JP2003223570A - Digital content providing method using computer network and server therewith, program, and play apparatus - Google Patents

Digital content providing method using computer network and server therewith, program, and play apparatus

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JP2003223570A
JP2003223570A JP2002178117A JP2002178117A JP2003223570A JP 2003223570 A JP2003223570 A JP 2003223570A JP 2002178117 A JP2002178117 A JP 2002178117A JP 2002178117 A JP2002178117 A JP 2002178117A JP 2003223570 A JP2003223570 A JP 2003223570A
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JP
Japan
Prior art keywords
data
user
game
digital content
user terminal
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002178117A
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Japanese (ja)
Inventor
Teruhiro Akamatsu
彰宏 赤松
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Make Software Co Ltd
Original Assignee
Make Software Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Make Software Co Ltd filed Critical Make Software Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To attain a digital contents providing method capable of improving a play apparatus and the number of site users by linking a print preparation machine to a contents providing site. <P>SOLUTION: The digital content providing method provides contents to a user who uses a user terminal 3 using a server 1 connected to the Internet and communicatable with each other and the print preparation machine 2. The print preparation machine 2 issues an ID and a password to the user who conducted a play at every play and transmits them to the server 1 together with play data. The server 1 urges a user terminal to log-in by inputting the ID and the password, authenticate the inputted ID and password, permits login, and provides the contents including the play data to the user terminal 3 logged-in based on the authentication. As a result, access to the site by the user of the print preparation machine can be expected, thus increasing the marquee effect of the print preparation machine. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯装置と、ネッ
トワーク接続されたサーバとを使用し、ユーザ端末を使
用するユーザに対してコンピュータネットワークを介し
てデジタルコンテンツの提供を可能にするデジタルコン
テンツ提供方法およびそれに用いるサーバ,プログラ
ム,遊戯装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention uses a game machine and a server connected to a network to provide digital content to a user who uses a user terminal, through a computer network. The present invention relates to a method, a server, a program, and a game machine used for the method.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、インターネットのホームペー
ジ等において各種のデジタルコンテンツを提供すること
が行なわれている。このようなデジタルコンテンツの提
供を受けるためには、一般に、有償無償を問わず、会員
登録を行なうことが行なわれている。このような会員登
録は、ホームページ上で所定の入力ボックスに、氏名や
メールアドレス等の必要な情報を入力して送信すること
によるオンライン登録を行なう方法が普及している。
2. Description of the Related Art Conventionally, various digital contents have been provided on homepages of the Internet. In order to receive such provision of digital contents, membership registration is generally performed regardless of whether it is paid or not. For such member registration, a method of performing online registration by inputting necessary information such as a name and an e-mail address in a predetermined input box on a home page and transmitting the information is popular.

【0003】そして、会員登録された会員に対してID
やパスワードの発行が行なわれ、デジタルコンテンツの
提供を受けようとする会員は、ユーザ自身が自身の端末
装置において、コンテンツ配信用のホームページを表示
させ、発行されたIDやパスワードを上記ホームページ
に表示された所定の入力ボックスに入力して認証を受け
た上でコンテンツの提供を受けることが行なわれてい
た。
Then, the ID is registered for the registered member.
A member who has issued a password or a password and wants to receive the digital content is displayed by the user himself / herself on the content distribution home page on his / her terminal device, and the issued ID and password are displayed on the home page. In addition, contents are provided after being authenticated by inputting in a predetermined input box.

【0004】一方、上述したデジタルコンテンツの提供
とは全く別個に、ゲームセンター等において業務用テレ
ビゲーム機や写真自販機のような遊戯装置が設置され、
顧客に対してゲームや写真撮影等の遊戯プレイが提供さ
れている。ゲームセンター等の店舗では顧客の利用回数
がそのまま収益に結びつくため、集客効果の高い遊戯装
置が望まれており、顧客の興味を引きやすい様々な趣向
を凝らしたプレイ内容の遊戯装置が開発されている。
On the other hand, a game device such as a commercial video game machine or a photo vending machine is installed in a game center or the like, which is completely separate from the above-mentioned provision of digital contents.
Games and play games such as photography are provided to customers. In stores such as game centers, the number of times a customer uses is directly linked to profits, so there is a demand for an amusement device with a high effect of attracting customers, and amusement devices with a variety of play contents that are easily attracted by customers have been developed. There is.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、近年の
インターネットの普及により、デジタルコンテンツを提
供するサイトの数は莫大に増加してきているが、各サイ
ト単独のユーザ数はそれほど増えていないのが実情であ
る。しかも、コンテンツの内容そのものはどのサイトに
おいても似たり寄ったりになってきているため、コンテ
ンツの内容そのものよりは、違った面で他のサイトと差
別化する特徴を打ち出さなければなかなかユーザ数を増
やすことはできなくなっている。
However, although the number of sites providing digital contents has increased enormously due to the spread of the Internet in recent years, the actual number of users of each site has not increased so much. is there. Moreover, the content itself is becoming similar on every site, so the number of users should be increased rather than the content content itself, in order to distinguish it from other sites. It is no longer possible.

【0006】一方、ゲームセンターの業務用テレビゲー
ム機等の遊戯装置においても、既に様々な趣向のゲーム
が出回っているため、ゲームの内容だけでなく、違った
面で他の遊戯装置と差別化する特徴を打ち出すことによ
り集客効果をあげることが望まれていた。
On the other hand, even in a game machine such as a commercial video game machine at a game center, since games of various tastes are already available on the market, not only the contents of the game but also different aspects are differentiated from other game machines. It was desired to improve the effect of attracting customers by setting out the characteristics that

【0007】本発明は、このような事情に鑑みなされた
もので、遊戯装置とデジタルコンテンツ提供サイトを連
携させることにより、遊戯装置とデジタルコンテンツ提
供サイトとの双方のユーザ数の向上を図ることのできる
デジタルコンテンツ提供方法およびそれに用いるサー
バ,プログラム,遊戯装置の提供を目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to improve the number of users of both the game device and the digital content providing site by linking the game device and the digital content providing site. An object of the present invention is to provide a digital content providing method, a server, a program, and a game device used for the method.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明のデジタルコンテンツ提供方法は、それぞれ
コンピュータネットワークに接続されて相互に通信可能
なサーバと遊戯装置とを使用し、ユーザ端末を使用する
ユーザに対してコンピュータネットワークを介してデジ
タルコンテンツを提供する方法であって、上記遊戯装置
において、遊戯を行なったユーザに対して遊戯の度に認
証情報を発行するとともに、ユーザの遊戯の結果得られ
た遊戯データを認証情報とともにサーバに対して送信す
るステップを行ない、上記サーバにおいて、受信した認
証情報と遊戯データとを関連付けてデータ格納部に格納
するステップと、ユーザ端末に対して上記認証情報を入
力させることによりログインを促すとともに、ユーザ端
末から入力された認証情報を認証してログインを許可す
るステップと、上記認証によりログインしたユーザ端末
に対して上記遊戯データを含めたデジタルコンテンツを
提供するステップとを行なうことを要旨とする。
In order to achieve the above object, a method of providing digital contents according to the present invention uses a server and an amusement device which are respectively connected to a computer network and can communicate with each other, and a user terminal is used. A method of providing digital contents to a user through a computer network, wherein the above-mentioned amusement device issues authentication information to a user who plays a game at each play and obtains a result of the play of the user. Performing the step of transmitting the received play data together with the authentication information to the server, and storing the received play information and the play data in the data storage unit in the server in association with each other; Prompts you to log in and enter the confirmation entered from the user terminal. A step of permitting login to authenticate the information, and summarized in that perform the steps of providing a digital content, including the game data to the user terminal that has logged by the authentication.

【0009】すなわち、本発明のデジタルコンテンツ提
供方法では、遊戯装置で遊戯の度に発行される認証情報
を用いてログインしたユーザに対しデジタルコンテンツ
の提供が行なわれるため、デジタルコンテンツを提供す
るサイトの運営者にとっては、ゲームセンター等のユー
ザである遊戯装置のユーザによるアクセスを期待できる
ため、サイトのアクセス数を向上させ、ユーザの増加を
図ることができる。また、遊戯装置のユーザにとって
は、遊戯を行なったおまけ的な特典として遊戯結果や遊
戯データと関連しないデジタルコンテンツの提供を受け
ることができることから、単に遊戯で遊ぶだけに比べて
お得感が増し、遊戯装置の利用に対するインセンティブ
が働き、結果的に遊戯装置の集客効果の増大が期待でき
る。
That is, according to the digital content providing method of the present invention, since the digital content is provided to the user who has logged in by using the authentication information issued by the game device each time the game is played, the site providing the digital content is provided. Since the operator can expect access by a user of a game device such as a game center, it is possible to improve the number of site accesses and increase the number of users. In addition, since the user of the game device can receive provision of digital contents unrelated to the game result and the game data as an extra privilege of playing the game, it is more advantageous than just playing the game. As a result, incentives for using the amusement device work, and as a result, the effect of attracting customers to the amusement device can be expected to increase.

【0010】このように、本発明は、遊戯装置とデジタ
ルコンテンツ提供サイトを連携させることにより、遊戯
装置の集客効果を上げるとともに、デジタルコンテンツ
提供サイトのユーザ数の向上も図ることができる。ま
た、ユーザに対してデジタルコンテンツを提供する際
に、従来のような会員登録手続きを省略することも可能
となり、ユーザは煩雑な作業から開放されるうえ、デジ
タルコンテンツの提供を受ける際に個人情報を入力しな
くてすむようになることから、安心してコンテンツの提
供を受けることができる。このような理由から、コンテ
ンツ提供サイトの利用に対するインセンティブがより強
く働き、サイトのユーザの増加を図ることができる。
As described above, according to the present invention, by linking the game device and the digital content providing site, the effect of attracting customers to the game device can be improved and the number of users of the digital content providing site can be improved. In addition, when providing digital contents to users, it is possible to omit the conventional member registration procedure, which frees the user from complicated work and personal information when receiving digital contents. Since you no longer need to enter, you can feel secure about receiving content. For this reason, the incentive for using the content providing site works more strongly, and the number of users of the site can be increased.

【0011】また、上記遊戯装置とサーバとがそれぞれ
コンピュータネットワークに接続されて相互に通信可能
であり、上記遊戯装置において、ユーザの遊戯の結果得
られた遊戯データを認証情報とともにサーバに対して送
信し、上記サーバにおいて、受信した認証情報と遊戯デ
ータとを関連付けてデータ格納部に格納するとともに、
上記遊戯データを含めたデジタルコンテンツをユーザに
対して提供するようになっているため、遊戯の結果得ら
れた遊戯データを後になってユーザが入手することがで
き、たとえば自分なりにデータを収集したり集計したり
できる。このため、遊戯データ以外のコンテンツの提供
を受けるとともに、遊戯データを保存したり活用するこ
とが可能になることから、それが当該遊戯装置の利用に
対するインセンティブとして働き、遊戯装置の集客効果
をさらに向上させることができるようになる。
Further, the amusement device and the server are respectively connected to a computer network and can communicate with each other, and in the amusement device, the amusement data obtained as a result of a user's amusement is transmitted to the server together with the authentication information. Then, in the server, the received authentication information and the game data are stored in the data storage unit in association with each other,
Since the digital contents including the above-mentioned play data are provided to the user, the play data obtained as a result of the play can be obtained later by the user. For example, the user can collect the data by himself / herself. You can collect and aggregate. For this reason, it becomes possible to receive and provide contents other than the play data, and to store and utilize the play data, which acts as an incentive for the use of the play device, further improving the effect of attracting customers to the play device. Will be able to.

【0012】本発明のデジタルコンテンツ提供方法にお
いて、上記遊戯装置が、ユーザを撮影して画像データを
生成する撮影手段と、上記画像データに係る画像を印刷
媒体に印刷出力するプリンタとを有するプリント作成機
であり、上記プリンタから出力される印刷媒体に認証情
報を印刷出力するようになっている場合には、プリント
作成機での遊戯の結果ユーザが入手できる写真プリント
である印刷媒体に認証情報が印刷されていることから、
わざわざ認証情報をメモ等に控える必要がなく、得られ
た写真プリントを保管しておけばよいことから、ユーザ
にとって利用しやすいものとなる。
In the digital content providing method of the present invention, the above-mentioned amusement device includes a photographing means for photographing a user to generate image data, and a print creation including a printer for printing out an image related to the image data on a print medium. If the authentication information is printed out on the print medium output from the printer, the authentication information is printed on the print medium, which is a photo print available to the user as a result of playing on the print making machine. Because it is printed,
Since it is not necessary to write down the authentication information in a memo or the like and the obtained photographic prints may be stored, it becomes easy for the user to use.

【0013】また、この場合において、上記認証情報と
してIDとパスワードとを含み、印刷媒体におけるID
表示部と、パスワード表示部とが離隔した位置に設けら
れている場合には、遊戯装置としての写真プリント作成
機は、複数人の友達同士で遊戯され、出来上がった写真
プリントを切り分けることが多いことから、切り分けら
れた状態で、ID表示部とパスワード表示部とが別々の
プリント片に記載されることとなる。このため、IDと
パスワードとがセットになって第三者の手に渡ってしま
う事故が起こる確率を少なくすることが可能となり、第
三者が不正にデジタルコンテンツの提供を受けたり、他
人の遊戯データを取得したりする事故を減少させること
ができる。
In this case, the ID on the print medium includes the ID and the password as the authentication information.
When the display unit and the password display unit are provided at positions separated from each other, a photo print making machine as a play device is often played by a plurality of friends and cuts out the finished photo print. Therefore, the ID display part and the password display part are described on separate print pieces in the separated state. For this reason, it is possible to reduce the probability of an accident in which the ID and password become a set and fall into the hands of a third party, so that the third party can be illegally provided with digital contents or be played by another person. Accidents such as data acquisition can be reduced.

【0014】本発明のデジタルコンテンツ提供方法にお
いて、上記遊戯データとして、撮影手段で得られた画像
データを用いるようになっている場合には、写真プリン
ト作成機のユーザは、遊戯の結果得られた画像データを
後日入手して閲覧したり、友人に見せたり、あるいは印
刷して配布する等して利用することが可能となる。特
に、近年では、単に被写体を撮影して得られた撮影画像
をプリントするだけでなく、撮影画像に対してスタンプ
マークを合成したり落書き画像を合成したりする画像編
集機能を持たせて編集遊戯を行わせるプリント作成機が
数多く出回っている。このようなプリント作成機では、
編集遊戯で出来上がった画像を後で閲覧等を希望するユ
ーザが多くなると考えられることから、本発明の遊戯装
置として上記のようなものを適用した場合に、ユーザの
プリント作成機利用に対するインセンティブが高くな
り、集客効果の一層の向上が期待できるようになる。
In the digital content providing method of the present invention, when the image data obtained by the photographing means is used as the play data, the user of the photo print making machine obtains the result of the play. The image data can be obtained at a later date and viewed, shown to a friend, or printed and distributed for use. In particular, in recent years, in addition to simply printing a shot image obtained by shooting a subject, an image editing function that combines a stamp mark and a graffiti image with the shot image is provided with an editing game. There are a lot of print making machines on the market. In such a printing machine,
Since it is considered that many users desire to browse the images created by the editing game later, when the above-mentioned game device of the present invention is applied, the user has a high incentive to use the printer. As a result, it is possible to expect further improvement in the effect of attracting customers.

【0015】本発明のデジタルコンテンツ提供方法にお
いて、上記遊戯装置が音声データや文字データ等のデー
タ入力部を有するものであり、上記遊戯データとして、
画像データに加えて音声データと文字データのうち少な
くともいずれかを用いるようになっている場合には、遊
戯の結果として画像データだけでなく音声や文字のデー
タも得ることができる。このような遊戯装置では、遊戯
の結果得られた画像や音声,文字等について、デジタル
コンテンツとして入手を希望するユーザが多くなると考
えられることから、ユーザの遊戯装置利用に対するイン
センティブが高くなり、集客効果の一層の向上が期待で
きるようになる。
In the digital content providing method of the present invention, the game device has a data input section for voice data, character data, etc., and the game data is:
When at least one of voice data and character data is used in addition to image data, not only image data but also voice and character data can be obtained as a result of the play. In such an amusement device, since it is considered that more users desire to obtain the digital images, such as images, sounds, and characters obtained as a result of the amusement, the user's incentive to use the amusement device is increased, and the customer attraction effect is increased. It will be possible to expect further improvement of.

【0016】本発明のデジタルコンテンツ提供方法にお
いて、デジタルコンテンツとして上記画像データ,音声
データ,文字データのうち少なくともいずれかを含むメ
ッセージデータを生成し、ユーザが指定するアドレスに
対して当該メッセージデータを直接的もしくは間接的に
出力することにより当該デジタルコンテンツを提供する
ようになっている場合には、ユーザは、遊戯の結果得ら
れた画像データや音声データ,文字データを、メッセー
ジデータとして友人や知人等に送ることができるように
なる。このようにすることにより、ユーザは、遊戯の結
果を自分で見て楽しむだけでなく、友人・知人にメッセ
ージデータとして見せるという新しい楽しみが得られる
ことから、ユーザの遊戯装置利用に対するインセンティ
ブが高くなり、集客効果の一層の向上が期待できるよう
になる。
In the digital content providing method of the present invention, message data containing at least one of the image data, audio data, and character data is generated as digital content, and the message data is directly output to an address designated by the user. In the case where the digital content is provided by directly or indirectly outputting, the user uses the image data, the voice data, and the character data obtained as a result of the play as message data, such as a friend or acquaintance. Will be able to send to. By doing so, the user not only enjoys seeing the result of the game himself but also enjoys a new enjoyment of showing it to the friend / acquaintance as message data, which increases the incentive for the user to use the game device. Therefore, it is possible to expect further improvement in the effect of attracting customers.

【0017】本発明のデジタルコンテンツ提供方法にお
いて、上記サーバが、ユーザ端末から入力された上記遊
戯データ以外の画像データ,音声データ,文字データの
うち少なくともいずれかを受付け、受付けた画像デー
タ,音声データ,文字データのうち少なくともいずれか
を上記メッセージデータに含めるようになっている場合
には、遊戯の結果得られた画像データや音声データ,文
字データ以外に、好みの画像データや音声データ,文字
データを含めてメッセージデータを作成することが可能
となり、内容がより充実したメッセージを作成できるよ
うになる。
In the digital content providing method of the present invention, the server accepts at least one of image data, voice data and character data other than the game data input from the user terminal, and the accepted image data and voice data. , If at least one of the character data is included in the message data, in addition to the image data, voice data, and character data obtained as a result of the play, the desired image data, voice data, character data It becomes possible to create message data including, and it becomes possible to create a message with more complete contents.

【0018】本発明のデジタルコンテンツ提供方法にお
いて、上記メッセージデータが閲覧可能なウェブページ
の形式で生成され、ユーザが指定したアドレスに対して
上記ウェブページのURLを通知するようにした場合に
は、メッセージをウェブページの形式で友人・知人等に
閲覧させることができる。
In the digital content providing method of the present invention, when the message data is generated in the form of a browseable web page and the URL of the web page is notified to the address designated by the user, The message can be viewed by friends and acquaintances in the form of a web page.

【0019】本発明のデジタルコンテンツ提供方法にお
いて、上記メッセージデータが電子メールの形式で生成
され、ユーザが指定したアドレスに対して上記電子メー
ルを送信する場合には、メッセージを電子メールの形式
で直接友人・知人宛てに送信することができる。
In the digital content providing method of the present invention, when the message data is generated in the form of electronic mail and the electronic mail is transmitted to the address designated by the user, the message is directly transmitted in the form of electronic mail. It can be sent to friends and acquaintances.

【0020】本発明のデジタルコンテンツ提供方法にお
いて、デジタルコンテンツとして、認証されてログイン
したユーザに対して付与されるポイントを生成し、ユー
ザごとにポイントを累積することにより当該デジタルコ
ンテンツを提供するようになっている場合には、ユーザ
は、遊戯装置を利用し、付与された認証情報を用いてロ
グインすることによりポイントを獲得でき、累積された
ポイントにより各種の特典を手に入れることができるこ
とから、ユーザの遊戯装置およびコンテンツ提供サイト
利用に対するインセンティブが高くなり、集客効果の一
層の向上が期待できるようになる。
In the digital content providing method of the present invention, as digital content, points given to a user who is authenticated and logged in are generated, and the digital content is provided by accumulating points for each user. If so, the user can earn points by logging in using the provided authentication information using the provided authentication information, and can obtain various benefits by accumulating points, The incentive for the user to use the amusement device and the content providing site is increased, and the effect of attracting customers can be expected to be further improved.

【0021】また、本発明のデジタルコンテンツ提供サ
ーバは、コンピュータネットワークに接続されて相互に
通信可能な遊戯装置を利用し、ユーザ端末を使用するユ
ーザに対してコンピュータネットワークを介してデジタ
ルコンテンツの提供を可能にするデジタルコンテンツ提
供サーバであって、ユーザに対して提供される各種のデ
ジタルコンテンツが格納されたコンテンツ格納部と、上
記遊戯装置において遊戯を行なったユーザに対して遊戯
の度に発行される認証情報をユーザ端末に対して入力さ
せることによりログインを促すとともに、ユーザ端末か
ら入力された認証情報を認証してログインを許可する手
段と、遊戯装置から送信された認証情報と遊戯の結果得
られた遊戯データを受信して関連付けて格納するデータ
格納部と、上記認証によりログインしたユーザ端末に対
して上記遊戯データを含めたデジタルコンテンツを提供
するコンテンツ提供手段とを有することを要旨とする。
Further, the digital content providing server of the present invention uses a game machine connected to a computer network and capable of communicating with each other, and provides digital content to a user who uses a user terminal via the computer network. A digital content providing server that enables the content storage unit in which various digital contents to be provided to a user are stored, and is issued every time a game is played to a user who plays in the aforesaid game device. A method for prompting login by inputting the authentication information to the user terminal, authenticating the authentication information input from the user terminal to permit login, and the authentication information transmitted from the game device and the result of the game are obtained. Data storage unit that receives and stores the game data associated with And summarized in that and a content providing means for providing a digital content, including the game data to the user terminal that has logged by.

【0022】また、本発明のデジタルコンテンツ提供プ
ログラムは、コンピュータネットワークに接続されて相
互に通信可能な遊戯装置を利用し、ユーザ端末を使用す
るユーザに対してコンピュータネットワークを介してデ
ジタルコンテンツの提供を可能にするデジタルコンテン
ツ提供プログラムであって、上記遊戯装置において遊戯
を行なったユーザに対して遊戯の度に発行される認証情
報をユーザ端末に対して入力させることによりログイン
を促すとともに、ユーザ端末から入力された認証情報を
認証してログインを許可する手順と、遊戯装置から送信
された認証情報と遊戯の結果得られた遊戯データを受信
して関連付けてデータ格納部に格納する手順と、上記認
証によりログインしたユーザ端末に対して上記遊戯デー
タを含めたデジタルコンテンツを提供するコンテンツ提
供手順とをコンピュータ装置に実行させることを要旨と
する。
Further, the digital content providing program of the present invention uses a game device which is connected to a computer network and can communicate with each other, and provides digital content to a user who uses a user terminal through the computer network. A digital content providing program that enables the user to log in by inputting authentication information issued at each play to a user who plays a game in the above-mentioned play device, and prompting a login. A procedure of authenticating the entered authentication information to permit login, a procedure of receiving the authentication information transmitted from the game device and the game data obtained as a result of the game and storing them in the data storage unit in association with each other, and the above-mentioned authentication The digital data including the above play data for the user terminal logged in by And summarized in that to execute the content providing instructions for providing the content to the computing device.

【0023】また、本発明の遊戯装置は、請求項1〜9
のいずれか一項に記載のデジタルコンテンツ提供方法に
用いることを要旨とする。
Further, the game device of the present invention is defined by claims 1 to 9.
It is a gist to use the method for providing digital contents according to any one of the above.

【0024】上記デジタルコンテンツ提供方法におい
て、上記認証情報がIDとパスワードとを含み、ユーザ
端末から入力されたパスワードが、そのとき入力された
IDから一定の法則で導出されるパスワードと一致した
ときにログインを許可するようになっている場合には、
コンピュータネットワークと接続されていない遊戯装置
を用いて認証情報を発行し、ここで発行された認証情報
を用いてウェブサイトにアクセスさせることができる。
したがって、遊戯装置として通信機能を備えていない既
存の装置を用いることも可能で、あまりコストをかけず
に遊戯装置とウェブサイトの集客効果の向上を図ること
ができる。
In the digital content providing method, when the authentication information includes an ID and a password, and the password input from the user terminal matches a password derived from the ID input at that time according to a certain rule. If you allow login,
It is possible to issue authentication information using a game machine not connected to a computer network and use the issued authentication information to access a website.
Therefore, it is possible to use an existing device that does not have a communication function as the game device, and it is possible to improve the effect of attracting customers to the game device and the website without much cost.

【0025】上記デジタルコンテンツ提供方法におい
て、デジタルコンテンツとしてユーザ端末で使用する着
信音の音声データを提供する場合には、ユーザは、例え
ば携帯電話端末の着信メロディや着信ボイス等の提供を
受けることができ、ユーザの遊戯装置およびコンテンツ
提供サイト利用に対するインセンティブが高くなり、集
客効果の一層の向上が期待できるようになる。
In the above digital content providing method, when the voice data of the ring tone used by the user terminal is provided as the digital content, the user may be provided with, for example, an incoming melody or an incoming voice of the mobile phone terminal. As a result, the user's incentive for using the game device and the content providing site is increased, and the effect of attracting customers can be expected to be further improved.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】つぎに、本発明の実施の形態を詳
しく説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, embodiments of the present invention will be described in detail.

【0027】図1は、本発明の方法に用いるシステムの
一例を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an example of a system used in the method of the present invention.

【0028】図において、1は経路制御装置および電話
回線を経由してインターネット4に接続され、本システ
ムにより会員登録を行なうサーバである。図ではサーバ
1を1つの装置として示しているが、複数でもよい。ま
た、サーバ1内には、WWWサーバ機能,メールサーバ
機能,データベースサーバ機能等の各種機能を実現する
ために必要なハードウェア資源やソフトウェア等、本シ
ステムで必要とされる各種のソフトウェアおよびハード
ウェアが備わっている。
In the figure, reference numeral 1 is a server which is connected to the Internet 4 via a route control device and a telephone line and which performs member registration by this system. Although the server 1 is shown as one device in the figure, a plurality of devices may be provided. Further, in the server 1, various software and hardware necessary for this system, such as hardware resources and software necessary for realizing various functions such as WWW server function, mail server function, database server function, etc. Is equipped with.

【0029】2はそれぞれ遊戯装置である。この例で
は、上記遊戯装置としてプリント作成機2を使用した例
を示している。上記プリント作成機2は、それぞれサー
バ1と同様にインターネット4に接続され、それぞれイ
ンターネット4を介してサーバ1と接続されて通信を行
ない得るようになっている。
Reference numerals 2 are game devices, respectively. In this example, the print making machine 2 is used as the game device. The print making machines 2 are connected to the Internet 4 similarly to the server 1, and are connected to the server 1 via the Internet 4 to communicate with each other.

【0030】3はそれぞれユーザが用いるユーザ端末で
ある。この例では、上記ユーザ端末3は携帯電話端末で
あり、それぞれLCD等の表示部とともにボタン等の入
力部を有している。上記ユーザ端末3は、それぞれサー
バ1と同様にインターネット4に接続されるとともに、
それぞれインターネット4上に存在する各種のWWWサ
ーバに存在するウェブページを閲覧するWWWブラウザ
を備え、それぞれインターネット4を介してサーバ1と
接続されて通信を行ない得るようになっている。
Reference numerals 3 are user terminals used by users. In this example, the user terminal 3 is a mobile phone terminal, and each has a display unit such as an LCD and an input unit such as a button. Each of the user terminals 3 is connected to the Internet 4 similarly to the server 1, and
Each WWW browser for browsing web pages existing in various WWW servers existing on the Internet 4 is provided, and each WWW browser is connected to the server 1 via the Internet 4 so that communication can be performed.

【0031】そして、このシステムでは、まず、ユーザ
がプリント作成機2で写真プリントの作成遊戯を行な
い、この遊戯の際にIDとパスワードからなる識別情報
の発行を受ける。上記IDとパスワードは、プリント作
成機2から排出される印刷媒体39に写真プリントとと
もに印刷される。
In this system, first, the user plays a game of making a photographic print with the print making machine 2, and receives identification information consisting of an ID and a password during this play. The ID and password are printed on the print medium 39 discharged from the print making machine 2 together with the photographic print.

【0032】ついで、IDとパスワードの発行を受けた
ユーザは、自らのユーザ端末3をインターネット4を介
してサーバ1に接続してウェブページを表示させ、遊戯
のときに発行されたIDとパスワードを上記ウェブペー
ジにおいて認証情報として入力する。
Next, the user who has been issued the ID and password connects his / her user terminal 3 to the server 1 via the Internet 4 to display a web page, and displays the ID and password issued during play. Input as authentication information on the above web page.

【0033】このとき、サーバ1では、ユーザに対して
IDおよびパスワードをユーザ端末3に対して入力させ
ることによりログインを促すとともに、ユーザ端末3か
ら入力された認証情報を認証してログインを許可し、上
記認証によりログインしたユーザ端末3に対してデジタ
ルコンテンツを提供する。
At this time, the server 1 prompts the user to log in by inputting an ID and a password to the user terminal 3, and at the same time authenticates the authentication information input from the user terminal 3 to permit the login. The digital content is provided to the user terminal 3 logged in by the above authentication.

【0034】本発明において提供されるデジタルコンテ
ンツは、プリント作成遊戯等の結果得られた画像データ
等の遊戯データ以外の、遊戯の結果とは直接関係のない
コンテンツである。例えば、携帯電話端末の着信メロデ
ィ,着信ボイス,待ち受け画面,ゲームソフト,占い情
報,サービスポイント等があげられ、各種のものを含む
趣旨である。
The digital contents provided in the present invention are contents other than the game data such as the image data obtained as a result of the print making game or the like, which are not directly related to the game result. For example, an incoming melody of a mobile phone terminal, an incoming voice, a standby screen, game software, fortune telling information, service points, and the like are included, and are intended to include various things.

【0035】なお、上記デジタルコンテンツとして、プ
リント作成機で撮影された撮影画像の画像データや、落
書き遊戯等によって撮影画像に合成される手書画像等の
編集画像、プリント作成遊戯の際に入力される音声デー
タや文字データを含めることもできる。
As the digital contents, the image data of a photographed image photographed by a print making machine, an edited image such as a handwritten image to be combined with a photographed image by graffiti play, or the like is input at the time of print making play. It can also include voice data and character data.

【0036】つぎに、上記プリント作成機2について、
図1および図2を用いて詳しく説明する。図2において
20はバスであり、後述する各処理部がバス20を介し
て接続され、制御されるようになっている。
Next, regarding the above-mentioned print making machine 2,
This will be described in detail with reference to FIGS. 1 and 2. In FIG. 2, reference numeral 20 denotes a bus, and each processing unit described later is connected and controlled via the bus 20.

【0037】上記プリント作成機2は、筐体の前面の適
当なところに、硬貨を投入する硬貨投入口40が設けら
れ、ここに投入された硬貨を硬貨処理部36で検知して
遊戯処理を開始するようになっている。
The above-mentioned print making machine 2 is provided with a coin insertion slot 40 for inserting coins at an appropriate position on the front surface of the casing, and the coin processing section 36 detects the coins inserted therein to perform a game process. It is supposed to start.

【0038】また、上記プリント作成機2には、筐体の
前面に、筐体前面の撮影領域に存在するユーザである被
写体を撮影するカメラ28と、上記カメラ28で生成さ
れた被写体の撮影画像等をプリンタ35で印刷して得ら
れた印刷媒体39が排出される送出口41とが設けられ
ている。また、上記筐体の前面には、液晶タブレット3
1およびタッチペン30が設けられ、カメラ28で撮影
された撮影画像等の画像を表示するとともに、操作信号
を入力したり、落書き遊戯の際の手書画像等の入力を行
なうようになっている。
Further, in the print making machine 2, on the front surface of the housing, a camera 28 for shooting an object which is a user existing in a shooting area on the front surface of the housing, and a shot image of the object generated by the camera 28. And a delivery port 41 through which a print medium 39 obtained by printing the above with the printer 35 is discharged. In addition, the liquid crystal tablet 3 is provided on the front surface of the housing.
1 and a touch pen 30 are provided to display an image such as a captured image captured by the camera 28, input an operation signal, and input a handwritten image during a graffiti game.

【0039】上記液晶タブレット31は、表示プロセッ
サ34と、タッチペン30による入力信号を受付けるタ
ッチパネル32と、画像を表示するモニタ33とから構
成されている。上記タッチペン30の先端をモニタ33
に表示される操作指示表示にしたがってタッチパネル3
2の表面に近接させることにより操作信号が入力され、
コンピュータ装置21に送られて操作処理が行なわれ
る。
The liquid crystal tablet 31 comprises a display processor 34, a touch panel 32 that receives an input signal from the touch pen 30, and a monitor 33 that displays an image. The tip of the touch pen 30 is attached to the monitor 33.
Touch panel 3 according to the operation instruction displayed on
The operation signal is input by bringing it close to the surface of 2,
It is sent to the computer device 21 and the operation processing is performed.

【0040】また、落書き遊戯では、モニタ33に表示
される撮影画像に対して落書きするようにタッチペン3
0の先端をタッチパネル32表面で動かすことにより、
手書画像等の編集データを入力しうるようになってい
る。さらに、モニタ33に表示されたキーボード画面に
合わせてタッチペン30を操作することにより、撮影画
像や落書き後の画像に付加するテキストデータ等の文字
データを入力しうるようになっている。
In the graffiti game, the touch pen 3 is used to scribble a photographed image displayed on the monitor 33.
By moving the tip of 0 on the surface of the touch panel 32,
Editing data such as handwritten images can be input. Further, by operating the touch pen 30 in accordance with the keyboard screen displayed on the monitor 33, it is possible to input character data such as text data to be added to a photographed image or a scribbled image.

【0041】また、図1には示していないが、上記筐体
には、ユーザが遊戯の一環として音声を入力するマイク
29と、撮影の際に被写体を照明する照明装置27とが
設けられている。
Although not shown in FIG. 1, the housing is provided with a microphone 29 for the user to input a voice as a part of play and an illuminating device 27 for illuminating an object during shooting. There is.

【0042】上記液晶タブレット31等に入力された入
力信号は、コンピュータ装置21に送られて処理され、
撮影やプリント等の各種操作制御を行なったり、撮影画
像に対する落書き画像の合成等の処理を行なうようにな
っている。
The input signal input to the liquid crystal tablet 31 or the like is sent to the computer device 21 for processing,
Various operation controls such as shooting and printing are performed, and processing such as combining a scribble image with a shot image is performed.

【0043】上記コンピュータ装置21は、CPU2
2,RAM23,ハードディスク(HDD)24,ドラ
イバ25,通信制御手段26を備えている。CPU22
は、ハードディスク24に記録されているプログラムに
したがって全体の動作や処理を制御する。すなわち、各
処理部はバス20を介してこのCPU22に接続されて
制御される。上記ハードディスク24に記録されたプロ
グラムは、後述するように、撮影処理や落書き処理等の
遊戯処理を含む各種の処理を実行するためのプログラム
である。
The computer device 21 includes a CPU 2
2, RAM 23, hard disk (HDD) 24, driver 25, communication control means 26. CPU22
Controls the entire operation and processing according to the program recorded in the hard disk 24. That is, each processing unit is connected to and controlled by the CPU 22 via the bus 20. The program recorded in the hard disk 24 is a program for executing various processes including a game process such as a photographing process and a graffiti process as described later.

【0044】RAM23は、CPU22の作業データを
記憶するとともに、各処理においてユーザが行なった選
択や指示等のデータを一時的に記憶する。ドライバ25
は、バス20を介してコンピュータ装置21に接続され
ている周辺装置(例えばカメラ28,プリンタ35等)
を制御するものであり、上記プログラムより随時読み出
されて実行される。
The RAM 23 stores work data of the CPU 22 and also temporarily stores data such as selections and instructions made by the user in each process. Driver 25
Is a peripheral device (for example, camera 28, printer 35, etc.) connected to the computer device 21 via the bus 20.
And is read out from the program at any time and executed.

【0045】また、上記ハードディスク24には、ガイ
ダンスデータ等の音声データやデモ画面等の画像データ
が記憶されている。音声データは上記プログラムで読み
出されて音声出力装置38を介してスピーカ37から出
力される。また、画像データは上記プログラムで読み出
されて表示プロセッサ34を介してモニタ33から出力
される。
The hard disk 24 also stores voice data such as guidance data and image data such as a demonstration screen. The voice data is read by the above program and output from the speaker 37 via the voice output device 38. The image data is read by the above program and output from the monitor 33 via the display processor 34.

【0046】そして、このコンピュータ装置21によ
り、撮影処理,落書き処理,画像合成処理,音声データ
やテキストデータの入力処理等の各種の処理が実行され
る。また、このコンピュータ装置21により、ユーザが
遊戯を行なうごとに、IDとパスワードとからなる認証
情報の発行が行なわれる。
The computer 21 executes various processes such as photographing process, scribble process, image synthesizing process, input process of voice data and text data. Further, this computer device 21 issues authentication information including an ID and a password each time the user plays a game.

【0047】通信制御手段26は、インターネット4と
接続されてサーバ1との間の通信を制御する。そして、
ユーザによる遊戯の度に発行されたIDとパスワード
を、当該遊戯の際に得られた遊戯データである撮影画像
や落書き後の画像にかかる画像データと、必要であれば
マイク29で入力された音声データや液晶タブレット3
1で入力されたテキストデータをサーバ1に送信するよ
うになっている。
The communication control means 26 is connected to the Internet 4 and controls communication with the server 1. And
The ID and password issued each time the user plays the game, the image data of the photographed image or the image after scribbling, which is the game data obtained during the game, and the voice input by the microphone 29 if necessary. Data and LCD tablet 3
The text data input in 1 is transmitted to the server 1.

【0048】図3は、上記サーバ1を示すブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram showing the server 1.

【0049】図において、11は送受信制御部であり、
インターネット4を介して行なわれるユーザ端末3との
間でのデータの送受信を含む通信の制御を行なう。
In the figure, 11 is a transmission / reception control unit,
It controls communication including data transmission / reception with the user terminal 3 performed via the Internet 4.

【0050】12はハードディスク等の格納部であり、
データ格納部13およびコンテンツ格納部14が格納さ
れている。
Reference numeral 12 is a storage unit such as a hard disk,
A data storage unit 13 and a content storage unit 14 are stored.

【0051】上記コンテンツ格納部14には、ユーザに
提供される遊戯データ以外の各種デジタルコンテンツが
格納されている。ユーザに提供されるデジタルコンテン
ツとしては、例えば、ユーザ端末3として使用される携
帯電話端末の着信メロディや着信ボイス等の音声デー
タ,携帯電話端末の待ち受け画面等の画像データ,ユー
ザ端末3で使用することができるゲームソフト,占い情
報,ユーザに対してログインの度に付与されるポイント
等をあげることができる。
The content storage section 14 stores various digital contents other than game data provided to the user. As the digital contents provided to the user, for example, voice data such as an incoming melody or an incoming voice of the mobile phone terminal used as the user terminal 3, image data such as a standby screen of the mobile phone terminal, and the user terminal 3 are used. The game software that can be used, fortune-telling information, points given to the user each time they log in, etc. can be mentioned.

【0052】上記データ格納部13には、プリント作成
機2から送信されたIDおよびパスワードと、遊戯デー
タである画像データ,音声データ,テキストデータが関
連付けて格納される。このデータ格納部13に格納され
た遊戯データである画像データ,音声データ,テキスト
データは、当該ユーザがユーザ端末3を用いてサーバ1
にログインした際に、デジタルコンテンツの一部として
ユーザに提供することができる。このような遊戯データ
は、ウェブページに表示されたものをユーザ端末3で閲
覧できるようにしてもよいし、サーバ1のデータ格納部
13に格納されたものをユーザ端末3にダウンロードで
きるようにしてもよい。
In the data storage unit 13, the ID and password transmitted from the print making machine 2 and the image data, voice data and text data, which are game data, are stored in association with each other. Image data, voice data, and text data, which are game data stored in the data storage unit 13, are stored in the server 1 by the user using the user terminal 3.
It can be provided to the user as part of the digital content when logged in to. Such play data may be displayed on the web page so that it can be browsed on the user terminal 3, or can be downloaded on the user terminal 3 stored in the data storage unit 13 of the server 1. Good.

【0053】また、デジタルコンテンツとして、上記デ
ータ格納部13に格納された遊戯データであるプリント
作成機2から送信された画像データ等を利用したグリー
ティングカードのようなメッセージデータを作成し、ユ
ーザが指定するアドレスに対して直接的もしくは間接的
に出力することにより提供することもできる。
Also, as digital contents, message data such as a greeting card using the image data or the like transmitted from the print creator 2 which is the play data stored in the data storage unit 13 is created and designated by the user. It can also be provided by directly or indirectly outputting to the address.

【0054】18はウェブページ格納部であり、デジタ
ルコンテンツの提供サービスを行なうウェブサイトを構
成するウェブページのファイルが格納されている。
A web page storage unit 18 stores files of web pages constituting a web site that provides services for providing digital contents.

【0055】19はプログラム格納部であり、メインプ
ログラムが格納されている。このメインプログラムは、
後述する制御手段10において用いられるものであり、
後述するような各種の動作をつかさどるプログラムから
構成されている。
A program storage unit 19 stores a main program. This main program is
Which is used in the control means 10 described later,
It is composed of programs that control various operations as described later.

【0056】10は制御手段であり、プリント作成機2
およびユーザ端末3と間の通信やデータの送受信、ユー
ザ端末3で入力されたIDおよびパスワードによるユー
ザの認証、送信するデータの検索ならびに読出し、受信
したデータの格納,各種データのウェブページへの反
映,電子メールの送受信,各種コンテンツに応じたコン
テンツ提供動作等、本発明の方法を実現するサーバシス
テムにおける各種の機能を実現させる。
Reference numeral 10 is a control means, which is the print making machine 2.
And communication with the user terminal 3 and data transmission / reception, user authentication by the ID and password input on the user terminal 3, search and read of data to be transmitted, storage of received data, reflection of various data on web pages. Various functions in a server system that realizes the method of the present invention, such as sending and receiving electronic mail, and providing contents according to various contents are realized.

【0057】上記制御手段10は、ユーザ認証手段1
6,データ管理手段15,コンテンツ提供手段17を備
えている。
The control means 10 is the user authentication means 1
6, data management means 15 and content providing means 17 are provided.

【0058】上記ユーザ認証手段16は、上記プリント
作成機2において発行されたIDおよびパスワードをユ
ーザに入力させるウェブページをユーザ端末3に対して
表示してユーザにログインを促し、上記ウェブページに
対してユーザ端末3から入力されたIDおよびパスワー
ドを認証してログインを許可する。
The user authenticating means 16 displays on the user terminal 3 a web page that allows the user to input the ID and password issued by the print making machine 2, prompts the user to log in, and prompts the user to log in to the web page. Then, the ID and password input from the user terminal 3 are authenticated to permit login.

【0059】このとき、IDおよびパスワードを認証す
る方法の第1例としては、例えば、ユーザ端末3から受
信したIDおよびパスワードを、あらかじめプリント作
成機2から受信してデータ格納部13に格納してあった
IDおよびパスワードと対比して一致しているものがあ
る場合にログインを許可する方法を採ることができる。
At this time, as a first example of the method of authenticating the ID and the password, for example, the ID and the password received from the user terminal 3 are previously received from the print making machine 2 and stored in the data storage unit 13. It is possible to adopt a method of permitting login if there is a matching ID and password in comparison.

【0060】このような認証方法は、IDとパスワード
とを遊戯データと関連付けてデータ格納部13に格納
し、IDとパスワードが認証されたユーザに対して、当
該ユーザの撮影画像等の遊戯データを含むデジタルコン
テンツを提供する場合に、遊戯データ等の検索抽出が行
ないやすく、好都合である。
In such an authentication method, the ID and password are stored in the data storage unit 13 in association with the play data, and the play data such as the photographed image of the user is stored for the user whose ID and password are authenticated. This is convenient because it is easy to search and extract game data and the like when providing digital contents including the data.

【0061】また、IDおよびパスワードを認証する方
法の第2例としては、例えば、IDから一定の法則でパ
スワードが導出できるアルゴリズムを持たせておき、ユ
ーザ端末から入力されたパスワードが、そのとき入力さ
れたIDから上記法則で導出されるパスワードと一致し
たときにログインを許可する方法を採ることもできる。
As a second example of a method of authenticating an ID and a password, for example, an algorithm capable of deriving the password from the ID according to a certain rule is provided, and the password input from the user terminal is input at that time. It is also possible to adopt a method of permitting login when the password matches the password derived by the above rule from the obtained ID.

【0062】このような認証方法は、コンピュータネッ
トワークと接続されていないプリント作成機2を用いて
IDとパスワードを発行し、ここで発行されたIDとパ
スワードを用いてウェブサイトにアクセスさせることが
できる。したがって、プリント作成機2として通信機能
を備えていない既存の装置を用いることも可能で、あま
りコストをかけずにプリント作成機2とウェブサイトの
集客効果の向上を図ることができる。
According to such an authentication method, an ID and a password can be issued by using the print making machine 2 which is not connected to the computer network, and the website can be accessed by using the issued ID and the password. . Therefore, it is possible to use an existing device that does not have a communication function as the print making machine 2, and it is possible to improve the effect of attracting customers to the print making machine 2 and the website without much cost.

【0063】上記データ管理手段15は、格納部12内
のデータ格納部13およびコンテンツ格納部14に格納
されているデータにつき、新規データの書込み,データ
の抽出,読み出し,更新等の管理を行なう。
The data management means 15 manages the data stored in the data storage unit 13 and the content storage unit 14 in the storage unit 12 such as writing new data, extracting data, reading data, and updating data.

【0064】上記コンテンツ提供手段17は、ユーザ認
証手段16で認証されてログインしたユーザ端末3に対
してデジタルコンテンツを提供する。このとき、提供す
るコンテンツの種類に応じて適当なウェブページやプロ
グラムを動作させ、各種のコンテンツを提供しうるよう
になっている。
The content providing means 17 provides digital content to the user terminal 3 that has been authenticated by the user authentication means 16 and logged in. At this time, various kinds of contents can be provided by operating an appropriate web page or program according to the type of contents to be provided.

【0065】つぎに、本発明の方法である上記システム
の基本的な動作の第1例について図4に示すフローチャ
ートをもとに説明する。
Next, a first example of the basic operation of the above system which is the method of the present invention will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0066】この第1例は、IDおよびパスワードの認
証を上述した第1の方法、すなわち、ユーザ端末3から
受信したIDおよびパスワードを、あらかじめプリント
作成機2から受信して格納してあったものと対比して認
証する方法を採った場合の例である。なお、以後の説明
において「S」は「ステップ」を意味する。
In this first example, the ID and password authentication is performed by the first method described above, that is, the ID and password received from the user terminal 3 are received from the print making machine 2 and stored in advance. This is an example in the case of adopting a method of authenticating in comparison with. In the following description, “S” means “step”.

【0067】まず、ユーザがプリント作成機2の硬貨投
入口40に所定金額の硬貨を投入すると、投入された硬
貨が硬貨処理部36で検知されて検知信号がコンピュー
タ装置21に送信され、遊戯処理がスタートする(S
1)。
First, when the user inserts a predetermined amount of coins into the coin insertion slot 40 of the print making machine 2, the inserted coins are detected by the coin processing unit 36, and a detection signal is transmitted to the computer device 21 for game processing. Will start (S
1).

【0068】この遊戯処理では、最初に、カメラ28に
よるユーザ(被写体)の撮影処理が行なわれる(S
2)。この撮影処理では、カメラ28による被写体の撮
像映像がリアルタイムで液晶タブレット31のモニタ3
3に表示され、好みのフレーミングでポーズをとり、タ
ッチペン30の操作によりシャッタ操作が行なわれる。
シャッタ操作が行なわれると、照明装置(この場合はス
トロボ)27が発光するとともに、所定のシャッタタイ
ミングにおける撮影画像が静止画として固定され、ハー
ドディスク24に記憶される。
In this game process, first, the user (subject) is photographed by the camera 28 (S).
2). In this photographing process, a video image of the subject captured by the camera 28 is displayed on the monitor 3 of the liquid crystal tablet 31 in real time.
No. 3 is displayed, a pose is taken with the desired framing, and the shutter operation is performed by operating the touch pen 30.
When the shutter operation is performed, the illumination device (strobe in this case) 27 emits light, and the captured image at a predetermined shutter timing is fixed as a still image and stored in the hard disk 24.

【0069】ついで、上記撮影画像に対する落書き処理
が行なわれる(S3)。この落書き処理では、液晶タブ
レット31のモニタ33に表示された撮影画像に対し、
タッチペン30の先端をタッチパネル32に接触させて
手書画像を入力する等して落書き操作等を行なって編集
することにより、落書き画像がハードディスク24に記
憶され、CPU22により撮影画像と落書き画像の合成
処理が行なわれて随時モニタ33に合成画像として表示
される。
Then, a graffiti process is performed on the photographed image (S3). In this graffiti processing, for the captured image displayed on the monitor 33 of the liquid crystal tablet 31,
The graffiti image is stored in the hard disk 24 by touching the tip of the touch pen 30 with the touch panel 32 and inputting a handwritten image to edit the graffiti image, and the CPU 22 combines the photographed image and the graffiti image. Is performed and is displayed as a composite image on the monitor 33 at any time.

【0070】この落書き処理の際に、ユーザの希望に応
じてマイク29からの音声データの入力や、タッチペン
30の操作によるテキストデータの入力が行なわれる。
例えば、遊戯中のおしゃべりの状況を録音して音声デー
タとして記録したり、遊戯した日時や遊戯への参加者名
等をテキストデータでして入力して記録することができ
る。ここで入力された音声データやテキストデータは、
上記合成画像とともにハードディスク24に記憶され
る。
At the time of this graffiti processing, voice data is input from the microphone 29 or text data is input by operating the touch pen 30 according to the wishes of the user.
For example, it is possible to record the chatting situation during play and record it as voice data, or enter and record the date and time of play, names of participants in the play, etc. as text data. The voice data and text data entered here are
It is stored in the hard disk 24 together with the composite image.

【0071】ついで、コンピュータ装置21によりID
およびパスワードの発行が行なわれる(S4)。このと
き、発行されたIDおよびパスワードは、合成画像の画
像データ,音声データ,テキストデータとともにサーバ
1に送信され、サーバ1において相互に関連付けてデー
タ格納部13に格納される(S5)。
Then, the computer device 21 causes the ID
And a password is issued (S4). At this time, the issued ID and password are transmitted to the server 1 together with the image data, voice data, and text data of the composite image, and are stored in the data storage unit 13 in the server 1 in association with each other (S5).

【0072】つぎに、プリント作成機2では、落書き処
理による編集が終了した合成画像がプリンタ35により
印刷媒体39に印刷される(S6)。このとき、図5に
示すように、印刷媒体39に合成画像が写真プリント4
2として印刷されるとともに、S4で発行されたIDと
パスワードが印刷媒体39に印刷される。
Next, in the print making machine 2, the composite image which has been edited by the scribble process is printed on the print medium 39 by the printer 35 (S6). At this time, as shown in FIG. 5, the composite image is printed on the print medium 39 as a photographic print 4.
In addition to being printed as 2, the ID and password issued in S4 are printed on the print medium 39.

【0073】このように、プリント作成機2での遊戯の
結果ユーザが入手できる写真プリント42である印刷媒
体39にIDとパスワードが印刷されていることから、
わざわざIDとパスワードをメモ等に控える必要がな
く、得られた写真プリント42を保管しておけばよいこ
とから、ユーザにとって利用しやすいものとなる。
As described above, since the ID and the password are printed on the print medium 39, which is the photographic print 42 that can be obtained by the user as a result of playing on the print making machine 2,
It is not necessary to write down the ID and password in a memo or the like, and it is sufficient to store the obtained photographic print 42, which is easy for the user to use.

【0074】ここで、印刷媒体39において、IDが印
刷されるID表示部43と、パスワードが印刷されるパ
スワード表示部44とを、長方形の対角近傍の離隔した
位置に設けることが好ましい。すなわち、写真プリント
作成機2は複数人の友達同士で遊戯され、出来上がった
写真プリント42を切り分けることが多い。この例で
は、写真プリント42が3列×4列の12枚印刷されて
おり、2人で撮影を行なった場合は切断線C2で2人分
に切り分けられ、3人で撮影を行なった場合は切断線C
3で3人分に切り分けられる。
Here, on the print medium 39, it is preferable to provide the ID display portion 43 on which the ID is printed and the password display portion 44 on which the password is printed, at positions separated from each other in the vicinity of the diagonal of the rectangle. That is, the photograph print making machine 2 is often played by a plurality of friends, and the finished photograph print 42 is often separated. In this example, 12 sheets of 3 × 4 rows of photographic prints 42 are printed. When two persons take a picture, they are divided into two by the cutting line C2, and when three persons take a picture, Cutting line C
It is divided into three by three.

【0075】この状態で、ID表示部43とパスワード
表示部44とが別々のプリント片に記載されることとな
る。このため、IDとパスワードとがセットになって第
三者の手に渡ってしまう事故が起こる確率を少なくする
ことが可能となり、第三者が不正にデジタルコンテンツ
の提供を受けたり、他人の遊戯データを取得したりする
事故を減少させることができる。
In this state, the ID display portion 43 and the password display portion 44 are written on separate print pieces. For this reason, it is possible to reduce the probability of an accident in which the ID and password become a set and fall into the hands of a third party, so that the third party can be illegally provided with digital contents or be played by another person. Accidents such as data acquisition can be reduced.

【0076】そして、IDおよびパスワードが印刷され
た印刷媒体39を得たユーザは、自己のユーザ端末3を
使用してサーバ1に存在するウェブサイトにアクセスし
てデジタルコンテンツの提供を受けることができる。
Then, the user who obtains the print medium 39 on which the ID and password are printed can access the website existing in the server 1 using his or her user terminal 3 to receive the digital contents. .

【0077】すなわち、まず、ユーザは、ユーザ端末3
をサーバ1に接続してログインページを表示し、そこで
ログインのために要求されるIDとパスワードを入力す
る(S7)。このとき入力するIDとパスワードは、プ
リント作成機2から排出された写真プリント42の印刷
媒体39に印刷されたIDとパスワードである。
That is, first, the user is the user terminal 3
Is connected to the server 1 to display a login page, and the ID and password required for login are input therein (S7). The ID and password input at this time are the ID and password printed on the print medium 39 of the photo print 42 discharged from the print making machine 2.

【0078】ユーザ端末3で入力されたIDとパスワー
ドは、サーバ1に送信されて受付けられ、ユーザ認証手
段16により既にプリント作成機2から受信してデータ
格納部13に格納してあったIDおよびパスワードと対
比して一致するものがある場合にユーザを認証してログ
インを許可する(S8)。
The ID and password entered at the user terminal 3 are sent to the server 1 and accepted, and the ID and password already received from the print making machine 2 by the user authentication means 16 and stored in the data storage unit 13 are stored. If there is a match with the password, the user is authenticated and login is permitted (S8).

【0079】サーバ1のユーザ認証手段16によってロ
グインを許可されたユーザ端末3は、サーバ1に対して
ログインを行ない、コンテンツの閲覧やダウンロード等
の通信が可能な状態となる(S9)。
The user terminal 3 permitted to log in by the user authentication means 16 of the server 1 logs in to the server 1 and becomes ready for communication such as browsing and downloading of contents (S9).

【0080】そして、ユーザは、ログインしたウェブサ
イトの所望のコンテンツコーナのウェブページを表示さ
せ、コンテンツの提供を受け(S10)、必要に応じて
コンテンツのダウンロードが実行される(S11)。
Then, the user displays the web page of the desired content corner of the logged-in website, receives the provision of the content (S10), and downloads the content as necessary (S11).

【0081】このとき、提供されるコンテンツとして
は、例えば、携帯電話端末の着信メロディ,着信ボイ
ス,携帯電話端末の待ち受け画面,ゲームソフト,占い
情報等をあげることができるが、この例では、ユーザ認
証を、ユーザ端末3で入力されたIDおよびパスワード
とプリント作成機2から受信したものとの一致により判
定しているため、IDとパスワードを遊戯データと関連
付けてデータ格納部13に格納し、IDとパスワードが
認証されたユーザに対して、当該ユーザの遊戯データを
含むデジタルコンテンツを提供する場合に好都合であ
る。
At this time, as the contents to be provided, for example, an incoming melody of the mobile phone terminal, an incoming voice, a standby screen of the mobile phone terminal, game software, fortune telling information, etc. can be mentioned. Since the authentication is determined by the match between the ID and password input at the user terminal 3 and the one received from the print making machine 2, the ID and password are stored in the data storage unit 13 in association with the game data, This is convenient when providing the digital content including the play data of the user to the user whose password has been authenticated.

【0082】このようなサービスの例として、例えば、
ユーザ端末3によって遊戯データである落書き処理され
た撮影画像や音声データ,テキストデータをデジタルコ
ンテンツに含めてウェブページにおいて閲覧させたりダ
ウンロードさせたりすることがあげられる。また、遊戯
装置としてプリント作成機2ではなく、ゲーム装置を使
用して、遊戯の結果得られたスコア等のプレイ結果をデ
ジタルコンテンツに含めて閲覧させたりダウンロードさ
せたりしてもよい。
As an example of such a service, for example,
It is possible to include the captured image, voice data, and text data which are play data, which are play data by the user terminal 3, in the digital content so as to be browsed or downloaded on the web page. Further, a game device may be used as the game device instead of the print making machine 2, and the play result such as the score obtained as a result of the game may be included in the digital content to be browsed or downloaded.

【0083】このように、プリント作成機2やゲーム装
置等の遊戯装置がユーザの遊戯の結果得られた遊戯デー
タをIDやパスワードとともにサーバ1に対して送信
し、上記サーバ1が受信したIDやパスワードと遊戯デ
ータとを関連付けて格納するとともに、デジタルコンテ
ンツとして上記遊戯データをユーザに対して提供するた
め、遊戯の結果得られた遊戯データを後になってユーザ
が入手することができ、たとえば自分なりにデータを収
集したり集計したりできる。このため、遊戯データ以外
のコンテンツの提供を受けるとともに、遊戯データを保
存したり活用できるようになることから、それが当該遊
戯装置の利用に対するインセンティブとして働き、遊戯
装置の集客効果を向上させることができる。
As described above, the game machine such as the print making machine 2 or the game machine transmits the game data obtained as a result of the user's game to the server 1 together with the ID and the password, and the ID received by the server 1 or Since the password and the play data are stored in association with each other and the above-mentioned play data is provided to the user as digital contents, the play data obtained as a result of the play can be obtained by the user at a later time. You can collect and aggregate data. Therefore, the contents other than the game data can be provided, and the game data can be stored and utilized, which serves as an incentive for the use of the game device and can improve the customer attraction effect of the game device. it can.

【0084】さらに、デジタルコンテンツとして、プリ
ント作成機2で得られた撮影画像等の画像データをユー
ザ端末3にダウンロードさせて提供する場合に、画像編
集処理を行なわせて編集後の画像データを提供すること
もできる。
Further, when the image data such as a photographed image obtained by the print making machine 2 is downloaded to the user terminal 3 and provided as digital contents, the image editing process is performed to provide the edited image data. You can also do it.

【0085】すなわち、サーバ1に画像処理手段を設
け、ユーザ端末3からの操作信号の入力によりダウンロ
ードしたい画像について画像処理を行ない、画像処理後
の画像データをデジタルコンテンツとして提供すること
もできる。この場合の画像処理としては、たとえば、明
るさや色合い等の色調変換処理、シャープ,ノイズ,ピ
クセレート,ぼかし,エンボス,ソラリゼーション,拡
散等のフィルタ処理、鏡像,回転,変形,サイズ変更等
の変更処理等をあげることができるが、これらに限定さ
れるものではなく、各種の画像処理を行なうことができ
る。
That is, it is also possible to provide the image processing means in the server 1, perform the image processing on the image to be downloaded by the input of the operation signal from the user terminal 3, and provide the image data after the image processing as digital contents. The image processing in this case includes, for example, color tone conversion processing such as brightness and color tone, sharpening, noise, pixelating, blurring, embossing, solarization, filter processing such as diffusion, and modification processing such as mirror image, rotation, deformation, and size change. However, the present invention is not limited to these, and various image processing can be performed.

【0086】また、デジタルコンテンツとして、上記デ
ータ格納部13に格納された遊戯データであるプリント
作成機2から送信された画像データ等を利用してグリー
ティングカードのようなメッセージデータを作成し、ユ
ーザが指定するアドレスに対して直接的もしくは間接的
に出力することにより提供することもできる。
Further, as digital contents, message data such as a greeting card is created by using the image data or the like which is the play data stored in the data storage unit 13 and is transmitted from the print creating machine 2, and the user can create the message data. It can also be provided by directly or indirectly outputting to the designated address.

【0087】具体的には、上記サーバ1にログインした
ユーザ端末3において、グリーティングカード作成ペー
ジを表示し、ユーザ端末3に対して遊戯データ以外の画
像データ,音声データ,文字データ等を入力させてサー
バ1において受信し、受信した画像データ,音声デー
タ,文字データを、プリント作成機2で作成された遊戯
データである画像データ,音声データ,テキストデータ
と合わせてグリーティングカード風のメッセージデータ
を作成する。
Specifically, a greeting card creation page is displayed on the user terminal 3 logged in to the server 1, and the user terminal 3 is made to input image data other than game data, voice data, character data, etc. The image data, voice data, and character data received by the server 1 are combined with the image data, voice data, and text data, which are game data created by the print creator 2, to create greeting card-like message data. .

【0088】このように、遊戯の結果得られた画像デー
タや音声データ,文字データ以外に、好みの画像データ
や音声データ,文字データを含めてメッセージデータを
作成することにより、内容がより充実したメッセージを
作成できる。
As described above, the contents are further enhanced by creating message data including desired image data, voice data, and character data in addition to the image data, voice data, and character data obtained as a result of playing. Can compose a message.

【0089】そして、上記メッセージデータを、ユーザ
端末3から入力されたユーザ指定のアドレスに対して出
力することにより、ユーザは、遊戯の結果得られた画像
や音声,文字をメッセージデータとして友人や知人等に
送ることができる。このようにすることにより、ユーザ
は、遊戯の結果を自分で見て楽しむだけでなく、友人・
知人にメッセージとして見せるという新しい楽しみが得
られることから、ユーザのプリント作成機2利用に対す
るインセンティブが高くなり、集客効果の向上が期待で
きるようになる。
Then, by outputting the above-mentioned message data to the address designated by the user which is input from the user terminal 3, the user can use the images, voices, and characters obtained as a result of the game as message data for friends and acquaintances. And so on. By doing this, the user not only enjoys seeing and enjoying the result of the game, but also
Since the new enjoyment of showing it as a message to an acquaintance can be obtained, the incentive for the user to use the print making machine 2 becomes high, and the effect of attracting customers can be expected to be improved.

【0090】上記メッセージの通知方法の第1例として
は、例えば、上記メッセージデータを閲覧可能なウェブ
ページの形式として生成し、ユーザが指定した電子メー
ルアドレスに対して上記ウェブページのURLを送信す
ることにより行なうことができる。
As a first example of the message notification method, for example, the message data is generated in the form of a browseable web page, and the URL of the web page is transmitted to an e-mail address designated by the user. It can be done by

【0091】上記メッセージの通知方法の第2例として
は、例えば、上記メッセージデータを電子メールの形式
で生成し、ユーザが指定した電子メールアドレスに対し
て上記電子メールを送信することにより行なうことがで
きる。
As a second example of the message notification method, for example, the message data is generated in the electronic mail format and the electronic mail is transmitted to the electronic mail address designated by the user. it can.

【0092】また、デジタルコンテンツとして、IDお
よびパスワードを入力してログインしたユーザに対して
付与されるポイントを生成し、ユーザごとにポイントを
累積することにより当該デジタルコンテンツを提供する
こともできる。
Further, as the digital content, it is possible to provide the digital content by generating points given to the user who has logged in by inputting the ID and password and accumulating the points for each user.

【0093】この場合、ユーザごとにユーザ登録が行な
われ、ユーザ登録情報とユーザごとに付与され累積され
たポイント情報とを関連付けてサーバ1のデータ格納部
13に格納することが行なわれる。そして、ユーザの希
望により、累積されたポイントと引換に、別個のデジタ
ルコンテンツを提供したり、クーポンサービスを実施し
たりできる。
In this case, user registration is performed for each user, and the user registration information and the point information accumulated and accumulated for each user are associated and stored in the data storage unit 13 of the server 1. Then, according to the user's request, it is possible to provide separate digital contents or carry out a coupon service in exchange for the accumulated points.

【0094】このようにすることにより、ユーザは、プ
リント作成機2を利用して付与されたIDとパスワード
を用いてログインすることによりポイントを獲得でき、
累積されたポイントにより各種の特典を手に入れること
ができることから、ユーザのプリント作成機2およびコ
ンテンツ提供サイト利用に対するインセンティブが高く
なり、集客効果の向上が期待できる。
By doing so, the user can obtain points by logging in by using the ID and password provided by using the print making machine 2.
Since various benefits can be obtained by accumulating points, the user's incentive to use the print creator 2 and the content providing site increases, and the effect of attracting customers can be expected to improve.

【0095】つぎに、本発明の方法である上記システム
の基本的な動作の第2例について図6に示すフローチャ
ートをもとに説明する。
Next, a second example of the basic operation of the system which is the method of the present invention will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0096】この第2例は、IDおよびパスワードの認
証を上述した第2の方法、すなわち、IDから一定の法
則でパスワードが導出できるアルゴリズムを持たせてお
き、ユーザ端末3から入力されたパスワードが、そのと
き入力されたIDから上記法則で導出されるパスワード
と一致したときにログインを許可する方法を採った場合
の例である。なお、以後の説明において「S」は「ステ
ップ」を意味する。
In this second example, the ID and password authentication is performed by the above-mentioned second method, that is, an algorithm capable of deriving the password from the ID according to a certain rule is provided, and the password input from the user terminal 3 is This is an example of the case of adopting a method of permitting login when the password that is derived by the above rule from the ID input at that time matches. In the following description, “S” means “step”.

【0097】まず、ユーザがプリント作成機2の硬貨投
入口40に所定金額の硬貨を投入すると、投入された硬
貨が硬貨処理部36で検知されて検知信号がコンピュー
タ装置21に送信され、遊戯処理がスタートする(S
1)。
First, when the user inserts a predetermined amount of coins into the coin insertion slot 40 of the print making machine 2, the inserted coins are detected by the coin processing unit 36, and a detection signal is transmitted to the computer device 21 for game processing. Will start (S
1).

【0098】この遊戯処理では、最初に、カメラ28に
よるユーザ(被写体)の撮影処理が行なわれる(S
2)。この撮影処理では、カメラ28による被写体の撮
像映像がリアルタイムで液晶タブレット31のモニタ3
3に表示され、好みのフレーミングでポーズをとり、タ
ッチペン30の操作によりシャッタ操作が行なわれる。
シャッタ操作が行なわれると、照明装置(この場合はス
トロボ)27が発光するとともに、所定のシャッタタイ
ミングにおける撮影画像が静止画として固定され、ハー
ドディスク24に記憶される。
In this game process, first, the user (subject) is photographed by the camera 28 (S).
2). In this photographing process, a video image of the subject captured by the camera 28 is displayed on the monitor 3 of the liquid crystal tablet 31 in real time.
No. 3 is displayed, a pose is taken with the desired framing, and the shutter operation is performed by operating the touch pen 30.
When a shutter operation is performed, the illumination device (strobe in this case) 27 emits light, and a captured image at a predetermined shutter timing is fixed as a still image and stored in the hard disk 24.

【0099】ついで、上記撮影画像に対する落書き処理
が行なわれる(S3)。この落書き処理では、液晶タブ
レット31のモニタ33に表示された撮影画像に対し、
タッチペン30の先端をタッチパネル32に接触させて
手書画像を入力する等して落書き操作等を行なって編集
することにより、落書き画像がハードディスク24に記
憶され、CPU22により撮影画像と落書き画像の合成
処理が行なわれて随時モニタ33に合成画像として表示
される。
Then, a graffiti process is performed on the photographed image (S3). In this graffiti processing, for the captured image displayed on the monitor 33 of the liquid crystal tablet 31,
The graffiti image is stored in the hard disk 24 by touching the tip of the touch pen 30 with the touch panel 32 and inputting a handwritten image to edit the graffiti image, and the CPU 22 combines the photographed image and the graffiti image. Is performed and is displayed as a composite image on the monitor 33 at any time.

【0100】ついで、コンピュータ装置21によりID
およびパスワードの発行が行なわれる(S4)。つぎ
に、プリント作成機2では、落書き処理による編集が終
了した合成画像がプリンタ35により印刷媒体39に印
刷される(S5)。このとき、上述したように、印刷媒
体39に合成画像が写真プリント42として印刷される
とともに、S4で発行されたIDとパスワードが印刷媒
体39に印刷される。
Then, the computer device 21 sends an ID
And a password is issued (S4). Next, in the print creator 2, the composite image, which has been edited by the scribble process, is printed on the print medium 39 by the printer 35 (S5). At this time, as described above, the composite image is printed as the photographic print 42 on the print medium 39, and the ID and password issued in S4 are printed on the print medium 39.

【0101】そして、IDおよびパスワードが印刷され
た印刷媒体39を得たユーザは、自己のユーザ端末3を
使用してサーバ1に存在するウェブサイトにアクセスし
てデジタルコンテンツの提供を受けることができる。
Then, the user who obtains the print medium 39 on which the ID and password are printed can access the website existing in the server 1 using his or her user terminal 3 to receive the provision of digital contents. .

【0102】すなわち、まず、ユーザは、ユーザ端末3
をサーバ1に接続してログインページを表示し、そこで
ログインのために要求されるIDとパスワードを入力す
る(S6)。このとき入力するIDとパスワードは、プ
リント作成機2から排出された写真プリント42の印刷
媒体39に印刷されたIDとパスワードである。
That is, first, the user is the user terminal 3
Is connected to the server 1 to display a login page, and the ID and password required for login are input therein (S6). The ID and password input at this time are the ID and password printed on the print medium 39 of the photo print 42 discharged from the print making machine 2.

【0103】ユーザ端末3で入力されたIDとパスワー
ドは、当該IDから一定の法則にしたがったアルゴリズ
ムでパスワードが導出できる関係を持たせており、ユー
ザ端末3から入力されたパスワードが、そのとき入力さ
れたIDから上記アルゴリズムで導出されるパスワード
と一致したときにユーザを認証してログインを許可する
(S7)。
The ID and password entered at the user terminal 3 have a relationship such that the password can be derived from the ID by an algorithm according to a certain rule, and the password entered at the user terminal 3 is entered at that time. The user is authenticated and login is permitted when the password matches the password derived by the above algorithm from the obtained ID (S7).

【0104】サーバ1のユーザ認証手段16によってロ
グインを許可されたユーザ端末3は、サーバ1に対して
ログインを行ない、コンテンツの閲覧やダウンロード等
の通信が可能な状態となる(S8)。
The user terminal 3 permitted to log in by the user authentication means 16 of the server 1 logs in to the server 1 and becomes ready for communication such as browsing and downloading of contents (S8).

【0105】そして、ユーザは、ログインしたウェブサ
イトの所望のコンテンツコーナのウェブページを表示さ
せ、コンテンツの提供を受け(S9)、必要に応じてコ
ンテンツのダウンロードが実行される(S10)。
Then, the user displays the web page of the desired content corner of the logged-in website, receives the provision of the content (S9), and downloads the content as necessary (S10).

【0106】上記のような認証方法を採用していること
から、コンピュータネットワークと接続されていないプ
リント作成機2を用いてIDとパスワードを発行し、こ
こで発行されたIDとパスワードを用いてウェブサイト
にアクセスさせることができる。したがって、この例に
おいて提供されるコンテンツとしては、遊戯データとは
関連しないコンテンツ、例えば、携帯電話端末の着信メ
ロディ,携帯電話端末の待ち受け画面,ゲームソフト,
占い情報等を用いるのが適当である。
Since the authentication method as described above is adopted, the ID and password are issued using the print making machine 2 which is not connected to the computer network, and the Web is issued using the ID and password issued here. Can access the site. Therefore, as the contents provided in this example, contents not related to the play data, such as a ringing melody of the mobile phone terminal, a standby screen of the mobile phone terminal, game software,
It is appropriate to use fortune-telling information.

【0107】以上のように、本発明によれば、プリント
作成機2等の遊戯装置で遊戯の度に発行される認証情報
を用いてログインしたユーザに対しデジタルコンテンツ
の提供が行なわれるため、デジタルコンテンツを提供す
るサイトの運営者にとっては、ゲームセンター等のユー
ザである遊戯装置のユーザによるアクセスを期待できる
ため、サイトのアクセス数を向上させ、ユーザの増加を
図ることができる。また、遊戯装置のユーザにとって
は、遊戯を行なったおまけ的な特典として遊戯結果や遊
戯データと関連しないデジタルコンテンツの提供を受け
ることができることから、単に遊戯で遊ぶだけに比べて
お得感が増し、遊戯装置の利用に対するインセンティブ
が働き、結果的に遊戯装置の集客効果の増大が期待でき
る。
As described above, according to the present invention, the digital contents are provided to the user who has logged in by using the authentication information issued by the game machine such as the print making machine 2 each time the game is played. An operator of a site that provides contents can expect access by a user of a game device such as a game center, so that the number of access to the site can be improved and the number of users can be increased. In addition, since the user of the game device can receive provision of digital contents unrelated to the game result and the game data as an extra privilege of playing the game, it is more advantageous than just playing the game. As a result, incentives for using the amusement device work, and as a result, the effect of attracting customers to the amusement device can be expected to increase.

【0108】このように、本発明は、遊戯装置とデジタ
ルコンテンツ提供サイトを連携させることにより、遊戯
装置の集客効果を上げるとともに、デジタルコンテンツ
提供サイトのユーザ数の向上も図ることができる。ま
た、ユーザに対してデジタルコンテンツを提供する際
に、従来のような会員登録手続きを省略することも可能
となり、ユーザは煩雑な作業から開放されるうえ、デジ
タルコンテンツの提供を受ける際に個人情報を入力しな
くてすむようになることから、安心してコンテンツの提
供を受けることができる。このような理由から、コンテ
ンツ提供サイトの利用に対するインセンティブがより強
く働き、サイトのユーザの増加を図ることができる。
As described above, according to the present invention, by linking the game device and the digital content providing site, the effect of attracting customers of the game device can be improved and the number of users of the digital content providing site can be improved. In addition, when providing digital contents to users, it is possible to omit the conventional member registration procedure, which frees the user from complicated work and personal information when receiving digital contents. Since you no longer need to enter, you can feel secure about receiving content. For this reason, the incentive for using the content providing site works more strongly, and the number of users of the site can be increased.

【0109】さらに、遊戯データとして、撮影手段で得
られた画像データを用いるため、写真プリント作成機の
ユーザは、遊戯の結果得られた画像データ等を後日入手
して閲覧したり、友人に見せたり、あるいは印刷して配
布する等して利用することが可能となる。
Further, since the image data obtained by the photographing means is used as the play data, the user of the photo print making machine can later obtain and browse the image data obtained as a result of the play, or show it to a friend. Or, it can be used by printing and distributing.

【0110】特に、近年では、単に被写体を撮影して得
られた撮影画像をプリントするだけでなく、撮影画像に
対してスタンプマークを合成したり落書き画像を合成し
たりする画像編集機能を持たせ、編集遊戯を行わせるプ
リント作成機が数多く出回っている。このようなプリン
ト作成機では、編集遊戯で出来上がった画像を後で閲覧
等を希望するユーザが多くなると考えられることから、
本発明の遊戯装置として上記のようなものを適用した場
合に、ユーザのプリント作成機利用に対するインセンテ
ィブが高くなり、集客効果の一層の向上が期待できるよ
うになる。
In particular, in recent years, in addition to simply printing a photographed image obtained by photographing a subject, an image editing function of combining a stamp mark and a scribble image with the photographed image is provided. There are a lot of print making machines on the market that let you play editing games. With such a print making machine, it is considered that many users desire to browse the images created by the editing game later.
When the above-mentioned game device is applied as the game device of the present invention, the incentive for the user to use the print making machine becomes high, and the effect of attracting customers can be expected to be further improved.

【0111】また、遊戯データとして撮影画像だけでな
く音声データやテキストデータを用いるため、遊戯の結
果得られた画像や音声,文字等について、デジタルコン
テンツとして入手を希望するユーザが多くなると考えら
れることから、ユーザの遊戯装置利用に対するインセン
ティブが高くなり、集客効果の一層の向上が期待できる
ようになる。
Further, since not only photographed images but also voice data and text data are used as game data, it is considered that more users will desire to obtain images, voices, characters, etc. obtained as a result of the game as digital contents. Therefore, the incentive for the user to use the game device is increased, and the effect of attracting customers can be expected to be further improved.

【0112】なお、上記各実施の形態では、遊戯装置の
例としてプリント作成機2を用いた例を示したが、これ
に限定するものではなく、レーシングゲームや格闘ゲー
ム,ダンスゲーム,DJゲーム等、業務用のゲーム機械
等の遊戯装置であれば各種のものを用いることができ
る。
In each of the above embodiments, the print making machine 2 is used as an example of the game machine, but the game machine is not limited to this. A racing game, a fighting game, a dance game, a DJ game, etc. Various types of game devices such as commercial game machines can be used.

【0113】また、上記各実施の形態では、格納部12
とウェブページ格納部18とを1つのサーバ1内に設け
た例を示したが、これに限定するものではなく、例え
ば、格納部12としてデータベースを構築し、このデー
タベースが格納されたデータベースサーバとウェブペー
ジが格納されたウェブページサーバとを別個に設けるよ
うにすることもできる。この場合、ウェブページサーバ
は、上記サーバ1内に設ける必要はなく、インターネッ
ト4上のいずれかの場所に存在すればよい。
In each of the above embodiments, the storage unit 12
Although the example in which the web page storage unit 18 and the web page storage unit 18 are provided in one server 1 is shown, the present invention is not limited to this. For example, a database is constructed as the storage unit 12, and a database server storing the database is provided. It is also possible to separately provide a web page server in which web pages are stored. In this case, the web page server does not need to be provided in the server 1 and may be located anywhere on the Internet 4.

【0114】また、上記各実施の形態では、ウェブペー
ジ格納部18とプログラム格納部19とを分離させてい
るが、これに限定するものではなく、使用するページ記
述言語やデータベースの制御方法によって、ウェブペー
ジ格納部18とプログラム格納部19とを同一としても
よい。
Further, in each of the above embodiments, the web page storage unit 18 and the program storage unit 19 are separated, but the present invention is not limited to this, and depending on the page description language used and the database control method. The web page storage unit 18 and the program storage unit 19 may be the same.

【0115】また、上記実施の形態では、ユーザ端末3
として携帯電話端末を使用した例を示したが、これに限
定するものではなく、携帯電話以外のPDA等の携帯情
報端末や、コンピュータ装置等を端末装置として使用す
ることもできる。
In the above embodiment, the user terminal 3
As an example, a mobile phone terminal is used as the above, but the present invention is not limited to this, and a mobile information terminal such as a PDA other than a mobile phone, a computer device, or the like can be used as the terminal device.

【0116】また、上記実施の形態では、認証情報であ
るIDとパスワードを印刷媒体に印刷する例を示した
が、これに限定するものではなく、遊戯装置に備えられ
たディスプレイに表示したり、遊戯装置にユーザの電子
メールアドレスを入力し、この入力により指定されたア
ドレスにIDとパスワードを送信するようにしてもよ
い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the example in which the ID and the password as the authentication information are printed on the print medium has been shown, but the present invention is not limited to this, and is displayed on the display provided in the game device, The user's e-mail address may be input to the game device, and the ID and password may be transmitted to the address designated by this input.

【0117】[0117]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊戯装
置で遊戯の度に発行される認証情報を用いてログインし
たユーザに対しデジタルコンテンツの提供が行なわれる
ため、デジタルコンテンツを提供するサイトの運営者に
とっては、ゲームセンター等のユーザである遊戯装置の
ユーザによるアクセスを期待できるため、サイトのアク
セス数を向上させ、ユーザの増加を図ることができる。
また、遊戯装置のユーザにとっては、遊戯を行なったお
まけ的な特典として遊戯結果や遊戯データと関連しない
デジタルコンテンツの提供を受けることができることか
ら、単に遊戯で遊ぶだけに比べてお得感が増し、遊戯装
置の利用に対するインセンティブが働き、結果的に遊戯
装置の集客効果の増大が期待できる。
As described above, according to the present invention, since the digital content is provided to the user who has logged in by using the authentication information issued by the game device each time the game is played, the digital content is provided. Since the operator of the site can expect access from the user of the game device such as a game center, it is possible to increase the number of accesses to the site and increase the number of users.
In addition, since the user of the game device can receive provision of digital contents unrelated to the game result and the game data as an extra privilege of playing the game, it is more advantageous than just playing the game. As a result, incentives for using the amusement device work, and as a result, the effect of attracting customers to the amusement device can be expected to increase.

【0118】このように、本発明は、遊戯装置とデジタ
ルコンテンツ提供サイトを連携させることにより、遊戯
装置の集客効果を上げるとともに、デジタルコンテンツ
提供サイトのユーザ数の向上も図ることができる。ま
た、ユーザに対してデジタルコンテンツを提供する際
に、従来のような会員登録手続きを省略することも可能
となり、ユーザは煩雑な作業から開放されるうえ、デジ
タルコンテンツの提供を受ける際に個人情報を入力しな
くてすむようになることから、安心してコンテンツの提
供を受けることができる。このような理由から、コンテ
ンツ提供サイトの利用に対するインセンティブがより強
く働き、サイトのユーザの増加を図ることができる。
As described above, according to the present invention, by linking the game device and the digital content providing site, the effect of attracting customers of the game device can be improved and the number of users of the digital content providing site can be improved. In addition, when providing digital contents to users, it is possible to omit the conventional member registration procedure, which frees the user from complicated work and personal information when receiving digital contents. Since you no longer need to enter, you can feel secure about receiving content. For this reason, the incentive for using the content providing site works more strongly, and the number of users of the site can be increased.

【0119】また、上記遊戯装置とサーバとがそれぞれ
コンピュータネットワークに接続されて相互に通信可能
であり、上記遊戯装置において、ユーザの遊戯の結果得
られた遊戯データを認証情報とともにサーバに対して送
信し、上記サーバにおいて、受信した認証情報と遊戯デ
ータとを関連付けてデータ格納部に格納するとともに、
上記遊戯データを含めたデジタルコンテンツをユーザに
対して提供するようになっているため、遊戯の結果得ら
れた遊戯データを後になってユーザが入手することがで
き、たとえば自分なりにデータを収集したり集計したり
できる。このため、遊戯データ以外のコンテンツの提供
を受けるとともに、遊戯データを保存したり活用するこ
とが可能になることから、それが当該遊戯装置の利用に
対するインセンティブとして働き、遊戯装置の集客効果
をさらに向上させることができるようになる。
Further, the amusement device and the server are respectively connected to a computer network so that they can communicate with each other, and the amusement device sends the amusement data obtained as a result of the amusement to the server together with the authentication information. Then, in the server, the received authentication information and the game data are stored in the data storage unit in association with each other,
Since the digital contents including the above-mentioned play data are provided to the user, the play data obtained as a result of the play can be obtained later by the user. For example, the user can collect the data by himself / herself. You can collect and aggregate. For this reason, it becomes possible to receive and provide contents other than the play data, and to store and utilize the play data, which serves as an incentive for the use of the play device, further improving the effect of attracting customers to the play device. Will be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の方法に用いるシステムの周辺構造を示
す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a peripheral structure of a system used in a method of the present invention.

【図2】プリント作成機の一例を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a print creation machine.

【図3】本発明のサーバの一例を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a server of the present invention.

【図4】本発明の方法の第1例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing a first example of the method of the present invention.

【図5】上記プリント作成機で作成された印刷媒体の一
例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a print medium created by the print creating machine.

【図6】本発明の方法の第2例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart showing a second example of the method of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 サーバ 2 プリント作成機 3 ユーザ端末 4 インターネット 10 制御手段 11 送受信制御部 12 格納部 13 データ格納部 14 コンテンツ格納部 15 データ管理手段 16 ユーザ認証手段 17 コンテンツ提供手段 18 ウェブページ格納部 19 プログラム格納部 20 バス 21 コンピュータ装置 22 CPU 23 RAM 24 HDD(ハードディスク) 25 ドライバ 26 通信制御手段 27 照明装置 28 カメラ 29 マイク 30 タッチペン 31 液晶タブレット 32 タッチパネル 33 モニタ 34 表示プロセッサ 35 プリンタ 36 硬貨処理部 37 スピーカ 38 音声出力装置 39 印刷媒体 40 硬貨投入口 41 送出口 42 写真プリント 43 ID表示部 44 パスワード表示部 1 server 2 Print making machine 3 user terminals 4 Internet 10 Control means 11 Transmission / reception control unit 12 Storage 13 Data storage 14 Content storage 15 Data management means 16 User authentication means 17 Content provision means 18 Web page storage 19 Program storage section 20 bus 21 Computer equipment 22 CPU 23 RAM 24 HDD (hard disk) 25 driver 26 Communication control means 27 Lighting equipment 28 cameras 29 microphone 30 touch pen 31 LCD tablet 32 touch panel 33 monitors 34 Display Processor 35 Printer 36 Coin processing unit 37 speakers 38 Audio output device 39 print media 40 coin slot 41 exit 42 photo print 43 ID display 44 Password display area

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 それぞれコンピュータネットワークに接
続されて相互に通信可能なサーバと遊戯装置とを使用
し、ユーザ端末を使用するユーザに対してコンピュータ
ネットワークを介してデジタルコンテンツを提供する方
法であって、 上記遊戯装置において、遊戯を行なったユーザに対して
遊戯の度に認証情報を発行するとともに、ユーザの遊戯
の結果得られた遊戯データを認証情報とともにサーバに
対して送信するステップを行ない、 上記サーバにおいて、受信した認証情報と遊戯データと
を関連付けてデータ格納部に格納するステップと、ユー
ザ端末に対して上記認証情報を入力させることによりロ
グインを促すとともに、ユーザ端末から入力された認証
情報を認証してログインを許可するステップと、上記認
証によりログインしたユーザ端末に対して上記遊戯デー
タを含めたデジタルコンテンツを提供するステップとを
行なうことを特徴とするデジタルコンテンツ提供方法。
1. A method of providing digital contents to a user who uses a user terminal through a computer network by using a server and a game device which are connected to a computer network and can communicate with each other, respectively. In the aforesaid amusement device, a step of issuing authentication information to a user who plays a game each time the game is played, and transmitting game data obtained as a result of the user's play together with the authentication information to the server, In the step of associating the received authentication information with the play data in the data storage unit, prompting the user to log in by inputting the authentication information and authenticating the authentication information input from the user terminal. To allow login and the user who logged in with the above authentication. Providing digital contents wherein the performing and providing a digital content, including the game data to the terminal.
【請求項2】 上記遊戯装置が、ユーザを撮影して画像
データを生成する撮影手段と、上記画像データに係る画
像を印刷媒体に印刷出力するプリンタとを有するプリン
ト作成機であり、上記プリンタから出力される印刷媒体
に認証情報を印刷出力するようになっている請求項1記
載のデジタルコンテンツ提供方法。
2. The game machine is a print making machine having a photographing means for photographing a user to generate image data, and a printer for printing out an image related to the image data on a print medium. The digital content providing method according to claim 1, wherein the authentication information is printed out on an output print medium.
【請求項3】 上記遊戯データとして、撮影手段で得ら
れた画像データを用いるようになっている請求項1また
は2記載のデジタルコンテンツ提供方法。
3. The digital content providing method according to claim 1, wherein image data obtained by a photographing means is used as the game data.
【請求項4】 上記遊戯装置が音声データや文字データ
等のデータ入力部を有するものであり、上記遊戯データ
として、画像データに加えて音声データと文字データの
うち少なくともいずれかを用いるようになっている請求
項3記載のデジタルコンテンツ提供方法。
4. The game device has a data input unit for voice data, character data, etc., and at least one of voice data and character data is used as the game data in addition to image data. The digital content providing method according to claim 3,
【請求項5】 デジタルコンテンツとして上記画像デー
タ,音声データ,文字データのうち少なくともいずれか
を含むメッセージデータを生成し、ユーザが指定するア
ドレスに対して当該メッセージデータを直接的もしくは
間接的に出力することにより当該デジタルコンテンツを
提供するようになっている請求項4記載のデジタルコン
テンツ提供方法。
5. Message data containing at least one of the image data, audio data, and character data is generated as digital content, and the message data is directly or indirectly output to an address designated by a user. The digital content providing method according to claim 4, wherein the digital content is provided thereby.
【請求項6】 上記サーバが、ユーザ端末から入力され
た上記遊戯データ以外の画像データ,音声データ,文字
データのうち少なくともいずれかを受付け、受付けた画
像データ,音声データ,文字データのうち少なくともい
ずれかを上記メッセージデータに含めるようになってい
る請求項5記載のデジタルコンテンツ提供方法。
6. The server receives at least one of image data, voice data, and character data other than the game data input from the user terminal, and at least one of the received image data, voice data, and character data. The digital content providing method according to claim 5, wherein the message data is included in the message data.
【請求項7】 上記メッセージデータが閲覧可能なウェ
ブページの形式で生成され、ユーザが指定したアドレス
に対して上記ウェブページのURLを通知するようにし
た請求項5または6記載のデジタルコンテンツ提供方
法。
7. The digital content providing method according to claim 5, wherein the message data is generated in a viewable web page format, and the URL of the web page is notified to an address designated by the user. .
【請求項8】 上記メッセージデータが電子メールの形
式で生成され、ユーザが指定したアドレスに対して上記
電子メールを送信する請求項5または6記載のデジタル
コンテンツ提供方法。
8. The digital content providing method according to claim 5, wherein the message data is generated in the form of an electronic mail, and the electronic mail is transmitted to an address designated by the user.
【請求項9】 デジタルコンテンツとして、認証されて
ログインしたユーザに対して付与されるポイントを生成
し、ユーザごとにポイントを累積することにより当該デ
ジタルコンテンツを提供するようになっている請求項1
〜8のいずれか一項に記載のデジタルコンテンツ提供方
法。
9. The digital contents are provided by generating points given to a user who has been authenticated and logged in as digital contents, and accumulating the points for each user.
9. The digital content providing method according to any one of items 8 to 8.
【請求項10】 コンピュータネットワークに接続され
て相互に通信可能な遊戯装置を利用し、ユーザ端末を使
用するユーザに対してコンピュータネットワークを介し
てデジタルコンテンツの提供を可能にするデジタルコン
テンツ提供サーバであって、ユーザに対して提供される
各種のデジタルコンテンツが格納されたコンテンツ格納
部と、上記遊戯装置において遊戯を行なったユーザに対
して遊戯の度に発行される認証情報をユーザ端末に対し
て入力させることによりログインを促すとともに、ユー
ザ端末から入力された認証情報を認証してログインを許
可する手段と、遊戯装置から送信された認証情報と遊戯
の結果得られた遊戯データを受信して関連付けて格納す
るデータ格納部と、上記認証によりログインしたユーザ
端末に対して上記遊戯データを含めたデジタルコンテン
ツを提供するコンテンツ提供手段とを有することを特徴
とするデジタルコンテンツ提供サーバ。
10. A digital content providing server for providing digital content to a user who uses a user terminal through a computer network, using a game device connected to a computer network and capable of communicating with each other. A content storage unit in which various digital contents to be provided to the user are stored, and authentication information issued to the user who has played in the above-mentioned amusement apparatus each time he / she plays, to the user terminal. By prompting login, a means for authenticating the authentication information input from the user terminal and permitting login, and receiving and associating the authentication information transmitted from the game device with the game data obtained as a result of the game The data storage unit to store and the above-mentioned play for the user terminal logged in by the above authentication A digital content providing server having a content providing means for providing digital content including play data.
【請求項11】 コンピュータネットワークに接続され
て相互に通信可能な遊戯装置を利用し、ユーザ端末を使
用するユーザに対してコンピュータネットワークを介し
てデジタルコンテンツの提供を可能にするデジタルコン
テンツ提供プログラムであって、上記遊戯装置において
遊戯を行なったユーザに対して遊戯の度に発行される認
証情報をユーザ端末に対して入力させることによりログ
インを促すとともに、ユーザ端末から入力された認証情
報を認証してログインを許可する手順と、遊戯装置から
送信された認証情報と遊戯の結果得られた遊戯データを
受信して関連付けてデータ格納部に格納する手順と、上
記認証によりログインしたユーザ端末に対して上記遊戯
データを含めたデジタルコンテンツを提供するコンテン
ツ提供手順とをコンピュータ装置に実行させることを特
徴とするデジタルコンテンツ提供プログラム。
11. A digital content providing program for providing digital content to a user who uses a user terminal through a computer network, using a game device connected to a computer network and capable of communicating with each other. Then, by prompting the user who has played the game with the authentication information issued each time the game is entered into the user terminal, the user is prompted to log in, and the authentication information entered from the user terminal is authenticated. The procedure for permitting login, the procedure for receiving the authentication information transmitted from the game device and the game data obtained as a result of the game and storing them in the data storage unit in association with each other, The content provision procedure for providing digital content including play data is linked. A digital content providing program characterized by being executed by a computer device.
【請求項12】 請求項1〜9のいずれか一項に記載の
デジタルコンテンツ提供方法に用いられることを特徴と
する遊戯装置。
12. A game device used in the digital content providing method according to claim 1. Description:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2019061445A (en) * 2017-09-26 2019-04-18 大日本印刷株式会社 Image providing system

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