JP2003205063A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003205063A
JP2003205063A JP2002007267A JP2002007267A JP2003205063A JP 2003205063 A JP2003205063 A JP 2003205063A JP 2002007267 A JP2002007267 A JP 2002007267A JP 2002007267 A JP2002007267 A JP 2002007267A JP 2003205063 A JP2003205063 A JP 2003205063A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
bet
game
mode
signal
mode switching
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002007267A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yukinori Inamura
幸紀 稲村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2002007267A priority Critical patent/JP2003205063A/en
Publication of JP2003205063A publication Critical patent/JP2003205063A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to switch a game machine to an automatic betting mode only by operating a mode switching signal generation means and to start a game while betting game mediums only by operating a start signal generation means. <P>SOLUTION: Interruption processing is performed when a mode switching button 19 is depressed and a mode switching switch 19S having detected the depression generates a mode switch signal. It is determined first whether or not three or more medals having the maximum number of medals to be bet are stored (step 201). When they are not stored, a normal mode is set (step 202). When three or more medals are stored, it is determined next whether the game machine is presently in the automatic betting mode (step 203). In the case of 'No', the machine is switched to the automatic betting mode (step 204). In the case of 'Yes', the machine is switched to a normal mode (step 202) and the automatic betting mode is released. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ベット信号を入力
すると貯留されている遊技媒体を賭け,スタート信号を
入力して遊技媒体が賭けられていることを認識すると遊
技を開始させる遊技開始手段を備えた遊技機に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game starting means for betting a stored game medium when a bet signal is inputted, and for starting a game when a start signal is inputted to recognize that a game medium is bet. The present invention relates to a game machine provided.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては例えばス
ロットマシンがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a slot machine as a game machine of this type.

【0003】従来の一般的なスロットマシンでは、正面
中央のパネルに3つの表示窓が形成されており、これら
各表示窓の背後に3個のリールが設置されている。各リ
ールの外周には複数の図柄が描かれている。遊技者によ
ってメダル投入口にメダルが投入され、スタートレバー
が操作されると、スタート信号が発生して各リールが回
転を開始し、遊技が開始される。また、メダルが貯留さ
れているときには、メダル投入口へのメダルの投入に替
えて、1BETボタン、2BETボタン、またはMAX
BETボタンといったBETボタンを押圧操作すること
により、ベット信号が発生してそれぞれ1枚、2枚、ま
たは3枚のメダルが賭けられる。各リールの回転中、各
表示窓には高速に移動する図柄が観察される。遊技者に
よってストップボタンが押圧操作されると、その操作タ
イミングに応じて各リールが停止制御される。各リール
の停止時に、所定の図柄組み合わせが有効化入賞ライン
上に揃うと入賞が発生し、所定枚数のメダルがメダル払
出口からメダル受け皿へ払い出される。
In a conventional general slot machine, three display windows are formed in a panel in the center of the front face, and three reels are installed behind each of these display windows. A plurality of symbols are drawn on the outer circumference of each reel. When the player inserts a medal into the medal insertion slot and operates the start lever, a start signal is generated, each reel starts rotating, and a game is started. Also, when medals are stored, instead of inserting medals into the medal insertion slot, 1BET button, 2BET button, or MAX
By pressing a BET button such as the BET button, a bet signal is generated and one, two, or three medals are bet, respectively. During the rotation of each reel, a fast moving pattern is observed in each display window. When the player presses the stop button, each reel is stopped and controlled according to the operation timing. When a predetermined symbol combination is aligned on the activated winning line when each reel is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are paid out from the medal payout opening to the medal tray.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記従来のスロットマ
シンにおいては、メダルが貯留されているときに遊技を
行う場合、まず、いずれかのBETボタンを押圧操作し
てメダルを賭け、それからスタートレバーを操作して遊
技を開始させている。従って、遊技を繰り返し行うとき
は、BETボタンを押圧操作してからスタートレバーを
操作するという一連の動作を遊技毎にいちいち行わなけ
ればならず、遊技者にとっては面倒であった。このた
め、遊技回数の増加に伴って疲労感が蓄積され、遊技回
数の増加は望み難かった。
In the conventional slot machine described above, when playing a game while medals are stored, first, one of the BET buttons is pressed to bet on the medals, and then the start lever is pressed. It is operated to start the game. Therefore, when repeatedly playing the game, a series of operations of pressing the BET button and then operating the start lever must be performed for each game, which is troublesome for the player. Therefore, a feeling of fatigue accumulates as the number of games increases, and it is difficult to expect the number of games to increase.

【0005】遊技開始までの遊技者の動作負担を少しで
も軽減させるため、スタートレバーを操作するだけで自
動的に所定数のメダルが賭けられ、そのまま遊技が開始
される自動ベット機能を備えたスロットマシンも従来あ
った。しかしながら、このような自動ベット機能を備え
た従来のスロットマシンにおいては、遊技者の意志でこ
の自動ベットモードと通常モードとの切り替えをするこ
とは出来なかった。
In order to alleviate the operational burden on the player until the start of the game, a slot having an automatic bet function in which a predetermined number of medals are automatically bet only by operating the start lever and the game is started as it is. There was also a machine in the past. However, in the conventional slot machine having such an automatic betting function, it is impossible for the player to switch between the automatic betting mode and the normal mode.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、操作されると遊技媒
体のベット信号を発生するベット信号発生手段と、操作
されるとスタート信号を発生するスタート信号発生手段
と、ベット信号を入力すると貯留されている遊技媒体を
賭け,スタート信号を入力して遊技媒体が賭けられてい
ることを認識すると遊技を開始させる遊技開始手段とを
備えて構成される遊技機において、操作されるとモード
切替信号を発生するモード切替信号発生手段を備え、遊
技開始手段が、このモード切替信号発生手段によって発
生されるモード切替信号を入力すると、自動ベットモー
ドに切り替わり、スタート信号を入力すると貯留されて
いる遊技媒体を賭けて遊技を開始させ、自動ベットモー
ドにおいてモード切替信号を入力すると、自動ベットモ
ードが解除されることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above problems, and is a bet signal generating means for generating a bet signal of a game medium when operated, and a start signal when operated. A start signal generating means for generating a bet signal and a game starting means for betting a stored game medium when a bet signal is input and for starting a game when a start signal is inputted and a betting of the game medium is recognized. In the gaming machine configured as described above, a mode switching signal generating means for generating a mode switching signal when operated is provided, and when the game starting means inputs the mode switching signal generated by the mode switching signal generating means, an automatic bet Switch to the mode and enter the start signal to bet on the stored game media and start the game. If you enter a switching signal, characterized in that the automatic bet mode is canceled.

【0007】このような構成においては、遊技者はモー
ド切替信号発生手段を操作することにより、自動ベット
モードに切り替えることが出来、スタート信号発生手段
を操作するだけで、遊技媒体を賭けて遊技を開始させる
ことが出来るようになる。また、自動ベットモードを解
除したいときは、モード切替信号発生手段を操作するこ
とにより、自動ベットモードを解除することが出来る。
In such a structure, the player can switch to the automatic bet mode by operating the mode switching signal generating means, and by only operating the start signal generating means, betting a game medium to play a game. You can start it. Further, when it is desired to cancel the automatic bet mode, the automatic bet mode can be canceled by operating the mode switching signal generating means.

【0008】また、本発明は、ベット信号発生手段が遊
技媒体の賭け数に応じたベット信号を発生し、遊技開始
手段が、貯留された遊技媒体を上記賭け数のうちの1つ
の特定の賭け数ずつ賭けることを特徴とする。
Further, according to the present invention, the bet signal generating means generates a bet signal according to the bet number of the game medium, and the game starting means uses the stored game medium as one specific bet of the bet number. Characterized by betting in numbers.

【0009】このような構成においては、ベット信号発
生手段によって例えば賭け数1〜3のベット信号が発生
される。遊技者によってモード切替信号発生手段が操作
され、モード切替信号が発生された場合、遊技開始手段
は、自動ベットモードに切り替わり、スタート信号発生
手段が操作されてスタート信号が発生する度に、貯留さ
れている遊技媒体を1つの特定の賭け数例えば最大賭け
数3ずつ賭けてから遊技を開始させる。
In such a structure, the bet signal generating means generates a bet signal with a bet number of 1 to 3, for example. When the player operates the mode switching signal generating means and the mode switching signal is generated, the game starting means is switched to the automatic bet mode and is stored every time the start signal generating means is operated and the start signal is generated. The game medium is being betted on one specific bet number, for example, the maximum bet number is three, and then the game is started.

【0010】また、本発明は、遊技開始手段が、貯留さ
れている遊技媒体をモード切替信号入力後に始めに入力
したベット信号の賭け数ずつ賭けることを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that the game starting means bets the stored game media by the bet number of the bet signal input first after the mode switching signal is input.

【0011】このような構成においては、遊技開始手段
は、モード切替信号を入力した後、1番始めに例えば賭
け数3のベット信号を入力すると、賭け数3に対応する
自動ベットモードに切り替わり、スタート信号発生手段
が操作されてスタート信号が発生する度に、貯留されて
いる遊技媒体を賭け数3ずつ賭けてから遊技を開始させ
る。
In such a structure, the game starting means switches to the automatic bet mode corresponding to the bet number 3 when the bet signal of the bet number 3 is inputted at the beginning after the mode switching signal is inputted. Each time the start signal generating means is operated and a start signal is generated, the stored game medium is betted by the bet number 3 and then the game is started.

【0012】また、本発明は、モード切替信号発生手段
が遊技媒体の賭け数に応じたモード切替信号を発生し、
遊技開始手段がこの賭け数に応じたモード切替信号に基
づき、貯留されている遊技媒体をこの賭け数ずつ賭ける
ことを特徴とする。
According to the present invention, the mode switching signal generating means generates a mode switching signal according to the number of bets on the game medium,
It is characterized in that the game starting means bets the stored game media by the bet number based on the mode switching signal according to the bet number.

【0013】このような構成においては、モード切替信
号発生手段によって例えば賭け数1〜3に応じたモード
切替信号が発生される。遊技開始手段は、例えば賭け数
3に応じたモード切替信号を入力すると、賭け数3に対
応する自動ベットモードに切り替わり、スタート信号発
生手段が操作されてスタート信号が発生する度に、貯留
されている遊技媒体を賭け数3ずつ賭けてから遊技を開
始させる。
In such a configuration, the mode switching signal generating means generates a mode switching signal according to, for example, the bet number 1 to 3. For example, when a mode switching signal according to the bet number 3 is input, the game starting means is switched to an automatic bet mode corresponding to the bet number 3, and is stored every time the start signal generating means is operated and the start signal is generated. The game is started after betting the number of betting mediums by three.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をスロ
ットマシンに適用した一実施形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.

【0015】図1は本実施形態によるスロットマシン1
の外観を示す正面図である。スロットマシン1の前面パ
ネル2の背後には3個のリール3,4,5が回転自在に
設けられている。各リール3,4,5の外周面には円周
方向に沿って複数の図柄が描かれたリール帯が貼られて
おり、これらの図柄は正面の表示窓6,7,8を通して
それぞれ3個ずつ観察される。
FIG. 1 shows a slot machine 1 according to this embodiment.
3 is a front view showing the appearance of FIG. Behind the front panel 2 of the slot machine 1, three reels 3, 4, and 5 are rotatably provided. On the outer peripheral surface of each reel 3, 4, 5 is attached a reel band on which a plurality of symbols are drawn along the circumferential direction, and these symbols are respectively three through the front display windows 6, 7, and 8. Are observed one by one.

【0016】表示窓6〜8には、横3本(中央L1およ
び上下L2A,L2B)および斜め2本(斜め右上がり
L3A,斜め右下がりL3B)の入賞ラインが記されて
いる。遊技者が、表示窓6〜8の下方右側に設けられた
メダル投入口9に1枚のメダルを投入したときは、各リ
ール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが有効化
される。また、2枚のメダルを投入したときはこれに上
下の入賞ラインL2A,L2Bが加わり、横3本の入賞
ラインL1,L2AおよびL2Bが有効化される。ま
た、3枚のメダルを投入したときは全ての入賞ラインL
1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bが有効化され
る。
In the display windows 6 to 8, three horizontal winning lines (center L1 and upper and lower L2A, L2B) and diagonally two (obliquely upward right L3A, diagonally downward right L3B) are described. When the player inserts one medal into the medal insertion slot 9 provided on the lower right side of the display windows 6 to 8, only the central pay line L1 on each reel 3 to 5 is activated. . Also, when two medals are inserted, the upper and lower pay lines L2A and L2B are added thereto, and the three horizontal pay lines L1, L2A and L2B are activated. When three medals are thrown in, all winning lines L
1, L2A, L2B, L3A and L3B are enabled.

【0017】表示窓6〜8の下方左側には、1BETボ
タン10、2BETボタン11、およびMAXBETボ
タン12が設けられている。メダル貯留数表示部13に
メダルが貯留されている場合には、メダル投入口9への
メダル投入に代え、これら1BETボタン10、2BE
Tボタン11、およびMAXBETボタン12の各押ボ
タン操作により、それぞれ1枚、2枚、および3枚のメ
ダルが賭けられる。
A 1 BET button 10, a 2 BET button 11, and a MAX BET button 12 are provided on the lower left side of the display windows 6 to 8. If medals are stored in the medal storage number display section 13, instead of inserting medals into the medal insertion slot 9, these 1BET buttons 10 and 2BE are displayed.
By operating the push buttons of the T button 11 and the MAXBET button 12, one, two, and three medals are bet, respectively.

【0018】これらBETボタン10〜12の下方には
貯留/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)14および
スタートレバー15が設けられており、スタートレバー
15の右方の機器中央部にはストップボタン16,1
7,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押し
ボタン操作により、メダルの貯留/払い出し(PLAY CRE
DIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。スタートレバ
ー15のレバー操作により、リール3,4,5は一斉に
回転を開始する。ストップボタン16,17,18は、
各リール3,4,5に対応して配置されており、各リー
ル3〜5の回転が一定速度に達したとき操作が有効化さ
れる。操作が有効化されたストップボタン16,17,
18は、遊技者の押しボタン操作に応じて回転中の各リ
ール3,4,5を停止させる。
Below these BET buttons 10 to 12, a storage / settlement changeover switch (C / P switch) 14 and a start lever 15 are provided, and a stop button 16 is provided at the center of the equipment to the right of the start lever 15. , 1
7, 18 are provided. By pressing the C / P switch 14, you can store and pay out medals (PLAY CRE
DIT / PAY OUT) can be switched. When the start lever 15 is operated, the reels 3, 4, and 5 start rotating all at once. The stop buttons 16, 17, 18 are
It is arranged corresponding to each reel 3, 4, and 5, and when the rotation of each reel 3 to 5 reaches a constant speed, the operation is validated. Stop buttons 16 and 17, whose operation is enabled,
18 stops each reel 3, 4, 5 which is rotating in response to a push button operation by the player.

【0019】また、メダル投入口9の左方には、モード
切替ボタン19が設けられている。このモード切替ボタ
ン19の押しボタン操作により、遊技処理様式が後述す
る通常のモードと自動ベットモード(以下、オートベッ
トモードと記す)とに切り替えられる。
On the left side of the medal slot 9, a mode switching button 19 is provided. By the push button operation of the mode switching button 19, the game processing mode is switched between a normal mode described later and an automatic bet mode (hereinafter referred to as an automatic bet mode).

【0020】また、スロットマシン1の正面下部にはメ
ダル受皿20およびメダル払出口21が設けられてい
る。メダル受皿20は、メダル払出口21から払い出さ
れるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン
1の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが
払い出されるかが示されている配当表示部22が設けら
れている。
Further, a medal receiving tray 20 and a medal payout opening 21 are provided at the lower front portion of the slot machine 1. The medal tray 20 is for accumulating medals paid out from the medal payout opening 21. In addition, a payout display unit 22 is provided on the upper front portion of the slot machine 1 to show how many medals are paid out for each winning.

【0021】図2は、本実施形態によるスロットマシン
1の遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に
接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構
成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration including a control unit for controlling the game processing operation of the slot machine 1 according to this embodiment and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.

【0022】制御部はマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サ
ンプリングのための回路を加えて構成されている。マイ
コン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動
作を行うCPU(中央演算処理装置)31と、記憶手段
であるROM(読み出し専用メモリ)32およびRAM
(読み書き可能メモリ)33とを含んで構成されてい
る。CPU31には、基準クロックパルスを発生するク
ロックパルス発生回路34および分周器35と、一定範
囲の乱数を発生させる乱数発生器36および発生した乱
数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路
37とが接続されている。
The control unit has a microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) 30 as a main constituent element, and a circuit for random number sampling is added thereto. The microcomputer 30 includes a CPU (central processing unit) 31 that performs a control operation according to a preset program, a ROM (read-only memory) 32 and a RAM that are storage means.
(Readable / writable memory) 33. The CPU 31 includes a clock pulse generation circuit 34 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 35, a random number generator 36 for generating a random number within a certain range, and a random number sampling circuit 37 for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers. And are connected.

【0023】マイコン30からの制御信号により動作が
制御される主要なアクチュエータとしては、リール3〜
5を回転駆動する各ステッピングモータ38、およびメ
ダルを収納するホッパー39がある。これらはそれぞれ
モータ駆動回路40、およびホッパー駆動回路41によ
って駆動される。各ステッピングモータ38はモータ駆
動回路40によって1−2相励磁されており、400パ
ルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。
The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are reels 3 to
There are stepping motors 38 that rotate and drive 5 and a hopper 39 that stores medals. These are driven by a motor drive circuit 40 and a hopper drive circuit 41, respectively. Each of the stepping motors 38 is excited by the motor drive circuit 40 in the 1-2 phase, and each of them makes one rotation when a drive signal of 400 pulses is supplied.

【0024】また、マイコン30が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、メダル投入口9から投入されたメダルを検出
するメダルセンサ9S、前述したC/Pスイッチ14、
およびスタートスイッチ15Sがある。スタートスイッ
チ15Sは、スタートレバー15が操作されると、これ
を検出してスタート信号を発生するスタート信号発生手
段を構成している。
The main input signal generating means for generating the input signal necessary for the microcomputer 30 to generate the control signal is a medal sensor 9S for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 9 and the above-mentioned C. / P switch 14,
There is also a start switch 15S. The start switch 15S constitutes a start signal generating means that detects the operation of the start lever 15 and generates a start signal.

【0025】また、前述の各BETボタン10,11,
12の操作を検出する1BETスイッチ10S、2BE
Tスイッチ11S、およびMAXBETスイッチ12S
がある。これら各BETスイッチ10S〜12Sは、各
BETボタン10〜12が押圧操作されると、これを検
出して、メダルの賭け数1枚、2枚、または3枚に応じ
たベット信号を発生するベット信号発生手段を構成して
いる。マイコン30は、上記のベット信号を入力する
と、貯留されているメダルから各ベット信号に応じた枚
数のメダルを賭け、上記スタート信号を入力してメダル
が賭けられていることを認識すると遊技を開始させる遊
技開始手段を構成している。
Further, the BET buttons 10, 11,
1BET switch 10S, 2BE that detects the operation of 12
T switch 11S and MAXBET switch 12S
There is. When the BET buttons 10 to 12S are pressed, the BET switches 10S to 12S detect a bet and generate a bet signal according to the bet number of one, two, or three bets. It constitutes a signal generating means. When the microcomputer 30 inputs the above bet signal, it bets a number of medals corresponding to each bet signal from the stored medals, and when the start signal is input to recognize that the medals are bet, the game is started. It constitutes a game starting means.

【0026】また、上記の入力信号発生手段として、モ
ード切替ボタン19の操作を検出するモード切替スイッ
チ19Sがある。モード切替スイッチ19Sは、モード
切替ボタン19が操作されると、これを検出してモード
切替信号を発生するモード切替信号発生手段を構成して
いる。
As the input signal generating means, there is a mode changeover switch 19S for detecting the operation of the mode changeover button 19. The mode changeover switch 19S constitutes a mode changeover signal generating means for detecting the operation of the mode changeover button 19 and generating a mode changeover signal.

【0027】遊技開始手段を構成するマイコン30は、
このモード切替スイッチ19Sから発生されるモード切
替信号を入力すると、通常のモードからオートベットモ
ードに切り替わる。ここで、通常のモードとは、マイコ
ン30が、メダル投入口9へのメダル投入または各ベッ
ト信号によりメダルが賭けられた上でスタート信号を入
力すると遊技を開始させる遊技処理様式のことである。
これに対して、オートベットモードとは、マイコン30
が、各ベット信号によらず、スタート信号を入力する
と、貯留されているメダルを賭けて遊技を開始させる遊
技処理様式のことである。本実施形態では、マイコン3
0は、オートベットモード時、スタート信号を入力する
と、3枚のメダルを賭けて遊技を開始させる。この賭け
数は、メダル賭け数1枚〜3枚のうちの1つの特定の賭
け数である最大賭け数に相当している。
The microcomputer 30 constituting the game starting means,
When the mode switching signal generated from the mode switching switch 19S is input, the normal mode is switched to the auto bet mode. Here, the normal mode is a game processing mode in which the microcomputer 30 starts a game when a start signal is input after a medal is inserted into the medal insertion slot 9 or a bet is bet on each bet signal.
On the other hand, the automatic bet mode is the microcomputer 30
However, it is a game processing mode in which, when a start signal is input regardless of each bet signal, the stored medals are bet and a game is started. In this embodiment, the microcomputer 3
When the start signal is input in the automatic bet mode, 0 bets three medals and starts the game. This bet amount corresponds to the maximum bet number, which is one specific bet number out of one to three medal bet numbers.

【0028】また、マイコン30は、オートベットモー
ドのときに、モード切替ボタン19が操作されてモード
切替スイッチ19Sよりモード切替信号が発生され、こ
れを入力すると、オートベットモードを解除して通常の
モードに切り替わる。
In the automatic bet mode, the microcomputer 30 operates the mode switch button 19 to generate a mode switch signal from the mode switch 19S. Switch to mode.

【0029】さらに、マイコン30が制御信号を生成す
るために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段と
して、リール位置検出回路42、リール停止信号回路4
3、および払出し完了信号発生回路44がある。リール
位置検出回路42は、ホトセンサによって各リール3,
4,5の回転位置を検出する。リール停止信号回路43
は、ストップボタン16,17,18が押された時に、
対応するリール3,4,5を停止させる信号を発生す
る。また、メダル検出部45はホッパー39から払い出
されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路44
は、このメダル検出部45から入力した実際に払い出し
のあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した
時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をCPU3
1へ出力する。
Further, the reel position detecting circuit 42 and the reel stop signal circuit 4 are provided as an input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control signal.
3 and a payout completion signal generating circuit 44. The reel position detection circuit 42 uses a photo sensor to detect each reel 3,
The rotation positions of 4 and 5 are detected. Reel stop signal circuit 43
When the stop buttons 16, 17, 18 are pressed,
A signal for stopping the corresponding reels 3, 4, 5 is generated. Further, the medal detection unit 45 counts the number of medals paid out from the hopper 39, and the payout completion signal generation circuit 44.
The CPU 3 sends a signal notifying the completion of the payout of medals when the medal count value actually paid out from the medal detection unit 45 reaches a predetermined payout number data.
Output to 1.

【0030】ROM32には、このスロットマシン1で
実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムと
して記憶されている他、入賞確率テーブル、図柄テーブ
ル、および入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分さ
れて格納されている。
In the ROM 32, the procedure of the game processing executed by the slot machine 1 is stored as a sequence program, and a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, etc. are stored separately. There is.

【0031】次に、本実施形態においてマイコン30で
制御されるスロットマシン1の遊技処理動作について説
明する。
Next, a game processing operation of the slot machine 1 controlled by the microcomputer 30 in this embodiment will be described.

【0032】図3および図4は、この遊技処理のメイン
処理の概略を示すフローチャートである。まず、CPU
31により、現在の遊技処理様式がオートベットモード
であるか否かが判別される(図3,ステップ101参
照)。判別の結果、オートベットモードではない場合、
つまり通常のモードである場合は、次に、メダルが賭け
られたか否かが判別される(ステップ102)。この判
別は、メダル投入口9にメダルが投入され、メダルセン
サ9Sからの検出信号入力があった場合、あるいはBE
Tボタン10〜12の押圧操作によっていずれかのBE
Tスイッチ10S〜12Sからの検出信号入力があった
場合に“Yes”となり、メダルが賭けられたことにな
る。メダルが賭けられていないときは、処理はステップ
101に戻る。メダルが賭けられると、次に、スタート
レバー15の操作によりスタートスイッチ15Sからの
スタート信号入力があったか否かが判別される(ステッ
プ103)。
3 and 4 are flowcharts showing the outline of the main processing of this game processing. First, the CPU
It is determined by 31 whether or not the current game processing mode is the automatic bet mode (see FIG. 3, step 101). If the result of the determination is that it is not in the auto bet mode,
That is, in the normal mode, it is next determined whether or not medals have been bet (step 102). This determination is made when a medal is inserted into the medal insertion slot 9 and a detection signal is input from the medal sensor 9S, or when a BE is detected.
One of the BEs is pressed by pressing the T button 10-12.
When the detection signal is input from the T switches 10S to 12S, the result is "Yes", which means that the medal is bet. If no medals have been bet, the process returns to step 101. When the medals are bet, it is then determined whether or not there is a start signal input from the start switch 15S by operating the start lever 15 (step 103).

【0033】一方、ステップ101の判別の結果、オー
トベットモードである場合は、オートベットモード時の
処理が行われる(ステップ104)。
On the other hand, if the result of the determination in step 101 is the automatic bet mode, the processing in the automatic bet mode is performed (step 104).

【0034】図5はこのオートベットモード時の処理を
示すフローチャートである。オートベットモード時に
は、まず、スタートレバー15が操作されたか否かが判
別される(図5,ステップ121参照)。この判別は、
ステップ103の処理と同様に、遊技者によってスター
トレバー15が操作されて、スタートスイッチ15Sか
らのスタート信号入力があったか否かを判別することに
よって行われる。スタートレバー15が操作されていな
いときは、処理はそのままステップ101に戻る。スタ
ートレバー15が操作されたときは、続いて、貯留され
ているメダルから3枚のメダルが賭けられるMAXBE
T処理が行われる(ステップ122)。
FIG. 5 is a flow chart showing the processing in the automatic bet mode. In the automatic bet mode, first, it is determined whether or not the start lever 15 has been operated (see step 121 in FIG. 5). This determination is
Similar to the process of step 103, the player operates the start lever 15 to determine whether or not there is a start signal input from the start switch 15S. When the start lever 15 is not operated, the process directly returns to step 101. When the start lever 15 is operated, the MAXBE in which three medals can be bet from the stored medals is continued.
T processing is performed (step 122).

【0035】次に、図3,ステップ103の判別が“Y
es”の場合、または図5,ステップ122のMAXB
ET処理が終了すると、確率抽選処理が行われる(図
3,ステップ105)。確率抽選は、乱数発生器36で
発生し、乱数サンプリング回路37によって特定された
1つの乱数値が、入賞確率テーブルにおいてどの入賞グ
ループに属する値になっているか判断されることによっ
て行われる。この確率抽選で決定された入賞態様は当選
フラグの種類によって表され、「ハズレ」,「再遊技
(リプレイ)」,「2枚チェリー」,「4枚チェリ
ー」,「ベル」,「スイカ」,「RB」および「BB」
の8種類の中のいずれか1つの当選フラグがRAM33
の所定領域にセットされる。
Next, the determination at step 103 in FIG. 3 is "Y".
es ", or MAXB in step 122 in FIG.
When the ET process ends, a probability lottery process is performed (FIG. 3, step 105). The probability lottery is performed by determining to which prize group one random number value generated by the random number generator 36 and specified by the random number sampling circuit 37 belongs in the prize probability table. The winning mode determined by this probability lottery is represented by the type of the winning flag, and is “miss”, “replay” (replay), “two cherries”, “four cherries”, “bell”, “watermelon”, "RB" and "BB"
One of the eight winning flags is the RAM 33
Is set in a predetermined area of.

【0036】ここで、RBはレギュラー・ボーナス・ゲ
ームを意味しており、このRBゲームでは複数回の高配
当ゲームが一組となったボーナスゲームが1回行える。
また、BBはビッグ・ボーナス・ゲームを意味してお
り、このBBゲームでは一般遊技および上記のボーナス
ゲームのセットを複数回行うことが出来る。また、「2
枚チェリー」、「4枚チェリー」、「ベル」および「ス
イカ」は、それぞれ配当の異なる小役の種類を表してい
る。
Here, RB means a regular bonus game, and in this RB game, a bonus game in which a plurality of high payout games are grouped can be played once.
Further, BB means a big bonus game, and in this BB game, a base game and the above bonus game can be set a plurality of times. In addition, "2
“Cherry cherry”, “4 cherry”, “bell”, and “watermelon” represent types of small winning combinations with different payouts.

【0037】確率抽選の後、リール3,4,5の回転処
理が行われ(ステップ106)、これら各リール3,
4,5は一斉に回転し出す。この後、遊技者による各ス
トップボタン16,17,18の操作に応じて各リール
3,4,5の停止制御が行われる(ステップ107)。
そして、全リール停止時に有効化入賞ライン上に表示さ
れた図柄の組合せが所定の入賞図柄の組合せであるか否
かが、入賞図柄組合せテーブルを参照して判断される
(ステップ108)。入賞が得られなかったときは、処
理は初めのステップ101に戻る。入賞判定の結果リプ
レイであるときは、処理はステップ103のスタートレ
バー15の操作待ち処理に戻る(ステップ109)。ま
た、リプレイでない入賞のときには、CPU31によっ
てホッパー駆動回路41が制御され、所定枚数のメダル
がホッパー39によってメダル受皿20へ払い出される
(図4,ステップ110参照)。
After the probability lottery, the reels 3, 4, and 5 are rotated (step 106).
4, 5 start to rotate all at once. After that, the stop control of the reels 3, 4, and 5 is performed according to the operation of the stop buttons 16, 17, and 18 by the player (step 107).
Then, whether or not the combination of symbols displayed on the activated pay line when all reels are stopped is a predetermined combination of winning symbols is determined by referring to the winning symbol combination table (step 108). If no winning is obtained, the process returns to the first step 101. If the result of the winning determination is replay, the process returns to the operation waiting process for the start lever 15 in step 103 (step 109). When the prize is not a replay, the CPU 31 controls the hopper drive circuit 41, and a predetermined number of medals are paid out to the medal tray 20 by the hopper 39 (see FIG. 4, step 110).

【0038】次に、BBゲームが発生したか否かが判断
され(ステップ111)、BBゲームが発生している場
合にはBBゲームが実行される(ステップ112)。ま
た、BBゲームが発生していない場合には、次にRBゲ
ームが発生したか否かが判断され(ステップ113)、
RBゲームが発生している場合にはRBゲームが実行さ
れる(ステップ114)。その後、処理は始めのステッ
プ101に戻る。
Next, it is judged whether or not the BB game has occurred (step 111), and if the BB game has occurred, the BB game is executed (step 112). If the BB game has not occurred, it is determined whether or not the RB game has occurred next (step 113).
When the RB game is generated, the RB game is executed (step 114). After that, the process returns to the first step 101.

【0039】図6は、マイコン30が行う割込処理の概
略を示すフローチャートである。この割込処理は、遊技
者によってモード切替ボタン19が押圧操作され、これ
を検出したモード切替スイッチ19Sよりモード切替信
号が発生されることを契機に、上記のメイン処理に割り
込んで行われる。
FIG. 6 is a flow chart showing an outline of the interrupt processing performed by the microcomputer 30. This interrupt process is performed by interrupting the above-mentioned main process when the player presses the mode switching button 19 and a mode switching signal is generated from the mode switching switch 19S which detects this.

【0040】この割込処理では、まず、始めに、メダル
が貯留されてクレジットがあるか否かが判別される(図
6,ステップ201参照)。この場合、最大賭け数であ
る3枚以上のメダルが貯留されているか否かが判断さ
れ、3枚以上のメダルが貯留されていない場合は、遊技
処理様式は強制的に通常のモードに設定される(ステッ
プ202)。3枚以上のメダルが貯留されている場合
は、次に、現在の遊技処理様式がオートベットモードで
あるか否かが判断される(ステップ203)。現在、オ
ートベットモードでない場合は、オートベットモードに
切り替えられる(ステップ204)。一方、現在、既に
オートベットモードである場合は、通常のモードに切り
替えられ(ステップ202)、オートベットモードは解
除される。その後、処理はメイン処理に戻る。
In this interruption process, first, it is judged whether or not medals are accumulated and credits are provided (see step 201 in FIG. 6). In this case, it is judged whether or not 3 or more medals, which is the maximum bet number, are stored, and when 3 or more medals are not stored, the game processing mode is forcibly set to the normal mode. (Step 202). When three or more medals are stored, it is then determined whether or not the current game processing mode is the auto bet mode (step 203). If the automatic bet mode is not currently set, the automatic bet mode is switched to (step 204). On the other hand, if the automatic bet mode is already in effect, the mode is switched to the normal mode (step 202) and the automatic bet mode is canceled. After that, the process returns to the main process.

【0041】このような本実施形態によるスロットマシ
ン1では、通常モード中、遊技者が、モード切替ボタン
19を押圧操作することにより、CPU31はメイン処
理を中断して割込処理を実行する。そして、この割込処
理のステップ203,204(図6参照)の処理によ
り、遊技処理様式をオートベットモードに切り替える。
従って、遊技者は、スタートレバー15を操作するだけ
で、3枚のメダルを自動的に賭けて遊技を開始させるこ
とが出来るようになる。また、オートベットモードを解
除したいときは、モード切替ボタン19を押圧操作する
ことにより、CPU31はメイン処理を中断して割込処
理を実行する。そして、この割込処理のステップ20
3,202の処理により、オートベットモードの遊技処
理様式が解除されて通常のモードに切り替えられる。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the CPU 31 interrupts the main process and executes the interrupt process when the player presses the mode switching button 19 during the normal mode. Then, by the processing of steps 203 and 204 (see FIG. 6) of this interrupt processing, the game processing mode is switched to the automatic bet mode.
Therefore, the player can automatically bet three medals and start the game by operating the start lever 15. Further, when the auto bet mode is desired to be released, the mode switching button 19 is pressed to cause the CPU 31 to interrupt the main process and execute the interrupt process. Then, step 20 of this interrupt processing
By the processing of 3,202, the game processing mode of the auto bet mode is canceled and the mode is switched to the normal mode.

【0042】従って、本実施形態によるスロットマシン
1によれば、遊技毎にMAXBETボタン12を操作す
る遊技者の手間が省けるので、繰り返し遊技を行うとき
の疲労感が従来のスロットマシンで繰り返し遊技を行う
ときよりも減少し、また、1回の遊技に要する時間も短
縮される。このため、本実施形態によるスロットマシン
1においては、従来のスロットマシンよりも遊技回数の
増加が見込める。遊技回数が増加すると、遊技者は入賞
を得る機会の増加が見込め、更に、遊技店側は稼働率が
上がるため利益の増加が見込める。また、遊技回数が増
加すると、入賞の発生確率が設定値に収束して偏りが少
なくなるので、遊技者に対しては公平な出玉率が提供さ
れ、遊技店側にとっては出玉率が予測しやすくなり、経
営方針を立て易くなる。
Therefore, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to save the labor of the player who operates the MAXBET button 12 for each game, so that the feeling of fatigue when repeatedly playing the game can be played repeatedly with the conventional slot machine. The time required for one game is also shortened as compared with the time of playing. Therefore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, an increase in the number of games can be expected as compared with the conventional slot machine. When the number of games is increased, the player is expected to increase the chances of winning a prize, and further, the operating rate of the game store side is expected to increase, so that the profit can be expected to increase. Also, as the number of games increases, the probability of winning is converged to the set value and the bias is reduced, so a fair payout rate is provided to the players, and the payout rate is predicted for the game store side. It becomes easier to set up a business policy.

【0043】また、本実施形態によるスロットマシン1
においては、オートベットモードと通常のモードとを遊
技者の意志によって切り替えることが出来るので、気分
次第で通常のモードで遊技を行ったり、面倒臭いときは
オートベットモードで遊技を行えるため、スロットマシ
ン遊技の幅が広がり、遊技の興趣は増す。
Further, the slot machine 1 according to the present embodiment
In, since it is possible to switch between the auto bet mode and the normal mode depending on the intention of the player, it is possible to play the game in the normal mode depending on the mood, or in the auto bet mode when the player feels troublesome, the slot machine game The range of games spreads and the interest in games increases.

【0044】なお、本実施形態においては、オートベッ
トモード時に自動的に賭けられる1つの特定の賭け数を
最大賭け数3とした場合について説明したが、本発明は
これに限定されることはない。賭け数1、または賭け数
2を1つの特定の賭け数とし、オートベットモード時に
いずれかの賭け数が自動的に賭けられる構成としてもよ
い。この構成においても、上記実施形態と同様な作用・
効果が奏される。
In the present embodiment, the case has been described in which one specific bet number automatically bet in the auto bet mode is the maximum bet number 3, but the present invention is not limited to this. . The bet number 1 or the bet number 2 may be set as one specific bet number, and any bet number may be automatically bet in the auto bet mode. Also in this configuration, the same operation as in the above embodiment
The effect is played.

【0045】また、上記実施形態においてはモード切替
ボタン19に特定の1つの賭け数を割り当て、オートベ
ットモード時のメダル賭け数を特定の1つに限定した場
合について説明したが、モード切替ボタン19の押圧操
作に引き続いていずれかのBETボタン10〜12を操
作することにより、メダル賭け数を適宜選択する構成と
してもよい。
Further, in the above embodiment, the case where a specific one bet number is assigned to the mode switching button 19 and the number of medal bets in the auto bet mode is limited to one specific bet number has been described. The number of medals bet may be appropriately selected by operating any of the BET buttons 10 to 12 subsequent to the pressing operation of.

【0046】この構成においては、マイコン30は、モ
ード切替信号の入力後、各BETスイッチ10S,11
S,12Sより発生されるそれぞれのメダル賭け数に応
じた各ベット信号のうち、始めに入力したベット信号に
基づいてメダル賭け数を決定し、そのオートベットモー
ドにおいて、貯留されているメダルをその賭け数ずつ賭
ける。例えば、モード切替ボタン19の押圧操作に引き
続いてMAXBETボタン12が押圧操作されると、マ
イコン30は、メダル3枚賭けのオートベットモードに
切り替わり、スタート信号を入力すると貯留されている
メダルから3枚のメダルを賭けてそのまま引き続いて遊
技を開始させる。同様に、モード切替ボタン19の押圧
操作に引き続いて1BETボタン10または2BETボ
タン11が押圧操作されると、マイコン30は、メダル
1枚賭けまたはメダル2枚賭けのオートベットモードに
切り替わり、スタート信号を入力すると貯留されている
メダルから1枚または2枚のメダルを賭けてそのまま引
き続いて遊技を開始させる。
In this configuration, the microcomputer 30 receives each of the BET switches 10S and 11B after inputting the mode switching signal.
Among the bet signals corresponding to the respective bet numbers generated by S and 12S, the bet signal determined first is used to determine the bet number, and in the automatic bet mode, the stored medals are Bet by the number of bets. For example, when the MAXBET button 12 is pressed following the pressing of the mode switching button 19, the microcomputer 30 switches to the automatic bet mode for betting three medals, and when a start signal is input, three medals are stored. Bet on the medal and continue playing. Similarly, when the 1BET button 10 or the 2BET button 11 is pressed following the pressing operation of the mode switching button 19, the microcomputer 30 switches to the automatic bet mode for betting one medal or two bets, and sends a start signal. When input, one or two medals are bet from the stored medals, and the game is subsequently started.

【0047】従って、遊技者は、モード切替ボタン19
に引き続いて、賭けたいメダル枚数のBETボタン10
〜12を押圧操作することにより、賭けたいメダル枚数
に応じたオートベットモードに適宜切り替えることが出
来、スタートレバー15を操作するだけで、賭けたい枚
数のメダルを自動的に賭けて遊技を開始させることが出
来るようになる。また、各オートベットモードにおいて
モード切替ボタン19を再度操作することにより、各オ
ートベットモードを適宜解除することが出来る。この結
果、本構成によれば、上記実施形態と同様な作用・効果
が奏されるばかりではなく、スロットマシン遊技の興趣
はさらに増す。
Therefore, the player has a mode switching button 19
Then, BET button 10 for the number of medals you want to bet
By pressing ~ 12, it is possible to appropriately switch to the automatic bet mode according to the number of medals to be bet, and only by operating the start lever 15, the bet of the desired number of bets is automatically bet and the game is started. You will be able to. Further, by operating the mode switching button 19 again in each auto bet mode, each auto bet mode can be canceled as appropriate. As a result, according to this configuration, not only the same operations and effects as those of the above-described embodiment are exhibited, but also the interest of the slot machine game is further increased.

【0048】また、モード切替信号発生手段がメダルの
賭け数に応じたモード切替信号を発生する構成、例え
ば、モード切替ボタンを別個に3個設け、各モード切替
ボタンが操作されると、それぞれメダル賭け数1〜3に
対応するモード切替信号が発生される構成としてもよ
い。この構成においては、遊技者は、複数個のモード切
替ボタンの中から、賭けたいメダル枚数に対応するモー
ド切替ボタンを押圧操作することにより、賭けたいメダ
ル枚数に応じたオートベットモードに適宜切り替えるこ
とが出来、スタートレバー15を操作するだけで、賭け
たい枚数のメダルを賭けて遊技を開始させることが出来
るようになる。また、各オートベットモードにおいて操
作したモード切替ボタンを再度操作することにより、各
オートベットモードを適宜解除することが出来る。この
結果、本構成によっても、スロットマシン遊技の興趣は
さらに増す。
Further, the mode switching signal generating means generates a mode switching signal according to the number of bets on medals, for example, three mode switching buttons are separately provided, and when each mode switching button is operated, the medals are respectively operated. A mode switching signal corresponding to the bet number 1 to 3 may be generated. In this configuration, the player appropriately switches to the automatic bet mode according to the number of medals to be bet by pressing the mode switching button corresponding to the number of medals to be bet from among the plurality of mode switching buttons. By operating the start lever 15, it is possible to bet the desired number of medals and start the game. Further, each auto bet mode can be appropriately canceled by operating the mode switching button operated in each auto bet mode again. As a result, even with this configuration, the interest of slot machine games is further increased.

【0049】[0049]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、遊
技者はモード切替信号発生手段を操作することにより、
自動ベットモードに切り替えることが出来、スタート信
号発生手段を操作するだけで、遊技媒体を賭けて遊技を
開始させることが出来るようになる。また、自動ベット
モードを解除したいときは、モード切替信号発生手段を
操作することにより、自動ベットモードを解除すること
が出来る。従って、遊技毎にベット信号発生手段を操作
する遊技者の手間が省けるので、繰り返し遊技を行うと
きの疲労感が従来よりも減少し、遊技回数の増加が見込
める。遊技回数が増加すると、遊技者は入賞を得る機会
の増加が見込め、更に、遊技店側は稼働率が上がるため
利益の増加が見込める。また、自動ベットモードと通常
のモードとを遊技者の意志によって切り替えることが出
来るので、遊技の幅が広がり、遊技の興趣は増す。
As described above, according to the present invention, the player operates the mode switching signal generating means,
It is possible to switch to the automatic bet mode, and by only operating the start signal generating means, it is possible to bet the game medium and start the game. Further, when it is desired to cancel the automatic bet mode, the automatic bet mode can be canceled by operating the mode switching signal generating means. Therefore, the labor of the player who operates the bet signal generating means for each game can be saved, so that the feeling of fatigue when repeatedly playing the game can be reduced as compared with the conventional case, and the number of games can be increased. When the number of games is increased, the player is expected to increase the chances of winning a prize, and further, the operating rate of the game store side is expected to increase, so that the profit can be expected to increase. Further, since the automatic bet mode and the normal mode can be switched according to the player's intention, the range of the game is expanded and the interest of the game is increased.

【0050】また、ベット信号発生手段が遊技媒体の賭
け数に応じたベット信号を発生させ、遊技開始手段が貯
留された遊技媒体をこの賭け数のうちの1つの特定の賭
け数ずつ賭ける構成とした場合、モード切替信号発生手
段が操作され、モード切替信号が発生された場合、遊技
開始手段は、自動ベットモードに切り替わり、スタート
信号発生手段が操作されてスタート信号が発生する度
に、貯留されている遊技媒体を1つの特定の賭け数ずつ
賭けてから遊技を開始させる。
Further, the bet signal generating means generates a bet signal according to the bet number of the game medium, and the game starting means bets the stored game medium by one specific bet number out of the bet number. In this case, the mode switching signal generating means is operated, and when the mode switching signal is generated, the game starting means is switched to the automatic bet mode and is stored every time the start signal generating means is operated and the start signal is generated. The game medium is being bet by one specific bet number and then the game is started.

【0051】また、遊技開始手段が、貯留されている遊
技媒体をモード切替信号入力後に始めに入力したベット
信号の賭け数ずつ賭ける構成とした場合、遊技開始手段
は、モード切替信号を入力した後、1番始めに例えば賭
け数3のベット信号を入力すると、賭け数3に対応する
自動ベットモードに切り替わり、スタート信号発生手段
が操作されてスタート信号が発生する度に、貯留されて
いる遊技媒体を賭け数3ずつ賭けてから遊技を開始させ
る。従って、遊技者は、モード切替信号発生手段を操作
してモード切替信号を発生させ、その後ベット信号発生
手段を操作して所望の賭け数に応じたベット信号を発生
させることにより、適宜、遊技開始手段を所望の賭け数
に対応する自動ベットモードに切り替えることが出来
る。この結果、遊技の興趣はさらに増す。
Further, when the game starting means is configured to bet the stored game medium by the bet number of the bet signal input first after the mode switching signal is input, the game starting means is input after the mode switching signal is input. For example, when a bet signal with a bet number of 3 is input at the beginning, the mode is switched to the automatic bet mode corresponding to the bet number of 3, and every time the start signal generating means is operated and the start signal is generated, the stored gaming medium is stored. Start the game after betting each of the three bets. Therefore, the player appropriately starts the game by operating the mode switching signal generating means to generate the mode switching signal and then operating the bet signal generating means to generate the bet signal according to the desired number of bets. The means can be switched to an automatic betting mode that corresponds to the desired number of bets. As a result, the interest of the game is further increased.

【0052】また、モード切替信号発生手段が遊技媒体
の賭け数に応じたモード切替信号を発生させ、遊技開始
手段がこの賭け数に応じたモード切替信号に基づき、貯
留されている遊技媒体をこの賭け数ずつ賭ける構成とし
た場合、モード切替信号発生手段によって例えば賭け数
1〜3に応じたモード切替信号が発生される。遊技開始
手段は、例えば賭け数3に応じたモード切替信号を入力
すると、賭け数3に対応する自動ベットモードに切り替
わり、スタート信号発生手段が操作されてスタート信号
が発生する度に、貯留されている遊技媒体を賭け数3ず
つ賭けてから遊技を開始させる。従って、遊技者は、適
宜、モード切替信号発生手段を操作して賭けたい賭け数
に応じたモード切替信号を発生させることにより、賭け
たい賭け数に応じた自動ベットモードに切り替えること
が出来、スタート信号発生手段を操作するだけで、賭け
たい賭け数の遊技媒体を賭けて遊技を開始させることが
出来るようになる。この結果、本構成によっても、遊技
の興趣はさらに増す。
Further, the mode switching signal generating means generates a mode switching signal according to the number of bets on the game medium, and the game starting means determines the stored game medium based on the mode switching signal according to the number of bets. In the case of betting by the number of bets, the mode switching signal generating means generates a mode switching signal corresponding to the bets 1 to 3, for example. For example, when a mode switching signal according to the bet number 3 is input, the game starting means is switched to an automatic bet mode corresponding to the bet number 3, and is stored every time the start signal generating means is operated and the start signal is generated. The game is started after betting the number of betting mediums by three. Therefore, the player can switch to the automatic betting mode according to the number of bets to be bet by appropriately operating the mode switching signal generating means to generate a mode switching signal according to the number of bets to be bet. Only by operating the signal generating means, it is possible to start the game by betting the desired number of game media. As a result, even with this configuration, the interest of the game is further increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態によるスロットマシンの正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態によるスロットマシンの主
要な制御回路構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a main control circuit configuration of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメ
イン遊技処理の概略を示す第1のフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a first flowchart showing an outline of a main game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメ
イン遊技処理の概略を示す第2のフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a second flowchart showing an outline of a main game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】図3に示すフローチャート中のオートベットモ
ード時の処理を示すフローチャートである。
5 is a flowchart showing a process in an automatic bet mode in the flowchart shown in FIG.

【図6】本発明の一実施形態によるスロットマシンの割
込処理の概略を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of an interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン 3,4,5…リール 6,7,8…表示窓 9…メダル投入口 9S…メダルセンサ 10…1BETボタン 10S…1BETスイッチ 11…2BETボタン 11S…2BETスイッチ 12…MAXBETボタン 12S…MAXBETスイッチ 13…メダル貯留数表示部 15…スタートレバー 15S…スタートスイッチ 16,17,18…ストップボタン 19…モード切替ボタン 19S…モード切替スイッチ 30…マイクロコンピュータ 31…CPU(中央演算処理装置) 32…ROM(読み出し専用メモリ) 33…RAM(読み書き可能メモリ) 1 ... Slot machine 3,4,5 ... Reel 6, 7, 8 ... Display window 9 ... Medal slot 9S ... medal sensor 10 ... 1 BET button 10S ... 1BET switch 11 ... 2 BET button 11S ... 2BET switch 12 ... MAXBET button 12S ... MAXBET switch 13 ... Displayed number of medals stored 15 ... Start lever 15S ... Start switch 16, 17, 18 ... Stop button 19 ... Mode switching button 19S ... Mode changeover switch 30 ... Microcomputer 31 ... CPU (central processing unit) 32 ... ROM (read-only memory) 33 ... RAM (readable / writable memory)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 操作されると遊技媒体のベット信号を発
生するベット信号発生手段と、操作されるとスタート信
号を発生するスタート信号発生手段と、前記ベット信号
を入力すると貯留されている遊技媒体を賭け,前記スタ
ート信号を入力して遊技媒体が賭けられていることを認
識すると遊技を開始させる遊技開始手段とを備えて構成
される遊技機において、 操作されるとモード切替信号を発生するモード切替信号
発生手段を備え、 前記遊技開始手段は、このモード切替信号発生手段によ
って発生されるモード切替信号を入力すると、自動ベッ
トモードに切り替わり、前記スタート信号を入力すると
貯留されている遊技媒体を賭けて遊技を開始させ、前記
自動ベットモードにおいて前記モード切替信号を入力す
ると、前記自動ベットモードが解除されることを特徴と
する遊技機。
1. A bet signal generating means for generating a bet signal of a game medium when operated, a start signal generating means for generating a start signal when operated, and a game medium stored when the bet signal is input. In a gaming machine configured to include a bet, a game start means for inputting the start signal and recognizing that a game medium is bet, a game start means for starting a game, a mode for generating a mode switching signal when operated The game starting means is provided with a switching signal generating means, and when the mode switching signal generated by the mode switching signal generating means is input, the game bet mode is switched to the automatic bet mode, and when the start signal is input, the stored game medium is bet. When the game is started by inputting the mode switching signal in the automatic bet mode, the automatic bet mode is changed. Gaming machine characterized in that it is divided.
【請求項2】 前記ベット信号発生手段は遊技媒体の賭
け数に応じたベット信号を発生し、前記遊技開始手段
は、貯留された遊技媒体を前記賭け数のうちの1つの特
定の賭け数ずつ賭けることを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
2. The bet signal generating means generates a bet signal according to the number of bets on a game medium, and the game start means uses the stored game medium for each one specific bet number out of the number of bets. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is bet.
【請求項3】 前記特定の賭け数は最大賭け数であるこ
とを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the specific bet amount is a maximum bet amount.
【請求項4】 前記遊技開始手段は、貯留されている遊
技媒体を前記モード切替信号入力後に始めに入力した前
記ベット信号の賭け数ずつ賭けることを特徴とする請求
項2に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the game starting means bets the stored game media by the bet number of the bet signal input first after the mode switching signal is input.
【請求項5】 前記モード切替信号発生手段は遊技媒体
の賭け数に応じたモード切替信号を発生し、前記遊技開
始手段はこの賭け数に応じたモード切替信号に基づき、
貯留されている遊技媒体をこの賭け数ずつ賭けることを
特徴とする請求項1に記載の遊技機。
5. The mode switching signal generating means generates a mode switching signal according to the bet number of the game medium, and the game starting means based on the mode switching signal according to the bet number,
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming media stored are bet for each of the betting numbers.
【請求項6】 前記遊技機はスロットマシンであること
を特徴とする請求項1から請求項5のいずれか1項に記
載の遊技機。
6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is a slot machine.
JP2002007267A 2002-01-16 2002-01-16 Game machine Pending JP2003205063A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002007267A JP2003205063A (en) 2002-01-16 2002-01-16 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002007267A JP2003205063A (en) 2002-01-16 2002-01-16 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003205063A true JP2003205063A (en) 2003-07-22

Family

ID=27645825

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002007267A Pending JP2003205063A (en) 2002-01-16 2002-01-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003205063A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006246996A (en) * 2005-03-09 2006-09-21 Abilit Corp Game machine
JP2010119400A (en) * 2008-06-27 2010-06-03 Net Corp Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006246996A (en) * 2005-03-09 2006-09-21 Abilit Corp Game machine
JP2010119400A (en) * 2008-06-27 2010-06-03 Net Corp Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4245742B2 (en) Game machine
JP5166110B2 (en) Game machine
JP2009005929A (en) Game machine
GB2402255A (en) Gaming machine with mystery pay feature
JP5945809B2 (en) Slot machine
JP3712526B2 (en) Game machine
JPH10179846A (en) Slot machine
JP2010119626A (en) Slot machine
JP2014018594A (en) Game machine
JP4401490B2 (en) Game machine
JP2006305076A (en) Game machine
JP2009005928A (en) Game machine
US20080214278A1 (en) Gaming machine
JP5342666B2 (en) Game machine
JP3574766B2 (en) Slot machine
JP4742089B2 (en) Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program
JP2005270448A (en) Game machine
JP2001070515A (en) Game machine
JP5754696B1 (en) Game machine
JP2003205063A (en) Game machine
JP5815993B2 (en) Amusement hall display system
JP4111587B2 (en) Game machine
JPH10165564A (en) Slot machine
JP2003199873A (en) Game machine
JP2006305089A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041019

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080312

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080401

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20080805