JP2003175157A - Minutely branching reel type slot machine - Google Patents

Minutely branching reel type slot machine

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JP2003175157A
JP2003175157A JP2003000015A JP2003000015A JP2003175157A JP 2003175157 A JP2003175157 A JP 2003175157A JP 2003000015 A JP2003000015 A JP 2003000015A JP 2003000015 A JP2003000015 A JP 2003000015A JP 2003175157 A JP2003175157 A JP 2003175157A
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JP
Japan
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microprocessor
reel
nodes
node
symbol
Prior art date
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Application number
JP2003000015A
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Japanese (ja)
Inventor
Neil D Nicastro
ディー.ニカストロ ネイル
Timothy J Durham
ジェイ.ダーハム ティモシー
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WMS Gaming Inc
Original Assignee
WMS Gaming Inc
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • G07F17/3265Influencing the position of stopped moving members to achieve a winning arrangement, e.g. nudging, shuffling, holding

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method for operating a slot machine by increasing the amount of a prize while maintaining a game profit by storing a combination of reel stop positions in the form of a tree and using a random number generation function in the slot machine (10) offering a prize in accordance with a combination of signs when a coin is thrown in, a handle (12) is pulled and a plurality of reels (16, 18 and 20) rotate and then they stop. <P>SOLUTION: Combinations of possible reel stop position signs are assigned to terminal nodes of a lookup table stored in a ROM (34) in the form of a tree. In the tree, there are one main hierarchy, a plurality of subsidiary hierarchies and a plurality of terminal nodes. In each hierarchy, there are many entries leading to the subsidiary hierarchies and terminal nodes. When a game is started, an entry on each hierarchy is randomly selected until a terminal node is selected, by using the ransom number generator of a microprocessor (26). Subsequently, a combination of signs assigned to the terminal node selected is displayed on a payment line (30 and 32) and a prize is paid on the basis of a prize table (28). <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、一般的にはゲーム装
置に関し、更に詳しくは、共通軸周りに回転可能な複数
のリール(図柄/記号輪ないし盤)をもつ、電子式リー
ル型スロットマシンに関する。典型的リール型スロット
マシンでは、このマシンの支払い線上に勝ちの図柄ない
し記号の組が表示されたときに、配当金ないし賞金を支
払う。ゲームをスタートするためには、ボタンを押し、
またはハンドルを引いて、リールの回転を開始する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention generally relates to a game machine, and more particularly, to an electronic reel type slot machine having a plurality of reels (design / symbol wheel or board) rotatable about a common axis. Regarding In a typical reel type slot machine, a payout or a prize is paid when a winning symbol or a set of symbols is displayed on the pay line of the machine. To start the game, press the button,
Or pull the handle to start spinning the reel.

【0002】[0002]

【従来の技術】一つの種類の設計では、リールが止まっ
てから、それらの角度位置を検出し、適当な賞金額が、
もしあれば、それを計算して、遊技者に支払う。近代的
マシンにおける、もう一つの手法は、乱数発生器を使っ
て、この支払い線上に表示すべき記号を選択する。そこ
で、種々の勝ち記号の組合せに対する賞金額を記載した
賞金表を基に、賞金額を決定する。どちらの手法により
与えられる賞金額も、最大賞金を得る確率は、リール当
たりのリール停止位置数のリール数乗の逆数であってそ
れには固定限界があるので、制限される。
2. Description of the Related Art In one type of design, after the reels have stopped, their angular positions are detected, and an appropriate prize amount is
If so, calculate it and pay the player. Another approach on modern machines uses a random number generator to select the symbols to be displayed on this pay line. Therefore, the prize amount is determined based on the prize table in which the prize amounts corresponding to various combinations of the winning symbols are described. The prize amount given by either method is limited because the probability of obtaining the maximum prize is the reciprocal of the number of reel stop positions per reel to the power of the number of reels, which has a fixed limit.

【0003】従って、リール型スロットマシンの製造業
者が、経営者に対し適当なゲーム収益を維持しながら、
リール型スロットマシンの賞金額を増す新規な方法を提
供することが望ましい。賞金額が増すと、遊技者のこの
ゲームに対する関心が高まり、それがゲーム収益の最大
化に通ずる。
Therefore, the manufacturer of the reel type slot machine can maintain an appropriate game profit for the manager,
It is desirable to provide a new method of increasing the prize amount of a reel type slot machine. The higher the prize amount, the more interest the player has in the game, which leads to maximization of game revenue.

【0004】従来技術の電子式スロットマシン設計にお
いて、賞金額を増す一つの方法は、”仮想リール”を使
うことである。この方法によれば、大抵の物理リール停
止位置に、複数の数が割当てられ、全ての物理リール停
止位置に、少なくとも一つの数が割当てられる。この方
法では、大きな賞金を勝ち取る機会は、これらの停止位
置組合せを少ない数に割当てることによって、減らすこ
とができる。
In prior art electronic slot machine designs, one way to increase prize money is to use "virtual reels." According to this method, a plurality of numbers are assigned to most physical reel stop positions, and at least one number is assigned to all physical reel stop positions. In this way, the chances of winning big prizes can be reduced by assigning these stop position combinations to a smaller number.

【0005】[0005]

【発明の概要】この発明は、電子式リール型スロットマ
シンにおける賞金レベルを増してスロットマシンを作動
させる代替方法を提供する。特定の勝ち記号組を得る賭
率は、メモリ装置に記憶した乱数細分分岐樹形図の特有
の末端節点(位置)に各可能なリール停止位置組合せを
割当てることによって、”修正”できる。この樹形図に
は、一つの主階層、複数の下位階層および複数の末端節
点がある。各階層には、下位階層か末端節点に続く多数
のエントリがある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides an alternative method of increasing the prize level and operating a slot machine in an electronic reel slot machine. The betting rate for a particular winning symbol set can be "corrected" by assigning each possible reel stop position combination to a unique terminal node (position) of the random subdivision tree diagram stored in memory. The dendrogram has one main hierarchy, multiple sub-hierarchies, and multiple terminal nodes. Each layer has a number of entries following the lower layer or terminal node.

【0006】ゲームをしているとき、このゲーム機のマ
イクロプロセッサが、この主階層上のエントリの一つを
無作為に選択する。もし、この無作為に選択したエント
リが下位階層につながるなら、その階層上のエントリの
一つを無作為に選択する。この選択手順を、次の階層の
各々に対し、末端節点を選択するまで続ける。各末端節
点には、一つのリール停止位置組合せが割当てられてい
る。そこで、リールを制御して、選択した末端節点に割
当てられている組合せを支払い線上に表示する。もし、
この表示した組合せが、公表された賞金表の一つの勝ち
記号組合せと一致するなら、コイン機構を動かして、遊
技者に賞金が支払われる。
When playing a game, the microprocessor of this gaming machine randomly selects one of the entries on this main hierarchy. If this randomly selected entry leads to a lower hierarchy, one of the entries on that hierarchy is randomly selected. This selection procedure continues until each terminal node in the next hierarchy is selected. One reel stop position combination is assigned to each terminal node. Therefore, the reel is controlled to display the combination assigned to the selected end node on the pay line. if,
If the displayed combination matches one winning symbol combination in the published prize table, the coin mechanism is activated and the player is paid the prize.

【0007】この発明の代替実施例においては、各リー
ルストリップに対して一つの細分分岐樹形図を利用し、
各樹形図には、一つの主階層、複数の下位階層および複
数の末端節点がある。各リールに対する全ての記号は、
それに対応する細分分岐樹形図の特有の末端節点に割当
てられる。このスロットマシンの支払い線上にリール停
止位置組合せを表示するために、上記の選択手順を使っ
て、各リールに対し、末端節点とそれに割当てられた記
号を無作為に選択する。選択した組合わせを表示し、も
し、それが公表された賞金表の一つの勝ち記号組合せと
一致するなら、遊技者に賞金が支払われる。
In an alternative embodiment of the invention, one sub-branch dendrogram is utilized for each reel strip,
Each dendrogram has one main hierarchy, multiple sub-hierarchies, and multiple terminal nodes. All symbols for each reel are
It is assigned to the corresponding end node of the corresponding subdivision tree. To display the reel stop position combinations on the pay line of this slot machine, the terminal node and its assigned symbol are randomly selected for each reel using the selection procedure described above. The selected combination is displayed, and if it matches one winning symbol combination in the published prize table, the player is paid a prize.

【0008】[0008]

【実施例】図1を参照すると、電子式リール型スロット
マシン10が示されている。スロットマシン10には、
ハンドル12、コイン投入口14、賞金皿22、および
各々複数の停止位置のあるリールがある。各リールに
は、スロットマシン10で遊んだゲームの結果を表示す
るために使う記号のシステムがある。図示の実施例で
は、スロットマシン10には、三つのスロットリール1
6、18および20があり、その各々に、18個の停止
位置があり、その各々が一つの記号に対応している。こ
れらの記号は、この遊技者に表示した賞金表に対応する
組合せを形成する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT Referring to FIG. 1, an electronic reel type slot machine 10 is shown. The slot machine 10 has
There is a handle 12, a coin slot 14, a prize tray 22, and reels each having a plurality of stop positions. Each reel has a system of symbols used to display the results of the game played on the slot machine 10. In the illustrated embodiment, the slot machine 10 includes three slot reels 1.
There are 6, 18 and 20, each of which has 18 stop positions, each of which corresponds to a symbol. These symbols form a combination that corresponds to the prize table displayed to this player.

【0009】スロットマシン10は、リールをいくつで
も組込むことができること、およびこれらのリールに
は、妥当であれば停止位置をいくつでも設けることがで
きることに注意しなければならない。各リールの各停止
位置に対応して、”ブランク(空白)”でもよいから、
一つの記号さえあれば、どんな記号システムも使える。
コインを投入すると、ゲームをスタートするボタンおよ
び/またはハンドルが機能するようになる。このスター
トボタンを押し、またはハンドルを引くことによって、
この遊技者は、勝ち記号の組を選び、支払い線24に表
示されれば、賞金を獲得する意図で、このマイクロプロ
セッサ制御システムにこれらのリールを回転させる。
It should be noted that the slot machine 10 can incorporate any number of reels, and that these reels can have any number of stop positions if appropriate. Since it may be "blank" corresponding to each stop position of each reel,
You can use any symbol system with just one symbol.
When the coin is inserted, the button and / or the handle for starting the game are activated. By pushing this start button or pulling the handle,
The player selects a set of winning symbols and, if displayed on payline 24, causes the microprocessor control system to spin these reels with the intent to win a prize.

【0010】図2は、リール16−20に試みることが
できる、三つのリール”ストリップ”の例を示す。各リ
ールストリップには、上に議論したような記号のシステ
ムがあり、この例では、18の別々の物理停止位置があ
り、そこで一つの記号が表示される。各リールに重複し
た記号を使うことができることに注意すべきである。図
示の実施例では、最初のリールは、”7”を二つ、三重
バー(横棒)を二つ、二重バーを四つ、単一バーを三
つ、およびブランクを七つ表示し、2番目のリール
は、”7”を三つ、三重バーを二つ、二重バーを二つ、
単一バーを四つ、およびブランクを七つ表示し、3番目
のリールは、”7”を二つ、三重バーを三つ、二重バー
を二つ、単一バーを四つ、およびブランクを七つ表示す
る。
FIG. 2 shows an example of three reel "strips" that can be tried on reels 16-20. Each reel strip has a system of symbols as discussed above, in this example there are 18 separate physical stop positions where one symbol is displayed. It should be noted that duplicate symbols can be used on each reel. In the illustrated example, the first reel displays two "7" s, two triple bars (horizontal bars), four double bars, three single bars, and seven blanks, The second reel has three "7", two triple bars, two double bars,
Shows 4 single bars and 7 blanks, the third reel has two "7", three triple bars, two double bars, four single bars and blanks. Is displayed.

【0011】図3は、この発明を実施するのに適した制
御システムのブロック線図である。コインをコイン投入
口14に投入すると、コイン検出器24’は、マイクロ
プロセッサ26に信号を送る。次に、このマイクロプロ
セッサは、支払い線上に表示すべき記号の組を無作為に
選択する。もし、遊技者が勝ったなら、マイクロプロセ
ッサ26は、コイン賞金皿22を介して、この遊技者に
賞金を分配するように、この普通のコイン機構28に信
号を送る。
FIG. 3 is a block diagram of a control system suitable for implementing the present invention. When a coin is inserted into the coin slot 14, the coin detector 24 ′ sends a signal to the microprocessor 26. The microprocessor then randomly selects a set of symbols to display on the payline. If the player wins, the microprocessor 26 sends a signal through the coin prize tray 22 to the ordinary coin mechanism 28 to dispense the prize to this player.

【0012】リールモータおよび停止制御器30は、マ
イクロプロセッサ26からの信号に応じて、リール16
−20を回転する。この信号は、コインを投入し、遊技
者がハンドル12またはスタートボタンを操作してから
発生する。制御器30は、これらのリールが支払い線2
4上に三つの記号を表示するように、このマイクロプロ
セッサが決める位置にこれらのリールを停止する。
The reel motor and stop controller 30 responds to a signal from the microprocessor 26 by the reel 16
Rotate -20. This signal is generated after the coin is inserted and the player operates the handle 12 or the start button. The controller 30 has these reels on the pay line 2
Stop these reels in a position determined by this microprocessor so that three symbols are displayed on the four.

【0013】リールの回転中に、マイクロプロセッサ2
6は、この支払い線上に表示するための、リール停止組
合せの一つを無作為に選択する。この選択したリール停
止組合せが表示されることを保証するために、検出器3
2は、各リールの支払い線24に対する回転位置を表す
フィードバック信号をマイクロプロセッサ26に提供す
る。この種のフィードバックは、この技術分野でよく知
られた手法に従って利用する。
During rotation of the reel, the microprocessor 2
6 randomly selects one of the reel stop combinations to display on this pay line. In order to ensure that this selected reel stop combination is displayed, the detector 3
2 provides a feedback signal to the microprocessor 26 representing the rotational position of each reel with respect to the payline 24. This type of feedback is utilized according to techniques well known in the art.

【0014】図4は、図2のリールストリップで支払い
線24上に表示できる勝ち記号組A−Fと負け記号組G
を一覧表にした記号表を示す。物理リール停止位置の組
合せ数と記号組A−Fに対応する所望の勝率も図4に記
載されている。特定の記号組を得る賭率は、乱数分岐樹
形図の唯一の結果が出る末端節点に各可能なリール停止
位置の組合せを割当てることによって制御することがで
きる。この樹形図における位置が、この記号の組合せが
選ばれる度合いに影響する。例えば、図4に記載する所
望の賭率は、図5の細分分岐樹形図38によって履行す
る。
FIG. 4 illustrates a winning symbol set A-F and a losing symbol set G that can be displayed on the pay line 24 with the reel strip of FIG.
The following is a symbol table listing. The desired winning percentages corresponding to the number of combinations of physical reel stop positions and the symbol sets AF are also shown in FIG. The betting rate for a particular set of symbols can be controlled by assigning each possible reel stop position combination to the terminal node that yields the only result of the random bifurcation tree. The position in the dendrogram influences the degree to which this symbol combination is chosen. For example, the desired bet rate described in FIG. 4 is fulfilled by the subtree tree diagram 38 of FIG.

【0015】分岐樹形図38には、レベル値0.10な
いし0.00001の複数の階層40−54および、下
位の階層か末端節点につながる複数のエントリがある。
この樹形図は、この発明の方法を説明するために使用す
る概念図である。実際には、各リール停止位置組合せ
は、樹形図38におけるその末端節点位置に対応する、
ROMメモリのルックアップテーブルに記憶されてい
る。これらの可能なリール停止位置組合せの各々は、一
度だけこの樹枝構造に、従ってROM34の一つの記憶
位置にだけ割当てられる。
The branch tree diagram 38 has a plurality of hierarchies 40-54 having level values of 0.10 to 0.00001 and a plurality of entries connected to lower hierarchies or terminal nodes.
This dendrogram is a conceptual diagram used to explain the method of the present invention. In practice, each reel stop position combination corresponds to its end node position in the tree diagram 38,
It is stored in a look-up table in the ROM memory. Each of these possible reel stop position combinations is assigned to this tree structure only once and thus to only one storage location in ROM 34.

【0016】図4に記載する記号の組A−Gの各々に対
する賭率は、この樹形図から次のように計算できる。樹
形図38の各階層に対して、特定の記号組に関連する末
端節点の数に、その階層のレベル値を掛ける。次に、こ
れらの数を合計してこの賭率を計算する。
The betting rate for each of the symbol sets AG shown in FIG. 4 can be calculated from this dendrogram as follows. For each hierarchy in the dendrogram 38, the number of terminal nodes associated with a particular symbol set is multiplied by the level value for that hierarchy. Then, these numbers are summed to calculate this bet rate.

【0017】例えば、三つの三重バーの記号組Bを得る
所望の賭率は、0.00180である。図5を参照する
と、階層46に”B”一つがあり、階層50および52
に”B”八つがある。それで、三つの三重バーを得る所
望の賭率は、(1*0.001)+(7*0.000
1)+(1*0.0001)=0.0018である。
For example, the desired bet rate for obtaining the triple B symbol set B is 0.00180. Referring to FIG. 5, there is one "B" in tier 46, and tiers 50 and 52
There are eight "B" s. So the desired bet rate to get three triple bars is (1 * 0.001) + (7 * 0.000
1) + (1 * 0.0001) = 0.018.

【0018】この計算の第3項は、説明を要する。それ
は、階層50から下がる下位階層51に関係する。図4
は、三つの三重バーを表示するために12の特有の方法
を要求していることに注意すべきである。これらの組合
せを全て含め、その上で所望の賭率を得るためには、こ
のBの一つを、全ての節点がB組である、下位の階層に
下げることが必要である。この下位の階層の残りの節点
数は、この賭率を設定する際に使わなかった組合せの数
に等しい。それで、下位階層51には、Bの4組の節点
がある。
The third term of this calculation requires explanation. It pertains to the lower hierarchy 51 down from the hierarchy 50. Figure 4
Note that requires 12 unique ways to display three triple bars. In order to include all of these combinations and obtain a desired bet rate on it, it is necessary to lower one of the Bs to a lower hierarchy in which all nodes are the B groups. The number of remaining nodes in this lower tier is equal to the number of combinations that were not used in setting this bet rate. Therefore, the lower layer 51 has four B nodes.

【0019】もし、この下位階層51につながるエント
リを選ぶと、Bの組合せを得る確率は、1.0である
が、唯一の疑問は、Bのどの組合せかということであ
る。マイクロプロセッサ26は、この下位階層の節点の
一つを無作為に選んで、どのリール停止位置組合せを支
払い線上に表示するかを決める。同様な手法を使って、
他の記号グループAおよびC−Gの各々に対する確率を
履行する。
If an entry connected to this lower hierarchy 51 is selected, the probability of obtaining a combination of B is 1.0, but the only question is which combination of B's. The microprocessor 26 randomly selects one of the nodes of this lower hierarchy to determine which reel stop position combination to display on the pay line. Using a similar technique,
Implement the probabilities for each of the other symbol groups A and CG.

【0020】図5の実施例の実行は、主として十進階層
を使って達成されることに注意すべきである。即ち、階
層当たり10のエントリしかない。各下位階層が、割当
てられた記号の組に対して確率が1である、可変サイズ
の下位階層を使うことは、可能なリール停止位置の組合
せを全て使うことを可能にし、それでどの停止位置の組
合せも1度を超えて使ったり、メモリに記憶する必要が
ない。それで、例えば、賭率を変えずに三つの7を12
の特有な方法で表示するためには、三つの7を表示する
ための追加のリール停止位置組合せの各々に対して一つ
ずつ、三つの末端節点をもつ下位階層159が、階層5
4の一つの”A”組合せの変わりに用意されている。
It should be noted that the implementation of the FIG. 5 embodiment is accomplished primarily using the decimal hierarchy. That is, there are only 10 entries per tier. Using a variable size sub-tier, where each sub-tier has a probability of 1 for the assigned set of symbols, allows all possible combinations of reel stop positions to be used, so Combinations do not have to be used more than once or stored in memory. So, for example, three 7s to 12 without changing the bet rate
In order to display in a unique manner of three levels, a lower layer 159 having three end nodes is provided, one for each additional reel stop position combination for displaying three 7.
It is prepared instead of one "A" combination of 4.

【0021】所望の賭率は、下位階層を使わずに履行す
ることができることに注意すべきである。しかし、その
場合は、記号組の可能な組合せ全ては表示されない。記
号組の各可能な組合せを表示することが望ましいので、
下位階層を使うことが好ましい。
It should be noted that the desired bet rate can be achieved without using lower tiers. However, in that case, not all possible combinations of symbol sets are displayed. Since it is desirable to display each possible combination of symbol sets,
It is preferable to use the lower hierarchy.

【0022】図6を参照すると、支払い線上に表示すべ
きリール停止位置の組合せを選択するためにマイクロプ
ロセッサ26が実行するステップを説明したコンピュー
タ流れ線図が示されている。図6に示すステップは、R
OM34にコンピュータプログラムとして記憶され、こ
のゲームを行うとき、マイクロプロセッサ26が実行す
る。最新のゲームデータは、RAM36に記憶される。
図6は、この発明の本質的プログラムステップを示す流
れ線図で、所望のどの種のコンピュータシステムででも
実行できる。
Referring to FIG. 6, there is shown a computer flow diagram illustrating the steps performed by microprocessor 26 to select the combination of reel stop positions to be displayed on the payline. The steps shown in FIG.
It is stored in the OM 34 as a computer program and is executed by the microprocessor 26 when playing this game. The latest game data is stored in the RAM 36.
FIG. 6 is a flow diagram illustrating the essential program steps of the present invention, which can be executed on any desired type of computer system.

【0023】このプログラムは、開始ステップ58に始
まる。マイクロプロセッサ26の乱数発生器機能を使っ
て、分岐樹形図の主階層40上のエントリの一つを無作
為に選択する(ステップ60−64)。図5の分岐樹形
図を参照して、マイクロプロセッサ26は、1から10
まで(または0から9まで)の整数を無作為に選択し、
それを使って、この主階層40の10のエントリの一つ
を選択する。もし、選択したエントリが末端節点でなけ
れば(ステップ66)、プログラムは、次の下位の階層
に落ちて(ステップ68)、末端節点を選択するまでス
テップ60−64を繰返す。
The program begins at start step 58. The random number generator function of the microprocessor 26 is used to randomly select one of the entries on the main hierarchy 40 of the branch tree (steps 60-64). With reference to the branch tree diagram of FIG.
Randomly select an integer between (or 0-9),
It is used to select one of the ten entries in this main hierarchy 40. If the selected entry is not the terminal node (step 66), the program descends to the next lower level (step 68) and repeats steps 60-64 until the terminal node is selected.

【0024】もし、選択したエントリが末端節点なら、
それに割当てられた特有のリール停止位置組合せを支払
い線上に表示し、もしあれば、適当な賞金を決定する
(ステップ70)。賞金額は、勝ち記号組A−F(図
4)の各々に対して、ROM34のルックアップテーブ
ルに記憶されている。この選択が行われている間に回転
する(または所望により、選択後に回転する)リール
は、停止して、選択された停止位置組合せを表示し、適
当な賞金が支払われる(ステップ72−76)。
If the selected entry is a terminal node,
The unique reel stop position combination assigned to it is displayed on the pay line and, if any, the appropriate prize is determined (step 70). The prize amount is stored in the look-up table of the ROM 34 for each of the winning symbol sets AF (FIG. 4). The reels that spin while this selection is being made (or, if desired, spin after selection) are stopped to display the selected stop position combination and the appropriate prize is paid (steps 72-76). .

【0025】図7は、リール16−20に取付けられ
る、三つのリール”ストリップ”の第2例を示す。支払
い線24上に表示できる勝ち記号組A−Fおよび負け記
号組G、対応する賞金並びに所望の賭率を図8に示す表
に記載する。
FIG. 7 shows a second example of three reel "strips" mounted on reels 16-20. The winning symbol sets AF and the losing symbol set G, the corresponding winnings and the desired bet percentage that can be displayed on the pay line 24 are listed in the table shown in FIG.

【0026】図9は、図7および図8の例に対する所望
の賭率を履行する、細分分岐樹形図の第2実施例を示
す。明確にするために、末端節点または下位の階層につ
ながる各階層のエントリの数を1/X(Xの中の1)の
形で表示する。但し、Xは、その階層のエントリの数で
ある。ある階層上にある与えられた記号に対するリール
停止位置組合せの数は、もし多数であれば、その階層の
下に括弧を付けて直接表示する。これらの階層は、所望
の賭率で与えられた記号に対する可能なリール停止位置
組合せの各々を履行するために必要なので、異なるX値
をもつ。
FIG. 9 illustrates a second embodiment of a subtree tree diagram that implements the desired bet rates for the examples of FIGS. 7 and 8. For the sake of clarity, the number of entries in each layer connected to a terminal node or a lower layer is displayed in the form of 1 / X (1 in X). However, X is the number of entries in the layer. If the number of reel stop position combinations for a given symbol on a hierarchy is large, it is displayed directly in brackets below the hierarchy. These tiers have different X values as they are needed to implement each of the possible reel stop position combinations for a given symbol at the desired bet rate.

【0027】特に下位階層に対して、可変長階層を使う
ことは、ステップ60−66(図6)の繰返し数を最小
にして、賭率を正確に修正できるようにする。特定の記
号組を得る、所望の賭率は、この主階層から次の階層へ
下る回数を最小しか要しない。例えば、三つの三重バー
(図8のグループB)を得る所望の賭率は、ステップ6
0−66を3回繰返すことによって履行することができ
る。それで、所望の賭率(0.001818)は、階層
78から階層80を経て下位階層88へ下ることによっ
て出される。
Using a variable length tier, especially for the lower tiers, minimizes the number of iterations of steps 60-66 (FIG. 6), allowing the wager rate to be accurately modified. A desired bet rate for obtaining a particular symbol set requires a minimum number of times down from this main tier to the next tier. For example, the desired bet rate to get three triple bars (Group B in FIG. 8) is step 6
It can be accomplished by repeating 0-66 three times. The desired bet rate (0.001818) is then issued by going from tier 78 through tier 80 to lower tier 88.

【0028】更に詳しくは、もし乱数発生機能が階層7
8(レベル0.1)の対応するエントリを選ぶならば、
階層80(レベル0.01)へ下がる。この乱数発生サ
イクルをもう一つ繰返すと、更に下位階層88へ下がる
結果となるだろう。下位階層88には、22の末端節点
があって、その四つは、三つの三重バーを表示するため
の四つの可能なリール停止位置組合せを表す。それで、
下位階層88にB(4)という表示がある。このBグル
ープの末端節点のどれか一つを選択する賭率は、1/1
0*1/10*4/22=0.001818に等しい。
More specifically, if the random number generation function is layer 7
If you choose the corresponding entry of 8 (level 0.1),
Go down to level 80 (level 0.01). Repeating this random number generation cycle one more time will result in a further lower hierarchy 88. The lower level 88 has 22 terminal nodes, four of which represent four possible reel stop position combinations for displaying three triple bars. So
The lower layer 88 has a display of B (4). The betting rate for selecting one of the end nodes of this B group is 1/1
It is equal to 0 * 1/10 * 4/22 = 0.01818.

【0029】同様に、三つの二重バー(グループC)を
得るための所望の賭率は、階層78、80および98を
経て下位階層100へ下ることによって出される。この
所望の賭率0.0018は、八つの可能なリール停止位
置組合せの一つを階層98に割当て、残りの七つの組合
せを下位階層100に割当てることによって得られる。
それで、所望の賭率は、(1/10*1/10*1/1
0)+(1/10*1/10*1/10*7/9)=
0.001+0.000777=0.001777に等
しい。
Similarly, the desired bet rate for obtaining three double bars (Group C) is issued by descending to tier 100 through tiers 78, 80 and 98. This desired wagering rate of 0.0018 is obtained by assigning one of the eight possible reel stop position combinations to tier 98 and the remaining seven combinations to lower tier 100.
So the desired bet rate is (1/10 * 1/10 * 1/1)
0) + (1/10 * 1/10 * 1/10 * 7/9) =
Equal to 0.001 + 0.000777 = 0.001777.

【0030】上に示したものと同様な計算を使って、図
9の樹構造の結果となる残りの記号組に対する所望の賭
率を履行することができる。勝ち記号組に対する賭率を
全て出してから、この分岐樹形図の残りの末端節点に負
けリール停止位置組合せを”書き入れる”。それで、負
けの記号組(図8のグループG)を得る所望の賭率は、
(1/10*7)+(1/10*1/10*5)+(1
/10*1/10*5/10)+(1/10*1/10
*18/22)+(1/10*1/10*75/77)
+(1/10*1/10*3)+(1/10*1/10
*3)+(1/10*1/10*1/10*6)+(1
/10*1/10*1/10*2/9)=0.8391
44に等しい。
Calculations similar to those shown above can be used to implement the desired bet rates for the remaining symbol sets resulting in the tree structure of FIG. After all the betting rates for the winning symbol sets have been taken, the losing reel stop position combinations are "written in" to the remaining terminal nodes of this branch tree. So the desired bet percentage to get the losing symbol set (group G in FIG. 8) is
(1/10 * 7) + (1/10 * 1/10 * 5) + (1
/ 10 * 1/10 * 5/10) + (1/10 * 1/10)
* 18/22) + (1/10 * 1/10 * 75/77)
+ (1/10 * 1/10 * 3) + (1/10 * 1/10
* 3) + (1/10 * 1/10 * 1/10 * 6) + (1
/10*1/10*1/10*2/9)=0.8391
Is equal to 44.

【0031】図10は、この発明の代替実施例で、図1
に示すリール16−20に取付けられる、三つの例示的
リール”ストリップ”を示す。これらのリールストリッ
プの各々には、記号システムがあり、この例では、五つ
の別々の物理的停止位置があり、その位置で記号の一つ
が表示される。各リールに対するこれらの記号は、各リ
ールに対応する細分分岐樹形図の特有の末端節点に割当
てられる。図示する実施例では、各リールは、三重バー
を一つ、二重バーを一つ、単一バーを一つおよびブラン
ク記号を二つ表示する。
FIG. 10 shows an alternative embodiment of the present invention, which is shown in FIG.
3 illustrates three exemplary reel "strips" mounted on reels 16-20 shown in FIG. Each of these reel strips has a symbol system, which in this example has five separate physical stop positions at which one of the symbols is displayed. These symbols for each reel are assigned to the unique terminal nodes of the subtree tree diagram corresponding to each reel. In the illustrated embodiment, each reel displays one triple bar, one double bar, one single bar and two blank symbols.

【0032】図11は、図10のストリップに対し、支
払い線24(図1)上に表示できる勝ち記号組を記載す
る表である。図11には、物理リール停止位置組合せの
数および勝ち記号組に対応する勝率も記載されている。
特定の記号組を得る賭率は、各リール用の乱数分岐樹形
図の末端節点に各記号を割当てることによって決まる。
この樹形図における位置が、その記号の選択される確率
を決める。
FIG. 11 is a table listing the winning symbol sets that can be displayed on pay line 24 (FIG. 1) for the strip of FIG. FIG. 11 also shows the number of physical reel stop position combinations and the winning percentages corresponding to the winning symbol sets.
The betting rate for a particular set of symbols is determined by assigning each symbol to the terminal node of the random bifurcation tree for each reel.
The position in this dendrogram determines the probability that the symbol will be selected.

【0033】三つの記号の組合せを選択する確率は、各
リールに対する賭率を掛けることによって計算する。例
として、図11に記載する賭率は、図12に示す細分分
岐樹形図150を3回繰返すことによって履行する。し
かし、図示した実施例のリールに対しては、各リールの
記号システムが同じであるので、一つの樹形図しか必要
ないことが分かるだろう。もし複数の記号システムを使
うなら、異なる記号システムの各々に対して、別々の細
分分岐樹形図を利用することになるだろう。
The probability of choosing a combination of three symbols is calculated by multiplying the bet rate for each reel. As an example, the betting rate described in FIG. 11 is achieved by repeating the sub-branch tree diagram 150 shown in FIG. 12 three times. However, it will be appreciated that for the reels of the illustrated embodiment, only one dendrogram is needed because the symbol system of each reel is the same. If you use multiple symbol systems, you will have to use separate subtrees for each of the different symbol systems.

【0034】図12を参照すると、細分分岐樹形図15
0には、各々下位の階層か末端節点につながるエントリ
のある、複数の階層152、154、156および15
8がある。第1実施例同様に、可能な記号の各々は、こ
の樹枝構造に一度だけしか、従って、ROM34(図
3)の一つのメモリ位置にしか割当てられないことは、
強調すべきである。
Referring to FIG. 12, a subdivision tree diagram 15
0 has a plurality of layers 152, 154, 156 and 15 each having an entry connected to a lower layer or a terminal node.
There is 8. As with the first embodiment, each of the possible symbols can only be assigned to this tree structure once, and thus to only one memory location in ROM 34 (FIG. 3).
It should be emphasized.

【0035】図11に記載するような、勝ち記号組の各
々を選択する確率は、以下のようにこの樹形図150を
3回(または、もし別々の記号組を使うなら、三つの別
々の樹形図を)繰返すことによって計算することができ
る。樹形図150の各階層に対し、特定の記号に関連す
る末端節点の数を、その階層の末端節点の数で割る。も
し、この樹形図の異なるレベルに同じ記号があるなら
ば、各記号に対してこの計算を繰返し、結果を合計し
て、特定のリールに対するその記号を選択する賭率に到
達する。図10に示す三つのリールストリップの各々に
対し一つの記号を選択するまで、この手順を3回繰返
す。最後に、この乱数樹形図150の各繰返しで得た数
を掛け合わせて、特定の記号の組合せを得る確率を計算
する。
The probability of selecting each of the winning symbol sets, as described in FIG. 11, is to use this tree 150 three times (or three different symbol sets if different symbol sets are used): It can be calculated by repeating the dendrogram). For each hierarchy in the dendrogram 150, the number of terminal nodes associated with a particular symbol is divided by the number of terminal nodes in that hierarchy. If there are the same symbols at different levels of this dendrogram, repeat this calculation for each symbol and sum the results to arrive at the bet rate that selects that symbol for a particular reel. This procedure is repeated three times until one symbol is selected for each of the three reel strips shown in FIG. Finally, the numbers obtained in each iteration of the random number tree diagram 150 are multiplied to calculate the probability of obtaining a specific symbol combination.

【0036】例えば、三つの三重バーを得る賭率は0.
000244である。図12を参照すると、三重バー一
つが階層158に置かれている。従って、一つのリール
で三重バーを得る賭率は、0.5×0.5×0.5×
0.5=0.0625である。それで、各リールで三重
バーを得る賭率は、(0.0625×0.0625×
0.0625=0.000244)に等しい。一つのリ
ールでブランク記号を得る賭率は、(0.5×0.5×
0.5×0.5)+0.5=0.5625である。従っ
て、ブランク記号三つの勝ち組合せを得る賭率は、
(0.5625×0.5625×0.5625=0.1
77979)である。
For example, the bet rate for obtaining three triple bars is 0.
It is 000244. Referring to FIG. 12, one triple bar is placed in the hierarchy 158. Therefore, the bet rate to get a triple bar on one reel is 0.5 x 0.5 x 0.5 x
0.5 = 0.0625. Therefore, the bet rate to get a triple bar on each reel is (0.0625 x 0.0625 x
0.0625 = 0.000244). The bet rate to get a blank symbol on one reel is (0.5 x 0.5 x
0.5 × 0.5) + 0.5 = 0.5625. Therefore, the bet rate for winning three blank symbols is
(0.5625 × 0.5625 × 0.5625 = 0.1
77979).

【0037】図13は、図10−12に示すこの発明の
代替実施例の作用を図示したコンピュータ流れ線図であ
る。第1実施例と同様に、マイクロプロセッサ26の乱
数発生器機能を使って、末端節点に達するまで、この第
1リールに対応する分岐樹形図の主階層上のエントリを
無作為に選択する(ステップ160−174)。それに
関連する特有の記号を表示するために記憶する(ステッ
プ176)。このスロットマシンの各リールに対して、
リールストリップが同じかどうかによって、同じまたは
違った分岐樹形図をつかって、ステップ160−174
を繰返す(ステップ178)。全てのリールに対して記
号を選択してから、これらのリールを回転し、停止し
て、その組合せを支払い線上に表示し、もしあれば、適
当な賞金を決定し、支払う(ステップ180−18
6)。
FIG. 13 is a computer flow chart illustrating the operation of the alternative embodiment of the invention shown in FIGS. 10-12. Similar to the first embodiment, the random number generator function of the microprocessor 26 is used to randomly select the entry on the main hierarchy of the branch tree diagram corresponding to this first reel until the end node is reached ( Steps 160-174). The unique symbol associated with it is stored for display (step 176). For each reel of this slot machine,
Steps 160-174, using the same or different bifurcation dendrograms, depending on whether the reel strips are the same.
Is repeated (step 178). After selecting symbols for all reels, spin these reels, stop, display the combination on the payline, determine the appropriate prize, if any, and pay (steps 180-18).
6).

【0038】添付の図面および前記の説明に、この発明
を詳細に図示し説明したが、それは、性質が例示的であ
って、限定的ではないことを考慮すべきである。それ
で、例えば、大きなリールストリップを使って、単にこ
の樹枝構造を拡張するだけで適応することができる。
While the invention has been illustrated and described in detail in the accompanying drawings and foregoing description, it should be considered that it is illustrative in nature and not restrictive. So, for example, with a large reel strip, it can be adapted by simply expanding this dendrite structure.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明を組込むことができる、典型的電子式
リール型スロットマシンを示す。
FIG. 1 illustrates a typical electronic reel slot machine in which the present invention may be incorporated.

【図2】停止位置に配置された記号の付いた、3本のリ
ール”ストリップ”の一例を示す。
FIG. 2 shows an example of a three reel “strip” with a symbol placed in a stop position.

【図3】この発明のための制御システムのブロック線図
である。
FIG. 3 is a block diagram of a control system for the present invention.

【図4】図2のリールストリップに対する、賞金および
勝ち記号組を得る所望の賭率を示す表である。
FIG. 4 is a table showing desired bet rates for winning and winning symbol sets for the reel strip of FIG.

【図5】この発明の細分分岐階層システムの第1実施例
を示す。
FIG. 5 shows a first embodiment of a subdivision hierarchical system of the present invention.

【図6】この発明の好ましい実施例を示すコンピュータ
流れ線図である。
FIG. 6 is a computer flow diagram illustrating a preferred embodiment of the present invention.

【図7】停止位置に配置された記号の付いた、3本のリ
ール”ストリップ”の第1例を示す。
FIG. 7 shows a first example of a three reel “strip” with a symbol placed in a stop position.

【図8】図7のリールストリップに対する、賞金および
勝ち記号組を得る所望の賭率を示す表である。
FIG. 8 is a table showing desired bet rates for winning and winning symbol sets for the reel strip of FIG. 7.

【図9】この発明の細分分岐階層システムの第1実施例
を示す。
FIG. 9 shows a first embodiment of the subdivision hierarchy system of the present invention.

【図10】この発明の代替実施例のための、停止位置に
配置された記号の付いた、3本のリール”ストリップ”
の一例を示す。
FIG. 10 is a three reel “strip” with a symbol placed in a stop position for an alternative embodiment of the present invention.
An example is shown.

【図11】図10のリールストリップに対する、賞金お
よび勝ち記号組を得る所望の賭率を示す表である。
11 is a table showing desired bet rates for winning and winning symbol sets for the reel strip of FIG.

【図12】この発明の細分分岐階層システムの代替実施
例を示す。
FIG. 12 illustrates an alternative embodiment of the sub-branch hierarchy system of the present invention.

【図13】図10から12に提示するこの発明の代替実
施例を示すコンピュータ流れ線図である。
FIG. 13 is a computer flow diagram illustrating an alternative embodiment of the invention presented in FIGS. 10-12.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 16,18,20 リール 24 支払い線 26 マイクロプロセッサ 28 コイン機構 30 リールモータおよび停止制御器 34 ROM 38 細分分岐樹形図 10 slot machine 16, 18, 20 reels 24 payment lines 26 microprocessors 28 coin mechanism 30 reel motor and stop controller 34 ROM 38 Subdivision tree diagram

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 ティモシー ジェイ.ダーハム アメリカ合衆国イリノイ州オーク パー ク,ノース テイラー 430   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Timothy J. Durham             Oak Parr, Illinois, United States             Ku, North Taylor 430

Claims (29)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の記号組の一つを支払い線上に表示
する複式リール・スロットマシンにおいて所望の賞金率
を履行して該複式リール・スロットマシンを作動させる
方法であって、 (a) 各リールに対する記号の明細を、マイクロプロ
セッサによってメモリ装置に記憶する段階と、 (b) 各記号グループに対する所望の賞金率の割当て
を、マイクロプロセッサによってメモリ装置に記憶する
段階と、 (c) マイクロプロセッサにより複数リールの可能な
組合せ全てを記号グループに分類し、マイクロプロセッ
サが各記号グループを異なった賞金に関連付ける段階
と、 (d) 確率が低下する階層を含む樹枝構造に配置した
ルックアップテーブルであって、各階層が、複数リール
の組合せを記憶した末端節点と、下位の階層につながる
降下節点とを有するルックアップテーブルを、マイクロ
プロセッサによってメモリ装置に用意する段階と、 (e) ルックアップテーブルの樹枝構造の末端節点位
置における、所望の賞金率に対応する複数リールの組合
せを、マイクロプロセッサによってメモリ装置に記憶す
る段階と、 (f) 末端節点および降下節点に対応する数を、マイ
クロプロセッサによって無作為に選択する段階と、 (g) 結果として生じた、無作為の、ほぼ所望の賞金
率の支払いを、コイン機構によって行う段階とを有する
方法。
1. A method of operating a multiple reel slot machine, wherein one of a plurality of symbol groups is displayed on a pay line, and a desired winning rate is fulfilled to operate the multiple reel slot machine. Storing the symbol specifications for the reels in the memory device by the microprocessor; (b) storing the desired prize rate allocation for each symbol group in the memory device; and (c) by the microprocessor. A look-up table arranged in a tree structure that includes all possible combinations of multiple reels into symbol groups and the microprocessor associates each symbol group with a different prize; , Each layer stores the end node that stores the combination of multiple reels, and the descent connected to the lower layer A step of preparing a look-up table having points with a microprocessor by a microprocessor, and (e) a combination of a plurality of reels corresponding to a desired winning rate at a terminal node position of a tree structure of the look-up table, Storing in a memory device by (f) randomly selecting numbers corresponding to terminal and descending nodes by a microprocessor; (g) resulting random, nearly desired winnings. Paying the rate by a coin mechanism.
【請求項2】 請求項1に記載の方法であって、更に、
マイクロプロセッサによって、 (h) 樹枝構造の第1階層の節点を無作為に選択する
段階と、 (i) 選択した節点が末端節点か降下節点かを決定す
る段階と、 (j) 降下節点と決定した場合、樹枝構造における関
連した下位階層へ降りて、そのような下位階層に対し
て、末端節点が決定されるまで、前記段階(h)および
(i)を繰返す段階と、 (k) 末端節点が決定されると、選択された記号組を
リールモータによって支払い線上に表示し、対応する賞
金をコイン機構によって分配する段階とを有する方法。
2. The method according to claim 1, further comprising:
By the microprocessor, (h) randomly selecting the nodes of the first layer of the tree structure, (i) determining whether the selected node is a terminal node or a descending node, and (j) determining the descending node. And then descending to the associated lower hierarchy in the tree structure and repeating steps (h) and (i) for such lower hierarchy until the terminal nodes are determined, and (k) the terminal nodes. The selected symbol set is displayed on the pay line by the reel motor and the corresponding prize is distributed by the coin mechanism.
【請求項3】 請求項1に記載の方法において、前記段
階(c)が、記号および各リールに対する各記号の頻度
をマイクロプロセッサによって選択するサブステップを
含む方法。
3. The method of claim 1, wherein step (c) includes the substep of selecting a symbol and the frequency of each symbol for each reel by a microprocessor.
【請求項4】 請求項1に記載の方法において、前記段
階(b)が、各グループに対する賭率を、そのグループ
の複数リールの組合せの数を可能な複数リールの組合せ
の全数で割った値を基に、マイクロプロセッサによって
計算するサブステップを含む方法。
4. The method of claim 1, wherein said step (b) is the betting rate for each group divided by the number of possible combinations of multiple reels of the group by the total number of possible combinations of multiple reels. A method comprising the sub-step of calculating by a microprocessor based on.
【請求項5】 請求項1に記載の方法において、前記樹
枝構造の各階層が、それより上の階層を超えない程度の
大きさに相当し、それによって、該樹枝構造内に複数リ
ールの組合せを正確に配置して所望の賞金率を得ること
ができるようにする方法。
5. The method of claim 1, wherein each level of the tree structure corresponds to a size that does not exceed the levels above it, thereby combining multiple reels within the tree structure. How to get the desired winning percentage by accurately arranging.
【請求項6】 請求項5に記載の方法において、前記樹
枝構造の最初の階層に10節点がある方法。
6. The method according to claim 5, wherein the first hierarchy of the tree structure has 10 nodes.
【請求項7】 請求項5に記載の方法において、前記樹
枝構造の少なくとも一つの階層に10節点がある方法。
7. The method of claim 5, wherein there are 10 nodes in at least one hierarchy of the tree structure.
【請求項8】 請求項5に記載の方法において、前記樹
枝構造の少なくともいくつかの階層の節点数が異なる方
法。
8. The method according to claim 5, wherein at least some hierarchies of the tree structure have different numbers of nodes.
【請求項9】 請求項5に記載の方法において、前記樹
枝構造の少なくとも一つの階層が、降下節点を介して連
結した、大きさの程度が当該階層以上の下位階層を有
し、該下位階層が、所望の賞金率を変えることなく、あ
る記号グループに複数リールの組合せを追加して表示す
ることを可能にする方法。
9. The method according to claim 5, wherein at least one layer of the tree structure has a lower layer which is connected via a descending node and has a size degree equal to or higher than the lower layer. However, it is possible to add and display a combination of a plurality of reels in a certain symbol group without changing the desired winning rate.
【請求項10】 請求項2に記載の方法において、前記
段階(e)が、階層の節点数Nを決定し、1からNまで
の一つの数を無作為に選択して節点を選択するサブステ
ップを含む方法。
10. The method according to claim 2, wherein said step (e) determines the number of nodes N of a hierarchy, and randomly selects one number from 1 to N to select nodes. A method including steps.
【請求項11】 リール型スロットマシン用の所望の賭
率を履行して該リール型スロットマシンを作動させる方
法であって、 (a) 細分分岐樹枝ルックアップテーブルの末端節点
に対する全ての可能なリール停止位置組合せの割当て
を、マイクロプロセッサによりメモリ装置に記憶し、こ
のテーブルが主階層と複数の下位階層を有し、各階層が
複数の末端節点と、最下階層を除いて、複数の降下節点
を有し、末端節点がリール停止位置組合せを含み、降下
節点がテーブルにおける次の下位階層につながる段階
と、 (b) マイクロプロセッサにより、主階層の節点のう
ちの一つを無作為に選択し、その節点が末端節点か降下
節点かを決定する段階と、 (c) マイクロプロセッサによって降下節点と決定さ
れたなら、次の下位階層に対して、末端接点を選択する
まで必要に応じて前記段階(b)を繰返す段階と、 (d) マイクロプロセッサにより、選択した末端節点
に割当てられたリール停止位置組合せを、リール型スロ
ットマシンのリール上に表示し、その組合せに付随した
賞金があれば支払う段階とを有する方法。
11. A method for operating a reel slot machine to achieve a desired bet rate for a reel slot machine, comprising: (a) all possible reels for terminal nodes of a subdivision branch tree look-up table. The assignment of stop position combinations is stored in a memory device by a microprocessor, and this table has a main layer and a plurality of lower layers, each layer having a plurality of terminal nodes and a plurality of descending nodes except for the lowest layer. With the end node containing the reel stop position combination and the descending node leading to the next lower level in the table, and (b) the microprocessor randomly selects one of the nodes in the main level. , A step of determining whether the node is a terminal node or a descending node, and (c) if the microprocessor determines that the node is a descending node, the next lower layer is terminated. The step (b) is repeated as necessary until the end contact is selected, and (d) the microprocessor displays the reel stop position combinations assigned to the selected end nodes on the reels of the reel type slot machine. And paying any prize money associated with the combination.
【請求項12】 請求項11に記載の方法において、前
記段階(a)が、全ての可能なリール停止位置組合せ
を、マイクロプロセッサによって記号グループに分類
し、各記号グループが該グループに組み合わされた異な
った賞金をもち、そして、各記号グループに対する所望
の賞金率の割当てを、マイクロプロセッサによってメモ
リ装置に記憶するサブステップを含む方法。
12. The method of claim 11, wherein step (a) classifies all possible reel stop position combinations into symbol groups by a microprocessor, each symbol group being combined into the group. A method comprising the steps of storing different prize pool allocations for each symbol group in a memory device by a microprocessor with different prize pools.
【請求項13】 請求項12に記載の方法において、前
記段階(a)が、各グループに対する賭率を、そのグル
ープのリール停止位置組合せの数を可能なリール停止位
置組合せの全数で割った値を基に、マイクロプロセッサ
によって計算するサブステップを含む方法。
13. The method of claim 12, wherein step (a) is the bet rate for each group divided by the number of reel stop position combinations for the group by the total number of possible reel stop position combinations. A method comprising the sub-step of calculating by a microprocessor based on.
【請求項14】 請求項11に記載の方法において、前
記段階(a)が、全ての可能なリール停止位置組合せを
マイクロプロセッサにより記号グループに分類し、各記
号グループがマイクロプロセッサによって該グループに
組み合わされた異なった賞金をもち、そして、記号およ
び各リールに対する各記号の頻度をマイクロプロセッサ
によって選択するサブステップを含む方法。
14. The method of claim 11, wherein step (a) classifies all possible reel stop position combinations by a microprocessor into symbol groups, each symbol group being combined by the microprocessor into the group. With different winnings made, and including the sub-step of selecting the symbols and the frequency of each symbol for each reel by a microprocessor.
【請求項15】 請求項11に記載の方法において、前
記テーブルの各階層が、それより上の階層を超えない程
度の大きさに相当し、それによって、テーブル内に可能
なリール停止位置組合せを正確に配置して所望の賭率を
得ることができるようにする方法。
15. The method of claim 11 wherein each tier of the table corresponds to a size that does not exceed a tier above it, thereby allowing possible reel stop position combinations within the table. How to place them precisely to get the desired bet percentage.
【請求項16】 請求項15に記載の方法において、前
記テーブルの最初の階層に10節点がある方法。
16. The method of claim 15, wherein there are 10 nodes in the first hierarchy of the table.
【請求項17】 請求項15に記載の方法において、前
記テーブルの少なくとも一つの階層に10節点がある方
法。
17. The method according to claim 15, wherein at least one layer of the table has 10 nodes.
【請求項18】 請求項15に記載の方法において、前
記テーブルの少なくともいくつかの階層に異なった数の
節点がある方法。
18. The method of claim 15, wherein at least some hierarchies of the table have a different number of nodes.
【請求項19】 請求項15に記載の方法において、前
記テーブルの少なくとも一つの階層が、末端節点を介し
て連結した、大きさの程度が当該階層以上の下位階層を
有し、該下位階層が、所望の賞金率を変えることなく、
ある記号グループに追加のリール停止位置組合せを表示
することを可能にする方法。
19. The method according to claim 15, wherein at least one layer of the table has a lower layer which is connected through terminal nodes and has a size degree equal to or higher than the layer. , Without changing the desired prize rate
A method that allows you to display additional reel stop position combinations for a symbol group.
【請求項20】 請求項11に記載の方法において、前
記段階(b)が、マイクロプロセッサによって、階層の
節点数Nを決定し、1からNまでの一つの整数を無作為
に選択して節点を選択するサブステップを含む方法。
20. The method according to claim 11, wherein said step (b) determines a node number N of a hierarchy by a microprocessor and randomly selects one integer from 1 to N. A method comprising the substep of selecting.
【請求項21】 複式リール・スロットマシンの支払い
線上に表示すべき記号を選択する確率を設定して、該複
式リール・スロットマシンを作動させる方法であって、 (a) 各リールに対する記号の明細を、マイクロプロ
セッサによってメモリ装置に記憶する段階と、 (b) マイクロプロセッサにより、各リール用の記号
ルックアップテーブルをメモリ装置に用意し、各ルック
アップテーブルは、確率が降下する階層を含む樹枝構造
に配列され、各階層は、個々の記号を記憶することがで
きる末端節点と、下位の階層につながる降下節点とを有
し、各下位階層は発生の確率が減少する段階と、 (c) マイクロプロセッサによりメモリ装置におい
て、各リール用の記号を、所望の賞金確率に対応する樹
枝構造内の末端節点位置で、対応したルックアップテー
ブルに記憶する段階とを有する方法。
21. A method of operating a multiple reel slot machine by setting a probability of selecting a symbol to be displayed on a pay line of the multiple reel slot machine, comprising: (a) a description of the symbol for each reel. Is stored in a memory device by a microprocessor, and (b) a symbol look-up table for each reel is prepared in the memory device by the microprocessor, and each look-up table includes a tree structure including a hierarchy in which the probability drops. And each lower layer has terminal nodes capable of storing individual symbols and descending nodes connected to lower layers, each lower layer having a reduced probability of occurrence; In the memory device, the processor assigns a symbol for each reel to the corresponding node at the end node position in the tree structure corresponding to the desired winning probability. Storing in a lookup table.
【請求項22】 請求項21に記載の方法であって、更
に、マイクロプロセッサにより、各樹枝の末端および降
下節点に対応する数を無作為に選択して、スロットマシ
ンの支払い線上に表示すべき記号を無作為に選択する段
階(d)を有する方法。
22. The method of claim 21, wherein the microprocessor further randomly selects numbers corresponding to terminal and descending nodes of each branch for display on a payline of the slot machine. A method comprising step (d) of randomly selecting symbols.
【請求項23】 請求項22に記載の方法において、前
記段階(d)が、 (i) マイクロプロセッサにより樹枝構造の第1階層
の節点を無作為に選択するサブステップと、 (ii) 選択した節点が末端節点か降下節点かをマイク
ロプロセッサによって決定するサブステップと、 (iii)降下節点と決定した場合、マイクロプロセッサ
により、樹枝構造内の関連した下位階層へ降りて、その
ような下位階層に対して、末端節点が決定するまで、前
記サブステップ(i)および(ii)を繰返すサブステッ
プと、 (iv) 選択した末端節点に割当てられた記号を表示用
に、マイクロプロセッサによって記憶するサブステップ
と、 (v) スロットマシンの各リールに対して前記サブス
テップ(i)から(iv)を繰返すサブステップとを含む
方法。
23. The method of claim 22, wherein said step (d) comprises: (i) a substep of randomly selecting a node of the first hierarchy of the tree structure by a microprocessor; and (ii) selecting. A sub-step for the microprocessor to determine if the node is a terminal node or a descending node; and (iii) if it is a descending node, the microprocessor descends to the relevant lower hierarchy in the tree structure and On the other hand, a substep of repeating the above substeps (i) and (ii) until the terminal node is determined, and (iv) a substep of storing the symbol assigned to the selected terminal node for display by the microprocessor. And (v) a substep of repeating the substeps (i) to (iv) for each reel of the slot machine.
【請求項24】 請求項21に記載の方法において、前
記段階(a)が、記号および各リールに対する各記号の
頻度をマイクロプロセッサによって選択するサブステッ
プを含む方法。
24. The method of claim 21, wherein step (a) includes the sub-step of selecting a symbol and the frequency of each symbol for each reel by a microprocessor.
【請求項25】 請求項23に記載の方法において、前
記サブステップ(i)が、マイクロプロセッサにより、
階層の節点数(N)を決定し、1からNまでの一つの数
を無作為に選択して節点を選択するサブステップを含む
方法。
25. The method of claim 23, wherein the sub-step (i) is by a microprocessor
A method comprising the sub-step of determining the number of nodes (N) in a hierarchy and randomly selecting a number from 1 to N to select nodes.
【請求項26】 請求項21に記載の方法において、各
リールが異なる記号の組を含み、各リールに対して別々
のルックアップテーブルをメモリ装置に記憶する方法。
26. The method of claim 21, wherein each reel includes a different set of symbols and a separate look-up table is stored in a memory device for each reel.
【請求項27】 リール型スロットマシンの支払い線上
に表示すべき記号の組合せを選択して該リール型スロッ
トマシンを作動させる方法であって、 (a) 各リールについて、メモリ装置に含まれる細分
分岐樹枝ルックアップテーブルの末端節点に、全ての可
能な記号を、マイクロプロセッサによって割当て、テー
ブルが主階層と複数の下位階層とを有し、各階層が複数
の末端節点と、最下階層を除いて、複数の降下節点とを
有し、末端節点が記号を含み、降下節点がテーブル内で
次の下位階層につながる段階と、 (b) マイクロプロセッサにより、主階層の節点の一
つを無作為に選択し、選択した節点が末端節点か降下節
点かを決定する段階と、 (c) 降下節点と決定したなら、次の下位階層に対
し、末端接点を選択するまで、必要に応じて、マイクロ
プロセッサによって前記段階(b)を繰返す段階と、 (d) 選択した末端節点に割当てられた記号を表示用
に、マイクロプロセッサによってメモリ装置に記憶する
段階と、 (e) 各リールについて、前記段階(b)から(d)
を繰返して、記号の組合せを無作為に選択する段階とを
有する方法。
27. A method of operating a reel type slot machine by selecting a combination of symbols to be displayed on a pay line of the reel type slot machine, comprising: (a) subdivision branch included in a memory device for each reel. All possible symbols are assigned by the microprocessor to the terminal nodes of the tree lookup table, the table has a main layer and a plurality of lower layers, each layer having a plurality of terminal nodes and except the bottom layer. , A plurality of descending nodes, the terminal node including a symbol, and the descending node connecting to the next lower layer in the table, and (b) the microprocessor randomly selects one of the nodes of the main layer. The step of selecting and determining whether the selected node is a terminal node or a descending node, and (c) If it is determined that the node is a descending node, it is necessary to select the terminal contact for the next lower layer as necessary. And then repeating the step (b) by the microprocessor, (d) storing the symbols assigned to the selected end nodes in the memory device for display, and (e) for each reel. , The steps (b) to (d)
And randomly selecting a combination of symbols.
【請求項28】 請求項27に記載の方法において、前
記段階(b)が、階層の節点数(N)を決定し、1から
Nまでの一つの整数を無作為に選択して節点を選択する
サブステップを含む方法。
28. The method of claim 27, wherein said step (b) determines the number of nodes (N) of the hierarchy, and randomly selects one integer from 1 to N to select the nodes. A method including the substeps of:
【請求項29】 各々が複数の記号を帯びた複数のリー
ルを含み、複数の記号の組合せのうちの一つを支払い線
上に表示するように複数のリールを動かすリール制御器
と、マイクロプロセッサおよびメモリ装置を含む、スロ
ットマシンの作動を制御するための作動制御システム
と、賞金を支払うためのコイン機構とを有する複式リー
ル・スロットマシンにおいて、所望の賞金率を履行して
該複式リール・スロットマシンを作動させる方法であっ
て、 (a) 各リールについて記号の明細を、マイクロプロ
セッサによってメモリ装置に記憶する段階と、 (b) マイクロプロセッサにより、複数リールの可能
な組合せ全てを記号グループに分類する段階と、 (c) 各記号グループに対する所望の賞金率の割当て
を、マイクロプロセッサによってメモリ装置に記憶し
て、各記号グループを異なった賞金に関連付ける段階
と、 (d) 確率が低下する階層を含む樹枝構造に配置した
ルックアップテーブルであって、各階層が、複数リール
の組合せを記憶した末端節点と、下位の階層につながる
降下節点とを有するルックアップテーブルを、マイクロ
プロセッサによってメモリ装置に用意する段階と、 (e) ルックアップテーブルの樹枝構造の末端節点位
置における、所望の賞金率に対応する複数リールの組合
せを、マイクロプロセッサによってメモリ装置に記憶す
る段階と、 (f) 使用者によるスロットマシンの操作に応じて、
末端節点および降下節点に対応する数を、マイクロプロ
セッサによって無作為に選択する段階と、 (g) 同時に、リールを動かして、選択した末端節点
に対応する複数リールの記号の組合せを支払い線上に表
示するとともに、結果として生じた、無作為の、ほぼ所
望の賞金率の支払いを、コイン機構によって行う段階と
を有する方法。
29. A reel controller, each comprising a plurality of reels bearing a plurality of symbols, for moving the plurality of reels to display one of the plurality of symbol combinations on a payline; a microprocessor; In a dual reel slot machine having an operation control system including a memory device for controlling the operation of the slot machine and a coin mechanism for paying a prize, the dual reel slot machine is provided with a desired prize rate. (A) storing a description of the symbols for each reel in a memory device by a microprocessor; and (b) classifying all possible combinations of multiple reels into symbol groups by the microprocessor. And (c) assigning a desired winning percentage to each symbol group by means of a microprocessor. (D) a look-up table arranged in a tree structure including hierarchies with a reduced probability, each hierarchies storing combinations of multiple reels. A step of preparing a look-up table having stored terminal nodes and descending nodes connected to a lower hierarchy in a memory device by a microprocessor, and (e) a desired prize at a terminal node position of a tree structure of the look-up table. Storing a combination of a plurality of reels corresponding to the rate in the memory device by the microprocessor, and
Random selection of numbers corresponding to terminal nodes and descending nodes by a microprocessor, and (g) Simultaneously moving the reels and displaying a combination of symbols on multiple reels corresponding to the selected terminal nodes on the pay line. And paying the resulting, random, nearly desired winnings percentage by a coin mechanism.
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