JP2003144611A - Linked performance system for game machine and game machine of server type and terminal type used for the system - Google Patents

Linked performance system for game machine and game machine of server type and terminal type used for the system

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JP2003144611A
JP2003144611A JP2001347696A JP2001347696A JP2003144611A JP 2003144611 A JP2003144611 A JP 2003144611A JP 2001347696 A JP2001347696 A JP 2001347696A JP 2001347696 A JP2001347696 A JP 2001347696A JP 2003144611 A JP2003144611 A JP 2003144611A
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JP
Japan
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game
command
server
control means
gaming machine
Prior art date
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Application number
JP2001347696A
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Japanese (ja)
Inventor
Hirotaka Tanaka
宏孝 田中
Akihito Kikuchi
昭仁 菊池
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Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Publication of JP2003144611A publication Critical patent/JP2003144611A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To carry out linked performance by connecting a plurality of game machines of a terminal type to the game machine of a server type. SOLUTION: A server management means 1900 for the game machine of the server type (e.g. a slot machine 1000 of a server type) is provided with an integrated ID number storage means 1910 and a command transmission means 1920. The respective performance control means 1600 and 2600 of the game machines (e.g. the slot machine 1000, 2000...) of the server type and each terminal type are provided with linked performance means 1610 and 2610 for carrying out performance linked with a game machine other than a game machine having received a command based on a command received by command receiving means 1820 to 2820.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、例えばパチンコ
機やスロットマシン等の遊技機用の連動演出システム、
これに用いるサーバタイプ及びターミナルタイプの遊技
機に関する。この発明は、サーバタイプの遊技機に、複
数台のターミナルタイプの遊技機を接続することで、連
動した演出を実行することができるようにしたものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an interlocking production system for gaming machines such as pachinko machines and slot machines,
The present invention relates to a server type and a terminal type gaming machine used for this. According to the present invention, a server-type game machine is connected to a plurality of terminal-type game machines so that linked effects can be executed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えばパチンコ機やスロットマシ
ン等に代表される遊技機は、遊技機同士が互いに接続さ
れていなかった。このため、複数台の遊技機の電源を一
斉に投入することで、各機内のタイマーを合わせること
で、擬似的に一斉に演出を行っていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines represented by, for example, pachinko machines and slot machines have not been connected to each other. For this reason, by turning on the power of a plurality of gaming machines all at once, and by matching the timers in each machine, a pseudo-simultaneous production is performed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の例えばパチンコ機やスロットマシン等に代表される遊
技機では、タイマーを利用して擬似的に一斉に演出を行
っていたに過ぎないので、例えばタイマがタイム・アウ
トすると、遊技者が遊技を行っているか否かに拘わら
ず、一斉に演出が開始されてしまい、演出の開始に時間
的な制約が伴い、又、演出のバリエーションにも乏しい
という問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machines typified by, for example, pachinko machines, slot machines, etc., only a pseudo-simultaneous production is performed using a timer. For example, if the timer times out, regardless of whether or not the player is playing the game, the productions will be started all at once, and there are time constraints on the start of the productions, and there are also few variations of the productions. There was a problem.

【0004】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。 (請求項1)すなわち、請求項1に記載の発明は、連動
演出システムに関し、サーバタイプの遊技機に、複数台
のターミナルタイプの遊技機を接続することで、連動し
た演出を実行することができるようにしたものである。
Therefore, the respective inventions described in the respective claims are made in view of the problems of the above-mentioned conventional technique, and the object thereof is the following points. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 relates to an interlocking effect system, and by connecting a plurality of terminal type game machines to a server type game machine, an interlocked effect can be executed. It was made possible.

【0005】このため、請求項1に記載の発明によれ
ば、演出の開始に時間的な制約が伴わず、タイムリーに
演出が実行することができるばかりでなく、バリエーシ
ョンに富む演出を実行することができる。 (請求項2)請求項2に記載の発明は、上記した請求項
1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
Therefore, according to the invention as set forth in claim 1, not only is there no time constraint on the start of the effect, the effect can be executed in a timely manner, and an effect rich in variations is executed. be able to. (Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1.

【0006】すなわち、請求項2に記載の発明は、接続
されている全台の遊技機において、連動演出を実行する
ことができるようにしたものである。 (請求項3)請求項3に記載の発明は、上記した請求項
1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目
的とする。
That is, the invention described in claim 2 is such that the interlocking effect can be executed in all the connected gaming machines. (Claim 3) The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.

【0007】すなわち、請求項3に記載の発明は、各遊
技機の遊技データを、サーバタイプの遊技機において集
中的に管理することができるようにしたものである。 (請求項4)請求項4に記載の発明は、上記した請求項
3に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 3 is such that the game data of each gaming machine can be centrally managed in the server type gaming machine. (Claim 4) The invention according to claim 4 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 3 described above.

【0008】すなわち、請求項4に記載の発明は、各遊
技機の遊技データを、サーバタイプの遊技機において集
計して遊技ポイントを演算することができるようにした
ものである。 (請求項5)請求項5に記載の発明は、上記した請求項
4に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 4 is such that the game data of each gaming machine can be aggregated in a server type gaming machine to calculate gaming points. (Claim 5) The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 4.

【0009】すなわち、請求項5に記載の発明は、サー
バタイプの遊技機において、演算した遊技ポイントを表
示することができるようにしたものである。 (請求項6)請求項6に記載の発明は、上記した請求項
5に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 5 is such that the calculated game points can be displayed on the server type game machine. (Claim 6) The invention according to claim 6 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 5 described above.

【0010】すなわち、請求項6に記載の発明は、サー
バタイプの遊技機において、遊技データを目標値と比較
して評価することができるようにしたものである。 (請求項7)請求項7に記載の発明は、上記した請求項
6に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 6 is such that, in a server type gaming machine, the gaming data can be compared with a target value and evaluated. (Claim 7) The invention according to claim 7 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 6 described above.

【0011】すなわち、請求項7に記載の発明は、遊技
データ評価手段による評価結果にもとづいて、連動演出
を実行するか否かを抽選することができるようにしたも
のである。 (請求項8)請求項8に記載の発明は、上記した請求項
7に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, according to the invention of claim 7, based on the evaluation result by the game data evaluation means, whether or not to execute the interlocking effect can be selected by lottery. (Claim 8) The invention according to claim 8 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 7 described above.

【0012】すなわち、請求項8に記載の発明は、サー
バタイプの遊技機において、ナビゲーション遊技態様を
集中的に管理することができるようにしたものである。 (請求項9)請求項9に記載の発明は、上記した請求項
8に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 8 is such that, in a server type game machine, the navigation game mode can be centrally managed. (Claim 9) The invention according to claim 9 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 8 described above.

【0013】すなわち、請求項9に記載の発明は、ナビ
ゲーション遊技態様に関連する遊技情報を集中的に表示
することができるようにしたものである。 (請求項10)請求項10に記載の発明は、上記した請
求項1〜9のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、
次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 9 is such that the game information related to the navigation game mode can be centrally displayed. (Claim 10) The invention according to claim 10 has the object of the invention according to any one of claims 1 to 9 described above,
It aims at the following points.

【0014】すなわち、請求項10に記載の発明は、サ
ーバタイプの遊技機において、ID番号を自動的に付与
することができるようにしたものである。 (請求項11)請求項11に記載の発明は、上記した請
求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点
を目的とする。
That is, the invention described in claim 10 is such that an ID number can be automatically given to a server type gaming machine. (Claim 11) The invention according to claim 11 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 or claim 2 described above.

【0015】すなわち、請求項11に記載の発明は、サ
ーバタイプの遊技機において、ナビゲーション遊技態様
を集中的に管理することができるようにしたものであ
る。 (請求項12)請求項12に記載の発明は、次の点を目
的とする。すなわち、請求項12に記載の発明は、サー
バタイプの遊技機に関し、複数台のターミナルタイプの
遊技機を接続することで、連動した演出を実行すること
ができるようにしたものである。
That is, the invention described in claim 11 is such that, in a server type game machine, a navigation game mode can be centrally managed. (Claim 12) The invention according to claim 12 aims at the following points. That is, the invention according to claim 12 relates to a server-type gaming machine, and by connecting a plurality of terminal-type gaming machines, it is possible to execute interlocking effects.

【0016】このため、請求項12に記載の発明によれ
ば、演出の開始に時間的な制約が伴わず、タイムリーに
演出が実行することができるばかりでなく、バリエーシ
ョンに富む演出を実行することができる。 (請求項13)請求項13に記載の発明は、次の点を目
的とする。
Therefore, according to the twelfth aspect of the invention, not only is there no time constraint on the start of the effect, the effect can be executed in a timely manner, and an effect rich in variations is executed. be able to. (Claim 13) The invention according to claim 13 has the following object.

【0017】すなわち、請求項13に記載の発明は、タ
ーミナルタイプの遊技機に関し、サーバタイプの遊技機
を接続することで、連動した演出を実行することができ
るようにしたものである。このため、請求項13に記載
の発明によれば、演出の開始に時間的な制約が伴わず、
タイムリーに演出が実行することができるばかりでな
く、バリエーションに富む演出を実行することができ
る。
That is, the invention according to claim 13 relates to a terminal type game machine, and by connecting a server type game machine, it is possible to execute an interlocking effect. Therefore, according to the invention described in claim 13, there is no time constraint on the start of the effect,
Not only can the performance be executed in a timely manner, but also a variety of effects can be executed.

【0018】[0018]

【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、カッコ内
の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示
し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
Each of the inventions described in each of the claims is made in order to achieve each of the above-mentioned objects, and the features of each invention are shown in the drawings. The form will be described below. The reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.

【0019】また、図面番号も、発明の実施の形態にお
いて用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定する
ものではない。 (請求項1)請求項1に記載の発明は、連動演出システ
ムに関し、次の点を特徴とする。第一に、連動演出シス
テム(10)には、例えば図1に示すように、次の構成を備
える。
The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 relates to the interlocking production system, and is characterized by the following points. First, the interlocking production system (10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.

【0020】(1)サーバタイプの遊技機(例えばサー
バタイプのスロットマシン1000) (2)複数台のターミナルタイプの遊技機(例えばター
ミナルタイプのスロットマシン2000,2000A,2000B・・
・) ターミナルタイプの遊技機(例えばターミナルタイプの
スロットマシン2000,2000A,2000B・・・)は、複数台有
り、サーバタイプの遊技機(例えばサーバタイプのスロ
ットマシン1000)に接続されるものである。
(1) Server type gaming machine (eg server type slot machine 1000) (2) Multiple terminal type gaming machines (eg terminal type slot machines 2000, 2000A, 2000B ...
・) There are multiple terminal type gaming machines (for example, terminal type slot machines 2000, 2000A, 2000B ...), which are connected to a server type gaming machine (for example, server type slot machine 1000). .

【0021】第二に、サーバタイプ及び各ターミナルタ
イプの遊技機(例えばスロットマシン1000,2000・・
・)には、例えば図1に示すように、次の構成をそれぞ
れ備える。 (3)遊技制御手段(1100,2100) 遊技制御手段(1100,2100)は、遊技を制御するためのも
のである。
Secondly, server type and terminal type gaming machines (eg slot machines 1000, 2000 ...
.) Includes the following configurations, for example, as shown in FIG. (3) Game control means (1100, 2100) The game control means (1100, 2100) is for controlling the game.

【0022】(4)演出制御手段(1600,2600) 演出制御手段(1600,2600)は、遊技制御手段(1100,2100)
による遊技に関連して、演出を実行するためのものであ
る。 (5)通信制御手段(1800,2800) 通信制御手段(1800,2800)は、通信を行うためのもので
ある。
(4) Production control means (1600, 2600) Production control means (1600, 2600) is game control means (1100, 2100)
It is for executing an effect in connection with the game by. (5) Communication control means (1800, 2800) The communication control means (1800, 2800) is for performing communication.

【0023】第三に、サーバタイプの遊技機(例えばサ
ーバタイプのスロットマシン1000)には、例えば図1に
示すように、次の構成を備える。 (6)サーバ管理手段(1900) サーバ管理手段(1900)は、各通信制御手段(1800,2800)
との間で通信を行うためのものである。
Thirdly, a server type gaming machine (for example, a server type slot machine 1000) is provided with the following structure, as shown in FIG. 1, for example. (6) Server management means (1900) The server management means (1900) is each communication control means (1800, 2800)
It is for communicating with.

【0024】第四に、各通信制御手段(1800,2800)に
は、例えば図2及び図4に示すように、次の構成を備え
る。 (7)ID番号記憶手段(1810,2810) ID番号記憶手段(1810,2810)は、当該遊技機(例えば
スロットマシン1000,2000・・・)を識別するためのI
D番号を記憶するためのものである。
Fourth, each communication control means (1800, 2800) is provided with the following configuration, as shown in FIGS. 2 and 4, for example. (7) ID number storage means (1810, 2810) The ID number storage means (1810, 2810) is an I for identifying the gaming machine (eg, slot machines 1000, 2000 ...).
It is for storing the D number.

【0025】(8)コマンド受信手段(1820,2820) コマンド受信手段(1820,2820)は、サーバ管理手段(190
0)から送信されるコマンドを受信するためのものであ
る。第五に、サーバ管理手段(1900)には、例えば図3に
示すように、次の構成を備える。
(8) Command receiving means (1820, 2820) The command receiving means (1820, 2820) is a server managing means (190).
It is for receiving the command sent from (0). Fifth, the server management means (1900) has the following configuration, for example, as shown in FIG.

【0026】(9)総合ID番号記憶手段(1910) 総合ID番号記憶手段(1910)は、各ID番号記憶手段(1
810,2810)にそれぞれ記憶されるID番号を記憶するた
めのものである。 (10)コマンド送信手段(1920) コマンド送信手段(1920)は、総合ID番号記憶手段(191
0)に記憶されたID番号を指定して、当該ID番号を有
する遊技機(例えばスロットマシン1000,2000・・・)
のコマンド受信手段(1820,2820)に対してコマンドを送
信するためのものである。
(9) Comprehensive ID number storage means (1910) The comprehensive ID number storage means (1910) is composed of the respective ID number storage means (1
810, 2810) for storing the ID numbers respectively stored therein. (10) Command transmitting means (1920) The command transmitting means (1920) is a total ID number storage means (191
By specifying the ID number stored in (0), the gaming machine having the ID number (for example, slot machines 1000, 2000 ...)
This is for transmitting a command to the command receiving means (1820, 2820).

【0027】第六に、各演出制御手段(1600,2600)に
は、例えば図2及び図4に示すように、次の構成を備え
る。 (11)連動演出手段(1610,2610) 連動演出手段(1610,2610)は、コマンド受信手段(1820,2
820)により受信されたコマンドにもとづいて、当該コマ
ンドを受信した遊技機(例えばスロットマシン1000,200
0・・・)以外の他の遊技機(例えばスロットマシン100
0,2000・・・)と連動して、演出を実行するためのもの
である。 (請求項2)請求項2に記載の発明は、上記した請求項
1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Sixth, each effect control means (1600, 2600) is provided with the following configuration, as shown in FIGS. 2 and 4, for example. (11) Interlocking production means (1610,2610) The interlocking production means (1610,2610) is a command receiving means (1820,2).
820) based on the command received by the game machine that received the command (for example, slot machines 1000, 200
0 other than gaming machines (eg slot machine 100
(0, 2000 ...) In order to execute the effect. (Claim 2) The invention according to claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to claim 1 described above.

【0028】すなわち、コマンド送信手段(1920)は、各
連動演出手段(1610,2610)により連動演出を実行させる
ための連動演出コマンドを、サーバタイプ及び複数台の
ターミナルタイプの全ての遊技機(例えばスロットマシ
ン1000,2000・・・)に対して、送信するようにしてい
る。 (請求項3)請求項3に記載の発明は、上記した請求項
1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を
特徴とする。
That is, the command transmission means (1920) sends the interlocking effect command for executing the interlocking effect by each interlocking effect means (1610, 2610) to all server type and plural terminal type gaming machines (for example, It is transmitted to the slot machines 1000, 2000 ...). (Claim 3) The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention described in claim 1 or 2.

【0029】第一に、各演出制御手段(1600,2600)に
は、例えば図2及び図4に示すように、次の構成を備え
る。 (1)遊技データ記憶手段(1620,2620) 遊技データ記憶手段(1620,2620)は、遊技制御手段(110
0,2100)による遊技の進行に関連した遊技データを記憶
するためのものである。
First, each effect control means (1600, 2600) is provided with the following configuration, as shown in FIGS. 2 and 4, for example. (1) Game data storage means (1620,2620) The game data storage means (1620,2620) is the game control means (110
0, 2100) is for storing game data related to the progress of the game.

【0030】第二に、各通信制御手段(1800,2800)に
は、例えば図2及び図4に示すように、次の構成を備え
る。 (2)遊技データ送信手段(1830,2830) 遊技データ送信手段(1830,2830)は、コマンド送信手段
(1920)から送信されたデータリクエストコマンドをコマ
ンド受信手段(1820,2820)が受信したことを条件に、遊
技データ記憶手段(1620,2620)に記憶された遊技データ
を、サーバ管理手段(1900)に送信するためのものであ
る。
Secondly, each communication control means (1800, 2800) is provided with the following configuration as shown in FIGS. 2 and 4, for example. (2) Game data transmitting means (1830,2830) Game data transmitting means (1830,2830) is command transmitting means
The game data stored in the game data storage means (1620, 2620) is changed to the server management means (1900) on condition that the command receiving means (1820, 2820) receives the data request command transmitted from (1920). For sending to.

【0031】第三に、サーバ管理手段(1900)には、例え
ば図3に示すように、次の構成を備える。 (3)遊技データ受信手段(1930) 遊技データ受信手段(1930)は、遊技データ送信手段(183
0,2830)から送信された遊技データを受信するためのも
のである。
Thirdly, the server management means (1900) has the following configuration, for example, as shown in FIG. (3) Game data receiving means (1930) Game data receiving means (1930) is game data transmitting means (183)
0,2830) is for receiving the game data transmitted from.

【0032】(4)総合遊技データ記憶手段(1940) 総合遊技データ記憶手段(1940)は、遊技データ受信手段
(1930)により受信された遊技データを、総合ID番号記
憶手段(1910)に記憶されたID番号別に記憶するための
ものである。 (請求項4)請求項4に記載の発明は、上記した請求項
3に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(4) Comprehensive game data storage means (1940) Comprehensive game data storage means (1940) is game data receiving means.
This is for storing the game data received by (1930) for each ID number stored in the total ID number storage means (1910). (Claim 4) The invention according to claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to claim 3 described above.

【0033】すなわち、サーバ管理手段(1900)には、例
えば図3に示すように、次の構成を備える。 (1)遊技ポイント演算手段(1950) 遊技ポイント演算手段(1950)は、総合遊技データ記憶手
段(1940)に記憶された遊技データを集計して遊技ポイン
トを演算するためのものである。 (請求項5)請求項5に記載の発明は、上記した請求項
4に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the server management means (1900) has the following configuration, as shown in FIG. 3, for example. (1) Game Point Calculating Means (1950) The game point calculating means (1950) is for calculating game points by totaling the game data stored in the general game data storing means (1940). (Claim 5) The invention according to claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to claim 4 described above.

【0034】すなわち、連動演出システム(10)には、例
えば図1に示すように、次の構成を備える。 (1)総合遊技情報表示装置(3000) 総合遊技情報表示装置(3000)は、遊技ポイント演算手段
(1950)により演算された遊技ポイントを表示するための
ものである。 (請求項6)請求項6に記載の発明は、上記した請求項
4又は請求項5に記載の発明の特徴点に加え、次の点を
特徴とする。
That is, the interlocking production system (10) has the following configuration, for example, as shown in FIG. (1) Comprehensive game information display device (3000) Comprehensive game information display device (3000) is a game point calculation means.
This is for displaying the game points calculated by (1950). (Claim 6) The invention according to claim 6 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to claim 4 or claim 5 described above.

【0035】すなわち、サーバ管理手段(1900)には、例
えば図3に示すように、次の構成を備える。 (1)遊技データ評価手段(1960) 遊技データ評価手段(1960)は、遊技ポイント演算手段(1
950)により演算した遊技ポイントに関連する目標値を設
定し、当該目標値と遊技ポイント演算手段(1950)により
演算した遊技ポイントとを比較して評価するためのもの
である。 (請求項7)請求項7に記載の発明は、上記した請求項
6に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the server management means (1900) has the following configuration, as shown in FIG. 3, for example. (1) Game data evaluation means (1960) The game data evaluation means (1960) is the game point calculation means (1960).
This is for setting a target value related to the game points calculated by 950) and comparing the target value with the game points calculated by the game point calculating means (1950) for evaluation. (Claim 7) The invention according to claim 7 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to claim 6 described above.

【0036】すなわち、サーバ管理手段(1900)には、例
えば図3に示すように、次の構成を備える。 (1)連動演出抽選手段(1970) 連動演出抽選手段(1970)は、遊技データ評価手段(1960)
による評価結果にもとづいて、連動演出を実行するか否
かを抽選するためのものである。 (請求項8)請求項8に記載の発明は、上記した請求項
7に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the server management means (1900) has the following configuration, for example, as shown in FIG. (1) Linked production lottery means (1970) Linked production lottery means (1970) is game data evaluation means (1960)
Based on the evaluation result by, it is for lottery whether or not to execute the interlocking effect. (Claim 8) The invention according to claim 8 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to claim 7 described above.

【0037】第一に、サーバ管理手段(1900)には、例え
ば図3に示すように、次の構成を備える。 (1)特定遊技機選択手段(1980) 特定遊技機選択手段(1980)は、連動演出抽選手段(1970)
による連動演出抽選結果にもとづいて、サーバタイプ及
び複数台のターミナルタイプの遊技機(例えばスロット
マシン1000,2000・・・)のうちから、特定の遊技機
(例えばスロットマシン1000,2000・・・)を選択する
ためのものである。
First, the server management means (1900) has the following configuration, for example, as shown in FIG. (1) Specific game machine selection means (1980) The specific game machine selection means (1980) is a linked production lottery means (1970)
Based on the linked production lottery result by, a specific game machine (for example, slot machines 1000, 2000 ...) Of server type and a plurality of terminal type game machines (for example, slot machines 1000, 2000 ...) Is for selecting.

【0038】第二に、各演出制御手段(1600,2600)に
は、例えば図2及び図4に示すように、次の構成を備え
る。 (2)ナビゲーション遊技態様制御手段(1630,2630) ナビゲーション遊技態様制御手段(1630,2630)は、遊技
者に有利な演出を行うことでナビゲーション遊技態様を
実行するためのものである。
Secondly, each effect control means (1600, 2600) is provided with the following structure, as shown in FIGS. 2 and 4, for example. (2) Navigation game mode control means (1630, 2630) The navigation game mode control means (1630, 2630) is for executing the navigation game mode by performing an advantageous effect for the player.

【0039】第三に、サーバ管理手段(1900)のコマンド
送信手段(1920)は、特定遊技機選択手段(1980)により選
択された特定の遊技機(例えばスロットマシン1000,200
0・・・)のID番号を指定して、ナビゲーション遊技
態様の実行コマンドを送信するようにしている。 (請求項9)請求項9に記載の発明は、上記した請求項
8に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Thirdly, the command transmission means (1920) of the server management means (1900) is a specific gaming machine (for example, slot machines 1000, 200) selected by the specific gaming machine selecting means (1980).
(0 ...) ID number is designated and the execution command of the navigation game mode is transmitted. (Claim 9) The invention according to claim 9 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to claim 8 described above.

【0040】すなわち、総合遊技情報表示装置(3000)
は、サーバタイプ及び各ターミナルタイプの遊技機(例
えばスロットマシン1000,2000・・・)のナビゲーショ
ン遊技態様に関連する遊技情報を表示するようにしてい
る。 (請求項10)請求項10に記載の発明は、上記した請
求項1〜9のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。
That is, the total game information display device (3000)
Displays the game information related to the navigation game mode of the server type and each terminal type gaming machine (eg slot machines 1000, 2000 ...). (Claim 10) The invention according to claim 10 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 9 described above.

【0041】第一に、各通信制御手段(1800,2800)に
は、例えば図2及び図4に示すように、次の構成を備え
る。 (1)ID番号リクエスト手段(1840,2840) ID番号リクエスト手段(1840,2840)は、サーバ管理手
段(1900)に対して、ID番号リクエストコマンドを送信
するためのものである。
First, each communication control means (1800, 2800) has the following configuration, as shown in FIGS. 2 and 4, for example. (1) ID number request means (1840, 2840) The ID number request means (1840, 2840) is for transmitting an ID number request command to the server management means (1900).

【0042】第二に、サーバ管理手段(1900)には、例え
ば図3に示すように、次の構成を備える。 (2)ID番号付与手段(1990) ID番号付与手段(1990)は、各ID番号リクエスト手段
(1840,2840)からのID番号リクエストコマンドの受信
を条件に、当該ID番号リクエストコマンドを送信した
遊技機(例えばスロットマシン1000,2000・・・)に対
して、当該遊技機(例えばスロットマシン1000,2000・
・・)を識別するためのID番号を付与するためのもの
である。 (請求項11)請求項11に記載の発明は、上記した請
求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の
点を特徴とする。
Secondly, the server management means (1900) has the following configuration, for example, as shown in FIG. (2) ID number assigning means (1990) The ID number assigning means (1990) is each ID number requesting means.
On the condition that the ID number request command is received from (1840, 2840), the gaming machine (eg, slot machine 1000, 2000 ...) That has transmitted the ID number request command is sent to the gaming machine (eg, slot machine 1000). , 2000
..) is for giving an ID number for identifying. (Claim 11) The invention described in claim 11 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention described in claim 1 or claim 2.

【0043】第一に、サーバ管理手段(1900)には、例え
ば図3に示すように、次の構成を備える。 (1)連動演出抽選手段(1970) 連動演出抽選手段(1970)は、各連動演出手段(1610,261
0)により連動演出を実行するか否かを抽選するためのも
のである。
First, the server management means (1900) has the following configuration, for example, as shown in FIG. (1) Interlocking production lottery means (1970) Interlocking production lottery means (1970)
By (0), the lottery is performed to determine whether or not the linked effect is executed.

【0044】(2)特定遊技機選択手段(1980) 特定遊技機選択手段(1980)は、連動演出抽選手段(1970)
による連動演出抽選結果にもとづいて、サーバタイプ及
び複数台のターミナルタイプの遊技機(例えばスロット
マシン1000,2000・・・)のうちから、特定の遊技機
(例えばスロットマシン1000,2000・・・)を選択する
ためのものである。
(2) Specific gaming machine selecting means (1980) The specific gaming machine selecting means (1980) is a linked production lottery means (1970).
Based on the linked production lottery result by, a specific game machine (for example, slot machines 1000, 2000 ...) Of server type and a plurality of terminal type game machines (for example, slot machines 1000, 2000 ...) Is for selecting.

【0045】第二に、各演出制御手段(1600,2600)に
は、例えば図2及び図4に示すように、次の構成を備え
る。 (3)ナビゲーション遊技態様制御手段(1630,2630) ナビゲーション遊技態様制御手段(1630,2630)は、遊技
者に有利な演出を行うことでナビゲーション遊技態様を
実行するためのものである。
Secondly, each effect control means (1600, 2600) is provided with the following structure as shown in FIGS. 2 and 4, for example. (3) Navigation game mode control means (1630, 2630) The navigation game mode control means (1630, 2630) is for executing the navigation game mode by performing an advantageous effect for the player.

【0046】第三に、サーバ管理手段(1900)のコマンド
送信手段(1920)は、特定遊技機選択手段(1980)により選
択された特定の遊技機(例えばスロットマシン1000,200
0・・・)のID番号を指定して、ナビゲーション遊技
態様の実行コマンドを送信するようにしている。 (請求項12)請求項12に記載の発明は、サーバタイ
プの遊技機(例えばサーバタイプのスロットマシン100
0)に関し、次の点を特徴とする。
Thirdly, the command transmission means (1920) of the server management means (1900) is a specific gaming machine selected by the specific gaming machine selecting means (1980) (for example, slot machines 1000, 200).
(0 ...) ID number is designated and the execution command of the navigation game mode is transmitted. (Claim 12) The invention according to claim 12 is a server-type gaming machine (for example, a server-type slot machine 100).
0) is characterized by the following points.

【0047】第一に、サーバタイプの遊技機(例えばサ
ーバタイプのスロットマシン1000)は、例えば図1に示
すように、複数台のターミナルタイプの遊技機(例えば
ターミナルタイプのスロットマシン2000,2000A,2000B・
・・)に接続されたものである。第二に、サーバタイプ
及び各ターミナルタイプの遊技機(例えばスロットマシ
ン1000,2000・・・)には、例えば図1に示すように、
次の構成を備える。
First, a server-type gaming machine (for example, a server-type slot machine 1000) is, for example, as shown in FIG. 1, a plurality of terminal-type gaming machines (for example, a terminal-type slot machine 2000, 2000A, 2000B
..)). Secondly, server-type and terminal-type gaming machines (for example, slot machines 1000, 2000 ...) As shown in FIG.
It has the following configuration.

【0048】(1)遊技制御手段(1100,2100) 遊技制御手段(1100,2100)は、遊技を制御するためのも
のである。 (2)演出制御手段(1600,2600) 演出制御手段(1600,2600)は、遊技制御手段(1100,2100)
による遊技に関連して、演出を実行するためのものであ
る。
(1) Game control means (1100, 2100) The game control means (1100, 2100) is for controlling the game. (2) Production control means (1600, 2600) Production control means (1600, 2600) is game control means (1100, 2100)
It is for executing an effect in connection with the game by.

【0049】(3)通信制御手段(1800,2800) 通信制御手段(1800,2800)は、通信を行うためのもので
ある。第三に、各通信制御手段(1800,2800)には、例え
ば図2及び図4に示すように、次の構成を備える。 (4)ID番号記憶手段(1810,2810) ID番号記憶手段(1810,2810)は、当該遊技機(例えば
スロットマシン1000,2000・・・)を識別するためのI
D番号を記憶するためのものである。
(3) Communication control means (1800, 2800) The communication control means (1800, 2800) is for performing communication. Thirdly, each communication control means (1800, 2800) is provided with the following configuration, for example, as shown in FIGS. (4) ID number storage means (1810, 2810) The ID number storage means (1810, 2810) is an I for identifying the gaming machine (for example, slot machines 1000, 2000 ...).
It is for storing the D number.

【0050】(5)コマンド受信手段(1820,2820) コマンド受信手段(1820,2820)は、サーバタイプの遊技
機(例えばサーバタイプのスロットマシン1000)から送
信されるコマンドを受信するためのものである。第四
に、各演出制御手段(1600,2600)には、例えば図2及び
図4に示すように、次の構成を備えていることを前提と
する。
(5) Command receiving means (1820, 2820) The command receiving means (1820, 2820) is for receiving a command transmitted from a server type gaming machine (for example, a server type slot machine 1000). is there. Fourthly, it is premised that each effect control means (1600, 2600) has the following configuration, as shown in FIGS. 2 and 4, for example.

【0051】(6)連動演出手段(1610,2610) 連動演出手段(1610,2610)は、コマンド受信手段(1820,2
820)により受信されたコマンドにもとづいて、当該コマ
ンドを受信した遊技機(例えばスロットマシン1000,200
0・・・)以外の他の遊技機(例えばスロットマシン100
0,2000・・・)と連動して、演出を実行するためのもの
である。
(6) Interlocking production means (1610, 2610) The interlocking production means (1610, 2610) is the command receiving means (1820, 2).
820) based on the command received by the game machine that received the command (for example, slot machines 1000, 200
0 other than gaming machines (eg slot machine 100
(0, 2000 ...) In order to execute the effect.

【0052】第五に、サーバタイプの遊技機(例えばサ
ーバタイプのスロットマシン1000)には、例えば図1に
示すように、次の構成を備える。 (7)サーバ管理手段(1900) サーバ管理手段(1900)は、各通信制御手段(1800,2800)
との間で通信を行うためのものである。
Fifth, the server type gaming machine (for example, the server type slot machine 1000) has the following configuration as shown in FIG. 1, for example. (7) Server management means (1900) Server management means (1900) is each communication control means (1800, 2800)
It is for communicating with.

【0053】第六に、サーバ管理手段(1900)には、例え
ば図3に示すように、次の構成を備える。 (8)総合ID番号記憶手段(1910) 総合ID番号記憶手段(1910)は、各ID番号記憶手段(1
810,2810)にそれぞれ記憶されるID番号を記憶するた
めのものである。
Sixth, the server management means (1900) has the following configuration, for example, as shown in FIG. (8) Comprehensive ID number storage means (1910) Comprehensive ID number storage means (1910)
810, 2810) for storing the ID numbers respectively stored therein.

【0054】(9)コマンド送信手段(1920) コマンド送信手段(1920)は、総合ID番号記憶手段(191
0)に記憶されたID番号を指定して、当該ID番号を有
する遊技機(例えばスロットマシン1000,2000・・・)
のコマンド受信手段(1820,2820)に対してコマンドを送
信するためのものである。 (請求項13)請求項13に記載の発明は、ターミナル
タイプの遊技機(例えばターミナルタイプのスロットマ
シン2000,2000A,2000B・・・)に関し、次の点を特徴と
する。
(9) Command transmitting means (1920) The command transmitting means (1920) is a total ID number storage means (191
By specifying the ID number stored in (0), the gaming machine having the ID number (for example, slot machines 1000, 2000 ...)
This is for transmitting a command to the command receiving means (1820, 2820). (Claim 13) The invention according to claim 13 relates to a terminal type gaming machine (for example, terminal type slot machines 2000, 2000A, 2000B ...), and is characterized by the following points.

【0055】第一に、ターミナルタイプの遊技機(例え
ばターミナルタイプのスロットマシン2000,2000A,2000B
・・・)は、例えば図1に示すように、サーバタイプの
遊技機(例えばサーバタイプのスロットマシン1000)に
接続されるものある。第二に、サーバタイプ及び各ター
ミナルタイプの遊技機(例えばスロットマシン1000,200
0・・・)には、例えば図1に示すように、次の構成を
備える。
First, a terminal type game machine (eg, terminal type slot machines 2000, 2000A, 2000B)
...) are connected to a server type gaming machine (for example, a server type slot machine 1000) as shown in FIG. Second, server-type and terminal-type gaming machines (eg slot machines 1000, 200
0) has the following configuration, for example, as shown in FIG.

【0056】(1)遊技制御手段(1100,2100) 遊技制御手段(1100,2100)は、遊技を制御するためのも
のである。 (2)演出制御手段(1600,2600) 演出制御手段(1600,2600)は、遊技制御手段(1100,2100)
による遊技に関連して、演出を実行するためのものであ
る。
(1) Game control means (1100, 2100) The game control means (1100, 2100) is for controlling the game. (2) Production control means (1600, 2600) Production control means (1600, 2600) is game control means (1100, 2100)
It is for executing an effect in connection with the game by.

【0057】(3)通信制御手段(1800,2800) 通信制御手段(1800,2800)は、通信を行うためのもので
ある。第三に、サーバタイプの遊技機(例えばサーバタ
イプのスロットマシン1000)には、例えば図1に示すよ
うに、次の構成を備える。 (4)サーバ管理手段(1900) サーバ管理手段(1900)は、各通信制御手段(1800,2800)
との間で通信を行うためのものである。
(3) Communication control means (1800, 2800) The communication control means (1800, 2800) is for performing communication. Thirdly, a server type gaming machine (for example, a server type slot machine 1000) has the following configuration, as shown in FIG. 1, for example. (4) Server management means (1900) The server management means (1900) is each communication control means (1800, 2800)
It is for communicating with.

【0058】第四に、各通信制御手段(1800,2800)に
は、例えば図2及び図4に示すように、次の構成を備え
る。 (5)ID番号記憶手段(1810,2810) ID番号記憶手段(1810,2810)は、当該遊技機(例えば
スロットマシン1000,2000・・・)を識別するためのI
D番号を記憶するためのものである。
Fourthly, each communication control means (1800, 2800) is provided with the following configuration as shown in FIGS. 2 and 4, for example. (5) ID number storage means (1810, 2810) The ID number storage means (1810, 2810) is an I for identifying the gaming machine (eg slot machines 1000, 2000 ...).
It is for storing the D number.

【0059】(6)コマンド受信手段(1820,2820) コマンド受信手段(1820,2820)は、サーバ管理手段(190
0)から送信されるコマンドを受信するためのものであ
る。第五に、サーバ管理手段(1900)には、例えば図3に
示すように、次の構成を備えていることを前提とする。
(6) Command receiving means (1820, 2820) The command receiving means (1820, 2820) is a server managing means (190).
It is for receiving the command sent from (0). Fifth, it is premised that the server management means (1900) has the following configuration, for example, as shown in FIG.

【0060】(7)総合ID番号記憶手段(1910) 総合ID番号記憶手段(1910)は、各ID番号記憶手段(1
810,2810)にそれぞれ記憶されるID番号を記憶するた
めのものである。 (8)コマンド送信手段(1920) コマンド送信手段(1920)は、総合ID番号記憶手段(191
0)に記憶されたID番号を指定して、当該ID番号を有
する遊技機(例えばスロットマシン1000,2000・・・)
のコマンド受信手段(1820,2820)に対してコマンドを送
信するためのものである。
(7) Comprehensive ID number storage means (1910) The comprehensive ID number storage means (1910) is composed of the respective ID number storage means (1
810, 2810) for storing the ID numbers respectively stored therein. (8) Command transmitting means (1920) The command transmitting means (1920) is a total ID number storage means (191
By specifying the ID number stored in (0), the gaming machine having the ID number (for example, slot machines 1000, 2000 ...)
This is for transmitting a command to the command receiving means (1820, 2820).

【0061】第六には、演出制御手段(1600,2600)に
は、例えば図2及び図4に示すように、次の構成を備え
る。 (9)連動演出手段(1610,2610) 連動演出手段(1610,2610)は、コマンド受信手段(1820,2
820)により受信されたコマンドにもとづいて、当該コマ
ンドを受信した遊技機(例えばスロットマシン1000,200
0・・・)以外の他の遊技機(例えばスロットマシン100
0,2000・・・)と連動して、演出を実行するためのもの
である。
Sixth, the production control means (1600, 2600) is provided with the following structure, for example, as shown in FIGS. (9) Interlocking production means (1610,2610) The interlocking production means (1610,2610) is a command receiving means (1820,2).
820) based on the command received by the game machine that received the command (for example, slot machines 1000, 200
0 other than gaming machines (eg slot machine 100
(0, 2000 ...) In order to execute the effect.

【0062】[0062]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1〜7は、本発
明の第1の実施の形態の一例をそれぞれ示すものであ
る。図1は、連動演出システムの概略構成図、図2はサ
ーバタイプのスロットマシンの概略構成図、図3は図2
のサーバ管理手段の概略構成図、図4はターミナルタイ
プのスロットマシンの概略構成図、図5はコマンドの概
念説明図、図6はサーバタイプのスロットマシンの動作
を説明するための概略フローチャート、図7はターミナ
ルタイプのスロットマシンの動作を説明するための概略
フローチャートをそれぞれ示すものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (Description of the Drawings) FIGS. 1 to 7 show an example of a first embodiment of the present invention. 1 is a schematic configuration diagram of an interlocking production system, FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a server type slot machine, and FIG. 3 is FIG.
FIG. 4 is a schematic configuration diagram of a terminal type slot machine, FIG. 5 is a conceptual explanatory diagram of commands, and FIG. 6 is a schematic flowchart for explaining the operation of the server type slot machine. 7 is a schematic flow chart for explaining the operation of the terminal type slot machine.

【0063】図8は、本発明の第2の実施の形態の一例
を示し、同図は連動演出システムの概略構成図を示すも
のである。図9は、本発明の第3実施の形態の一例を示
し、同図は連動演出システムの概略構成図を示すもので
ある。 (連動演出システム10)図1中、10は、連動演出システ
ムを示すものである。
FIG. 8 shows an example of the second embodiment of the present invention, which is a schematic configuration diagram of the interlocking effect system. FIG. 9 shows an example of the third embodiment of the present invention, which is a schematic configuration diagram of the interlocking effect system. (Interlocking production system 10) In FIG. 1, 10 shows an interlocking production system.

【0064】上記連動演出システム10は、例えばパチン
コ機やスロットマシン等に代表される遊技機に使用され
る。本実施の形態では、遊技機としてスロットマシンを
例に挙げているが、これに限定されない。連動演出シス
テム10は、図1に示すように、大別すると、次のマシン
や装置から構成されている。
The interlocking production system 10 is used in a gaming machine represented by, for example, a pachinko machine or a slot machine. In the present embodiment, a slot machine is given as an example of a gaming machine, but the gaming machine is not limited to this. As shown in FIG. 1, the interlocking production system 10 is roughly composed of the following machines and devices.

【0065】(1)サーバタイプのスロットマシン1000 (2)複数台のターミナルタイプのスロットマシン200
0,2000A,2000B・・・ (3)総合遊技情報表示装置3000 なお、連動演出システム10のマシンや装置は、上記した
(1)〜(3)に限定されない。 (サーバタイプのスロットマシン1000)サーバタイプの
スロットマシン1000は、図1に示すように、遊技制御手
段1100を中心に構成されている。 (遊技制御手段1100)遊技制御手段1100は、遊技を制御
するためのものである。
(1) Server type slot machine 1000 (2) Multiple terminal type slot machines 200
0, 2000A, 2000B ... (3) Comprehensive game information display device 3000 Note that the machines and devices of the interlocking production system 10 are not limited to the above (1) to (3). (Server-type slot machine 1000) The server-type slot machine 1000 is mainly composed of the game control means 1100 as shown in FIG. (Game control means 1100) The game control means 1100 is for controlling a game.

【0066】具体的には、遊技制御手段1100は、コンピ
ュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に
構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備
える。なお、遊技制御手段1100のCPUの数は、1個に
限定されず、2個以上のCPUを用いても良い。
Specifically, the game control means 1100 is a computer, which is not shown in the figure, is mainly composed of, for example, a CPU, and is provided with a recording medium such as ROM and RAM, I / O and the like. The number of CPUs of the game control means 1100 is not limited to one, and two or more CPUs may be used.

【0067】また、記録媒体は、ROMやRAMに限定
されず、FD、CD−ROM、MO、DVD等でも良
い。上記CPUは、記録媒体、例えばROMに記録され
たプログラムを読み込むことで、遊技制御手段1100とし
て機能する。 (遊技制御手段1100の入力段)遊技制御手段1100の入力
段には、図2に示すように、次のスイッチが接続されて
いる。
The recording medium is not limited to ROM or RAM, but may be FD, CD-ROM, MO, DVD or the like. The CPU functions as the game control means 1100 by reading the program recorded in the recording medium, for example, the ROM. (Input Stage of Game Control Means 1100) The following switches are connected to the input stage of the game control means 1100 as shown in FIG.

【0068】(1)スタートスイッチ1200 (2)ストップスイッチ1300 なお、遊技制御手段1100の入力段に接続されるスイッチ
は、上記した(1)〜(2)に限定されない。 (遊技制御手段1100の出力段)遊技制御手段1100の出力
段には、図2に示すように、次のユニットや手段がそれ
ぞれ接続されている。
(1) Start switch 1200 (2) Stop switch 1300 The switches connected to the input stage of the game control means 1100 are not limited to the above (1) and (2). (Output stage of game control means 1100) The following units and means are connected to the output stage of the game control means 1100, as shown in FIG.

【0069】(1)リールユニット1400 (2)ホッパーユニット1500 (3)演出制御手段1600 なお、遊技制御手段1100の出力段に接続されるユニット
や手段は、上記した(1)〜(3)に限定されない。 (スタートスイッチ1200)スタートスイッチ1200は、図
1に示すリールユニット1400の複数個の図柄の可変表示
を開始させるためのものである。
(1) Reel unit 1400 (2) Hopper unit 1500 (3) Performance control means 1600 The units and means connected to the output stage of the game control means 1100 are the same as the above (1) to (3). Not limited. (Start Switch 1200) The start switch 1200 is for starting variable display of a plurality of symbols on the reel unit 1400 shown in FIG.

【0070】具体的には、スタートスイッチ1200を操作
すると、後述するが、図1に示すリールユニット1400の
複数個、例えば3個のリールが回転を開始する。 (ストップスイッチ1300)ストップスイッチ1300は、図
1に示すリールユニット1400の複数個の図柄の可変表示
を停止させるためのものである。
Specifically, when the start switch 1200 is operated, as will be described later, a plurality of reel units 1400 shown in FIG. 1, for example, three reels start to rotate. (Stop Switch 1300) The stop switch 1300 is for stopping the variable display of a plurality of symbols on the reel unit 1400 shown in FIG.

【0071】ストップスイッチ1300は、図示しないが、
リールユニット1400のリールの数に等しく、3個ある。
なお、ストップスイッチ1300の数は、3個に限定され
ず、1〜2個或いは4個以上でも良い。 (リールユニット1400)リールユニット1400は、図示し
ないが、複数、例えば3個のリールを有する。各リール
には、複数種類の図柄がそれぞれ表示されている。
The stop switch 1300 is not shown,
There are three reels, which is equal to the number of reels in reel unit 1400.
The number of stop switches 1300 is not limited to three, and may be one or two or four or more. (Reel Unit 1400) The reel unit 1400 has a plurality of, for example, three reels, although not shown. A plurality of types of symbols are displayed on each reel.

【0072】なお、リールの数は、3個に限定されず、
2個或いは4個以上でも良い。 (ホッパーユニット1500)ホッパーユニット1500は、遊
技媒体としてのメダルを払い出すためのものである。な
お、遊技媒体としては、メダルに限定されない。例え
ば、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルの枚
数を増加させても良い。 (遊技の種類)つぎに、遊技の種類について、以下に説
明する。
The number of reels is not limited to three,
Two or four or more may be used. (Hopper Unit 1500) The hopper unit 1500 is for paying out medals as a game medium. The game medium is not limited to medals. For example, instead of paying out medals, the number of credit medals may be increased. (Type of game) Next, the type of game will be described below.

【0073】遊技は、大別すると、次の遊技を含む。 (1)一般遊技 (2)特別遊技 (3)ナビゲーション遊技態様 なお、遊技の種類は、上記した(1)〜(3)に限定さ
れない。 (一般遊技)一般遊技は、遊技制御手段1100により制御
されている。
The games are roughly divided into the following games. (1) General game (2) Special game (3) Navigation game mode The type of game is not limited to the above (1) to (3). (General Game) The general game is controlled by the game control means 1100.

【0074】例えば、遊技制御手段1100は、後述する
が、役抽選結果と、ストップスイッチ1300の操作とにも
とづいて、例えば小役が揃った場合には、ホッパーユニ
ット1500を駆動して、所定間数のメダルを払い出す。な
お、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルの枚
数を増加させても良い。 (特別遊技)特別遊技は、一般遊技より遊技者に有利な
遊技であり、一般遊技と同様に遊技制御手段1100により
制御されている。
For example, as will be described later, the game control means 1100 drives the hopper unit 1500 for a predetermined time based on the winning combination lottery result and the operation of the stop switch 1300, for example, when a small winning combination is completed. Pay out a number of medals. The number of credit medals may be increased instead of paying out medals. (Special Game) The special game is a game that is more advantageous to the player than the normal game, and is controlled by the game control means 1100 as in the normal game.

【0075】特別遊技は、大別すると、次のボーナス・
ゲームを含む。 (1)いわゆるレギュラー・ボーナス・ゲーム(第1の
特別遊技) (以下、「RB」という。) (2)いわゆるビック・ボーナス・ゲーム(第2の特別
遊技) (以下、「BB」という。) (3)いわゆるシングル・ボーナス・ゲーム (以下「SB」という。) なお、特別遊技のボーナス・ゲームは、上記した(1)
〜(3)に限定されず、例えばSBを省いても良い。 (RB(第1の特別遊技))RBは、一般遊技や後述す
るがBB中、RB移行役の入賞を条件に、開始される。
RBは、第1の特別遊技を構成するが、第1の特別遊技
はRBに限定されない。
The special games are roughly divided into the following bonuses:
Including games. (1) So-called regular bonus game (first special game) (hereinafter referred to as "RB") (2) So-called big bonus game (second special game) (hereinafter referred to as "BB") (3) So-called single bonus game (hereinafter referred to as "SB") The bonus game of the special game is described in (1) above.
Not limited to (3), SB may be omitted, for example. (RB (First Special Game)) The RB is started on the condition that a winning of the RB transition combination is won in the general game or in the BB which will be described later.
Although the RB constitutes the first special game, the first special game is not limited to the RB.

【0076】上記RB移行役としては、RB移行役の図
柄、例えば「BAR」の図柄が3個揃った場合に成立す
る。RB移行役は、第1の特別役を構成し、RB(第1
の特別遊技)に対応するものである。このとき、「BA
R」の図柄が3個揃ったことにより、ホッパーユニット
1500を介して、メダルが3枚払い出される。
The RB transition winning combination is established when three symbols of the RB transition winning combination, for example, "BAR" symbols are prepared. The RB transition role constitutes the first special role, and is the RB (first
Special games). At this time, "BA
The hopper unit comes with three "R" designs.
Three medals are paid out through 1500.

【0077】上記RBの開始後、所定のゲーム数(例え
ば12ゲーム)が終了するか、或いはRBの入賞役が所
定回数(例えば8回)、入賞すると、RBが終了する。
例えば、一般遊技からRBに移行した場合には、RBの
終了後、一般遊技に復帰する。RBの継続中、上記RB
入賞役、例えば「7/R/R」、「R/R/R」の組み合わ
せが入賞すると、15枚のメダルを払い出される。
After the RB is started, a predetermined number of games (for example, 12 games) is completed, or when the winning combination of the RB is won for a predetermined number of times (for example, 8 times), the RB is completed.
For example, in the case of shifting from the normal game to the RB, the game is returned to the normal game after the RB ends. While the RB continues, the above RB
When a winning combination, for example, a combination of "7 / R / R" and "R / R / R" is won, 15 medals are paid out.

【0078】なお、上記「R」は、いわゆる再遊技図柄
(リプレイ図柄)を意味する。再遊技(リプレイ)は、
一般遊技においては、前回の遊技と同一条件で、次回の
遊技をメダルの投入無しに行える遊技形態を意味する。
なお、RBの遊技内容は、上記した具体例に限定されな
い。 (BB(第2の特別遊技))BBは、一般遊技中、BB
移行役の入賞を条件に、開始される。BBは、第2の特
別遊技を構成するが、第2の特別遊技はBBに限定され
ない。
The above "R" means a so-called replay symbol (replay symbol). Replay (replay),
In the general game, it means a game mode in which the next game can be performed under the same conditions as the previous game without inserting medals.
The game contents of the RB are not limited to the above-mentioned specific examples. (BB (second special game)) BB is a BB during the general game.
It will be started on the condition that a transitional prize is won. The BB constitutes the second special game, but the second special game is not limited to the BB.

【0079】上記BB移行役としては、BB移行役の図
柄、例えば「7」の図柄が3個揃った場合に成立する。
BB移行役は、第2の特別役を構成し、RB(第1の特
別遊技)と利益の異なるBB(第2の特別遊技)に対応
するものである。このとき、「7」の図柄が3個揃った
ことにより、ホッパーユニット1500を介して、メダルが
15枚払い出される。
The BB transition winning combination is established when three symbols of the BB transition winning combination, for example, "7" symbols are prepared.
The BB transition combination constitutes a second special combination, and corresponds to a BB (second special game) having a different profit from RB (first special game). At this time, 15 pieces of medals are paid out through the hopper unit 1500 because three "7" symbols are arranged.

【0080】BBには、例えば、次の遊技態様を含む。
なお、BBの遊技態様は、次の(1)〜(2)に限定さ
れない。 (1)第一特別遊技態様(BB中一般遊技) 第一特別遊技態様では、小役及び次に説明する第二特別
遊技態様への移行役の抽選が行われ、以下「BB中一般
遊技」という。
BB includes the following game modes, for example.
The game mode of the BB is not limited to the following (1) and (2). (1) First special game mode (general game in BB) In the first special game mode, a lottery for small winning combinations and a transition role to a second special game mode described below is performed, and hereinafter "general game in BB" Say.

【0081】(2)第二特別遊技態様(BB中RB) 第二特別遊技態様では、上記第一特別遊技態様、ないし
はBB中一般遊技と異なるものであり、具体的には先に
説明したRBが行え、以下「BB中RB」という。BB
の開始後、BB中一般遊技の遊技回数が最大30ゲーム
に達するか、或いはBB中RBの3回の終了により、B
Bが終了し、一般遊技に復帰する。
(2) Second Special Game Mode (RB in BB) The second special game mode is different from the first special game mode or the BB medium general game, and specifically, the RB described above. It can be done, and is referred to as “BB in RB” below. BB
After the start of B, the number of games in the BB general game reaches a maximum of 30 games, or when the RB in BB ends three times, B
When B ends, the game returns to the normal game.

【0082】BB中一般遊技において、BB中RB移行
役、例えば「R/R/R」、「BAR/BAR/BAR」の
組み合わせが入賞したときにRBに移行するものであ
る。当該遊技を、いわゆるジャック・イン(以下「JA
CIN」という。)という。すなわち、JACINは、
BB中にRBに移行することをいう。なお、BBの遊技
内容は、上記した具体例に限定されない。 (SB(シングル・ボーナス・ゲーム))SBは、RB
中の条件遊技を1遊技だけ行うものである。 (ナビゲーション遊技態様)ナビゲーション遊技態様
は、遊技者が入賞役を入賞させ易いように、遊技者に有
利な演出を実行する遊技態様をいう。
In the BB middle game, when the combination of BB middle RB, for example, a combination of "R / R / R" and "BAR / BAR / BAR" is won, it is transferred to RB. The game is called so-called Jack In (hereinafter "JA
"CIN". ). That is, JACIN is
It refers to shifting to RB during BB. The game contents of BB are not limited to the specific examples described above. (SB (single bonus game)) SB is RB
This is a condition game in which only one game is played. (Navigation Game Mode) The navigation game mode refers to a game mode in which a player produces an advantageous effect so that the player can easily win a winning combination.

【0083】具体的には、ナビゲーション遊技態様に
は、例えば、次の遊技態様を含む。 (1)いわゆるアシスト・タイム(以下「AT」とい
う。) なお、ナビゲーション遊技態様は、上記した(1)に限
定されない。 (AT(アシスト・タイム))ATは、複数、例えば2
種類や3種類の特定の小役の当選を、演出表示装置1710
を介して遊技者に報知する遊技状態をいう。
Specifically, the navigation game mode includes, for example, the following game modes. (1) So-called assist time (hereinafter referred to as "AT") The navigation game mode is not limited to the above (1). (AT (Assist Time)) A plurality of ATs, for example, 2
The type and 3 types of winning a specific small win, the effect display device 1710
A game state that is notified to the player via.

【0084】その結果、遊技者は、報知された特定の小
役が入賞可能なタイミングでストップスイッチ1300を操
作することにより、入賞確率を向上することができる。
具体的には、役は、遊技制御手段1100により抽選され、
当該抽選結果と、ストップスイッチ1300の操作とにもと
づいて、遊技制御手段1100により判定される当該判定結
果により、2種類や3種類の特定の小役が当選している
場合には、当該特定小役当選は、遊技データに含まれ
て、遊技制御手段1100から演出制御手段1600に送信され
る。
As a result, the player can improve the winning probability by operating the stop switch 1300 at the timing when the notified small winning combination can win the prize.
Specifically, the winning combination is drawn by the game control means 1100,
According to the determination result determined by the game control means 1100 based on the lottery result and the operation of the stop switch 1300, if two or three types of specific small wins are won, the specific small combination is won. The winning combination is included in the game data and transmitted from the game control means 1100 to the effect control means 1600.

【0085】ATには、大別すると、次の2種類があ
る。なお、ATの種類は、次の(1)〜(2)に限定さ
れず、(1)及び(2)を共用しても良いし、或いは他
の遊技態様、例えばいわゆる高確率再遊技(RT)と組
み合わせても良い。 (1)いわゆる目押しAT いわゆる目押しATは、例えば図柄の配列上、同時に停
止表示することが不可能な異なる3種類の15枚役があ
る場合に、当該15枚役を告知する遊技態様をいう。
The ATs are roughly classified into the following two types. The type of AT is not limited to the following (1) and (2), and (1) and (2) may be shared, or another game mode such as so-called high-probability replay (RT). ) May be combined. (1) So-called push-button AT The so-called push-button AT is a game mode in which, for example, when there are three different types of 15-card combinations that cannot be stopped and displayed at the same time on the pattern arrangement, the 15-card combination is notified. Say.

【0086】その結果、告知された図柄を停止表示させ
るように、ストップスイッチ1300を遊技者が操作するこ
とにより、15枚役を取れる確率を格段に上昇すること
が可能である。 (2)いわゆる押し順AT いわゆる押し順ATは、通常時、BB中に拘わらず、特
定の小役図柄、例えば「ベル」の図柄のフラグの成立時
に、機内で選択された押し順(例えば右→左→中等の全
6通り)と、遊技者が選択した押し順とが一致した場合
に限り、15枚役(ベルの3個揃い)の図柄が揃い、払
い出される場合において、「ベル」のフラグの成立時
に、機内で選択された押し順を告知する遊技態様をい
う。
As a result, the player operates the stop switch 1300 so that the announced symbol is stopped and displayed, so that the probability of being able to take 15 roles can be significantly increased. (2) The so-called push order AT The so-called push order AT is a push order selected in the aircraft (for example, right, when the flag of a specific small win symbol, for example, a "bell" symbol is established, normally or during BB. (→ left → middle, etc., all 6 ways), and only when the pressing order selected by the player is matched, the symbols of the combination of 15 pieces (3 pieces of bells) are arranged and the "bell" When a flag is established, it refers to a game mode in which the push order selected in the aircraft is announced.

【0087】これに対し、機内で選択された押し順と、
遊技者が選択した押し順とが不一致の場合には、「ベ
ル」の図柄の組み合わせが揃わないしている。なお、不
一致の場合には、「ベル」の図柄の組み合わせが揃わな
いようにする場合に限らず、15枚役より少ない役の組
み合わせが揃えられるようにしても良い。その結果、告
知された押し順に従って、「ベル」の図柄を停止表示さ
せるように、ストップスイッチ1300を遊技者が操作する
ことにより、15枚役を取れる確率を格段に上昇するこ
とが可能である。 (演出制御手段1600)演出制御手段1600は、遊技制御手
段1100による遊技に関連して、演出を実行するためのも
のである。
On the other hand, the pressing order selected in the aircraft,
When the pressing order selected by the player does not match, the combination of the symbols of "bell" is not complete. In the case of non-coincidence, it is not limited to the case where the combination of the symbols of "bell" is not arranged, and the combination of the combinations having less than 15 pieces may be arranged. As a result, according to the notified pressing order, the player operates the stop switch 1300 so as to stop the display of the "bell" symbol, thereby significantly increasing the probability of being able to take the 15-card combination. . (Production control means 1600) The production control means 1600 is for executing the production in association with the game by the game control means 1100.

【0088】具体的には、演出制御手段1600は、遊技制
御手段1100と同様に、コンピュータであって、図示しな
いが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM
等の記録媒体、I/O等を備える。なお、演出制御手段
1600のCPUの数は、1個に限定されず、2個以上のC
PUを用いても良い。
Specifically, like the game control means 1100, the effect control means 1600 is a computer, which is not shown in the figure, but is mainly composed of, for example, a CPU, and ROM or RAM.
And other recording media, I / O, etc. In addition, production control means
The number of 1600 CPUs is not limited to one, and two or more C
You may use PU.

【0089】また、記録媒体は、ROMやRAMに限定
されず、FD、CD−ROM、MO、DVD等でも良
い。上記CPUは、記録媒体、例えばROMに記録され
たプログラムを読み込むことで、図2に示すように、大
別すると、次の手段として機能する。 (1)連動演出手段1610 (2)遊技データ記憶手段1620 (3)ナビゲーション遊技態様制御手段1630 なお、演出制御手段1600の手段は、上記した(1)〜
(3)に限定されない。 (演出制御手段1600の出力段)演出制御手段1600の出力
段には、図2に示すように、次の装置や手段がそれぞれ
接続されている。
The recording medium is not limited to ROM or RAM, and may be FD, CD-ROM, MO, DVD or the like. The CPU functions as the following means, when broadly classified as shown in FIG. 2, by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM. (1) Interlocking production means 1610 (2) Game data storage means 1620 (3) Navigation game mode control means 1630 The means of the production control means 1600 is the above-mentioned (1)-
It is not limited to (3). (Output Stage of Rendering Control Means 1600) As shown in FIG. 2, the following stages and means are connected to the output stages of the rendering control means 1600.

【0090】(1)演出実行装置1700 (2)通信制御手段1800 なお、演出制御手段1600の出力段に接続される装置や手
段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。 (演出実行装置1700)演出実行装置1700は、演出を実行
するためものである。
(1) Performance execution device 1700 (2) Communication control means 1800 The devices and means connected to the output stage of the performance control means 1600 are not limited to the above (1) and (2). (Production Execution Device 1700) The production execution device 1700 is for executing a production.

【0091】具体的には、演出実行装置1700には、図2
に示すように、次の装置やパーツを備える。 (1)演出表示装置1710 (2)スピーカ1720 なお、演出実行装置1700の装置やパーツは、上記した
(1)〜(2)に限定されない。 (演出表示装置1710)演出表示装置1710は、演出制御手
段1600に接続され、種々の演出を表示するためのもので
ある。
Specifically, the effect execution device 1700 has a configuration shown in FIG.
As shown in, the following equipment and parts are provided. (1) Performance display device 1710 (2) Speaker 1720 The devices and parts of the performance execution device 1700 are not limited to the above (1) and (2). (Production display device 1710) The production display device 1710 is connected to the production control means 1600 and is for displaying various productions.

【0092】具体的には、演出表示装置1710には、例え
ば液晶を使用しているが、液晶に限らず、ドットマトリ
ックス等を使用しても良い。 (スピーカ1720)スピーカ1720は、演出制御手段1600に
接続され、種々の効果音を出力するためのものである。 (通信制御手段1800)通信制御手段1800は、通信を行う
ためのものである。
Specifically, although liquid crystal is used for the effect display device 1710, for example, a dot matrix or the like may be used instead of liquid crystal. (Speaker 1720) The speaker 1720 is connected to the effect control means 1600 and outputs various sound effects. (Communication control means 1800) The communication control means 1800 is for performing communication.

【0093】具体的には、通信制御手段1800は、遊技制
御手段1100や演出制御手段1600と同様に、コンピュータ
であって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成さ
れ、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備える。
なお、通信制御手段1800のCPUの数は、1個に限定さ
れず、2個以上のCPUを用いても良い。
Specifically, the communication control means 1800 is a computer similar to the game control means 1100 and the effect control means 1600, and although it is not shown in the figure, the communication control means 1800 is mainly composed of, for example, a CPU, and is recorded in a ROM, a RAM or the like. It has a medium, I / O, and the like.
The number of CPUs of the communication control means 1800 is not limited to one, and two or more CPUs may be used.

【0094】また、記録媒体は、ROMやRAMに限定
されず、FD、CD−ROM、MO、DVD等でも良
い。上記CPUは、記録媒体、例えばROMに記録され
たプログラムを読み込むことで、図2に示すように、大
別すると、次の手段として機能する。 (1)ID番号記憶手段1810 (2)コマンド受信手段1820 (3)遊技データ送信手段1830 (4)ID番号リクエスト手段1840 なお、通信制御手段1800の手段は、上記した(1)〜
(4)に限定されない。 (通信制御手段1800の出力段)通信制御手段1800の出力
段には、図2に示すように、次の手段が接続されてい
る。
The recording medium is not limited to ROM or RAM, but may be FD, CD-ROM, MO, DVD or the like. The CPU functions as the following means, when broadly classified as shown in FIG. 2, by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM. (1) ID number storage means 1810 (2) Command reception means 1820 (3) Game data transmission means 1830 (4) ID number request means 1840 The means of the communication control means 1800 is the above (1) to
It is not limited to (4). (Output Stage of Communication Control Means 1800) As shown in FIG. 2, the following means are connected to the output stages of the communication control means 1800.

【0095】(1)サーバ管理手段1900 なお、通信制御手段1800の出力段に接続される手段は、
上記した(1)に限定されない。 (サーバ管理手段1900)サーバ管理手段1900は、通信制
御手段1800との間で通信を行うためのものである。
(1) Server management means 1900 The means connected to the output stage of the communication control means 1800 is
The invention is not limited to the above (1). (Server Management Means 1900) The server management means 1900 is for communicating with the communication control means 1800.

【0096】具体的には、サーバ管理手段1900は、遊技
制御手段1100、演出制御手段1600、通信制御手段1800と
同様に、コンピュータであって、図示しないが、例えば
CPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒
体、I/O等を備える。なお、サーバ管理手段1900のC
PUの数は、1個に限定されず、2個以上のCPUを用
いても良い。
More specifically, the server management means 1900 is a computer similar to the game control means 1100, the production control means 1600, and the communication control means 1800, and although not shown in the figure, it is mainly composed of a CPU and is a ROM. And a recording medium such as a RAM and I / O. In addition, C of the server management means 1900
The number of PUs is not limited to one, and two or more CPUs may be used.

【0097】また、記録媒体は、ROMやRAMに限定
されず、FD、CD−ROM、MO、DVD等でも良
い。上記CPUは、記録媒体、例えばROMに記録され
たプログラムを読み込むことで、図3に示すように、大
別すると、次の手段として機能する。 (1)総合ID番号記憶手段1910 (2)コマンド送信手段1920 (3)遊技データ受信手段1930 (4)総合遊技データ記憶手段1940 (5)遊技ポイント演算手段1950 (6)遊技データ評価手段1960 (7)連動演出抽選手段1970 (8)特定遊技機選択手段1980 (9)ID番号付与手段1990 なお、サーバ管理手段1900の手段は、上記した(1)〜
(9)に限定されない。 (連動演出手段1610)連動演出手段1610は、後述するコ
マンド受信手段1820(図2)により受信されたコマンド
にもとづいて、当該コマンドを受信した自機であるサー
バタイプのスロットマシン1000以外の他のターミナルタ
イプのスロットマシン2000と連動して、演出を実行する
ためのものである。 (遊技データ記憶手段1620)遊技データ記憶手段1620
は、遊技制御手段1100による遊技の進行に関連した遊技
データを記憶するためのものである。
The recording medium is not limited to ROM and RAM, and may be FD, CD-ROM, MO, DVD or the like. The CPU functions as the following means, when roughly classified as shown in FIG. 3, by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM. (1) Total ID number storage means 1910 (2) Command transmission means 1920 (3) Game data reception means 1930 (4) Total game data storage means 1940 (5) Game point calculation means 1950 (6) Game data evaluation means 1960 ( 7) Linked production lottery means 1970 (8) Specific game machine selection means 1980 (9) ID number giving means 1990 The means of the server management means 1900 are the above-mentioned (1) to
It is not limited to (9). (Interlocking production means 1610) Based on the command received by the command receiving means 1820 (FIG. 2) described later, the interlocking production means 1610 is a device other than the server type slot machine 1000 which is the own device which received the command. This is for executing a performance in cooperation with the terminal type slot machine 2000. (Game data storage means 1620) Game data storage means 1620
Is for storing game data related to the progress of the game by the game control means 1100.

【0098】上記遊技データは、図2に示すように、遊
技制御手段1100より送信される。具体的には、遊技デー
タには、次のデータが含まれている。なお、遊技データ
の種類は、次の(1)〜(3)に限定されない。 (1)IN枚数 IN枚数は、当該サーバタイプのスロットマシン1000に
投入された遊技媒体としてのメダルの投入枚数である。
なお、IN枚数には、クレジットメダルも含む。
The game data is transmitted from the game control means 1100, as shown in FIG. Specifically, the game data includes the following data. The types of game data are not limited to the following (1) to (3). (1) Number of INs The number of INs is the number of inserted medals inserted as game media into the server type slot machine 1000.
The number of INs includes credit medals.

【0099】(2)OUT枚数 OUT枚数は、当該サーバタイプのスロットマシン1000
から払い出された遊技媒体としてのメダルの払い出し枚
数である。例えば、ホッパーユニット1500から払い出さ
れたメダルの枚数である。なお、OUT枚数には、クレ
ジットメダルも含む。
(2) Number of OUTs The number of OUTs is the slot machine 1000 of the server type.
It is the number of paid-out medals as game media paid out from. For example, the number of medals paid out from the hopper unit 1500. The OUT number of sheets includes a credit medal.

【0100】(3)遊技回数 遊技回数は、過去10分間のものである。なお、時間
は、過去10分間に限定されない。 (ナビゲーション遊技態様制御手段1630)ナビゲーショ
ン遊技態様制御手段1630は、遊技者に有利な演出を行う
ことでナビゲーション遊技態様を実行するためのもので
ある。 (ID番号記憶手段1810)ID番号記憶手段1810は、自
機であるサーバタイプのスロットマシン1000を識別する
ためのID番号を記憶するためのものである。 (コマンド受信手段1820)コマンド受信手段1820は、サ
ーバ管理手段1900(図2)から送信されるコマンドを受
信するためのものである。 (遊技データ送信手段1830)遊技データ送信手段1830
は、コマンド送信手段1920(図3)から送信されたデー
タリクエストコマンド、すなわち遊技データリクエスト
コマンドをコマンド受信手段1820(図2)が受信したこ
とを条件に、遊技データ記憶手段1620に記憶された遊技
データを、サーバ管理手段1900に送信するためのもので
ある。 (ID番号リクエスト手段1840)ID番号リクエスト手
段1840は、サーバ管理手段1900に対して、ID番号リク
エストコマンドを送信するためのものである。 (総合ID番号記憶手段1910)総合ID番号記憶手段19
10は、ID番号記憶手段1810(図2)、及び後述する
が、ターミナルタイプのスロットマシン2000のID番号
記憶手段2810(図4)にそれぞれ記憶されるID番号を
記憶するためのものである。 (コマンド送信手段1920)コマンド送信手段1920は、総
合ID番号記憶手段1910に記憶されたID番号を指定し
て、当該ID番号を有するコマンド受信手段1820(図
2)、及び後述するが、ターミナルタイプのスロットマ
シン2000のコマンド受信手段2820(図4)に対してコマ
ンドを送信するためのものである。
(3) Number of Games The number of games is for the past 10 minutes. The time is not limited to the past 10 minutes. (Navigation game mode control means 1630) The navigation game mode control means 1630 is for executing the navigation game mode by performing an advantageous effect for the player. (ID Number Storage Means 1810) The ID number storage means 1810 is for storing an ID number for identifying the server type slot machine 1000, which is its own machine. (Command receiving means 1820) The command receiving means 1820 is for receiving the command transmitted from the server managing means 1900 (FIG. 2). (Game data transmitting means 1830) Game data transmitting means 1830
Is a game stored in the game data storage means 1620 provided that the command receiving means 1820 (FIG. 2) receives the data request command transmitted from the command transmitting means 1920 (FIG. 3), that is, the game data request command. It is for transmitting data to the server management means 1900. (ID Number Request Means 1840) The ID number request means 1840 is for transmitting an ID number request command to the server management means 1900. (Comprehensive ID number storage means 1910) Comprehensive ID number storage means 19
Reference numeral 10 is for storing the ID numbers stored in the ID number storage means 1810 (FIG. 2) and the ID number storage means 2810 (FIG. 4) of the terminal type slot machine 2000, which will be described later. (Command transmitting means 1920) The command transmitting means 1920 specifies the ID number stored in the total ID number storing means 1910, and the command receiving means 1820 (FIG. 2) having the ID number, and a terminal type, which will be described later. It is for transmitting a command to the command receiving means 2820 (FIG. 4) of the slot machine 2000 of FIG.

【0101】また、コマンド送信手段1920は、各連動演
出手段1610(図2)、及び後述するが、ターミナルタイ
プのスロットマシン2000の連動演出手段1610(図4)に
より連動演出を実行させるための連動演出コマンドを、
自機であるサーバタイプのスロットマシン1000、及び複
数台のターミナルタイプのスロットマシン2000・・・の
全てのスロットマシン1000,2000・・・に対して、送
信、例えば順次送信するようにしても良い。
Further, the command transmitting means 1920 is an interlocking effect for executing the interlocking effect by each interlocking effect means 1610 (FIG. 2) and, as will be described later, the interlocking effect means 1610 (FIG. 4) of the terminal type slot machine 2000. Directing command,
It is possible to transmit, for example, sequentially to all the slot machines 1000, 2000 ... Of the server type slot machine 1000 and the plurality of terminal type slot machines 2000. .

【0102】さらに、コマンド送信手段1920は、特定遊
技機選択手段1980(図3)により選択された特定のスロ
ットマシン1000,2000・・・のID番号を指定して、ナ
ビゲーション遊技態様の実行コマンドを送信するように
しても良い。 (コマンド体系)コマンドの通信は、図5に示すよう
に、2バイトデータを用いている。
Further, the command transmitting means 1920 designates the ID numbers of the specific slot machines 1000, 2000 ... Selected by the specific gaming machine selecting means 1980 (FIG. 3) and executes the execution command of the navigation game mode. It may be transmitted. (Command system) Command communication uses 2-byte data as shown in FIG.

【0103】なお、コマンドのバイト数は、2バイトに
限定されない。上記2バイトデータのうち、1バイト目
を、図5に示すように、「第1コマンド」とし、2バイ
ト目を「第2コマンド」とする。上記第1コマンドは、
ID番号を指定するために使用する。第2コマンドは、
コマンド種別をするために使用する。
The number of bytes of the command is not limited to 2 bytes. Of the 2-byte data, the first byte is the "first command" and the second byte is the "second command", as shown in FIG. The first command above is
Used to specify the ID number. The second command is
Used to specify the command type.

【0104】第1コマンド及び第2コマンドのビット7
は、次の表1に示すように、第1コマンドと第2コマン
ドとを識別するためのビットである。
Bit 7 of the first command and the second command
Is a bit for identifying the first command and the second command as shown in Table 1 below.

【0105】[0105]

【表1】 [Table 1]

【0106】ビット7が、「0」の場合は、表1に示す
ように、第1コマンドと識別し、「1」の場合には第2
コマンドと識別する。第1コマンド及び第2コマンドの
ビット6は、次の表2に示すように、サーバタイプのス
ロットマシン1000と、ターミナルタイプのスロットマシ
ン2000・・・とを識別するためのビットである。
When bit 7 is "0", it is identified as the first command as shown in Table 1, and when it is "1", the second command is identified.
Identify as a command. Bit 6 of the first command and the second command is a bit for identifying the server type slot machine 1000 and the terminal type slot machine 2000 ... As shown in Table 2 below.

【0107】[0107]

【表2】 [Table 2]

【0108】ビット6が、「0」の場合は、表2に示す
ように、サーバタイプのスロットマシン1000から送信さ
れたコマンドと識別し、「1」の場合にはターミナルタ
イプのスロットマシン2000・・・から送信されたコマン
ドと識別する。第1コマンドの5〜0ビットは、次の表
3に示すように、ID番号に割り当てられている。
When the bit 6 is "0", it is identified as a command transmitted from the server type slot machine 1000 as shown in Table 2, and when it is "1", the terminal type slot machine 2000.・ Identify from the command sent from. Bits 5 to 0 of the first command are assigned to ID numbers as shown in Table 3 below.

【0109】[0109]

【表3】 [Table 3]

【0110】例えば、ID番号が、「1」の場合には、
図1に示すように、サーバタイプのスロットマシン1000
を意味し、「2」の場合には、ターミナルタイプのスロ
ットマシン2000を意味する。第2コマンドの5〜0ビッ
トは、次の表4に示すように、コマンド番号に割り当て
られている。
For example, when the ID number is "1",
As shown in FIG. 1, a server type slot machine 1000
And “2” means a terminal type slot machine 2000. Bits 5 to 0 of the second command are assigned to command numbers as shown in Table 4 below.

【0111】[0111]

【表4】 [Table 4]

【0112】(遊技データ受信手段1930)遊技データ受
信手段1930は、遊技データ送信手段1830(図2)、及び
後述するが、ターミナルタイプのスロットマシン2000の
遊技データ送信手段2830(図4)から送信された遊技デ
ータを受信するためのものである。上記遊技データに
は、IN枚数、OUT枚数、過去10分間の遊技回数を
含むが、これに限定されない。 (総合遊技データ記憶手段1940)総合遊技データ記憶手
段1940は、遊技データ受信手段1930(図3)により受信
された遊技データを、総合ID番号記憶手段1910に記憶
されたID番号別に記憶するためのものである。
(Game data receiving means 1930) The game data receiving means 1930 is transmitted from the game data transmitting means 1830 (FIG. 2) and the game data transmitting means 2830 (FIG. 4) of the terminal type slot machine 2000, which will be described later. It is for receiving the played game data. The game data includes the number of INs, the number of OUTs, and the number of games played in the past 10 minutes, but is not limited to this. (General game data storage means 1940) The general game data storage means 1940 stores the game data received by the game data reception means 1930 (FIG. 3) for each ID number stored in the total ID number storage means 1910. It is a thing.

【0113】上記遊技データには、IN枚数、OUT枚
数、過去10分間の遊技回数を含むが、これに限定され
ない。 (遊技ポイント演算手段1950)遊技ポイント演算手段19
50は、総合遊技データ記憶手段1940(図3)に記憶され
た遊技データを集計して遊技ポイントを演算するための
ものである。
The game data includes the number of INs, the number of OUTs, and the number of games played in the past 10 minutes, but is not limited to this. (Game point calculation means 1950) Game point calculation means 19
50 is for totaling the game data stored in the total game data storage means 1940 (FIG. 3) to calculate the game points.

【0114】具体的には、遊技ポイント演算手段1950
は、次のように遊技ポイントを演算している。なお、遊
技ポイント演算手段1950の遊技ポイントの演算手法は、
次の(1)〜(2)に限定されない。 (1)各スロットマシン1000,2000・・・の遊技データ
中のIN枚数を合計して、総IN枚数を求める。
Specifically, game point calculation means 1950
Calculates game points as follows. The game point calculation method of the game point calculation means 1950 is
It is not limited to the following (1) and (2). (1) The total number of INs is obtained by summing up the number of INs in the game data of each slot machine 1000, 2000 ...

【0115】(2)求めた総IN枚数の所定比率、例え
ば4%を、ジャックポット数(遊技ポイント)として加
算する。なお、所定比率は、4%に限定されない。ま
た、遊技ポイントは、ジャックポット数に限定されな
い。 (遊技データ評価手段1960)遊技データ評価手段1960
は、遊技ポイント演算手段1950(図3)により演算した
遊技ポイントに関連する目標値を設定し、当該目標値と
遊技ポイント演算手段1950により演算した遊技ポイント
とを比較して評価するためのものである。
(2) A predetermined ratio of the calculated total IN number, for example, 4% is added as the number of jackpots (game points). The predetermined ratio is not limited to 4%. The game points are not limited to the number of jackpots. (Game data evaluation means 1960) Game data evaluation means 1960
Is for setting a target value related to the game points calculated by the game point calculation means 1950 (FIG. 3), and comparing the target value with the game points calculated by the game point calculation means 1950 for evaluation. is there.

【0116】上記目標値は、次の表5の「ジャックポッ
ト数」の欄に示す通りである。なお、次の表5の各欄の
数値は、同表に表示した数値に限定されない。
The above target values are as shown in the column "Number of jackpots" in Table 5 below. The numerical values in each column of the following Table 5 are not limited to the numerical values shown in the table.

【0117】[0117]

【表5】 [Table 5]

【0118】目標値としては、表5の「ジャックポット
数」の欄に示すように、次の3個の目標値を設定してい
る。なお、目標値は、次の(1)〜(3)に限定されな
い。 (1)2,000〜4,999 (2)5,000〜9,999 (3)10,000以上 (連動演出抽選手段1970)連動演出抽選手段1970は、遊
技データ評価手段1960(図3)による評価結果にもとづ
いて、連動演出を実行するか否かを抽選するためのもの
である。
As the target values, the following three target values are set as shown in the column "Number of jackpots" in Table 5. The target value is not limited to the following (1) to (3). (1) 2,000 to 4,999 (2) 5,000 to 9,999 (3) 10,000 or more (interlocking effect lottery means 1970) The interlocking effect lottery means 1970 creates an interlocking effect based on the evaluation result by the game data evaluating means 1960 (FIG. 3). This is for drawing lots of whether or not to execute.

【0119】上記連動演出としては、例えばいわゆる
「ビンゴ演出」を実行するか否かを抽選している。上記
ビンゴ演出(連動演出)の抽選の確率は、表5の「確
率」の欄に示すとおりである。なお、「確率」は、表5
の「確率」の欄に表示した数値に限定されない。
As the interlocking effect, for example, whether or not to execute a so-called "bingo effect" is drawn. The lottery probability of the bingo effect (interlocking effect) is as shown in the “probability” column of Table 5. The “probability” is shown in Table 5.
The value is not limited to the value displayed in the “probability” column of.

【0120】例えば、遊技ポイントであるジャックポッ
ト数が、「2,000」を越え、「4,999」以下の場合には、
ビンゴ演出(連動演出)の当選の確率は、「1/600」と
なる。抽選のタイミングは、所定時間、例えば10分お
きである。なお、抽選のタイミングは、10分おきに限
定されず、ランダムな間隔で抽選を行っても良い。
For example, when the number of jackpots, which is a game point, exceeds "2,000" and is "4,999" or less,
The winning probability of bingo production (interlocking production) is "1/600". The lottery timing is a predetermined time, for example, every 10 minutes. The timing of the lottery is not limited to every 10 minutes, and the lottery may be performed at random intervals.

【0121】また、遊技ポイントであるジャックポット
数が、「5,000」を越え、「9,999」以下の場合には、放
出枚数「2,000枚」については、「1/400」の確率、及び
放出枚数「5,000枚」については、「2/400」の確率で抽
選が実行される。その結果、ビンゴ演出(連動演出)の
当選の確率は、計「3/400」となる。さらに、遊技ポイ
ントであるジャックポット数が、「10,000」以上の場合
には、放出枚数「2,000枚」については、「1/200」の確
率、及び放出枚数「5,000枚」については、「2/200」の
確率で抽選が実行される。その結果、ビンゴ演出(連動
演出)の当選の確率は、計「3/200」となる。
When the number of jackpots, which is a game point, exceeds "5,000" and is "9,999" or less, the probability of "1/400" for the number of discharged "2,000" and the number of discharged " The lottery will be executed with a probability of "2/400" for "5,000 cards". As a result, the winning probability of the bingo effect (interlocking effect) is “3/400” in total. Furthermore, when the number of jackpots, which is a game point, is 10,000 or more, a probability of "1/200" for the number of discharged "2,000", and a value of "2/200" for the number of discharged "5,000". The lottery will be executed with a probability of "200". As a result, the winning probability of the bingo production (interlocking production) is “3/200” in total.

【0122】また、連動演出抽選手段1970は、連動演出
手段1610(図2)、及び後述するが、ターミナルタイプ
のスロットマシン2000・・・の連動演出手段2610(図
4)により連動演出を実行するか否かを抽選するように
しても良い。 (特定遊技機選択手段1980)特定遊技機選択手段1980
は、連動演出抽選手段1970(図3)による連動演出抽選
結果にもとづいて、自機であるサーバタイプのスロット
マシン1000、及び複数台のターミナルタイプのスロット
マシン2000・・・のうちから、特定のスロットマシン10
00,2000・・・を選択するためのものである。
Further, the interlocking effect lottery means 1970 executes the interlocking effect by the interlocking effect means 1610 (FIG. 2) and, as will be described later, the interlocking effect means 2610 (FIG. 4) of the terminal type slot machine 2000 ... Whether or not it may be drawn by lot. (Specific game machine selection means 1980) Specific game machine selection means 1980
Is selected from among the server-type slot machines 1000 and the terminal-type slot machines 2000, which are their own machines, based on the result of the linked production lottery by the linked production lottery means 1970 (FIG. 3). Slot machine 10
This is for selecting 00, 2000 ...

【0123】具体的には、連動演出抽選手段1970により
ビンゴ演出(連動演出)が当選すると、次の式に示すよ
うに、接続されているスロットマシン1000,2000・・・
の遊技数(過去10分間)を合計した総遊技数を分母と
して、各スロットマシン1000,2000・・・の遊技数(過
去10分間)を分子とした確率で、スロットマシン100
0,2000・・・を選択する抽選を行っている。 (式) 特定のスロットマシンの選択の抽選確率=当該スロット
マシンの遊技数/総遊技数 これに対し、連動演出抽選手段1970によりビンゴ演出
(連動演出)が「ハズレ」れた場合には、特定のスロッ
トマシン1000,2000・・・の選択は行われない。
Specifically, when a bingo effect (interlocking effect) is won by the interlocking effect lottery means 1970, the connected slot machines 1000, 2000 ...
With the probability that the total number of games (the last 10 minutes) is the denominator, and the number of games (the last 10 minutes) of each slot machine 1000, 2000 ... Is the numerator, the slot machine 100
A lottery to select 0, 2000 ... (Equation) Lottery probability of selection of a specific slot machine = number of games / total number of games of the slot machine On the other hand, if the bingo production (interlocking production) is "missed" by the linked production lottery means 1970, it is specified Slot machines 1000, 2000 ... are not selected.

【0124】一方、特定遊技機選択手段1980により選択
された特定のスロットマシン1000,2000・・・に対して
は、コマンド送信手段1920(図3)を介して、「当たり
用のビンゴパターン」を送信する。上記コマンドの送信
に先立ち、「ビンゴの数」を予め抽出しておき、「当た
り用のビンゴパターン」と「ハズレ用のビンゴパター
ン」とを作成する。
On the other hand, for the specific slot machines 1000, 2000, ... Selected by the specific game machine selecting means 1980, the "winning bingo pattern" is given through the command transmitting means 1920 (FIG. 3). Send. Prior to the transmission of the above command, the “number of bingo” is extracted in advance, and a “winning bingo pattern” and a “missing bingo pattern” are created.

【0125】そして、特定のスロットマシン1000,2000
・・・に対しては、「当たり用のビンゴパターン」を送
信する。これに対し、特定のスロットマシン1000,2000
・・・以下のスロットマシン1000,2000・・・に対して
は、「ハズレ用のビンゴパターン」を送信する。また、
予め抽出された「ビンゴの数」を、接続されているスロ
ットマシン1000,2000・・・に、コマンド送信手段1920
(図3)を介して送信、例えば順次送信する。
Then, the specific slot machines 1000, 2000
For “...”, a “winning bingo pattern” is transmitted. On the other hand, specific slot machines 1000, 2000
... The "bingo pattern for losing" is transmitted to the following slot machines 1000, 2000, .... Also,
The number of bingoes extracted in advance is sent to the connected slot machines 1000, 2000, ...
(FIG. 3), for example, sequentially.

【0126】送信後、全てのスロットマシン1000,2000
・・・で、ビンゴ演出(連動演出)が一斉に開始され
る。このとき、各スロットマシン1000,2000・・・のビ
ンゴのリーチ状況等が、総合遊技情報表示装置3000に表
示される。予め抽出された「ビンゴの数」の送信を終了
すると、全てのスロットマシン1000,2000・・・に、ビ
ンゴ演出(連動演出)の「演出終了コマンド」を送信
し、ビンゴ演出(連動演出)を終了する。
After transmission, all slot machines 1000, 2000
The bingo production (interlocking production) is started all at once. At this time, the reach status of the bingo of each slot machine 1000, 2000 ... Is displayed on the general game information display device 3000. When the transmission of the number of "bingo" extracted in advance is completed, the "production end command" of the bingo production (interlocking production) is transmitted to all the slot machines 1000, 2000 ... finish.

【0127】一方、「当たり用のビンゴパターン」を送
信した特定のスロットマシン1000,2000・・・に対して
は、表5の「放出枚数」の欄の数値を送信する。「放出
枚数」の数値を受信した特定のスロットマシン1000,200
0・・・においては、当該「放出枚数」に達する迄、ナ
ビゲーション遊技態様による遊技ができる。 (ID番号付与手段1990)ID番号付与手段1990は、I
D番号リクエスト手段1840(図2)、及び後述するが、
ターミナルタイプのスロットマシン2000のID番号リク
エスト手段2840(図4)からのID番号リクエストコマ
ンドの受信を条件に、当該ID番号リクエストコマンド
を送信した自機であるサーバタイプのスロットマシン10
00、ターミナルタイプのスロットマシン2000・・・に対
して、当該スロットマシン1000,2000・・・を識別する
ためのID番号を付与するためのものである。 (ターミナルタイプのスロットマシン2000)ターミナル
タイプのスロットマシン2000,2000A,2000B・・・は、図
1に示すように、複数台有り、サーバタイプのスロット
マシン1000に接続されるものである。
On the other hand, for the specific slot machines 1000, 2000, ... Which have transmitted the “winning bingo pattern”, the numerical values in the “released number” column of Table 5 are transmitted. The specific slot machine 1000,200 that received the number of "release number"
In 0 ..., the game according to the navigation game mode can be performed until the "release number" is reached. (ID number assigning means 1990) ID number assigning means 1990
D number request means 1840 (FIG. 2), and as will be described later,
On the condition that the ID number request command is received from the ID number request means 2840 (FIG. 4) of the terminal type slot machine 2000, the server type slot machine 10 which is the own machine that has transmitted the ID number request command.
00, a terminal type slot machine 2000 ... Is given an ID number for identifying the slot machine 1000, 2000 ... (Terminal Type Slot Machine 2000) As shown in FIG. 1, there are a plurality of terminal type slot machines 2000, 2000A, 2000B, etc., which are connected to a server type slot machine 1000.

【0128】ターミナルタイプのスロットマシン2000
は、図4に示すように、図2に示すサーバタイプのスロ
ットマシン1000と比較すると、スロットマシン1000のサ
ーバ管理手段1900を備えていない点で相違する。ターミ
ナルタイプのスロットマシン2000には、図4に示すよう
に、大別すると、次の手段、スイッチ、ユニット、装置
を備える。
Terminal type slot machine 2000
2 is different from the server type slot machine 1000 shown in FIG. 2 in that the server management means 1900 of the slot machine 1000 is not provided. As shown in FIG. 4, the terminal type slot machine 2000 is roughly provided with the following means, switches, units, and devices.

【0129】 (1)遊技制御手段2100 (2)スタートスイッチ2200 (3)ストップスイッチ2300 (4)リールユニット2400 (5)ホッパーユニット2500 (6)演出制御手段2600 (7)演出実行装置2700 (8)通信制御手段2800 なお、ターミナルタイプのスロットマシン2000の手段、
スイッチ、ユニット、装置は、上記した(1)〜(8)
に限定されない。 (遊技制御手段2100)遊技制御手段2100は、図2に示す
サーバタイプのスロットマシン1000の遊技制御手段1100
と同様の構成を備える。 (スタートスイッチ2200)スタートスイッチ2200は、図
4に示すように、遊技制御手段2100の入力段に接続さ
れ、図2に示すサーバタイプのスロットマシン1000のス
タートスイッチ1200と同様の構成を備える。 (ストップスイッチ2300)ストップスイッチ2300は、図
4に示すように、遊技制御手段2100の入力段に接続さ
れ、図2に示すサーバタイプのスロットマシン1000のス
トップスイッチ1300と同様の構成を備える。 (リールユニット2400)リールユニット2400は、図4に
示すように、遊技制御手段2100の出力段に接続され、図
2に示すサーバタイプのスロットマシン1000のリールユ
ニット1400と同様の構成を備える。 (ホッパーユニット2500)ホッパーユニット2500は、図
4に示すように、遊技制御手段2100の出力段に接続さ
れ、図2に示すサーバタイプのスロットマシン1000のホ
ッパーユニット1500と同様の構成を備える。 (演出制御手段2600)演出制御手段2600は、図4に示す
ように、遊技制御手段2100の出力段に接続され、図2に
示すサーバタイプのスロットマシン1000の演出制御手段
1600と同様の構成を備える。
(1) Game control means 2100 (2) Start switch 2200 (3) Stop switch 2300 (4) Reel unit 2400 (5) Hopper unit 2500 (6) Production control means 2600 (7) Production execution device 2700 (8) ) Communication control means 2800 means of terminal type slot machine 2000,
The switches, units, and devices have the above-mentioned (1) to (8).
Not limited to. (Game control means 2100) The game control means 2100 is the game control means 1100 of the server type slot machine 1000 shown in FIG.
It has the same configuration as. (Start Switch 2200) As shown in FIG. 4, the start switch 2200 is connected to the input stage of the game control means 2100 and has the same configuration as the start switch 1200 of the server type slot machine 1000 shown in FIG. (Stop Switch 2300) The stop switch 2300 is connected to the input stage of the game control means 2100 as shown in FIG. 4, and has the same configuration as the stop switch 1300 of the server type slot machine 1000 shown in FIG. (Reel unit 2400) As shown in FIG. 4, the reel unit 2400 is connected to the output stage of the game control means 2100 and has the same configuration as the reel unit 1400 of the server type slot machine 1000 shown in FIG. (Hopper Unit 2500) As shown in FIG. 4, the hopper unit 2500 is connected to the output stage of the game control means 2100 and has the same configuration as the hopper unit 1500 of the server type slot machine 1000 shown in FIG. (Production control means 2600) The production control means 2600 is connected to the output stage of the game control means 2100 as shown in FIG. 4, and the production control means of the server type slot machine 1000 shown in FIG.
It has the same configuration as the 1600.

【0130】具体的には、演出制御手段2600は、図4に
示すように、次の手段を備える。なお、次の(1)〜
(3)の各手段の構成は、図2に示すサーバタイプのス
ロットマシン1000の演出制御手段1600の各手段と同様の
構成を備える。 (1)連動演出手段2610 (2)遊技データ記憶手段2620 (3)ナビゲーション遊技態様制御手段2630 なお、演出制御手段2600の手段は、上記した(1)〜
(3)に限定されない。 (演出実行装置2700)演出実行装置2700は、図4に示す
ように、演出制御手段2600の出力段に接続され、図2に
示すサーバタイプのスロットマシン1000の演出実行装置
1700と同様の構成を備える。
More specifically, the effect control means 2600 includes the following means, as shown in FIG. The following (1)-
The configuration of each means of (3) is the same as that of the production control means 1600 of the server type slot machine 1000 shown in FIG. (1) interlocking production means 2610 (2) game data storage means 2620 (3) navigation game mode control means 2630 The means of the production control means 2600 are the above-mentioned (1) to
It is not limited to (3). (Production execution device 2700) The production execution device 2700 is connected to the output stage of the production control means 2600 as shown in FIG. 4, and the production execution device of the server type slot machine 1000 shown in FIG.
It has the same configuration as the 1700.

【0131】具体的には、演出実行装置2700は、図4に
示すように、次の装置やパーツを備える。なお、次の
(1)〜(2)の装置やパーツの構成は、図2に示すサ
ーバタイプのスロットマシン1000の演出実行装置1700の
装置やパーツと同様の構成を備える。
Specifically, the performance executing device 2700 includes the following devices and parts as shown in FIG. The configurations of the following devices (1) and (2) have the same configurations as the devices and parts of the performance executing device 1700 of the server type slot machine 1000 shown in FIG.

【0132】(1)演出表示装置2710(2)スピーカ27
20なお、演出実行装置2700の装置やパーツは、上記した
(1)〜(2)に限定されない。(通信制御手段2800)
通信制御手段2800は、図4に示すように、演出制御手段
2600の出力段に接続され、図2に示すサーバタイプのス
ロットマシン1000の通信制御手段1800と同様の構成を備
える。
(1) Performance display device 2710 (2) Speaker 27
The devices and parts of the performance execution device 2700 are not limited to the above (1) and (2). (Communication control means 2800)
The communication control means 2800, as shown in FIG.
It is connected to the output stage of 2600 and has the same configuration as the communication control means 1800 of the server type slot machine 1000 shown in FIG.

【0133】具体的には、通信制御手段2800は、図4に
示すように、次の手段を備える。なお、次の(1)〜
(4)の各手段の構成は、図2に示すサーバタイプのス
ロットマシン1000の通信制御手段1800の各手段と同様の
構成を備える。(1)ID番号記憶手段2810(2)コマ
ンド受信手段2820(3)遊技データ送信手段2830(4)
ID番号リクエスト手段2840なお、通信制御手段2800の
手段は、上記した(1)〜(4)に限定されない。(総
合遊技情報表示装置3000)総合遊技情報表示装置3000
は、遊技ポイント演算手段1950(図3)により演算され
た遊技ポイントを表示するためのものである。
Specifically, the communication control means 2800 is provided with the following means, as shown in FIG. The following (1)-
The configuration of each means of (4) has the same configuration as that of the communication control means 1800 of the server type slot machine 1000 shown in FIG. (1) ID number storage means 2810 (2) Command reception means 2820 (3) Game data transmission means 2830 (4)
ID number requesting means 2840 The means of the communication controlling means 2800 is not limited to the above (1) to (4). (Comprehensive game information display device 3000) Comprehensive game information display device 3000
Is for displaying the game points calculated by the game point calculation means 1950 (FIG. 3).

【0134】具体的には、総合遊技情報表示装置3000に
は、例えば液晶や真空管等のディスプレイ、ドットマト
リックス、7セグメント等を使用している。また、総合
遊技情報表示装置3000は、サーバタイプのスロットマシ
ン1000、及び各ターミナルタイプのスロットマシン2000
のナビゲーション遊技態様の当選、例えばビンゴ演出等
に関する遊技情報を表示するようにしても良い。 (動作の説明)上記した構成を備える連動演出システム
10の動作について、図6〜7を用いて、以下に説明す
る。
Specifically, the general game information display device 3000 uses, for example, a display such as a liquid crystal or a vacuum tube, a dot matrix, and 7 segments. In addition, the total game information display device 3000 includes a server type slot machine 1000 and each terminal type slot machine 2000.
It is also possible to display game information related to winning of the navigation game mode, for example, bingo effect and the like. (Explanation of operation) Interlocking production system having the above configuration
The operation of 10 will be described below with reference to FIGS.

【0135】連動演出システム10の動作については、サ
ーバタイプのスロットマシン1000と、ターミナルタイプ
のスロットマシン2000との動作に分けて、以下に説明す
る。 (サーバタイプのスロットマシン1000の動作の説明)サ
ーバタイプのスロットマシン1000の動作について、図6
を用いて、以下に説明する。
The operation of the linked performance system 10 will be described below by dividing it into operations of the server type slot machine 1000 and the terminal type slot machine 2000. (Explanation of Operation of Server Type Slot Machine 1000) FIG. 6 shows an operation of the server type slot machine 1000.
Will be described below.

【0136】まず、図6に示すように、ステップS10
0に進み、ID番号の最終番号(「ID#END」)を設定す
る。ここでは、ID番号の最終番号(「ID#END」)を、
サーバタイプのスロットマシン1000に接続したターミナ
ルタイプのスロットマシン2000・・・の数、すなわち接
続番号に等しく設定している。当該処理は、サーバ管理
手段1900により制御されている。
First, as shown in FIG. 6, step S10.
Go to 0 and set the final ID number (“ID # END”). Here, the final number of the ID number (“ID # END”)
The number of terminal type slot machines 2000 ... Connected to the server type slot machine 1000 is set equal to the connection number. The processing is controlled by the server management means 1900.

【0137】なお、本実施の形態では、接続番号に、サ
ーバタイプのスロットマシン1000を含めている。上記処
理の終了後、図6に示すように、ステップS100から
次のステップS101に進み、ID番号(「ID」)を初
期化している。すなわち、ID番号(「ID」)に「1」
(「ID=1」)を入力している。当該処理は、サーバ管理
手段1900により制御されている。
In this embodiment, the connection number includes the server type slot machine 1000. After the above processing is completed, as shown in FIG. 6, the process proceeds from step S100 to the next step S101 to initialize the ID number (“ID”). That is, the ID number (“ID”) is “1”.
("ID = 1") is entered. The processing is controlled by the server management means 1900.

【0138】上記処理の終了後、図6に示すように、ス
テップS101から次のステップS102に進み、ルー
プの条件を設定している。すなわち、ID番号(「I
D」)が、その最終番号(「ID#END」)に等しくなる
迄、当該ステップ102からステップ105を繰り返
す。上記条件の設定後、図6に示すように、ステップS
102から次のステップS103に進み、各ID番号
(「ID」)を有するスロットマシン1000,2000・・・に
対して、遊技データリクエストコマンドを送信してい
る。当該送信は、サーバ管理手段1900のコマンド送信手
段1920により制御されている。
After the above processing is completed, as shown in FIG. 6, the process proceeds from step S101 to the next step S102, and the loop condition is set. That is, the ID number ("I
The step 102 to step 105 are repeated until "D") becomes equal to the final number ("ID # END"). After setting the above conditions, as shown in FIG.
In step S103, the game data request command is transmitted to the slot machines 1000, 2000, ... Having the respective ID numbers (“ID”). The transmission is controlled by the command transmission means 1920 of the server management means 1900.

【0139】上記送信後、図6に示すように、ステップ
S103から次のステップS104に進み、各ID番号
(「ID」)を有するスロットマシン1000,2000・・・か
ら送信される遊技データを受信している。当該受信は、
サーバ管理手段1900の遊技データ受信手段1930により制
御されている。スロットマシン1000,2000・・・から送
信される遊技データには、IN枚数、OUT枚数、過去
10分間の遊技回数を含むが、これに限定されない。
After the above transmission, as shown in FIG. 6, the process proceeds from step S103 to the next step S104 to receive the game data transmitted from the slot machines 1000, 2000 ... Having the respective ID numbers (“ID”). is doing. The reception is
It is controlled by the game data receiving means 1930 of the server managing means 1900. The game data transmitted from the slot machines 1000, 2000, etc. include, but is not limited to, the IN number, the OUT number, and the number of games played in the past 10 minutes.

【0140】受信された遊技データは、総合遊技データ
記憶手段1940(図3)により、総合ID番号記憶手段19
10に記憶されたID番号別に記憶される。上記受信後、
図6に示すように、ステップS104から次のステップ
S105に進み、ID番号(「ID」)に「1」を加算す
る。当該演算は、サーバ管理手段1900により制御されて
いる。
The received game data is stored in the total ID number storage means 19 by the total game data storage means 1940 (FIG. 3).
It is stored for each ID number stored in 10. After receiving the above,
As shown in FIG. 6, the process proceeds from step S104 to the next step S105, and “1” is added to the ID number (“ID”). The calculation is controlled by the server management means 1900.

【0141】上記加算の結果、ID番号(「ID」)が、
その最終番号(「ID#END」)に等しくなると、ステップ
S102からステップS105のループを抜け、図6に
示すように、次のステップS106に進み、全体の出玉
率が計算される。当該演算は、サーバ管理手段1900によ
り制御されている。全体の出玉率は、総合遊技データ記
憶手段1940(図3)にID番号別に記憶された遊技デー
タのうち、IN枚数、OUT枚数にもとづいて計算され
る。
As a result of the above addition, the ID number (“ID”) is
When it becomes equal to the final number (“ID # END”), the loop from step S102 to step S105 is exited, and as shown in FIG. 6, the process proceeds to the next step S106, and the total payout rate is calculated. The calculation is controlled by the server management means 1900. The total payout rate is calculated based on the number of INs and the number of OUTs of the game data stored in the total game data storage unit 1940 (FIG. 3) for each ID number.

【0142】上記計算後、図6に示すように、ステップ
S106から次のステップS107に進み、総合遊技情
報表示装置3000に、全体の出玉率等のデータを表示す
る。上記表示後、図6に示すように、ステップS107
から次のステップS108に進み、連動演出抽選、及び
連動演出コマンドを送信する。連動演出抽選は、サーバ
管理手段1900の連動演出抽選手段1970(図3)により制
御されている。また、連動演出コマンドの送信は、コマ
ンド送信手段1920により制御されている。
After the above calculation, as shown in FIG. 6, the process proceeds from step S106 to the next step S107, and the overall game information display device 3000 displays data such as the total payout rate. After the above display, as shown in FIG. 6, step S107
Then, the process proceeds to the next step S108 to transmit the linked effect lottery and the linked effect command. The linked effect lottery is controlled by the linked effect lottery means 1970 (FIG. 3) of the server management means 1900. Further, the transmission of the interlocking effect command is controlled by the command transmitting means 1920.

【0143】上記処理後、図6に示すように、ステップ
S108から先のステップS101に戻る。 (ターミナルタイプのスロットマシン2000の動作の説
明)ターミナルタイプのスロットマシン2000の動作につ
いて、図7を用いて、以下に説明する。
After the above processing, as shown in FIG. 6, the process returns from step S108 to the previous step S101. (Description of Operation of Terminal Type Slot Machine 2000) The operation of the terminal type slot machine 2000 will be described below with reference to FIG.

【0144】まず、図7に示すように、ステップS20
0に進み、ID番号を取得する。具体的には、ターミナ
ルタイプのスロットマシン2000の通信制御手段2800のI
D番号リクエスト手段2840(図4)を介して、サーバタ
イプのスロットマシン1000のサーバ管理手段1900(図
2)に対して、ID番号リクエストコマンドを送信す
る。なお、サーバタイプのスロットマシン1000の通信制
御手段1800のID番号リクエスト手段1840(図2)も同
様である。
First, as shown in FIG. 7, step S20.
Go to 0 to get the ID number. Specifically, I of the communication control means 2800 of the terminal type slot machine 2000
An ID number request command is transmitted to the server management means 1900 (FIG. 2) of the server type slot machine 1000 via the D number request means 2840 (FIG. 4). The same applies to the ID number request means 1840 (FIG. 2) of the communication control means 1800 of the server type slot machine 1000.

【0145】サーバタイプのスロットマシン1000がID
番号リクエストコマンドを受信すると、サーバ管理手段
1900のID番号付与手段1990(図3)は、ID番号を付
与し、当該ID番号を、ターミナルタイプのスロットマ
シン2000の通信制御手段2800(図4)に対して送信す
る。当該ターミナルタイプのスロットマシン2000がID
番号を受信すると、当該ID番号を、通信制御手段2800
のID番号記憶手段2810(図4)に記憶する。なお、サ
ーバタイプのスロットマシン1000の通信制御手段1800の
ID番号記憶手段1810(図2)についても同様である。
The server type slot machine 1000 has an ID
Upon receiving the number request command, the server management means
The ID number giving means 1990 (FIG. 3) of 1900 gives an ID number and sends the ID number to the communication control means 2800 (FIG. 4) of the terminal type slot machine 2000. ID of the terminal type slot machine 2000
When the number is received, the ID number is set to the communication control means 2800.
ID number storage means 2810 (FIG. 4). The same applies to the ID number storage means 1810 (FIG. 2) of the communication control means 1800 of the server type slot machine 1000.

【0146】上記ID番号の取得後、図7に示すよう
に、ステップS200から次のステップS201に進
み、IN枚数とOUT枚数とを初期化する。具体的に
は、ターミナルタイプのスロットマシン2000の演出制御
手段2600の遊技データ記憶手段2620(図4)に記憶され
た遊技データのうち、IN枚数とOUT枚数との数値を
リセットする。なお、サーバタイプのスロットマシン10
00の演出制御手段1600の遊技データ記憶手段1620(図
2)についても同様である。
After the ID number is obtained, as shown in FIG. 7, the process proceeds from step S200 to the next step S201, and the IN number and the OUT number are initialized. Specifically, of the game data stored in the game data storage means 2620 (FIG. 4) of the effect control means 2600 of the terminal type slot machine 2000, the numerical values of the IN number and the OUT number are reset. In addition, the server type slot machine 10
The same applies to the game data storage means 1620 (FIG. 2) of the production control means 1600 of 00.

【0147】上記初期化後、図7に示すように、ステッ
プS201から次のステップS202に進み、サーバタ
イプのスロットマシン1000から送信されたコマンド等の
データを受信したか否か判定する。具体的には、ターミ
ナルタイプのスロットマシン2000の通信制御手段2800の
コマンド受信手段2820(図4)で判定している。なお、
サーバタイプのスロットマシン1000の通信制御手段1800
のコマンド受信手段1820(図2)についても同様であ
る。
After the above initialization, as shown in FIG. 7, the process proceeds from step S201 to the next step S202, and it is determined whether data such as a command transmitted from the server type slot machine 1000 is received. Specifically, the command receiving means 2820 (FIG. 4) of the communication control means 2800 of the terminal type slot machine 2000 makes the determination. In addition,
Server type slot machine 1000 communication control means 1800
The same applies to the command receiving means 1820 (FIG. 2).

【0148】上記判定の結果、データを受信していない
場合には、図7に示すように、ステップS202から次
のステップS203に進み、IN枚数とOUT枚数とを
更新する。具体的には、ターミナルタイプのスロットマ
シン2000の遊技制御手段2100から遊技データのうち、I
N枚数とOUT枚数とが送信されるたびに、演出制御手
段2600の遊技データ記憶手段2620(図4)に記憶された
遊技データのうち、IN枚数とOUT枚数との数値を更
新している。なお、サーバタイプのスロットマシン1000
の演出制御手段1600の遊技データ記憶手段1620(図2)
についても同様である。
As a result of the above judgment, if the data is not received, as shown in FIG. 7, the process proceeds from step S202 to the next step S203, and the IN number and the OUT number are updated. Specifically, of the game data from the game control means 2100 of the terminal type slot machine 2000, I
Every time the N number and the OUT number are transmitted, the numerical values of the IN number and the OUT number among the game data stored in the game data storage means 2620 (FIG. 4) of the effect control means 2600 are updated. In addition, server type slot machine 1000
Game data storage means 1620 of the production control means 1600 (FIG. 2)
Is also the same.

【0149】上記IN枚数とOUT枚数との更新後、図
7に示すように、ステップS203から先のステップS
202に戻る。一方、先のステップS202において、
サーバタイプのスロットマシン1000から送信されたコマ
ンド等のデータを受信している場合には、図7に示すよ
うに、次のステップS210に進み、当該データが連動
演出リクエストコマンドか否か判定する。具体的には、
ターミナルタイプのスロットマシン2000の通信制御手段
2800のコマンド受信手段2820(図4)で判定している。
なお、サーバタイプのスロットマシン1000の通信制御手
段1800のコマンド受信手段1820(図2)についても同様
である。
After updating the above-mentioned IN number and OUT number, as shown in FIG.
Return to 202. On the other hand, in the previous step S202,
When data such as a command transmitted from the server type slot machine 1000 is received, as shown in FIG. 7, the process proceeds to the next step S210, and it is determined whether the data is a linked effect request command. In particular,
Communication control means of terminal type slot machine 2000
It is determined by the command receiving means 2820 (FIG. 4) of the 2800.
The same applies to the command receiving means 1820 (FIG. 2) of the communication control means 1800 of the server type slot machine 1000.

【0150】上記判定の結果、連動演出リクエストコマ
ンドでない場合には、図7に示すように、ステップS2
10から次のステップS211に進み、サーバタイプの
スロットマシン1000から送信されたコマンド等のデータ
が、遊技データリクエストコマンドか否か判定する。具
体的には、ターミナルタイプのスロットマシン2000の通
信制御手段2800のコマンド受信手段2820(図4)で判定
している。なお、サーバタイプのスロットマシン1000の
通信制御手段1800のコマンド受信手段1820(図2)につ
いても同様である。
If the result of the above determination is that it is not a linked effect request command, as shown in FIG. 7, step S2
The process proceeds from step 10 to the next step S211, and it is determined whether the data such as the command transmitted from the server type slot machine 1000 is a game data request command. Specifically, the command receiving means 2820 (FIG. 4) of the communication control means 2800 of the terminal type slot machine 2000 makes the determination. The same applies to the command receiving means 1820 (FIG. 2) of the communication control means 1800 of the server type slot machine 1000.

【0151】上記判定の結果、遊技データリクエストコ
マンドでない場合には、図7に示すように、ステップS
211から先に説明したステップS203に進む。一
方、先のステップS210において、サーバタイプのス
ロットマシン1000から送信されたコマンド等のデータ
が、連動演出リクエストコマンドの場合には、図7に示
すように、ステップS220に進み、連動演出を実行す
る。具体的には、ターミナルタイプのスロットマシン20
00の演出制御手段2600の連動演出手段2610(図4)によ
り実行する。なお、サーバタイプのスロットマシン1000
の演出制御手段1600の連動演出手段1610(図2)につい
ても同様である。
If the result of the above judgment is that it is not a game data request command, as shown in FIG. 7, step S
The process proceeds from step 211 to step S203 described above. On the other hand, in the previous step S210, when the data such as the command transmitted from the server type slot machine 1000 is the interlocking effect request command, as shown in FIG. 7, the process proceeds to step S220 to execute the interlocking effect. . Specifically, the terminal type slot machine 20
This is executed by the interlocking production means 2610 (FIG. 4) of the production control means 2600 of 00. In addition, server type slot machine 1000
The same applies to the interlocking effect means 1610 (FIG. 2) of the effect control means 1600.

【0152】上記連動演出の実行後、図7に示すよう
に、ステップS220から先のステップS202に戻
る。一方、先のステップS211において、サーバタイ
プのスロットマシン1000から送信されたコマンド等のデ
ータが、遊技データリクエストコマンドの場合には、図
7に示すように、次のステップS230に進み、コマン
ドに含まれるID番号(「ID」)が一致するか否か判定
する。
After execution of the interlocking effect, as shown in FIG. 7, the process returns from step S220 to the previous step S202. On the other hand, in the previous step S211, when the data such as the command transmitted from the server type slot machine 1000 is the game data request command, as shown in FIG. 7, the process proceeds to the next step S230 and is included in the command. It is determined whether or not the ID numbers (“ID”) are the same.

【0153】なお、遊技データリクエストコマンドは、
先に説明した図6に示すフローチャートのステップS1
03において送信される。具体的には、各ターミナルタ
イプのスロットマシン2000のID番号は、通信制御手段
2800のID番号記憶手段1810(図4)に記憶されてお
り、コマンド受信手段2820で照合している。なお、サー
バタイプのスロットマシン1000の通信制御手段1800のコ
マンド受信手段1820(図2)についても同様である。
The game data request command is
Step S1 of the flowchart shown in FIG. 6 described above.
Sent at 03. Specifically, the ID number of each terminal type slot machine 2000 is the communication control means.
It is stored in the ID number storage means 1810 (FIG. 4) of the 2800, and is collated by the command receiving means 2820. The same applies to the command receiving means 1820 (FIG. 2) of the communication control means 1800 of the server type slot machine 1000.

【0154】上記判定の結果、ID番号(「ID」)が一
致しない場合には、図7に示すように、ステップS23
0から先に説明したステップS203に進む。これに対
し、先のステップS230において、ID番号が一致す
る場合には、図7に示すように、次のステップS240
に進み、サーバタイプのスロットマシン1000に対して、
遊技データを送信する。具体的には、ターミナルタイプ
のスロットマシン2000の通信制御手段2800の遊技データ
送信手段2830(図4)により送信される。なお、サーバ
タイプのスロットマシン1000の通信制御手段1800の遊技
データ送信手段1830(図2)についても同様である。
As a result of the above judgment, when the ID numbers (“ID”) do not match, as shown in FIG. 7, step S23
The process proceeds from 0 to step S203 described above. On the other hand, when the ID numbers match in the previous step S230, as shown in FIG.
Go to, for the server type slot machine 1000,
Send game data. Specifically, it is transmitted by the game data transmitting means 2830 (FIG. 4) of the communication control means 2800 of the terminal type slot machine 2000. The same applies to the game data transmitting means 1830 (FIG. 2) of the communication control means 1800 of the server type slot machine 1000.

【0155】なお、送信された遊技データは、先に説明
した図6に示すフローチャートのステップS104にお
いて受信される。上記遊技データの送信後、図7に示す
ように、ステップS240から次のステップS241に
進み、ステップS201と同様に、IN枚数とOUT枚
数とを初期化する。
The transmitted game data is received in step S104 of the flow chart shown in FIG. 6 described above. After the game data is transmitted, as shown in FIG. 7, the process proceeds from step S240 to the next step S241, and the IN number and the OUT number are initialized as in step S201.

【0156】上記初期化後、図7に示すように、ステッ
プS220から先のステップS202に戻る。 (本発明の第2の実施の形態)つぎに、図8を用いて、
本発明の第2の実施の形態について、以下に説明する。
After the above initialization, as shown in FIG. 7, the process returns from step S220 to the previous step S202. (Second Embodiment of the Invention) Next, referring to FIG.
The second embodiment of the present invention will be described below.

【0157】本実施の形態の特徴は、サーバタイプのス
ロットマシン1000に対して、異なる機種、例えば第1グ
ループに属するターミナルタイプのスロットマシン200
0,2000A,2000B・・・と、第2グループに属するターミ
ナルタイプのスロットマシン2000a,2000b,2000c・・・
とを接続した点である。上記第1グループと第2グルー
プとは、各々のグループに属するスロットマシンの機種
を異ならせている。
The feature of this embodiment is that the slot machine 1000 of the server type is different from the slot machine 1000 of the different type, eg, the terminal type slot machine 200 belonging to the first group.
0,2000A, 2000B ... and terminal type slot machines 2000a, 2000b, 2000c ... belonging to the second group
This is the point where and are connected. The first group and the second group are different in the model of the slot machines belonging to each group.

【0158】なお、グループ数は、2個に限定されず、
3個以上としても良い。 (本発明の第3の実施の形態)つぎに、図9を用いて、
本発明の第3の実施の形態について、以下に説明する。
本実施の形態の特徴は、複数のサーバタイプのスロット
マシン1000,1000A同士を互いに接続した点である。
The number of groups is not limited to two,
It may be three or more. (Third Embodiment of the Invention) Next, referring to FIG.
The third embodiment of the present invention will be described below.
The feature of this embodiment is that a plurality of server type slot machines 1000 and 1000A are connected to each other.

【0159】上記サーバタイプのスロットマシン1000
と、サーバタイプのスロットマシン1000Aとは、各々に
接続されるスロットマシンの機種を異ならせている。な
お、サーバタイプのスロットマシン1000,1000Aの数は、
2個に限定されず、3個以上としても良い。
The above server type slot machine 1000
And the server type slot machine 1000A are different in the model of the slot machine connected to each. The number of server type slot machines 1000, 1000A is
The number is not limited to two and may be three or more.

【0160】[0160]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1に記載の発明によれば、次のよう
な効果を奏する。
Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained.

【0161】すなわち、請求項1に記載の発明によれ
ば、連動演出システムに関し、サーバタイプの遊技機
に、複数台のターミナルタイプの遊技機を接続すること
で、連動した演出を実行することができる。このため、
請求項1に記載の発明によれば、演出の開始に時間的な
制約が伴わず、タイムリーに演出が実行することができ
るばかりでなく、バリエーションに富む演出を実行する
ことができる。 (請求項2)請求項2に記載の発明によれば、上記した
請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。
That is, according to the invention described in claim 1, in the interlocking effect system, the interlocking effect can be executed by connecting a plurality of terminal type game machines to the server type game machine. it can. For this reason,
According to the invention described in claim 1, not only is there no time constraint on the start of the effect, and not only the effect can be executed in a timely manner, but also an effect rich in variations can be executed. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is exhibited.

【0162】すなわち、請求項2に記載の発明によれ
ば、接続されている全台の遊技機において、連動演出を
実行することができる。 (請求項3)請求項3に記載の発明によれば、上記した
請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次の
ような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 2, the interlocking effect can be executed in all the connected gaming machines. (Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is achieved.

【0163】すなわち、請求項3に記載の発明によれ
ば、各遊技機の遊技データを、サーバタイプの遊技機に
おいて集中的に管理することができる。 (請求項4)請求項4に記載の発明によれば、上記した
請求項3に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。
That is, according to the invention of claim 3, the game data of each gaming machine can be centrally managed in the server type gaming machine. (Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the following effect is exhibited.

【0164】すなわち、請求項4に記載の発明によれ
ば、各遊技機の遊技データを、サーバタイプの遊技機に
おいて集計して遊技ポイントを演算することができる。 (請求項5)請求項5に記載の発明によれば、上記した
請求項4に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。
That is, according to the invention described in claim 4, the game data of each gaming machine can be aggregated in the server type gaming machine to calculate the gaming points. (Claim 5) According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 4, the following effect is exhibited.

【0165】すなわち、請求項5に記載の発明によれ
ば、サーバタイプの遊技機において、演算した遊技ポイ
ントを表示することができる。 (請求項6)請求項6に記載の発明によれば、上記した
請求項5に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。
That is, according to the fifth aspect of the invention, the calculated game points can be displayed on the server type game machine. (Claim 6) According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 5, the following effect is exhibited.

【0166】すなわち、請求項6に記載の発明によれ
ば、サーバタイプの遊技機において、遊技データを目標
値と比較して評価することができる。 (請求項7)請求項7に記載の発明によれば、上記した
請求項6に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。
That is, according to the invention described in claim 6, in the server type game machine, the game data can be compared with the target value and evaluated. (Claim 7) According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in claim 6, the following effect is exhibited.

【0167】すなわち、請求項7に記載の発明によれ
ば、遊技データ評価手段による評価結果にもとづいて、
連動演出を実行するか否かを抽選することができる。 (請求項8)請求項8に記載の発明によれば、上記した
請求項7に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。
That is, according to the invention of claim 7, based on the evaluation result by the game data evaluation means,
It is possible to draw by lot whether or not to execute the linked effect. (Claim 8) According to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in claim 7, the following effect is exhibited.

【0168】すなわち、請求項8に記載の発明によれ
ば、サーバタイプの遊技機において、ナビゲーション遊
技態様を集中的に管理することができる。 (請求項9)請求項9に記載の発明によれば、上記した
請求項8に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。
That is, according to the invention described in claim 8, it is possible to centrally manage the navigation game mode in the server type game machine. (Claim 9) According to the invention described in claim 9, in addition to the effect of the invention described in claim 8, the following effect is exhibited.

【0169】すなわち、請求項9に記載の発明によれ
ば、ナビゲーション遊技態様に関連する遊技情報を集中
的に表示することができる。 (請求項10)請求項10に記載の発明によれば、上記
した請求項1〜9のいずれか1項に記載の発明の効果に
加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 9, it is possible to intensively display the game information related to the navigation game mode. (Claim 10) According to the invention described in claim 10, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 9, the following effects are exhibited.

【0170】すなわち、請求項10に記載の発明によれ
ば、サーバタイプの遊技機において、ID番号を自動的
に付与することができる。 (請求項11)請求項11に記載の発明によれば、上記
した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、
次のような効果を奏する。
That is, according to the tenth aspect of the invention, the ID number can be automatically given to the server type game machine. (Claim 11) According to the invention of claim 11, in addition to the effects of the invention of claim 1 or 2,
It has the following effects.

【0171】すなわち、請求項11に記載の発明によれ
ば、サーバタイプの遊技機において、ナビゲーション遊
技態様を集中的に管理することができる。 (請求項12)請求項12に記載の発明によれば、次の
ような効果を奏する。すなわち、請求項12に記載の発
明によれば、サーバタイプの遊技機に関し、複数台のタ
ーミナルタイプの遊技機を接続することで、連動した演
出を実行することができる。
That is, according to the eleventh aspect of the present invention, the navigation game mode can be centrally managed in the server type game machine. (Claim 12) According to the invention of claim 12, the following effects can be obtained. That is, according to the twelfth aspect of the invention, with respect to the server-type gaming machine, by connecting a plurality of terminal-type gaming machines, interlocking effects can be executed.

【0172】このため、請求項12に記載の発明によれ
ば、演出の開始に時間的な制約が伴わず、タイムリーに
演出が実行することができるばかりでなく、バリエーシ
ョンに富む演出を実行することができる。 (請求項13)請求項13に記載の発明によれば、次の
ような効果を奏する。
Therefore, according to the twelfth aspect of the invention, not only is there no time constraint on the start of the effect, and not only the effect can be executed in a timely manner, but also an effect rich in variations is executed. be able to. (Claim 13) According to the invention of claim 13, the following effects can be obtained.

【0173】すなわち、請求項13に記載の発明によれ
ば、ターミナルタイプの遊技機に関し、サーバタイプの
遊技機を接続することで、連動した演出を実行すること
ができる。このため、請求項13に記載の発明によれ
ば、演出の開始に時間的な制約が伴わず、タイムリーに
演出が実行することができるばかりでなく、バリエーシ
ョンに富む演出を実行することができる。
That is, according to the thirteenth aspect of the present invention, with respect to the terminal type game machine, the linked effect can be executed by connecting the server type game machine. Therefore, according to the invention as set forth in claim 13, not only is there no time constraint on the start of the effect, and not only the effect can be executed in a timely manner, but also an effect rich in variations can be executed. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態の一例を示し、同図
は連動演出システムの概略構成図である。
FIG. 1 shows an example of a first embodiment of the present invention, which is a schematic configuration diagram of an interlocking effect system.

【図2】図1のサーバタイプのスロットマシンの概略構
成図である。
FIG. 2 is a schematic configuration diagram of the server type slot machine of FIG.

【図3】図2のサーバ管理手段の概略構成図である。FIG. 3 is a schematic configuration diagram of server management means in FIG.

【図4】図1のターミナルタイプのスロットマシンの概
略構成図である。
FIG. 4 is a schematic configuration diagram of the terminal type slot machine of FIG. 1.

【図5】コマンドの概念説明図である。FIG. 5 is a conceptual explanatory diagram of commands.

【図6】サーバタイプのスロットマシンの動作を説明す
るための概略フローチャートである。
FIG. 6 is a schematic flowchart for explaining the operation of a server type slot machine.

【図7】ターミナルタイプのスロットマシンの動作を説
明するための概略フローチャートである。
FIG. 7 is a schematic flowchart for explaining the operation of the terminal type slot machine.

【図8】本発明の第2実施の形態の一例を示し、同図は
連動演出システムの概略構成図である。
FIG. 8 shows an example of a second embodiment of the present invention, which is a schematic configuration diagram of an interlocking production system.

【図9】本発明の第3実施の形態の一例を示し、同図は
連動演出システムの概略構成図である。
FIG. 9 shows an example of a third embodiment of the present invention, which is a schematic configuration diagram of an interlocking effect system.

【符号の説明】 10 連動演出システム 1000,1000A サーバタイ
プのスロットマシン 1100 遊技制御手段 1200 スタートスイッ
チ 1300 ストップスイッチ 1400 リールユニット 1500 ホッパーユニット 1600 演出制御手段 1610 連動演出手段 1620 遊技データ記憶
手段 1630 ナビゲーション遊技態様制御手段 1700 演出実行装置 1710 演出表示装置 1720 スピーカ 1800 通信制御手段 1810 ID番号記憶手段 1820 コマンド受信手
段 1830 遊技データ送信手段 1840 ID番号リクエ
スト手段 1900 サーバ管理手段 1910 総合ID番号記
憶手段 1920 コマンド送信手段 1930 遊技データ受信
手段 1940 総合遊技データ記憶手段 1950 遊技ポイント演
算手段 1960 遊技データ評価手段 1970 連動演出抽選手
段 1980 特定遊技機選択手段 1990 ID番号付与手
段 2000,2000A,2000B,2000a,2000b,2000c・・・ ターミナ
ルタイプのスロットマシン 2100,2100A,2100B・・・ 遊技制御手段 2200 スタートスイッチ 2300 ストップスイッ
チ 2400 リールユニット 2500 ホッパーユニッ
ト 2600,2600A,2600B・・・ 演出制御手段 2610 連動演出手段 2620 遊技データ記憶
手段 2630 ナビゲーション遊技態様制御手段 2700 演出実行装置 2710 演出表示装置 2720 スピーカ 2800,2800A,2800B・・・ 通信制御手段 2810 ID番号記憶手段 2820 コマンド受信手
段 2830 遊技データ送信手段 2840 ID番号リクエ
スト手段 3000,3000A 総合遊技情報表示装置
[Explanation of symbols] 10 interlocking production system 1000,1000A server type slot machine 1100 game control means 1200 start switch 1300 stop switch 1400 reel unit 1500 hopper unit 1600 production control means 1610 interlocking production means 1620 game data storage means 1630 navigation game mode Control means 1700 production execution device 1710 production display device 1720 speaker 1800 communication control means 1810 ID number storage means 1820 command reception means 1830 game data transmission means 1840 ID number request means 1900 server management means 1910 total ID number storage means 1920 command transmission means 1930 Game data receiving means 1940 Total game data storing means 1950 Game point calculating means 1960 Game data evaluating means 1970 Interlocking production lottery means 1980 Specific game machine selecting means 1990 ID number assigning means 2000, 2000A, 2000B, 2000a, 2000b, 2000c ... Terminal type slot machine 2100, 2100A, 2100B ... game control means 2200 start switch 2300 stop switch 2400 reel unit 2500 hopper unit 2600, 2600A, 2600B ... production control means 2610 interlocking production means 2620 game data storage means 2630 navigation game mode control means 2700 Performance execution device 2710 Performance display device 2720 Speakers 2800, 2800A, 2800B ... Communication control means 2810 ID number storage means 2820 Command reception means 2830 Game data transmission means 2840 ID number request means 3000, 3000A General game information display device

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 サーバタイプの遊技機と、 前記サーバタイプの遊技機に接続される複数台のターミ
ナルタイプの遊技機とを備える遊技機用の連動演出シス
テムであって、 前記サーバタイプ及び各ターミナルタイプの遊技機に
は、 遊技を制御するための遊技制御手段と、 前記遊技制御手段による遊技に関連して、演出を実行す
るための演出制御手段と、 通信を行うための通信制御手段とをそれぞれ備え、 前記サーバタイプの遊技機には、 前記各通信制御手段との間で通信を行うためのサーバ管
理手段を備え、 前記各通信制御手段には、 当該遊技機を識別するためのID番号を記憶するための
ID番号記憶手段と、 前記サーバ管理手段から送信されるコマンドを受信する
ためのコマンド受信手段とをそれぞれ備え、 前記サーバ管理手段には、 前記各ID番号記憶手段にそれぞれ記憶されるID番号
を記憶するための総合ID番号記憶手段と、 前記総合ID番号記憶手段に記憶されたID番号を指定
して、当該ID番号を有する前記遊技機の前記コマンド
受信手段に対してコマンドを送信するためのコマンド送
信手段とを備え、 前記各演出制御手段には、 前記コマンド受信手段により受信されたコマンドにもと
づいて、当該コマンドを受信した遊技機以外の他の遊技
機と連動して、演出を実行するための連動演出手段をそ
れぞれ備えていることを特徴とする遊技機用の連動演出
システム。
1. A linked performance system for a gaming machine, comprising: a server type gaming machine; and a plurality of terminal type gaming machines connected to the server type gaming machine, wherein the server type and each terminal. The type of gaming machine includes game control means for controlling a game, effect control means for executing an effect in connection with the game by the game control means, and communication control means for performing communication. Each of the server type gaming machines is provided with a server managing means for communicating with each of the communication controlling means, and each of the communication controlling means has an ID number for identifying the gaming machine. Is provided with command number receiving means for receiving a command transmitted from the server managing means, and the server managing means includes: Comprehensive ID number storage means for storing the ID numbers respectively stored in the respective ID number storage means, and the gaming machine having the ID numbers by designating the ID numbers stored in the comprehensive ID number storage means Command transmitting means for transmitting a command to the command receiving means, and each of the effect control means, based on the command received by the command receiving means, other than the gaming machine that has received the command. An interlocking production system for a gaming machine, characterized by comprising interlocking production means for executing an production in cooperation with another gaming machine.
【請求項2】 前記コマンド送信手段は、 前記各連動演出手段により連動演出を実行させるための
連動演出コマンドを、前記サーバタイプ及び前記複数台
のターミナルタイプの全ての遊技機に対して、送信する
ようにしていることを特徴とする請求項1に記載の遊技
機用の連動演出システム。
2. The command transmitting means transmits, to all the gaming machines of the server type and the plurality of terminal types, an interlocking effect command for executing an interlocking effect by each of the interlocking effect means. The interlocking production system for a gaming machine according to claim 1, characterized in that.
【請求項3】 前記各演出制御手段には、 前記遊技制御手段による遊技の進行に関連した遊技デー
タを記憶するための遊技データ記憶手段をそれぞれ備
え、 前記各通信制御手段には、 前記コマンド送信手段から送信されたデータリクエスト
コマンドを前記コマンド受信手段が受信したことを条件
に、前記遊技データ記憶手段に記憶された遊技データ
を、前記サーバ管理手段に送信するための遊技データ送
信手段をそれぞれ備え、 前記サーバ管理手段には、 前記遊技データ送信手段から送信された遊技データを受
信するための遊技データ受信手段と、 前記遊技データ受信手段により受信された遊技データ
を、前記総合ID番号記憶手段に記憶されたID番号別
に記憶するための総合遊技データ記憶手段とを備えてい
ることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技
機用の連動演出システム。
3. Each of the effect control means is provided with a game data storage means for storing game data related to the progress of the game by the game control means, and each of the communication control means is provided with the command transmission. Provided with game data transmitting means for transmitting the game data stored in the game data storing means to the server managing means on condition that the data receiving command transmitted from the means is received by the command receiving means. In the server management means, game data receiving means for receiving the game data transmitted from the game data transmitting means, and game data received by the game data receiving means are stored in the total ID number storage means. 7. Comprehensive game data storage means for storing each stored ID number. The interlocking production system for a game machine according to claim 1 or claim 2.
【請求項4】 前記サーバ管理手段には、 前記総合遊技データ記憶手段に記憶された遊技データを
集計して遊技ポイントを演算するための遊技ポイント演
算手段を備えていることを特徴とする請求項3に記載の
遊技機用の連動演出システム。
4. The server management means is provided with a game point calculation means for calculating game points by totaling the game data stored in the total game data storage means. The interlocking production system for the game machine described in 3.
【請求項5】 前記連動演出システムには、 前記遊技ポイント演算手段により演算された遊技ポイン
トを表示するための総合遊技情報表示装置を備えている
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機用の連動演出
システム。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the interlocking production system is provided with a general game information display device for displaying the game points calculated by the game point calculating means. Interlocking production system.
【請求項6】 前記サーバ管理手段には、 前記遊技ポイント演算手段により演算した遊技ポイント
に関連する目標値を設定し、当該目標値と前記遊技ポイ
ント演算手段により演算した遊技ポイントとを比較して
評価するための遊技データ評価手段を備えていることを
特徴とする請求項4又は請求項5に記載の遊技機用の連
動演出システム。
6. The server management means sets a target value related to the game points calculated by the game point calculation means, and compares the target value with the game points calculated by the game point calculation means. The interlocking production system for a gaming machine according to claim 4 or 5, further comprising a game data evaluation means for evaluating.
【請求項7】 前記サーバ管理手段には、 前記遊技データ評価手段による評価結果にもとづいて、
連動演出を実行するか否かを抽選するための連動演出抽
選手段を備えていることを特徴とする請求項6に記載の
遊技機用の連動演出システム。
7. The server management means, based on the evaluation result by the game data evaluation means,
The interlocking effect system for a gaming machine according to claim 6, further comprising an interlocking effect lottery means for drawing whether or not to execute the interlocking effect.
【請求項8】 前記サーバ管理手段には、 前記連動演出抽選手段による連動演出抽選結果にもとづ
いて、前記サーバタイプ及び複数台のターミナルタイプ
の遊技機のうちから、特定の遊技機を選択するための特
定遊技機選択手段を備え、 前記各演出制御手段には、 遊技者に有利な演出を行うことでナビゲーション遊技態
様を実行するためのナビゲーション遊技態様制御手段を
それぞれ備え、 前記サーバ管理手段の前記コマンド送信手段は、 前記特定遊技機選択手段により選択された特定の遊技機
のID番号を指定して、ナビゲーション遊技態様の実行
コマンドを送信するようにしていることを特徴とする請
求項7に記載の遊技機用の連動演出システム。
8. The server management means is for selecting a specific gaming machine from the server type and a plurality of terminal type gaming machines based on the linked performance lottery result by the linked rendering lottery means. Specific game machine selection means, each of the effect control means is provided with a navigation game mode control means for executing a navigation game mode by performing an effect advantageous to the player, the server management means of the 8. The command transmission means specifies the ID number of the specific game machine selected by the specific game machine selection means, and transmits the execution command of the navigation game mode. Interlocking production system for amusement machines.
【請求項9】 前記総合遊技情報表示装置は、 前記サーバタイプ及び各ターミナルタイプの遊技機のナ
ビゲーション遊技態様に関連する遊技情報を表示するよ
うにしていることを特徴とする請求項8に記載の遊技機
用の連動演出システム。
9. The total game information display device is adapted to display game information related to a navigation game mode of the server type and each terminal type game machine. A linked production system for gaming machines.
【請求項10】 前記各通信制御手段には、 前記サーバ管理手段に対して、ID番号リクエストコマ
ンドを送信するためのID番号リクエスト手段をそれぞ
れ備え、 前記サーバ管理手段には、 前記各ID番号リクエスト手段からのID番号リクエス
トコマンドの受信を条件に、当該ID番号リクエストコ
マンドを送信した遊技機に対して、当該遊技機を識別す
るためのID番号を付与するためのID番号付与手段を
備えていることを特徴とする請求項1〜9のいずれか1
項に記載の遊技機用の連動演出システム。
10. Each of the communication control means includes an ID number request means for transmitting an ID number request command to the server management means, and each of the server management means includes the ID number request. On the condition that the ID number request command is received from the means, an ID number giving means for giving an ID number for identifying the gaming machine to the gaming machine that has transmitted the ID number request command is provided. Any one of claims 1 to 9 characterized in that
The interlocking production system for the game machine described in the paragraph.
【請求項11】 前記サーバ管理手段には、 前記各連動演出手段により連動演出を実行するか否かを
抽選するための連動演出抽選手段と、 前記連動演出抽選手段による連動演出抽選結果にもとづ
いて、前記サーバタイプ及び複数台のターミナルタイプ
の遊技機のうちから、特定の遊技機を選択するための特
定遊技機選択手段とを備え、 前記各演出制御手段には、 遊技者に有利な演出を行うことでナビゲーション遊技態
様を実行するためのナビゲーション遊技態様制御手段を
それぞれ備え、 前記サーバ管理手段の前記コマンド送信手段は、 前記特定遊技機選択手段により選択された特定の遊技機
のID番号を指定して、ナビゲーション遊技態様の実行
コマンドを送信するようにしていることを特徴とする請
求項1又は請求項2に記載の遊技機用の連動演出システ
ム。
11. The server management means, based on the interlocking effect lottery results by the interlocking effect lottery means, and the interlocking effect lottery means for drawing lots of whether or not to execute the interlocking effect by each of the interlocking effect production means. , A specific game machine selecting means for selecting a specific game machine from the server type and a plurality of terminal type game machines, each of the effect control means, a production advantageous to the player Each is provided with a navigation game mode control means for executing a navigation game mode by performing, and the command transmission means of the server management means specifies an ID number of a specific game machine selected by the specific game machine selection means. The game machine according to claim 1 or 2, wherein the execution command of the navigation game mode is transmitted. Interlocking production system.
【請求項12】 複数台のターミナルタイプの遊技機に
接続されるサーバタイプの遊技機であって、 前記サーバタイプ及び各ターミナルタイプの遊技機に
は、 遊技を制御するための遊技制御手段と、 前記遊技制御手段による遊技に関連して、演出を実行す
るための演出制御手段と、 通信を行うための通信制御手段とをそれぞれを備え、 前記各通信制御手段には、 当該遊技機を識別するためのID番号を記憶するための
ID番号記憶手段と、 前記サーバタイプの遊技機から送信されるコマンドを受
信するためのコマンド受信手段とをそれぞれ備え、 前記各演出制御手段には、 前記コマンド受信手段により受信されたコマンドにもと
づいて、当該コマンドを受信した遊技機以外の他の遊技
機と連動して、演出を実行するための連動演出手段をそ
れぞれ備えていることを前提とし、 前記サーバタイプの遊技機には、 前記各通信制御手段との間で通信を行うためのサーバ管
理手段を備え、 前記サーバ管理手段には、 前記各ID番号記憶手段にそれぞれ記憶されるID番号
を記憶するための総合ID番号記憶手段と、 前記総合ID番号記憶手段に記憶されたID番号を指定
して、当該ID番号を有する前記遊技機の前記コマンド
受信手段に対してコマンドを送信するためのコマンド送
信手段とを備えていることを特徴とするサーバタイプの
遊技機。
12. A server-type gaming machine connected to a plurality of terminal-type gaming machines, wherein the server-type and each terminal-type gaming machine include game control means for controlling a game, In relation to the game by the game control means, each is provided with an effect control means for performing an effect and a communication control means for performing communication, and each of the communication control means identifies the gaming machine. ID number storage means for storing an ID number for storing, and command receiving means for receiving a command transmitted from the server-type gaming machine, respectively, the production control means, the command reception Based on the command received by the means, in conjunction with other gaming machines other than the gaming machine that received the command, interlocking effect means for performing an effect. Assuming that they are provided respectively, the server type gaming machine is provided with a server management means for communicating with the respective communication control means, and the server management means stores the respective ID numbers. Comprehensive ID number storage means for storing the ID numbers respectively stored in the means, and the command receiving means of the gaming machine having the ID number by designating the ID number stored in the comprehensive ID number storage means A server-type gaming machine, comprising: a command transmitting unit for transmitting a command to the server.
【請求項13】 サーバタイプの遊技機に接続されるタ
ーミナルタイプの遊技機であって、 前記サーバタイプ及び各ターミナルタイプの遊技機に
は、 遊技を制御するための遊技制御手段と、 前記遊技制御手段による遊技に関連して、演出を実行す
るための演出制御手段と、 通信を行うための通信制御手段とをそれぞれ備え、 前記サーバタイプの遊技機には、 前記各通信制御手段との間で通信を行うためのサーバ管
理手段を備え、 前記各通信制御手段には、 当該遊技機を識別するためのID番号を記憶するための
ID番号記憶手段と、 前記サーバ管理手段から送信されるコマンドを受信する
ためのコマンド受信手段とをそれぞれ備え、 前記サーバ管理手段には、 前記各ID番号記憶手段にそれぞれ記憶されるID番号
を記憶するための総合ID番号記憶手段と、 前記総合ID番号記憶手段に記憶されたID番号を指定
して、当該ID番号を有する前記遊技機の前記コマンド
受信手段に対してコマンドを送信するためのコマンド送
信手段とを備えていることを前提として、 前記演出制御手段には、 前記コマンド受信手段により受信されたコマンドにもと
づいて、当該コマンドを受信した遊技機以外の他の遊技
機と連動して、演出を実行するための連動演出手段を備
えていることを特徴とするターミナルタイプの遊技機。
13. A terminal-type gaming machine connected to a server-type gaming machine, wherein the server-type and each terminal-type gaming machine includes game control means for controlling a game, and the game control. In relation to the game by means, it is provided with an effect control means for executing an effect and a communication control means for performing communication, and the server-type gaming machine is provided with each of the communication control means. A server management unit for performing communication is provided, and each of the communication control units has an ID number storage unit for storing an ID number for identifying the gaming machine, and a command transmitted from the server management unit. Command receiving means for receiving each, and the server managing means includes a total for storing the ID numbers stored in the respective ID number storing means. An ID number storage means and a command transmission means for designating an ID number stored in the total ID number storage means and transmitting a command to the command reception means of the gaming machine having the ID number. Based on the command received by the command receiving unit, the effect control unit executes an effect based on a command received by the command receiving unit in cooperation with another game machine other than the game machine that received the command. A terminal-type game machine characterized by being provided with interlocking production means for.
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