JP2003135694A - Power source managing system - Google Patents

Power source managing system

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JP2003135694A
JP2003135694A JP2001336608A JP2001336608A JP2003135694A JP 2003135694 A JP2003135694 A JP 2003135694A JP 2001336608 A JP2001336608 A JP 2001336608A JP 2001336608 A JP2001336608 A JP 2001336608A JP 2003135694 A JP2003135694 A JP 2003135694A
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JP
Japan
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unit
power management
management system
power supply
electronic device
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001336608A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Fujimoto
淳 富士本
Masayuki Nonaka
誠之 野中
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Universal Entertainment Corp
Seta Corp
Original Assignee
Seta Corp
Aruze Corp
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Publication date
Application filed by Seta Corp, Aruze Corp filed Critical Seta Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To extend the life of power source units by determining output states of the power source units installed in electronic equipment under commercial application environments represented by game machines. SOLUTION: The system is provided with a power source unit 11 for supplying power to game apparatuses 1a to 1d and 2a to 2d, a power consumption detecting part 111 for detecting the output quantity of the power source unit 11 and a communication part 112 for transmitting the results of detection with the power consumption detecting part 111.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、電源ユニット等の
電源供給手段を有する電子機器、特にパチンコ機や回胴
式遊技機等の遊技装置についての電源管理を行うシステ
ムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a power management system for an electronic device having a power supply unit such as a power supply unit, and particularly for a game machine such as a pachinko machine or a spinning machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年では、種々の分野における各製品の
リサイクルが重要となっており、電子機器に使用される
電源ユニットにおいてもそのリサイクルが要請されてい
る。また、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機にお
いても電源ユニットが備えられており、そのリサイクル
の可能性を高めるための開発が望まれている。
2. Description of the Related Art In recent years, the recycling of each product in various fields has become important, and the recycling of power supply units used in electronic equipment is also required. Further, a game machine such as a pachinko machine or a slot machine is also provided with a power supply unit, and development for enhancing the possibility of recycling thereof is desired.

【0003】電源ユニットは、連続使用により高温状態
となりその寿命が短縮されるため、長時間にわたって高
温状態が継続するような連続使用は避けることが好まし
い。
Since the power supply unit is in a high temperature state due to continuous use and its life is shortened, it is preferable to avoid continuous use in which the high temperature state continues for a long time.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、電源ユ
ニットの利用効率を考えると、電源ユニットの出力を最
大にすることが要求されるため、結果的に、電源ユニッ
トの寿命が短縮されることとなる。
However, considering the utilization efficiency of the power supply unit, it is required to maximize the output of the power supply unit, and as a result, the life of the power supply unit is shortened. .

【0005】特に、遊技機の電源ユニットにおいては、
商業的な使用環境の下で稼働されるため、営業時間中に
あっては、その使用環境の把握が困難であり、過度な出
力により高温状態が継続し、寿命が短縮される傾向にあ
る。
Particularly, in the power supply unit of the gaming machine,
Since it is operated under a commercial use environment, it is difficult to grasp the use environment during business hours, and the high temperature tends to continue due to excessive output, resulting in a shorter life.

【0006】本発明は、このような課題を解決するもの
であり、遊技機に代表される商業的使用環境下の電子機
器に備えられる電源ユニットの出力状態を把握すること
によって、電源ユニットの寿命を延長させることのでき
る電源管理システムを提供することをその目的とする。
The present invention solves such a problem, and the life of the power supply unit is grasped by grasping the output state of the power supply unit provided in the electronic equipment under the commercial use environment represented by the gaming machine. It is an object of the present invention to provide a power management system capable of extending power consumption.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本願に係る発明は上記課
題を解決すべくなされたものであり、請求項1に係る発
明は、電子機器に対して電源を供給する電源供給手段
と、前記電源供給手段の出力量を検出する消費電力検出
手段と、前記消費電力検出手段による検出結果を送信す
る通信手段とを有することを特徴とするものである。
The invention according to the present application has been made to solve the above problems, and the invention according to claim 1 is a power supply means for supplying power to an electronic device, and the power supply. It has a power consumption detecting means for detecting the output amount of the supply means, and a communication means for transmitting the detection result by the power consumption detecting means.

【0008】このような請求項1に係る発明によれば、
通信手段が、消費電力検出手段で検出した電源供給手段
の出力量を外部に送信するので、電子機器の利用者は、
電子機器の消費電力が現時点でどれくらいあるのかを容
易に把握することができる。
According to the invention of claim 1,
Since the communication means transmits the output amount of the power supply means detected by the power consumption detection means to the outside, the user of the electronic device is
It is possible to easily understand how much power consumption of the electronic device is at present.

【0009】これにより、消費電力の消費量が多い電子
機器は、発熱量が多く、そのまま使用を継続した場合
は、配線の溶断が起こるなどの危険な状態になる可能性
があるため、電子機器の利用者は、通信手段から取得し
た検出結果に基づいて、電子機器を停止させる措置を行
うことができ、結果的には電子機器の寿命を延ばすこと
ができる。
As a result, an electronic device that consumes a large amount of power consumes a large amount of heat, and if it is used as it is, it may be in a dangerous state such as melting of wiring. The user can take a measure to stop the electronic device based on the detection result obtained from the communication means, and as a result, the life of the electronic device can be extended.

【0010】請求項2に係る発明は、前記電子機器は、
遊技者の操作に応じて入力された条件に応じて賞球又は
賞メダルの払出を行う遊技機であることを特徴とするも
のである。
According to a second aspect of the present invention, the electronic device is
The gaming machine is characterized by paying out a prize ball or a medal according to a condition input according to an operation of a player.

【0011】このような請求項2に係る発明によれば、
電子機器が、遊技者の操作に応じて入力された条件に応
じて賞球又は賞メダルの排出を行う遊技機でもあるの
で、遊技場の店員は、消費電力の多い遊技機を容易に特
定することができる。また、上記遊技場の店員は、通常
よりも消費電力が極端に高い遊技機がある場合は、遊技
機が危険な状態にあると判断することができ、遊技機を
停止するなどの措置を取ることを通じて、遊技機の寿命
を延長することができる。
According to the invention of claim 2 as described above,
Since the electronic device is also a gaming machine that discharges prize balls or prize medals according to the conditions input according to the operation of the player, the clerk at the gaming hall easily identifies the gaming machine with high power consumption. be able to. Further, if there is a gaming machine that consumes much more power than usual, the clerk at the gaming hall can determine that the gaming machine is in a dangerous state, and take measures such as stopping the gaming machine. Through this, the life of the gaming machine can be extended.

【0012】請求項3に係る発明は、前記通信手段から
検出結果を受信する受信手段と、前記電子機器の動作状
態の注意範囲及び危険範囲を画定するためのしきい値を
記憶するしきい値記憶手段と、前記受信手段が受信した
検出結果と、前記しきい値記憶手段が記憶するしきい値
とを比較する比較手段と、前記比較手段による比較結果
に基づいて動作状態を決定し、前記電子機器の動作状態
を変更する動作制御手段とを有することを特徴とするも
のである。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a receiving means for receiving the detection result from the communication means, and a threshold value for storing a threshold value for defining a caution range and a dangerous range of the operating state of the electronic device. Storage means, comparing means for comparing the detection result received by the receiving means with the threshold value stored by the threshold value storing means, and determining an operating state based on the comparison result by the comparing means, And an operation control unit that changes an operation state of the electronic device.

【0013】このような請求項3に係る発明によれば、
動作制御手段が、比較手段による比較結果に基づいて電
子機器の動作状態(注意範囲であるのか、或いは、危険
範囲にあるのか)を自動的に判断し、電子機器の動作状
態を変更するので、電子機器は、電子機器の利用者によ
り、過度の負荷がかかるような利用(電子機器の動作状
態が注意範囲又は危険範囲になるような使用)がされた
ときであっても、動作制御手段が電子機器の動作状態を
自動的に変更(例えば、注意状態から通常の状態に変
更)するので、電子機器が大きく破損するような事態を
回避することができる。
According to the invention of claim 3 as described above,
Since the operation control means automatically determines the operation state of the electronic device (whether it is in the caution range or in the dangerous range) based on the comparison result by the comparison device, and changes the operation state of the electronic device, Even if the electronic device is used by the user of the electronic device such that an excessive load is applied (use in which the operating state of the electronic device is in the caution range or the dangerous range), the operation control means is Since the operating state of the electronic device is automatically changed (for example, the caution state is changed to the normal state), it is possible to avoid a situation where the electronic device is largely damaged.

【0014】請求項4に係る発明は、前記動作制御手段
が、前記動作状態が危険範囲内にあると判断した場合
に、前記電源供給手段の動作を停止させることを特徴と
するものである。
The invention according to claim 4 is characterized in that the operation control means stops the operation of the power supply means when the operation state is judged to be within a dangerous range.

【0015】このような請求項4に係る発明によれば、
動作制御部手段が、電子機器の動作状態が危険範囲内に
あると判断したときは、電源供給手段の動作を停止する
ことができるので、電子機器は、危険範囲内にある動作
状態を回避するために、上記動作制御手段を通じて、例
えば電源供給手段に供給される電源を切断することで、
電子機器内部の配線の溶断などを防ぎ、結果的に、電子
機器の動作寿命を延長することができる。
According to the invention of claim 4 as described above,
When the operation control means determines that the operating state of the electronic device is within the dangerous range, the operation of the power supply means can be stopped, and the electronic device avoids the operating state within the dangerous range. Therefore, for example, by cutting off the power supplied to the power supply means through the operation control means,
It is possible to prevent melting of wiring inside the electronic device, and as a result, extend the operating life of the electronic device.

【0016】請求項5に係る発明は、前記動作制御手
が、電子機器の動作状態が注意範囲内にあると判断した
場合に、前記電源供給手段の近傍に設けらた冷却手段を
作動させることを特徴とするものである。
According to a fifth aspect of the present invention, when the operation control hand determines that the operation state of the electronic device is within the caution range, the operation control hand operates the cooling means provided in the vicinity of the power supply means. It is characterized by.

【0017】このような請求項5に係る発明によれば、
冷却手段が、動作制御手段からの命令により、電子機器
の動作状態が注意範囲内である場合は、例えば、空気を
送風するファンを作動させるので、冷却手段は、電子機
器の動作状態が注意範囲にあったとしても、上記ファン
などを作動させることにより、注意範囲にある動作状態
を容易に回避することができる。
According to the invention of claim 5 as described above,
When the cooling means receives an instruction from the operation control means and the operating state of the electronic device is within the caution range, for example, the cooling device operates a fan that blows air. Even if there is, by operating the fan or the like, it is possible to easily avoid an operating state within the caution range.

【0018】請求項6に係る発明は、前記動作制御手段
が、前記動作状態が注意範囲内にあると判断した場合
に、電子機器の動作状態を通知する通知手段を有するこ
とを特徴とするものである。
The invention according to claim 6 is characterized in that the operation control means has a notification means for notifying the operation state of the electronic device when the operation state is judged to be within the caution range. Is.

【0019】このような請求項6に係る発明によれば、
通知手段が、動作制御手段からの命令により、電子機器
の動作状態を通知するので、電子機器の利用者は、通知
手段からの通知により電子機器の動作状態(注意範囲内
であるか、或いは、危険範囲内であるか)を容易に把握
することができる。
According to the invention of claim 6 as described above,
Since the notifying means notifies the operating state of the electronic device in response to the instruction from the operation controlling means, the user of the electronic device receives the operating state of the electronic device (whether within the caution range, or Whether it is within the dangerous range) can be easily grasped.

【0020】請求項7に係る発明は、前記通知手段が、
前記電子機器外部に設けられた表示手段であることを特
徴とするものである。
In the invention according to claim 7, the notifying means is:
The display device is provided outside the electronic device.

【0021】このような請求項7に係る発明によれば、
通知手段が電子機器外部に設けられた表示手段であるの
で、電子機器の利用者は、上記表示手段を通じて、電子
機器の動作状態を容易に把握することができる。
According to the invention of claim 7 as described above,
Since the notification unit is the display unit provided outside the electronic device, the user of the electronic device can easily grasp the operating state of the electronic device through the display unit.

【0022】請求項8に係る発明は、前記表示手段が、
前記遊技装置の外部に設けられた電飾であることを特徴
とするものである。
The invention according to claim 8 is characterized in that the display means is
It is characterized in that it is an electric decoration provided outside the gaming machine.

【0023】このような請求項8に係る発明によれば、
表示手段が遊技装置の外部に設けられた電飾であるの
で、遊技場の店員は、電飾を通じて、遊技装置の内部状
態を容易に把握することができる。
According to the invention of claim 8 as described above,
Since the display means is an electric decoration provided outside the game device, the clerk at the game hall can easily grasp the internal state of the game device through the electric decoration.

【0024】請求項9に係る発明は、前記電子機器によ
る処理の優先順位を設定する設定手段を有し、前記動作
制御手段が、前記動作状態が注意範囲内にあると判断し
た場合に、前記設定手段による設定に基づいて、優先順
位の低い処理を停止させることを特徴とするものであ
る。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided setting means for setting the priority of processing by the electronic device, and when the operation control means determines that the operation state is within the caution range, It is characterized in that processing with a low priority is stopped based on the setting by the setting means.

【0025】このような請求項9に係る発明によれば、
動作制御手段が、電子機器の動作状態が注意範囲内であ
ると判断した場合は、設定手段による設定に基づいて、
優先順位の低い処理を停止させることができるので、電
子機器は、電子機器の動作状態が注意範囲内であって
も、動作制御手段により優先順位の低い処理を停止(例
えば、電飾の停止など)することができ、電子機器の動
作に余り影響することなく注意範囲内にある動作状態を
回避することができる。
According to the invention of claim 9 as described above,
When the operation control means determines that the operation state of the electronic device is within the caution range, based on the setting by the setting means,
Since the process with the low priority can be stopped, the electronic device can stop the process with the low priority by the operation control means even if the operation state of the electronic device is within the caution range (for example, stop of the illumination). ), It is possible to avoid an operating state within the range of attention without significantly affecting the operation of the electronic device.

【0026】請求項10に係る発明は、前記検出結果を
記録する記録手段を有することを特徴とする請求項1乃
至9に記載のものである。
The invention according to claim 10 is the one according to any one of claims 1 to 9, characterized by further comprising recording means for recording the detection result.

【0027】このような請求項10に係る発明によれ
ば、記録手段が検出結果を記録するので、電子機器の利
用者は、過去における電子機器の動作状態を容易に把握
することができる。
According to the tenth aspect of the invention, since the recording means records the detection result, the user of the electronic device can easily grasp the past operating state of the electronic device.

【0028】請求項11に係る発明は、前記動作制御手
段が、前記記録手段に蓄積された前記動作状態の履歴に
基づいて、前記電源供給手段を交換する必要があるか否
かを判断する交換判断手段を有することを特徴とするも
のである。
According to an eleventh aspect of the present invention, the operation control means determines whether or not the power supply means needs to be replaced, based on the history of the operation state accumulated in the recording means. It is characterized by having a judging means.

【0029】このような請求項11に係る発明によれ
ば、交換判断手段が、記録手段に蓄積されている動作状
態の履歴に基づいて、電源供給手段を交換する必要があ
るか否かを判断するので、電子機器のユーザは、交換判
断手段で判断した結果を通じて、電子機器にある電源供
給手段を交換する必要があるか否かを容易に判断するこ
とができる。
According to the eleventh aspect of the invention, the replacement judging means judges whether or not the power supply means needs to be replaced, based on the history of the operating states accumulated in the recording means. Therefore, the user of the electronic device can easily determine whether or not the power supply unit in the electronic device needs to be replaced, based on the result of the determination by the replacement determining unit.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】[電源管理システムの基本構成]
本発明に係る電源管理システムを遊技装置の管理に適用
した実施形態について図面を参照して説明する。図1
は、本実施形態に係る電源管理システムの概略構成図で
ある。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION [Basic Configuration of Power Management System]
An embodiment in which a power management system according to the present invention is applied to management of a game device will be described with reference to the drawings. Figure 1
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a power management system according to this embodiment.

【0031】図1に示すように、電源管理システムは、
電子機器であるパチンコ機1a〜1d及び回動式遊技機
2a〜2d(遊技装置)と、これらに対して通信回線を
介して接続された遊技機管理装置3とから構成される。
As shown in FIG. 1, the power management system is
It is composed of pachinko machines 1a to 1d and rotary gaming machines 2a to 2d (gaming devices), which are electronic devices, and a gaming machine management device 3 connected thereto via a communication line.

【0032】パチンコ機1a〜1dは、遊技者の操作に
応じて入力された条件に従って賞球又は賞メダルの排出
を行う遊技機であり、図2に示すように、電源ユニット
11と、賞球制御基板12と、発射制御基板14と、発
声制御基板15と、球区切り装置16と、ランプ制御1
7と、図柄表示装置19と、主基板18と、冷却部20
とを有している。
The pachinko machines 1a to 1d are gaming machines for discharging prize balls or prize medals according to the conditions input according to the operation of the player, and as shown in FIG. Control board 12, firing control board 14, vocalization control board 15, ball separating device 16, and lamp control 1
7, symbol display device 19, main substrate 18, cooling unit 20
And have.

【0033】賞球制御基板12は、遊技者の操作に応じ
て打ち出された遊技球が、遊技版上の投入口に投入され
ることにより入力される操作信号に基づいて、賞球の払
出を行うものであり、球区切り装置16の動作を制御す
る制御信号を生成し、その生成した制御信号を球区切り
装置16に出力する。
The prize ball control board 12 pays out the prize balls on the basis of an operation signal input when a game ball launched in response to a player's operation is inserted into an insertion opening on the game plate. The control signal for controlling the operation of the ball separating device 16 is generated, and the generated control signal is output to the ball separating device 16.

【0034】球区切り装置16は、賞球タンクに充填さ
れた賞球を、遊技版側に設けられた払出口に流出させる
装置であり、賞球制御基板12から入力された制御信号
に応じて払出口を開閉し、制御信号に対応する所定個数
の遊技球を払出しする。
The ball separating device 16 is a device for causing the prize balls filled in the prize ball tank to flow out to a payout opening provided on the game plate side, and according to a control signal input from the prize ball control board 12. The payout opening is opened and closed, and a predetermined number of game balls corresponding to the control signal are paid out.

【0035】発射制御基板14は、電動式の遊技球射出
装置の動作を制御するものであり、遊技者の操作に応じ
て遊技球射出装置の出力を調整し、打ち出される遊技球
の強弱を変化させる。発声制御基板15は、遊技版上に
設けられた電飾や図柄表示装置の動作に合わせて音声や
音楽、効果音を出力するものである。
The firing control board 14 controls the operation of the electric game ball ejecting device, and adjusts the output of the game ball ejecting device according to the operation of the player to change the strength of the game ball to be launched. Let The voicing control board 15 outputs voice, music, and sound effects in accordance with the operation of the electric decoration and the pattern display device provided on the game version.

【0036】ランプ制御17は、遊技版上に設けられた
電飾の点灯を制御するものであり、主基板18によって
制御され、発声制御基板15による音声の出力、賞球制
御基板12による賞球の払出に合わせて、電飾の点灯パ
ターンを変化させる。図柄表示装置19は、主基板18
によって制御されるものであり、遊技版上に設けられた
液晶ディスプレイ等に画像や動画を表示させるものであ
る。主基板18は、遊技装置1各部の動作を総合的に制
御するものである。
The lamp control 17 is for controlling the lighting of the electric decoration provided on the game plate, and is controlled by the main board 18, the voice output by the vocalization control board 15 and the prize ball by the prize ball control board 12. The lighting pattern of the illumination is changed according to the payout of. The symbol display device 19 is a main substrate 18
It is controlled by, and displays an image or a moving image on a liquid crystal display or the like provided on the game version. The main board 18 comprehensively controls the operation of each part of the game device 1.

【0037】回胴式遊技機2a〜2dは、図3に示すよ
うに、本実施形態では、冷却部20と、回胴部中枢基板
22と、外部集中端子板221と、遊技メダル払出基板
222と、回胴モータ・表示基板223と、遊技状態表
示基板24と、主基板25と、配線中継ランプ基板26
と、ランプ基板261と、各種センサ262と、スイッ
チ基板263とを有している。
As shown in FIG. 3, the spinning drum type gaming machines 2a to 2d are, in the present embodiment, a cooling unit 20, a spinning drum central substrate 22, an external centralized terminal plate 221, and a game medal paying substrate 222. , A rotating body motor / display board 223, a game status display board 24, a main board 25, and a wiring relay lamp board 26
A lamp substrate 261, various sensors 262, and a switch substrate 263.

【0038】回胴部中枢基板22は、外部集中端子板2
21と遊技メダル払出装置基板222と回胴モータ表示
基板223と、遊技状態表示基板24と主基板25との
間の配線を結合させるための基板である。
The rotating body central board 22 is an external centralized terminal board 2
21, a game medal payout device board 222, a spinning motor display board 223, and a board for connecting wiring between the game status display board 24 and the main board 25.

【0039】外部集中端子板221は、外部に回胴式遊
技機2a〜2dの内部処理状態を外部に通知するための
端子を備えた基板である。ここで、内部処理状態は、例
えば、遊技メダル払出装置基板222を介して払出され
た遊技メダルの枚数、遊技状態表示基板24を介して表
示された遊技状態(例えば、遊技者にとって有利な利益
状態である「リーチ」など)、電源ユニット21の動作
状態(後述する”通常範囲”、”注意範囲”、”危険範
囲”などの情報)が挙げられる。
The external centralized terminal board 221 is a board having terminals for notifying the outside of the internal processing state of the spinning-roller type gaming machines 2a to 2d. Here, the internal processing state is, for example, the number of game medals paid out via the game medal payout device substrate 222, the game state displayed via the game state display substrate 24 (for example, a profit state advantageous to the player). "Reach") and the operating state of the power supply unit 21 (information such as "normal range", "caution range", "danger range", etc., which will be described later).

【0040】遊技メダル払出基板222は、回胴式遊技
機2a〜2dに設置されている操作ボタンを遊技者に押
させることにより、操作ボタン(操作手段)から発生さ
れる操作信号に基づいて、遊技メダルを払い出しするた
めの基板である。
The game medal payout board 222 causes the player to press an operation button installed on the rotating-body type gaming machines 2a to 2d, and based on an operation signal generated from the operation button (operation means), It is a substrate for paying out game medals.

【0041】具体的には、操作ボタン(操作手段)から
操作信号が入力された主基板25は、入力された操作信
号に基づいて、遊技メダルを払い出しするための払出信
号を生成し、その生成した払出信号を遊技メダル払出基
板222と回胴モータ表示基板223に出力する。主基
板25から払出信号が入力された遊技メダル払出基板2
22は、入力された払出信号に基づいて、払出信号に対
応する遊技メダルを払い出す処理を行う。
Specifically, the main board 25 to which an operation signal is input from the operation button (operation means) generates a payout signal for paying out a game medal based on the input operation signal, and generates the payout signal. The payout signal is output to the game medal payout board 222 and the rotating cylinder motor display board 223. Game medal payout board 2 to which payout signal is inputted from main board 25
22 performs a process of paying out a game medal corresponding to the payout signal based on the input payout signal.

【0042】回胴モータ・表示基板223は、主基板2
5からの制御信号により、表示部(図示せず)で所定の
数値(例えば、”777”)などを配列させるための基
板である。ここで、所定の数値などを表示させる表示部
(図示せず)は、例えば、電動モータにより回胴部(図
示せず)を回転させて、所定の時間が経過した後に、そ
の回胴部を停止させるものや、或いは、液晶画面上で複
数の数値などを変化させて、所定の時間が経過した後
に、液晶画面上にある数値などを停止させるものなどが
挙げられる。
The rotating drum motor / display board 223 is the main board 2
This is a substrate for arranging a predetermined numerical value (for example, "777") or the like on a display unit (not shown) in accordance with a control signal from 5. Here, the display unit (not shown) for displaying a predetermined numerical value, for example, rotates the rotating body (not shown) by an electric motor, and after the predetermined time has elapsed, displays the rotating body. Examples thereof include a method of stopping the number, or a method of changing a plurality of numerical values on the liquid crystal screen and stopping the numerical value on the liquid crystal screen after a predetermined time has passed.

【0043】具体的には、主基板25から払出信号が入
力された回胴モータ・表示基板223は、入力された払
出信号に基づいて、払出信号に対応する数値(例え
ば、”777”)などを表示部に表示させる。
Specifically, the rotary drum motor / display board 223 to which the payout signal is input from the main board 25, based on the input payout signal, has a numerical value (eg, "777") corresponding to the payout signal. Is displayed on the display.

【0044】遊技状態表示基板24は、遊技者の遊技状
態を表示させるための基板である。遊技状態表示基板2
4は、遊技者の遊技状態を表示させる表示部(図示せ
ず)を有している。ここで、遊技状態は、例えば、遊技
者にとって有利な状態(例えば、いわゆる”リーチ状
態”など)、或いは、遊技者にとって不利な状態(例え
ば、いわゆる”リーチなし”など)などが挙げられる。
The game status display board 24 is a board for displaying the game status of the player. Game status display board 2
4 has a display unit (not shown) for displaying the game state of the player. Here, the game state includes, for example, a state advantageous to the player (for example, a so-called "reach state") or a state disadvantageous to the player (for example, a so-called "no reach" state).

【0045】具体的には、主基板25から遊技状態信号
(特定の遊技状態を表示させるための信号)が入力され
た遊技状態表示基板24は、入力された遊技状態信号に
基づいて、遊技状態信号に対応する遊技状態(例え
ば、”リーチ状態”又は”リーチなし”など)を表示部
に表示させる。
Specifically, the game status display board 24 to which a game status signal (a signal for displaying a specific game status) is input from the main board 25 is based on the input game status signal and is in the game status. A game state (for example, "reach state" or "no reach") corresponding to the signal is displayed on the display unit.

【0046】配線中継ランプ基板26は、ランプ基板2
61と各種センサ262とスイッチ基板263と、電源
ユニット21との配線を接続するために用いる基板であ
る。ランプ基板261は、遊技盤上に設けられた電飾の
点灯を制御する基板であり、主基板25によって制御さ
れ、遊技メダル払出装置222による遊技メダルの払い
出しに合わせて、電飾の点灯パターンを制御するもので
あり、例えば遊技盤上に設置されたLEDなどの配色パ
ターンを制御するものである。
The wiring relay lamp board 26 is the lamp board 2
61, various sensors 262, a switch board 263, and a board used to connect wiring to the power supply unit 21. The lamp board 261 is a board that controls lighting of an electric decoration provided on the game board, is controlled by the main board 25, and has a lighting pattern of the electric decoration according to the payout of the game medal by the game medal payout device 222. It is for controlling, for example, for controlling the color arrangement pattern of the LED or the like installed on the game board.

【0047】各種センサ262及びスイッチ基板263
は、遊技メダルを何枚投入したのかを検知する遊技メダ
ル検知部、遊技者が所定の遊技状態を決定するための操
作部などを有するものであり、遊技メダル検知部、操作
部などが検知した検知信号を主基板22に出力する。
Various sensors 262 and switch board 263
Has a game medal detection unit that detects how many game medals have been inserted, an operation unit that allows the player to determine a predetermined game state, and the like, and the game medal detection unit and the operation unit have detected it. The detection signal is output to the main board 22.

【0048】遊技メダル検知部、操作部などが検知した
検知信号が入力された主基板25は、入力された検知信
号に基づいて、遊技メダル排出装置基板222、回胴モ
ータ表示基板223、遊技状態表示基板24を制御す
る。主基板25は、回胴式遊技機2の各部の動作を制御
するものである。
The main board 25 to which the detection signals detected by the game medal detection section, the operation section, etc. are inputted, the game medal ejecting apparatus board 222, the spinning motor display board 223, the game state based on the inputted detection signals. The display substrate 24 is controlled. The main board 25 controls the operation of each part of the rotating body type gaming machine 2.

【0049】電源ユニット11及び21は、遊技装置1
又は2に備えられた各部に対して電源を供給する電源供
給手段であり、具体的には、図4に示すように、各電源
ユニットの出力量を検出する消費電力検出部111(又
は211)と、これら消費電力検出部111(又は21
1)による検出結果を送信する通信部112(又は21
2)と、電源ユニットに交流24Vを供給するAC24
V(113)と、AC24V(113)を供給するため
のスイッチ114と、入力部115と、入力された交流
電圧を整流する整流部116と、コンパレータ部117
とを有している。
The power supply units 11 and 21 are the gaming machine 1
Alternatively, it is a power supply means for supplying power to the respective units provided in the unit 2, specifically, as shown in FIG. 4, the power consumption detecting unit 111 (or 211) for detecting the output amount of each power unit. And these power consumption detection units 111 (or 21
1) the communication unit 112 (or 21) that transmits the detection result
2) and AC24 that supplies 24V AC to the power supply unit
A switch 114 for supplying V (113) and AC 24V (113), an input unit 115, a rectifying unit 116 that rectifies the input AC voltage, and a comparator unit 117.
And have.

【0050】消費電力検出部111(又は211)は、
電源供給手段(電源ユニット11)の出力量を検出する
消費電力検出手段であり、本実施形態では、入力部11
5,整流部116、コンバータ部117から出力された
各電圧を測定し、検出結果として通信部112に出力す
るものである。
The power consumption detector 111 (or 211) is
Power consumption detecting means for detecting the output amount of the power supply means (power supply unit 11), and in the present embodiment, the input unit 11
5. Each voltage output from the rectification unit 116 and the converter unit 117 is measured and output to the communication unit 112 as a detection result.

【0051】通信部112は、消費電力検出部111
(又は212)による検出結果を送信する通信手段であ
り、本実施形態では、図5に示すように、遊技機管理装
置3に対してデータ(検出結果)の送受信を行うUART1
12aと、データの送受信のタイミングや節電処理の経
過時間を測定するタイマー112bと、通信部112全
体の動作を制御するCPU112cとを有している。
The communication section 112 includes a power consumption detecting section 111.
(Or 212) is a communication means for transmitting the detection result, and in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the UART 1 for transmitting / receiving data (detection result) to / from the gaming machine management device 3.
12a, a timer 112b that measures the timing of data transmission / reception and the elapsed time of power saving processing, and a CPU 112c that controls the overall operation of the communication unit 112.

【0052】遊技機管理装置3は、図6に示すように、
本実施形態では、有線LANや無線LAN等の通信手段
を介してパチンコ機1a〜1d及び回動式遊技機2a〜
2dに接続されており、本実施形態では、パーソナルコ
ンピュータ等の汎用コンピュータで、所定のプログラム
言語で記述された専用プログラムを実行することにより
実現される。
The gaming machine management device 3, as shown in FIG.
In the present embodiment, the pachinko machines 1a to 1d and the rotary game machines 2a to 1d are connected via a communication means such as a wired LAN or a wireless LAN.
2d, and is realized by executing a dedicated program described in a predetermined programming language on a general-purpose computer such as a personal computer in the present embodiment.

【0053】具体的にこの遊技機管理装置3は、通信部
112a〜112d及び212a〜212dから消費電
力検出部111a〜111d,211a〜211dによ
る検出結果を受信する送受信部31と、種々の演算処理
を行うCPU34と、データを保存するハードディスク
32と、ハードディスク32から読み出したデータやC
PU34による演算結果を一時的に記憶するメモリ33
と、これらのデバイスを相互に接続するバス35とを備
えている。
Specifically, the gaming machine management device 3 includes a transmitting / receiving unit 31 which receives the detection results of the power consumption detecting units 111a to 111d and 211a to 211d from the communication units 112a to 112d and 212a to 212d, and various arithmetic processes. CPU 34 for performing data, a hard disk 32 for storing data, and data and C read from the hard disk 32.
Memory 33 for temporarily storing the calculation result by PU 34
And a bus 35 that connects these devices to each other.

【0054】送受信部31は、通信部112(又は21
1)から検出結果を受信する受信手段であり、例えばL
AN等の通信回線を介してデータを送受信する通信デバ
イスである。この送受信部31としては、無線LAN等
の無線通信手段を用いることができる。
The transmission / reception unit 31 includes the communication unit 112 (or 21).
1) is a receiving means for receiving the detection result, for example, L
It is a communication device that transmits and receives data via a communication line such as an AN. As the transmitting / receiving unit 31, a wireless communication means such as a wireless LAN can be used.

【0055】ハードディスク32は、上述した専用プロ
グラムを保存する他、本実施形態では、各遊技機におけ
る動作状態の注意範囲及び危険範囲を画定するためのし
きい値を記憶するしきい値記憶部として機能する。具体
的に、このしきい値は、電源ユニットの出力量と、動作
状態を画定する範囲とを対応させたテーブルデータとし
てハードディスク32に保持されており、注意範囲を画
定する第1のしきい値と、危険範囲を画定する第2のし
きい値とが設定されている。また、ハードディスク32
は、送受信部31で受信した検出結果を蓄積する記憶手
段でもある。
The hard disk 32 stores the above-mentioned dedicated program, and in the present embodiment, serves as a threshold value storage section for storing threshold values for defining a caution range and a dangerous range of the operating state in each gaming machine. Function. Specifically, this threshold value is stored in the hard disk 32 as table data in which the output amount of the power supply unit and the range defining the operating state are associated with each other, and the first threshold value defining the caution range is set. And a second threshold value that defines a dangerous area are set. In addition, the hard disk 32
Is also a storage means for accumulating the detection results received by the transmission / reception unit 31.

【0056】テーブルデータは、図7に示すように、電
源ユニット11(又は21)が通常使用される範囲を示
す通常範囲、電源ユニット11(又は21)が設定され
た第1のしきい値を超えると危険な状態になることを示
す注意範囲、電源ユニット11(又は21)が設定され
た第2のしきい値を超えると破損する可能性があること
を示す危険範囲に大きく分けることができる。
As shown in FIG. 7, the table data includes a normal range indicating a range in which the power supply unit 11 (or 21) is normally used, and a first threshold value in which the power supply unit 11 (or 21) is set. It can be broadly divided into a caution range indicating that the power supply unit 11 (or 21) is in a dangerous state when it exceeds, and a danger range indicating that the power supply unit 11 (or 21) may be damaged when exceeding the set second threshold value. .

【0057】これらの通常範囲、注意範囲、危険範囲
は、本実施形態では、同図に示すように、電源ユニット
11(又は21)の内部の温度を示す使用温度(℃)、
電源ユニット11(又は21)で使用されている電圧を
示す使用電圧、電源ユニット11(又は21)で使用さ
れている電流を示す使用電流、注意範囲・危険範囲の値
が継続されている時間を示す継続時間から構成されてい
る。
In the present embodiment, these normal range, caution range, and dangerous range are used temperature (° C.) indicating the temperature inside the power supply unit 11 (or 21), as shown in FIG.
The operating voltage indicating the voltage used by the power supply unit 11 (or 21), the operating current indicating the current used by the power supply unit 11 (or 21), and the time during which the value in the caution range / danger range continues. It consists of the indicated duration.

【0058】CPU34は、ハードディスク32にイン
ストールされた専用プログラムを起動することによって
CPU34を種々の処理部として機能する。具体的にC
PU34は、送受信部31が受信した検出結果とハード
ディスク32が記憶するしきい値(第1のしきい値、或
いは第2のしきい値)とを比較する比較部34aと、比
較部34aによる比較結果に基づいて動作状態を決定
し、遊技機の動作状態を変更する動作制御部34bと、
動作状態を管理者に通知する動作状態通知部34cと、
遊技装置1a〜1d、2a〜2dが行う処理の変更を行
う優先処理決定部34dと、送受信部31で受信した検
出結果を取得し、その取得した検出結果をログ情報とし
て定期的にハードディスク32に蓄積するログ記録部3
4eとして機能する。
The CPU 34 functions as various processing units by activating the dedicated program installed in the hard disk 32. Specifically C
The PU 34 compares the detection result received by the transmission / reception unit 31 with a threshold value (first threshold value or second threshold value) stored in the hard disk 32, and a comparison by the comparison unit 34a. An operation control unit 34b that determines the operation state based on the result and changes the operation state of the gaming machine,
An operating state notifying unit 34c for notifying the operating state to the administrator,
The priority processing determination unit 34d that changes the processing performed by the gaming devices 1a to 1d and 2a to 2d and the detection result received by the transmission / reception unit 31 are acquired, and the acquired detection result is regularly recorded on the hard disk 32 as log information. Log recording unit 3 to store
It functions as 4e.

【0059】比較部34aは、送受信部31が受信した
検出結果と、ハードディスク32(しきい値記憶部)が
記憶するしきい値とを比較する比較手段である。具体的
に比較部34aは、送受信部31が取得した動作状態デ
ータ(検出結果)をログ蓄積部34eから取得して、ハ
ードディスク32に保持されているテーブルデータを照
合し、各しきい値に対する検出結果の大小を比較し、そ
の比較結果をメモリ33に一時的に記憶させる。
The comparison section 34a is a comparison means for comparing the detection result received by the transmission / reception section 31 with the threshold value stored in the hard disk 32 (threshold value storage section). Specifically, the comparison unit 34a acquires the operation state data (detection result) acquired by the transmission / reception unit 31 from the log storage unit 34e, collates the table data held in the hard disk 32, and detects the threshold values. The magnitude of the result is compared, and the comparison result is temporarily stored in the memory 33.

【0060】動作制御部34bは、比較部34aによる
比較結果に基づいて動作状態を決定し、電子機器の動作
状態を変更する動作制御手段である。具体的に動作制御
部34bは、メモリ33に記憶された比較結果を呼出
し、各遊技機がいずれの動作状態にあるかを決定し、そ
の動作状態に応じた処理を行う。
The operation control section 34b is an operation control means for determining the operation state based on the comparison result by the comparison section 34a and changing the operation state of the electronic device. Specifically, the operation control unit 34b calls the comparison result stored in the memory 33, determines which operating state each gaming machine is in, and performs processing according to the operating state.

【0061】即ち、本実施形態では、動作制御部34b
は、遊技装置1a〜1d,2a〜2dの動作状態が危険
範囲内にあると判断した場合には、危険範囲内にある遊
技装置の動作を停止させる停止処理(危険回避処理)を
行い、注意範囲内にあると判断した場合には、注意範囲
内にある遊技装置に対して節電処理を行う。尚、動作制
御部34bは、決定した動作状態をログ情報としてハー
ドディスクに32に蓄積することもできる。
That is, in this embodiment, the operation controller 34b
When the game devices 1a to 1d and 2a to 2d determine that the operating state is within the dangerous range, the stop process (danger avoiding process) for stopping the operation of the gaming device within the dangerous range is performed. When it is determined that the gaming device is within the range, the power saving process is performed on the gaming device within the caution range. The operation control unit 34b can also store the determined operation state in the hard disk 32 as log information.

【0062】この節電処理及び停止処理(危険回避処
理)としては、本実施形態では、以下に掲げる処理が設
定されている。
As the power saving process and the stopping process (danger avoidance process), the following processes are set in this embodiment.

【0063】冷却処理 冷却処理とは、動作制御部34bが、電子機器の動作状
態が注意範囲内であると判断した場合に、電源ユニット
11(又は21)の動作を冷却(又は停止)させるため
の処理を意味する。ここで、冷却部20とは、遊技装置
(パチンコ機1、回胴式遊技機2)が温度上昇により注
意範囲内にあるときには、電源ユニット11(又は2
1)を冷却することにより注意範囲内にある状態を回避
するものでり、例えば、周囲の空気を発熱箇所に送風す
るファンなどが挙げられる。
Cooling process The cooling process is to cool (or stop) the operation of the power supply unit 11 (or 21) when the operation control unit 34b determines that the operating state of the electronic device is within the caution range. Means processing. Here, the cooling unit 20 means that the power supply unit 11 (or 2) when the gaming device (pachinko machine 1, rotating body type gaming machine 2) is within the caution range due to temperature rise.
By cooling 1), it is possible to avoid a state of being in the caution range, and for example, a fan or the like that blows ambient air to a heat generating portion can be cited.

【0064】具体的には、動作制御部34bが、メモリ
33に記憶された比較結果を呼び出し、その呼び出した
比較結果が注意範囲内であると判断した場合は、動作制
御部34bは、節電処理させるための節電処理信号を送
受信部31に出力する。
Specifically, when the operation control unit 34b calls the comparison result stored in the memory 33 and determines that the called comparison result is within the caution range, the operation control unit 34b determines that the power saving process is performed. A power saving processing signal for causing the transmission / reception is output to the transmission / reception unit 31.

【0065】動作制御部34bから節電処理信号が入力
された送受信部31は、入力された節電処理信号を、”
注意範囲”にある遊技装置1a〜1d、2a〜2dに送
信する。送受信部31から節電処理信号を受信した遊技
装置1a〜1d、2a〜2dは、受信した節電処理信号
に基づいて、電源ユニット11(又は21)にある冷却
部20(例えば、ファンなど)を稼働させる。また、送
受信部31から節電処理信号を受信した遊技装置1a〜
1d、2a〜2dは、受信した節電処理信号に基づい
て、後述する通知処理を行う。
The transmission / reception unit 31 to which the power saving processing signal is input from the operation control unit 34b receives the input power saving processing signal
The game devices 1a to 1d, 2a to 2d within the range of "attention" are transmitted. The game devices 1a to 1d and 2a to 2d which have received the power saving processing signal from the transmitting / receiving unit 31 are based on the received power saving processing signal and the power supply unit. The cooling unit 20 (for example, a fan) in 11 (or 21) is operated, and the gaming devices 1a to which have received the power-saving processing signal from the transmission / reception unit 31.
1d, 2a to 2d perform notification processing described later based on the received power saving processing signal.

【0066】通知処理 通知処理とは、動作状態通知部34cが、電子機器の動
作状態が注意範囲内であると判断した場合に、動作状態
を通知するための処理を意味する。また、動作状態通知
部34cは、電子機器外部に設けられた表示手段(図示
せず)に動作状態を通知するものであってもよく、例え
ば、モニター36に文字や記号を表示させたり、音声や
アラームを出力させたり、ランプ制御17や配線中継ラ
ンプ基板26を用いて、遊技装置に備えられた電飾の点
灯パターンを変化させたりする。
Notification processing Notification processing means processing for notifying the operating state when the operating state notifying section 34c determines that the operating state of the electronic device is within the caution range. Further, the operating state notifying unit 34c may be a unit for notifying the operating state to a display means (not shown) provided outside the electronic device. For example, the monitor 36 may display characters or symbols, and / or a voice. Or an alarm is output, and the lighting pattern of the electric decoration provided in the game device is changed using the lamp control 17 or the wiring relay lamp board 26.

【0067】処理順序変更処理 処理順序変更処理とは、優先処理決定部34d(設定手
段)が、遊技装置1a〜1d、2a〜2dによる処理の
順序(優先順位)を設定するための処理を意味するもの
である。具体的には、動作制御部34bがメモリ33に
記憶されている比較結果を呼び出し、その呼び出した比
較結果が注意範囲内にあると判断した場合は、動作制御
部34bは、遊技装置1a〜1d、2a〜2dが注意範
囲内にあることを示す注意信号を優先処理決定部34d
に出力する。
Process order change process The process order change process means a process for the priority process determining section 34d (setting means) to set the order of the processes (priority order) by the gaming devices 1a to 1d and 2a to 2d. To do. Specifically, when the operation control unit 34b calls the comparison result stored in the memory 33 and determines that the called comparison result is within the caution range, the operation control unit 34b determines that the gaming devices 1a to 1d. 2a to 2d are in the attention range, the attention signal indicating that the priority processing determination unit 34d
Output to.

【0068】動作制御部34bから注意信号が入力され
た優先処理決定部34dは、入力された注意信号に基づ
いて、設定された処理順序を示す処理順序信号を動作制
御手段に出力する。優先処理決定部34dから処理順序
信号が入力された動作制御部34bは、入力された優先
順序信号に対応する遊技装置1a〜1d、2a〜2dに
おける処理順序に基づいて、遊技装置1a〜1d、2a
〜2dの負荷を軽減させるための負荷軽減信号を送受信
部31に出力する。
The priority processing determining section 34d to which the caution signal is input from the operation control section 34b outputs a processing order signal indicating the set processing order to the operation control means based on the input caution signal. The operation control unit 34b to which the processing order signal is input from the priority processing determination unit 34d is based on the processing order in the gaming devices 1a to 1d and 2a to 2d corresponding to the input priority order signal, the gaming devices 1a to 1d, 2a
A load reduction signal for reducing the load of 2d is output to the transmission / reception unit 31.

【0069】ここで、負荷軽減信号とは、優先処理決定
部34dで設定された優先順位に基づいて、優先順位の
低い処理(例えば、発声制御基板15、図柄表示装置1
9、ランプ制御17、遊技状態表示基板24、或いは回
胴モータ表示基板223などの遊技装置の処理に大きく
影響を与えない処理動作)を停止させるための信号を意
味するものである。
Here, the load reduction signal is a process having a low priority (for example, the utterance control board 15, the symbol display device 1) based on the priority set by the priority process determining section 34d.
9, a lamp control 17, a game state display board 24, a spinning motor display board 223, and other processing operations that do not significantly affect the processing of the gaming device).

【0070】送受信部31から負荷軽減信号を受信した
遊技装置1a〜1d、2a〜2dは、受信した負荷軽減
信号に基づいて、その負荷軽減信号に対応する処理順序
に従って、遊技装置1a〜1d、2a〜2dの負荷を軽
減させる。
The gaming devices 1a to 1d and 2a to 2d which have received the load reduction signal from the transmission / reception unit 31, based on the received load reduction signal, in accordance with the processing order corresponding to the load reduction signal, the game devices 1a to 1d, The loads of 2a to 2d are reduced.

【0071】例えば、負荷軽減信号が、発声制御基板1
5→図柄表示装置19→ランプ制御17→遊技状態表示
基板24→回胴モータ表示基板223の順序に従って各
部を稼働させないようにするための信号であれば、遊技
装置1a〜1d、2a〜2dは、入力された負荷軽減信
号に基づいて、その負荷軽減信号に対応する処理順序に
従って、徐々に上記各部を稼働させないようにし、遊技
装置1a〜1d、2a〜2dが注意範囲内に止まらない
ようにする。
For example, the load reduction signal is output by the utterance control board 1
5 → symbol display device 19 → lamp control 17 → gaming state display board 24 → spindle motor display board 223 If the signal is a signal for not operating the respective parts, the gaming machines 1a to 1d, 2a to 2d are , Based on the input load reduction signal, in accordance with the processing order corresponding to the load reduction signal, gradually prevent the above-mentioned parts from operating, so that the gaming devices 1a to 1d, 2a to 2d do not stop within the caution range. To do.

【0072】危険回避処理 危険回避処理とは、動作制御部34bが、電源ユニット
11(又は21)の動作状態が危険範囲内にあると判断
した場合に、電源ユニット11(又は21)の動作を停
止させるための処理を意味する。具体的には、動作制御
部34bが、メモリ33に記憶されている比較結果を呼
び出し、その呼び出した比較結果が危険範囲内にあると
判断した場合は、動作制御部34bは、遊技装置1a〜
1d、2a〜2dが危険範囲内に止まらないようにする
ための危険回避信号を送受信部31に出力する。
Danger Avoidance Processing Danger avoidance processing means the operation of the power supply unit 11 (or 21) when the operation control unit 34b determines that the operating state of the power supply unit 11 (or 21) is within the dangerous range. It means a process for stopping. Specifically, when the operation control unit 34b calls the comparison result stored in the memory 33 and determines that the called comparison result is within the dangerous range, the operation control unit 34b determines that the gaming device 1a to
A danger avoidance signal for preventing 1d, 2a to 2d from staying within the dangerous range is output to the transmitting / receiving unit 31.

【0073】動作制御部34bから危険回避信号が入力
された送受信部31は、入力された危険回避信号を、危
険範囲内にある遊技装置1a〜1d、2a〜2dに通知
する。送受信部31から危険回避信号が入力された遊技
装置1a〜1d、2a〜2dは、入力された危険回避信
号に基づいて、危険回避信号に対応する危険回避処理を
行う。ここで、危険回避処理には、例えば、電源ユニッ
ト11(又は21)の電源を停止させるための処理など
がある。
The transmission / reception unit 31 to which the danger avoidance signal is input from the operation control unit 34b notifies the input danger avoidance signal to the game devices 1a to 1d and 2a to 2d within the danger range. The gaming devices 1a to 1d and 2a to 2d to which the danger avoidance signal is input from the transmission / reception unit 31 perform risk avoidance processing corresponding to the danger avoidance signal based on the input danger avoidance signal. Here, the danger avoidance processing includes, for example, processing for stopping the power supply of the power supply unit 11 (or 21).

【0074】[電源管理システムを用いた電源管理方
法]上記構成を有する電源管理システムによる電源管理
方法は、以下の手順により実施することができる。図8
は、本実施形態に係る電源管理方法の手順を示すフロー
図である。先ず、通信部112が、消費電力検出部11
1で検出した検出結果を送受信部31に送信するステッ
プを行う(S101)。
[Power Management Method Using Power Management System] The power management method using the power management system having the above configuration can be implemented by the following procedure. Figure 8
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a power management method according to this embodiment. First, the communication unit 112 uses the power consumption detection unit 11
The step of transmitting the detection result detected in 1 to the transmitting / receiving unit 31 is performed (S101).

【0075】具体的には、消費電力検出部111が、入
力部115、整流部116、コンバータ部117から出
力された各電圧を測定し、検出結果として通信部112
に出力する。消費電力検出部111から検出結果が入力
された通信部112は、入力された検出結果を送受信部
31に送信する。通信部112から検出結果を受信した
送受信部31は、受信した検出結果をログ情報としてロ
グ蓄積部34eに蓄積する。
Specifically, the power consumption detecting unit 111 measures each voltage output from the input unit 115, the rectifying unit 116, and the converter unit 117, and as a detection result, the communication unit 112.
Output to. The communication unit 112 to which the detection result has been input from the power consumption detection unit 111 transmits the input detection result to the transmission / reception unit 31. The transmission / reception unit 31 that has received the detection result from the communication unit 112 stores the received detection result in the log storage unit 34e as log information.

【0076】次いで、比較部24aが、送受信部31が
取得した動作状態データ(検出結果)について、ハード
ディスク32に保持されているテーブルデータ(図7参
照)を照合し、各しきい値に対する検出結果の大小を比
較し、その比較結果をメモリ33に一時的に記憶させる
ステップを行う(S102)。
Next, the comparison section 24a collates the table data (see FIG. 7) held in the hard disk 32 with the operation state data (detection result) acquired by the transmission / reception section 31, and detects the detection result for each threshold value. Is compared and the comparison result is temporarily stored in the memory 33 (S102).

【0077】その後、動作制御部34bが、メモリ33
に記憶された比較結果を呼出し、各遊技装置1a〜1
d、2a〜2dがいずれの動作状態にあるかを決定する
ステップを行う(S103)。そして、遊技装置1a〜
1d、2a〜2dが動作制御部34bで決定された動作
状態に基づいて節電処理をするステップを行う(S10
4)。
Thereafter, the operation controller 34b causes the memory 33 to
The comparison result stored in is called, and each gaming device 1a-1
Then, a step of deciding which operating state of d, 2a to 2d is performed is performed (S103). And the gaming devices 1a to
Steps 1d, 2a to 2d perform power saving processing based on the operation state determined by the operation control unit 34b (S10).
4).

【0078】具体的には、動作制御部34bが、メモリ
33に記録された比較結果を呼び出し、その呼び出した
比較結果が注意範囲内にあると判断した場合は、動作制
御部34bは、節電処理させるための節電処理信号を送
受信部31に出力する。
Specifically, when the operation control unit 34b calls the comparison result recorded in the memory 33 and determines that the called comparison result is within the caution range, the operation control unit 34b determines that the power saving process is performed. A power saving processing signal for causing the transmission / reception is output to the transmission / reception unit 31.

【0079】そして、動作制御部34bから節電処理信
号が入力された送受信部31は、入力された節電処理信
号を、注意範囲内にある遊技装置1a〜1d、2a〜2
dに送信する。送受信部31から節電処理信号を受信し
た遊技装置1a〜1d、2a〜2dは、受信した節電処
理信号に基づいて、電源ユニット11(又は21)にあ
る冷却部20(例えば、ファンなど)を稼働させる。
Then, the transmission / reception unit 31 to which the power-saving processing signal is input from the operation control unit 34b receives the input power-saving processing signal from the gaming devices 1a to 1d, 2a to 2 which are within the caution range.
Send to d. The gaming devices 1a to 1d and 2a to 2d that have received the power saving processing signal from the transmission / reception unit 31 operate the cooling unit 20 (for example, a fan) in the power supply unit 11 (or 21) based on the received power saving processing signal. Let

【0080】また、送受信部31から節電処理信号を受
信した遊技装置1a〜1d、2a〜2dは、受信した節
電処理信号に基づいて、遊技装置が注意範囲にあること
を知らせるための通知処理を行う。
Further, the gaming devices 1a to 1d and 2a to 2d which have received the power saving processing signal from the transmitting / receiving unit 31 perform a notification process for notifying that the gaming device is in the caution range based on the received power saving processing signal. To do.

【0081】例えば、通知処理は、モニター36に文字
や記号を表示させたり、音声やアラームを出力させた
り、ランプ制御17や配線中継ランプ基板26を用い
て、遊技装置に備えられた電飾の点灯パターンを変化さ
せたりする。
For example, in the notification process, characters or symbols are displayed on the monitor 36, a voice or an alarm is output, and the lamp control 17 or the wiring relay lamp board 26 is used to display the lights provided on the game machine. Change the lighting pattern.

【0082】更に、動作制御部34bがメモリ33に記
憶されている比較結果を呼び出し、その呼び出した比較
結果が注意範囲内にあると判断した場合は、動作制御部
34bは、遊技装置1a〜1d、2a〜2dが注意範囲
内にあることを示す注意信号を優先処理決定部34dに
出力する。
Further, when the operation control unit 34b calls the comparison result stored in the memory 33 and determines that the called comparison result is within the caution range, the operation control unit 34b causes the game devices 1a to 1d. , 2a to 2d are output to the priority processing determination unit 34d as a caution signal indicating that they are within the caution range.

【0083】動作制御部34bから注意信号が入力され
た優先処理決定部34dは、入力された注意信号に基づ
いて、設定された処理順序を示す処理順序信号を動作制
御手段に出力する。優先処理決定部34dから処理順序
信号が入力された動作制御部34bは、入力された優先
順序信号に対応する処理順序に基づいて、遊技装置1a
〜1d、2a〜2dの負荷を軽減させるための負荷軽減
信号を送受信部31に出力する。
The priority process determining section 34d to which the caution signal is input from the operation control section 34b outputs a processing order signal indicating the set processing order to the operation control means based on the input caution signal. The operation control unit 34b to which the processing order signal is input from the priority processing determination unit 34d is based on the processing order corresponding to the input priority order signal and the gaming device 1a.
The load reduction signals for reducing the loads of 1d and 2a to 2d are output to the transmission / reception unit 31.

【0084】そして、送受信部31から負荷軽減信号を
受信した遊技装置1a〜1d、2a〜2dは、受信した
負荷軽減信号に基づいて、その負荷軽減信号に対応する
処理順序に従って、遊技装置1a〜1d、2a〜2dの
負荷を軽減させる。
The game devices 1a to 1d and 2a to 2d which have received the load reduction signal from the transmission / reception unit 31 are based on the received load reduction signal and follow the processing order corresponding to the load reduction signal. The loads of 1d, 2a to 2d are reduced.

【0085】例えば、負荷軽減信号が、発声制御基板1
5→図柄表示装置19→ランプ制御17→遊技状態表示
基板24→回胴モータ表示基板223の順序に従って各
部を稼働させないようにするための信号であれば、遊技
装置1a〜1d、2a〜2dは、入力された負荷軽減信
号に基づいて、その負荷軽減信号に対応する処理順序に
従って、徐々に上記各部を稼働させないようにし、遊技
装置1a〜1d、2a〜2dが注意範囲内に止まらない
ようにする(節電処理)。
For example, the load reduction signal is output by the utterance control board 1
5 → symbol display device 19 → lamp control 17 → gaming state display board 24 → spindle motor display board 223 If the signal is a signal for not operating the respective parts, the gaming machines 1a to 1d, 2a to 2d are , Based on the input load reduction signal, in accordance with the processing order corresponding to the load reduction signal, gradually prevent the above-mentioned parts from operating, so that the gaming devices 1a to 1d, 2a to 2d do not stop within the caution range. Yes (power saving process).

【0086】一方、遊技装置1a〜1d、2a〜2dが
動作制御部34bで決定された動作状態に基づいて危険
回避処理をするステップを行う(S105)。具体的に
は、動作制御部34bが、メモリ33に記憶されている
比較結果を呼び出し、その呼び出した比較結果が危険範
囲内にあると判断した場合は、動作制御部34bは、遊
技装置1a〜1d、2a〜2dが危険範囲内に止まらな
いようにするための危険回避信号を送受信部31に出力
する。
On the other hand, the gaming machines 1a to 1d and 2a to 2d perform a step for risk avoidance processing based on the operation state determined by the operation control section 34b (S105). Specifically, when the operation control unit 34b calls the comparison result stored in the memory 33 and determines that the called comparison result is within the dangerous range, the operation control unit 34b determines that the gaming device 1a to A danger avoidance signal for preventing 1d, 2a to 2d from staying within the dangerous range is output to the transmitting / receiving unit 31.

【0087】そして、動作制御部34bから危険回避信
号が入力された送受信部31は、入力された危険回避信
号を、危険範囲内にある遊技装置1a〜1d、2a〜2
dに通知する。その後、送受信部31から危険回避信号
が入力された遊技装置1a〜1d、2a〜2dは、入力
された危険回避信号に基づいて、危険回避信号に対応す
る危険回避処理(電源ユニット11(又は21)の電源
を停止させるための処理)を行う。
Then, the transmission / reception unit 31 to which the danger avoidance signal is input from the operation control unit 34b outputs the input danger avoidance signal to the game devices 1a to 1d, 2a to 2 within the danger range.
Notify d. After that, the game devices 1a to 1d and 2a to 2d to which the danger avoidance signal is input from the transmission / reception unit 31 are, based on the input danger avoidance signal, the danger avoidance processing corresponding to the danger avoidance signal (the power supply unit 11 (or 21 )) For stopping the power supply).

【0088】[電源管理システム及び電源管理方法によ
る作用及び効果]このような本実施形態に係る電源管理
システム及び電源管理方法によれば、通信部112(又
は212)が、消費電力検出部111(又は211)で
検出した電源ユニット11(又は21)の出力量を外部
に送信するので、電子機器の利用者は、遊技装置1(又
は2)の消費電力が現時点でどれくらいあるのかを容易
に把握することができる。
[Operation and Effect of Power Management System and Power Management Method] According to the power management system and power management method of this embodiment, the communication unit 112 (or 212) causes the power consumption detection unit 111 ( Or, the output amount of the power supply unit 11 (or 21) detected in 211) is transmitted to the outside, so that the user of the electronic device can easily grasp how much power the gaming device 1 (or 2) consumes at the present time. can do.

【0089】これにより、消費電力の消費量が多い遊技
装置1(又は2)は、発熱量が多く、そのまま使用を継
続した場合は、配線の溶断が起こるなどの危険な状態に
なる可能性があるため、遊技装置1(又は2)の利用者
は、通信部112(又は212)から取得した検出結果
に基づいて、遊技装置1(又は2)を停止させる措置を
行うことができ、結果的には遊技装置1(又は2)の寿
命を延ばすことができる。
As a result, the gaming machine 1 (or 2), which consumes a large amount of power, generates a large amount of heat, and if it continues to be used as it is, it may be in a dangerous state such as melting of wiring. Therefore, the user of the gaming device 1 (or 2) can take a measure to stop the gaming device 1 (or 2) based on the detection result acquired from the communication unit 112 (or 212). Therefore, the life of the gaming device 1 (or 2) can be extended.

【0090】また、動作制御部34bが、比較部34a
による比較結果に基づいて遊技装置1(又は2)の動作
状態(注意範囲であるのか、或いは、危険範囲にあるの
か)を自動的に判断し、遊技装置1(又は2)の動作状
態を変更するので、遊技装置1(又は2)は、遊技場の
利用者により、過度の負荷がかかるような利用(遊技装
置1(又は2)の動作状態が注意範囲又は危険範囲にな
るような使用)がされたときであっても、動作制御部3
4bが遊技装置1(又は2)の動作状態を自動的に変更
することができ、遊技装置1(又は2)が大きく破損す
るような事態を回避することができる。
In addition, the operation control section 34b has the comparison section 34a.
Based on the result of the comparison, the operating state of the gaming device 1 (or 2) (whether it is within the caution range or the dangerous range) is automatically determined, and the operating state of the gaming device 1 (or 2) is changed. Therefore, the game device 1 (or 2) is used by a user of the game arcade such that an excessive load is applied (use in which the operating state of the game device 1 (or 2) is in a caution range or a dangerous range). Even when the operation is performed, the operation control unit 3
4b can automatically change the operating state of the gaming device 1 (or 2), and can avoid a situation in which the gaming device 1 (or 2) is greatly damaged.

【0091】また、動作制御部34bが、遊技装置1
(又は2)の動作状態が危険範囲内にあると判断したと
きは、電源ユニット11(又は21)の動作を停止する
ことができるので、遊技装置1(又は2)は、危険範囲
内にある動作状態を回避するために、上記動作制御部3
4bを通じて、例えば電源ユニット11(又は21)に
供給される電源を切断することで、遊技装置1(又は
2)内部の配線の溶断などを防ぐことができ、結果的
に、遊技装置1(又は2)の動作寿命を延長することが
できる。
Further, the operation control section 34b has the game device 1
When it is determined that the operating state of (or 2) is within the dangerous range, the operation of the power supply unit 11 (or 21) can be stopped, so that the gaming device 1 (or 2) is within the dangerous range. In order to avoid the operation state, the operation control unit 3
By disconnecting the power supplied to the power supply unit 11 (or 21) through 4b, it is possible to prevent melting of the wiring inside the gaming device 1 (or 2), and as a result, the gaming device 1 (or The operation life of 2) can be extended.

【0092】また、冷却部20が、動作制御手段からの
命令により、遊技装置1(又は2)の動作状態が注意範
囲内である場合は、例えば、空気を送風するファンを作
動させるので、冷却部20は、遊技装置1(又は2)の
動作状態が注意範囲にあったとしても、上記ファンなど
を作動させることにより、注意範囲にある動作状態を容
易に回避することができる。
When the operating state of the gaming machine 1 (or 2) is within the caution range according to the command from the operation control means, for example, the cooling unit 20 operates a fan for blowing air, so that the cooling is performed. Even if the operating state of the gaming device 1 (or 2) is in the caution range, the unit 20 can easily avoid the operating state in the caution range by operating the fan or the like.

【0093】また、動作状態通知部34cが、動作制御
部34bからの命令により、遊技装置1(又は2)の動
作状態を通知するので、遊技装置1(又は2)の利用者
は、通知手段からの通知により遊技装置1(又は2)の
動作状態(注意範囲内であるか、或いは、危険範囲内で
あるか)を容易に把握することができる。
Further, since the operation state notifying section 34c notifies the operation state of the gaming apparatus 1 (or 2) by a command from the operation control section 34b, the user of the gaming apparatus 1 (or 2) notifies the notifying means. From the notification from, it is possible to easily grasp the operating state of the game device 1 (or 2) (whether within the caution range or within the danger range).

【0094】また、表示部が遊技装置1(又は2)の外
部に設けられた電飾であるので、遊技場の店員は、電飾
を通じて、遊技装置の内部状態を容易に把握することが
できる。
Further, since the display section is an electric decoration provided outside the game apparatus 1 (or 2), the clerk at the game hall can easily grasp the internal state of the game apparatus through the electric decoration. .

【0095】更に、動作制御部34bが、遊技装置1
(又は2)の動作状態が注意範囲内であると判断した場
合は、優先処理決定部34dによる設定に基づいて、優
先順位の低い処理を停止させることができるので、遊技
装置1(又は2)は、遊技装置1(又は2)の動作状態
が注意範囲内であっても、動作制御部34bにより優先
順位の低い処理を停止(例えば、電飾の停止など)する
ことができ、遊技装置1(又は2)の動作に余り影響さ
せることなく注意範囲内にある動作状態を回避すること
ができる。加えて、ログ記憶部34eが検出結果を記録
するので、遊技場の店員は、過去における遊技装置1
(又は2)の動作状態を容易に把握することができる。
Further, the operation control section 34b has the game device 1
When it is determined that the operation state of (or 2) is within the caution range, the process with the lower priority can be stopped based on the setting by the priority process determination unit 34d, and thus the gaming device 1 (or 2). Even if the operating state of the gaming device 1 (or 2) is within the caution range, the operation control unit 34b can stop the processing with a low priority (for example, stop lighting), and the gaming device 1 (Or 2) It is possible to avoid the operation state that is within the caution range without significantly affecting the operation. In addition, since the log storage unit 34e records the detection result, the clerk at the game arcade is required to play the game device 1 in the past.
The operation state of (or 2) can be easily grasped.

【0096】[変更例]尚、本発明は上記実施形態に限
定されるものではなく、ハードディスクに32に蓄積す
るログ情報を、電源ユニット11にある記憶部(図示せ
ず)に蓄積するものであってもよい。動作制御部34b
は、記憶部に蓄積されているログ情報に含まれる動作状
態の履歴に基づいて、電源ユニット11を交換する必要
があるか否かを判断する交換判断部(図示せず)を有す
るものであってもよい。また、遊技機管理装置3は、遊
技装置1a〜1d、2a〜2dを製造する製造工場に設
置するものであってもよい。ここで、動作状態の履歴と
は、本実施形態では、遊技装置1a〜1d、2a〜2d
がおかれている動作状態、遊技装置1a〜1d、2a〜
2dがおかれている動作状態の時間を累積した累積時間
などの履歴を意味するものとする。
[Modification] The present invention is not limited to the above embodiment, and the log information stored in the hard disk 32 is stored in the storage unit (not shown) in the power supply unit 11. It may be. Operation control unit 34b
Has a replacement determination unit (not shown) that determines whether or not the power supply unit 11 needs to be replaced, based on the history of operating states included in the log information accumulated in the storage unit. May be. The gaming machine management device 3 may be installed in a manufacturing factory that manufactures the gaming devices 1a to 1d and 2a to 2d. Here, with the history of the operating state, in the present embodiment, the gaming devices 1a to 1d, 2a to 2d
The operating state, the gaming devices 1a to 1d, 2a to
2d means a history such as an accumulated time obtained by accumulating the time of the operating state.

【0097】具体的に交換判断部は、送受信部31、通
信部112を通じて、記録部に蓄積されているログ情報
を取得する。このログ情報を取得した交換判断部は、取
得したログ情報に含まれる遊技装置1a〜1d、2a〜
2dの動作状態の履歴(通常範囲、注意範囲、危険範囲
のいずれかにあったことを示す状態)に基づいて、電源
ユニット11を交換する必要があるか否かを判断し、そ
の判断した結果をモニター36に表示(例えば、”電源
ユニット11は交換する必要がありません”など)させ
る。
Specifically, the exchange judgment section acquires the log information accumulated in the recording section through the transmission / reception section 31 and the communication section 112. The exchange determination unit that has acquired this log information has the gaming devices 1a to 1d and 2a included in the acquired log information.
It is determined whether or not the power supply unit 11 needs to be replaced based on the history of the operating state of 2d (state indicating that the power supply unit 11 is in the normal range, the caution range, or the dangerous range), and the result of the determination Is displayed on the monitor 36 (for example, "the power supply unit 11 does not need to be replaced").

【0098】例えば、交換判断部は、送受信部31を通
じて取得したログ情報の履歴のうち、”注意範囲”或い
は”危険範囲”内におかれている動作状態の累積時間に
基づいて、その累積時間が予め設定された累積時間(例
えば、100時間など)を超えている場合は、電源ユニ
ット11を交換する必要があると判断する。
For example, the exchange judging section determines, based on the cumulative time of the operating states within the “caution range” or “dangerous range” of the history of the log information acquired through the transmitting / receiving section 31, that cumulative time. Is over the preset cumulative time (for example, 100 hours), it is determined that the power supply unit 11 needs to be replaced.

【0099】一方、交換判断部は、送受信部31を通じ
て取得したログ情報の履歴のうち、”注意範囲”或い
は”危険範囲”内におかれている動作状態の累積時間に
基づいて、その累積時間が予め設定された累積時間(例
えば、100時間など)を超えていない場合は、電源ユ
ニット11を交換する必要がないと判断する。
On the other hand, the exchange judging section determines the cumulative time based on the cumulative time of the operating states within the "caution range" or "danger range" of the log information history acquired through the transmitting / receiving section 31. Does not exceed a preset cumulative time (for example, 100 hours), it is determined that it is not necessary to replace the power supply unit 11.

【0100】このような変更例に係る発明によれば、例
えば製造工場に設置された遊技機管理装置3にある交換
判断部が、記憶部に蓄積されているログ情報の履歴に基
づいて、電源ユニット11を交換する必要があるか否か
を判断するので、遊技装置1a〜1d、2a〜2dを製
造する作業員は、交換判断部で判断された結果に基づい
て、使用済みの遊技装置1a〜1d、2a〜2dに設置
されている電源ユニット11を再利用することができる
か否かを容易に判断することができる。
According to the invention according to such a modification, for example, the replacement judging section in the gaming machine management apparatus 3 installed in the manufacturing factory is operated based on the history of the log information accumulated in the storage section to supply the power. Since it is determined whether or not the unit 11 needs to be replaced, the worker who manufactures the gaming devices 1a to 1d and 2a to 2d can use the gaming device 1a that has been used based on the result determined by the replacement determination unit. It is possible to easily determine whether or not the power supply unit 11 installed in ~ 1d, 2a to 2d can be reused.

【0101】[0101]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
遊技機に代表される商業的使用環境下の電子機器に備え
られる電源ユニットの出力状態を把握することによっ
て、電源ユニットの寿命を延長させることができる。
As described above, according to the present invention,
By grasping the output state of the power supply unit provided in the electronic device under the commercial use environment represented by the game machine, the life of the power supply unit can be extended.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態に係る電源管理システムの概略構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a power management system according to the present embodiment.

【図2】本実施形態におけるパチンコ機の構造を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a structure of a pachinko machine according to the present embodiment.

【図3】本実施形態における回胴式遊技機の構造を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a structure of a rotating type gaming machine in the present embodiment.

【図4】本実施形態における電源ユニットの構造を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a structure of a power supply unit in the present embodiment.

【図5】本実施形態における通信部の構造を示すブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a structure of a communication unit in the present embodiment.

【図6】本実施形態における遊技機管理装置の構造を示
すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a structure of a gaming machine management device in the present embodiment.

【図7】本実施形態におけるハードディスクに蓄積され
ているテーブルデータを示した図である。
FIG. 7 is a diagram showing table data stored in a hard disk according to the present embodiment.

【図8】本実施形態に係る電源管理方法の手順を示すフ
ロー図である。
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of a power management method according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1a〜1d…パチンコ機、2a〜2d…回胴式遊技機、
3…遊技機管理装置、11…電源ユニット、111…消
費電力検出部、112…通信部、112a…UART、
112b…タイマー機能、112c…CPU、113…
AC24V、114…スイッチ、115…入力部、11
6…整流部、117…コンパレータ部、12…賞球制御
基板、13…電源コネクタ、14…発射制御基板、15
…発声制御基板、16…球区切り装置、17…ランプ制
御、18…主基板、19…図柄表示装置、20…冷却
部、21…電源ユニット、22…回胴部中継基板、22
1…外部集中端子板、222…遊技メダル払出装置基
板、223…回胴モータ表示基板、23…電源コネク
タ、24…遊技状態表示装置、25…主基板、26…配
線中継ランプ基板、261…ランプ基板、262…各種
センサ、263…スイッチ基板、31…送受信部、32
…ハードディスク、33…メモリ、34…CPU、34
a…比較部、34b…動作制御部、34c…動作状態通
知部、34b…優先処理決定部、34e…ログ記録部、
35…バス、36…モニター
1a to 1d ... Pachinko machines, 2a to 2d ... Spindle-type gaming machines,
3 ... Gaming machine management device, 11 ... Power supply unit, 111 ... Power consumption detection unit, 112 ... Communication unit, 112a ... UART,
112b ... timer function, 112c ... CPU, 113 ...
AC24V, 114 ... Switch, 115 ... Input section, 11
6 ... Rectifier, 117 ... Comparator, 12 ... Award ball control board, 13 ... Power supply connector, 14 ... Launch control board, 15
... Voice control board, 16 ... Ball separating device, 17 ... Lamp control, 18 ... Main board, 19 ... Symbol display device, 20 ... Cooling section, 21 ... Power supply unit, 22 ... Rotating body relay board, 22
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... External centralized terminal board, 222 ... Game medal payout device board, 223 ... Spindle motor display board, 23 ... Power supply connector, 24 ... Game status display device, 25 ... Main board, 26 ... Wiring relay lamp board, 261 ... Lamp Substrate, 262 ... Various sensors, 263 ... Switch substrate, 31 ... Transceiver, 32
... hard disk, 33 ... memory, 34 ... CPU, 34
a ... Comparison unit, 34b ... Operation control unit, 34c ... Operation state notification unit, 34b ... Priority processing determination unit, 34e ... Log recording unit,
35 ... bus, 36 ... monitor

フロントページの続き (72)発明者 野中 誠之 東京都江東区有明3丁目1番地25 有明フ ロンティアビル Fターム(参考) 2C088 BC23 CA14 CA28 EA09 5B011 DA01 DB00 DC06 EA10 GG02 HH07 JA12 Continued front page    (72) Inventor Masayuki Nonaka             25, Ariake 3-1, Ariake, Koto-ku, Tokyo             Frontier building F term (reference) 2C088 BC23 CA14 CA28 EA09                 5B011 DA01 DB00 DC06 EA10 GG02                       HH07 JA12

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 電子機器に対して電源を供給する電源供
給手段と、 前記電源供給手段の出力量を検出する消費電力検出手段
と、 前記消費電力検出手段による検出結果を送信する通信手
段とを有することを特徴とする電源管理システム。
1. A power supply means for supplying power to an electronic device, a power consumption detection means for detecting an output amount of the power supply means, and a communication means for transmitting a detection result by the power consumption detection means. A power management system having.
【請求項2】 前記電子機器は、遊技者の操作に応じて
入力された条件に応じて賞球又は賞メダルの払出を行う
遊技機であることを特徴とする請求項1に記載の電源管
理システム。
2. The power management according to claim 1, wherein the electronic device is a gaming machine that pays out prize balls or prize medals according to a condition input according to an operation of a player. system.
【請求項3】 前記通信手段から検出結果を受信する受
信手段と、 前記電子機器の動作状態の注意範囲及び危険範囲を画定
するためのしきい値を記憶するしきい値記憶手段と、 前記受信手段が受信した検出結果と、前記しきい値記憶
手段が記憶するしきい値とを比較する比較手段と、 前記比較手段による比較結果に基づいて動作状態を決定
し、前記電子機器の動作状態を変更する動作制御手段と
を有することを特徴とする請求項1又は2に記載の電源
管理システム。
3. Receiving means for receiving a detection result from the communication means, threshold value storing means for storing a threshold value for defining a caution range and a dangerous range of an operating state of the electronic device, and the receiving part. Comparing means for comparing the detection result received by the means with the threshold value stored in the threshold value storing means; and an operating state based on the comparison result by the comparing means, and determining the operating state of the electronic device. The power management system according to claim 1 or 2, further comprising: an operation control unit that changes the operation control unit.
【請求項4】 前記動作制御手段は、前記動作状態が危
険範囲内にあると判断した場合に、前記電源供給手段の
動作を停止させることを特徴とする請求項3に記載の電
源管理システム。
4. The power management system according to claim 3, wherein the operation control means stops the operation of the power supply means when it is determined that the operation state is within a dangerous range.
【請求項5】 前記動作制御手段は、前記動作状態が注
意範囲内にあると判断した場合に、前記電源供給手段の
近傍に設けらた冷却手段を作動させることを特徴とする
請求項3又は4に記載の電源管理システム。
5. The operation control means activates a cooling means provided in the vicinity of the power supply means when it is determined that the operation state is within a caution range. The power management system according to 4.
【請求項6】 前記動作制御手段は、前記動作状態が注
意範囲内にあると判断した場合に、動作状態を通知する
通知手段を有することを特徴とする請求項3乃至5に記
載の電源管理システム。
6. The power management according to claim 3, wherein the operation control means has a notification means for notifying the operation state when it is determined that the operation state is within a caution range. system.
【請求項7】 前記通知手段は、前記電子機器外部に設
けられた表示手段であることを特徴とする請求項6に記
載の電源管理システム。
7. The power management system according to claim 6, wherein the notification unit is a display unit provided outside the electronic device.
【請求項8】 前記表示手段は、前記遊技装置の外部に
設けられた電飾であることを特徴とする請求項7に記載
の電源管理システム。
8. The power management system according to claim 7, wherein the display means is an electric decoration provided outside the gaming device.
【請求項9】 前記電子機器による処理の優先順位を設
定する設定手段を有し、 前記動作制御手段は、前記動作状態が注意範囲内にある
と判断した場合に、前記設定手段による設定に基づい
て、優先順位の低い処理を停止させることを特徴とする
請求項3乃至8に記載の電源管理システム。
9. A setting means for setting a priority order of processing by the electronic device, wherein the operation control means is based on the setting by the setting means when it is determined that the operation state is within a caution range. 9. The power management system according to claim 3, further comprising: stopping a process having a lower priority.
【請求項10】 前記検出結果又は前記動作状態を記録
する記録手段を有することを特徴とする請求項1乃至9
に記載の電源管理システム。
10. A recording means for recording the detection result or the operation state, according to any one of claims 1 to 9.
Power management system described in.
【請求項11】 前記動作制御手段は、前記記録手段に
蓄積された前記動作状態の履歴に基づいて、前記電源供
給手段を交換する必要があるか否かを判断する交換判断
手段を有することを特徴とする請求項10に記載の電源
管理システム。
11. The operation control means includes an exchange determination means for determining whether or not the power supply means needs to be exchanged, based on a history of the operation states accumulated in the recording means. The power management system according to claim 10, wherein the power management system is a power management system.
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