JP2003103052A - Video experiencing system, image processing method and program - Google Patents

Video experiencing system, image processing method and program

Info

Publication number
JP2003103052A
JP2003103052A JP2001300545A JP2001300545A JP2003103052A JP 2003103052 A JP2003103052 A JP 2003103052A JP 2001300545 A JP2001300545 A JP 2001300545A JP 2001300545 A JP2001300545 A JP 2001300545A JP 2003103052 A JP2003103052 A JP 2003103052A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
image
card
computer graphics
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001300545A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3584230B2 (en
Inventor
Taichi Matsui
太一 松井
Hiroaki Sato
宏明 佐藤
Hideo Noro
英生 野呂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Canon Inc
Original Assignee
Canon Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Canon Inc filed Critical Canon Inc
Priority to JP2001300545A priority Critical patent/JP3584230B2/en
Priority to US10/254,789 priority patent/US20030062675A1/en
Publication of JP2003103052A publication Critical patent/JP2003103052A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3584230B2 publication Critical patent/JP3584230B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make games using playing boards highly excitable than ever by displaying virtual CG images that allow the players to see the combination of the real world and the CG virtual world. SOLUTION: Images are inputted from image pickup parts arranged at respective head-mounted displays mounted on players to detect marks for determining the positions of the lines of vision of users on a playing board. Furthermore, items on the playing board are identified to generate computer graphics showing game scenes based on the results of the identification. The computer graphics based on the positions of the lines of vision are displayed on the respective head-mounted displays.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】複数のマークが付けられてい
るプレイボード上にアイテムを配置する進行するゲーム
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a progressive game in which items are arranged on a play board having a plurality of marks.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から様々なカードゲームが存在す
る。一般的なトランプを用いたポーカーやブラックジャ
ック等がある。最近では漫画のキャラクターをカードに
当てはめたカードを使用して行うカードゲームがはやっ
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there are various card games. There are poker and blackjack using general playing cards. These days, card games are played using cards in which cartoon characters are applied to cards.

【0003】このカードゲームはお互いにカード持ち寄
ってプレイシートまたはプレイボード上で対戦するもの
で、カードは漫画のキャラクターとその属性が記述され
ているものや、そのキャラクターの必殺技が記述されて
いるもので構成されている。プレイヤー同士はそれらの
カードを使用してゲームを進めていく。ゲームはカード
のコンビネーションで攻撃方法や攻撃力、防御方法や防
御力が決まり、それらによって勝敗が決まる。
In this card game, cards are brought to each other and played against each other on a play sheet or a play board. Cards describe cartoon characters and their attributes, and their special moves. It consists of things. Players use these cards to advance the game. In the game, the combination of cards determines the attack method, attack power, defense method, and defense power, and the winning or losing is determined by them.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このカードゲームはキ
ャラクター依存性が強くプレイヤーの思い入れも大き
い。そこでカードをプレイボード上に置いたときに、そ
のカードがキャラクターのものであればそのキャラクタ
ーがCGで登場し、そのカードが必殺技のものであれば
必殺技がCGで表示されるようになれば、よりゲームに
興奮度が増すと思われる。
[Problems to be Solved by the Invention] This card game has a strong character dependence, and the player's feelings are great. So when you put a card on the playboard, if that card is a character, that character will appear in CG, and if that card is a special move, the special move will be displayed in CG. If so, the excitement for the game will increase.

【0005】本発明は、仮想のCG画像を表示させるこ
とにより、現実世界とCGの仮想世界を合わせて見るこ
とができ、プレイボードを用いたゲームを今まで以上高
い興奮度を感じることができるようにすることを目的と
する。
According to the present invention, by displaying a virtual CG image, the real world and the virtual world of the CG can be viewed together, and the game using the play board can be more excited than ever. The purpose is to do so.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本願の映像体験システム
は、複数のマークが付けられているプレイボード上にア
イテムを配置することにより進行するゲームを行うため
の映像体験システムであって、前記プレイボード上に置
かれた複数のアイテムの種類および該アイテムの位置を
認識する位置把握部と、前記複数のアイテムの種類およ
び前記アイテムの位置からゲームの進行を管理するゲー
ム管理手段と、前記複数のアイテムの種類および前記ア
イテムの位置に応じたゲームシーンのコンピュータグラ
フィックスを生成する生成手段とを有することを特徴と
する。
A video experience system according to the present invention is a video experience system for playing a game by arranging items on a play board having a plurality of marks. A position grasping section for recognizing the types of a plurality of items and positions of the items placed on the board, a game management means for managing the progress of the game from the types of the plurality of items and the positions of the items, and the plurality of And a generation unit that generates computer graphics of a game scene according to the type of item and the position of the item.

【0007】また、本願の情報処理方法は、複数のマー
クが付けられているプレイボード上にアイテムを配置す
ることにより進行するゲームのための情報処理方法であ
って、プレイヤーが装着しているヘッドマウントディス
プレイが有する撮像部から画像を入力し、前記画像内か
らマークを検出し、前記プレイボー上における前記ユー
ザの視線位置を求め、前記プレイボード上のアイテムを
識別し、該識別結果に基づきゲームのシーンを示すコン
ピュータグラフィックスを作成し、前記視線位置に基づ
く前記コンピュータグラフィックスを前記ヘッドマウン
トディスプレイ上に表示させることを特徴とする。
The information processing method of the present application is an information processing method for a game that progresses by arranging items on a playboard having a plurality of marks, and the head mounted on the player. An image is input from the image pickup unit included in the mount display, a mark is detected from within the image, a line-of-sight position of the user on the play board is obtained, an item on the play board is identified, and a game based on the identification result is displayed. Computer graphics showing a scene are created, and the computer graphics based on the line-of-sight position are displayed on the head mounted display.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】(実施形態1)本実施形態では、
カードゲームにMR技術(複合現実感技術)を用いるこ
とにより、現実世界とCG(コンピュータグラフィック
ス)の仮想世界を合わせてゲームを進行させるシステム
を説明する。
(First Embodiment) In the present embodiment,
A system for advancing a game by combining the real world and the virtual world of CG (computer graphics) by using MR technology (mixed reality technology) for a card game will be described.

【0009】以下に、2人のプレイヤーが設置されたボ
ード上でカードを使ってプレイする対戦型カードゲーム
に本実施形態を適用した場合のシステムを詳細に説明す
る。
The system in the case where the present embodiment is applied to a battle-type card game in which two players play cards by using the cards on the board will be described in detail below.

【0010】本実施形態を用いてゲームを行っている時
のイメージを図1に示す。2人のプレイヤーはシースル
ーHMDを被りゲームの対戦スペースとなるボードを間
にはさんで位置する。2人のプレイヤーはそれぞれの持
ちカードをボード上に配置したり、ボード上に配置した
カードを移動させたりしてゲームを進行させて行く。プ
レイヤーがシースルーHMDを覗くとカード上にはカー
ドの特性に応じたCGが浮き出ているように見える。
FIG. 1 shows an image when a game is being played using this embodiment. The two players wear a see-through HMD, and are placed with a board, which is the competition space of the game, in between. The two players proceed with the game by placing their own cards on the board and moving the cards placed on the board. When the player looks into the see-through HMD, it seems that CG corresponding to the characteristics of the card is projected on the card.

【0011】本実施形態のシステム構成の模式図を図2
に示す。
FIG. 2 is a schematic diagram of the system configuration of this embodiment.
Shown in.

【0012】プレイヤーは21HMDを被っていて21
HMDには20カメラと223次元位置姿勢測定手段が
備えられている。21HMDは25ゲーム管理部に、2
0カメラと223次元位置姿勢測定手段は29位置把握
部に信号ケーブルで接続されている。
The player is wearing a 21 HMD and
The HMD is equipped with 20 cameras and 223 dimensional position and orientation measuring means. 21 HMD has 25 game managers and 2
The 0 camera and the 223 dimensional position / orientation measuring means are connected to the 29 position grasping section by a signal cable.

【0013】20カメラはプレイヤーの視線に合わせた
カメラでありプレイヤーの見ているものが20カメラに
よって撮影される。撮影された画像データは29位置把
握部に送られる。
The 20 camera is a camera adapted to the line of sight of the player, and what the player sees is photographed by the 20 camera. The captured image data is sent to the 29 position grasping section.

【0014】プレイヤーが26プレイボード上を見てい
る場合は、20カメラの撮影画像には図3の31マーカ
ーが写る。31マーカーはプレイボード上のあらかじめ
決められたポイントに設置されていて、その位置情報は
29位置把握部にインプットされている。それにより2
0カメラに写った31マーカーによってプレイヤーの見
ている領域を推測することが出来る。
When the player is looking at the 26 play board, the 31 marker of FIG. 3 appears in the image taken by the 20 cameras. The 31 marker is set at a predetermined point on the play board, and its position information is input to the 29 position grasping section. Thereby 2
You can guess the area the player is looking at from the 31 marker displayed on the 0 camera.

【0015】223次元位置姿勢測定手段はプレイヤー
が被るHMDの位置・姿勢を測定するものである。測定
された位置姿勢データは29位置把握部に入力される。
The 223D position / orientation measuring means measures the position / orientation of the HMD worn by the player. The measured position and orientation data is input to the 29 position grasping unit.

【0016】29位置把握部では20カメラに写った3
1マーカー位置と223次元位置姿勢測定手段からの位
置姿勢データからプレイヤーの見ている範囲を算出す
る。
At the 29 position grasping part, 3 images taken by 20 cameras
The range viewed by the player is calculated from the position of one marker position and the position and orientation data from the 223D position and orientation measuring means.

【0017】26プレイボードの上には27屋根があり
そこには28カード認識カメラが設置されている。な
お、28カード認識カメラの数は1台で26プレイボー
ド上すべてをカバーしてもよいし、例えば4つのエリア
に分けて4台の28カード認識カメラを置いてもよい
し、カードの置かれる区分領域の数だけ28カード認識
カメラを設置してもよい。28カード認識カメラはゲー
ム中プレイボード上を常に撮影しており、撮影画像は2
4カード読み取り部に送られる。24カード読み取り部
では撮影画像から26プレイボード上のカードの識別が
行われる。
On the 26 play board there is a 27 roof on which a 28 card recognition camera is installed. It should be noted that the number of 28-card recognition cameras may be one and may cover all of the 26 playboards, for example, four 28-card recognition cameras may be arranged in four areas, or cards may be arranged. You may install 28 card recognition cameras as many as the number of division areas. The 28 card recognition camera always shoots on the play board during the game, and the shot image is 2
4 Card is sent to the reading section. The 24 card reading unit identifies the card on the 26 play board from the captured image.

【0018】プレイボード上のマーカーについて説明す
る。図3は26プレイボードを上から見た図である。2
6プレイボード上には31マーカーが配置されている。
31マーカーはある特定の色と形で作られたもので、
色、形、位置の情報はあらかじめ29位置把握部に登録
されている。20カメラの撮影画像からマーカー部を検
出し、色、形を識別することにより撮影画像が対応する
プレイボードの位置を判断することができる。そして、
その判断結果からプレイヤーがボードのどの領域を見て
いるかを推測することができる。
The markers on the play board will be described. FIG. 3 is a view of the 26 play board viewed from above. Two
31 markers are arranged on 6 play boards.
31 markers are made in one particular color and shape,
Information on the color, shape, and position is registered in advance in the 29 position grasping section. The position of the play board to which the captured image corresponds can be determined by detecting the marker portion from the captured image of the 20 cameras and identifying the color and shape. And
From the judgment result, it is possible to infer which area of the board the player is looking at.

【0019】次にガイドについて説明する。図4は26
プレイボードを上から見た図である。26プレイボード
上には41ガイドが手前のプレイヤーに5×2、反対側
のプレイヤーにも5×2で配置されている。41ガイド
で区切られた領域はゲーム進行上カードが置かれるべき
位置であり、それ以外の領域に置かれてもゲーム進行上
には影響しない。41ガイドによってカードの位置がき
っちり決められるため、カードの認識精度が上がる。4
1ガイドの構造はカードサイズのくぼみやカードサイズ
の囲い等である。
Next, the guide will be described. 26 in FIG.
It is the figure which looked at the play board from the top. On the 26 play board, 41 guides are arranged in 5x2 for the player in front and 5x2 for the player on the opposite side. The area delimited by the 41 guides is the position where the card should be placed in the game progress, and placing it in any other area does not affect the game progress. Since the position of the card is accurately determined by the guide 41, the recognition accuracy of the card is improved. Four
The structure of one guide is a card-sized depression, a card-sized enclosure, and the like.

【0020】ゲームの流れをフローチャートを用いて説
明する。
The flow of the game will be described using a flowchart.

【0021】まず、図7を用いて24カード読み取り部
の説明をする。
First, the 24 card reading section will be described with reference to FIG.

【0022】S701でスタートするとまずS702で
画像取り込みのフェーズに入る。S702では28カメ
ラから来たプレイボード上の画像をキャプチャする。次
にそのキャプチャ画像をS703のカード識別フェーズ
で識別する。
When starting at S701, first at S702, an image capturing phase is entered. In step S702, an image on the play board from 28 cameras is captured. Next, the captured image is identified in the card identification phase of S703.

【0023】図5を用いてカード識別について説明す
る。図5は26プレイボードを上から見た図であり、図
4のガイド上に3つのカードを置いた状態である。左上
を(0,0)右下を(5,4)と座標をつける。図5の
状態は、(5,1)にGのカード、(4,3)に2のカ
ード、(3,4)に1のカードが配置されている。
Card identification will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a view of the 26 play board seen from above, showing a state where three cards are placed on the guide of FIG. The upper left corner is (0,0) and the lower right corner is (5,4). In the state of FIG. 5, a G card is placed at (5, 1), a 2 card is placed at (4, 3), and a 1 card is placed at (3, 4).

【0024】S703では、28カメラの画像を解析
し、画像認識技術を用いてプレイボード上に配置されて
いるカードを検出し、各カードの座標および種類を識別
する。そして、識別されたカードの座標および種類を、
カード配置データとして保持する。
In step S703, the images of the 28 cameras are analyzed, the cards arranged on the play board are detected using the image recognition technique, and the coordinates and type of each card are identified. Then, specify the coordinates and type of the identified card,
Hold as card placement data.

【0025】S704で以前のカード配置データと現在
のカード配置データを比較する。比較の結果配置データ
に変更がなければ、再びS702画像取り込みに戻る。
配置の変更があればS705の配置カードデータの変更
を行い、再びS702画像取り込みに戻る。
In step S704, the previous card placement data and the current card placement data are compared. If there is no change in the arrangement data as a result of the comparison, the process returns to S702 image capture again.
If the arrangement is changed, the arrangement card data is changed in step S705, and the process returns to step S702 for image capture.

【0026】次に図8で29ゲーム位置把握部の説明を
行う。
Next, the 29 game position grasping section will be described with reference to FIG.

【0027】S801でスタートするとまずS802で
画像取り込みフェーズに入る。S802ではプレイヤー
がつけているHMDに付属している20カメラからの画
像をキャプチャする。次にS803で223次元位置姿
勢測定手段から姿勢データを取り込む。S804ではS
802で取り込んだ画像から31マーカーを識別してプ
レイヤーの視点を推測する。次にS805でS803で
得た姿勢情報とS804の推測位置の情報とからより正
確なプレイヤーの視点位置を決定する。その後は再びS
802に戻る。
When starting in S801, first in S802, an image capturing phase is entered. In step S802, images from the 20 cameras attached to the HMD worn by the player are captured. Next, in step S803, attitude data is fetched from the 223D position and attitude measuring means. In S804, S
The 31 marker is identified from the image captured in 802 to estimate the player's viewpoint. Next, in S805, a more accurate player's viewpoint position is determined from the posture information obtained in S803 and the estimated position information in S804. Then S again
Return to 802.

【0028】次に図9で25ゲーム管理部の説明をす
る。
Next, the 25 game management section will be described with reference to FIG.

【0029】S901でスタートするとS902でプレ
イヤーからのゲーム進行合図を待つ。なんらかのイベン
トが来るとS903に行きイベントの種類を判別する。
そのイベントが次のフェーズへ進めという信号の場合、
S904に進む。そのイベントが異なる場合はS902
に行って再びイベントが来るのを待つ。
When starting in S901, the player waits for a game progress signal from the player in S902. When some event arrives, the process goes to S903 to determine the type of event.
If the event is a signal to advance to the next phase,
Proceed to S904. If the event is different, S902
And wait for the event to come again.

【0030】次のフェーズへ進めという信号は、フェー
ズを進行させる動作を認識し、生成される。フェーズを
進行させる動作の認識方法としては様々な方法が考えら
れる。例えば、図6のようにプレイヤーが宣言した音声
を音声認識部が認識しゲームの進行を判断したり、プレ
イヤーが備え付けているHMDに付属の20カメラにカ
ードを大きく映したことを画像認識を用いて判断した
り、ボード上の特定の位置にカードが置かれたことを2
8カード認識カメラからの画像から画像認識を用いて判
断することが考えられる。
The signal to advance to the next phase is generated by recognizing the operation of advancing the phase. Various methods are conceivable as a method of recognizing the action of advancing the phase. For example, as shown in FIG. 6, the voice recognition unit recognizes the voice declared by the player to judge the progress of the game, or the fact that the card is projected large on the 20 cameras attached to the HMD equipped with the player is used by image recognition. 2) that the card is placed in a specific position on the board
8 Card recognition It is conceivable to use image recognition to make a determination from an image from a camera.

【0031】S904に進むと24カード読み取り部が
導き出したカード配置データを読み込む。S905でカ
ードの配置データより現在のフェーズにおいて関係する
カードのデータを取り込み、そのカードの配置と組み合
わせによって、攻撃側の攻撃キャラクターと攻撃特性
(攻撃力と攻撃方法)を算出する。次にS906でS9
05と同じようにカードの配置データから現在のフェー
ズにおいて関係するカードのデータを取り込み、そのカ
ードの配置と組み合わせによって、防御側の防御キャラ
クターと防御特性(防御力と防御方法)を算出する。S
905、S906における攻撃特性や防御特性の算出方
法は当該ゲームのルールに則って行う。
In step S904, the card placement data derived by the 24 card reader is read. In S905, the data of the related card in the current phase is fetched from the card arrangement data, and the attack character and attack characteristic (attack strength and attack method) of the attacking side are calculated by the arrangement and combination of the cards. Next, in S906, S9
Similar to 05, the data of the related card in the current phase is fetched from the card arrangement data, and the defense character and defense characteristics (defense strength and defense method) of the defending side are calculated by the arrangement and combination of the cards. S
The method of calculating the attack characteristics and the defense characteristics in 905 and S906 is performed according to the rules of the game.

【0032】S907で攻撃側と防御側のキャラクター
の組み合わせにより戦闘結果を算出し、その結果に沿っ
た戦闘シーンを作成する。S908で29位置把握部が
導き出したプレイヤー視点を獲得する。S909でプレ
イヤー視点から見た戦闘シーンのCGを作成する。次に
S910で20カメラから取り込んだ画像とS909で
作成したCGを合成する。そして、プレイヤーが被って
いるHMDに、MR技術を用いて現実世界とCGの仮想
世界を合わせることにより、カード上に仮想のCGキャ
ラクタを表示させる。
In step S907, the battle result is calculated based on the combination of the attacking side character and the defending side character, and a battle scene is created in accordance with the result. In S908, the player's viewpoint derived by the 29 position grasping unit is acquired. In S909, a CG of the battle scene viewed from the player's point of view is created. Next, in S910, the image captured from the 20 cameras and the CG created in S909 are combined. Then, the virtual CG character is displayed on the card by matching the real world and the virtual world of CG to the HMD worn by the player using the MR technique.

【0033】ただし合成が必要なのはビデオシースルー
HMDの場合であり、光学式シースルーHMDの場合は
必要ない。
However, the composition is required for the video see-through HMD, and is not necessary for the optical see-through HMD.

【0034】以上説明した本発明によれば、視点位置に
対応した仮想のCGグラフィックスを表示させることに
より、現実世界とCGの仮想世界を合わせて見ることが
でき、プレイボードを用いたゲームを今まで以上高い興
奮度を感じることができる。
According to the present invention described above, by displaying virtual CG graphics corresponding to the viewpoint position, the real world and the CG virtual world can be viewed together, and a game using a play board can be played. You can feel a higher degree of excitement than ever before.

【0035】(変形例)28カード認識カメラを十分設
置できない場合に28カード認識カメラの読み取り精度
を上げるために、カードを配置する前にプレイヤーが被
っている21HMDの前にカードをかざし、20カメラ
に撮影させてカード種類を識別するようにしても構わな
い。また、28カード認識カメラの読み取り精度を上げ
るために、特定の位置に28カード認識カメラを設置
し、カードを配置する前に特定位置の28カード認識カ
メラに撮影させてカード種類を識別するようにしても構
わない。
(Modification) In order to improve the reading accuracy of the 28-card recognition camera when the 28-card recognition camera cannot be installed sufficiently, hold the card in front of the 21HMD that the player is wearing before placing the card, and set 20 cameras. Alternatively, the card type may be identified by taking a picture. In addition, in order to improve the reading accuracy of the 28-card recognition camera, the 28-card recognition camera is installed at a specific position, and the 28-card recognition camera at the specific position is used to identify the card type before placing the card. It doesn't matter.

【0036】また、実施形態1では、カードを用いてゲ
ームのアイテムとして用いたが、コマなどのカード以外
の他のアイテムを用いても構わない。
Further, in the first embodiment, the card is used as an item for the game, but other items other than the card such as a frame may be used.

【0037】また、プレイボードが凹凸のある立体構造
になっており、キャラクターはその立体構造の高さに応
じた位置に表示されるようにしても構わない。プレイボ
ードの立体構造のモデルを予め登録しておき、視線の位
置に対応する立体構造情報に基づき、合成するCG位置
を制御する。
Further, the play board may have a three-dimensional structure having irregularities, and the character may be displayed at a position corresponding to the height of the three-dimensional structure. A model of the three-dimensional structure of the play board is registered in advance, and the CG position to be combined is controlled based on the three-dimensional structure information corresponding to the position of the line of sight.

【0038】また、プレイボード上のカードを識別する
ためのカード認識手段として、実施形態1では、28カ
メラの画像を解析し画像認識技術を用いてカードの絵柄
を認識し識別していたが、カードにバーコードを付けバ
ーコードリーダーを用いて識別するようにしても構わな
い。
Further, as the card recognition means for identifying the card on the play board, in the first embodiment, the image of the 28 camera is analyzed and the image of the card is recognized and identified by using the image recognition technique. A bar code may be attached to the card so that the card can be identified using a bar code reader.

【0039】上述した実施形態の機能を実現する様に各
種のデバイスを動作させる様に該各種デバイスと接続さ
れた装置あるいはシステム内のコンピュータに、前記実
施の形態の機能を実現するためのソフトウエアのプログ
ラムコードを供給し、そのシステムあるいは装置のコン
ピュータ(CPUあるいはMPU)を格納されたプログ
ラムに従って前記各種デバイスを動作させることによっ
て実施したものも本発明の範疇に含まれる。
Software for realizing the functions of the above-described embodiments in a computer in an apparatus or system connected to the various devices so as to operate the various devices so as to realize the functions of the above-described embodiments. The program code of the above is supplied, and the computer (CPU or MPU) of the system or apparatus is operated by operating the above various devices according to the stored program, and is also included in the scope of the present invention.

【0040】この場合、前記ソフトウエアのプログラム
コード自体が前述した実施の形態の機能を実現すること
になり、そのプログラムコード自体、及びそのプログラ
ムコードをコンピュータに供給するための手段、例えば
かかるプログラムコードを格納した記憶媒体は本発明を
構成する。
In this case, the program code itself of the software realizes the functions of the above-described embodiments, and the program code itself and means for supplying the program code to the computer, for example, such program code. The storage medium storing the above constitutes the present invention.

【0041】かかるプログラムコードを格納する記憶媒
体としては例えばフロッピーディスク、ハードディス
ク、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、磁気
テープ、不揮発性のメモリカード、ROM等を用いるこ
とが出来る。
A floppy disk, a hard disk, an optical disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a magnetic tape, a non-volatile memory card, a ROM or the like can be used as a storage medium for storing the program code.

【0042】またコンピュータが供給されたプログラム
コードを実行することにより、前述の実施形態の機能が
実現されるだけではなく、そのプログラムコードがコン
ピュータにおいて稼働しているOS(オペレーティング
システム)、あるいは他のアプリケーションソフト等と
共同して前述の実施形態の機能が実現される場合にもか
かるプログラムコードは本発明の実施形態に含まれるこ
とは言うまでもない。
Further, not only the functions of the above-described embodiments are realized by executing the supplied program code by the computer, but also the OS (operating system) in which the program code is operating in the computer, or another Needless to say, the program code is also included in the embodiments of the present invention when the functions of the above-described embodiments are realized in cooperation with application software or the like.

【0043】更に供給されたプログラムコードが、コン
ピュータの機能拡張ボードやコンピュータに接続された
機能拡張ユニットに備わるメモリに格納された後そのプ
ログラムコードの指示に基づいてその機能拡張ボードや
機能格納ユニットに備わるCPU等が実際の処理の一部
または全部を行い、その処理によって前述した実施形態
の機能が実現される場合も本発明に含まれることは言う
までもない。
Further, the supplied program code is stored in the memory provided in the function expansion board of the computer or the function expansion unit connected to the computer, and then stored in the function expansion board or the function storage unit based on the instruction of the program code. It goes without saying that the present invention also includes a case where the provided CPU or the like performs a part or all of the actual processing and the processing realizes the functions of the above-described embodiments.

【0044】[0044]

【発明の効果】本発明は、仮想のCGグラフィックスを
表示させることにより、現実世界とCGの仮想世界を合
わせて見ることができ、プレイボードを用いたゲームを
今まで以上高い興奮度を感じることができるようにする
ことを目的とする。
According to the present invention, by displaying virtual CG graphics, the real world and the virtual world of CG can be viewed together, and the game using the playboard feels a higher degree of excitement than ever before. The purpose is to be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施形態1をイメージした図FIG. 1 is a diagram illustrating an image of the first embodiment.

【図2】実施形態1の構成を表した模式図FIG. 2 is a schematic diagram showing the configuration of the first embodiment

【図3】マーカーを説明する図FIG. 3 is a diagram illustrating markers.

【図4】ガイドを説明する図FIG. 4 is a diagram illustrating a guide.

【図5】カード識別を説明する図FIG. 5 is a diagram illustrating card identification.

【図6】音声によるフェイズ進行を説明する図FIG. 6 is a diagram for explaining a phase progression by voice.

【図7】カード読み取り部のフローチャートFIG. 7 is a flowchart of a card reading unit.

【図8】位置把握部のフローチャートFIG. 8 is a flowchart of a position grasping unit

【図9】ゲーム管理部のフローチャートFIG. 9 is a flowchart of the game management unit.

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成14年9月3日(2002.9.3)[Submission date] September 3, 2002 (2002.9.3)

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0044[Correction target item name] 0044

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0044】[0044]

【発明の効果】本発明は、仮想のCGグラフィックスを
表示させることにより、現実世界とCGの仮想世界を合
わせて見ることができ、プレイボードを用いたゲームを
今まで以上高い興奮度を感じることができるようにする
ことを目的とする。
According to the present invention, by displaying virtual CG graphics, the real world and the virtual world of CG can be viewed together, and the game using the playboard feels a higher degree of excitement than ever before. The purpose is to be able to.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 野呂 英生 東京都大田区下丸子3丁目30番2号キヤノ ン株式会社内 Fターム(参考) 2C001 BA01 BA04 BA05 BA06 BB02 BB07 BC05 BC08 CA08 CA09 CC01 DA01 DA04    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Hideo Noro             Kyano, 3-30-2 Shimomaruko, Ota-ku, Tokyo             Within the corporation F-term (reference) 2C001 BA01 BA04 BA05 BA06 BB02                       BB07 BC05 BC08 CA08 CA09                       CC01 DA01 DA04

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のマークが付けられているプレイボ
ード上にアイテムを配置することにより進行するゲーム
を行うための映像体験システムであって、 前記プレイボード上に置かれた複数のアイテムの種類お
よび該アイテムの位置を認識する位置把握部と、 前記複数のアイテムの種類および前記アイテムの位置か
らゲームの進行を管理するゲーム管理手段と、 前記複数のアイテムの種類および前記アイテムの位置に
応じたゲームシーンのコンピュータグラフィックスを生
成する生成手段とを有することを特徴とする映像体験シ
ステム。
1. A video experience system for playing a game that progresses by placing items on a playboard having a plurality of marks, the types of the plurality of items placed on the playboard. And a position grasping unit that recognizes the position of the item, a game management unit that manages the progress of the game from the types of the plurality of items and the positions of the items, and the type of the plurality of items and the position of the item. A video experience system, comprising: a generation unit that generates computer graphics of a game scene.
【請求項2】 さらに、前記ゲームは対戦型ゲームであ
り、自軍内の組み合わせで自軍キャラクターの特性を決
定する決定手段を有し、 前記生成手段は、前記決定された自軍キャラクターの特
性に基づき前記コンピュータグラフィックスを生成する
ことを特徴とする請求項1記載の映像体験システム。
2. The game is a battle-type game, and has deciding means for deciding a characteristic of the player's own character by a combination within the player's army, and the generating means is based on the decided characteristic of the player's army character. The video experience system according to claim 1, wherein computer graphics are generated.
【請求項3】 前記ゲーム管理手段は、自軍・他軍のキ
ャラクター特性の組み合わせでゲーム進行を管理するこ
とを特徴とする請求項1記載の映像体験システム。
3. The video experience system according to claim 1, wherein the game management means manages the progress of the game based on a combination of character characteristics of own army / other army.
【請求項4】 前記プレイボードは立体構造を有し、 前記プレイボードの立体構造のモデルに基づき、前記コ
ンピュータグラフィックスを、ユーザが装着しているヘ
ッドマウントディスプレイ上に表示させることを特徴と
する請求項1記載の映像体験システム。
4. The playboard has a three-dimensional structure, and the computer graphics are displayed on a head-mounted display worn by a user based on a model of the three-dimensional structure of the playboard. The video experience system according to claim 1.
【請求項5】 複数のマークが付けられているプレイボ
ード上にアイテムを配置することにより進行するゲーム
のための情報処理方法であって、 プレイヤーが装着しているヘッドマウントディスプレイ
が有する撮像部から画像を入力し、 前記画像内からマークを検出し、前記プレイボー上にお
ける前記ユーザの視線位置を求め、 前記プレイボード上のアイテムを識別し、該識別結果に
基づきゲームのシーンを示すコンピュータグラフィック
スを作成し、 前記視線位置に基づく前記コンピュータグラフィックス
を前記ヘッドマウントディスプレイ上に表示させること
を特徴とする情報処理方法。
5. An information processing method for a game that advances by arranging items on a playboard having a plurality of marks, the method comprising: An image is input, a mark is detected from within the image, a line-of-sight position of the user on the play board is obtained, an item on the play board is identified, and computer graphics showing a game scene based on the identification result are displayed. An information processing method, which is created and displays the computer graphics based on the line-of-sight position on the head mounted display.
【請求項6】 更に、プレイヤーの位置姿勢を測定する
3次元位置姿勢測定部から該プレイヤーの位置姿勢情報
を入力し、 前記視線位置は、前記位置姿勢情報および前記検出した
マークから求められることを特徴とする請求項5記載の
情報処理方法。
6. The position and orientation information of the player is input from a three-dimensional position and orientation measuring unit that measures the position and orientation of the player, and the line-of-sight position is obtained from the position and orientation information and the detected mark. The information processing method according to claim 5, which is characterized in that:
【請求項7】 前記プレイボード上の画像を撮影する撮
影部からの画像から、前記プレイボード上のアイテムを
識別することを特徴とする請求項5記載の情報処理方
法。
7. The information processing method according to claim 5, wherein an item on the playboard is identified from an image from a photographing unit that photographs an image on the playboard.
【請求項8】 さらに、プレイヤーからのゲームの進行
合図を認識することを特徴とする請求項5記載の情報処
理方法。
8. The information processing method according to claim 5, further comprising recognizing a game progress signal from the player.
【請求項9】 複数のマークが付けられているプレイボ
ード上にアイテムを配置することにより進行するゲーム
のための情報処理方法を実現するためのプログラムであ
って、 プレイヤーが装着しているヘッドマウントディスプレイ
が有する撮像部から画像を入力し、 前記画像内からマークを検出し、前記プレイボー上にお
ける前記ユーザの視線位置を求め、 前記プレイボード上のアイテムを識別し、該識別結果に
基づきゲームのシーンを示すコンピュータグラフィック
スを作成し、 前記視線位置に基づく前記コンピュータグラフィックス
を前記ヘッドマウントディスプレイ上に表示させるプロ
グラム。
9. A program for realizing an information processing method for a game to proceed by arranging items on a play board having a plurality of marks, the head mount being worn by a player. An image is input from an image pickup unit included in a display, a mark is detected from the image, a line-of-sight position of the user on the play board is obtained, an item on the play board is identified, and a game scene is based on the identification result. A program for creating computer graphics showing the above, and displaying the computer graphics based on the line-of-sight position on the head mounted display.
JP2001300545A 2001-09-28 2001-09-28 Video experience system, information processing method and program Expired - Fee Related JP3584230B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001300545A JP3584230B2 (en) 2001-09-28 2001-09-28 Video experience system, information processing method and program
US10/254,789 US20030062675A1 (en) 2001-09-28 2002-09-26 Image experiencing system and information processing method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001300545A JP3584230B2 (en) 2001-09-28 2001-09-28 Video experience system, information processing method and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003103052A true JP2003103052A (en) 2003-04-08
JP3584230B2 JP3584230B2 (en) 2004-11-04

Family

ID=19121099

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001300545A Expired - Fee Related JP3584230B2 (en) 2001-09-28 2001-09-28 Video experience system, information processing method and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3584230B2 (en)

Cited By (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005143657A (en) * 2003-11-12 2005-06-09 Olympus Corp Information presentation system, information presentation device, medium for information presentation device, information presentation method, and information presentation program
JP2005261642A (en) * 2004-03-18 2005-09-29 Sony Computer Entertainment Inc Entertainment system
JP2005261643A (en) * 2004-03-18 2005-09-29 Sony Computer Entertainment Inc Information processor and entertainment system
WO2006025137A1 (en) * 2004-09-01 2006-03-09 Sony Computer Entertainment Inc. Image processor, game machine, and image processing method
WO2006106679A1 (en) * 2005-03-31 2006-10-12 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game device and game execution control method
WO2007108101A1 (en) * 2006-03-20 2007-09-27 Olympus Corporation Information terminal device
EP2107414A1 (en) * 2008-03-31 2009-10-07 Brother Kogyo Kabushiki Kaisha Head mount display and head mount display system
JP2010004923A (en) * 2008-06-24 2010-01-14 Taito Corp Card table for card game device and card game device provided with the card table
JP2011175439A (en) * 2010-02-24 2011-09-08 Sony Corp Image processing apparatus, image processing method, program, and image processing system
JP2012094101A (en) * 2010-09-28 2012-05-17 Nintendo Co Ltd Image processing program, image processing apparatus, image processing system and image processing method
JP2012178068A (en) * 2011-02-25 2012-09-13 Nintendo Co Ltd Information processing system, information processing method, information processor and information processing program
JP2013059542A (en) * 2011-09-14 2013-04-04 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and game device
JP2013061870A (en) * 2011-09-14 2013-04-04 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and electronic device
JP2013059541A (en) * 2011-09-14 2013-04-04 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, game device, and computer
WO2014002346A1 (en) * 2012-06-29 2014-01-03 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Video processing device, video processing method, and video processing system
US9278281B2 (en) 2010-09-27 2016-03-08 Nintendo Co., Ltd. Computer-readable storage medium, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
US9282319B2 (en) 2010-06-02 2016-03-08 Nintendo Co., Ltd. Image display system, image display apparatus, and image display method
JPWO2016017121A1 (en) * 2014-07-28 2017-06-22 パナソニックIpマネジメント株式会社 Augmented reality display system, terminal device, and augmented reality display method
US10015473B2 (en) 2010-06-11 2018-07-03 Nintendo Co., Ltd. Computer-readable storage medium, image display apparatus, image display system, and image display method
JP2018129043A (en) * 2014-03-14 2018-08-16 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Game machine equipped with volumetric sensing
JP2021176460A (en) * 2020-05-10 2021-11-11 望月 貴里子 Virtual space display device and program
WO2023282257A1 (en) * 2021-07-08 2023-01-12 エンゼルグループ株式会社 Card game match system

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6112815B2 (en) * 2012-09-27 2017-04-12 京セラ株式会社 Display device, control system, and control program

Cited By (29)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005143657A (en) * 2003-11-12 2005-06-09 Olympus Corp Information presentation system, information presentation device, medium for information presentation device, information presentation method, and information presentation program
JP2005261642A (en) * 2004-03-18 2005-09-29 Sony Computer Entertainment Inc Entertainment system
JP2005261643A (en) * 2004-03-18 2005-09-29 Sony Computer Entertainment Inc Information processor and entertainment system
WO2006025137A1 (en) * 2004-09-01 2006-03-09 Sony Computer Entertainment Inc. Image processor, game machine, and image processing method
US7991220B2 (en) 2004-09-01 2011-08-02 Sony Computer Entertainment Inc. Augmented reality game system using identification information to display a virtual object in association with a position of a real object
WO2006106679A1 (en) * 2005-03-31 2006-10-12 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game device and game execution control method
JP2006280658A (en) * 2005-03-31 2006-10-19 Konami Digital Entertainment:Kk Game device, game execution control program and game execution control method
WO2007108101A1 (en) * 2006-03-20 2007-09-27 Olympus Corporation Information terminal device
EP2107414A1 (en) * 2008-03-31 2009-10-07 Brother Kogyo Kabushiki Kaisha Head mount display and head mount display system
JP2010004923A (en) * 2008-06-24 2010-01-14 Taito Corp Card table for card game device and card game device provided with the card table
JP2011175439A (en) * 2010-02-24 2011-09-08 Sony Corp Image processing apparatus, image processing method, program, and image processing system
US9282319B2 (en) 2010-06-02 2016-03-08 Nintendo Co., Ltd. Image display system, image display apparatus, and image display method
US10015473B2 (en) 2010-06-11 2018-07-03 Nintendo Co., Ltd. Computer-readable storage medium, image display apparatus, image display system, and image display method
US9278281B2 (en) 2010-09-27 2016-03-08 Nintendo Co., Ltd. Computer-readable storage medium, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
JP2012094101A (en) * 2010-09-28 2012-05-17 Nintendo Co Ltd Image processing program, image processing apparatus, image processing system and image processing method
JP2012178068A (en) * 2011-02-25 2012-09-13 Nintendo Co Ltd Information processing system, information processing method, information processor and information processing program
US9064335B2 (en) 2011-02-25 2015-06-23 Nintendo Co., Ltd. System, method, device and computer-readable medium recording information processing program for superimposing information
US9155967B2 (en) 2011-09-14 2015-10-13 Bandai Namco Games Inc. Method for implementing game, storage medium, game device, and computer
JP2013061870A (en) * 2011-09-14 2013-04-04 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and electronic device
JP2013059541A (en) * 2011-09-14 2013-04-04 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, game device, and computer
JP2013059542A (en) * 2011-09-14 2013-04-04 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and game device
WO2014002346A1 (en) * 2012-06-29 2014-01-03 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Video processing device, video processing method, and video processing system
JP2014010664A (en) * 2012-06-29 2014-01-20 Sony Computer Entertainment Inc Video processing apparatus, video processing method, and video processing system
US9639989B2 (en) 2012-06-29 2017-05-02 Sony Corporation Video processing device, video processing method, and video processing system
JP2018129043A (en) * 2014-03-14 2018-08-16 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Game machine equipped with volumetric sensing
JPWO2016017121A1 (en) * 2014-07-28 2017-06-22 パナソニックIpマネジメント株式会社 Augmented reality display system, terminal device, and augmented reality display method
JP2021176460A (en) * 2020-05-10 2021-11-11 望月 貴里子 Virtual space display device and program
JP7229198B2 (en) 2020-05-10 2023-02-27 望月 貴里子 virtual space display device, program
WO2023282257A1 (en) * 2021-07-08 2023-01-12 エンゼルグループ株式会社 Card game match system

Also Published As

Publication number Publication date
JP3584230B2 (en) 2004-11-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003103052A (en) Video experiencing system, image processing method and program
US20030062675A1 (en) Image experiencing system and information processing method
US8854356B2 (en) Storage medium having stored therein image processing program, image processing apparatus, image processing system, and image processing method
JP5791433B2 (en) Information processing program, information processing system, information processing apparatus, and information processing method
US8956227B2 (en) Storage medium recording image processing program, image processing device, image processing system and image processing method
US7084887B1 (en) Marker layout method, mixed reality apparatus, and mixed reality space image generation method
US9495800B2 (en) Storage medium having stored thereon image processing program, image processing apparatus, image processing system, and image processing method
JP3584229B2 (en) Video experience system and information processing method
CN103140879B (en) Information presentation device, digital camera, head mounted display, projecting apparatus, information demonstrating method and information are presented program
JP3904562B2 (en) Image display system, recording medium, and program
JP4425274B2 (en) Method and apparatus for adjusting the view of a scene being displayed according to the motion of the head being tracked
US6853935B2 (en) Information processing apparatus, mixed reality presentation apparatus, method thereof, and storage medium
US9030493B2 (en) Image processing system, method and apparatus, and computer-readable medium recording image processing program
US6335731B1 (en) Image generation device and information storage medium
US20120094773A1 (en) Storage medium having stored thereon game program, image processing apparatus, image processing system, and image processing method
JP5675260B2 (en) Image processing program, image processing apparatus, image processing system, and image processing method
JP2002157606A (en) Image display controller, composite reality presentation system, image display control method, and medium providing processing program
US8262476B2 (en) Game apparatus, character and virtual camera control method, program and recording medium
JP2005143657A (en) Information presentation system, information presentation device, medium for information presentation device, information presentation method, and information presentation program
US20120172127A1 (en) Information processing program, information processing system, information processing apparatus, and information processing method
JP2013050883A (en) Information processing program, information processing system, information processor, and information processing method
JP5735861B2 (en) Image display program, image display apparatus, image display method, image display system, marker
JP2013050882A (en) Information processing program, information processing system, information processor, and information processing method
US20090082106A1 (en) System and method for rendering game pieces
CN116196624A (en) Program, game device, and game system

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040203

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040405

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20040727

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20040802

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20070806

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080806

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080806

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090806

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090806

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100806

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110806

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120806

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120806

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130806

Year of fee payment: 9

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees