JP2003069919A - Tv tuner cartridge for game machine - Google Patents

Tv tuner cartridge for game machine

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JP2003069919A
JP2003069919A JP2001252385A JP2001252385A JP2003069919A JP 2003069919 A JP2003069919 A JP 2003069919A JP 2001252385 A JP2001252385 A JP 2001252385A JP 2001252385 A JP2001252385 A JP 2001252385A JP 2003069919 A JP2003069919 A JP 2003069919A
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JP
Japan
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signal
cartridge
tuner
game device
game
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Application number
JP2001252385A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Kizaki
裕之 木崎
Katsuyoshi Ikeuchi
勝義 池内
Masaomi Kurokawa
雅臣 黒川
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KOTOBUKI SYSTEM CO Ltd
Original Assignee
KOTOBUKI SYSTEM CO Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a TV tuner cartridge for a game machine where a cartridge side needs not to generate a switching signal and eliminates the need for provision of a tuning operation section. SOLUTION: The TV tuner cartridge 10 is provided with a signal processing means 30 that processes a TV tuner output signal to generate a prescribed video signal and a prescribed audio signal and supplies them to the game machine 60 as a signal with the same format as that of a video/audio digital signal generated by a game cartridge and also with a means that receives a channel control signal supplies from the game machine to supply the signal to the TV tuner.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置用TV
チューナカートリッジに関し、特にゲーム装置に着脱可
能なものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device TV.
The present invention relates to a tuner cartridge, and particularly to a tuner cartridge that can be attached to and detached from a game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲーム装置には様々なタイプがあるが、
ゲーム装置というハードウェアは、ゲームプログラムと
いうソフトウェアを色々と取り替えて楽しめるようにす
るためにゲームプログラムをカートリッジに収め、これ
をゲーム装置(ゲーム機とも言う)に着脱可能に装填す
る方式のものがある。かかる従来のカートリッジ着脱方
式のゲーム装置を用いて、ゲームのみならず、テレビジ
ョン(TV)放送をも受信してTV番組を楽しむことが
可能なように工夫したものが知られている。その一例と
して、特許第2627208号の特許公報に記載された
ゲーム装置用テレビジョンカートリッジが知られてい
る。
2. Description of the Related Art There are various types of game devices,
There is a type of hardware called a game device in which a game program is stored in a cartridge so that it can be enjoyed by exchanging various software called a game program, and the game program is detachably loaded into a game device (also called a game machine). . It is known that such a conventional cartridge mounting / demounting type game device is devised so that not only a game but also a television (TV) broadcast can be received and a TV program can be enjoyed. As an example thereof, a television cartridge for a game device described in the patent publication of Japanese Patent No. 2627208 is known.

【0003】この公報掲載のゲーム装置用テレビジョン
カートリッジでは、ゲーム装置に装填されるカートリッ
ジにテレビジョンチューナなどが内蔵され、受信した画
像信号と音声信号が処理されて、ゲーム装置に供給され
る構成となっている。なお、ゲーム装置側が装填された
カートリッジが通常のゲームプログラムのカートリッジ
(ゲームカートリッジとも言う)なのか、テレビジョン
カートリッジなのかを判断して動作態様を変更できるよ
うに、カートリッジ側から切換信号を送るようにしてい
る。すなわち、同公報に記載の例では、ゲームカートリ
ッジが装填されると、5Vの切換信号がゲーム装置に供
給され、一方、テレビジョンカートリッジが供給される
と、0Vの切換信号がゲーム装置に供給されるよう構成
されている。なお、同公報に記載の構成では、テレビジ
ョンチューナでのチューニング(チャンネル選択)は、
テレビジョンカートリッジに設けられたチューニング用
ボリューム(同公報の記載のとおり:これはチューニン
グ用可変抵抗の誤りと思われる)操作することにより成
される構成となっている。
In the television cartridge for a game device disclosed in this publication, a television tuner or the like is built in the cartridge loaded in the game device, and the received image signal and audio signal are processed and supplied to the game device. Has become. It should be noted that a switching signal is sent from the cartridge side so that the cartridge loaded in the game device side can judge whether the cartridge is a normal game program cartridge (also called a game cartridge) or a television cartridge to change the operation mode. I have to. That is, in the example described in the publication, when the game cartridge is loaded, the 5V switching signal is supplied to the game device, while when the television cartridge is supplied, the 0V switching signal is supplied to the game device. Is configured. In the configuration described in the publication, tuning (channel selection) on the television tuner is
The configuration is made by operating a tuning volume (as described in the publication: this is considered to be an error in the tuning variable resistor) provided in the television cartridge.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来の技
術によれば、ゲーム装置側にカートリッジの種別、すな
わちゲームカートリッジなのかテレビジョンカートリッ
ジなのかを識別させるための切換信号をカートリッジ側
で生成する構成であり、かかる切換信号を生成するため
の構成が必要となるという問題があり、またゲーム装置
側でも、この切換信号に応じて動作モードを変更して対
応する必要があった。さらに上記従来の技術では、テレ
ビジョンチューナでのチューニングは、テレビジョンカ
ートリッジに設けられたチューニング用操作部(可変抵
抗のつまみなど)を操作することによってなされる構成
であるため、テレビジョンカートリッジ自体の構成が複
雑となってしまうという問題があった。
However, according to the above-mentioned conventional technique, a switching signal is generated on the cartridge side for identifying the type of cartridge on the game device side, that is, whether it is a game cartridge or a television cartridge. This is a configuration, and there is a problem that a configuration for generating such a switching signal is required, and the game device side also needs to change the operation mode in response to the switching signal. Further, in the above-mentioned conventional technique, tuning in the television tuner is performed by operating a tuning operation section (a knob of a variable resistor or the like) provided in the television cartridge, so that the television cartridge itself is tuned. There is a problem that the configuration becomes complicated.

【0005】したがって、本発明はカートリッジ側で切
換信号を生成する必要のないゲーム装置用TVチューナ
カートリッジを提供することを第1の目的とする。ま
た、本発明は、カートリッジ側にチューニング用の操作
部を設ける必要のないゲーム装置用TVチューナカート
リッジを提供することを第2の目的とする。
Therefore, it is a first object of the present invention to provide a TV tuner cartridge for a game machine which does not need to generate a switching signal on the cartridge side. A second object of the present invention is to provide a game device TV tuner cartridge that does not require a tuning operation section on the cartridge side.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記第1の目的を達成す
るため、本発明ではTVチューナ出力信号を処理して所
定の映像信号と所定の音声信号を生成し、かつ、これら
をゲームカートリッジが生成する映像/音声デジタル信
号と同一のフォーマットの信号としてゲーム装置に供給
する信号処理手段を設けている。また、上記第2の目的
を達成するために、本発明ではゲーム装置から供給され
るチャンネル制御信号を受け付けてTVチューナに供給
する手段をさらに有する構成としている。
In order to achieve the first object, the present invention processes a TV tuner output signal to generate a predetermined video signal and a predetermined audio signal, and these are processed by a game cartridge. There is provided a signal processing means for supplying the game device with a signal having the same format as the video / audio digital signal to be generated. Further, in order to achieve the second object, the present invention is configured to further include means for receiving a channel control signal supplied from the game device and supplying it to the TV tuner.

【0007】すなわち本発明によれば、ゲーム装置のゲ
ームカートリッジ装填部に着脱自在に係合可能であり、
TVチューナを内蔵することによりTV放送の映像信号
及び音声信号を供給可能なゲーム装置用TVチューナカ
ートリッジにおいて、前記TVチューナ出力信号を処理
して所定の映像信号と所定の音声信号を生成し、かつ、
これらをゲームカートリッジが生成する映像/音声デジ
タル信号と同一のフォーマットの信号として前記ゲーム
装置に供給する信号処理手段を、有することを特徴とす
るゲーム装置用TVチューナカートリッジが提供され
る。
That is, according to the present invention, it is detachably engageable with the game cartridge loading portion of the game device,
In a TV tuner cartridge for a game device capable of supplying a video signal and an audio signal of a TV broadcast by incorporating a TV tuner, the TV tuner output signal is processed to generate a predetermined video signal and a predetermined audio signal, and ,
Provided is a TV tuner cartridge for a game device, which has a signal processing means for supplying these to the game device as a signal having the same format as a video / audio digital signal generated by the game cartridge.

【0008】また本発明によれば、ゲーム装置から供給
されるチャンネル制御信号を受け付けてTVチューナに
供給する手段をさらに有することを特徴とする上記ゲー
ム装置用TVチューナカートリッジが提供される。
Further, according to the present invention, there is provided the TV tuner cartridge for a game device, further comprising means for receiving a channel control signal supplied from the game device and supplying it to the TV tuner.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の好
ましい実施の形態について説明する。図1は本発明に係
るゲーム装置用TVチューナカートリッジの好ましい実
施の形態のブロック図である。チューナカートリッジ1
0は、ゲーム機本体60に対して着脱可能に係合され
る。すなわち、チューナカートリッジ10とゲーム機本
体60のそれぞれに電気的結合をもたらす図示省略のコ
ネクタが設けられ、相互の電気接続が行われる。ゲーム
機本体60側のコネクタは本来、図示省略のゲームカー
トリッジを受け入れるためのものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of a preferred embodiment of a TV tuner cartridge for a game device according to the present invention. Tuner cartridge 1
0 is detachably engaged with the game machine main body 60. That is, the tuner cartridge 10 and the game console main body 60 are provided with connectors (not shown) that electrically connect them to each other for electrical connection. The connector on the game machine main body 60 side is originally for receiving a game cartridge (not shown).

【0010】チューナカートリッジ10は、そのケーシ
ングの内部にチューナ12、AFT(オートマチック・
ファイン・チューニング)制御回路14、オーディオA
/Dコンバータ16、発振子24、ビデオデコーダ2
6、フラッシュROM28、信号処理ブロック30を有
している。また、チューナカートリッジ10は、そのケ
ーシングから露出する形で、ロッドアンテナ46、外部
アンテナ入力端子48、外部ビデオ入力端子50、外部
オーディオ入力端子52を有している。ロッドアンテナ
46と外部アンテナ入力端子48は相互に接続され、か
つ、チューナ12のアンテナ入力端子に接続されてい
る。チューナ12のビデオ信号出力端子は、ビデオデコ
ーダ26の入力端子に接続され、アナログビデオ信号が
ビデオデコーダ26に供給される。外部ビデオ入力端子
50はビデオデコーダ26の他の入力端子に接続されて
いる。外部オーディオ入力端子52はオーディオA/D
コンバータ16の入力端子に接続されている。
The tuner cartridge 10 includes a tuner 12 and an AFT (automatic
Fine tuning) control circuit 14, audio A
/ D converter 16, oscillator 24, video decoder 2
6, a flash ROM 28, and a signal processing block 30. Further, the tuner cartridge 10 has a rod antenna 46, an external antenna input terminal 48, an external video input terminal 50, and an external audio input terminal 52 so as to be exposed from the casing. The rod antenna 46 and the external antenna input terminal 48 are connected to each other and to the antenna input terminal of the tuner 12. The video signal output terminal of the tuner 12 is connected to the input terminal of the video decoder 26, and the analog video signal is supplied to the video decoder 26. The external video input terminal 50 is connected to the other input terminal of the video decoder 26. The external audio input terminal 52 is an audio A / D
It is connected to the input terminal of the converter 16.

【0011】チューナ12のオーディオ出力端子は、オ
ーディオA/Dコンバータ16の他の入力端子に接続さ
れていて、アナログオーディオ信号がオーディオA/D
コンバータ16に供給される。チューナ12のAFT出
力端子は、AFT制御回路14の入力端子に接続されて
いる。AFT制御回路14の出力端子は、信号処理ブロ
ック30に接続されている。チューナ12の映像出力端
子は、ビデオデコーダ26の他の入力端子に接続されて
いる。ビデオデコーダ26の出力端子は、信号処理ブロ
ック30に接続されている。オーディオA/Dコンバー
タ16の出力端子は、信号処理ブロック30に接続され
ている。発振子24の出力端子はビデオデコーダ26に
接続されている。フラッシュROM28は、信号処理ブ
ロック30に接続されている。チューナ12とビデオデ
コーダ26と信号処理ブロック30は、バスライン25
により相互に接続されている。
The audio output terminal of the tuner 12 is connected to another input terminal of the audio A / D converter 16 so that an analog audio signal can be transferred to the audio A / D.
It is supplied to the converter 16. The AFT output terminal of the tuner 12 is connected to the input terminal of the AFT control circuit 14. The output terminal of the AFT control circuit 14 is connected to the signal processing block 30. The video output terminal of the tuner 12 is connected to another input terminal of the video decoder 26. The output terminal of the video decoder 26 is connected to the signal processing block 30. The output terminal of the audio A / D converter 16 is connected to the signal processing block 30. The output terminal of the oscillator 24 is connected to the video decoder 26. The flash ROM 28 is connected to the signal processing block 30. The tuner 12, the video decoder 26, and the signal processing block 30 are connected to the bus line 25.
Are connected to each other by.

【0012】信号処理ブロック30は、画素数コンバー
タ32、シリアル/パラレル(S/P)コンバータ3
4、FIFO36、38、ROM40、インターフェイ
ス(I/F)42、バスラインインターフェイス44を
有している。画素数コンバータ32は、ビデオデコーダ
26から供給される24ビットのRGB信号に応答し、
ラスタを構成する水平及び垂直の画素数を通常のゲーム
カートリッジから与えられる画素数に一致させるため
に、720×240から160×128に変換するもの
であり、その出力信号は15ビットのRGB信号として
FIFO36を介してインターフェイス42に供給され
る。なお、画素数コンバータ32は、水平及び垂直の画
素を適宜間引いて上記画素数の変換(減少)を行ってい
る。FIFO36には、1フィールド分のデータが書き
込まれ、ゲーム機本体60側のVRAM66から与えら
れるVブランキング信号をトリガーとして、蓄積データ
をインターフェイス、42、62を介してVRAM66
に供給する。シリアル/パラレル(S/P)コンバータ
34は、オーディオA/Dコンバータ16から与えられ
るシリアルオーディオ信号をパラレル信号に変換し、そ
の出力信号は、16ビットのL+R信号としてFIFO
38を介してインターフェイス42に与えられる。RO
M40及びバスラインインターフェイス44は、インタ
ーフェイス42にそれぞれ接続されている。
The signal processing block 30 includes a pixel number converter 32 and a serial / parallel (S / P) converter 3.
4, a FIFO 36, 38, a ROM 40, an interface (I / F) 42, and a bus line interface 44. The pixel number converter 32 responds to the 24-bit RGB signal supplied from the video decoder 26,
In order to match the number of horizontal and vertical pixels forming the raster with the number of pixels given from a normal game cartridge, it is converted from 720 × 240 to 160 × 128, and its output signal is a 15-bit RGB signal. It is supplied to the interface 42 via the FIFO 36. The pixel number converter 32 converts (decreases) the number of pixels by appropriately thinning out horizontal and vertical pixels. Data for one field is written in the FIFO 36, and the accumulated data is VRAM 66 via the interfaces 42 and 62 by using the V blanking signal provided from the VRAM 66 on the game machine body 60 side as a trigger.
Supply to. The serial / parallel (S / P) converter 34 converts the serial audio signal given from the audio A / D converter 16 into a parallel signal, and the output signal thereof is a FIFO as a 16-bit L + R signal.
Via interface 38 to interface 42. RO
The M40 and the bus line interface 44 are connected to the interface 42, respectively.

【0013】ゲーム機本体60は、内部にインターフェ
イス62と、CPU64と、VRAM66と、表示装置
68とスピーカ70、音声信号用インターフェイス7
8、バスライン80を有している。図2はゲーム機本体
60の上面図であり、カートリッジ挿入部76がゲーム
機本体60のケーシングの上部に設けられている様子が
示されている。図3は、ゲーム機本体60の正面図であ
り、表示装置68、スピーカ70、各種操作ボタン、L
ボタン72、Rボタン74が設けられている様子が示さ
れている。ゲーム機本体60自体は既に市場に置かれて
いるものであり、周知であるので、その内容の詳細につ
いては省略する。インターフェイス62は、前述のよう
にチューナカートリッジ10のコネクタ部がカートリッ
ジ挿入部76に挿入されると図示省略のゲーム機本体6
0側のコネクタを介してインターフェイス42に接続さ
れることとなる。
The game machine main body 60 has an interface 62, a CPU 64, a VRAM 66, a display device 68, a speaker 70, and an audio signal interface 7 inside.
8 has a bus line 80. FIG. 2 is a top view of the game machine main body 60, and shows that the cartridge insertion portion 76 is provided on the upper portion of the casing of the game machine main body 60. FIG. 3 is a front view of the game machine main body 60, which includes a display device 68, a speaker 70, various operation buttons, and L.
It is shown that a button 72 and an R button 74 are provided. The game machine body 60 itself has already been put on the market and is well known, so the details of its contents will be omitted. The interface 62 is not shown in the figure, when the connector portion of the tuner cartridge 10 is inserted into the cartridge insertion portion 76 as described above.
It will be connected to the interface 42 via the 0-side connector.

【0014】図1のチューナカートリッジ10及びゲー
ム機本体60は次のように動作する。まず、チューナカ
ートリッジ10がカートリッジ挿入部76に挿入される
と、ROM40から読み出された所定データがCPU6
4に供給される。この所定データは、装填されたカート
リッジがゲームカートリッジであることを認識させるも
のである。ゲームカートリッジであることが認識される
と、次いでROM40に格納されている転送プログラム
がCPU64に供給される。CPU64は、転送プログ
ラムに従いフラッシュROM28にあらかじめ格納され
ているチューナカートリッジ制御プログラムを読み込
み、このチューナカートリッジ制御プログラムに従って
動作する。
The tuner cartridge 10 and the game machine main body 60 of FIG. 1 operate as follows. First, when the tuner cartridge 10 is inserted into the cartridge insertion portion 76, the predetermined data read from the ROM 40 is stored in the CPU 6
4 is supplied. The predetermined data is used to recognize that the loaded cartridge is a game cartridge. When the game cartridge is recognized, the transfer program stored in the ROM 40 is then supplied to the CPU 64. The CPU 64 reads a tuner cartridge control program stored in advance in the flash ROM 28 according to the transfer program, and operates according to this tuner cartridge control program.

【0015】チューナカートリッジ制御プログラムにつ
いては図4に従って後述するが、その前に、チューナカ
ートリッジ10の内部での動作について説明する。ロッ
ドアンテナ46又は外部アンテナ入力端子48で受信さ
れた放送電波は、受信波としてチューナ12に与えられ
る。チューナ12は後述するゲーム機本体60側からの
操作により選局動作を行い、所望の放送局の受信波のみ
が選択され、その映像信号と音声信号(オーディオ信
号)がビデオデコーダ26とオーディオA/Dコンバー
タ16にそれぞれ供給される。ビデオデコーダ26は、
チューナ12あるいは外部ビデオ入力端子50から供給
されたNTSCなどの所定形式の映像信号をデコードして2
4ビットのデジタルRGB信号を生成して信号処理ブロ
ック30に供給する。一方オーディオA/Dコンバータ
16は、チューナ12あるいは外部オーディオ入力端子
52から供給されたオーディオ信号をデジタル信号に変
換し、シリアル信号として信号処理ブロック30に供給
する。信号処理ブロック30内部の動作は前述のとおり
である。
The tuner cartridge control program will be described later with reference to FIG. 4, but before that, the operation inside the tuner cartridge 10 will be described. Broadcast radio waves received by the rod antenna 46 or the external antenna input terminal 48 are given to the tuner 12 as received waves. The tuner 12 performs a tuning operation by an operation from the side of the game machine main body 60 described later, and only the received wave of a desired broadcasting station is selected, and its video signal and audio signal (audio signal) are the video decoder 26 and the audio A /. Each is supplied to the D converter 16. The video decoder 26
The video signal of a predetermined format such as NTSC supplied from the tuner 12 or the external video input terminal 50 is decoded to 2
A 4-bit digital RGB signal is generated and supplied to the signal processing block 30. On the other hand, the audio A / D converter 16 converts the audio signal supplied from the tuner 12 or the external audio input terminal 52 into a digital signal, and supplies it as a serial signal to the signal processing block 30. The operation inside the signal processing block 30 is as described above.

【0016】図4は、チューナカートリッジ制御プログ
ラムを示すフローチャートである。このプログラムが起
動すると、ステップS1でゲーム機本体60側のVRA
M66やCPU64内のレジスタなどをクリアする初期
化が行われ、次いでステップS2でビデオデコーダ26
を初期化するための信号が生成され、ビデオデコーダ2
6に供給される。ビデオデコーダ26が初期化されて所
定のデコード動作を開始すると、前述のようにチューナ
カートリッジ10側から画像信号と音声信号がゲーム機
本体60に供給される。ステップS3でチューナカート
リッジ10から映像信号を読み込み、ステップS4でこ
れをLCD(液晶表示装置)からなる表示装置68に転
送する。その結果TV放送の画像が表示装置68に表示
される。
FIG. 4 is a flowchart showing the tuner cartridge control program. When this program starts, in step S1 the VRA of the game console 60 side
Initialization is performed to clear the registers in M66 and the CPU 64, and then in step S2, the video decoder 26
A signal for initializing the
6 is supplied. When the video decoder 26 is initialized and starts a predetermined decoding operation, the image signal and the audio signal are supplied from the tuner cartridge 10 side to the game machine main body 60 as described above. In step S3, the video signal is read from the tuner cartridge 10, and in step S4 this is transferred to the display device 68 including an LCD (liquid crystal display device). As a result, the image of the TV broadcast is displayed on the display device 68.

【0017】次いでステップS5でチューナカートリッ
ジ10から音声信号を読み込み、ステップS6でこれを
サウンド装置として機能する音声信号用インターフェイ
ス78を介してスピーカ70に転送する。その結果TV
放送の音声がスピーカ70から再生される。次いでステ
ップS7でゲーム機本体60の各種キーの入力(操作)
状態が取得され、ステップS8でキーの種別に従った処
理を行う。ここでは、例えばLボタン72、Rボタン7
4が操作されたとき、チャンネルを変更するための信号
が生成される。すなわち、Lボタン72が操作される
と、下位のチャンネルへ移動し、一方、Rボタン74が
操作されると、上位のチャンネルへ移動するための信号
がそれぞれ生成され、チューナ12に与えられる。
Next, in step S5, an audio signal is read from the tuner cartridge 10 and transferred in step S6 to the speaker 70 via the audio signal interface 78 functioning as a sound device. As a result TV
Broadcast audio is reproduced from the speaker 70. Next, in step S7, input (operation) of various keys of the game console 60
The state is acquired, and the process according to the type of the key is performed in step S8. Here, for example, the L button 72 and the R button 7
When 4 is operated, a signal for changing the channel is generated. That is, when the L button 72 is operated, a signal for moving to a lower channel is generated, and when the R button 74 is operated, a signal for moving to an upper channel is generated and given to the tuner 12.

【0018】次に上記チャンネル選択による選局動作に
ついて説明する。ユーザは、ゲーム機本体60のLボタ
ン72、Rボタン74のいずれかを操作することによ
り、現在選択されているチャンネル番号をインクリメン
トあるいはデクリメントする。今チャンネル6が選択さ
れている状態でLボタン72が1回操作されると、表示
装置68にチャンネル番号「7」が表示され、チャンネ
ルをインクリメントする信号がインターフェイス62、
インターフェイス42、バスラインインターフェイス4
4、バスライン25を介してチューナ12に与えられ
る。
Next, the channel selection operation by the above channel selection will be described. The user operates either the L button 72 or the R button 74 of the game console body 60 to increment or decrement the currently selected channel number. When the L button 72 is operated once while the channel 6 is currently selected, the channel number "7" is displayed on the display device 68, and a signal for incrementing the channel is displayed on the interface 62,
Interface 42, bus line interface 4
4, provided to the tuner 12 via the bus line 25.

【0019】ここで、チューナ12はチャンネル6の受
信状態となり、次いで指定されたチャンネルが受信でき
るかがチャンネルサーチにより調査される。このチャン
ネルサーチのためにチューナ12に制御コマンドが送ら
れる。指定されたチャンネルの±50KHzの周波数帯
をAFT制御回路14の出力信号レベルを監視すること
により調査し、そのチャンネルが受信可能であるか否か
をCPU64が判断する。すなわち、チューナ12の局
発周波数のズレ幅に応じた電圧の検出により得られるS
カーブの検出により受信可能であると判断された場合、
その映像をゲーム機本体60の表示装置68に表示す
る。一方、Sカーブが検出されず受信不可であると判断
された場合、次のチャンネルへ進むべく次のチャンネル
値を指定するコマンドをチューナカートリッジ10側に
送ることとなる。
At this point, the tuner 12 enters the channel 6 reception state, and then it is investigated by channel search whether the designated channel can be received. A control command is sent to the tuner 12 for this channel search. The frequency band of ± 50 KHz of the designated channel is investigated by monitoring the output signal level of the AFT control circuit 14, and the CPU 64 determines whether or not the channel can be received. That is, S obtained by detecting the voltage according to the deviation width of the local oscillation frequency of the tuner 12
If it is judged that it can be received by detecting the curve,
The image is displayed on the display device 68 of the game console body 60. On the other hand, when the S-curve is not detected and it is determined that the signal cannot be received, the command for designating the next channel value is sent to the tuner cartridge 10 side to proceed to the next channel.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、T
Vチューナ出力信号を処理して所定の映像信号と所定の
音声信号を生成し、かつ、これらをゲームカートリッジ
が生成する映像/音声デジタル信号と同一のフォーマッ
トの信号としてゲーム装置に供給する信号処理手段を設
けているので、カートリッジ側で切換信号を生成する必
要のないゲーム装置用TVチューナカートリッジを提供
することができる。また、本発明ではゲーム装置から供
給されるチャンネル制御信号を受け付けてTVチューナ
に供給する手段をさらに有する構成としているので、カ
ートリッジ側にチューニング用の操作部を設ける必要の
ないゲーム装置用TVチューナカートリッジを提供する
ことができる。
As described above, according to the present invention, T
A signal processing means for processing the V tuner output signal to generate a predetermined video signal and a predetermined audio signal, and supplying these to the game device as a signal having the same format as the video / audio digital signal generated by the game cartridge. Since the above is provided, it is possible to provide a TV tuner cartridge for a game device that does not need to generate a switching signal on the cartridge side. Further, in the present invention, since a means for receiving the channel control signal supplied from the game apparatus and supplying it to the TV tuner is further provided, the TV tuner cartridge for the game apparatus which does not require a tuning operation section on the cartridge side. Can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るゲーム装置用TVチューナカート
リッジの好ましい実施の形態のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a preferred embodiment of a TV tuner cartridge for a game device according to the present invention.

【図2】本発明のゲーム装置用TVチューナカートリッ
ジが適用されるゲーム機本体60の上面図である。
FIG. 2 is a top view of a game machine main body 60 to which the TV tuner cartridge for a game device of the present invention is applied.

【図3】本発明のゲーム装置用TVチューナカートリッ
ジが適用されるゲーム機本体60の正面図である。
FIG. 3 is a front view of a game machine main body 60 to which the TV tuner cartridge for a game device of the present invention is applied.

【図4】本発明のゲーム装置用TVチューナカートリッ
ジの好ましい実施の形態におけるチューナカートリッジ
制御プログラムを示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a tuner cartridge control program in a preferred embodiment of the TV tuner cartridge for a game device of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 チューナカートリッジ 12 チューナ 14 AFT制御回路 16 オーディオA/Dコンバータ 24 発振子 25 バスライン 26 ビデオデコーダ 28 フラッシュROM 30 信号処理ブロック(信号処理手段) 32 画素数コンバータ 34 シリアル/パラレル(S/P)コンバータ 36、38 FIFO 40 ROM 42、62 インターフェイス(I/F) 44 バスラインインターフェイス 46 ロッドアンテナ 48 外部アンテナ入力端子 50 外部ビデオ入力端子 52 外部オーディオ入力端子 60 ゲーム機本体(ゲーム装置) 64 CPU 66 VRAM 68 表示装置 70 スピーカ 72 Lボタン 74 Rボタン 76 カートリッジ挿入部 78 音声信号用インターフェイス 80 バスライン 10 tuner cartridge 12 tuners 14 AFT control circuit 16 Audio A / D converter 24 oscillator 25 bus lines 26 Video Decoder 28 Flash ROM 30 signal processing block (signal processing means) 32 pixel converter 34 Serial / Parallel (S / P) Converter 36, 38 FIFO 40 ROM 42, 62 Interface (I / F) 44 bus line interface 46 rod antenna 48 External antenna input terminal 50 External video input terminal 52 External audio input terminal 60 Game console body (game device) 64 CPU 66 VRAM 68 Display 70 speakers 72 L button 74 R button 76 Cartridge insertion part 78 Audio signal interface 80 bus lines

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 5/44 H04N 5/44 Z (72)発明者 黒川 雅臣 広島県呉市本通2丁目6番3号 コトブキ システム株式会社内 Fターム(参考) 2C001 CA01 CB01 CB04 CB05 CC03 5C025 AA23 AA25 AA28 AA29 BA21 BA27 BA30 DA01 DA10 5K016 BA14 JA00 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) H04N 5/44 H04N 5/44 Z (72) Inventor Masaomi Kurokawa 2-6-3 Hondori, Kure City, Hiroshima Prefecture No. F-Term in Kotobuki System Co., Ltd. (reference) 2C001 CA01 CB01 CB04 CB05 CC03 5C025 AA23 AA25 AA28 AA29 BA21 BA27 BA30 DA01 DA10 5K016 BA14 JA00

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム装置のゲームカートリッジ装填部
に着脱自在に係合可能であり、TVチューナを内蔵する
ことによりTV放送の映像信号及び音声信号を供給可能
なゲーム装置用TVチューナカートリッジにおいて、 前記TVチューナ出力信号を処理して所定の映像信号と
所定の音声信号を生成し、かつ、これらをゲームカート
リッジが生成する映像/音声デジタル信号と同一のフォ
ーマットの信号として前記ゲーム装置に供給する信号処
理手段を、 有することを特徴とするゲーム装置用TVチューナカー
トリッジ。
1. A TV tuner cartridge for a game device, which is removably engageable with a game cartridge loading portion of a game device and is capable of supplying a video signal and an audio signal of a TV broadcast by incorporating a TV tuner. Signal processing for processing a TV tuner output signal to generate a predetermined video signal and a predetermined audio signal, and supplying these to the game device as a signal having the same format as the video / audio digital signal generated by the game cartridge. A TV tuner cartridge for a game device, comprising:
【請求項2】 前記ゲーム装置から供給されるチャンネ
ル制御信号を受け付けて前記TVチューナに供給する手
段をさらに有することを特徴とするゲーム装置用TVチ
ューナカートリッジ。
2. A TV tuner cartridge for a game device, further comprising means for receiving a channel control signal supplied from the game device and supplying the channel control signal to the TV tuner.
【請求項3】 ゲーム装置のゲームカートリッジ装填部
に着脱自在に係合可能であり、TVチューナを内蔵する
ことによりTV放送の映像信号及び音声信号を供給可能
なゲーム装置用TVチューナカートリッジにおいて、 前記ゲーム装置に装填されたカートリッジがゲームカー
トリッジであることを認識させる信号を提供する手段
と、 前記TVチューナ出力信号を処理して所定の映像信号と
所定の音声信号を生成し、かつ、これらをゲームカート
リッジが生成する映像/音声デジタル信号と同一のフォ
ーマットの信号として前記ゲーム装置に供給する信号処
理手段と、 前記ゲーム装置の有するCPUに前記信号処理手段を制
御させるためのプログラムがあらかじめ格納された記憶
手段とを、 有することを特徴とするゲーム装置用TVチューナカー
トリッジ。
3. A TV tuner cartridge for a game device, which is removably engageable with a game cartridge loading portion of a game device and is capable of supplying a video signal and an audio signal of a TV broadcast by incorporating a TV tuner. Means for providing a signal for recognizing that the cartridge loaded in the game device is a game cartridge; processing the TV tuner output signal to generate a predetermined video signal and a predetermined audio signal; A signal processing unit that supplies the game device with a signal having the same format as the video / audio digital signal generated by the cartridge, and a memory in which a program for causing the CPU of the game device to control the signal processing unit is stored in advance. And a game device TV tuner. Cartridge.
【請求項4】 前記ゲーム装置の入力装置からの入力に
応じて前記CPUが前記TVチューナの選局動作をする
ためのプログラムが前記記憶手段にあらかじめ格納され
ている請求項1に記載のゲーム装置用TVチューナカー
トリッジ。
4. The game device according to claim 1, wherein a program for the CPU to perform a tuning operation of the TV tuner in accordance with an input from an input device of the game device is stored in the storage means in advance. TV tuner cartridge.
【請求項5】 前記信号処理手段が前記所定の映像信号
により形成されるラスタの水平及び垂直の画素数をそれ
ぞれ変換して、前記ゲームカートリッジが生成する映像
信号により形成されるラスタの水平及び垂直の画素数に
一致させる機能を有していることを特徴とする請求項1
又は3に記載のゲーム装置用TVチューナカートリッ
ジ。
5. The horizontal and vertical raster lines formed by the video signal generated by the game cartridge are converted by the signal processing means to convert the horizontal and vertical pixel numbers of the raster line formed by the predetermined video signal, respectively. 2. It has a function of matching the number of pixels of.
Alternatively, the TV tuner cartridge for the game device according to Item 3.
【請求項6】 前記信号処理手段が前記画素数が変換さ
れた後の映像信号を一時保存するFIFO型メモリを有
していることを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置
用TVチューナカートリッジ。
6. The TV tuner cartridge for a game device according to claim 5, wherein the signal processing means has a FIFO type memory for temporarily storing the video signal after the number of pixels is converted. .
【請求項7】 前記信号処理手段が、前記FIFO型メ
モリの出力信号を前記ゲーム装置に供給するためのイン
ターフェイスを有していることを特徴とする請求項6に
記載のゲーム装置用TVチューナカートリッジ。
7. The TV tuner cartridge for a game device according to claim 6, wherein the signal processing means has an interface for supplying an output signal of the FIFO memory to the game device. .
【請求項8】 前記処理手段を制御するプログラムが格
納されている記憶手段をさらに有することを特徴とする
請求項1に記載のゲーム装置用TVチューナカートリッ
ジ。
8. The TV tuner cartridge for a game device according to claim 1, further comprising a storage unit that stores a program for controlling the processing unit.
【請求項9】 外部のビデオ機器あるいは外部の他のゲ
ーム機から映像信号及び/又は音声信号を受け付けて、
前記信号処理手段に供給するための外部入力端子をさら
に有していることを特徴とする請求項1又は3に記載の
ゲーム装置用TVチューナカートリッジ。
9. An image signal and / or an audio signal is received from an external video device or an external game machine,
The TV tuner cartridge for a game apparatus according to claim 1, further comprising an external input terminal for supplying the signal processing means.
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