JP2003044759A - Server for controlling system for renting character through communication line - Google Patents

Server for controlling system for renting character through communication line

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JP2003044759A
JP2003044759A JP2001228072A JP2001228072A JP2003044759A JP 2003044759 A JP2003044759 A JP 2003044759A JP 2001228072 A JP2001228072 A JP 2001228072A JP 2001228072 A JP2001228072 A JP 2001228072A JP 2003044759 A JP2003044759 A JP 2003044759A
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JP
Japan
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character
communication terminal
terminal device
operator
information
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001228072A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenei Nakaya
健永 中舎
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a server that generates a possibility of feeling affection toward a character by easily and simply obtaining the character to utilize the character, dialoguing with the character with an individual topic of an operator while protecting operator's privacy, sharing information with the character, inseparably connecting the character in a virtual space and the operator in a real space into one and integrating the character into a portion of life of the operator. SOLUTION: Processing that prohibits using dialogue result information obtained from dialogues between the operator of a communication terminal device and the character entirely or partially is performed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、インターネット等
の通信回線を介してキャラクタをレンタルするシステム
を制御するサーバに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a server for controlling a system for renting a character via a communication line such as the Internet.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のゲーム装置やゲームシステムにお
いては、人間や動物等の動体物等を模したキャラクタが
登場し、ゲームプログラムによって形成された仮想空間
の中で、キャラクタは、様々な行動をするものが存在す
る。このキャラクタの行動は、ゲームプログラムにより
定められ、又はゲームプレイヤーの意思を反映したもの
であった。
2. Description of the Related Art In a conventional game device or game system, a character imitating a moving object such as a human being or an animal appears, and the character performs various actions in a virtual space formed by a game program. There is something to do. The action of the character is defined by the game program or reflects the intention of the game player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゲーム装置やゲームシステムにおけるキャラクタは、不
特定多数のプレイヤーに共通のものであり、キャラクタ
の性格や行動は、所定の定められたものから選択するも
のであったため、プレイヤーの意思や感情に固有のもの
とはなり得ず、自分の所有物としてのキャラクタ、又は
自分にとって身近な存在としてのキャラクタという認識
がプレイヤーに起こり難いものであり、キャラクタに対
する興味やゲームそのものに対する興味を失わせる場合
が多いという問題が生じていた。
However, the character in the conventional game device or game system is common to an unspecified number of players, and the character and action of the character are selected from predetermined ones. Since it was a thing, it cannot be unique to the intention or emotion of the player, and it is difficult for the player to recognize the character as his / her own property or as a character close to him / her. There has been a problem that it often loses interest or interest in the game itself.

【0004】その一方、近年においては、育成ゲームと
称されるゲームも登場してきているが、あくまでも、キ
ャラクタの行動等について所定の定められたものを選択
せざるを得ず、プレイヤーの感情や意思をキャラクタに
反映させることが必ずしもできるものではなかった。こ
のため、キャラクタを育成していっても、ゲームプログ
ラムで予め定められた結果の一つを選択するにすぎない
ものであり、プレイヤーが何度もゲームを繰り返し行う
に従って次第に飽きを感じてしまうということが生じて
いた。
On the other hand, in recent years, a game called a breeding game has also appeared, but it is unavoidable to select a predetermined action for the character's action, etc. Was not always able to be reflected in the character. Therefore, even if the characters are trained, they only select one of the predetermined results in the game program, and as the player repeats the game many times, they gradually get tired. Was happening.

【0005】また、メールをキャラクタが配送するよう
なプログラムも登場してきているが、あくまでも、キャ
ラクタを介してメールを送受信するものであり、メール
等の内容についての情報をプログラムの使用者と共有す
ることはできず、メールの送受信について単に視覚的な
面白さを追求したに過ぎないものであった。
Although a program for delivering mail by characters has also appeared, it is only for sending and receiving mail via characters, and information about the contents of the mail and the like is shared with the user of the program. It was impossible to do so, and it was merely a pursuit of visual interest in sending and receiving mail.

【0006】更には、人間や犬等の動体物を模したロボ
ットも登場し、飼い主に対する感情を持たせることによ
り、飼い主になついたり、飼い主を警戒したりするよう
な行動をとるものも登場してきている。しかし、ロボッ
トはあくまでも現実の世界に存在するものであり、実在
する人間や犬等に比して如何に似た行動や同じ行動をと
り得るのかという点が着目されている点である。
Furthermore, robots imitating moving objects such as humans and dogs have also appeared, and by giving emotions to the owners, some robots can behave like the owners or be cautious of the owners. I'm doing it. However, robots exist in the real world to the last, and attention is focused on how they can behave in the same manner or the same as humans, dogs, and the like that actually exist.

【0007】また、犬型ロボット等のロボットの情報入
力手段は、例えば、目に対応するセンサや耳に対応する
センサ等であり、ロボットが得ることのできる情報の種
類は著しく乏しいものとなっている。このため、人間と
情報の共有化を図ることは、困難なものと言わざると得
ないものとなっている。
Further, the information input means of a robot such as a dog robot is, for example, a sensor corresponding to the eyes or a sensor corresponding to the ears, so that the kind of information that the robot can obtain is extremely scarce. There is. Therefore, it is difficult to share information with humans.

【0008】更にまた、上述したソフトウェアやロボッ
トは、購入をしてみなければ、キャラクタやロボットが
自分の性格や生活に適したものであるか否かを判別する
ことができず、興味を持った者に多大な出費を強いるも
のであったり、自分と合わないものであるときには、無
念感や絶望感をも感じさせたりするものであった。
Furthermore, the above-mentioned software and robot are interested because it is impossible to determine whether or not the character or robot is suitable for one's personality or life without making a purchase. It was a great expense to those who made it, and when it was not suitable for them, it made them feel remorse and despair.

【0009】本発明は、上述した如き課題に鑑みてなさ
れたものであり、キャラクタを容易かつ手軽に入手して
利用できるとともに、操作者のプライバシーを守りなが
ら個人的な話題でキャラクタと対話できるようにして、
キャラクタと情報の共有化を図って、仮想空間における
キャラクタと現実空間における操作者とを一体不可分に
結びつけて、キャラクタを操作者の生活の一部に溶け込
ませることにより、キャラクタに対して愛着を感じさせ
る可能性が生ずるサーバを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is possible to easily and easily obtain and use a character, and also to interact with the character on a personal topic while preserving the privacy of the operator. And then
By sharing information with the character, the character in the virtual space and the operator in the real space are inseparably linked, and the character blends into a part of the operator's life. It is to provide a server that has the possibility of causing it.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明においては、前記通信端末装置の操
作者と前記キャラクタとの間の対話から得られた対話結
果情報の一部又は全部の使用を禁止する処理が行われる
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the present invention, a part of the dialogue result information obtained from the dialogue between the operator of the communication terminal device and the character. Alternatively, it is characterized in that processing for prohibiting the use of all of them is performed.

【0011】これにより、本発明においては、操作者の
プライバシーを守りながら操作者の個人的な話題等で操
作者とキャラクタとが対話できるようにしているのであ
る。
As a result, in the present invention, the operator and the character can interact with each other while keeping the operator's privacy and talking about the operator's personal topics.

【0012】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。
More specifically, the present invention provides the following.

【0013】(1) 通信回線を介して通信端末装置と
接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信
し得るサーバであって、前記通信端末装置の表示部に表
示されるキャラクタに関するキャラクタ情報について、
当該通信端末装置における当該キャラクタ情報の有限使
用の権能を定め、かつ、前記通信端末装置の操作者と前
記キャラクタとの間の対話から得られた対話結果情報の
一部又は全部の使用を禁止する処理が行われることを特
徴とするサーバ。
(1) A character relating to a character displayed on a display unit of the communication terminal device, which is a server capable of transmitting and receiving data to and from the communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line. For information,
The authority of limited use of the character information in the communication terminal device is defined, and use of part or all of the dialogue result information obtained from the dialogue between the operator of the communication terminal device and the character is prohibited. A server that is characterized in that processing is performed.

【0014】上述した(1)の発明によれば、「対話結
果情報の一部又は全部の使用を禁止する処理が行われ
る」ので、例えば、前記対話結果情報のうち「操作者が
他人(キャラクタも含む)には知られたくない個人的な
情報や秘密にすべき情報」について、操作者又は「前記
キャラクタを将来使用することとなる第三者」とキャラ
クタとの今後の対話等において使用されないようにする
ことができる。従って、操作者のプライバシーを現在か
ら将来に至るまで確実に守ることができるので、操作者
が安心してキャラクタ情報を使用し続けることができる
他、安心してキャラクタとの対話等を継続することによ
り親密な関係を保ち続けることができ、操作者のキャラ
クタに対する愛着や信頼感が強くなっていく可能性が生
ずる。
According to the above-mentioned invention (1), "a process of prohibiting the use of a part or the whole of the dialogue result information is performed". Therefore, for example, "the operator is another person (character "Personal information or information that should be kept secret" that will not be disclosed to the operator) or "third party who will use the character in the future" will not be used in future dialogues with the character. You can Therefore, the privacy of the operator can be surely protected from the present to the future, so that the operator can continue to use the character information with peace of mind, and the intimacy by continuing the dialogue with the character with peace of mind. Therefore, there is a possibility that the operator's attachment to the character and the sense of trust will increase.

【0015】(2) 通信回線を介して通信端末装置と
接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信
し得るサーバであって、前記通信端末装置の表示部に表
示されるキャラクタに関するキャラクタ情報について、
当該通信端末装置における当該キャラクタ情報の有限使
用の権能を定め、かつ、「前記通信端末装置の操作者と
前記キャラクタとの間の対話から得られた対話結果情報
の一部又は全部の使用を禁止する処理」を行うための
「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」を、前記通信
端末装置の表示部に表示せしめることを特徴とするサー
バ。
(2) A character relating to a character displayed on the display unit of the communication terminal device, which is a server capable of transmitting and receiving data to and from the communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line. For information,
The authority of limited use of the character information in the communication terminal device is defined, and "the use of part or all of the dialogue result information obtained from the dialogue between the operator of the communication terminal device and the character is prohibited. A server for displaying "characters or images or a combination thereof" for performing "processing" on the display unit of the communication terminal device.

【0016】上述した(2)の発明によれば、「「前記
通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの間の対話か
ら得られた対話結果情報の一部又は全部の使用を禁止す
る処理」を行うための「文字若しくは画像又はこれらの
組合せ」を、前記通信端末装置の表示部に表示せしめ」
ているので、例えば「前記対話結果情報のうち「操作者
が他人(キャラクタも含む)には知られたくない個人的
な情報や秘密にすべき情報」について、操作者又は「前
記キャラクタを将来使用することとなる第三者」とキャ
ラクタとの今後の対話等において使用されないようにす
る処理」が行われることを、操作者に対し明確に示すこ
とができる。従って、自分のプライバシーが現在から将
来に至るまで確実に守られるということを操作者が理解
することができるので、操作者が安心してキャラクタ情
報を使用し続けることができる他、安心してキャラクタ
との対話等を継続することにより親密な関係を保ち続け
ることができ、操作者のキャラクタに対する愛着や信頼
感が強くなっていく可能性が生ずる。
According to the above-mentioned invention (2), "a process of prohibiting the use of a part or all of the dialogue result information obtained from the dialogue between the operator of the communication terminal device and the character". To display "characters or images or a combination thereof" on the display unit of the communication terminal device.
Therefore, for example, "of the dialogue result information," personal information that the operator does not want others (including characters) to know or information that should be kept secret "", the operator or "use the character in the future. It is possible to clearly show to the operator that "a third party who will do so" and "processing to prevent the character from being used in future dialogues" will be performed. Therefore, the operator can understand that his or her own privacy is surely protected from the present to the future, so that the operator can continue to use the character information without anxiety, and also with the character with peace of mind. By continuing the dialogue or the like, it is possible to maintain an intimate relationship, and there is a possibility that the operator's attachment to the character and a sense of trust will become stronger.

【0017】(3) 前記「文字若しくは画像又はこれ
らの組合せ」が、前記操作者に対する前記キャラクタ情
報の有限使用の権能を失わせる処理が行われるときに表
示されたものであることを特徴とする上記(2)記載の
サーバ。
(3) It is characterized in that the "character or image or combination thereof" is displayed when a process of losing the limited use authority of the character information to the operator is performed. The server described in (2) above.

【0018】上述した(3)の発明によれば、「前記操
作者に対する前記キャラクタ情報の有限使用の権能を失
わせる処理」が行われるまで(いわゆるレンタル終了ま
で)は、例えば、前記対話結果情報のうち「操作者が他
人には知られたくない個人的な情報や秘密にすべき情
報」についても、操作者とキャラクタとの対話等におい
て使用することができるので、キャラクタとの対話を繰
り返すことにより「操作者とキャラクタだけが知ってい
る情報を両者で共有している」ということを操作者が認
識することが可能となり、例えば、操作者に「誰も知ら
ない自分の秘密をこのキャラクタだけは知っている」と
いう連帯感や一体感、更には、「キャラクタと自分とは
こんなにも親密な間柄なのだ」という満足感を与える可
能性が生ずる。
According to the invention of (3) described above, until the "processing for losing the limited use authority of the character information to the operator" is performed (until the so-called rental ends), for example, the dialogue result information. Of the above, “personal information that the operator does not want others to know or information that should be kept secret” can be used in the dialogue between the operator and the character, so repeat the dialogue with the character. This makes it possible for the operator to recognize that "the information shared only by the operator and the character is shared by both parties". There is a possibility of giving a sense of solidarity and a sense of unity that "I know," and a sense of satisfaction that "the character and myself have such an intimate relationship".

【0019】(4) 前記「文字若しくは画像又はこれ
らの組合せ」が、前記操作者が前記キャラクタ情報を有
限使用しているときに表示されたものであることを特徴
とする上記(2)記載のサーバ。
(4) The "character or image or a combination thereof" is displayed when the operator is using the character information in a limited manner. server.

【0020】上述した(4)の発明によれば、例えば
「前記対話結果情報のうち「操作者が他人(キャラクタ
も含む)には知られたくない個人的な情報や秘密にすべ
き情報」について、操作者又は「前記キャラクタを将来
使用することとなる第三者」とキャラクタとの今後の対
話等において使用されないようにする処理」を、前記操
作者が前記キャラクタ情報を有限使用しているとき(い
わゆるレンタル期間中)の、その「個人的な情報や秘密
にすべき情報」を使ってキャラクタが対話をしてきたと
きに直ちに行うことができる。従って、自分のプライバ
シーが現在から将来に至るまで確実に守られるというこ
とを操作者がその都度理解することができるので、操作
者が安心してキャラクタ情報を使用し続けることができ
る他、安心してキャラクタとの対話等を継続することに
より親密な関係を保ち続けることができ、操作者のキャ
ラクタに対する愛着や信頼感が強くなっていく可能性が
生ずる。
According to the above-mentioned invention (4), for example, "of the dialogue result information," personal information that the operator does not want others (including characters) to know or information that should be kept secret ". When the operator uses the character information for a limited amount of time, the operator or "a process that prevents the character from being used in future dialogues with the character and the third party who will use the character in the future". This can be immediately performed when the character has a dialogue using the "personal information or confidential information" (during the so-called rental period). Therefore, each time the operator can understand that his or her own privacy is surely protected from the present to the future, the operator can continue to use the character information without anxiety and the character can be reassured. By continuing the dialogue and the like, it is possible to maintain an intimate relationship, and there is a possibility that the operator's attachment to the character and a sense of trust will become stronger.

【0021】(5) 前記通信端末装置の操作者と前記
キャラクタとの間の対話が、前記操作者が前記キャラク
タ情報を有限使用しているときになされたものであるこ
とを特徴とする上記(1)又は(2)に記載のサーバ。
(5) The dialogue between the operator of the communication terminal device and the character is performed while the operator is using the character information for a limited amount of time. The server according to 1) or (2).

【0022】上述した(5)の発明によれば、「レンタ
ル中のキャラクタと操作者との間の対話」から得られた
対話結果情報の一部又は全部の使用を禁止する処理を行
うことができるので、操作者がキャラクタのレンタルを
終了してそのキャラクタが再びレンタルの対象となった
場合に、操作者のプライバシーが第三者に侵害されるの
を確実に防ぐことができる。従って、操作者が安心して
キャラクタ情報を使用し続けることができ、安心してキ
ャラクタを返却することができる他、安心してキャラク
タとの対話等を継続することにより親密な関係を保ち続
けることができ、操作者のキャラクタに対する愛着や信
頼感が強くなっていく可能性が生ずる。更に、操作者の
プライバシーの流出を確実に防ぐことができるので、
「安心してキャラクタをレンタルすることができる」と
いうことを新たにキャラクタをレンタルする者に対して
明確にすることができ、これによりキャラクタのレンタ
ルを促進することが可能となるとともに、更にはレンタ
ルの促進を通じてキャラクタのバリエーションを豊富に
することができる可能性も生じる。
According to the above-mentioned invention (5), it is possible to perform a process of prohibiting the use of a part or all of the dialogue result information obtained from "the dialogue between the rented character and the operator". Therefore, when the operator finishes renting the character and the character becomes the object of rental again, it is possible to reliably prevent the privacy of the operator from being infringed by a third party. Therefore, the operator can continue to use the character information with peace of mind, can return the character with peace of mind, and can maintain a close relationship by continuing the dialogue with the character with peace of mind, There is a possibility that the operator's attachment to the character and the sense of trust will increase. Furthermore, since it is possible to reliably prevent the privacy of the operator from leaking,
It is possible to clarify to the person who newly rents the character that "the character can be rented with peace of mind", and this makes it possible to promote the rental of the character and further There is also the possibility that character variations can be enriched through promotion.

【0023】(6) 通信回線を介して通信端末装置と
接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信
し得るサーバであって、前記通信端末装置の表示部に表
示されるキャラクタに関するキャラクタ情報について、
当該通信端末装置における当該キャラクタ情報の有限使
用の権能を定め、かつ、「「前記通信端末装置の操作者
と前記キャラクタとの間の対話から得られた対話結果情
報の一部又は全部に対し、前記キャラクタ又は前記キャ
ラクタを将来使用することとなる者が使用できないよう
にする処理」を行うための「文字若しくは画像又はこれ
らの組合せ」を、前記通信端末装置の表示部に表示せし
めるプログラム」を、前記通信端末装置に前記データと
して供給することを特徴とするサーバ。
(6) A character relating to a character displayed on a display unit of the communication terminal device, which is a server capable of transmitting and receiving data to and from the communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line. For information,
The authority of limited use of the character information in the communication terminal device is defined, and "" for a part or all of the dialogue result information obtained from the dialogue between the operator of the communication terminal device and the character, A "program for displaying" characters or images or a combination thereof "for performing a process of disabling the character or a person who will use the character in the future" on the display unit of the communication terminal device, A server which supplies the data to the communication terminal device as the data.

【0024】上述した(6)の発明によれば、上述の
(2)におけるものと同様の利点が得られる他、上記プ
ログラムを供給された通信端末装置においては、「文字
若しくは画像又はこれらの組合せ」を速やかに作成して
表示することが可能となり、上記処理が行われるという
ことを操作者に速やかに認識させることができ、上記処
理に関する対話を円滑に行うことが可能となる。
According to the invention of (6) above, the same advantages as those in (2) above can be obtained, and in the communication terminal device to which the above program is supplied, "characters or images or a combination thereof" can be obtained. It is possible to promptly create and display "," it is possible for the operator to promptly recognize that the above-described processing is performed, and it is possible to smoothly carry out a dialogue regarding the above-mentioned processing.

【0025】[用語の定義等]「キャラクタ」とは、人
物や動植物、ロボット等の動体物を模したものの他、例
えば空き缶のような身のまわりの種々の物品を模したも
のや空想上のキャラクタも含む概念であり、特にユーザ
が所有したくなるような外観を有するものが好ましい。
[Definition of Terms, etc.] The term "character" means not only a moving object such as a person, an animal or a plant, or a robot, but also various items such as an empty can or the like. This is a concept that also includes characters, and it is preferable that it has an appearance that the user wants to own.

【0026】また、「キャラクタ情報」とは、キャラク
タの画像情報及びキャラクタの性格情報を含む情報であ
り、キャラクタを外面的及び内面的に特徴付けるための
情報を示す概念である。
The "character information" is information including image information of the character and character information of the character, and is a concept indicating information for characterizing the character externally and internally.

【0027】更に、「有限使用」とは、キャラクタ情報
について、時間的に制限したり、地域的に制限したり、
内容的に制限したりすることにより、その制限内でキャ
ラクタを使用可能にする概念であり、例えば、通信端末
装置の表示部に所定の期間内だけキャラクタを表示する
ことができるようにするものであり、いわゆる「レンタ
ル」に相当する概念である。また、所定の地域に居住す
る者のみに限定する地域的制限や、所定の機能のみを使
用できるようにする内容的制限をも含む概念である。
Further, "finite use" means that character information is limited in terms of time and area,
It is a concept that the character can be used within the restriction by restricting the content, and for example, the character can be displayed on the display unit of the communication terminal device only within a predetermined period. Yes, this is a concept equivalent to so-called “rental”. In addition, the concept also includes regional restrictions that limit only people who live in a predetermined area and content restrictions that allow only predetermined functions to be used.

【0028】尚、上述した「レンタル」は、有償又は無
償を問わず通信端末装置においてキャラクタを使用可能
にすることを示す概念である。
The above-mentioned "rental" is a concept indicating that a character can be used in a communication terminal device regardless of whether it is paid or free.

【0029】更にまた、「有限使用の権能」とは、キャ
ラクタ情報についての有限使用が許される資格を示す概
念であり、サーバがこの資格を定めるとともに、通信端
末装置に対して与えるものである。
Furthermore, the "authority of limited use" is a concept indicating a qualification that allows limited use of character information, and the server determines this qualification and gives it to the communication terminal device.

【0030】ここで、「対話結果情報」とは、例えば、
対話の内容が蓄積された対話内容情報や、メール等から
抽出された単語や文についての対話を行うことにより蓄
積されたキーワード情報等のことを意味する。
Here, "dialogue result information" means, for example,
It means the dialogue content information in which the content of the dialogue is accumulated, the keyword information accumulated by conducting the dialogue on the words and sentences extracted from the mail, and the like.

【0031】また、「対話結果情報の一部又は全部の使
用を禁止する処理」とは、対話結果情報の一部又は全部
を使用できないようにする処理(この処理には、情報そ
のものを直接変更することにより使用できないようにす
る処理、及び情報の属性を「使用不可」の設定にするこ
とにより使用できないようにする処理の二種類があ
る。)のことを意味し、例えば、対話結果情報の一部又
は全部を削除する処理、対話結果情報の一部又は全部を
マスクする処理、対話結果情報の一部又は全部をリセッ
ト(初期化)する処理、又は対話結果情報の一部又は全
部を上書きする処理等のことを意味する。
Further, "processing for prohibiting the use of a part or all of the dialogue result information" is a processing for making a part or all of the dialogue result information unusable (the information itself is directly changed in this processing. There are two types of processing, namely, the processing that makes it unusable by setting and the processing that makes it unusable by setting the attribute of the information to “unusable”). Process of deleting a part or all, process of masking a part or all of the dialog result information, process of resetting (initializing) a part or all of the dialog result information, or overwriting a part or all of the dialog result information Means a process to be performed.

【0032】更に、「前記操作者に対する前記キャラク
タ情報の有限使用の権能を失わせる処理」とは、前記操
作者がレンタルしていたキャラクタを返却する処理のこ
とを意味する。
Furthermore, "processing for losing the limited use authority of the character information to the operator" means processing for returning the character rented by the operator.

【0033】また、「前記キャラクタ情報を有限使用し
ているとき」とは、前記操作者がキャラクタをレンタル
している間のことを意味する。
Further, "when the character information is used finitely" means that the operator is renting the character.

【0034】尚、後述する携帯用通信端末装置10、携
帯型ゲーム装置60又は携帯電話70から、「通信端末
装置」が構成される。また、サーバ4から「サーバ」が
構成され、公衆電話回線網2又は携帯電話回線網3から
「通信回線」が構成される。
A "communication terminal device" is composed of the portable communication terminal device 10, the portable game device 60 or the mobile phone 70 which will be described later. Further, the server 4 constitutes a “server”, and the public telephone line network 2 or the mobile telephone line network 3 constitutes a “communication line”.

【0035】[0035]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0036】[システム構成]図1は本発明に係る携帯
用通信端末装置10、携帯型ゲーム装置60及び携帯電
話70(以下、通信端末装置10、60又は70と称す
る)を有するキャラクタレンタルシステム1の構成を示
すブロック図である。この図1に示すキャラクタレンタ
ルシステム1において、公衆電話回線網2には、携帯型
ゲーム装置60が接続され、携帯型ゲーム装置60は公
衆電話回線網2を介してサーバ4に接続することにより
サーバ4から種々の情報を受け取ることができるように
なされている。
[System Configuration] FIG. 1 is a character rental system 1 having a portable communication terminal device 10, a portable game device 60 and a mobile phone 70 (hereinafter referred to as communication terminal device 10, 60 or 70) according to the present invention. 3 is a block diagram showing the configuration of FIG. In the character rental system 1 shown in FIG. 1, a portable game device 60 is connected to the public telephone line network 2, and the portable game device 60 is connected to the server 4 via the public telephone line network 2 to form a server. 4 can receive various information.

【0037】また、携帯用通信端末装置10又は携帯電
話70は、ベースステーション5を介して携帯電話回線
網3に接続することができ、さらに公衆電話回線網2を
介してサーバ4にアクセスすることができるようになさ
れている。
Further, the portable communication terminal device 10 or the portable telephone 70 can be connected to the portable telephone line network 3 via the base station 5, and can access the server 4 via the public telephone line network 2. It is designed to be able to.

【0038】上述したサーバ4は、各通信端末装置1
0、60及び70のアドレスを管理するようになされて
おり、サーバ4は、各通信端末装置10、60又は70
から送信される種々の情報、例えばパスワード等の情報
を識別することができるのである。
The above-mentioned server 4 is used for each communication terminal device 1.
The addresses of 0, 60, and 70 are managed, and the server 4 uses the communication terminal device 10, 60, or 70.
It is possible to identify various information transmitted from, for example, information such as a password.

【0039】[通信端末装置の構成]図2は通信端末装
置10、60又は70のハードウエア構成を示すブロッ
ク図である。
[Structure of Communication Terminal Device] FIG. 2 is a block diagram showing the hardware structure of the communication terminal device 10, 60 or 70.

【0040】この図2に示す通信端末装置10、60又
は70において、バスライン30にはCPU(Central P
rocessing Unit)12、ROM14、RAM16及び不
揮発性RAM18が接続されており、CPU12はRO
M14、RAM16又は不揮発性RAM18に格納され
たプログラムにしたがって各部を制御する。
In the communication terminal device 10, 60 or 70 shown in FIG. 2, the CPU (Central P
rocessing unit) 12, ROM 14, RAM 16 and non-volatile RAM 18 are connected, and the CPU 12 is a RO
Each unit is controlled according to a program stored in the M14, the RAM 16 or the nonvolatile RAM 18.

【0041】バスライン30には入力インターフェイス
22を介してキーボード32及びコントローラ34が接
続されている。また、バスライン30には表示回路2
4、サウンド処理回路25、及び公衆電話回線網2との
間で情報の授受を行う通信インターフェイス21が接続
されている。
A keyboard 32 and a controller 34 are connected to the bus line 30 via the input interface 22. In addition, the display circuit 2 is provided on the bus line 30.
4, a sound processing circuit 25, and a communication interface 21 for exchanging information with the public telephone line network 2 are connected.

【0042】上述した表示回路24には、表示装置41
が接続され、サウンド処理回路25には、スピーカ42
が接続されている。表示装置41には、後述するキャラ
クタに関する情報を含む種々の情報がCPU12の命令
に従って表示される。
The display circuit 24 described above includes a display device 41.
Is connected to the sound processing circuit 25, and the speaker 42
Are connected. On the display device 41, various kinds of information including information on a character, which will be described later, are displayed according to an instruction from the CPU 12.

【0043】更に、バスライン30には、プログラムの
実行時間等の時間を計測するためのタイマー20も接続
されている。タイマーを起動するための信号がCPU1
2から発せられたときには、タイマー20は、タイマー
値を初期化してタイマー値を計数し始める。また、タイ
マーを停止するための信号がCPU12から発せられた
ときには、タイマー20は、タイマー値の計数を停止
し、そのときのタイマー値をバスライン30に供給す
る。このタイマー値に基づいて、日付や時刻の設定を行
うのである。
Further, the bus line 30 is also connected to a timer 20 for measuring a time such as a program execution time. The signal for starting the timer is CPU1
When issued from 2, the timer 20 initializes the timer value and starts counting the timer value. Further, when the signal for stopping the timer is issued from the CPU 12, the timer 20 stops counting the timer value and supplies the timer value at that time to the bus line 30. The date and time are set based on this timer value.

【0044】[サーバの構成]また、インターネット等
の通信回線網を介してキャラクタをレンタルするシステ
ムを制御するサーバ4は、図3に示す如く、ハードディ
スクドライブ88と、CPU82と、ROM84と、R
AM86と、通信用インターフェイス回路90と、から
構成されている。ハードディスクドライブ88は、通信
端末装置10、60又は70との通信をするためのプロ
グラムや、後述する未登録ユーザ処理のプログラム、登
録ユーザ処理のプログラム、対話情報を処理するプログ
ラム、対話結果情報を使用禁止にするためのプログラム
(履歴の使用禁止処理を行うためのプログラム)、レン
タル期限を通知する処理のプログラム、及びレンタル完
了情報を処理するプログラム等のプログラム、並びに、
通信端末装置10、60又は70の表示装置41にキャ
ラクタの画像を表示するプログラムを記憶する。
[Structure of Server] Further, as shown in FIG. 3, the server 4 for controlling the system for renting a character through a communication network such as the Internet has a hard disk drive 88, a CPU 82, a ROM 84, and an R.
It is composed of an AM 86 and a communication interface circuit 90. The hard disk drive 88 uses a program for communicating with the communication terminal device 10, 60 or 70, an unregistered user processing program, a registered user processing program, a dialogue information processing program, and dialogue result information, which will be described later. A program for prohibiting (a program for prohibiting the use of history), a program for notifying a rental deadline, a program for processing rental completion information, and the like, and
A program for displaying an image of a character is stored in the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70.

【0045】上述した如き構成とすることにより、通信
端末装置10、60又は70とサーバ4とは、公衆電話
回線網2や携帯電話回線網3を介して接続され、データ
の送受信をなすことができ、サーバは「通信回線を介し
て通信端末装置と接続された状態で、当該通信端末装置
とデータを送受信し得る」ことをなすのである。
With the configuration as described above, the communication terminal device 10, 60 or 70 and the server 4 are connected to each other via the public telephone line network 2 or the mobile telephone line network 3, and data can be transmitted and received. Therefore, the server can "transmit and receive data to and from the communication terminal device while being connected to the communication terminal device through the communication line".

【0046】尚、以下においては、通信端末装置10、
60又は70、並びにサーバ4は、予め起動されてお
り、上述したCPU12やCPU82において用いられ
る変数は所定の値に初期化され、通信端末装置10、6
0又は70、並びにサーバ4は定常動作しているものと
する。
In the following, the communication terminal device 10,
60 or 70 and the server 4 have been started in advance, the variables used in the CPU 12 and the CPU 82 described above are initialized to predetermined values, and the communication terminal devices 10, 6
It is assumed that 0 or 70 and the server 4 are operating steadily.

【0047】[キャラクタレンタルシステムの概要]キ
ャラクタをレンタルするシステムの概略を示す図を図4
に示す。尚、本明細書においては、「レンタル」なる語
は、有償又は無償を問わず通信端末装置10、60又は
70においてキャラクタを使用可能にすることを示すも
のとする。
[Outline of Character Rental System] FIG. 4 is a diagram showing an outline of a system for renting a character.
Shown in. In this specification, the term “rental” indicates that a character can be used in the communication terminal device 10, 60 or 70 regardless of whether it is paid or free.

【0048】通信端末装置10、60又は70の操作者
は、キャラクタをレンタルするサーバ4を指定してアク
セスする。これにより、通信端末装置10、60又は7
0の表示装置41には、キャラクタレンタルについての
案内情報が表示され、キャラクタの外見や性格が紹介さ
れる。キャラクタは、複数の種類のものが用意され、操
作者は、自分と相性が合いそうなキャラクタや、興味の
あるキャラクタを選択することができる。
The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 designates and accesses the server 4 for renting the character. Thereby, the communication terminal device 10, 60 or 7
On the display device 41 of 0, guidance information about character rental is displayed, and the appearance and character of the character are introduced. A plurality of types of characters are prepared, and the operator can select a character that is likely to be compatible with him or a character that he is interested in.

【0049】キャラクタを選択した操作者は、キャラク
タのレンタルを申し込むべく、所定の手続きをする。こ
れにより、ユーザ登録がなされ、キャラクタの画像デー
タや性格情報等のキャラクタ情報をサーバから受信する
ことにより、キャラクタのレンタルが開始される。
The operator who has selected the character performs a predetermined procedure to apply for rental of the character. Thereby, user registration is performed, and character information such as character image data and personality information is received from the server, and rental of the character is started.

【0050】キャラクタのレンタルが開始されると同時
に試用期間が起算されることとなる。この試用期間にお
いては、無償でキャラクタを通信端末装置10、60又
は70において使用することができるのである。例え
ば、通信端末装置10、60又は70にメールや電話を
受けたときには、着信した旨をキャラクタが教えてくれ
る表示がなされたり、メールの内容についてキャラクタ
が質問をしてくる表示がなされたり、キャラクタが操作
者に対してゲームを誘うような表示がなされるのであ
る。
At the same time when the rental of the character is started, the trial period is counted. During this trial period, the character can be used in the communication terminal device 10, 60 or 70 free of charge. For example, when a mail or a call is received by the communication terminal device 10, 60 or 70, a display indicating that the character has arrived is displayed, a display in which the character asks a question about the contents of the mail, or a character is displayed. Is displayed to invite the operator to the game.

【0051】尚、試用期間中においては、キャラクタの
利用の機能について、制限事項を設けることとしてもよ
い。例えば、電話の着信については教えてくれるが、メ
ールの着信については教えてくれない等の利用すること
ができない機能を設けておくこととしてもよい。
During the trial period, restrictions may be set on the function of using the character. For example, it is possible to provide a function that cannot be used, such as notifying about incoming calls but not telling about incoming mails.

【0052】上述した如く、通信端末装置10、60又
は70においては、レンタルしたキャラクタと対話をし
たりやゲームをしたりすることにより、キャラクタがど
のような性格であるのかをより知ることができる。しば
らくの期間キャラクタを利用した後、操作者がキャラク
タと相性が合わないと判断したり、キャラクタに飽きた
りした場合には、キャラクタを交換することもできる。
As described above, in the communication terminal device 10, 60 or 70, by interacting with the rented character or playing a game, the character of the character can be known more. After using the character for a while, if the operator determines that the character is not compatible with the character or gets tired of the character, the character can be exchanged.

【0053】所定の試用期間が経過したときには、レン
タル期間を延長するか否かの通知がサーバから通知され
る。操作者が、レンタル期間を延長したい場合には、所
定数のチップをサーバに支払うことにより、レンタル期
間を延長することができる。
When the predetermined trial period has elapsed, the server gives a notice as to whether or not to extend the rental period. When the operator wants to extend the rental period, the rental period can be extended by paying a predetermined number of chips to the server.

【0054】このチップは、キャラクタと対話をした
り、ゲームをしたりすることにより、増えていくもの
で、キャラクタとの交流の度合いを示すものである。後
述する如く、キャラクタとの対話の回数や時間、キャラ
クタとのゲームの対戦結果により、チップの数は変化す
る。また、所定の金額と引き換えにチップを購入できる
こととしてもよい。このようにすることより、キャラク
タのことが好きでも、キャラクタとの交流の時間を設け
ることが困難な操作者や、ゲームが不得意な操作者であ
っても、チップを増やすことができ、継続してキャラク
タをレンタルすることできるのである。
This chip increases as the character interacts with the game or plays a game, and indicates the degree of interaction with the character. As will be described later, the number of chips changes depending on the number of times of interaction with the character, the time, and the result of the game competition with the character. It is also possible that the chip can be purchased in exchange for a predetermined amount of money. By doing this, it is possible to increase the number of chips even if the operator likes the character but has difficulty in providing time for interacting with the character or is not good at playing the game. The character can then be rented.

【0055】更に、延長期間が経過したときや、操作者
がキャラクタの買取を希望したときには、チップを更に
支払うことで、操作者がキャラクタを買い取ることもで
きる。キャラクタを買い取ることにより、操作者は、通
信端末装置10、60又は70において、永続的にキャ
ラクタを使用することができるのである。
Further, when the extension period elapses or when the operator desires to purchase the character, the operator can purchase the character by further paying the tip. By purchasing the character, the operator can permanently use the character in the communication terminal device 10, 60 or 70.

【0056】尚、操作者が希望すれば、試用期間中にお
いてもキャラクタを買い取ることもできることとしても
よい。また、この場合には、支払うべきチップの数を多
く設定することとしてもよい。
If desired by the operator, the character may be purchased even during the trial period. Further, in this case, the number of chips to be paid may be set to be large.

【0057】[サーバの動作の説明] (登録ユーザ又は未登録ユーザの判別処理)以下に、サ
ーバ4において実行処理されるサブルーチンを図5に示
す。
[Description of Server Operation] (Discrimination Process of Registered User or Unregistered User) FIG. 5 shows a subroutine executed by the server 4 below.

【0058】図5に示すサブルーチンは、予め実行され
ているメインルーチン(図示せず)から所定のタイミン
グで呼び出されて実行されるものとする。
It is assumed that the subroutine shown in FIG. 5 is called and executed at a predetermined timing from a main routine (not shown) that has been executed in advance.

【0059】最初に、通信端末装置10、60又は70
と通信可能な状態になっているか否かを判断する(ステ
ップS11)。通信端末装置10、60又は70と通信
可能な状態になっていないと判別したときには、直ちに
本サブルーチンを終了する。
First, the communication terminal device 10, 60 or 70
(Step S11). When it is determined that communication with the communication terminal device 10, 60 or 70 is not possible, the present subroutine is immediately ended.

【0060】通信端末装置10、60又は70と通信可
能な状態になっていると判別したときには、通信端末装
置10、60又は70から発せられたユーザIDを受信
する(ステップS12)。このユーザIDは、通信端末
装置10、60又は70の操作者を識別するための識別
情報であり、後述する如く、サーバ4が定めるものであ
る。
When it is determined that the communication terminal device 10, 60 or 70 is in a communicable state, the user ID issued from the communication terminal device 10, 60 or 70 is received (step S12). The user ID is identification information for identifying the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, and is set by the server 4 as described later.

【0061】次に、サーバ4に接続した通信端末装置1
0、60又は70の操作者が登録ユーザであるか否かを
判断する(ステップS13)。この判断は、上述したユ
ーザIDが存在するか否かで判断する。即ち、サーバ4
が、ユーザIDを受信したときには、登録ユーザである
と判別し、ユーザIDを受信しなかったときには、未登
録ユーザであると判別するのである。
Next, the communication terminal device 1 connected to the server 4
It is determined whether the operator 0, 60 or 70 is a registered user (step S13). This judgment is made based on whether or not the above-mentioned user ID exists. That is, the server 4
However, when the user ID is received, it is determined that the user is a registered user, and when the user ID is not received, it is determined that the user is an unregistered user.

【0062】ステップS13において、登録ユーザでな
いと判別したとき、即ち、未登録ユーザであると判別し
たときには、後述する未登録ユーザ処理を呼び出して実
行する(ステップS14)。一方、登録ユーザであると
判別したときには、後述する登録ユーザ処理を呼び出し
て実行する(ステップS15)。
When it is determined in step S13 that the user is not a registered user, that is, when it is determined that the user is an unregistered user, an unregistered user process described later is called and executed (step S14). On the other hand, when it is determined that the user is a registered user, a registered user process described later is called and executed (step S15).

【0063】上述したステップS14又はS15の処理
を実行した後、本サブルーチンを終了する。
After executing the processing of step S14 or S15 described above, this subroutine is finished.

【0064】(未登録ユーザの処理)上述したステップ
S14において呼び出されて実行される未登録ユーザの
処理のサブルーチンを図6に示す。
(Process of Unregistered User) FIG. 6 shows a subroutine of the process of an unregistered user which is called and executed in step S14 described above.

【0065】最初に、通信端末装置10、60又は70
にキャラクタのレンタルに関する案内情報を送信する
(ステップS21)。
First, the communication terminal device 10, 60 or 70
Guidance information relating to the rental of the character is transmitted to (step S21).

【0066】キャラクタのレンタルに関する案内情報が
サーバ4から送信されると、通信端末装置10、60又
は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置10、
60又は70の表示部には、例えば、図7(a)に示す
如く、通信端末装置10、60又は70の表示装置41
の表示部に「ようこそ、キャラクタレンタルサイトへ」
等のメッセージや、「戻る」や「続行」や「選ぶ」等の
キャラクタのレンタルの処理についての選択を促すメッ
セージが表示される。
When the guide information regarding the rental of the character is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives the guide information, and the communication terminal device 10, 60 is received.
In the display unit 60 or 70, for example, as shown in FIG. 7A, the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 is displayed.
"Welcome to the character rental site" on the display
And a message prompting the user to select a character rental process such as "return", "continue", or "select".

【0067】通信端末装置10、60又は70の操作者
が、希望する処理を選択すると、通信端末装置10、6
0又は70からサーバ4へ処理についての情報が送信さ
れる。
When the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 selects a desired process, the communication terminal device 10, 6
Information about the process is transmitted from 0 or 70 to the server 4.

【0068】次いで、通信端末装置10、60又は70
から処理を続行する旨の情報を受信したか否かを判断す
る(ステップS22)。処理を続行しない旨の情報を受
信したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
Next, the communication terminal device 10, 60 or 70
It is determined whether or not the information to continue the process has been received (step S22). When the information that the processing is not continued is received, this subroutine is immediately ended.

【0069】一方、処理を続行する旨の情報を受信した
ときには、キャラクタ選択処理を行う(ステップS2
3)。この選択処理は、複数のキャラクタ種から一のキ
ャラクタ種をキャラクタとして選択するものである。サ
ーバ4は、後述する如く複数のキャラクタ種をキャラク
タとして用意しておき、複数のキャラクタ種から一のキ
ャラクタを選択できるようにするのである。このような
処理をすることにより、「複数のキャラクタ種から選択
自在に」することをなし得るのである。
On the other hand, when the information that the processing is to be continued is received, the character selection processing is performed (step S2).
3). In this selection process, one character type is selected as a character from a plurality of character types. As will be described later, the server 4 prepares a plurality of character types as characters so that one character can be selected from the plurality of character types. By performing such processing, it is possible to “select from a plurality of character types”.

【0070】また、上述した処理を続行する旨の情報
が、「当該通信端末装置において当該キャラクタ情報を
有限使用するための許可要求情報」をなすのである。
Further, the information indicating that the above-mentioned processing is to be continued constitutes "permission request information for limited use of the character information in the communication terminal device".

【0071】上述した選択処理は、乱数を発生させて乱
数に対応するキャラクタ種を選択することとしてもよ
い。この場合には、複数のキャラクタ種から乱数に対応
する一のキャラクタ種を選択するのである。
The above-described selection process may be performed by generating a random number and selecting the character type corresponding to the random number. In this case, one character type corresponding to a random number is selected from a plurality of character types.

【0072】尚、サーバ4のハードディスクドライブ8
8には、図8に示す如きキャラクタ紹介用のデータベー
スが予め記憶されている。このデータベースは、複数の
キャラクタ種の画像や、そのキャラクタ種に対応するメ
ッセージを記憶するものである。上述したステップS2
3においては、データベースを検索し、キャラクタ種の
画像や、そのキャラクタ種に対応するメッセージを読み
出すのである。
The hard disk drive 8 of the server 4
In FIG. 8, a character introduction database as shown in FIG. 8 is stored in advance. This database stores images of a plurality of character types and messages corresponding to the character types. Step S2 described above
In 3, the database is searched and the image of the character type and the message corresponding to the character type are read out.

【0073】次いで、読み出したキャラクタの画像や、
そのキャラクタに対応するメッセージを通信端末装置1
0、60又は70に送信する(ステップS24)。
Next, the read character image,
The communication terminal device 1 sends a message corresponding to the character.
It is transmitted to 0, 60 or 70 (step S24).

【0074】キャラクタの画像や、そのキャラクタに対
応するメッセージがサーバ4から送信されると、通信端
末装置10、60又は70は、このキャラクタの画像
や、そのキャラクタに対応するメッセージを受信し、通
信端末装置10、60又は70の表示部には、例えば、
図7(b)に示す如き、キャラクタの画像や、キャラク
タからのメッセージや、処理の選択を促すメッセージが
表示されるのである。
When the image of the character or the message corresponding to the character is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives the image of the character or the message corresponding to the character and performs communication. In the display unit of the terminal device 10, 60 or 70, for example,
As shown in FIG. 7B, an image of the character, a message from the character, and a message prompting the user to select a process are displayed.

【0075】このような処理をすることにより、「通信
端末装置の表示部において選択に関する表示像を表示せ
しめる」ことをなすことができるのである。
By performing such processing, it is possible to "display a display image regarding selection on the display unit of the communication terminal device".

【0076】通信端末装置10、60又は70の操作者
は、表示されたキャラクタでよいか否かを判断し、その
可否の旨をキー操作により入力する。可否の情報は、通
信端末装置10、60又は70からサーバに送信される
のである。
The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 judges whether or not the displayed character is acceptable, and inputs the approval / disapproval thereof by key operation. The permission / prohibition information is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 to the server.

【0077】サーバ4は、通信端末装置10、60又は
70から送信された可否の情報を受信し、操作者が紹介
したキャラクタを受け入れるか否かを判断する(ステッ
プS25)。紹介したキャラクタを操作者がレンタルし
たくないものと判別したときには、上述したステップS
23に戻り、再びキャラクタの選択処理を行うのであ
る。
The server 4 receives the permission / prohibition information transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70, and determines whether or not to accept the character introduced by the operator (step S25). When it is determined that the operator does not want to rent the introduced character, the above step S
23, the character selection process is performed again.

【0078】このような処理をすることにより、「キャ
ラクタを複数のキャラクタ種から選択自在にして、通信
端末装置において当該キャラクタを交換可能にする」こ
とをなすことができるのである。
By performing such processing, it is possible to "make the character freely selectable from a plurality of character types so that the character can be exchanged in the communication terminal device".

【0079】上述したステップS25において、紹介し
たキャラクタを操作者がレンタルしたいものと判別した
ときには、ユーザ登録の処理を行う(ステップS2
6)。このユーザ登録の処理は、通信端末装置10、6
0又は70の氏名や、通信端末装置10、60又は70
とサーバ4との通信をなすためのメールアドレスや電話
番号等の所定の情報を、通信端末装置10、60又は7
0から送信してもらい、これらの情報をサーバ4が受信
し、不備がないと判別したときには、ユーザ登録を完了
するのである。この処理を行うことにより、通信端末装
置10、60又は70の操作者は、未登録ユーザから登
録ユーザとなり、後述するユーザIDが操作者に対して
1つ定められるのである。
In step S25 described above, when it is determined that the operator wants to rent the introduced character, user registration processing is performed (step S2).
6). This user registration process is performed by the communication terminal devices 10, 6
0 or 70 name, communication terminal device 10, 60 or 70
The communication terminal device 10, 60 or 7 with predetermined information such as a mail address and a telephone number for communicating with the server 4.
When the server 4 receives the information from 0 and determines that there is no defect, the user registration is completed. By performing this process, the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 is changed from an unregistered user to a registered user, and one user ID described later is set for the operator.

【0080】ステップS26の処理を終えた後、キャラ
クタ使用システムのプログラムを通信端末装置10、6
0又は70に送信する(ステップS27)。
After the processing of step S26 is completed, the program of the character using system is changed to the communication terminal device 10, 6
It is transmitted to 0 or 70 (step S27).

【0081】このキャラクタ使用システムのプログラム
は、通信端末装置10、60又は70において、レンタ
ルされたキャラクタを表示するためのプログラムを含む
ものである。例えば、通信端末装置10、60又は70
においてメールや電話を着信したときに、レンタルされ
たキャラクタがメールや電話の着信を教えてくれるよう
な画像を表示するためのプログラムや、メールの内容に
基づいてキャラクタが操作者に質問するような画像を表
示するためのプログラムや、キャラクタがゲームを誘う
ような画像を表示するためのプログラムを含む。
The program of this character use system includes a program for displaying the rented character in the communication terminal device 10, 60 or 70. For example, the communication terminal device 10, 60 or 70
A program for displaying an image that the rented character will inform you of incoming mail or phone call when you receive an email or phone call, or the character asks a question to the operator based on the content of the mail It includes a program for displaying an image and a program for displaying an image in which a character invites a game.

【0082】また、上述したキャラクタ使用システムの
プログラムにキャラクタの使用について有限使用の権限
の機能を含めることとした場合には、通信端末装置1
0、60又は70が有限使用の期限を管理することとな
るのである。このような構成とすることにより、通信端
末装置10、60又は70において所定のレンタル期間
のみキャラクタを使用することができることとなり、サ
ーバ4が送信したプログラムにより、サーバ4が「キャ
ラクタ情報についての有限使用の権能を通信端末装置に
対して与える」ことをなすのである。
If the above-mentioned program of the character use system includes a function of limited use authority for the use of characters, the communication terminal device 1
0, 60 or 70 will manage the limited use time limit. With such a configuration, the character can be used only in a predetermined rental period in the communication terminal device 10, 60, or 70, and the program transmitted by the server 4 causes the server 4 to use the “limited use for character information”. "Giving authority to the communication terminal device."

【0083】また、後述する如く、サーバ4が有限使用
の期限を管理することとしてもよい。この場合には、有
限使用の期限に近づいたときには、サーバ4がその旨の
情報を通信端末装置10、60又は70に送信し、通信
端末装置10、60又は70は、送信された情報に基づ
いてキャラクタ情報を有限使用のものとするのである。
Further, as will be described later, the server 4 may manage the time limit for limited use. In this case, when the time limit for limited use is approached, the server 4 transmits information to that effect to the communication terminal device 10, 60 or 70, and the communication terminal device 10, 60 or 70 is based on the transmitted information. The character information is used in a limited manner.

【0084】このような構成とした場合においては、サ
ーバ4が有限使用の期限を管理するので、「通信端末装
置におけるキャラクタ情報の有限使用の権能を定める」
ことをなすのである。また、有限使用の期限の情報を通
信端末装置10、60又は70に送信するので、サーバ
4が「キャラクタ情報についての有限使用の権能を通信
端末装置に対して与える」こともなすのである。
In the case of such a configuration, the server 4 manages the limited use time limit, and thus "determines the limited use authority of the character information in the communication terminal device".
Do things. Further, since the information on the limited use time limit is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70, the server 4 also “gives the communication terminal device the limited use authority for the character information”.

【0085】尚、上述したキャラクタ使用システムのプ
ログラムは、通信や表示に適したプログラム言語であれ
ばよく、例えば、JAVA(登録商標)等のプログラミ
ング言語により作成されたプログラムである。
The above-described program of the character use system may be any programming language suitable for communication and display, and is a program created in a programming language such as JAVA (registered trademark).

【0086】次いで、通信端末装置10、60又は70
の表示装置41に表示されるキャラクタの画像のデータ
を通信端末装置10、60又は70に送信する(ステッ
プS28)。このような処理をすることにより、「キャ
ラクタ情報を通信端末装置にデータとして供給し得るこ
と」をなすのである。
Next, the communication terminal device 10, 60 or 70
The image data of the character displayed on the display device 41 is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S28). By performing such processing, "the character information can be supplied to the communication terminal device as data".

【0087】尚、ステップS27で送信するプログラム
の中に画像データを含めた構成とした場合には、画像デ
ータを独立して送信することとしなくてもよい。
When the image data is included in the program transmitted in step S27, the image data need not be transmitted independently.

【0088】次に、キャラクタの性格や個性を定める性
格情報や対話結果情報について、過去の履歴を引き継ぐ
こととするか否かについての質問情報を、通信端末装置
10、60又は70に送信する。このキャラクタの性格
情報は、後述する如く、通信端末装置10、60又は7
0の操作者とキャラクタとの対話に基づいて形成されて
いくキャラクタの性格に関する情報である。また、対話
結果情報は、後述する如く、前記操作者とキャラクタと
の対話の内容や、対話で用いられた単語(キーワード)
が蓄積されてなるものであり、キャラクタの個性を表す
情報である。
Next, with respect to the personality information that determines the personality and personality of the character and the dialogue result information, question information as to whether or not the past history is to be taken over is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70. The personality information of this character is, as will be described later, the communication terminal device 10, 60 or 7
This is information about the character of the character that is formed based on the dialogue between the operator of 0 and the character. Further, the dialogue result information is, as described later, the content of the dialogue between the operator and the character, and the words (keywords) used in the dialogue.
Are accumulated, and are information representing the character's individuality.

【0089】通信端末装置10、60又は70は、サー
バ4から送信された質問情報を表示装置41に表示し、
過去の履歴を引き継ぐか否かの入力を促す。通信端末装
置10、60又は70の操作者は、キーボード32又は
コントローラ34を操作して、過去の履歴を引き継ぐか
否かの回答を選択して入力する。通信端末装置10、6
0又は70は、この回答の情報をサーバ4に送信する。
The communication terminal device 10, 60 or 70 displays the question information transmitted from the server 4 on the display device 41,
Prompt for input of whether to take over past history. The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 operates the keyboard 32 or the controller 34 to select and input an answer as to whether or not to take over the past history. Communication terminal device 10, 6
0 or 70 transmits this answer information to the server 4.

【0090】ここで、過去の履歴を引き継ぐか否かの回
答は、「過去の履歴を全て引き継ぐ(又は引き継がな
い)」というものでもよいし、「過去の履歴の一部を引
き継ぐ」というものでもよい。そして、「過去の履歴の
一部を引き継ぐ」という場合には、例えば、「キャラク
タの「前の」レンタル主の履歴は引き継ぐが、それ以前
のレンタル主の履歴は引き継がない」とか、「キャラク
タの「前の前の」レンタル主の履歴までは全て引き継ぐ
が、「前の」レンタル主の履歴は引き継がない」という
ような選択が可能である。
Here, the answer as to whether or not to take over the past history may be "take over all past history (or not take over)" or "take over a part of past history". Good. Then, in the case of "take over a part of the past history", for example, "the history of the character's" previous "rental owner is taken over, but the history of the previous rental owner is not taken over" or "character It is possible to make a selection such that the history of the "previously previous" rental owner is inherited, but the history of the "previous" rental owner is not inherited.

【0091】サーバ4は、通信端末装置10、60又は
70から送信された過去の履歴を引き継ぐか否かの回答
の情報を受信し、性格情報についての過去の履歴を引き
継ぐか否かを判断する(ステップS29)。性格情報に
ついての過去の履歴を引き継がないと判別したときに
は、後述するステップS31に処理を移す。
The server 4 receives the information of the answer as to whether or not to take over the past history transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70, and judges whether or not to take over the past history of the personality information. (Step S29). When it is determined that the past history of the personality information is not taken over, the process proceeds to step S31 described below.

【0092】一方、性格情報についての過去の履歴を引
き継ぐと判別したときには、キャラクタの性格情報の過
去の履歴を通信端末装置10、60又は70に送信する
(ステップS30)。このような処理をすることによっ
ても、「キャラクタ情報を通信端末装置にデータとして
供給し得ること」をなすのである。また、「性格情報を
含むキャラクタ情報を、通信端末装置にデータとして供
給する」こともなすのである。
On the other hand, when it is determined that the past history of the personality information is to be taken over, the past history of the personality information of the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S30). By performing such processing, "the character information can be supplied to the communication terminal device as data". In addition, "character information including personality information is supplied as data to the communication terminal device".

【0093】次いで、後述する図9に示す如きデータベ
ースをサーバ4において更新する(ステップS31)。
尚、このデータベースは、通信端末装置10、60又は
70の操作者情報やレンタルされたキャラクタの情報を
記憶するもので、サーバ4のハードディスク88に格納
されている。
Then, the database as shown in FIG. 9 described later is updated in the server 4 (step S31).
It should be noted that this database stores the operator information of the communication terminal device 10, 60 or 70 and the information of the rented character, and is stored in the hard disk 88 of the server 4.

【0094】上述した処理を終えた後、本サブルーチン
を終了する。
After the above processing is completed, this subroutine is completed.

【0095】上述したステップS27、S28及びS2
9の処理をすることにより、「通信端末装置の表示部に
表示されるキャラクタに関するキャラクタ情報と、キャ
ラクタを表示するプログラムを含むプログラムと、を通
信端末装置にデータとして供給する」ことをなすのであ
る。
Steps S27, S28 and S2 described above
By performing the processing of 9, the character information regarding the character displayed on the display unit of the communication terminal device and the program including the program for displaying the character are supplied to the communication terminal device as data. .

【0096】上述したステップS21において、サーバ
4から通信端末装置10、60又は70にキャラクタを
レンタルする旨の案内情報を送信したときに、通信端末
装置10、60又は70の表示装置41に表示される表
示像を図7(a)に示す。尚、この図7(a)は、図1
に示した携帯電話70の表示部を拡大して表示したもの
である。
In the above-mentioned step S21, when the guide information for renting the character is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70, it is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. The displayed image is shown in FIG. Incidentally, this FIG.
The display part of the mobile phone 70 shown in FIG.

【0097】表示部の上部には、サーバ4からのメッセ
ージ「ようこそ、キャラクタレンタルサイトへ」が表示
される。また、表示部の中央には、キャラクタの例示と
してのキャラクタの画像が表示される。更に、表示部の
下部には、処理を続行するか戻るかの選択肢を示す「続
行」及び「戻る」の選択枠が表示される。
A message "Welcome to the character rental site" from the server 4 is displayed at the top of the display section. Further, an image of a character as an example of the character is displayed in the center of the display unit. Further, in the lower part of the display unit, a selection frame of "continue" and "return" showing options for continuing or returning the process is displayed.

【0098】また、上述したステップS24において、
キャラクタの画像や、そのキャラクタに対応するメッセ
ージを通信端末装置10、60又は70に送信したとき
に、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に
表示される表示像を図7(b)に示す。尚、この図7
(b)は、図7(a)と同様に、図1に示した携帯電話
70の表示部を拡大して表示したものである。
In step S24 described above,
FIG. 7B shows a display image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when a character image or a message corresponding to the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70. Shown in. In addition, this FIG.
7B is an enlarged view of the display unit of the mobile phone 70 shown in FIG. 1, as in FIG. 7A.

【0099】表示部の上部には、サーバ4からのキャラ
クタの紹介文「ぼくは、かわいいキャラクタだよ。きみ
と、いっしょに遊びたいな」が表示される。また、表示
部の中央には、紹介用のキャラクタの画像が表示され
る。更に、表示部の左下部には、処理を次に進めるか戻
るかの選択肢を示す「次」及び「戻る」の選択枠が表示
される。更にまた、表示部の右下部には、表示されたキ
ャラクタを選択するための「選ぶ」枠が表示される。
At the upper part of the display unit, the introduction sentence of the character from the server 4 "I'm a cute character. I want to play with you" is displayed. An image of an introduction character is displayed in the center of the display unit. Further, in the lower left part of the display unit, a selection frame of "next" and "return" showing options for advancing the process or returning to the process is displayed. Furthermore, a “select” frame for selecting the displayed character is displayed in the lower right part of the display unit.

【0100】上述したステップS24において、キャラ
クタからのメッセージを通信端末装置10、60又は7
0に送信する際に、参照されるキャラクタ紹介用のデー
タベースの例を図8に示す。
In step S24 described above, the message from the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 7
FIG. 8 shows an example of a character introduction database to be referred to when transmitting to 0.

【0101】左の列は、キャラクタ種を記憶するもの
で、例えば、「強気なキャラクタ」、「かわいいキャラ
クタ」、「ずるがしこいキャラクタ」等のキャラクタ種
が記憶されている。
The left column stores character types, for example, "bully character", "cute character", "sluggish character", and the like.

【0102】また、中央の列には、キャラクタ種に対応
するキャラクタの名前を記憶するもので、例えば、「□
ちゃん」、「○ちゃん」、「×ちゃん」等のキャラクタ
の名前が記憶されている。
The central column stores the name of the character corresponding to the character type. For example, "□"
Character names such as "chan", "○", and "x" are stored.

【0103】更に、右の列には、キャラクタの各々から
の自己紹介の文書を記憶するもので、例えば、「俺は、
□さ。俺と一緒に遊ぶと楽しいぜ。」、「ぼくの名前
は、○。君と一緒に遊びたいな。」、「俺は、×。俺と
一緒に遊ぶといいかもよ。」等の文書が記憶されてい
る。
Further, in the right column, a self-introduction document from each of the characters is stored. For example, "I am
□ Right. It's fun to play with me. "," My name is ○. I want to play with you. ","I'm x. It might be good to play with me. "

【0104】尚、このキャラクタ紹介用のデータベース
は、紹介用のキャラクタの画像データも記憶しており、
キャラクタの紹介文とともに画像データも読み出される
のである。
The character introduction database also stores the image data of the introduction character,
The image data is read together with the introduction text of the character.

【0105】上述したステップS31において、生成又
は更新されるデータベースを図9に示す。
FIG. 9 shows a database generated or updated in the above step S31.

【0106】第1列は、ユーザIDが記憶される領域で
ある。このユーザIDは、通信端末装置10、60又は
70や、通信端末装置10、60又は70の操作者を識
別するためのものであり、ステップS26のユーザ登録
処理が完了したときに、サーバ4が割り当てるものであ
る。
The first column is the area where the user ID is stored. This user ID is for identifying the communication terminal device 10, 60 or 70 or the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, and when the user registration process of step S26 is completed, the server 4 To allocate.

【0107】第2列は、キャラクタIDが記憶される領
域である。このキャラクタIDは、レンタルされている
キャラクタを識別するためのものであり、ステップS2
6のユーザ登録処理が完了したときに、サーバ4が割り
当てるものである。尚、このキャラクタIDには、キャ
ラクタ種を識別するための情報も含まれている。
The second column is the area where the character ID is stored. This character ID is for identifying a rented character, and is used in step S2.
The server 4 assigns it when the user registration process 6 is completed. The character ID also includes information for identifying the character type.

【0108】第3列は、レンタル回数を示すものであ
り、過去にそのキャラクタがレンタルされた回数を示す
ものである。
The third column shows the number of rentals, and shows the number of times the character has been rented in the past.

【0109】第4列は、レンタル開始日を記憶するもの
であり、上述したステップS26のユーザ登録処理が完
了したときにおける日付を記憶するものである。
The fourth column stores the rental start date, and stores the date when the user registration process of step S26 described above is completed.

【0110】第5列は、キャラクタのレンタルが試用期
間中におけるものであるか否かを示すものであり、例え
ば、試用期間中であるときには、記憶する値を「1」に
設定し、試用期間でないときには、記憶する値を「0」
に設定するのである。
The fifth column shows whether or not the rental of the character is during the trial period. For example, during the trial period, the stored value is set to "1", and the trial period is set. If not, the stored value is "0".
Set to.

【0111】第6列は、キャラクタのレンタルが延長期
間中におけるものであるか否かを示すものであり、例え
ば、延長期間中でないときには、記憶する値を「0」に
設定し、延長期間であるときには、延長の回数を記憶す
る。
The sixth column shows whether or not the character is rented during the extension period. For example, when the character is not rented, the value to be stored is set to "0", and the value is stored during the extension period. At some time, the number of times of extension is stored.

【0112】第7列は、キャラクタを買い取ったか否か
を記憶するものであり、例えば、キャラクタを買い取っ
ていないときには、記憶する値は「0」に設定され、キ
ャラクタを買い取っているときには、記憶する値は
「1」に設定されるのである。
The seventh column stores whether or not the character has been bought. For example, when the character is not bought, the stored value is set to "0", and when the character is bought, it is stored. The value is set to "1".

【0113】第8列は、チップ数を記憶するものであ
る。このチップ数は、登録ユーザがキャラクタの世話、
例えばキャラクタとの対話や、キャラクタとのゲームを
したときに、増えるものである。
The eighth column stores the number of chips. This number of chips is
For example, it increases when the player interacts with the character or plays a game with the character.

【0114】上述した図6のサブルーチンが実行された
ときにおけるタイムチャートを図10に示す。左側の縦
線は、通信端末装置10、60又は70を示し、右側の
縦線は、サーバ4を示す。
FIG. 10 shows a time chart when the above-mentioned subroutine of FIG. 6 is executed. The vertical line on the left side indicates the communication terminal device 10, 60 or 70, and the vertical line on the right side indicates the server 4.

【0115】上述したステップS21の処理が実行され
ると、サーバ4から通信端末装置10、60又は70に
キャラクタレンタルの案内情報が送信される。
When the process of step S21 described above is executed, character rental guide information is transmitted from server 4 to communication terminal device 10, 60 or 70.

【0116】これに対して、処理を続行するときには、
通信端末装置10、60又は70からサーバ4に続行す
る旨の情報が送信される。
On the other hand, when the processing is continued,
Information to the effect that processing will be continued is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 to the server 4.

【0117】また、ステップS24の処理が実行される
と、サーバ4から通信端末装置10、60又は70に紹
介用のキャラクタ画像等の紹介情報が送信される。
When the process of step S24 is executed, the introduction information such as the introduction character image is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70.

【0118】これに対して、紹介されたキャラクタをレ
ンタルするときには、通信端末装置10、60又は70
からサーバ4に承諾の旨の情報が送信される。
On the other hand, when renting the introduced character, the communication terminal device 10, 60 or 70 is used.
The information of consent is transmitted from the server 4.

【0119】更に、ステップS27において、キャラク
タ使用システムのプログラムが、サーバ4から通信端末
装置10、60又は70に送信されて、通信端末装置1
0、60又は70がプログラムの全てを受信したと判別
したときには、受信終了の旨の情報が通信端末装置1
0、60又は70からサーバ4に送信される。
Further, in step S27, the program of the character use system is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70, and the communication terminal device 1 is transmitted.
When it is determined that 0, 60, or 70 has received all of the programs, the information indicating the end of reception is displayed in the communication terminal device 1.
It is transmitted from 0, 60 or 70 to the server 4.

【0120】更にまた、ステップS28において、キャ
ラクタ画像データが、サーバ4から通信端末装置10、
60又は70に送信されて、通信端末装置10、60又
は70がキャラクタ画像データの全てを受信したと判別
したときには、受信終了の旨の情報が通信端末装置1
0、60又は70からサーバ4に送信される。
Furthermore, in step S28, the character image data is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10,
When it is determined that the communication terminal device 10, 60 or 70 has received all of the character image data by being transmitted to the communication terminal device 1 or 60, the information indicating the end of reception is provided to the communication terminal device 1
It is transmitted from 0, 60 or 70 to the server 4.

【0121】また、ステップS29においては、キャラ
クタの性格を定める性格情報について、過去の履歴を引
き継ぐこととするか否かについての質問情報を、サーバ
4は通信端末装置10、60又は70に送信する。
Further, in step S29, the server 4 transmits, to the communication terminal device 10, 60 or 70, question information as to whether or not the past history of the personality information that determines the personality of the character is to be taken over. .

【0122】これに対して、履歴を引き継ぐときには、
通信端末装置10、60又は70は、その旨の情報を、
サーバ4に送信するのである。
On the other hand, when the history is taken over,
The communication terminal device 10, 60 or 70 sends information to that effect to
It is transmitted to the server 4.

【0123】[通信端末装置の動作の説明] (メールを受信したときの動作・電話を着信したときの
動作)上述した手順により、キャラクタをレンタルした
ときにおいて、通信端末装置10、60又は70がメー
ルを受信したときには、図11に示す如き画像が、通信
端末装置10、60又は70の表示装置41に表示され
る。
[Explanation of operation of communication terminal device] (Operation when receiving mail / operation when receiving phone call) According to the above-mentioned procedure, when the character is rented, the communication terminal device 10, 60 or 70 When the mail is received, the image as shown in FIG. 11 is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70.

【0124】画面の上部には、「かんなちゃんからメー
ルが届いたよ。今読む?」の如き、キャラクタからのメ
ッセージが表示されるのである。また、画面の中央部に
は、レンタルしたキャラクタの画像が表示される。更
に、画面の下部には、メールを「読む」か「読まない」
か、の選択を示す枠が表示される。
At the upper part of the screen, a message from the character is displayed, such as "A mail has arrived from Kanna-chan. Read now?". An image of the rented character is displayed in the center of the screen. In addition, at the bottom of the screen, "read" or "do not read" the email.
A frame indicating the selection of or is displayed.

【0125】このようにして、キャラクタをレンタルし
ている間に、通信端末装置10、60又は70がメール
を受信したときには、キャラクタがその旨を知らせてく
れる表示がなされるのである。
In this way, when the communication terminal device 10, 60 or 70 receives a mail while renting the character, the character is informed of the display.

【0126】また、通信端末装置10、60又は70が
電話を着信したときにおいても、キャラクタがその旨を
知らせてくれる表示がなされるのである。
Further, even when the communication terminal device 10, 60 or 70 receives a call, the character is informed to that effect.

【0127】尚、図11に示した如く、キャラクタをレ
ンタルしている間には、「レンタル中」の如き、現在キ
ャラクタをレンタルしていることを示す情報を画面に表
示することとしてもよい。このような処理をすること
で、「キャラクタ情報が有限使用であることに関する告
知情報に係る表示像を、前記通信端末装置の表示部に表
示せしめる」ことをなすのである。
As shown in FIG. 11, while renting a character, information indicating that the character is currently rented, such as "renting", may be displayed on the screen. By performing such processing, "the display image related to the notification information regarding the limited use of the character information is displayed on the display unit of the communication terminal device".

【0128】(キャラクタから質問をする動作)また、
受信したメールの内容についてキャラクタから質問をし
てくる場合もある。その一例を図12に示す。例えば、
受信したメールから単語を抽出し、その単語は何を意味
するものかを質問するのである。
(Operation of asking a question from the character)
In some cases, the character may ask about the content of the received mail. An example thereof is shown in FIG. For example,
It extracts words from the emails it receives and asks what they mean.

【0129】図12(a)に示す如く、画面の上部に
は、「「太郎」って何?」というキャラクタの質問が表
示される。この「太郎」なる単語は、受信したメールか
ら抽出した単語である。画面の中央部には、キャラクタ
の画像が表示される。また、画面の下部には、キャラク
タからの質問に対して「答える」及び「答えない」の選
択の枠が表示される。
As shown in FIG. 12A, at the top of the screen, what is "Taro"? The question of the character "" is displayed. The word "Taro" is a word extracted from the received mail. An image of the character is displayed in the center of the screen. Further, at the bottom of the screen, a frame for selecting “answer” and “do not answer” to the question from the character is displayed.

【0130】操作者がキャラクタからの質問に答える場
合には、図12(b)の如き画面が表示される。画面の
左側には、単語が属し得るカテゴリー、例えば、「場
所」、「食べ物」、「ゲームの名」、「人の名前」が表
示される。
When the operator answers the question from the character, a screen as shown in FIG. 12 (b) is displayed. On the left side of the screen, categories to which the word may belong, for example, "place", "food", "game name", and "person name" are displayed.

【0131】操作者がこれに答えると更に、キャラクタ
が質問をし、画面の上部に「「太郎」って好き・嫌い
?」というキャラクタからの質問が表示される。画面の
下部には、その単語が示すものが「好き」であるか「嫌
い」であるかの選択をする枠が表示される。操作者は、
上述した如き、キャラクタからの質問に対して答えてい
くのである。
When the operator answers this, the character further asks a question and at the top of the screen, "Do you like or dislike" Taro "?" The question from the character is displayed. At the bottom of the screen, a frame for selecting whether the word indicates "like" or "dislike" is displayed. The operator
As described above, the question from the character is answered.

【0132】尚、このキャラクタからの質問は、後述す
るキーワード用データベースに登録され、キャラクタの
性格等に反映されていくのである。
The question from this character is registered in the keyword database described later and is reflected in the character's personality and the like.

【0133】また、単語を抽出しやすくするために、メ
ールの形式を定型化したものを用いることとしてもよ
い。更に、上述した実施例においては、受信したメール
の内容から単語を抽出し、キャラクタがその単語につい
て質問をする場合を示したが、送信したメールの内容か
ら単語を抽出することとしてもよい。更にまた、音声認
識技術等の処理をすることにより、着信又は発信した電
話の内容から単語を抽出し、キャラクタがその単語につ
いて質問をすることとしてもよい。
Further, in order to facilitate extraction of words, a standardized mail format may be used. Further, in the above-described embodiment, the case where the word is extracted from the content of the received mail and the character asks a question about the word is shown, but the word may be extracted from the content of the transmitted mail. Furthermore, a word may be extracted from the content of the incoming or outgoing telephone call by performing processing such as voice recognition technology, and the character may ask a question about the word.

【0134】尚、キャラクタは、メールや電話の内容に
ついてだけ質問するのではなく、その他様々な内容につ
いて質問することができる。このとき行われる処理につ
いては、後述する「キャラクタとの対話の際の画像の表
示処理」にて詳細に説明する。
It should be noted that the character can ask not only the contents of the mail or the telephone but also various other contents. The processing performed at this time will be described in detail later in "Display processing of image when interacting with character".

【0135】(キャラクタとのゲームの対戦の動作)更
に、キャラクタをレンタルしているときにおいては、キ
ャラクタから操作者に対してゲームの対戦を申し出る表
示がなされる場合もある。この例を図13に示す。
(Operation of Competing Game with Character) Further, when the character is rented, the character may give an indication to the operator to compete the game. This example is shown in FIG.

【0136】図13(a)に示す如く、画面の上部に
は、「俺とゲームしないか?」というキャラクタからの
挑戦のメッセージが表示される。また、画面の下部に
は、キャラクタからの挑戦に対して「する」か「しな
い」かの選択の枠が表示される。
As shown in FIG. 13A, a challenge message from the character "Do you want to play a game with me?" Is displayed at the top of the screen. In addition, at the bottom of the screen, a frame for selecting "Yes" or "No" for the challenge from the character is displayed.

【0137】操作者がキャラクタからの挑戦を受けたと
きには、ゲームが開始される。
When the operator receives a challenge from the character, the game is started.

【0138】ゲームが終了し、例えば、キャラクタが勝
った場合には、図13(b)の如き画面が表示される。
画面の上部には、「俺の勝ちだな もう1度やるか?」
というキャラクタからのメッセージが表示され、画面の
下部には、ゲームをもう1度「する」か「しない」かの
選択の枠が表示されるのである。
When the game ends and, for example, the character wins, a screen as shown in FIG. 13B is displayed.
At the top of the screen, "My win, do you want to do it again?"
The message from the character is displayed, and a frame for selecting "play" or "not" for the game is displayed at the bottom of the screen.

【0139】上述した如く、メールの受信や送信の知ら
せや、電話の発信や着信の知らせや、そのメールや電話
の内容についての質問や、ゲームの対戦等を通じて、キ
ャラクタとの交流を深めていくのである。
As described above, the communication with the character is deepened through the notification of reception and transmission of mail, the notification of transmission and reception of telephone, the inquiry about the content of the mail and telephone, the game competition and the like. Of.

【0140】(登録ユーザの処理)上述したステップS
15において呼び出されて実行される登録ユーザの処理
のサブルーチンを図14に示す。
(Processing of Registered User) Step S mentioned above
FIG. 14 shows a subroutine of a registered user process called and executed in 15.

【0141】最初に、通信端末装置10、60又は70
から発せられた情報が、対話情報を送信したい旨の情報
であるか否かを判断する(ステップS41)。対話情報
を送信したい旨の情報でないと判別したときには、メニ
ュー表示用の情報を通信端末装置10、60又は70に
送信する(ステップS42)。
First, the communication terminal device 10, 60 or 70
It is determined whether or not the information issued from is the information indicating that the dialog information is desired to be transmitted (step S41). When it is determined that the information does not indicate that the interactive information is desired to be transmitted, the information for menu display is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S42).

【0142】メニュー表示用の情報を通信端末装置1
0、60又は70が受信したときには、通信端末装置1
0、60又は70の表示装置41には、図15に示す如
き画像が表示される。
Information for displaying the menu is displayed on the communication terminal device 1.
When 0, 60 or 70 is received, the communication terminal device 1
The image as shown in FIG. 15 is displayed on the display device 41 of 0, 60 or 70.

【0143】画面の上部には、「希望の処理を選んで
ね」というメッセージが表示され、その下には、処理の
一覧、例えば、「キャラクタ交換」、「レンタル延
長」、「キャラクタ買取」、「履歴の使用禁止処理」、
「キャラクタ返却」及び「終了」が表示される。
At the top of the screen, a message "Please select the desired process" is displayed. Below that, a list of processes such as "character exchange", "rental extension", "character purchase", "History prohibition process",
“Character return” and “End” are displayed.

【0144】通信端末装置10、60又は70の操作者
は、希望する処理を選択すると、通信端末装置10、6
0又は70は、選択された処理を識別する情報をサーバ
4に送信する。
The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 selects the desired processing and selects the communication terminal device 10, 6 or 6.
0 or 70 transmits information identifying the selected process to the server 4.

【0145】サーバ4は、選択された処理を識別する情
報を受信し、通信端末装置10、60又は70の操作者
が希望する処理が、キャラクタ交換であるか否かを判断
する(ステップS43)。
The server 4 receives the information for identifying the selected process, and determines whether the process desired by the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 is character exchange (step S43). .

【0146】操作者が希望する処理が、キャラクタ交換
でないと判別したときには、その他の処理、例えば、レ
ンタル延長や、キャラクタ買取等の処理を行い(ステッ
プS44)、上述したステップS31に処理を移す。
When it is determined that the process desired by the operator is not character exchange, other processes such as rental extension and character purchase are performed (step S44), and the process proceeds to step S31 described above.

【0147】操作者が希望する処理が、キャラクタ交換
であると判別したときには、ステップS23〜S31の
処理を実行する。尚、これらのステップS23〜S31
の処理は、図5に示したものと同様の処理であり、同一
の符号を付して示した。
When it is determined that the operation desired by the operator is character exchange, the processing of steps S23 to S31 is executed. Incidentally, these steps S23 to S31
5 is the same as that shown in FIG. 5, and is denoted by the same reference numeral.

【0148】上述したステップS41において、通信端
末装置10、60又は70から発せられた情報が、対話
情報を送信したい旨の情報であると判別したときには、
対話情報を受信する(ステップS45)。
When it is determined in the above step S41 that the information transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 is the information indicating that the conversation information is desired to be transmitted,
The dialogue information is received (step S45).

【0149】尚、通信端末装置10、60又は70がサ
ーバ4に対話情報を送信するのは、所定のタイミング、
例えば、夜や朝である。例えば、夜に送信するときに
は、その日の一日分の対話情報をサーバ4に送信するの
である。また、朝に送信するときには、前日の一日分の
対話情報をサーバ4に送信するのである。このような処
理をなすことで、通信端末装置10、60又は70のR
AM16や不揮発性RAM18の記憶容量が小さいとき
でも、対話情報を十分に記憶することができ、サーバ4
に対話情報を的確に送信することができるのである。
The communication terminal device 10, 60 or 70 transmits the dialogue information to the server 4 at a predetermined timing,
For example, night or morning. For example, when transmitting at night, the conversation information for one day of the day is transmitted to the server 4. Also, when transmitting in the morning, the dialogue information for one day of the previous day is transmitted to the server 4. By performing such processing, R of the communication terminal device 10, 60 or 70
Even if the storage capacity of the AM 16 or the non-volatile RAM 18 is small, the dialogue information can be sufficiently stored, and the server 4
The dialogue information can be accurately transmitted to.

【0150】また、送信のタイミングを表示されるキャ
ラクタの動作に合わせることとしてもよい。例えば、夜
において、キャラクタからの「もう眠いから、寝る
ね。」なるメッセージが通信端末装置10、60又は7
0の表示装置41に表示された後に、送信することとし
てもよい。また、朝においては、キャラクタからの「お
はよう!」なるメッセージが通信端末装置10、60又
は70の表示装置41に表示された後に、送信すること
としてもよい。
Further, the transmission timing may be matched with the motion of the displayed character. For example, at night, a message “I'm sleepy, I'm going to sleep.” From the character is displayed on the communication terminal device 10, 60 or 7.
It may be transmitted after being displayed on the display device 41 of 0. Also, in the morning, the message “Good morning!” From the character may be transmitted after being displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70.

【0151】また、上述した対話情報は、例えば、図1
6に示す如き項目からなるものである。
The above-mentioned dialogue information is, for example, as shown in FIG.
It consists of items as shown in FIG.

【0152】項目は、キャラクタとの対話の回数や、キ
ャラクタと対話した時間や、キャラクタからの「おはよ
う!」や「おやすみ」等の呼びかけに対する回答の回数
がある。この回答の回数には、キャラクタからの呼びか
けに対して、答えた回数と、無視した回数とかがある。
The items include the number of times of interaction with the character, the time of interaction with the character, and the number of times the character responds to calls such as “Good morning!” And “Good night”. The number of times of this reply includes, for example, the number of times the character is called and the number of times the character is ignored.

【0153】また、項目には、メールに含まれていた単
語についての質問に対する回答の回数がある。この回答
の回数には、答えた回数と、答えなかった回数とがあ
る。
The item also includes the number of answers to the question about the word included in the mail. The number of times of this reply includes the number of times of answering and the number of times of not answering.

【0154】更に、対話情報の項目として、操作者がキ
ャラクタに対して呼びかけた回数や、キャラクタとゲー
ムをした回数や、キャラクタが質問した単語についての
分類等が含まれる。
Further, the items of the dialogue information include the number of times the operator has called for the character, the number of times the game has been played with the character, the classification of the words asked by the character, and the like.

【0155】キャラクタが質問した単語についての分類
は、上述した図12において説明した如く、受信したメ
ールから単語を抽出し、その単語が意味するもののカテ
ゴリーや好き・嫌いの別の分類である。
As described with reference to FIG. 12, the words queried by the character are extracted from the received mail, and the categories of what the words mean and the different categories of likes and dislikes.

【0156】上述したステップS45において、対話情
報を受信した後、後述する対話情報処理を実行し(ステ
ップS46)、対話情報処理により生成した性格情報及
びキーワード情報を通信端末装置10、60又は70に
送信し(ステップS47)、上述したステップS31に
処理を移す。
In step S45 described above, after receiving the dialogue information, the dialogue information processing described later is executed (step S46), and the personality information and the keyword information generated by the dialogue information processing are sent to the communication terminal device 10, 60 or 70. It transmits (step S47), and moves the process to the above-mentioned step S31.

【0157】(対話情報の処理)上述したステップS4
6において呼び出されて実行される対話情報処理のサブ
ルーチンを図17に示す。
(Processing of dialogue information) Step S4 described above.
FIG. 17 shows a subroutine of interactive information processing called and executed in No. 6.

【0158】最初に、既にデータベースに記憶されてい
る対話回数と、通信端末装置10、60又は70から新
たに受信した対話回数と、から全対話回数を算出する
(ステップS51)。次いで、既にデータベースに記憶
されている対話時間と、通信端末装置10、60又は7
0から新たに受信した対話時間と、から全対話時間を算
出する(ステップS52)。
First, the total number of dialogues is calculated from the number of dialogues already stored in the database and the number of dialogues newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S51). Next, the interaction time already stored in the database and the communication terminal device 10, 60 or 7
The total conversation time is calculated from the conversation time newly received from 0 (step S52).

【0159】次に、既にデータベースに記憶されている
キャラクタからの呼びかけに対して答えた回数と、通信
端末装置10、60又は70から新たに受信した呼びか
けに対して答えた回数と、から呼びかけに対して答えた
全回数を算出する(ステップS53)。次いで、既にデ
ータベースに記憶されているキャラクタからの呼びかけ
を無視した回数と、通信端末装置10、60又は70か
ら新たに受信した呼びかけを無視した回数と、から呼び
かけを無視した全回数を算出する(ステップS54)。
Next, the number of replies to the call from the character already stored in the database and the number of replies to the call newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 are used to make the call. The total number of answers is calculated (step S53). Next, the total number of times the call is ignored is calculated from the number of times the call from the character already stored in the database is ignored and the number of times the call newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 is ignored ( Step S54).

【0160】次に、既にデータベースに記憶されている
キャラクタからの単語についての質問に対して答えた回
数と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信
したキャラクタからの単語についての質問に対して答え
た回数と、から質問に対して答えた全回数を算出する
(ステップS55)。次いで、既にデータベースに記憶
されているキャラクタからの単語についての質問に対し
て答えなかった回数と、通信端末装置10、60又は7
0から受信した新たに質問に対して答えなかった回数
と、から質問に対して答えなかった全回数を算出する
(ステップS56)。
Next, with respect to the number of times the question about the word from the character already stored in the database is answered, and the question about the word from the character newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 is answered. Then, the total number of times the question is answered is calculated from the number of times answered (step S55). Next, the number of times that the question about the word from the character already stored in the database is not answered, and the communication terminal device 10, 60 or 7
The number of times the question is not newly answered from 0 and the total number of times the question is not answered are calculated from the number (step S56).

【0161】次に、既にデータベースに記憶されている
キャラクタに対して呼びかけた回数と、通信端末装置1
0、60又は70から新たに受信したキャラクタに対し
て呼びかけた回数と、からキャラクタに対して呼びかけ
た全回数を算出する(ステップS57)。
Next, the number of times the character already stored in the database is called and the communication terminal device 1
From 0, 60 or 70, the total number of times the character has been called and the total number of times the character has been called are calculated (step S57).

【0162】更に、既にデータベースに記憶されている
ゲームの実行回数と、通信端末装置10、60又は70
から新たに受信したゲームの実行回数と、からゲームの
全実行回数を算出する(ステップS58)。
Furthermore, the number of times the game has already been stored in the database and the communication terminal device 10, 60 or 70 are executed.
The total number of game executions is calculated from the number of game executions newly received from (step S58).

【0163】次いで、後述するキャラクタの性格設定の
処理を行い(ステップS59)、キーワードの設定の処
理を行い(ステップS60)、本サブルーチンを終了す
る。
Next, character character setting processing, which will be described later, is performed (step S59), keyword setting processing is performed (step S60), and this subroutine is terminated.

【0164】(性格設定処理)上述したステップS59
における性格設定の処理に用いるデータベースの例を図
18に示す。
(Personality setting process) Step S59 described above.
FIG. 18 shows an example of a database used in the personality setting process in FIG.

【0165】図18(a)は、キャラクタ種の各々に応
じて定められている基本性格を定めるデータベースであ
る。基本性格は、例えば、「勝気」、「ずるがしこ
い」、「かわいい」、「いたずら好き」等である。ま
た、5つの性格パラメータ、「外向性」、「協調性」、
「勤勉性」、「情緒安定性」、「知性」を、数値化して
上述した基本性格を定める。
FIG. 18 (a) is a database that defines the basic character defined according to each character type. The basic personality is, for example, "Kachiki", "Crazy", "Cute", "Naughty", etc. In addition, five personality parameters, "extroversion", "cooperation",
“Diligence”, “emotional stability”, and “intelligence” are quantified to determine the above basic character.

【0166】例えば、勝気なキャラクタについては、外
向性を高くして、情緒安定性を低く設定する。また、か
わいいキャラクタについては、協調性や勤勉性を高く設
定するのである。
For example, for a winning character, the extroversion is set high and the emotional stability is set low. For cute characters, cooperation and diligence are set high.

【0167】これらの5つの性格パラメータにより定め
られる基本性格は、最初に定められるものであり、キャ
ラクタがレンタルされて、通信端末装置10、60又は
70の操作者と対話していくに従って、性格パラメータ
の値を変化させていくのである。図18(b)の例に示
すように、キャラクタがレンタルされて操作者と対話を
するに従って、性格パラメータの値が変化するのであ
る。例えば、操作者との対話時間が長い場合や対話回数
が多い場合には、操作者になつく性格になるように性格
パラメータの値を変化させるのである。また、操作者と
の対話時間が短い場合や対話回数が少ない場合には、操
作者を避けるような性格になるように性格パラメータの
値を変化させるのである。
The basic personality defined by these five personality parameters is first defined, and as the character is rented and interacts with the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, the personality parameter is set. The value of is changed. As shown in the example of FIG. 18B, as the character is rented and interacts with the operator, the value of the personality parameter changes. For example, when the dialogue time with the operator is long or the number of dialogues is large, the value of the personality parameter is changed so that the operator has a personality. Further, when the dialogue time with the operator is short or the number of dialogues is small, the value of the personality parameter is changed so that the personality avoids the operator.

【0168】このように、操作者との対話により、キャ
ラクタの性格を次第に変化させていき、性格を定める5
つの性格パラメータの値は、図18(b)に示した如き
性格データベースとして記憶されていくのである。この
ようにキャラクタをレンタルした操作者の各々に応じて
キャラクタの性格が次第に変化していくこととしたこと
により、操作者はキャラクタの世話をこまめにしようと
し、キャラクタに対して愛着を感じ得るようになるので
ある。
In this way, the character of the character is gradually changed by the dialogue with the operator, and the character is determined 5
The values of the three personality parameters are stored as a personality database as shown in FIG. 18 (b). In this way, the character's character gradually changes according to each operator who rents the character, so that the operator tries to take care of the character diligently and feels attachment to the character. It becomes.

【0169】上述した図18(b)に示した性格データ
ベースには、通信端末装置10、60若しくは70、又
は通信端末装置10、60若しくは70の操作者を識別
するユーザID、この操作者にレンタルしているキャラ
クタを識別するキャラクタID,及び、5つの性格パラ
メータの値が記憶されており、1人の操作者がレンタル
しているキャラクタの性格を定めることができるのであ
る。
In the personality database shown in FIG. 18 (b) described above, the communication terminal device 10, 60 or 70 or the user ID for identifying the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, and the rental to this operator The character ID for identifying the character being played and the values of the five personality parameters are stored, and the personality of the character rented by one operator can be determined.

【0170】このような処理をすることにより、所定数
のみのキャラクタ種を用意することとした場合であって
も、複数の操作者の各々に対応した性格を有するキャラ
クタ種を生成していくことができるのである。
By carrying out such a processing, even if a predetermined number of character types are prepared, a character type having a character corresponding to each of a plurality of operators is generated. Can be done.

【0171】上述した如く、受信又は送信したメールの
内容や、着信又は発信した電話の内容についてのキャラ
クタからの質問に対して答えることや、キャラクタとの
ゲームの対戦をしたりすることにより得られた情報を対
話情報として図17に示した如き処理することにより、
「通信端末装置の操作者と当該キャラクタとの交流に基
づいて定め」ることをなし、この対話情報に基づいて、
図18(b)に示した如き性格情報である性格パラメー
タを更新する処理を行うことにより、「通信端末装置の
表示部に表示されるキャラクタの性格を定める性格情報
を、通信端末装置の操作者と当該キャラクタとの交流に
基づいて定め」ることをなすのである。
As described above, it can be obtained by answering questions from the character regarding the content of the received or transmitted mail, the content of the incoming or outgoing telephone call, or by playing a game with the character. By processing the information as dialogue information as shown in FIG. 17,
Based on this dialogue information, without making "determine based on the interaction between the operator of the communication terminal device and the character"
By executing the process of updating the personality parameter, which is the personality information as shown in FIG. 18B, “the personality information that determines the personality of the character displayed on the display unit of the communication terminal device is changed to the operator of the communication terminal device. And "determined based on interaction with the character".

【0172】尚、上述した5つの性格パラメータの値
は、所定の範囲、例えば±1までしか変化させないこと
としてもよい。このようにすることで、キャラクタの性
格を基本性格から大きく変化させないようにすることが
できるのである。
The values of the above-mentioned five personality parameters may be changed only within a predetermined range, for example, ± 1. By doing so, it is possible to prevent the character's personality from changing significantly from the basic personality.

【0173】また、キャラクタの性格は、上述した如
く、キャラクタをレンタルした所有者との対話に対応し
て形成されていくものである。このような処理をするこ
とにより、キャラクタをレンタルする所有者が変わって
いった場合には、前の所有者によって形成された性格が
受け継がれ、図18(b)に示したデータベースを更新
していくこととなるのである。
As described above, the character's character is formed in correspondence with the dialogue with the owner who rented the character. By performing such processing, when the owner who rents the character changes, the character formed by the previous owner is inherited, and the database shown in FIG. 18B is updated. It will go.

【0174】また、上述した実施例においては、キャラ
クタの性格を定めるパラメータとして、5つのパラメー
タ「外向性」、「協調性」、「勤勉性」、「情緒安定
性」、「知性」を、数値化したものを用いたが、キャラ
クタの性格を特徴付けるパラメータは、この5つのもの
に限られず、いわゆる性格診断等に用いられる要素を数
値化して用いることとしてもよい。
In addition, in the above-described embodiment, five parameters “extroversion”, “cooperation”, “hard work”, “emotional stability”, and “intelligence” are set as numerical values as parameters that determine the character's character. Although the parameterized character is used, the parameters characterizing the character's character are not limited to these five parameters, and elements used for so-called character diagnosis and the like may be digitized and used.

【0175】上述した如く、キャラクタの性格は、所有
者との対話によって形成されていくものであるが故に、
キャラクタをレンタルした当初においては、過去の所有
者によって形成された性格がそのキャラクタの性格とな
っており、新たな所有者との対話時間が長くなったり対
話回数が多くなったりするに従って、キャラクタの性格
が変化していき、新たな所有者によって形成されていく
性格となるのである。
As described above, since the character's personality is formed by the dialogue with the owner,
At the beginning of renting a character, the character formed by the owner in the past becomes the character of the character, and as the time for dialogue with the new owner becomes longer and the number of dialogues increases, the character The character changes and becomes a character formed by a new owner.

【0176】尚、キャラクタをレンタルする際には、キ
ャラクタの性格を基本性格とするか、過去の所有者によ
って変化した性格を受け継ぐことにするか、を選択でき
ることとしてもよい。上述した図6のステップS29に
おいて、性格情報についての過去の履歴を引き継ぐか否
かの判断は、この選択の処理をするものであり、ステッ
プS30において、通信端末装置10、60又は70に
送信されるキャラクタの性格情報の過去の履歴は、過去
の所有者によって形成された性格に対応する性格情報で
ある。
When renting a character, it may be possible to select whether the character's character is the basic character or the character changed by the past owner is inherited. In step S29 of FIG. 6 described above, the determination as to whether or not to take over the past history of the personality information is performed by this selection process, and is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 in step S30. The past history of the personality information of the character is the personality information corresponding to the personality formed by the past owner.

【0177】(キーワード設定処理)上述したキーワー
ド設定の処理に用いる単語用データベースの例を図19
(a)に示す。尚、図19(a)に示した単語用データ
ベースの例は、1つのキャラクタIDについてのデータ
ベースを示すものであり、過去から現在に至るまでにそ
のキャラクタをレンタルした全ての操作者についての単
語を記憶するものである。
(Keyword Setting Process) FIG. 19 shows an example of the word database used in the above-mentioned keyword setting process.
It shows in (a). It should be noted that the example of the word database shown in FIG. 19A shows a database for one character ID, and words for all operators who have rented that character from the past to the present are shown. It is something to remember.

【0178】ここで、この図19(a)において、第5
列の「使用」とは、キャラクタが対話を行う際に、記憶
された単語を使用できるか否かを示すものであり、
「1」は使用できることを示し、「0」は使用できない
ことを示している。前述したように、本実施例では、操
作者が、キャラクタの過去の履歴(一部又は全部)を引
き継ぐか否かを選択することができ(図6及び図14の
ステップS29参照)、過去の履歴の引き継ぎの状況
を、この「使用」の「1」又は「0」のフラグにより示
しているのである。
Here, in FIG. 19A, the fifth
"Use" in the column indicates whether or not the stored word can be used when the character has a dialogue,
“1” indicates that it can be used, and “0” indicates that it cannot be used. As described above, in the present embodiment, the operator can select whether or not to take over the past history (part or all) of the character (see step S29 in FIGS. 6 and 14), and The history inheritance status is indicated by the "use" flag of "1" or "0".

【0179】尚、この図19に示すデータベースは、
「対話結果情報」としてのキーワード情報のデータベー
スに相当する。
The database shown in FIG. 19 is
It corresponds to a database of keyword information as "dialogue result information".

【0180】また、単語は、上述した図12において説
明した如く、キャラクタをレンタルしていた操作者に送
られてきたメールや電話の内容から抽出した単語や、前
述したように、キャラクタが様々な内容について操作者
に質問して得られた単語であり、単語のカテゴリや、好
き・嫌いの分類は、キャラクタが操作者にその単語につ
いて質問をし、その質問に対する回答により得られたも
のである。
As described above with reference to FIG. 12, the words are words extracted from the contents of the mail or telephone sent to the operator who rented the character, and as described above, various characters are used. It is a word obtained by asking the operator about the content, and the category of the word and the classification of likes and dislikes are obtained by the character asking the operator about the word and answering the question. .

【0181】上述した単語用データベースに基づいてキ
ーワード用データベースを生成する。このキーワード用
データベースは、図19(b)に示す如く、単語用デー
タベースから、頻出回数の多かった単語を所定の数、例
えば10語だけ抽出したものである。上述した図14の
ステップS47においては、このキーワード用データベ
ースをサーバ4から通信端末装置10、60又は70に
送信するのである。このように、所定の数の単語のみを
キーワードとして抽出することにより、通信端末装置1
0、60又は70のRAM16や不揮発性RAM18の
記憶容量が小さいときでも、キーワードを十分に記憶す
ることができるのである。
A keyword database is generated based on the word database described above. As shown in FIG. 19B, this keyword database is obtained by extracting a predetermined number of words, for example, 10 words, which have been frequently used, from the word database. In step S47 of FIG. 14 described above, this keyword database is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70. In this way, by extracting only a predetermined number of words as keywords, the communication terminal device 1
Even if the storage capacity of the RAM 16 of 0, 60, or 70 or the nonvolatile RAM 18 is small, the keywords can be sufficiently stored.

【0182】また、通信端末装置10、60又は70に
おいては、このキーワードを用いてキャラクタから通信
端末装置10、60又は70の操作者に対して、呼びか
ける表示をなすことができるのである。例えば、図20
に示す如く、キーワード「かんなちゃん」を用いて、
「最近、かんなちゃんから電話がこないね。けんかでも
したの?」のようなキャラクタからのメッセージを表示
することができるのである。
Further, in the communication terminal device 10, 60 or 70, it is possible to use the keyword to perform a display for calling from the character to the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70. For example, in FIG.
As shown in, using the keyword "Kanna-chan",
It is possible to display a message from a character such as "You haven't received a call from Kanna-chan these days. Did you have a quarrel?"

【0183】このように、メールから抽出した単語をキ
ーワードとして記憶し、そのキーワードをキャラクタが
用いてメッセージを表示することにより、キャラクタと
操作者との間の親密度を高める可能性が生ずるのであ
る。
As described above, the word extracted from the mail is stored as a keyword, and the character is used by the character to display a message, which may increase the degree of intimacy between the character and the operator. .

【0184】また、キャラクタの性格を反映させて抽出
する単語を定めることとしてもよい。上述した性格デー
タベースに記憶されている性格パラメータの値に基づい
て、単語の抽出の仕方を変えるのである。例えば、かわ
いいキャラクタをレンタルしている場合には、好きな単
語のみを抽出するのである。このようにすると、操作者
の好きな単語のみを用いたキャラクタからのメッセージ
が表示されることとなるのである。例えば、操作者が
「かんなちゃん」なる人物に好意をよせているときに、
図19(a)に示した単語用データベースに、「かんな
ちゃん」なる「人物」が「好き」と登録された場合に
は、その好きな単語の1つである「かんなちゃん」を抽
出し、図19(b)に示した単語用データベースに記憶
されるのである。その「かんなちゃん」からのメールを
着信したしたときには、「かんなちゃんからメールが届
いたよ」の如きメッセージを表示するのである。
Further, the extracted character may be defined by reflecting the character of the character. The method of extracting words is changed based on the value of the personality parameter stored in the personality database described above. For example, when renting a cute character, only the favorite word is extracted. By doing so, a message from the character using only the operator's favorite word is displayed. For example, when the operator is favoring a person called "Kanna-chan",
When the “person” “Kanna-chan” is registered as “I like” in the word database shown in FIG. 19A, “Kanna-chan” which is one of the favorite words is extracted, It is stored in the word database shown in FIG. 19 (b). When an email from "Kanna-chan" is received, a message such as "I received an email from Kanna-chan" is displayed.

【0185】また、強気なキャラクタの場合には、嫌い
な単語のみを抽出するのである。このようにすると、操
作者の嫌いな単語のみを用いたキャラクタからのメッセ
ージが表示されることとなるのである。例えば、操作者
が「太郎」なる人物を嫌っているときに、図19(a)
に示した単語用データベースに、「太郎」なる「人物」
が「嫌い」と登録された場合には、嫌いな単語の1つで
ある「太郎」を抽出し、図19(b)に示した単語用デ
ータベースに記憶されるのである。その「太郎」から電
話がかかってきたときには、「あの太郎が電話かけてき
たで」の如きメッセージを表示するのである。
In the case of a bullish character, only the disliked words are extracted. By doing so, a message from the character using only the word that the operator dislikes is displayed. For example, when the operator dislikes the person “Taro”, FIG.
In the word database shown in, "person" called "Taro"
When "is disliked" is registered, "Taro", which is one of the disliked words, is extracted and stored in the word database shown in FIG. 19 (b). When a call is received from "Taro", a message such as "That Taro has called" is displayed.

【0186】尚、上述した実施例においては、単語をそ
のまま抽出する場合を示したが、単語のみでなく文章の
句や節を抽出することとしても、また、抽出した単語の
類義語や反対語に変換するような処理を施すこととして
もよい。このようにすることにより、より情報量の多い
メッセージを表示することができたり、キャラクタの性
格をより強く反映させるメッセージを表示することがで
きたりするのである。
In the above-mentioned embodiment, the case where the word is extracted as it is has been shown. However, not only the word but also the phrase or the clause of the sentence can be extracted, and the synonym and the antonym of the extracted word can be extracted. It is also possible to perform processing such as conversion. By doing so, it is possible to display a message having a larger amount of information, or to display a message that more strongly reflects the character of the character.

【0187】このように処理することにより、「前記交
流により得られた情報を前記性格情報に基づいて加工し
て前記通信端末装置に前記データとして供給する」こと
をなし得たり、「前記交流により得られた情報を前記性
格情報に基づいて加工して前記通信端末装置に前記デー
タとして供給し、前記通信端末装置の表示部に表示せし
める」ことをなし得ることができるのである。
By processing in this manner, it is possible to "process the information obtained by the exchange based on the personality information and supply it to the communication terminal device as the data", or "by the exchange. It is possible to process the obtained information based on the personality information, supply it to the communication terminal device as the data, and display it on the display unit of the communication terminal device. ”

【0188】このように処理することにより、キャラク
タの性格をメッセージに反映させることができ、キャラ
クタに対して親近感を感じさせたり、興味を湧かせたり
するような可能性が生ずるのである。また、仮想空間に
おけるキャラクタと現実空間における操作者とを一体不
可分に結びつけることができたり、キャラクタと情報の
共有化を図ることができたりする可能性が生ずるのであ
る。
By processing in this way, the character's personality can be reflected in the message, and there is a possibility that the character will feel a sense of familiarity or interest. In addition, there is a possibility that the character in the virtual space and the operator in the real space can be inseparably integrated, or information can be shared with the character.

【0189】[キャラクタとの対話の際の画像の表示処
理]前述したように、キャラクタは、メールや電話の内
容についてだけ質問するのではなく、その他様々な内容
について質問することができる。
[Image Display Processing During Dialogue with Character] As described above, the character can ask not only the contents of the mail or the telephone but also various other contents.

【0190】この処理に用いられるデータベースを、図
19、図30及び図31に示す。尚、これらのデータベ
ースは、サーバ4が保持していてもよいし、通信端末装
置10、60又は70が保持していてもよい。
The databases used for this processing are shown in FIGS. 19, 30 and 31. It should be noted that these databases may be held by the server 4 or may be held by the communication terminal device 10, 60 or 70.

【0191】ここで、図19は、「対話結果情報」とし
てのキーワード情報のデータベースを示し(データベー
スの内容については前述にて説明している。)、図30
は、「対話結果情報」としての対話内容情報(対話履
歴)に関するデータベースを示している。図19及び図
30に示すデータベースは、キャラクタと操作者の対話
に応じて、刻々と更新されていくものである。
Here, FIG. 19 shows a database of keyword information as "dialogue result information" (the contents of the database have been described above), and FIG.
Indicates a database relating to conversation content information (conversation history) as “conversation result information”. The databases shown in FIGS. 19 and 30 are updated every moment in response to the dialogue between the character and the operator.

【0192】ここで、図30は、キャラクタとの対話の
内容を記憶するデータベースを示しており、第1列に
「ユーザID」が、第2列に「対話の日時」が、第3列
に「対話の内容」が、第4列に「使用」するか否かを示
すフラグ記憶されている。
Here, FIG. 30 shows a database for storing the contents of the dialogue with the character. In the first column, "user ID", in the second column, "date and time of dialogue", and in the third column. The "contents of the dialogue" is stored in the fourth column as a flag indicating whether or not to "use".

【0193】尚、図30に示す例では、第3列には、
「対話の内容」が、「質問」及び「それに対する返答」
の組で記憶されている。
In the example shown in FIG. 30, the third column contains
"Content of dialogue" is "question" and "response to it"
It is stored as a group.

【0194】また、第4列の「使用」とは、キャラクタ
が対話を行う際に、記憶された対話内容を使用できるか
否かを示すものであり、「1」は使用できることを示
し、「0」は使用できないことを示している。前述した
ように、本実施例では、操作者が、キャラクタの過去の
履歴(一部又は全部)を引き継ぐか否かを選択すること
ができるので(図6及び図14のステップS29参
照)、過去の履歴の引き継ぎの状況を、この「使用」の
「1」又は「0」のフラグにより示しているのである。
The "use" in the fourth column indicates whether or not the stored dialogue contents can be used when the character has a dialogue, and "1" indicates that it can be used, "0" indicates that it cannot be used. As described above, in the present embodiment, the operator can select whether or not to inherit the past history (a part or all) of the character (see step S29 in FIGS. 6 and 14). The status of handing over the history of is indicated by the flag of "1" or "0" of "use".

【0195】また、図31は、キャラクタが対話の際に
用いるメッセージのデータベースを示している。尚、こ
の図31に示すデータベースは、予めサーバ4により設
定されたものである。
Further, FIG. 31 shows a database of messages used by the character in dialogue. The database shown in FIG. 31 is set in advance by the server 4.

【0196】図31(a)は、「今、何してるの?」等
のような、それ単独でメッセージとすることができる
「一般型メッセージ」のデータベースを示し、図31
(b)は、「「xxx」で何したの?」等のような、
「xxx」の部分に単語を組み込むことによりメッセー
ジとすることができる「組み込み型メッセージ」のデー
タベースを示している。
FIG. 31A shows a database of "general type messages" such as "What are you doing now?"
(B) What did you do with "xxx"? , Etc.,
The database of "embedded message" which can be made into a message by embedding a word in the part of "xxx" is shown.

【0197】尚、図31においては、各メッセージは、
そのメッセージが使用される状況を示すために、所定の
カテゴリと対応付けられている。
In FIG. 31, each message is
It is associated with a given category to indicate the context in which the message is used.

【0198】(対話の際の画像表示処理の説明)キャラ
クタと操作者とが対話する際に、通信端末装置10、6
0又は70の表示装置41に画像を表示させる処理のサ
ブルーチンを図29に示す。尚、このサブルーチンは、
例えば、電話の発着信やメールの送受信を行った後や、
予め設定されている時刻が経過した後や、このサブルー
チンの実行命令がサーバ4から発信された場合等に、予
め実行されているメインルーチンから呼び出されて実行
されるものである。
(Explanation of Image Display Processing in Dialogue) When the character and the operator interact, the communication terminal devices 10, 6
FIG. 29 shows a subroutine of processing for displaying an image on the display device 41 of 0 or 70. In addition, this subroutine is
For example, after making / receiving a call or sending / receiving mail,
After a preset time has elapsed, or when an execution command of this subroutine is sent from the server 4, it is called from a main routine that is executed in advance and executed.

【0199】まず、最初に表示せしめるメッセージとし
て、一般型メッセージを表示せしめるのか否かを判断す
る(ステップS111)。例えば、電話の発着信やメー
ルの送受信を行った後には、その電話やメールの内容に
ついて質問するようにすべく、組み込み型メッセージを
表示せしめるようにしたり、予め設定されている時刻が
経過した後や、このサブルーチンの実行命令がサーバ4
から発信された場合には、一般型メッセージを表示せし
めるようにしたりするのである。
First, it is determined whether or not the general type message is displayed as the first displayed message (step S111). For example, after making / receiving a call or sending / receiving a mail, a built-in message may be displayed to ask a question about the contents of the call or mail, or after a preset time has passed. And the execution instruction of this subroutine is the server 4
When it is sent from, the general message is displayed.

【0200】一般型メッセージを表示せしめると判断さ
れた場合には、図31(a)から任意に選んだ一般型メ
ッセージを、通信端末装置10、60又は70に表示せ
しめる(ステップS113)。例えば、図31(a)か
ら選んだメッセージが「昨日、どこに行ったの?」であ
る場合には、そのメッセージを図33(a)に示す如く
表示せしめる。
When it is determined that the general message is displayed, the general message arbitrarily selected from FIG. 31 (a) is displayed on the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S113). For example, when the message selected from FIG. 31 (a) is "Where did you go yesterday?", That message is displayed as shown in FIG. 33 (a).

【0201】表示されたメッセージに対して操作者が何
らかの返答をすると、メッセージに対する返答情報の処
理を行い(ステップS114)、返答情報に応じたメッ
セージを表示せしめる(ステップS115)。
When the operator makes some reply to the displayed message, the reply information for the message is processed (step S114), and the message corresponding to the reply information is displayed (step S115).

【0202】例えば、図33(a)に示すようなキャラ
クタからの「昨日、どこに行ったの?」というメッセー
ジに対して、操作者が、操作者が「答える」という選択
枠を選択した後に、通信端末装置10、60又は70の
操作ボタン等を押下して「遊園地」と入力して返答した
場合には、ステップS114において、この「遊園地」
という情報を、図19及び図30のデータベースに蓄積
していく(このとき、必要に応じて「その単語のカテゴ
リ」や「好き・嫌い」等を尋ねてもよい)。そして、こ
の「遊園地」という単語を使って対話をすべく、ステッ
プS115において、図31(b)からその単語のカテ
ゴリに応じた組み込み型メッセージ「「xxx」で何し
たの?」を選び、その単語をそのメッセージに組み込む
ことにより、「遊園地で何したの?」というメッセージ
を表示せしめる。
For example, in response to the message "Where did you go yesterday?" From the character as shown in FIG. 33A, after the operator selected the selection frame "answer", When the operation button or the like of the communication terminal device 10, 60 or 70 is pressed and "Amusement park" is input to reply, this "Amusement park" is returned in step S114.
Information is accumulated in the databases shown in FIGS. 19 and 30 (at this time, the “category of the word”, “like / dislike”, etc. may be asked if necessary). Then, in order to have a dialogue using the word "amusement park", in step S115, what has been done with the embedded message "" xxx "according to the category of the word from FIG. 31 (b)? By selecting “” and incorporating the word into the message, the message “What did you do at the amusement park?” Is displayed.

【0203】続いて、本サブルーチンを終了するか否か
を判断する(ステップS116)。例えば、ステップS
115で表示された「遊園地で何したの?」というメッ
セージに対して、操作者が「答えない」という選択枠を
選択した場合はそのまま本サブルーチンを終了するので
あり、操作者が「答える」という選択枠を選択して、何
らかの返答をすると、上記ステップS114以降の処理
が繰り返されるのである。
Subsequently, it is determined whether or not this subroutine is finished (step S116). For example, step S
In response to the message "What happened at the amusement park?" Displayed at 115, if the operator selects the selection frame "Do not answer", this subroutine is ended as it is, and the operator "answers". When the above selection frame is selected and a reply is given, the processing from step S114 onward is repeated.

【0204】例えば、このステップS116において、
操作者が「答える」という選択枠を選択して、「花火を
みた」と入力して返答した場合には、ステップS114
において、この「花火をみた」という情報を、図19及
び図30のデータベースに蓄積していく(このとき、
「花火をみた」という返答情報は、図19のデータベー
スには単語で区切って蓄積すればよく、図30のデータ
ベースにはそのまま蓄積すればよい)。そして、この返
答情報を使って対話をすべく、ステップS115におい
て、図31(a)からその情報のカテゴリ(「花火をみ
た」は「みた」という動詞から、「行動」というカテゴ
リに属すると判断される。)に応じた一般型メッセージ
「楽しかった?」を選び、そのメッセージを表示せしめ
る。
For example, in this step S116,
When the operator selects the selection frame of "answer" and inputs "I saw the fireworks" and replies, step S114
In this case, the information of "I saw the fireworks" will be accumulated in the database of FIGS. 19 and 30 (at this time,
The reply information "I saw the fireworks" may be stored in the database of FIG. 19 separated by words, and may be stored as it is in the database of FIG. 30). Then, in order to have a dialogue using this reply information, in step S115, it is determined from FIG. 31 (a) that the category of the information ("fireworks look" belongs to the category "action" from the verb "mita". Select the general message "Did you enjoy yourself?" In response to the message.

【0205】そして、ステップS116においては、表
示されたメッセージが「楽しかった?」という「質問形
式のメッセージ」であることから、操作者が「答えな
い」という選択枠を選択しない場合には、更にステップ
S114以降の処理が繰り返される。
Then, in step S116, since the displayed message is a "question-type message" of "is it fun?", If the operator does not select the selection frame of "do not answer", The processing after step S114 is repeated.

【0206】例えば、このステップS114において、
操作者が「答える」という選択枠を選択して、「はい」
と入力して返答した場合には、ステップS114におい
て、この「はい」という情報を、図30のデータベース
に蓄積していく。そして、この返答情報を使って対話を
すべく、ステップS115において、図31(a)から
一般型メッセージ「よかったね。」を選び、そのメッセ
ージを表示せしめる。
For example, in this step S114,
The operator selects the "Answer" selection box and clicks "Yes".
In the case of replying by inputting, "YES" is stored in the database of FIG. 30 in step S114. Then, in order to have a dialogue using this reply information, in step S115, the general type message "Good!" Is selected from FIG. 31A and that message is displayed.

【0207】そして、ステップS116においては、表
示されたメッセージが「よかったね。」という「質問形
式ではないメッセージ」であることから、対話を終了す
ると判断して、本サブルーチンを終了する。
Then, in step S116, since the displayed message is a "message which is not in the question format", which is "good," it is judged that the dialogue is ended, and this subroutine is ended.

【0208】一方、ステップS111において、組み込
み型メッセージを表示せしめると判断された場合には、
図31(b)から任意にメッセージを選び(例えば、
「最近、「xxx」食べてる?」というメッセージ)、
図19や図30から抽出された単語又は文(例えば、選
ばれたメッセージとカテゴリが同一である「とんかつ」
という単語)をそのメッセージに組み込み(ステップS
112)、例えば図33(b)に示すような「最近、と
んかつ食べてる?」というようなメッセージを、通信端
末装置10、60又は70に表示せしめる(ステップS
113)。
On the other hand, when it is determined in step S111 that the embedded message is to be displayed,
Select a message from FIG. 31 (b) (for example,
"Are you eating" xxx "these days? Message),
Words or sentences extracted from FIG. 19 or FIG. 30 (for example, “Tonkatsu” having the same category as the selected message)
Word) in the message (step S
112), for example, a message such as "Have you eaten tonkatsu recently" as shown in FIG. 33 (b) is displayed on the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S).
113).

【0209】このメッセージに対して、例えば、操作者
が、「いいえ」という選択枠を選択して返答した場合に
は、ステップS114において、この「いいえ」という
情報を、図30のデータベースに蓄積していく。そし
て、この「いいえ」という返答に応じた対話をすべく、
ステップS115において、図31(a)から選んだ
「どうして?」という一般型メッセージを表示せしめ
る。
When the operator replies to this message by selecting the selection frame "No", the information "No" is stored in the database of FIG. 30 in step S114. To go. And in order to have a dialogue in response to this "no" reply,
In step S115, the general message "Why?" Selected from FIG. 31A is displayed.

【0210】そして、ステップS116においては、表
示されたメッセージが「どうして?」という「質問形式
のメッセージ」であることから、操作者が「答えない」
という選択枠を選択しない場合には、更にステップS1
14以降の処理が繰り返される。
Then, in step S116, since the displayed message is a "question-type message" of "why?", The operator "does not answer".
If the selection frame is not selected, further step S1
The processing after 14 is repeated.

【0211】キャラクタからの「どうして?」というメ
ッセージに対して、操作者が、操作者が「答える」とい
う選択枠を選択した後に、通信端末装置10、60又は
70の操作ボタン等を押下して「ダイエットしているか
ら」と入力して返答した場合には、ステップS114に
おいて、この「ダイエットしているから」という情報
を、図19及び図30のデータベースに蓄積していく
(このとき、「ダイエットしているから」という返答情
報は、図19のデータベースには単語で区切って蓄積す
ればよく、図30のデータベースにはそのまま蓄積すれ
ばよい)。そして、この返答情報を使って対話をすべ
く、ステップS115において、図31(a)から選ん
だ「がんばってね!」という一般型メッセージを表示せ
しめる。
[0211] In response to the message "Why?" From the character, the operator presses the operation button or the like of the communication terminal device 10, 60 or 70 after the operator selects the selection frame "Answer". When the user responds by inputting "I'm on a diet", in step S114, the information "I'm on a diet" is accumulated in the database of FIGS. 19 and 30 (at this time, " The reply information "because of dieting" may be stored in the database of FIG. 19 separated by words, and may be stored as it is in the database of FIG. 30). Then, in order to have a dialogue using this reply information, in step S115, the general message "Give up!" Selected from FIG. 31A is displayed.

【0212】このように、キャラクタと操作者とが対話
する際には、図29に示す処理が繰り返されることとな
り、上記ステップS114の処理が繰り返し行われるこ
とにより、図19及び図30のデータベースに記憶され
る情報(対話結果情報)が蓄積されていくのである。
As described above, when the character and the operator interact with each other, the processing shown in FIG. 29 is repeated, and the processing of step S114 described above is repeated, so that the databases shown in FIGS. The stored information (dialogue result information) is accumulated.

【0213】即ち、「対話結果情報」は、その時々にお
ける操作者(過去の操作者も同様である)とキャラクタ
との間の対話から得られた対話結果情報が蓄積されたも
のを含むのである。
That is, the "dialogue result information" includes the accumulated dialogue result information obtained from the dialogue between the operator (the same applies to the past operators) and the character at that time. .

【0214】一例として、図19のデータベースに記憶
されるキーワード情報が蓄積されていく様子を図32に
示す。
As an example, FIG. 32 shows how keyword information stored in the database of FIG. 19 is accumulated.

【0215】図32(a)は、「過去に誰にもレンタル
された経験のないキャラクタ」を操作者がレンタルした
場合に、操作者とキャラクタとが対話を行うに従って、
キーワード情報が蓄積されていく様子を示している。
FIG. 32 (a) shows that when the operator rents a "character that has never been rented to anyone in the past", the operator and the character interact with each other.
It shows how keyword information is accumulated.

【0216】図32(b)は、「過去に他人にレンタル
された経験があるキャラクタ」を操作者がレンタルした
場合に、操作者とキャラクタとが対話を行うに従って、
この操作者との対話から得られたキーワード情報が蓄積
されていく様子を示している(図32(b)の網掛け部
分が、操作者との対話から得られたキーワード情報を示
している)。
FIG. 32 (b) shows that when the operator rents a "character that has been rented to another person in the past", the operator and the character interact with each other.
This shows how the keyword information obtained from the dialogue with the operator is accumulated (the shaded portion in FIG. 32 (b) shows the keyword information obtained from the dialogue with the operator). .

【0217】尚、図示はしていないが、図30のデータ
ベースに記憶される対話内容情報も、図32に示したも
のと同じように蓄積されていく。
Although not shown, the dialogue content information stored in the database of FIG. 30 is also accumulated in the same manner as that shown in FIG.

【0218】この図32に示すように、操作者とキャラ
クタとが対話を行うに従って、「その操作者との間の対
話結果情報」が増えていくので、その対話結果情報を用
いて新たな対話を行えば、キャラクタとの対話が多くな
る程、キャラクタをレンタルしている時間や買い取って
からの時間が長くなる程、「キャラクタと操作者との間
の対話の記憶(即ち、前記話結果情報)が増えている」
ということを操作者が認識することが可能となり、キャ
ラクタに対する愛着が更に増す可能性が生じる。
As shown in FIG. 32, "interaction result information with the operator" increases as the operator interacts with the character. Therefore, a new dialogue is created using the interaction result information. As the number of dialogues with the character increases, the longer the character is rented and the time after the character is purchased, the more "the memory of the dialogue between the character and the operator (that is, the talk result information). ) Is increasing ”
This makes it possible for the operator to recognize that, and there is a possibility that attachment to the character will be further increased.

【0219】そして、上述したステップS114〜S1
15、S112〜S115(図29参照)における処理
が、「前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの
間の対話から得られた対話結果情報又は「過去に前記キ
ャラクタ情報を有限使用していた第三者」と前記キャラ
クタとの間の対話から得られた対話結果情報のいずれか
又は両方に基づいて作成された「文字若しくは画像又は
これらの組合せ」を、前記通信端末装置の操作者と当該
キャラクタとが新たに対話を行う際に、前記通信端末装
置の表示部に表示せしめる」処理に相当する。
Then, the above-mentioned steps S114 to S1.
15, the processing in S112 to S115 (see FIG. 29) is "dialogue result information obtained from a dialogue between the operator of the communication terminal device and the character or" the character information was finitely used in the past. The "character or image or a combination thereof" created based on either or both of the dialogue result information obtained from the dialogue between the "third party" and the character, and the operator of the communication terminal device This is the process of displaying on the display unit of the communication terminal device when a new dialogue is made with the character ”.

【0220】また、図19及び図30に示すデータベー
スにおいて、過去の履歴の引き継ぎの状況を「使用」の
フラグにより示しているので、「前記「文字若しくは画
像又はこれらの組合せ」が、前記対話結果情報に含まれ
る情報から抽出された情報(「使用」の「1」のフラグ
により示された情報)を用いて作成されたものである」
ということが実現されるのである。
Further, in the databases shown in FIGS. 19 and 30, since the past history takeover status is indicated by the “use” flag, “the“ character or image or a combination thereof ”is the result of the dialogue”. It is created by using information extracted from the information included in the information (information indicated by the "1" flag of "use"). "
That is realized.

【0221】更に、図33(b)に示す画像が、「前記
対話結果情報に基づいて作成された「文字若しくは画像
又はこれらの組合せ」」に相当し、この画像は、「前記
キャラクタ情報に関連されられたものか、又は前記キャ
ラクタからのメッセージとしてのものかのいずれか又は
両方である」ものなのである。
Furthermore, the image shown in FIG. 33 (b) corresponds to "a character or an image or a combination thereof" created based on the dialogue result information, and this image is "related to the character information. Or both as a message from the character, or both. "

【0222】上述したような本発明の処理によれば、操
作者との対話に適した「画像」を表示させてキャラクタ
が操作者に話しかけるようにすることができる。
According to the above-described processing of the present invention, the "image" suitable for the dialogue with the operator can be displayed so that the character can speak to the operator.

【0223】例えば、前記「画像」が、「前記通信端末
装置の操作者」と前記キャラクタとの対話から得られた
対話結果情報に基づいて作成されたものであるときは、
キャラクタと操作者とが、操作者の近況に則した話題
や、操作者の興味のある話題や、操作者の個人的な話題
(例えば、人には言えないような話題)等で対話を行う
ことができる。
For example, when the “image” is created based on the dialogue result information obtained from the dialogue between the “operator of the communication terminal device” and the character,
The character and the operator have a conversation on a topic according to the operator's current situation, a topic of interest to the operator, or a personal topic of the operator (for example, a topic that cannot be said to other people). be able to.

【0224】また、前記「画像」が、「過去に前記キャ
ラクタ情報を有限使用していた者」と前記キャラクタと
の対話から得られた対話結果情報に基づいて作成された
ものであるときは、キャラクタと操作者とが、キャラク
タが操作者の知らない話題や、操作者が予想もしないよ
うな話題等で対話を行うことができ、操作者のキャラク
タに対する関心や興味を高めることができる。
When the “image” is created based on the dialogue result information obtained from the dialogue between the “person who has used the character information in a limited manner in the past” and the character, It is possible for the character and the operator to have a conversation on a topic that the character does not know about the operator, a topic that the operator does not expect, etc., and it is possible to raise the operator's interest and interest in the character.

【0225】更に、「対話結果情報」が、その時々にお
ける操作者とキャラクタとの間の対話から得られた対話
結果情報が「蓄積」されたものを含んでいるので、キャ
ラクタとの対話が多くなる程、キャラクタをレンタルし
ている時間や買い取ってからの時間が長くなる程、キャ
ラクタと操作者との間の対話の記憶(即ち、前記対話結
果情報)が増えていくことが可能となる。
Furthermore, since the "dialogue result information" includes the "accumulation" of the dialogue result information obtained from the dialogue between the operator and the character at that time, there are many dialogues with the character. Indeed, the longer the character is rented or the time it has been purchased, the more the memory of the dialogue between the character and the operator (that is, the dialogue result information) can be increased.

【0226】また、前記「画像」を、前記対話結果情報
に含まれる情報から抽出された情報を用いて作成してい
るので、キャラクタが話しかけてくる話題を、操作者の
好みに近いものに設定することが可能となる。
Since the "image" is created by using the information extracted from the information included in the dialogue result information, the topic spoken by the character is set to be close to the operator's preference. It becomes possible to do.

【0227】尚、上述したような画像表示処理はサーバ
4及び通信端末装置10、60又は70のいずれが行っ
てもよい。上述した処理を通信端末装置10、60又は
70が行う場合には、サーバ4が、「「対話結果情報」
に基づいて作成された「画像」を、通信端末装置の操作
者とキャラクタとが新たに対話を行う際に、前記通信端
末装置の表示部に表示せしめるプログラム」を、通信端
末装置10、60又は70にデータとして供給すること
となる。この場合には、上述したものと同様の利点が得
られる他、上記プログラムを供給された通信端末装置に
おいては、前記「画像」を速やかに作成して表示するこ
とが可能となり、キャラクタと操作者との間の対話を円
滑に行うことができる。
The image display processing as described above may be performed by either the server 4 or the communication terminal device 10, 60 or 70. When the communication terminal device 10, 60, or 70 performs the above-described processing, the server 4 displays ““ conversation result information ”.
A program for displaying an “image” created based on the above on the display unit of the communication terminal device when the operator of the communication terminal device and the character newly interact with each other. It will be supplied to 70 as data. In this case, in addition to the same advantages as those described above, in the communication terminal device supplied with the program, it is possible to quickly create and display the "image". It is possible to have a smooth dialogue with.

【0228】[レンタルの期限の通知処理]キャラクタ
のレンタルの期限が近づいてきたときには、その旨をサ
ーバ4は、通信端末装置10、60又は70に送信す
る。このときの処理を図21に示す。
[Rental Deadline Notification Processing] When the character rental deadline is approaching, the server 4 sends a message to that effect to the communication terminal device 10, 60 or 70. The processing at this time is shown in FIG.

【0229】最初に、レンタル期限を通知するタイミン
グであるか否かを判断する(ステップS81)。このタ
イミングは、図9に示したデータベースに記録されてい
るレンタル開始日と、今日の日付とを比較して、例え
ば、レンタルの終了日とか、レンタル終了日の前日とか
に、通知するタイミングであると判別するのである。
First, it is determined whether it is time to notify the rental deadline (step S81). This timing is the timing at which the rental start date recorded in the database shown in FIG. 9 is compared with today's date and, for example, the rental end date or the day before the rental end date is notified. To determine.

【0230】通知するタイミングでないと判別したとき
には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、レンタ
ル期限を通知するタイミングであると判別したときに
は、レンタル期限が近づいている旨の情報を通信端末装
置10、60又は70に送信する(ステップS82)。
If it is determined that it is not the timing to notify, this subroutine is immediately ended. On the other hand, when it is determined that it is time to notify the rental deadline, information indicating that the rental deadline is approaching is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S82).

【0231】レンタル期限が近づいている旨の案内情報
がサーバ4から送信されると、通信端末装置10、60
又は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置1
0、60又は70の表示部には、例えば、図22に示す
如く、通信端末装置10、60又は70の表示装置41
の表示部に「俺と一緒に遊べるのは今日までだぜ。これ
からも、俺と遊ぼうぜ」の如きメッセージや、「君と一
緒に遊べるのは、明日までなんだ。また、君と一緒に遊
びたいな。」の如きメッセージが表示されるのである。
When the guide information indicating that the rental period is approaching is transmitted from the server 4, the communication terminal devices 10, 60
Or 70 receives this guidance information and communication terminal device 1
For example, as shown in FIG. 22, the display unit of 0, 60, or 70 has the display device 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70.
The message such as "You can play with me until today. Let's play with me" and "I can play with you until tomorrow. Also, with you I want to play. "Is displayed.

【0232】このような処理をすることにより、レンタ
ル期間の期限が近づいているメッセージをサーバ4から
通信端末装置10、60又は70に送信するので、「通
信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関するキ
ャラクタ情報が有限使用であることに関する告知情報
を、通信端末装置に供給する」ことをなし得るのであ
る。更に、通信端末装置10、60又は70が受信した
メッセージが通信端末装置に表示装置41に表示される
ので、「キャラクタ情報が有限使用であることに関する
告知情報に係る表示像を、通信端末装置の表示部に表示
せしめる」ことをなすのである。
By performing such processing, a message indicating that the rental period is about to expire is sent from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70. The notification information regarding the limited use of the character information regarding "is supplied to the communication terminal device". Further, since the message received by the communication terminal device 10, 60 or 70 is displayed on the display device 41 on the communication terminal device, “a display image related to the notification information regarding the limited use of the character information is displayed on the communication terminal device. It is displayed on the display section. "

【0233】尚、図22(a)又は(b)に示した如
く、キャラクタの性格を反映させたメッセージを表示す
ることとしてもよい。例えば、強気なキャラクタのとき
には、強気なメッセージを表示し、かわいいキャラクタ
のときには、かわいらしいメッセージを表示するのであ
る。このようにすることにより、個性のあるキャラクタ
を演出できるとともに、キャラクタに対してより愛着を
感じさせたり興味を持たせたりすることができるのであ
る。
Note that, as shown in FIG. 22A or 22B, a message reflecting the character of the character may be displayed. For example, a bullish character displays a bullish message, and a cute character displays a pretty message. By doing so, it is possible to produce a character with individuality, and also to make the character feel more attached or interested.

【0234】尚、上述した実施例においては、レンタル
期限の通知をレンタルの終了日又はその前日に行う場合
を示したが、それ以外のタイミング、例えばレンタルを
開始した後毎日通知することとしてもよい。
In the above-described embodiment, the notification of the rental deadline is shown on the day when the rental ends or on the day before the rental, but it may be notified every other time, for example, every day after the rental is started. .

【0235】[キャラクタの返却処理]上述した図14の
ステップS44において、キャラクタの返却が選択され
たときに、呼び出されて実行されるキャラクタの返却の
処理のサブルーチンを図34に示す。尚、上述した如
く、図14のステップS44においては、レンタル延長
等の処理も行われる。
[Character Return Processing] FIG. 34 shows a subroutine of character return processing that is called and executed when the character return is selected in step S44 of FIG. 14 described above. As described above, in step S44 of FIG. 14, processing such as rental extension is also performed.

【0236】最初に、サーバ4は、キャラクタの返却に
ついての案内情報を通信端末装置10、60又は70に
送信する(ステップS121)。キャラクタの返却につ
いての案内情報がサーバ4から送信されると、通信端末
装置10、60又は70はこの案内情報を受信し、通信
端末装置10、60又は70の表示装置41の表示部に
は、例えば、図35(a)に示す如く、「あなたが現在
レンタルしているキャラクタを返却する処理を行いま
す」の如きメッセージ、及び操作者が現在レンタルして
いるキャラクタの画像が表示される。
First, the server 4 transmits the guide information regarding the return of the character to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S121). When the guide information about the return of the character is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives this guide information, and the display unit of the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 displays For example, as shown in FIG. 35 (a), a message such as "I will return the character you are currently renting" and an image of the character you are currently renting are displayed.

【0237】次に、サーバ4は、キャラクタを返却する
か否かの案内情報を送信する(ステップS122)。キ
ャラクタを返却するか否かの案内情報がサーバ4から送
信されると、通信端末装置10、60又は70はこの情
報を受信し、通信端末装置10、60又は70の表示装
置41の表示部には、例えば、図35(b)に示す如
く、「このキャラクタを返却しますか?」の如きメッセ
ージ、及び「はい」又は「いいえ」の選択枠が表示され
る。
Next, the server 4 transmits guidance information as to whether or not to return the character (step S122). When the guide information as to whether or not to return the character is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives this information and displays it on the display unit of the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. For example, as shown in FIG. 35 (b), a message such as “Are you sure you want to return this character?” And a selection frame of “Yes” or “No” are displayed.

【0238】通信端末装置10、60又は70の操作者
は、キーボード32又はコントローラ34を操作して、
キャラクタを返却するか否かの回答を選択して入力す
る。そして、通信端末装置10、60又は70は、この
回答の情報をサーバ4に送信する。
The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 operates the keyboard 32 or the controller 34 to
Select and enter the answer as to whether or not to return the character. Then, the communication terminal device 10, 60 or 70 transmits the information of this answer to the server 4.

【0239】サーバ4は、上述したステップS122の
処理の後、キャラクタを返却するか否かの回答の情報を
通信端末装置10、60又は70から受信したときに
は、その情報がキャラクタを返却する旨の情報であるか
否かを判断する(ステップS123)。
After the processing of step S122 described above, when the server 4 receives from the communication terminal device 10, 60 or 70 the information indicating whether or not to return the character, the information indicates that the character is to be returned. It is determined whether the information is information (step S123).

【0240】受信した情報がキャラクタを返却しない旨
の情報であると判別したときには、直ちに本サブルーチ
ンを終了する。一方、受信した情報がキャラクタを返却
する旨の情報であると判別したときには、後述する現在
のユーザ(操作者)の履歴の使用禁止処理を行い(ステ
ップS124)、本サブルーチンを終了する。即ち、こ
のステップS124の処理を経て本サブルーチンが終了
した場合に、キャラクタの返却処理が完了するのであ
る。
When it is determined that the received information is information indicating that the character will not be returned, this subroutine is immediately ended. On the other hand, when it is determined that the received information is information for returning the character, use prohibition processing of the history of the current user (operator), which will be described later, is performed (step S124), and the present subroutine ends. That is, when the present subroutine ends after the processing of step S124, the character return processing is completed.

【0241】(履歴の使用禁止処理の説明)通信端末装
置10、60又は70からキャラクタを返却する旨の情
報を受信すると(図34のステップS123のYESル
ート)、サーバ4は、図19に示すキーワード情報に関
するデータベースから、通信端末装置10、60又は7
0の操作者用のキーワード(単語)を順次抜き出し、そ
のキーワードについて、キャラクタ返却後の使用を禁止
するか否か(即ち、将来そのキャラクタをレンタルする
者がそのキーワードを使用するのを禁止するか否か)の
案内情報を送信する。
(Explanation of History Use Prohibition Process) When the information indicating that the character is returned is received from the communication terminal device 10, 60 or 70 (YES route of step S123 in FIG. 34), the server 4 shows in FIG. From the database relating to keyword information, the communication terminal device 10, 60 or 7
0 operator keywords (words) are sequentially extracted, and whether or not to prohibit the use of the keyword after returning the character (that is, whether to prohibit the person who rents the character from using the keyword in the future) Or not) send guidance information.

【0242】ここで、使用を禁止する処理としては、例
えば、削除、マスク、リセット又は上書き等の処理があ
り、以下では、サーバ4が使用を禁止する処理として
「削除」を採用している場合を例に挙げて説明する。
Here, as the processing for prohibiting the use, there is, for example, processing such as deletion, masking, resetting or overwriting. In the following, when the server 4 adopts "delete" as the processing for prohibiting the use. Will be described as an example.

【0243】使用を禁止するか否かの案内情報がサーバ
4から送信されると、通信端末装置10、60又は70
の表示装置41の表示部には、例えば図36(a)に示
すような「「○×会社」という単語を削除する?」とい
うメッセージ、及び「はい」又は「いいえ」の選択枠が
表示される。
When the guide information indicating whether or not the use is prohibited is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70.
In the display unit of the display device 41 of FIG. 36, is the word “○ × company” deleted, for example, as shown in FIG. Message and a selection frame of "Yes" or "No" are displayed.

【0244】ここで、通信端末装置10、60又は70
の操作者が、キーボード32又はコントローラ34を操
作して「はい」という選択枠を選択してその旨をサーバ
4に送信すると、サーバ4は、更に、そのキーワードを
含むデータの使用を禁止するか否かの案内情報を送信す
る。
[0244] Here, the communication terminal device 10, 60 or 70
When the operator operates the keyboard 32 or the controller 34 to select the selection frame “Yes” and sends a message to that effect to the server 4, the server 4 further prohibits the use of data including the keyword. Send guidance information on whether or not.

【0245】そのキーワードを含むデータの使用を禁止
するか否かの案内情報がサーバ4から送信されると、通
信端末装置10、60又は70の表示装置41の表示部
には、例えば図36(b)に示すような「「○×会社」
という単語を含むデータを全て削除してもいい?」とい
うメッセージ、及び「はい」又は「いいえ」の選択枠が
表示される。
When the guide information indicating whether to prohibit the use of the data including the keyword is transmitted from the server 4, the display unit of the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 displays, for example, in FIG. "" ○ company "as shown in b)
Can I delete all data containing the word? Message and a selection frame of "Yes" or "No" are displayed.

【0246】そして、通信端末装置10、60又は70
の操作者が、キーボード32又はコントローラ34を操
作して「はい」という選択枠を選択してその旨をサーバ
4に送信すると、サーバ4は、図19のデータベースに
おける「○×会社」という単語に関する全てのデータ、
及び図30のデータベースにおける「○×会社」という
単語を含む全てのデータを削除する。
Then, the communication terminal device 10, 60 or 70
When the operator operates the keyboard 32 or the controller 34 to select the “YES” selection frame and sends it to the server 4, the server 4 relates to the word “○ × company” in the database of FIG. All data,
And all the data including the word "○ company" in the database of FIG. 30 are deleted.

【0247】その後、サーバ4は、そのキーワードを含
むデータの使用を禁止した旨の情報を送信すると、通信
端末装置10、60又は70の表示装置41の表示部に
は、例えば図36(c)に示すような「「○×会社」と
いう単語を含むデータを全て削除しました」というメッ
セージ、及び「OK」又は「戻る」の選択枠が表示され
る。この表示画面を参照することにより、操作者が「キ
ャラクタ返却後の履歴の使用禁止処理」がなされたこと
を確認できるのである。
After that, when the server 4 transmits the information indicating that the use of the data including the keyword is prohibited, the server 4 of the communication terminal device 10, 60 or 70 displays, for example, FIG. A message such as “Deleted all data including the word“ ○ × company ”” and a selection frame of “OK” or “Return” are displayed. By referring to this display screen, the operator can confirm that the "history use prohibition process after character return" has been performed.

【0248】尚、上述した処理を行う際に、図36に示
すような表示画面の代わりに、図37に示すような表示
画面を表示せしめることとしてもよい。
When the above-mentioned processing is performed, a display screen as shown in FIG. 37 may be displayed instead of the display screen as shown in FIG.

【0249】ここで、サーバ4が使用を禁止する処理と
して「マスク」を採用している場合を例に挙げて説明す
ると、使用を禁止するか否かの案内情報がサーバ4から
送信されると、通信端末装置10、60又は70の表示
装置41の表示部には、例えば図37(a)に示すよう
な「「○×会社」という単語を使用禁止にする?」とい
うメッセージ、及び「はい」又は「いいえ」の選択枠が
表示される。
Here, the case where the server 4 adopts "mask" as the process of prohibiting the use will be described as an example. When the guide information indicating whether the use is prohibited is transmitted from the server 4. , The word "" company "as shown in FIG. 37 (a) is prohibited on the display unit of the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70? Message and a selection frame of "Yes" or "No" are displayed.

【0250】ここで、通信端末装置10、60又は70
の操作者が、「はい」という選択枠を選択してその旨を
サーバ4に送信すると、サーバ4は、更に、そのキーワ
ードを含むデータの使用を禁止するか否かの案内情報を
送信する。
Here, the communication terminal device 10, 60 or 70
When the operator selects the “YES” selection frame and sends a message to that effect to the server 4, the server 4 further sends guidance information as to whether or not to prohibit the use of data containing the keyword.

【0251】その案内情報がサーバ4から送信される
と、通信端末装置10、60又は70の表示装置41の
表示部には、例えば図37(b)に示すような「「○×
会社」という単語を含むデータを全て使用禁止にしても
いい?」というメッセージ、及び「はい」又は「いい
え」の選択枠が表示される。
When the guide information is transmitted from the server 4, the display section of the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 displays, for example, "" ○ * as shown in FIG. 37 (b).
Can I ban all data containing the word "company"? Message and a selection frame of "Yes" or "No" are displayed.

【0252】そして、通信端末装置10、60又は70
の操作者が、「はい」という選択枠を選択してその旨を
サーバ4に送信すると、サーバ4は、図19のデータベ
ースにおける「○×会社」という単語についての使用フ
ラグを「0」に設定するとともに、図30のデータベー
スにおける「○×会社」という単語を含む全てのデータ
についての使用フラグを「0」に設定する。
Then, the communication terminal device 10, 60 or 70
When the operator selects the "Yes" selection frame and sends it to the server 4, the server 4 sets the use flag for the word "○ company" in the database of FIG. 19 to "0". At the same time, the usage flags for all the data including the word “○ × company” in the database of FIG. 30 are set to “0”.

【0253】その後、サーバ4は、そのキーワードを含
むデータの使用を禁止した旨の情報を送信すると、通信
端末装置10、60又は70の表示装置41の表示部に
は、例えば図37(c)に示すような「「○×会社」と
いう単語を含むデータを全て使用禁止にしました」とい
うメッセージ、及び「OK」又は「戻る」の選択枠が表
示される。
After that, when the server 4 sends the information indicating that the use of the data including the keyword is prohibited, the server 41 of the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 displays, for example, FIG. A message such as “The use of all data including the word“ ○ × company ”has been prohibited” and a selection frame of “OK” or “Return” are displayed.

【0254】ここで、上述のステップS124における
処理が、「前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタ
との間の対話から得られた対話結果情報の一部又は全部
の使用を禁止する処理」に相当する。
Here, the processing in step S124 described above is "processing for prohibiting use of part or all of the dialogue result information obtained from the dialogue between the operator of the communication terminal device and the character". Equivalent to.

【0255】また、図36及び図37に示す表示画面
が、「「前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタと
の間の対話から得られた対話結果情報の一部又は全部の
使用を禁止する処理」を行うための「文字若しくは画像
又はこれらの組合せ」」に相当し、上述のステップS1
24において図36及び図37に示す表示画面を表示せ
しめる処理が、「「前記通信端末装置の操作者と前記キ
ャラクタとの間の対話から得られた対話結果情報の一部
又は全部の使用を禁止する処理」を行うための「文字若
しくは画像又はこれらの組合せ」を、前記通信端末装置
の表示部に表示せしめる」処理に相当する。
Further, the display screens shown in FIGS. 36 and 37 display the message "" Use of part or all of the dialogue result information obtained from the dialogue between the operator of the communication terminal device and the character is prohibited. Which corresponds to the “character or image or combination thereof” for performing “processing”, and corresponds to step S1 described above.
In 24, the process for displaying the display screens shown in FIGS. 36 and 37 is ““ Prohibit the use of part or all of the dialogue result information obtained from the dialogue between the operator of the communication terminal device and the character ”. "Processing for""displaying" characters or images or combinations thereof "on the display unit of the communication terminal device".

【0256】更に、上述の如く「キャラクタの返却処理
を行うときに表示された」図36及び図37に示す表示
画面が、「前記操作者に対する前記キャラクタ情報の有
限使用の権能を失わせる処理が行われるときに表示され
たもの」に相当する。
Further, as described above, the display screens shown in FIGS. 36 and 37 "displayed when the character return process is performed" indicate that "the process of losing the limited use authority of the character information to the operator is lost.""What was displayed when it was done."

【0257】また、上述したキャラクタの返却処理を行
うまでの間になされた「前記通信端末装置の操作者と前
記キャラクタとの間の対話」は、「前記操作者が前記キ
ャラクタ情報を有限使用しているときになされたもの」
に相当する。
[0257] In addition, the "dialogue between the operator of the communication terminal device and the character" performed until the above-mentioned character return processing is "the operator makes limited use of the character information. What was done while
Equivalent to.

【0258】(履歴の使用禁止処理の他の例の説明)上
述では、キャラクタの返却処理を行うときに「現在のユ
ーザ(操作者)の履歴の使用禁止処理」を行う場合につ
いて説明したが(図34のステップS124)、キャラ
クタをレンタルしている間においても当該処理を行うこ
とができる。
(Explanation of Another Example of History Use Prohibition Processing) In the above description, the case of performing the “history use prohibition processing of the current user (operator)” when performing the character return processing has been described ( In step S124 of FIG. 34), the processing can be performed even while renting the character.

【0259】この場合には、例えば、操作者が当該処理
を行いたいときに図15に示す表示画面の「履歴の使用
禁止処理」を選択すればよい。操作者が「履歴の使用禁
止処理」を選択すると、サーバ4は、前述したステップ
S124における処理と同様の処理を行うことにより
「履歴の使用禁止処理」を行い、処理を行う過程で図3
6又は図37に示すような表示画面を通信端末装置1
0、60又は70の表示装置41の表示部に表示せしめ
るのである。
In this case, for example, when the operator wants to perform the process, the "history use prohibition process" on the display screen shown in FIG. 15 may be selected. When the operator selects the "history use prohibition process", the server 4 performs the "history use prohibition process" by performing the same process as the process in step S124 described above.
6 or the display screen as shown in FIG.
It is displayed on the display unit of the display device 41 of 0, 60 or 70.

【0260】また、操作者とキャラクタとが対話を行っ
ているときに当該処理を行うこともできる。
Further, the processing can be performed while the operator and the character are having a dialogue.

【0261】例えば、図38に示すようにキャラクタが
「○×会社って何?」と話しかけてきた場合において、
操作者が「「○×会社」についてはキャラクタに教えた
くない。キャラクタの記憶から「○×会社」という単語
を抹消したい。」と考えたときに「答えない」の選択枠
を選択し、このときに、サーバ4が、前述したステップ
S124における処理と同様の処理を行うことにより
「履歴の使用禁止処理」を行うようにすればよい。尚、
この場合も、処理を行う過程で図36又は図37に示す
ような表示画面を通信端末装置10、60又は70の表
示装置41の表示部に表示せしめるのである。
For example, as shown in FIG. 38, when the character speaks "What is the company XX?"
The operator does not want to tell the character about "" company. I want to erase the word "○ x company" from the memory of the character. When selecting, the selection frame of “do not answer” is selected, and at this time, the server 4 performs the “history use prohibition process” by performing the same process as the process in step S124 described above. do it. still,
Also in this case, the display screen as shown in FIG. 36 or 37 is displayed on the display unit of the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 in the process of processing.

【0262】ここで、上述の如く「キャラクタのレンタ
ル中に表示された」図36及び図37に示す表示画面
が、「前記操作者が前記キャラクタ情報を有限使用して
いるときに表示されたもの」に相当する。
Here, as described above, the display screens shown in FIGS. 36 and 37 "displayed while the character is rented" are "displayed when the operator uses the character information for a limited amount of time." Is equivalent to

【0263】本発明によれば、「対話結果情報の一部又
は全部の使用を禁止する処理が行われる」ので、例え
ば、前記対話結果情報のうち「操作者が他人(キャラク
タも含む)には知られたくない個人的な情報や秘密にす
べき情報」について、操作者又は「前記キャラクタを将
来使用することとなる第三者」とキャラクタとの今後の
対話等において使用されないようにすることができる。
従って、操作者のプライバシーを現在から将来に至るま
で確実に守ることができるので、操作者が安心してキャ
ラクタ情報を使用し続けることができる他、安心してキ
ャラクタとの対話等を継続することにより親密な関係を
保ち続けることができ、操作者のキャラクタに対する愛
着や信頼感が強くなっていく可能性が生ずる。
According to the present invention, "a process of prohibiting the use of a part or the whole of the dialogue result information is performed". Therefore, for example, "the operator is not the other person (including the character)" in the dialogue result information. "Personal information that should not be known or information that should be kept secret" should not be used in future dialogues between the operator or "third party who will use the character in the future" and the character. it can.
Therefore, the privacy of the operator can be surely protected from the present to the future, so that the operator can continue to use the character information with peace of mind, and the intimacy by continuing the dialogue with the character with peace of mind. Therefore, there is a possibility that the operator's attachment to the character and the sense of trust will increase.

【0264】尚、上述した図36及び図37に示すよう
な画面(画像)を表示せしめる処理は、サーバ4及び通
信端末装置10、60又は70のいずれが行ってもよ
い。上述した処理を通信端末装置10、60又は70が
行う場合には、サーバ4が、「「前記通信端末装置の操
作者と前記キャラクタとの間の対話から得られた対話結
果情報の一部又は全部の使用を禁止する処理」を行うた
めの「文字若しくは画像又はこれらの組合せ」を、前記
通信端末装置の表示部に表示せしめるプログラム」を、
通信端末装置10、60又は70にデータとして供給す
ることとなる。この場合には、上述したものと同様の利
点が得られる他、上記プログラムを供給された通信端末
装置においては、前記「画像」を速やかに作成して表示
することが可能となり、上記処理が行われるということ
を操作者に速やかに認識させることができ、上記処理に
関する対話を円滑に行うことが可能となる。
The processing for displaying the screen (image) as shown in FIG. 36 and FIG. 37 may be performed by either the server 4 or the communication terminal device 10, 60 or 70. When the communication terminal device 10, 60, or 70 performs the above-described processing, the server 4 displays ““ a part of the dialogue result information obtained from the dialogue between the operator of the communication terminal device and the character or "A program for displaying" characters or images or a combination thereof "for performing" processing for prohibiting all use "on the display unit of the communication terminal device,
The data is supplied to the communication terminal device 10, 60 or 70 as data. In this case, in addition to the same advantages as those described above, in the communication terminal device supplied with the above program, it is possible to quickly create and display the "image", and the above process is performed. That is, the operator can be promptly recognized, and the dialogue regarding the above processing can be smoothly performed.

【0265】[キャラクタの買取処理]上述した図14
のステップS44において,キャラクタの買取が選択さ
れたときに、呼び出されて実行されるキャラクタの買取
の処理のサブルーチンを図23に示す。尚、上述した如
く、図14のステップS44においては、レンタル延長
等の処理も行われる。
[Character Purchase Processing] FIG. 14 described above.
FIG. 23 shows a subroutine of the process of purchasing the character which is called and executed when the purchase of the character is selected in step S44. As described above, in step S44 of FIG. 14, processing such as rental extension is also performed.

【0266】最初に、キャラクタの買取についての案内
情報を通信端末装置10、60又は70に送信する(ス
テップS101)。キャラクタの買取についての案内情
報がサーバ4から送信されると、通信端末装置10、6
0又は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置1
0、60又は70の表示部には、例えば、図24(a)
に示す如く、通信端末装置10、60又は70の表示装
置41の表示部に「俺を買い取ることができることにつ
いて何か知っているかい?」の如きメッセージが表示さ
れた後、図24(b)に示す如く、通信端末装置10、
60又は70の表示装置41の表示部に「俺を買い取る
には50個以上のチップが必要なんだぜ」の如きメッセ
ージが表示されるのである。
First, the guide information regarding the purchase of the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S101). When the guide information regarding the purchase of the character is transmitted from the server 4, the communication terminal devices 10 and 6
0 or 70 receives this guidance information, and the communication terminal device 1
In the display unit of 0, 60, or 70, for example, FIG.
24 (b) after a message such as "Do you know anything about being able to buy me?" Is displayed on the display unit of the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 as shown in FIG. As shown in FIG.
A message such as "50 or more chips are required to buy me" is displayed on the display unit of the display device 41 of 60 or 70.

【0267】このような処理をすることにより、レンタ
ルしていたキャラクタを買い取る、即ち、キャラクタを
永続的に使用する権能を得ることができることの情報が
通信端末装置10、60又は70の表示装置41の表示
部に表示されることとなり、キャラクタのレンタルたる
「有限使用の権能」からキャラクタの買取たる「永続使
用の権能」へと切り替えることができる旨の表示がなさ
れるのである。このようにすることにより、「前記有限
使用の権能を永続使用の権能へ変更し得ることに係る表
示像を、前記通信端末装置の表示部に表示せしめる」こ
とをなすことができるのである。
By performing such processing, information indicating that the rented character can be purchased, that is, the authority to permanently use the character can be obtained is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. Is displayed on the display unit, and it is displayed that the "authority for limited use", which is the rental of the character, can be switched to the "authority for permanent use", which is the purchase of the character. By doing so, it is possible to “display the display image relating to the ability to change the limited use authority to the permanent use authority on the display unit of the communication terminal device”.

【0268】このようにしたことにより、キャラクタを
買い取ることができることを、通信端末装置10、60
又は70の操作者に的確に伝えることができ、キャラク
タを自分だけのものにすることができることを改めて考
えさせることができたり、キャラクタとの関係を更に深
めようとする契機をなしたりする可能性が生ずるのであ
る。
By doing so, the fact that the character can be purchased is shown in the communication terminal devices 10, 60.
Or, it may be possible to accurately convey to the operator of 70, to rethink that the character can be personalized, or to give an opportunity to further deepen the relationship with the character. Occurs.

【0269】次に、チップに関する案内情報を送信する
(ステップS102)。チップに関する案内情報がサー
バ4から送信されると、通信端末装置10、60又は7
0は、この情報を受信し、通信端末装置10、60又は
70の表示部には、例えば、図25(a)に示す如く、
通信端末装置10、60又は70の表示装置41の表示
部に「俺とゲームしたり、俺と一緒に遊んだりすると、
チップを増やすことができるんだぜ。」の如きメッセー
ジや、図25(b)に示す如く、「その他にも、お金を
チップに交換することで、チップを増やすこともできる
んだぜ。」の如きメッセージが表示されるのである。
Next, guide information regarding the chip is transmitted (step S102). When the guide information regarding the chip is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 7 is transmitted.
0 receives this information, and the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 displays, for example, as shown in FIG.
In the display section of the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70, "When playing a game with me or playing with me,
You can add more chips. 25B, or a message such as "In addition to this, you can increase the number of chips by exchanging money for chips." As shown in FIG. 25 (b).

【0270】上述した如き処理を行うことにより、キャ
ラクタとゲームの対戦をしたり、キャラクタの相手や世
話をしたり、一緒に遊んだりすることにより、操作者と
キャラクタとの「交流」を深めることができ、また、そ
の「交流」の程度をチップたる「対価」に置き換えるこ
ととなり、「交流の程度を当該交流に対する対価に換
算」することをなすことができ、延いては「通信端末装
置の操作者と前記キャラクタとの交流に伴」うことをも
なすことができるのである。
By carrying out the above-mentioned processing, it is possible to deepen the "interaction" between the operator and the character by playing a game with the character, taking care of the character's opponent or taking care of them, and playing together. In addition, the degree of “interchange” can be replaced with “compensation”, which is a chip, and “conversion of the degree of exchange to the consideration for the exchange” can be performed, and thus “communication terminal device It is also possible to "accompany the interaction between the operator and the character."

【0271】また、このようにしたことにより、如何に
すればキャラクタを買い取ることができるかについて通
信端末装置10、60又は70の操作者に的確に伝える
ことができ、チップを既に十分に獲得している操作者
は、安心してキャラクタを買い取ることができることを
知ることができる。また、チップを未だに獲得していな
い操作者は、この先キャラクタとの交流を十分に図らな
ければならないという気持ちを起こさせることができる
可能性が生ずる。
Further, by doing so, it is possible to accurately inform the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 as to how the character can be purchased, and the chips have already been acquired sufficiently. The operating operator can know that the character can be purchased with peace of mind. In addition, an operator who has not yet acquired a chip may have a feeling that he or she must sufficiently interact with the character ahead.

【0272】更に、経済的に余裕のある操作者や、キャ
ラクタのことが好きでもゲームが不得意な操作者や、余
り時間を割くことができない操作者であっても、キャラ
クタを買い取ることができることを明確にすることがで
き、これらの操作者を安心させて、キャラクタとの交流
を図らせることができる可能性も生ずるのである。
Furthermore, an operator who is economically affordable, an operator who likes the character but is not good at the game, or an operator who cannot spend much time can buy the character. There is also a possibility that the operator can be made clear and that the operator can be relieved and interact with the character.

【0273】次いで、通信端末装置10、60又は70
の操作者が所有しているチップの数を得て、操作者がキ
ャラクタを買い取ることができるか否かの旨の情報を送
信する(ステップS103)。操作者がキャラクタを買
い取ることができるか否かの旨の情報がサーバ4から送
信されると、通信端末装置10、60又は70は、この
情報を受信し、通信端末装置10、60又は70の表示
部には、キャラクタを買い取ることができる場合には、
例えば、図26(a)に示す如く、通信端末装置10、
60又は70の表示装置41の表示部に「おまえは今、
62個のチップを持っているから、俺を買い取ることが
できるぜ。」の如きメッセージが表示されるのである。
また、現在のチップ数ではキャラクタを買い取ることが
できない場合には、現時点ではキャラクタを買い取るこ
とができない旨の表示がなされるのである。
Next, the communication terminal device 10, 60 or 70
The number of chips owned by the operator is obtained, and information indicating whether or not the operator can buy the character is transmitted (step S103). When the information indicating whether or not the operator can purchase the character is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives this information, and the communication terminal device 10, 60 or 70 receives the information. If you can buy the character on the display,
For example, as shown in FIG. 26A, the communication terminal device 10,
In the display section of the display device 41 of 60 or 70, "You are now,
I have 62 chips, so you can buy me. Message such as "is displayed.
Further, if the character cannot be purchased with the current number of chips, it is displayed that the character cannot be purchased at the present time.

【0274】次に、キャラクタを買い取ることができる
か否かの判断をする(ステップS104)。キャラクタ
を買い取ることができないと判別したときには、直ちに
本サブルーチンを終了する。
Next, it is judged whether or not the character can be purchased (step S104). When it is determined that the character cannot be purchased, this subroutine is immediately ended.

【0275】一方、キャラクタを買い取ることができる
と判別したときには、キャラクタを買い取るか否かの旨
の情報を送信する(ステップS105)。キャラクタを
買い取るか否かの旨の情報がサーバ4から送信される
と、通信端末装置10、60又は70は、この情報を受
信し、通信端末装置10、60又は70の表示部には、
例えば、図26(b)に示す如く、「俺を買い取ってく
れるかい?」の如きメッセージ、及び「買い取る」又は
「買い取らない」の選択枠が表示されるのである。
On the other hand, when it is determined that the character can be purchased, information indicating whether or not the character is to be purchased is transmitted (step S105). When the information indicating whether or not to purchase the character is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives this information, and the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 displays
For example, as shown in FIG. 26B, a message such as "Would you like to buy me?" And a selection frame of "buy" or "do not buy" are displayed.

【0276】通信端末装置10、60又は70の操作者
は、キーボード32又はコントローラ34を操作して、
キャラクタを買い取るか否かの回答を選択して入力す
る。通信端末装置10、60又は70は、この回答の情
報をサーバ4に送信する。
The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 operates the keyboard 32 or the controller 34 to
Select and enter the answer as to whether or not to buy the character. The communication terminal device 10, 60 or 70 transmits the information of this answer to the server 4.

【0277】サーバ4は、上述したステップS105の
処理の後、キャラクタを買い取るか否かの回答の情報を
通信端末装置10、60又は70から受信したときに
は、その情報がキャラクタを買い取る旨の情報であるか
否かを判断する(ステップS106)。
After receiving the information as to whether or not to purchase the character from the communication terminal device 10, 60 or 70 after the processing of step S105 described above, the server 4 indicates that the information indicates that the character will be purchased. It is determined whether there is any (step S106).

【0278】受信した情報がキャラクタを買い取らない
旨の情報であると判別したときには、直ちに本サブルー
チンを終了する。一方、受信した情報がキャラクタを買
い取る旨の情報であると判別したときには、上述した図
9に示したデータベースを更新し(ステップS10
7)、本サブルーチンを終了する。
When it is determined that the received information is information indicating that the character will not be purchased, this subroutine is immediately ended. On the other hand, when it is determined that the received information is information for purchasing the character, the database shown in FIG. 9 is updated (step S10).
7) Then, this subroutine is finished.

【0279】上述した図9に示したデータベースは、キ
ャラクタが買い取られた否かの情報や、チップ数を管理
するための項目を含み、これらの項目を更新することに
より、キャラクタが買い取られたことを更新したり、チ
ップ数の変化を更新することができ、キャラクタとの交
流の程度を示すチップ数によりレンタルされていたキャ
ラクタを買い取らせることができる、即ち、レンタルた
る「有限使用の権能」から買取たる「永続使用の権能」
へと切り替えることができるサーバやシステムを構築す
ることができるのである。
The above-mentioned database shown in FIG. 9 includes information as to whether or not a character has been bought, and items for managing the number of chips. By updating these items, the fact that the character has been bought has been obtained. Can be updated, the change in the number of chips can be updated, and the rented character can be purchased by the number of chips indicating the degree of interaction with the character, that is, from the rental "limited use authority". Purchasing "permanent authority"
You can build a server or system that can switch to.

【0280】上述した如き処理をすることにより、「有
限使用の権能を永続使用の権能へ変更し得る」ことをな
し得たり、「交流に対する対価を介して前記権能の変更
を行う」ことをなし得るのである。
By performing the processing as described above, it is possible to “change the authority of limited use to the authority of permanent use” or “to change the authority through consideration for exchange”. To get.

【0281】このようにしたことにより、レンタル中に
慣れ親しんだキャラクタを永続的に使用できることとな
り、操作者は自分だけのキャラクタという意識が芽生
え、この意識の下で安心してキャラクタと付き会うこと
ができる可能性が生ずるのである。更には、操作者とキ
ャラクタと間でのみ交わされる情報を共有することがで
き、キャラクタをいわゆる生活のパートナーとして位置
付けられる存在に高める可能性も生ずるのである。
By doing so, it becomes possible to permanently use the character that has become familiar during the rental, and the operator develops the consciousness that he or she is his own character, and is able to meet the character with peace of mind under this consciousness. Possibilities arise. Furthermore, the information exchanged only between the operator and the character can be shared, and there is a possibility that the character can be enhanced to be positioned as a so-called life partner.

【0282】[レンタル完了処理]また、レンタル期間
の終了日となったときには、通信端末装置10、60又
は70において、キャラクタの使用を禁止する必要があ
る。この処理を図27に示す。
[Rental Completion Processing] When the rental period ends, it is necessary to prohibit the use of characters in the communication terminal device 10, 60 or 70. This process is shown in FIG.

【0283】最初に、レンタル完了情報を送信するタイ
ミングであるか否かを判断する(ステップS91)。レ
ンタル完了情報を送信するタイミングでないと判別した
ときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
First, it is determined whether it is time to send the rental completion information (step S91). When it is determined that it is not the time to send the rental completion information, this subroutine is immediately ended.

【0284】レンタル完了情報を送信するタイミングで
あると判別したときには、レンタル完了情報を通信端末
装置10、60又は70に送信する(ステップS9
2)。
When it is determined that it is time to transmit the rental completion information, the rental completion information is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S9).
2).

【0285】レンタル完了情報がサーバ4から送信され
ると、通信端末装置10、60又は70は、このレンタ
ル完了情報を受信し、通信端末装置10、60又は70
において実行されるプログラムで用いられるフラグの値
を所定の値、例えば1に設定する。このフラグは、キャ
ラクタをレンタル中であるか、レンタル完了であるか、
を示すフラグであり、キャラクタをレンタル中であると
きには、フラグの値は、「0」であり、レンタル完了と
なったときには、フラグの値は、「1」である。
When the rental completion information is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives this rental completion information, and the communication terminal device 10, 60 or 70 is received.
The value of the flag used in the program executed in is set to a predetermined value, for example 1. This flag indicates whether the character is rented or has been rented.
The value of the flag is “0” when the character is rented, and the value of the flag is “1” when the rental is completed.

【0286】上述したレンタル完了情報をサーバ4から
受信したときには、フラグの値を「1」に設定するので
ある。このフラグの値が「1」に設定された後に、キャ
ラクタを表示しようとしたり、キャラクタを呼び出そう
としたりすると、例えば、図28に示す如きメッセー
ジ、「レンタル期間が過ぎちゃったんだ。君とは、もう
一緒に遊べないんだ。でも、もしよかったらまた申し込
んでね。そしたら、また、僕と遊べるから。」の如きメ
ッセージが、通信端末装置10、60又は70の表示装
置41に表示され、キャラクタを使用した機能の動作を
禁止するのである。
When the rental completion information described above is received from the server 4, the value of the flag is set to "1". When a character is displayed or a character is called after the value of this flag is set to "1", for example, a message as shown in FIG. 28, "The rental period has passed. I can't play with you anymore, but if you like, please sign up again. Then, you can play with me again. "Is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. , The action of the function using the character is prohibited.

【0287】このような処理をすることにより、サーバ
4が「キャラクタ情報についての有限使用の権能を通信
端末装置に対して与える」ことをなすとともに、「通信
端末装置におけるキャラクタ情報の有限使用の権能を定
める」こともなすのである。
By carrying out such processing, the server 4 gives "a limited use authority for character information to the communication terminal apparatus" and "a limited use authority for character information in the communication terminal apparatus". It also defines.

【0288】また、上述したフラグの値が、「有限使用
の権能」が与えられているか否かを示すものであり、
「キャラクタ情報についての有限使用の権能を、プログ
ラムから独立して通信端末装置に対して与える」ことを
なすのである。
Further, the value of the above-mentioned flag indicates whether or not the "limited use authority" is given,
This is to "give the communication terminal device the authority of limited use of character information independently of the program".

【0289】この場合には、キャラクタの画像を表示せ
ずに、メッセージのみを表示することにより、レンタル
期間が終了したことを視覚的に示すことができるのであ
る。また、キャラクタの画像は表示されないので、レン
タルしていたキャラクタに再び会いたいという切ない感
情を起こさせることができ、キャラクタを再びレンタル
しようという気持ちにさせることができるのである。
In this case, it is possible to visually indicate that the rental period has ended by displaying only the message without displaying the character image. Further, since the image of the character is not displayed, it is possible to cause a sad feeling of wanting to see the rented character again, and to make the character rent again.

【0290】また、メッセージの内容は、それまでに、
レンタルしていたキャラクタの性格を反映させたものと
してもよい。このようにすることにより、操作者は、キ
ャラクタを思い出して、再びキャラクタを表示させたい
という気持ちにさせることができ、キャラクタを再びレ
ンタルしようとする動機づけとしてなすことができるの
である。
The contents of the message are
The character of the rented character may be reflected. By doing so, the operator can remember the character and have the desire to display the character again, and can be motivated to rent the character again.

【0291】尚、上述した実施例においては、「キャラ
クタ情報についての有限使用」をレンタルの期限である
場合におけるものを示したが、所定の地域に居住する者
に対応する地域的制限や、所定の機能のみを使用できる
ようにする内容的制限としてもよい。
In the above-mentioned embodiment, "finite use of character information" is shown when the rental period is expired. However, there are regional restrictions corresponding to those who live in a predetermined area and a predetermined limit. The content may be restricted so that only the function of can be used.

【0292】[0292]

【発明の効果】本発明によれば、キャラクタを容易かつ
手軽に入手して利用できるとともに、「通信端末装置の
操作者と前記キャラクタとの間の対話から得られた対話
結果情報の一部又は全部の使用を禁止する処理が行われ
る」ことにより、操作者のプライバシーを守りながら操
作者の個人的な話題等で操作者とキャラクタとが対話で
きるようにすることができるので、キャラクタと情報の
共有化を図って、仮想空間におけるキャラクタと現実空
間における操作者とを一体不可分に結びつけて、キャラ
クタを生活の一部に溶け込ませることにより、キャラク
タに対して愛着を感じさせる可能性が生ずる。
According to the present invention, the character can be easily and easily obtained and used, and "a part of the dialogue result information obtained from the dialogue between the operator of the communication terminal device and the character or By performing the processing of prohibiting the use of all the characters, it is possible to allow the operator and the character to interact with each other on the operator's personal topics while preserving the privacy of the operator. There is a possibility that the character in the virtual space and the operator in the real space are inseparably integrated with each other so that the character is blended into a part of the life, thereby making the character feel attached.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 キャラクタレンタルシステムの構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a character rental system.

【図2】 通信端末装置10、60又は70のハードウ
エア構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of a communication terminal device 10, 60 or 70.

【図3】 サーバ4のハードウエア構成を示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of a server 4.

【図4】 キャラクタをレンタルするシステムの概要を
示す概略図である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing an outline of a system for renting a character.

【図5】 サーバ4において実行処理されるサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine that is executed in the server 4.

【図6】 図5のフローチャートのステップS14にお
いて呼び出されて実行される未登録ユーザの処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of processing of an unregistered user which is called and executed in step S14 of the flowchart of FIG.

【図7】 キャラクタをレンタルする旨の案内情報がサ
ーバ4から送信されたときに、通信端末装置10、60
又は70の表示装置41の表示部に表示されるメッセー
ジの一例を示す図(a)と、キャラクタの選択を促すメ
ッセージの一例を示す図(b)である。
FIG. 7 shows communication terminal devices 10 and 60 when guide information for renting a character is transmitted from server 4.
Or (a) which shows an example of the message displayed on the display part of the display device 41 of 70, and (b) which shows an example of the message which urges selection of a character.

【図8】 ステップS24において、キャラクタからの
メッセージを通信端末装置10、60又は70に送信す
る際に、参照されるキャラクタ紹介用のデータベースの
例を示す表である。
FIG. 8 is a table showing an example of a character introduction database that is referred to when a message from a character is transmitted to communication terminal device 10, 60 or 70 in step S24.

【図9】 ステップS31において、生成又は更新され
るデータベースの例を示す表である。
FIG. 9 is a table showing an example of a database generated or updated in step S31.

【図10】 図6のサブルーチンが実行されたときにお
けるタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart when the subroutine of FIG. 6 is executed.

【図11】 通信端末装置10、60又は70がメール
を受信したときに通信端末装置10、60又は70の表
示装置41に表示される画像の一例を示す図である。
11 is a diagram showing an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when the communication terminal device 10, 60 or 70 receives a mail. FIG.

【図12】 受信したメールの内容についてキャラクタ
から質問をしてくるときに、通信端末装置10、60又
は70の表示装置41に表示される画像の一例を示す図
である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when the character asks a question about the content of the received mail.

【図13】 キャラクタから操作者に対してゲームの対
戦を申し出たときに、通信端末装置10、60又は70
の表示装置41に表示される画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 13 is a diagram illustrating a communication terminal device 10, 60 or 70 when a character offers a game battle to an operator.
It is a figure which shows an example of the image displayed on the display device 41 of FIG.

【図14】 図5のステップS15において呼び出され
て実行される未登録ユーザの処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of an unregistered user process called and executed in step S15 of FIG.

【図15】 メニュー表示用の情報を通信端末装置1
0、60又は70が受信したときに、通信端末装置1
0、60又は70の表示装置41に表示される画像の一
例を示す図である。
FIG. 15: Communication terminal device 1 for displaying information for menu display
When 0, 60 or 70 is received, the communication terminal device 1
It is a figure which shows an example of the image displayed on the display device 41 of 0, 60, or 70.

【図16】 キャラクタと操作者との対話情報に含まれ
る項目を示す表である。
FIG. 16 is a table showing items included in dialogue information between a character and an operator.

【図17】 図14のサブルーチンのステップS46に
おいて呼び出されて実行される対話情報処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of interactive information processing called and executed in step S46 of the subroutine of FIG.

【図18】 キャラクタの性格設定の処理に用いるデー
タベースの例を示す表である。
FIG. 18 is a table showing an example of a database used for character personality setting processing.

【図19】 キーワード設定の処理に用いる単語用デー
タベースの例(a)と、単語用データベースに基づいて
生成されてキーワード用データベースの例(b)と、を
示す表である。
FIG. 19 is a table showing an example (a) of a word database used for a keyword setting process and an example (b) of a keyword database generated based on the word database.

【図20】 キーワードを用いて通信端末装置10、6
0又は70の操作者に対して、キャラクタが呼びかける
ときの表示の例を示す図である。
FIG. 20 is a block diagram showing a communication terminal device 10, 6 using keywords.
It is a figure which shows the example of a display when a character calls an operator of 0 or 70.

【図21】 キャラクタのレンタルの期限が近づいてき
たときに、その旨をサーバ4から通信端末装置10、6
0又は70に送信する処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 21: When the character rental period is approaching, the server 4 informs the communication terminal device 10, 6 of that effect.
It is a flowchart which shows the subroutine of the process transmitted to 0 or 70.

【図22】 レンタル期限が近づいている旨の案内情報
がサーバ4から送信されたときに、通信端末装置10、
60又は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置
10、60又は70の表示部に表示される画像の一例を
示す図である。
FIG. 22 shows the communication terminal device 10, when the guide information indicating that the rental deadline is approaching is transmitted from the server 4.
Reference numeral 60 or 70 is a diagram showing an example of an image received on the guidance information and displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70.

【図23】 図14のステップS44の処理が実行され
たときに、呼び出されて実行されるキャラクタの買取の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine of character purchase that is called and executed when the processing of step S44 of FIG. 14 is executed.

【図24】 図23のステップS101の処理が実行さ
れた後、通信端末装置10、60又は70の表示部に表
示される画像の例を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing an example of an image displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 after the process of step S101 of FIG. 23 is executed.

【図25】 図23のステップS102の処理が実行さ
れた後、通信端末装置10、60又は70の表示部に表
示される画像の例を示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing an example of an image displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 after the process of step S102 of FIG. 23 is executed.

【図26】 図23のステップS103の処理が実行さ
れた後、通信端末装置10、60又は70の表示部に表
示される画像の例(a)と、図23のステップS105
の処理が実行された後、通信端末装置10、60又は7
0の表示部に表示される画像の例(b)と、を示す図で
ある。
26 is an example (a) of an image displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 after the process of step S103 of FIG. 23 is executed, and step S105 of FIG.
After the processing of is executed, the communication terminal device 10, 60 or 7
It is a figure which shows the example (b) of the image displayed on the display part of 0.

【図27】 レンタル期間の終了日となったときにおけ
る処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of processing when the rental period ends.

【図28】 レンタル完了情報をサーバ4から受信した
ときに、通信端末装置10、60又は70の表示部に表
示されるメッセージの一例を示す図である。
FIG. 28 is a diagram showing an example of a message displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 when the rental completion information is received from the server 4.

【図29】 キャラクタと操作者とが対話する際に、通
信端末装置10、60又は70の表示装置41に画像を
表示させる処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 29 is a flowchart showing a subroutine of processing for displaying an image on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when the character and the operator interact with each other.

【図30】 「対話結果情報」としての対話内容情報に
関するデータベースの一例を示す表である。
FIG. 30 is a table showing an example of a database relating to dialogue content information as “dialogue result information”.

【図31】 キャラクタが対話の際に用いるメッセージ
のデータベースを示す表であり、(a)は「一般型メッ
セージ」のデータベースを示し、(b)は「組み込み型
メッセージ」のデータベースを示している。
FIG. 31 is a table showing a database of messages used by a character in a dialogue, (a) shows a database of “general type messages”, and (b) shows a database of “embedded type messages”.

【図32】 図19のデータベースに記憶されるキーワ
ード情報が蓄積されていく様子を示す図である。
32 is a diagram showing how keyword information stored in the database of FIG. 19 is accumulated.

【図33】 (a)は「一般型メッセージ」が表示され
る画像の一例を示す図であり、(b)は「組み込み型メ
ッセージ」が表示される画像の一例を示す図である。
FIG. 33 (a) is a diagram showing an example of an image in which a “general message” is displayed, and FIG. 33 (b) is a diagram showing an example of an image in which a “embedded message” is displayed.

【図34】 図14のステップS44の処理が実行され
たときに、呼び出されて実行されるキャラクタの返却の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing a subroutine for returning a character which is called and executed when the processing of step S44 of FIG. 14 is executed.

【図35】 (a)は図34のステップS121の処理
が実行された後、通信端末装置10、60又は70の表
示部に表示される画像の例を示す図であり、(b)は図
34のステップS122の処理が実行された後、通信端
末装置10、60又は70の表示部に表示される画像の
例を示す図である。
35A is a diagram showing an example of an image displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 after the processing of step S121 of FIG. 34 is executed, and FIG. It is a figure which shows the example of the image displayed on the display part of the communication terminal device 10, 60, or 70 after the process of step S122 of 34 is performed.

【図36】 図34のステップS124の履歴の使用禁
止処理を実行するときに通信端末装置10、60又は7
0の表示部に表示される画像の一例を示す図である。
FIG. 36 is a diagram showing a case where the communication terminal device 10, 60 or 7 is executed when the history use prohibition process of step S124 of FIG. 34 is executed.
It is a figure which shows an example of the image displayed on the display part of 0.

【図37】 図34のステップS124の履歴の使用禁
止処理を実行するときに通信端末装置10、60又は7
0の表示部に表示される画像の他の例を示す図である。
FIG. 37 is a block diagram showing the communication terminal device 10, 60 or 7 when executing the history use prohibition process in step S124 of FIG. 34;
It is a figure which shows the other example of the image displayed on the display part of 0.

【図38】 操作者とキャラクタとの対話中において、
履歴の使用禁止処理を実行する前に、通信端末装置1
0、60又は70の表示部に表示される画像の一例を示
す図である。
FIG. 38 is a view during the dialogue between the operator and the character.
Before executing the history use prohibition process, the communication terminal device 1
It is a figure which shows an example of the image displayed on the display part of 0, 60, or 70.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 キャラクタレンタルシステム 2 公衆電話回線網(通信回線) 3 携帯電話回線網(通信回線) 4 サーバ 10 携帯用通信端末装置(通信端末装置) 41 表示装置(表示部) 60 携帯型ゲーム装置(通信端末装置) 70 携帯電話(通信端末装置) 1 Character rental system 2 Public telephone network (communication line) 3 Mobile phone network (communication line) 4 servers 10 Portable communication terminal device (communication terminal device) 41 Display (Display) 60 Portable game device (communication terminal device) 70 Mobile phone (communication terminal device)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 15/00 310 G06F 15/00 310A H04M 11/00 302 H04M 11/00 302 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G06F 15/00 310 G06F 15/00 310A H04M 11/00 302 H04M 11/00 302

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 通信回線を介して通信端末装置と接続さ
れた状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得る
サーバであって、 前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関
するキャラクタ情報について、当該通信端末装置におけ
る当該キャラクタ情報の有限使用の権能を定め、かつ、 前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの間の対
話から得られた対話結果情報の一部又は全部の使用を禁
止する処理が行われることを特徴とするサーバ。
1. A server which can send and receive data to and from a communication terminal device while being connected to the communication terminal device via a communication line, the character information relating to a character displayed on a display unit of the communication terminal device. Regarding, regarding the limited use authority of the character information in the communication terminal device, and the use of a part or all of the dialogue result information obtained from the dialogue between the operator of the communication terminal device and the character. A server that is characterized by performing a prohibition process.
【請求項2】 通信回線を介して通信端末装置と接続さ
れた状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得る
サーバであって、 前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関
するキャラクタ情報について、当該通信端末装置におけ
る当該キャラクタ情報の有限使用の権能を定め、かつ、 「前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの間の
対話から得られた対話結果情報の一部又は全部の使用を
禁止する処理」を行うための「文字若しくは画像又はこ
れらの組合せ」を、前記通信端末装置の表示部に表示せ
しめることを特徴とするサーバ。
2. A server which can send and receive data to and from a communication terminal device in a state of being connected to the communication terminal device via a communication line, the character information relating to a character displayed on a display unit of the communication terminal device. Regarding the limited use of the character information in the communication terminal device, and "using a part or all of the dialogue result information obtained from the dialogue between the operator of the communication terminal device and the character". A server for displaying "characters or images or a combination thereof" for performing "processing for prohibiting" on the display unit of the communication terminal device.
【請求項3】 前記「文字若しくは画像又はこれらの組
合せ」が、前記操作者に対する前記キャラクタ情報の有
限使用の権能を失わせる処理が行われるときに表示され
たものであることを特徴とする請求項2記載のサーバ。
3. The "character or image or a combination thereof" is displayed when a process of losing the limited use authority of the character information to the operator is performed. The server according to item 2.
【請求項4】 前記「文字若しくは画像又はこれらの組
合せ」が、前記操作者が前記キャラクタ情報を有限使用
しているときに表示されたものであることを特徴とする
請求項2記載のサーバ。
4. The server according to claim 2, wherein the “character or image or combination thereof” is displayed when the operator uses the character information for a limited amount of time.
【請求項5】 前記通信端末装置の操作者と前記キャラ
クタとの間の対話が、前記操作者が前記キャラクタ情報
を有限使用しているときになされたものであることを特
徴とする請求項1又は2に記載のサーバ。
5. The dialogue between the operator of the communication terminal device and the character is performed while the operator is using the character information for a limited amount of time. Or the server according to 2.
【請求項6】 通信回線を介して通信端末装置と接続さ
れた状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得る
サーバであって、 前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関
するキャラクタ情報について、当該通信端末装置におけ
る当該キャラクタ情報の有限使用の権能を定め、かつ、 「「前記通信端末装置の操作者と前記キャラクタとの間
の対話から得られた対話結果情報の一部又は全部の使用
を禁止する処理」を行うための「文字若しくは画像又は
これらの組合せ」を、前記通信端末装置の表示部に表示
せしめるプログラム」を、前記通信端末装置に前記デー
タとして供給することを特徴とするサーバ。
6. A server which can send and receive data to and from a communication terminal device in a state of being connected to the communication terminal device via a communication line, the character information relating to a character displayed on a display unit of the communication terminal device. Regarding the limited use authority of the character information in the communication terminal device, and "" a part or all of the dialogue result information obtained from the dialogue between the operator of the communication terminal device and the character. A "program for displaying" characters or images or a combination thereof "for performing" processing for prohibiting use "on the display unit of the communication terminal device" is supplied to the communication terminal device as the data. server.
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Cited By (5)

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