JP2003010519A - System and method for managing game information, and connected device and managing device applied thereto - Google Patents

System and method for managing game information, and connected device and managing device applied thereto

Info

Publication number
JP2003010519A
JP2003010519A JP2001195117A JP2001195117A JP2003010519A JP 2003010519 A JP2003010519 A JP 2003010519A JP 2001195117 A JP2001195117 A JP 2001195117A JP 2001195117 A JP2001195117 A JP 2001195117A JP 2003010519 A JP2003010519 A JP 2003010519A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
identification information
machine
mobile terminal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001195117A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideki Nishimura
英樹 西村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP2001195117A priority Critical patent/JP2003010519A/en
Publication of JP2003010519A publication Critical patent/JP2003010519A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information managing system where a piece of individual game information is able to be visualized at any place. SOLUTION: A cellular phone set 24 is set to a cellular phone holder 25. An ID(identification) number is read from a contactless communication IC(integrated circuit) memory 26 of the cellular phone set 24 by a contactless communication part 30. While the cellular phone set 24 is set to the cellular phone holder 25, game data concerning a game conducted by a game player are transmitted to a parlor managing device 1 together with data of the ID number. The parlor managing device 1 stores the game data in correspondence with the ID number of the cellular phone set 24. Giving a telephone call by the game player at any place through the cellular phone set 24 to the parlor managing device 1 allows the game data stored in the parlor managing device 1 according to the cellular phone set 24 to be received and the piece of the individual game information based on the game data is displayed on a display device 27.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技情報を管理す
るための遊技情報管理システム、遊技情報管理方法、こ
のシステムに適用される台間機および管理装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game information management system for managing game information, a game information management method, a stand machine and a management device applied to this system.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近の遊技店の中には、遊技店の入口付
近などに情報表示端末を設置し、この情報表示端末に、
例えば当該遊技店における各遊技機に関する情報(例え
ば各遊技機における大当たり発生率(1時間当たりの大
当たり発生回数))や、新台入替や休業日などの遊技店
に関する情報などの遊技情報を表示するようにしている
店がある。このような情報表示端末に表示される遊技情
報は、遊技しようとする遊技機を選ぶときの参考とな
り、また、後日に遊技店に来店するか否かを決めるとき
の参考になるから、遊技店の客にとって非常に有用な情
報であると言える。
2. Description of the Related Art In recent game arcades, information display terminals are installed near the entrances of the game arcades, etc.
For example, display information about each gaming machine at the gaming shop (for example, jackpot occurrence rate at each gaming machine (number of jackpots generated per hour)) and gaming information such as information on the gaming shop such as replacement of a new console or holidays. There is a store that does. The game information displayed on such an information display terminal serves as a reference when selecting a game machine to be played, and also as a reference when deciding whether or not to come to a game store at a later date. It can be said that this is very useful information for customers.

【0003】しかしながら、上述のような従来のシステ
ムでは、遊技店に設置された情報表示端末でしか遊技情
報を見ることができないため、例えば遊技店に行く前日
などに、自宅で十分な時間を取って明日の遊技機の選定
を考えたいと思っている遊技者は、遊技店で情報表示端
末に表示された遊技情報の内容をメモに取ったりしなけ
ればならず、不便であった。また、従来のシステムで
は、各遊技機に関する情報や遊技店に関する情報などの
遊技情報を見ることはできるものの、遊技者自身が行っ
た遊技に関する遊技情報(例えば遊技開始時間、遊技終
了時間、投入金額、獲得金額、大当たりの回数、遊技を
行った遊技機の機種名などの個人遊技情報)を見ること
はできなかった。
However, in the conventional system as described above, since the game information can be viewed only by the information display terminal installed in the game shop, for example, the day before going to the game shop, a sufficient time is taken at home. A player who wants to consider the selection of a game machine tomorrow has to make a note of the contents of the game information displayed on the information display terminal at the game store, which is inconvenient. In addition, in the conventional system, although game information such as information about each gaming machine and information about a game shop can be viewed, game information about the game played by the player himself (for example, game start time, game end time, and the amount of money inserted). , The amount of money won, the number of jackpots, the model name of the gaming machine that played the game, etc.) could not be seen.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】遊技用のICカードに
遊技店に関する情報や個人遊技情報などの遊技情報を記
憶させ、そのICカードを遊技情報表示装置にセットす
ることにより、遊技情報を見ることができるシステムが
提案されている(特開平10−5417号)。この提案
に係るシステムでは、例えばICカードを遊技機にセッ
トして遊技を行うことにより、このICカードに個人遊
技情報を記憶させ、その後、遊技者がそのICカードを
自宅に持ち帰って、例えば自宅に設置した遊技情報表示
装置にそのICカードをセットすることにより、その遊
技情報表示装置でICカードに記憶した個人遊技情報を
見ることができる。遊技者は、個人遊技情報を参考にし
て遊技機の選定を行ったり、投入金額および獲得金額の
情報から収支計算を行ったりすることができる。
[Problems to be Solved by the Invention] To view game information by storing game information such as information about a game store and individual game information in an IC card for game and setting the IC card in a game information display device. A system capable of doing so has been proposed (Japanese Patent Laid-Open No. 10-5417). In the system according to this proposal, for example, by setting an IC card in a gaming machine and playing a game, personal game information is stored in this IC card, and then the player takes the IC card home and returns it to the home, for example. By setting the IC card in the game information display device installed in, the individual game information stored in the IC card can be viewed on the game information display device. The player can select a gaming machine with reference to the individual game information, and can make a balance calculation from information on the input amount and the obtained amount.

【0005】通常、遊技情報表示装置は持ち運ぶには大
きすぎるので、自宅などに設置される。したがって、自
宅でじっくり遊技情報を見ることはできるものの、例え
ば遊技店に行く途中で遊技情報を見たくなったときなど
に見ることができないという問題があった。また、上記
システムを利用するためには、遊技者は遊技情報表示装
置を購入しなければならないため、このシステムを多数
の遊技者に利用させるのは困難であるという問題があっ
た。
Since the game information display device is usually too large to carry, it is installed at home. Therefore, although the game information can be carefully viewed at home, there is a problem in that the game information cannot be viewed, for example, when the user wants to view the game information on the way to the game shop. In addition, in order to use the above system, the player must purchase a game information display device, which makes it difficult for many players to use this system.

【0006】本発明は、かかる背景のもとでなされたも
ので、個人遊技情報を任意の場所で見ることができる遊
技情報管理システム、遊技情報管理方法、このシステム
に適用される台間機および管理装置を提供することを目
的とする。また、本発明の他の目的は、個人遊技情報を
任意の場所で見ることができ、且つ多数の遊技者が利用
できる遊技情報管理システム、遊技情報管理方法、この
システムに適用される台間機および管理装置を提供する
ことである。
The present invention has been made under such a background, and a game information management system capable of viewing individual game information at an arbitrary place, a game information management method, a stand machine applied to this system, and The purpose is to provide a management device. Further, another object of the present invention is that a personal game information can be viewed at an arbitrary place and can be used by a large number of players, a game information management system, a game information management method, and a stand machine applied to this system. And to provide a management device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記目
的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技情報を
管理するためのシステムであって、遊技者が遊技を行お
うとする遊技機(7)に関連付けて設けられ、遊技者が
所持する携帯端末機(24)の識別情報を読み取る識別
情報読取手段(30)と、上記識別情報読取手段が携帯
端末機の識別情報を読み取り可能な状態で、上記遊技機
で遊技が行われたときに、その遊技に関する遊技情報を
当該携帯端末機の識別情報に関連付けて記憶する情報管
理手段(1、2、S5)と、上記情報管理手段により記
憶された遊技情報を、その識別情報に対応する携帯端末
機へ表示可能に送信する情報送信手段(1、2、30)
とを含むことを特徴とする遊技情報管理システムであ
る。
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention] The invention according to claim 1 for achieving the above object is a system for managing game information, wherein a player intends to play a game. (7) is provided in association with the identification information reading means (30) for reading the identification information of the portable terminal (24) owned by the player, and the identification information reading means can read the identification information of the portable terminal. In the state, when the game is played on the gaming machine, the information management means (1, 2, S5) for storing the gaming information related to the gaming in association with the identification information of the portable terminal, and the information managing means. Information transmitting means (1, 2, 30) for transmitting the stored game information to the mobile terminal corresponding to the identification information in a displayable manner.
It is a game information management system characterized by including and.

【0008】なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態
における対応構成要素等を表す。以下、この項において
同じ。上記識別情報読取手段は、例えば遊技機に関連付
けて配置された台間機に備えられている。携帯端末機が
識別情報読取手段に対して識別情報を読み取り可能な状
態にされると、その携帯端末機の識別情報が識別情報読
取手段により読み取られる。
The alphanumeric characters in parentheses represent corresponding components in the embodiments described later. The same applies in this section below. The identification information reading means is provided in, for example, a stand machine arranged in association with a gaming machine. When the mobile terminal is set to a state in which the identification information can be read by the identification information reading means, the identification information of the mobile terminal is read by the identification information reading means.

【0009】本発明の構成によれば、識別情報読取手段
が携帯端末機の識別情報を読み取り可能な状態で、対応
する遊技機で遊技が行われたときに、その遊技に関する
遊技情報(個人遊技情報)を当該携帯端末機の識別情報
に関連付けて情報管理手段により記憶し、その個人遊技
情報を情報送信手段により当該携帯端末機へ送信して表
示させることができる。したがって、遊技者は、携帯端
末機に送信された自己の個人遊技情報を自宅で見て、遊
技機の選定などをじっくり行うこともできるし、例えば
遊技店に行く途中で個人遊技情報を見たくなったときな
どに、任意の場所で見ることもできる。
According to the structure of the present invention, when the game is played on the corresponding gaming machine while the identification information reading means can read the identification information of the portable terminal, the game information about the game (individual game) Information) can be stored by the information management means in association with the identification information of the mobile terminal, and the individual game information can be transmitted to the mobile terminal by the information transmission means and displayed. Therefore, the player can take a closer look at his / her own personal game information transmitted to the mobile terminal at home and carefully select the game machine, for example, want to see the individual game information on the way to the game store. You can also see it at any place when it becomes.

【0010】また、上記携帯端末機として、例えば近年
急速に普及してきている携帯電話機などを利用すれば、
わざわざ専用の装置を購入する必要がないので、多数の
遊技者がこの遊技情報管理システムを利用できる。請求
項2記載の発明は、上記遊技機に関連付けて設けられ、
携帯端末機をセット可能な携帯端末機ホルダ(25)を
さらに含み、上記識別情報読取手段は、上記携帯端末機
ホルダにセットされた携帯端末機の識別情報を読み取り
可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技情報管
理システムである。
If, for example, a mobile phone, which has been spreading rapidly in recent years, is used as the mobile terminal,
Since it is not necessary to purchase a dedicated device, many players can use this game information management system. The invention according to claim 2 is provided in association with the gaming machine,
The mobile phone further comprises a mobile terminal holder (25) on which the mobile terminal can be set, and the identification information reading means can read the identification information of the mobile terminal set in the mobile terminal holder. It is the game information management system according to claim 1.

【0011】この構成によれば、遊技者は、携帯端末機
ホルダに携帯端末機をセットすることにより、当該携帯
端末機の識別情報を識別情報読取手段に読み取らせるこ
とができる。請求項3記載の発明のように、上記情報送
信手段(30)は、上記遊技機で遊技が行われている間
に、上記識別情報読取手段に対して識別情報を読み取り
可能な状態とされた携帯端末機に遊技情報を送信するも
のであれば、遊技者が遊技を行っている間に、その遊技
に関する個人遊技情報が携帯端末機に自動的に送信され
るので、遊技者が携帯端末機に個人遊技情報を読み込む
手間が省ける。
According to this structure, the player can cause the identification information reading means to read the identification information of the portable terminal by setting the portable terminal in the portable terminal holder. According to a third aspect of the present invention, the information transmitting means (30) is set in a state in which the identification information can be read by the identification information reading means while a game is being played on the gaming machine. As long as the player sends the game information to the mobile terminal, while the player is playing the game, the personal game information related to the game is automatically sent to the mobile terminal. You can save the trouble of reading personal game information.

【0012】一方、請求項4記載の発明のように、上記
情報送信手段(1、2)は、携帯端末機からのアクセス
に応答して、その携帯端末機に遊技情報を送信するもの
であれば、遊技者は、携帯端末機から情報送信手段にア
クセスすることにより、情報管理手段に記憶された個人
遊技情報を当該携帯端末機に受信して見ることができ
る。特に、データ容量の大きい情報管理手段に遊技情報
を記憶させるので、より多くの個人遊技情報を記憶させ
ておくことができ、遊技者は種々の個人遊技情報の中か
ら任意のものを選んで、携帯端末機に表示させることが
できる。
On the other hand, as in the invention described in claim 4, the information transmitting means (1, 2) may transmit the game information to the mobile terminal in response to the access from the mobile terminal. For example, the player can receive the personal game information stored in the information management means on the mobile terminal by viewing the information transmission means from the mobile terminal. In particular, since the game information is stored in the information management means having a large data capacity, more personal game information can be stored, and the player can select any one of various personal game information, It can be displayed on a mobile terminal.

【0013】請求項5記載の発明は、遊技情報を管理す
るための方法であって、遊技者が遊技を行おうとする遊
技機に関連付けて設けられた識別情報読取手段が、遊技
者が所持する携帯端末機の識別情報を読み取るステップ
と、上記識別情報読取手段が携帯端末機の識別情報を読
み取り可能な状態で、上記遊技機で遊技が行われたとき
に、その遊技に関する遊技情報を、情報管理手段が当該
携帯端末機の識別情報に関連付けて記憶するステップ
と、上記遊技機で遊技が行われている間に、情報送信手
段が、上記識別情報読取手段に対して識別情報を読み取
り可能な状態とされた携帯端末機に、その識別情報に対
応する遊技情報を上記情報管理手段から送信するステッ
プとを含むことを特徴とする遊技情報管理方法である。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a method for managing game information, wherein the player possesses identification information reading means provided in association with the game machine with which the player intends to play a game. And a step of reading the identification information of the mobile terminal, and when the game is played on the gaming machine in a state where the identification information reading means can read the identification information of the mobile terminal, The step of the management means storing in association with the identification information of the mobile terminal, and the information transmission means can read the identification information with respect to the identification information reading means while a game is being played on the gaming machine. And a step of transmitting the game information corresponding to the identification information from the information managing means to the portable terminal in the state, the game information managing method.

【0014】この構成によれば、請求項1または3に関
連して述べた効果と同様の効果を得ることができる。請
求項6記載の発明は、遊技情報を管理するための方法で
あって、遊技者が遊技を行おうとする遊技機に関連付け
て設けられた識別情報読取手段が、遊技者が所持する携
帯端末機の識別情報を読み取るステップと、上記識別情
報読取手段が携帯端末機の識別情報を読み取り可能な状
態で、上記遊技機で遊技が行われたときに、その遊技に
関する遊技情報を、情報管理手段が当該携帯端末機の識
別情報に関連付けて記憶するステップと、携帯端末機か
らのアクセスに応答して、情報送信手段が、当該携帯端
末機にその識別情報に対応する遊技情報を上記情報管理
手段から送信するステップとを含むことを特徴とする遊
技情報管理方法である。
According to this structure, the same effects as the effects described in relation to claim 1 or 3 can be obtained. The invention according to claim 6 is a method for managing game information, wherein the identification information reading means provided in association with the game machine with which the player intends to play a game has a mobile terminal device possessed by the player. When the game is played on the gaming machine in a state in which the identification information reading means can read the identification information of the mobile terminal, the information management means stores the game information about the game. In response to the access from the mobile terminal, the information transmitting means, in response to the access from the mobile terminal, stores the game information corresponding to the identification information in the mobile terminal, from the information management means. And a step of transmitting the game information, which is a game information management method.

【0015】この構成によれば、請求項1または4に関
連して述べた効果と同様の効果を得ることができる。請
求項7記載の発明は、携帯端末機の受信した遊技情報を
他の端末機(33)に向けて出力するステップをさらに
含むことを特徴とする請求項5または6記載の遊技情報
管理方法である。この構成によれば、携帯端末機に送信
された個人遊技情報を他の端末機(例えばパソコン)に
出力して、当該端末機にその個人遊技情報を表示させる
ことができる。これにより、個人遊技情報を大きな表示
画面(モニタ)に見やすく表示したり、日毎の個人遊技
情報を整理したり、整理した個人遊技情報を例えばプリ
ンタで印刷したりすることができる。
With this configuration, the same effect as the effect described in relation to claim 1 or 4 can be obtained. The invention according to claim 7 further comprises the step of outputting the game information received by the portable terminal device to another terminal device (33), and the game information management method according to claim 5 or 6, is there. According to this configuration, the personal game information transmitted to the mobile terminal can be output to another terminal (for example, a personal computer) and the personal game information can be displayed on the terminal. As a result, the individual game information can be displayed on a large display screen (monitor) so as to be easily viewed, the daily personal game information can be sorted, and the sorted personal game information can be printed by, for example, a printer.

【0016】請求項8記載の発明は、遊技機に隣接され
た台間機であって、遊技者が所持する携帯端末機をセッ
ト可能な携帯端末機ホルダと、上記携帯端末機ホルダに
セットされた携帯端末機の識別情報を読み取る識別情報
読取手段と、上記携帯端末機ホルダに携帯端末機がセッ
トされた状態で、上記遊技機で遊技が行われたときに、
その遊技に関する遊技情報を当該携帯端末機の識別情報
に関連付けて記憶する情報管理手段と、上記遊技機で遊
技が行われている間に、上記携帯端末機ホルダにセット
された携帯端末機に、その識別情報に対応する遊技情報
を上記情報管理手段から送信する情報送信手段とを含む
ことを特徴とする台間機である。
According to an eighth aspect of the present invention, there is provided a platform machine adjacent to the gaming machine, wherein the portable terminal holder, which can be set by the player, is set in the portable terminal holder. When identification information reading means for reading identification information of the portable terminal and the portable terminal is set in the portable terminal holder, when a game is played on the gaming machine,
Information management means for storing game information related to the game in association with identification information of the mobile terminal device, and a mobile terminal device set in the mobile terminal device holder while a game is being played on the game device, An information transmission means for transmitting game information corresponding to the identification information from the information management means.

【0017】この構成によれば、請求項1〜4のいずれ
かに記載の遊技情報管理システムに好適な台間機を提供
できる。請求項9記載の発明は、複数台の遊技機で行わ
れた遊技に関する遊技情報を管理する装置であって、遊
技者が遊技を行おうとする遊技機に関連付けて設けられ
た識別情報読取手段が、遊技者が所持する携帯端末機の
識別情報を読み取り可能な状態で、当該遊技機で遊技が
行われたときに、その遊技に関する遊技情報を当該携帯
端末機の識別情報に関連付けて記憶する情報管理手段
と、携帯端末機からのアクセスに応答して、当該携帯端
末機に、その識別情報に対応する遊技情報を上記情報管
理手段から送信する情報送信手段とを含むことを特徴と
する管理装置である。
According to this structure, it is possible to provide a bench machine suitable for the game information management system according to any one of claims 1 to 4. The invention according to claim 9 is a device for managing game information relating to a game played on a plurality of gaming machines, wherein identification information reading means provided in association with the gaming machine with which the player intends to play a game is provided. Information that, when a game is played on the game machine in a state in which the player can read the identification information of the game machine, the game information about the game is stored in association with the identification information of the game machine. A management device comprising: management means and, in response to access from the mobile terminal, information transmission means for transmitting game information corresponding to the identification information to the mobile terminal from the information management means. Is.

【0018】この構成によれば、請求項1〜4のいずれ
かに記載の遊技情報管理システムに好適な管理装置を提
供できる。
With this configuration, it is possible to provide a management device suitable for the game information management system according to any one of claims 1 to 4.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下では、本発明の実施の形態
を、添付図面を参照して詳細に説明する。図1は、本発
明の一実施形態に係る遊技情報管理システムが組み込ま
れるカード式遊技媒体貸出システムの構成を示すブロッ
ク図である。このカード式遊技媒体貸出システムは、ホ
ール(遊技店)で遊技をしている者または遊技をしよう
としている者が金銭と等価な有価価値の記録された遊技
カードを使用して遊技媒体(例えば、パチンコ球または
メダル)の貸出しを受けるようにしたシステムであり、
ホールに設置されたホール管理装置1と、システム管理
会社に設置されたシステム管理装置2とを含む。ホール
管理装置1とシステム管理装置2とは、専用の通信回線
3を介して通信可能に接続されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a card-type game medium lending system in which a game information management system according to an embodiment of the present invention is incorporated. In this card-type game medium lending system, a person playing a game in a hall (game shop) or a person who is about to play a game uses a game card in which a valuable value equivalent to money is recorded. It is a system that allows you to rent pachinko balls or medals.
It includes a hall management device 1 installed in a hall and a system management device 2 installed in a system management company. The hall management device 1 and the system management device 2 are communicably connected via a dedicated communication line 3.

【0020】ホール管理装置1には、投入金額に相当す
る有価価値を記録した遊技カードを発行(販売)するカ
ード販売機4と、遊技カードに記録されている有価価値
の残高を精算して、その残高に相当する金額の貨幣を払
い戻すカード精算機5と、各遊技機島毎に設けられた中
継装置6とが通信可能に接続されている。各遊技機島
は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機7と、遊技カ
ードに記録されている有価価値の範囲内で遊技媒体を貸
し出す台間機8とを一対一に対応づけて交互に配列する
ことにより構成されている。各遊技機島の台間機8は、
その遊技機島に設けられている中継装置と通信可能に接
続されるとともに、一対一に対応づけられた遊技機と通
信可能に接続されている。
In the hall management device 1, a card vending machine 4 which issues (sells) a game card in which a valuable value corresponding to the input amount is recorded, and a balance of the valuable value recorded in the game card are settled, A card settlement machine 5 for refunding the amount of money corresponding to the balance and a relay device 6 provided for each gaming machine island are communicably connected. In each gaming machine island, gaming machines 7 such as pachinko machines and pachislot machines and table machines 8 for lending game media within the range of valuable value recorded in the gaming card are arranged in an alternating manner in one-to-one correspondence. It is configured by Tajima machine 8 of each gaming machine island,
The communication device is communicatively connected to the relay device provided on the gaming machine island, and also communicatively connected to the one-to-one associated gaming machine.

【0021】カード販売機4、カード精算機5および台
間機8は、各機器における遊技カードの使用量や販売量
などに関するデータをホール管理装置1に送信する。ホ
ール管理装置1は、カード販売機4などから送られてく
るデータを集計し、その集計したデータを、例えばホー
ルが閉店した後にシステム利用状況データとしてシステ
ム管理装置2に送信する。ホール管理装置1からシステ
ム管理装置2に送られてくるシステム利用状況データ
は、システム管理会社がホールから徴収すべきシステム
利用料の算出基準として用いるためにシステム管理装置
2に管理される。
The card vending machine 4, the card settlement machine 5, and the inter-machine machine 8 send data to the hall management device 1 regarding the usage amount and sales amount of game cards in each device. The hall management device 1 aggregates data sent from the card vending machine 4 and the like, and transmits the aggregated data to the system management device 2 as system usage status data after the hall is closed, for example. The system usage status data sent from the hall management device 1 to the system management device 2 is managed by the system management device 2 so that the system management company can use it as a calculation reference of the system usage fee to be collected from the hall.

【0022】遊技機7は、例えば遊技中に行われる抽選
で大当たりが発生すると、その大当たりが発生した旨を
表す信号を台間機8を介してホール管理装置1に送信す
る。ホール管理装置1は、各遊技機7から送られてくる
大当たり発生信号に基づいて、各遊技機7における大当
たりの発生回数をカウントし、そのカウントした大当た
り発生回数やこの大当たり発生回数から算出される大当
たり発生率(1時間当たりの大当たり発生回数)などの
各遊技機7における遊技に関する情報を管理する。この
他、ホール管理装置1には、新台入替および休業日など
のホールに関する情報が管理されている。また、ホール
の会員として登録された者に所定の条件下でポイントを
付与し、これにより獲得したポイント数に応じて会員に
様々なサービス特典を与える制度を導入しているホール
では、各会員の獲得ポイント数などの会員情報がホール
管理装置1に管理されている。これらの各遊技機7にお
ける遊技に関する情報やホールに関する情報など(遊技
情報)は、ホール管理装置1から通信回線3を介してシ
ステム管理装置2にも送信され、管理される。
When a big hit occurs in a lottery performed during a game, for example, the gaming machine 7 transmits a signal indicating that the big hit has occurred to the hall management device 1 via the inter-machine 8. The hall management device 1 counts the number of jackpots generated in each gaming machine 7 based on the jackpot occurrence signal sent from each gaming machine 7, and calculates from the counted number of jackpots generated and this jackpot occurrence number. It manages information about games in each gaming machine 7, such as jackpot occurrence rate (number of jackpot occurrences per hour). In addition to this, the hall management device 1 manages information about halls such as replacement of new units and holidays. In addition, in halls that have introduced a system to give points to persons registered as members of the hall under predetermined conditions and give various service benefits to members according to the number of points earned by this, Member information such as the number of points acquired is managed by the hall management device 1. Information about the game and information about the hall (game information) in each of these gaming machines 7 is transmitted from the hall managing device 1 to the system managing device 2 via the communication line 3 and managed.

【0023】図2は、遊技機7およびこれに対応づけら
れた台間機8の外観構成の一例を示す図である。遊技機
7は、例えば遊技媒体としてパチンコ球を用いるパチン
コ機であり、この遊技機7の前面には、遊技盤9と、こ
の遊技盤9内に向けて発射されるパチンコ球の勢いを調
整するためのハンドル10と、遊技盤9内に向けて発射
すべきパチンコ球を貯留しておくための上皿11と、上
皿11に貯留しきれないパチンコ球を受けるための下皿
12とが配置されている。
FIG. 2 is a diagram showing an example of the external configuration of the gaming machine 7 and the inter-machine machine 8 associated therewith. The game machine 7 is, for example, a pachinko machine that uses a pachinko ball as a game medium. On the front surface of the game machine 7, the game board 9 and the momentum of the pachinko ball fired toward the inside of the game board 9 are adjusted. A handle 10 for storing, an upper plate 11 for storing the pachinko balls to be fired toward the game board 9, and a lower plate 12 for receiving the pachinko balls that cannot be stored in the upper plate 11 are arranged. Has been done.

【0024】遊技盤9の周縁には、円弧状に形成された
ガイドレール13が配置されており、このガイドレール
13に囲まれた空間が、ハンドル10の操作によって発
射されたパチンコ球が通過する遊技領域となっている。
そして、この遊技機7では、遊技領域に打ち出したパチ
ンコ球が、その遊技領域に設けられた始動入賞口(図示
せず)などに入球するかどうか、また、始動入賞口への
パチンコ球の入球に応答して行われる大当たり抽選で大
当たりが出るかどうかといった遊技が行われる。
A guide rail 13 formed in an arc shape is arranged on the periphery of the game board 9, and a space surrounded by the guide rail 13 allows a pachinko ball shot by the operation of the handle 10 to pass therethrough. It has become a game area.
Then, in this gaming machine 7, whether or not the pachinko ball launched in the game area enters a starting winning opening (not shown) or the like provided in the gaming area, and whether or not the pachinko ball to the starting winning opening is A game such as whether or not a big hit comes out in a big hit lottery that is performed in response to entering a ball.

【0025】上皿11には、台間機8に挿入された遊技
カードに記録されている有価価値の残高を表示するカー
ド残高表示器14と、パチンコ球の貸出しを要求する際
に押操作されるパチンコ球貸出ボタン15と、台間機8
に挿入されている遊技カードの返却を指示する際に押操
作されるカード返却ボタン16とが配置されている。ま
た、パチンコ球貸出ボタン15の近傍には、遊技カード
に記録されている有価価値を使用したパチンコ球の貸出
しが可能な状態か否かを表すための貸出可表示ランプ1
7が配置されており、例えばパチンコ球の貸出しが可能
なときには貸出可表示ランプ17が点灯される。
On the upper plate 11, a card balance indicator 14 for displaying the balance of the valuable value recorded in the gaming card inserted in the stand machine 8 and a push operation for requesting the pachinko ball lending. Pachinko ball lending button 15 and stand machine 8
A card return button 16 that is pressed when instructing the return of the game card inserted in is arranged. In addition, in the vicinity of the pachinko ball lending button 15, a lendable indicator lamp 1 for indicating whether or not the pachinko ball can be lent using the valuable value recorded on the game card.
7 is arranged, for example, when the pachinko ball can be lent out, the lending possible display lamp 17 is turned on.

【0026】一方、台間機8の前面上部には、パチンコ
球の貸出しを受けるのに必要な有価価値を購入するため
の貨幣(紙幣または硬貨)が投入される貨幣投入口18
が配置されている。また、この貨幣投入口18の上方に
は、貨幣投入口18から貨幣を投入可能な状態か否かを
表すための貨幣投入可表示ランプ19が配設されてい
る。貨幣投入可表示ランプ19は、例えば貨幣投入口1
8から貨幣を投入可能な状態のときに点灯される。
On the other hand, in the upper front part of the stand machine 8, a coin insertion slot 18 into which coins (banknotes or coins) for purchasing a valuable value necessary for renting pachinko balls are inserted.
Are arranged. Further, above the coin insertion slot 18, a coin insertion possible indicator lamp 19 for indicating whether or not the coin can be inserted from the coin insertion slot 18 is arranged. The currency insertion possible indicator lamp 19 is, for example, the currency insertion slot 1
Lights up when money can be inserted from 8.

【0027】貨幣投入口18の下方には、上から順に、
カード挿入中表示ランプ20、カード挿入ボタン21、
カード挿入可否表示ランプ22およびカード挿入/排出
口23が配置されている。パチンコ球の貸出しに用いる
遊技カードは、カード挿入/排出口23から挿入するよ
うになっている。また、カード返却ボタン16の押操作
などに応答して返却される遊技カードは、カード挿入/
排出口23から排出され、その手前側の半分程度(遊技
者が指で摘める程度)がカード挿入/排出口23から突
出した状態で止まるようになっている。この状態でカー
ド挿入ボタン21が押操作されると、カード挿入/排出
口23から突出した遊技カードが台間機8内に取り込ま
れる。
Below the money slot 18, from top to bottom,
Card insertion indicator lamp 20, card insertion button 21,
A card insertability indicator lamp 22 and a card insert / eject port 23 are arranged. A game card used for renting a pachinko ball is inserted from the card insertion / ejection port 23. In addition, the game card returned in response to the pressing operation of the card return button 16 is a card insertion /
It is ejected from the ejection port 23, and about half of this side (to the extent that the player can pick it up with a finger) stops while protruding from the card insertion / ejection port 23. When the card insertion button 21 is pressed in this state, the game card protruding from the card insertion / ejection port 23 is taken into the inter-machine machine 8.

【0028】カード挿入中表示ランプ20は、台間機8
内に遊技カードが挿入されていることを表すためのラン
プであり、例えば遊技カードが挿入されている状態で点
灯される。また、カード挿入可否表示ランプ22は、カ
ード挿入/排出口23から遊技カードを挿入可能な状態
か否かを表すためのランプであり、例えばカード挿入/
排出口23から遊技カードを挿入可能な状態のときに点
灯される。本実施形態に係る遊技情報管理システムで
は、各遊技者が所持する携帯電話機24が用いられる。
台間機8の前面最下部には、携帯電話機24をホールド
しておくことができる携帯電話機ホルダ25が形成され
ている。携帯電話機24には、例えば非接触ICメモリ
(例えばRFID(Radio Frequency Identification)
チップ)26が内蔵されていて、台間機8は、携帯電話
機ホルダ25にセットされた携帯電話機24の非接触I
Cメモリ26と非接触(無線)で通信可能となってい
る。すなわち、台間機8は、例えば携帯電話機24の非
接触ICメモリ26に記憶されているその携帯電話機2
4のID番号(識別情報)を読み取ったり、非接触IC
メモリ26に所定のデータを送信して記憶させたりする
ことができるようになっている。また、携帯電話機24
には、例えば液晶表示器により構成されるディスプレイ
27が備えられている。
The card-indicating indicator lamp 20 indicates that the machine 8
It is a lamp for indicating that a game card is inserted therein, and is lit, for example, in a state where the game card is inserted. The card insertability display lamp 22 is a lamp for indicating whether or not a game card can be inserted from the card insert / eject port 23.
It is turned on when the game card can be inserted from the discharge port 23. In the game information management system according to the present embodiment, the mobile phone 24 owned by each player is used.
A mobile phone holder 25 capable of holding the mobile phone 24 is formed at the lowermost part of the front surface of the bench machine 8. The mobile phone 24 includes, for example, a non-contact IC memory (eg, RFID (Radio Frequency Identification)).
Chip) 26 is built-in, and the inter-machine 8 has a non-contact I of the mobile phone 24 set in the mobile phone holder 25.
It is possible to communicate with the C memory 26 in a non-contact (wireless) manner. That is, the inter-machine 8 is, for example, the mobile phone 2 stored in the non-contact IC memory 26 of the mobile phone 24.
Read the ID number (identification information) of 4 or non-contact IC
Predetermined data can be transmitted to and stored in the memory 26. In addition, the mobile phone 24
Is provided with a display 27 composed of, for example, a liquid crystal display.

【0029】台間機8の前面にはさらに、台間機8が携
帯電話機24と通信可能な状態か否かを表すための携帯
電話機受付可否表示ランプ28と、台間機8と携帯電話
機24との通信動作状態を表すための動作モード表示ラ
ンプ29とが配置されている。例えば、携帯電話機受付
可否表示ランプ28が点灯されている状態で携帯電話機
ホルダ25に携帯電話機24がセットされると、その携
帯電話機24のID番号が読み取られ、そのID番号の
読出動作中は、動作モード表示ランプ29が点灯され
る。
Further, on the front surface of the inter-unit machine 8, a portable-phone acceptability display lamp 28 for indicating whether the inter-unit machine 8 can communicate with the mobile phone 24, the inter-unit machine 8 and the mobile phone 24. And an operation mode display lamp 29 for indicating a communication operation state with. For example, when the mobile phone 24 is set in the mobile phone holder 25 while the mobile phone acceptance / rejection display lamp 28 is lit, the ID number of the mobile phone 24 is read, and during the reading operation of the ID number, The operation mode display lamp 29 is turned on.

【0030】図3は、遊技機7およびこれに対応づけら
れた台間機8の制御回路の構成を示すブロック図であ
る。遊技機7の一例としてのパチンコ機には、遊技機7
の統括的な制御を行う主制御基板S1と、遊技媒体とし
てのパチンコ球を機内から払い出すパチンコ球払出装置
(図示せず)を制御するためのパチンコ球払出装置基板
S2と、遊技媒体の貸出しに関する各部(例えば、カー
ド残高表示器14、パチンコ球貸出ボタン15、カード
返却ボタン16および貸出可表示ランプ17)が接続さ
れた貸出基板S3と、台間機8との通信を制御するため
のインタフェイス基板S4とが備えられている。インタ
フェイス基板S4には、主制御基板S1、パチンコ球払
出装置基板S2および貸出基板S3が接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the gaming machine 7 and the inter-machine 8 associated therewith. The pachinko machine as an example of the gaming machine 7 includes the gaming machine 7
Main control board S1 for performing overall control of, a pachinko ball payout device board S2 for controlling a pachinko ball payout device (not shown) for paying out a pachinko ball as a game medium from inside the machine, and a rental of the game medium Interface for controlling the communication between the lending board S3 to which the respective units (for example, the card balance indicator 14, the pachinko ball lending button 15, the card return button 16, and the lending indicator lamp 17) are connected, and the stand machine 8. A face substrate S4 is provided. A main control board S1, a pachinko ball payout device board S2, and a lending board S3 are connected to the interface board S4.

【0031】一方、台間機8には、制御中枢としてのC
PUやメモリなどを含む台間機制御基板S5が備えられ
ている。この台間機制御基板S5には、貨幣投入可表示
ランプ19を含む貨幣処理部、カード挿入中表示ランプ
20およびカード挿入可否表示ランプ22を含むカード
挿入/排出部、ならびに、携帯電話機受付可否表示ラン
プ28、動作モード表示ランプ29、および携帯電話機
24の非接触ICメモリ26と非接触で通信を行うため
の非接触通信部30を含む携帯電話機情報処理部が制御
対象として接続されている。非接触通信部30は、例え
ば携帯電話機ホルダ25に内蔵されている。
On the other hand, the inter-unit machine 8 has a C as a control center.
The inter-machine control board S5 including a PU and a memory is provided. On the inter-machine control board S5, a money handling unit including a money insertion possible indicator lamp 19, a card insertion / ejecting unit including a card insertion indicator lamp 20 and a card insertion possibility indicator lamp 22, and a portable telephone acceptance acceptability indicator. A mobile phone information processing unit including a lamp 28, an operation mode display lamp 29, and a non-contact communication unit 30 for performing non-contact communication with the non-contact IC memory 26 of the mobile phone 24 is connected as a control target. The non-contact communication unit 30 is built in the mobile phone holder 25, for example.

【0032】また、台間機制御基板S5は、遊技機7の
インタフェイス基板S4を介して、主制御基板S1、パ
チンコ球払出装置基板S2および貸出基板S3との間で
信号の送受をできるようになっている。さらに、台間機
制御基板S5は、図1に示す中継装置6と通信可能に接
続されており、この中継装置6を介して、ホール管理装
置1との間でデータの送受をできるようになっている。
図4は、カード式遊技媒体貸出システムに組み込まれる
遊技情報管理システムの構成を示すブロック図である。
また、図5は、上記遊技情報管理システムにおけるデー
タの流れを説明するための図である。
The inter-machine control board S5 can send and receive signals to and from the main control board S1, the pachinko ball payout device board S2, and the lending board S3 via the interface board S4 of the gaming machine 7. It has become. Further, the inter-machine control board S5 is communicatively connected to the relay device 6 shown in FIG. 1, and data can be transmitted and received to and from the hall management device 1 via the relay device 6. ing.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a game information management system incorporated in the card-type game medium lending system.
Further, FIG. 5 is a diagram for explaining a data flow in the game information management system.

【0033】図4および図5を参照して、携帯電話機ホ
ルダ25に携帯電話機24がセットされると、まず、台
間機8の非接触通信部30から携帯電話機24の非接触
ICメモリ26に向けて、ID番号のデータ(IDデー
タ)の送信を要求するコマンドが送信される(IDデ
ータの送信要求)。これに応答して、非接触ICメモリ
26に記憶されているIDデータが非接触通信部30に
向けて送信され(IDデータの送信)、台間機8(非
接触通信部30)によるID番号の読み取りが達成され
る。このID番号の読み取りは、携帯電話機24を携帯
電話機ホルダ25にセットしてから所定の時間内(0.
01〜数秒)で行われる。
With reference to FIGS. 4 and 5, when the mobile phone 24 is set in the mobile phone holder 25, first, the non-contact communication section 30 of the inter-unit machine 8 is moved to the non-contact IC memory 26 of the mobile phone 24. A command for requesting the transmission of the ID number data (ID data) is transmitted toward it (ID data transmission request). In response to this, the ID data stored in the non-contact IC memory 26 is transmitted to the non-contact communication section 30 (transmission of ID data), and the ID number by the machine-to-machine 8 (non-contact communication section 30). Reading is achieved. This ID number is read within a predetermined time (0.
01 to several seconds).

【0034】一方、遊技機7は、遊技者が遊技を行って
いる間、この遊技機7における遊技に関する遊技情報
(例えば遊技開始時間、遊技終了時間、投入金額、獲得
金額、大当たり回数、遊技を行っている遊技機の機種名
などの個人遊技情報)を、その主制御基板S1から台間
機8の台間機制御基板S5に送信している(遊技デー
タ送信)。台間機8は、その台間機制御基板S5のメモ
リに、遊技機7から送信されてくる遊技データを一時的
に記憶する。
On the other hand, the gaming machine 7, while the player is playing the game, game information about the game in the gaming machine 7 (for example, the game start time, the game end time, the inserted amount, the obtained amount, the number of jackpots, the game The personal game information such as the model name of the gaming machine being played) is transmitted from the main control board S1 to the inter-machine control board S5 of the inter-machine 8 (game data transmission). The machine controller 8 temporarily stores the game data transmitted from the game machine 7 in the memory of the machine controller board S5.

【0035】台間機8が携帯電話機24からのIDデー
タを受信すると、続いて、そのIDデータと、その時点
で台間機制御基板S5のメモリに記憶されている遊技デ
ータとがホール管理装置1に向けて送信される(ID
データと遊技データ送信)。台間機8から携帯電話機2
4のIDデータを受信したホール管理装置1は、そのI
DデータにかかるID番号が既に登録されたID番号で
あるか否かを照合する(ID照合)。そして、受信し
たIDデータにかかるID番号が既に登録されたID番
号であれば、そのID番号に対応するファイルに、ID
データと共に送信されていた遊技データを記憶し、未登
録のID番号であれば、そのID番号に対応して遊技デ
ータを保存するファイルを作成し、そのファイルに、I
Dデータと共に送信されてきた遊技データを記憶する
(ID番号毎に遊技データ記憶)。
When the console machine 8 receives the ID data from the mobile phone 24, subsequently, the ID data and the game data stored in the memory of the console machine control board S5 at that time are stored in the hall management device. Sent to 1 (ID
Data and game data transmission). Mobile phone 2 from inter-machine 8
The hall management device 1 that has received the ID data No.
It is verified whether the ID number of the D data is the already registered ID number (ID verification). Then, if the ID number of the received ID data is the already registered ID number, the ID corresponding to the ID number is added to the file.
The game data transmitted together with the data is stored, and if it is an unregistered ID number, a file for saving the game data corresponding to the ID number is created, and I is stored in the file.
The game data transmitted together with the D data is stored (game data is stored for each ID number).

【0036】ホール管理装置1に記憶された遊技データ
は、システム管理装置2にも送信される。システム管理
装置2は、ホール管理装置1と同様に、受信した遊技デ
ータをそのID番号に対応するファイルに記憶する。本
実施形態の特徴は、遊技者が、遊技中に携帯電話機ホル
ダ25にセットしていた携帯電話機24からホール管理
装置1に電話をかけることにより、ホール管理装置1に
記憶されたその携帯電話機24のID番号に対応する遊
技データを通信回線を介して受信し、その遊技データに
基づく個人遊技情報を携帯電話機24のディスプレイ2
7に表示させることにより、個人遊技情報を見ることが
できる点にある。
The game data stored in the hall management device 1 is also transmitted to the system management device 2. The system management device 2, like the hall management device 1, stores the received game data in a file corresponding to the ID number. The feature of this embodiment is that the player makes a call to the hall management device 1 from the mobile phone 24 set in the mobile phone holder 25 during the game, so that the mobile phone 24 stored in the hall management device 1 is called. The game data corresponding to the ID number is received through the communication line, and the personal game information based on the game data is displayed on the display 2 of the mobile phone 24.
By displaying it on 7, personal game information can be viewed.

【0037】すなわち、遊技者が携帯電話機24からホ
ール管理装置1に電話をかけると、ホール管理装置1は
その電話に自動的に応答し、その携帯電話機24のID
データを読み取る(IDデータの送信)。ホール管理
装置1は、遊技者が携帯電話24を操作することにより
要求(遊技データ送信要求)した遊技データを、読み
取ったIDデータにかかるID番号に対応するファイル
から読み出して、携帯電話機24に送信する(遊技デ
ータ送信)。携帯電話機24は、ホール管理装置1から
受信した遊技データに基づく個人遊技情報をディスプレ
イ27に表示する(遊技情報表示)。
That is, when a player makes a call to the hall management device 1 from the mobile phone 24, the hall management device 1 automatically answers the call and the ID of the mobile phone 24.
Read data (transmit ID data). The hall management device 1 reads the game data requested (game data transmission request) by the player operating the mobile phone 24 from the file corresponding to the ID number associated with the read ID data, and transmits it to the mobile phone 24. Yes (sending game data). The mobile phone 24 displays personal game information based on the game data received from the hall management device 1 on the display 27 (game information display).

【0038】図6は、携帯電話機24のディスプレイ2
7に表示される画面の具体例を示す図である。携帯電話
機24からの電話に応答したホール管理装置1は、ま
ず、携帯電話機24のディスプレイ27に表示させるべ
き初期画面のデータを携帯電話機24に送信する。この
初期画面のデータを受信した携帯電話機24のディスプ
レイ27には、図6(a)に示すような初期画面が表示
される。初期画面では、客が入手可能な遊技情報のリス
トが「××ホール情報一覧」として表示される。携帯電
話機には、例えば上下左右の方向をそれぞれ指示するた
めの方向指示キー(図示せず)が備えられており、この
方向指示キーを操作して上下方向を指示することによ
り、初期画面に表示された遊技情報のリストの中から見
たい遊技情報を選択して、その遊技情報の送信を要求す
ることができる。遊技情報のリストには、例えばホール
から提供される最新のホール案内情報(1.最新情
報)、ホールに設置されている各遊技機7に関する情報
(2.設置機種情報)、この携帯電話機24を所持する
遊技者の過去の個人遊技情報(3.あなたの遊技履歴)
などが含まれている。例えば、「3.あなたの遊技履
歴」に選択枠が合わされて、この選択枠による選択を決
定するための操作が行われると、その旨の信号が携帯電
話機24からホール管理装置1に送信される。この携帯
電話機24からの信号をホール管理装置1が受信する
と、これに応答して、図6(b)の画面のデータがホー
ル管理装置1から携帯電話機24に送信される。
FIG. 6 shows the display 2 of the mobile phone 24.
It is a figure which shows the specific example of the screen displayed on 7. In response to the call from the mobile phone 24, the hall management device 1 first transmits to the mobile phone 24 the data of the initial screen to be displayed on the display 27 of the mobile phone 24. An initial screen as shown in FIG. 6A is displayed on the display 27 of the mobile phone 24 which has received the initial screen data. On the initial screen, a list of game information available to the customer is displayed as "XX hall information list". The mobile phone has, for example, direction instruction keys (not shown) for instructing the up, down, left, and right directions, respectively. By operating this direction instruction key to indicate the up and down direction, the initial screen is displayed. It is possible to select game information to be viewed from the list of the played game information and request transmission of the game information. In the list of game information, for example, the latest hall guidance information (1. latest information) provided from the hall, information about each gaming machine 7 installed in the hall (2. installation model information), this mobile phone 24 Past personal game information of the possessed player (3. Your game history)
Etc. are included. For example, when the selection frame is aligned with “3. Your game history” and an operation for determining the selection by this selection frame is performed, a signal to that effect is transmitted from the mobile phone 24 to the hall management device 1. . When the hall management device 1 receives the signal from the mobile phone 24, in response to this, the data on the screen of FIG. 6B is transmitted from the hall management device 1 to the mobile phone 24.

【0039】図6(b)の画面では、ジャンル別に集計
されたデータのうち、どのジャンルのデータを見るかを
選択することができる。ジャンル別に集計されたデータ
には、例えば、遊技者が遊技を行った日別に集計された
データ(1.日別のデータ)、遊技者が遊技を行った機
種別に集計されたデータ(2.機種別のデータ)などが
含まれている。この図6(b)の画面で、例えば、選択
枠が「1.日別のデータ」に合わされて、この選択枠に
よる選択を決定するための操作が行われると、この操作
に応じて、図6(c)の画面のデータがホール管理装置
1から携帯電話機24に送られてくる。
On the screen of FIG. 6B, it is possible to select which genre of data is to be viewed from among the data collected by genre. The data aggregated by genre includes, for example, data aggregated by the day when the player plays the game (1. data by day), data aggregated by the model played by the player (2. model) Other data) etc. are included. In the screen of FIG. 6B, for example, when the selection frame is adjusted to “1. Data by day” and an operation for determining the selection by this selection frame is performed, the screen is displayed in accordance with this operation. Data of the screen 6 (c) is sent from the hall management device 1 to the mobile phone 24.

【0040】図6(c)の画面では、その最上部に日付
表示部31が表示されており、この日付表示部31に
は、遊技者が遊技を行った日付のうち最も新しい日付
(例えば2001/03/01(年/月/日))が表示
される。図6(c)の画面で、方向指示キーを操作して
左方向を指示すると、1回の操作毎に、遊技者が遊技を
行った日付が1つずつ遡って日付表示部31に表示され
る。一方、方向指示キーを操作して右方向を指示する
と、1回の操作毎に、日付表示部31に表示される日付
が1つずつ新しい日付となる。遊技者は、方向指示キー
を操作することにより、見たい個人遊技情報の日付を日
付表示部31に表示させることができる。
In the screen of FIG. 6C, a date display section 31 is displayed at the top of the screen, and the date display section 31 has the newest date (for example, 2001) out of the dates on which the player plays the game. / 03/01 (year / month / day)) is displayed. In the screen of FIG. 6C, when the direction instruction key is operated to instruct the left direction, the date on which the game is played by the player is displayed one by one backward on the date display section 31. It On the other hand, when the direction indicating key is operated to indicate the right direction, the date displayed on the date display unit 31 becomes a new date for each operation. The player can display the date of the individual game information he / she wants to see on the date display section 31 by operating the direction instruction key.

【0041】日付表示部31の下方には選択肢表示部3
2が表示されており、例えば遊技機がパチンコ機であれ
ばパチンコ球の打球数および獲得球数、パチスロ機であ
ればメダルの投入枚数および獲得枚数を時刻別に集計し
たデータ(1.時刻別パチンコ球/メダルのIN/OU
T)、遊技中に発生した大当たりの内容を時刻別に集計
したデータ(2.大当たり発生状況)などを選択するこ
とができる。図6(c)の画面のように、例えば日付表
示部31に「2001/03/01」が表示された状態
で、選択枠が「2.大当たり発生状況」に合わされて、
この選択枠による選択を決定するための操作が行われる
と、この操作に応じて、図6(d)の画面のデータがホ
ール管理装置1から携帯電話機24に送られてくる。図
6(d)の画面では、図6(c)の画面で選択された日
付(2001/03/01)における「大当たり状況」
が表示されている。このように、図6(c)の画面で、
日付表示部31に見たい個人遊技情報の日付を表示させ
た状態で、選択枠を所望の選択肢に合わせて決定操作さ
れると、その日付におけるデータがディスプレイ27に
表示されるようになっている。
Below the date display section 31, the option display section 3 is provided.
2 is displayed. For example, if the gaming machine is a pachinko machine, the number of hits and the number of balls of a pachinko ball, and if it is a pachislot machine, the data that aggregates the number of inserted medals and the number of medals by time IN / OU of ball / medal
T), data in which the contents of jackpots generated during the game are aggregated by time (2. jackpot occurrence status), etc. can be selected. As shown in the screen of FIG. 6C, for example, in a state where “2001/03/01” is displayed in the date display section 31, the selection frame is adjusted to “2.
When an operation for determining the selection in the selection frame is performed, the data on the screen shown in FIG. 6D is sent from the hall management device 1 to the mobile phone 24 according to the operation. In the screen of FIG. 6D, the “big hit situation” on the date (2001/03/01) selected on the screen of FIG. 6C.
Is displayed. Thus, on the screen of FIG. 6 (c),
When the date of the personal game information to be viewed is displayed on the date display section 31, if the selection frame is adjusted to the desired option, the data on that date is displayed on the display 27. .

【0042】図6(d)に示す大当たり状況は、例えば
遊技機がパチスロ機の場合であって、発生した大当たり
の内容およびその機種名が、例えば30分毎に集計され
て表示されている。図6(d)では、10時から10時
30分の間に、機種名「×××」のパチスロ機で、いわ
ゆるレギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス
(BB)が1回ずつ実行された旨を表示している。この
画面で、方向指示キーを操作して上下方向を指示する
と、大当たり状況が上下方向にスクロール表示されるよ
うになっている。
The jackpot situation shown in FIG. 6 (d) is, for example, when the gaming machine is a pachi-slot machine, and the content of the jackpot that has occurred and the model name thereof are tabulated and displayed, for example, every 30 minutes. In FIG. 6D, the so-called regular bonus (RB) and big bonus (BB) are executed once between 10:00 and 10:30 on the pachi-slot machine with the model name “XXX”. Is displayed. On this screen, when the direction key is operated to instruct the vertical direction, the jackpot situation is scrolled vertically.

【0043】図6(d)の画面で、下方向にスクロール
表示可能な範囲を超えて、なお方向指示キーで下方向を
指示すると、戻るキー34に選択枠が合わされる。戻る
キー34に選択枠を合わせた状態で、この選択枠による
選択を決定するための操作が行われると、ディスプレイ
27の表示は、図6(c)の画面に戻るようになってい
る。なお、本実施形態では、図5に示すように、ホール
管理装置1から携帯電話機24に受信した遊技データ
を、例えばパソコン33などの他の端末機に転送できる
ようになっている(遊技データ送信)。これにより、
パソコン33に遊技データを記憶させることができるの
で、記憶した遊技データに基づく個人遊技情報を大きな
表示画面(モニタ)に見やすく表示したり、日毎の個人
遊技情報を整理したり、整理した個人遊技情報を例えば
プリンタで印刷したりすることができる。
In the screen shown in FIG. 6D, when the downward direction is exceeded and the downward direction is instructed by the direction key, the return key 34 is aligned with the selection frame. When the operation for determining the selection by this selection frame is performed in a state where the selection frame is aligned with the return key 34, the display on the display 27 returns to the screen of FIG. 6C. In this embodiment, as shown in FIG. 5, the game data received from the hall management device 1 to the mobile phone 24 can be transferred to another terminal such as the personal computer 33 (game data transmission). ). This allows
Since the game data can be stored in the personal computer 33, personal game information based on the stored game data can be easily displayed on a large display screen (monitor), daily personal game information can be organized, and personalized game information can be organized. Can be printed on a printer, for example.

【0044】携帯電話機24からパソコン33への遊技
データの転送は、例えばUSB(Universal Serial Bu
s)接続などの有線によるものであってもよいし、赤外
線を介してデータを送受する赤外線通信などの無線によ
るものであってもよい。ただし、上記他の端末機は、パ
ソコン33に限らず、例えば他の携帯電話機などであっ
てもよい。この場合、例えば遊技者が所持する携帯電話
機24から、他人が所持する携帯電話機に遊技データを
転送することにより、個人遊技情報を交換したりするこ
とができる。
The game data is transferred from the mobile phone 24 to the personal computer 33 by, for example, a USB (Universal Serial Bus).
s) Wired connection or the like may be used, or wireless communication such as infrared communication for transmitting / receiving data via infrared may be used. However, the other terminal device is not limited to the personal computer 33, and may be another mobile phone, for example. In this case, for example, personal game information can be exchanged by transferring game data from the mobile phone 24 owned by the player to the mobile phone owned by another person.

【0045】本実施形態では、遊技者は、携帯電話機2
4からホール管理装置1に電話をかけることにより、ホ
ール管理装置1に記憶された遊技データを携帯電話機2
4に受信して、その遊技データに基づく個人遊技情報を
見ることができる。したがって、遊技者は、個人遊技情
報を自宅で見ることにより、遊技機の選定などをじっく
り行うこともできるし、例えば遊技店に行く途中で個人
遊技情報を見たくなったときなどに、任意の場所で見る
こともできる。
In this embodiment, the player is the mobile phone 2
By calling the hall management device 1 from 4, the game data stored in the hall management device 1 is transferred to the mobile phone 2
4 to receive personal game information based on the game data. Therefore, the player can carefully select the gaming machine by looking at the individual game information at home, and, for example, when he / she wants to see the individual game information on the way to the game store, You can also see it in place.

【0046】特に、データ容量の大きいホール管理装置
1に遊技データを記憶させるので、より多くの遊技デー
タを記憶させておくことができ、遊技者は種々の個人遊
技情報の中から任意のものを選んで、携帯電話機24の
ディスプレイ27に表示させることができる。また、携
帯通信端末機として、近年急速に普及してきている携帯
電話機24を利用することにより、わざわざ専用の装置
を購入する必要がないので、多数の遊技者がこの遊技情
報管理システムを利用できる。
In particular, since the game data is stored in the hall management device 1 having a large data capacity, more game data can be stored, and the player can select any one of various personal game information. It can be selected and displayed on the display 27 of the mobile phone 24. Further, by using the mobile phone 24 which has been rapidly spreading in recent years as a mobile communication terminal, it is not necessary to purchase a dedicated device, so that many players can use this game information management system.

【0047】遊技情報管理システムは、遊技者が携帯電
話機24からシステム管理装置2に電話をかけることに
より、ホール管理装置1ではなく、システム管理装置2
から携帯電話機24に通信回線を介して遊技データを受
信するような構成であってもよい。また、遊技者が携帯
電話機24から電話をかけることによりホール管理装置
1またはシステム管理装置2にアクセスする構成に限ら
ず、ホール管理装置1またはシステム管理装置2のアク
セス番号(例えばURL(Uniform Resource Locato
r))にアクセスする構成であってもよい。
In the game information management system, when the player calls the system management device 2 from the mobile phone 24, the system management device 2 is operated instead of the hall management device 1.
The mobile phone 24 may receive game data from the mobile phone 24 via a communication line. The configuration is not limited to the configuration in which the player accesses the hall management device 1 or the system management device 2 by making a call from the mobile phone 24, but the access number of the hall management device 1 or the system management device 2 (for example, URL (Uniform Resource Locato).
r)) may be accessed.

【0048】ホール管理装置1やシステム管理装置2に
より個人遊技情報を管理するのではなく、台間機8ごと
に台間機制御基板S5で個人遊技情報を管理する構成で
あってもよいし、管理装置1、2および台間機8で個人
遊技情報を管理する構成であってもよい。このとき、遊
技者が携帯電話機24からホール管理装置1またはシス
テム管理装置2にアクセスすることにより遊技データを
受信するのではなく、例えば携帯電話機ホルダ25に携
帯電話機24をセットした状態で遊技を行うことによ
り、台間機8の非接触通信部30から携帯電話機24の
非接触ICメモリ26に遊技データが送信されるような
構成であってもよい。この構成によれば、遊技者が遊技
を行っている間に、遊技データが携帯電話機24に自動
的に送信されるので、遊技者が携帯電話機24に遊技デ
ータを読み込む手間が省ける。
The individual game information may not be managed by the hall management device 1 and the system management device 2, but the individual game information may be managed by the machine control board S5 for each machine 8. The management devices 1 and 2 and the machine-to-machine 8 may manage individual game information. At this time, the player does not receive the game data by accessing the hall management device 1 or the system management device 2 from the mobile phone 24, but plays the game with the mobile phone 24 set in the mobile phone holder 25, for example. As a result, the game data may be transmitted from the non-contact communication unit 30 of the inter-machine 8 to the non-contact IC memory 26 of the mobile phone 24. According to this configuration, while the player is playing the game, the game data is automatically transmitted to the mobile phone 24, which saves the user the trouble of reading the game data into the mobile phone 24.

【0049】台間機8と携帯電話機24との非接触通信
は、非接触ICメモリ26を用いた構成に限らず、例え
ば携帯電話機24に内蔵された無線データ通信用インタ
フェイス(Bluetoothなど)を介した近距離無線通信に
よるものであってもよい。また、台間機8および携帯電
話機24間の通信は、非接触通信に限らず、例えば携帯
電話機ホルダ25に接続部が備えられていて、携帯電話
機24を携帯電話機ホルダ25にセットすることによ
り、この接続部を介して有線で接続されて通信可能とな
るような構成であってもよい。
The non-contact communication between the stand-alone machine 8 and the mobile phone 24 is not limited to the configuration using the non-contact IC memory 26, and for example, a wireless data communication interface (Bluetooth etc.) built in the mobile phone 24 is used. Alternatively, short-range wireless communication may be used. Further, the communication between the stand-alone machine 8 and the mobile phone 24 is not limited to the non-contact communication, and for example, the mobile phone holder 25 is provided with a connecting portion, and by setting the mobile phone 24 in the mobile phone holder 25, It may be configured to be connected by wire via this connection unit to enable communication.

【0050】携帯電話機ホルダ25や非接触通信部30
は、台間機8に設けられている構成に限らず、例えば遊
技機7に設けられていてもよい。携帯電話機24のID
番号の読み取りは、非接触ICメモリ26と非接触通信
部30との非接触通信によるものに限らず、例えば携帯
電話機24のID番号を表すバーコードシールまたはホ
ログラムコードシールが携帯電話機24に貼付されると
共に、携帯電話機ホルダ25にバーコード読み取り装置
またはホログラムコード読み取り装置が備えられて、携
帯電話機24に貼付されたバーコードまたはホログラム
コードが読み取られることにより、携帯電話機24のI
D番号の読み取りが達成されてもよい。
Mobile phone holder 25 and non-contact communication section 30
Is not limited to the configuration provided in the stand-by machine 8, and may be provided in the gaming machine 7, for example. ID of mobile phone 24
The reading of the number is not limited to non-contact communication between the non-contact IC memory 26 and the non-contact communication section 30, and, for example, a bar code sticker or a hologram code sticker representing the ID number of the mobile phone 24 is attached to the mobile phone 24. At the same time, the mobile phone holder 25 is equipped with a bar code reader or a hologram code reader, and the bar code or the hologram code attached to the mobile phone 24 is read, whereby the I of the mobile phone 24 is read.
Reading of the D number may be achieved.

【0051】また、携帯電話機24から読み取られる識
別番号は、ID番号に限らず、例えばその携帯電話機2
4の電話番号(呼出番号)などであってもよい。本実施
形態では、携帯通信端末機の一例として携帯電話機24
を取り上げたが、携帯通信端末機は、携帯電話機24に
限らず、例えばPDA(Personal Digital Assistant)
やポケットベルなどであってもよい。また、本実施形態
では、遊技情報管理システムがカード式遊技媒体貸出シ
ステムに組み込まれた場合を例にとったが、遊技情報管
理システムは、カード式遊技媒体貸出システムから独立
して実施されてもよい。
The identification number read from the mobile phone 24 is not limited to the ID number, but may be the mobile phone 2, for example.
It may be a telephone number (call number) of 4 or the like. In this embodiment, a mobile phone 24 is used as an example of a mobile communication terminal.
However, the mobile communication terminal is not limited to the mobile phone 24, and may be, for example, a PDA (Personal Digital Assistant).
It may be a pager. Further, in the present embodiment, the case where the game information management system is incorporated into the card-type game medium lending system is taken as an example, but the game information management system may be implemented independently from the card-type game medium lending system. Good.

【0052】その他、特許請求の範囲に記載された事項
の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
Besides, various design changes can be made within the scope of the matters described in the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係る遊技情報管理システ
ムが組み込まれるカード式遊技媒体貸出システムの構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a card-type game medium lending system in which a game information management system according to an embodiment of the present invention is incorporated.

【図2】遊技機およびこれに対応づけられた台間機の外
観構成の一例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of an external configuration of a gaming machine and a stand-mounted machine associated therewith.

【図3】遊技機およびこれに対応づけられた台間機の制
御回路の構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of a gaming machine and a machine-mounted machine associated therewith.

【図4】カード式遊技媒体貸出システムに組み込まれる
遊技情報管理システムの構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a game information management system incorporated in a card-type game medium lending system.

【図5】上記遊技情報管理システムにおけるデータの流
れを説明するための図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining a data flow in the game information management system.

【図6】携帯電話機のディスプレイに表示される画面の
具体例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a specific example of a screen displayed on the display of a mobile phone.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ホール管理装置 2 システム管理装置 7 遊技機 8 台間機 24 携帯電話機 25 携帯電話機ホルダ 30 非接触通信部 33 パソコン S5 台間機制御基板 1 hall management device 2 System management device 7 game machines 8 machine 24 mobile phones 25 Mobile phone holder 30 Non-contact communication section 33 PC S5 Unit-to-unit control board

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技情報を管理するためのシステムであっ
て、 遊技者が遊技を行おうとする遊技機に関連付けて設けら
れ、遊技者が所持する携帯端末機の識別情報を読み取る
識別情報読取手段と、 上記識別情報読取手段が携帯端末機の識別情報を読み取
り可能な状態で、上記遊技機で遊技が行われたときに、
その遊技に関する遊技情報を当該携帯端末機の識別情報
に関連付けて記憶する情報管理手段と、 上記情報管理手段により記憶された遊技情報を、その識
別情報に対応する携帯端末機へ表示可能に送信する情報
送信手段とを含むことを特徴とする遊技情報管理システ
ム。
1. A system for managing game information, which is provided in association with a game machine to which a player intends to play a game, and reads identification information of a portable terminal device owned by the player. When the game is played on the gaming machine while the identification information reading means can read the identification information of the mobile terminal,
Information management means for storing game information relating to the game in association with the identification information of the mobile terminal device, and game information stored by the information management means so as to be displayable to the mobile terminal device corresponding to the identification information. A game information management system comprising: an information transmitting means.
【請求項2】上記遊技機に関連付けて設けられ、携帯端
末機をセット可能な携帯端末機ホルダをさらに含み、 上記識別情報読取手段は、上記携帯端末機ホルダにセッ
トされた携帯端末機の識別情報を読み取り可能であるこ
とを特徴とする請求項1記載の遊技情報管理システム。
2. A portable terminal device holder, which is provided in association with the gaming machine and can set the portable terminal device, further comprising: the identification information reading means for identifying the portable terminal device set in the portable terminal device holder. The game information management system according to claim 1, wherein the information can be read.
【請求項3】上記情報送信手段は、上記遊技機で遊技が
行われている間に、上記識別情報読取手段に対して識別
情報を読み取り可能な状態とされた携帯端末機に遊技情
報を送信するものであることを特徴とする請求項1また
は2記載の遊技情報管理システム。
3. The information transmitting means transmits game information to a portable terminal device in which the identification information can be read by the identification information reading means while a game is being played on the gaming machine. The game information management system according to claim 1, wherein the game information management system according to claim 1 or 2.
【請求項4】上記情報送信手段は、携帯端末機からのア
クセスに応答して、その携帯端末機に遊技情報を送信す
るものであることを特徴とする請求項1または2記載の
遊技情報管理システム。
4. The game information management according to claim 1 or 2, wherein the information transmitting means transmits game information to the mobile terminal in response to access from the mobile terminal. system.
【請求項5】遊技情報を管理するための方法であって、 遊技者が遊技を行おうとする遊技機に関連付けて設けら
れた識別情報読取手段が、遊技者が所持する携帯端末機
の識別情報を読み取るステップと、 上記識別情報読取手段が携帯端末機の識別情報を読み取
り可能な状態で、上記遊技機で遊技が行われたときに、
その遊技に関する遊技情報を、情報管理手段が当該携帯
端末機の識別情報に関連付けて記憶するステップと、 上記遊技機で遊技が行われている間に、情報送信手段
が、上記識別情報読取手段に対して識別情報を読み取り
可能な状態とされた携帯端末機に、その識別情報に対応
する遊技情報を上記情報管理手段から送信するステップ
とを含むことを特徴とする遊技情報管理方法。
5. A method for managing game information, wherein identification information reading means provided in association with a game machine with which the player intends to play a game has identification information of a portable terminal device possessed by the game player. And a step in which the identification information reading means can read the identification information of the mobile terminal device, when a game is played on the gaming machine,
A step of storing game information relating to the game in association with the identification information of the mobile terminal by the information management means, and an information transmission means for the identification information reading means while the game is being played on the gaming machine. On the other hand, a step of transmitting game information corresponding to the identification information from the information managing means to the portable terminal device in which the identification information can be read is included.
【請求項6】遊技情報を管理するための方法であって、 遊技者が遊技を行おうとする遊技機に関連付けて設けら
れた識別情報読取手段が、遊技者が所持する携帯端末機
の識別情報を読み取るステップと、 上記識別情報読取手段が携帯端末機の識別情報を読み取
り可能な状態で、上記遊技機で遊技が行われたときに、
その遊技に関する遊技情報を、情報管理手段が当該携帯
端末機の識別情報に関連付けて記憶するステップと、 携帯端末機からのアクセスに応答して、情報送信手段
が、当該携帯端末機にその識別情報に対応する遊技情報
を上記情報管理手段から送信するステップとを含むこと
を特徴とする遊技情報管理方法。
6. A method for managing game information, wherein identification information reading means provided in association with a game machine with which a player intends to play a game has identification information of a portable terminal device possessed by the game player. And a step in which the identification information reading means can read the identification information of the mobile terminal device, when a game is played on the gaming machine,
The step of storing game information relating to the game in association with the identification information of the mobile terminal by the information management means, and the information transmission means in response to the access from the mobile terminal, the identification information of the mobile terminal. And a step of transmitting game information corresponding to the above from the information management means.
【請求項7】携帯端末機の受信した遊技情報を他の端末
機に向けて出力するステップをさらに含むことを特徴と
する請求項5または6記載の遊技情報管理方法。
7. The game information management method according to claim 5, further comprising the step of outputting the game information received by the portable terminal device to another terminal device.
【請求項8】遊技機に隣接された台間機であって、 遊技者が所持する携帯端末機をセット可能な携帯端末機
ホルダと、 上記携帯端末機ホルダにセットされた携帯端末機の識別
情報を読み取る識別情報読取手段と、 上記携帯端末機ホルダに携帯端末機がセットされた状態
で、上記遊技機で遊技が行われたときに、その遊技に関
する遊技情報を当該携帯端末機の識別情報に関連付けて
記憶する情報管理手段と、 上記遊技機で遊技が行われている間に、上記携帯端末機
ホルダにセットされた携帯端末機に、その識別情報に対
応する遊技情報を上記情報管理手段から送信する情報送
信手段とを含むことを特徴とする台間機。
8. A mobile terminal machine holder adjacent to a game machine, in which a mobile terminal machine carried by a player can be set, and identification of the mobile terminal machine set in the mobile terminal machine holder. When a game is played on the gaming machine in a state where the portable terminal is set in the portable terminal holder and the identification information reading means for reading information, game information regarding the game is displayed as identification information of the portable terminal. And an information management unit that stores the game information corresponding to the identification information in the mobile terminal set in the mobile terminal holder while the game is being played on the game machine. And an information transmitting unit for transmitting the information from the inter-machine.
【請求項9】複数台の遊技機で行われた遊技に関する遊
技情報を管理する装置であって、 遊技者が遊技を行おうとする遊技機に関連付けて設けら
れた識別情報読取手段が、遊技者が所持する携帯端末機
の識別情報を読み取り可能な状態で、当該遊技機で遊技
が行われたときに、その遊技に関する遊技情報を当該携
帯端末機の識別情報に関連付けて記憶する情報管理手段
と、 携帯端末機からのアクセスに応答して、当該携帯端末機
に、その識別情報に対応する遊技情報を上記情報管理手
段から送信する情報送信手段とを含むことを特徴とする
管理装置。
9. An apparatus for managing game information relating to a game played on a plurality of gaming machines, wherein the identification information reading means provided in association with the gaming machine the player is going to play is a player. When the game is played on the gaming machine in a state in which the identification information of the portable terminal possessed by the player can be read, information management means for storing game information related to the game in association with the identification information of the portable terminal machine. A management device, characterized in that, in response to an access from the mobile terminal, the mobile terminal includes information transmission means for transmitting game information corresponding to the identification information from the information management means.
JP2001195117A 2001-06-27 2001-06-27 System and method for managing game information, and connected device and managing device applied thereto Pending JP2003010519A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001195117A JP2003010519A (en) 2001-06-27 2001-06-27 System and method for managing game information, and connected device and managing device applied thereto

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001195117A JP2003010519A (en) 2001-06-27 2001-06-27 System and method for managing game information, and connected device and managing device applied thereto

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003010519A true JP2003010519A (en) 2003-01-14

Family

ID=19033150

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001195117A Pending JP2003010519A (en) 2001-06-27 2001-06-27 System and method for managing game information, and connected device and managing device applied thereto

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003010519A (en)

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005160773A (en) * 2003-12-03 2005-06-23 Samii Kk Game information providing system
JP2005198764A (en) * 2004-01-14 2005-07-28 Samii Kk Game machine
JP2007229140A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Samii Kk Portable information processor, information processing program and computer-readable recording medium
JP2007260217A (en) * 2006-03-29 2007-10-11 Sankyo Kk Game system
JP2009279423A (en) * 2009-07-21 2009-12-03 Sanyo Product Co Ltd External device for game machine
JP2011072729A (en) * 2009-10-01 2011-04-14 Creation Card Co Ltd Cash flow data management system, cash flow data management method, and cash flow data management device
JP2011092238A (en) * 2009-10-27 2011-05-12 First Plan:Kk Game machine information distribution system
JP2012035116A (en) * 2011-11-18 2012-02-23 Sanyo Product Co Ltd External device for game machine
JP2012139264A (en) * 2010-12-28 2012-07-26 Kpe Inc Game information providing system, game information providing device, and game management terminal
JP2012161698A (en) * 2012-06-07 2012-08-30 First Plan:Kk Machine information delivery reservation program and delivery reservation url generation program
JP2014111076A (en) * 2013-11-08 2014-06-19 Glory Ltd Game history management system
JP2014161505A (en) * 2013-02-25 2014-09-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2015211887A (en) * 2015-07-14 2015-11-26 大都販売株式会社 Management device
JP2016047285A (en) * 2015-11-27 2016-04-07 グローリー株式会社 Game history management system

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005160773A (en) * 2003-12-03 2005-06-23 Samii Kk Game information providing system
JP2005198764A (en) * 2004-01-14 2005-07-28 Samii Kk Game machine
JP2007229140A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Samii Kk Portable information processor, information processing program and computer-readable recording medium
JP2007260217A (en) * 2006-03-29 2007-10-11 Sankyo Kk Game system
JP2009279423A (en) * 2009-07-21 2009-12-03 Sanyo Product Co Ltd External device for game machine
JP2011072729A (en) * 2009-10-01 2011-04-14 Creation Card Co Ltd Cash flow data management system, cash flow data management method, and cash flow data management device
JP2011092238A (en) * 2009-10-27 2011-05-12 First Plan:Kk Game machine information distribution system
JP2012139264A (en) * 2010-12-28 2012-07-26 Kpe Inc Game information providing system, game information providing device, and game management terminal
JP2012035116A (en) * 2011-11-18 2012-02-23 Sanyo Product Co Ltd External device for game machine
JP2012161698A (en) * 2012-06-07 2012-08-30 First Plan:Kk Machine information delivery reservation program and delivery reservation url generation program
JP2014161505A (en) * 2013-02-25 2014-09-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014111076A (en) * 2013-11-08 2014-06-19 Glory Ltd Game history management system
JP2015211887A (en) * 2015-07-14 2015-11-26 大都販売株式会社 Management device
JP2016047285A (en) * 2015-11-27 2016-04-07 グローリー株式会社 Game history management system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4999233B2 (en) Game system
CA2016452C (en) Apparatus and method for providing credit for operating a gaming machine
JP7026557B2 (en) Amusement park system
JP2002346191A (en) Game system
JP2002172262A (en) Game system
JP2003010519A (en) System and method for managing game information, and connected device and managing device applied thereto
JP2011206453A (en) Game system
JP4741752B2 (en) Game media rental system
JP2003340107A (en) System for game
JP7101517B2 (en) Amusement park system
JP2003117066A (en) Storage medium for game, game machine and game system
JP2003019340A (en) Stored ball data management device and ball storing system using this
JP6754303B2 (en) Game information management system
JP5399324B2 (en) Game media counter
JP2017000619A (en) Gaming device
JP2003181116A (en) System for game
JPH11342252A (en) System for place of amusement
JP6502675B2 (en) Game system
CN112996576A (en) Information processing device, game machine, and game system
JP2006333930A (en) Member service provision system
JP2015231423A (en) Game unit and game method
JP6734135B2 (en) Game medium management system, each device and game medium management method
JP6831284B2 (en) Amusement park system
JP2005296460A (en) Game system and indicating device applied to the same
JP6768456B2 (en) Amusement park system