JP2003010457A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003010457A
JP2003010457A JP2001194314A JP2001194314A JP2003010457A JP 2003010457 A JP2003010457 A JP 2003010457A JP 2001194314 A JP2001194314 A JP 2001194314A JP 2001194314 A JP2001194314 A JP 2001194314A JP 2003010457 A JP2003010457 A JP 2003010457A
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Japan
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light emitting
current
emitting element
gaming machine
current path
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Kenichi Furuoka
賢一 古岡
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of adapting to the case of adding on light emitting elements to a display part by a simple circuit constitution without increasing the size of a sub-CPU, or adding on a control port, a control program, or the like and implementing light control at a low cost. SOLUTION: The game machine is provided with a light control circuit part for controlling the lighting of the light emitting elements by impressing a driving voltage on the anode side of the light emitting elements selected from among a plurality of the light emitting elements constituting the display part and selecting a current path for deriving a current from the cathode side of the light emitting elements on which the driving voltage is impressed. The switching control of driving each light emitting element is performed on the cathode side of the light emitting element.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロ
ットマシンなどで代表される遊技機に関し、特に遊技に
関する情報を表示するための表示部を構成する複数の発
光素子を点灯制御する点灯制御回路部を有する遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine, a slot machine, etc., and particularly, a lighting control circuit for controlling lighting of a plurality of light emitting elements constituting a display section for displaying information on a game. A gaming machine having a unit.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やスロットマシンなどの遊技
機においては、図柄表示や装飾表示などを行うための図
柄表示部(ドットマトリクス図柄変動表示器)や装飾表
示部(装飾用表示器)の発光素子として例えば発光ダイ
オードが多く使用されており、最近、特に遊技演出効果
を高めるために、RGB(赤緑青)の3色の発光ダイオ
ードを複合使用する傾向にある。このようなRGBの発
光ダイオードを多色点灯制御する簡易な点灯制御方式と
して、ダイナミック点灯制御方式が一般に用いられてい
2. Description of the Related Art In game machines such as pachinko machines and slot machines, light emission of a pattern display section (dot matrix pattern variation display) and a decoration display section (decoration display) for displaying a pattern display and a decoration display For example, a light emitting diode is often used as an element, and recently, in order to particularly enhance a game effect, there is a tendency to use a light emitting diode of three colors of RGB (red green blue) in combination. A dynamic lighting control method is generally used as a simple lighting control method for controlling multi-color lighting of such RGB light emitting diodes.

【0003】図6は従来の遊技機における点灯制御回路
部の回路構成を示すブロック図である。ここでは、点灯
制御回路部は、例えば図柄表示制御サブ基板に実装され
ているものとして説明する。なお、従来から遊技機にお
いては、メイン遊技制御部とは別個に賞球払出制御基
板、ランプ制御基板、発射制御基板、音声制御基板など
の周辺サブ制御基板を各サブCPUにより分担制御して
いる。そして、従来のランプ制御基板のうち、例えば図
柄表示制御サブ基板でも、3ポートタイプのものであれ
ば、ピン数が40ピン程度のCPUを使用し、1個のポ
ートをメイン遊技制御部からの受信用に、また残りの2
個のポートを発光ダイオードの駆動電圧の制御用と、発
光ダイオードの電流の引き込み制御用とに用いている。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a lighting control circuit section in a conventional game machine. Here, the lighting control circuit unit will be described as being mounted on, for example, the symbol display control sub-board. Incidentally, conventionally, in the gaming machine, peripheral sub-control boards such as a prize ball payout control board, a lamp control board, a launch control board, and a sound control board are shared and controlled by each sub CPU separately from the main game control section. . Of the conventional lamp control boards, for example, the symbol display control sub-board is also a 3-port type, a CPU with about 40 pins is used, and one port from the main game control unit. For reception, the remaining 2
These ports are used for controlling the drive voltage of the light emitting diode and for controlling the current drawing of the light emitting diode.

【0004】点灯制御回路部は、図示しないメイン遊技
制御部からの表示コマンドなどにより図柄表示部の発光
ダイオードを制御するための演算処理を行うサブCPU
1と、このサブCPU1からの表示データに基づいてア
ノード側選択信号を出力するアノード側制御ポート2
と、このアノード側制御ポート2からのアノード側選択
信号に従って図柄表示部の発光ダイオードのアノードに
電圧を与えるアノード側トランジスタアレイ3と、サブ
CPU1からの表示データに基づいてカソード側選択信
号を出力するカソード側制御ポート4と、このカソード
側制御ポート4からのカソード側選択信号に従って前記
発光ダイオードのカソードからの電流を引き込むカソー
ド側トランジスタアレイ5とを備えている。
The lighting control circuit section is a sub CPU which executes arithmetic processing for controlling the light emitting diode of the symbol display section by a display command from a main game control section (not shown).
1 and an anode side control port 2 that outputs an anode side selection signal based on the display data from the sub CPU 1.
And, according to the anode side selection signal from the anode side control port 2, the anode side transistor array 3 for applying a voltage to the anode of the light emitting diode of the symbol display section, and the cathode side selection signal is output based on the display data from the sub CPU 1. It is provided with a cathode side control port 4 and a cathode side transistor array 5 which draws a current from the cathode of the light emitting diode according to a cathode side selection signal from the cathode side control port 4.

【0005】アノード側トランジスタアレイ3の各出力
端子とカソード側トランジスタアレイ5の各出力端子と
の間には、例えば、電流制限用抵抗r1を介して青色の
発光ダイオードLB1が接続され、また、電流制限用抵
抗r2を介して赤色の発光ダイオードLR1,LR2が
接続され、更に、電流制限用抵抗r3を介して緑色の発
光ダイオードLG1,LG2が接続されている。なお、
アノード側トランジスタアレイ3の出力端子とカソード
側トランジスタアレイ5の出力端子の間には図示以外に
複数の発光ダイオードが接続されている。
Between each output terminal of the anode side transistor array 3 and each output terminal of the cathode side transistor array 5, for example, a blue light emitting diode LB1 is connected via a current limiting resistor r1 and a current is supplied. The red light emitting diodes LR1 and LR2 are connected via the limiting resistor r2, and the green light emitting diodes LG1 and LG2 are further connected to the current limiting resistor r3. In addition,
A plurality of light emitting diodes (not shown) are connected between the output terminal of the anode side transistor array 3 and the output terminal of the cathode side transistor array 5.

【0006】次に図6に示す点灯制御回路部の動作につ
いて説明する。メイン遊技制御部からの例えば赤色を表
示させるための赤色表示コマンドを受けたサブCPU1
は、赤色表示データを出力してアノード側制御ポート2
に与える。このアノード側制御ポート2は前記赤色表示
データに基づいて赤色の発光ダイオードLR1,LR2
を点灯させるための赤色アノード側選択信号を出力して
アノード側トランジスタアレイ3に与える。これによ
り、アノード側トランジスタアレイ3は赤色の発光ダイ
オードLR1,LR2のアノードに駆動電圧を与える。
Next, the operation of the lighting control circuit section shown in FIG. 6 will be described. Sub CPU1 which received a red display command for displaying red, for example, from the main game control unit
Outputs the red display data and outputs the anode side control port 2
Give to. The anode side control port 2 is based on the red display data and the red light emitting diodes LR1 and LR2.
A red anode side selection signal for lighting is output to the anode side transistor array 3. As a result, the anode side transistor array 3 gives a drive voltage to the anodes of the red light emitting diodes LR1 and LR2.

【0007】一方、カソード側制御ポート4は、サブC
PU1からの赤色表示データに基づいて赤色の発光ダイ
オードLR1,LR2を点灯させるための赤色カソード
側選択信号を出力してカソード側トランジスタアレイ5
に与える。これにより、カソード側トランジスタアレイ
5は赤色の発光ダイオードLR1,LR2のカソードか
らの電流を引き込む。したがって、赤色の発光ダイオー
ドLR1,LR2が点灯することになる。
On the other hand, the cathode side control port 4 is a sub C
The cathode side transistor array 5 outputs the red cathode side selection signal for lighting the red light emitting diodes LR1 and LR2 based on the red display data from PU1.
Give to. As a result, the cathode side transistor array 5 draws current from the cathodes of the red light emitting diodes LR1 and LR2. Therefore, the red light emitting diodes LR1 and LR2 are turned on.

【0008】このような従来の遊技機に備えられる点灯
制御回路部では、各発光ダイオードのアノード側にコモ
ン信号(同じ電圧の駆動電圧)を与え、各発光ダイオー
ドのカソード側(セグメント側)に接続された電流制限
用抵抗を通じて発光ダイオードの通電電流を引き込むこ
とにより、各発光ダイオードの点灯制御を行う回路構成
となっている。
In the lighting control circuit section provided in such a conventional game machine, a common signal (driving voltage of the same voltage) is applied to the anode side of each light emitting diode and connected to the cathode side (segment side) of each light emitting diode. The circuit configuration is such that lighting of each light emitting diode is controlled by drawing in a current flowing through the light emitting diode through the current limiting resistor.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところで、図柄表示部
や装飾表示部を多色点灯させるために、RGBの各発光
ダイオードを用いて点灯制御を行うが、RGBの各発光
ダイオードの順方向電圧降下分(例えばR;1.2V、
G;1.7V、B;3.8V)が特性により異なるの
で、Bの発光ダイオードをRの発光ダイオードやGの発
光ダイオードに並列接続した場合、Bの発光ダイオード
の発光輝度がR,Gの発光ダイオードの発光輝度に比べ
暗くなる。そこで、Bの発光ダイオードの発光輝度が
R,Gの発光ダイオードの発光輝度と同じ位になるよう
に、Bの発光ダイオードのカソード側の電流引き込み線
にBの発光ダイオード専用の電流制限用抵抗を設けるこ
とによりBの発光ダイオードの引き込み電流を調整する
ような構成が考えられる。
By the way, in order to light the pattern display portion and the decoration display portion in multiple colors, lighting control is performed using each of the RGB light emitting diodes. However, the forward voltage drop of each of the RGB light emitting diodes is performed. Minutes (eg R; 1.2V,
G; 1.7 V, B; 3.8 V) differs depending on the characteristics. Therefore, when the B light emitting diode is connected in parallel with the R light emitting diode or the G light emitting diode, the light emission brightness of the B light emitting diode is It becomes darker than the emission brightness of the light emitting diode. Therefore, a current limiting resistor dedicated to the B light emitting diode is provided on the cathode side current lead-in line of the B light emitting diode so that the light emitting brightness of the B light emitting diode is approximately the same as that of the R and G light emitting diodes. A configuration in which the drawing current of the B light emitting diode is adjusted by providing the light source can be considered.

【0010】ところが、表示部の発光ダイオードを増や
す場合などにおいて、R,Gの発光ダイオードの引き込
み電流に対する制御は勿論、Bの発光ダイオード専用の
引き込み電流に対する制御を行うために、サブCPUの
制御プログラムを増やす必要があり、また、前記引き込
み電流専用の制御ポートも余分に必要となり、それに伴
ってサブCPUとしてはピン数の多い大型のCPUを用
いなければならず、これにより点灯制御回路部はコスト
アップを招くという課題があった。
However, in the case of increasing the number of light emitting diodes in the display portion, the control program for the sub CPU is used to control the pulling currents for the R and G light emitting diodes as well as the pulling current for the B light emitting diodes. In addition, a control port dedicated to the pull-in current is additionally required, and accordingly, a large CPU with a large number of pins must be used as a sub CPU, which causes the lighting control circuit unit to be costly. There was a problem to invite up.

【0011】本発明は上記のような課題を解決するため
になされたもので、各発光素子の陰極側で各発光素子の
駆動を切り換える制御を行うことにより、表示部の発光
素子を増設する場合でも、サブCPUのサイズ、制御ポ
ート、制御プログラムなどを増やすことなく、対処でき
る点灯制御回路部を備えた遊技機を提供することを目的
とする。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and when the light emitting elements of the display section are added by controlling the switching of the driving of each light emitting element on the cathode side of each light emitting element. However, it is an object of the present invention to provide a gaming machine provided with a lighting control circuit section that can be dealt with without increasing the size of the sub CPU, the control port, the control program, and the like.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】斯かる課題を解決するべ
く、本発明は、遊技を行うための遊技制御プログラムに
基づいて遊技に関する制御を行うメイン遊技制御部と、
該メイン遊技制御部の制御に基づき遊技に関する動作を
行う遊技機各部をそれぞれ制御するための各種のサブ遊
技制御部とを備えた遊技機において、前記遊技機各部の
うちの表示部を構成する複数の発光素子のうちの選択さ
れた発光素子の陽極側に駆動電圧を印加し、該駆動電圧
が印加された発光素子の陰極側からの電流を引き込むた
めの電流経路を選択して該発光素子を点灯させる制御を
行う点灯制御回路部を設けたことを特徴とする遊技機を
提供するものである。
In order to solve such a problem, the present invention has a main game control section for controlling a game based on a game control program for playing a game,
In a gaming machine provided with various sub gaming control sections for respectively controlling each section of the gaming machine that performs an operation related to a game based on the control of the main gaming control section, a plurality of display sections of each of the gaming machine sections are configured. Drive voltage is applied to the anode side of the selected light emitting element among the light emitting elements, and a current path for drawing in the current from the cathode side of the light emitting element to which the drive voltage is applied is selected and the light emitting element is selected. A gaming machine provided with a lighting control circuit section for performing lighting control.

【0013】斯かる発明によれば、点灯制御回路部を設
けたことにより、選択された発光素子の陽極側には駆動
電圧が印加され、該駆動電圧が印加された発光素子の陰
極側からの電流は選択された電流経路から流れ、該発光
素子は点灯することになる。このように各発光素子の陰
極側で各発光素子の駆動の切り換えを制御することがで
き、表示部の発光素子を増設する場合でも、サブCPU
のサイズ、制御ポート、制御プログラムなどを増やすこ
となく、簡単な回路構成で対処でき、これにより低コス
トで点灯制御を実現することができる。
According to this invention, since the lighting control circuit is provided, the drive voltage is applied to the anode side of the selected light emitting element, and the drive voltage is applied from the cathode side of the light emitting element to which the drive voltage is applied. The current flows from the selected current path, and the light emitting element is turned on. In this way, the switching of the driving of each light emitting element can be controlled on the cathode side of each light emitting element, and even when the light emitting element of the display section is added, the sub CPU
It is possible to handle with a simple circuit configuration without increasing the size, control port, control program, etc., thereby realizing lighting control at low cost.

【0014】好ましくは、前記表示部は、少なくとも2
種類の発光色を放つ複数の発光素子を含み構成する。
Preferably, the display unit has at least 2
It is configured to include a plurality of light emitting elements that emit different types of light emission colors.

【0015】斯かる発明によれば、前記表示部は、少な
くとも2種類の発光色を放つ複数の発光素子を含み構成
されているので、異なる報知をそれぞれ異なる発光色で
行うことができる。
According to this invention, since the display section includes a plurality of light emitting elements that emit at least two kinds of light emission colors, different notifications can be made with different light emission colors.

【0016】好ましくは、前記点灯制御回路部は、表示
データに基づいて選択された発光素子の陽極側に駆動電
圧を印加する駆動電圧印加手段を含み構成する。
Preferably, the lighting control circuit section includes drive voltage applying means for applying a drive voltage to the anode side of the light emitting element selected based on the display data.

【0017】斯かる発明によれば、前記駆動電圧印加手
段を設けたことにより、表示データに基づいて選択され
た発光素子の陽極側には駆動電圧が印加される。したが
って駆動電圧が印加された発光素子の陰極側からの電流
を引き込めば、該発光素子は点灯可能になる。
According to this invention, by providing the drive voltage applying means, the drive voltage is applied to the anode side of the light emitting element selected based on the display data. Therefore, when the current from the cathode side of the light emitting element to which the driving voltage is applied is drawn in, the light emitting element can be turned on.

【0018】好ましくは、前記点灯制御回路部は、駆動
電圧が印加された発光素子の陰極側からの電流を引き込
むための電流経路を表示データに基づいて選択して該電
流を流す電流経路選択手段を含み構成する。
Preferably, the lighting control circuit section selects a current path for drawing in a current from the cathode side of the light emitting element to which a driving voltage is applied, based on display data, and a current path selecting means for flowing the current. Including.

【0019】斯かる発明によれば、前記電流経路選択手
段を設けたことにより、駆動電圧が印加された発光素子
の陰極側がらの電流を引き込むための電流経路が表示デ
ータに基づいて選択され、該発光素子に電流が流れ、該
発光素子が点灯する。したがって、発光素子の陰極側で
点灯切換制御が可能となり、表示部の発光素子を増設す
る場合にも、サブCPUのサイズ、制御ポート、制御プ
ログラムなどを増やすことなく、簡単な回路構成で対処
できる。
According to this invention, by providing the current path selecting means, the current path for drawing in the current from the cathode side of the light emitting element to which the drive voltage is applied is selected based on the display data, A current flows through the light emitting element, and the light emitting element lights up. Therefore, lighting switching control can be performed on the cathode side of the light emitting element, and even when the light emitting element of the display unit is added, it is possible to deal with the simple circuit configuration without increasing the size of the sub CPU, the control port, the control program, and the like. .

【0020】好ましくは、前記点灯制御回路部は、駆動
電圧が印加された発光素子の陰極側からの電流を引き込
むための電流経路を前記発光素子の陽極側の信号に基づ
いて選択して該電流を流す電流経路選択手段を含み構成
する。
Preferably, the lighting control circuit section selects a current path for drawing a current from the cathode side of the light emitting element to which a drive voltage is applied, based on a signal on the anode side of the light emitting element, and selects the current. It is configured to include a current path selection means for flowing the current.

【0021】斯かる発明によれば、前記電流経路選択手
段を設けたことにより、駆動電圧が印加された発光素子
の陰極側からの電流を引き込むための電流経路が該発光
素子の陽極側からの信号に基づいて選択され、該発光素
子に電流が流れ、該発光素子が点灯する。したがって、
発光素子の陰極側で点灯切換制御が可能となり、表示部
の発光素子を増設する場合にも、サブCPUのサイズ、
制御ポート、制御プログラムなどを増やすことなく、簡
単な回路構成で対処できる。
According to this invention, by providing the current path selecting means, the current path for drawing in the current from the cathode side of the light emitting element to which the driving voltage is applied is from the anode side of the light emitting element. The light emitting element is selected based on the signal, a current flows through the light emitting element, and the light emitting element is turned on. Therefore,
Lighting switching control is possible on the cathode side of the light emitting element, and when the light emitting element of the display unit is added, the size of the sub CPU,
A simple circuit configuration can be used without increasing the number of control ports and control programs.

【0022】好ましくは、 前記駆動電圧印加手段は、
表示データに基づいて発光素子の陽極側を選択するため
の選択信号を出力する陽極側選択信号出力回路と、該陽
極側選択信号出力回路からの選択信号に従って発光素子
の陽極側に駆動電圧を与える陽極側駆動回路とを含み構
成する。
Preferably, the drive voltage applying means is
An anode side selection signal output circuit that outputs a selection signal for selecting the anode side of the light emitting element based on the display data, and a drive voltage is applied to the anode side of the light emitting element according to the selection signal from the anode side selection signal output circuit. And an anode side drive circuit.

【0023】斯かる発明によれば、前記駆動電圧印加手
段に前記陽極側選択信号出力回路および前記陽極側駆動
回路を設けることにより、表示データに基づいた選択信
号が出力され、該選択信号に従って発光素子の陽極側に
駆動電圧が印加される。該駆動電圧が印加された発光素
子に電流を流すと、該発光素子は点灯可能となる。
According to the invention, by providing the driving voltage applying means with the anode side selection signal output circuit and the anode side driving circuit, the selection signal based on the display data is output, and the light emission is performed according to the selection signal. A drive voltage is applied to the anode side of the device. When a current is applied to the light emitting element to which the drive voltage is applied, the light emitting element can be turned on.

【0024】好ましくは、前記電流経路選択手段は、表
示データに基づいて電流経路を選択するための電流経路
選択信号を出力する電流経路選択信号出力回路と、該電
流経路選択信号出力回路からの電流経路選択信号に従っ
て電流経路を選択して発光素子の陰極側からの電流を引
き込む電流引込回路とを含み構成する。
[0024] Preferably, the current path selection means outputs a current path selection signal for outputting a current path selection signal for selecting a current path based on display data, and a current from the current path selection signal output circuit. And a current drawing circuit for drawing a current from the cathode side of the light emitting element by selecting a current path according to the path selection signal.

【0025】斯かる発明によれば、前記電流経路選択手
段に前記電流経路選択信号出力回路および電流引込回路
を設けることにより、表示データに基づいた電流経路選
択信号が出力され、該電流経路選択信号に従って電流経
路が選択され、該電流経路を介して発光素子の電流が引
き込まれる。
According to this invention, by providing the current path selection signal output circuit and the current drawing circuit in the current path selection means, the current path selection signal based on the display data is output, and the current path selection signal is output. A current path is selected in accordance with the above, and the current of the light emitting element is drawn through the current path.

【0026】好ましくは、前記発光素子が所定の発光輝
度になるように前記電流経路に電流制限用の抵抗を介在
させる。
Preferably, a current limiting resistor is interposed in the current path so that the light emitting element has a predetermined light emission brightness.

【0027】斯かる発明によれば、前記電流経路に電流
制限用の抵抗を介在させたので、前記発光素子を所定の
発光輝度にすることができる。例えば、各色の発光素子
の発光輝度を同じ、または同じ位にすることができる。
According to the invention, since the current limiting resistor is interposed in the current path, the light emitting element can have a predetermined light emission brightness. For example, the emission brightness of the light emitting elements of each color can be the same or almost the same.

【0028】好ましくは、予めグループ分けされた複数
の発光素子におけるグループ毎の発光素子の陰極側と、
該グループ毎の各発光素子の電流をそれぞれ流す各電流
経路の電流受入側とを接続する構成とする。
Preferably, the cathode side of the light emitting element for each group among a plurality of light emitting elements divided in advance,
The current receiving side of each current path through which the current of each light emitting element of each group flows is connected.

【0029】斯かる発明によれば、グループ毎の各発光
素子の陰極側と各電流経路の電流受入側とがそれぞれ接
続されるので、各発光素子に対応した電流を流すことが
可能になり、各発光ダイオードを所定の発光輝度にする
ことができる。
According to this invention, since the cathode side of each light emitting element of each group and the current receiving side of each current path are respectively connected, it becomes possible to flow a current corresponding to each light emitting element, Each light emitting diode can have a predetermined light emission brightness.

【0030】好ましくは、前記電流引込回路は、陰極側
が共通接続された第1,第2の発光素子に対して第1の
発光素子の電流を第1の電流経路を介して引き込む第1
の電流引込回路と、第2の発光素子の電流を第2の電流
経路を介して引き込む第2の電流引込回路とを有する。
Preferably, the current drawing circuit draws the current of the first light emitting element through the first current path to the first and second light emitting elements whose cathodes are commonly connected.
And a second current drawing circuit for drawing the current of the second light emitting element through the second current path.

【0031】斯かる発明によれば、第1の発光素子の電
流は第1の電流引込回路により第1の電流経路を介して
引き込み、第2の発光素子の電流は第2の電流引込回路
により第2の電流経路を介して引き込む。これにより、
第1の発光素子と第2の発光素子を別々に点灯させるこ
とができる。
According to this invention, the current of the first light emitting element is drawn through the first current path by the first current drawing circuit, and the current of the second light emitting element is drawn by the second current drawing circuit. It is drawn through the second current path. This allows
The first light emitting element and the second light emitting element can be turned on separately.

【0032】好ましくは、前記第1の電流引込回路およ
び前記第2の電流引込回路は、前記表示データに従って
動作が選択的に切換えられ、前記第1の発光素子および
前記第2の発光素子のうちの何れかを点灯させるように
構成する。
Preferably, the operation of the first current drawing circuit and the second current drawing circuit is selectively switched according to the display data, and the operation of the first light emitting element and the second light emitting element is performed. It is configured to light any one of the above.

【0033】斯かる発明によれば、前記表示データが例
えば第1の発光素子の表示させるためのものである場
合、第1の電流引込回路が動作して、第1の発光素子が
点灯する。
According to this invention, when the display data is for displaying the first light emitting element, for example, the first current drawing circuit operates and the first light emitting element is turned on.

【0034】好ましくは、前記発光素子としては発光ダ
イオードまたは/およびEL素子を用いる。
Preferably, a light emitting diode and / or an EL element is used as the light emitting element.

【0035】斯かる発明によれば、前記発光素子として
発光ダイオードまたは/およびEL素子を用いることに
より、消費電力が少なくて済み、また、表示の点滅の応
答速度が速いので報知を素速くできる。
According to the present invention, by using the light emitting diode or / and the EL element as the light emitting element, the power consumption can be small and the response speed of the blinking of the display is fast, so that the notification can be performed quickly.

【0036】好ましくは、前記発光素子は、前記表示部
においてマトリクス状に配置接続され、ダイナミック駆
動制御される。
Preferably, the light emitting elements are arranged and connected in a matrix in the display section and are dynamically driven and controlled.

【0037】斯かる発明によれば、前記発光素子が、マ
トリクス状に配置接続され、ダイナミック駆動制御され
るので、制御線の本数が少なくて済む。
According to this invention, since the light emitting elements are arranged and connected in a matrix and are dynamically driven and controlled, the number of control lines can be reduced.

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照しつつ、本
発明の実施の形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0039】図1は本発明の一実施形態に係る遊技機に
備えられるメイン遊技制御部および図柄表示制御部の回
路構成を示すブロック図である。図1において、メイン
遊技制御部Aは、遊技を行うための遊技制御プログラム
に基づいて遊技に関する制御を行うもので、メインCP
U8と、このメインCPU8の出力端子にメインCPU
バス16を介して入力端子がそれぞれ接続されている出
力ポート9,10と、出力ポート9の出力端子にパラレ
ル信号線17を介して入力端子が接続されている出力バ
ッファ11と、出力ポート10の出力端子に図柄データ
書き込み信号線18を介して入力端子が接続されている
出力バッファ12とを備えている。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a main game control section and a symbol display control section provided in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a main game control unit A controls a game based on a game control program for playing a game.
U8 and the main CPU at the output terminal of this main CPU8
The output ports 9 and 10 to which the input terminals are respectively connected via the bus 16, the output buffer 11 to which the input terminals are connected to the output terminals of the output port 9 via the parallel signal lines 17, and the output port 10 The output buffer 12 and the input terminal is connected to the output terminal via the symbol data write signal line 18.

【0040】図柄表示制御部Bは、入力端子がパラレル
信号線19を介して出力バッファ11の出力端子に接続
されている入力バッファ13と、入力端子が図柄データ
書き込み信号線20を介して出力バッファ12の出力端
子に接続されている入力バッファ14と、入力端子が信
号線22を介して入力バッファ14の出力端子に接続さ
れている入力バッファ15と、データ入力端子がパラレ
ル信号線21を介して入力バッファ13の出力端子に接
続されていると共にストローブ端子が図柄データ書き込
み信号線23を介して入力バッファ15の出力端子に接
続されているサブCPU1とを備えている。サブCPU
1は内蔵I/Oポート1aを有する。
The symbol display control unit B has an input buffer 13 whose input terminal is connected to the output terminal of the output buffer 11 through the parallel signal line 19, and an input buffer whose output terminal is through the symbol data write signal line 20. 12 is connected to the output terminal of the input buffer 14, the input terminal is connected to the output terminal of the input buffer 14 via the signal line 22, and the data input terminal is connected to the parallel signal line 21. The sub CPU 1 is connected to the output terminal of the input buffer 13 and the strobe terminal is connected to the output terminal of the input buffer 15 via the symbol data write signal line 23. Sub CPU
1 has a built-in I / O port 1a.

【0041】次に前記メインCPU8および前記サブC
PU1の動作について説明する。遊技機に電源が投入さ
れると、メインCPU8は電源投入時の1割り込み目で
自体の割り込み処理を行うが、サブCPU1に対しては
何の処理も行なわず、2割り込み目で電源投入時のデー
タをサブCPU1へ送信する。一方、サブCPU1は電
源投入時には図示しないRAMの全ての内容をクリア
し、図柄表示に関するデータの初期化処理を行う。但
し、賞球払出用基板に搭載されるサブCPUにおいて
は、賞球払出データをバックアップ可能とするときはク
リアされない。
Next, the main CPU 8 and the sub C
The operation of PU1 will be described. When the power of the gaming machine is turned on, the main CPU 8 performs its own interrupt processing at the first interrupt when the power is turned on, but does not perform any processing on the sub CPU 1, and when the power is turned on at the second interrupt. The data is transmitted to the sub CPU 1. On the other hand, when the power is turned on, the sub CPU 1 clears all the contents of the RAM (not shown) and initializes the data related to the symbol display. However, in the sub CPU mounted on the prize ball payout substrate, the prize ball payout data is not cleared when it can be backed up.

【0042】例えば、図2(b)に示すような図柄表示
データおよび図2(a)に示すようなストローブ信号
(図柄データ書き込み信号)がメインCPU8から出力
されると、図柄表示データは、出力ポート9、出力バッ
ファ11、および入力バッファ13を介してサブCPU
1の内蔵I/Oポート1aに入力され、ストローブ信号
は、出力ポート10、出力バッファ12、入力バッファ
14、および入力バッファ15を介してサブCPU1に
入力される。サブCPU1ではストローブ信号に従って
図柄表示データを読み込み記憶する。この後の処理は、
次に述べる点灯制御回路部において説明する。
For example, when the symbol display data as shown in FIG. 2 (b) and the strobe signal (symbol data writing signal) as shown in FIG. 2 (a) are output from the main CPU 8, the symbol display data is output. Sub CPU via port 9, output buffer 11, and input buffer 13
1, the strobe signal is input to the sub CPU 1 via the output port 10, the output buffer 12, the input buffer 14, and the input buffer 15. The sub CPU 1 reads and stores the symbol display data according to the strobe signal. The process after this is
The lighting control circuit section will be described below.

【0043】図3は本発明の一実施形態に係る遊技機に
備えられる特徴とする点灯制御回路部の回路構成を示す
ブロック図である。図3において、サブCPU1は図1
に示すサブCPU1に相当する。点灯制御回路部Eは、
サブCPU1からの図柄表示データに基づいて選択され
た発光ダイオード(発光素子)のアノード側(陽極側)
に駆動電圧を印加する駆動電圧印加手段と、前記駆動電
圧が印加された発光ダイオードのカソード側(陰極側)
からの電流を引き込むための電流経路を表示データに基
づいて選択して該電流を流す電流経路選択手段とを備え
ている。なお、その他複数の発光ダイオードは図示しな
いが、図柄表示部などにおいて複数の発光ダイオードは
マトリクス状に配置接続され、ダイナミック駆動制御さ
れる。
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a characteristic lighting control circuit unit provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 3, the sub CPU 1 is shown in FIG.
Corresponds to the sub CPU 1 shown in FIG. The lighting control circuit section E is
Anode side (anode side) of the light emitting diode (light emitting element) selected based on the symbol display data from the sub CPU1
Drive voltage applying means for applying a drive voltage to the cathode, and the cathode side (cathode side) of the light emitting diode to which the drive voltage is applied
And a current path selecting means for flowing the current by selecting a current path for drawing the current from the device based on the display data. Although a plurality of other light emitting diodes are not shown, the plurality of light emitting diodes are arranged and connected in a matrix in a pattern display portion or the like to be dynamically driven and controlled.

【0044】即ち、前記駆動電圧印加手段は、サブCP
U1からの図柄表示データに基づいて発光ダイオードの
アノード側を選択するための選択信号を出力する陽極側
選択信号出力回路としてのアノード側制御ポート2と、
このアノード側制御ポート2からの選択信号に従って発
光ダイオードのアノード側に駆動電圧を与える陽極側駆
動回路としてのアノード側トランジスタアレイ3とから
構成される。前記電流経路選択手段は、サブCPU1か
らの図柄表示データに基づいて電流経路を選択するため
の電流経路選択信号を出力する電流経路選択信号出力回
路としてのカソード側制御ポート4,6と、該カソード
側制御ポート4,6からの電流経路選択信号に従って電
流経路を選択して発光ダイオードのカソード側からの電
流を引き込む電流引込回路としてのカソード側トランジ
スタアレイ5,7と、各入力端子がアノード側制御ポー
ト2とアノード側トランジスタアレイ3間の選択信号線
d1,d2にそれぞれ接続されていると共に出力端子が
カソード側制御ポート4のコントロール端子1Gバー,
2Gバーに接続されているNORゲート24と、入力端
子が選択信号線d3に接続されていると共に出力端子が
カソード側制御ポート6のコントロール端子1Gバー,
2Gバーに接続されているNOTゲート25とを備えて
いる。
That is, the drive voltage applying means is a sub-CP.
An anode side control port 2 as an anode side selection signal output circuit that outputs a selection signal for selecting the anode side of the light emitting diode based on the symbol display data from U1,
It comprises an anode side transistor array 3 as an anode side drive circuit for applying a drive voltage to the anode side of the light emitting diode in accordance with a selection signal from the anode side control port 2. The current path selection means is a cathode side control port 4, 6 as a current path selection signal output circuit for outputting a current path selection signal for selecting a current path based on the symbol display data from the sub CPU 1, and the cathode. Cathode side transistor arrays 5 and 7 as a current drawing circuit that selects a current path according to the current path selection signals from the side control ports 4 and 6 and draws current from the cathode side of the light emitting diode, and each input terminal is controlled to the anode side. The output terminals are connected to the selection signal lines d1 and d2 between the port 2 and the anode side transistor array 3, respectively, and the output terminal is a control terminal 1G bar of the cathode side control port 4,
A NOR gate 24 connected to the 2G bar, an input terminal connected to the selection signal line d3, and an output terminal connected to the control terminal 1G bar of the cathode side control port 6,
And a NOT gate 25 connected to the 2G bar.

【0045】アノード側トランジスタアレイ3の各出力
端子D0,D1,D2,D3,D4,D5には各発光ダ
イオードLB3,LR3,LB2,LG1,LB1,L
R1のアノードがそれぞれ接続されている。カソード側
トランジスタアレイ5の各出力端子D0,D1,D2,
…には各電流制限用抵抗r01,r11,r21,…の
一端がそれぞれ接続されており、電流制限用抵抗r01
の他端には発光ダイオードLR1,LB1のカソードが
それぞれ接続され、電流制限用抵抗r11の他端には発
光ダイオードLG1,LB2のカソードがそれぞれ接続
され、また、電流制限用抵抗r21の他端には発光ダイ
オードLR3,LB3のカソードがそれぞれ接続されて
いる。なお、例えば、発光ダイオードLR1と発光ダイ
オードLB1とで1つのグループとし、発光ダイオード
LG1と発光ダイオードLB2とで別の1つのグループ
とし、1つのグループの各発光ダイオードに対応して各
電流経路がそれぞれ設けられる。
The output terminals D0, D1, D2, D3, D4, D5 of the anode side transistor array 3 are provided with respective light emitting diodes LB3, LR3, LB2, LG1, LB1, L.
The anodes of R1 are connected to each other. Each output terminal D0, D1, D2 of the cathode side transistor array 5
One end of each of the current limiting resistors r01, r11, r21, ... Is connected to.
The cathodes of the light emitting diodes LR1 and LB1 are connected to the other ends of the current limiting resistors r11, the cathodes of the light emitting diodes LG1 and LB2 are connected to the other ends of the current limiting resistors r11, respectively, and the other end of the current limiting resistor r21 is connected to the other ends thereof. Are connected to the cathodes of the light emitting diodes LR3 and LB3, respectively. Note that, for example, the light emitting diode LR1 and the light emitting diode LB1 form one group, and the light emitting diode LG1 and the light emitting diode LB2 form another group, and each current path corresponds to each light emitting diode of one group. It is provided.

【0046】カソード側トランジスタアレイ7の各出力
端子D0,D1,D2,…には各電流制限用抵抗r0
2,r12,r22,…の一端がそれぞれ接続されてお
り、電流制限用抵抗r02の他端には発光ダイオードL
R1,LB1のカソードがそれぞれ接続され、電流制限
用抵抗r12の他端には発光ダイオードLG1,LB2
のカソードがそれぞれ接続され、また、電流制限用抵抗
r22の他端には発光ダイオードLR3,LB3のカソ
ードがそれぞれ接続されている。電流制限用抵抗r0
1,r11,r21,…は赤色または緑色の発光ダイオ
ードの電流制限に用いられ、電流制限用抵抗r02,r
12,r22,…は青色の発光ダイオードの電流制限に
用いられる。例えば、青色の発光ダイオードの発光輝度
が赤色の発光ダイオードおよび緑色の発光ダイオードの
発光輝度と同じまたは同じ位になるようにしたい場合
は、電流制限用抵抗r02,r12,r22,…の抵抗
値を、電流制限用抵抗r01,r11,r21の抵抗値
よりも小さくすれば良い。また、当該発光ダイオードの
発光輝度を変えたい場合は、当該発光ダイオードに対応
する電流経路の抵抗を変えれば良い。
Each of the output terminals D0, D1, D2, ... Of the cathode side transistor array 7 has a current limiting resistor r0.
2, r12, r22, ... Are respectively connected to one end, and the light emitting diode L is connected to the other end of the current limiting resistor r02.
The cathodes of R1 and LB1 are respectively connected, and the other end of the current limiting resistor r12 is connected to the light emitting diodes LG1 and LB2.
The cathodes of the light emitting diodes LR3 and LB3 are connected to the other end of the current limiting resistor r22. Current limiting resistor r0
1, r11, r21, ... Are used for current limiting of the red or green light emitting diode, and current limiting resistors r02, r2.
12, r22, ... Are used to limit the current of the blue light emitting diode. For example, when it is desired that the light emission brightness of the blue light emitting diode be the same as or about the same as the light emission brightness of the red light emitting diode and the green light emitting diode, the resistance values of the current limiting resistors r02, r12, r22, ... , The resistances of the current limiting resistors r01, r11, r21 may be made smaller. Further, when it is desired to change the emission brightness of the light emitting diode, the resistance of the current path corresponding to the light emitting diode may be changed.

【0047】なお、アノード側制御ポート2は、例えば
D型フリップフロップなどで実現される回路である。ま
た、カソード側制御ポート4,6は、例えば非反転型ス
リーステートバッファなどで実現される回路である。こ
れらアノード側制御ポート2やカソード側制御ポート
4,6はサブCPU1に内蔵しても良い。
The anode side control port 2 is a circuit realized by, for example, a D-type flip-flop. The cathode side control ports 4 and 6 are circuits realized by, for example, a non-inverting three-state buffer. The anode side control port 2 and the cathode side control ports 4 and 6 may be built in the sub CPU 1.

【0048】次に図3に示す点灯制御回路部Eの動作に
ついて説明する。ここで、選択信号線d1には赤色の発
光ダイオードを選択するための赤色選択信号が伝送さ
れ、選択信号線d2には緑色の発光ダイオードを選択す
るための緑色選択信号が伝送され、また、選択信号線d
3には青色の発光ダイオードを選択するための青色選択
信号が伝送されるものとする。
Next, the operation of the lighting control circuit section E shown in FIG. 3 will be described. Here, a red selection signal for selecting a red light emitting diode is transmitted to the selection signal line d1, and a green selection signal for selecting a green light emitting diode is transmitted to the selection signal line d2. Signal line d
It is assumed that a blue selection signal for selecting a blue light emitting diode is transmitted to 3.

【0049】先ず青色の発光ダイオードLB3を点灯さ
せる場合の動作について説明する。メイン遊技制御部A
(図1参照)のメインCPU8からのコマンドに含まれ
る青色表示を示すコマンドを受け取ったサブCPU1
は、青色表示のデータ信号を表示データ線a3を介して
アノード側制御ポート2に与える。これに応答して、ア
ノード側制御ポート2は選択信号線d3に青色選択信号
を出力し、これによりアノード側トランジスタアレイ3
は出力端子D0から駆動電圧を出力し、発光ダイオード
LB3のアノードに与える。
First, the operation for lighting the blue light emitting diode LB3 will be described. Main game control unit A
The sub CPU 1 that has received the command indicating the blue display included in the command from the main CPU 8 (see FIG. 1)
Gives a blue display data signal to the anode side control port 2 via the display data line a3. In response to this, the anode side control port 2 outputs a blue selection signal to the selection signal line d3, whereby the anode side transistor array 3
Outputs a drive voltage from the output terminal D0 and supplies it to the anode of the light emitting diode LB3.

【0050】また、サブCPU1は青色表示のデータ信
号を表示データ線b3を介してカソード側制御ポート6
にも与える。カソード側制御ポート6ではコントロール
端子1Gバー,2Gバーに選択信号線d3からの青色選
択信号がNOTゲート25を介して与えられるので、カ
ソード側制御ポート6は動作可能状態となり、選択信号
線f3に青色選択信号を出力する。これにより、カソー
ド側トランジスタアレイ7は、出力端子D2をオンし、
青色の発光ダイオードLB3のカソードからの電流を引
き込むための電流経路を形成し、その電流を電流制限用
抵抗r22を介して引き込み、青色の発光ダイオードL
B3を点灯させる。
Further, the sub CPU 1 sends a blue display data signal to the cathode side control port 6 via the display data line b3.
Also give. In the cathode side control port 6, since the blue selection signal from the selection signal line d3 is applied to the control terminals 1G bar and 2G bar through the NOT gate 25, the cathode side control port 6 becomes operable and the selection signal line f3 is connected. Outputs a blue selection signal. As a result, the cathode side transistor array 7 turns on the output terminal D2,
A current path for drawing the current from the cathode of the blue light emitting diode LB3 is formed, and the current is drawn through the current limiting resistor r22, and the blue light emitting diode L
Turn on B3.

【0051】次に赤色の発光ダイオードLR3を点灯さ
せる場合の動作について説明する。メイン遊技制御部A
(図1参照)のメインCPU8からのコマンドに含まれ
る赤色表示を示すコマンドを受け取ったサブCPU1
は、赤色表示のデータ信号を表示データ線a1を介して
アノード側制御ポート2に与える。これに応答して、ア
ノード側制御ポート2は選択信号線d1に赤色選択信号
を出力し、これによりアノード側トランジスタアレイ3
は出力端子D1から駆動電圧を出力し、発光ダイオード
LR3のアノードに与える。
Next, the operation for lighting the red light emitting diode LR3 will be described. Main game control unit A
The sub CPU 1 that has received the command indicating red display included in the command from the main CPU 8 (see FIG. 1)
Gives a red display data signal to the anode side control port 2 via the display data line a1. In response to this, the anode-side control port 2 outputs a red selection signal to the selection signal line d1, which causes the anode-side transistor array 3
Outputs a drive voltage from the output terminal D1 and supplies it to the anode of the light emitting diode LR3.

【0052】また、サブCPU1は赤色表示のデータ信
号を表示データ線b1を介してカソード側制御ポート4
にも与える。カソード側制御ポート4ではコントロール
端子1Gバー,2Gバーに選択信号線d1からの赤色選
択信号がNORゲート24を介して与えられるので、カ
ソード側制御ポート4は動作可能状態となり、選択信号
線e1に赤色選択信号を出力する。これにより、カソー
ド側トランジスタアレイ5は、出力端子D2をオンし、
赤色の発光ダイオードLR3のカソードからの電流を引
き込むための電流経路を形成し、その電流を電流制限用
抵抗r21を介して引き込み、赤色の発光ダイオードL
R3を点灯させる。なお、他の発光ダイオードについて
も同様な動作により点灯制御される。
Further, the sub CPU 1 sends the data signal for red display to the cathode side control port 4 via the display data line b1.
Also give. In the cathode side control port 4, since the red selection signal from the selection signal line d1 is given to the control terminals 1G bar and 2G bar through the NOR gate 24, the cathode side control port 4 becomes operable and the selection signal line e1 is connected. Outputs a red selection signal. As a result, the cathode side transistor array 5 turns on the output terminal D2,
A current path for drawing the current from the cathode of the red light emitting diode LR3 is formed, and the current is drawn through the current limiting resistor r21, and the red light emitting diode L
Turn on R3. Lighting of other light emitting diodes is controlled by the same operation.

【0053】このように点灯制御回路部Eでは、赤色の
発光ダイオードLR1,LR3および緑色の発光ダイオ
ードLG1などの赤色および緑色の発光ダイオードはカ
ソード側トランジスタアレイ5により開状態となる電流
経路で電流を引き込み、青色の発光ダイオードLB1,
LB2,LB3などの青色の発光ダイオードはカソード
側トランジスタアレイ7により開状態となる電流経路で
電流を引き込んでいるので、各電流経路の電流制限用抵
抗の抵抗値を変えれば、各発光ダイオードの発光輝度を
変えることができるし、また、各発光ダイオードの発光
輝度を同じ、または同じ位にすることもできる。また、
各発光ダイオードのカソード側で電流経路を選択するこ
とにより、各発光ダイオードの点灯を切り換えているの
で、表示部に発光ダイオードを増設しても、サブCPU
のサイズ、制御ポート、制御プログラムなどを増やす必
要がなく、点灯制御に対処することができる。
As described above, in the lighting control circuit section E, the red and green light emitting diodes such as the red light emitting diodes LR1 and LR3 and the green light emitting diode LG1 generate current in the current path which is opened by the cathode side transistor array 5. Pull in, blue light emitting diode LB1,
Blue light emitting diodes such as LB2 and LB3 draw current through the current paths that are opened by the cathode side transistor array 7. Therefore, if the resistance value of the current limiting resistor of each current path is changed, the light emission of each light emitting diode is changed. The brightness can be changed, and the light emission brightness of each light emitting diode can be the same or almost the same. Also,
Since the lighting of each light emitting diode is switched by selecting the current path on the cathode side of each light emitting diode, even if a light emitting diode is added to the display unit, the sub CPU
It is possible to deal with lighting control without having to increase the size, control port, control program, or the like.

【0054】なお、本実施形態では、アノード側制御ポ
ート2からの信号によりカソード側トランジスタアレイ
5とカソード側トランジスタアレイ7との動作を切り換
えたが、それに限らず、アノード側トランジスタアレイ
3からの信号(発光ダイオードの陽極側からの信号)に
より前記動作を切り換えても良い。
In this embodiment, the operation of the cathode side transistor array 5 and the cathode side transistor array 7 is switched by the signal from the anode side control port 2, but the present invention is not limited to this. The operation may be switched by (a signal from the anode side of the light emitting diode).

【0055】図4は前記図柄表示制御部Bにより点灯制
御される図柄表示部を備える遊技機としての例えばパチ
ンコ機の構成を示す正面図である。このパチンコ機は、
遊技盤41と、この遊技盤41内に向けて発射する遊技
球の勢いを調整するためのハンドル42と、遊技盤41
に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿4
3と、この上皿43に貯留しきれない遊技球を受けるた
めの下皿44とを備えている。
FIG. 4 is a front view showing the configuration of, for example, a pachinko machine as a gaming machine having a symbol display section whose lighting is controlled by the symbol display control section B. This pachinko machine
A game board 41, a handle 42 for adjusting the momentum of a game ball fired toward the inside of the game board 41, and the game board 41.
Upper plate 4 for storing game balls to be fired toward
3 and a lower plate 44 for receiving game balls that cannot be stored in the upper plate 43.

【0056】遊技盤41の周縁には、ほぼ円弧状に形成
されたガイドレール51が取り付けられており、ハンド
ル42の操作により発射された遊技球は、ガイドレール
51に案内されて遊技盤41の上部へ導かれる。遊技盤
41には、例えば多数本の障害針(図示せず)が配設さ
れており、遊技盤41の上部に導かれた遊技球は、遊技
盤41の盤面に沿って多数本の障害針の間を通って下方
へ落下していく。
A guide rail 51 formed in a substantially arc shape is attached to the peripheral edge of the game board 41, and the game ball shot by the operation of the handle 42 is guided by the guide rail 51 and is guided to the game board 41. Guided to the top. The game board 41 is provided with, for example, a large number of obstacle needles (not shown), and the game ball guided to the upper part of the game board 41 is a large number of obstacle needles along the board surface of the game board 41. It will fall down through the space.

【0057】遊技盤41のほぼ中央には、図柄表示部と
しての図柄表示器(メイン表示器)52が配置されてい
る。図柄表示器52は、例えば、3桁の数字の組み合わ
せを表示可能であって、3個の表示位置52L,52
C,52Rにそれぞれ「1」〜「6」のいずれかの数字
が表示されるようになっている。図柄表示器52の下方
には、遊技球が入球可能な始動口53が配置されてい
る。この始動口53に遊技球が入ると、予め定める個数
の賞球(遊技球)が付与されると共に、遊技者が大当た
り遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽
選が行われる。
A symbol display unit (main display unit) 52 as a symbol display unit is arranged almost at the center of the game board 41. The symbol display device 52 can display, for example, a combination of three-digit numbers, and the three display positions 52L, 52
Any one of "1" to "6" is displayed on C and 52R. Below the symbol display 52, a starting opening 53 into which a game ball can enter is arranged. When a game ball enters the starting opening 53, a predetermined number of prize balls (game balls) are given, and a jackpot lottery for determining whether or not the player can execute the jackpot game is performed.

【0058】大当たり抽選の抽選結果は、図柄表示器5
2に表示される。各表示位置52L,52C,52Rの
表示は、始動口53に遊技球が入るのに応答して変動を
開始し、所定時間が経過した後、表示位置52L、52
R,52Cの順に停止されていく。大当たり抽選の抽選
結果は、全ての表示位置52L,52C,52Rの表示
が停止したときに各表示位置52L,52C,52Rに
表示されている数字の組み合わせによって認識すること
ができる。
The lottery result of the jackpot lottery is the symbol display 5
It is displayed in 2. The display of each display position 52L, 52C, 52R starts to change in response to the game ball entering the starting opening 53, and after a predetermined time has passed, the display position 52L, 52
R and 52C are stopped in this order. The lottery result of the jackpot lottery can be recognized by the combination of the numbers displayed at the respective display positions 52L, 52C, 52R when the display of all the display positions 52L, 52C, 52R is stopped.

【0059】なお、各表示位置52L,52C,52R
は、一つの数字が表示されるものに限らず、例えば、縦
1列に3つの数字が表示されるようなものであってもよ
い。また、図柄表示器52は、数字を表示するのみに限
らず、文字や絵柄などを表示するものであってもよい。
Each display position 52L, 52C, 52R
Is not limited to displaying one number, but may be one displaying three numbers in one vertical column, for example. Further, the symbol display device 52 is not limited to displaying numbers, but may be a device for displaying characters or pictures.

【0060】遊技盤41の上方には遊技演出効果を高め
るための装飾表示部45が配置されている。この装飾表
示部45は、図示しない装飾表示制御回路部により表示
制御されるもので、図示しないRGBの発光ダイオード
がマトリクス状に配置され、その上にアクリル板などの
様なカバー46で覆われている。
Above the game board 41, a decoration display section 45 for enhancing a game effect is arranged. The decoration display unit 45 is display-controlled by a decoration display control circuit unit (not shown), and RGB light-emitting diodes (not shown) are arranged in a matrix and covered with a cover 46 such as an acrylic plate. There is.

【0061】始動口53の下方には、例えば左右に長い
長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能
な大入賞口54が配置されている。この大入賞口54に
関連して、大入賞口54に遊技球を案内する開状態およ
び大入賞口54に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開
閉可能な開閉板55が設けられている。即ち、開閉板5
5は、遊技盤41の盤面に沿った状態で大入賞口54を
閉塞して、大入賞口54に遊技球が入るのを阻止するこ
とができ、また、この状態から、大入賞口54の下端縁
に沿って配置された回転軸(図示せず)を中心に手前側
に倒伏することにより、大入賞口54を開放して、大入
賞口54上に落下してくる遊技球を大入賞口54内に導
き入れることができる。この大入賞口54への遊技球の
入球に対しては、予め定める個数(例えば13個)の遊
技球が、図示しない賞球払出装置により賞球として払い
出されるようになっている。大当たり遊技に突入する
と、開閉板55が開状態となり、遊技者は多数個の賞球
を獲得することができる。
Below the starting opening 53, for example, a large winning opening 54, which is formed in a rectangular shape that is long in the left and right and into which a plurality of game balls can enter at the same time, is arranged. In relation to the special winning opening 54, an opening / closing plate 55 that can be opened and closed is provided in an open state for guiding the game ball to the special winning opening 54 and a closed state for preventing the game ball from entering the special winning opening 54. . That is, the opening / closing plate 5
5 can block the big winning opening 54 in a state along the board surface of the game board 41 to prevent the game ball from entering the big winning opening 54, and from this state, the big winning opening 54 By laying down on the front side around a rotating shaft (not shown) arranged along the lower edge, the special winning opening 54 is opened and the game balls falling on the big winning opening 54 are given a big winning prize. It can be introduced into the mouth 54. A predetermined number (for example, 13) of game balls are paid out as prize balls by a prize ball payout device (not shown) for entering the game balls into the special winning opening 54. When the big hit game is entered, the opening / closing plate 55 is opened, and the player can obtain a large number of prize balls.

【0062】なお、遊技盤41には、始動口53や大入
賞口54の他に、例えば遊技球の入球に対して単に賞球
が付与される普通入賞口、一対の拡開/窄閉可能な羽根
を有する電動チューリップ役物により遊技球の入球が制
限される役物始動口などが配置されてもよい。これらの
入賞口に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤4
1の下部に形成されたアウト球回収口56から機内に回
収される。
In addition to the starting opening 53 and the large winning opening 54, the game board 41 has, for example, a normal winning opening in which a winning ball is simply given to the entrance of a game ball, and a pair of expansion / closing openings. An accessory starting port or the like in which entry of a game ball is restricted by an electric tulip accessory having possible wings may be arranged. The game balls (out balls) that did not enter these winning holes are the game board 4
It is collected in the machine from the out-ball collecting port 56 formed in the lower part of 1.

【0063】図5は表示ユニット60を斜め上方から見
た斜視図である。この表示ユニット60は、遊技盤41
(図4)に背面側から取り付けられた本体ケーシング6
1と、この本体ケーシング61に回転可能に保持された
2つの回転ドラム62,62と、これらの2つの回転ド
ラム62,62の間に配設された1つのドット表示器6
3と、本体ケーシング61を背面側から覆う本体カバー
64とを含む。
FIG. 5 is a perspective view of the display unit 60 seen obliquely from above. This display unit 60 is a game board 41.
Main body casing 6 attached to the back side (FIG. 4)
1, two rotary drums 62, 62 rotatably held in the main body casing 61, and one dot indicator 6 arranged between the two rotary drums 62, 62.
3 and a body cover 64 that covers the body casing 61 from the back side.

【0064】2つの回転ドラム62および1つのドット
表示器63は、図柄表示器52を構成している。ドット
表示器63の外周面のうち格子状の部分は、図4に示す
中央の表示位置に対応した表示面積を有する表示面10
5を成している。なお図柄表示器52は、このような構
成に限らず、例えば、2つのドット表示器63の間に1
つの回転ドラム62を配置するような構成であってもよ
い。また、図柄表示器52は、2つの回転ドラム62お
よび1つのドット表示器63の合計3つの表示器により
構成されるものに限らず、例えば、4つ以上の表示器に
より構成されてもよい。この場合、各表示器に対応して
表示位置も4つ以上設ければよい。各表示器間には、例
えば、演出のための表示器などが設けられてもよい。
The two rotary drums 62 and the one dot display 63 constitute the symbol display 52. The lattice-shaped portion of the outer peripheral surface of the dot display 63 has a display surface 10 having a display area corresponding to the central display position shown in FIG.
5 is done. The symbol display device 52 is not limited to such a configuration, and for example, one between the two dot display devices 63.
The configuration may be such that one rotating drum 62 is arranged. Further, the symbol display device 52 is not limited to one including two rotating drums 62 and one dot display device 63 in total, and may include, for example, four or more display devices. In this case, four or more display positions may be provided corresponding to each display device. Between each display, for example, a display for effect may be provided.

【0065】2つの回転ドラム62は、同一の形状およ
び取り付け態様を有しているので、一方の回転ドラム6
2についてのみ説明する。ただし、図5において、各回
転ドラム62の外周面に描かれた数字「1」〜「6」は
省略している。回転ドラム62は、円筒状であって、保
持板65により回転自在に保持されている。保持板65
は、その表面の所定位置にプリント配線(図示せず)が
印刷されており、プリント基板をなしている。
Since the two rotating drums 62 have the same shape and mounting mode, one rotating drum 6
Only 2 will be described. However, in FIG. 5, the numbers “1” to “6” drawn on the outer peripheral surface of each rotary drum 62 are omitted. The rotary drum 62 has a cylindrical shape and is rotatably held by a holding plate 65. Holding plate 65
Has a printed wiring (not shown) printed at a predetermined position on its surface to form a printed circuit board.

【0066】保持板65には、図示しないモータが取り
付けられている。このモータの駆動軸は回転ドラム62
に連結されており、モータが回転駆動されることにより
回転ドラム62が周方向に回転するようになっている。
回転ドラム62の内部には、バックライト67が配設さ
れている。バックライト67は、その投光面67aが回
転ドラム62の内周面に対向するように、保持板65に
取り付けられている。バックライト67の投光面67a
は、回転ドラム62の内周面に沿った曲面となってお
り、多数個の発光ダイオード(図示せず)が配列されて
いる。これら多数個の発光ダイオードが発光されること
により、投光面67aに対向する回転ドラム62の周面
が明るく照らし出されるようになっている。
A motor (not shown) is attached to the holding plate 65. The drive shaft of this motor is the rotary drum 62.
The rotary drum 62 is rotated in the circumferential direction when the motor is rotationally driven.
A backlight 67 is provided inside the rotary drum 62. The backlight 67 is attached to the holding plate 65 so that the light projecting surface 67 a faces the inner peripheral surface of the rotating drum 62. Projection surface 67a of the backlight 67
Is a curved surface along the inner peripheral surface of the rotating drum 62, and a large number of light emitting diodes (not shown) are arranged. The peripheral surface of the rotary drum 62 facing the light projecting surface 67a is brightly illuminated by the light emission of these many light emitting diodes.

【0067】保持板65には、図示しないコネクタが取
り付けられている。このコネクタは、保持板65の表面
に印刷されたプリント配線および保持板65に取り付け
られた配線などを介して、モータ(図示せず)およびバ
ックライト67に接続されている。
A connector (not shown) is attached to the holding plate 65. This connector is connected to a motor (not shown) and a backlight 67 via a printed wiring printed on the surface of the holding plate 65, a wiring attached to the holding plate 65, and the like.

【0068】本実施形態では、表示ユニット60が遊技
盤41(図4)に取り付けられた状態で、各回転ドラム
62を図5において矢印Aで示す方向に回転させること
により、図4に示す左の表示位置52Lおよび右の表示
位置52Rに、各回転ドラム62の外周面に描かれた各
数字「1」〜「6」が上から下に変動表示されるように
なっている。なお、各回転ドラム62のうち少なくとも
一方を矢印Aと逆方向に回転させることにより、各数字
「1」〜「6」が下から上に変動表示されるようにして
もよい。
In this embodiment, with the display unit 60 attached to the game board 41 (FIG. 4), each rotating drum 62 is rotated in the direction shown by the arrow A in FIG. The numbers "1" to "6" drawn on the outer peripheral surface of each rotary drum 62 are variably displayed from the top to the bottom at the display position 52L and the display position 52R on the right. Alternatively, by rotating at least one of the rotary drums 62 in the direction opposite to the arrow A, the respective numbers “1” to “6” may be variably displayed from bottom to top.

【0069】本体ケーシング61は、上板61a、下板
61b、左側板61c、および右側板61dを含む枠状
であって、各保持板65は本体ケーシング61内に嵌め
込まれる。上板61aおよび下板61bの両端部には、
保持板65を嵌め込むための取付部69が突設されてい
る。各取付部69は前後方向に延びており、切り込み溝
70が前後方向に延びている。各保持板65は、その上
辺および下辺が、それぞれ対応する切り込み溝70に背
面側から嵌め込まれる。そして、各保持板65は、手前
側にスライドされることにより、その前辺が切り込み溝
70の溝端に受け止められ、本体ケーシング61内に取
り付けられる。各保持板65が本体ケーシング61内に
取り付けられた状態で、各回転ドラム62間の間隔はド
ット表示器63の幅に略一致する。
The main body casing 61 has a frame shape including an upper plate 61a, a lower plate 61b, a left side plate 61c, and a right side plate 61d, and each holding plate 65 is fitted in the main body casing 61. At both ends of the upper plate 61a and the lower plate 61b,
A mounting portion 69 for fitting the holding plate 65 is provided in a protruding manner. Each mounting portion 69 extends in the front-rear direction, and the cut groove 70 extends in the front-rear direction. The upper side and the lower side of each holding plate 65 are fitted into the corresponding cut grooves 70 from the back side. Then, each holding plate 65 is slid to the front side, so that the front side thereof is received by the groove end of the cut groove 70 and is mounted in the main body casing 61. In the state where each holding plate 65 is mounted inside the main body casing 61, the interval between the rotary drums 62 is substantially equal to the width of the dot display 63.

【0070】ドット表示器63は、例えば半円筒状であ
って、その外周面は回転ドラム62の外周面とほぼ等し
い曲率となっている。ドット表示器63が半円筒状に形
成されていることにより、ドット表示器63の背面側に
半円筒状のスペースを確保することができる。これによ
り、例えば、配線などを、そのスペースに収容すること
ができるので、スペースを有効利用することができる。
The dot display 63 has, for example, a semi-cylindrical shape, and its outer peripheral surface has a curvature substantially equal to that of the outer peripheral surface of the rotary drum 62. Since the dot display 63 is formed in a semi-cylindrical shape, a semi-cylindrical space can be secured on the back side of the dot display 63. Thereby, for example, the wiring or the like can be accommodated in the space, so that the space can be effectively used.

【0071】上板61aおよび下板61bの略中央に
は、ドット表示器63の図示しない取付片を収容するた
めの収容凹部73が、外側に張出して形成されている。
2つの回転ドラム62およびドット表示器63は、本体
ケーシング61内に取り付けられると、2つの回転ドラ
ム62の間にドット表示器63が挟まれた状態で1列に
隣接され、それぞれの外周面が互いにほぼ面一となる。
これにより、ドット表示器63の表示を回転ドラム62
の表示と同様に遠近感のあるものにすることができるの
で、表示態様の違和感を軽減できる。
An accommodating recess 73 for accommodating a not-shown mounting piece of the dot display 63 is formed at the substantial center of the upper plate 61a and the lower plate 61b so as to project outward.
When the two rotating drums 62 and the dot indicators 63 are mounted inside the main body casing 61, they are adjacent in a row with the dot indicators 63 sandwiched between the two rotating drums 62, and their outer peripheral surfaces are They are almost flush with each other.
As a result, the display of the dot display 63 is displayed on the rotary drum 62.
Since it is possible to have a perspective as in the case of, the discomfort of the display mode can be reduced.

【0072】本体ケーシング61の上板61aの両端部
の前縁、および左右側板61c,61dの下端部の前縁
には、表示ユニット60を遊技盤41に取り付けるため
の取付部80が突設されている。各取付部80には2つ
の挿通孔81が形成されており、これらの挿通孔81に
ねじを通して、遊技盤41の背面側に形成されたねじ孔
(図示せず)にねじ込むことにより、表示ユニット60
が遊技盤41に取り付けられる。
At the front edges of both ends of the upper plate 61a of the main body casing 61 and the front edges of the lower ends of the left and right side plates 61c, 61d, mounting portions 80 for mounting the display unit 60 on the game board 41 are projected. ing. Two mounting holes 81 are formed in each mounting portion 80, and a screw is passed through these insertion holes 81 and screwed into a screw hole (not shown) formed on the back side of the game board 41, thereby displaying the display unit. 60
Is attached to the game board 41.

【0073】このような構成を有する遊技機における図
柄表示器52の発光ダイオードは、図3に示した点灯制
御回路部Eにより点灯制御される。この点灯制御回路部
Eは発光ダイオードの陰極側を切り換え制御することに
より、図柄表示器52の発光ダイオードを増設する場合
などにおいても、サブCPUのサイズ、制御ポート、制
御プログラムなどを増やすことなく、簡単な回路構成で
対処でき、したがって低コストで点灯制御を実現するこ
とができる。
The light emitting diode of the symbol display 52 in the gaming machine having such a configuration is controlled by the lighting control circuit section E shown in FIG. This lighting control circuit unit E controls the switching of the cathode side of the light emitting diode, so that even when the light emitting diode of the symbol display 52 is added, the size of the sub CPU, the control port, the control program, etc. are not increased. This can be dealt with with a simple circuit configuration, and thus lighting control can be realized at low cost.

【0074】なお、本実施形態の点灯制御回路部は、図
柄表示器の発光ダイオードを制御するのに適用したが、
それに限らず、装飾表示器の発光ダイオードや、その
他、表示部の発光ダイオードの制御に適用しても良い。
また、本実施形態では点灯制御回路部をパチンコ機に適
用したが、それに限らずスロットマシンなどの遊技機に
も適用できることは言うまでもない。また、本実施形態
では、発光素子として発光ダイオードについて説明した
が、それに限らずEL素子を用いても良い。
The lighting control circuit portion of the present embodiment is applied to control the light emitting diode of the symbol display,
The invention is not limited to this, and may be applied to the control of the light emitting diode of the decoration display and other light emitting diodes of the display unit.
Further, in the present embodiment, the lighting control circuit unit is applied to a pachinko machine, but needless to say, the present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine. Further, although the light emitting diode is described as the light emitting element in the present embodiment, the EL element may be used without being limited thereto.

【0075】[0075]

【発明の効果】以上のように本発明によれば、遊技を行
うための遊技制御プログラムに基づいて遊技に関する制
御を行うメイン遊技制御部と、該メイン遊技制御部の制
御に基づき遊技に関する動作を行う遊技機各部をそれぞ
れ制御するための各種のサブ遊技制御部とを備えた遊技
機において、前記遊技機各部のうちの表示部を構成する
複数の発光素子のうちの選択された発光素子の陽極側に
駆動電圧を印加し、該駆動電圧が印加された発光素子の
陰極側からの電流を引き込むための電流経路を選択して
該発光素子を点灯させる制御を行う点灯制御回路部を設
けたので、各発光素子の陰極側で各発光素子の駆動の切
り換えを制御することができ、これにより表示部の発光
素子を増設する場合でも、サブCPUのサイズ、制御ポ
ート、制御プログラムなどを増やすことなく、簡単な回
路構成で対処でき、したがって低コストで点灯制御を実
現することができる。
As described above, according to the present invention, the main game control section for controlling the game based on the game control program for playing the game and the operation for the game based on the control of the main game control section are executed. In a gaming machine provided with various sub-game control sections for controlling respective sections of the gaming machine to perform, an anode of a selected light emitting element among a plurality of light emitting elements constituting a display section of the respective sections of the gaming machine Since a lighting control circuit unit for controlling the lighting of the light emitting element by selecting the current path for applying the driving voltage to the side and drawing the current from the cathode side of the light emitting element to which the driving voltage is applied is provided. It is possible to control the switching of driving of each light emitting element on the cathode side of each light emitting element. Therefore, even when the light emitting element of the display unit is added, the size of the sub CPU, the control port, the control program Without increasing the like arm, it can be handled with a simple circuit configuration, therefore it is possible to realize a lighting control at a low cost.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施形態に係る遊技機に備えられ
るメイン遊技制御部および図柄表示制御部の回路構成を
示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a main game control unit and a symbol display control unit included in a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 図2におけるメインCPUの送信処理を説明
するための信号波形図である。
FIG. 2 is a signal waveform diagram for explaining a transmission process of a main CPU in FIG.

【図3】 前記図柄表示制御部のサブCPUの出力端子
に接続される点灯制御回路部の回路構成を示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a lighting control circuit unit connected to an output terminal of a sub CPU of the symbol display control unit.

【図4】 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成
を示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing the configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図5】 図4に示すパチンコ機の表示ユニットを斜め
上方から見た斜視図である。
5 is a perspective view of the display unit of the pachinko machine shown in FIG. 4 as seen from diagonally above.

【図6】 従来の遊技機における点灯制御回路部の回路
構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a lighting control circuit unit in a conventional gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…サブCPU、2…アノード側制御ポート(陽極側選
択信号出力回路)、3…アノード側トランジスタアレイ
(陽極側駆動回路)、4,6…カソード側制御ポート
(電流経路選択信号出力回路)、5,7…カソード側ト
ランジスタアレイ(電流引込回路)、45…装飾表示器
(表示部)、52…図柄表示器(表示部)、A…メイン
遊技制御部、B…図柄表示制御部(サブ遊技制御部)、
E…点灯制御回路部、LB1,LB2,LB3…青色の
発光ダイオード(発光素子)、LG1…緑色の発光ダイ
オード(発光素子)、LR1,LR3…赤色の発光ダイ
オード(発光素子)、r01,r11,r21,r0
2,r12,r22…電流制限用抵抗
1 ... Sub CPU, 2 ... Anode side control port (anode side selection signal output circuit), 3 ... Anode side transistor array (anode side drive circuit), 4, 6 ... Cathode side control port (current path selection signal output circuit), 5, 7 ... Cathode side transistor array (current drawing circuit), 45 ... Decoration display (display section), 52 ... Symbol display (display section), A ... Main game control section, B ... Symbol display control section (sub game) Control unit),
E ... Lighting control circuit unit, LB1, LB2, LB3 ... Blue light emitting diode (light emitting element), LG1 ... Green light emitting diode (light emitting element), LR1, LR3 ... Red light emitting diode (light emitting element), r01, r11, r21, r0
2, r12, r22 ... Current limiting resistors

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技を行うための遊技制御プログラムに
基づいて遊技に関する制御を行うメイン遊技制御部と、
該メイン遊技制御部の制御に基づき遊技に関する動作を
行う遊技機各部をそれぞれ制御するための各種のサブ遊
技制御部とを備えた遊技機において、前記遊技機各部の
うちの表示部を構成する複数の発光素子のうちの選択さ
れた発光素子の陽極側に駆動電圧を印加し、該駆動電圧
が印加された発光素子の陰極側からの電流を引き込むた
めの電流経路を選択して該発光素子を点灯させる制御を
行う点灯制御回路部を設けたことを特徴とする遊技機。
1. A main game control unit that controls a game based on a game control program for playing a game,
In a gaming machine provided with various sub gaming control sections for respectively controlling each section of the gaming machine that performs an operation related to a game based on the control of the main gaming control section, a plurality of display sections of each of the gaming machine sections are configured. Drive voltage is applied to the anode side of the selected light emitting element among the light emitting elements, and a current path for drawing in the current from the cathode side of the light emitting element to which the drive voltage is applied is selected and the light emitting element is selected. A gaming machine provided with a lighting control circuit section for performing lighting control.
【請求項2】 前記表示部は、少なくとも2種類の発光
色を放つ複数の発光素子を含み構成したことを特徴とす
る請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display unit includes a plurality of light emitting elements that emit at least two kinds of light emission colors.
【請求項3】 前記点灯制御回路部は、表示データに基
づいて選択された発光素子の陽極側に駆動電圧を印加す
る駆動電圧印加手段を含み構成したことを特徴とする請
求項1に記載の遊技機。
3. The lighting control circuit unit according to claim 1, further comprising drive voltage applying means for applying a drive voltage to an anode side of a light emitting element selected based on display data. Amusement machine.
【請求項4】 前記点灯制御回路部は、駆動電圧が印加
された発光素子の陰極側からの電流を引き込むための電
流経路を表示データに基づいて選択して該電流を流す電
流経路選択手段を含み構成したことを特徴とする請求項
1に記載の遊技機。
4. The lighting control circuit section selects a current path for drawing a current from the cathode side of the light emitting element to which a drive voltage is applied, based on display data, and a current path selection means for flowing the current. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to include.
【請求項5】 前記点灯制御回路部は、駆動電圧が印加
された発光素子の陰極側からの電流を引き込むための電
流経路を前記発光素子の陽極側からの信号に基づいて選
択して該電流を流す電流経路選択手段を含み構成したこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
5. The lighting control circuit section selects a current path for drawing a current from the cathode side of the light emitting element to which a drive voltage is applied, based on a signal from the anode side of the light emitting element, and selects the current. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to include a current path selecting means for flowing the current.
【請求項6】 前記駆動電圧印加手段は、表示データに
基づいて発光素子の陽極側を選択するための選択信号を
出力する陽極側選択信号出力回路と、該陽極側選択信号
出力回路からの選択信号に従って発光素子の陽極側に駆
動電圧を与える陽極側駆動回路とを含み構成したことを
特徴とする請求項3に記載の遊技機。
6. The driving voltage applying means outputs an selecting signal for selecting the anode side of the light emitting element based on display data, and an selecting circuit from the anode side selecting signal output circuit. 4. The gaming machine according to claim 3, further comprising an anode side drive circuit that applies a drive voltage to the anode side of the light emitting element in accordance with a signal.
【請求項7】 前記電流経路選択手段は、表示データに
基づいて電流経路を選択するための電流経路選択信号を
出力する電流経路選択信号出力回路と、該電流経路選択
信号出力回路からの電流経路選択信号に従って電流経路
を選択して発光素子の陰極側からの電流を引き込む電流
引込回路とを含み構成したことを特徴とする請求項4に
記載の遊技機。
7. The current path selection circuit outputs a current path selection signal for selecting a current path based on display data, and a current path from the current path selection signal output circuit. The game machine according to claim 4, comprising a current drawing circuit for drawing a current from the cathode side of the light emitting element by selecting a current path according to a selection signal.
【請求項8】 前記発光素子が所定の発光輝度になるよ
うに前記電流経路に電流制限用の抵抗を介在させたこと
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein a current limiting resistor is interposed in the current path so that the light emitting element has a predetermined light emission brightness.
【請求項9】 予めグループ分けされた複数の発光素子
におけるグループ毎の発光素子の陰極側と、該グループ
毎の各発光素子の電流をそれぞれ流す各電流経路の電流
受入側とを接続する構成にしたことを特徴とする請求項
1または請求項4または請求項7または請求項8に記載
の遊技機。
9. A configuration in which a cathode side of a light emitting element for each group in a plurality of light emitting elements divided in advance and a current receiving side of each current path for flowing a current of each light emitting element for each group are connected. The gaming machine according to claim 1, claim 4, claim 7, or claim 8.
【請求項10】 前記電流引込回路は、陰極側が共通接
続された第1,第2の発光素子に対して第1の発光素子
の電流を第1の電流経路を介して引き込む第1の電流引
込回路と、第2の発光素子の電流を第2の電流経路を介
して引き込む第2の電流引込回路とを含むことを特徴と
する請求項7に記載の遊技機。
10. The first current drawing circuit draws the current of the first light emitting element through the first current path to the first and second light emitting elements whose cathode sides are commonly connected. The gaming machine according to claim 7, further comprising a circuit and a second current drawing circuit that draws the current of the second light emitting element through the second current path.
【請求項11】 前記第1の電流引込回路および前記第
2の電流引込回路は、前記表示データに従って動作が選
択的に切換えられ、前記第1の発光素子および前記第2
の発光素子のうちの何れかを点灯させるように構成され
たことを特徴とする請求項10に記載の遊技機。
11. The operation of the first current sink circuit and the second current sink circuit is selectively switched in accordance with the display data, and the first light emitting element and the second current sink circuit are selectively switched.
The gaming machine according to claim 10, wherein the gaming machine is configured to light any one of the light emitting elements.
【請求項12】 前記発光素子としては発光ダイオード
または/およびEL素子を用いることを特徴とする請求
項1〜11の何れかに記載の遊技機。
12. The gaming machine according to claim 1, wherein a light emitting diode or / and an EL element is used as the light emitting element.
【請求項13】 前記発光素子は、前記表示部において
マトリクス状に配置接続され、ダイナミック駆動制御さ
れることを特徴とする請求項1〜12の何れかに記載の
遊技機。
13. The gaming machine according to claim 1, wherein the light emitting elements are arranged and connected in a matrix in the display section and are dynamically driven and controlled.
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