JP2002542916A - マルチメディアウェイジャリングシステム - Google Patents

マルチメディアウェイジャリングシステム

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JP2002542916A
JP2002542916A JP2000615979A JP2000615979A JP2002542916A JP 2002542916 A JP2002542916 A JP 2002542916A JP 2000615979 A JP2000615979 A JP 2000615979A JP 2000615979 A JP2000615979 A JP 2000615979A JP 2002542916 A JP2002542916 A JP 2002542916A
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JP2000615979A
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ストロナッチ、アンドリュー・エム
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ストロナッチ、アンドリュー・エム
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    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking

Abstract

(57)【要約】 マルチメディアウェイジャリングシステムは、レースイベントに関するウェイジャリングを容易にするためのレース提供システムと、レースイベントに関する賭けを行うための、レース提供システムと通信している複数のマルチメディアウェイジャリング端末とから構成されている。レースプロバイダは、賭けするためにレースイベントを選択する手段を備えている。ウェイジャリング端末は、選択されたレースイベントを表示するためのマルチメディアディスプレイと、選択されたレースイベントに関する賭けを行うためのユーザインターフェースと、選択されたレースイベントの支払を行うための支払い手段と、ならびに選択されたレースイベントに関するウェイジャリングを容易にするための、マルチメディアディスプレイ、ユーザインターフェースおよび支払い手段と通信しているデータ処理手段とを備えている。データ処理手段は、レース提供システムからハンディキャップデータを受信するためのハンディキャップ受信機と、レース提供システムからオッズデータを受信するためのオッズ受信機と、ならびに受信されたハンディキャップデータおよび受信されたオッズデータにしたがってその賭けに対する1以上のレース候補を選択するための、ハンディキャップ受信機およびオッズ受信機と通信しているウェイジャリングプロセッサとを備えている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はビデオゲームシステム、特にスポーツイベントにおけるウェイジャリ
ングを容易にするためのマルチメディアシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
馬および犬のレース等のレースイベントにおけるウェイジャリング(wagering
)は典型的に固定したオッズのウェイジャリングまたはパリミューチュエル式勝
馬投票(parimutuel)ウェイジャリングの形態を取る。固定したオッズのウェイ
ジャリングは、特定のウェイジャの戻り金が関連する賭けに割当てられた支払い
オッズにしたがって決定されるシステムである。固定したオッズのウェイジャリ
ングは、勝った場合に支払いの大きさに制限を設けているので、ウェイジャ受取
人(例えば賭けパーラー)の観点から人気がある。固定したオッズのウェイジャ
リングも、可能な支払いにある尺度が設けられているので賭け主の観点から人気
がある。しかしながら、特定の賭けに割当てられたオッズは賭けのウェイジャリ
ング総額にしたがって減少できるとき、賭けに対する支払いオッズはスポーツイ
ベントの開始前の数分間で減少するかもしれないので、固定したオッズのウェイ
ジャリングは特に幾らかの賭け主には魅力的ではない。
【0003】 パリミューチュエル式勝馬投票ウェイジャリングは賭け金プールが賭けを受信
したときに設定されるシステムであり、賭け金プールの進行は、勝ち券の持ち主
の数と、各賭けの大きさにしたがって勝ち券の持ち主の間で分けられる。パリミ
ューチュエル式勝馬投票ウェイジャリングは、受取人は典型的に勝ち券の持ち主
へ支払われる前に賭け金の固定した割合を受取るので、ウェイジャ受取人(例え
ばレーストラックの所有者)の観点から人気がある。また、パリミューチュエル
式勝馬投票ウェイジャリングは特定のウェイジャの戻し金がウェイジャリング賭
け金の大きさに比例するので、賭け主の観点から人気があり、それ故、賭けの固
定したオッズ戻し金を超える。しかしながらパリミューチュエル式勝馬投票ウェ
イジャリングも多くの欠点を受ける。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
第1に、パリミューチュエル式勝馬投票ウェイジャリングは賭けの専門用語(
例えば、単勝、2着までの複勝、3着までの複勝、3連勝単式、連勝単式)の知
識を必要とする。第2に、パリミューチュエル式勝馬投票ウェイジャリングは賭
け主が賭けの形態に精通し、レース競争ハンディキャップの知識を持つことが必
要である。例えば、競馬では、適切なハンディキャップは、トラックの状態、馬
の記録、各競走馬のジョッキー記録を含む幾つかの要素を考慮することが必要で
ある。結果として、初心者は必要とされる知識によって不安を抱き、最小のウェ
イジャを行うかまたはウェイジャを全くしないので、パリミューチュエル式勝馬
投票ウェイジャリングはウェイジャ受取人に大きな戻し金を与えない。それ故、
賭け主がウェイジャを行うのを助長するために、一般的な固定したオッズのウェ
イジャリングとパリミューチュエル式勝馬投票ウェイジャリングシステムに改良
を行うことが試みられている。
【0005】 例えば、Auto Tote System社は賭け主が人間のウェイジャ受取人と対話する必
要をなくすビデオ端末を販売している。このビデオ端末はタッチセンスCRTデ
ィスプレイ、カード読取り装置、CRTディスプレイおよびカード読取り装置お
よび所望のウェイジャを処理するための遠隔ウェイジャリングコンピュータと通
信する中央処理装置からなる。ウェイジャを行うため、賭け主はウェイジャカー
ドを購入し、ウェイジャカードをカード読取り装置へ挿入し、所望のトラックと
所望の馬と所望の形態(例えば単勝、2着までの複勝、3着までの複勝)とウェ
イジャ額を選択する。ビデオ端末により初心者は賭けの専門用語に精通しておら
ずハンディキャップがあることを隠すことが可能であるが、初心者がウェイジャ
を行うことを容易にする効果はほとんどない。
【0006】 Algie (米国特許第5,564,977 号明細書)は競馬のパリミューチュエル式勝馬
投票ウェイジャリングを容易にしようとするレーストラックディスプレイシステ
ムを開示している。ディスプレイシステムは中央処理装置(CPU)、中央パリ
ミューチュエル式コンピュータシステムと通信するモデム、パリミューチュエル
式コンピュータシステムから受信されたパリミューチュエル式勝馬投票データを
表示するためCPUにより制御される複数のLEDディスプレイボードからなる
。典型的に、ディスプレイシステムは少なくとも3つのLEDディスプレイボー
ドからなり、それぞれの時間インターバルでパリミューチュエル式勝馬投票デー
タ流をそれぞれ連続的に表示し、その後それぞれの時間インターバルの終了時に
実質的なパリミューチュエル式勝馬投票データを表示する。この方法で、賭け主
は特定の賭けのオッズの経歴的な傾向に基づいてウェイジャリング決定を行うこ
とができ、それによってウェイジャリングプロセスに安定度および興奮度の尺度
を付加する。しかしながらAlgie はユーザがウェイジャを行う賭けの専門用語に
関する大きなレベルの知識を必要とする。また、さらにビデオポーカーゲームの
ような簡単な電子ゲーム機器と比較して、Algie はレーストラックディスプレイ
システムの使用をほとんど助長しない。
【0007】 Orford(米国特許第6,033,308 号明細書)は結合したパリミューチュエル式勝
馬投票および固定したオッズウェイジャリングシステムについて開示し、これは
パリミューチュエル式勝馬投票または固定したオッズのウェイジャと、パリミュ
ーチュエル式勝馬投票ウェイジャを受信するパリミューチュエル式勝馬投票ウェ
イジャ賭け金と、固定したオッズウェイジャを受信する固定したオッズウェイジ
ャ賭け金を受信するために中央プロセッサに連結されている複数の賭け端末から
なる。中央プロセッサは固定したオッズのウェイジャが賭け端末から受取られる
連続した時間を逐次的に開閉し、各連続した時間に固定したオッズを決定するた
めパリミューチュエル式勝馬投票ウェイジャ賭け金、固定したオッズウェイジャ
賭け金によって受信されたウェイジャから生じる負担額を使用する。パリミュー
チュエル式勝馬投票および固定したオッズウェイジャリングを結合することによ
って、結合されたウェイジャリングシステムは一般的なパリミューチュエル式ウ
ェイジャリングシステムの弱さをいくらか改善しようとする。しかしながら、賭
け主は賭けの専門用語の知識とハンディキャップを持たなければならないので、
Orfordは明白に初心者にウェイジャを行うことを容易にしない。
【0008】 Youbet.comはインターネットによりレーストラックのウェイジャリングを容易
にするウェブサイトを維持している。Youbet.comのウェブサイトにアクセスする
とき、賭け主がレースイベントを選択し、選択されたレースイベントにウェイジ
ャを行うことを可能にする一連のウェブページが賭け主に与えられる。ウェイジ
ャが行われたとき、ウェブサイトは賭け主に選択されたレースイベントのストリ
ーミングマルチメディア提示を与える。ウェブサイトは見込みのある賭け主がウ
ェイジャを行うことを補助するハンディキャップ情報を提供するが、賭け主は幾
らかの賭けの専門用語の知識をもたなければならず、それによってハンディキャ
ップ情報からウェイジャリング決定を行うことができる。さらに、選択されたレ
ースイベントの表示に使用されるマルチメディアウィンドウは典型的に非常に小
さく、インターネットへの接続の帯域幅とYoubet.comのウェブサイトへの通信に
より制限される。それ故、Youbet.comはウェイジャを行う誘惑を生まない。さら
に、各賭け主はウェイジャを行う前にYoubet.comとのアカウントを設定しなけれ
ばならず、したがってウェイジャプロセスに障害を作る。
【0009】 Brenner (米国特許第6,004,211 号明細書)は、対話的ウェイジャリングシス
テムとオフ−トラックウェイジャリング方法を開示している。このウェイジャリ
ングシステムは、異なるレーストラックでレースイベントに行われたウェイジャ
に実時間でオッズを生成する複数のトータリゼータと、電話線によりトータリゼ
ータと通信して賭け主がレースイベントを選択し選択したレースイベントにウェ
イジャを行うことを可能にする複数のホームベースのユーザ端末からなる。各端
末は賭け主がレースイベントを選択してそのレースイベントにウェイジャを行う
ことを可能にするメニューを表示するディスプレイ装置を含んでいる。このディ
スプレイ装置は入来するレースイベントの情報を表示し、ユーザが実時間でレー
スイベントを観察し、またはテープのレースを観察することを可能にする。ユー
ザ端末はまた賭け主のアカウント情報を記録する電子または磁気カードを受ける
ように構成されたカード読取り装置を含んでいる。Brenner は一連のリンクされ
たメニューを通じてウェイジャリングを容易にし、見込みのある賭け主がウェイ
ジャを行うことを補助するハンディキャップ情報を提供するが、賭け主は幾らか
の賭けの専門用語の知識をもたなければならず、ハンディキャップ情報からウェ
イジャリングの決定を行うことができる。さらに、表示されたレースイベントの
品質は、各ユーザ端末で送信する前の各マルチメディアレース提示を圧縮する必
要性と、異なるマルチメディアレース提示を多数のユーザに同時にサービスする
必要性により制限される。さらに、各賭け主はウェイジャを行う前に、トータリ
ゼータの1つによりアカウントを設定しなければならず、それによってウェイジ
ャリングプロセスに障害を生成する。
【0010】 それ故、レースイベントのウェイジャリングを容易にするウェイジャリングシ
ステムおよび方法が必要とされている。
【0011】 本発明によれば、従来技術のウェイジャリングシステムの欠点を克服するマル
チメディアウェイジャリングシステムおよび方法が提供される。
【0012】
【課題を解決するための手段】
本発明の第1の特徴によるマルチメディアウェイジャリングシステムは、レー
スイベントにおけるウェイジャリングを容易にするレース提供システムと、レー
スイベントについてウェイジャリングのためにレース提供システムと通信する複
数のマルチメディアウェイジャ端末を具備している。レースプロバイダウェイジ
ャリングのためのレースイベントを選択する手段を含んでいる。ウェイジャ端末
は、選択されたレースイベントを表示するマルチメディアディスプレイと、選択
されたレースイベントに対してウェイジャリングを行うユーザインターフェース
と、選択されたレースイベントに対して支払いを行う支払い手段と、マルチメデ
ィアディスプレイとユーザインターフェースおよび支払い手段と通信して選択さ
れたレースイベントのウェイジャリングが容易にされるデータ処理手段とを含ん
でいる。
【0013】 本発明の第1の特徴にしたがって、マルチメディアウェイジャリング方法は、
(1)レースイベントについてのウェイジャリングを容易にするためにレース提
供システムが設けられ、(2)複数のマルチメディアウェイジャ端末が設けられ
、各ウェイジャ端末はレースイベントを表示し、そのレースイベントについて支
払いを行うように構成されており、(3)レース提供システムにおいて、レース
イベントの1つを選択し、ウェイジャ端末のそれぞれに対して選択されたレース
イベントの通知を送信し、(4)選択されたレースイベントに対するウェイジャ
リング期間中、ウェイジャ端末の少なくとも1つから選択されたレースイベント
についてのウェイジャを受取り、(5)ウェイジャリング期間に続いて、選択さ
れたレースイベントを少なくとも1つのウェイジャ端末において表示し、(6)
選択されたレースイベントに続いて、各受信されたウェイジャおよび選択された
レースイベントの結果にしたがって支払いを行うステップを含んでいる。
【0014】 本発明の第2の特徴にしたがって、マルチメディアウェイジャ端末が設けられ
ており、これは遠隔のレース提供システムからのレースイベントの送信を受取る
ためのマルチメディアディスプレイと、レースイベントの選択されたものについ
てウェイジャを実行するためのユーザインターフェースと、賭けが行われたレー
スイベントに対して支払いを行う支払い手段とを含んでいる。ウェイジャ端末は
単一の予め定められたウェイジャ形態を有するウェイジャを与えるように構成さ
れ、マルチメディアディスプレイと通信するデータ処理手段と、選択されたレー
スイベントに対してウェイジャを行うユーザインターフェースと支払い手段とを
含んでいる。
【0015】 本発明の第3の特徴により、マルチメディアウェイジャ端末が与えられ、これ
は遠隔のレース提供システムからのレースイベントの送信を受取るためのマルチ
メディアディスプレイと、レースイベントの選択されたものにウェイジャを実行
するためのユーザインターフェースと、ウェイジャされたレースイベントに対し
て支払いを行う支払い手段と、マルチメディアディスプレイと通信するデータ処
理手段とを具備し、ユーザインターフェースおよび支払い手段によってレース提
供システムによる選択されたレースイベントのウェイジャリングが容易にされる
。データ処理手段は、レース提供システムからハンディキャップデータを受信す
るためのハンディキャップ受信機と、レース提供システムからオッズデータを受
信するためのオッズ受信機と、受信されたハンディキャップデータおよび受信さ
れたオッズデータにしたがってウェイジャのために1以上のレース候補を選択す
るためにハンディキャップ受信機およびオッズ受信機と通信するウェイジャプロ
セッサとを含んでいる。
【0016】 本発明の好ましい構成では、レース提供システムは、複数の異なるレーストラ
ックからのフィードと、生のレースイベントが未決定であるときでもウェイジャ
端末に連続的なレースイベントの連続を与えるために前に行われたレースイベン
トのデータベースとを含んでいる。レース提供システムは次に表示されるレース
イベントを選択するので、各ウェイジャ端末は同一のレースイベントを表示し、
それによってマルチメディア帯域幅の必要性を減少し、マルチメディアディスプ
レイの品質を増加し、したがってウェイジャリングの魅力を増加する。さらに、
各ウェイジャ端末は単一の予め定められたウェイジャ形態のみを有するウェイジ
ャを与えるように構成されている。予め定められたウェイジャ形態は、典型的な
賭けの専門用語にたよらずにウェイジャを説明する用語を使用してウェイジャ端
末で主に表示される。
【0017】 データ処理手段は、レース提供システムからハンディキャップデータを受信す
るためのハンディキャップ受信機と、レース提供システムからオッズデータを受
信するためのオッズ受信機と、受信されたハンディキャップデータおよび受信さ
れたオッズデータにしたがってウェイジャのために1以上のレース候補を選択す
るためにハンディキャップ受信機およびオッズ受信機と通信するウェイジャプロ
セッサとを含んでいる。ウェイジャプロセッサはウェイジャ端末に割当てられた
単一の予め定められたウェイジャ形態を有するウェイジャを与えるように構成さ
れる。しかしながら、別の構成では、各ウェイジャ端末は複数の異なる予め定め
られたウェイジャ形態の1つの形態を有するウェイジャを与えるように構成され
、ウェイジャリプロセッサはユーザの選択した1つの予め定められたウェイジャ
形態にしたがって賭けを行うことを容易にするように構成されている。
【0018】
【発明の実施の形態】
図1を参照すると、全体を100 で示されているマルチメディアウェイジャリン
グシステムが示されており、複数のウェイジャ装置102 と、ウェイジャ装置102
と通信しているレース提供システム104 と、複数のマルチメディアウェイジャ端
末106 と、レース提供システム104 とウェイジャ端末106 との間の通信を容易に
する通信ネットワーク108 とを具備している。好ましくは、通信ネットワーク10
8 はクローズドネットワークから構成されることが好ましいが、オープンネット
ワークがマルチメディアウェイジャ端末106 に適切にサービスするのに十分な帯
域幅を有するならば、通信ネットワークは代わりにインターネットのようなオー
プンネットワークで構成されてもよい。
【0019】 典型的に、各ウェイジャ装置102 は1以上のレーストラックに関連され、それ
ぞれ関連するレーストラックの各レースイベントで動作するレース候補(例えば
馬、犬)の名称およびポスト位置等のレース情報をレース提供システム104 に与
える。ウェイジャ装置102 はまた、各レース候補のオッズ情報と、各レースイベ
ントに関連する賭け金の賭けの大きさについての賭け金の賭け情報と、天候状況
等のハンディキャップ情報と、ジョッキーの名前と、レース候補の年齢と、勝ち
記録と、各レース候補の最後に行ったレースイベントからの日数等をレース提供
システム104 へ与える。さらに、ウェイジャ装置102 はレース提供システム104
に各レースイベントの生のビデオおよび、オーディオフィードと、各レースイベ
ントの最終のレース結果を与える。典型的にレース情報と、オッズ情報と、賭け
金の賭け情報と、ハンディキャップ情報と、生のレースフィードは、無線または
ケーブル通信ネットワークのような通信ネットワークによってレース提供システ
ム104 へ与えられる。
【0020】 図2で示されているように、レース提供システム104 は、システムユーザイン
ターフェース110 、ウェイジャ装置102 と通信するためのウェイジャ装置トラン
シーバ112 、ウェイジャ端末106 と通信するためのウェイジャ端末トランシーバ
と、システムユーザインターフェース110 とウェイジャリングトランシーバ112
、114 と通信するための中央処理装置(CPU)116 、CPU116 と通信する非
揮発性メモリ118 および揮発性メモリ(RAM)120 とを具備している。ユーザ
インターフェース110 はシステムユーザが、レース情報、オッズ情報、賭け金情
報、ハンディキャップ情報、生のレースフィードを観察することを可能にするデ
ータディスプレイ装置122 を具備している。好ましくはデータディスプレイ装置
122 は、他のウェイジャ装置112 から受信された情報および生のレースフィード
とは別の各ウェイジャ装置112 から受信された情報および生のレースフィードを
システムユーザが観察することを可能にする複数のCRTディスプレイを具備し
ている。ユーザインターフェース110 はまたキーボードおよび/またはマウスの
ようなシステムユーザがシステムユーザインターフェース110 により制御コマン
ドを入力することを可能にするデータ入力装置124 を含んでいる。制御コマンド
はウェイジャ端末106 で表示されるレースイベントを選択する選択コマンドと、
任意のウェイジャ端末106 の予め定められたウェイジャリング形態(以下説明す
る)を変更するための形態コマンドとを含んでいる。
【0021】 非揮発性メモリ118 は複数の先に行われたレースイベントに対するマルチメデ
ィア記録を含んでいるレースデータベース126 を含んでいる。各マルチメディア
記録は(先に行われたレースイベントに対して)レースイベントのビデオ記録と
、ビデオ記録を伴ったオーディオ記録と、レースイベントが行われたレーストラ
ックの名称および位置を識別するトラック名の記録と、レース候補の名称を識別
するレース候補記録と、各レース候補に関連するジョッキーの名前を識別するジ
ョッキー記録と、各レース候補のオッズを識別するオッズ記録と、レースイベン
トを終了するため最初の4つのレース候補の名称を識別するレース結果記録と、
レースイベントが行われた時間に存在する天候状況を識別する天候記録と、レー
スイベントの時間に存在するハンディキャップ情報とを含んでいる。好ましくは
マルチメディア記録はCPU116 により迅速にアクセスされるように高速度CD
−ROM記憶装置のアレイに記憶されている。
【0022】 非揮発性メモリ118 はまたはCPU116 のプロセッサ命令を含んでいる。プロ
セッサ命令はRAM120 中に、レースデータベース126 と通信するレースセレク
タ128 を規定するメモリオブジェクトと、ウェイジャプロセッサ130 を規定する
メモリオブジェクトを設定する。RAM120 はまたウェイジャプロセッサ130 と
通信する局部ウェイジャデータベース132 を含んでいる。ウェイジャデータベー
ス130 はそれぞれウェイジャ端末106 のネットワークアドレスを識別するウェイ
ジャリング記録と、ウェイジャ端末106 の1つから送信されるウェイジャを含ん
でいる。
【0023】 ウェイジャリングプロセスからの歳入を強化するため、レースセレクタ128 は
ウェイジャ装置102 から受信された生のフィードレースイベントと、レースデー
タベース126 に記憶された先に行われたレースイベントとの間で選択し、予め定
められた時間フレーム内のレースイベントの1つを選択するように構成されてい
る。好ましくは、レースセレクタ128 は、予め定められた時間フレーム内で行わ
れるように予定されている次の生のレースイベントを選択し、1以上の生のレー
スイベントが予め定められた時間フレーム内で行われるようにスケジュールされ
ているならば、1つの生きているレースイベントをランダムに選択するように構
成されている。予め定められた時間フレーム内で行われるように予定されている
生きているレースがないならば、レースセレクタ128 は、1つの先に行われたレ
ースイベントをランダムに選択するように構成されている。このような方法で、
各ウェイジャ端末106 はウェイジャリングするレースイベントの連続が継続して
与えられる。さらに、レースセレクタ128 はユーザインターフェース110 から選
択コマンドを受け、それによってシステムオペレータが生のレースイベントまた
は先に行われたレースイベントを特定して、レースセレクタ128 のデフォルト選
択を実行または無効にする。
【0024】 ウェイジャプロセッサ130 はウェイジャ端末106 からのウェイジャ情報を受信
し、受信されたウェイジャ情報を有するウェイジャデータベース132 を維持し、
賭けに勝った賭け主への支払いを開始するように適切なウェイジャ端末106 に信
号を送る。ウェイジャ端末106 がパリミューチュエル式勝馬投票を行うために使
用されるならば、ウェイジャプロセッサ130 はその勝馬投票の賭け金に含まれる
ために受信されたウェイジャ情報をウェイジャ装置102 へ送信し、必要な支払い
の計算のために勝馬投票賭け金の大きさについてウェイジャ装置102 から情報を
受信するように構成される。
【0025】 図3を参照すると、各マルチメディアウェイジャ端末106 が示されており、こ
れはレース提供システム104 により選択されたレースイベントを示すマルチメデ
ィアディスプレイ134 と、選択されたレースイベントにウェイジャを行うユーザ
インターフェース136 と、紙幣を受ける通貨受取装置138 と、キャッシュの勝ち
金を分配する通貨ディスペンサ140 と、アカウント情報を維持する電子または磁
気条帯カードを受けるカード読取り/書込み装置142 と、マルチメディアディス
プレイ134 を維持するハウジング144 と、ユーザインターフェース136 と、通貨
受取装置138 と、通貨ディスペンサ140 と、カード読取り/書込み装置142 とを
具備している。典型的に、電子または磁気条帯カードは、ウェイジャ端末106 が
位置されている賭けパーラーにより発行され、賭け主のアカウント残高を識別す
る情報がエンコードされる。明白であるように、通貨受取装置138 とカード読取
り/書込み装置142 は賭け主のアカウントを貸方記入する別の機構を提供し、通
貨ディスペンサ140 とカード読取り/書込み装置142 は勝った賭けの支払いを行
う別の機構を提供する。ウェイジャ端末106 はまた選択されたレースイベントで
ウェイジャリングを行うためのデータプロセッサ152 (以下説明する)を含んで
いる。
【0026】 好ましくは、ウェイジャ端末106 は1つの予め定められたウェイジャ形態のウ
ェイジャのみを与えるように構成され、ハウジング144 は主に、ハウジング144
で表示され、典型的な賭けの専門用語にたよらずにウェイジャを説明する用語を
使用してウェイジャ形態を識別するウェイジャ記述146 を含んでいる。好ましい
ウェイジャ記述146 は“Pick A Winner ”、“Pick Two Any Order”、“Pick T
wo Exact Order”、“Pick Three Any Order”、“Pick Three Exact Order”、
“Pick Four Any Order ”、“Pick Four Exact Order ”、“Pick Top Two”、
“Pick Top Three”を含んでいる。
【0027】 マルチメディアディスプレイ134 は、選択されたレースイベントのビデオ流を
表示するCRTディスプレイ134aと、ビデオ流に付随するオーディオ流を再生す
るスピーカ134bとを具備している。好ましくは、CRTディスプレイ134aは、選
択されたレースイベントのレース候補をマニュアルで選択し、賭け主の勝金の現
金支払いを行うためのデータプロセッサ152 と通信するタッチセンス膜(図示せ
ず)を含むタッチセンスCRTディスプレイを具備している。ユーザインターフ
ェース136 は予め定められた賭金(例えばドル)額でウェイジャを受けるための
一連のウェイジャボタン148 (個々に148a、148b、148cで示されている)を具備
している。ユーザインターフェース136 はまたレース提供システム104 へウェイ
ジャを送信するための賭けサブミッションボタン150 を含んでいる。明白である
ように、レース提供システム104 はウェイジャ端末106 で与えられるレースイベ
ントを選択するので、ユーザインターフェース136 は賭け主がウェイジャリング
するレースイベントを選択することを可能にする手段を含んでいない。
【0028】 図3で示されている構造は、ウェイジャ端末106 の単なる好ましい構造であり
、他の構造も考察されてもよいことが理解されるであろう。例えば、1つの変形
では、図示されていないが、ウェイジャ端末106 は通貨受取装置138 と通貨ディ
スペンサ140 を排除し、ウェイジャを受け、支払いを行う唯一の手段としてカー
ド読取り/書込み装置142 を維持している。別の変形では、図示されていないが
、ユーザインターフェース136 は、それぞれの予め定められたウェイジャ形態(
例えばPick A Winner )を識別して、複数のうち1つのウェイジャ形態にしたが
ってウェイジャを行う複数のウェイジャ形態ボタンを含んでいる。ウェイジャ端
末106 の他の変形は当業者に明白であろう。
【0029】 図4で示されているように、データプロセッサ152 は通信ネットワーク108 に
わたってレース提供システム104 と通信するネットワークインターフェース154
と、マルチメディアディスプレイ134 と通信する中央処理装置(CPU)156 と
、ユーザインターフェース136 と、通貨受取装置138 と、通貨装置140 と、カー
ド読取り/書込み装置142 と、ネットワークインターフェース148 とを具備して
いる。データプロセッサ152 はまたCPU156 と通信する非揮発性メモリ(RO
M)158 と、揮発性メモリ(RAM)160 とを含んでいる。
【0030】 RAM160 はレース提供システム104 からハンディキャップデータを受信する
ハンディキャップバッファ162 と、レース提供システム104 からオッズデータを
受信するオッズバッファ164 と、賭け主のウェイジャリングアカウントのファン
ドの金銭値を記録するアカウントバッファ166 とを含んでいる。前述したように
、典型的にハンディキャップデータは天候状況、ジャッキーの名前、候補の年齢
、勝ち記録、各レース候補の最後に行ったレースイベントからの日数のような情
報を含んでいる。
【0031】 ROM158 はまたはCPU156 のプロセッサ命令を含んでおり、プロセッサ命
令はRAM160 に、ウェイジャプロセッサ168 を規定するメモリオブジェクトと
、アカウントプロセッサ170 を規定するメモリオブジェクトを設定する。ウェイ
ジャプロセッサ168 はハンディキャップバッファ162 とオッズバッファ164 と通
信し、ハンディキャップバッファ162 に記憶されているハンディキャップデータ
と、オッズバッファ164 に記憶されているオッズデータにしたがってウェイジャ
の1以上のレース候補を選択するように構成されている。ウェイジャプロセッサ
166 はまたレース候補が選択された後、マルチメディアディスプレイ134 上に選
択されたレース候補を表示するように構成されている。
【0032】 1つの変形(図示せず)では、ユーザインターフェース136 はレース候補の再
選択を開始するための選択ボタンとを含み、ウェイジャプロセッサ166 はユーザ
インターフェース136 からの再選択コマンドを受信したときにレース候補の選択
を再度開始するように構成されている。この変形では、好ましくはウェイジャプ
ロセッサ166 は複数の異なる候補選択アルゴリズムで構成され、各アルゴリズム
は種々のハンディキャップデータへ異なる重みを与え、各再選択コマンドがユー
ザインターフェース136 から受信された後に異なる1つの選択アルゴリズムを使
用するように構成されている。この方法で、ウェイジャプロセッサ166 は典型的
に選択ボタンを付勢する毎に異なるレース候補を選択する。
【0033】 アカウントプロセッサ170 は通貨受取装置138 と、カード読取り/書込み装置
142 と、アカウントバッファ166 と通信し、通貨受取装置138 により受取られた
お金により賭け主のウェイジャリングアカウントを貸方記入するように構成され
ている。アカウントプロセッサ170 はまたカード読取り/書込み装置142 に挿入
された電子/磁気条帯カードに記憶されているクレジットにより賭け主のアカウ
ントを貸方記入し、ウェイジャされた額と、選択されたレースイベントの結果に
したがって賭け主のウェイジャリングアカウントを更新するように構成されてい
る。
【0034】 処理命令はまた(1)選択されたレースイベントについてユーザインターフェ
ース136 からウェイジャ額を受取り、(2)選択されたレース候補と共に賭金額
をレース処理システム104 へ送信し、(3)その後、マルチメディアディスプレ
イ104 でレース処理システム104 から受信されたレースイベントのビデオおよび
オーディオ流を表示し、(4)賭金額と選択されたレース候補にしたがって支払
いを報酬として与えるように、CPU156 を構成する。ウェイジャリングプロセ
スの詳細は、CPU116 の処理命令と、CPU156 の処理命令により容易にされ
るように、図5、6、7でさらに詳細に説明する。
【0035】 図5、6、7で示されているように、レースセレクタ128 はウェイジャ装置10
2 から受信されたレースイベント情報から開始時間を問合わせ、次の生のレース
イベントを識別する。ステップ202 で、レースセレクタ128 は任意の次の生のレ
ースイベントが次の予め定められた時間ウィンドウ内で行われるように予定され
ているか否かを決定する。典型的に、1つのレースイベントの終了と、次のレー
スイベントの開始間の時間ウィンドウはウェイジャリング量を増加し、賭け主の
熱中度を維持するため僅か120秒である。好ましくは、1つのレースイベント
の終了と、次のレースイベントの開始との間の時間ウィンドウは僅か15秒であ
る。
【0036】 生のレースイベントが次の予め定められた時間ウィンドウ内で行われるように
予定されていないならば、ステップ204 で、レースセレクタ128 はシステムオペ
レータが無効コマンドをデータ入力装置124 により入力したか否かを決定し、レ
ースセレクタ128 に特定の以前に行われたレースイベントを選択するように命令
する。無効コマンドがデータ入力装置124 から受信されているならば、ステップ
206 で、レースセレクタ128 はレースデータベース126 をアクセスし、レースト
ラック名および選択された先に行われたレースイベントの位置と、各レース候補
の名前と、各レース候補に関連するジョッキーの名前と、各レース候補に対する
オッズおよびハンディキャップ情報を検索する。ステップ208 で、レースセレク
タ128 は、レースイベントの開始時間を識別する開始時間情報と共に抽出したレ
ース情報をウェイジャ端末106 へ送信する。明白なように、幾つかのレースイベ
ントはある形態のウェイジャだけを楽しませることができる。例えば、“Pick T
wo Exact Order”タイプの賭けは選択されたレースイベントで許容されなくても
よい。結果として、ステップ208 で、レースセレクタ128 はレースイベントで賭
けを行うことのできるウェイジャ端末106 だけにレース情報を送信する。しかし
ながら、1つの変形では、システムオペレータは選択されたウェイジャ端末106
の予め定められたウェイジャ形態を選択されたレースイベントで許容されるウェ
イジャ形態に変更するようにデータ入力装置110 により構造コマンドを入力し、
レースセレクタ128 は(ステップ128 で)レース情報と共に構造コマンドを選択
されたウェイジャ端末106 へ送信する。
【0037】 オーバーライドコマンドがデータ入力装置124 から1つも受信されていない場
合、ステップ210 においてレースセレクタ128 は前に行われたレースイベントの
1つをレースデータベース126 からランダムに選択する。その後、ステップ206
においてレースセレクタ128 は、選択された前に行われたレースイベントのレー
ストラック名および場所と、各レース候補の名前と、各レース候補に関連した各
ジョッキーの名前と、各レース候補のオッズおよびハンディキャップ情報とをレ
ースデータベース126 から検索する。ステップ208 においてレースセレクタ128
は、レースイベントの開始時間を示す開始時間情報と共に、抽出されたレース情
報をウェイジャリング端末106 (そのレースイベントに関する賭けを行うことの
できる)に送信する。
【0038】 ステップ202 においてレースセレクタ128 が、少なくとも1つの生のレースイ
ベントは次の予め定められた時間ウインドウ内に開催される予定であると決定し
た場合、ステップ212 においてレースセレクタ128 は、システムオペレータがデ
ータ入力装置124 によってオーバーライドコマンドを入力し、特定の生のレース
イベントまたは特定の前に行われたレースイベントを表示するようにレースセレ
クタ128 に命令したか否かを決定する。オーバーライドコマンドがデータ入力装
置124 から1つも受信されていない場合、ステップ214 においてレースセレクタ
128 は生の、または前に開催されたレースイベントの1つをランダムに選択する
。その後、ステップ216 においてレースセレクタ128 は、選択されたレースイベ
ントが生のレースイベントであるか、あるいは前に行われたレースイベントであ
るかを決定する。レースセレクタ128 が、選択されたレースイベントは前に行わ
れたレースイベントであると決定した場合、レースセレクタ128 はステップ206
においてその選択された前に行われたレースイベントのレーストラック名および
場所と、各レース候補の名前と、各レース候補に関連した各ジョッキーの名前と
、各レース候補に対するオッズおよびハンディキャップ情報とをレースデータベ
ース126 から検索する。ステップ208 においてレースセレクタ128 は、レースイ
ベントの開始時間を示す開始時間情報と共に、抽出されたレース情報をウェイジ
ャリング端末106 (そのレースイベントに関する賭けを行うことのできる)に送
信する。
【0039】 レースセレクタ128 が、選択されたレースイベントは生のレースイベントであ
ると決定した場合、レースセレクタ128 はステップ218 においてその選択された
レースイベントのレーストラック名および場所と、各レース候補の名前と、各レ
ース候補に関連した各ジョッキーの名前と、各レース候補に対するオッズおよび
ハンディキャップ情報と、およびそのレースイベントの開始時間とを関連したウ
ェイジャリング装置102 から獲得する。
【0040】 ステップ208 においてレースセレクタ128 はそのレースイベントに関する賭けを
行うことのできるウェイジャリング端末106 にそのレース情報を送信する。
【0041】 ステップ212 においてレースセレクタ128 が、オーバーライドコマンドがデー
タ入力装置124 から受信されていると決定した場合、レースセレクタ128 はステ
ップ216 においてシステムオペレータにより選択されたレースイベントが生のレ
ースイベントであるか、あるいは前に行われたレースイベントであるかを決定す
る。その選択されたレースイベントは前に行われたレースイベントであるとレー
スセレクタ128 が決定した場合、レースセレクタ128 はステップ206 においてそ
の選択された前に行われたレースイベントのレーストラック名および場所と、各
レース候補の名前と、各レース候補に関連した各ジョッキーの名前と、各レース
候補に対するオッズおよびハンディキャップ情報とをレースデータベース126 か
ら検索する。ステップ208 においてレースセレクタ128 は、レースイベントの開
始時間を示す開始時間情報と共に、抽出されたレース情報をウェイジャリング端
末106 (そのレースイベントに関する賭けを行うことのできる)に送信する。
【0042】 レースセレクタ128 が、システムオペレータにより選択されたレースイベント
は生のレースイベントであると決定した場合、レースセレクタ128 はステップ21
8 においてその選択されたレースイベントのレーストラック名および場所と、各
レース候補の名前と、各レース候補に関連した各ジョッキーの名前と、各レース
候補に対するオッズおよびハンディキャップ情報と、およびそのレースイベント
の開始時間とを関連したウェイジャリング装置102 から獲得する。ステップ208
においてレースセレクタ128 はそのレースイベントに関する賭けを行うことので
きるウェイジャリング端末106 にそのレース情報を送信する。
【0043】 ステップ220 において、各ウェイジャリング端末106 (そのレースイベントに
関する賭けを行うことのできる端末)は、その選択されたレースイベントのレー
ストラック名および場所と、各レース候補の名前と、各レース候補に関連した各
ジョッキーの名前と、各レース候補に対するオッズおよびハンディキャップ情報
とをマルチメディアディスプレイ134 上に表示する。データプロセッサ152 はま
た、レースセレクタ128 がステップ208 で構成コマンドを送信した場合には、ウ
ェイジャリング端末106 に割当てられた予め定められた賭けフォームを変更し、
ウェイジャリング端末が選択されたレースイベントを表示できるようにすること
ができる。
【0044】 各ウェイジャリング端末106 はまた、受信されたハンディキャップ情報をハン
ディキャップバッファ162 中に記憶し、オッズ情報をオッズバッファ164 中に記
憶している。その後、CPU156 はレースイベントの開始までの残り時間をカウ
ントダウンし始め、その残り時間をマルチメディアディスプレイ134 上に表示す
る。レースイベントの開始までの残り時間は、ここでは“ウェイジャリング期間
”と呼ばれる。
【0045】 ステップ222 において、アカウントプロセッサ170 は、賭け主が通貨受取装置
138 にお金を預けたか、あるいは賭け主の電気/磁気ストリップカードをカード
読取り/書込み装置142 中に挿入したかを決定し、それによってウェイジャリン
グアカウントをアカウントバッファ中166 に設定する。1つの変形において、賭
け主がユーザインターフェース136 によって適切なPINおよび銀行の口座番号
をアカウントプロセッサ170 に供給した後で、ウェイジャリング端末106 はバン
キングコンピュータと通信し、アカウントプロセッサ170 が賭け主の銀行の口座
からの資金を電子的に転送することによってウェイジャリングアカウントを設定
する。
【0046】 ウェイジャリングアカウントが1つも設定されていない場合、ウェイジャリン
グ端末106 はステップ220 においてレース情報を表示し続ける。他方において、
ウェイジャリングアカウントが設定されている場合、アカウントプロセッサ170
はステップ224 において、ウェイジャリング期間が終了したか否かを決定する。
アカウントプロセッサ170 によってウェイジャリング期間の終了が決定された場
合、ウェイジャリング端末106 はステップ220 においてレース情報を表示し続け
る。以下において明らかになるように、レース提供システム104 は行われるべき
次のレースイベントに関する情報によりウェイジャリング端末106 を連続的に更
新するため、ウェイジャリング期間が終了した直後、ウェイジャリング端末106
は賭け主に次のレースイベントを知らせる。
【0047】 アカウントプロセッサ170 によってウェイジャリング期間が終了していないと
決定された場合、アカウントプロセッサ170 はステップ226 において(賭けボタ
ン148 の1つを選択することにより)選択されるべき賭け総額を待つ。賭け総額
が選択されると、アカウントプロセッサ170 はステップ228 においてウェイジャ
リング期間が終了したか否かを決定する。アカウントプロセッサ170 によりウェ
イジャリング期間の終了が決定された場合、ウェイジャリング端末106 はステッ
プ220 においてレース情報を表示し続ける。他方において、アカウントプロセッ
サ170 によりウェイジャリング期間が終了していないと決定された場合には、ア
カウントプロセッサ170 はステップ230 でアカウントバッファ166 に問合せ、賭
け主のウェイジャリングアカウント内の資金がその賭けに対して十分であるか否
かを決定する。ウェイジャリングアカウント中の資金がその賭けに対して不十分
であるとアカウントプロセッサ170 が決定した場合には、マルチメディアディス
プレイ134 上にメッセージを表示し、挿入する資金を増加するか、あるいはもっ
と小額の賭けを行うように賭け主にリクエストする。その後、アカウントプロセ
ッサ170 はステップ226 において新しい賭けを待機する。
【0048】 ウェイジャリングアカウント中の資金がその賭けに対して十分であることがア
カウントプロセッサ170 によって決定された場合は、ウェイジャリングプロセッ
サ168 はステップ234 でハンディキャップバッファ162 およびオッズバッファ16
4 に問合せ、ウェイジャリング端末106 に割当てられた予め定められた賭けフォ
ームにしたがってその賭けに適したあるレース候補(または複数の候補)を導き
出す。その後、ウェイジャリングプロセッサ168 はステップ236 においてマルチ
メディアディスプレイ134 上に選択されたレース候補を表示し、また、選択され
たレース候補を賭け主が気に入らなかった場合には、その選択は賭け主がマルチ
メディアディスプレイ134 のタッチセンス膜を使用して所望するレース候補を直
接選択することによりオーバーライドされる(無効にされる)ことができる。賭
け主が選択されたレース候補を気に入った場合、賭けサブミションボタン150 を
付勢することによりその賭けを終了する。
【0049】 その後アカウントプロセッサ170 はステップ238 において、ウェイジャリング
期間が終了したか否かを決定する。ウェイジャリング期間の終了がアカウントプ
ロセッサ170 により決定された場合、ウェイジャリング端末106 はステップ220
において次のレース情報を待つ。アカウントプロセッサ170 によりウェイジャリ
ング期間が終了していないと決定された場合、ウェジャリング端末106 は賭け総
額および選択されたレース候補をレース提供システム104 に送信する。レース提
供システム104 はステップ240 において、そのウェジャリング端末106 のネット
ワークアドレスと共に賭け情報を賭けデータベース132 中に記憶する。
【0050】 上述したように、1つの変形ではユーザインターフェース136 はレース候補の
選択を開始するための選択ボタンを備えている。したがって、この変形において
賭け主はステップ226 で賭けボタン148 の1つを選択し、その選択ボタンを付勢
することにより賭けを行なう。そのレース候補を賭け主が気に入らなかった場合
、賭け主は選択ボタンを再度付勢し、ウェジャリングプロセッサ168 がレース候
補を選択するために別のアルゴリズムを使用するようにする。賭け主がレース候
補を気に入れば、賭けサブミションボタン150 を付勢することによりその賭けを
終了する。
【0051】 その代りに、上述したものの別の変形では、ユーザインターフェース136 は、
賭け主が予め定められた賭けフォームの所望の1つを選択できるようにするため
の複数の賭けフォームボタンを含んでいる。しがって、この後者の変形では、賭
け主はステップ226 において賭けボタン148 の1つの選択およびその所望の賭け
フォームに対応した賭けフォームボタンの付勢によって賭けを行なう。
【0052】 レース提供システム104 はウェジャリング期間が終了するまで賭けを受信し続
ける。各賭けの受信時に、レース提供システム104 は賭け情報をウェジャリング
装置102 に送信する。ウェイジャプロセッサ130 によってウェジャリング期間の
終了が決定されると(ステップ242 において)、レース提供システム104 は、そ
れが賭けを受信したウェジャリング端末106 にその選択されたレースイベントを
送信する(ステップ244 において)。結果的に、賭け主はレースを観戦するため
にそのレースイベントに関して賭けを行うように勧められる。レース提供システ
ム104 は同じレースイベントを各ウェジャリング端末106 (そのレースイベント
に関する賭けを行うことのできる)に送信するため、そのレースを提供するため
の要求される帯域幅は従来技術のウェジャリングシステムのものより少なくする
ことができる。その結果、賭け主はさらにエキサイティングなマルチメディア経
験を提供され、それによって賭け主が後続するレースイベントに関して賭けを行
うように促す。
【0053】 レースイベントが終了した時(ステップ246 において)、ウェイジャプロセッ
サ130 は賭けデータベース132 に問合せて勝った賭けを示し、総賭け金額(また
は、賭けが固定されたオッズの賭けであった場合には支払いオッズあるいは賭け
がパリミューチュアル勝馬投票である場合にはパリミューチュアルプールの大き
さ)にしたがって各賭け主に支払い可能な支払い額を計算し、その後勝った各ウ
ェジャリング端末106 (賭けデータベース132 中に記憶されたネットワークアド
レスを使用する)に支払い額を示すデータパケットを送信する。レース提供シス
テム104 はまた、4位までのレース候補の名前を示すデータパケットをウェジャ
リング端末106 に送信して、そのレースイベントを終了し、その後ステップ200
に進んで次の生のレースイベントを示す。
【0054】 勝った候補のデータパケットの受信時、CPU156 は4位までのレース候補の
名前をマルチメディアディスプレイ134 上に表示し、そのレースイベントを終了
する。支払データパケットを受信したとき、アカウントプロセッサ170 は、アカ
ウントバッファ166 に記憶されている賭け主のウェジャリングアカウントを更新
し、その後電子または磁気ストリップカード上のアカウント情報を更新する(こ
れが存在する場合)。それで賭け主は次のレースイベントに関する賭けを行うか
、あるいは電子または磁気ストリップカードをカード読取り/書込み装置142 か
ら取出すことによって勝ちの支払を受けることができる。その代り、電子または
磁気ストリップカードが使用されない場合、賭け主はマルチメディアディスプレ
イ134 のタッチセンス膜によって適切なコマンドをアカウントプロセッサ170 に
送り、それによって通貨ディスペンサ140 による現金支払を発生させることによ
って支払を行わせることができる。ウェジャリング端末106 がバンキングコンピ
ュータと通信している変形では、賭け主はまた、ユーザインターフェース136 に
よって入力された適切なPINおよび銀行口座番号をアカウントプロセッサ170
に供給した後に、その賭け主の銀行の口座への支払を行わせることができる。
【0055】 本発明は添付された請求の範囲によって規定され、上記の説明は本発明の好ま
しい実施形態の単なる例示に過ぎない。当業者は記載された実施形態に対する追
加、削除および、または修正を認識するであろう。このような追加、削除および
、または修正はここでは明示的に示されていないが、添付された請求の範囲によ
って限定される本発明の技術的範囲を逸脱するものではない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 レース提供システムとマルチメディアウェイジャリング端末とを示す本発明に
よるマルチメディアウェイジャリングシステムの概略図。
【図2】 図1に示されているレース提供システムの概略図。
【図3】 マルチメディアディスプレイ、ユーザインターフェースおよび支払い手段を示
す図1に示されたマルチメディアウェイジャリング端末の1つの概略斜視図。
【図4】 ハンディキャップ受信機、オッズ受信機およびウェイジャリングプロセッサを
示す図3に示されているマルチメディアウェイジャリング端末の概略図。
【図5】 マルチメディアウェイジャリングシステムにより容易にされるウェイジャリン
グステップを示すフローチャート。
【図6】 マルチメディアウェイジャリングシステムにより容易にされるウェイジャリン
グステップを示すフローチャート。
【図7】 マルチメディアウェイジャリングシステムにより容易にされるウェイジャリン
グステップを示すフローチャート。
【手続補正書】特許協力条約第34条補正の翻訳文提出書
【提出日】平成13年6月26日(2001.6.26)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0009
【補正方法】変更
【補正の内容】
【0009】 Brenner (米国特許第5,830,068 号明細書)は、対話的ウェイジャリングシス
テムとオフ−トラックウェイジャリング方法を開示している。このウェイジャリ
ングシステムは、異なるレーストラックでレースイベントに行われたウェイジャ
に実時間でオッズを生成する複数のトータリゼータと、電話線によりトータリゼ
ータと通信して賭け主がレースイベントを選択し選択したレースイベントにウェ
イジャを行うことを可能にする複数のホームベースのユーザ端末からなる。各端
末は賭け主がレースイベントを選択してそのレースイベントにウェイジャを行う
ことを可能にするメニューを表示するディスプレイ装置を含んでいる。このディ
スプレイ装置は入来するレースイベントの情報を表示し、ユーザが実時間でレー
スイベントを観察し、またはテープのレースを観察することを可能にする。ユー
ザ端末はまた賭け主のアカウント情報を記録する電子または磁気カードを受ける
ように構成されたカード読取り装置を含んでいる。Brenner は一連のリンクされ
たメニューを通じてウェイジャリングを容易にし、見込みのある賭け主がウェイ
ジャを行うことを補助するハンディキャップ情報を提供するが、賭け主は幾らか
の賭けの専門用語の知識をもたなければならず、ハンディキャップ情報からウェ
イジャリングの決定を行うことができる。さらに、表示されたレースイベントの
品質は、各ユーザ端末で送信する前の各マルチメディアレース提示を圧縮する必
要性と、異なるマルチメディアレース提示を多数のユーザに同時にサービスする
必要性により制限される。さらに、各賭け主はウェイジャを行う前に、トータリ
ゼータの1つによりアカウントを設定しなければならず、それによってウェイジ
ャリングプロセスに障害を生成する。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW,ML, MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,GM,K E,LS,MW,SD,SL,SZ,TZ,UG,ZW ),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD,RU, TJ,TM),AE,AG,AL,AM,AT,AU, AZ,BA,BB,BG,BR,BY,CA,CH,C N,CR,CU,CZ,DE,DK,DM,DZ,EE ,ES,FI,GB,GD,GE,GH,GM,HR, HU,ID,IL,IN,IS,JP,KE,KG,K P,KR,KZ,LC,LK,LR,LS,LT,LU ,LV,MA,MD,MG,MK,MN,MW,MX, NO,NZ,PL,PT,RO,RU,SD,SE,S G,SI,SK,SL,TJ,TM,TR,TT,TZ ,UA,UG,US,UZ,VN,YU,ZA,ZW 【要約の続き】 および受信されたオッズデータにしたがってその賭けに 対する1以上のレース候補を選択するための、ハンディ キャップ受信機およびオッズ受信機と通信しているウェ イジャリングプロセッサとを備えている。

Claims (20)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ウェイジャのための次のレースイベントを選択する手段を具
    備しているレースイベントにおけるウェイジャを容易にするレース提供システム
    と、 選択されたレースイベントについてウェイジャのためにレース提供システムと
    通信する複数のマルチメディアウェイジャ端末を具備し、 そのウェイジャ端末は、 選択されたレースイベントを表示するマルチメディアディスプレイと、 選択されたレースイベントに対してウェイジャを行うユーザインターフェー
    スと、 選択されたレースイベントに対して支払いを行う支払い手段と、 マルチメディアディスプレイと通信するデータ処理手段とを具備し、 ユーザインターフェースおよび支払い手段によって選択されたレースイベン
    トのウェイジャが容易にされていることを特徴とするマルチメディアウェイジャ
    システム。
  2. 【請求項2】 データ処理手段は、レース提供システムからハンディキャッ
    プデータを受信するためのハンディキャップ受信機と、レース提供システムから
    オッズデータを受信するためのオッズ受信機と、受信されたハンディキャップデ
    ータおよび受信されたオッズデータにしたがってウェイジャのために1以上のレ
    ース候補を選択するためにハンディキャップ受信機およびオッズ受信機と通信す
    るウェイジャプロセッサとを備えている請求項1記載のウェイジャシステム。
  3. 【請求項3】 ユーザインターフェースは、ウェイジャプロセッサによりレ
    ース候補の再選択を開始するように構成されている請求項2記載のウェイジャシ
    ステム。
  4. 【請求項4】 ウェイジャプロセッサは、単一の予め定められたウェイジャ
    形態のみのウェイジャを提供するように構成されている請求項2記載のウェイジ
    ャシステム。
  5. 【請求項5】ウェイジャプロセッサは、複数のユーザ選択可能な予め定めら
    れたウェイジャ形態の1つにしたがってウェイジャの配置を容易にするように構
    成されている請求項2記載のウェイジャシステム。
  6. 【請求項6】 支払い手段は、現金を受取るための通貨受取装置と、この通
    貨受取装置に結合されて受取った通貨に対してユーザアカウントを信用して前記
    各レースイベントのウェイジャ金額および結果にしたがってユーザアカウントを
    更新するアカウントプロセッサとを具備している請求項2記載のウェイジャシス
    テム。
  7. 【請求項7】 前記レース提供システムはマルチメディアディスプレイ上に
    実時間でレースイベントを表示するために複数のレースプロバイダから与えられ
    るレースフィードと、前に行われたレースイベントのレースデータベースと、お
    よびレースフィードとレースデータベースからの次のレースイベントをダイナミ
    ックに選択する手段とを含んでいる請求項1記載のウェイジャシステム。
  8. 【請求項8】 レースイベントについてのウェイジャを容易にするためにレ
    ース提供システムが設けられ、 複数のマルチメディアウェイジャ端末が設けられ、各ウェイジャ端末はレース
    イベントを表示し、そのレースイベントについて支払いを行うように構成されて
    おり、 レース提供システムにおいて、レースイベントの1つを選択し、前記ウェイジ
    ャ端末のそれぞれに対して選択されたレースイベントの通知を送信し、 選択されたレースイベントに対するウェイジャ期間中、ウェイジャ端末の少な
    くとも1つから選択されたレースイベントについてのウェイジャを受取り、 ウェイジャ期間に続いて、選択されたレースイベントを少なくとも1つのウェ
    イジャ端末において表示し、 選択されたレースイベントに続いて、前記各受信されたウェイジャおよび選択
    されたレースイベントの結果にしたがって支払いを行うことを特徴とするマルチ
    メディアウェイジャ方法。
  9. 【請求項9】 マルチメディアウェイジャ端末は、それぞれ単一の予め定め
    られたウェイジャ形態のみのウェイジャを提供するように構成され、前記ウェイ
    ジャを受取るステップにおいて、予め定められた形態のウェイジャを少なくとも
    1つのウェイジャ端末から受取る請求項8記載の方法。
  10. 【請求項10】 マルチメディアウェイジャ端末はそれぞれ複数のユーザ選
    択可能な予め定められたウェイジャ形態の1つにしたがってウェイジャを提供す
    るように構成され、前記ウェイジャを受取るステップにおいて、選択された予め
    定められた形態のウェイジャを少なくとも1つのウェイジャ端末から受取る請求
    項8記載の方法。
  11. 【請求項11】 レース提供システムは生きているレースイベントのレース
    プロバイダフィードから受信するために複数のレースプロバイダからのレースフ
    ィードと、レースイベントの前に動作したもののレースデータベースとを含み、
    レースイベントを選択するステップは、生きているレースイベントの開始時間に
    したがって生きているレースイベントと前に動作したレースイベントとの間の選
    択を含んでいる受取る請求項8記載の方法。
  12. 【請求項12】 レース提供システムからのレースイベントの送信を受取る
    ためのマルチメディアディスプレイと、 レースイベントの選択されたものについて単一の予め定められたウェイジャ形
    態を有するウェイジャを配置するためのユーザインターフェースと、 ウェイジャされたレースイベントに対して支払いを行う支払い手段と、 マルチメディアディスプレイと通信するデータ処理手段とを具備し、 ユーザインターフェースおよび支払い手段がレース提供システムによる選択さ
    れたレースイベントについてのウェイジャを容易にしていることを特徴とするマ
    ルチメディアウェイジャ端末。
  13. 【請求項13】 データ処理手段は、レース提供システムからハンディキャ
    ップデータを受信するためのハンディキャップ受信機と、レース提供システムか
    らオッズデータを受信するためのオッズ受信機と、受信されたハンディキャップ
    データおよび受信されたオッズデータにしたがって1以上のレース候補を選択す
    るためにそれと通信するウェイジャプロセッサとを具備している請求項12記載
    のウェイジャ端末。
  14. 【請求項14】 ユーザインターフェースは、ウェイジャプロセッサにより
    レース候補の再選択を開始するように構成されている請求項12記載のウェイジ
    ャ端末。
  15. 【請求項15】 ユーザインターフェースは、レースイベントのユーザ選択
    を阻止するように構成されている請求項12記載のウェイジャ端末。
  16. 【請求項16】 支払い手段は、現金を受取るための通貨受取装置と、この
    通貨受取装置に結合されて受取った通貨に対してユーザアカウントをクレジット
    し、前記各レースイベントのウェイジャ金額および結果にしたがってユーザアカ
    ウントを更新するアカウントプロセッサとを具備している請求項12記載のウェ
    イジャ端末。
  17. 【請求項17】 遠隔のレース提供システムからのレースイベントの送信を
    受取るためのマルチメディアディスプレイと、 レースイベントの選択されたものにウェイジャを配置するためのユーザインタ
    ーフェースと、 ウェイジャされたレースイベントに対して支払いを行う支払い手段と、 マルチメディアディスプレイと通信するデータ処理手段とを具備し、 ユーザインターフェースおよび支払い手段によってレース提供システムによる
    選択されたレースイベントのウェイジャが容易にされ、 データ処理手段は、レース提供システムからハンディキャップデータを受信す
    るためのハンディキャップ受信機と、レース提供システムからオッズデータを受
    信するためのオッズ受信機と、受信されたハンディキャップデータおよび受信さ
    れたオッズデータにしたがってウェイジャのために1以上のレース候補を選択す
    るためにハンディキャップ受信機およびオッズ受信機と通信するウェイジャプロ
    セッサとを備えていることを特徴とするマルチメディアウェイジャ端末。
  18. 【請求項18】 ユーザインターフェースは、ウェイジャプロセッサにより
    レース候補の再選択を開始するように構成されている請求項17記載のウェイジ
    ャ端末。
  19. 【請求項19】 ウェイジャプロセッサは、単一の予め定められたウェイジ
    ャ形態のみのウェイジャを提供するように構成されている請求項17記載のウェ
    イジャ端末。
  20. 【請求項20】ウェイジャプロセッサは、複数のユーザ選択可能な予め定め
    られたウェイジャ形態の1つにしたがってウェイジャの配置を容易にするように
    構成されている請求項17記載のウェイジャ端末。
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