JP2002360910A - Data storage processing method and data storage medium processing method - Google Patents

Data storage processing method and data storage medium processing method

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JP2002360910A
JP2002360910A JP2002153165A JP2002153165A JP2002360910A JP 2002360910 A JP2002360910 A JP 2002360910A JP 2002153165 A JP2002153165 A JP 2002153165A JP 2002153165 A JP2002153165 A JP 2002153165A JP 2002360910 A JP2002360910 A JP 2002360910A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To store data so that the moment the money is input, lental balls are received to play a game. SOLUTION: When the money to be replaced with a game medium used in a game in a game machine is received from a receiving part, the received money data is stored in a data storage control means, and the stored money data is transmitted from a system communicating part. In the data storage control means, the storage data is supplied to a dispensing control device for dispensing the game medium to the game player within the range of the storage data, and the data actually provided for dispensing the game medium is subtracted and stored to conduct data processing.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技店において、
パチンコ玉やスロットマシン用メダル等の遊技媒体を遊
技者に貸し出す際に用いるデータの記憶処理方法及びデ
ータ記憶媒体の各種制御処理を行うデータ記憶媒体処理
方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game store,
The present invention relates to a data storage processing method for renting a game medium such as a pachinko ball or a slot machine medal to a player and a data storage medium processing method for performing various control processing of the data storage medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機やスロットマシン等の
遊技機は、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を介して遊
技者が遊技を行えるように構成されており、遊技結果に
応じた遊技利益として当該遊技機の遊技媒体排出装置よ
り排出される遊技媒体を獲得可能なようになっている。
そして、近来は、予め発行したプリペイドカード等の有
価データ記憶媒体を用いて遊技媒体の貸出を行えるよう
にしたものがあり、各遊技機に接続された遊技媒体貸出
制御装置によって、当該遊技媒体貸出制御装置が遊技機
に遊技媒体貸出の可能情報を送信して、当該遊技機のス
イッチ操作によって、その遊技媒体排出装置から貸出用
の遊技媒体を排出させるようになったものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as pachinko machines and slot machines have been constructed so that players can play games via game media such as pachinko balls and medals, and as a game profit according to the game result. The game medium discharged from the game medium discharge device of the gaming machine can be obtained.
In recent years, there has been a system in which a game medium can be rented using a valuable data storage medium such as a prepaid card issued in advance, and the game medium lending control device connected to each of the game machines is used to rent the game medium. There is a device in which a control device transmits game media lending possible information to a gaming machine and discharges a lending game medium from the gaming medium discharging device by operating a switch of the gaming machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、プリペ
イドカード等の購入は遊技者にとって煩雑な行為であ
る。しかも、プリペイドカード等の取り扱いに不慣れな
遊技者は、従来通り現金の投入により遊技媒体の貸出を
受けて遊技を行う要望が強い。一方、プリペイドカード
等を用いた遊技媒体の貸出においては、当該カードに記
憶されている有価データ(遊技媒体との等価交換が可能
な価値データ)が無くなると、改めてカードを購入する
ために席を離れてカード発行機へ赴かねばならず、カー
ド残高が零になると遊技を中断することもある。これ
は、遊技店においてもカードの発行の伸び悩みとなり、
延いては遊技店の経営不振を招来することにもなりかね
ない。一方、遊技媒体の貸出が不可能な状態のプリペイ
ドカードを発行することは無駄であるし、使い終わった
カードが店内に散乱すると美観を損ねる。そこで本発明
は上記に鑑み提案されたもので、遊技媒体との交換が可
能なカードの購入を席を離れずにできるようにすると共
に、無駄なカードの発行を抑制することを目的とする。
However, purchasing a prepaid card or the like is a troublesome act for a player. In addition, players who are unfamiliar with handling prepaid cards and the like have a strong desire to play games by lending game media by inserting cash as in the past. On the other hand, when renting a game medium using a prepaid card or the like, when valuable data (equivalent data that can be exchanged with the game medium) stored on the card is exhausted, a seat is required to purchase a new card. The player has to go to the card issuing machine at a distance, and the game may be interrupted when the card balance becomes zero. This has led to sluggish card issuance at amusement stores,
Eventually, it could lead to poor management of the amusement store. On the other hand, issuance of a prepaid card in a state in which it is impossible to rent a game medium is useless, and if the used cards are scattered in the store, the appearance is impaired. Therefore, the present invention has been proposed in view of the above, and an object of the present invention is to make it possible to purchase a card that can be exchanged for a game medium without leaving a seat, and to suppress unnecessary card issuance.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め請求項1に係る発明は、遊技機での遊技に用いる遊技
媒体と交換が可能な貨幣を受入部より受け入れると、受
け入れた貨幣データをデータ記憶制御手段に記憶させる
と共に、記憶させた貨幣データをシステム通信部から送
信し、上記データ記憶制御手段において、記憶データの
範囲内で遊技媒体を遊技者に貸出す貸出制御装置へ上記
記憶データを供給し、実際に遊技媒体の貸出に供された
データを減算記憶してデータ処理することを特徴とする
データ記憶処理方法である。請求項2に係る発明は、遊
技機での遊技に用いる遊技媒体と交換が可能な貨幣を受
入部より受け入れると、受け入れた貨幣データをデータ
記憶制御手段に記憶させると共に、記憶させた貨幣デー
タをシステム通信部から送信し、上記データ記憶制御手
段において、記憶データの範囲内で遊技媒体を遊技者に
貸出す貸出制御装置へ上記記憶データを供給し、実際に
遊技媒体の貸出に供されたデータを減算記憶し、遊技機
における遊技終了条件が生じた時点で、上記データ記憶
制御手段の記憶するデータの残高が「0」以外の場合
は、上記データ記憶制御手段が記憶するデータの残高を
書き込んだデータ記憶媒体を遊技者に供給するが、上記
データ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「0」の
場合は、データ記憶媒体を遊技者に供給しないようにデ
ータ記憶媒体発行手段で処理することを特徴とするデー
タ記憶媒体処理方法である。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is a method for receiving a currency which can be exchanged with a game medium used for a game in a gaming machine from a receiving unit. Is stored in the data storage control means, and the stored money data is transmitted from the system communication unit. In the data storage control means, the storage medium is transmitted to the lending control device that lends the game medium to the player within the range of the storage data. A data storage processing method characterized by supplying data, subtracting and storing data actually provided for renting a game medium, and performing data processing. The invention according to claim 2 is configured such that, when a currency exchangeable with a game medium used for a game in a gaming machine is accepted from a receiving unit, the accepted money data is stored in a data storage control unit, and the stored money data is stored. The data transmitted from the system communication unit and supplied by the data storage control means to the lending control device that lends the game medium to the player within the range of the storage data, and the data actually provided for the lending of the game medium If the balance of the data stored by the data storage control means is not "0" at the time when the game end condition in the gaming machine is generated, the balance of the data stored by the data storage control means is written. The data storage medium is supplied to the player, but if the data balance stored in the data storage control means is "0", the data storage medium is not supplied to the player. Is a data storage medium processing method characterized by treating the data storage medium issuing means.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、本発明を遊技機の一具体例
たるパチンコ機に適用し、遊技媒体としてパチンコ玉を
貸し出すようにした実施形態を、添付図面にもとづいて
詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine as a specific example of a gaming machine and a pachinko ball is lent as a game medium will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0006】複数の遊技機を列設してなる島設備1に
は、複数のパチンコ機2…と各パチンコ機2…に各々接
続された遊技媒体貸出処理装置としてのカードユニット
3…を並設してある。なお、本実施形態においてはパチ
ンコ機2とカードユニット3とを別体に構成し、各々接
続ケーブル4…を介して接続するものとしたが、カード
ユニット3…の各機能を適宜に分散させてパチンコ機2
本体へ一体的に設けるようにしても良い。
A plurality of pachinko machines 2... And a card unit 3 as a game medium lending processing device connected to each of the pachinko machines 2. I have. In the present embodiment, the pachinko machine 2 and the card unit 3 are configured separately and connected via the connection cables 4..., Respectively, but the functions of the card units 3. Pachinko machine 2
It may be provided integrally with the main body.

【0007】また、各パチンコ機2…に接続されたカー
ドユニット3…は、紙幣回収コンベア5、硬貨回収コン
ベア6a、硬貨補給コンベア6b、カード補給コンベア
7と接続してあり、硬貨および紙幣の回収、並びに硬貨
およびカードの補給が可能なようにしてある。なお、紙
幣回収コンベア5によって回収された紙幣は紙幣収納部
8に貯留され、硬貨回収コンベア6aにより搬送された
硬貨は硬貨ホッパ9に回収されると共に硬貨揚送部10
を経て硬貨補給コンベア6bからカードユニット3へ補
給され、カードストッカ11に貯留してある未発行の有
価データ記憶媒体(プリペイドカードやICカード等)
をカード補給コンベア7から所定のカードユニット3へ
供給されるものとしてある。
A card unit 3 connected to each of the pachinko machines 2 is connected to a bill collection conveyor 5, a coin collection conveyor 6a, a coin supply conveyor 6b, and a card supply conveyor 7, and collects coins and bills. , And coins and cards can be supplied. The banknotes collected by the banknote collection conveyor 5 are stored in the banknote storage unit 8, and the coins conveyed by the coin collection conveyor 6 a are collected by the coin hopper 9 and the coin delivery unit 10.
Unused valuable data storage medium (prepaid card, IC card, etc.) supplied to the card unit 3 from the coin supply conveyer 6b and stored in the card stocker 11
Is supplied from the card supply conveyor 7 to a predetermined card unit 3.

【0008】そして、上記紙幣収納部8、硬貨ホッパ
9、硬貨揚送部10、カードストッカ11等は、島設備
1の一側に設けた群管理装置1aに設けるものとしてあ
る。また、上記群管理装置1aには、各カードユニット
3…よりの紙幣や硬貨の回収、並びに各カードユニット
3…への硬貨やカードの補給を制御する島コントローラ
12も併せて設けてある。
The bill storage unit 8, coin hopper 9, coin unloading unit 10, card stocker 11 and the like are provided in a group management device 1a provided on one side of the island facility 1. The group management device 1a is also provided with an island controller 12 that controls the collection of bills and coins from the card units 3 and the supply of coins and cards to the card units 3.

【0009】次に、各パチンコ機2…と接続されるカー
ドユニット3について、図2および図3に基づき詳細に
説明する。
Next, the card unit 3 connected to each of the pachinko machines 2 will be described in detail with reference to FIGS.

【0010】カードユニット3の例えば前面側上部にカ
ード挿排口13を開設してあり、遊技に供し得る遊技媒
体たるパチンコ玉と等価交換可能な有価データを予め記
憶させた有価データ記憶媒体たるプリペイドカード等を
外部より受け入れると共に、当該カードユニット3が発
行するプリペイドカード等を排出できるようにしてあ
る。また、カード挿排口13のほかに、硬貨を受け入れ
る硬貨投入口14、紙幣投入口15、硬貨返却口16を
設けてあり、硬貨投入口14や紙幣投入口15から投入
された貨幣の金額が、当該カードユニット3で発行する
プリペイドカードの金額を越えていれば、当該金額のプ
リペイドカードを発行したと擬制する(当該金額のプリ
ペイドカードを内部に擁しているのと同じ状態で動作可
能になる)のである。
A card insertion / ejection slot 13 is opened at, for example, an upper portion of a front side of the card unit 3, and a valuable data storage medium is stored as valuable data storage medium in which valuable data equivalently exchangeable with a pachinko ball as a game medium which can be used for games is stored in advance. A card or the like is received from the outside, and a prepaid card or the like issued by the card unit 3 can be discharged. In addition to the card insertion / ejection slot 13, a coin insertion slot 14, a bill insertion slot 15, and a coin return slot 16 for receiving coins are provided, and the amount of money inserted from the coin insertion slot 14 or the bill insertion slot 15 is set. If the amount exceeds the amount of the prepaid card issued by the card unit 3, it is assumed that the amount of the prepaid card has been issued (it is possible to operate in the same state as having the amount of the prepaid card therein). ).

【0011】更に、カードユニット3の前面側適所に
は、表示部17を設けてあり、例えば当該カードユニッ
ト3内のプリペイドカードの度数(1回の遊技媒体貸出
に必要な有価データを基準量たる“1度”として判定し
た数値)を表示部17に表示する。また、カードユニッ
ト3の前面側の適所に設けた返却スイッチ18を操作す
ることによって、投入した金額あるいはプリペイドカー
ド購入後の残高を釣り銭として排出する。なお、本カー
ドユニット3による玉貸動作が可能な状態か否かを可視
表示するための動作状態表示器19もカードユニット3
の前面側に設けてある。
Further, a display unit 17 is provided at an appropriate position on the front side of the card unit 3, and for example, the frequency of prepaid cards in the card unit 3 (value of valuable data necessary for lending one game medium as a reference amount). The numerical value determined as “once” is displayed on the display unit 17. By operating a return switch 18 provided at an appropriate position on the front side of the card unit 3, the inserted amount or the balance after purchasing the prepaid card is discharged as change. The operation state indicator 19 for visually displaying whether or not the ball lending operation by the card unit 3 is possible is also provided in the card unit 3.
Is provided on the front side.

【0012】一方、カードユニット3の内部には、カー
ド挿排口13より挿入されたプリペイドカードの残度数
を読み出すカードリーダと、該プリペイドカードの度数
を書き換えたり、当該カードユニット3が発行するカー
ドに有価データを書き込んだりするカードライタとを一
体的に構成したカードリーダライタ20を設けてあり、
該カードリーダライタ20へは、カード補給コンベア7
から発行用のカードがカードフィーダ21を介して供給
されるものとしてある。また、カードユニット3内に
は、硬貨識別部22や紙幣識別部23で識別された当該
カードユニット3への投入金額の総計値を記憶すると共
に、パチンコ機2へのカードデータ送信や上記カードリ
ーダライタ20への読出し・書込み等、カードユニット
3の動作に関する制御を統括的に司る制御部24を設け
てある。
On the other hand, inside the card unit 3, there is provided a card reader for reading the remaining frequency of the prepaid card inserted from the card insertion / ejection slot 13, a card reader for rewriting the frequency of the prepaid card, and a card issued by the card unit 3. A card reader / writer 20 which is integrated with a card writer for writing valuable data to
The card reader / writer 20 has a card supply conveyor 7
To be issued through the card feeder 21. The card unit 3 stores the total value of the amount of money to be inserted into the card unit 3 identified by the coin identification unit 22 and the bill identification unit 23, and transmits card data to the pachinko machine 2 and the card reader. A control unit 24 is provided to control the operation of the card unit 3 such as reading / writing to / from the writer 20.

【0013】なお、硬貨投入口14より受け入れた硬貨
や、硬貨補給コンベア6bより搬送された硬貨は、硬貨
通路25を通って、硬貨返却口16へ排出されたり、硬
貨回収コンベア6aへ導出される。また、当該カードユ
ニット3への投入金額がカードの発行額よりも高い場合
には、釣り銭ホッパ26が作動して所定額の釣り銭が硬
貨返却口16へ排出される。更に、カードユニット3に
は、当該カードユニット3のカード発行情報等をカード
供給会社等へ送信するためのシステム通信部27を設け
てあり、例えば光通信によってデータ伝送するようにし
てある。
The coins received from the coin slot 14 and the coins conveyed from the coin replenishment conveyor 6b pass through the coin passage 25 and are discharged to the coin return port 16 or led out to the coin collection conveyor 6a. . When the amount of money inserted into the card unit 3 is higher than the amount of issued cards, the change hopper 26 operates to discharge a predetermined amount of change to the coin return slot 16. Further, the card unit 3 is provided with a system communication unit 27 for transmitting card issuance information and the like of the card unit 3 to a card supplier or the like, and data is transmitted by, for example, optical communication.

【0014】次に、カード制御に関連した機能ブロック
図を示す図4に基づいて、制御部24の制御動作を詳述
する。
Next, the control operation of the control unit 24 will be described in detail with reference to FIG. 4 showing a functional block diagram relating to card control.

【0015】カードユニット3のカードリーダライタ2
0に発行済のプリペイドカードが挿入された場合には、
カードリーダ20aが読み出した有価データが制御部2
4に供給され、該制御部24よりパチンコ2の遊技制御
機能を統括的に制御すると共に貸出制御装置の機能を有
する遊技制御装置28へ有価データが供給され、この有
価データを受けることで、パチンコ機2の遊技制御装置
28は、玉貸動作の可能な玉貸可能状態(遊技者が玉貸
選択スイッチを操作することに基づく玉貸要求を有効に
受け入れ得る状態)となる。
Card reader / writer 2 of card unit 3
If the issued prepaid card is inserted at 0,
The valuable data read by the card reader 20a is stored in the control unit 2
4 and the control unit 24 controls the game control function of the pachinko 2 in a comprehensive manner and supplies valuable data to a game control device 28 having a function of a lending control device. The game control device 28 of the machine 2 enters a ball lending possible state in which a ball lending operation is possible (a state in which a player can effectively accept a ball lending request based on operating a ball lending selection switch).

【0016】一方、紙幣投入口15に紙幣が投入された
場合には紙幣識別部23が識別した投入金額データが、
硬貨投入口14に硬貨が投入された場合には硬貨識別部
22が識別した投入金額データが、各々制御部24に供
給され、これらの投入金額データを制御部24が計数し
て、計数金額が当該カードユニット3の発行するカード
金額(例えば5000円)に達していれば、当該金額の
カードを発行し、且つ発行したカードを玉貸用にユニッ
ト内へ受け入れたものとしてカードデータをパチンコ機
2の遊技制御装置28へ供給する。即ち、制御部24
は、この段階では発行用カードへの物理的なアクセスを
行わずに、内部記憶によって、有効なプリペイドカード
を受け入れた場合と同様にカードデータをパチンコ機2
の遊技制御装置28へ供給するのである。
On the other hand, when a bill is inserted into the bill insertion slot 15, the inserted amount data identified by the bill identifying section 23 is
When a coin is inserted into the coin insertion slot 14, the input amount data identified by the coin identification unit 22 is supplied to the control unit 24, and the input amount data is counted by the control unit 24. If the card amount issued by the card unit 3 has reached the amount (for example, 5000 yen), the card of the amount is issued, and the issued card is accepted into the unit for lending a ball, and the card data is transferred to the pachinko machine 2. To the game control device 28. That is, the control unit 24
Does not physically access the issuance card at this stage, but stores the card data in the internal storage in the same manner as when a valid prepaid card is accepted.
Is supplied to the game control device 28.

【0017】例えば、遊技客が当該カードユニット3へ
一万円を投入したものと仮定すると、5000円に相当
する投入金額データが玉貸制御装置24へ供給され、該
投入金額が発行カード金額(5000円)に達している
ので、カードを一枚発行したものとしてカード残度数=
50(1度数は100円)として記憶するのである。な
お、当該カードは外部から受け入れたものではなく、カ
ードユニット3が発行したものである旨の記憶も併せて
保持しておくようにしてもよい。そして、残金の500
0円を釣り銭として遊技客へ払い出す。
For example, assuming that the player has inserted 10,000 yen into the card unit 3, the input amount data corresponding to 5000 yen is supplied to the ball lending control device 24, and the input amount is the issued card amount ( 5,000 yen), so it is assumed that one card has been issued
It is stored as 50 (one frequency is 100 yen). The card may not be received from outside, but may also be stored with a memory indicating that the card is issued by the card unit 3. And the remaining 500
Pay out 0 yen to the player as change.

【0018】そして、玉貸制御可能状態に移行したパチ
ンコ機2の遊技制御装置28へ、遊技者が玉貸選択スイ
ッチを選択することに基づく玉貸要求信号が入力される
と、該玉貸要求信号に基づく玉貸排出動作を貸出制御装
置としての遊技制御装置28が行うことで、パチンコ機
2のパチンコ玉排出装置より所定数のパチンコ玉がパチ
ンコ機2の上皿へ排出されて遊技者に貸し出される。こ
のようにして貸し出されたパチンコ玉で遊技者はパチン
コ遊技を行うのである。なお、パチンコ機2の遊技制御
装置28は、実際のパチンコ遊技に関連した遊技盤の各
種遊技装置や表示器等を制御する遊技盤制御機能と、賞
玉排出動作あるいは貸玉排出動作をパチンコ玉排出装置
に行わせる玉排出制御機能等に分割して構成する場合も
ある。
When a ball lending request signal based on the player selecting the ball lending selection switch is input to the game control device 28 of the pachinko machine 2 which has shifted to the ball lending control enabled state, the ball lending request is issued. The game control device 28 as the lending control device performs the ball lending discharging operation based on the signal, whereby a predetermined number of pachinko balls are discharged from the pachinko ball discharging device of the pachinko machine 2 to the upper plate of the pachinko machine 2 and provided to the player. Lending. The player plays a pachinko game with the pachinko balls lent out in this manner. The game control device 28 of the pachinko machine 2 has a game board control function of controlling various game machines and indicators of a game board related to an actual pachinko game, and a pachinko ball discharging operation or a prize ball discharging operation. There is also a case where the apparatus is divided into a ball discharge control function to be performed by the discharge device and the like.

【0019】ここで、発行したカードに度数が残ってい
る貸玉可能な場合でも、遊技者が遊技を終了するために
カード返却スイッチ29を操作すると、制御部24は、
内部記憶のカード残度数が「0」か否かに拘らず、言い
換えると貸玉可能、不可能に拘らず、当該カードが外部
より受け入れたものであるか当該カードユニット3が発
行したものであるかを判定し、カードユニット3が発行
したものであれば(カードリーダライタ20内にカード
がなければ)、カードフィーダ21からカードリーダラ
イタ20へ発行用のカードを1枚供給させ、制御部24
が内部記憶しているカード残度数(「0」を含めて)を
発行用のカードへカードライタ20bによって書き込ま
せ、遊技者に新規なカードを供給するのである。即ち、
遊技者はこの時点で初めてカードユニット3からプリペ
イドカードを受け取るのである。要するに、制御部24
においては、「仮想的にカードを発行すること」と「実
際にカードを遊技者に供給すること」とを区別して処理
しているのである。なお、カードが外部より受け入れた
ものであった場合(カードリーダライタ20内にカード
があった場合)には、カードリーダライタ20内に存す
るカードの有価データを書き換えて排出する。
If the player operates the card return switch 29 in order to end the game even if the issued card has a remaining number of coins remaining, the control unit 24
Regardless of whether or not the card residual number in the internal memory is “0”, in other words, whether or not a ball can be played, whether the card is accepted from outside or issued by the card unit 3 irrespective of whether it is possible or not If the card is issued by the card unit 3 (if there is no card in the card reader / writer 20), one card to be issued is supplied from the card feeder 21 to the card reader / writer 20.
Causes the card writer 20b to write the card residual count (including “0”) internally stored in the card for issue by the card writer 20b, and supplies a new card to the player. That is,
At this point, the player receives the prepaid card from the card unit 3 for the first time. In short, the control unit 24
In, processing is performed by distinguishing between "virtually issuing a card" and "actually supplying a card to a player". If the card is accepted from outside (if the card is in the card reader / writer 20), the valuable data of the card in the card reader / writer 20 is rewritten and discharged.

【0020】即ち、この実施形態では、遊技者が発行カ
ード分の度数を使い尽くして貸玉不可能になった場合
(制御部24の内部記憶が「0」になった場合)でも、
当該カードが外部より受け入れたものか当該カードユニ
ット3が発行したものかに拘らず、当該カードの残度数
を「0」にしてカードを返却または発行するのである。
That is, in this embodiment, even when the player runs out of the number of cards issued and becomes unable to lend (the internal memory of the control unit 24 becomes "0"),
Regardless of whether the card is received from outside or issued by the card unit 3, the remaining number of the card is set to "0" and the card is returned or issued.

【0021】しかしながら、残度数「0」のカード、即
ち使えないカードを発行しても無駄である。そこで、本
発明は、不用なカードの発行を抑えることができ、カー
ド発行原価の抑制および資源の有効利用を期すことがで
きる実施形態とすることも容易である。
However, it is useless to issue a card having a residual number of "0", that is, an unusable card. Therefore, the present invention can be easily implemented as an embodiment in which the issue of unnecessary cards can be suppressed, the cost of issuing cards can be suppressed, and resources can be effectively used.

【0022】そこで、上記のような実施形態とするため
には、遊技終了条件として例えば遊技者が遊技を終了す
るためにカード返却スイッチ29を操作したとき、制御
部24で、内部記憶のカード残度数が「0」か否かを判
定するようにするのである。そして、カード残度数が
「0」でなければ、当該カードが外部より受け入れたも
のであるか当該カードユニット3が発行したものである
かを判定し、カードユニット3が発行したものであれば
(カードリーダライタ20内にカードがなければ)、カ
ードフィーダ21からカードリーダライタ20へ発行用
のカードを1枚供給させ、制御部24が内部記憶してい
るカード残度数を発行用のカードへカードライタ20b
によって書き込ませ、遊技者に残度数を有した使用可能
な新規なカードを供給するのである。即ち、遊技者はこ
の時点で初めて、カード発行金額から使用分の金額を差
し引いた価値のあるプリペイドカードをカードユニット
3から受け取るのである。要するに、制御部24におい
ては、「仮想的にカードを発行すること」と「実際にカ
ードを遊技者に供給すること」とを区別して処理すると
共に、無駄なカードの発行を抑制するのである。
Therefore, in order to achieve the above-described embodiment, when the player operates the card return switch 29 to end the game, for example, as a game ending condition, the control unit 24 causes the card remaining in the internal memory to be stored. It is determined whether or not the frequency is “0”. If the remaining card count is not “0”, it is determined whether the card is accepted from the outside or issued by the card unit 3. If the card is issued by the card unit 3 ( If there is no card in the card reader / writer 20), one card for issuing is supplied from the card feeder 21 to the card reader / writer 20, and the control unit 24 transfers the card residual number internally stored to the card for issuing. Writer 20b
And provide the player with a usable new card with the remaining number. That is, for the first time at this point, the player receives from the card unit 3 a valuable prepaid card obtained by subtracting the used amount from the card issued amount. In short, the control unit 24 distinguishes between “virtually issuing a card” and “actually supplying a card to a player”, and suppresses useless card issuance.

【0023】一方、遊技者が発行カード金額分の度数を
使い尽くした場合(制御部24の内部記憶が「0」にな
った場合)には、当該カードが外部より受け入れたもの
か当該カードユニット3が発行したものかを判定し、外
部より受け入れたものであれば、当該カードの残度数を
「0」にしてカードを返却する。
On the other hand, when the player has used up the number of times corresponding to the issued card amount (when the internal memory of the control unit 24 has become "0"), whether the card has been accepted from the outside or the card unit It is determined whether the card 3 has been issued, and if the card has been received from the outside, the remaining number of the card is set to "0" and the card is returned.

【0024】そして、本実施形態においては、玉貸に供
したカードをカードユニット3が発行したもの(制御部
24における内部記憶上の仮想カード)であると判定し
た場合には、カードフィーダ21およびカードライタ2
0bへの指令は行わず、そのまま作動を終了する。即
ち、本実施形態によれば、制御部24がカード発行に関
する情報を内部記憶することで、発行用カードへの物理
的なアクセスを行うことなく玉貸動作が可能になり、し
かも使用可能な度数を使い尽くした場合には無駄なカー
ドを発行する必要がないのである。したがって、不用な
カードの発行を抑えることができ、カード発行原価の抑
制および資源の有効利用を期すことができる。
In the present embodiment, if it is determined that the card provided for the ball lending is issued by the card unit 3 (virtual card in the internal memory in the control unit 24), the card feeder 21 and the card feeder 21 Card writer 2
0b is not issued, and the operation ends. That is, according to the present embodiment, since the control unit 24 internally stores information on card issuance, a ball lending operation can be performed without physically accessing the issuance card, and the usable frequency If you run out of cards, there is no need to issue useless cards. Therefore, the issuance of unnecessary cards can be suppressed, and the cost of card issuance can be suppressed and resources can be effectively used.

【0025】なお、本発明においては、釣り銭を全て硬
貨によって行うものとしてあり、釣り銭を排出する場合
には、制御部24の制御によって硬貨排出部30より排
出させると共に、硬貨残量センサ31によって硬貨の残
量を把握するものとしてある。
In the present invention, the change is performed entirely by coins. When the change is discharged, the change is discharged from the coin discharge unit 30 under the control of the control unit 24, and the coin remaining amount sensor 31 detects the coins. It is intended to ascertain the remaining amount.

【0026】次に、貸出制御装置として上記カードユニ
ット3を含めた動作制御を図5ないし図8に示す各実施
形態のフローチャートに基づいて説明する。図5および
図6は上記したようにカードユニット3を備え、貸出制
御装置としてパチンコ機2の遊技制御装置28を適用し
た実施形態である。
Next, the operation control including the card unit 3 as a lending control device will be described with reference to the flowcharts of the respective embodiments shown in FIGS. 5 and 6 show an embodiment in which the card unit 3 is provided as described above, and the game control device 28 of the pachinko machine 2 is applied as a lending control device.

【0027】これらの実施形態においては、貨幣(紙幣
・硬貨)もしくはプリペイドカードを受け入れるまで待
機状態にあり、これらを受け入れると、紙幣・硬貨の種
別を識別もしくはカードの有価データを読み取る。
In these embodiments, the apparatus is in a standby state until a bill (coin / coin) or a prepaid card is accepted, and when accepted, the type of the bill / coin is identified or the valuable data of the card is read.

【0028】先ず、図5に示す本発明の基本的な実施形
態において、カードの有価データを読み取った場合に付
いて説明すれば、カード金額(或いはカード金額に相当
する度数等)を内部に記憶し、記憶金額を表示する。一
方、貨幣を受け入れた場合には、投入された紙幣もしく
は硬貨の種別を識別し、当該カードユニット3が発行す
るカード金額分のカード金額を内部記憶すると共に、カ
ードの販売を行った旨のカード販売情報をシステム通信
部27よりカード管理会社へ送信し、内部記憶分のカー
ド金額を表示する。なお、発行したカードの金額に対し
て投入された金額が多い場合には、釣り銭が必要と看做
し、所定金額の釣り銭を払い出す。
First, in a case where valuable data of a card is read in the basic embodiment of the present invention shown in FIG. 5, a card amount (or a frequency corresponding to the card amount) is stored therein. Then, the stored amount is displayed. On the other hand, when the currency is accepted, the type of the inserted bill or coin is identified, the card amount corresponding to the card amount issued by the card unit 3 is internally stored, and a card indicating that the card has been sold is provided. The sales information is transmitted from the system communication unit 27 to the card management company, and the card amount in the internal storage is displayed. If the inserted amount is larger than the amount of the issued card, a change is considered necessary and a predetermined amount of change is paid out.

【0029】次いで、パチンコ機2の遊技制御装置28
へカード金額についてのデータを送信する。そして、カ
ード返却スイッチ29が操作されたか否かを判定し、返
却スイッチ29が操作されていなければ、該カード金額
に基づく玉貸動作が遊技制御装置28で行われた場合
に、遊技制御装置28より玉貸データが送信されるの
で、この玉貸データを受信し、記憶金額より上記受信デ
ータ分の金額を減算し、減算結果を改めて記憶し、新た
な記憶内容(残高)を表示する。
Next, the game control device 28 of the pachinko machine 2
Send data about the card amount to. Then, it is determined whether or not the card return switch 29 has been operated. If the return switch 29 has not been operated, when the ball lending operation based on the card amount is performed by the game control device 28, the game control device 28 Since the ball lending data is transmitted, the ball lending data is received, the amount of the received data is subtracted from the stored amount, the result of the subtraction is stored again, and a new storage content (balance) is displayed.

【0030】そして、新たな記憶内容、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ再び遊技制御
装置28へ記憶データを送信する。一方、残高が「0」
になった場合、或はカード返却スイッチ29が操作され
た場合には、カードリーダライタ20内のカードの有無
を判定し、カードが有れば当該カードのデータを「0」
を含む「残高」に書き換えてカード挿排口13より客側
へ排出すると共に、内部の記憶金額をリセットして待機
状態となる。
Then, it is determined whether the new storage content, that is, the balance is "0", and if not, the storage data is transmitted to the game control device 28 again. On the other hand, the balance is "0"
When the card return switch 29 is operated, the presence or absence of a card in the card reader / writer 20 is determined. If there is a card, the data of the card is set to “0”.
Is written to the customer side through the card insertion / ejection opening 13 and the internal storage amount is reset to enter a standby state.

【0031】一方、カードリーダライタ20内にカード
がなければ、カードフィーダ21から新規なカードをカ
ードリーダライタ20に取り込み、このカードに新たな
記憶内容である「0」を含む「残高」を書き込んでカー
ド挿排口13より客側へ排出すると共に、内部の記憶金
額をリセットして待機状態となる。
On the other hand, if there is no card in the card reader / writer 20, a new card is taken into the card reader / writer 20 from the card feeder 21, and "balance" including "0", which is a new storage content, is written in this card. Then, the card is ejected from the card insertion / ejection port 13 to the customer side, and the internal storage amount is reset to be in a standby state.

【0032】ところで、本発明は前記したように、無駄
なカードを発行しないようにすることができる。即ち、
図6に示すフローチャートにおいて、カード返却スイッ
チ29が操作される前に記憶金額が「0」になると、カ
ードリーダライタ20内にカードが有れば、そのカード
に残高「0」を書き込んで遊技者に返却するが、カード
リーダライタ20内にカードがなければ、そのまま待機
状態になる。なお、図6では、念のため記憶金額をリセ
ットしている。
By the way, as described above, according to the present invention, useless cards can be prevented from being issued. That is,
In the flowchart shown in FIG. 6, if the stored amount becomes "0" before the card return switch 29 is operated, if there is a card in the card reader / writer 20, the balance "0" is written into the card and the player is written. However, if there is no card in the card reader / writer 20, the state is kept in a standby state. In FIG. 6, the storage amount is reset just in case.

【0033】一方、記憶金額が「0」になる前にカード
返却スイッチ29が操作された場合には、カードリーダ
ライタ20内のカードの有無を判定し、カードが有れ
ば、当該カードのデータを「残高」に書き換えてカード
挿排口13より客側へ排出すると共に、内部の記憶金額
をリセットして待機状態となる。また、カードリーダラ
イタ20内にカードがなければ、カードフィーダ21か
ら新規なカードをカードリーダライタ20に取り込み、
このカードに新たな記憶内容である「残高」を書き込ん
でカード挿排口13より客側へ排出すると共に、内部の
記憶金額をリセットして待機状態となる。
On the other hand, if the card return switch 29 is operated before the storage amount becomes "0", the presence or absence of a card in the card reader / writer 20 is determined. Is rewritten to "balance", the card is ejected from the card insertion / ejection port 13 to the customer side, and the internal storage amount is reset to enter a standby state. If there is no card in the card reader / writer 20, a new card is taken into the card reader / writer 20 from the card feeder 21, and
The new balance "balance" is written to the card and discharged to the customer side through the card insertion / ejection port 13, and the internal storage amount is reset to enter a standby state.

【0034】この実施形態によれば、遊技者がカードユ
ニット3に金銭を投入することで購入したカードを使い
切ると、このカードは仮想カードのままで処理され、残
高を「0」としたカードを発行しない。即ち、制御部2
4がカード発行に関する情報を内部記憶することで、発
行用カードへの物理的なアクセスを行うことなく玉貸動
作が可能になり、しかも使用可能な度数を使い尽くした
場合には無駄なカードを発行しない。したがって、不用
なカードの発行を抑えることができ、カード発行原価の
抑制および資源の有効利用を期すことができる。
According to this embodiment, when the player uses up the purchased card by putting money into the card unit 3, this card is processed as a virtual card, and the card whose balance is set to "0" is deleted. Do not issue. That is, the control unit 2
4 internally stores information relating to card issuance, thereby enabling a ball lending operation without physically accessing the issuance card, and furthermore, when the number of usable cards has been exhausted, a useless card is discarded. Do not issue. Therefore, the issuance of unnecessary cards can be suppressed, and the cost of card issuance can be suppressed and resources can be effectively used.

【0035】上記した各実施形態では、貸出制御装置と
してパチンコ機に収設してある遊技制御装置を適用した
場合を説明したが、本発明は各パチンコ機の間に配置し
た台間玉貸機が備える玉貸制御装置を貸出制御装置に適
用することもできる。この場合には、前記したカードユ
ニット3をカードを使用可能な台間玉貸機に置き換え、
フローチャートを図7および図8に変更すればよい。
In each of the above-described embodiments, a case has been described in which a game control device housed in a pachinko machine is applied as a lending control device. The ball lending control device provided in can be applied to the lending control device. In this case, the above-mentioned card unit 3 is replaced with a betting machine that can use a card,
What is necessary is just to change a flowchart into FIG. 7 and FIG.

【0036】即ち、図7および図8では、貸出制御装置
として台間玉貸機に収設した玉貸制御装置を備える。こ
れらの実施形態においても、前記した実施形態と同様
に、貨幣(紙幣・硬貨)もしくはプリペイドカードを受
け入れるまで待機状態にあり、これらを受け入れると、
紙幣・硬貨の種別を識別もしくはカードの有価データを
読み取る。
That is, in FIG. 7 and FIG. 8, a ball lending control device housed in a tama ball lending machine is provided as a lending control device. Also in these embodiments, similarly to the above-described embodiments, the apparatus is in a standby state until money (banknotes / coins) or a prepaid card is accepted, and when these are accepted,
Identify the types of bills and coins or read valuable data on cards.

【0037】そして、先ずカードの有価データを読み取
った場合に付いて説明すれば、カード金額(或いはカー
ド金額に相当する度数等)を内部に記憶し、記憶金額を
表示する。一方、貨幣を受け入れた場合には、投入され
た紙幣もしくは硬貨の種別を識別し、当該台間玉貸機が
発行するカード金額分のカード金額を内部記憶すると共
に、カードの販売を行った旨のカード販売情報をシステ
ム通信部よりカード管理会社へ送信し、内部記憶分のカ
ード金額を表示する。なお、発行したカードの金額に対
して投入された金額が多い場合には、釣り銭が必要と看
做し、所定金額の釣り銭を払い出す。
First, the case where valuable data of a card is read will be described. The card amount (or the frequency corresponding to the card amount) is stored therein, and the stored amount is displayed. On the other hand, if the currency is accepted, the type of the inserted bill or coin is identified, the card amount for the card amount issued by the tama ball lending machine is internally stored, and the card is sold. Is transmitted from the system communication unit to the card management company, and the card amount in the internal storage is displayed. If the inserted amount is larger than the amount of the issued card, a change is considered necessary and a predetermined amount of change is paid out.

【0038】次いで、台間玉貸機の玉貸制御装置へカー
ド金額についてのデータを送信する。そして、カード返
却スイッチが操作されたか否かを判定し、返却スイッチ
が操作されていなければ、該カード金額に基づく玉貸動
作が玉貸制御装置で行われた場合に、玉貸制御装置より
玉貸データが送信されるので、この玉貸データを受信
し、記憶金額より上記受信データ分の金額を減算し、減
算結果を改めて記憶し、新たな記憶内容(残高)を表示
する。
Next, data on the card amount is transmitted to the ball lending control device of the tama ball lending machine. Then, it is determined whether or not the card return switch has been operated, and if the return switch has not been operated, the ball lending control device performs a ball lending operation when the ball lending operation is performed based on the card amount. Since the lending data is transmitted, the ball lending data is received, the amount of the received data is subtracted from the stored amount, the result of the subtraction is stored again, and a new storage content (balance) is displayed.

【0039】そして、新たな記憶内容、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ再び玉貸制御
装置へ記憶データを送信する。一方、残高が「0」にな
った場合、或はカード返却スイッチが操作された場合に
は、カードリーダライタ内のカードの有無を判定し、カ
ードが有れば当該カードのデータを「0」を含む「残
高」に書き換えてカード挿排口より客側へ排出すると共
に、内部の記憶金額をリセットして待機状態となる。
Then, it is determined whether the new storage content, that is, the balance is "0", and if not, the storage data is transmitted again to the ball lending control device. On the other hand, when the balance becomes “0” or when the card return switch is operated, the presence or absence of a card in the card reader / writer is determined, and if there is a card, the data of the card is changed to “0”. Is rewritten to the “balance” including the card, the card is ejected from the card insertion / ejection port to the customer side, and the internal storage amount is reset to be in a standby state.

【0040】一方、カードリーダライタ内にカードがな
ければ、カードフィーダから新規なカードをカードリー
ダライタに取り込み、このカードに新たな記憶内容であ
る「0」を含む「残高」を書き込んでカード挿排口より
客側へ排出すると共に、内部の記憶金額をリセットして
待機状態となる。
On the other hand, if there is no card in the card reader / writer, a new card is taken into the card reader / writer from the card feeder, and the "balance" including the new storage content "0" is written into this card to insert the card. The paper is discharged from the outlet to the customer side, and the internal storage amount is reset to be in a standby state.

【0041】ところで、本発明は前記したように、無駄
なカードを発行しないようにすることができる。即ち、
図8に示すフローチャートにおいて、カード返却スイッ
チ29が操作される前に記憶金額が「0」になると、カ
ードリーダライタ20内にカードが有れば、そのカード
に残高「0」を書き込んで遊技者に返却するが、カード
リーダライタ20内にカードがなければ、そのまま待機
状態になる。なお、図8では、念のため記憶金額をリセ
ットしている。している。
By the way, as described above, the present invention can prevent unnecessary cards from being issued. That is,
In the flowchart shown in FIG. 8, when the stored amount becomes “0” before the card return switch 29 is operated, if there is a card in the card reader / writer 20, the balance “0” is written into the card and the player is written. However, if there is no card in the card reader / writer 20, the state is kept in a standby state. In FIG. 8, the storage amount is reset just in case. are doing.

【0042】一方、記憶金額が「0」になる前にカード
返却スイッチが操作された場合には、カードリーダライ
タ内のカードの有無を判定し、カードが有れば、当該カ
ードのデータを「残高」に書き換えてカード挿排口より
客側へ排出すると共に、内部の記憶金額をリセットして
待機状態となる。また、カードリーダライタ内にカード
がなければ、カードフィーダから新規なカードをカード
リーダライタに取り込み、このカードに新たな記憶内容
である「残高」を書き込んでカード挿排口より客側へ排
出すると共に、内部の記憶金額をリセットして待機状態
となる。
On the other hand, if the card return switch is operated before the storage amount becomes "0", the presence or absence of a card in the card reader / writer is determined. The balance is rewritten as "balance" and discharged to the customer side through the card insertion / ejection slot, and the internal storage amount is reset to enter a standby state. If there is no card in the card reader / writer, a new card is taken into the card reader / writer from the card feeder, a new balance "balance" is written into the card, and the card is discharged from the card insertion / ejection port to the customer side. At the same time, the internal storage amount is reset and a standby state is set.

【0043】この実施形態によれば、遊技者が台間玉貸
機に金銭を投入することで購入したカードを使い切る
と、このカードは仮想カードのままで処理され、残高を
「0」としたカードを発行しない。即ち、制御部がカー
ド発行に関する情報を内部記憶することで、発行用カー
ドへの物理的なアクセスを行うことなく玉貸動作が可能
になり、しかも使用可能な度数を使い尽くした場合には
無駄なカードを発行しない。したがって、不用なカード
の発行を抑えることができ、カード発行原価の抑制およ
び資源の有効利用を期すことができる。
According to this embodiment, when the player uses up the purchased card by putting money into the tama ball lending machine, the card is processed as a virtual card and the balance is set to "0". Do not issue a card. That is, since the control unit internally stores information on card issuance, ball lending operation can be performed without physically accessing the card for issuance, and if the number of usable frequencies is exhausted, it is wasteful. Do not issue a special card. Therefore, the issuance of unnecessary cards can be suppressed, and the cost of card issuance can be suppressed and resources can be effectively used.

【0044】また、この実施形態によれば、玉貸機能を
有しないパチンコ機に適用することができ、従来の台間
玉貸機と同様に玉の貸出を受けることができる。従っ
て、プリペイドカード等の扱いに不慣れな遊技者や遊技
店であっても戸惑うことなく遊技することができ、プリ
ペイドカードの導入を容易に受け入れることができる。
Further, according to this embodiment, the present invention can be applied to a pachinko machine which does not have a ball lending function. Therefore, even a player or a game store unfamiliar with handling prepaid cards and the like can play games without being confused, and can easily accept introduction of prepaid cards.

【0045】上記した実施形態においては、遊技機をパ
チンコ機として説明したので遊技媒体はパチンコ玉であ
ったが、遊技機をパチスロとし、遊技媒体がメダルであ
る場合にも、上記実施形態と同様に、プリペイドカード
等を逐次発行することなくメダルの貸出処理を行うこと
が可能である。
In the above embodiment, the game machine was described as a pachinko machine, so the game medium was a pachinko ball. However, the same applies to the case where the game machine is a pachislot and the game medium is a medal. In addition, the medal lending process can be performed without successively issuing a prepaid card or the like.

【0046】また、上記実施形態においては、カードユ
ニット等で受け入れた貨幣をプリペイドカード等の有価
データ記憶媒体の発行に用い、有価データを基準とした
玉貸動作を行うものとしたが、例えば、カード購入動作
と玉貸動作との選択スイッチを設けておき、遊技者が玉
貸動作を選択した場合には、投入金額に応じた玉貸動作
を行えるように構成しても良い。更に、直接現金で遊技
媒体の貸出も可能とすることができる。例えば、硬貨投
入時には対価分の遊技媒体を直接貸し出すことも可能で
ある。
In the above embodiment, the money received by the card unit or the like is used for issuing a valuable data storage medium such as a prepaid card, and the ball lending operation is performed based on the valuable data. A switch for selecting a card purchase operation and a ball lending operation may be provided so that when the player selects the ball lending operation, the ball lending operation according to the inserted amount may be performed. Furthermore, it is possible to rent a game medium with direct cash. For example, when coins are inserted, it is possible to directly rent a game medium for the value.

【0047】[0047]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明は、遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換が可能な
貨幣を受入部より受け入れると、受け入れた貨幣データ
をデータ記憶制御手段に記憶させると共に、記憶させた
貨幣データをシステム通信部から送信し、上記データ記
憶制御手段において、記憶データの範囲内で遊技媒体を
遊技者に貸出す貸出制御装置へ上記記憶データを供給
し、実際に遊技媒体の貸出に供されたデータを減算記憶
してデータ処理するので、貨幣の投入によって直ちに貸
玉を受けて遊技可能になる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, when a currency exchangeable with a game medium used for a game in a gaming machine is received from a receiving unit, the received money data is stored in a data storage control means. And the stored money data is transmitted from the system communication unit, and in the data storage control means, the storage data is supplied to a lending control device that lends a game medium to a player within the range of the storage data, Since the data actually provided for the lending of the game medium is subtracted and stored and subjected to data processing, the player can immediately receive a lending ball and play a game by inserting money.

【0048】また、請求項2に係る発明は、遊技機での
遊技に用いる遊技媒体と交換が可能な貨幣を受入部より
受け入れると、受け入れた貨幣データをデータ記憶制御
手段に記憶させると共に、記憶させた貨幣データをシス
テム通信部から送信し、上記データ記憶制御手段におい
て、記憶データの範囲内で遊技媒体を遊技者に貸出す貸
出制御装置へ上記記憶データを供給し、実際に遊技媒体
の貸出に供されたデータを減算記憶し、遊技機における
遊技終了条件が生じた時点で、上記データ記憶制御手段
の記憶するデータの残高が「0」以外の場合は、上記デ
ータ記憶制御手段が記憶するデータの残高を書き込んだ
データ記憶媒体を遊技者に供給するが、上記データ記憶
制御手段の記憶するデータの残高が「0」の場合は、デ
ータ記憶媒体を遊技者に供給しないようにデータ記憶媒
体発行手段で処理するので、新規なデータ記憶媒体の発
行処理をも行うことが可能となり、従来の如く、遊技者
が遊技機から一旦離れてデータ記憶媒体を購入するよう
な煩雑さがない。したがって、カード残高が零になって
新たに遊技媒体の貸出を受ける場合にも、その場で貨幣
を用いたデータ記憶媒体の発行を受けられるので、遊技
を中断することなく継続できる。これにより、遊技店に
おけるカードの発行も促進される。しかも、データ記憶
媒体発行手段は、貨幣が投入されることで発行するデー
タ記憶媒体を遊技者に供するか否かを、遊技機での遊技
終了条件が生じた際に、データ記憶制御手段が記憶して
いる記憶データの残高が「0」か否かに基づいて判定
し、残高が「0」の場合には新規なデータ記憶媒体を発
行しないように処理するので、不用なデータ記憶媒体を
遊技者に供給することもない。したがって、不用なデー
タ記憶媒体が店内に放置されないので、散乱して美観を
損ねることを未然に防止できると共に、データ記憶媒体
を発行するための原価が著しく嵩むこともなく、更に資
源の有効利用をも期せるものである。
Further, according to the invention of claim 2, when money which can be exchanged for a game medium used for a game in a gaming machine is received from a receiving section, the received money data is stored in a data storage control means and stored. The stored money data is transmitted from the system communication unit, and in the data storage control means, the storage data is supplied to a lending control device that lends a game medium to a player within the range of the storage data, and the lending of the game medium is actually performed. Is subtracted and stored, and when the game end condition occurs in the gaming machine, if the data balance stored by the data storage control means is other than "0", the data storage control means stores the data. The data storage medium in which the data balance is written is supplied to the player. If the data balance stored by the data storage control means is "0", the data storage medium is played. Processing by the data storage medium issuing means so as not to supply the data storage medium to the player, it is also possible to perform a new data storage medium issuance process, and as in the conventional case, the player once moves away from the gaming machine and purchases the data storage medium. There is no complication to do. Therefore, even when the card balance becomes zero and a new game medium is to be lent, a data storage medium using money can be issued on the spot, so that the game can be continued without interruption. As a result, issuance of cards at the game store is promoted. Moreover, the data storage medium issuing means determines whether or not the data storage medium to be issued by the insertion of money is provided to the player when the game end condition in the gaming machine is generated. It is determined based on whether or not the balance of the stored data is “0”. If the balance is “0”, processing is performed so as not to issue a new data storage medium. There is no supply to the person. Therefore, since unnecessary data storage media are not left in the store, it is possible to prevent scattering and deteriorating the aesthetic appearance, and the cost for issuing the data storage media does not increase remarkably, and the effective use of resources is further improved. Can also be expected.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】島設備の概略構成を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a schematic configuration of an island facility.

【図2】カードユニットの正面図である。FIG. 2 is a front view of the card unit.

【図3】カードユニットの内部構成を示す概略縦断面図
である。
FIG. 3 is a schematic vertical sectional view showing the internal configuration of the card unit.

【図4】カード制御に関連した機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram related to card control.

【図5】カードユニットの制御の流れの一例を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a flow of control of the card unit.

【図6】カードユニットの制御の流れの他の例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing another example of the flow of control of the card unit.

【図7】台間玉貸機の制御の流れの一例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the flow of control of the tama ball lending machine.

【図8】台間玉貸機の制御の流れの他の例を示すフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing another example of the control flow of the tama ball lending machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 パチンコ機 3 カードユニット 13 カード挿排口 14 硬貨投入口 15 紙幣投入口 20 カードリーダライタ 24 制御部 28 遊技制御装置 2 Pachinko machine 3 Card unit 13 Card slot 14 Coin slot 15 Bill slot 20 Card reader / writer 24 Control unit 28 Game control device

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換
が可能な貨幣を受入部より受け入れると、受け入れた貨
幣データをデータ記憶制御手段に記憶させると共に、記
憶させた貨幣データをシステム通信部から送信し、 上記データ記憶制御手段において、記憶データの範囲内
で遊技媒体を遊技者に貸出す貸出制御装置へ上記記憶デ
ータを供給し、実際に遊技媒体の貸出に供されたデータ
を減算記憶してデータ処理することを特徴とするデータ
記憶処理方法。
When a currency exchangeable with a game medium used for a game in a gaming machine is received from a receiving unit, the received money data is stored in a data storage control unit, and the stored money data is stored in a system communication unit. In the data storage control means, the storage data is supplied to a lending control device that lends the game medium to the player within the range of the storage data, and the data actually provided for the lending of the game medium is subtracted and stored. A data storage processing method, wherein data processing is performed.
【請求項2】 遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換
が可能な貨幣を受入部より受け入れると、受け入れた貨
幣データをデータ記憶制御手段に記憶させると共に、記
憶させた貨幣データをシステム通信部から送信し、 上記データ記憶制御手段において、記憶データの範囲内
で遊技媒体を遊技者に貸出す貸出制御装置へ上記記憶デ
ータを供給し、実際に遊技媒体の貸出に供されたデータ
を減算記憶し、 遊技機における遊技終了条件が生じた時点で、上記デー
タ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「0」以外の
場合は、上記データ記憶制御手段が記憶するデータの残
高を書き込んだデータ記憶媒体を遊技者に供給するが、
上記データ記憶制御手段の記憶するデータの残高が
「0」の場合は、データ記憶媒体を遊技者に供給しない
ようにデータ記憶媒体発行手段で処理することを特徴と
するデータ記憶媒体処理方法。
2. When a currency exchangeable with a game medium used for a game in a gaming machine is received from a receiving unit, the received money data is stored in a data storage control unit, and the stored money data is stored in a system communication unit. In the data storage control means, the storage data is supplied to a lending control device that lends the game medium to the player within the range of the storage data, and the data actually provided for the lending of the game medium is subtracted and stored. When the game end condition in the gaming machine occurs, if the data balance stored by the data storage control means is not “0”, the data storage in which the data balance stored by the data storage control means is written. Supply media to the player,
A data storage medium processing method, wherein when the data balance stored by the data storage control means is "0", the data storage medium is issued by the data storage medium issuing means so as not to supply the data storage medium to the player.
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