JP2002334338A - 物体追跡装置及び物体追跡方法並びに記録媒体 - Google Patents

物体追跡装置及び物体追跡方法並びに記録媒体

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JP2002334338A JP2001138546A JP2001138546A JP2002334338A JP 2002334338 A JP2002334338 A JP 2002334338A JP 2001138546 A JP2001138546 A JP 2001138546A JP 2001138546 A JP2001138546 A JP 2001138546A JP 2002334338 A JP2002334338 A JP 2002334338A
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Yasushi Sumi
保志 角
Fumiaki Tomita
文明 富田
Yutaka Ishiyama
豊 石山
Fumio Kubo
文雄 久保
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National Institute of Advanced Industrial Science and Technology AIST
Stanley Electric Co Ltd
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    • G01S3/785Systems for determining direction or deviation from predetermined direction using adjustment of orientation of directivity characteristics of a detector or detector system to give a desired condition of signal derived from that detector or detector system
    • G01S3/786Systems for determining direction or deviation from predetermined direction using adjustment of orientation of directivity characteristics of a detector or detector system to give a desired condition of signal derived from that detector or detector system the desired condition being maintained automatically
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 初期位置が未知の物体や常動物体を扱うこと
ができ、処理の途中で追跡を失敗しても回復することが
可能な物体運動追跡装置及びその方法を提供する。 【解決手段】 観測装置から入力された時系列的な画像
データを画像メモリ装置に記憶し、そのデータを並列処
理する。その際、物体認識モジュールは、所定の情報に
基づいてフレームメモリを選択し(SA1)、その画像
データから物体の位置姿勢の評価値を算出して(SA
2)、そのデータを送信する(SA3)。運動追跡モジ
ュールは、物体認識モジュールからデータを受信し(S
B1)、現在のフレームを更新して(SB2)、その画
像データ入力が終了するまで待機し(SB3)、画像デ
ータ入力が終了すればその画像データと物体モデルを照
合して物体の位置姿勢の変位とその評価値を求め(SB
4)、求められた評価値に基づいてシステムのモードを
更新する(SB5)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、特に、時系列的、
逐次的に得られる入力画像に基づき、物体の初期位置に
関する情報を外部から与えることなく、実時間で該物体
を検出してその運動を追跡するための物体追跡装置及び
物体追跡方法並びに記録媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】物体の運動追跡は、時系列画像データの
フレーム間における物体の位置姿勢の変位を検出する方
法であり、基本的に、フレーム間変位をビデオレート
(30fps)以上の処理速度で算出することにより、
物体の実時間追跡が可能となる。しかし、これまで提案
されてきた方法では、追跡の起点となる物体の初期位置
をどのようにして求めるかということについて、ほとん
ど考慮されていない。このため、対象物体の初期位置が
既知であるような環境でしか利用されていない。
【0003】初期位置が未知の物体を追跡する一つの方
法として、3次元物体認識を運動追跡の前処理として組
み合わせることが提案されている。これにより、物体の
初期位置を自動検出することが可能となる。しかしなが
ら、3次元物体認識は、シーン全体から物体の位置姿勢
を検出する方法であり、M,Nをそれぞれシーンとモデ
ルの特徴数とすると、一般にO(MN)〜O(M33
の計算量を要するため、ビデオレートでの処理は困難で
ある。つまり、物体認識を組み合わせたシステムでも、
常に移動している物体(常動物体)は扱えない。
【0004】また、運動追跡処理においては、隠れ等の
影響により、対象物体を追跡中に「見失う」ことが避け
られない。しかし、従来の方法では、一度見失った物体
を再び追跡することは困難である。
【0005】実用化されている運動追跡システムは、背
景差分法など、ごく単純な処理アルゴリズムに基づいた
ものだけである。このような方法は、非常に高速な処理
が可能なため、物体の初期位置を検出する必要はない
が、実現できる機能はごく限られている。例えば、物体
の6自由度の3次元位置姿勢を推定することは困難であ
る。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】上記のように、従来の
物体の運動追跡は、追跡対象となる物体の初期位置に関
する情報を必要としているので、初期位置が未知の物体
や常動物体を扱うことができず、処理の途中で追跡を失
敗しても回復することができなかった。このため、これ
まで数多くの運動追跡方法が提案されているが、背景差
分法などごく単純なアルゴリズムに基づくものを除き、
実質的に応用範囲はごく狭いものでしかなかった。
【0007】本発明は、上記のような問題点に着目して
なされたもので、物体の運動を追跡するのに際して、初
期位置が未知の物体や常動物体を扱うことができ、処理
の途中で追跡を失敗しても回復することのできる物体追
跡装置、物体追跡方法及び記録媒体を提供することを目
的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明は、時系列的に得
られる画像から、初期位置が未知の物体の位置姿勢を検
出して追跡する装置及び方法並びにそのプログラムを記
録した記録媒体である。
【0009】本発明に係る物体運動追跡装置は、時系列
的に入力される画像から物体の運動を実時間で検出して
追跡する装置であって、前記物体を含むシーンを観測
し、毎秒所定フレーム以上の入力画像データを得る観測
装置と、該観測装置から逐次的に入力される画像データ
を一時的に記憶する画像メモリ装置とを備えたものであ
る。
【0010】本発明に係る物体運動追跡方法は、観測装
置から逐次的に入力され、画像メモリ装置に一時的に記
憶された画像データに基づき、物体の運動を実時間で検
出して追跡する方法であって、対象物体の初期位置に関
する情報を得るとともに、動いている前記対象物体の運
動の追跡処理の途中で追跡に失敗したときに、該対象物
体の追跡を回復して再び追跡処理を行うようにしたもの
である。
【0011】また、上記画像メモリ装置にフレーム毎に
記憶された画像データから一つのフレームを選択し、そ
のフレームにおける対象物体の位置姿勢を検出する物体
認識モジュールと、該物体認識モジュールが検出したあ
るフレームの対象物体の位置姿勢を起点として、それ以
後のフレームの対象物体の位置姿勢を追跡する運動追跡
モジュールとを具備し、前記物体認識モジュールと運動
追跡モジュールは、互いに通信を行いながら並列的に動
作するようにしたものである。
【0012】本発明に係る記録媒体は、観測装置から逐
次的に入力され、画像メモリ装置に一時的に記憶された
画像データに基づき、物体の運動を実時間で検出して追
跡する運動追跡プログラムを記録した記録媒体であっ
て、対象物体の初期位置に関する情報を得るとともに、
動いている前記対象物体の運動の追跡処理の途中で追跡
に失敗したときに、該対象物体の追跡を回復して再び追
跡処理を行うためのプログラムを記録したものである。
【0013】また、上記画像メモリ装置にフレーム毎に
記憶された画像データから一つのフレームを選択し、そ
のフレームにおける対象物体の位置姿勢を検出する物体
認識モジュールのためのプログラムと、該物体認識モジ
ュールが検出したあるフレームの対象物体の位置姿勢を
起点として、それ以後のフレームの対象物体の位置姿勢
を追跡する運動追跡モジュールのためのプログラムと、
前記物体認識モジュールと前記運動追跡モジュールが互
いに通信を行いながら並列的に動作するためのプログラ
ムを記録したものである。
【0014】
【発明の実施の形態】図1は本発明による物体運動追跡
装置及びその方法を実現するためのシステム構成を示す
ブロック図である。
【0015】同図において、1はシステム全体を制御す
るとともに、対象物体の運動追跡処理を実行するコンピ
ュータで、データバス2を通じて後述する各部と接続さ
れている。
【0016】3は撮像素子を備えたカメラ(ここではC
CDカメラ)からなる観測装置で、そのアナログ出力は
A/D変換器4によりデジタル信号に変換される。5は
物体の画像データを一時的かつ大量(数百フレーム)に
記憶する画像メモリ装置で、A/D変換器4で変換され
たデジタル信号がデータバス2を介してあるいは直接入
力される。
【0017】6は画像を表示するディスプレイ装置、7
は画像を印字出力するプリンタ、8はキーボードターミ
ナル、9はハードディスクで、本システムの物体運動追
跡プログラムのシステムソフトウェアや物体のモデルな
どが保存される。10は本システムの物体運動追跡プロ
グラムを記録した記録媒体を読み取るための取り外し可
能な記録媒体装置であり、システムソフトウェアはこの
装置10からハードディスク9にインストールされる。
【0018】また、上記のシステムは、データバス2を
介して外部のホストコンピュータ等とも接続されてい
る。
【0019】図3は上記の観測装置3と画像メモリ装置
5を持つ物体運動追跡装置の構成を示す模式図である。
画像メモリ装置5は数百Mバイト以上の総容量を持ち、
数百フレームの画像データを蓄積可能な大容量フレーム
メモリから構成されており、入力された画像データはフ
レームメモリの先頭から順に蓄積されていく。そして、
入力された画像データ量がフレームメモリの総容量を超
えると、フレームメモリの先頭から画像データが上書き
され、これが繰り返される。
【0020】ここで、画像メモリ装置5の個々のフレー
ムに蓄積される画像データは、観測装置3として単一の
CCDカメラを用いた場合は単一の画像データであり、
観測装置3として複数のCCDカメラからなるステレオ
カメラを用いた場合は複数の画像データの組であり、ま
た観測装置3として高速レーザレンジファインダを用い
た場合は距離画像データである。
【0021】そして、上記フレームメモリに蓄積される
時系列画像データに対し、物体認識と運動物体追跡の処
理モジュールが並列的にアクセスする。最大フレーム数
をNとし、k番目のフレームF(k)に画像入力中とす
ると、各ビジョンモジュールは、データ書き込み中のF
(k)を除き、F(k−1)を最新とする。これによ
り、過去N−1フレームの時系列ステレオ画像の組に対
してアクセスすることが可能となる。
【0022】次に、図2のフローチャートに従って、本
発明の基本的な処理の流れについて説明する。
【0023】図2の(a)は本発明に係る物体運動追跡
方法における物体認識モジュールの処理過程を示すフロ
ーチャートである。
【0024】まず、後述するシステムのモードあるいは
運動追跡モジュールから送信された情報に基づいてフレ
ームメモリを選択し(SA1)、選んだフレームメモリ
の画像データと物体モデルとを照合して物体の位置姿勢
とその評価値を求める(SA2)。そして、運動追跡モ
ジュールで選んだフレームメモリ番号と物体の位置姿勢
及び評価値を送信し(SA3)、(SA1)からの処理
を繰り返す。
【0025】その際、上記選択したフレームメモリの画
像データからデータ特徴を抽出した後、物体モデルのモ
デル特徴との照合によって物体の位置姿勢に関する候補
を選択し、選んだ各候補と画像データとを再度照合して
候補から最適解を選び、その最適解の位置姿勢を微調整
し、運動追跡モジュールにフレームメモリ番号と最適解
及び解の評価値を送信する。
【0026】なお、物体認識モジュールにおける画像デ
ータと物体モデルの照合法と位置姿勢の検出法について
は、本発明の範囲外であるので、ここでは省略する。
【0027】図2の(b)は本発明に係る物体運動追跡
方法における運動追跡モジュールの処理過程を示すフロ
ーチャートである。
【0028】まず、運動追跡の起点となるフレームメモ
リ番号と物体の位置姿勢に関するデータを物体認識モジ
ュールから受信し(SB1)、追跡対象フレームである
「現在のフレーム」を更新し(SB2)、現在のフレー
ムの画像データ入力が終了するまで待機する(SB
3)。画像データ入力が終了すれば画像データと物体モ
デルを照合して物体の位置姿勢の変位とその評価値を求
め(SB4)、求められた評価値に基づいてシステムの
モードを更新する(SB5)。そして、物体認識モジュ
ールからの送信があれば(SB1)の処理を繰り返し、
送信がなければ現在のフレームの次フレーム(現在のフ
レームが最終フレームであれば先頭フレーム)を現在の
フレームとして、(SB2)からの処理を繰り返す。
【0029】なお、運動追跡モジュールにおける画像デ
ータと物体モデルの照合法と物体の変位の算出法につい
ては、本発明の範囲外であるので、ここでは省略する。
【0030】ここで、追跡の対象物体は、例えば、移動
する人間または車両であっても良い。
【0031】次に、図4〜図8を参照して上述の追跡処
理について詳細に説明する。
【0032】図4に本発明における基本的な処理過程を
示す図である。同図中、横軸は時間の経過を表し、ま
た、同図の上段はフレームメモリへの画像データ入力、
中段は物体認識モジュールと運動追跡モジュールの動
作、下段はシステムのモード遷移をそれぞれ示してい
る。
【0033】図4に示すように、時刻tstartに処理を
開始したとき、フレームメモリの第0フレームF(0)
に画像データが入力される。しかし、各モジュールはま
だ処理を開始することができず、「待ち」の状態にあ
る。図では、待ち状態のモジュールを細線の帯で示して
いる。
【0034】tfの期間にフレームF(0)への画像デ
ータ蓄積が完了すると、物体認識モジュールはフレーム
F(0)に対して処理を開始する。ここで、tfはフレ
ーム周期(一般にtf=1/30)であり、処理中のモ
ジュールは太線の帯で示している。また、破線矢印は各
モジュールからフレームメモリへのアクセス、太線帯中
の数字は処理中のフレーム番号をそれぞれ示している。
【0035】物体認識処理は、シーン全体から物体の位
置姿勢を検出する方法であり、前述のように、M,Nを
それぞれシーンとモデルの特徴数とすると、一般にO
(MN)〜O(M33)の計算量を要するため、ビデオ
レートでの処理は困難である。
【0036】ここで、認識に要した処理時間をtrec
すると、時刻tstartからtf+trecまで、システムは
物体の位置姿勢についての情報を持っていなかったこと
になる。ここでは、この状態を“LOSTモード”と呼
ぶ。
【0037】物体認識のための処理時間の上限は、フレ
ームメモリの容量に拘束される。フレームメモリのフレ
ーム数をNとすると、物体認識処理を開始してNtf
後には、フレームF(1)の画像データがF(k+1)
のデータで上書きされてしまう。このため、たとえF
(0)に対する物体認識が正常に終了しても、運動追跡
処理は破綻してしまう。したがって、物体認識時間t
recは、
【0038】
【数1】 でなければならない。
【0039】運動追跡モジュールは、物体認識モジュー
ルの処理結果を受けて、図4に示す時刻tf+trecに処
理を開始する。同図中の実線矢印はモジュール間のデー
タ授受を表している。そして運動追跡モジュールは、物
体認識モジュールによって算出されたフレームF(0)
における物体の位置姿勢T(0)を基準として、フレー
ムF(i)(i=1,2,…)における物体の位置姿勢
T(i)を順次算出していく。ここで、T(i)はF
(i)における物体の位置姿勢を表す座標変換行列であ
る。
【0040】運動追跡の開始時点では、システムが追跡
している物体の位置姿勢は現在時刻よりもtf+trec
前のデータに基づいている。このように、物体の過去の
位置姿勢を追跡している状態をここでは“LOCK‐O
Nモード”と呼ぶ。
【0041】LOCK‐ONモードでは、画像データ入
力中のフレーム番号ninと運動追跡の処理対象となるフ
レーム番号ntrは、時刻tにおいて、それぞれ、 nin=t/tf, ntr=(t−(tf+trec))/ttr (2) (少数以下繰り上げ)となる。ここで、ttrは運動追跡
処理におけるフレームあたりの平均処理時間である。
【0042】ntrとninの関係は以下のようになる。す
なわち、運動追跡の開始時刻tf+trecには、確実にn
tr<ninであるが、 ttr<tf (3) であれば、ntrは時間の経過とともに徐々にninに近づ
き、時刻 tcatchup=(tf+trec)/(tf−ttr)tf (4) において、ntr=ninとなる(図4ではnin=k)。と
ころが、このときF(n in)はデータの書き込み中なの
で、運動追跡モジュールからのアクセスはlockされ
ている。したがって、F(nin)への書き込みが終わる
まで、運動追跡モジュールは「待ち」になる。この状態
をここでは“TRACKINGモード”と呼ぶ。このT
RACKINGモードでは、物体の「現在位置」が追跡
されている。
【0043】運動追跡モジュールの処理時間ttrは、フ
レーム周期tfによって拘束される。本システムでは、
条件(3)が成り立つときにのみ、正常な処理を行え
る。もし、ttr=tfであれば、追跡処理は画像入力に
「追い付く」ことができず、LOCK‐ONモードが永
久に続くことになる。さらに、ttr>tfであれば、追
跡処理の開始からnlaptr秒後には、追跡処理対象フ
レームF(nlap)の画像データがF(nlap+N)のデ
ータで上書きされるため、追跡処理は破綻してしまう。
ここで、nlap=Ntf/(ntr−tf)である。
【0044】運動追跡処理においては、対象物体を追跡
中に見失うことが避けられない。しかし、本発明では物
体の初期位置に関する情報を必要としないので、処理の
途中で物体を見失っても回復可能である。
【0045】システムがLOCK‐ONモードあるいは
TRACKINGモードにあるとき、あるフレームF
(i)での運動追跡結果の評価値Str(i)が低く、閾
値θsに対して Str<θs (5) であれば、図5に示すように、システムは物体を「見失
ったかもしれない」とみなしてLOSTモードに移行す
る。図5は追跡失敗からの回復プロセスを示す図であ
る。
【0046】LOSTモードからの回復のためには、二
つ方法が考えられる。一つは、LOSTモードになって
から物体認識モジュールを起動する方法である。図5の
(a)に示すように、フレームF(i)に対する追跡処
理のスコアStr(i)によってLOSTモードに移行し
たとき、物体認識モジュールをF(i) に対して実行
する。F(i)に対する認識処理が終了したとき、認識
のスコアSrec(i)とStr(i)とを比較し、 Srec>ωStr (6) ならば、LOCK‐ONモードに移行する。ここで、ω
は重み係数である。そうでなければ、F(i)では認識
不能であったとみなし、図のように、最新のフレームF
(j)に対して改めて認識を実行する。
【0047】もう一つは、図5の(b)に示すように、
モードに拘らず認識モジュールを常に起動しておく方法
である。あるフレームに対する認識処理が終了する毎に
条件(6)の判定を行い、認識結果が優れていれば直ち
にLOCK‐ONモードに移行する。この方法では、図
5の(a)の方法と比べてコンピュータの計算資源を浪
費してしまう場合もあるが、回復に要する時間は短くな
る可能性が高い。またこの方法では、異なるフレームに
対する認識処理は互いに独立しているので、多数の演算
装置を持つ並列処理環境で並列処理を行うことができれ
ば、パフォーマンスを低下させることなく、さらに回復
時間を短縮することが可能となる。
【0048】ところで、LOSTモードになっても、運
動追跡モジュールは追跡処理を中止しない。これは、L
OSTモードに移行した場合でも、必ずしも物体を見失
っているとは限らず、部分隠れなどの影響で、一時的に
評価値が低くなっているだけかもしれないからである。
隠れの影響が少なくなり、Strが閾値を超えれば、再び
TRACKINGモードに回復できる。
【0049】次に、本発明による常動物体の追跡及び追
跡失敗からの回復の実験を行った結果に付いて説明す
る。なお、以下の実験は、観測装置として3眼のステレ
オカメラシステムを用い、観測装置に対して剛体運動を
する、形状とサイズが既知の物体を追跡対象とした。ま
た、運動追跡失敗からの回復実験は、上記図5の(a)
の方法によって行った。
【0050】システムのハードウェア構成としては、パ
ーソナルコンピュータ、画像入力ボード及びステレオカ
メラがあれば良い。撮像素子を備えたカメラは、例えば
CCDカメラやCMOSカメラである。
【0051】ここで、画像入力ボードは、フレームメモ
リを増設することで、RGB画像を適当なフレームまで
連続して蓄積することができる。本システムでは、各フ
レームのRGBプレーンに3台のカメラからの画像をそ
れぞれ入力する。
【0052】システムのソフトウェアは、物体認識と運
動追跡のための各ビジョンモジュールと、フレームメモ
リへの画像入力制御モジュールを加えた3つのソフトウ
ェアモジュールから構成される。ここで、画像入力制御
モジュールは、フレームメモリへの画像データ入力を監
視し、フレームメモリへの循環的な画像データ書き込み
を保証する。各モジュールはC言語を用いて記述した。
モジュールの並列動作は、POSIX スレッドによる
並行プログラミングによって実現した。
【0053】回転テーブルを用いた運動追跡実験結果を
図6に示す。同図に示すように、カメラ間の距離を約3
0cm、カメラから対象物体までの距離を約2m と
し、回転テーブルの面をworld座標系のXY平面と
平行に設置した。また追跡対象として、図に示すL型の
積み木を用いた。回転テーブルを毎秒約18deg.の
速度で常時回転させ、図7の(a)の隠れのない場合
(A)、図7の(b)の周期的に全隠れが発生する場合
(B)のそれぞれについて処理を行った。
【0054】図7では、追跡実験(A),(B)の結果
得られた対象物体の位置姿勢の変位に基づき、物体のあ
る1点のX座標に関する軌跡を示している。ここで、物
体が正しく実時間追跡されていれば、軌跡は約20秒周
期の正弦曲線を描くはずである。図8には、図7の点線
で示す時刻における物体の3次元位置姿勢推定結果を、
入力ステレオ画像の左画像上に投影して示す。
【0055】図8に示す実験(A)において、A0は画
像入力がスタートした時刻を示している。A1はフレー
ムF(0)に対する物体認識が終了した時刻である。こ
こで、A0からA1までが物体認識に要した時間trec
であり、この実験では約2.3秒であった。A1以後、
追跡モジュールの処理が実行され、時刻A2に追跡処理
が画像入力に追い付いている(LOCK‐ONモー
ド)。ここで、A2での入力フレームはF(99)であ
り、A1からA2までに要した時間は約0.73秒、1
フレームあたりの平均処理時間ttrは約7.4ミリ秒で
あった。A2 以後は、TRACKINGモードに移行
し、実時間追跡が実行されていることがわかる。なお、
t=0 からA0までは、システムの初期化等に要した
時間である。
【0056】実験(B)では、テーブルが1回転するの
に要する約20秒間のうち、約4秒間は対象物体の観測
が全隠れのために困難となり、追跡が失敗するようにし
た。また、式(5)の追跡失敗を判別するための閾値
は、θs=0.5とした。またノイズ等の影響を考慮
し、追跡の評価値が3フレーム連続して閾値を下回った
場合、LOSTモードに移行することとした。
【0057】図7から分るように、実験(B)において
も、処理開始から6秒後程度までは実験(A)とほぼ同
様の軌跡が得られている。しかし、隠れのためB3で追
跡失敗と判定され、LOSTモードに移行している。こ
のとき、物体認識モジュールがF(177)に対して直
ちに処理を開始し、時刻B4に処理を終了したが、その
認識結果は条件(6)を満たさなかった。これは、図8
から分るように、B3では物体のほぼ全体が隠れている
ためである。このため、B4でF(322)に対する認
識処理を改めて実行し、B5でLOCK‐ONモードに
移行、追跡失敗から回復することができた。
【0058】以上は、等速回転運動に対する実験結果で
あったが、対象物体を人間の手で動かす実験も行い、本
システムが物体の任意動作についても対応できることを
確認した。本システムの運動追跡モジュールはフレーム
間の物体の変位が微小であることを仮定しているため、
人間の手によって物体を急に動かした場合、追跡に失敗
するが、実験(B)と同様の過程を経て回復することが
可能であった。
【0059】本方法が正常に動作するためには、前述の
ように、物体認識時間trecと運動追跡のフレーム処理
時間ttrに関して、条件(1),(3)が満たされなけ
ればならなかった。実験で使用したシステムは最大フレ
ーム数が873なので、tre c?873×0.03=2
6.19,ttr<1/30である。今回の実験における
設定では、実験結果からも分るように、この条件を満た
している。
【0060】なお、以上述べた本発明の物体運動追跡方
法を実現するためのプログラムは所望の記憶媒体装置1
0に記録しておくことができ、コンピュータにより実行
させることができる。
【0061】対象物体として、移動する人間または車両
を追跡するプログラムを記憶媒体装置10に記憶してお
くこともできる。
【0062】
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、物体運
動の追跡を行うのに際して、初期位置が未知の物体や常
動物体を扱うことができ、処理の途中で追跡を失敗して
も回復することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明を実施するためのシステム構成を示す
ブロック図
【図2】 本発明の基本的な処理の流れを示すフローチ
ャート
【図3】 物体運動追跡装置の構成を示す模式図
【図4】 本発明の基本処理過程を示すタイムチャート
【図5】 追跡失敗からの回復プロセスを示す説明図
【図6】 回転テーブルを用いた運動追跡実験を示す説
明図
【図7】 運動追跡結果を示す説明図
【図8】 運動追跡結果を示す図
【符号の説明】
1 コンピュータ 2 データバス 3 観測装置 4 A/D変換器 5 画像メモリ装置 6 ディスプレイ装置 7 プリンタ 8 キーボードターミナル 9 ハードディスク 10 記憶媒体装置
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 富田 文明 茨城県つくば市東1−1−1 独立行政法 人 産業技術総合研究所 つくばセンター 内 (72)発明者 石山 豊 神奈川県横浜市青葉区荏田西1−3−1 スタンレー電気株式会社技術研究所内 (72)発明者 久保 文雄 神奈川県横浜市青葉区荏田西1−3−1 スタンレー電気株式会社技術研究所内 Fターム(参考) 5B057 BA02 BA13 CA12 CA13 CA16 CB12 CB16 DB02 DB03 DC01 DC08 DC30 DC32 5C054 AA01 CC02 CG03 EA01 EA05 EA07 FC12 GB01 GB12 5L096 AA09 CA05 FA69 FA70 HA01 HA05 JA11

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 時系列的に入力される画像から物体の運
    動を実時間で検出して追跡する装置であって、前記物体
    を含むシーンを観測し、毎秒所定フレーム以上の入力画
    像データを得る観測装置と、該観測装置から逐次的に入
    力される画像データを一時的に記憶する画像メモリ装置
    とを備えたことを特徴とする物体運動追跡装置。
  2. 【請求項2】 観測装置として撮像素子を備えた単一の
    カメラを用い、該カメラから時系列画像を入力すること
    を特徴とする請求項1記載の物体運動追跡装置。
  3. 【請求項3】 観測装置として撮像素子を備えた複数の
    カメラからなるステレオカメラを用い、該カメラから時
    系列ステレオ画像を入力することを特徴とする請求項1
    記載の物体運動追跡装置。
  4. 【請求項4】 観測装置として高速レーザレンジファイ
    ンダを用い、該ファインダから時系列距離画像を入力す
    ることを特徴とする請求項1記載の物体運動追跡装置。
  5. 【請求項5】 観測装置から逐次的に入力され、画像メ
    モリ装置に一時的に記憶された画像データに基づき、物
    体の運動を実時間で検出して追跡する方法であって、対
    象物体の初期位置に関する情報を得るとともに、動いて
    いる前記対象物体の運動の追跡処理の途中で追跡に失敗
    したときに、該対象物体の追跡を回復して再び追跡処理
    を行うようにしたことを特徴とする物体運動追跡方法。
  6. 【請求項6】 画像メモリ装置にフレーム毎に記憶され
    た画像データから一つのフレームを選択し、そのフレー
    ムにおける対象物体の位置姿勢を検出する物体認識モジ
    ュールと、該物体認識モジュールが検出したあるフレー
    ムの対象物体の位置姿勢を起点として、それ以後のフレ
    ームの対象物体の位置姿勢を追跡する運動追跡モジュー
    ルとを具備し、前記物体認識モジュールと運動追跡モジ
    ュールは、互いに通信を行いながら並列的に動作するよ
    うにしたことを特徴とする請求項5記載の物体運動追跡
    方法。
  7. 【請求項7】 追跡の対象物体は、観測装置に対して剛
    体運動をする、形状とサイズが既知の物体であることを
    特徴とする請求項5または6記載の物体運動追跡方法。
  8. 【請求項8】 観測装置から逐次的に入力され、画像メ
    モリ装置に一時的に記憶された画像データに基づき、物
    体の運動を実時間で検出して追跡する運動追跡プログラ
    ムを記録した記録媒体であって、対象物体の初期位置に
    関する情報を得るとともに、動いている前記対象物体の
    運動の追跡処理の途中で追跡に失敗したときに、該対象
    物体の追跡を回復して再び追跡処理を行うためのプログ
    ラムを記録したことを特徴とする記録媒体。
  9. 【請求項9】 画像メモリ装置にフレーム毎に記憶され
    た画像データから一つのフレームを選択し、そのフレー
    ムにおける対象物体の位置姿勢を検出する物体認識モジ
    ュールのためのプログラムと、該物体認識モジュールが
    検出したあるフレームの対象物体の位置姿勢を起点とし
    て、それ以後のフレームの対象物体の位置姿勢を追跡す
    る運動追跡モジュールのためのプログラムと、前記物体
    認識モジュールと前記運動追跡モジュールが互いに通信
    を行いながら並列的に動作するためのプログラムを記録
    したことを特徴とする請求項8記載の記録媒体。
  10. 【請求項10】 観測装置に対して剛体運動をする、形
    状とサイズが既知の物体を追跡するプログラムを記録し
    たことを特徴とする請求項8または9記載の記録媒体。
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