JP2002333877A - Playing practice device, method for controlling the playing practice device, program for playing aid and recording medium - Google Patents

Playing practice device, method for controlling the playing practice device, program for playing aid and recording medium

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JP2002333877A
JP2002333877A JP2001140703A JP2001140703A JP2002333877A JP 2002333877 A JP2002333877 A JP 2002333877A JP 2001140703 A JP2001140703 A JP 2001140703A JP 2001140703 A JP2001140703 A JP 2001140703A JP 2002333877 A JP2002333877 A JP 2002333877A
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JP
Japan
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performance
operation pattern
key
musical
performance data
Prior art date
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Japanese (ja)
Inventor
Yuji Fujiwara
祐二 藤原
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Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a playing practice device which is capable of supporting playing, by using musical piece data other than the musical piece data for playing support and enables a player to practice playing easily, a method for controlling the playing practice device, and to provide a program for playing support and a recording medium. SOLUTION: The playing practice device acquires control patterns, corresponding to the musical tones assigned by the 'note-on' events in MIDI data from the previously stored control pattern data and announces the keys to be touched on the acquired control patterns, by lighting LEDs located in a right side announcement section 13 in the lest side announcement section 14.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、少数の鍵を用いて
演奏を行う演奏装置などの演奏練習に好適な演奏練習装
置、演奏練習装置の制御方法、演奏支援用プログラムお
よび記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a performance practice device suitable for performance practice such as a performance device for performing performance using a small number of keys, a control method of the performance practice device, a performance support program, and a recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、各鍵に対応して複数の発光体
を配設し、楽曲の進行に伴って各鍵に対応する発光体を
発光させて演奏支援を行うことが可能な演奏楽器が各種
提供されている。このような演奏楽器によれば、楽曲の
進行に従って各発光体が順次発光されていくので、発光
した発光体に対応する鍵を順次押下していけば、その楽
曲を演奏できるようになされている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a musical instrument capable of arranging a plurality of illuminants corresponding to respective keys and emitting light from the illuminators corresponding to the respective keys as the music progresses to provide performance support. Are provided. According to such a musical instrument, since each light-emitting body emits light sequentially as the music progresses, the music can be played by sequentially pressing the keys corresponding to the light-emitting light-emitting bodies. .

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した演
奏楽器は、どの発光体を発光させるかといった演奏支援
用の情報を含んだ専用の楽曲データに基づいて演奏支援
を行うようになっている。例えば、この種の演奏支援用
の楽曲データには、MIDI(Musical Instrument Dig
ital Interface)データに運指番号を含めたものなどが
あった。
By the way, the above-mentioned musical instrument provides performance support based on dedicated music data including performance support information such as which illuminant to emit light. For example, this kind of music data for performance support includes MIDI (Musical Instrument Dig).
Ital Interface) data includes fingering numbers.

【0004】一方、近年においては、様々な電子機器や
パーソナルコンピュータでMIDIデータを再生できる
ようになっているため、多くの楽曲のMIDIデータで
市販されている。しかしながら、上述した演奏楽器で演
奏支援を行うには、演奏支援用の情報を含んだ専用の楽
曲データを使用する必要があったため、一般に市販され
ているMIDIデータを使って演奏支援を行うことはで
きなかった。また、専用の楽曲データは、演奏支援用の
情報を含む分だけデータサイズが大きくなってしまうと
いう不都合や、ユーザが作成することができないという
不都合があった。
On the other hand, in recent years, since MIDI data can be reproduced by various electronic devices and personal computers, MIDI data of many music pieces are commercially available. However, in order to provide performance support using the above-described musical instruments, it is necessary to use dedicated music data including performance support information. could not. In addition, the dedicated music data has a disadvantage that the data size is increased by the amount including the information for supporting the performance and a disadvantage that the user cannot create the data.

【0005】本発明は、上述した事情に鑑みてなされた
ものであり、演奏支援用の楽曲データ以外の楽曲データ
を使って演奏支援を行うことができ、かつ、容易に演奏
の練習を行うことができる演奏練習装置、演奏練習装置
の制御方法、演奏支援用プログラムおよび記録媒体を提
供することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and provides performance support using music data other than music data for performance support, and facilitates practice of performance. It is an object of the present invention to provide a performance training device, a control method of the performance training device, a performance support program, and a recording medium that can perform the program.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上述課題を解決するた
め、本発明は、演奏練習装置において、演奏に使用する
複数の操作子と、楽音を指定するための前記複数の操作
子の操作パターンを記憶する操作パターン記憶手段と、
楽曲の演奏に関する演奏データを記憶する演奏データ記
憶手段と、前記演奏データ記憶手段に記憶された演奏デ
ータを読み出して、前記演奏データによって指定される
楽音に対応する操作パターンを前記操作パターン記憶手
段から取得する取得手段と、前記取得手段によって取得
された操作パターン中の操作すべき操作子を演奏者に報
知する報知手段とを備えることを特徴としている。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention relates to a performance training apparatus, which comprises a plurality of operators used for performance and an operation pattern of the plurality of operators for designating a musical tone. Operation pattern storage means for storing;
Performance data storage means for storing performance data relating to the performance of a musical composition; reading the performance data stored in the performance data storage means; and operating patterns corresponding to musical tones specified by the performance data from the operation pattern storage means. It is characterized by comprising an acquiring means for acquiring, and an informing means for informing a player of an operation element to be operated in the operation pattern acquired by the acquiring means.

【0007】この構成によれば、楽音を指定するための
複数の操作子の操作パターンを記憶する操作パターン記
憶手段から、演奏データによって指定される楽音に対応
する操作パターンを取得し、取得された操作パターン中
の操作すべき操作子を演奏者に報知するので、操作すべ
き操作子を特定する情報を含んだ演奏データを使用しな
くても操作すべき操作子を演奏者に報知することが可能
となる。
According to this configuration, the operation pattern corresponding to the musical tone specified by the performance data is obtained from the operation pattern storing means for storing the operation patterns of the plurality of operators for specifying the musical tone. Since the operator to be operated in the operation pattern is notified to the player, the operator to be operated can be notified to the player without using the performance data including the information specifying the operator to be operated. It becomes possible.

【0008】また、本発明は、演奏練習装置において、
手のいずれかの指と一対一で対応させた演奏に使用する
複数の操作子と、楽音を指定するために操作する指の操
作パターンを記憶する操作パターン記憶手段と、楽曲の
演奏に関する演奏データを記憶する演奏データ記憶手段
と、前記演奏データ記憶手段に記憶された演奏データを
読み出して、前記演奏データによって指定される楽音に
対応する操作パターンを前記操作パターン記憶手段から
取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された
操作パターン中の操作すべき指を演奏者に報知する報知
手段とを備えることを特徴としている。
Further, the present invention provides a performance training apparatus,
A plurality of operators used for a performance in one-to-one correspondence with any finger of a hand, operation pattern storage means for storing an operation pattern of a finger operated for designating a musical tone, and performance data relating to music performance Performance data storage means for storing the performance data stored in the performance data storage means, and obtaining means for obtaining from the operation pattern storage means an operation pattern corresponding to a musical tone specified by the performance data, And a notifying unit for notifying the player of a finger to be operated in the operation pattern obtained by the obtaining unit.

【0009】この構成によれば、楽音を指定するために
操作する指の操作パターンを記憶する操作パターン記憶
手段から、演奏データによって指定される楽音に対応す
る指の操作パターンを取得し、取得された操作パターン
中の操作すべき指を演奏者に報知するので、操作すべき
指を特定する情報を含んだ演奏データを使用しなくても
操作すべき指を演奏者に報知することが可能となる。
According to this configuration, the operation pattern of the finger corresponding to the musical tone specified by the performance data is obtained from the operation pattern storing means for storing the operation pattern of the finger operated to specify the musical tone. Since the finger to be operated in the operation pattern is notified to the player, the finger to be operated can be notified to the player without using the performance data including the information for specifying the finger to be operated. Become.

【0010】また、本発明は、演奏に使用する複数の操
作子を有する演奏練習装置の制御方法において、演奏デ
ータ記憶手段に記憶された楽曲の演奏に関する演奏デー
タを読み出す読み出しステップと、前記演奏データによ
って指定される楽音に対応する操作パターンを、楽音を
指定するための前記複数の操作子の操作パターンを記憶
する操作パターン記憶手段から取得する取得ステップ
と、取得された操作パターン中の操作すべき操作子を演
奏者に報知する報知ステップとを備えることを特徴とし
ている。
The present invention also relates to a control method of a performance training apparatus having a plurality of operators used for performance, wherein a reading step of reading performance data relating to performance of music stored in a performance data storage means; Acquiring an operation pattern corresponding to a musical tone specified by the operation pattern from an operation pattern storage unit that stores an operation pattern of the plurality of operators for specifying a musical tone; and performing an operation in the acquired operation pattern. And a notifying step of notifying the player of the operation element.

【0011】また、本発明は、手のいずれかの指と一対
一で対応させた複数の操作子を有する演奏練習装置の制
御方法において、演奏データ記憶手段に記憶された楽曲
の演奏に関する演奏データを読み出す読み出しステップ
と、前記演奏データによって指定される楽音に対応する
操作パターンを、楽音を指定するために操作する指の操
作パターンを記憶する操作パターン記憶手段から取得す
る取得ステップと、取得された操作パターン中の操作す
べき指を演奏者に報知する報知ステップとを備えること
を特徴としている。
According to the present invention, there is provided a method of controlling a performance training apparatus having a plurality of operators corresponding to one finger of a hand in a one-to-one correspondence. A reading step of reading an operation pattern corresponding to a musical tone specified by the performance data from an operation pattern storage unit that stores an operation pattern of a finger operated to specify the musical sound. An informing step of informing the player of a finger to be operated in the operation pattern.

【0012】また、本発明は、演奏支援用プログラムに
おいて、演奏練習を行うために、複数の操作子を有する
コンピュータを、楽音を指定するための前記複数の操作
子の操作パターンを記憶する操作パターン記憶手段と、
楽曲の演奏に関する演奏データを記憶する演奏データ記
憶手段と、前記演奏データ記憶手段に記憶された演奏デ
ータを読み出して、前記演奏データによって指定される
楽音に対応する操作パターンを前記操作パターン記憶手
段から取得する取得手段と、前記取得手段によって取得
された操作パターン中の操作すべき操作子を演奏者に報
知する報知手段として機能させることを特徴としてい
る。
According to the present invention, in a performance support program, a computer having a plurality of operators for performing a performance practice is provided by operating an operation pattern for storing an operation pattern of the plurality of operators for designating a musical tone. Storage means;
Performance data storage means for storing performance data relating to the performance of a musical composition; reading the performance data stored in the performance data storage means; and operating patterns corresponding to musical tones specified by the performance data from the operation pattern storage means. It is characterized by functioning as an acquiring means for acquiring and an informing means for informing a player of an operation element to be operated in the operation pattern acquired by the acquiring means.

【0013】また、本発明は、演奏支援用プログラムに
おいて、演奏練習を行うために、手のいずれかの指と一
対一で対応させた複数の操作子を少なくとも有するコン
ピュータを、楽音を指定するために操作する指の操作パ
ターンを記憶する操作パターン記憶手段と、楽曲の演奏
に関する演奏データを記憶する演奏データ記憶手段と、
前記演奏データ記憶手段に記憶された演奏データを読み
出して、前記演奏データによって指定される楽音に対応
する操作パターンを前記操作パターン記憶手段から取得
する取得手段と、前記取得手段によって取得された操作
パターン中の操作すべき指を演奏者に報知する報知手段
として機能させることを特徴としている。
[0013] The present invention also provides a performance support program for designating a computer having at least a plurality of operators in one-to-one correspondence with any finger of a hand in order to practice performance. Operation pattern storage means for storing an operation pattern of a finger to be operated on, performance data storage means for storing performance data related to the performance of music,
Acquiring means for reading the performance data stored in the performance data storage means and acquiring an operation pattern corresponding to a musical tone specified by the performance data from the operation pattern storage means; and an operation pattern acquired by the acquisition means. It is characterized by functioning as a notifying means for notifying a player of a finger to be operated inside.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳述する。以下に示す実施形態は、本発明の一
態様を示すものであり、この発明を限定するものではな
く、本発明の範囲内で任意に変更可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The embodiments described below show one aspect of the present invention, and do not limit the present invention, and can be arbitrarily changed within the scope of the present invention.

【0015】1.実施形態 1−1.実施形態の構成 図1は、本発明の実施形態に係る演奏練習装置1の外観
を表す平面図である。同図に示すように、この演奏練習
装置1は、本体10、右手演奏部11、左手演奏部1
2、右側報知部13および左側報知部14により構成さ
れている。
1. Embodiment 1-1. 1. Configuration of Embodiment FIG. 1 is a plan view illustrating an appearance of a performance training apparatus 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the performance training apparatus 1 includes a main body 10, a right-hand performance section 11, and a left-hand performance section 1.
2. It is composed of a right notification unit 13 and a left notification unit 14.

【0016】右手演奏部11は、鍵R1、R2、R3、
R4およびR5により構成され、左手演奏部12は、鍵
L1、L2、L3、L4およびL5により構成されてい
る。そして、これらの各鍵R1〜R5およびL1〜L5
は、通常の鍵盤楽器の鍵と同様に、演奏者が指によって
押鍵できるようになっている。ここで、本実施形態にお
いては、右手演奏部11を構成する各鍵R1〜R5は右
手の各指に一対一で対応し、左手演奏部12を構成する
各鍵L1〜L5は左手の各指に一対一で対応する構成と
なっている。具体的には、右手演奏部11のうち、鍵R
1は右手の親指、鍵R2は右手の人差し指、鍵R3は右
手の中指、鍵R4は右手の薬指、鍵R5は右手の小指で
操作されるようになっている。同様に、左手演奏部12
のうち、鍵L1は左手の小指、鍵L2は左手の薬指、鍵
L3は左手の中指、鍵L4は左手の人差し指、鍵L5は
左手の親指で操作されるようになっている。
The right hand playing section 11 has keys R1, R2, R3,
The left hand playing section 12 is constituted by keys L1, L2, L3, L4 and L5. Then, these keys R1 to R5 and L1 to L5
Is designed so that a player can press a key with a finger, similarly to a key of a normal keyboard instrument. Here, in the present embodiment, the keys R1 to R5 constituting the right hand playing section 11 correspond to the respective fingers of the right hand on a one-to-one basis, and the keys L1 to L5 constituting the left hand playing section 12 correspond to the respective fingers of the left hand. , One by one. More specifically, the key R
Reference numeral 1 denotes a right thumb, key R2 denotes a right index finger, key R3 denotes a right middle finger, key R4 denotes a right ring finger, and key R5 denotes a right little finger. Similarly, the left hand playing section 12
Among them, the key L1 is operated by the little finger of the left hand, the key L2 is operated by the left ring finger, the key L3 is operated by the left middle finger, the key L4 is operated by the left index finger, and the key L5 is operated by the left thumb.

【0017】また、右側報知部13および左側報知部1
4は、それぞれ5個のLEDを備えている。そして、図
1に示すように、右側報知部13に含まれる5個のLE
Dは、右手演奏部11に含まれる5個の鍵R1〜R5に
対応した位置にそれぞれ配設され、左側報知部14に含
まれる5個のLEDは、左手演奏部12に含まれる5個
の鍵L1〜L5に対応した位置にそれぞれ配設されてい
る。そして、いずれかのLEDを点灯させることによ
り、演奏者に対していずれかの鍵を指示できるようにな
っている。
Further, the right notification unit 13 and the left notification unit 1
4 has five LEDs each. Then, as shown in FIG. 1, the five LEs included in the right notification unit 13 are provided.
D is provided at a position corresponding to each of the five keys R1 to R5 included in the right-hand performance unit 11, and the five LEDs included in the left-side notification unit 14 include five LEDs included in the left-hand performance unit 12. The keys are arranged at positions corresponding to the keys L1 to L5, respectively. Then, by turning on one of the LEDs, any key can be instructed to the player.

【0018】ここで、上述したように、本実施形態にお
いては、各鍵と各指とが一対一で対応した構成となって
いるため、いずれかのLEDを点灯させることにより、
押鍵すべき鍵を指示するとともに、押鍵を行うべき指を
指示できるようになっている。そして、本実施形態にお
いては、LEDの点灯によって指示された鍵(すなわ
ち、押鍵を行うべき指)と、実際に演奏者が押鍵した鍵
(すなわち、実際に押鍵を行った指)とが所定の条件を
満たす場合に、楽曲中の何等かの楽音が出力される。こ
の所定の条件は、後述する演奏モードによって異なるも
のであるが、例えば、LEDの点灯によって指示された
鍵と、実際に押鍵された鍵とが一致した場合、すなわ
ち、演奏者による運指が、予め設定された運指と一致し
た場合に楽音が出力される(後述する運指一致モー
ド)、といった具合になっている。
Here, as described above, in the present embodiment, each key and each finger have a one-to-one correspondence, so that by turning on one of the LEDs,
A key to be pressed can be specified, and a finger to be pressed can be specified. In the present embodiment, the key indicated by the lighting of the LED (that is, the finger that should be pressed) and the key that the player actually pressed (that is, the finger that actually pressed the key) Satisfies a predetermined condition, some musical sound in the music is output. The predetermined condition is different depending on a performance mode to be described later. For example, when a key indicated by turning on an LED matches a key that is actually pressed, that is, fingering by the player is not performed. In this case, a musical sound is output when the fingering matches a preset fingering (fingering matching mode described later), and so on.

【0019】次に、図2を参照して、本実施形態に係る
演奏練習装置1の制御システムについて説明する。同図
に示すように、この演奏練習装置1の制御システムは、
CPU20、ROM21、押鍵検出部22、RAM2
3、外部記憶装置24、操作部25、音源26、スピー
カ27、LEDドライバ28および鍵駆動部29により
構成されている。制御システムの各部は、演奏練習装置
1に埋設された構成としてもよいし、演奏練習装置1と
は別個の箱体内に設けられた構成としてもよい。
Next, a control system of the performance training apparatus 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the control system of the performance training apparatus 1
CPU 20, ROM 21, key press detection unit 22, RAM 2
3, an external storage device 24, an operation unit 25, a sound source 26, a speaker 27, an LED driver 28, and a key driving unit 29. Each part of the control system may be buried in the performance training device 1 or may be provided in a box separate from the performance training device 1.

【0020】CPU20は、操作部25を介して入力し
たユーザの操作に基づき、バス30を介して接続された
各部、すなわち、ROM21、押鍵検出部22、RAM
23、外部記憶装置24、操作部25、音源26、LE
Dドライバ28および鍵駆動部29との間で各種情報の
授受を行うことにより、この演奏練習装置1全体の制御
を行う。
The CPU 20, based on a user's operation input via the operation unit 25, is connected to each unit via the bus 30, ie, the ROM 21, the key press detection unit 22, the RAM
23, external storage device 24, operation unit 25, sound source 26, LE
By transmitting and receiving various information to and from the D driver 28 and the key drive unit 29, the entire performance training apparatus 1 is controlled.

【0021】ROM21は、CPU20によって実行さ
れる各種制御プログラム、右手演奏部11の鍵R1〜R
5の操作パターンデータ35および左手演奏部12の鍵
L1〜L5の操作パターンデータ36を記憶している。
右手演奏部の鍵R1〜R5の操作パターンデータ35
は、図3に例示するように、同時に操作する鍵R1〜R
5の組み合わせ(以下、「操作パターン」という。)か
ら楽音(図3に示す「C3」〜「C5」)または音域変
更命令(図3に示す「-1oct」、「+1oct」)を指定する
ためのデータである。なお、図3に示す鍵番号(Ke
y)は、「1」が鍵R1、「2」が鍵R2、「3」が鍵
R3、「4」が鍵R4、「5」が鍵R5に対応してお
り、黒丸が押鍵すべき鍵を示している。
The ROM 21 stores various control programs executed by the CPU 20, keys R1 to R
5 and the operation pattern data 36 of the keys L1 to L5 of the left hand playing section 12 are stored.
Operation pattern data 35 of keys R1 to R5 of the right hand playing section
Are keys R1 to R that operate simultaneously, as illustrated in FIG.
A tone ("C3" to "C5" shown in FIG. 3) or a range change command ("-1 oct", "+1 oct" shown in FIG. 3) is designated from a combination of five (hereinafter referred to as "operation pattern"). Data for Note that the key number (Ke
In y), “1” corresponds to the key R1, “2” corresponds to the key R2, “3” corresponds to the key R3, “4” corresponds to the key R4, and “5” corresponds to the key R5. Shows the key.

【0022】同様に、左手演奏部12の鍵L1〜L5の
操作パターンデータ36は、図4に例示するように、鍵
L1〜L5の操作パターンから楽音(図3に示す「C
1」〜「C3」)または音域変更命令を指定するための
データである。なお、図4に示す鍵番号(Key)は、
「5」が鍵L1、「4」が鍵L2、「3」が鍵L3、
「2」が鍵L4、「1」が鍵L5に対応している。な
お、これら操作パターンデータ35および36の鍵番号
(Key)は、親指を「1」、人差し指を「2」、中指
を「3」、……といった具合に示す運指番号と同一の値
になっている。そして、本実施形態に係る演奏練習装置
1は、これら操作パターンデータ35および36に基づ
いて多数の楽音を指定できるようになっている。
Similarly, as shown in FIG. 4, the operation pattern data 36 of the keys L1 to L5 of the left hand playing section 12 is obtained from the tone ("C" shown in FIG. 3) from the operation patterns of the keys L1 to L5.
1 "to" C3 ") or a range change command. The key number (Key) shown in FIG.
"5" is key L1, "4" is key L2, "3" is key L3,
“2” corresponds to the key L4, and “1” corresponds to the key L5. The key numbers (Keys) of the operation pattern data 35 and 36 have the same value as the fingering numbers such as “1” for the thumb, “2” for the index finger, “3” for the middle finger, and so on. ing. The performance training apparatus 1 according to the present embodiment can specify a large number of musical tones based on the operation pattern data 35 and 36.

【0023】ここで、図3に例示する右手用の操作パタ
ーンデータ35は、従来の鍵盤楽器の基本的な運指に基
づいて操作パターンが設定されている。すなわち、従来
の鍵盤楽器においては、1オクターブの中の7つの全音
階(ドレミファソラシ「CDEFGAB」)に対応する
鍵を右手で操作する場合は、1番目の音階音(ド
「C」)を親指、2番目の音階音(レ「D」)を人差し
指、3番目の音階音(ミ「E」)を中指、4番目の音階
音(ファ「F」)を親指、5番目の音階音(ソ「G」)
を人差し指、6番目の音階音(ラ「A」)を中指、7番
目の音階音(シ「B」)を薬指で操作するのが基本であ
る。分かり易く説明すると、ドレミファソラシと連続で
操作する場合は、親指(ド)→人差し指(レ)→中指
(ミ)→親指(ファ)→人差し指(ソ)→中指(ラ)→
薬指(シ)と操作する。つまり、従来の鍵盤楽器の基本
的な右手操作では、親指でドとファの鍵を操作し、人差
し指でレとソの鍵を操作し、中指でミとラの鍵を操作
し、薬指でシを操作するようになっている。
Here, in the operation pattern data 35 for the right hand illustrated in FIG. 3, an operation pattern is set based on basic fingering of a conventional keyboard instrument. That is, in a conventional keyboard instrument, when a key corresponding to seven full scales in one octave (doremi faso rashi “CDEFGAB”) is operated with the right hand, the first chromatic note (de “C”) is expressed by the thumb. The index finger indicates the second scale note ("D"), the middle finger indicates the third scale note ("E"), the thumb indicates the fourth scale note ("F"), and the fifth scale note ("S"). "G")
Is operated with the index finger, the sixth scale note (La “A”) with the middle finger, and the seventh scale note (B “B”) with the ring finger. In simple terms, when operating in succession with Doremi Faso Rashi, thumb (do) → index finger (re) → middle finger (mi) → thumb (fa) → index finger (so) → middle finger (la) →
Operate with the ring finger. In other words, in the basic right-hand operation of a conventional keyboard instrument, the thumb and thumb operate the do and fa keys, the forefinger operates the re and so keys, the middle finger operates the mi and la keys, and the ring finger uses the ring finger. Is operated.

【0024】そして、操作パターンデータ35において
は、従来の鍵盤楽器と同様に、ド(C)とファ(F)の
楽音には、親指で操作する鍵R1を含む操作パターン
(C3=鍵R1、C4=鍵R1+鍵R5、F3=鍵R1
+鍵R4、F4=鍵R1+鍵R4+鍵R5)が割り当て
られ、レ(D)とソ(G)の楽音には、人差し指で操作
する鍵R2を含む操作パターン(D3=鍵R2、D4=
鍵R2+鍵R5、G3=鍵R2+鍵R4、G4=鍵R2
+鍵R4+鍵R5)が割り当てられ、ミ(E)とラ
(A)の楽音には、中指で操作する鍵R3を含む操作パ
ターン(E3=鍵R1+鍵R3、E4=鍵R1+鍵R3
+鍵R5、A3=鍵R3、A4=鍵R3+鍵R5)が割
り当てられ、シ(B)の楽音には薬指で操作する鍵R4
を含む操作パターン(B3=鍵R4、B4=鍵R4+鍵
R5)が割り当てられるようになっている。
In the operation pattern data 35, as in the case of a conventional keyboard instrument, the musical sounds of C (C) and F (F) include an operation pattern (C3 = key R1, C4 = key R1 + key R5, F3 = key R1
+ Keys R4, F4 = Key R1 + Key R4 + Key R5) are assigned, and the tone patterns of Les (D) and So (G) include an operation pattern including a key R2 operated with the index finger (D3 = Keys R2, D4 =
Key R2 + Key R5, G3 = Key R2 + Key R4, G4 = Key R2
+ Key R4 + key R5) are assigned, and the operation patterns including the key R3 operated with the middle finger (E3 = key R1 + key R3, E4 = key R1 + key R3) are assigned to the musical sounds of mi (E) and la (A).
+ Key R5, A3 = key R3, A4 = key R3 + key R5), and the key R4 operated with the ring finger is used for the tone of (B).
(B3 = key R4, B4 = key R4 + key R5).

【0025】また、同図に示すように、この操作パター
ンデータ35においては、隣り合う全音階の楽音(ドレ
ミファソラシ「CDEFGAB」)に割り当てた操作パ
ターンを加算した操作パターンを、隣り合う全音階の楽
音の中間の音階の楽音(半音記号のついた楽音)に割り
当てるようになっている。例えば、「C♯3」の操作パ
ターン(鍵R1と鍵R2の操作)は、「C3」の操作パ
ターン(鍵R1の操作)と「D3」の操作パターン(鍵
R2の操作)の両方を含む操作パターンになっている。
As shown in FIG. 2, in the operation pattern data 35, the operation pattern obtained by adding the operation patterns assigned to the musical tones of the adjacent whole scales (doremi faso rashi "CDEFGAB") is used. It is assigned to a musical tone of a middle scale between musical tones (tones with semitone symbols). For example, the operation pattern of “C♯3” (operation of the keys R1 and R2) includes both the operation pattern of “C3” (operation of the key R1) and the operation pattern of “D3” (operation of the key R2). It has an operation pattern.

【0026】さらに、この操作パターンデータ35にお
いては、操作パターンに小指で操作する鍵R5を含める
か否かに応じて、指定される楽音を1オクターブ分だけ
変化させることも可能になっている。具体的には、「C
3」〜「B3」の各操作パターンに鍵R5の操作を含め
ると、「C4」〜「B4」の操作パターンになるように
なっている。従って、この演奏練習装置1においては、
鍵の数に比して多数の楽音を指定できるにも拘わらず、
従来の鍵盤楽器に近い運指で楽音を指定できるようにな
っており、1オクターブ分の全音階(「CDEFGA
B」)の操作パターンを覚えれば、半音記号のついた楽
音やオクターブの異なる楽音を指定することが容易にな
っている。
Further, in the operation pattern data 35, it is possible to change the designated musical tone by one octave depending on whether or not the operation pattern includes the key R5 operated by the little finger. Specifically, "C
When the operation of the key R5 is included in each of the operation patterns of "3" to "B3", the operation pattern becomes "C4" to "B4". Therefore, in this performance training apparatus 1,
Despite being able to specify a large number of musical sounds in comparison to the number of keys,
A musical tone can be specified by fingering close to that of a conventional keyboard instrument. One octave of the full scale ("CDEFGA
If one learns the operation pattern B)), it is easy to designate a musical tone with a semitone symbol or a musical tone with a different octave.

【0027】また、図4に示す左手用の操作パターンデ
ータ36についても、右手用の操作パターンデータ35
と同様に、従来の鍵盤楽器に近い運指で楽音を指定でき
るようになっている。概略を説明すると、ド「C」の楽
音には小指で操作する鍵L1を含む操作パターン、レ
「D」の楽音には薬指で操作する鍵L2を含む操作パタ
ーン、ミ「E」とラ「A」の楽音には中指で操作する鍵
L3を含む操作パターン、ファ「F」とシ「B」の楽音
には人差し指で操作する鍵L4を含む操作パターンが少
なくとも割り当てられるようになっている。
The operation pattern data 36 for the left hand shown in FIG.
In the same manner as in the above, a musical tone can be designated by fingering close to a conventional keyboard instrument. In brief, the musical sound of “C” includes an operation pattern including a key L1 operated with a little finger, the musical sound of “D” includes an operation pattern including a key L2 operated with a ring finger, and “E” and “ At least an operation pattern including a key L3 operated with the middle finger is assigned to the musical tone A, and an operation pattern including a key L4 operated with the index finger is assigned to the musical sounds F and FB.

【0028】押鍵検出部22は、演奏者によっていずれ
かの鍵が押鍵または離鍵されると、その旨を表すキーイ
ベントをCPU20に出力する。また、押鍵検出部22
は、押鍵を検出した場合は、押鍵された各鍵のベロシテ
ィ値を検出し、その値をキーイベントに含めるようにな
っている。
When any one of the keys is pressed or released by the player, the key press detection section 22 outputs a key event indicating that to the CPU 20. Also, the key press detection unit 22
Detects a key depression, detects the velocity value of each depressed key, and includes the value in a key event.

【0029】RAM23は、CPU20の作業用メモリ
として使用されると共に、押鍵検出部22によって検出
されたキーイベントを一時記憶するキーイベントテーブ
ル、右手演奏部11の鍵R1〜R5および左手演奏部1
2の鍵L1〜L5の操作パターンから各々特定された楽
音の音域シフト量sを記憶するシフト量メモリ、発音ノ
ートを記憶する発音テーブルなどを記憶する記憶エリア
や、後述する各種プラグおよびレジスタがセットされる
記憶エリアを有している。ここで、図5はキーイベント
テーブル、図6はシフト量メモリ、図7は発音テーブル
の一例を示す図である。なお、図5に示すキーイベント
テーブルにおいては、押鍵された鍵をFlag「1」、押鍵
されていない鍵をFlag「0」で示している。
The RAM 23 is used as a working memory of the CPU 20, and also stores a key event table for temporarily storing key events detected by the key press detecting section 22, the keys R1 to R5 of the right hand playing section 11 and the left hand playing section 1
A shift amount memory for storing a range shift s of a musical tone specified from the operation patterns of the second keys L1 to L5, a storage area for storing a sounding table for storing sounding notes, and various plugs and registers to be described later are set. Storage area to be stored. Here, FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a key event table, FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a shift amount memory, and FIG. In the key event table shown in FIG. 5, a pressed key is indicated by Flag “1”, and a key that is not pressed is indicated by Flag “0”.

【0030】外部記憶装置24は、楽曲データ等の楽曲
の演奏に関する情報を記憶した磁気記憶媒体やCD−R
OMなどの記憶媒体と、この記憶媒体から楽曲データな
どを読み取る読取装置とにより構成されている。この外
部記憶装置24の記憶媒体に記憶される楽曲データは、
CPU20からの指示に応答して読み出され、RAM2
3にロードされるようになっている。
The external storage device 24 includes a magnetic storage medium or a CD-R which stores information related to the performance of music such as music data.
It comprises a storage medium such as an OM, and a reading device for reading music data and the like from this storage medium. The music data stored in the storage medium of the external storage device 24 is
Read out in response to an instruction from the CPU 20,
3 is loaded.

【0031】ここで、楽曲1曲分の楽曲データは、図8
に例示するように、右手によって演奏すべきパート(以
下、「右手パート」という)の演奏に関する情報を含ん
だ右手用演奏データと、左手によって演奏すべきパート
(以下、「左手パート」という)の演奏に関する情報を
含んだ左手用演奏データとにより構成されている。そし
て、右手用演奏データおよび左手用演奏データは、演奏
動作を指示するためのイベントデータ(図8に示す「ス
テータス」)と、これらのイベントデータ間の時間間隔
を表す時間データ(図8に示す「Δt」)とを含んで構
成されている。この楽曲データには、例えば、右手パー
トと左手パートとが別のトラックに打ち込まれた市販の
MIDIデータが適用される。ここで、本実施形態にお
いて使用するイベントデータには、ノートオン(noteo
n)イベント、ノートオフ(note off)イベントおよび
キープレッシャー(keypressure)イベントの3種類が
ある。
Here, the music data of one music is shown in FIG.
As shown in FIG. 2, right-hand performance data including information on performance of a part to be played by the right hand (hereinafter, referred to as “right-hand part”) and a part to be played by the left hand (hereinafter, “left-hand part”) It consists of performance data for the left hand that contains information about the performance. The right-hand performance data and the left-hand performance data are composed of event data (“status” shown in FIG. 8) for instructing a performance operation and time data representing a time interval between these event data (FIG. 8). “Δt”). For example, commercially available MIDI data in which the right hand part and the left hand part are recorded on different tracks is applied to the music data. Here, the event data used in the present embodiment includes note-on (noteo
n) There are three types of events, note off events and key pressure events.

【0032】ノートオンイベントは、楽音の発生を指示
するためのイベントデータであり、図8に示すように、
発生する楽音を指定するためのノートナンバと、該楽音
の強さを指定するためのベロシティとを含んでいる。
The note-on event is event data for instructing the generation of a musical tone. As shown in FIG.
It includes a note number for designating a tone to be generated and a velocity for designating the intensity of the tone.

【0033】ノートオフイベントは、ノートオンイベン
トによって発生した楽音の消音を指示するためのイベン
トデータであり、消音すべき楽音を指示するためのノー
トナンバと、ベロシティとを含んでいる。ただし、ノー
トオフイベントデータは楽音の消音を指示するためのデ
ータであるから、ベロシティはデフォルト値である「6
4」となっている。なお、以下の説明においては、ノー
トオンイベントおよびノートオフイベントを総称して
「演奏イベント」という。
The note-off event is event data for instructing to mute a tone generated by the note-on event, and includes a note number for instructing a tone to be silenced, and a velocity. However, since the note-off event data is data for instructing the sound to be silenced, the velocity has a default value of “6”.
4 ". In the following description, the note-on event and the note-off event are collectively referred to as a “performance event”.

【0034】キープレッシャーイベントは、押鍵を行う
べき鍵を指定するためのイベントデータである。本実施
形態においては、キープレッシャーイベントは、CPU
20が各ノートオンイベントに含まれる楽音に対応する
操作パターンを操作パターンデータ35および36から
取得し、この操作パターンに基づいて作成されるように
なっている。なお、本実施形態においては、演奏者の各
指と各鍵とが一対一で対応しているから、上記キープレ
ッシャーイベントは、操作すべき指を指定することにも
なる。本実施形態においては、キープレッシャーイベン
トにより押鍵を行うべき鍵に対応して設けられたLED
を点灯させたり、押鍵を行うべき鍵を駆動させたりする
ようになっている。
The key pressure event is event data for designating a key to be pressed. In the present embodiment, the key pressure event is the CPU
Reference numeral 20 denotes an operation pattern corresponding to a musical tone included in each note-on event, obtained from the operation pattern data 35 and 36, and created based on the operation pattern. In the present embodiment, since each finger of the player corresponds to each key in a one-to-one correspondence, the key pressure event also designates a finger to be operated. In the present embodiment, an LED provided corresponding to a key to be pressed by a key pressure event
Is turned on, and a key to be pressed is driven.

【0035】CPU20は、楽曲データ中の時間データ
によって指定されるタイミング、またはいずれかの鍵が
押鍵されたタイミングで演奏イベントを読み出し、キー
プレッシャーイベントを生成し、演奏イベントは音源2
6に、キープレッシャーイベントはLEDドライバ28
または鍵駆動部29に、といった具合に、各イベントデ
ータの種類に応じた宛先に送信するようになっている。
The CPU 20 reads out a performance event at a timing designated by the time data in the music data or at a timing when any key is pressed, and generates a key pressure event.
6 、 Key pressure event is LED driver 28
Alternatively, the data is transmitted to a destination corresponding to the type of each event data, for example, to the key driving unit 29.

【0036】次に、図2において、操作部25は、演奏
者が演奏動作の開始を指示するためのスタートスイッ
チ、演奏動作の終了を指示するためのストップスイッ
チ、および後述する各種演奏モードを選択するためのモ
ード選択キー等の他、各種スイッチおよび操作子等を備
えており、ユーザによる操作に対応した信号をCPU2
0に対して送信する。
Next, in FIG. 2, the operation unit 25 selects a start switch for the player to instruct the start of the performance operation, a stop switch for instructing the end of the performance operation, and various performance modes to be described later. The switch is provided with various switches and operators in addition to a mode selection key for performing the
Send to 0.

【0037】音源26は、CPU20によって供給され
る演奏イベントに従って楽音信号の生成等を行う手段で
ある。具体的には、CPU20によってノートオンイベ
ントが供給された場合には、該ノートオンイベントに含
まれるノートナンバおよびベロシティに対応した楽音信
号を生成して出力する。一方、CPU20によってノー
トオフイベントを供給された場合、音源26は、該ノー
トオフイベントに含まれるノートナンバによって指定さ
れる楽音の生成を停止する。そして、この音源26から
出力された信号は、図示しないアンプによって増幅さ
れ、スピーカ27から出力される。なお、スピーカ27
の代わりにヘッドフォンを設けた構成としてもよい。
The sound source 26 is a means for generating a tone signal in accordance with a performance event supplied by the CPU 20. Specifically, when a note-on event is supplied by the CPU 20, a tone signal corresponding to the note number and velocity included in the note-on event is generated and output. On the other hand, when a note-off event is supplied by the CPU 20, the sound source 26 stops generating a tone specified by a note number included in the note-off event. The signal output from the sound source 26 is amplified by an amplifier (not shown) and output from the speaker 27. The speaker 27
May be provided with headphones instead.

【0038】LEDドライバ28は、右側報知部13お
よび左側報知部14に配設されたLEDのいずれかを点
灯させるための手段である。すなわち、LEDドライバ
2は、CPU20によってキープレッシャーイベントが
供給されると、複数のLEDのうち、該キープレッシャ
ーイベントによって指定される鍵に対応したLEDを点
灯させるようになっている。
The LED driver 28 is means for turning on one of the LEDs provided in the right notification unit 13 and the left notification unit 14. That is, when a key pressure event is supplied by the CPU 20, the LED driver 2 turns on an LED corresponding to a key specified by the key pressure event among a plurality of LEDs.

【0039】鍵駆動部29は、演奏モードが後述する鍵
駆動モードに設定されている場合に、CPU20によっ
て供給されるキープレッシャーイベントによって指定さ
れる鍵を公知の手法によって駆動するための手段であ
る。すなわち、鍵駆動部29は、CPU20によって指
定された鍵を押鍵状態に駆動したり、または離鍵状態に
駆動できるようになっている。このように、CPU2
0、LEDドライバ28または鍵駆動部29および複数
のLEDまたは鍵により、特許請求の範囲における「報
知手段」が構成されている。以上が本実施形態である演
奏練習装置の構成である。
The key drive section 29 is means for driving a key specified by a key pressure event supplied by the CPU 20 by a known method when the performance mode is set to a key drive mode described later. . That is, the key driving unit 29 can drive the key designated by the CPU 20 to a key pressed state or a key released state. Thus, the CPU 2
The “notification means” in the claims is constituted by the LED driver 28 or the key driving unit 29 and the plurality of LEDs or keys. The above is the configuration of the performance training device according to the present embodiment.

【0040】1−2.演奏モード 次に、本実施形態において演奏時に選択可能な演奏モー
ドについて説明する。本実施形態においては、楽曲の自
動演奏を行う自動演奏モードと、演奏者が楽曲の練習を
行うための練習モードとが用意されており、演奏者は、
操作部25のモード選択キーを操作することによりこれ
らの各モードを選択的に切り換えることができるように
なっている。さらに、本実施形態においては、左手パー
トと右手パートとについて、それぞれ別個のモードを設
定することができるようになっている。例えば、左手パ
ートについては自動演奏モードによって自動演奏を行う
とともに、右手パートについては練習モードによって演
奏練習を行う、といった具合である。
1-2. Performance Mode Next, performance modes that can be selected during performance in the present embodiment will be described. In the present embodiment, an automatic performance mode for performing music automatically and a practice mode for the player to practice the music are provided.
By operating a mode selection key of the operation unit 25, each of these modes can be selectively switched. Further, in the present embodiment, separate modes can be set for the left hand part and the right hand part. For example, an automatic performance is performed in the automatic performance mode for the left hand part, and a performance practice is performed in the practice mode for the right hand part.

【0041】また、本実施形態においては、上述した練
習モードとして、a.運指一致モード、b.エニーキー
モード、および、c.鍵駆動モードの3つのモードのう
ちのいずれかのモードを選択できるようになっている。
以下、各モードについて説明する。
In the present embodiment, the practice mode described above includes a. Fingering match mode, b. Any key mode and c. Any one of the three key driving modes can be selected.
Hereinafter, each mode will be described.

【0042】a.運指一致モード この運指一致モードにおいては、キープレッシャーイベ
ントによって指定される鍵と、実際に演奏者によって押
鍵された鍵とが完全に一致した場合にのみ楽音が出力さ
れる。すなわち、楽曲データによって指定される楽音に
対応する操作パターン中の操作を行うべき鍵と、実際に
演奏者が押鍵した鍵とが一致した場合にのみ楽音が出力
される。
A. Fingering Matching Mode In this fingering matching mode, a musical tone is output only when the key specified by the key pressure event completely matches the key actually pressed by the player. That is, a tone is output only when a key to be operated in the operation pattern corresponding to the tone specified by the music data matches a key actually pressed by the player.

【0043】b.エニーキーモード このエニーキーモードにおいては、いずれの鍵が押鍵さ
れた場合であっても、すなわち、いずれの指で押鍵が行
われた場合であっても楽音が出力されるようになってい
る。
B. Any key mode In this any key mode, a musical tone is output even if any key is pressed, that is, even if any key is pressed. I have.

【0044】c.鍵駆動モード この鍵駆動モードにおいては、キープレッシャーイベン
トによって指定される鍵が、押鍵または解放された状態
に自動的に駆動されて報知されるとともに、このモード
に設定されたパートについて自動演奏が行われるように
なっている。すなわち、楽曲演奏の進行に伴って鍵の駆
動が行われる点で、上記自動演奏モードとは異なる。演
奏者は、この鍵駆動を見て運指を覚えたり、各鍵に対応
した位置に各指を配置し、鍵の駆動に合わせて指を動か
す、といった練習を行うことができる。なお、以下で
は、この鍵駆動モードにおける演奏、すなわち、自動演
奏とともに鍵駆動が行われる演奏を、「模範演奏」とい
う。以上が本実施形態における演奏モードである。
C. Key drive mode In this key drive mode, the key specified by the key pressure event is automatically driven and notified to the pressed or released state, and an automatic performance is performed for the part set in this mode. Is being done. In other words, this is different from the automatic performance mode in that the keys are driven as the music performance progresses. The performer can practice fingering by watching the key drive, or practice arranging each finger at a position corresponding to each key and moving the finger in accordance with the key drive. Hereinafter, the performance in the key drive mode, that is, the performance in which the key drive is performed together with the automatic performance, is referred to as “exemplary performance”. The above is the performance mode in the present embodiment.

【0045】このようにして、本実施形態に係る演奏練
習装置1においては、LEDの点灯によって指示された
鍵(すなわち、押鍵を行うべき指)と、実際に演奏者が
押鍵した鍵(すなわち、実際に押鍵を行った指)とが各
演奏モードで異なる所定の条件を満たす場合に、楽曲中
の何等かの楽音を出力して演奏支援を行うようになされ
ている。すなわち、CPU20、音源26およびスピー
カ27により、特許請求の範囲における「楽音出力手
段」が構成されている。
As described above, in the performance training apparatus 1 according to the present embodiment, the key indicated by the lighting of the LED (that is, the finger to be pressed) and the key actually pressed by the performer ( In other words, when the finger (the finger that actually pressed the key) satisfies different predetermined conditions in each performance mode, some musical tones in the music are output to support the performance. In other words, the CPU 20, the sound source 26, and the speaker 27 constitute a "tone output means" in the claims.

【0046】1−3.フラグおよびレジスタ 次に、RAM23にセットされる各種フラグおよびレジ
スタについて説明する。RAM23には、スタートフラ
グSF、パートフラグPFおよび練習モードフラグPM
(R)ならびに(L)と、レジスタAD(R)およびA
D(L)、DU(R)およびDU(L)、ADG(R)
およびADG(L)ならびにDUG(R)およびDUG
(L)とが、それぞれ設定されるようになっている。な
お、これらのフラグまたはレジスタについて、
「(R)」が付されているものは右手パートについての
レジスタまたはフラグを、「(L)」が付されているも
のは左手パートについてのレジスタまたはフラグを、そ
れぞれ表す。
1-3. Flags and Registers Next, various flags and registers set in the RAM 23 will be described. The RAM 23 has a start flag SF, a part flag PF, and a practice mode flag PM.
(R) and (L), and registers AD (R) and A
D (L), DU (R) and DU (L), ADG (R)
And ADG (L) and DUG (R) and DUG
(L) are respectively set. For these flags or registers,
Those marked with “(R)” indicate registers or flags for the right-hand part, and those marked with “(L)” indicate registers or flags for the left-hand part.

【0047】まず、スタートフラグSFは、演奏動作を
行うか否かを表すフラグであり、後述するスタート/ス
トップ処理において、操作部25のスタートスイッチが
押鍵された場合には“1”が、ストップスイッチが押鍵
された場合には“0”が、それぞれセットされる。
First, the start flag SF is a flag indicating whether or not a performance operation is performed. In a start / stop process described later, when the start switch of the operation unit 25 is pressed, "1" is set. When the stop switch is pressed, "0" is set.

【0048】パートフラグPFは、右手パートおよび左
手パートが、それぞれ練習モードおよび自動演奏モード
のうちのいずれに設定されているのかを示すフラグであ
る。具体的には、右手パートが練習モード、左手パート
が自動演奏モードに設定されている場合にはパートフラ
グPFに“0”がセットされ、左手パートが練習モー
ド、右手パートが自動演奏モードに設定されている場合
にはパートフラグPFに“1”がセットされ、右手パー
ト、左手パートともに練習モードに設定されている場合
にはパートフラグPFに“2”がセットされるようにな
っている。
The part flag PF is a flag indicating whether the right hand part and the left hand part are set to a practice mode or an automatic performance mode, respectively. Specifically, when the right hand part is set to the practice mode and the left hand part is set to the automatic performance mode, the part flag PF is set to “0”, the left hand part is set to the practice mode, and the right hand part is set to the automatic performance mode. When the practice mode is set, the part flag PF is set to "1", and when the practice mode is set for both the right hand part and the left hand part, "2" is set to the part flag PF.

【0049】練習モードフラグPM(R)およびPM
(L)は、それぞれ、右手パートまたは左手パートのい
ずれかまたは両方が練習パートに設定されている場合
に、上述した各モードのうちのいずれのモードが練習モ
ードとして選択されているのかを示すフラグである。具
体的には、運指一致モードに設定されている場合には、
練習モードフラグPM(RまたはL)に“0”がセット
され、エニーキーモードに設定されている場合には練習
モードフラグPM(RまたはL)に“1”がセットさ
れ、鍵駆動モードに設定されている場合には練習モード
フラグPM(RまたはL)に“2”がセットされるよう
になっている。
Practice mode flags PM (R) and PM
(L) is a flag indicating which of the above-described modes is selected as the practice mode when one or both of the right-hand part and the left-hand part are set as the practice part. It is. Specifically, when the fingering matching mode is set,
The practice mode flag PM (R or L) is set to "0", and if the any key mode is set, the practice mode flag PM (R or L) is set to "1" and the key drive mode is set. In this case, the practice mode flag PM (R or L) is set to "2".

【0050】次に、上述した各種レジスタについて説明
する。これらのレジスタは、経過時間を計時するために
用いられるレジスタDU(R)およびDU(L)、なら
びにDUG(R)およびDUG(L)と、RAM23内
のアドレスを記憶するために用いられるレジスタAD
(R)およびAD(L)、ならびにADG(R)および
ADG(L)とに分けることができる。
Next, the various registers described above will be described. These registers include registers DU (R) and DU (L) used for measuring elapsed time, DUG (R) and DUG (L), and register AD used for storing an address in RAM 23.
(R) and AD (L), and ADG (R) and ADG (L).

【0051】レジスタDU(R)には、右手用演奏デー
タ中の各演奏イベント間の時間間隔がセットされる。す
なわち、図8の例においては、楽曲の演奏開始直後に
は、楽曲データの最初から最初の演奏イベントまでの時
間間隔「10(4+6)」がセットされ、以後、順次
「12」、「14(8+6)」、…、といった具合に各
値がセットされる。同様に、レジスタDU(L)には、
左手用演奏データ中の各演奏イベント間の時間間隔(図
8の例においては「18(12+6)」、「32」、
「8(2+6)」、…)がセットされる。
In the register DU (R), a time interval between performance events in the performance data for the right hand is set. That is, in the example of FIG. 8, immediately after the music performance starts, a time interval "10 (4 + 6)" from the beginning of the music data to the first performance event is set, and thereafter, "12", "14 ( 8 + 6),..., Etc. Similarly, register DU (L) contains
The time interval between performance events in the performance data for the left hand (“18 (12 + 6)”, “32”,
“8 (2 + 6)”,...) Are set.

【0052】また、レジスタDUG(R)には、右手用
のキープレッシャーイベントの時間間隔がセットされ
る。各キープレッシャーイベント間の時間間隔は、右手
用演奏データ中の各ノートオンイベント間の時間間隔と
同一の値がセットされる。また、レジスタDUG(L)
には、左手用のキープレッシャーイベントの時間間隔が
セットされる。ただし、楽曲の演奏開始時には、楽曲デ
ータの最初のノートオンイベントまでの時間間隔より所
定時間(例えば「6」)だけ短い時間がセットされるよ
うになっている。すなわち、ノートオンイベントが実行
されるより少し前に該演奏イベントに対応するキープレ
ッシャーイベントが実行されるようになっている。具体
的には、図8の例においては、楽曲の演奏開始直後に
は、楽曲データの最初から最初のキープレッシャーイベ
ントまでの時間間隔「4(10−6)」がセットされ、
以後、「26(6+12+8)」、…、といった具合に
各値がセットされる。同様に、レジスタDUG(L)に
は、楽曲の演奏開始直後には、時間間隔「12(18−
6)」がセットされ、以後、「40(6+32+
2)」、…がセットされる。
The time interval between key pressure events for the right hand is set in the register DUG (R). The time interval between key pressure events is set to the same value as the time interval between note-on events in the right hand performance data. Also, the register DUG (L)
In, the time interval of the key pressure event for the left hand is set. However, at the start of the performance of the music, a time shorter than the time interval until the first note-on event of the music data by a predetermined time (for example, “6”) is set. That is, the key pressure event corresponding to the performance event is executed shortly before the note-on event is executed. Specifically, in the example of FIG. 8, immediately after the music performance starts, a time interval “4 (10−6)” from the beginning of the music data to the first key pressure event is set,
Thereafter, each value is set to "26 (6 + 12 + 8)",... Similarly, the register DUG (L) stores the time interval "12 (18-
6) is set, and thereafter, “40 (6 + 32 +
2) ", ... are set.

【0053】レジスタAD(R)には、右手用演奏デー
タ中の各演奏イベントが格納されたRAM23内のアド
レスが、上記レジスタDU(R)にセットされた時間に
よって指定されるタイミングで順次セットされる。すな
わち、図8の例においては、アドレス「R4」、「R
6」、「R10」、…、といった具合に順次セットされ
る。同様に、レジスタAD(L)には、左手用演奏デー
タ中の次の演奏イベントが格納されたRAM23内のア
ドレス(「L4」、「L6」、「L10」…)が順次セ
ットされる。
In the register AD (R), the addresses in the RAM 23 where the performance events in the performance data for the right hand are stored are sequentially set at the timing specified by the time set in the register DU (R). You. That is, in the example of FIG. 8, the addresses “R4”, “R
6 "," R10 ",... Similarly, addresses (“L4”, “L6”, “L10”,...) In the RAM 23 where the next performance event in the performance data for the left hand is stored are sequentially set in the register AD (L).

【0054】また、ADG(R)には、右手用演奏デー
タ中の各キープレッシャーイベントが格納されたRAM
23内のアドレスが順次セットされる。すなわち、図8
の例においては、「R2」、「R8」、…、といった具
合に順次セットされる。同様に、レジスタADG(L)
には、左手用演奏データ中の次のキープレッシャーイベ
ントが格納されたRAM23内のアドレス(「L2」、
「L8」、…)が順次セットされる。以上が本実施形態
において用いられるフラグおよびレジスタである。
The ADG (R) has a RAM in which each key pressure event in the right hand performance data is stored.
The addresses in 23 are sequentially set. That is, FIG.
In the example, "R2", "R8",... Are sequentially set. Similarly, register ADG (L)
Shows the address (“L2”, “L2”) in the RAM 23 where the next key pressure event in the performance data for the left hand is stored.
"L8",...) Are sequentially set. The above are the flags and registers used in the present embodiment.

【0055】1−4.実施形態の動作 次に、本実施形態の動作について説明する。まず、図9
に示すフローチャートを参照して、本実施形態において
実行される処理のメインルーチンについて説明する。な
お、以下に説明する各処理は、CPU20がROM23
内に格納された各種プログラムに従って実行するように
なっている。
1-4. Next, the operation of the present embodiment will be described. First, FIG.
The main routine of the processing executed in the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that each process described below is executed by the CPU 20 in the ROM 23.
It is designed to be executed according to various programs stored therein.

【0056】まず、該演奏練習装置1の電源が投入され
ると、CPU20は初期設定処理を行う(ステップS1
0)。この初期設定処理において、CPU20は、上述
した各種レジスタおよびフラグ等の初期化を行う。この
初期化処理が終了すると、CPU20は、図10に示す
スタート/ストップ処理を行う(ステップS20)。こ
のスタート/ストップ処理においては、操作部25のス
タートスイッチまたはストップスイッチが押下された場
合に、上記各レジスタのセット等の処理が行われる(詳
細は後述)。
First, when the power of the performance training apparatus 1 is turned on, the CPU 20 performs an initial setting process (step S1).
0). In this initialization processing, the CPU 20 initializes the above-described various registers and flags. When the initialization process ends, the CPU 20 performs a start / stop process shown in FIG. 10 (step S20). In the start / stop processing, when the start switch or the stop switch of the operation unit 25 is pressed, processing such as setting of each register is performed (details will be described later).

【0057】このスタート/ストップ処理が終了する
と、CPU20は、図12に示す鍵盤処理を行う(ステ
ップS30)。この鍵盤処理においては、いずれかの鍵
が押鍵または解放された場合に、設定された演奏モード
に応じた発音処理(図13〜図15)または消音のため
の処理が行われる(詳細は後述)。この鍵盤処理が終了
すると、CPU20は、パネル処理を行う(ステップS
40)。このパネル処理においては、操作部25におけ
る各種スイッチの状態を検出するとともに、各スイッチ
の状態に対応して上述した各種フラグのセットを行う。
パネル処理が終了すると、CPU20はその他の処理
(ステップS50)を行った後、再び鍵盤処理を行う。
以後、CPU20は、上述した鍵盤処理からその他の処
理に至るまでの処理(ステップS20〜S50)を、演
奏練習装置1の電源が切断されるまで繰り返す。
When the start / stop processing is completed, the CPU 20 performs the keyboard processing shown in FIG. 12 (step S30). In this keyboard processing, when any key is pressed or released, a sound generation process (FIGS. 13 to 15) or a process for silencing according to the set performance mode is performed (details will be described later). ). When the keyboard processing is completed, the CPU 20 performs panel processing (step S20).
40). In this panel processing, the state of various switches in the operation unit 25 is detected, and the above-mentioned various flags are set according to the state of each switch.
When the panel processing is completed, the CPU 20 performs other processing (step S50) and then performs the keyboard processing again.
Thereafter, the CPU 20 repeats the above-described processing from the keyboard processing to other processing (steps S20 to S50) until the power of the performance training apparatus 1 is turned off.

【0058】さらに、CPU20は、上述したメインル
ーチンの他、一定時間間隔毎に、図11に示す割込処理
を行う。この割込処理においては、自動演奏モードに設
定されているパートの自動演奏処理や、LED点灯のた
めの処理等が行われる。
Further, in addition to the main routine described above, the CPU 20 performs an interrupt process shown in FIG. 11 at regular time intervals. In this interruption process, an automatic performance process for a part set in the automatic performance mode, a process for turning on an LED, and the like are performed.

【0059】ここで、図10に示すフローチャートを参
照して、上述したスタート/ストップ処理について詳述
する。スタート/ストップ処理を開始すると、CPU2
0は、操作部25のスタートスイッチがオンされたか否
かの判断を行う(ステップS201)。この判断の結
果、スタートスイッチがオンされたと判断した場合に
は、CPU20は、スタートフラグSFに“1”をセッ
トするとともに(ステップS202)、データセット処
理を行う(ステップS203)。
Here, the above-described start / stop processing will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. When the start / stop processing starts, the CPU 2
In step S201, it is determined whether the start switch of the operation unit 25 has been turned on. If the result of this determination is that the start switch has been turned on, the CPU 20 sets the start flag SF to "1" (step S202) and performs a data setting process (step S203).

【0060】このデータセット処理において、CPU2
0は、まず外部記憶装置24内の読出装置に対して楽曲
データの読み出しを指示する。そして、CPU20は、
この指示に応答して読み出された楽曲データをRAM2
3内の所定の記憶エリアに書き込む。さらに、CPU2
0は、レジスタDU(RおよびL)に、楽曲データ中の
最初のノートオンイベントを読み出すまでの時間を、レ
ジスタDUG(RまたはL)に、最初のキープレッシャ
ーイベントを生成するまでの時間をそれぞれセットす
る。図8に示す例において、各レジスタにセットされる
具体的な値は、DU(R)=10、DU(L)=18、
DUG(R)=4、DUG(L)=12、となる。
In this data set processing, the CPU 2
0 first instructs the reading device in the external storage device 24 to read the music data. Then, the CPU 20
The music data read in response to this instruction is stored in the RAM 2
3 is written in a predetermined storage area. Furthermore, CPU2
0 indicates the time required for reading out the first note-on event in the music data in the register DU (R and L), and the time required for generating the first key pressure event in the register DUG (R or L). set. In the example shown in FIG. 8, specific values set in each register are DU (R) = 10, DU (L) = 18,
DUG (R) = 4 and DUG (L) = 12.

【0061】このようなデータセット処理が終了した場
合、または、上述した判断(ステップS201)の結
果、スタートスイッチがオンされていないと判断した場
合、CPU20は、操作部25のストップスイッチがオ
ンされたか否かを判断する(ステップS204)。ここ
で、ストップスイッチがオンされたと判断した場合、C
PU20は、スタートフラグSFに“0”をセットして
(ステップS205)、該スタート/ステップ処理を終
了する。これに対し、上述した判断の結果、ストップス
イッチがオンされていないと判断した場合には、スター
トフラグSFの値を変更する必要がないので、そのまま
スタート/ストップ処理を終了する。
When such a data set process is completed, or when it is determined that the start switch is not turned on as a result of the above-described determination (step S201), the CPU 20 turns on the stop switch of the operation unit 25. It is determined whether or not it has been performed (step S204). Here, when it is determined that the stop switch is turned on, C
The PU 20 sets “0” to the start flag SF (Step S205), and ends the start / step processing. On the other hand, if it is determined that the stop switch is not turned on as a result of the above-described determination, the start / stop processing is terminated as it is not necessary to change the value of the start flag SF.

【0062】次に、図11乃至図15に示すフローチャ
ートを参照して、上述した割込処理および鍵盤処理等に
おいて行われる詳細な処理について説明する。なお、以
下の説明においては、左手パートが自動演奏モードに、
右手パートが練習モードに設定されている場合を例に説
明を進める。また、以下では、右手パートが、(1)運
指一致モード、(2)エニーキーモード、および(3)
鍵駆動モード、の各モードに設定されている場合に分け
て説明を進める。
Next, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 11 to 15, the detailed processing performed in the above-described interrupt processing and keyboard processing will be described. In the following description, the left hand part is in the automatic performance mode,
The description will proceed with an example where the right hand part is set to the practice mode. In the following, the right hand part is composed of (1) fingering matching mode, (2) any key mode, and (3)
The description will be made separately for the case where each of the key driving modes is set.

【0063】(1)左手パートが自動演奏モードに、右
手パートが運指一致モードに設定されている場合(パー
トフラグPF=0、練習モードフラグPM(R)=0) 上述したように、CPU20は、一定時間間隔(例え
ば、演奏者が操作部25を操作することによって設定さ
れたテンポに応じた時間間隔)毎に割込処理を行う。図
11は、この割込処理を示すフローチャートである。
(1) When the left hand part is set to the automatic performance mode and the right hand part is set to the fingering match mode (part flag PF = 0, practice mode flag PM (R) = 0) As described above, the CPU 20 Performs an interrupt process at regular time intervals (for example, a time interval corresponding to a tempo set by the player operating the operation unit 25). FIG. 11 is a flowchart showing this interrupt processing.

【0064】割込処理を開始すると、CPU20は、ま
ず、スタートフラグSFが“1”であるか否かを判断す
る(ステップS101)。上述したように、スタートフ
ラグSFは、演奏動作の開始指示が与えられた場合に
“1”がセットされるようになっている。従って、この
判断の結果、スタートフラグSFが“1”でないと判断
した場合、すなわち、演奏動作が開始されていない場合
には、以下の処理を行う必要がないから、直ちに割込処
理を終了する。
When the interrupt processing is started, the CPU 20 first determines whether or not the start flag SF is "1" (step S101). As described above, the start flag SF is set to “1” when an instruction to start a performance operation is given. Therefore, if it is determined that the start flag SF is not "1" as a result of this determination, that is, if the performance operation has not been started, the following processing is not required, and the interrupt processing is immediately terminated. .

【0065】これに対し、スタートフラグSFが“1”
であると判断した場合には、演奏動作の開始が指示され
ていることを意味している。この場合、CPU20は、
レジスタDU(L)、DU(R)、DUG(L)および
DUG(R)にセットされた値を、それぞれ「1」ずつ
デクリメントする(ステップS102)。
On the other hand, when the start flag SF is "1"
If it is determined that the start of the performance operation has been instructed. In this case, the CPU 20
The values set in the registers DU (L), DU (R), DUG (L) and DUG (R) are each decremented by "1" (step S102).

【0066】次にCPU20は、パートフラグPFが
“0”、“1”および“2”のうちのいずれの値である
かを判断する(ステップS103)。すなわち、右手パ
ートおよび左手パートが、それぞれ練習モードおよび自
動演奏モードのいずれに設定されているのかを判断す
る。
Next, the CPU 20 determines whether the part flag PF is "0", "1", or "2" (step S103). That is, it is determined whether the right hand part and the left hand part are set to the practice mode or the automatic performance mode, respectively.

【0067】いま、パートフラグPFには“0”がセッ
トされている。この場合、CPU20は、ステップS1
04〜S114までの処理、すなわち、処理a.左手パ
ートの自動演奏処理、処理b.右手パートのLED点灯
処理、ならびに処理c.右手パートに関するレジスタの
セット等を行う。以下、これらの各処理について説明す
る。
Now, "0" is set in the part flag PF. In this case, the CPU 20 determines in step S1
04 to S114, that is, processing a. Automatic performance processing of left-hand part, processing b. LED lighting processing of right hand part and processing c. It sets registers for the right hand part. Hereinafter, each of these processes will be described.

【0068】処理a.左手パートの自動演奏処理 左手パートの自動演奏処理においては、レジスタDU
(L)にセットされた時間が「0」となったタイミング
で左手用演奏データ中の演奏イベントをRAM23から
読み出して音源26に出力する、といった自動演奏のた
めの処理が行われる。具体的には、以下の通りである。
Processing a. Automatic performance processing of left hand part In automatic performance processing of left hand part, register DU
At the timing when the time set in (L) becomes “0”, processing for automatic performance is performed such that the performance event in the performance data for the left hand is read from the RAM 23 and output to the sound source 26. Specifically, it is as follows.

【0069】CPU20は、まず、上述したレジスタD
U(L)のデクリメント(ステップS102)の結果、
該レジスタDU(L)の値が「0」となったか否かを判
断する(ステップS104)。上述したように、このレ
ジスタDU(L)には、左手用演奏データ中の演奏イベ
ント間の時間がセットされる。従って、上記判断におい
てレジスタDU(L)の値が「0」でないと判断した場
合には、まだ左手用演奏データ中の演奏イベントを読み
出すタイミングではないことを意味しているから、以下
の処理(ステップS105およびS106)は行われな
い。これに対し、レジスタDU(L)の値が「0」であ
ると判断した場合には、左手用演奏データ中の演奏イベ
ントを読み出すタイミングが到来したことを意味してい
るから、左手パートの演奏に関する処理を行う。すなわ
ち、CPU20は、該時点においてレジスタAD(L)
にセットされたアドレスに格納された演奏イベントの次
の演奏イベントが格納されたアドレスをレジスタAD
(L)にセットする。ただし、楽曲演奏開始後、最初に
レジスタDU(L)の値が「0」となった際には、左手
用演奏データ中の最初の演奏イベントが格納されたアド
レスをレジスタAD(L)にセットする。また、CPU
20は、次の演奏イベントを読み出すまでの時間を、レ
ジスタDU(L)にセットする(ステップS105)。
The CPU 20 first sets the register D
As a result of the decrement of U (L) (step S102),
It is determined whether or not the value of the register DU (L) has become "0" (step S104). As described above, the time between performance events in the left-hand performance data is set in the register DU (L). Therefore, if it is determined that the value of the register DU (L) is not “0” in the above determination, it means that it is not the timing to read out the performance event in the performance data for the left hand, so the following processing ( Steps S105 and S106) are not performed. On the other hand, when it is determined that the value of the register DU (L) is "0", it means that the timing of reading out the performance event in the performance data for the left hand has arrived, and the performance of the left hand part has been reached. Related processing. That is, the CPU 20 sets the register AD (L) at this time.
The address at which the performance event next to the performance event stored at the address set in the register AD is stored in the register AD.
(L). However, when the value of the register DU (L) becomes "0" for the first time after the music performance starts, the address where the first performance event in the performance data for the left hand is stored is set in the register AD (L). I do. Also, CPU
Step 20 sets the time until the next performance event is read out in the register DU (L) (step S105).

【0070】次に、CPU20は、上記ステップS10
5において新たにレジスタAD(L)セットされたアド
レスに格納された演奏イベントをRAM23から読み出
し、音源26に出力する(ステップS106)。一方、
CPU20から演奏イベントを供給された音源26は、
該演奏イベントに従って楽音信号の生成および出力また
は楽音信号の出力の停止等の動作を行う。このようにし
て、左手パートの自動演奏が順次進行される。
Next, the CPU 20 proceeds to step S10.
In step 5, the performance event stored at the address newly set in the register AD (L) is read from the RAM 23 and output to the sound source 26 (step S106). on the other hand,
The sound source 26 supplied with the performance event from the CPU 20
According to the performance event, operations such as generation and output of a tone signal or stop of output of a tone signal are performed. In this way, the automatic performance of the left hand part proceeds sequentially.

【0071】処理b.LED点灯処理(ステップS10
7〜S110) 上述した処理aが終了すると、CPU20は、右手パー
トのLED点灯処理を開始する。このLED点灯処理に
おいては、レジスタDUG(R)にセットされた時間が
「0」となった場合に、ノートオンイベントによって指
定される楽音に対応する操作パターンを操作パターンデ
ータから取得し、該操作パターンに対応するキープレッ
シャーイベントによって指定される鍵に対応したLED
15を点灯させるための処理が行われる。
Processing b. LED lighting process (step S10
7 to S110) When the processing a described above is completed, the CPU 20 starts the LED lighting processing of the right hand part. In this LED lighting process, when the time set in the register DUG (R) becomes “0”, an operation pattern corresponding to a musical tone specified by a note-on event is obtained from the operation pattern data, and LED corresponding to the key specified by the key pressure event corresponding to the pattern
A process for turning on No. 15 is performed.

【0072】この処理bが開始されると、CPU20
は、上述したデクリメント(ステップS102)の結
果、該レジスタDUG(R)の値が「0」となったか否
かを判断する(ステップS107)。上述したように、
レジスタDUG(R)には、右手演奏部11の次のキー
プレッシャーイベントを生成するまでの時間がセットさ
れる。従って、この判断の結果、レジスタDUG(R)
の値が「0」でないと判断した場合には、まだLEDの
点灯タイミングではないことを意味しているから、直ち
に処理bを終了し、後述する処理cに移行する。これに
対し、レジスタDUG(R)の値が「0」であると判断
した場合には、いずれかのLED15の点灯タイミング
が到来したことを意味しているから、CPU20は、ス
テップS108に示す処理を行う。
When this process b is started, the CPU 20
Determines whether the value of the register DUG (R) has become "0" as a result of the above-described decrement (step S102) (step S107). As mentioned above,
The time until the next key pressure event of the right hand playing section 11 is generated is set in the register DUG (R). Therefore, as a result of this judgment, the register DUG (R)
Is determined not to be "0", it means that it is not yet the lighting timing of the LED, so that the process b is immediately terminated and the process proceeds to a process c described later. On the other hand, if it is determined that the value of the register DUG (R) is “0”, it means that the lighting timing of any one of the LEDs 15 has arrived, and the CPU 20 proceeds to the process shown in step S108. I do.

【0073】すなわち、CPU20は、右手用演奏デー
タの次のノートオンイベントによって指定される楽音に
対応する操作パターンを操作パターンデータから取得す
る(ステップS108)。そして、CPU20は、取得
した該操作パターン中の押鍵を行うべき鍵を指定するキ
ープレッシャーイベントを生成してRAM23に格納す
る。このとき、CPU20は、キープレッシャーイベン
トを格納したアドレスをレジスタADG(R)にセット
すると共に、次のキープレッシャーイベントを生成する
までの時間をレジスタDUG(R)にセットする(ステ
ップS109)。そして、CPU20は、レジスタAD
G(R)に新たにセットされたアドレスに格納されたキ
ープレッシャーイベントをRAM23から読み出してL
EDドライバ28に出力する(ステップS110)。こ
れにより、処理bが終了する。
That is, the CPU 20 acquires, from the operation pattern data, an operation pattern corresponding to the musical tone specified by the note-on event next to the performance data for the right hand (step S108). Then, the CPU 20 generates a key pressure event that specifies a key to be pressed in the obtained operation pattern, and stores the key pressure event in the RAM 23. At this time, the CPU 20 sets the address storing the key pressure event in the register ADG (R) and sets the time until the next key pressure event is generated in the register DUG (R) (step S109). Then, the CPU 20 sets the register AD
The key pressure event stored at the address newly set to G (R) is read out from the RAM 23 and
The output is output to the ED driver 28 (step S110). Thus, the process b ends.

【0074】ここで、LEDドライバ28は、右側報知
部13に含まれるLEDのうち、CPU20から受け取
ったキープレッシャーイベントによって指定される鍵に
対応したLEDを点灯させる。さらにLEDドライバ2
8は、該LEDを点灯させてから一定時間が経過する
と、点灯したLEDを消灯させる。このような処理が行
われることにより、演奏モードにおいて、楽曲データ中
のノートオンイベントによって指定される楽音に対応す
る鍵(すなわち、押鍵を行うべき指)が、演奏者に対し
て報知されることとなる。なお、LEDを消灯させるタ
イミングは、点灯時から一定時間経過後に限らず、例え
ば、次のキープレッシャーイベントを受け取ったタイミ
ングで消灯させる構成としてもよいし、あるいは、楽曲
データ中のノートオフイベントを受け取ったタイミング
で消灯させる構成としてもよい。
Here, the LED driver 28 turns on the LED corresponding to the key specified by the key pressure event received from the CPU 20 among the LEDs included in the right notification unit 13. LED driver 2
8 turns off the lighted LED when a predetermined time has elapsed since the LED was turned on. By performing such processing, in the performance mode, a key corresponding to a musical tone specified by a note-on event in the music data (that is, a finger to be pressed) is notified to the player. It will be. The timing at which the LED is turned off is not limited to after a lapse of a fixed time from the time of lighting. For example, the LED may be turned off at the timing when the next key pressure event is received, or the note-off event in the music data may be received. The light may be turned off at a different timing.

【0075】処理c.右手パートについてのレジスタの
セット等(ステップS111〜S114) 上述した処理bが終了すると、CPU20は、レジスタ
DU(R)にセットされた時間が「0」となったタイミ
ングで右手パートについてのレジスタのセットを行う。
詳述すると、以下の通りである。
Processing c. Setting of Register for Right Hand Part, etc. (Steps S111 to S114) When the processing b described above is completed, the CPU 20 sets the register for the right hand part at the timing when the time set in the register DU (R) becomes “0”. Perform the set.
The details are as follows.

【0076】まず、CPU20は、上述したレジスタD
U(R)のデクリメント(ステップS102)の結果、
該レジスタDU(R)の値が「0」となったか否かを判
断する(ステップS111)。上述したように、このレ
ジスタDU(R)には、右手用演奏データ中の各演奏イ
ベント間の時間がセットされる。従って、上記判断の結
果、レジスタDU(R)の値が「0」でないと判断した
場合には、まだ、右手パートのレジスタのセットおよび
模範演奏のための処理のタイミングが到来していないこ
とを意味しているから、以下の処理(ステップS112
〜S114)を行うことなく処理cを終了するととも
に、割込処理を終了する。
First, the CPU 20 executes the register D
As a result of the decrement of U (R) (step S102),
It is determined whether the value of the register DU (R) has become "0" (step S111). As described above, the time between performance events in the right-hand performance data is set in the register DU (R). Therefore, when it is determined that the value of the register DU (R) is not “0” as a result of the above determination, it is determined that the timing of the setting of the register of the right hand part and the processing for the model performance has not arrived yet. Therefore, the following processing (step S112)
To step S114), the process c ends, and the interrupt process ends.

【0077】これに対し、レジスタDU(R)の値が
「0」であると判断した場合には、右手パートの演奏に
関するレジスタのセットを行うタイミングが到来したこ
とを意味している。この場合、CPU20は、該時点に
おいてレジスタAD(R)にセットされたアドレスに格
納された演奏イベントの次の演奏イベントが格納された
アドレスを、レジスタAD(R)にセットする。ただ
し、楽曲演奏開始後、最初にレジスタDUG(R)の値
が「0」となった場合には、最初の演奏イベントが格納
されたアドレスをレジスタAD(R)にセットする。さ
らに、CPU20は、新たにレジスタAD(R)にセッ
トされたアドレスに格納された演奏イベントを読み出す
までの時間を、レジスタDU(R)にセットする(ステ
ップS112)。
On the other hand, when it is determined that the value of the register DU (R) is "0", it means that the timing to set the register for the performance of the right hand part has come. In this case, the CPU 20 sets, in the register AD (R), the address where the performance event next to the performance event stored in the address set in the register AD (R) at that time is stored. However, if the value of the register DUG (R) becomes "0" for the first time after the music performance starts, the address where the first performance event is stored is set in the register AD (R). Further, the CPU 20 sets the time until the performance event stored at the address newly set in the register AD (R) is read out in the register DU (R) (step S112).

【0078】次に、CPU20は、練習モードフラグP
M(R)に“2”がセットされているか否かを判断する
(ステップS113)。ここで、上述したように、右手
パートは運指一致モードに設定されている(PM(R)
=0)から、CPU20は、ステップS114の処理
(詳細は後述)を行うことなく処理cを終了するととも
に、割込処理を終了する。
Next, the CPU 20 sets the practice mode flag P
It is determined whether or not “2” is set in M (R) (step S113). Here, as described above, the right hand part is set to the fingering matching mode (PM (R)).
= 0), the CPU 20 ends the process c without performing the process of step S114 (details will be described later), and ends the interrupt process.

【0079】次に、図12に示すフローチャートを参照
して、上述したメインルーチンにおいて実行される鍵盤
処理について説明する。この鍵盤処理が開始されると、
CPU20は、まず、前回の鍵盤処理において解放され
ていた鍵のうちのいずれかの鍵が押鍵されたか否かを判
断する(ステップS301)。この判断は、押鍵検出部
22から送信される信号に基づいて行われる。この判断
の結果、押鍵されていないと判断した場合、楽音発生の
ための処理(ステップS303〜S309)を行う必要
はないから、CPU20は、楽音の消音のための処理
(ステップS310〜312)に進む。
Next, the keyboard processing executed in the above-described main routine will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When this keyboard processing starts,
First, the CPU 20 determines whether any of the keys released in the previous keyboard processing has been pressed (step S301). This determination is made based on a signal transmitted from the key press detection unit 22. As a result of this determination, when it is determined that the key is not depressed, the CPU 20 does not need to perform the process for generating a musical tone (steps S303 to S309), and thus the CPU 20 performs the process for silencing the musical tone (steps S310 to 312) Proceed to.

【0080】これに対し、前回の鍵盤処理において解放
されていた鍵のうちのいずれかが押鍵されたと判断した
場合、CPU20は、パートフラグPFの値が“0”、
“1”および“2”のうちのいずれであるかを判断する
(ステップS302)。いま、パートフラグPFは
“0”に設定されているから、CPU20は、次に、押
鍵された鍵が右手演奏部11に含まれる鍵であるか否か
を判断する(ステップS303)。この判断は、押鍵検
出部22から出力されるキーイベントに基づいて行われ
る。ここで、左手パートは自動演奏モードに設定されて
いるから、上述した判断の結果、操作された鍵が右手演
奏部11ではない場合、すなわち、左手演奏部12であ
る場合には発音処理を行う必要はない。従って、楽音の
消音のための処理(ステップS310)に進む。
On the other hand, if it is determined that any of the keys released in the previous keyboard processing has been pressed, the CPU 20 sets the value of the part flag PF to "0",
It is determined which of “1” and “2” it is (step S302). Now, since the part flag PF is set to "0", the CPU 20 next determines whether or not the pressed key is a key included in the right-hand performance unit 11 (step S303). This determination is made based on a key event output from the key press detection unit 22. Here, since the left-hand part is set to the automatic performance mode, if the operated key is not the right-hand performance part 11, that is, if the operated key is the left-hand performance part 12, the sound generation process is performed. No need. Accordingly, the process proceeds to a process for silencing a musical tone (step S310).

【0081】これに対し、押鍵された鍵が右手演奏部1
1に含まれる鍵である場合、CPU20は、現在設定さ
れている右手パートの演奏モード、すなわち、運指一致
モードに対応した発音処理を行う(ステップS30
4)。
On the other hand, the depressed key is
If the key is included in the key 1, the CPU 20 performs the sound generation process corresponding to the currently set right hand part performance mode, that is, the fingering match mode (step S30).
4).

【0082】図13は、右手パートの演奏モードが運指
一致モードに設定されている場合に、前掲図12のフロ
ーチャート中のステップS304において行われる発音
処理を示すフローチャートである。図13に示すよう
に、この発音処理において、CPU20は、まず、スタ
ートフラグSFに“1”がセットされているか否かを判
断する(ステップSa10)。この結果、スタートフラ
グSFに“1”がセットされていない場合には、演奏動
作が開始されていないことを意味しており、発音処理等
を行う必要はないから、何ら処理を行うことなく鍵盤処
理に戻る。
FIG. 13 is a flowchart showing a tone generation process performed in step S304 in the flowchart of FIG. 12 when the performance mode of the right hand part is set to the fingering matching mode. As shown in FIG. 13, in this sound generation process, the CPU 20 first determines whether or not “1” is set in the start flag SF (step Sa10). As a result, if "1" is not set in the start flag SF, it means that the performance operation has not been started, and it is not necessary to perform sound generation processing and the like. Return to processing.

【0083】これに対し、スタートフラグSFが“1”
である場合、すなわち、演奏動作が開始されている場合
には、CPU20は、該時点においてレジスタADG
(R)にセットされているアドレスに格納されたキープ
レッシャーイベントによって指定される鍵と、演奏者に
よって押鍵された鍵(押鍵検出部22から送信されたキ
ーイベントによって判別)とが一致しているか否かを判
断する(ステップSa11)。この結果、キープレッシ
ャーイベントによって指定された鍵と、押鍵された鍵と
が一致していない場合には、発音処理を行うことなく鍵
盤処理に戻る。
On the other hand, when the start flag SF is "1"
, That is, when the performance operation has been started, the CPU 20 sets the register ADG at that time.
The key specified by the key pressure event stored at the address set in (R) matches the key pressed by the player (determined by the key event transmitted from the key press detection unit 22). It is determined whether or not it has been performed (step Sa11). As a result, if the key specified by the key pressure event does not match the depressed key, the process returns to the keyboard process without performing the sound generation process.

【0084】これに対し、キープレッシャーイベントに
よって指定された鍵と、押鍵された鍵とが一致している
と判断した場合、CPU20は、該時点においてレジス
タAD(R)にセットされたアドレスに格納された演奏
イベントをRAM23から読み出して音源26に出力
(ステップSa12)した後、鍵盤処理に戻る。
On the other hand, if the CPU 20 determines that the key specified by the key pressure event and the pressed key match, the CPU 20 sets the address set in the register AD (R) at that time. After the stored performance event is read from the RAM 23 and output to the sound source 26 (step Sa12), the process returns to the keyboard processing.

【0085】演奏イベントを受け取った音源26は、該
演奏イベントに従って楽音信号を生成し、スピーカ27
に出力する。このように、練習モードが運指一致モード
に設定されている場合には、キープレッシャーイベント
によって指定された鍵と、演奏者によって押鍵された鍵
とが一致した場合にのみ楽音が発生し、キープレッシャ
ーイベントによって指定された鍵と、演奏者によって押
鍵された鍵とが一致しない場合には楽音を発生しないよ
うになっている。なお、キープレッシャーイベントによ
って指定された鍵と、演奏者によって押鍵された鍵とが
一致しない場合には、楽音を発生しないのではなく、ア
ラーム等を出力し、これにより、演奏者に対して押鍵さ
れた鍵が誤った鍵であることを報知するようにしてもよ
い。
The sound source 26 having received the performance event generates a tone signal in accordance with the performance event,
Output to As described above, when the practice mode is set to the fingering matching mode, a musical tone is generated only when the key specified by the key pressure event matches the key pressed by the player, If the key specified by the key pressure event does not match the key pressed by the player, no musical tone is generated. If the key specified by the key pressure event and the key pressed by the player do not match, an alarm or the like is output instead of generating a musical tone, thereby providing the player with a sound. The fact that the pressed key is the wrong key may be notified.

【0086】なお、上述したようにキープレッシャーイ
ベントを生成するタイミングは、ノートオンイベントを
読み出すタイミングよりも所定時間だけ早くなるように
設定されている。ここで、キープレッシャーイベントが
レジスタADG(RまたはL)にセットされてから、演
奏イベントがレジスタAD(RまたはL)にセットされ
るまでの間に、演奏者によっていずれかの鍵が押鍵され
た場合には、該押鍵が行われたタイミングで次の演奏イ
ベントをレジスタAD(RまたはL)にセットし、該演
奏イベントに対応した楽音を出力する構成としてもよい
し、何ら楽音を出力しないようにしてもよい。また、新
たなデータをレジスタADG(R)およびDUG(R)
にセットする直前に、レジスタADG(R)にセットさ
れているアドレスに記憶されたキープレッシャーイベン
トを読み出してRAM23内の所定領域に記憶してお
き、この記憶されたデータを用いて、図13中のステッ
プSa11における判断を行うようにしてもよい。すな
わち、図13中のステップSa11において、押鍵が行
われた鍵と、RAM23内の所定領域に記憶されたキー
プレッシャーイベントによって指定される鍵とを比較す
るようにしてもよい。
As described above, the timing for generating the key pressure event is set to be earlier than the timing for reading out the note-on event by a predetermined time. Here, any key is depressed by the player between the time when the key pressure event is set in the register ADG (R or L) and the time when the performance event is set in the register AD (R or L). In this case, the next performance event may be set in the register AD (R or L) at the timing when the key is pressed, and a tone corresponding to the performance event may be output, or any tone may be output. It may not be done. Also, new data is stored in registers ADG (R) and DUG (R).
Immediately before setting in the register ADG (R), the key pressure event stored in the address set in the register ADG (R) is read out and stored in a predetermined area in the RAM 23, and the stored data is used in FIG. The determination in step Sa11 may be performed. That is, in step Sa11 in FIG. 13, the key pressed and the key specified by the key pressure event stored in the predetermined area in the RAM 23 may be compared.

【0087】さて、以上示した発音処理が行われた後、
CPU20は、以下に示す消音処理(ステップS310
〜S312)を行う。
Now, after the sound generation processing described above is performed,
The CPU 20 executes a silencing process described below (step S310).
To S312).

【0088】この消音処理において、CPU20は、ま
ず、押鍵された鍵のパート(右手パートまたは左手パー
ト)の練習モードフラグPM(RまたはL)が、“2”
であるか否かを判断する(ステップS310)。ここ
で、練習モードフラグPM(R)は、“0”にセットさ
れているから、ステップS310に進む。すなわち、C
PU20は、前回の鍵盤処理において押鍵されていた鍵
のうちのいずれかの鍵が解放されたか否かを判断する
(ステップS311)。この判断の結果、いずれかの鍵
が解放されたと判断した場合、CPU20は、解放され
た鍵に対応した楽音の発生を停止すべき旨の指示を音源
26に対して送信して(ステップS312)、鍵盤処理
を終了する。これに対し、いずれの鍵も解放されていな
いと判断した場合には、楽音停止のための処理を行う必
要はないから、そのまま鍵盤処理を終了する。以上が、
左手パートが自動演奏モードに、右手パートが運指一致
モードに設定されている場合の割込処理および鍵盤処理
である。
In this mute processing, the CPU 20 first sets the practice mode flag PM (R or L) of the pressed key part (right hand part or left hand part) to “2”.
Is determined (step S310). Here, since the practice mode flag PM (R) is set to "0", the process proceeds to step S310. That is, C
The PU 20 determines whether any of the keys depressed in the previous keyboard processing has been released (step S311). As a result of this determination, when it is determined that any key has been released, the CPU 20 transmits to the sound source 26 an instruction to stop the generation of the musical tone corresponding to the released key (step S312). Then, the keyboard processing ends. On the other hand, if it is determined that none of the keys has been released, there is no need to perform the process for stopping the musical sound, and the keyboard process is terminated. More than,
Interrupt processing and keyboard processing when the left hand part is set to the automatic performance mode and the right hand part is set to the fingering matching mode.

【0089】(2)左手パートが自動演奏モードに、右
手パートがエニーキーモードに設定されている場合(パ
ートフラグPF=0、練習モードフラグPM(R)=
1) 左手パートが自動演奏モードに、右手パートが運指方向
一致モードに設定されている場合に行われる処理は、上
述した(1)における処理と概ね同様である。従って、
上述した(1)と共通する処理については、説明を省略
する。
(2) When the left hand part is set to the automatic performance mode and the right hand part is set to the any key mode (part flag PF = 0, practice mode flag PM (R) =
1) The processing performed when the left hand part is set to the automatic performance mode and the right hand part is set to the fingering direction matching mode is almost the same as the processing in (1) described above. Therefore,
The description of the processing common to the above (1) is omitted.

【0090】左手パートが自動演奏モードに、右手パー
トがエニーキーモードに設定されている場合には、上記
(1)の場合の鍵盤処理(図12)中のステップS30
4において、図14に示す処理が実行される。図14に
示すフローチャートにおいて、CPU20は、まず、図
13に示す発音処理と同様、スタートフラグSFが
“1”であるか否かを判断する(ステップSb10)こ
とにより、演奏動作が開始されているか否かを判断す
る。そして、演奏動作が開始されている場合には、レジ
スタAD(R)にセットされたアドレスに格納された演
奏イベントをRAM23から読み出して音源26に出力
し(ステップSb11)、鍵盤処理に戻る。
When the left hand part is set to the automatic performance mode and the right hand part is set to the any key mode, step S30 in the keyboard processing (FIG. 12) in the case of (1) above.
In 4, the process shown in FIG. 14 is executed. In the flowchart shown in FIG. 14, the CPU 20 first determines whether or not the start flag SF is "1" (step Sb10), as in the sound generation process shown in FIG. Determine whether or not. If the performance operation has started, the performance event stored at the address set in the register AD (R) is read from the RAM 23 and output to the tone generator 26 (step Sb11), and the process returns to the keyboard processing.

【0091】音源26はCPU20から受け取った演奏
イベントに従って楽音信号を生成し、スピーカ27に出
力する。このように、エニーキーモードにおいては、演
奏者によっていずれの鍵が押鍵された場合であっても、
楽音が出力されるようになっている。
The tone generator 26 generates a tone signal in accordance with the performance event received from the CPU 20 and outputs the tone signal to the speaker 27. Thus, in the any key mode, no matter which key is pressed by the player,
Musical sounds are output.

【0092】(3)左手パートが自動演奏モードに、右
手パートが鍵駆動モードに設定されている場合(パート
フラグPF=0、練習モードフラグPM(R)=2) この場合、前掲図11に示したフローチャート中の処理
a.左手パートの自動演奏処理、および処理b.右手パ
ートのLED点灯処理、が実行された後、処理cにおい
て、右手パートの模範演奏のための処理が実行される。
(3) When the left hand part is set to the automatic performance mode and the right hand part is set to the key drive mode (part flag PF = 0, practice mode flag PM (R) = 2) In this case, FIG. Processing in the shown flowchart a. Automatic performance processing of left hand part and processing b. After the LED lighting process for the right hand part is executed, in process c, a process for an exemplary performance of the right hand part is executed.

【0093】CPU20は、上記(1)と同様に上記処
理aおよび処理bを実行した後、レジスタDU(R)の
値が「0」となったと判断すると(ステップS11
1)、レジスタAD(R)およびDU(R)のセットを
行い(ステップS112)、演奏モードフラグPM
(R)に“2”がセットされているか否かを判断する
(ステップS113)。ここで、演奏モードフラグPM
(R)は“2”にセットされているから、CPU20
は、ステップS114に示す右手パートの模範演奏処理
を開始する。すなわち、CPU20は、レジスタAD
(R)にセットされたアドレスに格納された演奏イベン
トをRAM23から読み出して音源26および鍵駆動部
29に出力するとともに、該時点においてレジスタAD
G(R)にセットされたアドレスに格納されたキープレ
ッシャーイベントを読み出して鍵駆動部29に出力す
る。
After executing the processes a and b in the same manner as (1), the CPU 20 determines that the value of the register DU (R) has become "0" (step S11).
1) The registers AD (R) and DU (R) are set (step S112), and the performance mode flag PM
It is determined whether or not “R” is set to “2” (step S113). Here, the performance mode flag PM
Since (R) is set to "2", the CPU 20
Starts the model performance processing of the right hand part shown in step S114. That is, the CPU 20 sets the register AD
The performance event stored at the address set in (R) is read out from the RAM 23 and output to the sound source 26 and the key drive unit 29. At that time, the register AD
The key pressure event stored at the address set in G (R) is read and output to the key driving unit 29.

【0094】ここで、音源26は、CPU20によって
供給された演奏イベントに従って楽音信号の生成および
出力または楽音信号の出力の停止等の動作を行う。
Here, the sound source 26 performs operations such as generation and output of a tone signal or stop of output of the tone signal in accordance with the performance event supplied by the CPU 20.

【0095】また、鍵駆動部29は、CPU20によっ
てキープレッシャイベントが供給された場合には、該キ
ープレッシャーイベントによって指定される鍵を、押鍵
した状態に駆動し、所定期間経過後に押鍵した状態の鍵
を解放した状態に駆動する。
When a key pressure event is supplied by the CPU 20, the key driving section 29 drives the key specified by the key pressure event to a pressed state, and presses the key after a predetermined period has elapsed. Drive the state key to the released state.

【0096】音源26および鍵駆動部29によってこの
ような処理が行われることにより、右手演奏部11のう
ちの押鍵すべき鍵が自動駆動されるとともに、スピーカ
27からは右手パートの楽音が出力され、模範演奏が実
行される。
By performing such processing by the sound source 26 and the key driving section 29, the key to be depressed in the right hand playing section 11 is automatically driven, and the tone of the right hand part is output from the speaker 27. Then, a model performance is performed.

【0097】一方、この割込処理において右手パートの
模範演奏処理が行われるため、図12に示す鍵盤処理中
のステップS304における練習モードフラグPM
(R)に応じた処理は、図15に示すように、何も行わ
れることはない。また、右手パートが鍵駆動モードに設
定されている場合には、楽音の消音のための処理も上述
した割込処理において行われるため、鍵盤処理において
消音のための処理を行う必要がない。すなわち、図12
に示す鍵盤処理において、ステップS310の判断の
後、ステップS311およびS312の処理を行うこと
なく鍵盤処理を終了する。
On the other hand, since the model performance processing of the right hand part is performed in this interruption processing, the practice mode flag PM in step S304 in the keyboard processing shown in FIG.
The process according to (R) is not performed at all, as shown in FIG. When the right-hand part is set to the key drive mode, the process for silencing a musical tone is also performed in the above-described interrupt process, so that there is no need to perform the process for silencing in the keyboard process. That is, FIG.
After the determination in step S310, the keyboard processing ends without performing the processing in steps S311 and S312.

【0098】次に、右手パートおよび左手パートともに
練習モードに設定されている場合、すなわち、パートフ
ラグPFに“2”がセットされている場合には、以下の
処理が実行される。すなわち、図11に示す割込処理
中、ステップS103においてパートフラグPFの値が
“2”であると判断される。この場合、上記処理aに示
した自動演奏処理は行われず、上記処理bに示したLE
D点灯処理(ステップS130およびおよびS13
1)、ならびに処理cに示したレジスタのセットおよび
模範演奏のための処理(ステップS132およびS13
3)が、右手パートおよび左手パートの両方について行
われる。
Next, when the right hand part and the left hand part are both set to the practice mode, that is, when the part flag PF is set to "2", the following processing is executed. That is, during the interrupt processing shown in FIG. 11, it is determined in step S103 that the value of the part flag PF is “2”. In this case, the automatic performance processing shown in the processing a is not performed, and the LE shown in the processing b is not performed.
D lighting process (steps S130 and S13
1) and the processing for setting the register and the model performance shown in the processing c (steps S132 and S13)
3) is performed for both the right hand part and the left hand part.

【0099】一方、図12に示す鍵盤処理においては、
ステップS302においてパートフラグPFの値が
“2”であると判断される。この場合、CPU20は、
押鍵された鍵が右手演奏部11に含まれる鍵であるか、
左手演奏部12に含まれる鍵であるかを判断し(ステッ
プS307)、この判断の結果、右手演奏部11に含ま
れる鍵が押鍵されたと判断した場合には、図13〜図1
5に示した発音処理のうち、練習モードフラグPM
(R)に応じた発音処理を、右手パートについて実行す
る(ステップS308)。これに対し、左手演奏部12
に含まれる鍵が押鍵されたと判断した場合には、図13
〜図15に示した発音処理のうち、練習モードフラグP
M(L)に応じた発音処理を、左手パートについて実行
する(ステップS309)。これらの発音処理が終了す
ると、CPU20は、消音のための処理(ステップS3
10〜S312)を行い、鍵盤処理を終了する。以上
が、本実施形態に係る演奏練習装置の動作である。
On the other hand, in the keyboard processing shown in FIG.
In step S302, it is determined that the value of part flag PF is "2". In this case, the CPU 20
Whether the depressed key is a key included in the right hand playing section 11
It is determined whether or not the key is included in the left-hand performance unit 12 (step S307). If it is determined that the key included in the right-hand performance unit 11 is depressed, the process proceeds to step S307.
5, the practice mode flag PM
The sound generation processing corresponding to (R) is executed for the right hand part (step S308). On the other hand, the left hand playing section 12
When it is determined that the key included in the key is depressed,
To practice mode flag P in the sound generation process shown in FIG.
The sound generation processing corresponding to M (L) is executed for the left hand part (step S309). When these sound generation processes are completed, the CPU 20 executes a process for silencing (step S3).
10 to S312), and the keyboard processing ends. The above is the operation of the performance training device according to the present embodiment.

【0100】このように、本実施形態に係る演奏練習装
置1は、楽曲データ中のノートオンイベントによって指
定される楽音に対応する操作パターンを、予め記憶する
操作パターンデータ35および36から取得するので、
楽曲データ中にどのLEDを点灯させるかといった情報
を記述しておかなくても、対応するLEDを点灯させた
り、対応する鍵を駆動して演奏支援を行うことができ
る。従って、この演奏練習装置1は、右手パートと左手
パートとが別のトラックに打ち込まれた市販のMIDI
データや、ユーザ(演奏者など)が作成したMIDIデ
ータなどを使って楽曲の演奏支援を行うことができる。
As described above, the performance training apparatus 1 according to the present embodiment acquires the operation pattern corresponding to the musical tone specified by the note-on event in the music data from the operation pattern data 35 and 36 stored in advance. ,
Even if information such as which LED is turned on is not described in the music data, the corresponding LED can be turned on or the corresponding key can be driven to support the performance. Therefore, this performance training apparatus 1 is a commercially available MIDI device in which the right hand part and the left hand part are recorded on different tracks.
Music performance can be supported using data or MIDI data created by a user (such as a performer).

【0101】また、この演奏練習装置1は、各鍵と各指
とが一対一で対応する一方で、鍵の数に比して多数の楽
音を発音できるように構成されている。これにより、演
奏者はLEDの点灯によって指示された鍵をどの指で押
鍵するか迷うことなく演奏練習を行うことができるにも
拘わらず、広い音域の楽曲データを使って演奏練習を行
うことも可能である。
Further, the performance training apparatus 1 is configured such that each key and each finger correspond one-to-one with each other, but can generate a larger number of musical tones than the number of keys. This allows the performer to practice using the music data in a wide range, even though the performer can practice without losing which finger to press the key indicated by turning on the LED. Is also possible.

【0102】また、この演奏練習装置1は、右手パート
と左手パートについて各々独立に練習モードを設定でき
るように構成されている。このため、演奏者は所望する
パートを重点的に演奏を行うことが可能である。さら
に、この演奏練習装置1は練習モードを選択できるた
め、演奏者は熟達の程度に合わせた演奏練習を行うこと
も可能である。例えば、最初に鍵駆動モードによって演
奏時の指操作に慣れ、その後、エニーキーモード、運指
一致モードといった具合に練習モードを切り換えていけ
ばより効率的な練習を行うことができる。
The performance practice apparatus 1 is configured such that the practice mode can be set independently for the right hand part and the left hand part. For this reason, the player can perform the desired part with emphasis. Further, since the performance practice apparatus 1 can select a practice mode, the performer can also practice the performance according to his / her skill level. For example, more efficient practice can be performed by first becoming accustomed to finger operation during performance in the key drive mode, and then switching to the practice mode such as the any key mode or the fingering match mode.

【0103】なお、この演奏練習装置1の指操作の練習
曲として、C3→D3→E3→F3→G3→A3→B3
→C4→D4→E4→F4→G4→A4→B4→C5の
練習用楽曲データやこの楽曲データの逆順(C5→……
→C3)の練習用楽曲データを用意しておけば、初心者
にとって便利である。また、演奏支援に使用する楽曲デ
ータはベロシティのデータがなくてもよい。この場合、
放音の際のベロシティの値は予め設定された値にすれば
よく、ユーザはベロシティを打ち込む必要がない分だ
け、演奏支援用の楽曲データの作成が容易になる。
Note that, as practice music for finger operation of the performance practice apparatus 1, C3 → D3 → E3 → F3 → G3 → A3 → B3
Practice music data of → C4 → D4 → E4 → F4 → G4 → A4 → B4 → C5 and the reverse order of this music data (C5 → ...)
It is convenient for beginners if the practice music data of C3) is prepared. The music data used for performance support may not have velocity data. in this case,
The velocity value at the time of sound emission may be set to a preset value, and the user does not need to input the velocity, thereby facilitating creation of music data for performance support.

【0104】2.変形例 本発明の演奏練習装置は、上述した実施形態に限らず種
々の変形が可能である。例えば、以下のような変形実施
が可能である。 2−1.第1変形例 上述の実施形態において、練習モードの場合に、楽曲デ
ータの右手パート内または左手パート内に楽音の同時発
音部分が存在した場合は、同時発音部分の複数の楽音の
いずれか1つの楽音に対応する操作パターン中の押鍵す
べき鍵を報知するようにしてもよい。この場合、CPU
20が右手用演奏データあるいは左手用演奏データ中の
ノートオンイベントの発音間隔(図8に示す「Δt」)
を監視して、発音間隔が予め定めた時間内にあることを
検出した場合に、対応する複数のノートオンイベントに
よって指定される複数の楽音のうち、予め定めたルール
で選択した1つの楽音に対応する操作パターン中の押鍵
すべき鍵を報知するようにすればよい。例えば、ノート
オンイベントに含まれるノートナンバあるいはベロシテ
ィに基づいて、最も音階が高い楽音または低い楽音、あ
るいは、最もベロシティが大きい楽音または小さい楽音
などを選択すればよい。また、楽曲データにおいて、同
時発音部分についてはいずれの楽音を選択すればよいか
を示すデータを予め記述しておくようにしてもよい。
2. Modifications The performance training apparatus of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible. For example, the following modified embodiments are possible. 2-1. First Modification In the above-described embodiment, in the case of the practice mode, when there is a simultaneous tone generation portion of a musical tone in the right hand part or the left hand part of the music data, any one of a plurality of musical tones of the simultaneous tone generation portion is used. The key to be depressed in the operation pattern corresponding to the musical sound may be notified. In this case, the CPU
Reference numeral 20 denotes a sounding interval of a note-on event in the right-hand performance data or the left-hand performance data (“Δt” shown in FIG. 8).
Is monitored, and when it is detected that the sound generation interval is within a predetermined time, one of the plurality of tones specified by the corresponding plurality of note-on events is selected by a predetermined rule. The key to be depressed in the corresponding operation pattern may be notified. For example, based on the note number or velocity included in the note-on event, a musical tone with the highest scale or a musical tone with the highest scale, a musical tone with the highest velocity, or a musical tone with the lowest velocity may be selected. In the music data, data indicating which musical tone should be selected for the simultaneous sound generation portion may be described in advance.

【0105】2−2.第2変形例 上述の実施形態において、練習モードの場合に、ノート
オンイベントに含まれる楽音が、操作パターンデータ3
5および36で記述された楽音(図3の場合は「C3」
〜「C5」、図4の場合は「C1」〜「C3」)の中に
なかった場合は、ノートオンイベントに含まれる楽音を
指定するために必要な音域変更命令(「-1oct」、「+1o
ct」)に対応する操作パターンに基づいてLEDを発光
させ、その後、該楽音に対応する操作パターンに基づい
てLEDを発光させるようにしてもよい。
2-2. Second Modification In the above embodiment, in the practice mode, the musical tone included in the note-on event is the operation pattern data 3
Tones described in Nos. 5 and 36 ("C3" in FIG. 3)
If it is not among "C5" and "C1" to "C3" in FIG. 4, the range change commands ("-1oct", "-1oct" + 1o
ct ”), the LED may be illuminated based on the operation pattern corresponding to the musical tone, and then the LED may be illuminated based on the operation pattern corresponding to the musical tone.

【0106】2−3.第3変形例 また、上述の実施形態において、練習モードの場合に、
演奏練習装置1が演奏者によって設定された時間間隔で
上述した演奏支援を所定期間中断するようにし、中断期
間は演奏者の演奏に従って楽音を放音するようにしても
よい。このようにすれば、演奏者は、この中断期間の直
前にLEDによってガイドされた演奏の反復練習などを
行うことができる。さらに、この中断期間において、メ
トロノーム音または伴奏音などを放音させるようにして
もよい。また、楽曲の任意の1な乃至複数の区間におい
て、演奏支援を中断できるようにしてもよい。このよう
に、演奏支援をしない区間をユーザが任意に変更可能に
することにより、演奏教習の効率が向上する。
2-3. Third Modified Example In the above embodiment, in the practice mode,
The performance training apparatus 1 may interrupt the above-mentioned performance support at a time interval set by the player for a predetermined period, and may emit a musical tone according to the performance of the player during the interruption period. In this way, the player can practice repetition of the performance guided by the LED immediately before the interruption period. Further, during this suspension period, a metronome sound or an accompaniment sound may be emitted. Also, the performance support may be interrupted in any one or more sections of the music. In this way, by allowing the user to arbitrarily change the section in which performance support is not provided, the performance training efficiency is improved.

【0107】2−4.第4変形例 上述の実施形態においては、右側報知部13および右側
報知部14が有するLEDの点灯により押鍵を行うべき
鍵を報知する場合について述べたが、これら報知部を液
晶表示画面にし、この液晶表示画面に押鍵を行うべき鍵
を示す情報(予め定めた鍵番号)などを表示して鍵を報
知するようにしてもよい。さらに、押鍵を行うべき鍵を
報知する場合に限らず、図16に示すように、押鍵を行
うべき指を報知するようにしてもよい。この場合、鍵の
操作パターンから楽音を特定するための操作パターンデ
ータに代えて、指の操作パターンから楽音を特定するた
めの操作パターンデータを格納するようにしてもよい。
楽音から指の操作パターンが直接判れば、図17に示す
ように、押鍵すべき指を文字で報知することが可能とな
る。
2-4. Fourth Modification In the above-described embodiment, a case has been described in which a key to be depressed is notified by turning on an LED included in the right notification unit 13 and the right notification unit 14, but these notification units are displayed on a liquid crystal display screen. Information indicating a key to be pressed (a predetermined key number) or the like may be displayed on the liquid crystal display screen to notify the key. Further, the present invention is not limited to the case of notifying the key to be pressed, but may be to notify the finger to be pressed as shown in FIG. In this case, in place of the operation pattern data for specifying the musical tone from the key operation pattern, operation pattern data for specifying the musical tone from the finger operation pattern may be stored.
If the operation pattern of the finger is directly known from the musical sound, it is possible to notify the finger to be pressed by characters as shown in FIG.

【0108】2−5.第5変形例 上述の実施形態においては、10個の鍵を備え、両手演
奏可能な演奏練習装置について述べたが、図18に示す
ように、片手で演奏する演奏練習装置に本発明を適用し
てもよく、鍵の個数はこれに限られるものではない。ま
た、図19に示すように電子ピアノなどの鍵盤楽器の一
部の鍵を用いて演奏練習を行う場合や、パーソナルコン
ピュータなどの複数の操作子を備える電子機器の一部の
操作子を用いて演奏練習を行う場合に本発明を適用して
もよい。
2-5. Fifth Modification In the above-described embodiment, the performance practice device having ten keys and capable of performing both hands is described. However, as shown in FIG. 18, the present invention is applied to a performance practice device that performs with one hand. Alternatively, the number of keys is not limited to this. In addition, as shown in FIG. 19, when a performance practice is performed using some keys of a keyboard instrument such as an electronic piano, or by using some operators of an electronic device including a plurality of operators such as a personal computer. The present invention may be applied to performance practice.

【0109】2−6.第6変形例 上述の実施形態においては、演奏支援を行うためのプロ
グラムを予め演奏練習装置1に格納しておく場合につい
て述べたが、図20に示すように、この演奏支援用プロ
グラムを磁気記録媒体、光記録媒体、半導体記憶媒体な
どのコンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録し、
コンピュータがこのプログラムを読み取って実行するよ
うにしてもよい。また、図21に示すように、この演奏
支援用プログラムをサーバに格納し、ネットワークを介
してサーバが送信要求のあったコンピュータ(PC)な
どの通信端末に演奏支援用プログラムを送信するように
してもよい。
2-6. Sixth Modification In the above-described embodiment, a case has been described in which a program for performing performance support is stored in the performance practice device 1 in advance. However, as shown in FIG. Recording on a computer-readable recording medium such as a medium, an optical recording medium, and a semiconductor storage medium;
A computer may read and execute this program. As shown in FIG. 21, the performance support program is stored in a server, and the server transmits the performance support program to a communication terminal such as a computer (PC) that has requested transmission via a network. Is also good.

【0110】[0110]

【発明の効果】上述したように本発明によれば、この演
奏練習装置は、楽曲データによって指定される楽音に対
応する操作パターンを、予め記憶する操作パターンデー
タから取得するので、演奏支援用の専用データを記述し
た楽曲データを用いなくても演奏支援を行うことができ
る。
As described above, according to the present invention, the performance training apparatus obtains the operation pattern corresponding to the musical tone specified by the music data from the operation pattern data stored in advance. Performance support can be performed without using music data in which dedicated data is described.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施形態に係る演奏練習装置の外観
を表す平面図である。
FIG. 1 is a plan view illustrating an appearance of a performance training device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 演奏練習装置の制御システムを示すブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the performance training device.

【図3】 右手用の操作パターンデータを示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing operation pattern data for the right hand.

【図4】 左手用の操作パターンデータを示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing operation pattern data for the left hand.

【図5】 キーイベントテーブルを示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a key event table.

【図6】 シフト量メモリを示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a shift amount memory.

【図7】 発音テーブルを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a pronunciation table.

【図8】 楽曲データの構成を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a configuration of music data.

【図9】 メインルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing a main routine.

【図10】 スタート/ストップ処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart showing start / stop processing.

【図11】 割込処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart illustrating an interrupt process.

【図12】 鍵盤処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing keyboard processing.

【図13】 運指一致モードにおける発音処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a tone generation process in the fingering matching mode.

【図14】 エニーキーモードにおける発音処理を示す
フローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a tone generation process in an any key mode.

【図15】 鍵駆動モードにおける発音処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a tone generation process in the key drive mode.

【図16】 第4変形例の説明に供する演奏練習装置の
外観を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing the appearance of a performance training device for explaining a fourth modification.

【図17】 第4変形例の説明に供する演奏練習装置の
外観を示す図である。
FIG. 17 is a diagram illustrating an appearance of a performance training apparatus for describing a fourth modification;

【図18】 第5変形例の説明に供する演奏練習装置の
外観を示す図である。
FIG. 18 is a view showing the appearance of a performance training device for explaining a fifth modification.

【図19】 第5変形例の説明に供する演奏練習装置の
外観を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing the appearance of a performance training device for explaining a fifth modification.

【図20】 第6変形例の説明に供する図である。FIG. 20 is a diagram provided for description of a sixth modification;

【図21】 第6変形例の説明に供する図である。FIG. 21 is a diagram provided for description of a sixth modification;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1……演奏練習装置、10……本体、11……右手演奏
部、12……左手演奏部、13……右側報知部、14…
…左側報知部、20……CPU、21……ROM、22
……押鍵検出部、23……RAM、24……外部記憶装
置、25……操作部、26……音源、27……スピー
カ、28……LEDドライバ、29……鍵駆動部、3
5、36……操作パターンデータ。
1 ... performance training device, 10 ... body, 11 ... right-hand performance section, 12 ... left-hand performance section, 13 ... right notification section, 14 ...
... Left notification unit, 20 CPU, 21 ROM, 22
... Key press detection unit, 23 RAM, 24 external storage device, 25 operation unit, 26 sound source, 27 speaker, 28 LED driver, 29 key drive unit, 3
5, 36... Operation pattern data.

Claims (21)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 演奏に使用する複数の操作子と、 楽音を指定するための前記複数の操作子の操作パターン
を記憶する操作パターン記憶手段と、 楽曲の演奏に関する演奏データを記憶する演奏データ記
憶手段と、 前記演奏データ記憶手段に記憶された演奏データを読み
出して、前記演奏データによって指定される楽音に対応
する操作パターンを前記操作パターン記憶手段から取得
する取得手段と、 前記取得手段によって取得された操作パターン中の操作
すべき操作子を演奏者に報知する報知手段とを備えるこ
とを特徴とする演奏練習装置。
1. A plurality of operators used for performance, operation pattern storage means for storing operation patterns of the plurality of operators for designating musical tones, and performance data storage for storing performance data related to music performance. Means for reading performance data stored in the performance data storage means, and obtaining from the operation pattern storage means an operation pattern corresponding to a musical tone specified by the performance data; and And a notifying means for notifying a player of an operator to be operated in the operation pattern.
【請求項2】 前記取得手段は、前記演奏データによっ
て指定される楽音の発音間隔に基づき、予め定めた時間
内に複数の楽音が存在することを検出した場合は、前記
複数の楽音のうちのいずれか1つの楽音に対応する操作
パターンを前記操作パターン記憶手段から取得すること
を特徴とする請求項1に記載の演奏練習装置。
2. The method according to claim 2, wherein the acquiring unit detects, based on a tone generation interval of the musical tone specified by the performance data, that a plurality of musical tones exist within a predetermined time. 2. The performance training apparatus according to claim 1, wherein an operation pattern corresponding to any one of the musical tones is acquired from the operation pattern storage unit.
【請求項3】 前記取得手段は、前記演奏データによっ
て指定される楽音の発音間隔に基づき、予め定めた時間
内に複数の楽音が存在することを検出した場合は、前記
演奏データによって指定される前記複数の楽音の音高あ
るいはベロシティのいずれかの値に基づいて前記1つの
楽音を特定し、該楽音に対応する操作パターンを前記操
作パターン記憶手段から取得することを特徴とする請求
項2に記載の演奏練習装置。
3. When the acquisition means detects that a plurality of musical tones exist within a predetermined time based on the tone generation intervals of the musical tones specified by the performance data, the obtaining means specifies the plurality of musical tones in accordance with the performance data. The method according to claim 2, wherein the one tone is specified based on a value of a pitch or a velocity of the plurality of tones, and an operation pattern corresponding to the tone is acquired from the operation pattern storage unit. The performance practice device described.
【請求項4】 前記演奏練習装置は、 前記複数の操作子のうちの操作された操作子を検出する
検出手段と、 前記取得手段によって取得された操作パターン中の操作
すべき操作子と、前記検出手段によってほぼ同時に検出
された操作子全てとが所定の条件を満たす時には、前記
操作パターンに対応する楽音を出力する楽音出力手段と
をさらに有することを特徴とする請求項1乃至3のいず
れかに記載の演奏練習装置。
4. The performance training device, comprising: a detecting unit configured to detect an operated operator of the plurality of operators; an operator to be operated in an operation pattern acquired by the acquiring unit; 4. A musical sound output means for outputting a musical sound corresponding to the operation pattern when all of the operators detected almost simultaneously by the detecting means satisfy a predetermined condition. The performance practice device described in 1.
【請求項5】 前記所定の条件は、前記取得手段によっ
て取得された操作パターン中の操作すべき操作子と、前
記検出手段によってほぼ同時に検出された操作子全てと
が一致することであることを特徴とする請求項4に記載
の演奏練習装置。
5. The predetermined condition is that an operator to be operated in the operation pattern acquired by the acquisition unit matches all the operators detected almost simultaneously by the detection unit. The performance training device according to claim 4, characterized in that:
【請求項6】 前記所定の条件は、前記検出手段によっ
て前記複数の操作子のうちのいずれかの操作子の操作が
検出されたことであることを特徴とする請求項4に記載
の演奏練習装置。
6. The performance training according to claim 4, wherein the predetermined condition is that an operation of any one of the plurality of operators is detected by the detection unit. apparatus.
【請求項7】 前記取得手段によって取得された操作パ
ターン中の操作すべき操作子を駆動する駆動手段とをさ
らに備えることを特徴とする請求項4乃至6のいずれか
に記載の演奏練習装置。
7. The performance training apparatus according to claim 4, further comprising a driving unit that drives an operation element to be operated in the operation pattern obtained by the obtaining unit.
【請求項8】 手のいずれかの指と一対一で対応させた
演奏に使用する複数の操作子と、楽音を指定するために
操作する指の操作パターンを記憶する操作パターン記憶
手段と、 楽曲の演奏に関する演奏データを記憶する演奏データ記
憶手段と、 前記演奏データ記憶手段に記憶された演奏データを読み
出して、前記演奏データによって指定される楽音に対応
する操作パターンを前記操作パターン記憶手段から取得
する取得手段と、 前記取得手段によって取得された操作パターン中の操作
すべき指を演奏者に報知する報知手段とを備えることを
特徴とする演奏練習装置。
8. An operation pattern storage means for storing a plurality of operators used for a performance corresponding to one finger of a hand in a one-to-one correspondence, an operation pattern of a finger operated for designating a musical tone, and a music composition. Performance data storage means for storing performance data relating to the performance of the musical instrument; reading the performance data stored in the performance data storage means, and obtaining from the operation pattern storage means an operation pattern corresponding to a musical tone specified by the performance data And a notifying unit for notifying a player of a finger to be operated in the operation pattern obtained by the obtaining unit.
【請求項9】 前記取得手段は、前記演奏データによっ
て指定される楽音の発音間隔に基づき、予め定めた時間
内に複数の楽音が存在することを検出した場合は、前記
複数の楽音のうちのいずれか1つの楽音に対応する操作
パターンを前記操作パターン記憶手段から取得すること
を特徴とする請求項8に記載の演奏練習装置。
9. The method according to claim 1, wherein the acquiring unit detects a plurality of tones within a predetermined time based on a tone interval of the tones specified by the performance data. 9. The performance training apparatus according to claim 8, wherein an operation pattern corresponding to any one of the musical tones is acquired from the operation pattern storage unit.
【請求項10】 前記取得手段は、前記演奏データによ
って指定される楽音の発音間隔に基づき、予め定めた時
間内に複数の楽音が存在することを検出した場合は、前
記演奏データによって指定される前記複数の楽音の音高
あるいはベロシティのいずれかの値に基づいて前記1つ
の楽音を特定し、該楽音に対応する操作パターンを前記
操作パターン記憶手段から取得することを特徴とする請
求項9に記載の演奏練習装置。
10. When the acquisition unit detects that a plurality of musical tones exist within a predetermined time based on a tone generation interval of musical tones specified by the performance data, the obtaining unit specifies the plurality of tones according to the performance data. 10. The method according to claim 9, wherein the one tone is specified based on a value of a pitch or a velocity of the plurality of tones, and an operation pattern corresponding to the tone is acquired from the operation pattern storage unit. The performance practice device described.
【請求項11】 前記演奏練習装置は、 前記複数の操作子のうちの操作された操作子を検出する
検出手段と、 前記取得手段によって取得された操作パターン中の操作
すべき指に対応する操作子と、前記検出手段によってほ
ぼ同時に検出された操作子全てとが所定の条件を満たす
時には、前記操作パターンに対応する楽音を出力する楽
音出力手段とをさらに有することを特徴とする請求項8
乃至10のいずれかに記載の演奏練習装置。
11. The performance training device, comprising: a detection unit that detects an operated operator of the plurality of operators; and an operation corresponding to a finger to be operated in an operation pattern acquired by the acquisition unit. 9. A musical sound output means for outputting a musical sound corresponding to the operation pattern when all of the musical instruments and all the operating elements detected almost simultaneously by the detecting means satisfy a predetermined condition.
11. The performance training device according to any one of claims 10 to 10.
【請求項12】 前記所定の条件は、前記取得手段によ
って取得された操作パターン中の操作すべき指に対応す
る操作子と、前記検出手段によってほぼ同時に検出され
た操作子全てとが一致することであることを特徴とする
請求項11に記載の演奏練習装置。
12. The predetermined condition is that an operator corresponding to a finger to be operated in the operation pattern acquired by the acquiring unit matches all the operators detected at substantially the same time by the detecting unit. The performance training apparatus according to claim 11, wherein:
【請求項13】 前記所定の条件は、前記検出手段によ
って前記複数の操作子のうちのいずれかの操作子の操作
が検出されたことであることを特徴とする請求項11に
記載の演奏練習装置。
13. The performance training according to claim 11, wherein the predetermined condition is that an operation of any one of the plurality of operators is detected by the detection unit. apparatus.
【請求項14】 前記取得手段によって検索された操作
パターン中の操作すべき指に対応する操作子を駆動する
駆動手段とをさらに備えることを特徴とする請求項11
乃至13のいずれかに記載の演奏練習装置。
14. The apparatus according to claim 11, further comprising driving means for driving an operation element corresponding to a finger to be operated in the operation pattern searched by said acquisition means.
14. A performance training apparatus according to any one of claims 13 to 13.
【請求項15】 演奏に使用する複数の操作子を有する
演奏練習装置の制御方法において、 演奏データ記憶手段に記憶された楽曲の演奏に関する演
奏データを読み出す読み出しステップと、 前記演奏データによって指定される楽音に対応する操作
パターンを、楽音を指定するための前記複数の操作子の
操作パターンを記憶する操作パターン記憶手段から取得
する取得ステップと、 取得された操作パターン中の操作すべき操作子を演奏者
に報知する報知ステップとを備えることを特徴とする演
奏練習装置の制御方法。
15. A method for controlling a performance training device having a plurality of operators used for performance, comprising: a reading step of reading performance data relating to a performance of a music piece stored in a performance data storage means; Obtaining an operation pattern corresponding to a musical tone from operation pattern storage means for storing an operation pattern of the plurality of operators for designating the musical tone; and playing an operator to be operated in the obtained operation pattern And a notifying step of notifying a player.
【請求項16】 手のいずれかの指と一対一で対応させ
た複数の操作子を有する演奏練習装置の制御方法におい
て、 演奏データ記憶手段に記憶された楽曲の演奏に関する演
奏データを読み出す読み出しステップと、 前記演奏データによって指定される楽音に対応する操作
パターンを、楽音を指定するために操作する指の操作パ
ターンを記憶する操作パターン記憶手段から取得する取
得ステップと、 取得された操作パターン中の操作すべき指を演奏者に報
知する報知ステップとを備えることを特徴とする演奏練
習装置の制御方法。
16. A control method for a performance training apparatus having a plurality of operators corresponding to one of the fingers of a hand in a one-to-one correspondence. Acquiring an operation pattern corresponding to a musical tone specified by the performance data from an operation pattern storage unit that stores an operation pattern of a finger operated to designate a musical tone; and An informing step of informing a player of a finger to be operated.
【請求項17】 前記取得ステップにおいては、前記演
奏データによって指定される楽音の発音間隔に基づき、
予め定めた時間内に複数の楽音が存在することを検出し
た場合は、前記複数の楽音のうちのいずれか1つの楽音
に対応する操作パターンを前記操作パターン記憶手段か
ら取得することを特徴とする請求項15または16に記
載の演奏練習装置の制御方法。
17. In the acquiring step, based on a tone generation interval of a musical tone specified by the performance data,
When detecting that a plurality of musical tones are present within a predetermined time, an operation pattern corresponding to any one of the plurality of musical tones is acquired from the operation pattern storage means. A control method for a performance training apparatus according to claim 15.
【請求項18】 演奏練習を行うために、複数の操作子
を有するコンピュータを、 楽音を指定するための前記複数の操作子の操作パターン
を記憶する操作パターン記憶手段と、 楽曲の演奏に関する演奏データを記憶する演奏データ記
憶手段と、 前記演奏データ記憶手段に記憶された演奏データを読み
出して、前記演奏データによって指定される楽音に対応
する操作パターンを前記操作パターン記憶手段から取得
する取得手段と、 前記取得手段によって取得された操作パターン中の操作
すべき操作子を演奏者に報知する報知手段として機能さ
せるための演奏支援用プログラム。
18. A computer having a plurality of operators for performing a performance practice, an operation pattern storage means for storing operation patterns of the plurality of operators for designating a musical tone, and performance data relating to music performance. Performance data storage means for storing the performance data stored in the performance data storage means, and obtaining means for obtaining from the operation pattern storage means an operation pattern corresponding to a musical tone specified by the performance data, A performance support program for functioning as a notifying means for notifying a player of an operator to be operated in the operation pattern acquired by the acquiring means.
【請求項19】 演奏練習を行うために、手のいずれか
の指と一対一で対応させた複数の操作子を少なくとも有
するコンピュータを、 楽音を指定するために操作する指の操作パターンを記憶
する操作パターン記憶手段と、 楽曲の演奏に関する演奏データを記憶する演奏データ記
憶手段と、 前記演奏データ記憶手段に記憶された演奏データを読み
出して、前記演奏データによって指定される楽音に対応
する操作パターンを前記操作パターン記憶手段から取得
する取得手段と、 前記取得手段によって取得された操作パターン中の操作
すべき指を演奏者に報知する報知手段として機能させる
ための演奏支援用プログラム。
19. A computer having at least a plurality of operators one-to-one corresponding to any finger of a hand for performing performance practice, and stores a finger operation pattern for operating a computer to designate a musical tone. Operation pattern storage means; performance data storage means for storing performance data relating to the performance of a musical composition; reading the performance data stored in the performance data storage means; and storing an operation pattern corresponding to a musical tone specified by the performance data. Acquisition means for acquiring from the operation pattern storage means, and a performance support program for functioning as notification means for informing a player of a finger to be operated in the operation pattern acquired by the acquisition means.
【請求項20】 前記取得手段は、前記演奏データによ
って指定される楽音の発音間隔に基づき、予め定めた時
間内に複数の楽音が存在することを検出した場合は、前
記複数の楽音のうちのいずれか1つの楽音に対応する操
作パターンを前記操作パターン記憶手段から取得するこ
とを特徴とする請求項18または19に記載の演奏支援
用プログラム。
20. When the acquisition means detects that a plurality of musical tones exist within a predetermined time based on a tone generation interval of musical tones specified by the performance data, the acquiring means selects one of the plurality of musical tones. 20. The performance support program according to claim 18, wherein an operation pattern corresponding to any one of the musical tones is acquired from the operation pattern storage unit.
【請求項21】 請求項1乃至3のいずれかに記載の演
奏支援用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体。
21. A computer-readable recording medium on which the program for supporting performance according to claim 1 is recorded.
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Cited By (4)

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