JP2002325955A - Game medium counting machine - Google Patents

Game medium counting machine

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JP2002325955A
JP2002325955A JP2001133202A JP2001133202A JP2002325955A JP 2002325955 A JP2002325955 A JP 2002325955A JP 2001133202 A JP2001133202 A JP 2001133202A JP 2001133202 A JP2001133202 A JP 2001133202A JP 2002325955 A JP2002325955 A JP 2002325955A
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game medium
control means
game media
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To correctly measure the number of game mediums, detect a failure of a sensor or the like and a fraudulent conduct and use proximity sensors. SOLUTION: A '+' count pulse (+1) produced on the basis of detection signals from a detection signal input section (sensor A side) 15-1 and a detection signal input section (sensor B side) 15-2 is sent to a '-' count subtraction section 15-6 in a '-' count subtraction section 15-6. In the '-' count subtraction section 15-6, a '-' count in a '-' pulse counter 15-5 is confirmed, and when the '-' count is 1 or higher, a '+' count pulse is offset by the '-'count. On the other hand, when the '-' count is 0, an output pulse is sent to a display section 16 through the count pulse output section 15-8, and a counted number of game mediums to which 1 is added is displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体の数量を
計測する遊技媒体計数機に関し、特に、内部に複数のレ
ーンを有する遊技媒体計数機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium counter for counting the number of game media, and more particularly to a game medium counter having a plurality of lanes therein.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技媒体計数機とは、パチンコ玉やメダ
ルなどに代表される遊技媒体の数量を計測する機器であ
る。この遊技媒体計数機は、図14に示すように、遊技
媒体を受け入れる投入口110と、遊技媒体を排出する
排出口120と、遊技媒体を投入口から排出口へ導くレ
ーンユニット130と、このレーンユニット130を通
る遊技媒体の検知を行うセンサ140と、このセンサ1
40からの検知信号にもとづき遊技媒体の数量をカウン
トする制御手段150とを有している。
2. Description of the Related Art A game medium counter is a device for measuring the number of game media represented by pachinko balls and medals. As shown in FIG. 14, the game medium counter includes a slot 110 for receiving a game medium, a discharge port 120 for discharging a game medium, a lane unit 130 for guiding the game medium from the slot to a discharge port, A sensor 140 for detecting a game medium passing through the unit 130;
Control means 150 for counting the number of game media based on the detection signal from the control unit 40;

【0003】これらのうち、レーンユニット130は、
図15に示すように、しきり板131により仕切られた
複数のレーン132を有している。そして、各レーン1
32には、センサ140が設けられている。遊技媒体計
数機にこのような複数のレーン132及びセンサ140
を設けることにより、投入された大量の遊技媒体を各レ
ーンに振り分け、複数のセンサで一斉に検知できるた
め、遊技媒体の総数を計測する時間の短縮化を図ること
ができる。
[0003] Of these, the lane unit 130 is
As shown in FIG. 15, the vehicle has a plurality of lanes 132 separated by a partition plate 131. And each lane 1
32 is provided with a sensor 140. A plurality of such lanes 132 and sensors 140 are provided in the game media counter.
By providing the game media, a large amount of game media inserted can be distributed to each lane and detected simultaneously by a plurality of sensors, so that the time required to measure the total number of game media can be reduced.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技媒体計数機における制御手段は、センサからの検知
信号の受信回数をそのまま遊技媒体の数量としてカウン
トしていた。このため、たとえば、センサ付近で遊技媒
体の跳ね返りが起こった場合は、そのセンサが一つの遊
技媒体を二回以上検知するため、この検知に対応する二
以上の検知信号が制御手段へ送られていた。したがっ
て、制御手段においては、実際にレーンを通過した遊技
媒体が一つであっても、二以上の遊技媒体が通過したも
のと判断して、誤ってカウントしていた。
However, the control means in the conventional game medium counter has counted the number of times the detection signal has been received from the sensor as the number of game media. Therefore, for example, when the game medium rebounds near the sensor, the sensor detects one game medium twice or more, and two or more detection signals corresponding to this detection are sent to the control means. Was. Therefore, even if only one game medium actually passes through the lane, the control means determines that two or more game media have passed, and counts incorrectly.

【0005】このような誤ったカウントがされる場合と
しては、跳ね返りの他に、押し込みへの反発による引き
戻りが生じた場合がある。押し込みへの反発による引き
戻りとは、遊技媒体計数機の投入口において、大量に投
入された遊技媒体が、人の手で押し込まれた後、この押
し込みへの反発により引き戻されることをいう。このよ
うな引き戻りがセンサ付近の遊技媒体で生じた場合に
も、跳ね返りの場合と同様に、一つの遊技媒体について
二回以上検知されることから、制御手段においては、遊
技媒体の数量を正確にカウントすることができなかっ
た。
As a case where such an erroneous count is made, there is a case where a return occurs due to a repulsion to the pushing in addition to a bouncing. The retraction due to the repulsion to the pushing means that a large amount of game media inserted at the slot of the game medium counter is pushed by a human hand and then pulled back by the repulsion to the pushing. Even in the case where such a return occurs in the game medium near the sensor, as in the case of the bouncing, one game medium is detected twice or more. Could not be counted.

【0006】また、従来の遊技媒体計数機においては、
不正にカウント数を引き上げて、架空の数量を印字した
景品引換券を発行させる悪質な行為が行われていた。こ
の不正行為の例としては、遊技媒体計数機の投入口から
棒状体等を差し込み、その棒状体等を前後させること
で、センサでの検知数を増やし、制御手段でのカウント
数を増加させるというものがあった。この場合も、セン
サの検知数がそのまま制御手段でのカウント数となるた
め、実際に遊技媒体が投入されていないにもかかわら
ず、カウント数が増加し、ひいては、このカウント数が
遊技媒体の総数とされていた。
In a conventional game medium counting machine,
There has been a malicious act of illegally raising the count and issuing a prize voucher with a fictitious quantity printed. An example of this misconduct is to insert a rod or the like from the slot of the game media counter and move the rod or the like back and forth to increase the number of detections by the sensor and increase the number of counts by the control means. There was something. In this case as well, the detected number of the sensor becomes the count number in the control means as it is, so that the count number increases even though the game medium is not actually loaded, and thus this count number is the total number of game media. And it was.

【0007】さらに、従来の遊技媒体計数機は、センサ
や制御手段などにおいて発生した故障、トラブル及び不
正行為等について検出する手段が講じられていなかっ
た。このため、たとえば、センサの誤動作等により、実
際とは異なる遊技媒体の総数量が遊技媒体計数機上に表
示されたとしても、遊技者や管理者は、その誤差に気付
かないか、あるいはその表示を信用するしかなかった。
Further, the conventional game medium counter has no means for detecting a failure, a trouble, an improper act, or the like, which has occurred in a sensor or a control means. For this reason, even if the total amount of game media different from the actual one is displayed on the game media counter due to, for example, a malfunction of the sensor, the player or the manager does not notice the error or displays the error. I had no choice but to trust.

【0008】したがって、たとえば、実際に獲得された
遊技媒体の数量に相応しない高価あるいは低額の景品が
遊技者へ渡されたり、その遊技媒体の数量を管理するホ
ールコンピュータにおけるその数量の集計に差異が生じ
たりしていた。なお、その表示により遊技者や管理者が
誤差に気付く場合も考えられる。しかし、この場合は、
その誤差の生じた原因を特定することができなかった。
[0008] Therefore, for example, expensive or low-priced prizes that do not correspond to the number of game media actually obtained are delivered to the player, or differences are found in the counting of the numbers in the hall computer that manages the number of game media. Was happening. Note that the display may cause the player or manager to notice an error. But in this case,
The cause of the error could not be specified.

【0009】さらに、従来の遊技媒体計数機に用いられ
ていたセンサは、光学式センサ、たとえば、赤外線セン
サなどであった。光学式センサは、射出した光を受光で
きず遮断されることで、物質の通過を検知するセンサで
ある。また、構造が簡易で、かつ安価であることから、
あらゆる分野において広く利用されている。
Further, the sensor used in the conventional game medium counter is an optical sensor, for example, an infrared sensor. An optical sensor is a sensor that detects passage of a substance by being unable to receive emitted light and being blocked. In addition, since the structure is simple and inexpensive,
Widely used in all fields.

【0010】ところが、光学式センサを遊技媒体計数機
に用いた場合、検知対象である遊技媒体以外の物が通過
したときにも、遊技媒体と同様に検知していた。また、
発光部に付着した汚れを原因として発光及び受光感度が
低下することがあった。
However, when the optical sensor is used in a game medium counter, when an object other than the game medium to be detected passes, it is detected similarly to the game medium. Also,
Light emission and light reception sensitivity may be reduced due to dirt attached to the light emitting portion.

【0011】とくに、ホールに設けられた遊技媒体計数
機においては、遊技媒体に付着したほこりや、玉箱(獲
得したパチンコ玉などを入れておく箱)に混入したごみ
などがその遊技媒体計数機に進入して、センサの検知を
妨害することがあった。したがって、遊技媒体計数機に
光学式センサを用いた場合は、頻繁にセンサの清掃等の
メンテナンスを行って、検知感度の維持を図る必要があ
った。
Particularly, in the game medium counting machine provided in the hall, dust adhering to the game medium and garbage mixed in a ball box (a box for holding the acquired pachinko balls, etc.) are the game medium counting machine. , And could interfere with sensor detection. Therefore, when an optical sensor is used for the game medium counter, it is necessary to frequently perform maintenance such as cleaning of the sensor to maintain the detection sensitivity.

【0012】また、センサには、近接センサを用いるこ
とも考えられる。近接センサは、センサの周囲に磁界を
発生し、物質の侵入による磁界の変化を電気信号に変換
して出力するセンサである。この近接センサは、清掃等
のメンテナンスが不要な点で、光学式センサより優れて
いるものの、センサ付近に金属性の物体が存在すると、
磁界が干渉して誤動作を起こすという問題があった。
It is also conceivable to use a proximity sensor as the sensor. A proximity sensor is a sensor that generates a magnetic field around the sensor, converts a change in the magnetic field due to the intrusion of a substance into an electric signal, and outputs the signal. This proximity sensor is superior to an optical sensor in that maintenance such as cleaning is unnecessary, but when a metallic object exists near the sensor,
There is a problem that a magnetic field interferes and causes a malfunction.

【0013】とくに、センサが取り付けられるレーンユ
ニットは、従来、金属鋼板等で形成されていた。このた
め、近接センサの利用が躊躇されていた。ここで、近接
センサを利用するためには、レーンユニットやしきり板
を、投入された遊技媒体の落下に対する対衝撃性や強度
に優れた材料で形成する必要があった。また、しきり板
は、遊技媒体をスムースにレーンへ導く形状に加工され
ていた。したがって、しきり板に用いる材料には、対衝
撃性や強度とともに優れた加工性が求められていた。
In particular, the lane unit to which the sensor is attached has conventionally been formed of a metal steel plate or the like. For this reason, use of the proximity sensor has been hesitated. Here, in order to use the proximity sensor, it is necessary to form the lane unit and the partition plate with a material having excellent impact resistance and strength against falling of the inserted game medium. Also, the partition plate has been processed into a shape that smoothly guides the game medium to the lane. Therefore, the material used for the partition plate has been required to have excellent workability as well as impact resistance and strength.

【0014】本発明は、上記の問題を解決すべくなされ
たものであり、投入された遊技媒体の正確な総数量を計
測できるとともに、センサや制御回路等における故障や
不正な行為の発生などを検出でき、かつ、レーンユニッ
トのしきり板を対衝撃性や加工性等に優れた材質で形成
して近接センサの利用を可能とする遊技媒体計数機の提
供を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and can measure an accurate total amount of inserted game media, and can prevent a failure or an improper act in a sensor, a control circuit, or the like. It is an object of the present invention to provide a game medium counter capable of detecting and forming a partition plate of a lane unit from a material excellent in impact resistance, workability, and the like and enabling the use of a proximity sensor.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するた
め、本発明の請求項1記載の遊技媒体計数機は、遊技媒
体が通過するレーンと、このレーンを通過した遊技媒体
を検知するセンサと、このセンサからの検知信号にもと
づき遊技媒体の数量をカウントする制御手段とを有する
遊技媒体計数機であって、制御手段は、通過の方向へ流
れた遊技媒体の数量を正方向の数量としてカウントする
とともに、通過の方向とは逆の方向へ動いた遊技媒体の
数量を逆方向の数量としてカウントし、かつ、正方向数
量から逆方向数量を差し引いた数量を、レーンを通過し
た遊技媒体の総数量とする構成としてある。
In order to achieve this object, a game medium counter according to claim 1 of the present invention comprises a lane through which a game medium passes, and a sensor for detecting a game medium passing through the lane. Control means for counting the number of game media based on a detection signal from the sensor, wherein the control means counts the number of game media flowing in the passing direction as the number in the positive direction. At the same time, the number of game media that has moved in the direction opposite to the direction of passage is counted as the number in the reverse direction, and the amount obtained by subtracting the amount in the forward direction from the amount in the forward direction is the total number of game media that have passed through the lane. There is a configuration to be a quantity.

【0016】遊技媒体計数機をこのような構成とする
と、逆流した遊技媒体をマイナスとカウントして、正方
向へ流れた遊技媒体の数量から差し引くことができるた
め、遊技媒体の正確な数量を計測できる。とくに、セン
サ付近において、跳ね返りや押し込みへの反発による引
き戻し等が生じた場合であっても、その跳ね返り等によ
り逆方向へ移動した遊技媒体を正方向へ流れた遊技媒体
とは別にカウントし、正方向数量から差し引くことがで
きる。したがって、最終的に、正確な遊技媒体の総数量
を得ることができる。なお、本発明における遊技媒体に
は、パチンコ玉やメダルの他、遊技景品交換物、遊戯媒
体、遊技球、遊戯球等が含まれる。
If the game medium counter is configured as described above, the number of game media flowing in the forward direction can be counted since the number of game media flowing in the forward direction can be counted as minus the number of game media flowing backward. it can. In particular, even in the case where a rebound due to rebound or push-back occurs near the sensor, game media moved in the reverse direction due to the rebound, etc. are counted separately from game media flowing in the forward direction, and It can be subtracted from the direction quantity. Therefore, an accurate total number of game media can be finally obtained. The game medium according to the present invention includes a game prize exchange, a game medium, a game ball, a game ball, and the like, in addition to a pachinko ball and a medal.

【0017】また、請求項2記載の遊技媒体計数機は、
センサが、第一のセンサ及び第二のセンサからなり、第
一のセンサが、第二のセンサに対して、レーンの上流に
位置し、制御手段が、遊技媒体を検知している旨を示す
検知信号を第一のセンサから受けている間に、第二のセ
ンサから検知信号を受けると、正方向数量を一増加し、
検知信号を第一のセンサ及び第二のセンサの双方から受
けている間に、第二のセンサから受けていた検知信号が
終了すると、逆方向数量を一増加する構成としてある。
Further, according to a second aspect of the present invention, there is provided a game medium counting machine,
The sensor comprises a first sensor and a second sensor, wherein the first sensor is located upstream of the lane with respect to the second sensor, and indicates that the control means is detecting a game medium. When receiving the detection signal from the second sensor while receiving the detection signal from the first sensor, the positive direction quantity is increased by one,
When the detection signal received from the second sensor ends while the detection signal is received from both the first sensor and the second sensor, the reverse direction quantity is increased by one.

【0018】遊技媒体計数機をこのような構成とすれ
ば、制御手段は、第一のセンサ及び第二のセンサのそれ
ぞれから送られてくる検知信号の入力順により、遊技媒
体が正方向へ流れたか、あるいは逆方向へ移動したかを
判断できる。このため、制御手段は、その判断にもとづ
き、正方向数量と逆方向数量とをカウントし、これらを
相殺することで、遊技媒体の正確な総数量を算出でき
る。
If the game medium counter is configured as described above, the control means causes the game medium to flow in the forward direction according to the input order of the detection signals sent from each of the first sensor and the second sensor. Or moved in the opposite direction. For this reason, based on the determination, the control means counts the forward direction quantity and the reverse direction quantity and cancels them to thereby calculate the accurate total amount of the game media.

【0019】したがって、たとえば、不正行為によりセ
ンサの検知数が増加したとしても、制御手段において
は、不正行為に用いられた物(たとえば、棒状体等)が
逆方向へ移動するたびに正方向数量が減殺されることか
ら、相殺後のカウント数すなわち遊技媒体計数機の表示
数量が増加することがない。このため、ホールの管理者
は、不正行為による不利益を被ることがなくなる。
Therefore, for example, even if the number of detections of the sensor is increased due to fraud, the control means keeps the forward direction quantity every time the object used for fraud (for example, a rod-like body) moves in the reverse direction. Is reduced, the count number after the offset, that is, the display quantity of the game medium counter does not increase. As a result, the manager of the hall does not suffer any disadvantage due to wrongdoing.

【0020】また、請求項3記載の遊技媒体計数機は、
第一のセンサ及び第二のセンサが、遊技媒体の直径より
短い距離に位置する構成としてある。遊技媒体計数機を
このような構成とすると、第一のセンサと第二のセンサ
とが、それぞれ別の遊技媒体を同時に検知し始めること
は有り得ないこととなる。このため、制御手段は、第一
のセンサ及び第二のセンサの双方から受ける検知信号の
タイミングにより、遊技媒体の動く方向を判断できる。
The game medium counting machine according to claim 3 is
The first sensor and the second sensor are located at a distance shorter than the diameter of the game medium. With such a configuration of the game medium counter, it is impossible for the first sensor and the second sensor to start detecting different game media at the same time. For this reason, the control means can determine the moving direction of the game medium based on the timing of the detection signal received from both the first sensor and the second sensor.

【0021】したがって、レーン上を通過する遊技媒体
が単数の場合だけでなく、複数の場合や連続して通過す
る場合にも、制御手段において、正確にその遊技媒体を
カウントすることができる。なお、このカウントの正確
性を高めるためには、センサの取付位置が、遊技媒体の
中心を通る面のうちレーン面に平行する面と遊技媒体の
表面とのまじわる円を除いた遊技媒体の表面に対して検
知できる位置であることが望ましい。
Therefore, not only when the number of game media passing on the lane is singular, but also when the number of game media passing through the lane is plural or continuous, the control means can accurately count the number of game media. In order to increase the accuracy of the counting, the mounting position of the sensor is set on the surface of the game medium except for the circle passing through the center of the game medium and the plane parallel to the lane plane and the surface of the game medium. It is desirable to be a position that can be detected with respect to

【0022】また、請求項4記載の遊技媒体計数機は、
センサが、第一のセンサ、第二のセンサ及び第三のセン
サからなり、第一のセンサが第二のセンサに対して、ま
た、第二のセンサが第三のセンサに対して、それぞれレ
ーンの上流に位置し、制御手段が、遊技媒体を検知して
いる旨を示す検知信号を第一のセンサから受けている間
に第二のセンサから検知信号を受けるとともに、この第
二のセンサからの検知信号を受けている間に、第一のセ
ンサからの検知信号の受信が終了し、かつ、第三のセン
サから検知信号を受けると、正方向数量を一増加し、第
三のセンサから検知信号を受けている間に第二のセンサ
から検知信号を受けるとともに、この第二のセンサから
の検知信号を受けている間に、第三のセンサからの検知
信号の受信が終了し、かつ、第一のセンサから検知信号
を受けると、逆方向数量を一増加する構成としてある。
A game medium counter according to claim 4 is
The sensor comprises a first sensor, a second sensor, and a third sensor, and the first sensor is connected to the second sensor, and the second sensor is connected to the third sensor. The control means receives a detection signal from the second sensor while receiving a detection signal indicating that the game medium is being detected from the first sensor, and receives a detection signal from the second sensor. While receiving the detection signal, the reception of the detection signal from the first sensor ends, and when the detection signal is received from the third sensor, the forward direction quantity is increased by one, and While receiving the detection signal from the second sensor while receiving the detection signal, while receiving the detection signal from the second sensor, reception of the detection signal from the third sensor ends, and When receiving the detection signal from the first sensor, There is a configuration in which one increases the quantity.

【0023】遊技媒体計数機をこのような構成とすれ
ば、センサを三つ設けた場合においても、制御手段で遊
技媒体の正方向数量及び逆方向数量をカウントし、これ
らの差を遊技媒体の総数量として算出できる。さらに、
センサを三つ設けた場合は、これらのうち、一つが故障
した場合であっても、他の二つにより遊技媒体の検知が
可能なことから、その故障中も継続して遊技媒体の数量
をカウントできる。
With such a configuration of the game medium counter, even if three sensors are provided, the control means counts the forward and backward quantities of the game medium, and determines the difference between them in the game medium. It can be calculated as the total amount. further,
When three sensors are provided, even if one of them fails, the other two can detect the game media, so the number of game media can be continuously measured during the malfunction. Can count.

【0024】また、請求項5記載の遊技媒体計数機は、
第一のセンサ及び第二のセンサと、第二のセンサ及び第
三のセンサとが、それぞれ遊技媒体の直径より短い距離
に位置する構成としてある。遊技媒体計数機をこのよう
な構成とすると、レーン上を複数の遊技媒体が連続して
通過する場合にも、センサにおいて確実に遊技媒体を検
知し、制御手段において、正確に個々の遊技媒体をカウ
ントできる。
A game medium counter according to claim 5 is
The first sensor and the second sensor, and the second sensor and the third sensor are each configured to be located at a distance shorter than the diameter of the game medium. When the game medium counter is configured as described above, even when a plurality of game media continuously pass on the lane, the sensors can reliably detect the game media, and the control means can accurately detect the individual game media. Can count.

【0025】また、請求項6記載の遊技媒体計数機は、
制御手段が、逆方向数量が所定の数量に達したときに、
センサの異常、制御手段の故障又は不正な行為が発生し
たものと判断する構成としてある。遊技媒体計数機をこ
のような構成とすれば、制御手段は、通常大量に発生す
ることが考えにくい逆方向数量が、所定の数量に達した
ときには、この発生がセンサや制御手段等における回路
トラブルあるいは不正な行為を原因とするものと判断す
ることができる。
Further, according to a sixth aspect of the present invention, there is provided a game medium counting machine,
The control means, when the reverse quantity reaches a predetermined quantity,
The configuration is such that it is determined that an abnormality of the sensor, a failure of the control means, or an unauthorized act has occurred. With such a configuration of the game medium counter, when the reverse quantity, which is usually unlikely to occur in large quantities, reaches a predetermined quantity, the occurrence is determined to be a circuit trouble in the sensor or the control means. Alternatively, it can be determined that the cause is an improper act.

【0026】また、請求項7記載の遊技媒体計数機は、
制御手段が、複数のセンサのすべてから同時に検知信号
を受信したとき及び/又は複数のセンサから受信してい
た検知信号のすべてが同時に終了したときに、センサの
異常、制御手段の故障又は不正な行為が発生したものと
判断する構成としてある。遊技媒体計数機をこのような
構成とすると、制御手段は、通常起こり得ない複数の検
知信号の同時入力や同時終了が発生したときに、この発
生がセンサや制御手段等における回路トラブルあるいは
不正な行為を原因とするものと判断することができる。
そして、この判断結果を遊技媒体計数機の表示部へ表示
させるなどして、ホールの管理者へ報知することができ
る。
A game medium counter according to claim 7 is
When the control means receives the detection signals from all of the plurality of sensors at the same time and / or when all of the detection signals received from the plurality of sensors end at the same time, an abnormality of the sensor, a failure of the control means, or an incorrect It is configured to determine that an action has occurred. When the game medium counter is configured as described above, when the simultaneous input or simultaneous termination of a plurality of detection signals that cannot normally occur occurs, the control unit detects the occurrence of a circuit trouble in the sensor or the control unit or an incorrect operation. It can be determined that the act is the cause.
Then, the result of this determination can be displayed on the display unit of the game medium counter to notify the manager of the hall.

【0027】また、請求項8記載の遊技媒体計数機は、
制御手段が、複数のセンサのいずれか一つのみから連続
して所定の回数以上の検知信号を受信したときに、セン
サの異常、制御手段の故障又は不正な行為が発生したも
のと判断する構成としてある。遊技媒体計数機をこのよ
うな構成とすれば、制御手段は、一方のセンサのみから
連続して送られてきた検知信号が所定の回数に達したと
きに、センサや制御手段等における回路トラブルあるい
は不正な行為を原因とするものと判断することができ
る。
[0027] The game medium counting machine according to claim 8 is
A configuration in which the control unit determines that an abnormality of the sensor, a failure of the control unit, or an unauthorized act has occurred when the control unit continuously receives detection signals of a predetermined number or more from only one of the plurality of sensors. There is. If the game medium counter is configured as described above, the control means may detect a circuit trouble in the sensor or the control means when the detection signal continuously transmitted from only one sensor reaches a predetermined number. It can be determined that the cause is an improper act.

【0028】また、請求項9記載の遊技媒体計数機は、
複数のレーンを仕切るしきり板を有し、このしきり板
が、高衝撃性樹脂からなる構成としてある。遊技媒体計
数機をこのような構成とすると、しきり板を、対衝撃性
や加工性に優れた高衝撃性樹脂、たとえばポリアセター
ル樹脂などを材料として形成できる。したがって、落下
してくる遊技媒体からの衝撃による変形が起こらず、ま
た、従来の金属鋼板製のしりき板と同等の強度を保持で
きる。
Further, according to a ninth aspect of the present invention, there is provided a game medium counting machine,
It has a partition plate for partitioning a plurality of lanes, and the partition plate is made of a high impact resin. With such a configuration of the game medium counter, the partition plate can be formed of a high impact resin excellent in impact resistance and workability, for example, a polyacetal resin. Therefore, deformation due to impact from the falling game media does not occur, and strength equivalent to that of a conventional metal steel plate can be maintained.

【0029】また、請求項10記載の遊技媒体計数機
は、センサが、近接センサからなる構成としてある。遊
技媒体計数機をこのような構成とすれば、清掃等のメン
テナンスを必要としない近接センサを用いて、遊技媒体
の検知を行うことができる。特に、しきり板に高衝撃性
樹脂を材料として用いることで、近接センサの周囲に発
生した磁界が、そのしきり板の材料によって干渉を受け
ることがなくなるため、遊技媒体の検知に誤動作が生じ
なくなる。
In the game medium counter according to a tenth aspect, the sensor is constituted by a proximity sensor. With such a configuration of the game medium counter, it is possible to detect the game medium using a proximity sensor that does not require maintenance such as cleaning. In particular, by using a high-impact resin as the material for the partition plate, the magnetic field generated around the proximity sensor is not interfered by the material of the partition plate, so that a malfunction does not occur in the detection of the game medium.

【0030】また、請求項11記載の遊技媒体計数機
は、正方向数量から逆方向数量を差し引いた遊技媒体の
総数量を表示する表示部を有した構成としてある。遊技
媒体計数機をこのような構成とすると、遊技媒体計数機
は、制御手段において正方向数量から逆方向数量の差し
引かれた遊技媒体の総数量を、表示部に表示させること
ができる。
The game medium counter according to the eleventh aspect has a display unit for displaying the total amount of game media obtained by subtracting the reverse direction quantity from the forward direction quantity. With such a configuration of the game medium counter, the game medium counter can display on the display unit the total number of game media obtained by subtracting the reverse direction quantity from the forward direction quantity in the control means.

【0031】また、請求項12記載の遊技媒体計数機
は、正方向数量から逆方向数量を差し引いた遊技媒体の
総数量を景品引き換え券として発行出力する引換券発行
部を有した構成としてある。遊技媒体計数機をこのよう
な構成とすれば、遊技媒体計数機は、制御手段において
正方向数量から逆方向数量の差し引かれた遊技媒体の総
数量を、景品引き換え券として発行することができる。
これによって、遊技者は、正確な遊技媒体の総数量の記
載された景品引き換え券により、獲得した遊技媒体に見
合う景品と引き換えることができる。
The game medium counter according to the twelfth aspect has a voucher issuing unit for issuing and outputting, as a prize voucher, the total amount of game media obtained by subtracting the reverse direction quantity from the forward direction quantity. With this configuration of the game medium counter, the game medium counter can issue, as a premium exchange ticket, the total number of game media obtained by subtracting the reverse direction quantity from the forward direction quantity in the control means.
As a result, the player can exchange for a prize suitable for the acquired game medium with the prize exchange ticket in which the total amount of the accurate game medium is described.

【0032】また、請求項13記載の遊技媒体計数機
は、正方向数量から逆方向数量を差し引いた遊技媒体の
総数量を示す信号を外部出力する出力部を有した構成と
してある。遊技媒体計数機をこのような構成とすると、
外部の設備や装置、たとえば、景品引換券発行機、ホー
ルコンピュータやホストコンピュータなどへ送信して利
用させることができる。
Further, the game medium counter according to the present invention has an output section for externally outputting a signal indicating the total amount of game media obtained by subtracting the reverse direction quantity from the forward direction quantity. If the game media counter has such a configuration,
The information can be transmitted to an external facility or device, for example, a prize voucher, a hall computer, a host computer, or the like for use.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面を参照して説明する。まず、本発明の遊技媒体
計数機の実施形態について、図1を参照して説明する。
同図は、本実施形態の遊技媒体計数機の構成を示す側面
図である。なお、本発明の遊技媒体計数機が計数の対象
とする遊技媒体にはパチンコ玉やメダル等が含まれる
が、以下の説明においては、便宜上、パチンコ玉を計数
の対象とする。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an embodiment of a game medium counter of the present invention will be described with reference to FIG.
The figure is a side view showing the configuration of the game medium counter of the present embodiment. The game media to be counted by the game medium counter of the present invention include pachinko balls and medals, but in the following description, the pachinko balls will be counted for the sake of convenience.

【0034】図1に示すように、遊技媒体計数機10
は、投入口11と、排出口12と、レーンユニット13
と、センサ14と、制御手段15と、表示部16と、引
換券発行部17とを有している。ここで、投入口11
は、計数の対象となるパチンコ玉を受け入れる。排出口
12は、計数されたパチンコ玉を外部へ放出する。
As shown in FIG. 1, the game medium counter 10
Are the inlet 11, the outlet 12, and the lane unit 13
, A sensor 14, a control unit 15, a display unit 16, and a voucher issuing unit 17. Here, the input port 11
Accepts pachinko balls to be counted. The discharge port 12 discharges the counted pachinko balls to the outside.

【0035】レーンユニット13は、投入口11で投入
されたパチンコ玉を排出口12へ導く経路に設けられ、
しきり板13−1と、このしきり板13−1で仕切られ
た図示しない複数のレーンとを有している。なお、レー
ンユニット13の構成は、図15とほぼ同じである。ま
た、各レーンは、パチンコ玉一個分が通れる程度の幅を
有している。
The lane unit 13 is provided on a path for guiding the pachinko balls inserted at the input port 11 to the output port 12,
It has a partition 13-1 and a plurality of lanes (not shown) partitioned by the partition 13-1. The configuration of the lane unit 13 is substantially the same as that of FIG. Each lane has a width enough to pass one pachinko ball.

【0036】しきり板13−1は、高衝撃性樹脂、たと
えばポリアセタール(POM)樹脂などを材料として形
成される。高衝撃性樹脂は、対衝撃性に優れ、金属鋼板
に相当する強度を有している。また、加工性に優れ、任
意の形状への加工が容易である。
The partition plate 13-1 is formed of a high impact resin, for example, a polyacetal (POM) resin. The high impact resin is excellent in impact resistance and has a strength equivalent to a metal steel plate. Moreover, it is excellent in workability and can be easily formed into an arbitrary shape.

【0037】したがって、遊技媒体計数機のレーンユニ
ットに設けられるしきり板の材料に高衝撃性樹脂を用い
ることにより、落下してくる遊技媒体からの衝撃によっ
ては変形を起こさず、また、従来の金属鋼板製のしりき
板と同等の強度を保持でき、さらに、しきり板の機能を
発揮する形状への加工が容易となる。さらに、高衝撃性
樹脂は、非金属であることから、遊技媒体計数機に近接
センサを用いることが可能となる。この近接センサにつ
いては、後述する。
Therefore, by using a high impact resin as the material of the partition plate provided in the lane unit of the game medium counting machine, no deformation occurs due to the impact from the falling game medium, and the conventional metal The strength equivalent to that of a steel plate can be maintained, and further, processing into a shape exhibiting the function of the plate becomes easy. Furthermore, since the high-impact resin is non-metallic, it becomes possible to use a proximity sensor in a game medium counter. This proximity sensor will be described later.

【0038】なお、高衝撃性樹脂としては、アクリル変
性高衝撃性樹脂であるカイダック(筒中プラスチック工
業株式会社の商品名)などを用いることができる。ま
た、ポリアセタール(POM)樹脂としては、エンジニ
アリングプラスチック(高機能樹脂)のジュラコン(ポ
リプラスチックス株式会社の商品名)などを用いること
ができる。
As the high impact resin, there can be used, for example, Kaidac (trade name of Tsutsunaka Plastics Industry Co., Ltd.) which is an acrylic-modified high impact resin. Further, as the polyacetal (POM) resin, Duracon (trade name of Polyplastics Co., Ltd.) of engineering plastic (high-performance resin) can be used.

【0039】センサ14は、各レーンごとに設けられ、
二つのセンサ(センサA14−1及びセンサB14−
2)からなる。センサA14−1及びセンサB14−2
は、各レーンにおいて流れてきたパチンコ玉の通過を検
知し、検知信号を制御手段15へ送る。これらセンサA
14−1及びセンサB14−2には、近接センサが用い
られる。近接センサは、内蔵するコイルにおいて、周囲
の磁界の変化にともない発生した誘導起電力を利用し
て、パチンコ玉の通過を検知するセンサである。
The sensor 14 is provided for each lane.
Two sensors (sensor A14-1 and sensor B14-
2). Sensor A14-1 and sensor B14-2
Detects the passage of the pachinko balls flowing in each lane, and sends a detection signal to the control means 15. These sensors A
A proximity sensor is used as 14-1 and the sensor B14-2. The proximity sensor is a sensor that detects the passage of a pachinko ball by using an induced electromotive force generated by a change in a surrounding magnetic field in a built-in coil.

【0040】従来の遊技媒体計数機においては、遊技媒
体を検知するセンサに、光学式センサが用いられてい
た。しかしながら、光学式センサは、その発光面等にご
みやほこりなどが付着すると、感度が低下するか、検知
不能となる。したがって、その感度の低下を防止するた
めに、頻繁に清掃しメンテナンスする必要があった。
In a conventional game medium counting machine, an optical sensor is used as a sensor for detecting a game medium. However, when dust or the like adheres to the light emitting surface or the like of the optical sensor, the sensitivity is reduced or the optical sensor becomes undetectable. Therefore, in order to prevent the sensitivity from lowering, it is necessary to frequently perform cleaning and maintenance.

【0041】一方、近接センサは、ほこりやごみなどの
付着を原因としては、パチンコ玉の検知に影響を受ける
ことはない。このため、メンテナンスフリーのセンサと
して遊技媒体計数機に利用される場合もある。しかしな
がら、近接センサは、周囲の磁界の変化を応用している
ため、センサ付近に金属性物質が存在することで、その
磁界が干渉されやすくなり、さらには、誘導起電力の発
生量等に影響を受けることがある。
On the other hand, the proximity sensor is not affected by the detection of the pachinko ball due to the adhesion of dust and dirt. For this reason, it is sometimes used as a maintenance-free sensor in a game medium counter. However, since proximity sensors apply changes in the surrounding magnetic field, the presence of a metallic substance near the sensor makes the magnetic field more susceptible to interference, and further affects the amount of induced electromotive force, etc. May be received.

【0042】そこで、センサの設けられるレーンユニッ
トのしきり板に、非金属である高衝撃性樹脂を用いるこ
ととすれば、その磁界の干渉をなくすことができる。し
たがって、従来の光学式センサに代えて、高感度の近接
センサを用いることができるとともに、近接センサの感
度低下の心配がなく、かつ、センサのメンテナンスをほ
とんど必要としない遊技媒体計数機を実現できる。
Therefore, if non-metallic high impact resin is used for the partition plate of the lane unit provided with the sensor, the interference of the magnetic field can be eliminated. Therefore, a high-sensitive proximity sensor can be used in place of the conventional optical sensor, and a game medium counter that does not need to worry about a decrease in the sensitivity of the proximity sensor and hardly requires maintenance of the sensor can be realized. .

【0043】また、第一のセンサと第二のセンサとは、
遊技媒体の直径より短い距離に位置することができる。
このような位置に各センサを設けることとすれば、第一
のセンサと第二のセンサとが、それぞれ別の遊技媒体を
同時に検知し始めることは有り得ないこととなる。
Also, the first sensor and the second sensor are:
It can be located at a distance shorter than the diameter of the game medium.
If each sensor is provided at such a position, it is impossible for the first sensor and the second sensor to start detecting different game media at the same time.

【0044】このため、制御手段においては、第一のセ
ンサ及び第二のセンサから受ける検知信号のタイミング
により、遊技媒体の動く方向を判断できる。したがっ
て、レーン上を通過する遊技媒体が単数の場合だけでな
く、複数の場合や連続して通過する場合にも、制御手段
において、正確にその遊技媒体の数量をカウントするこ
とができる。
Therefore, the control means can determine the direction of movement of the game medium based on the timing of the detection signals received from the first sensor and the second sensor. Therefore, not only when the number of game media passing on the lane is singular, but also when the number of game media passing through the lane is plural or continuous, the number of game media can be accurately counted by the control means.

【0045】そして、遊技媒体の中心を通る面であって
レーン面に平行する面と遊技媒体の表面とのまじわる円
を除いた遊技媒体の表面に対して検知できる位置にセン
サを取り付けることで、制御手段におけるカウントの正
確性を高めることができる。また、図2に示すように、
パチンコ玉が連続してセンサ付近を通過する場合に、二
つのセンサがともに同一のパチンコ玉を検知するとき
(同図の,)と、二つのセンサが双方ともパチンコ
玉を検知しないとき(同図の)とが存在するように、
二つのセンサを設置すれば、さらにカウントの正確性を
高めることができる。
By attaching the sensor at a position that can be detected with respect to the surface of the game medium except for a circle passing through the center of the game medium and parallel to the lane plane and the surface of the game medium, Accuracy of counting in the control means can be improved. Also, as shown in FIG.
When the pachinko balls continuously pass near the sensors, when both sensors detect the same pachinko ball (in the figure) and when both sensors do not detect the pachinko balls (in the figure) ) And so that
If two sensors are installed, the counting accuracy can be further improved.

【0046】制御手段15は、図3に示すように、検知
信号入力部(センサA側)15−1と、検知信号入力部
(センサB側)15−2と、“+”カウントパルス発生
部15−3と、“−”カウントパルス発生部15−4
と、“−”パルスカウンタ15−5と、“−”カウント
数減算部15−6と、出力パルス幅調整部15−7と、
カウントパルス出力部15−8と、エラー判断部15−
9とを有している。
As shown in FIG. 3, the control means 15 includes a detection signal input section (sensor A side) 15-1, a detection signal input section (sensor B side) 15-2, and a "+" count pulse generation section. 15-3 and a "-" count pulse generator 15-4
A "-" pulse counter 15-5, a "-" count number subtracting unit 15-6, an output pulse width adjusting unit 15-7,
Count pulse output unit 15-8 and error determination unit 15-
9.

【0047】検知信号入力部(センサA側)15−1
は、センサA14−1からの検知信号を、また、検知信
号入力部(センサB側)15−2は、センサB14−2
からの検知信号をそれぞれ入力する。“+”カウントパ
ルス発生部15−3は、検知信号入力部(センサA側)
15−1及び検知信号入力部(センサB側)15−2か
ら検知信号を入力する。
Detection signal input section (sensor A side) 15-1
Indicates a detection signal from the sensor A 14-1, and a detection signal input unit (sensor B side) 15-2 indicates a sensor B 14-2.
Input the detection signal from each. The “+” count pulse generator 15-3 is a detection signal input unit (sensor A side)
A detection signal is input from 15-1 and a detection signal input unit (sensor B side) 15-2.

【0048】そして、“+”カウントパルス発生部15
−3は、検知信号入力部(センサA側)15−1から検
知信号を入力している間に、検知信号入力部(センサB
側)15−2から検知信号を入力したときに“+”カウ
ントパルスを発生する。
The "+" count pulse generator 15
-3 is a detection signal input unit (sensor B) while a detection signal is being input from the detection signal input unit (sensor A side) 15-1.
Side) Generates a "+" count pulse when a detection signal is input from 15-2.

【0049】“−”カウントパルス発生部15−4は、
検知信号入力部(センサA側)15−1及び検知信号入
力部(センサB側)15−2から検知信号を入力する。
そして、“−”カウントパルス発生部15−4は、検知
信号入力部(センサA側)15−1及び検知信号入力部
(センサB側)15−2の双方から検知信号を入力して
いる場合に、検知信号入力部(センサB側)15−2か
らの検知信号が終了すると“−”カウントパルスを発生
する。
The "-" count pulse generator 15-4
A detection signal is input from a detection signal input unit (sensor A side) 15-1 and a detection signal input unit (sensor B side) 15-2.
The “−” count pulse generating unit 15-4 is configured to input a detection signal from both the detection signal input unit (sensor A side) 15-1 and the detection signal input unit (sensor B side) 15-2. Then, when the detection signal from the detection signal input unit (sensor B side) 15-2 ends, a "-" count pulse is generated.

【0050】“−”パルスカウンタ15−5は、“−”
カウントパルス発生部15−4における“−”カウント
パルスの発生回数(“−”カウント数)をカウントして
記憶する。この“−”カウント数は、“−”カウント数
減算部15−6及びエラー判断部15−9へ送られる。
“−”カウント数減算部15−6は、“+”カウントパ
ルス発生部15−3から送られてきた“+”カウントパ
ルスを、“−”パルスカウンタ15−5から送られてき
た“−”カウント数だけ相殺する。
The "-" pulse counter 15-5 outputs "-"
The number of generations of the “−” count pulse (“−” count number) in the count pulse generator 15-4 is counted and stored. The “−” count number is sent to the “−” count number subtraction unit 15-6 and the error determination unit 15-9.
The “−” count number subtraction unit 15-6 converts the “+” count pulse sent from the “+” count pulse generation unit 15-3 into the “−” sent from the “−” pulse counter 15-5. Cancel by the count.

【0051】“+”カウントパルスと“−”カウントパ
ルスとの相殺は、次の方法で行うことができる。たとえ
ば、“+”カウントパルス発生部15−3から“+”カ
ウントパルスが送られてきたときに、“−”パルスカウ
ンタ15−5における“−”カウント数を確認する。
The "+" count pulse and the "-" count pulse can be canceled by the following method. For example, when a “+” count pulse is sent from the “+” count pulse generator 15-3, the “−” count number in the “−” pulse counter 15-5 is checked.

【0052】この確認の結果、“−”カウント数が一以
上のときは、“+”カウントパルスと“−”カウント数
の一とを相殺する。このとき、“−”カウント数減算部
15−6は出力パルスを出力しない。一方、“−”パル
スカウンタ15−5の“−”カウント数が0(零)のと
きは、“+”カウントパルス発生部15−3からの
“+”カウントパルスにもとづいて出力パルスを出力パ
ルス幅調整部15−7へ送る。
As a result of this check, if the "-" count is one or more, the "+" count pulse and one of the "-" counts are canceled. At this time, the "-" count number subtracting section 15-6 does not output an output pulse. On the other hand, when the "-" count number of the "-" pulse counter 15-5 is 0 (zero), the output pulse is output based on the "+" count pulse from the "+" count pulse generator 15-3. It is sent to the width adjustment unit 15-7.

【0053】なお、“−”カウント数減算部15−6に
代えて出力パルス発生部を設け、“+”カウントパルス
と“−”カウントパルスとのいずれか一方を入力したと
きに、出力パルスを出力パルス幅調整部15−7へ送る
手法もある。この場合は、表示部16における計測数
が、“+”カウントパルスにもとづき+1され、“−”
カウントパルスにもとづき−1される。ただし、表示
上、計測数が−1されることは好ましくないため、本発
明においては、制御手段15には“−”カウント数減算
部15−6を設けるものとする。
An output pulse generator is provided in place of the "-" count number subtractor 15-6, and when either the "+" count pulse or the "-" count pulse is input, the output pulse is output. There is also a method of sending to the output pulse width adjustment unit 15-7. In this case, the measurement number on the display unit 16 is incremented by one based on the “+” count pulse, and “−”
It is decremented by 1 based on the count pulse. However, it is not preferable that the measured number is decremented by -1 on the display. Therefore, in the present invention, the control means 15 is provided with a "-" count number subtracting section 15-6.

【0054】出力パルス幅調整部15−7は、“−”カ
ウント数減算部15−6からの出力パルスのパルス幅を
調整する。カウントパルス出力部15−8(出力部)
は、出力パルス幅調整部15−7からの出力パルスを遊
技媒体計数機10内の構成各部(たとえば、表示部1
6)又は外部装置等へ出力する。このカウントパルス出
力部15−8からは、最終的に、パチンコ玉の総数分の
パルスが出力される。
The output pulse width adjusting section 15-7 adjusts the pulse width of the output pulse from the "-" count number subtracting section 15-6. Count pulse output unit 15-8 (output unit)
Outputs the output pulse from the output pulse width adjustment unit 15-7 to each component (for example, the display unit 1) in the game medium counter 10.
6) Or output to an external device or the like. The count pulse output unit 15-8 finally outputs pulses for the total number of pachinko balls.

【0055】エラー判断部15−9は、検知信号入力部
(センサA側)15−1及び検知信号入力部(センサB
側)15−2からの検知信号の入力タイミング及び入力
回数を計測して、センサ14や制御手段15の故障ある
いは不正な行為の発生などを判断する。
The error determination unit 15-9 includes a detection signal input unit (sensor A side) 15-1 and a detection signal input unit (sensor B).
Side) By measuring the input timing and the number of times of input of the detection signal from 15-2, it is determined whether the sensor 14 or the control means 15 has failed or an illegal action has occurred.

【0056】この検知信号にもとづきセンサ14の故障
等と判断される場合としては、検知信号入力部(センサ
A側)15−1からの検知信号と検知信号入力部(セン
サB側)15−2からの検知信号との入力タイミングが
同時であったときがある。通常、センサA14−1とセ
ンサB14−2とが同時にパチンコ玉を検知すること
は、構造上ありえないことから、そのような事態が発生
したときは、センサ14等において何らかの異常が生じ
たか、不正行為が発生したものと判断する。
When it is determined that the sensor 14 is out of order based on the detection signal, the detection signal from the detection signal input unit (sensor A side) 15-1 and the detection signal input unit (sensor B side) 15-2 There is a case where the input timing with the detection signal from the same time is simultaneous. Normally, it is impossible for the sensor A14-1 and the sensor B14-2 to detect a pachinko ball at the same time. Therefore, when such a situation occurs, if an abnormality occurs in the sensor 14 or the like, Is determined to have occurred.

【0057】また、センサ14の故障等と判断する他の
例としては、検知信号入力部(センサA側)15−1及
び検知信号入力部(センサB側)15−2のいずれか一
方のみから、連続して所定回数以上の検知信号が入力さ
れたときがある。センサA14−1又はセンサB14−
2の一方のみにおいて、連続してパチンコ玉が検知され
ることは、通常起こり得ないことであるため、この場合
も、センサ14等の異常あるいは不正な行為が発生した
ものと判断する。
As another example of determining that the sensor 14 is out of order, a detection signal input portion (sensor A side) 15-1 and a detection signal input portion (sensor B side) 15-2 can be used. In some cases, the detection signal is continuously input a predetermined number of times or more. Sensor A14-1 or sensor B14-
It is normally impossible for a pachinko ball to be continuously detected in only one of the two cases. Therefore, in this case as well, it is determined that the sensor 14 or the like has an abnormality or an illegal action has occurred.

【0058】さらに、センサ14の故障等と判断する他
の例としては、検知信号入力部(センサA側)15−1
及び検知信号入力部(センサB側)15−2のから入力
していた検知信号が同時に終了した場合がある。この場
合も、上記と同様に、構造上ありえないことから、セン
サの故障等と判断することができる。
Further, as another example of determining that the sensor 14 is out of order, a detection signal input section (sensor A side) 15-1
In some cases, the detection signal input from the detection signal input unit (sensor B side) 15-2 ends at the same time. Also in this case, similarly to the above, since there is no possibility of the structure, it can be determined that the sensor has a failure or the like.

【0059】このようなエラー判断部15−9を制御手
段15に設けて、検知信号の入力タイミングや入力回数
などを監視することにより、従来の遊技媒体計数機にお
いては実現できなかった、センサ14や制御手段15の
故障あるいは不正な行為の発生などを検出できる。
By providing such an error judging unit 15-9 in the control means 15 and monitoring the input timing and the number of times of input of the detection signal, the sensor 14 which cannot be realized in the conventional game medium counter is used. Or a failure of the control means 15 or occurrence of an illegal act can be detected.

【0060】また、エラー判断部15−9は、“−”パ
ルスカウンタ15−5から“−”パルスのカウント数を
入力して、所定数と比較し、カウント数が所定数に達し
ていたときに、センサ14や制御手段15の故障あるい
は不正な行為の発生などが発生したものと判断する。
The error judging section 15-9 inputs the count number of the "-" pulse from the "-" pulse counter 15-5, compares it with a predetermined number, and when the count number has reached the predetermined number. Then, it is determined that a failure of the sensor 14 or the control means 15 or the occurrence of an illegal act has occurred.

【0061】このセンサ14の故障等と判断する例とし
ては、“−”パルスのカウント数が所定回数以上に達し
ているときがある。大量のパチンコ玉がレーンユニット
13を逆流することは、通常起こり得ないことであるた
め、この場合も、センサ14等の異常あるいは不正な行
為が発生したものと判断することができる。
As an example of determining that the sensor 14 has failed, there is a case where the count number of the "-" pulse has reached a predetermined number or more. Normally, it is impossible for a large amount of pachinko balls to flow back through the lane unit 13. Therefore, in this case, it can be determined that the sensor 14 or the like has an abnormality or an illegal action has occurred.

【0062】したがって、このようなエラー判断部15
−9に“−”パルスのカウント数を監視させることによ
っても、従来の遊技媒体計数機においては実現できなか
った、センサ14や制御手段15の故障あるいは不正な
行為の発生などを検出できる。このエラー判断部15−
9において、センサ14や制御手段15の故障あるいは
不正な行為の発生などが検出されたときは、この旨をホ
ール管理者等へ知らせる報知手段を設けることができ
る。
Therefore, such an error judging unit 15
By monitoring the count number of the "-" pulse at -9, it is possible to detect the failure of the sensor 14 or the control means 15 or the occurrence of an illegal act, which cannot be realized by the conventional game medium counter. This error judgment unit 15-
In 9, when a failure of the sensor 14 or the control means 15 or the occurrence of an improper act is detected, a notifying means for notifying the fact to a hall manager or the like can be provided.

【0063】この報知手段には、故障や不正行為の発生
をメッセージや発光などにより知らせる表示部(表示部
16を含むことができる)、その発生を音声で知らせる
音声出力部、その発生を示す信号を外部の装置や設備等
へ送信する出力部(カウントパルス出力部を含むことが
できる)などを含むことができる。
The notifying means includes a display unit (which can include the display unit 16) for notifying the occurrence of a malfunction or a wrongdoing by a message or light emission, an audio output unit for notifying the occurrence by voice, and a signal indicating the occurrence. (Which may include a count pulse output unit) for transmitting the data to an external device or facility.

【0064】なお、図3に示す制御手段15は、ソフト
ウェアにより実現される機能の構成をブロック化して示
しているが、これらブロック化した各構成は、ハードウ
ェアを用いて構成することもできる。たとえば、検知信
号入力部15−1及び15−2には入力信号ラッチ回路
を、“+”カウントパルス発生部15−3には“+”カ
ウントパルス発生回路を、“−”カウントパルス発生部
15−4には“−”カウントパルス発生回路を、“−”
カウント数減算部15−5には“−”カウント数減算回
路を、出力パルス幅調整部15−6には出力パルス幅調
整回路を、カウントパルス出力部15−7にはカウント
パルス出力回路を、それぞれ用いることができる。
Although the control means 15 shown in FIG. 3 shows a block diagram of the functions realized by software, each of these block-shaped components can be configured using hardware. For example, an input signal latch circuit is provided for the detection signal input units 15-1 and 15-2, a "+" count pulse generation circuit is provided for the "+" count pulse generation unit 15-3, and a "-" count pulse generation unit 15 is provided. -4 is a "-" count pulse generation circuit and "-"
The count number subtracting section 15-5 includes a "-" count number subtracting circuit, the output pulse width adjusting section 15-6 includes an output pulse width adjusting circuit, the count pulse output section 15-7 includes a count pulse output circuit, Each can be used.

【0065】表示部16は、制御手段15において正方
向数量から逆方向数量が差し引かれた遊技媒体の総数量
を表示する。この表示部16は、制御手段15のカウン
トパルス出力部15−8から入力した出力パルスをカウ
ントし、このカウント数を逐次表示することができる。
引換券発行部17は、制御手段15において正方向数量
から逆方向数量が差し引かれた遊技媒体の総数量を、景
品引き換え券として発行出力する。
The display unit 16 displays the total number of game media in which the control unit 15 has subtracted the backward quantity from the forward quantity. The display unit 16 counts output pulses input from the count pulse output unit 15-8 of the control unit 15, and can sequentially display the count number.
The voucher issuing unit 17 issues and outputs, as a prize voucher, the total amount of game media in which the reverse direction quantity is subtracted from the forward direction quantity by the control means 15.

【0066】次に、本実施形態の遊技媒体計数機におい
てパチンコ玉が正方向に移動したときのセンサ及び制御
手段の動作について、図4及び図5を参照して説明す
る。図4は、本実施形態の遊技媒体計数機のセンサ付近
においてパチンコ玉が正方向へ移動しているところを示
す図である。また、図5は、図4のようなパチンコ玉の
移動にもとづいてセンサA及びセンサBから出力される
検知信号の波形を示す波形図である。
Next, the operation of the sensor and the control means when the pachinko ball moves in the forward direction in the game medium counter of this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a diagram showing the pachinko ball moving in the forward direction near the sensor of the game medium counter of the present embodiment. FIG. 5 is a waveform diagram showing the waveforms of the detection signals output from the sensors A and B based on the movement of the pachinko balls as shown in FIG.

【0067】なお、本発明において正方向とは、パチン
コ玉が、レーンユニット13を介して投入口11から排
出口12へ流れる方向という。また、逆方向とは、レー
ンユニット13上において、正方向とは逆の方向をい
う。また、本発明において、センサA14−1は、セン
サB14−2に対して、正方向の上流に設けられるもの
とする。
In the present invention, the forward direction refers to the direction in which pachinko balls flow from the inlet 11 to the outlet 12 via the lane unit 13. Further, the reverse direction refers to a direction on the lane unit 13 opposite to the forward direction. In the present invention, the sensor A14-1 is provided upstream of the sensor B14-2 in the positive direction.

【0068】初期の状態において、センサA14−1及
びセンサB14−2からは、検知信号が出力されていな
い(図4及び図5の)。すなわち、センサA14−1
及びセンサB14−2は、それぞれOFFの状態であ
る。正方向の上流から流れてきたパチンコ玉が、センサ
A14−1において検知されると(図4の)、この検
知により、センサA14−1から制御手段15の検知信
号入力部(センサA側)15−1へ、検知信号が送られ
る(図5の)。すなわち、センサA14−1がONの
状態となる。
In the initial state, no detection signal is output from the sensors A14-1 and B14-2 (FIGS. 4 and 5). That is, the sensor A14-1
And the sensor B14-2 are OFF. When the pachinko ball flowing from the upstream in the forward direction is detected by the sensor A14-1 (see FIG. 4), the detection signal input portion (sensor A side) 15 of the control means 15 from the sensor A14-1 is detected. -1, a detection signal is sent (FIG. 5). That is, the sensor A14-1 is turned on.

【0069】次いで、パチンコ玉がセンサB14−2で
検知されると(図4の)、センサB14−2から制御
手段15の検知信号入力部(センサB側)15−2へ、
検知信号が送られる(図5の)。すなわち、センサA
14−1とともに、センサB14−2がONの状態とな
る。このとき、制御手段15の“+”カウントパルス発
生部15−3において、センサA14−1からの検知信
号の入力中に、センサB14−2からの検知信号が入力
されるため、“+”カウントパルス(+1)が“−”カ
ウント数減算部15−6へ送られる。
Next, when the pachinko ball is detected by the sensor B14-2 (FIG. 4), the signal is sent from the sensor B14-2 to the detection signal input section (sensor B side) 15-2 of the control means 15.
A detection signal is sent (FIG. 5). That is, the sensor A
Along with 14-1, the sensor B14-2 is turned ON. At this time, the “+” count pulse generator 15-3 of the control means 15 receives the detection signal from the sensor B 14-2 while the detection signal from the sensor A 14-1 is being input. The pulse (+1) is sent to the "-" count number subtracting section 15-6.

【0070】ここで、“−”パルスカウンタ15−5に
おける“−”パルスのカウント数が0の場合は、“−”
カウント数減算部15−6から出力パルス幅調整部15
−7を介してカウントパルス出力部15−8へ出力パル
スが送られる。この出力パルスは、さらに、表示部16
へ送られ、遊技媒体の計測数に一が加算されて表示され
る。
Here, when the count number of the "-" pulse in the "-" pulse counter 15-5 is 0, "-"
From the count number subtracting section 15-6 to the output pulse width adjusting section 15
An output pulse is sent to the count pulse output unit 15-8 via -7. This output pulse is further transmitted to the display unit 16.
Is sent to the game media, and one is added to the measured number of the game media and displayed.

【0071】その後、パチンコ玉がセンサA14−1で
検知されなくなると(図4の)、センサA14−1か
ら制御手段15への検知信号の送信が終了する(図5の
)。すなわち、センサA14−1がOFFの状態とな
る。さらに、パチンコ玉がセンサB14−2で検知され
なくなると(図4の)、センサB14−2からの検知
信号の出力が終了する(図5の)。すなわち、センサ
A14−1とともに、センサB14−2がOFFの状態
となる。
Thereafter, when the pachinko balls are no longer detected by the sensor A14-1 (FIG. 4), the transmission of the detection signal from the sensor A14-1 to the control means 15 ends (FIG. 5). That is, the sensor A14-1 is turned off. Further, when the pachinko ball is no longer detected by the sensor B14-2 (FIG. 4), the output of the detection signal from the sensor B14-2 ends (FIG. 5). That is, the sensor B14-2 is turned off together with the sensor A14-1.

【0072】この間、制御手段15の“−”カウントパ
ルス発生部15−4においては、検知信号入力部(セン
サA側)15−1及び検知信号入力部(センサB側)1
5−2の双方から検知信号を入力している間に、検知信
号入力部(センサA側)15−1からの検知信号の入力
の終了することがないため、“−”カウントパルス発生
部15−4からは“−”カウントパルスが発生しない。
In the meantime, in the "-" count pulse generating section 15-4 of the control means 15, the detection signal input section (sensor A side) 15-1 and the detection signal input section (sensor B side) 1
Since the input of the detection signal from the detection signal input unit (sensor A side) 15-1 does not end while the detection signal is being input from both the terminals 5-2 and 5-2, the "-" count pulse generation unit 15-1 No "-" count pulse is generated from -4.

【0073】したがって、パチンコ玉が図4に示すよう
な方向へ移動した場合は、“−”カウント数減算部15
−6において、“+”カウントパルスと“−”カウント
パルスとの相殺は行われない。以後、パチンコ玉が次々
と正方向に流れる場合は、図5に示すように、順次
“+”カウントパルス発生部15−3から“+”カウン
トパルス(+1)が発生し、表示部16において一加算
された遊技媒体の計測数が順次表示される。
Therefore, when the pachinko ball moves in the direction as shown in FIG.
At -6, the cancellation of the "+" count pulse and the "-" count pulse is not performed. Thereafter, when the pachinko balls flow in the positive direction one after another, the “+” count pulse (+1) is sequentially generated from the “+” count pulse generator 15-3 as shown in FIG. The added number of game media is sequentially displayed.

【0074】次に、本実施形態の遊技媒体計数機におい
てパチンコ玉が逆方向に移動したときのセンサ及び制御
手段の動作について、図6及び図7を参照して説明す
る。図6は、本実施形態の遊技媒体計数機のセンサ付近
においてパチンコ玉が正方向へ移動しているところを示
す図である。また、図7は、図6のようなパチンコ玉の
移動にもとづいてセンサA及びセンサBから出力される
検知信号の波形を示す波形図である。
Next, the operation of the sensor and the control means when the pachinko ball moves in the reverse direction in the game medium counter of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a diagram showing the pachinko ball moving in the forward direction near the sensor of the game medium counter of the present embodiment. FIG. 7 is a waveform diagram showing the waveforms of the detection signals output from the sensors A and B based on the movement of the pachinko balls as shown in FIG.

【0075】初期の状態において、センサA14−1及
びセンサB14−2からは、検知信号が出力されていな
い(図6及び図7の)。すなわち、センサA14−1
及びセンサB14−2は、それぞれOFFの状態であ
る。正方向の下流から逆方向に向かって移動してきたパ
チンコ玉が、センサB14−2において検知されると
(図6の)、この検知により、センサB14−2から
制御手段15の検知信号入力部(センサB側)15−2
へ、検知信号が送られる(図7の)。すなわち、セン
サB14−2がONの状態となる。
In the initial state, no detection signal is output from the sensor A 14-1 and the sensor B 14-2 (FIGS. 6 and 7). That is, the sensor A14-1
And the sensor B14-2 are OFF. When the pachinko ball that has moved in the reverse direction from the downstream in the forward direction is detected by the sensor B14-2 (see FIG. 6), the detection signal input unit (from the sensor B14-2) of the control unit 15 is detected by this detection. Sensor B side) 15-2
The detection signal is sent to (FIG. 7). That is, the sensor B14-2 is turned on.

【0076】次いで、パチンコ玉がセンサA14−1で
検知されると(図6の)、センサA14−1から制御
手段15の検知信号入力部(センサA側)15−1へ、
検知信号が送られる(図7の)。すなわち、センサB
14−2とともに、センサA14−1がONの状態とな
る。
Next, when the pachinko ball is detected by the sensor A14-1 (FIG. 6), the signal is sent from the sensor A14-1 to the detection signal input section (sensor A side) 15-1 of the control means 15.
A detection signal is sent (FIG. 7). That is, the sensor B
Along with 14-2, the sensor A14-1 is turned ON.

【0077】その後、パチンコ玉がセンサB14−2に
おいて検知されなくなると(図6の)、センサB14
−2から制御手段15への検知信号の送信が終了する
(図7の)。すなわち、センサB14−2がOFFの
状態となる。このとき、制御手段15の“−”カウント
パルス発生部15−4において、センサA14−1及び
センサB14−2からの検知信号の入力中に、センサB
14−2からの検知信号が終了するため、“−”カウン
トパルス(−1)が“−”パルスカウンタ15−5へ送
られる。
Thereafter, when the pachinko ball is no longer detected by the sensor B14-2 (FIG. 6), the sensor B14
-2, the transmission of the detection signal to the control means 15 ends (FIG. 7). That is, the sensor B14-2 is turned off. At this time, the "-" count pulse generation unit 15-4 of the control unit 15 detects the sensor B while the detection signals from the sensor A 14-1 and the sensor B 14-2 are being input.
Since the detection signal from 14-2 ends, a "-" count pulse (-1) is sent to the "-" pulse counter 15-5.

【0078】さらに、パチンコ玉が逆方向へ進むこと
で、センサA14−1においてそのパチンコ玉が検知さ
れなくなると(図6の)、センサA14−1からの検
知信号の出力が終了する(図7の)。すなわち、セン
サB14−2とともに、センサA14−1がOFFの状
態となる。
Further, when the pachinko ball is not detected by the sensor A14-1 because the pachinko ball advances in the reverse direction (FIG. 6), the output of the detection signal from the sensor A14-1 ends (FIG. 7). of). That is, the sensor A14-1 is turned off together with the sensor B14-2.

【0079】この間、制御手段15の“+”カウントパ
ルス発生部15−3においては、検知信号入力部(セン
サA側)15−1から検知信号を入力している間に、検
知信号入力部(センサB側)15−2から検知信号を新
たに入力することがない。このため、“+”カウントパ
ルス発生部15−3からは“+”カウントパルスは発生
しない。
In the meantime, in the “+” count pulse generation section 15-3 of the control means 15, while the detection signal is being input from the detection signal input section (sensor A side) 15-1, the detection signal input section ( No new detection signal is input from the sensor B side) 15-2. Therefore, the “+” count pulse is not generated from the “+” count pulse generator 15-3.

【0080】したがって、パチンコ玉が図6に示すよう
な逆方向へ移動した場合は、“−”カウント数減算部1
5−6において、“+”カウントパルスと“−”カウン
トパルスとの相殺は行われない。以後、パチンコ玉が次
々と逆方向へ移動する場合は、図7に示すように、順次
“−”カウントパルス発生部15−4から“−”カウン
トパルス(−1)が発生し、“−”パルスカウンタ15
−5へ送られカウントされる。
Therefore, when the pachinko ball moves in the reverse direction as shown in FIG.
In 5-6, the "+" count pulse and the "-" count pulse are not canceled. Thereafter, when the pachinko balls move one after another in the opposite direction, as shown in FIG. 7, a "-" count pulse (-1) is sequentially generated from the "-" count pulse generator 15-4, and the "-" count pulse is generated. Pulse counter 15
It is sent to -5 and counted.

【0081】次に、パチンコ玉が二つのセンサ付近で引
き返した場合のセンサ及び制御手段の動作について、図
8及び図9を参照して説明する。初期の状態において、
センサA14−1及びセンサB14−2からは、検知信
号が出力されていない(図8及び図9の)。
Next, the operation of the sensor and the control means when the pachinko ball is turned back near two sensors will be described with reference to FIGS. In the initial state,
No detection signal is output from the sensor A14-1 and the sensor B14-2 (FIGS. 8 and 9).

【0082】正方向の上流から流れてきたパチンコ玉
が、センサA14−1において検知されると(図8の
)、検知信号入力部(センサA側)15−1へ、検知
信号が送られる(図9の)。次いで、パチンコ玉がセ
ンサB14−2で検知されると(図8の)、検知信号
入力部(センサB側)15−2へ、検知信号が送られる
(図9の)。
When the pachinko ball flowing from the upstream in the forward direction is detected by the sensor A14-1 (FIG. 8), a detection signal is sent to the detection signal input section (sensor A side) 15-1 (FIG. 8). 9). Next, when the pachinko ball is detected by the sensor B14-2 (FIG. 8), a detection signal is sent to the detection signal input unit (sensor B side) 15-2 (FIG. 9).

【0083】このとき、“+”カウントパルス発生部1
5−3において、センサA14−1からの検知信号の入
力中に、センサB14−2からの検知信号が入力される
ため、“+”カウントパルス(+1)が“−”カウント
数減算部15−6へ送られる。
At this time, the “+” count pulse generator 1
In 5-3, since the detection signal from the sensor B 14-2 is input while the detection signal from the sensor A 14-1 is being input, the “+” count pulse (+1) changes the “−” count number subtraction unit 15-. Sent to 6.

【0084】ここで、“−”パルスカウンタ15−5に
おける“−”パルスのカウント数が0の場合は、“−”
カウント数減算部15−6から出力パルス幅調整部15
−7及びカウントパルス出力部15−8を介して表示部
16へ、出力パルスが送られ、遊技媒体の計測数に一が
加算されて表示される。
Here, when the count number of the "-" pulse in the "-" pulse counter 15-5 is 0, "-"
From the count number subtracting section 15-6 to the output pulse width adjusting section 15
An output pulse is sent to the display unit 16 via -7 and the count pulse output unit 15-8, and one is added to the measured number of game media and displayed.

【0085】そして、パチンコ玉が正方向へ進むこと
で、センサA14−1においてそのパチンコ玉が検知さ
れなくなると(図8の)、センサA14−1から制御
手段15への検知信号の送信が終了する(図9の)。
その後、センサB14−2において検知された状態で、
パチンコ玉が逆方向へ進んだときは、センサA14−1
においてパチンコ玉が検知され(図8の)、制御手段
15へ検知信号が送られる(図9の)。
When the pachinko ball advances in the forward direction and the pachinko ball is no longer detected by the sensor A14-1 (FIG. 8), the transmission of the detection signal from the sensor A14-1 to the control means 15 ends. (FIG. 9).
Then, in the state detected by the sensor B14-2,
When the pachinko ball advances in the opposite direction, the sensor A14-1
, A pachinko ball is detected (FIG. 8), and a detection signal is sent to the control means 15 (FIG. 9).

【0086】さらに、パチンコ玉が逆方向へ進み、セン
サB14−2においてそのパチンコ玉が検知されなくな
ると(図8の)、センサB14−2から制御手段15
への検知信号の送信が終了する(図9の)。このと
き、“−”カウントパルス発生部15−4において、セ
ンサA14−1及びセンサB14−2の双方から検知信
号を入力しているときに、センサB14−2からの検知
信号の入力が終了するため、“−”カウントパルス(−
1)が“−”パルスカウンタ15−5へ送られる。
Further, when the pachinko ball advances in the reverse direction and the pachinko ball is no longer detected by the sensor B14-2 (see FIG. 8), the control means 15 is turned on by the sensor B14-2.
The transmission of the detection signal to is terminated (FIG. 9). At this time, the input of the detection signal from the sensor B14-2 ends when the detection signal is input from both the sensor A14-1 and the sensor B14-2 in the "-" count pulse generation unit 15-4. Therefore, the "-" count pulse (-
1) is sent to the "-" pulse counter 15-5.

【0087】その後、パチンコ玉がさらに逆方向へ進
み、センサA14−1においてそのパチンコ玉が検知さ
れなくなると(図8の)、制御手段15への検知信号
の送信が終了する(図9の)。なお、“−”カウント
数減算部15−6において、“+”カウントパルス発生
部15−3からの“+”カウントパルスが、“−”カウ
ントパルスの発生後に入力されたときは、この“+”カ
ウントパルスと“−”パルスカウンタ15−5でカウン
トされた“−”カウントパルスとが相殺される。
Thereafter, when the pachinko ball further advances in the reverse direction and the sensor A14-1 no longer detects the pachinko ball (FIG. 8), the transmission of the detection signal to the control means 15 ends (FIG. 9). . When the “+” count pulse from the “+” count pulse generator 15-3 is input after the “−” count pulse is generated in the “−” count number subtractor 15-6, the “+” count pulse is generated. The "count pulse" and the "-" count pulse counted by the "-" pulse counter 15-5 are canceled.

【0088】次に、パチンコ玉が二つのセンサ付近で引
き返した他の場合のセンサ及び制御手段の動作につい
て、図10及び図11を参照して説明する。初期の状態
において、センサA14−1及びセンサB14−2から
は、検知信号が出力されていない(図10及び図11の
)。
Next, the operation of the sensor and the control means in the other case where the pachinko ball is turned back near the two sensors will be described with reference to FIGS. In the initial state, no detection signal is output from the sensor A14-1 and the sensor B14-2 (FIGS. 10 and 11).

【0089】正方向の下流から移動してきたパチンコ玉
が、センサB14−2において検知されると(図10の
)、検知信号入力部(センサB側)15−2へ、検知
信号が送られる(図11の)。次いで、パチンコ玉が
センサA14−1で検知されると(図10の)、検知
信号入力部(センサA側)15−1へ、検知信号が送ら
れる(図11の)。
When the pachinko ball moving from the downstream in the forward direction is detected by the sensor B14-2 (FIG. 10), a detection signal is sent to the detection signal input section (sensor B side) 15-2 (FIG. 10). FIG. 11). Next, when the pachinko ball is detected by the sensor A14-1 (FIG. 10), a detection signal is sent to the detection signal input unit (sensor A side) 15-1 (FIG. 11).

【0090】そして、パチンコ玉が逆方向へ進むこと
で、センサB14−2においてそのパチンコ玉が検知さ
れなくなると(図10の)、センサB14−2から制
御手段15への検知信号の送信が終了する(図11の
)。このとき、“−”カウントパルス発生部15−4
において、センサA14−1及びセンサB14−2の双
方から検知信号を入力しているときに、センサB14−
2からの検知信号が終了するため、“−”カウントパル
ス(−1)が“−”パルスカウンタ15−5へ送られ
る。
When the pachinko ball advances in the reverse direction and the sensor B14-2 no longer detects the pachinko ball (FIG. 10), the transmission of the detection signal from the sensor B14-2 to the control means 15 ends. (FIG. 11). At this time, the "-" count pulse generator 15-4
, When a detection signal is input from both the sensor A14-1 and the sensor B14-2, the sensor B14-
Since the detection signal from 2 ends, a "-" count pulse (-1) is sent to the "-" pulse counter 15-5.

【0091】その後、逆方向へ移動していたパチンコ玉
が、センサA14−1で検知されたままで、正方向へ流
れ始めたときは、ふたたびセンサB14−2においてパ
チンコ玉が検知され(図10の)、制御手段15へ検
知信号が送られる(図11の)。このとき、“+”カ
ウントパルス発生部15−3において、検知信号入力部
(センサA側)15−1から検知信号が入力されている
間に、検知信号入力部(センサB側)15−2からの検
知信号が入力されることで、“+”カウントパルスが
“−”カウント数減算部15−6へ送られる。
Thereafter, when the pachinko ball moving in the reverse direction starts flowing in the forward direction while being detected by the sensor A14-1, the pachinko ball is detected again by the sensor B14-2 (see FIG. 10). ), A detection signal is sent to the control means 15 (FIG. 11). At this time, while the detection signal is being input from the detection signal input unit (sensor A side) 15-1 in the “+” count pulse generation unit 15-3, the detection signal input unit (sensor B side) 15-2 , The "+" count pulse is sent to the "-" count number subtraction unit 15-6.

【0092】ここで、“−”カウント数減算部15−6
において入力された“+”カウントパルスが、“−”パ
ルスカウンタ15−5でカウントされた“−”カウント
パルス(−1)と相殺される。このため、パチンコ玉が
図10に示すような動きをした場合は、表示部16にお
ける遊技媒体の計測数が、“+”カウントパルス発生部
15−3で発生した“+”カウントパルスにもとづいて
加算されることはない。
Here, the "-" count number subtraction section 15-6
The "+" count pulse input in the step (c) is canceled with the "-" count pulse (-1) counted by the "-" pulse counter 15-5. For this reason, when the pachinko ball moves as shown in FIG. 10, the measured number of the game media on the display unit 16 is based on the “+” count pulse generated by the “+” count pulse generation unit 15-3. They are not added.

【0093】その後、パチンコ玉が正方向へ進み、セン
サA14−1においてそのパチンコ玉が検知されなくな
ると(図10の)、制御手段15への検知信号の送信
が終了する(図11の)。さらに、パチンコ玉がさら
に進み、センサB14−2においてそのパチンコ玉が検
知されなくなると(図10の)、制御手段15への検
知信号の送信が終了する(図11の)。
Thereafter, when the pachinko ball advances in the forward direction and the pachinko ball is no longer detected by the sensor A14-1 (FIG. 10), the transmission of the detection signal to the control means 15 is terminated (FIG. 11). Further, when the pachinko ball further advances and the pachinko ball is no longer detected by the sensor B14-2 (FIG. 10), the transmission of the detection signal to the control means 15 ends (FIG. 11).

【0094】なお、検知信号入力部(センサA側)15
−1及び検知信号入力部(センサB側)15−2におい
て、入力される検知信号の波形は、図5、図7、図9及
び図11の他に、図12(a)〜(d)に示すような波
形が考えられる。これらのうち、図12(b)及び
(d)においては、“+”カウントパルス発生部15−
3及び“−”カウントパルス発生部15−4において、
“+”カウントパルス及び“−”カウントパルスが発生
しないため、“−”カウント数減算部15−6における
出力パルスの出力及び表示部16における遊技媒体の計
測数量の加算等は行われない。
The detection signal input section (sensor A side) 15
-1 and the detection signal input section (sensor B side) 15-2, the waveform of the detection signal input thereto is shown in FIGS. 12 (a) to 12 (d) in addition to FIGS. The waveform shown in FIG. Of these, in FIGS. 12B and 12D, the “+” count pulse generator 15-
3 and the "-" count pulse generator 15-4,
Since the “+” count pulse and the “−” count pulse are not generated, the output of the output pulse in the “−” count number subtraction unit 15-6 and the addition of the measured amount of the game medium in the display unit 16 are not performed.

【0095】また、本発明においては、センサ14を三
個(第一のセンサ、第二のセンサ及び第三のセンサ)設
けることもできる。センサ14を三個設けた場合の、パ
チンコ玉に流れ及び各センサの動作を図13に示す。な
お、本発明においては、第一のセンサが第二のセンサに
対して、また、第二のセンサが第三のセンサに対して、
それぞれレーンの上流に設けた構成とする。
In the present invention, three sensors 14 (first sensor, second sensor, and third sensor) can be provided. FIG. 13 shows the flow in the pachinko ball and the operation of each sensor when three sensors 14 are provided. In the present invention, the first sensor is for the second sensor, and the second sensor is for the third sensor,
Each of them is provided upstream of the lane.

【0096】この場合も、センサ14を二個設けた場合
と同様に、正方向及び逆方向へのパチンコ玉の移動を検
知することができる。なお、センサ14を三個設けた場
合は、このうち一個が故障で使用不可能となった場合に
も、パチンコ玉の移動方向の検知が可能となること等の
長所がある。
In this case, similarly to the case where two sensors 14 are provided, the movement of the pachinko ball in the forward direction and the reverse direction can be detected. In the case where three sensors 14 are provided, there is an advantage that the movement direction of the pachinko ball can be detected even when one of the sensors 14 becomes unusable due to a failure.

【0097】制御手段において三個のセンサ14からの
検知信号にもとづき正方向数量及び逆方向数量をカウン
トする例としては次のようなものがある。たとえば、遊
技媒体を検知している旨を示す検知信号を第一のセンサ
から受けている間に第二のセンサから検知信号を受ける
とともに、この第二のセンサからの検知信号を受けてい
る間に、第一のセンサからの検知信号の受信が終了し、
かつ、第三のセンサから検知信号を受けると、正方向数
量を一増加する。
The following is an example in which the control means counts the forward quantity and the reverse quantity based on the detection signals from the three sensors 14. For example, while receiving the detection signal indicating that the game medium is being detected from the first sensor, receiving the detection signal from the second sensor, and receiving the detection signal from the second sensor. Then, the reception of the detection signal from the first sensor ends,
When the detection signal is received from the third sensor, the positive direction quantity is increased by one.

【0098】そして、第三のセンサから検知信号を受け
ている間に第二のセンサから検知信号を受けるととも
に、この第二のセンサからの検知信号を受けている間
に、第三のセンサからの検知信号の受信が終了し、か
つ、第一のセンサから検知信号を受けると、逆方向数量
を一増加する構成としてある。
Then, while receiving the detection signal from the second sensor while receiving the detection signal from the third sensor, while receiving the detection signal from the second sensor, When the reception of the detection signal is completed and the detection signal is received from the first sensor, the reverse direction quantity is increased by one.

【0099】なお、三個のセンサのうち、第一のセンサ
及び第二のセンサと、第二のセンサ及び第三のセンサと
が、それぞれ遊技媒体の直径より短い距離に位置するよ
うに設けることもできる。三個のセンサをこのような位
置に設けることとすれば、レーン上を複数の遊技媒体が
連続して通過する場合にも、センサにおいて確実に遊技
媒体を検知することができる。このため、制御手段にお
いて、正確に個々の遊技媒体をカウントできる。
[0099] Of the three sensors, the first sensor and the second sensor, and the second sensor and the third sensor are provided so as to be located at distances shorter than the diameter of the game medium. Can also. By providing three sensors at such positions, even when a plurality of game media continuously pass on the lane, the sensors can reliably detect the game media. Therefore, the control means can accurately count individual game media.

【0100】[0100]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、レーン
ユニットを通過する遊技媒体を正方向数量として、ま
た、逆方向へ移動した遊技媒体を逆方向数量としてそれ
ぞれカウントし、正方向数量から逆方向数量を差し引く
ことができるため、遊技媒体の正確な数量を計測でき
る。すなわち、従来においては逆方向へ移動しながら正
方向数量とされていた遊技媒体が、本発明においては逆
方向数量としてカウントされるため、この逆方向数量を
正方向数量から差し引くことにより、遊技媒体の正確な
数量を得ることができる。
As described above, according to the present invention, the number of game media passing through the lane unit is counted as the forward direction quantity, and the number of game media moved in the reverse direction are counted as the reverse direction quantity. Since the reverse quantity can be subtracted from, the accurate quantity of game media can be measured. That is, since the game medium which has conventionally been regarded as the forward direction quantity while moving in the reverse direction is counted as the reverse direction quantity in the present invention, the game medium is calculated by subtracting the reverse direction quantity from the forward direction quantity. The exact quantity of can be obtained.

【0101】また、遊技媒体計数機に第一のセンサと第
二のセンサとを設けることにより、制御手段が、第一の
センサ及び第二のセンサのそれぞれから送られてくる検
知信号の入力順にもとづいて、遊技媒体が正方向へ流れ
たか、あるいは逆方向へ移動したかを判断できる。この
ため、制御手段は、その判断にもとづき、正方向数量と
逆方向数量とをカウントし、これらを相殺することで、
遊技媒体の正確な総数量を算出できる。
By providing the game medium counter with the first sensor and the second sensor, the control means can control the input order of the detection signals sent from each of the first sensor and the second sensor. Based on this, it can be determined whether the game medium has flowed in the forward direction or moved in the reverse direction. For this reason, the control means counts the forward direction quantity and the reverse direction quantity based on the determination and cancels them to obtain
An accurate total amount of game media can be calculated.

【0102】したがって、センサ付近において、跳ね返
りや押し込みへの反発による引き戻し等が生じた場合で
あっても、その跳ね返り等により逆方向へ移動した遊技
媒体を正方向へ流れた遊技媒体とは別にカウントし、正
方向数量から差し引くことができる。したがって、最終
的に、正確な遊技媒体の総数量を得ることができる。ま
た、たとえば、不正行為によりセンサの検知数が増加し
たとしても、制御手段においては、不正行為に用いられ
た物が逆方向へ移動するたびに正方向数量が減殺される
ことから、相殺後のカウント数すなわち遊技媒体計数機
の表示数量が増加することがない。このため、ホールの
管理者は、不正行為による不利益を被ることがなくな
る。
Therefore, even if a return or the like occurs due to a rebound or a push in the vicinity of the sensor, the game medium moved in the reverse direction due to the rebound or the like is counted separately from the game medium flowing in the forward direction. And can be subtracted from the positive quantity. Therefore, an accurate total number of game media can be finally obtained. Also, for example, even if the number of detections of the sensor is increased due to fraud, the control means reduces the forward quantity every time the object used for fraud moves in the reverse direction. The count number, that is, the display quantity of the game medium counter does not increase. As a result, the manager of the hall does not suffer any disadvantage due to wrongdoing.

【0103】また、制御手段においては、通常大量に発
生することが考えにくい逆方向数量が所定の数量に達し
たとき、及び、通常起こり得ない検知信号の同時入力が
発生したときに、これら発生がセンサや制御手段等にお
ける回路トラブルあるいは不正な行為を原因とするもの
と判断することができる。さらに、制御手段は、一方の
センサのみから連続して送られてきた検知信号が所定の
回数に達したときに、センサや制御手段等における回路
トラブルあるいは不正な行為を原因とするものと判断す
ることができる。そして、これらの判断の結果を報知す
ることで、ホール管理者等がその故障や不正行為等の発
生を知ることができる。
In the control means, when the reverse quantity, which is unlikely to occur in a large amount, usually reaches a predetermined quantity, and when the simultaneous input of a detection signal that cannot normally occur occurs, these Can be determined to be caused by a circuit trouble or an improper act in the sensor or the control means. Further, when the detection signal continuously transmitted from only one of the sensors reaches a predetermined number of times, the control means determines that the cause is a circuit trouble or an improper act in the sensor or the control means. be able to. By notifying the results of these determinations, a hall manager or the like can be informed of the occurrence of a failure or an improper act.

【0104】また、しきり板を、対衝撃性や加工性に優
れた高衝撃性樹脂、たとえばポリアセタール樹脂などを
材料として形成することにより、落下してくる遊技媒体
からの衝撃による変形が起こらず、また、従来の金属鋼
板製のしりき板と同等の強度を保持できる。そして、高
衝撃性樹脂が磁界に干渉しない非金属であることから、
第一のセンサ及び第二のセンサに、清掃等のメンテナン
スを必要としない近接センサを用いることができる。
Further, by forming the partition plate from a high-impact resin excellent in impact resistance and workability, for example, a polyacetal resin or the like, deformation due to impact from falling game media does not occur. In addition, strength equivalent to that of a conventional metal steel plate can be maintained. And since the high impact resin is non-metal that does not interfere with the magnetic field,
Proximity sensors that do not require maintenance such as cleaning can be used for the first sensor and the second sensor.

【0105】また、正方向数量から逆方向数量の差し引
かれた遊技媒体の総数量を表示する表示部を設けること
で、遊技者及び管理者に対して、遊技媒体の正確な数量
を知らせることができる。さらに、正方向数量から逆方
向数量の差し引かれた遊技媒体の総数量を印字する引換
券発行部を設けることで、遊技者は、正確な遊技媒体の
総数量の記載された景品引き換え券により、獲得した遊
技媒体に相応する景品と引き換えることができる。
Further, by providing a display unit for displaying the total amount of game media obtained by subtracting the reverse amount from the forward direction amount, it is possible to inform the player and the manager of the exact number of game media. it can. Furthermore, by providing a voucher issuing unit that prints the total number of game media in which the reverse direction quantity is subtracted from the forward direction quantity, the player can obtain a prize voucher in which the accurate total number of game media is described, It can be exchanged for a prize corresponding to the acquired game media.

【0106】また、正方向数量から逆方向数量の差し引
かれた遊技媒体の総数量を示す信号を外部出力する出力
部を設けることにより、遊技媒体の総数量を、ホールコ
ンピュータやホストコンピュータなどに代表される外部
の設備や装置へ送信することができる。このため、外部
装置等においては、遊技媒体の正確な総数量を受信でき
るため、従来発生していた遊技媒体の集計上の誤差をな
くすことができる。
Further, by providing an output unit for externally outputting a signal indicating the total number of game media obtained by subtracting the number of game media in the forward direction from the number in the reverse direction, the total amount of game media is represented by a hall computer, a host computer, or the like. Can be transmitted to external equipment and devices. For this reason, since the external device or the like can receive the accurate total amount of the game media, it is possible to eliminate the error in the counting of the game media which has conventionally occurred.

【0107】さらに、センサを三つ設けることによって
も、制御手段で遊技媒体の正方向数量及び逆方向数量を
カウントし、これらの差を遊技媒体の総数量として算出
できる。そして、センサを三つ設けた場合には、これら
のうち、一つが故障した場合であっても、他の二つによ
り遊技媒体の検知が可能なことから、その故障中も継続
して遊技媒体の数量をカウントできる。
Furthermore, by providing three sensors, the control means can also count the forward and backward quantities of game media, and calculate the difference between them as the total number of game media. When three sensors are provided, even if one of the sensors fails, the other two can detect the game medium. Can be counted.

【0108】また、センサを複数設けた場合において、
各センサ間を遊技媒体の直径より短い距離に位置するこ
とにより、レーン上を単数の遊技媒体が通過する場合だ
けでなく、複数の遊技媒体が連続して通過する場合にあ
っても、センサが確実に遊技媒体を検知し、制御手段が
正確に個々の遊技媒体をカウントできる。
When a plurality of sensors are provided,
By locating each sensor at a distance shorter than the diameter of the game medium, the sensor can be used not only when a single game medium passes on the lane but also when a plurality of game media continuously passes. The game media can be reliably detected, and the control means can accurately count the individual game media.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊技媒体計数機の構造を示す側面図で
ある。
FIG. 1 is a side view showing the structure of a game medium counter according to the present invention.

【図2】パチンコ玉の動く方向と二つのセンサの設置位
置とを示す図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating a moving direction of a pachinko ball and installation positions of two sensors.

【図3】本発明の遊技媒体計数機における制御手段の構
成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of control means in the game medium counter of the present invention.

【図4】本発明の遊技媒体計数機におけるセンサの位置
及びパチンコ玉の流れを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing the positions of sensors and the flow of pachinko balls in the game medium counter of the present invention.

【図5】パチンコ玉が図4に示すような動きをしたとき
に各センサが出力する検知信号の波形を示す波形図であ
る。
FIG. 5 is a waveform diagram showing a waveform of a detection signal output by each sensor when the pachinko ball moves as shown in FIG.

【図6】本発明の遊技媒体計数機におけるパチンコ玉の
他の流れを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing another flow of pachinko balls in the game medium counter of the present invention.

【図7】パチンコ玉が図6に示すような動きをしたとき
に各センサが出力する検知信号の波形を示す波形図であ
る。
7 is a waveform diagram showing a waveform of a detection signal output from each sensor when the pachinko ball moves as shown in FIG.

【図8】本発明の遊技媒体計数機におけるパチンコ玉の
さらに他の流れを示す図である。
FIG. 8 is a view showing still another flow of pachinko balls in the game medium counter of the present invention.

【図9】パチンコ玉が図8に示すような動きをしたとき
に各センサが出力する検知信号の波形を示す波形図であ
る。
FIG. 9 is a waveform diagram showing a waveform of a detection signal output from each sensor when the pachinko ball moves as shown in FIG.

【図10】本発明の遊技媒体計数機におけるパチンコ玉
のさらに他の流れを示す図である。
FIG. 10 is a view showing still another flow of pachinko balls in the game medium counter of the present invention.

【図11】パチンコ玉が図10に示すような動きをした
ときに各センサが出力する検知信号の波形を示す波形図
である。
11 is a waveform diagram showing a waveform of a detection signal output from each sensor when the pachinko ball moves as shown in FIG.

【図12】検知信号の波形の他の例を示す波形図であ
る。
FIG. 12 is a waveform chart showing another example of the waveform of the detection signal.

【図13】本発明の遊技媒体計数機における三個のセン
サの位置及びパチンコ玉の流れを示す図である。
FIG. 13 is a view showing positions of three sensors and a flow of pachinko balls in the game medium counter of the present invention.

【図14】従来の遊技媒体計数機の構造を示す側面図で
ある。
FIG. 14 is a side view showing the structure of a conventional game medium counter.

【図15】従来のレーンユニットの構造を示す斜視図で
ある。
FIG. 15 is a perspective view showing the structure of a conventional lane unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技媒体計数機 11 投入口 12 排出口 13 レーンユニット 13−1 しきり板 14 センサ 14−1 センサA 14−2 センサB 15 制御手段 15−1 検知信号入力部(センサA側) 15−2 検知信号入力部(センサB側) 15−3 “+”カウントパルス発生部 15−4 “−”カウントパルス発生部 15−5 “−”パルスカウンタ 15−6 “−”カウント数減算部 15−7 出力パルス幅調整部 15−8 カウントパルス出力部 15−9 エラー判断部 16 表示部 17 引換券発行部 100 遊技媒体計数機 110 投入口 120 排出口 130 レーンユニット 131 しきり板 132 レーン 140 センサ 150 制御手段 REFERENCE SIGNS LIST 10 game media counter 11 input port 12 discharge port 13 lane unit 13-1 threshold plate 14 sensor 14-1 sensor A 14-2 sensor B 15 control means 15-1 detection signal input unit (sensor A side) 15-2 detection Signal input unit (Sensor B side) 15-3 "+" count pulse generator 15-4 "-" count pulse generator 15-5 "-" pulse counter 15-6 "-" count number subtractor 15-7 output Pulse width adjustment unit 15-8 Count pulse output unit 15-9 Error determination unit 16 Display unit 17 Voucher issuing unit 100 Game media counter 110 Insertion port 120 Discharge port 130 Lane unit 131 Threshold plate 132 Lane 140 Sensor 150 Control means

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体が通過するレーンと、 このレーンを通過した前記遊技媒体を検知するセンサ
と、 このセンサからの検知信号にもとづき前記遊技媒体の数
量をカウントする制御手段とを有する遊技媒体計数機で
あって、 前記制御手段は、 前記通過の方向へ流れた前記遊技媒体の数量を正方向の
数量としてカウントするとともに、前記通過の方向とは
逆の方向へ動いた前記遊技媒体の数量を逆方向の数量と
してカウントし、かつ、前記正方向数量から前記逆方向
数量を差し引いた数量を、前記レーンを通過した前記遊
技媒体の総数量とすることを特徴とする遊技媒体計数
機。
1. A game medium comprising: a lane through which game media pass; a sensor for detecting the game media passing through the lane; and control means for counting the number of the game media based on a detection signal from the sensor. A counting machine, wherein the control means counts the number of the game media flowing in the passing direction as the number in the forward direction, and the number of the game media moved in a direction opposite to the passing direction. Is counted as a reverse direction quantity, and a quantity obtained by subtracting the reverse direction quantity from the forward direction quantity is set as a total quantity of the game media passing through the lane.
【請求項2】 前記センサが、第一のセンサ及び第二の
センサからなり、 前記第一のセンサが、前記第二のセンサに対して、前記
レーンの上流に位置し、 前記制御手段が、 前記遊技媒体を検知している旨を示す前記検知信号を前
記第一のセンサから受けている間に、前記第二のセンサ
から前記検知信号を受けると、前記正方向数量を一増加
し、 前記検知信号を前記第一のセンサ及び前記第二のセンサ
の双方から受けている間に、前記第二のセンサから受け
ていた前記検知信号が終了すると、前記逆方向数量を一
増加することを特徴とする請求項1記載の遊技媒体計数
機。
2. The sensor comprises a first sensor and a second sensor, wherein the first sensor is located upstream of the lane with respect to the second sensor, While receiving the detection signal from the second sensor while receiving the detection signal indicating that the game medium is being detected from the first sensor, the forward direction quantity is increased by one, While receiving the detection signal from both the first sensor and the second sensor, when the detection signal received from the second sensor ends, the reverse quantity is increased by one. The game medium counter according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記第一のセンサ及び前記第二のセンサ
が、前記遊技媒体の直径より短い距離に位置することを
特徴とする請求項2記載の遊技媒体計数機。
3. The game medium counter according to claim 2, wherein the first sensor and the second sensor are located at a distance shorter than a diameter of the game medium.
【請求項4】 前記センサが、第一のセンサ、第二のセ
ンサ及び第三のセンサからなり、 前記第一のセンサが前記第二のセンサに対して、また、
前記第二のセンサが前記第三のセンサに対して、それぞ
れ前記レーンの上流に位置し、 前記制御手段が、 前記遊技媒体を検知している旨を示す前記検知信号を前
記第一のセンサから受けている間に前記第二のセンサか
ら前記検知信号を受けるとともに、この第二のセンサか
らの前記検知信号を受けている間に、前記第一のセンサ
からの前記検知信号の受信が終了し、かつ、前記第三の
センサから前記検知信号を受けると、前記正方向数量を
一増加し、 前記第三のセンサから前記検知信号を受けている間に前
記第二のセンサから前記検知信号を受けるとともに、こ
の第二のセンサからの前記検知信号を受けている間に、
前記第三のセンサからの前記検知信号の受信が終了し、
かつ、前記第一のセンサから前記検知信号を受けると、
前記逆方向数量を一増加することを特徴とする請求項1
記載の遊技媒体計数機。
4. The sensor according to claim 1, wherein the sensor comprises a first sensor, a second sensor, and a third sensor.
The second sensor is located upstream of the lane with respect to the third sensor, and the control unit outputs the detection signal indicating that the game medium is detected from the first sensor. While receiving the detection signal from the second sensor while receiving, while receiving the detection signal from the second sensor, the reception of the detection signal from the first sensor is terminated And, when the detection signal is received from the third sensor, the positive direction quantity is increased by one, and the detection signal is received from the second sensor while receiving the detection signal from the third sensor. And while receiving the detection signal from the second sensor,
The reception of the detection signal from the third sensor ends,
And, upon receiving the detection signal from the first sensor,
2. The method according to claim 1, wherein the reverse quantity is increased by one.
The gaming media counter according to the above.
【請求項5】 前記第一のセンサ及び前記第二のセンサ
と、前記第二のセンサ及び第三のセンサとが、それぞれ
前記遊技媒体の直径より短い距離に位置することを特徴
とする請求項4記載の遊技媒体計数機。
5. The game apparatus according to claim 1, wherein the first sensor and the second sensor, and the second sensor and the third sensor are each located at a distance shorter than a diameter of the game medium. 4. The game medium counter according to 4.
【請求項6】 前記制御手段が、 前記逆方向数量が所定の数量に達したときに、前記セン
サの異常、前記制御手段の故障又は不正な行為が発生し
たものと判断することを特徴とする請求項1〜5のいず
れかに記載の遊技媒体計数機。
6. The control means determines that an abnormality of the sensor, a failure of the control means, or an improper act has occurred when the reverse quantity reaches a predetermined quantity. A game medium counter according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 前記制御手段が、 複数の前記センサのすべてから同時に前記検知信号を受
信したとき及び/又は複数の前記センサから受信してい
た前記検知信号のすべてが同時に終了したときに、前記
センサの異常、前記制御手段の故障又は前記不正な行為
が発生したものと判断することを特徴とする請求項1〜
6のいずれかに記載の遊技媒体計数機。
7. The method according to claim 7, wherein the control unit receives the detection signals from all of the plurality of sensors at the same time and / or terminates all of the detection signals received from the plurality of sensors at the same time. It is determined that an abnormality of a sensor, a failure of the control means or the illegal action has occurred.
7. The game medium counting machine according to any one of 6.
【請求項8】 前記制御手段が、 複数の前記センサのいずれか一つのみから連続して所定
の回数以上の前記検知信号を受信したときに、前記セン
サの異常、前記制御手段の故障又は前記不正な行為が発
生したものと判断することを特徴とする請求項1〜7の
いずれかに記載の遊技媒体計数機。
8. The control means, when receiving the detection signal for a predetermined number of times or more continuously from only one of the plurality of sensors, detects an abnormality in the sensor, a failure in the control means, or The game media counter according to any one of claims 1 to 7, wherein it is determined that an improper act has occurred.
【請求項9】 複数の前記レーンを仕切るしきり板を有
し、 このしきり板が、高衝撃性樹脂からなることを特徴とす
る請求項1〜8のいずれかに記載の遊技媒体計数機。
9. The game medium counter according to claim 1, further comprising a partition plate for dividing the plurality of lanes, wherein the partition plate is made of a high-impact resin.
【請求項10】 前記センサが、近接センサからなるこ
とを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載の遊技媒
体計数機。
10. The game medium counter according to claim 1, wherein the sensor comprises a proximity sensor.
【請求項11】 前記正方向数量から前記逆方向数量を
差し引いた前記遊技媒体の総数量を表示する表示部を有
したことを特徴とする請求項1〜10のいずれかに記載
の遊技媒体計数機。
11. The game medium counting device according to claim 1, further comprising a display unit for displaying a total amount of said game media obtained by subtracting said reverse direction amount from said forward direction amount. Machine.
【請求項12】 前記正方向数量から前記逆方向数量を
差し引いた前記遊技媒体の総数量を景品引き換え券とし
て発行出力する引換券発行部を有したことを特徴とする
請求項1〜11のいずれかに記載の遊技媒体計数機。
12. A voucher issuing unit for issuing and outputting, as a prize voucher, a total amount of the game media obtained by subtracting the reverse direction quantity from the forward direction quantity. A game medium counting machine according to any one of the above.
【請求項13】 前記正方向数量から前記逆方向数量を
差し引いた前記遊技媒体の総数量を示す信号を外部出力
する出力部を有したことを特徴とする請求項1〜12の
いずれかに記載の遊技媒体計数機。
13. The apparatus according to claim 1, further comprising an output unit for externally outputting a signal indicating a total amount of the game media obtained by subtracting the reverse direction quantity from the forward direction quantity. Game media counting machine.
JP2001133202A 2001-04-27 2001-04-27 Game media counter Expired - Lifetime JP3665748B2 (en)

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