JP2002315869A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002315869A
JP2002315869A JP2001124782A JP2001124782A JP2002315869A JP 2002315869 A JP2002315869 A JP 2002315869A JP 2001124782 A JP2001124782 A JP 2001124782A JP 2001124782 A JP2001124782 A JP 2001124782A JP 2002315869 A JP2002315869 A JP 2002315869A
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JP
Japan
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game
symbol
display
big bonus
medals
Prior art date
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Withdrawn
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Japanese (ja)
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JP2002315869A5 (en
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Masamoto Kanazawa
全求 金沢
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SANSURII KK
Sansurii KK
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SANSURII KK
Sansurii KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine superior in handling of play media such as medals. SOLUTION: Playing is advanced by rotating and stopping three reels 11, 12 and 13 provided on a slot machine 1 and that play is enabled by inserting medals. The medals can be directly inserted from a medal slot 31 and can be indirectly inserted by operating credit throw-in switches 32-34 as well. The settlement of accounts just for that credit and for bet can be performed by operating a changeover switch 36.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン等
の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一種として、複数の図柄(識別
情報の一種)が所定間隔おきにリールに付されて構成さ
れた図柄列を可変表示した後に停止図柄を表示する可変
表示手段を備えたスロットマシン等が知られている。こ
の種の遊技機では、可変表示手段の所定領域である有効
ラインに表示される停止図柄が特定図柄であることを必
要条件として、例えばビッグボーナスゲームのような遊
技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生する
ものが提供されている。
2. Description of the Related Art As a kind of gaming machine, there is provided a variable display means for displaying a stopped symbol after variably displaying a symbol row formed by attaching a plurality of symbols (a type of identification information) to a reel at predetermined intervals. There are known slot machines and the like. In this type of gaming machine, a predetermined symbol (for example, a big bonus game) which is advantageous to a player, such as a big bonus game, is required on condition that a stop symbol displayed on an active line which is a predetermined region of the variable display means is a specific symbol. (A special game state) is provided.

【0003】かかるスロットマシンでは、遊技媒体とし
てメダルを使用することが一般的であるが、かかるメダ
ルを常に使用するのでは、ゲーム毎にメダルの投入が必
要となり、遊技者がメダル投入動作に疲れてしまい、遊
技の興趣を損なうという問題がある。
In such slot machines, medals are generally used as game media. However, if such medals are always used, medals need to be inserted for each game, and the player becomes tired of the medal insertion operation. There is a problem that the interest of the game is spoiled.

【0004】そこで、従来では、スロットマシンにメダ
ル50枚分だけクレジットさせる機能を備え、クレジッ
ト枚数がスロットマシンのクレジット表示部分に表示さ
れるようになっていた。そして、クレジットメダルが存
在する限りはクレジット投入スイッチの操作だけで遊技
者がゲームを進行できるようになっていた。
Therefore, conventionally, the slot machine has a function of crediting 50 medals, and the number of credits is displayed on a credit display portion of the slot machine. As long as a credit medal is present, the player can proceed with the game only by operating the credit insertion switch.

【0005】また、クレジットメダルがある状態で遊技
を終了する場合の便宜のために、精算用のスイッチが備
えられており、そのスイッチを操作すると、クレジット
されているメダルを払い出すようにしていた。
[0005] For convenience in ending a game with a credit medal, a switch for settlement is provided, and when the switch is operated, a credited medal is paid out. .

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
スロットマシンでは、上記スイッチの操作によってクレ
ジットされているメダルだけを払い出すものであるた
め、既にベットされたメダルを精算することができない
という問題がある。特に、ベットされていてもスタート
レバーを操作していない状況では当該ゲームは未だ行わ
れていない状態であるにもかかわらず、そのメダルの精
算が行われないのは、急に遊技を終了せざるを得なくな
った遊技者には酷である。
However, in the above-mentioned conventional slot machine, only the credited medals are paid out by operating the switch, so that the medals already bet cannot be settled. There is. In particular, in a situation where the start lever has not been operated even if a bet has been made, even though the game has not been played yet, the medals are not settled because the game is suddenly ended. It is terrible for a player who has lost the game.

【0007】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
であり、その主たる目的は、クレジットされているもの
の他、既にベットされている分についても精算し得るよ
うにし、利便性に優れた遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and its main purpose is to make it possible to settle not only a credited one but also an already betted one, thereby providing a highly convenient game. To provide machines.

【0008】また、本発明のその他の目的は、上記主目
的の如くクレジット及びベットされている分のいずれを
も精算し得るようにする場合に、遊技者の操作負担や遊
技機の構造上の複雑さを極力回避することができるよう
にすること等にある。
[0008] Another object of the present invention is to allow the player to settle both the credit and the bet as in the main purpose described above, and to reduce the operational burden on the player and the structure of the gaming machine. The goal is to minimize complexity.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段及び効果】上記の課題を解
決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に
応じてその作用、効果等についても説明する。
Means and effects for solving the problems Effective means and the like for solving the above problems will be described below. The operation, effects, and the like will be described as needed.

【0010】手段1.遊技媒体の投入を行う入力手段
と、遊技媒体の払出を行う出力手段と、遊技媒体の記憶
を行う記憶手段とを備え、所定数の遊技媒体の投入によ
って一遊技回の遊技を実行し得る遊技機において、前記
入力手段によって投入された入力遊技媒体の精算を行う
べく操作される第1精算操作手段と、前記記憶手段に記
憶された記憶遊技媒体の精算を行うべく操作される第2
精算操作手段と、前記第1精算操作手段の操作によって
前記入力遊技媒体の精算処理を実行し、前記第2精算操
作手段の操作によって前記記憶遊技媒体の精算処理を実
行する精算処理手段とを備えたことを特徴とする遊技
機。
Means 1. A game which includes an input unit for inserting a game medium, an output unit for paying out a game medium, and a storage unit for storing a game medium, wherein a game of one game time can be executed by inserting a predetermined number of game media. A first settlement operation unit operated to settle the input game medium inserted by the input unit, and a second operation unit operated to settle the storage game medium stored in the storage unit.
A settlement operation means, and a settlement processing means for executing settlement processing of the input game medium by operation of the first settlement operation means, and executing settlement processing of the storage game medium by operation of the second settlement operation means. A gaming machine characterized by the following.

【0011】手段1によれば、第1精算操作手段を操作
すると入力遊技媒体についての精算処理が実行され、第
2精算操作手段を操作すると記憶遊技媒体についての精
算処理が実行されることから、入力遊技媒体についての
精算処理と記憶遊技媒体についての精算処理とを個々独
立した操作で行うことができ、精算処理のための操作が
明確なものとなる。特に、既に投入された入力遊技媒体
に関してもそれに伴う一遊技回の遊技を行うことなく精
算することができ、遊技者が一旦遊技媒体を投入した後
にその遊技を取りやめることが可能となるので利便性に
優れる。
According to the means 1, when the first settlement operation means is operated, the settlement processing for the input game medium is executed, and when the second settlement operation means is operated, the settlement processing for the storage game medium is executed. The settlement process for the input game medium and the settlement process for the storage game medium can be performed by independent operations, and the operation for the settlement process becomes clear. In particular, input game media that have already been inserted can be settled without having to play the game for one game round, and the player can cancel the game once they have inserted the game media. Excellent.

【0012】手段2.手段1において、前記第1精算操
作手段の操作に基づく前記精算処理手段の入力遊技媒体
の精算処理は、記憶手段による遊技媒体の記憶が有効化
されている場合には、入力遊技媒体を記憶遊技媒体へ変
換することによって実行されることを特徴とする遊技
機。
Means 2. In the means 1, in the settlement processing of the input game medium of the settlement processing means based on the operation of the first settlement operation means, the storage of the input game medium is enabled when the storage of the game medium by the storage means is enabled. A gaming machine characterized by being executed by converting to a medium.

【0013】手段2によれば、記憶手段による遊技媒体
の記憶が有効化されている場合には入力遊技媒体の精算
処理が記憶遊技媒体への変換処理によって実行されるこ
とから、記憶手段の記憶が有効化されている状況下では
その状況を優先適用して入力遊技媒体の精算時に外部へ
の払出を行わないこととして、利便性を一層向上させる
ことができる。
According to the means 2, when the storage of the game medium by the storage means is enabled, the settlement processing of the input game medium is executed by the conversion processing to the storage game medium. In a situation where is activated, the situation can be preferentially applied to prevent payout to the outside when the input game medium is settled, thereby further improving convenience.

【0014】手段3.遊技媒体の投入を行う入力手段
と、遊技媒体の払出を行う出力手段と、遊技媒体の記憶
を行う記憶手段とを備え、所定数の遊技媒体の投入によ
って一遊技回の遊技を実行し得る遊技機において、前記
入力手段として、遊技媒体を外部より投入する第1入力
手段と、前記記憶手段に記憶された記憶遊技媒体を投入
する第2入力手段とを備え、前記第1入力手段のみを有
効化した第1状態と、少なくとも第2入力手段を有効化
した第2状態とのいずれかを選択切換するために操作さ
れる切換操作手段を設け、前記第2状態では前記出力手
段による遊技媒体の払出は所定条件下で前記記憶手段へ
遊技媒体を記憶させることによって実行されるように構
成し、前記第1状態では前記出力手段による遊技媒体の
払出は外部に遊技媒体を出力することによって実行され
るように構成し、前記遊技媒体の精算を行うべく操作さ
れる精算操作手段を設けるとともに、前記第1状態時に
前記精算操作手段が操作されると入力遊技媒体を外部に
出力することで精算処理を実行する一方、前記第2状態
時に前記精算操作手段が操作されると入力遊技媒体を記
憶遊技媒体として記憶手段に記憶させることで精算処理
を実行する精算処理手段を設けたことを特徴とする遊技
機。
Means 3. A game which includes an input unit for inserting a game medium, an output unit for paying out a game medium, and a storage unit for storing a game medium, wherein a game of one game time can be executed by inserting a predetermined number of game media. Machine, as the input means, a first input means for inputting a game medium from outside, and a second input means for inputting a storage game medium stored in the storage means, only the first input means is effective Switching operation means operated to selectively switch between the first state in which the game is performed and the second state in which at least the second input means is enabled, and in the second state, the game medium is output by the output means. The payout is executed by storing the game medium in the storage means under a predetermined condition. In the first state, the payout of the game medium by the output means is performed by outputting the game medium to the outside. And a payment operation means operated to perform payment of the game medium, and outputting the input game medium to the outside when the payment operation means is operated in the first state. In the second state, when the settlement operation means is operated in the second state, the input game medium is stored in the storage means as a storage game medium, and the settlement processing means for executing the settlement processing is provided. A gaming machine characterized by:

【0015】手段3によれば、切換操作手段の操作に基
づく選択切換によって、遊技媒体を外部より投入する第
1入力手段のみを有効化したり、少なくとも記憶遊技媒
体を投入する第2入力手段を有効化することが可能とな
るため、遊技者の好みに応じた遊技媒体投入形態を選択
することができる。また、第1状態時において遊技者が
精算操作手段を操作すると入力遊技媒体を外部に出力す
ることで精算処理が実行され、第2状態時に精算操作手
段を操作すると入力遊技媒体を記憶遊技媒体として記憶
手段に記憶させることで精算処理を実行することから、
その時々の状態に適合した精算態様を実現することがで
きる。
[0015] According to the means 3, by the selection switching based on the operation of the switching operation means, only the first input means for inserting the game medium from the outside or at least the second input means for inserting the storage game medium is enabled. Therefore, it is possible to select a game medium input mode according to the player's preference. When the player operates the settlement operation means in the first state, the input game medium is output to the outside to execute the settlement processing, and when the settlement operation means is operated in the second state, the input game medium is used as the storage game medium. Since the payment process is executed by storing it in the storage means,
It is possible to realize a settlement mode suitable for each situation.

【0016】手段4.手段3において、前記精算処理手
段は、更に、前記切換操作手段が操作されて前記第2状
態から第1状態に切り換えられた場合には、前記記憶手
段に記憶されている記憶遊技媒体を遊技媒体として外部
に出力することによって記憶遊技媒体の精算処理を実行
することを特徴とする遊技機。
Means 4. In the means 3, when the switching operation means is operated to switch from the second state to the first state, the settlement processing means further stores the storage game medium stored in the storage means. A game machine for executing a settlement process for a storage game medium by outputting the same to the outside.

【0017】手段4によれば、精算処理手段は、切換操
作手段の操作によって第2状態から第1状態へ切り換え
られることで、その状態切換とともに記憶遊技媒体の精
算処理も実行することから、入力記憶媒体の精算と区別
しつつ遊技者が選択したいずれかの状態に最適な遊技媒
体の取扱形態を提供することができる。
According to the means 4, since the settlement processing means is switched from the second state to the first state by the operation of the switching operation means, the settlement processing means executes the settlement processing of the storage game medium together with the state switching. It is possible to provide an optimal handling mode of the game medium in any state selected by the player while distinguishing from the settlement of the storage medium.

【0018】手段5.遊技媒体の投入を行う入力手段
と、遊技媒体の払出を行う出力手段と、遊技媒体の記憶
を行う記憶手段とを備え、所定数の遊技媒体の投入によ
って一遊技回の遊技を実行し得る遊技機において、前記
入力手段として、遊技媒体を外部より投入する第1入力
手段と、前記記憶手段に記憶された記憶遊技媒体を投入
する第2入力手段とを備え、前記第1入力手段のみを有
効化した第1状態と、少なくとも第2入力手段を有効化
した第2状態とのいずれかを選択切換するために操作さ
れる切換操作手段を設け、前記第2状態では前記出力手
段による遊技媒体の払出は所定条件下で前記記憶手段へ
遊技媒体を記憶させることによって実行されるように構
成し、前記第1状態では前記出力手段による遊技媒体の
払出は外部に遊技媒体を出力することによって実行され
るように構成し、前記切換操作手段とは別に遊技媒体の
精算を行うべく操作される精算操作手段を設けるととも
に、該精算操作手段の操作によって遊技媒体の精算処理
を実行する精算処理手段を設けたことを特徴とする遊技
機。
Means 5. A game which includes an input unit for inserting a game medium, an output unit for paying out a game medium, and a storage unit for storing a game medium, wherein a game of one game time can be executed by inserting a predetermined number of game media. Machine, as the input means, a first input means for inputting a game medium from outside, and a second input means for inputting a storage game medium stored in the storage means, only the first input means is effective Switching operation means operated to selectively switch between the first state in which the game is performed and the second state in which at least the second input means is enabled, and in the second state, the game medium is output by the output means. The payout is executed by storing the game medium in the storage means under a predetermined condition. In the first state, the payout of the game medium by the output means is performed by outputting the game medium to the outside. A settlement operation means for operating the settlement of the game medium separately from the switching operation means, and executing the settlement processing of the game medium by the operation of the settlement operation means. A gaming machine comprising means.

【0019】手段5によれば、切換操作手段の操作に基
づく選択切換によって、遊技媒体を外部より投入する第
1入力手段のみを有効化したり、少なくとも記憶遊技媒
体を投入する第2入力手段を有効化することが可能とな
るため、遊技者の好みに応じた遊技媒体投入形態を選択
することができる。また、この場合において、遊技者は
精算操作手段を操作することで、第1状態か第2状態か
にかかわらず遊技媒体の精算処理を実行することができ
る。
According to the means (5), only the first input means for inputting game media from the outside or at least the second input means for inputting storage game media is enabled by selection switching based on the operation of the switching operation means. Therefore, it is possible to select a game medium input mode according to the player's preference. In this case, the player can execute the settlement processing of the game medium regardless of the first state or the second state by operating the settlement operation means.

【0020】手段6.手段5において、精算処理手段
は、前記入力手段によって投入された入力遊技媒体及び
前記記憶手段に記憶された記憶遊技媒体の両遊技媒体の
精算処理を実行することを特徴とする遊技機。
Means 6 The gaming machine according to claim 5, wherein the settlement processing means executes settlement processing of both the input game medium input by the input means and the storage game medium stored in the storage means.

【0021】手段6によれば、第1状態か第2状態かに
かかわらず、精算操作手段が操作されると、入力遊技媒
体及び記憶遊技媒体の全てが精算処理されることから、
精算処理を単一の精算操作手段による操作のみで一括し
て行うことができる。
According to the means 6, regardless of the first state or the second state, when the settlement operation means is operated, all of the input game medium and the storage game medium are settled.
The settlement process can be performed collectively only by the operation of a single settlement operation means.

【0022】手段7.手段5において、精算処理手段
は、前記精算操作手段の1回目の操作によって前記入力
手段によって投入された入力遊技媒体の精算処理を実行
し、前記精算操作手段の2回目の操作によって前記記憶
手段に記憶された記憶遊技媒体の精算処理を実行するこ
とを特徴とする遊技機。
Means 7. In the means 5, the settlement processing means executes the settlement processing of the input game medium inserted by the input means by the first operation of the settlement operation means, and stores it in the storage means by the second operation of the settlement operation means. A gaming machine for executing a payment process for a stored storage game medium.

【0023】手段7によれば、精算操作手段の1回目の
操作でまず入力遊技媒体の精算処理を実行するだけであ
るから、入力遊技媒体の精算処理だけを行うことも可能
となる。そして、特に第2状態時にあっては入力遊技媒
体の精算処理として記憶手段への記憶遊技媒体としての
変換を行うようにしておけば、遊技者の利便性が一層増
す。
According to the means 7, since only the first operation of the settlement operation means only executes the settlement processing of the input game medium, it is also possible to perform only the settlement processing of the input game medium. Particularly, in the second state, if the conversion as the stored game medium to the storage means is performed as the settlement processing of the input game medium, the convenience of the player is further increased.

【0024】手段8.手段1乃至手段7のいずれかにお
いて、前記記憶手段に記憶されている記憶遊技媒体数を
遊技者に視認し得るように表示する記憶数表示手段を備
えたことを特徴とする遊技機。
Means 8. A gaming machine according to any one of the means 1 to 7, further comprising a storage number display means for displaying the number of storage game media stored in the storage means so that a player can visually recognize the number.

【0025】手段8によれば、遊技者は、現在記憶され
ている遊技媒体数を表示された内容から把握することが
できるため、記憶分によってどの程度の遊技が可能であ
るか等について容易に認識することができる。
According to the means 8, since the player can know the number of game media currently stored from the displayed content, the player can easily determine how many games can be played based on the stored content. Can be recognized.

【0026】手段9.手段3乃至手段7のいずれかにお
いて、前記第1状態と第2状態とのうち現状の状態を遊
技者に視認し得るように表示する状態表示手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
Means 9 A gaming machine according to any one of means 3 to 7, further comprising status display means for displaying a current state of the first state and the second state so that the player can visually recognize the current state.

【0027】手段9によれば、遊技者は、現在選択され
ている状態を常に認識しつつ遊技を行うことができるた
め、例えば遊技者の変更があった場合にも変更後の遊技
者は現在の選択状況に応じた遊技を行うことができるこ
ととなり、遊技者の混乱を避けることができる。
According to the means 9, the player can play the game while always recognizing the currently selected state. For example, even if the player is changed, the changed player is currently Can be played according to the selection situation of the player, and confusion of the player can be avoided.

【0028】手段10.手段3乃至手段7のいずれかに
おいて、前記記憶手段に記憶されている記憶遊技媒体数
を遊技者に視認し得るように表示する記憶数表示手段を
備え、該記憶数表示手段は前記第2状態時にはたとえ記
憶数がなくとも表示を行うとともに前記第1状態時には
消灯することを特徴とする遊技機。
Means 10. In any one of the means 3 to 7, there is provided a storage number display means for displaying the number of storage game media stored in the storage means so that a player can visually recognize the number, and the storage number display means is provided in the second state. A gaming machine characterized by sometimes displaying even if there is no storage number and turning off the light in the first state.

【0029】手段10によれば、遊技者は、現在記憶さ
れている遊技媒体数を表示された内容から把握すること
ができるため、記憶分によってどの程度の遊技が可能で
あるか等について容易に認識することができる。しか
も、記憶数が存在しなくても例えばゼロ表示等によって
点灯状態が維持されることで第2状態であることを認識
させることができ、消灯することで第1状態であること
を認識させることができるため、別途状態表示手段を設
けなくても遊技者の混乱を避けることができる利点があ
る。
According to the means 10, since the player can grasp the number of game media currently stored from the displayed content, the player can easily determine how many games can be played based on the stored contents. Can be recognized. Moreover, even if the number of stored data does not exist, the lighting state is maintained by, for example, zero display or the like, whereby the second state can be recognized. By turning off the light, the first state can be recognized. Therefore, there is an advantage that confusion of the player can be avoided without providing a separate state display means.

【0030】手段11.手段1乃至10のいずれかにお
いて、一遊技回の遊技は可変表示手段に導出表示される
結果に応じて得られる遊技媒体の出力の有無によって行
われるものであって、前記可変表示手段の可変表示を開
始する始動操作手段と、その可変表示を停止させる停止
操作手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 11 In any one of the means 1 to 10, the game of one game time is performed depending on the presence or absence of the output of the game medium obtained according to the result derived and displayed on the variable display means, and the variable display of the variable display means A gaming machine comprising: a start operation means for starting the operation; and a stop operation means for stopping the variable display.

【0031】手段11によれば、可変表示手段の可変表
示の始動及び停止のいずれをも遊技者の介入によって行
うことができ、遊技に積極参加している気分を遊技者に
味合わせることができる。
According to the means 11, both start and stop of the variable display of the variable display means can be performed by the intervention of the player, and the feeling of actively participating in the game can be matched to the player. .

【0032】手段12.手段11において、前記可変表
示手段は複数種の識別情報を予め定めた順序で循環表示
する識別情報列を複数列備えたものであることを特徴と
する遊技機。
Means 12. The gaming machine according to claim 11, wherein the variable display means includes a plurality of identification information strings for cyclically displaying a plurality of types of identification information in a predetermined order.

【0033】手段12によれば、識別情報列が複数列存
在することから、その識別情報の組合せによって特別遊
技状態等の利益状態の発生有無を決定することができ
る。
According to the means 12, since there are a plurality of identification information strings, it is possible to determine whether or not a profit state such as a special game state occurs based on a combination of the identification information strings.

【0034】手段13.手段12において、前記可変表
示手段は、機械的表示手段によって構成されていること
を特徴とする遊技機。
Means 13. In the means 12, the gaming machine is characterized in that the variable display means is constituted by mechanical display means.

【0035】かかる機械的表示手段としては、リールが
一般的であるがベルト式も可能である。なお、かかる表
示手段に電気的表示を付随させることは可能である。例
えば、リールの内部より発光手段によってリールに光を
照射し、その透過光によって識別情報に変化を与えるよ
うにする等である。
As such a mechanical display means, a reel is generally used, but a belt type is also possible. In addition, it is possible to attach an electric display to such display means. For example, light is emitted from the inside of the reel to the reel by a light emitting means, and the transmitted light changes the identification information.

【0036】手段14.手段12又は手段13におい
て、識別情報は図柄であることを特徴とする遊技機。
Means 14. In the means 12 or 13, the gaming machine is characterized in that the identification information is a symbol.

【0037】識別情報としては、数字、絵、文字、記号
等による図柄とするのが、遊技者の判断の容易性の点で
好ましい。また、種類の異なる図柄については、その大
きさや色に変化を与えることが、変動中の図柄種別の判
別を容易ならしめる上で好ましい。
As the identification information, it is preferable to use a symbol, a figure, a character, a symbol, or the like in terms of ease of determination by the player. In addition, it is preferable to change the size and color of the different types of symbols in order to facilitate the identification of the changing symbol type.

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】以下に、遊技機を回胴式遊技機、
具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形
態につき図面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION In the following, a gaming machine is a spinning-type gaming machine,
More specifically, an embodiment applied to a slot machine will be described with reference to the drawings.

【0039】図1,2に示すように、スロットマシン1
は、前面を開放した箱状のマシン本体2を有している。
マシン本体2の前面側には前面開閉扉としてのフロント
パネル3が開閉自在に取り付けられている。フロントパ
ネル3が閉状態となっている場合、フロントパネル3に
よってマシン本体2の前面開放側が閉鎖される。フロン
トパネル3は閉状態にある場合には図示しないロック機
構によって開放不能な状態にロックされており、そのロ
ック状態はフロントパネル3に設けられた解除操作部た
るキーシリンダ4に対する所定のキー操作によって解除
されるように構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1
Has a box-shaped machine body 2 having an open front.
A front panel 3 as a front opening / closing door is attached to the front side of the machine body 2 so as to be freely opened and closed. When the front panel 3 is in the closed state, the front open side of the machine body 2 is closed by the front panel 3. When the front panel 3 is in the closed state, the front panel 3 is locked by a lock mechanism (not shown) so that the front panel 3 cannot be opened. It is configured to be released.

【0040】フロントパネル3には、縦長の3つの表示
窓5,6,7が横並びとなるように設けられている。表
示窓5,6,7は透明又は半透明な材質により構成され
ており、各表示窓5,6,7を通して内部を視認可能な
状態とされている。
The front panel 3 is provided with three vertically long display windows 5, 6, and 7 arranged side by side. The display windows 5, 6, 7 are made of a transparent or translucent material, and the inside can be visually recognized through the display windows 5, 6, 7.

【0041】マシン本体2内には、可変表示手段を構成
する左リール11,中リール12及び右リール13が収
納されている。各リール11,12,13はそれぞれ円
筒状(円環状)に形成されているが、少なくとも環状と
なっていればよい。各リール11,12,13は、その
中心軸線が当該リール11,12,13の回転軸線とな
るように回転可能に支持されている。各リール11,1
2,13の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に
配設され、それぞれのリール11,12,13が各表示
窓5,6,7と1対1で対応している。従って、各リー
ル11,12,13の表面の一部はそれぞれ対応する表
示窓5,6,7を通して視認可能な状態とされている。
The machine main body 2 accommodates a left reel 11, a middle reel 12, and a right reel 13 constituting variable display means. Each of the reels 11, 12, and 13 is formed in a cylindrical shape (annular shape), but may be at least annular. Each of the reels 11, 12, and 13 is rotatably supported such that the center axis thereof is the rotation axis of the reels 11, 12, and 13. Each reel 11, 1
The rotation axes 2 and 13 are arranged on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the respective reels 11, 12, and 13 correspond to the display windows 5, 6, 7 on a one-to-one basis. Therefore, a part of the surface of each of the reels 11, 12, and 13 is visible through the corresponding display windows 5, 6, and 7, respectively.

【0042】また、リール11,12,13が回転する
と、各表示窓5,6,7を通してリール11,12,1
3は上から下へ向かって移動しているかのように映し出
される。これら各リール11,12,13はそれぞれス
テッピングモータ等のリールモータ15,16,17
(図4参照)に連結されており、各リールモータ15,
16,17の駆動により各リール11,12,13が個
別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る。
When the reels 11, 12, and 13 rotate, the reels 11, 12, and 1 pass through the display windows 5, 6, and 7, respectively.
3 is projected as if moving from top to bottom. These reels 11, 12, 13 are respectively provided with reel motors 15, 16, 17, such as stepping motors.
(See FIG. 4), and each reel motor 15,
The reels 11, 12, and 13 can be driven to rotate individually, that is, independently, by the driving of the reels 16 and 17.

【0043】各リール11,12,13の外周面には、
それぞれ識別情報としての図柄が多数設けられている。
これらの図柄のうち、表示窓5,6,7を介して視認可
能な図柄数は、主として表示窓5,6,7の上下方向の
長さによって決定される所定数に限られている。本実施
形態では各リール11,12,13毎に全体を視認可能
な図柄数は3個ずつとされている。
On the outer peripheral surface of each of the reels 11, 12, and 13,
Many symbols are provided as identification information.
Of these symbols, the number of symbols visible through the display windows 5, 6, 7 is limited to a predetermined number mainly determined by the length of the display windows 5, 6, 7 in the vertical direction. In this embodiment, the number of symbols that can be visually recognized as a whole for each of the reels 11, 12, and 13 is three.

【0044】ここで、各リール11,12,13に付さ
れる図柄について説明する。図3には、左リール11,
中リール12,右リール13のそれぞれについての図柄
配列が示されている。同図は、各リール11,12,1
3表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すよう
に、各リール11,12,13にはそれぞれ21個の図
柄が一列に設けられている。各リール11,12,13
に対応して番号が1〜21まで付されているが、これは
説明の便宜上付されたものであり、リール11,12,
13に実際に付されているわけではない。但し、以下の
説明では当該番号を使用して説明する。
Here, the symbols attached to the reels 11, 12, 13 will be described. FIG. 3 shows the left reel 11,
A symbol arrangement for each of the center reel 12 and the right reel 13 is shown. The figure shows the reels 11, 12, 1
It can be considered as a development view of the three surfaces. As shown in the figure, each reel 11, 12, 13 is provided with 21 symbols in a row. Each reel 11, 12, 13
Are numbered from 1 to 21 corresponding to the numbers of the reels 11, 12, and 12.
13 is not actually added. However, the following description will be made using the numbers.

【0045】図柄としては、ビッグボーナスゲームに移
行するための第1特別図柄としての「7」図柄がある。
「7」図柄としては白色のもの(例えば、左リール第2
0番目。以下、適宜「白7」図柄と称す)と、赤色のも
の(例えば、左リール第21番目。以下、適宜「赤7」
図柄と称す)とがある。また、レギュラーボーナスゲー
ムに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図
柄(例えば、左リール第19番目)がある。また、リプ
レイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リ
プレイ図柄」(例えば、左リール第1番目)がある。ま
た、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」
図柄(例えば、左リール第4番目)、「ベル」図柄(例
えば、左リール第2番目)、「チェリー」図柄(例え
ば、左リール第3番目)がある。そして、図3に示すよ
うに、各リール11,12,13において、各図柄の数
や配置順序は全く異なっている。
As a symbol, there is a "7" symbol as a first special symbol for shifting to a big bonus game.
The “7” symbol is a white symbol (for example, the left reel 2
0th. Hereinafter, it is appropriately referred to as a “white 7” symbol and a red one (for example, the 21st reel on the left reel.
Design). In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 19th left reel) as a second special symbol for shifting to a regular bonus game. In addition, there is a “replay symbol” (for example, the first left reel) as a third special symbol for shifting to a replay game. In addition, "watermelon" as a small role symbol where the small portion is paid out
There are a symbol (for example, the fourth on the left reel), a "bell" symbol (for example, the second on the left reel), and a "cherry" symbol (for example, the third on the left reel). Then, as shown in FIG. 3, the numbers and arrangement orders of the symbols in the reels 11, 12, and 13 are completely different.

【0046】各図柄に関する払出枚数について説明す
る。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が後述する有効ラ
イン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払
出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った
場合には8枚のメダル払出、左リール11の「チェリ
ー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダ
ル払出が行われる。即ち、中リール12及び右リール1
3の「チェリー」図柄はメダル払出とは無関係であり、
言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に
限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出
が行われるため、左リール11の複数の有効ラインが重
なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図
柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数
を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、
結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われ
る。
The number of payouts for each symbol will be described. Regarding the small role design, if the "watermelon" symbol is aligned with the left, center and right on the activated line described later, 15 medals will be paid out, and the "bell" symbol will be aligned with the left, center and right on the activated line In this case, eight medals are paid out, and when the "cherry" symbol on the left reel 11 stops on the activated line, two medals are paid out. That is, the center reel 12 and the right reel 1
The "Cherry" symbol of No. 3 has nothing to do with medal payout,
It is a meaningless design. Also, in the case of the "Cherry" symbol only, medals are paid out irrespective of the combination with other symbols, so that a "(specifically, upper or lower) position where a plurality of valid lines of the left reel 11 overlap is displayed. If the "Cherry" symbol is stopped, medals will be paid out by multiplying the number of overlapping active lines,
As a result, in the present embodiment, four medals are paid out.

【0047】また、その他の図柄に関しては、第1特別
図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「赤7」図
柄又は「白7」図柄が同一色で有効ライン上に左・中・
右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄
(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」
図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15
枚のメダル払出が行われる。
As for the other symbols, the "red 7" symbol or the "white 7" symbol, which is a combination of the first special symbol (big bonus symbol), has the same color on the active line as the left, center, and left.
"BAR" which is a combination of 15 medal payouts and a second special symbol (regular bonus symbol) when aligned to the right
15 if the pattern is aligned with the left, center and right on the active line
One medal is paid out.

【0048】更に、第3特別図柄の組合せである「リプ
レイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合に
はメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ラ
イン上に左リール11の「チェリー」図柄が停止せず、
また左・中・右に同一図柄が揃わない場合には、一切メ
ダル払出は行われない。
Further, if the "replay" symbol, which is the combination of the third special symbols, is aligned with the left, center and right on the payline, no medal is paid out. In other cases, that is, the "cherry" symbol of the left reel 11 does not stop on the activated line,
If the same symbols are not aligned on the left, center and right, no medal will be paid out.

【0049】また、本実施の形態では、更なる小役図柄
の組合せとして、有効ライン上において左右リール1
1,13に「白7」図柄が、中リール12に「BAR」
図柄が揃った場合には15枚のメダル払出が行われ(以
下、これを第1小役図柄と称す)、有効ライン上におい
て左右リール11,13に「白7」図柄が、中リール1
2に「赤7」図柄が揃った場合には15枚のメダル払出
が行われる(以下、これを第2小役図柄と称す)ように
設定されている。但し、第1小役図柄及び第2小役図柄
は、ビッグボーナスゲーム中にしか有効化されないよう
に設定され、その他の場合にはたとえ第1小役図柄又は
第2小役図柄が有効ライン上に揃っても何らメダル払出
は行われない。
Further, in the present embodiment, the left and right reels 1
"White 7" symbol on 1, 13 and "BAR" on middle reel 12
When the symbols are aligned, 15 medals are paid out (hereinafter, referred to as a first small symbol), and a “white 7” symbol is displayed on the left and right reels 11 and 13 on the activated line, and a middle reel 1 is displayed.
When the "red 7" symbol is prepared in 2, 15 medals are paid out (hereinafter, this is referred to as a second small symbol symbol). However, the first small win symbol and the second small win symbol are set so as to be activated only during the big bonus game. In other cases, even if the first small win symbol or the second small win symbol is on the activated line. No medals are paid out even if they are aligned.

【0050】なお、各リール11,12,13は識別情
報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部
を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であ
ってもよい。例えば、ベルト式リール等の他の機械的な
リール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に
代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器,ドットマト
リックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表
示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊
富なバリエーションをもたせることが可能となる。
The reels 11, 12, and 13 are examples of variable display means for variably displaying identification information, and constitute a main display unit. However, the variable display means may have another configuration. For example, may be a other mechanical reels configuration such as a belt-type reel, also, instead of the mechanical reels configuration, or in addition, the liquid crystal display device, identified by electrical representation of such a dot matrix display device A device for variably displaying information may be provided, and in this case, a wide variety of display forms can be provided.

【0051】フロントパネル3には、各表示窓5,6,
7を結ぶように、横方向へ平行となるように3本、斜め
方向へたすき掛けとなるように2本、計5本の有効ライ
ンが付されている。勿論、最大有効ライン数を6以上と
してもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最
大有効ライン数を変更するようにしてもよい。これら各
有効ラインに対応して、表示窓5,6,7群の正面から
見て左側には有効ライン表示部21,22,23が設け
られている。第1有効ライン表示部21は中央の横ライ
ン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって
表示報知される。第2有効ライン表示部22は上下の横
ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に
点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部
23は一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がり
ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知
される。
The front panel 3 has display windows 5, 6,
7, five lines are provided in total, three lines being parallel in the horizontal direction and two lines being crossed diagonally. Of course, the maximum number of valid lines may be set to 6 or more, or may be set to less than 5, and the maximum number of valid lines may be changed according to a predetermined condition. Effective line display sections 21, 22, and 23 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 5, 6, and 7 corresponding to each of these effective lines. When the center horizontal line (center line) is activated, the first activated line display unit 21 is notified by lighting or the like. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) are activated, the second activated line display unit 22 is informed by lighting or the like. When the pair of diagonal lines (lower right line and upper right line) is activated, the third active line display unit 23 is notified by lighting or the like.

【0052】フロントパネル3の表面のうち表示窓5,
6,7の下方左側には、各リール11,12,13を一
斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操
作されるスタートレバー25が設けられている。スター
トレバー25は可変表示を開始させるべく操作される開
始操作手段を構成する。スタートレバー25の右側に
は、回転している各リール11,12,13を個別に停
止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ
27,28,29が設けられている。各ストップスイッ
チ27,28,29は停止対象となるリール11,1
2,13に対応する表示窓5,6,7の直下にそれぞれ
配置されている。ストップスイッチ27,28,29は
可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構
成する。
The display windows 5 on the front panel 3
A start lever 25 operated to start rotation of the reels 11, 12, and 13 all at once (not necessarily simultaneously) is provided on the lower left side of 6, 7. The start lever 25 constitutes a start operation means operated to start the variable display. On the right side of the start lever 25, there are provided button-shaped stop switches 27, 28, 29 which are operated to individually stop the rotating reels 11, 12, 13 individually. Each stop switch 27, 28, 29 is a reel 11, 1 to be stopped.
The display windows 5, 6, and 7 corresponding to the display windows 2, 13 are respectively disposed immediately below. The stop switches 27, 28, and 29 constitute stop operation means operated to stop the variable display.

【0053】フロントパネル3の前面のうち表示窓5,
6,7の下方右側には、投資価値としてのメダルを投入
するためのメダル投入口31が設けられている。メダル
投入口31は投資価値を入力する入力手段を構成する。
また、メダル投入口31が遊技者によりメダルを直接投
入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直
接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
The display windows 5 on the front of the front panel 3
A medal insertion slot 31 for inserting a medal as an investment value is provided on the lower right side of 6, 7. The medal insertion slot 31 forms an input unit for inputting an investment value.
In addition, if attention is paid to the fact that the medal insertion slot 31 involves an operation of directly inserting medals by a player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting an investment value.

【0054】フロントパネル3の表面のうち表示窓5,
6,7の下方左側には、投資価値としてのクレジットさ
れた仮想メダル(記憶遊技媒体)を一度に3枚投入する
ためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ32が設
けられている。また、第1クレジット投入スイッチ32
の下方には当該スイッチ32よりも小さなボタン状のス
イッチとして、第2クレジット投入スイッチ33及び第
3クレジット投入スイッチ34が設けられている。第2
クレジット投入スイッチ33はクレジットされた仮想メ
ダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレ
ジット投入スイッチ34は仮想メダルを1枚ずつ投入す
るためのものである。各クレジット投入スイッチ32〜
34は前記メダル投入口31とともに投資価値を入力す
る入力手段を構成する。また、メダル投入口31が遊技
者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対
し各クレジット投入スイッチ32〜34は貯留記憶に基
づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に
着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構
成するものともいえる。
The display windows 5 and 5 on the front panel 3
A button-like first credit insertion switch 32 for inserting three virtual medals (stored game media) credited as investment value at a time is provided on the lower left side of 6, 7. The first credit input switch 32
Below the switch 32, a second credit input switch 33 and a third credit input switch 34 are provided as button-shaped switches smaller than the switch 32. Second
The credit insertion switch 33 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 34 is for inserting virtual medals one by one. Each credit input switch 32 ~
Reference numeral 34 denotes an input unit for inputting an investment value together with the medal insertion slot 31. Also, paying attention to the fact that the medal insertion slot 31 involves an operation of directly inserting a medal by a player, whereas each of the credit insertion switches 32 to 34 merely involves an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said to constitute an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

【0055】なお、第1クレジット投入スイッチ32
は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に
達していないことを促すため、図示しない発光部材とし
てのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレ
ジット投入スイッチ32のスイッチ操作が有効である状
況時において点灯されて当該スイッチ32の操作を促す
が、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既
に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯され
る。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入
の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
The first credit input switch 32
In order to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached, a lamp as a light emitting member (not shown) is built in. The lamp is lit when the switch operation of the first credit insertion switch 32 is valid to prompt the operation of the switch 32. However, when there is no virtual medal that has been credited, or when three medals have already been inserted. It is turned off in the situation where it is. Here, instead of the above-mentioned lighting, it may be made to blink so as to make it easier for the player to recognize the medal insertion.

【0056】フロントパネル3の表面のうちメダル投入
口31の左側には、ボタン状の第1切換スイッチ36及
び第2切換スイッチ37が設けられている。
On the left side of the medal slot 31 on the front surface of the front panel 3, a first switch 36 and a second switch 37 in the form of buttons are provided.

【0057】第1切換スイッチ36は、メダル投入口3
1に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊
技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変
更するために操作される。即ち、例えば電源投入時に
は、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまで
の余剰の投入メダルはクレジットメダルとして貯留記憶
するとともに獲得メダルもクレジットメダルとして貯留
記憶するように設定しておく「クレジットモード」と
し、第1切換スイッチ36が操作されると、クレジット
メダルがある場合にはその分を現実のメダルとして払い
出すとともに余剰の投入メダルや獲得メダルも現実のメ
ダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモー
ド」に切り換えられるようにしておく。そして、この第
1切換スイッチ36が操作される度に「クレジットモー
ド」と「ダイレクトモード」とに切り換えるようにして
おけば、遊技者は自身の好みに応じた形式で遊技を実行
することができる。かかる第1切換スイッチ36は投入
価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段
を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実
のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、第1
切換スイッチ36は貯留記憶された遊技価値を実際に払
い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
The first changeover switch 36 is connected to the medal slot 3
It is operated to change the handling format of the inserted medals that have been inserted more than the required amount in 1 and the acquired medals that are returned to the player as a result of the predetermined game. That is, for example, when the power is turned on, a setting is made so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) are stored and stored as credit medals, and acquired medals are stored and stored as credit medals. When the first changeover switch 36 is operated and the first changeover switch 36 is operated, if there is a credit medal, the corresponding payout is paid out as a real medal, and the surplus inserted medals and acquired medals are paid out as a real medal. To be switched to the "direct mode". If the mode is switched between the "credit mode" and the "direct mode" each time the first changeover switch 36 is operated, the player can execute a game in a format according to his / her preference. . The first changeover switch 36 constitutes a changeover operation means for changing the handling mode of the input value and the game value. Focusing on the function of paying out credited virtual medals as real medals,
The changeover switch 36 can be said to constitute a settlement operation means for actually paying out the game value stored and stored.

【0058】第2切換スイッチ37は、既に投入(以
下、「ベット」ともいう)されているメダル(入力遊技
媒体。以下、「ベットメダル」ともいう)の返還のため
の操作に用いられる。即ち、ベットメダルが存在する場
合に第2切換スイッチ37が操作されると、現在のモー
ドがクレジットモードであればクレジットメダルとして
返還し、現在のモードがダイレクトモードであれば現実
のメダルとして払い出すようになっている。即ち、第2
切換スイッチ37は第1切換スイッチ36とは全く独立
して操作可能となっている。
The second changeover switch 37 is used for an operation for returning a medal (input game medium; hereinafter, also referred to as "bet medal") already inserted (hereinafter, also referred to as "bet"). That is, when the second changeover switch 37 is operated when a bet medal exists, if the current mode is the credit mode, the medal is returned as a credit medal, and if the current mode is the direct mode, the medal is paid out as a real medal. It has become. That is, the second
The changeover switch 37 can be operated completely independently of the first changeover switch 36.

【0059】フロントパネル3には、クレジットモード
時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する記
憶数表示手段又は状態表示手段としての残数表示部38
と、獲得メダルの枚数を表示する獲得数表示部39とが
それぞれ設けられている。これら両表示部38,39は
2桁の7セグメント表示器によって構成されているが、
液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
前記残数表示部38はクレジットモード時にはたとえ貯
留記憶されたメダル数がゼロであってもゼロ表示を行う
こととして消灯はしないものとし、その一方でダイレク
トモード時には消灯するようにして、その点灯・消灯の
状態によって遊技者に対しモードを視覚を通じて認識さ
せるようになっている。
The front panel 3 has a remaining number display section 38 as storage number display means or status display means for displaying the number of medals that have been activated and stored in the credit mode and stored.
And an acquired number display section 39 for displaying the number of acquired medals. These two display units 38 and 39 are constituted by 2-digit 7-segment displays.
It is of course possible to substitute a liquid crystal display or the like.
In the credit mode, even if the medal number stored and stored is zero, the remaining number display section 38 does not turn off the light by performing zero display, while turning off the light in the direct mode, The off state allows the player to visually recognize the mode.

【0060】スロットマシン1の下部には、マシン本体
2の内部に収納されたホッパ装置41からのメダルが排
出されるメダル排出口42と、メダル排出口42から排
出された現実のメダルが貯留される受皿43とが設けら
れている。ホッパ装置41は遊技価値たる現実のメダル
を返還する出力手段を構成する。
In the lower part of the slot machine 1, a medal discharge port 42 for discharging medals from a hopper device 41 housed inside the machine main body 2 and actual medals discharged from the medal discharge port 42 are stored. Receiving tray 43 is provided. The hopper device 41 constitutes output means for returning a real medal as a game value.

【0061】スロットマシン1の上部には、ビッグ報知
部45,レギュラー報知部46,リプレイ報知部47,
小役報知部48等の各種報知部が設けられている。これ
ら各種報知部の配置場所は図示のものに限定されない
し、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにして
もよい。
At the top of the slot machine 1, a big notification unit 45, a regular notification unit 46, a replay notification unit 47,
Various notification units such as the small notification unit 48 are provided. The arrangement locations of these various notification units are not limited to those shown in the drawings, and a common notification unit may perform different types of notification.

【0062】ビッグ報知部45は、各リール11,1
2,13の停止時に第1特別図柄としての「赤7」図柄
又は「白7」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグ
ボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって
表示報知する。レギュラー報知部46は、各リール1
1,12,13の回転停止時に第2特別図柄としての
「BAR」図柄が有効ライン上に揃った場合、レギュラ
ーボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によっ
て表示報知する。リプレイ報知部47は、各リール1
1,12,13の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効
ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したこと
を点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部48
は、各リール11,12,13の回転停止時に小役図柄
としての「スイカ」図柄或いは「ベル」図柄が有効ライ
ン上に揃った場合又は「チェリー」図柄が左リール11
の有効ライン上に停止した場合、所定数のメダルを獲得
したことを点灯、点滅等によって表示報知する。
The big notifying section 45 is provided for each reel 11, 1
When the "red 7" symbol or the "white 7" symbol as the first special symbol is aligned on the activated line at the time of stopping the second and the 13th, a notification that the big bonus game has been obtained is displayed by lighting or blinking. The regular notifying unit 46 controls each reel 1
When the "BAR" symbol as the second special symbol is aligned on the activated line when the rotation of the wheels 1, 12, 13 is stopped, the fact that the regular bonus game has been obtained is indicated by lighting, blinking or the like. The replay notification unit 47 is provided for each reel 1
When the "replay" symbols are aligned on the activated line when the rotation of the wheels 1, 12, 13 is stopped, the fact that the replay game has been obtained is indicated by lighting, blinking, or the like. Small part notification section 48
The "watermelon" symbol or the "bell" symbol as a small combination symbol is aligned on the activated line when the rotation of each of the reels 11, 12, 13 is stopped, or the "cherry" symbol is the left reel 11
When the vehicle stops on the active line, the fact that a predetermined number of medals have been obtained is displayed by flashing or flashing.

【0063】なお、これら各報知部45〜48は表示に
よって報知することとしたが、これに代えて或いはこれ
に加えて、スロットマシン1に備えられるスピーカ50
によって音声により報知してもよい。
Each of the notification units 45 to 48 notifies the user by display, but instead of or in addition to this, the speaker 50 provided in the slot machine 1 may be used.
May be notified by voice.

【0064】また、図示しないが、各リール11,1
2,13の内周側及び外周側に発光部材を設けてもよ
い。各リール11,12,13の内周側の発光部材は光
を各リール11,12,13の内側から照射し、各リー
ル11,12,13からの透過光を遊技者に見せるもの
である。一方、各リール11,12,13の外周側の発
光部材は光を各リール11,12,13の外側から照射
し、各リール11,12,13からの反射光を遊技者に
見せるものである。そして、これら各発光部材の発光度
合、発光タイミング、発光時間等によって各種演出効果
を生じさせることも可能となる。
Although not shown, each reel 11, 1
Light-emitting members may be provided on the inner peripheral side and the outer peripheral side of 2, 13. The light emitting member on the inner peripheral side of each of the reels 11, 12, and 13 irradiates light from the inside of each of the reels 11, 12, and 13 so that the player can see the transmitted light from each of the reels 11, 12, and 13. On the other hand, the light emitting member on the outer peripheral side of each of the reels 11, 12, and 13 emits light from the outside of each of the reels 11, 12, and 13, and the reflected light from each of the reels 11, 12, and 13 is shown to the player. . Various effects can be produced depending on the light emission degree, light emission timing, light emission time, and the like of each light emitting member.

【0065】図1に示すように、フロントパネル3にお
ける各リール11〜13の配設位置の右側には、補助表
示部49が設けられている。補助表示部49は、本実施
形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図
して液晶表示器によって構成されているが、ドットマト
リックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。
As shown in FIG. 1, an auxiliary display section 49 is provided on the front panel 3 on the right side of the arrangement position of each of the reels 11 to 13. In the present embodiment, the auxiliary display unit 49 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying the display content and increasing the display effect. However, the auxiliary display unit 49 may use another display such as a dot matrix display. Good.

【0066】補助表示部49は、遊技の進行に伴って各
種表示演出を実行するためのものであり、各リール11
〜13による遊技を主表示部によるものと考えることが
できることから、本実施形態では補助表示部49と称し
ている。補助表示部49は遊技者に各種情報を与える等
のナビゲーション的な機能を有する。なお、補助表示部
49に表示される内容については追って説明する。
The auxiliary display section 49 is used to execute various display effects as the game progresses.
13 can be considered to be played by the main display unit, and thus is referred to as an auxiliary display unit 49 in the present embodiment. The auxiliary display unit 49 has a navigation function such as giving various information to a player. The contents displayed on the auxiliary display unit 49 will be described later.

【0067】図4に示すように、スロットマシン1に
は、遊技に関する各種の制御を行うための制御装置51
が備えられている。制御装置51は、制御を司るCP
U,遊技プログラムを記憶したROM,遊技の進行に応
じた必要なデータを記憶するRAM,各種機器との連絡
をとるポート,各種抽選の際に用いられる乱数発生器,
時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパ
ルス発生回路等を含む制御回路基板を有し、その制御回
路基板をボックスに収納してなる制御基盤ボックスによ
って構成されている。かかる制御装置51は、スロット
マシン1に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たす
ものである。
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 has a controller 51 for performing various controls related to the game.
Is provided. The control device 51 includes a CP that controls the control.
U, ROM storing a game program, RAM storing necessary data according to the progress of the game, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries,
It has a control circuit board including a clock pulse generation circuit and the like used for time counting and synchronization, and is constituted by a control board box in which the control circuit board is housed in a box. The control device 51 functions as a main base built in the slot machine 1.

【0068】制御装置51の入力側には、スタートレバ
ー25の操作を検出するスタート検出センサ61、各ス
トップスイッチ27,28,29の操作を個別に検出す
るストップ検出センサ62,63,64、メダル投入口
31から投入されたメダルを検出する投入メダル検出セ
ンサ65、各クレジット投入スイッチ32〜34の操作
を検出すべく各スイッチ32〜34に個々に対応する各
クレジット投入検出センサ66,67,68、第1切換
スイッチ36の操作を検出する第1切換検出センサ6
9、第2切換スイッチ37の操作を検出する第2切換検
出センサ70、各リール11,12,13の回転位置
(原点位置)を個別に検出するリール位置検出センサ7
1,72,73、ホッパ装置41から払い出されるメダ
ルを検出するホッパ検出センサ74等の各種センサが接
続されている。
On the input side of the control device 51, a start detection sensor 61 for detecting the operation of the start lever 25, stop detection sensors 62, 63, 64 for individually detecting the operations of the respective stop switches 27, 28, 29, a medal An inserted medal detection sensor 65 for detecting medals inserted from the insertion slot 31, and credit input detection sensors 66, 67, 68 individually corresponding to the switches 32 to 34 for detecting operations of the credit input switches 32 to 34. , The first switch detection sensor 6 for detecting the operation of the first switch 36
9, a second changeover detection sensor 70 for detecting the operation of the second changeover switch 37, a reel position detection sensor 7 for individually detecting the rotational position (origin position) of each of the reels 11, 12, and 13
1, 72, 73, and various sensors such as a hopper detection sensor 74 for detecting medals paid out from the hopper device 41 are connected.

【0069】なお、投入メダル検出センサ65は実際に
は複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投
入口31からホッパ装置41に至るメダル通路は、メダ
ルが1列で通行可能なように構成されている。そして、
メダル通路には第1センサが設けられるとともに、それ
よりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3
センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを
同時に検出する状態が生じる程度の近接位置)して設け
られており、これら第1乃至第3の各センサによって投
入メダル検出センサ65が設けられている。制御装置5
1は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、
その経過時間が所定時間を越えた場合にはコイン詰まり
又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラー
になると、エラー報知が行われるとともにエラー解除さ
れるまでの遊技者による操作が無効化される。また、制
御装置51は第2センサと第3センサとがオンオフされ
る順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2
センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3セ
ンサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序
通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時
間が所定時間内である場合にのみコインが正常に取り込
まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。この
ようにするのは、メダル通路でのメダル詰まりの他、メ
ダルを投入メダル検出センサ65付近で往復動させてメ
ダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
The inserted medal detection sensor 65 is actually composed of a plurality of sensors. That is, the medal passage from the medal insertion slot 31 to the hopper device 41 is configured so that medals can pass in one line. And
A first sensor is provided in the medal passage, and a second sensor and a third
The sensors are provided close to each other (at such a position that a state where the same medal is simultaneously detected at least at one time) is provided, and the inserted medal detection sensor 65 is provided by each of the first to third sensors. Control device 5
1 monitors the time from the first sensor to the second sensor,
If the elapsed time exceeds a predetermined time, it is considered that a coin is jammed or illegal, and an error is generated. When an error occurs, an error is notified and the operation by the player until the error is canceled is invalidated. The control device 51 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off.
When only the sensor is ON, both the second and third sensors are ON, only the third sensor is ON, and both the second and third sensors are OFF, and the time for shifting to each ON / OFF switching is within a predetermined time. Is determined that the coin has been normally taken in, and an error is assumed otherwise. The reason for this is to prevent medals from being jammed in the medal passage and from being misrecognized as inserted medals by reciprocating the medals near the inserted medal detection sensor 65.

【0070】制御装置51の出力側には、各リールモー
タ15,16,17を駆動させるモータ駆動回路81、
各種表示部21〜23,38,39,各種報知部45〜
48を表示駆動させる表示駆動回路82、ホッパ装置4
1を駆動させるホッパ駆動回路83、スピーカ50を駆
動させるスピーカ駆動回路84、補助表示部49を駆動
制御する表示制御装置85等が接続されている。
On the output side of the control device 51, a motor drive circuit 81 for driving each of the reel motors 15, 16, 17 is provided.
Various display units 21 to 23, 38, 39, various notification units 45 to
Display drive circuit 82 for driving display 48, hopper device 4
1, a hopper drive circuit 83 for driving the speaker 1, a speaker drive circuit 84 for driving the speaker 50, a display control device 85 for driving and controlling the auxiliary display unit 49, and the like.

【0071】かかる表示駆動回路82、表示制御装置8
5及びスピーカ駆動回路84は、一体化された基盤とし
て構成されており、メイン基盤たる制御装置51との関
係ではサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関
する音声や表示についてはサブ基盤化によってメイン基
盤の負担軽減を図っている。そして、かかるサブ基盤に
は、CPU、ROM、RAM等が含まれており、制御装
置51からの信号を受け取った上で、サブ基盤が独自に
各種報知部45〜48、補助表示部49及びスピーカ5
0を報知制御したり表示制御する。
The display drive circuit 82 and the display control device 8
5 and the speaker drive circuit 84 are configured as an integrated board, and serve as a sub-board in relation to the control device 51 as a main board. That is, the burden on the main base is reduced by sub-bases for sounds and displays related to indirect games. The sub-base includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Upon receiving a signal from the control device 51, the sub-base is independently configured with various notification units 45 to 48, an auxiliary display unit 49, and a speaker. 5
0 is notified and displayed.

【0072】メイン基盤たる制御装置51及びサブ基盤
の一部たる表示制御装置85は、上述のとおりCPU,
ROM,RAM等を備えているが、以下の説明では、そ
れらの現実の構成自体に拘束されず、制御装置51を機
能実現手段の集合体として捉えて説明する。即ち、以下
に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される機能
であり、その制御プログラムはROM(場合によっては
RAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々の必
要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとな
るが、それらのプログラム上の要件等については適宜の
テーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであ
るため、個々には説明しない。但し、本実施形態の利点
を把握するのに必要がある場合等については、適宜具体
的な説明をする。
The control device 51 as the main base and the display control device 85 as a part of the sub-base include a CPU,
Although a ROM, a RAM and the like are provided, in the following description, the control device 51 is described as a set of function realizing means without being restricted by the actual configuration itself. That is, the various functions described below are functions realized under the control of the CPU, and the control program is based on the stored contents of the ROM (in some cases, the RAM), and the necessary data at each time is stored in the RAM. Although the information is temporarily stored and held, the requirements and the like in the program can be made by those skilled in the art by adopting an appropriate table configuration or the like, and thus will not be individually described. However, when it is necessary to grasp the advantages of the present embodiment, a specific description will be given as appropriate.

【0073】制御装置51は、「小役抽選手段」を備え
ている。小役抽選手段は、スタート検出センサ61から
の検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出
条件が成立したか否かの抽選を行う。本実施形態では小
役として「スイカ」,「ベル」,「チェリー」等の複数
種類が存在するので、小役抽選手段はどの種類の小役払
出条件が成立したかの抽選を行い、各小役フラグの成立
の有無が決定される。なお、他の抽選もメダル投入枚数
に応じて変化するよう構成されており、概してメダル投
入枚数が多い程遊技者に有利な抽選結果が得られるよう
になっている。
The control device 51 is provided with “small winning combination lottery means”. The small combination lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal from the start detection sensor 61 is input to determine whether the small combination payout condition is satisfied. In the present embodiment, since there are a plurality of types of small wins such as "watermelon", "bell", "cherry", etc., the small win lottery means performs a lottery to determine which type of small win payout condition is satisfied. It is determined whether or not the role flag is established. The other lotteries are also configured to change in accordance with the number of inserted medals, and generally, the greater the number of inserted medals, the more advantageous the lottery result for the player is obtained.

【0074】制御装置51は、「リプレイゲーム抽選手
段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否か
の抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有
無が決定される。
The control device 51 includes “replay game lottery means”. The replay game lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal from the start detection sensor 61 is input to determine whether or not the replay game transition condition is satisfied, and thereby determines whether or not the replay flag is satisfied.

【0075】制御装置51は、「リプレイゲーム制御手
段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊
技中にリプレイフラグが成立している場合、各リール1
1,12,13の停止時に、後述するリプレイ成立テー
ブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を
加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止さ
せる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止する
ことを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるよ
うにするものである。勿論、このリプレイゲームが行わ
れる場合にも各種抽選は実行されている。
The control device 51 has "replay game control means". When the replay flag is established during the normal game, the replay game control means
At the time of stopping 1, 12, and 13, a certain pull-in stop control is applied and the replay symbol is stopped on the activated line semi-forcibly while referring to the contents of a replay establishment table described later. Then, on the condition that the replay symbol stops on the activated line, the next game can be performed free of charge. Of course, various lotteries are also executed when the replay game is played.

【0076】制御装置51は、「レギュラーボーナス抽
選手段」を備えている。レギュラーボーナス抽選手段
は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力され
たタイミングによって、レギュラーボーナス移行条件が
成立したか否かの抽選を行い、これによってレギュラー
ボーナスフラグの成立の有無が決定される。
The control device 51 has “regular bonus lottery means”. The regular bonus lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal is input from the start detection sensor 61 to determine whether or not a regular bonus shift condition is satisfied, and thereby determines whether or not a regular bonus flag is satisfied.

【0077】制御装置51は、「レギュラーボーナス制
御手段」を備えている。レギュラーボーナス制御手段
は、通常遊技中に、前記レギュラーボーナスフラグが成
立している場合、各リール11,12,13の停止時
に、レギュラーボーナス成立テーブルの内容を参照しな
がら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第2
特別図柄(レギュラーボーナス図柄)を有効ライン上に
停止させる。そして、有効ライン上にレギュラーボーナ
ス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定の
ゲーム回数(ここでは12回)を上限として、現状遊技
状態である通常遊技状態からレギュラーボーナスゲーム
に移行させ、その後元の遊技状態に復帰させるものであ
る。レギュラーボーナスゲーム中は、有効ラインが1ラ
インのみとされている。
The control device 51 has “regular bonus control means”. When the regular bonus flag is established during a normal game, the regular bonus control means performs a fixed pull-in stop control while stopping the reels 11, 12, and 13 while referring to the contents of the regular bonus establishment table. In addition, semi-forced second
Stop special symbols (regular bonus symbols) on the active line. Then, under the condition that the regular bonus symbol stops on the activated line, the predetermined number of games (12 times in this case) is set as an upper limit, and the normal gaming state, which is the current gaming state, is shifted to the regular bonus game. After that, it returns to the original gaming state. During the regular bonus game, there is only one activated line.

【0078】制御装置51は、「レギュラーボーナス中
抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス中抽選手
段は、レギュラーボーナス中にのみ有効化され、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、所定の図柄(ここでは、リプレイ図柄)の
抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異な
り、例えばレギュラーボーナス中はリプレイ図柄が有効
ライン上に揃った場合に所定枚数(例えば15枚)のメ
ダルが払い出されるように設定しておき、かかるリプレ
イ図柄をメダル払出図柄として、当該メダル払出図柄が
揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、
前記レギュラーボーナス制御手段は、前記抽選の結果、
リプレイフラグ(ここでいうリプレイフラグは通常遊技
中のものとは異なり、レギュラーボーナス用に新たに設
定されたものである。)が成立した場合には前記メダル
払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各
リール11,12,13を制御するものであり、しかも
メダル払出図柄が所定回数(例えば8回)揃った場合に
は前記所定の遊技回数(12回)に達していなくともレ
ギュラーボーナスゲームを終了させる。
The control device 51 includes “a regular bonus lottery means”. The regular bonus lottery means is activated only during the regular bonus, and performs a lottery of a predetermined symbol (here, a replay symbol) at the timing when the detection signal from the start detection sensor 61 is input. Unlike the normal lottery, the lottery of the symbol is set so that a predetermined number of medals (for example, 15 medals) are paid out when the replay symbols are aligned on the activated line during the regular bonus, for example. The symbol is set as a medal payout symbol, and a lottery is performed to determine whether or not a condition for matching the medal payout symbol is satisfied. And
The regular bonus control means, as a result of the lottery,
If a replay flag is established (the replay flag is different from the regular game and is newly set for a regular bonus), a symbol other than the medal payout symbol is displayed on the activated line. The reels 11, 12, and 13 are controlled so as not to be aligned, and when the medal payout symbols are aligned a predetermined number of times (for example, 8 times), the reels are regularly set even if the predetermined number of games (12 times) is not reached. End the bonus game.

【0079】制御装置51は、「ビッグボーナス抽選手
段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否か
の抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグ
の有無が決定される。
The control device 51 has “big bonus lottery means”. The big bonus lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal from the start detection sensor 61 is input to determine whether or not the big bonus transition condition is satisfied, thereby determining whether or not a big bonus establishment flag is present.

【0080】制御装置51は、「ビッグボーナス制御手
段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊
技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各リ
ール11,12,13の停止時に、後述するビッグボー
ナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み
停止制御を加えて半強制的に第1特別図柄(ビッグボー
ナス図柄)を有効ライン上に停止させる。そして、有効
ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件
に、現状遊技状態である通常遊技からビッグボーナスゲ
ームに移行させ、その後、原則的には元の通常遊技状態
に復帰させるものである。
The control device 51 has “big bonus control means”. When the big bonus flag is established during the normal game, when the reels 11, 12, and 13 are stopped, the big bonus control means applies a certain pull-in stop control while referring to the contents of a big bonus establishment table described later. To forcibly stop the first special symbol (big bonus symbol) on the activated line. Then, on condition that the big bonus symbol stops on the activated line, the game is shifted from the current game state, ie, the normal game, to the big bonus game, and then, in principle, returned to the original normal game state.

【0081】制御装置51は、「ビッグボーナス中抽選
手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビ
ッグボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ
61からの検出信号が入力されたタイミングによって、
小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フ
ラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定され
る。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラ
グの成立によって所定の小役図柄を有効ライン上に揃わ
せるべく小役成立テーブルを参照しつつ各リール11,
12,13を半強制的に引き込み停止制御する。ここ
で、既述のとおり、本実施の形態では、ビッグボーナス
中抽選手段によって、第1小役図柄及び第2小役図柄の
抽選も行っている。即ち、ビッグボーナス中抽選手段に
よって、ビッグボーナスゲーム中においては、「白7・
赤7・白7」図柄の組合せとしての第1小役図柄の抽選
や、「白7・BAR・白7」図柄の組合せとしての第2
小役図柄の抽選も行われる。第1小役図柄及び第2小役
図柄の抽選は、本実施の形態ではビッグボーナスゲーム
時のメダル獲得枚数を増大させるべく、高確率で成立す
るように設定されている。また、ビッグボーナス中抽選
手段は、ジャックインフラグの成立確率を1/10に設
定している。
The control device 51 has "lottery means during big bonus". The lottery means during the big bonus is activated only during the big bonus, and depending on the timing at which the detection signal from the start detection sensor 61 is input,
The lottery of the small combination symbol and the lottery of the jack-in are performed, and it is determined whether the small combination flag and the jack-in flag are established. Then, the big bonus control means refers to the small win establishment table so as to align a predetermined small win symbol on the activated line by the establishment of the small win flag, and the reel 11,
12 and 13 are semi-forced to be pulled in and stopped. Here, as described above, in the present embodiment, the lottery of the first small combination symbol and the second small combination symbol is also performed by the lottery means during the big bonus. That is, during the big bonus game, the lottery means during the big bonus is used to select “white 7.
Lottery of the first small symbol as a combination of "Red 7 / White 7" symbol and second as a combination of "White 7 / BAR / White 7" symbol
Lottery of small symbol is also performed. In the present embodiment, the lottery of the first small combination symbol and the second small combination symbol is set to be established with a high probability in order to increase the number of medals obtained in the big bonus game. In addition, the lottery means during the big bonus sets the probability of establishment of the jack-in flag to 1/10.

【0082】また、前記ビッグボーナス制御手段は、前
記ジャックインフラグの成立によってジャックインさせ
るべく、リプレイ成立テーブルの内容を参照しつつ、各
リール11,12,13を半強制的に引き込み停止制御
する。ジャックインとは、ビッグボーナスゲーム中に上
記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームを実行
させる状態であり、具体的には「リプレイ」図柄が揃う
ことによって生じる。従って、ジャックイン実行のため
にビッグボーナス制御手段は、ジャックイン図柄(リプ
レイ図柄)を有効ライン上に揃わせるべく各リール1
1,12,13を半強制的に引き込み停止制御する。ジ
ャックインされると上記したレギュラーボーナスゲーム
と同様のゲームが実行される。
Further, the big bonus control means semi-forcefully pulls in and stops the reels 11, 12, and 13 while referring to the contents of the replay establishment table in order to cause jack-in by establishment of the jack-in flag. . The jack-in is a state in which a game similar to the above-described regular bonus game is executed during the big bonus game, and specifically, occurs when “replay” symbols are arranged. Therefore, for executing the jack-in, the big bonus control means controls each reel 1 to align the jack-in symbol (replay symbol) on the activated line.
1, 12, and 13 are forcibly pulled in and stop controlled. When the player is jacked in, a game similar to the above-described regular bonus game is executed.

【0083】ここで、ビッグボーナスゲームは、従来の
スロットマシンにあっては、30回の小役ゲームを消化
するか、予め規定されたジャックイン回数(例えば3
回)を消化すると終了するようになっていた。なお、こ
の場合、ジャックインゲームは1小役ゲームとして計算
されている。これに対し、本実施の形態では、ビッグボ
ーナスゲームでの小役ゲームの上限値を50ゲームとし
たスーパービッグボーナスゲームと、小役ゲームの上限
値を20ゲームとしたノーマルビッグボーナスゲームと
が設定されており、これらが所定条件で変更可能となっ
ている。変更条件は、各種例が考えられるが、本実施の
形態では、ビッグボーナスゲーム開始前に1/2の確率
によって振り分けられるようになっている。
Here, in the case of the conventional slot machine, the big bonus game is to complete 30 small win games or to execute a predetermined number of jack-ins (for example, 3 times).
Times) digestion was to end. In this case, the jack-in game is calculated as one small win game. On the other hand, in the present embodiment, a super big bonus game in which the upper limit of the small role game in the big bonus game is 50 games and a normal big bonus game in which the upper limit of the small role game is 20 games are set. These can be changed under predetermined conditions. Various conditions can be considered as the change condition, but in the present embodiment, the change condition is assigned with a probability of 1/2 before the start of the big bonus game.

【0084】そして、かかるスーパービッグボーナスゲ
ームとノーマルビッグボーナスゲームとの振り分け抽選
や進行に関する制御は、上記したビッグボーナス制御手
段によって行われるようになっている。即ち、ビッグボ
ーナスフラグが成立した時又はビッグボーナス図柄が有
効ライン上に停止した時に、内部抽選によってビッグボ
ーナス制御手段はスーパービッグボーナスゲームとノー
マルビッグボーナスゲームとの振り分け抽選を行う。ビ
ッグボーナス制御手段は、スーパービッグボーナスゲー
ムが抽選された場合には、小役ゲーム数の最大値を50
ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲー
ムが3回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲー
ムを終了させる。一方、ビッグボーナス制御手段は、ノ
ーマルビッグボーナスゲームが抽選された場合には、小
役ゲーム数の最大値を20ゲームとして小役ゲームを進
行させ、ジャックインゲームが3回終了すると途中で強
制的にビッグボーナスゲームを終了させる。
The control related to the lottery and the progress of the super big bonus game and the normal big bonus game is performed by the above-mentioned big bonus control means. In other words, when the big bonus flag is established or when the big bonus symbol stops on the activated line, the big bonus control means performs the random drawing between the super big bonus game and the normal big bonus game by the internal lottery. The big bonus control means sets the maximum value of the small role game to 50 when the super big bonus game is drawn.
The small role game is advanced as a game, and when the jack-in game ends three times, the big bonus game is forcibly ended halfway. On the other hand, when the normal big bonus game is drawn, the big bonus control means advances the small role game by setting the maximum value of the number of small role games to 20 games, and forcibly terminates the game when the jack-in game ends three times. To end the big bonus game.

【0085】制御装置51は、「リール制御手段」及び
「記憶手段」を備えている。リール制御手段は、記憶手
段の記憶内容に応じて各リール11〜13を制御するも
のであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記
憶内容に応じて各リール11〜13の停止位置を制御す
るものである。
The control device 51 includes “reel control means” and “storage means”. The reel control means controls each of the reels 11 to 13 in accordance with the contents stored in the storage means, and in particular, controls the stop position of each of the reels 11 to 13 in accordance with the contents stored in various tables stored in the storage means. Is what you do.

【0086】記憶手段(ここではROMであるがRAM
であってもよい。)に記憶された各種テーブルとは、成
立した各種フラグに応じて個々に設定されたものであ
る。具体的には、例えば何らフラグが成立していない場
合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにす
るための「外れテーブル」、小役フラグ(小役フラグに
はベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄等の各小役に対
応したそれぞれ異なるフラグが用意されている。)に対
応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための
「小役成立テーブル」(以下、特に第1小役図柄又は第
2小役図柄のテーブルについて言及する場合は「第1小
役成立テーブル」又は「第2小役成立テーブル」と称す
る)、リプレイフラグに対応してリプレイ図柄を有効ラ
イン上に揃えるための「リプレイ成立テーブル」、ビッ
グボーナスフラグに対応して「赤7」図柄又は「白7」
図柄を有効ライン上に揃えるための「ビッグ成立テーブ
ル」、レギュラーボーナスフラグに対応して「BAR」
図柄を有効ライン上に揃えるための「レギュラー成立テ
ーブル」等の他、以上の成立図柄をどの有効ライン上に
揃えるかを決定するための「ラインテーブル」等であ
る。
Storage means (here, ROM, but RAM
It may be. The various tables stored in ()) are individually set according to the various flags that have been established. More specifically, for example, when no flag is established, a "missing table" for preventing any symbol from being aligned on the activated line, a small combination flag (a small combination flag is a bell symbol, a watermelon symbol) , A different flag corresponding to each small combination such as a cherry symbol is prepared.) A small combination formation table (hereinafter, in particular, the first small combination) for aligning a predetermined small combination symbol on the activated line corresponding to the small combination. When referring to a table of a small combination symbol or a second small combination symbol, it is referred to as a “first small combination formation table” or a “second small combination formation table”), and the replay symbol is displayed on the activated line in accordance with the replay flag. "Replay establishment table" to align, "Red 7" symbol or "White 7" corresponding to the big bonus flag
"Big formation table" for aligning symbols on activated lines, "BAR" corresponding to regular bonus flag
In addition to a “regular establishment table” for aligning the symbols on the activated line, a “line table” for determining on which activated line the established symbols are arranged, and the like.

【0087】次いで、表示制御装置85に関して、それ
らの現実の構成自体に拘束されず、表示制御装置85を
機能実現手段の集合体としてとらえて説明する。即ち、
以下に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される
機能であり、その制御プログラムはROM(場合によっ
てはRAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々
の必要なデータはRAMに一時的に記憶保持されること
となるが、それらのプログラム上の要件等については適
宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るもの
であるため、個々には説明しない。但し、本実施形態の
利点を把握するのに必要がある場合等については、適宜
具体的な説明をする。
Next, the display control device 85 will be described as a set of function realizing means without being restricted by the actual configuration itself. That is,
The various functions described below are realized under the control of the CPU, and the control program is based on the storage contents of the ROM (or the RAM in some cases), and the necessary data is temporarily stored in the RAM. However, since the program requirements and the like can be made by those skilled in the art by adopting an appropriate table configuration and the like, they will not be described individually. However, when it is necessary to grasp the advantages of the present embodiment, a specific description will be given as appropriate.

【0088】表示制御装置85は、「表示記憶手段」を
備えている。「表示記憶手段」は具体的にはROM又は
RAM等によって実現されるものであり、補助表示部4
9に表示すべき各種表示データが記憶されている。
The display control device 85 has “display storage means”. The “display storage unit” is specifically realized by a ROM, a RAM, or the like.
9, various display data to be displayed are stored.

【0089】表示制御装置85は、「補助表示制御手
段」を備えている。補助表示制御手段は、補助表示部4
9を表示制御するものであり、以下に説明する各種補助
表示を実現する。
The display control device 85 includes “auxiliary display control means”. The auxiliary display control means includes an auxiliary display unit 4
9 for display control, and realizes various auxiliary displays described below.

【0090】即ち、まず、補助表示制御手段は、補助表
示部49に、少なくとも、小役フラグ或いはリプレイフ
ラグの成立を報知する「ナビゲーション表示」と、ビッ
グボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグの成
立時に小役フラグ等の成立と思わせる報知を行う「ナビ
ゲーション外れ表示」とを行わせるように、当該補助表
示部49を表示制御する。なお、ナビゲーション表示と
ナビゲーション外れ表示とは、当該補助表示部49の表
示内容のみから区別することはできず、各リール11,
12,13の停止内容との関係から理解されるものであ
る。
That is, first, the auxiliary display control means displays, on the auxiliary display unit 49, at least a "navigation display" for notifying the establishment of the small combination flag or the replay flag, and the small combination when the big bonus flag or the regular bonus flag is established. The display of the auxiliary display unit 49 is controlled so as to perform the “out-of-navigation display” for notifying that the flag or the like is established. It should be noted that the navigation display and the off-navigation display cannot be distinguished only from the display contents of the auxiliary display unit 49, and the respective reels 11 and
This is understood from the relationship with the contents of the stop of the steps 12 and 13.

【0091】即ち、補助表示制御手段は、「ナビゲーシ
ョン表示」として、小役フラグ或いはリプレイフラグ成
立時には、そのゲームの終了前迄にフラグ成立に該当す
る小役又はリプレイに対応する図柄を補助表示部49に
表示させ、遊技者に表示された図柄を停止させるように
促すナビゲーション的な機能を発揮させる。一方、「ナ
ビゲーション外れ表示」として、ビッグボーナスフラグ
或いはレギュラーボーナスフラグ成立時には、本来フラ
グの成立していない小役或いはリプレイ図柄をそのゲー
ムの終了前迄に補助表示部49に表示させ、同じく遊技
者に表示された図柄を停止させるように促すナビゲーシ
ョン的な機能を発揮させるが、それら表示された図柄は
本来フラグ成立していないのであるから実際にはその表
示された図柄が有効ライン上に揃うことはない点で上記
ナビゲーション表示とは意味内容が異なる。
That is, when the small combination flag or the replay flag is established as the "navigation display", the auxiliary display control means displays the symbol corresponding to the small combination or the replay corresponding to the flag establishment by the auxiliary display unit before the end of the game. 49 to display a navigational function that prompts the player to stop the displayed symbol. On the other hand, when the big bonus flag or the regular bonus flag is established as the "out-of-navigation display", the small display or the replay symbol for which the flag is not originally established is displayed on the auxiliary display unit 49 before the end of the game. The navigational function that prompts the user to stop the symbols displayed on the screen is displayed, but since the displayed symbols are not originally flagged, the displayed symbols are actually aligned on the active line. The meaning is different from the above navigation display in that there is no.

【0092】前記補助表示制御手段は、また、ビッグボ
ーナスゲームの成立時に、上述したスーパービッグボー
ナスゲームが選択されたかノーマルビッグボーナスゲー
ムが選択されたかを補助表示部49に表示させる機能を
有する。ここで、かかるスーパービッグボーナスゲーム
であるかノーマルビッグボーナスゲームであるかの表示
は、制御装置51のビッグボーナス制御手段からのボー
ナス種別に関する情報データに基づいて行われる。
The auxiliary display control means has a function of displaying on the auxiliary display section 49 whether the above-mentioned super big bonus game or the normal big bonus game is selected when the big bonus game is established. Here, the display as to whether the game is the super big bonus game or the normal big bonus game is made based on the information data on the bonus type from the big bonus control means of the control device 51.

【0093】補助表示制御手段は、また、スーパービッ
グボーナスゲーム中には、第1小役図柄、第2小役図
柄、その他各小役図柄、リプレイ図柄(ジャックイン図
柄)の各フラグが成立した場合に、そのフラグ成立を補
助表示部49に表示させる機能を有しており、かかる表
示によって遊技者がフラグ成立に係る小役等を狙って停
止させ易くするようにしている。一方、補助表示制御手
段は、ノーマルビッグボーナスゲーム中には、各図柄の
フラグ成立とは無関係の表示を行わせる機能を有する
が、スーパービッグボーナスゲーム中のように各種フラ
グ成立に係る表示を補助表示部49に行わせてもよい。
[0093] During the super big bonus game, the auxiliary display control means sets the first small symbol, the second small symbol, other small symbol, and the replay symbol (jack-in symbol). In this case, a function of displaying the flag establishment on the auxiliary display unit 49 is provided so that the player can easily stop at the small combination or the like related to the flag establishment. On the other hand, the auxiliary display control means has a function of performing a display irrelevant to the flag establishment of each symbol during the normal big bonus game, but assists the display related to the establishment of various flags as in the super big bonus game. The display unit 49 may perform the operation.

【0094】次いで、メダルの取扱に関して、精算操作
手段たる第1切換スイッチ36及び第2切換スイッチ3
7の操作と、その操作に基づく精算処理手段たる制御装
置51の制御との関係について説明する。
Next, regarding the handling of medals, the first changeover switch 36 and the second changeover switch 3 serving as the settlement operation means are provided.
The relationship between the operation of No. 7 and the control of the control device 51 as the settlement processing means based on the operation will be described.

【0095】上述のとおり、第1切換スイッチ36の操
作によって、「クレジットモード」と「ダイレクトモー
ド」とに切り換えられる。また、第2切換スイッチ37
の操作によって、ベット返還処理が実行される。かかる
各切換処理は全て制御装置51の制御機能によって実現
されるものである。
As described above, the operation is switched between the "credit mode" and the "direct mode" by operating the first changeover switch 36. Also, the second changeover switch 37
Is executed, the bet return processing is executed. All of these switching processes are realized by the control function of the control device 51.

【0096】即ち、電源投入当初は、制御装置51の制
御によってクレジットモードに設定されるようになって
いる。このクレジットモード時において第1切換スイッ
チ36が操作されると、第1切換検出センサ69からの
オン信号が制御装置51に出力され、制御装置51はこ
のオン信号を受けてダイレクトモードに切り換えて、ク
レジットメダルを現実のメダルとして払い出すべく、ホ
ッパ駆動回路83を介してホッパ装置41を駆動制御し
てメダル払い出しを実行する。
That is, when the power is turned on, the credit mode is set under the control of the control device 51. When the first changeover switch 36 is operated in the credit mode, an ON signal from the first changeover detection sensor 69 is output to the control device 51, and the control device 51 receives the ON signal and switches to the direct mode. In order to pay out the credit medals as real medals, the hopper device 41 is driven and controlled via the hopper driving circuit 83 to execute the medal payout.

【0097】このダイレクトモードとされた状態におい
て、更に第1切換スイッチ36が操作されると、第1切
換検出センサ69からのオン信号が制御装置51に出力
され、制御装置51はこのオン信号を受けてクレジット
モードに切り換えて、それ以降に投入されるメダルや払
い出されるメダルは50枚を限度としてクレジットメダ
ルとして記憶保持するよう制御する。即ち、第1切換ス
イッチ36が操作される毎にクレジットモードとダイレ
クトモードとの交互切換がなされる。
When the first changeover switch 36 is further operated in the direct mode, an ON signal from the first changeover detection sensor 69 is output to the control device 51, and the control device 51 outputs the ON signal. In response, the mode is switched to the credit mode, and a medal to be inserted or paid out thereafter is controlled so as to store and hold a maximum of 50 medals as credit medals. That is, every time the first switch 36 is operated, the credit mode and the direct mode are alternately switched.

【0098】一方、第2切換スイッチ37が操作される
と、第2切換検出センサ70からのオン信号が制御装置
51に出力され、制御装置51はこのオン信号を受け
て、現在のモードがクレジットモードであるかダイレク
トモードであるかを判断する。即ち、制御装置51は、
現在のモードを判断する判断手段としての機能を有す
る。そして、現在のモードがクレジットモードであれば
ベットメダルをクレジットメダルとして返還し、現在の
モードがダイレクトモードであれば現実のメダルとして
払い出す、即ちホッパ装置41を駆動制御するようにな
っている。即ち、第2切換スイッチ37の操作に基づく
制御は、現在のモードによって異なることとなる。
On the other hand, when the second changeover switch 37 is operated, an ON signal from the second changeover detection sensor 70 is output to the control device 51, and the control device 51 receives the ON signal and changes the current mode to the credit mode. Mode or direct mode is determined. That is, the control device 51
It has a function as a judging means for judging the current mode. If the current mode is the credit mode, the bet medals are returned as credit medals, and if the current mode is the direct mode, the medals are paid out as actual medals, that is, the hopper device 41 is drive-controlled. That is, the control based on the operation of the second changeover switch 37 differs depending on the current mode.

【0099】次に、以上の構成からなるスロットマシン
1の作用につき、遊技方法を踏まえて説明する。
Next, the operation of the slot machine 1 having the above configuration will be described based on a game method.

【0100】遊技の開始に際し、遊技者は、メダル投入
口31からメダルを投入するか、またはクレジット投入
スイッチ32〜34を操作することにより貯留記憶に基
づく仮想メダルを投入する。メダル投入口31に投入さ
れたメダルは投入メダル検出センサ65によって検出さ
れ、その検出信号を受けて制御装置51はメダルの投入
があったことを判断する。一方、クレジット投入スイッ
チ32〜34の操作はクレジット投入検出センサ66〜
68によって検出され、その検出信号を受けて制御装置
51は所定数の仮想メダルの投入があったことを判断す
る。
At the start of the game, the player inserts a medal through the medal insertion slot 31 or operates a credit insertion switch 32 to 34 to insert a virtual medal based on the stored memory. The medal inserted into the medal insertion slot 31 is detected by the inserted medal detection sensor 65, and upon receiving the detection signal, the control device 51 determines that a medal has been inserted. On the other hand, the operation of the credit insertion switches 32 to 34 is performed by the credit insertion detection sensors 66 to
In response to the detection signal, the control device 51 determines that a predetermined number of virtual medals have been inserted.

【0101】これらのメダル投入枚数に応じて制御装置
51はメダル投入枚数情報データをサブ基盤側へ出力
し、表示駆動回路82は有効ライン表示部21,22,
23を点灯させる。ここで、1枚のメダル投入であれば
有効ライン表示部21のみが点灯されて中央の横ライン
のみが有効化され、2枚のメダル投入であれば有効ライ
ン表示部21,22が点灯されて中央及び上下の横ライ
ンが有効化され、3枚のメダル投入であれば全ての有効
ライン表示部21,22,23が点灯されて全てのライ
ンが有効化されたことを報知する。なお、クレジット投
入スイッチ32〜34の操作によるメダル投入の場合に
は、制御装置51はクレジットされているメダルの貯留
記憶数をその分減算し、その減算値に応じた表示を残数
表示部38に行わせるように表示制御する。
In accordance with the number of inserted medals, the control device 51 outputs data on the number of inserted medals to the sub-board side, and the display drive circuit 82 controls the effective line display sections 21, 22,
23 is turned on. Here, if one medal is inserted, only the valid line display section 21 is turned on and only the center horizontal line is activated. If two medals are inserted, the valid line display sections 21 and 22 are turned on. The center and upper and lower horizontal lines are activated, and if three medals are inserted, all activated line display sections 21, 22, and 23 are turned on to notify that all the lines have been activated. In the case of medal insertion by operating the credit insertion switches 32 to 34, the control device 51 subtracts the stored number of credited medals by that amount and displays a display corresponding to the subtracted value on the remaining number display section 38. Display control so that

【0102】少なくとも1ラインが有効化されている時
点で、遊技者がスタートレバー25を操作すると、その
操作がスタート検出センサ61によって検出され、その
検出信号を受けて制御装置51はスタートレバー25の
操作があったことを判断する。すると、制御装置51
は、全てのリール11,12,13を一斉(同時でもよ
いし所定の時間差を設けてもよい。)に回転させるべ
く、モータ駆動回路81を介して各リールモータ15,
16,17を駆動制御する。その結果、各リール11,
12,13は遊技者にとっては表面に付された図柄を目
視することが困難な程の速度で一方向に回転し、各表示
窓5,6,7を介して各図柄があたかも上から下へ向か
って可変表示されているかのように映し出される。
When the player operates the start lever 25 while at least one line is activated, the operation is detected by the start detection sensor 61, and upon receiving the detection signal, the control device 51 causes the start lever 25 to operate. Determine that an operation has been performed. Then, the control device 51
In order to rotate all the reels 11, 12, and 13 all at once (or at the same time or with a predetermined time difference), each reel motor 15,
Drives 16 and 17 are controlled. As a result, each reel 11,
Reference numerals 12 and 13 rotate in one direction at such a speed that it is difficult for the player to visually recognize the symbols attached to the surface, and the symbols are moved from top to bottom through the display windows 5, 6, and 7. It is projected as if it were variably displayed toward.

【0103】前記スタートレバー25の操作に基づく検
出信号が制御装置51に入力されたタイミングで、通常
遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、
レギュラーボーナス抽選手段、ビッグボーナス抽選手段
による各抽選が行われる。
At the timing when the detection signal based on the operation of the start lever 25 is input to the control device 51, during the normal game, the small-lot drawing means, the replay game drawing means,
Each lottery is performed by the regular bonus lottery means and the big bonus lottery means.

【0104】小役抽選手段による抽選結果が、小役フラ
グ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン
上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えら
れる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果
が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲ
ームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられ
る。また、レギュラーボーナス抽選手段による抽選結果
がレギュラーボーナスフラグ成立を意味する場合は、レ
ギュラーボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そ
のフラグはレギュラーボーナスゲームへ移行するまで保
持される。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結
果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッ
グボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラ
グはビッグボーナスゲームへ移行うするまで保持され
る。さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成
立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたな
い。
If the lottery result by the small role lottery means indicates that the small role flag is established, the right to stop the appropriate small role symbol on the activated line is given only in that game. If the result of the lottery by the replay game lottery means that the replay flag is established, the right to shift to the replay game is given only in that game. When the result of the lottery by the regular bonus lottery means that the regular bonus flag is established, the right to shift to the regular bonus game is given, and the flag is held until the shift to the regular bonus game. If the result of the lottery by the big bonus lottery means that the big bonus flag is established, the right to shift to the big bonus game is given, and the flag is held until the shift to the big bonus game. Furthermore, when the lottery result of each lottery means does not mean that any condition is satisfied, none of the flags is set.

【0105】以上の各抽選手段による抽選が終了した
後、遊技者がストップスイッチ27,28,29を任意
の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出
センサ62,63,64によって個別に検出され、各検
出信号を受けて制御装置51は各ストップスイッチ2
7,28,29の操作があったことを判断する。する
と、制御装置51は、操作された各ストップスイッチ2
7,28,29に対応したリール11,12,13を個
別に停止させるべく、モータ駆動回路81を介して各リ
ールモータ15,16,17を停止制御する。
When the player operates the stop switches 27, 28, 29 in an arbitrary order after the lottery by the respective lottery means is completed, the operations are individually detected by the stop detection sensors 62, 63, 64, respectively. Upon receiving each detection signal, the control device 51 sets each stop switch 2
It is determined that operations 7, 28 and 29 have been performed. Then, the control unit 51, the stop switch 2 is operated
In order to individually stop the reels 11, 12, and 13 corresponding to 7, 28, and 29, the respective reel motors 15, 16, and 17 are controlled to stop via the motor drive circuit 81.

【0106】これら各リール11,12,13の停止位
置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラ
グに基づき、制御装置51の記憶手段に記憶されている
前記各テーブルを参照して決定される。従って、有効ラ
インからリール回転方向手前の4図柄分までに成立フラ
グに対応した図柄が存在すれば、原則として、その図柄
が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御がな
されることとなり、リール停止タイミングが4図柄分手
前までの誤差であれば、その誤差を吸収することができ
る。その結果、遊技者が熟練していなくとも制御装置5
1によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン上に極
力停止させることが可能となる。
The stop positions of the reels 11, 12, and 13 are determined by referring to the tables stored in the storage means of the control device 51 based on the establishment flags which are the lottery results of the respective lottery means. Is done. Therefore, if there is a symbol corresponding to the establishment flag from the activated line to four symbols in front of the reel rotation direction, in principle, control is performed such that the symbol is positively drawn on the activated line, If the reel stop timing is an error up to four symbols before, the error can be absorbed. As a result, even if the player is not skilled,
By means of 1, the symbol corresponding to the establishment flag can be stopped on the active line as much as possible.

【0107】各リール11,12,13の停止時におい
て、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められ
た所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合
せ、リプレイ図柄の組合せ、第1特別図柄(ビッグボー
ナス図柄)の組合せ、第2特別図柄(レギュラーボーナ
ス図柄)の組合せである場合、制御装置51はサブ基盤
側の表示駆動回路82を介して各停止図柄の組合せに応
じて払い出されるメダル数を獲得数表示部39に表示さ
せる。
When each of the reels 11, 12, 13 is stopped, the combination of stopped symbols on the activated line is a predetermined combination of symbols, that is, a combination of small symbol combinations, a combination of replay symbols, In the case of the combination of the first special symbol (big bonus symbol) and the combination of the second special symbol (regular bonus symbol), the control device 51 determines the combination of each stop symbol via the display driving circuit 82 on the sub-board side. The number of medals to be paid out is displayed on the acquired number display section 39.

【0108】制御装置51は、サブ基盤を介した獲得数
表示部39への表示と並行して、各停止図柄の組合せに
応じた数のメダルを遊技価値として払い出すための払出
制御を行う。かかるメダルの払出は、制御装置51がホ
ッパ駆動回路83を介してホッパ装置41を駆動するこ
とにより、メダル排出口42から受皿43へ直接的に現
実のメダルとして払い出される。ただし、第1切換スイ
ッチ36の操作を第1切換検出センサ69が検出し、制
御装置51がクレジットモードであると判断した場合に
おいて貯留記憶できる最大値(50枚分)に達していな
い場合には、その分が直接ホッパ装置41を駆動するこ
となく、クレジットメダルとして貯留記憶される。この
場合、制御装置51はクレジットされているメダルの貯
留記憶数に今回獲得したメダル数分を加算し、その加算
値に応じた表示を残数表示部38に行わせるようにサブ
基盤を介して表示制御する。勿論、この場合でも貯留記
憶できる最大値である50枚分を越えた分はホッパ装置
41より直接メダルが払い出される。
The control device 51 performs payout control for paying out a number of medals corresponding to each combination of stopped symbols as a game value in parallel with the display on the acquired number display section 39 via the sub-base. As for the payout of such medals, the control device 51 drives the hopper device 41 via the hopper drive circuit 83, so that the medal is directly paid out from the medal discharge port 42 to the tray 43 as an actual medal. However, if the operation of the first changeover switch 36 is detected by the first changeover detection sensor 69 and the control device 51 determines that the credit mode is set, the maximum value (for 50 sheets) that can be stored and stored is not reached. That amount is stored and stored as a credit medal without directly driving the hopper device 41. In this case, the control device 51 adds the number of medals acquired this time to the number of stored medals that have been credited, via the sub-base so that the remaining number display unit 38 performs display according to the added value. Display control. Of course, even in this case, medals are directly paid out from the hopper device 41 for the number exceeding the maximum value of 50 cards that can be stored and stored.

【0109】そして、有効ライン上に揃った図柄が小役
図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合に
は、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃っ
た図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合には
リプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で
行うことができるリプレイゲームが実行される。また、
有効ライン上に揃った図柄の組合せがレギュラーボーナ
ス図柄の組合せである場合にはレギュラーボーナス制御
手段によってレギュラーボーナスゲームが実行される。
また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボー
ナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手
段によってビッグボーナスゲームが実行される。
If the symbols arranged on the activated line are a small symbol combination or a combination of symbols with no payout, the normal game is continued. On the other hand, when the combination of the symbols arranged on the activated line is the combination of the replay symbols, the replay game control means executes the replay game in which the next game can be played free of charge. Also,
If the combination of symbols arranged on the activated line is a combination of regular bonus symbols, the regular bonus game is executed by the regular bonus control means.
When the combination of symbols arranged on the activated line is a combination of big bonus symbols, the big bonus game is executed by the big bonus control means.

【0110】なお、小役図柄が有効ライン上に揃った場
合、制御装置51は、表示駆動回路82を介して小役報
知部48を表示制御して小役成立を表示報知するととも
に、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動
制御して小役成立を音声報知する。また、リプレイ図柄
が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆
動回路82を介してリプレイ報知部47を表示制御して
リプレイゲームへの移行を表示報知するとともに、スピ
ーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御して
リプレイゲームへの移行を音声報知する。
When the small combination symbols are aligned on the activated line, the control device 51 controls the display of the small combination notifying section 48 through the display drive circuit 82 to notify the small combination is displayed and to drive the speaker. The drive of the speaker 50 is controlled via the circuit 84 to notify the completion of the small role by voice. Further, when the replay symbols are aligned on the activated line, the control device 51 controls the display of the replay notification unit 47 via the display drive circuit 82 to display and notify the transition to the replay game, and controls the speaker drive circuit 84. The drive of the speaker 50 is controlled via the speaker to notify the sound of the transition to the replay game.

【0111】また、レギュラーボーナス図柄が有効ライ
ン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82
を介してレギュラー報知部46を表示制御してレギュラ
ーボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、ス
ピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御し
てレギュラーボーナスゲームへの移行を音声報知する。
If the regular bonus symbols are aligned on the activated line, the control device 51
, The display of the transition to the regular bonus game is controlled by display control of the regular notification unit 46, and the speaker 50 is driven and controlled by the speaker drive circuit 84 to notify the transition to the regular bonus game by voice.

【0112】また、ビッグボーナス図柄が有効ライン上
に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介
してビッグ報知部45を表示制御してビッグボーナスゲ
ームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回
路84を介してスピーカ50を駆動制御してビッグボー
ナスゲームへの移行を音声報知する。
When the big bonus symbols are aligned on the activated line, the control device 51 controls the display of the big notifying section 45 via the display drive circuit 82 to display and notify the shift to the big bonus game. The drive of the speaker 50 is controlled via the speaker drive circuit 84, and the transition to the big bonus game is notified by voice.

【0113】これらスピーカ50による音声報知は、遊
技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟
なもの(音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リ
ズムを変化させる等)とすることが好ましい。各報知部
45〜48の表示態様についても同様であり、例えばビ
ッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等のよ
うに表示態様を変化させることによって、得られる利益
の大きさを遊技者に推し量らせることができる。
The sound notification by the speakers 50 may be exaggerated (increase the volume, increase the tone, change the rhythm, etc.) as the profit from the return of the game value to the player increases. preferable. The same applies to the display mode of each of the notification units 45 to 48. For example, by changing the display mode such as blinking rapidly in a big bonus game, the magnitude of the obtained profit can be estimated by the player. .

【0114】次いで、補助表示部49のナビゲーション
表示演出及びナビゲーション外れ表示演出と関連する部
分について説明する。
Next, a part related to the navigation display effect and the off-navigation display effect of the auxiliary display unit 49 will be described.

【0115】まず、「ナビゲーション表示」演出につい
て説明すると、小役フラグ或いはリプレイフラグ成立時
に、補助表示制御手段は記憶手段の記憶内容をもとにそ
の成立フラグに相対する図柄を抽出し、補助表示部49
に表示させる。かかる表示は、スタートレバー25の操
作が検出されたことに応答して行われる。即ち、遊技者
がストップスイッチ27〜29を操作する前に補助表示
部49に所定の図柄が表示されることとなり、遊技者は
その図柄を参照することで、今回のゲームで成立し得る
図柄を把握することができる。例えば、リプレイフラグ
が成立している場合には、図5に示すように、リプレイ
図柄を補助表示部49に表示させる。
First, the "navigation display" effect will be described. When the small combination flag or the replay flag is established, the auxiliary display control means extracts a symbol corresponding to the established flag based on the contents stored in the storage means, and displays the auxiliary display. Part 49
To be displayed. This display is performed in response to the detection of the operation of the start lever 25. That is, a predetermined symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 before the player operates the stop switches 27 to 29, and by referring to the symbol, the symbol which can be realized in the current game is displayed. You can figure out. For example, when the replay flag is established, a replay symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 as shown in FIG.

【0116】このリプレイ図柄を補助表示部49に表示
した状態について説明すると、図5に示すように、リプ
レイゲーム制御手段は、リプレイフラグの成立に応答し
て、記憶手段のリプレイ成立テーブルを参照しつつスト
ップスイッチ27〜29の操作に応答して、リプレイ図
柄を所定の有効ライン(図5では右上がりライン)に停
止させる。
The state in which the replay symbol is displayed on the auxiliary display section 49 will be described. As shown in FIG. 5, the replay game control means refers to the replay establishment table of the storage means in response to the establishment of the replay flag. In response to the operation of the stop switches 27 to 29, the replay symbol is stopped at a predetermined effective line (the upward-sloping line in FIG. 5).

【0117】従って、遊技者は、補助表示部49による
表示内容と実際に各リール11,12,13停止時の有
効ライン上の成立図柄とが対応していることを知ること
ができる。
Therefore, the player can know that the contents displayed on the auxiliary display unit 49 and the symbols actually formed on the activated lines when the reels 11, 12, and 13 are stopped correspond to each other.

【0118】次に、「ナビゲーション外れ表示」演出に
ついて説明すると、ビッグボーナスフラグ或いはレギュ
ラーボーナスフラグ成立時に、補助表示制御手段は表示
制御装置85の記憶手段の記憶内容をもとにその成立フ
ラグに相対する図柄を抽出するのではなく、これら図柄
とは別の小役或いはリプレイ図柄を抽出し、補助表示部
49に表示させる。かかる表示は、「ナビゲーション表
示」演出の場合と同様、スタートレバー25の操作が検
出されたことに応答して行われる。即ち、遊技者がスト
ップスイッチ27〜29を操作する前に補助表示部49
に所定の図柄が表示される。例えば、補助表示制御手段
がリプレイ図柄を抽出した場合には、リプレイ図柄を補
助表示部49に表示させる。従って、補助表示部49に
図柄表示がなされた時点では遊技者はナビゲーション表
示なのかナビゲーション外れ表示なのかは理解できない
ので、もしも表示図柄に対応する小役等の図柄が有効ラ
イン上に揃えばナビゲーション表示演出であったことが
事後的に判断でき、表示図柄に対応する小役等の図柄が
有効ライン上に揃わなければナビゲーション外れ表示演
出であったことが事後的に判断できる。
Next, a description will be given of the effect of "display off-navigation". When the big bonus flag or the regular bonus flag is established, the auxiliary display control means sets the relative flag based on the contents stored in the storage means of the display control device 85. Instead of extracting symbols to be played, a small role or replay symbol different from these symbols is extracted and displayed on the auxiliary display unit 49. This display is performed in response to the detection of the operation of the start lever 25 as in the case of the “navigation display” effect. That is, before the player operates the stop switches 27 to 29, the auxiliary display unit 49
A predetermined symbol is displayed. For example, when the auxiliary display control unit has extracted a replay symbol, the auxiliary display unit 49 displays the replay symbol. Therefore, at the time when the symbol is displayed on the auxiliary display unit 49, the player cannot understand whether the display is the navigation display or the off-navigation display. It can be determined ex post fact that it was a display effect, and if the symbols such as the small role corresponding to the display symbol are not aligned on the activated line, it can be ex post fact that the display effect was out of navigation.

【0119】ここで、ナビゲーション外れ表示演出を行
う場合には、補助表示部49にて表示されている図柄を
強制的にテンパイさせるための処理を行い、本来フラグ
成立しているビッグボーナス図柄等を揃わせないように
することが好ましい。具体的には、図6に示すように、
ビッグボーナスフラグが成立した状態で例えばリプレイ
図柄が補助表示部49に表示されているとき、リール制
御手段はリプレイ成立テーブルを参照して、第1番目と
第2番目のリール11,12を、有効ライン上にリプレ
イ図柄がテンパイするように停止させ、第3番目即ち最
後のリール13が停止するときは、別途記憶手段に記憶
されたテンパイ外れテーブルを参照する等して、図6に
示すように、最後に停止する右リール13には右上がり
ライン上にリプレイ図柄が停止することがなく、テンパ
イ外れ目となるようにすることが好ましい。このよう
に、2つのリール11,12を停止させた状況では、未
だナビゲーション表示演出なのかナビゲーション外れ表
示演出なのかが判然とせず、最後のリールが停止した時
点で図6のようにリプレイ図柄が外れることで初めてナ
ビゲーション外れ表示演出であったことがわかり、遊技
者に対しナビゲーション外れ表示演出の面白味を強調す
ることができ、遊技の興趣が高まる。
Here, when performing an off-navigation display effect, a process for forcibly tempering the symbol displayed on the auxiliary display unit 49 is performed, and a big bonus symbol or the like which originally has a flag is set. It is preferable that they are not aligned. Specifically, as shown in FIG.
When, for example, a replay symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 in a state where the big bonus flag is established, the reel control means refers to the replay establishment table and activates the first and second reels 11 and 12. When the replay symbol is stopped on the line so as to stop, and the third or last reel 13 stops, by referring to a tempering-off table stored separately in the storage means, as shown in FIG. It is preferable that the right reel 13 that stops last does not stop the replay symbol on the line that rises to the right, so that the replay symbol becomes an out of line. In this way, in the situation where the two reels 11 and 12 are stopped, it is not clear whether the display effect is the navigation display effect or the off-navigation display effect. By being off, it can be understood for the first time that the display effect was out of navigation, and the fun of the out of navigation display effect can be emphasized to the player, thereby increasing the interest of the game.

【0120】以上のナビゲーション表示及びナビゲーシ
ョン外れ表示演出については、リプレイ図柄とビッグボ
ーナスフラグとの関係について説明したが、補助表示部
49に他の表示図柄、例えば小役図柄が表示される場合
もあり、またレギュラーボーナスフラグ成立時にも同様
の演出が可能であることはいうまでもない。
In the above navigation display and off-navigation display effects, the relationship between the replay symbol and the big bonus flag has been described. However, another display symbol, for example, a small symbol symbol may be displayed on the auxiliary display unit 49. Needless to say, the same effect can be obtained even when the regular bonus flag is established.

【0121】また、ビッグボーナスフラグ成立以降、上
記のようなナビゲーション外れ表示演出を何度も行うと
すればその面白味も半減してしまうため、ナビゲーショ
ン外れ表示演出の回数等に所定の制限を行うことが好ま
しい。そこで、本実施の形態では、ビッグボーナスフラ
グ成立時及びレギュラーボーナスフラグ成立時に1回だ
け行うこととする。このような条件設定はこれらフラグ
成立時にのみ演出するというだけのものであるから制御
装置51のプログラム設計上容易である。
Further, if the off-navigation display effect as described above is performed many times after the establishment of the big bonus flag, the interestingness is reduced by half. Therefore, a predetermined limit is imposed on the number of off-navigation display effects and the like. Is preferred. Therefore, in the present embodiment, it is performed only once when the big bonus flag is established and when the regular bonus flag is established. Since such a condition setting is effected only when these flags are established, the program design of the control device 51 is easy.

【0122】次いで、本実施の形態におけるビッグボー
ナスゲームの制御及び遊技の進行について説明する。
Next, the control of the big bonus game and the progress of the game in the present embodiment will be described.

【0123】ビッグボーナスフラグの成立後、遊技者の
操作或いは所定時間の経過に基づき各リール11〜13
が停止され、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止
されると、ビッグボーナスゲームに突入する。
After the big bonus flag is established, each of the reels 11 to 13 is operated based on the operation of the player or the lapse of a predetermined time.
Is stopped, and when the big bonus symbol is stopped on the activated line, the game enters the big bonus game.

【0124】ここで、本実施の形態では、ビッグボーナ
スフラグの成立時(又は有効ライン上へのビッグボーナ
ス図柄停止時でもよい)に、内部抽選によってビッグボ
ーナス制御手段はスーパービッグボーナスゲームとノー
マルビッグボーナスゲームとの振り分け抽選を行う。既
述のとおり、スーパービッグボーナスゲームとノーマル
ビッグボーナスゲームとの抽選確率は均等になってお
り、それぞれ1/2の確率で抽選される。
Here, in this embodiment, when the big bonus flag is established (or the big bonus symbol may be stopped on the activated line), the big bonus control means performs the super big bonus game and the normal big bonus by the internal lottery. A random lottery with the bonus game is performed. As described above, the lottery probabilities of the super big bonus game and the normal big bonus game are equal, and each lottery is performed with a probability of 1/2.

【0125】スーパービッグボーナスゲームが抽選され
ると、制御装置51はサブ基盤側にそのゲーム種別情報
データを出力し、補助表示制御手段は補助表示部49に
スーパービッグボーナスゲームが獲得された旨の表示を
行わせる。この一例を図7に示した。スーパービッグボ
ーナスゲームは小役ゲーム回数を50回としたものであ
り遊技価値が非常に高いため、それを表現すべく、補助
表示部49には喜びを表すキャラクタ表示と具体的な明
示のための「SUPER」なる文字表示とを行わせてい
る。
When the super big bonus game is drawn, the control device 51 outputs the game type information data to the sub board side, and the auxiliary display control means displays on the auxiliary display section 49 that the super big bonus game has been acquired. Display. An example of this is shown in FIG. The super big bonus game is a game in which the number of small role games is set to 50 and the game value is very high. Therefore, in order to express the value, the auxiliary display unit 49 displays a character indicating joy and a specific display. The character display "SUPER" is displayed.

【0126】一方、ノーマルビッグボーナスゲームが抽
選されると、制御装置51はサブ基盤側にそのゲーム種
別情報データを出力し、補助表示制御手段は補助表示部
49にノーマルビッグボーナスゲームが獲得された旨の
表示を行わせる。この一例を図8に示した。ノーマルビ
ッグボーナスゲームは小役ゲーム回数を20回としたも
のであり遊技価値がスーパービッグボーナスゲームに比
してかなり低いため、それを表現すべく、補助表示部4
9には残念がる様子を表すキャラクタ表示と具体的な明
示のための「NORMAL」なる文字表示とを行わせて
いる。
On the other hand, when the normal big bonus game is drawn, the control device 51 outputs the game type information data to the sub-board side, and the auxiliary display control means obtains the normal big bonus game on the auxiliary display section 49. Is displayed. An example of this is shown in FIG. In the normal big bonus game, the number of small role games is set to 20 and the game value is considerably lower than that of the super big bonus game.
9 displays a character indicating a disappointing state and a character display of "NORMAL" for specific clarification.

【0127】これらの図7,8に示した補助表示部49
の表示と合わせてサブ基盤による制御下でスピーカ50
によって異なる音声を発生させ、これによってもスーパ
ービッグボーナスゲームが獲得されたかノーマルビッグ
ボーナスゲームが獲得されたかを報知するようにするこ
とが好ましい。
Auxiliary display unit 49 shown in FIGS.
Of the speaker 50 under the control of the sub-board together with the display of
It is preferable to generate a different voice depending on whether a super big bonus game or a normal big bonus game is obtained.

【0128】さて、スーパービッグボーナスゲームが獲
得されると、ビッグボーナス制御手段は、小役ゲーム数
の最大値を50ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジ
ャックインゲームが3回終了すると途中で強制的にビッ
グボーナスゲームを終了させる。一方、ノーマルビッグ
ボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手
段は、小役ゲーム数の最大値を20ゲームとして小役ゲ
ームを進行させ、ジャックインゲームが3回終了すると
途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる。
By the way, when the super big bonus game is acquired, the big bonus control means advances the small role game with the maximum value of the number of small role games as 50 games, and forcibly stops when the jack-in game is completed three times. End the big bonus game. On the other hand, when the normal big bonus game is acquired, the big bonus control means advances the small role game with the maximum value of the small role game being 20 games, and forcibly increases the big part in the middle of the jack-in game three times. End the bonus game.

【0129】上述のとおり、ビッグボーナス中抽選手段
はジャックインフラグの成立確率を1/10に設定して
いるが、この設定によればジャックインフラグは10ゲ
ームにつき1回程度の割合で成立することが期待され
る。従って、スーパービッグボーナスゲーム中には50
回の小役ゲームが設定されていることから、予め設定さ
れた3回のジャックインゲームを全て獲得できる可能性
が極めて大きいのに対し、ノーマルビッグボーナスゲー
ム中には20回の小役ゲームしか設定されていないこと
から、予め設定された3回のジャックインゲームを全て
獲得できる可能性は低いものとなっている。また、スー
パービッグボーナスゲームでは、ジャックインゲーム以
外でも小役を獲得できる機会が増大されるのに対し、ノ
ーマルビッグボーナスゲームではその機会も少ない。
As described above, during the big bonus, the lottery means sets the probability of establishment of the jack-in flag to 1/10. According to this setting, the jack-in flag is established at a rate of about once in 10 games. It is expected. Therefore, during the Super Big Bonus game, 50
Since the small win games are set, there is a great possibility that all of the preset three jack-in games can be acquired, whereas only 20 small win games are performed during the normal big bonus game. Since it is not set, there is a low possibility that all three preset jack-in games can be obtained. Further, in the super big bonus game, opportunities to acquire small roles other than the jack-in game are increased, whereas in the normal big bonus game, the opportunities are small.

【0130】以上のように、ビッグボーナスゲーム中に
おける小役ゲームの最大値として大小の複数の設定をも
たせることによって、スーパービッグボーナスゲームと
ノーマルビッグボーナスゲームという遊技価値の異なる
態様を実現することができ、ビッグボーナスゲームにお
ける遊技性のバリエーションを豊富なものとすることが
可能となって遊技の興趣を高めることができる。
As described above, by providing a plurality of large and small settings as the maximum value of the small role game in the big bonus game, it is possible to realize the super big bonus game and the normal big bonus game having different game values. As a result, it is possible to make the variation of the gaming property in the big bonus game abundant, and to enhance the interest of the game.

【0131】さて、以上の遊技の進行の途中で、遊技者
は、第1切換スイッチ36及び第2切換スイッチ37を
操作して、遊技者の好みに応じたメダル取扱形式を選択
することができる。
In the course of the above-mentioned game, the player can operate the first changeover switch 36 and the second changeover switch 37 to select a medal handling form according to the player's preference. .

【0132】即ち、第1切換スイッチ36を操作する毎
にクレジットモードとダイレクトモードとの交互切換が
行われることになる。従って、クレジットモードにおい
て仮想メダルがクレジットされて記憶されている場合に
は、クレジットされているメダル分を限度として遊技を
進行させることができるし、この場合にもメダルの投入
も可能である。一方、ダイレクトモードに切り換えられ
ることによってホッパ装置41を介して前記仮想メダル
分が現実のメダルとして遊技者に払い出される。これに
より、遊技者は現実のメダルを利用した遊技を行った
り、遊技を終了することが可能となる。
That is, every time the first changeover switch 36 is operated, the alternate mode between the credit mode and the direct mode is performed. Therefore, when virtual medals are credited and stored in the credit mode, the game can be advanced up to the credited medals, and medals can be inserted also in this case. On the other hand, by switching to the direct mode, the virtual medals are paid out to the player via the hopper device 41 as real medals. As a result, the player can play a game using a real medal or end the game.

【0133】一方、ベットメダルが存在する場合には、
第2切換スイッチ37を操作することにより、ベットメ
ダル返還処理が行われる。ここで、制御装置51は、第
2切換スイッチ37の操作検出時に、現在のモードを判
断する処理を行う。そして、現在のモードがクレジット
モードであればベットメダルをクレジットメダルとして
返還し、現在のモードがダイレクトモードであれば現実
のメダルとして払い出す、即ちホッパ装置41を駆動制
御する。従って、遊技者は一旦ベットをしたものについ
ても、そのベットに基づくゲームを取りやめることが可
能となる。
On the other hand, when there is a bet medal,
By operating the second switch 37, a bet medal return process is performed. Here, when detecting the operation of the second changeover switch 37, the control device 51 performs a process of determining the current mode. If the current mode is the credit mode, the bet medals are returned as credit medals, and if the current mode is the direct mode, the medals are paid out as actual medals, that is, the hopper device 41 is drive-controlled. Therefore, even if the player once places a bet, the player can cancel the game based on the bet.

【0134】なお、ベットメダルについては、既にスタ
ートレバー25が操作され、スタート検出センサ61か
らのオン信号が制御装置51に出力された後は、たとえ
第2切換スイッチ37が操作されてもそのゲーム回のベ
ットメダルは返還されないように、制御装置51におい
て禁止処理がなされる。従って、一旦スタートされたゲ
ームの途中でベットを取りやめることを禁止して遊技ホ
ールの不測の不利益を回避することができる。
For the bet medals, after the start lever 25 has already been operated and the ON signal from the start detection sensor 61 has been output to the control device 51, even if the second changeover switch 37 is operated, the game is started. The prohibition process is performed in the control device 51 so that the bet medals of the times are not returned. Therefore, it is possible to prohibit canceling a bet in the middle of the game once started, thereby avoiding an unexpected disadvantage of the game hall.

【0135】以上のように、遊技者は、クレジットの精
算かベットの精算かに応じて切換スイッチ36,37の
いずれかを適宜操作することによって容易に希望する精
算処理を行うことができる。しかも、ベット精算時に
は、現在のモードに応じた精算形態が実行されることか
ら、クレジットモードであるのにベット精算時にメダル
がホッパ装置41より払い出されたり、ダイレクトモー
ドであるのにベット精算時にクレジット記憶されるよう
な不都合を回避することができる利点もある。
As described above, the player can easily perform a desired settlement process by appropriately operating one of the changeover switches 36 and 37 depending on whether the settlement of the credit or the settlement of the bet is performed. In addition, at the time of bet settlement, since the settlement mode according to the current mode is executed, medals are paid out from the hopper device 41 at the time of bet settlement in the credit mode, or at the time of bet settlement even in the direct mode. There is also an advantage that inconvenience such as credit storage can be avoided.

【0136】以下、他の実施形態について説明する。Hereinafter, another embodiment will be described.

【0137】(a)上記実施形態では、第2切換スイッ
チ37の操作によって、モードに応じたベット精算処理
を行うようにしたが、これに代えて、ベットメダルが存
在する場合には常にクレジットメダルとして精算するよ
うにしたり、常にホッパ装置41によって現実のメダル
として払い出すようにしてもよい。
(A) In the above embodiment, the bet settlement process according to the mode is performed by operating the second changeover switch 37. However, instead of this, when there is a bet medal, the credit medal is always provided. May be settled, or the hopper device 41 may always pay out actual medals.

【0138】(b)第1切換スイッチ36の操作によっ
てクレジットモードとダイレクトモードとのモード切換
だけを行うようにし、モード切換だけではクレジットメ
ダルの精算は行われず、第2切換スイッチ37の操作に
よってベットメダル及びクレジットメダルの全ての仮想
メダルをホッパ装置41より払い出すようにしてもよ
い。
(B) Only the mode switching between the credit mode and the direct mode is performed by operating the first changeover switch 36, and the settlement of the credit medals is not performed only by the mode changeover. All virtual medals of medals and credit medals may be paid out from the hopper device 41.

【0139】(c)第1切換スイッチ36の操作によっ
てクレジットモードとダイレクトモードとのモード切換
だけを行うようにし、モード切換だけではクレジットメ
ダルの精算は行われず、第2切換スイッチ37の1回目
の操作によってベットメダルのクレジットメダルへの切
換が行われ、2回目の操作によってクレジットメダルを
ホッパ装置41より払い出すようにしてもよい。
(C) Only the mode switching between the credit mode and the direct mode is performed by operating the first changeover switch 36, and the settlement of the credit medal is not performed only by the mode changeover, and the first changeover of the second changeover switch 37 is performed. The bet medals may be switched to the credit medals by the operation, and the credit medals may be paid out from the hopper device 41 by the second operation.

【0140】(d)第1切換スイッチ36及び第2切換
スイッチ37の両方又は一方を他のスイッチで兼用させ
てもよい。この場合、非遊技状態時には利用されないス
イッチを用いることが好ましい。例えば、ストップスイ
ッチ27〜29に適宜、上記第1切換スイッチ36又は
第2切換スイッチ37の機能をもたせるように構成する
ことができる。この場合、例えば、ストップスイッチ2
7がスタートレバー25の未操作時(即ちゲーム開始
前)においてのみ第1切換スイッチ36として機能し、
ストップスイッチ29がスタートレバー25の未操作時
(即ちゲーム開始前)においてのみ第2切換スイッチ3
7として機能するようにすればよい。
(D) Both or one of the first switch 36 and the second switch 37 may be used as another switch. In this case, it is preferable to use a switch that is not used in the non-game state. For example, the stop switches 27 to 29 may be configured to appropriately have the function of the first changeover switch 36 or the second changeover switch 37. In this case, for example, stop switch 2
7 functions as the first switch 36 only when the start lever 25 is not operated (that is, before the game starts),
Only when the stop switch 29 is not operated by the start lever 25 (that is, before the game starts), the second changeover switch 3
7 may function.

【0141】(e)補助表示部49には、ナビゲーショ
ン表示演出及びナビゲーション外れ表示演出を実行する
ための表示がなされるものとして説明したが、これに加
えて、他の表示を行うようにしてもよい。例えば遊技者
が遊技をしていない状況下では遊技方法を解説する表示
を行ったり、ビッグボーナスフラグ成立の告知を行った
り、キャラクタ等の演出用図柄を表示して表示内容に重
み付けをするようにしてもよい。
(E) The auxiliary display unit 49 has been described as displaying a display for executing a navigation display effect and an off-navigation display effect. In addition to this, another display may be performed. Good. For example, in the situation where the player is not playing a game, a display explaining the game method is performed, a notification of the establishment of the big bonus flag is performed, and a display for character or the like is displayed to weight the display content. You may.

【0142】(f)ナビゲーション等の補助表示のため
に液晶表示器,ドットマトリックス表示器等による補助
表示部49を用いたが、フロントパネル3にリール1
1,12,13に付された図柄と同様の図柄を付してお
き、その図柄をバックライト点灯等によって明るくして
報知するようにしたもよい。また、以上例示した電気的
表示器に代えて、ナビゲーション用リール等の機械的表
示器を用いてもよい。更に、「スイカ」図柄を緑色,
「ベル」図柄を黄色といったように遊技者に直感でどの
図柄を示しているかを理解させることができる複数色を
発光可能な構成としておき、その色によってナビゲーシ
ョンの状況を判別させるようにしてもよい。更に又、以
上例示した表示報知に代えて或いはそれに加えて、音声
によって報知するようにしたもよい。この場合、スピー
カ50がそのナビゲーション機能を有することとなる。
(F) The auxiliary display unit 49 such as a liquid crystal display or a dot matrix display is used for auxiliary display such as navigation.
A symbol similar to the symbol attached to 1, 12, 13 may be attached, and the symbol may be brightened by lighting a backlight or the like to be notified. Further, a mechanical display such as a navigation reel may be used instead of the above-described electric display. In addition, the "watermelon" pattern is green,
A configuration may be used in which a plurality of colors can be emitted so that the player can intuitively understand which symbol is displayed, such as a "bell" symbol such as yellow, and the navigation state is determined based on the color. . Furthermore, the notification may be made by voice instead of or in addition to the display notification exemplified above. In this case, the speaker 50 has the navigation function.

【0143】(g)ビッグボーナスゲーム及びレギュラ
ーボーナスゲームを有するスロットマシン1について説
明したが、例えばレギュラーボーナスゲームを有しない
スロットマシンに適用してもよい。また、上記実施の形
態における「赤7」図柄と「白7」図柄とでノーマルビ
ッグボーナスゲームかスーパービッグボーナスゲームか
の振り分けを行うようにしてもよい。更に、ビッグボー
ナスゲーム後に所定条件成立(所定ゲーム回数の終了、
所定フラグ成立等)までメダルの消費を抑えてゲームを
進行し得るチャンスゲーム機能等の各種付加価値を設け
たものとしてもよい。
(G) The slot machine 1 having the big bonus game and the regular bonus game has been described. However, the present invention may be applied to a slot machine having no regular bonus game. In addition, the “red 7” symbol and the “white 7” symbol in the above embodiment may be used to determine whether the game is a normal big bonus game or a super big bonus game. Further, after the big bonus game, predetermined conditions are satisfied (the predetermined number of games have been completed,
Various additional values, such as a chance game function that can advance the game while suppressing the consumption of medals until a predetermined flag is established, may be provided.

【0144】(h)各リール11,12,13の図柄と
しては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図
形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構
成することも可能であるし、立体的形状等によっても図
柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図
柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識
別情報)としての機能を有するものであればよい。
(H) The design of the reels 11, 12, and 13 is not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines and figures. Further, it is possible to compose a symbol by light, color, or the like, or to compose a symbol by a three-dimensional shape or the like, or to compose a symbol by combining them. That is, the symbol may be any as long as it has a function as information having identification (identification information).

【0145】(i)遊技機として回胴式遊技機、特にス
ロットマシン1について具体化した例を示したが、スト
ップスイッチ等の停止操作機能を有するパチンコ機に具
体化してもよい。また、スロットマシンとパチンコ機と
を融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロ
ットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代
えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもた
せた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシ
ンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価
値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロ
ットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいて
みられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱によ
る設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を
解消し得る。
(I) Although an example in which the gaming machine is embodied as a spinning-type gaming machine, particularly a slot machine 1, has been described, it may be embodied as a pachinko machine having a stop operation function such as a stop switch. Further, the present invention may be applied to a game machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are integrated. That is, among the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It can eliminate the separate issues such as restriction of the burden and the gaming machine installation place on the equipment by the handling of a medal and a sphere.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるスロットマシンの正面
図。
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to one embodiment.

【図2】スロットマシンの左側面図。FIG. 2 is a left side view of the slot machine.

【図3】各リールの図柄配列を示す説明図。Figure 3 is an explanatory diagram showing a symbol arrangement of the reel.

【図4】スロットマシンのブロック回路図。FIG. 4 is a block circuit diagram of the slot machine.

【図5】リプレイ図柄のナビゲーション表示演出時のリ
ール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a display state of a reel and an auxiliary display unit during a navigation display effect of a replay symbol.

【図6】リプレイ図柄のナビゲーション外れ表示演出時
のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a display state of a reel and an auxiliary display unit in a display off-navigation display effect of a replay symbol.

【図7】スーパービッグボーナスゲーム獲得時のリール
及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a display state of a reel and an auxiliary display unit when a super big bonus game is obtained.

【図8】ノーマルビッグボーナスゲーム獲得時のリール
及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。
FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating display states of reels and an auxiliary display unit when a normal big bonus game is obtained.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機としての回胴式遊技機たるスロットマシン、
2…マシン本体、3…フロントパネル、5,6,7…表
示窓、11…可変表示手段を構成する左リール、12…
可変表示手段を構成する中リール、13…可変表示手段
を構成する右リール、15…可変表示手段を構成する左
リールモータ、16…可変表示手段を構成する中リール
モータ、17…可変表示手段を構成する右リールモー
タ、21,22,23…有効ライン表示部、25…始動
操作手段としてのスタートレバー、27,28,29…
停止操作手段としてのストップスイッチ、31…入力手
段としてのメダル投入口、32,33,34…入力手段
としてのクレジット投入スイッチ、36…切換操作手段
又は精算操作手段としての第1切換スイッチ、37…切
換操作手段又は精算操作手段としての第2切換スイッ
チ、38…記憶数表示手段又は状態表示手段としての残
数表示部、39…獲得数表示部、41…出力手段として
のホッパ装置、45…表示報知手段としてのビッグ報知
部、46…表示報知手段としてのレギュラー報知部、4
7…表示報知手段としてのリプレイ報知部、48…表示
報知手段としての小役報知部、49…報知手段としての
補助表示部、51…精算処理手段、各種制御手段及び記
憶手段を構成する制御装置、61…始動操作検出手段と
してのスタート検出センサ、62,63,64…停止操
作検出手段としてのストップ検出センサ、65…入力検
出手段としての投入メダル検出センサ、66,67,6
8…入力検出手段としてのクレジット投入検出センサ、
69…第1切換検出センサ、70…第2切換検出セン
サ、71,72,73…リール位置検出手段としてのリ
ール位置検出センサ、74…出力検出手段としてのホッ
パ検出センサ、85…表示制御手段としての表示制御装
置。
1. Slot machine as a spinning-type gaming machine as a gaming machine,
2 ... machine body, 3 ... front panel, 5, 6, 7 ... display window, 11 ... left reel constituting variable display means, 12 ...
Middle reel constituting variable display means, 13 right reel constituting variable display means, 15 left reel motor constituting variable display means, 16 medium reel motor constituting variable display means, 17 variable display means Constituting right reel motor, 21, 22, 23 ... effective line display section, 25 ... start lever as starting operation means, 27, 28, 29 ...
A stop switch as a stop operation means, 31 a medal slot as an input means, 32, 33, 34 a credit insertion switch as an input means, 36 a first changeover switch as a switching operation means or a settlement operation means, 37 ... A second changeover switch as a switching operation means or a settlement operation means; 38, a remaining number display section as a storage number display means or a state display means; 39, an acquired number display section; 41, a hopper device as an output means; Big notifying section as notifying means, 46... Regular notifying section as display notifying means, 4
7: Replay informing unit as display informing means, 48: Small part informing unit as display informing means, 49 ... Auxiliary display unit as informing means, 51: Settlement processing means, various control means, and control device constituting storage means 61, a start detection sensor as start operation detection means; 62, 63, 64 ... a stop detection sensor as stop operation detection means; 65, a inserted medal detection sensor as input detection means; 66, 67, 6
8. Credit input detection sensor as input detection means,
69: first switching detection sensor, 70: second switching detection sensor, 71, 72, 73 ... reel position detection sensor as reel position detection means, 74 ... hopper detection sensor as output detection means, 85 ... display control means Display control device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体の投入を行う入力手段と、遊技
媒体の払出を行う出力手段と、遊技媒体の記憶を行う記
憶手段とを備え、所定数の遊技媒体の投入によって一遊
技回の遊技を実行し得る遊技機において、 前記入力手段によって投入された入力遊技媒体の精算を
行うべく操作される第1精算操作手段と、 前記記憶手段に記憶された記憶遊技媒体の精算を行うべ
く操作される第2精算操作手段と、 前記第1精算操作手段の操作によって前記入力遊技媒体
の精算処理を実行し、前記第2精算操作手段の操作によ
って前記記憶遊技媒体の精算処理を実行する精算処理手
段とを備えたことを特徴とする遊技機。
An input means for inserting a game medium, an output means for paying out a game medium, and a storage means for storing a game medium, wherein a predetermined number of game media are inserted to play one game time. A first settlement operation unit operated to settle the input game medium input by the input unit; and a first settlement operation unit operated to settle the storage game medium stored in the storage unit. Payment processing means for executing payment processing of the input game medium by operation of the first payment operation means, and payment processing of the storage game medium by operation of the second payment operation means. A gaming machine comprising:
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