JP2002306852A - Game system utilizing network - Google Patents

Game system utilizing network

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JP2002306852A
JP2002306852A JP2001110873A JP2001110873A JP2002306852A JP 2002306852 A JP2002306852 A JP 2002306852A JP 2001110873 A JP2001110873 A JP 2001110873A JP 2001110873 A JP2001110873 A JP 2001110873A JP 2002306852 A JP2002306852 A JP 2002306852A
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JP
Japan
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game
site
gaming
electronic
value
Prior art date
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JP2001110873A
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Japanese (ja)
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Takehiko Anegawa
武彦 姉川
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Dai Nippon Printing Co Ltd
Original Assignee
Dai Nippon Printing Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system utilizing a network in which a game is played while staying home, gifts are exchanged and merchandise is purchased. SOLUTION: In this game system utilizing the network, (1) a player accesses a game site 2, browses game stand information for playing a specified game and selects a desired game stand, (2) downloads the setting information of the selected game stand to the game machine 11 of the player, (3) purchases an electronic value with which the game can be played by using an electronic information recording medium 8 provided with an electronic money function and (4) plays the game by paying the electronic value, and in the case that a gift exchange value or a merchandise purchase value acquired by it reaches a prescribed value, accesses a gift exchange site 3 or a shopping center 4 and exchanges the value with a desired gift or purchases the merchandise.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ネットワークを
利用した遊技システムに関する。詳しくは、インターネ
ット等のネットワークを利用して行う遊技システムであ
って、自宅でゲーム機で遊び、それにより景品交換価値
であるコイン枚数(玉数)を獲得した場合には、自宅に
居ながら景品と交換等して楽しむことができる遊技シス
テムに関する。
The present invention relates to a game system using a network. More specifically, a gaming system using a network such as the Internet, in which a player plays with a game machine at home and obtains the number of coins (the number of balls) that is a prize exchange value, thereby providing a prize while staying at home The present invention relates to a game system that can be enjoyed in exchange with a game system.

【0002】[0002]

【従来技術】従来、遊技等のゲームを行い、その結果に
よって景品等と交換するためには遊技をする者が店舗や
遊技場に出かけ遊技、競技を行い、その結果により獲得
したコイン枚数やポイントあるいは玉数を景品と交換を
行っていた。パチンコやパチスロ、ビンゴ等もその例で
ある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in order to play a game such as a game and exchange it for a prize according to the result, a player goes to a store or a playground to play a game and compete, and the number of coins or points obtained according to the result. Or they exchanged the number of balls for prizes. Pachinko, pachislot, bingo and the like are also examples.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、遊技者が店舗
や遊技場に出かけてゲームをし、景品と交換するのは、
時間や交通費がかかる問題がある。また、疲れた身体を
動かさずに自宅で遊技し、景品と交換等することができ
れば多忙な人にも便利である。一方、自宅で遊技するコ
ンピュータゲーム機等は存在するが、好みの景品等と交
換等する手段は無いので楽しみも限られたものとなって
いる。
However, when a player goes to a store or a playground to play a game and exchanges for a prize,
There is a problem that takes time and transportation expenses. It is also convenient for busy people if they can play games at home without having to move their tired bodies and exchange them for premiums. On the other hand, there are computer game machines and the like which are played at home, but there is no means for exchanging them with favorite prizes or the like, so that enjoyment is limited.

【0004】そこで、本発明では遊技者が店舗や遊技場
に出かける必要がなく、ネットワークを利用して遊技サ
イトにてゲームを行い、その結果により景品交換サイト
において景品と交換したり、ショッピングサイトにおい
て商品を購入したりできるシステムを構築して上記問題
を解決しようとするものである。
Therefore, according to the present invention, it is not necessary for a player to go to a store or a game arcade, but to play a game at a game site using a network, and to exchange a prize at a prize exchange site, The purpose is to solve the above-mentioned problem by constructing a system for purchasing products.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の本発明の要旨の第1は、ネットワークを利用した遊技
システムであって、遊技者が遊技サイトにアクセスし
て特定のゲームを行うための遊技台情報を閲覧して希望
の遊技台を選択することと、遊技者のゲーム機に当該
選択した遊技台の設定情報をダウンロードすることと、
電子マネー機能を備える電子情報記録媒体を使用し
て、遊技を行うことができる電子的価値を購入して当該
電子情報記録媒体に蓄積することと、当該電子的価値
の支払いにより遊技を行い、それにより遊技サイトから
獲得した景品交換価値が一定値以上に到達した場合に
は、景品交換サイトにアクセスして希望の景品と交換す
ることができること、を特徴とするネットワークを利用
した遊技システム、にある。かかる遊技システムである
ため、自宅にいながら景品と交換できる遊技を楽しむこ
とができる。
The first aspect of the present invention for solving the above-mentioned problems is a gaming system using a network, in which a player accesses a gaming site and plays a specific game. Browsing the gaming machine information and selecting the desired gaming machine, downloading the setting information of the selected gaming machine to the game machine of the player,
Using an electronic information recording medium having an electronic money function, purchasing an electronic value capable of performing a game and storing the electronic value in the electronic information recording medium, and playing the game by paying the electronic value. When the premium exchange value obtained from the gaming site reaches a certain value or more, the user can access the premium exchange site to exchange for a desired premium, and the gaming system using the network. . With such a game system, it is possible to enjoy a game that can be exchanged for a premium while staying at home.

【0006】上記課題を解決するための本発明の要旨の
第2は、ネットワークを利用した遊技システムであっ
て、遊技者が遊技サイトにアクセスして特定のゲーム
を行うための遊技台情報を閲覧して希望の遊技台を選択
することと、遊技者のゲーム機に当該選択した遊技台
の設定情報をダウンロードすることと、電子マネー機
能を備える電子情報記録媒体を使用して、遊技を行うこ
とができる電子的価値を購入して当該電子情報記録媒体
に蓄積することと、当該電子的価値の支払いにより遊
技を行い、それにより遊技サイトから獲得した商品購入
価値が一定値以上に到達した場合には、ショッピングサ
イトにアクセスして希望の商品を購入することができる
こと、を特徴とするネットワークを利用した遊技システ
ム、にある。かかる遊技システムであるため、自宅にい
ながら商品を購入できる遊技を楽しむことができる。
A second aspect of the present invention for solving the above problems is a gaming system using a network, in which a player accesses a gaming site and browses gaming table information for playing a specific game. Selecting a desired gaming table, downloading setting information of the selected gaming table to the game machine of the player, and playing a game using an electronic information recording medium having an electronic money function. Purchase electronic value that can be stored in the electronic information recording medium and play the game by paying the electronic value, and if the product purchase value acquired from the gaming site reaches a certain value or more, Is a gaming system using a network, characterized in that a desired product can be purchased by accessing a shopping site. With such a game system, it is possible to enjoy a game in which a user can purchase a product while staying at home.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技システムにつ
いて、図面を参照して説明する。図1は、本発明の遊技
システムを説明する図である。本発明の遊技システム
は、各家庭1におけるゲーム機11またはパソコン12
(あるいは両者が一体になったゲーム機)と、遊技サイ
ト2および景品交換サイト3またはショッピングサイト
4との間において、インターネット5等の通信システム
を介して行われる。各家庭1におけるゲーム機11また
はパソコン12にはICカードリーダライタ13が接続
されていて、遊技者はICカード8をICカードリーダ
ライタ13に挿入して遊技を行う。ICカード8は、遊
技をするための電子的価値(ゲームをするためのコイン
や玉)を購入したり遊技サイトから商品購入価値等の移
転を受けるための電子情報記録媒体であって電子マネー
の機能を備えるものとするが、ICカードに限らず、価
値情報を電子的に記録できる媒体であれば良く、例えば
コイン状やスティック状等の電子情報記録媒体であって
もよい。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a game system according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram illustrating a gaming system of the present invention. The gaming system according to the present invention includes a game machine 11 or a personal computer 12 in each home 1.
(Or a game machine in which both are integrated) and the gaming site 2 and the prize exchange site 3 or the shopping site 4 are performed via a communication system such as the Internet 5. An IC card reader / writer 13 is connected to the game machine 11 or the personal computer 12 in each home 1, and a player plays a game by inserting the IC card 8 into the IC card reader / writer 13. The IC card 8 is an electronic information recording medium for purchasing an electronic value (a coin or a ball for playing a game) for playing a game or receiving a transfer of a product purchase value from a gaming site. It is provided with a function, but is not limited to an IC card, and may be any medium capable of electronically recording value information, such as a coin-shaped or stick-shaped electronic information recording medium.

【0008】遊技サイト2には複数の遊技台21a,2
1b,21c,・が設置されていて、遊技サイトにアク
セスした遊技者は、各遊技台の情報を閲覧して自分がゲ
ームする遊技台を選ぶことができる。各遊技台の情報と
は、当日や前日の大当たりの回数や人気の度合いを示す
使用された時間実績等である。遊技台を選定したら、そ
の台の設定情報を自分のゲーム機11やパソコン12に
ダウンロードする。ここに設定情報とは、ゲームを行う
遊技台によって、大当たりの確率が異なる設定になって
いたり、遊技者の玉打ちの精度(玉打ちの時間間隔精度
等)等によって変化する出玉率の条件等をいう。設定情
報をダウンロードする際は、遊技サイトと遊技者がそれ
ぞれ所有する電子証明書等を用い、SSL通信を利用し
て相互認証を行う。遊技サイトと遊技者を相互に認証し
て、遊技台の使用料金の支払いや遊技による景品交換価
値や商品購入価値の遊技サイトからの付与に間違いが生
じないようにするためである。また、設定情報は暗号化
されて送信される。設定情報は大当たりの確率等の設定
情報なので遊技の勝負に大きく影響するため、ダウンロ
ード途中で改ざんされたりしないようにするためであ
る。
The gaming site 2 has a plurality of gaming tables 21a, 2
1b, 21c,... Are installed, and the player who accesses the gaming site can browse the information of each gaming table and select the gaming table on which he or she plays a game. The information of each gaming table is, for example, the number of jackpots on the day or the day before, the actual time used indicating the degree of popularity, and the like. After selecting the gaming table, the setting information of the table is downloaded to one's own game machine 11 or personal computer 12. Here, the setting information means that the probability of the jackpot is different depending on the gaming table where the game is played, or the condition of the payout rate which varies depending on the accuracy of the balling of the player (such as the time interval accuracy of the balling). Etc. When the setting information is downloaded, mutual authentication is performed using SSL communication using a digital certificate or the like owned by the gaming site and the player. The reason is that the gaming site and the player are mutually authenticated so that there is no error in paying the usage fee of the gaming table or giving the prize exchange value or the merchandise purchase value from the gaming site. The setting information is transmitted after being encrypted. Since the setting information is setting information such as a jackpot probability, the setting information has a great influence on a game, so that it is not falsified during downloading.

【0009】遊技者は、遊技するための電子的価値、具
体的にはコインや玉の数、枚数を電子マネーで購入し、
購入した電子的価値情報をICカード8に格納する。電
子的価値の支払いをすることにより、ダウンロードした
遊技台の設定条件の下で、自宅で遊技を行う。遊技を行
うことにより、成績が良ければ遊技者に対して景品交換
価値または商品購入価値(コインデータであるコイン枚
数または玉数)が遊技サイトから価値移転される。
[0009] The player purchases electronic value for playing, specifically, the number and the number of coins and balls with electronic money,
The purchased electronic value information is stored in the IC card 8. By paying the electronic value, the player plays the game at home under the setting conditions of the downloaded game console. By performing the game, if the performance is good, the prize exchange value or the commodity purchase value (the number of coins or the number of coins as coin data) is transferred to the player from the gaming site.

【0010】景品交換価値とは、具体的には、パチンコ
ゲームの玉のようなものであり、特定の景品と交換する
ための電子的価値をそれぞれ定めることができる。遊技
をするための電子的価値と同一のものを使用して、ゲー
ムに対して支払う電子的価値と共通に使用することもき
る。景品交換価値により景品交換サイト3にアクセスし
て景品と交換することができる。本発明請求項1の発明
はこのような景品交換価値に対応するシステムである。
商品購入価値とは、具体的には、商品券のようなもので
あり、ショッピングサイト4において商品を購入できる
価値である。商品交換価値は電子マネーそのものであっ
て遊技サイトから価値移転がされるものであってもよ
い。本発明請求項2の発明はこのような商品交換価値に
対応するシステムである。景品交換価値や商品購入価値
は遊技サイトから送信されてICカード8に格納する。
その価値情報には、遊技サイト2による電子署名が付与
されている。景品交換サイトやショッピングサイトに対
して保証するためである。
[0010] The prize exchange value is specifically a ball of a pachinko game, and an electronic value for exchanging for a specific prize can be defined. The same electronic value for playing a game can be used in common with the electronic value paid for the game. By accessing the prize exchange site 3 according to the prize exchange value, the prize can be exchanged for a prize. The invention of claim 1 of the present invention is a system corresponding to such a premium exchange value.
The product purchase value is, for example, a gift certificate, and is a value at which a product can be purchased at the shopping site 4. The product exchange value may be the electronic money itself and the value transferred from the gaming site. The invention of claim 2 of the present invention is a system corresponding to such a commodity exchange value. The prize exchange value and the product purchase value are transmitted from the game site and stored in the IC card 8.
The value information is given an electronic signature by the gaming site 2. This is to guarantee the premium exchange site and the shopping site.

【0011】ゲームが終わった後に、指定の景品交換サ
イト3またはショッピングサイト4にアクセスし、その
コインデータ(コイン枚数、玉数)6に見合った景品と
交換したり、商品を購入することができる。景品交換サ
イトやショッピングサイトには、交換または購入の対象
となる景品、商品が展示されており、遊技者は希望の景
品や商品を指定する。景品や商品の指定と同時に遊技者
のICカードの電子的価値の相当額が減額される。交換
した景品や購入した商品は景品交換サイト3またはショ
ッピングサイト4から遊技者に送付される。遊技者と景
品交換サイト3またはショッピングサイト4との相互間
もお互いに電子証明書による認証を行うものとする。
After the game is over, the user can access the designated prize exchange site 3 or shopping site 4 to exchange prizes corresponding to the coin data (the number of coins, the number of balls) 6 or to purchase a product. . On the prize exchange site or shopping site, prizes and merchandise to be exchanged or purchased are displayed, and the player designates a desired prize or merchandise. At the same time as the designation of a prize or a product, a considerable amount of the electronic value of the IC card of the player is reduced. The exchanged prizes and purchased items are sent from the prize exchange site 3 or the shopping site 4 to the player. It is assumed that the player and the prize exchange site 3 or the shopping site 4 mutually authenticate each other by the electronic certificate.

【0012】コインデータ6が改ざんされていないこと
は、上記のように遊技サイト2において付与した電子署
名で確認するものであるが、以下にさらに説明する。図
2は、遊技サイト、遊技者、ショッピングサイト間にお
けるコインデータの移動を説明する図である。図2のよ
うに、コインデータ6には電子署名7が必ず付与されて
送信される。具体的には、遊技サイトからコインデータ
6を遊技者に送信する際は、遊技サイトの電子証明書と
対になる秘密鍵でコインデータを暗号化する。ショッピ
ングサイトでは、遊技サイトの電子証明書内にある公開
鍵を用いてコインデータ6の暗号を解除できることで、
遊技サイトからのデータであることを検証する。
The fact that the coin data 6 has not been falsified is confirmed by the electronic signature given at the gaming site 2 as described above, and will be further described below. FIG. 2 is a diagram illustrating movement of coin data between a gaming site, a player, and a shopping site. As shown in FIG. 2, the digital signature 7 is always attached to the coin data 6 and transmitted. Specifically, when the coin data 6 is transmitted from the gaming site to the player, the coin data is encrypted with a secret key paired with the electronic certificate of the gaming site. On the shopping site, the coin data 6 can be decrypted using the public key in the electronic certificate of the gaming site,
Verify that the data is from a gaming site.

【0013】次に、データの流れについて説明する。図
3は、遊技者と遊技サイト間のデータの流れを示す図、
図4は、遊技者と景品交換サイトまたはショッピングサ
イト間のデータの流れを示す図である。なお、図中の説
明では、遊技をするための電子的価値または景品交換価
値を全て「コイン」または「コインデータ」という言葉
で表現している。まず、遊技開始時には、遊技者1Mと
遊技サイト2の相互間において電子証明書が交換される
(図3)。遊技者がICカード等に格納された電子マネ
ーでコインを購入する(S1)と、遊技サイトからは、
電子マネー額に相当するコイン(コインデータ)が遊技
者に供給される(S2)。遊技者は、遊技サイトを閲覧
して複数ある遊技台21a,21b,・の情報を確認し
遊技する台を選択し、当該遊技台の設定情報をICカー
ド等にダウンロードする(S3)。これにより、遊技台
の設定情報が遊技者のICカードに送信される。遊技者
は、ダウンロードした設定情報をもとにゲームを行う。
その結果、コインが増えた場合は、コインデータを遊技
サイトの電子署名付きでICカード等に格納する(S
4)。
Next, the flow of data will be described. FIG. 3 is a diagram showing a data flow between a player and a gaming site,
FIG. 4 is a diagram showing a data flow between a player and a premium exchange site or shopping site. In the description in the figure, the electronic value or the prize exchange value for playing a game is all expressed by the words “coin” or “coin data”. First, at the start of a game, an electronic certificate is exchanged between the player 1M and the gaming site 2 (FIG. 3). When a player purchases coins with electronic money stored in an IC card or the like (S1), the game site
Coins (coin data) corresponding to the amount of electronic money are supplied to the player (S2). The player browses the gaming site, checks the information of the plurality of gaming tables 21a, 21b,..., Selects the gaming table, and downloads the setting information of the gaming table to an IC card or the like (S3). Thereby, the setting information of the gaming table is transmitted to the IC card of the player. The player plays a game based on the downloaded setting information.
As a result, if the number of coins increases, the coin data is stored in an IC card or the like with an electronic signature of the gaming site (S
4).

【0014】景品交換時または商品購入時には、遊技者
と景品交換サイト3またはショッピングサイト4との間
において電子証明書が交換される(図4)。遊技者は獲
得コイン枚数データに相当する景品、商品を選択して交
換または購入する(S5)。コインデータは遊技サイト
の電子署名付きで景品交換サイト3またはショッピング
サイト4に送信される。景品交換サイト3またはショッ
ピングサイト4では、電子署名を検証して間違いがなけ
れば、商品または景品を遊技者に送付する(S6)。
At the time of prize exchange or product purchase, an electronic certificate is exchanged between the player and the prize exchange site 3 or the shopping site 4 (FIG. 4). The player selects and exchanges or purchases a prize or a product corresponding to the acquired coin number data (S5). The coin data is transmitted to the premium exchange site 3 or the shopping site 4 with the electronic signature of the gaming site. The prize exchange site 3 or the shopping site 4 verifies the electronic signature and, if there is no error, sends the product or prize to the player (S6).

【0015】[0015]

【発明の効果】本発明の遊技システムでは、遊技者は店
舗等に出かけることなく、各家庭に居るままで、遊技を
し、景品交換や商品購入をすることができる。各家庭と
インターネットサイト(遊技サイトや景品交換サイト
等)間にて相互認証を行い、データの暗号化、電子署名
の付与を行うことにより、遊技結果の内容を改ざんされ
ることなく景品交換や商品購入をインターネット経由で
行うことができる。
According to the gaming system of the present invention, a player can play a game, exchange prizes and purchase goods without leaving a store or the like while staying at each home. Mutual authentication between each home and Internet sites (gaming sites and prize exchange sites, etc.), data encryption and digital signatures are provided, allowing prize exchange and merchandise without altering the contents of game results. Purchases can be made via the Internet.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の遊技システムを説明する図である。FIG. 1 is a diagram illustrating a game system of the present invention.

【図2】 遊技サイト、遊技者、ショッピングサイト間
におけるコインデータの移動を説明する図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating movement of coin data between a game site, a player, and a shopping site.

【図3】 遊技者と遊技サイト間のデータの流れを示す
図である。
FIG. 3 is a diagram showing a flow of data between a player and a gaming site.

【図4】 遊技者とショッピングサイトまたは景品交換
サイト間のデータの流れを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a data flow between a player and a shopping site or a premium exchange site.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 各家庭 1M 遊技者 2 遊技サイト 3 景品交換サイト 4 ショッピングサイト 5 インターネット 6 コイン枚数(玉数)情報、コインデータ 7 電子署名 8 電子情報記録媒体またはICカード 11 ゲーム機 12 パソコン 13 ICカードリーダライタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Each household 1M player 2 Game site 3 Premium exchange site 4 Shopping site 5 Internet 6 Information on the number of coins (number of balls), coin data 7 Electronic signature 8 Electronic information recording medium or IC card 11 Game machine 12 Personal computer 13 IC card reader / writer

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA02 BA00 BA01 BA05 BB00 BB01 BD03 BD04 CB00 CB01 CB06 CB08 CC02 2C088 AA54 AA72 AA73 BB03 BB29 BB32 BC80 CA31  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA02 BA00 BA01 BA05 BB00 BB01 BD03 BD04 CB00 CB01 CB06 CB08 CC02 2C088 AA54 AA72 AA73 BB03 BB29 BB32 BC80 CA31

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ネットワークを利用した遊技システムで
あって、遊技者が遊技サイトにアクセスして特定のゲ
ームを行うための遊技台情報を閲覧して希望の遊技台を
選択することと、遊技者のゲーム機に当該選択した遊
技台の設定情報をダウンロードすることと、電子マネ
ー機能を備える電子情報記録媒体を使用して、遊技を行
うことができる電子的価値を購入して当該電子情報記録
媒体に蓄積することと、当該電子的価値の支払いによ
り遊技を行い、それにより遊技サイトから獲得した景品
交換価値が一定値以上に到達した場合には、景品交換サ
イトにアクセスして希望の景品と交換することができる
こと、を特徴とするネットワークを利用した遊技システ
ム。
1. A gaming system using a network, wherein a player accesses a gaming site, browses gaming table information for playing a specific game, selects a desired gaming table, and Downloading the setting information of the selected gaming table to the game machine, and using an electronic information recording medium having an electronic money function, purchasing an electronic value capable of playing a game, and If the value of the prize exchange obtained from the gaming site reaches a certain value or more by accessing the prize exchange site and exchanging for the desired prize, A gaming system using a network, characterized in that
【請求項2】 ネットワークを利用した遊技システムで
あって、遊技者が遊技サイトにアクセスして特定のゲ
ームを行うための遊技台情報を閲覧して希望の遊技台を
選択することと、遊技者のゲーム機に当該選択した遊
技台の設定情報をダウンロードすることと、電子マネ
ー機能を備える電子情報記録媒体を使用して、遊技を行
うことができる電子的価値を購入して当該電子情報記録
媒体に蓄積することと、当該電子的価値の支払いによ
り遊技を行い、それにより遊技サイトから獲得した商品
購入価値が一定値以上に到達した場合には、ショッピン
グサイトにアクセスして希望の商品を購入することがで
きること、を特徴とするネットワークを利用した遊技シ
ステム。
2. A game system using a network, wherein a player accesses a game site, browses game machine information for playing a specific game, selects a desired game machine, and Downloading the setting information of the selected game console to the game machine, and using an electronic information recording medium having an electronic money function, purchasing an electronic value capable of playing a game, and And play the game by paying the electronic value. If the value of the product purchased from the game site reaches a certain value or more, the user accesses the shopping site and purchases the desired product. A gaming system using a network.
【請求項3】 電子情報記録媒体が電子マネー機能を備
えるICカードであることを特徴とする請求項1または
請求項2記載のネットワークを利用した遊技システム。
3. The gaming system using a network according to claim 1, wherein the electronic information recording medium is an IC card having an electronic money function.
【請求項4】 遊技者のゲーム機に遊技台の設定情報を
ダウンロードする際に遊技者と遊技サイトのそれぞれが
電子証明書を用いて各々を認証することを特徴とする請
求項1または請求項2記載のネットワークを利用した遊
技システム。
4. The game apparatus according to claim 1, wherein when the setting information of the gaming table is downloaded to the game machine of the player, each of the player and the gaming site authenticates each using the electronic certificate. 2. A gaming system using the network described in 2.
【請求項5】 遊技台の設定情報が暗号化されて送信さ
れることを特徴とする請求項1または請求項2記載のネ
ットワークを利用した遊技システム。
5. The gaming system using a network according to claim 1, wherein the setting information of the gaming table is encrypted and transmitted.
【請求項6】 遊技サイトからの景品交換価値に電子署
名が付された状態で遊技者のICカードに送信されるこ
とを特徴とする請求項1記載のネットワークを利用した
遊技システム。
6. The gaming system using a network according to claim 1, wherein the premium exchange value from the gaming site is transmitted to a player's IC card in a state where an electronic signature is attached.
【請求項7】 遊技サイトからの商品交換価値に電子署
名が付された状態で遊技者のICカードに送信されるこ
とを特徴とする請求項2記載のネットワークを利用した
遊技システム。
7. The gaming system using a network according to claim 2, wherein the value of the product exchange from the gaming site is transmitted to the IC card of the player in a state where the electronic signature is attached.
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