JP2002292120A - Game apparatus - Google Patents

Game apparatus

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JP2002292120A
JP2002292120A JP2001096734A JP2001096734A JP2002292120A JP 2002292120 A JP2002292120 A JP 2002292120A JP 2001096734 A JP2001096734 A JP 2001096734A JP 2001096734 A JP2001096734 A JP 2001096734A JP 2002292120 A JP2002292120 A JP 2002292120A
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JP
Japan
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game
data
character
server
game device
Prior art date
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Application number
JP2001096734A
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Japanese (ja)
Inventor
Tomoaki Fukui
智章 福井
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide games which can further enhance entertaining performances by adding collecting aspects of characters to the games. SOLUTION: In the organizing of a plurality of characters as a team, those obtained by actual exchanges with other game players and those newly obtained according to the results of games with other game players are arranged to form the team. This adds collecting aspects of characters to the games thereby enabling further enhancing of entertaining performances.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばゲームの世
界の中のキャラクタをゲームプレイヤ間でトレードし得
るゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus capable of trading, for example, characters in a game world between game players.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲーム装置は、家庭用であると、業務用
であるとを問わず、最も身近で手軽な娯楽を提供するも
のとして国民の中に定着しつつある。こうした状況下に
あって、ゲームの娯楽性を高めることは、それ自体有為
な意義を有する。
2. Description of the Related Art Regardless of whether it is for home use or for business use, game machines are becoming popular among the people as providing the closest and easy entertainment. Under such circumstances, enhancing the entertainment of the game has significant significance in itself.

【0003】これに関し、ゲームプレイヤがゲームの世
界の中で種々のキャラクタを育成したり、又はゲームを
クリアする毎に新たなキャラクタを獲得するものがあ
る。これらのゲームにおいて、各ゲームプレイヤは自ら
がゲーム世界の中で育成したり獲得した種々のキャラク
タを他のゲームプレイヤと交換するものがあり、ゲーム
にコレクションの要素を加え娯楽性を一層高めつつあ
る。
[0003] In this regard, there is a game player who raises various characters in the game world or acquires a new character every time the game is completed. In these games, each game player exchanges various characters that he or she has nurtured or acquired in the game world with other game players, and the elements of collection are added to the game to further enhance the entertaining ability. .

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
これらのゲームにおいては、各ゲームプレイヤが所有す
るゲームプログラムの中に全てのキャラクタのデータが
予め格納されており、ゲームプレイヤ間でキャラクタを
交換する場合であっても、そのデータを実際にやり取り
するわけではなく、自分のゲームプログラム上において
予め用意されていた種々のキャラクタのデータのうち、
他のゲームプレイヤから見かけ上トレードされたキャラ
クタと同じデータを、自分のゲームプログラム上におい
て使用可能とするようにしているのである。そしてこれ
により、あたかも実際にキャラクタのデータを交換して
いるかのように見せているだけなのである。
However, in these conventional games, data of all characters is stored in advance in a game program owned by each game player, and characters are exchanged between game players. Even in this case, the data is not actually exchanged, and among the various character data prepared in advance in the user's game program,
The same data as that of a character apparently traded by another game player can be used in his or her own game program. Thus, it is merely as if it were actually exchanging character data.

【0005】従って、従来のこの種のゲーム装置におい
ては、各ゲームプレイヤが所有するゲームプログラムに
おいて予め用意されているキャラクタのデータが限られ
てしまっているために、交換するキャラクタの種類が限
定されてしまうこととなり、コレクション性の乏しいも
のであった。また、自分のゲームプログラムに全てのキ
ャラクタのデータが予め用意されているということは、
そのゲームプレイヤが努力してゲームをクリアして行け
ば、やがて全てのキャラクタを獲得しつくしてしまうこ
とが可能であることを意味しており、他のゲームプレイ
ヤとの間でキャラクタを交換することの有為性が低くな
るという問題があった。
Therefore, in this type of conventional game device, the types of characters to be exchanged are limited because character data prepared in advance in a game program owned by each game player is limited. The collection was poor. Also, the fact that the data of all characters is prepared in advance in your own game program,
This means that if the game player strives to clear the game, it is possible to eventually acquire all the characters and exchange characters with other game players. However, there was a problem that the significance of the system became low.

【0006】本発明は以上のような課題に鑑みてなされ
たものであり、その目的は、ゲームにキャラクタのコレ
クション性を付加して、娯楽性を一段と高め得るものを
提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game which can add a character collection to a game to further enhance the entertainment.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明においては、他のゲームプレイヤと
の間でゲームキャラクタを実際に交換し、またはゲーム
の結果に応じてゲームキャラクタを新たに獲得し、当該
交換又は獲得したキャラクタによってチームを編成する
ことによって、ゲームにキャラクタのコレクション性を
付加して、娯楽性を一段と高めるようにしている。
According to the present invention, in order to achieve the above object, a game character is actually exchanged with another game player, or the game character is changed according to the result of the game. Is newly acquired, and a team is formed by the exchanged or acquired characters, thereby adding the character's collection to the game to further enhance the entertainment.

【0008】特に、複数のキャラクタによってチームを
編成する場合には、多様なキャラクタによってチーム編
成を行なうことによってゲームにキャラクタのコレクシ
ョン性を持たせることができる。
In particular, when a team is formed by a plurality of characters, the game can be provided with a character collection property by forming the team by various characters.

【0009】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。
[0009] More specifically, the present invention provides the following.

【0010】(1) 他のゲーム装置との間で直接また
はサーバを介してゲームを行うゲーム装置であって、前
記他のゲーム装置または前記サーバとの間で通信を行な
う通信部と、プレーヤの意思を入力する入力部と、前記
ゲームのゲームプログラムに基づいて当該ゲームを進行
させるとともに、前記通信部を介して前記他のゲーム装
置のゲームプログラムの処理結果を受信し、当該受信さ
れた処理結果及び/または前記入力部から入力された情
報に基づいて前記ゲームプログラムを処理して、当該処
理結果を前記通信部を介して前記他のゲーム装置または
前記サーバに送信せしめる処理を行なう制御部と、を備
え、前記制御部は、前記他のゲーム装置との間でのゲー
ムの結果に基づいて、当該他のゲーム装置との間で、ゲ
ームに使用されるキャラクタデータの送受をする制御を
行なうと共に、当該キャラクタデータの送受によって取
得されたキャラクタデータによって新たなキャラクタの
チームを編成する制御を行なうことを特徴とするゲーム
装置。
(1) A game device for playing a game with another game device directly or via a server, wherein a communication unit for communicating with the other game device or the server is provided. An input unit for inputting an intention, the game being advanced based on the game program of the game, and a processing result of the game program of the other game device being received via the communication unit; And / or a control unit that processes the game program based on information input from the input unit, and performs a process of transmitting the processing result to the another game device or the server via the communication unit. The control unit includes a key used for a game with the other game device based on a result of the game with the other game device. A game device, which performs control for transmitting and receiving character data and performs control for forming a new character team based on character data obtained by transmitting and receiving the character data.

【0011】(2) 前記他のゲーム装置との間でのゲ
ーム結果は、対戦ゲームにおけるキャラクタ同士の勝負
結果であることを特徴とする(1)記載のゲーム装置。
(2) The game device according to (1), wherein the game result with the other game device is a game result between characters in a competitive game.

【0012】(3) 他のゲーム装置との間で直接また
はサーバを介してゲームを行うゲーム装置であって、前
記他のゲーム装置または前記サーバとの間で通信を行な
う通信部と、プレーヤの意思を入力する入力部と、前記
ゲームのゲームプログラムに基づいて当該ゲームを進行
させるとともに、前記通信部を介して前記他のゲーム装
置のゲームプログラムの処理結果を受信し、当該受信さ
れた処理結果及び/または前記入力部から入力された情
報に基づいて前記ゲームプログラムを処理して、当該処
理結果を前記通信部を介して前記他のゲーム装置または
前記サーバに送信せしめる処理を行なう制御部と、を備
え、前記制御部は、前記通信部を介して接続される前記
サーバの電子掲示板において掲載されたキャラクタデー
タを取得し、当該取得したキャラクタデータによってキ
ャラクタのチームを編成する制御を行なうことを特徴と
するゲーム装置。
(3) A game device for playing a game with another game device directly or via a server, wherein a communication unit for communicating with the other game device or the server is provided. An input unit for inputting an intention, the game being advanced based on the game program of the game, and a processing result of the game program of the other game device being received via the communication unit; And / or a control unit that processes the game program based on information input from the input unit, and performs a process of transmitting the processing result to the another game device or the server via the communication unit. The control unit acquires character data posted on an electronic bulletin board of the server connected via the communication unit, and acquires the character data. A game device for controlling the formation of a character team based on the obtained character data.

【0013】このように、他のゲーム装置との間のゲー
ム対戦によってキャラクタを獲得したり、または他のゲ
ーム装置との間でキャラクタの交換を行うことにより、
予め決められたキャラクタに限らず、様々なキャラクタ
によってチームを編成することができ、ゲームにキャラ
クタのコレクション性を付加することができる。
As described above, by acquiring a character by a game battle with another game device or exchanging a character with another game device,
The team is not limited to a predetermined character, but can be formed by various characters, and a character collection property can be added to the game.

【0014】[用語の定義等]本発明に係る「ゲーム装
置」は、記憶媒体からデータを再生する専用機器、汎用
のコンピュータ、携帯電話機など、あらゆる機器が含ま
れ、家庭用のものでも、事業用のものでもよい。また、
家庭用のものには、携帯用のものも存在する。
[Definition of Terms, etc.] The “game device” according to the present invention includes all devices such as a dedicated device for reproducing data from a storage medium, a general-purpose computer, and a mobile phone. May be used. Also,
Some household items are portable.

【0015】「コンテンツ」には、映画、音楽、宣伝、
写真、絵画、書籍の内容または登録商標など、あらゆる
分野において何らかの中身を持っている全てのものが含
まれる。
"Content" includes movies, music, advertisements,
Includes anything that has any content in any field, such as photographs, paintings, book content or registered trademarks.

【0016】「ゲームプログラム」は、ゲーム装置によ
り実行されるゲーム内容そのものであり、ストーリー性
の有るロールプレイングゲーム、対戦型のゲーム、航空
機の操縦ゲームなど、あらゆる分野のゲームが含まれ
る。
The "game program" is the content of the game executed by the game device, and includes games in all fields, such as a role-playing game having a story, a fighting game, and an aircraft control game.

【0017】「記憶媒体」とは、DVDやその他の光デ
ィスク、光磁気ディスク、またはICメモリ等のあらゆ
る記憶媒体、若しくはネットワーク等の回線を介してプ
ログラムをダウンロードすることを含む。
The "storage medium" includes downloading a program via a DVD or other optical disk, a magneto-optical disk, or any storage medium such as an IC memory, or a line such as a network.

【0018】「プレイヤ」とは、ゲームをプレイする者
に限らず、映画などのコンテンツを再生して楽しむ者も
含まれる。
The "player" is not limited to a person who plays a game, but also includes a person who plays and enjoys a content such as a movie.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るゲームシステ
ムに好適な実施形態について、図を参照しながら説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a preferred embodiment of a game system according to the present invention will be described with reference to the drawings.

【0020】[装置構成]図1は本発明に係るゲーム装置
10を有するゲームシステム1の構成を示すブロック図
である。この図1に示されるゲームシステム1において、
公衆電話回線網2に複数のゲーム装置10が接続され、
各ゲーム装置10は公衆電話回線網2を介してサーバ4
に接続することによりサーバ4から種々の情報を受け取
ることができる。
[Apparatus Configuration] FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a game system 1 having a game apparatus 10 according to the present invention. In the game system 1 shown in FIG. 1,
A plurality of game devices 10 are connected to the public telephone network 2,
Each game device 10 is connected to the server 4 via the public telephone network 2.
, Various information can be received from the server 4.

【0021】また、携帯電話機70は、ベースステーシ
ョン5を介して携帯電話回線網3に接続可能となってお
り、さらに公衆電話回線網2を介してサーバ4にアクセ
スすることができる。
The portable telephone 70 can be connected to the portable telephone network 3 via the base station 5, and can access the server 4 via the public telephone network 2.

【0022】サーバ4は、各ゲーム装置10及び携帯電
話機70のアドレスを管理するようになされており、こ
れにより各ゲーム装置10及び携帯電話機70はサーバ
4を介して互いに情報を受け渡すこともできる。
The server 4 manages addresses of the respective game devices 10 and the mobile phone 70, whereby the respective game devices 10 and the mobile phone 70 can exchange information with each other via the server 4. .

【0023】各ゲーム装置10には当該ゲーム装置10
で実行されるゲームの画像を表示するCRT(Cathode
Ray Tube)ディスプレイ41が接続される。このC
RTディスプレイ41にはゲーム装置10で実行される
ゲームの音声を出力するスピーカ42が設けられてい
る。
Each game device 10 includes the game device 10
CRT (Cathode) that displays the image of the game executed on
Ray Tube) display 41 is connected. This C
The RT display 41 is provided with a speaker 42 for outputting a sound of a game executed on the game device 10.

【0024】ゲームプレイヤは、ゲーム装置本体11に
接続されたコントローラ12を操作することにより、ゲ
ーム装置本体11に種々のコマンドを入力することがで
き、これによりゲーム装置本体11に装填されたゲーム
ソフトであるDVD−ROM(Read Only Memory)2
1からゲームプログラムを読み出してこれを進行させた
り、または映画等のコンテンツが記録されたDVD−R
OMからそのコンテンツを再生することができる。
The game player can input various commands to the game apparatus main body 11 by operating the controller 12 connected to the game apparatus main body 11, and thereby the game software loaded in the game apparatus main body 11 can be input. DVD-ROM (Read Only Memory) 2
DVD-R on which a game program is read out from 1 and is advanced, or a content such as a movie is recorded.
The content can be reproduced from the OM.

【0025】図2はゲーム装置本体11の構成を示すブ
ロック図であり、中央演算処理部13は、主記憶部18
に格納されているプログラムに従って種々の処理を実行
する。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game apparatus main body 11. The central processing unit 13 includes a main storage unit 18.
Executes various processes according to the program stored in the.

【0026】この中央演算処理部13は、コントローラ
12からゲームプレイヤの操作に応じて出力される再生
を支持するコマンドS11を入力インターフェイス14
を介して受け取ると、当該コマンドS11に応じてDV
D再生部20に再生制御信号S12を供給することによ
り、DVD再生部20を再生制御する。
The central processing unit 13 inputs a command S11 output from the controller 12 in response to a game player's operation to support reproduction, to the input interface 14
Received through the DV in accordance with the command S11.
By supplying a reproduction control signal S12 to the D reproduction unit 20, the reproduction of the DVD reproduction unit 20 is controlled.

【0027】例えば、中央演算処理部13が、コマンド
S11に基づいて、ゲームを実行させるための再生制御
信号S12をDVD再生部20に対して供給すると、D
VD再生部20は、このとき装填されているDVD−R
OMからゲームプログラムを読み出し、当該読み出した
ゲームプログラムを中央演算処理部13に出力する。
For example, when the central processing unit 13 supplies a playback control signal S12 for executing a game to the DVD playback unit 20 based on the command S11,
The VD playback unit 20 stores the DVD-R loaded at this time.
The game program is read from the OM, and the read game program is output to the central processing unit 13.

【0028】そして、中央演算処理部13は、DVD再
生部20から読み出したゲームプログラムを主記憶部1
8に格納するとともに、当該ゲームプログラムを実行す
る。
The central processing unit 13 stores the game program read from the DVD reproducing unit 20 in the main storage unit 1.
8 and execute the game program.

【0029】ゲームプログラムが実行開始されると、ゲ
ームプレイヤはコントローラ12を操作することによ
り、ゲームを進行させる上で必要となる種々のコマンド
をゲーム装置本体11の中央演算処理部13に入力す
る。中央演算処理部13は、進行するゲームプログラム
に応じたゲームの基礎データS13aを主記憶部18や
DVD再生部20のDVDから読み出してグラフィック
ス処理部15に供給することにより、当該グラフィック
ス処理部15において基礎データS13aに基づくゲー
ム画像データS15が生成される。
When the execution of the game program is started, the game player operates the controller 12 to input various commands necessary for progressing the game to the central processing unit 13 of the game apparatus main body 11. The central processing unit 13 reads the basic data S13a of the game corresponding to the game program to be advanced from the DVD of the main storage unit 18 or the DVD reproduction unit 20 and supplies the basic data S13a to the graphics processing unit 15. At 15, game image data S15 based on the basic data S13a is generated.

【0030】グラフィックス処理部15は、生成したゲ
ーム画像データS15を表示制御部16に供給する。表
示制御部16は、ゲーム画像データS15をNTSC方
式のビデオ信号S16に変換した後、これをCRTディ
スプレイ41に出力し表示させる。
The graphics processing section 15 supplies the generated game image data S15 to the display control section 16. The display controller 16 converts the game image data S15 into a video signal S16 of the NTSC system, and then outputs this to the CRT display 41 for display.

【0031】また、このとき中央演算処理部13は、ゲ
ームプログラムに含まれる音声再現用の基礎データD1
3bをサウンド処理部19に供給することにより、音声
信号S19を生成し、これを音声出力部17に供給する
ことにより所定レベルに増幅してスピーカ42から再生
音として出力させる。
At this time, the central processing unit 13 transmits the basic data D1 for sound reproduction included in the game program.
By supplying 3b to the sound processing unit 19, an audio signal S19 is generated, and is supplied to the audio output unit 17 to be amplified to a predetermined level and output from the speaker 42 as reproduced sound.

【0032】かくして、DVDからゲームプログラムの
進行に応じて、当該ゲームの内容がCRTディスプレイ
41において画像表示されるとともに、それに付随した
音声がスピーカ42から発せられる。
Thus, in accordance with the progress of the game program from the DVD, the content of the game is displayed as an image on the CRT display 41, and sound accompanying the sound is emitted from the speaker 42.

【0033】また、中央演算処理部13がコマンドS1
1に基づいて、映画などのコンテンツを再生させる再生
制御信号S12をDVD再生部20に対して供給する
と、DVD再生部20は、このとき装填されているDV
D−ROMから動画データ及びオーディオデータからな
るコンテンツデータを読み出し、これをデコード処理す
る。DVD再生部20は、デコード処理した動画データ
S25を表示制御部16に供給する。表示制御部16
は、動画データS25をNTSC方式のビデオ信号S1
6に変換した後、これをCRTディスプレイ41に出力
し表示させる。またDVD再生部20は、デコード処理
したオーディオデータS27を音声出力部17に供給す
る。音声出力部17は、オーディオデータS27を所定
レベルのアナログ信号に変換した後、これをスピーカ4
2に出力する。
The central processing unit 13 executes the command S1
When the DVD playback unit 20 supplies a playback control signal S12 for playing back a content such as a movie to the DVD playback unit 20 based on
Content data composed of moving image data and audio data is read from the D-ROM and decoded. The DVD playback unit 20 supplies the decoded video data S25 to the display control unit 16. Display control unit 16
Converts the moving image data S25 into an NTSC video signal S1.
After the conversion to 6, this is output to the CRT display 41 and displayed. In addition, the DVD reproducing unit 20 supplies the audio data S27 subjected to the decoding process to the audio output unit 17. The audio output unit 17 converts the audio data S27 into an analog signal of a predetermined level,
Output to 2.

【0034】このように、ゲーム装置本体11は、装填
されたDVD−ROM21が映画等のコンテンツを記録
したものである場合には、そのDVD−ROM21から
当該映画を再生することができ、また装填されたDVD
―ROM21がゲームプログラムを記録したものである
場合には、そのDVD―ROM21からゲームプログラ
ムを読み出してこれを実行させることが可能となってい
る。
As described above, when the loaded DVD-ROM 21 records a content such as a movie, the game apparatus main body 11 can reproduce the movie from the DVD-ROM 21, and DVD
In the case where the ROM 21 stores a game program, the game program can be read from the DVD-ROM 21 and executed.

【0035】図3は、DVD再生部20の詳細構成を示
すブロック図である。この図3に示されるように、DV
Dドライブ22はDVD−ROM21からパケット化さ
れた再生データを読み出し、これを誤り訂正処理部23
に供給する。誤り訂正処理部23は、再生データに対し
て誤り訂正符号(リードソロモン符号)を用いた誤り訂
正処理を施す。
FIG. 3 is a block diagram showing a detailed configuration of the DVD reproducing section 20. As shown in FIG.
The D drive 22 reads the packetized reproduction data from the DVD-ROM 21 and
To supply. The error correction processing unit 23 performs an error correction process on the reproduced data using an error correction code (Reed-Solomon code).

【0036】そして、誤り訂正処理部23は、誤り訂正
処理を施した再生データを分離部24に供給する。分離
部24は、各パケット化された再生データから、後述す
るディスク情報ファイルに基づくパケットを抽出するこ
とにより、ゲームプログラムデータを含む複数のパケッ
トからなるゲームプログラムストリームS20、又は映
画などのコンテンツの動画データを構成する複数のパケ
ットからなるビデオストリームS24v及び映画などの
コンテンツの音声データを構成する複数のパケットから
なるオーディオストリームS24aを得る。
Then, the error correction processing section 23 supplies the reproduced data subjected to the error correction processing to the separation section 24. The separation unit 24 extracts a packet based on a disc information file, which will be described later, from each of the packetized playback data, so that the game program stream S20 including a plurality of packets including game program data, or a moving image of a content such as a movie A video stream S24v composed of a plurality of packets constituting data and an audio stream S24a composed of a plurality of packets constituting audio data of content such as a movie are obtained.

【0037】分離部24は、再生データから抽出したゲ
ームプログラムストリームS20を中央演算処理部13
(図1)に供給することにより、図1について上述した
ように、中央演算処理部13によってゲームプログラム
が実行開始される。
The separating section 24 converts the game program stream S20 extracted from the reproduced data into the central processing section 13
1 (FIG. 1), the central processing unit 13 starts executing the game program as described above with reference to FIG.

【0038】また、分離部24は、再生データから抽出
したビデオストリームS24vを、MPEG(Moving
Picture coding Experts Group)デコーダ25に供
給する。MPEGデコーダ25は、ビデオストリームS
24vを例えばMPEG2方式で復号することによりビ
デオデータS25を生成し、これを表示制御部16(図
1)に供給する。表示制御部16は、図1について上述
したように、ビデオデータS25をNTSC方式のビデ
オ信号S16に変換し、これをCRTディスプレイ41
に出力する。
The separating section 24 converts the video stream S24v extracted from the reproduced data into an MPEG (Moving
(Picture coding Experts Group). The MPEG decoder 25 outputs the video stream S
The video data S25 is generated by decoding the 24v in, for example, the MPEG2 system and supplied to the display control unit 16 (FIG. 1). The display control unit 16 converts the video data S25 into the video signal S16 of the NTSC system and converts this into the video signal S16 of the CRT display 41, as described above with reference to FIG.
Output to

【0039】また、分離部24は、再生データから抽出
したオーディオストリームS24aを、オーディオデコ
ーダ27に供給する。オーディオデコーダ27は、オー
ディオストリームS24aを例えばAC−3方式で復号
することによりオーディオデータS27を生成し、これ
を音声出力部17(図1)に供給する。音声出力部17
は、図1について上述したように、オーディオデータS
27を所定レベルのアナログ信号に変換して、これをス
ピーカ42に出力する。
The separating section 24 supplies the audio stream S24a extracted from the reproduced data to the audio decoder 27. The audio decoder 27 generates audio data S27 by decoding the audio stream S24a by, for example, the AC-3 method, and supplies this to the audio output unit 17 (FIG. 1). Audio output unit 17
Is the audio data S as described above with reference to FIG.
27 is converted into an analog signal of a predetermined level, and this is output to the speaker 42.

【0040】次に、DVD−ROM21に記憶されてい
る動画データ及びオーディオデータを含む映画などのコ
ンテンツデータのデータ構造を説明する。
Next, the data structure of content data such as a movie including moving picture data and audio data stored in the DVD-ROM 21 will be described.

【0041】図4は、映画等のコンテンツが記録された
DVD−ROM21において動画データ及びオーディオ
データを含む映画などのコンテンツデータと、その映画
に登場するキャラクタの画像データであって他のゲーム
プログラムにおいて利用可能なキャラクタデータとが混
在しているデータ構造を示すものである。キャラクタデ
ータとは、人物等のキャラクタの正面、右側面、左側面
及び背面等の複数のアングルから見たキャラクタの画像
データ群であり、各側面の画像群において、さらに動き
の形態ごとに複数の画像データを有している。例えば、
キャラクタがアニメーションの人物である場合には、当
該人物の正面、右側面、左側面及び背面と、これら各ア
ングルの画像群として、右足前、左足前、停止状態等の
当該キャラクタの例えば「歩く」という動作の各形態ご
との画像データを有している。
FIG. 4 shows content data such as a movie including moving picture data and audio data in a DVD-ROM 21 on which content such as a movie is recorded, and image data of a character appearing in the movie. This shows a data structure in which usable character data is mixed. The character data is a group of image data of the character viewed from a plurality of angles such as the front, right side, left side, and back of the character such as a person. It has image data. For example,
When the character is an animated person, the front, right side, left side, and back of the character, and a group of images of these angles, such as "walking", such as a right foot, a left foot, a stopped state, etc. Image data for each mode of operation.

【0042】図4に示されるデータ構造において、DV
D−ROM21の予め決められた所定領域に記憶されて
いるディスク情報ファイルDFには、どのファイルがど
の位置に記憶されているのかといったDVD−ROM2
1に記憶されているファイルに関する情報が記述されて
いる。
In the data structure shown in FIG.
The disc information file DF stored in a predetermined area of the D-ROM 21 includes a DVD-ROM 2 indicating which file is stored in which position.
1 describes information about the file stored in the file 1.

【0043】このディスクファイル情報DFによって管
理されている各ファイルF1、F2、……FNは、それ
ぞれ動画データやオーディオデータからなる映画などの
コンテンツデータそのものまたはキャラクタデータその
ものである記述データDATAと、当該記述データDA
TAのファイル管理情報FKとから構成されており、図
4に示すデータ構造例の場合、例えばファイルF1はコ
ンテンツデータを記述したコンテンツファイルCOFで
あり、ファイルF3はキャラクタデータを記述したキャ
ラクタファイルCAFである。
Each of the files F1, F2,... FN managed by the disk file information DF includes description data DATA which is content data itself such as a movie composed of moving image data and audio data or character data itself, and Description data DA
In the case of the data structure shown in FIG. 4, for example, the file F1 is a content file COF describing content data, and the file F3 is a character file CAF describing character data. is there.

【0044】ファイルF1、F2、……FNの各記述デ
ータDATAは、ファイルF1、F2、……FNごとに
動画データ及びオーディオデータを含む映画などのコン
テンツデータ、またはキャラクタデータのいずれかから
なり、ファイルF1、F2、……FNの各ファイル管理
情報FKは、そのファイルの記述データDATAとして
書かれているデータ内容、すなわち動画データ及びオー
ディオデータを含む映画などのコンテンツデータまたは
キャラクタデータのいずれかであるか、及び記述データ
DATAの記憶位置を表すファイル管理テーブルFT
と、記述データDATAを構成する後述するセルの再生
順を規定するプログラムテーブルPTとからなる。
Each of the description data DATA of the files F1, F2,... FN is composed of one of content data such as a movie including moving picture data and audio data, or character data for each of the files F1, F2,. The file management information FK of each of the files F1, F2,..., FN is either data content written as descriptive data DATA of the file, that is, either content data such as a movie including moving image data and audio data or character data. File management table FT indicating whether the file exists and the storage location of the description data DATA
And a program table PT that defines the reproduction order of the cells constituting the description data DATA, which will be described later.

【0045】各ファイルF1、F2、……FNの記述デ
ータDATAは、複数のセルSEL1、SEL2、……
SELMから構成されており、各セルSEL1、SEL
2、……SELMは、それぞれコンテンツデータまたは
キャラクタデータの最小の再生単位となるパケットデー
タをまとめたパックの集合体から構成される。再生時に
は一連の各パックが読み出される。
The description data DATA of each file F1, F2,..., FN includes a plurality of cells SEL1, SEL2,.
Each cell SEL1, SEL
2,..., SELM are each composed of an aggregate of packs in which packet data, which is the minimum reproduction unit of content data or character data, is collected. At the time of reproduction, a series of each pack is read.

【0046】コンテンツファイルCOFの各パックは、
動画データを例えばMPEG2方式で圧縮してなる符号
化画像データを記述したビデオパケットVPと、オーデ
ィオデータを例えばAC−3方式で圧縮してなる符号化
オーディオデータを記述したオーディオパケットAP
と、字幕などの付加データを記述した付加データパケッ
トIPと、キャラクタファイルCAFへのリンク情報を
記述したリンクデータパケットLPとを有し、各パケッ
トの管理情報を記述した管理パックKPがヘッダとして
付加されている。
Each pack of the content file COF is
A video packet VP describing encoded image data obtained by compressing moving image data by, for example, the MPEG2 method, and an audio packet AP describing encoded audio data obtained by compressing audio data by, for example, the AC-3 method.
, An additional data packet IP describing additional data such as subtitles, and a link data packet LP describing link information to the character file CAF, and a management pack KP describing management information of each packet is added as a header. Have been.

【0047】また、キャラクタファイルCAFの各パッ
クは、キャラクタデータパケットCPを有し、さらに各
パケットの管理情報を記述した管理パックKPがヘッダ
として付加されている。
Each pack of the character file CAF has a character data packet CP, and a management pack KP in which management information of each packet is described is added as a header.

【0048】従って、例えばコンテンツデータを再生す
ることにより得られる映画のある場面において、ゲーム
プレイヤがコントローラ12を操作して、その映画の場
面に登場するキャラクタのデータを取得しようとする
と、ゲーム装置本体11の中央演算処理部13は、当該
コンテンツデータとともに記述されているリンクデータ
LPに基づいて、当該コンテンツデータに予め対応付け
られているキャラクタデータのファイルをディスク情報
ファイルDFを参照することによって検索することとな
る。
Therefore, for example, in a certain scene of a movie obtained by playing back content data, when the game player operates the controller 12 to obtain data of a character appearing in the scene of the movie, the game device body Based on the link data LP described together with the content data, the central processing unit 13 searches for a file of character data previously associated with the content data by referring to the disc information file DF. It will be.

【0049】従って、映画の再生中に当該映画を鑑賞し
ているゲームプレイヤが、その映画のシーンに登場する
キャラクタのデータを取得するための操作を行なうと、
ゲーム装置本体11の中央演算処理部13は、その場面
に対応するキャラクタデータのファイルを検索し、その
キャラクタデータによって表されるキャラクタ画像をC
RT41に表示させる。この表示方法としては、映画の
再生を一時停止してキャラクタ画像を表示する方法、又
は再生中の映画の画面の一部にキャラクタ画像を表示す
るためのウインドウを表示する方法等を用いることがで
きる。
Therefore, when the game player who is watching the movie during the playback of the movie performs an operation for acquiring data of a character appearing in the scene of the movie,
The central processing unit 13 of the game apparatus main body 11 searches for a file of character data corresponding to the scene, and stores a character image represented by the character data in a C
Display on RT41. As this display method, a method of temporarily stopping the reproduction of the movie and displaying the character image, a method of displaying a window for displaying the character image on a part of the screen of the movie being reproduced, or the like can be used. .

【0050】CRT41の表示画面に表示されたキャラ
クタ画像をゲームプレイヤが取得しようとする場合、ゲ
ームプレイヤはコントローラ12を操作し、表示画面に
表示されたキャラクタ画像の取り込みを指示する。この
コマンドを受け取った中央演算処理部13は、表示画面
に表示中であるキャラクタ画像のデータをそのキャラク
タファイルCAFから読み出して、一旦主記憶部18に
格納する。ゲーム装置本体11には、メモリカードイン
ターフェイス(I/F)29を介してメモリカード30
を接続可能となっており、中央演算処理部13は、当該
メモリカード30に対してキャラクタデータ等の種々の
データを記憶させたり、又はメモリカード30からそこ
に記憶されているキャラクタデータ等の種々のデータを
読み出すことができる。
When the game player wants to acquire the character image displayed on the display screen of the CRT 41, the game player operates the controller 12 and instructs the capture of the character image displayed on the display screen. Upon receiving this command, the central processing unit 13 reads the data of the character image being displayed on the display screen from the character file CAF and temporarily stores the data in the main storage unit 18. The game device main body 11 has a memory card 30 via a memory card interface (I / F) 29.
The central processing unit 13 stores various data such as character data in the memory card 30 or stores various data such as character data stored therein from the memory card 30. Can be read.

【0051】従って、中央演算処理部13は、DVD−
ROM21から読み出して主記憶部18に一旦格納した
キャラクタデータを、ゲームプレイヤによるコマンド入
力に基づいて、メモリカード30に記憶させる。これに
より、ゲームプレイヤは、DVD−ROM21を再生す
ることによって映画を鑑賞している際に、その映画に登
場するキャラクタをゲームプレイに登場させるためのキ
ャラクタとしてコレクションすることができる。因み
に、キャラクタデータには、当該キャラクタをゲームに
おいて使用する際にそのキャラクタの「強さ」を表すレ
ベルデータが含まれている。
Therefore, the central processing unit 13 performs the
The character data read from the ROM 21 and temporarily stored in the main storage unit 18 is stored in the memory card 30 based on a command input by the game player. This allows the game player to collect characters appearing in the movie as characters for appearing in game play while watching the movie by playing the DVD-ROM 21. Incidentally, the character data includes level data indicating “strength” of the character when the character is used in a game.

【0052】なお、キャラクタをコレクションする際
の、当該キャラクタの供給源はゲームプレイヤ自身が所
有するDVD−ROM21に限らず、例えばインターネ
ット等のネットワークを介してサーバからダウンロード
すること、又はネットワークに接続された他のゲーム装
置や携帯電話機からサーバ4を介してダウンロードする
こと、若しくは他のゲーム装置や携帯電話機との対戦ゲ
ームの結果としてキャラクタを当該対戦ゲーム相手のゲ
ーム装置又は携帯電話機からサーバ4を介して獲得する
ことも可能である。
The source of the character at the time of collecting the character is not limited to the DVD-ROM 21 owned by the game player itself, but may be downloaded from a server via a network such as the Internet, or connected to the network. Of the other game device or mobile phone via the server 4, or as a result of a match game with another game device or mobile phone, a character is transferred from the other game device or mobile phone via the server 4 via the server 4. It is also possible to acquire.

【0053】すなわち、図1に示されるように、サーバ
4はネットワーク端末である各ゲーム装置10に対し
て、映画等のコンテンツを公衆電話回線網2を介して配
信したり、あるゲーム装置10や携帯電話機70から他
のゲーム装置10又は携帯電話機70に対して種々のデ
ータを公衆電話回線網2を介して受け渡すことが可能と
なっている。図5はサーバ4の構成を示すブロック図で
ある。この図5に示されているように、当該サーバ4に
おいて、CPU43は、ROM44に格納されているプ
ログラムに従って動作し、必要な情報をRAM45に格
納しながら各種処理を実行する。
That is, as shown in FIG. 1, the server 4 distributes contents such as a movie to each game device 10 which is a network terminal via the public telephone line network 2 or a certain game device 10 or Various data can be transferred from the mobile phone 70 to another game apparatus 10 or the mobile phone 70 via the public telephone network 2. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the server 4. As shown in FIG. 5, in the server 4, the CPU 43 operates according to the program stored in the ROM 44 and executes various processes while storing necessary information in the RAM 45.

【0054】CPU43は、オペレータの操作によって
操作入力部48を介して入力されたコマンドをバス41
を介して受け取ると、当該コマンドに応じた処理を実行
し、その処理内容を表示部47に表示させる。
The CPU 43 transmits a command input through the operation input unit 48 by an operator's operation to the bus 41.
When the command is received via the command line, processing corresponding to the command is executed, and the processing content is displayed on the display unit 47.

【0055】また、データベース46には、各ゲーム装
置10及び携帯電話機70のアドレス情報、これらの端
末機器に配信するためのコンテンツデータ等を格納して
いる。例えば、サーバ4は、ゲーム装置10の固有の識
別情報(アドレス情報)をデータベース46から読み出
すことにより、各ゲーム装置10や携帯電話機70に対
して種々のコンテンツデータを配信することができる。
各ゲーム装置10や携帯電話機70のユーザ(ゲームプ
レイヤ)は、予めサーバ4に対してコンテンツデータの
配信を受けるための登録(課金に関する登録)を行なう
ことにより、サーバ4は、ユーザからの要求によりコン
テンツデータの配信を行なうたびに、当該予め登録して
いるクレジットカード番号等によって課金処理を行な
う。
The database 46 stores address information of each of the game devices 10 and the mobile phone 70, content data to be distributed to these terminal devices, and the like. For example, the server 4 can distribute various content data to each game device 10 and the mobile phone 70 by reading the unique identification information (address information) of the game device 10 from the database 46.
The user (game player) of each game apparatus 10 or mobile phone 70 performs registration (registration regarding charging) for receiving distribution of the content data with the server 4 in advance, and the server 4 responds to the request from the user. Each time the content data is distributed, a charging process is performed using the credit card number or the like registered in advance.

【0056】サーバ4が配信するコンテンツデータとし
ては、映画等のコンテンツに加えて、その映画に登場す
るキャラクタの画像等のデータ(キャラクタデータ)が
データベース46に予め用意されている。このキャラク
タデータは、図4について上述した場合と同様のデータ
構造を有しており、映画等のコンテンツデータからリン
ク可能となっている。
As content data to be distributed by the server 4, data (character data) such as images of characters appearing in the movie is prepared in the database 46 in advance in addition to content such as a movie. This character data has the same data structure as that described above with reference to FIG. 4, and can be linked from content data such as a movie.

【0057】このように、サーバ4においても各ゲーム
装置10や携帯電話機70に対してキャラクタデータを
配信することが可能となっており、当該キャラクタデー
タを受け取ったゲーム機10や携帯電話機70は、夫々
に装填されているメモリカード30に当該キャラクタデ
ータを保存することができる。そして、これら保存され
たキャラクタデータには当該キャラクタがゲームに用い
られる際の「強さ」を表すレベルデータが含まれてお
り、ゲームプレイヤが単にコレクションするのみに限ら
ず、ゲームプレイの際に当該ゲームに登場するキャラク
タとして用いることが可能となっている。
As described above, the server 4 can also distribute character data to each of the game devices 10 and the mobile phone 70. The game machine 10 and the mobile phone 70 that have received the character data can The character data can be stored in each of the memory cards 30 loaded. The stored character data includes level data indicating “strength” when the character is used in the game, and is not limited to collection by the game player, and is not limited to collection in the game play. It can be used as a character that appears in the game.

【0058】図1において、携帯電話機70はベースス
テーション5を介して携帯電話回線網3に接続すること
ができ、さらに公衆電話回線網2を介してサーバ4に接
続可能となっている。図6は、携帯電話機70の構成を
示すブロック図である。この図2に示されているよう
に、携帯電話機70においてCPU(Central Processi
ng Unit)73はROM74に格納されているプログラ
ムに従って動作するようになされており、必要な情報を
RAM(Random Access Memory)75に格納しながら各種
処理を実行する。因みにRAM75には、携帯電話機7
0の固有の識別情報(ID情報)が格納されており、当
該識別情報は電話局やサーバ4において管理されてい
る。
In FIG. 1, a mobile telephone 70 can be connected to the mobile telephone network 3 via the base station 5 and can be connected to the server 4 via the public telephone network 2. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of the mobile phone 70. As shown in FIG. 2, a CPU (Central Process
The ng unit (73) operates according to a program stored in a ROM (74), and executes various processes while storing necessary information in a random access memory (RAM) 75. By the way, the mobile phone 7 is stored in the RAM 75.
0 unique identification information (ID information) is stored, and the identification information is managed in the central office or the server 4.

【0059】ここで、CPU73は、操作入力部80を
介して入力された電話番号をバス71を介して受け取る
と、当該入力された電話番号に対して、通信インターフ
ェイス72を介して接続要求信号を送信することにより
通信回線を接続する。また、CPU73は、表示部77
に電話番号等の必要な情報を逐次表示させる。通話先と
の回線が接続された状態において、CPU73は、音声
入力部79を介して入力された通話者の声を、ディジタ
ルデータに変換した後、これを通信インターフェイス7
2を介して通話先に送信する。これに対して、通話先か
ら通信インターフェイス72を介して音声等のデータを
受信すると、CPU73はこれを音声信号に変換し、音
声出力部78から音声として出力する。
When the CPU 73 receives the telephone number input via the operation input section 80 via the bus 71, the CPU 73 transmits a connection request signal via the communication interface 72 to the input telephone number. The communication line is connected by transmitting. Further, the CPU 73 includes a display unit 77
Required information such as a telephone number is sequentially displayed. In a state where the line with the callee is connected, the CPU 73 converts the voice of the caller input through the voice input unit 79 into digital data, and converts the digital data into the digital data.
2 to the destination. On the other hand, when receiving data such as voice from the other party via the communication interface 72, the CPU 73 converts the data into a voice signal and outputs the voice signal from the voice output unit 78 as voice.

【0060】かかる携帯電話70において、携帯電話機
70からサーバ4に対してキャラクタデータの要求がな
されると、サーバ4はこの取得要求に基づいて、キャラ
クタデータを携帯電話回線網3を介して携帯電話機70
に送信する。携帯電話機70からサーバ4に対してキャ
ラクタデータの要求を行えるタイミングとしては、ゲー
ムプレイヤが携帯電話機70においてサーバ4に対して
ゲームプログラムのダウンロードを要求する場合、又は
キャラクタデータのみを要求する場合、若しくは他のゲ
ーム装置10や携帯電話機との間でキャラクタデータの
交換や対戦ゲームの対戦結果としてキャラクタを獲得す
る場合等がある。
In the portable telephone 70, when a request for character data is made from the portable telephone 70 to the server 4, the server 4 transmits the character data via the portable telephone network 3 based on the acquisition request. 70
Send to The timing at which the mobile phone 70 can request character data from the server 4 is when the game player requests the server 4 to download the game program from the mobile phone 70, or when only the character data is requested, or There is a case where character data is exchanged with another game apparatus 10 or a mobile phone or a character is acquired as a result of a battle in a battle game.

【0061】[記憶媒体からのキャラクタデータの抽出]
図4について上述したフォーマットでコンテンツデータ
及びキャラクタデータが記録されたDVD−ROM21
等の記憶媒体からキャラクタデータを抽出する処理手順
を説明する。図7は、ゲーム装置10に装填されたDV
D−ROM21からキャラクタデータを抽出するための
処理手順を示すフローチャートである。この図7に示さ
れるように、ゲーム装置10の中央演算処理部13は、
ステップA11において記憶媒体であるDVD−ROM
21の再生命令がゲームプレイヤによって入力されるの
を待ち受ける。そして、ゲームプレイヤがコントローラ
12を操作することによってDVD−ROM21の再生
命令をゲーム装置10に入力すると、中央演算処理部1
3はステップA12において肯定結果を得ることによ
り、続くステップA13に移り、再生命令の内容を判別
する。このゲーム装置10の場合、ゲームプレイヤはコ
ントローラ12を操作することによって、DVD−RO
M21のコンテンツデータ(映画等)の再生モード、又
はDVD−ROM21のキャラクタデータの再生モード
のいずれかを選択可能となっている。
[Extraction of Character Data from Storage Medium]
DVD-ROM 21 on which content data and character data are recorded in the format described above with reference to FIG.
A processing procedure for extracting character data from a storage medium such as the above will be described. FIG. 7 shows the DV loaded in the game apparatus 10.
5 is a flowchart illustrating a processing procedure for extracting character data from the D-ROM 21. As shown in FIG. 7, the central processing unit 13 of the game device 10
In step A11, a DVD-ROM as a storage medium
It waits for a game player to input a playback command of 21. When the game player operates the controller 12 to input a reproduction command of the DVD-ROM 21 to the game apparatus 10, the central processing unit 1
3 obtains an affirmative result in step A12, and proceeds to the subsequent step A13 to determine the content of the reproduction command. In the case of the game device 10, the game player operates the controller 12 so that the DVD-RO
It is possible to select either a reproduction mode of content data (movie or the like) of M21 or a reproduction mode of character data of DVD-ROM 21.

【0062】従って、ゲームプレイヤがコンテンツデー
タの再生を指定すると、中央演算処理部13は、ステッ
プA13からステップA14に移って、このとき指定さ
れたコンテンツデータを再生開始する。これによりゲー
ムプレイヤはCRT41に表示された映画等のコンテン
ツを鑑賞することができる。
Therefore, when the game player specifies reproduction of the content data, the central processing unit 13 proceeds from step A13 to step A14, and starts reproduction of the content data specified at this time. This allows the game player to view the content such as a movie displayed on the CRT 41.

【0063】図8(A)に示されるように、CRT41
に表示されたコンテンツのシーンの中で、ゲームプレイ
ヤが希望するキャラクタCA1が登場すると、当該ゲー
ムプレイヤはコントローラ12を操作することにより、
キャラクタの取得要求を入力する。この取得要求を受け
取った中央演算処理部13は、ステップA15からステ
ップA16に移って、このとき再生されているコンテン
ツのシーンに対応するキャラクタデータが格納されてい
るキャラクタファイルCAFをコンテンツファイルCO
FのリンクデータLP(図4)によって検索し、そのキ
ャラクタファイルCAFのキャラクタデータに基づくキ
ャラクタ画像を、表示制御部16において映画のシーン
の上に重ねて再生する。これにより、図8(B)に示さ
れるように、CRT41には再生中の映画のシーンの一
部に当該キャラクタCA1を表すウインドウWINが表
示される。このウインドウWINにはキャラクタの画像
とともに、そのキャラクタ名及び「強さ」を表すレベル
が表示される。ゲームプレイヤは、このウインドウWI
Nに表示された情報をもとに、当該キャラクタを取得す
るか否かを決めることができる。
As shown in FIG. 8A, the CRT 41
When the character CA1 desired by the game player appears in the scene of the content displayed in, the game player operates the controller 12 to
Enter a character acquisition request. Upon receiving this acquisition request, the central processing unit 13 proceeds from step A15 to step A16, and stores the character file CAF storing the character data corresponding to the scene of the content being reproduced at this time in the content file CO.
The character image based on the character data of the character file CAF searched by the link data LP of F (FIG. 4) is superimposed on the movie scene by the display control unit 16 and reproduced. As a result, as shown in FIG. 8B, a window WIN representing the character CA1 is displayed on the CRT 41 at a part of the scene of the movie being reproduced. In this window WIN, a character name and a level indicating “strength” are displayed together with the image of the character. The game player can use this window WI
Based on the information displayed in N, it can be determined whether or not to acquire the character.

【0064】因みに、各キャラクタファイルCOFに
は、コンテンツシーンごとに登場するキャラクタについ
て、そのシーンにおける全てのキャラクタのデータを1
つのキャラクタファイルCAFに格納している。例え
ば、あるシーンに複数のキャラクタ(登場人物、動物
等)が登場する場合には、それらの全てが当該シーンに
対応付けられた1つのキャラクタファイルCAFに格納
されており、中央演算処理部13はこれらのキャラクタ
データを順次再生しCRT41に表示させる。ゲームプ
レイヤは、CRT41に表示されたこれらのキャラクタ
の画像のうち、希望するキャラクタの画像が表示された
際に、コントローラ12を操作することによって、当該
キャラクタを選択することができる。
By the way, in each character file COF, for characters appearing for each content scene, data of all the characters in the scene is stored in one.
Character files CAF. For example, when a plurality of characters (characters, animals, etc.) appear in a certain scene, all of them are stored in one character file CAF associated with the scene, and the central processing unit 13 These character data are sequentially reproduced and displayed on the CRT 41. The game player can select the character by operating the controller 12 when the image of the desired character is displayed among the images of these characters displayed on the CRT 41.

【0065】ゲームプレイヤによってキャラクタの選択
が行なわれると、中央演算処理部13はステップA17
において肯定結果を得ることにより、続くステップA1
8に移って、このときゲームプレイヤによって選択され
たキャラクタデータを主記憶部18に格納するととも
に、メモリカード30が装填されている場合には当該メ
モリカード30に当該データを保存する。そして、中央
演算処理部13はコントローラ12からゲームプレイヤ
の操作に基づくコンテンツの再生停止命令が入力されて
いない場合には、ステップA19において否定結果を得
ることにより、再びステップA14に戻って、同様の処
理を繰り返す。これに対して、ステップA19において
肯定結果が得られると、このことはコントローラ12か
らゲームプレイヤの操作に基づくコンテンツの再生停止
命令が入力されたことを表しており、中央演算処理部1
3は当該処理手順を終了する。
When the game player selects a character, the central processing unit 13 proceeds to step A17.
By obtaining a positive result in the following step A1
In step 8, the character data selected by the game player at this time is stored in the main storage unit 18, and when the memory card 30 is loaded, the data is stored in the memory card 30. If the controller 12 does not input a content reproduction stop command based on the operation of the game player from the controller 12, the central processing unit 13 obtains a negative result in step A19, and returns to step A14 again. Repeat the process. On the other hand, if a positive result is obtained in step A19, this means that the controller 12 has input a content reproduction stop command based on the operation of the game player, and the central processing unit 1
3 ends the processing procedure.

【0066】これに対して、ゲームプレイヤが入力した
再生命令がキャラクタデータのみを再生する命令であっ
た場合には、中央演算処理部13は上述のステップA1
3からステップA21に移り、DVD−ROM21に格
納されている複数のキャラクタデータを順次再生する。
従って、ゲームプレイヤはCRT41に表示されたキャ
ラクタ画像を見ながら、希望するキャラクタを選択する
ことができる。
On the other hand, if the reproduction command input by the game player is a command for reproducing only the character data, the central processing unit 13 executes the above-described step A1.
The process proceeds from step 3 to step A21, in which a plurality of character data stored in the DVD-ROM 21 are sequentially reproduced.
Therefore, the game player can select a desired character while viewing the character image displayed on the CRT 41.

【0067】そして、中央演算処理部13は、コントロ
ーラ12からキャラクタを決定するための命令が入力さ
れるのを待ち受ける。かくして、ゲームプレイヤがコン
トローラ12を操作して、希望するキャラクタを選択す
ると、中央演算処理部13はステップA22において肯
定結果を得ることにより、ステップA23に移って、こ
のとき選択されたキャラクタデータを主記憶部18に格
納するとともに、メモリカード30がゲーム装置本体1
1に装填されている場合には、そのキャラクタデータを
メモリカード30に保存する。
Then, the central processing unit 13 waits for a command for determining a character from the controller 12 to be input. Thus, when the game player operates the controller 12 to select a desired character, the central processing unit 13 obtains an affirmative result in step A22, and proceeds to step A23, in which the character data selected at this time is mainly stored. The memory card 30 is stored in the storage unit 18 and the memory card 30 is
If the character data is loaded in the memory card 30, the character data is stored in the memory card 30.

【0068】このようにして、ゲーム装置本体11にお
いては、当該ゲーム装置本体11に装填されている記憶
媒体であるDVD−ROM21からコンテンツを再生中
にそのシーンに登場するキャラクタのデータをゲーム用
のキャラクタデータとして取得すること、またはコンテ
ンツの再生に関わらず、DVD−ROM21に格納され
ているキャラクタデータをゲーム用のキャラクタデータ
として獲得することができる。
As described above, in the game apparatus main body 11, data of a character appearing in the scene during reproduction of the content from the DVD-ROM 21, which is a storage medium loaded in the game apparatus main body 11, is used for the game. The character data stored in the DVD-ROM 21 can be obtained as game character data regardless of whether the data is obtained as character data or the content is reproduced.

【0069】因みに、主記憶部18に格納されたキャラ
クタデータのアドレス情報は中央演算処理部13が管理
しており、またメモリカード30に格納されたキャラク
タデータのアドレスは、メモリカード30の管理テーブ
ルに書き込まれている。従って、ゲーム装置10におい
てゲームプログラムを実行する際に、中央演算処理部1
3は、主記憶部18又はメモリカード30からキャラク
タデータを読み出すことができ、当該読み出したキャラ
クタデータをゲームプログラムの進行に応じてそのゲー
ム用のキャラクタデータとして用いることができる。
The address information of the character data stored in the main storage unit 18 is managed by the central processing unit 13, and the address of the character data stored in the memory card 30 is stored in the management table of the memory card 30. Has been written to. Therefore, when executing the game program in the game device 10, the central processing unit 1
3, the character data can be read from the main storage unit 18 or the memory card 30, and the read character data can be used as character data for the game according to the progress of the game program.

【0070】[サーバからのキャラクタデータのダウン
ロード]図7に示されたフローチャートは、ゲーム装置
本体11に装填されたDVD−ROM21からキャラク
タデータを読み出す処理手順を示すものであるが、本発
明はこれに限らず、サーバ4からゲーム装置10に対し
て、キャラクタデータをダウンロードするようにしても
よい。この場合、ゲーム装置10及びサーバ4は、図9
に示される手順に従ってキャラクタデータのダウンロー
ドを行なう。
[Download of Character Data from Server] The flowchart shown in FIG. 7 shows a processing procedure for reading character data from the DVD-ROM 21 loaded in the game apparatus main body 11, but the present invention is not limited thereto. Alternatively, the character data may be downloaded from the server 4 to the game device 10. In this case, the game device 10 and the server 4
The character data is downloaded according to the procedure shown in FIG.

【0071】すなわち、図9において、ゲームプレイヤ
がゲーム装置10のコントローラ12を操作してサーバ
4からゲームプログラム及びキャラクタデータのダウン
ロードを行なう旨を選択すると、ゲーム装置10は予め
設定されているサーバ4のアドレス情報に基づいて、当
該サーバ4にアクセスする。そして、ゲーム装置10
は、公衆電話回線網2を介してサーバ4との間の通信路
を確保する。
That is, in FIG. 9, when the game player operates the controller 12 of the game apparatus 10 and selects to download a game program and character data from the server 4, the game apparatus 10 The server 4 is accessed based on the address information of the server 4. And the game device 10
Secures a communication path with the server 4 via the public telephone line network 2.

【0072】さらに、ゲーム装置10は、PPP(Point
To Point Protocol)処理等のゲーム装置10に内蔵さ
れている情報送受信手段によるセッションの確立を行な
った後、サーバ4に対してゲームプログラム及びキャラ
クタデータを要求するための情報要求信号を送信する。
このとき、ゲーム装置10は、その主記憶部18に予め
格納されている端末種別情報(公衆電話回線端末機器を
表すデータ)、発信手段を特定する情報、ゲーム装置1
0の電話番号、接続時に使用したプロトコルの情報及び
各種オプションデータからなる端末特定用の情報と、要
求する情報を特定するためのアドレス情報をサーバ4に
送信する。
Further, the game device 10 is configured to use a PPP (Point
After a session is established by information transmitting / receiving means built in the game apparatus 10 such as a To Point Protocol process, an information request signal for requesting a game program and character data is transmitted to the server 4.
At this time, the game device 10 includes the terminal type information (data representing the public telephone line terminal device) stored in the main storage unit 18 in advance, the information for specifying the transmitting means, the game device 1
The terminal 4 transmits to the server 4 information for specifying the terminal, which includes a telephone number of 0, information of a protocol used at the time of connection, and various option data, and address information for specifying requested information.

【0073】サーバ4はこのときゲーム装置10から送
信された情報要求信号に基づいて、データベース46か
らゲームプログラム及び当該ゲームプログラムを進行さ
せる上で必要となるキャラクタデータを読み出して、こ
れを情報要求信号の送信元であるゲーム装置10に送信
する。サーバ4においてデータベース46からキャラク
タデータを読み出す際のキャラクタデータの選択方法と
しては、当該データベース46に格納されているキャラ
クタデータにその選択頻度を決定付けるためのレア率を
設定しておき、そのレア率に基づいてランダムに選択す
る方法が用いられる。すなわち、ゲームにおけるレベル
が高いキャラクタ程、そのレア率が高く設定され、サー
バ4からゲーム装置10に対してダウンロードする際に
選択される確立が低くなっている。このように各キャラ
クタによって選択される確立に差を持たせていることに
より、ゲームプレイヤにとってのキャラクタのコレクシ
ョン性を高めることができる。因みに、キャラクタデー
タの選択頻度を設定する方法としては、例えば、キャラ
クタA及びBの2つについてそれぞれ選択される頻度に
差を持たせる場合を考えると、例えば1から10までの
10個の自然数の中から1つをランダムに選択し、当該
選択された自然数が1から3までのいずれかである場合
には、キャラクタAを選択し、選択された自然数が4か
ら10までのいずれかである場合には、キャラクタBを
選択するようにする。これにより、キャラクタAよりも
キャラクタBが選択される確立を高くすることが可能と
なる。
At this time, the server 4 reads out the game program and character data necessary for progressing the game program from the database 46 based on the information request signal transmitted from the game device 10 and sends it to the information request signal. Is transmitted to the game device 10 that is the transmission source. As a method of selecting character data when reading character data from the database 46 in the server 4, a rare rate for determining the selection frequency is set for the character data stored in the database 46, and the rare rate is set. A method of selecting at random based on is used. In other words, the higher the level of the character in the game, the higher the rare rate is set, and the lower the probability of being selected when downloading from the server 4 to the game device 10 is, the lower the probability is. By providing a difference in the probability of being selected by each character in this way, it is possible to enhance the character collection for the game player. By the way, as a method of setting the selection frequency of the character data, for example, considering a case where there is a difference in the selection frequency between the two characters A and B, for example, ten natural numbers from 1 to 10 One is randomly selected from among them, and if the selected natural number is any of 1 to 3, character A is selected and the selected natural number is any of 4 to 10 , The character B is selected. This makes it possible to increase the probability that character B is selected over character A.

【0074】ゲーム装置10はサーバ4からダウンロー
ドしたゲームプログラム及びキャラクタデータを主記憶
部18に格納するとともに、当該キャラクタデータをメ
モリカード30に保存させることができる。サーバ4か
らゲーム装置10に対するゲームプログラム及びキャラ
クタデータのダウンロードが完了すると、サーバ4は、
予め登録されているゲーム装置10(ゲームプレイヤ)
の認証番号に対応したクレジット番号に対して課金を行
なう。この課金の結果として、例えば毎月決められた日
付で該当するゲームプレイヤの口座から課金分の金額が
引き落とされる。
The game device 10 can store the game program and the character data downloaded from the server 4 in the main storage unit 18 and can store the character data in the memory card 30. When the download of the game program and the character data from the server 4 to the game device 10 is completed, the server 4
Game device 10 (game player) registered in advance
Is charged for the credit number corresponding to the authentication number. As a result of this billing, for example, the billing amount is deducted from the account of the corresponding game player on a date determined every month.

【0075】なお、上述の実施形態においては、ゲーム
装置10によってサーバ4からキャラクタデータをダウ
ンロードする場合について述べたが、本発明はこれに限
らず、携帯電話機70においても、サーバ4から携帯電
話回線網3を介してキャラクタデータをダウンロードす
ることができる。この場合、WAP(Wireless Applicat
ion Protocol)を用いて携帯電話機70からインターネ
ットに接続するようにすればよい。
In the above-described embodiment, the case where character data is downloaded from the server 4 by the game apparatus 10 has been described. However, the present invention is not limited to this. Character data can be downloaded via the network 3. In this case, WAP (Wireless Applicat
The mobile phone 70 may be connected to the Internet using an ion protocol.

【0076】[キャラクタデータの交換]ゲーム装置10
及び携帯電話機70において取得したキャラクタデータ
は、各ゲームプレイヤ間で交換することが可能となって
いる。この場合、各ゲームプレイヤは、自分が所有する
ゲーム装置10又は携帯電話機70を用いて、サーバ4
が管理する掲示板に交換希望の情報を掲載することがで
きる。この情報としては、当該情報を掲載するゲームプ
レイヤが交換に出すキャラクタと希望するキャラクタと
を含む情報であり、各ゲームプレイヤは、掲示板に掲載
された当該交換に関する情報の中から自分の希望条件に
合った情報を選択することが可能となっている。
[Exchange of Character Data] Game Apparatus 10
The character data obtained by the mobile phone 70 can be exchanged between the game players. In this case, each game player uses the game device 10 or the mobile phone 70 that he or she owns to
Information on the exchange request can be posted on the bulletin board managed by. This information is information including a character to be exchanged by a game player who posts the information and a desired character. Each game player can select his / her desired condition from information on the exchange posted on the bulletin board. It is possible to select the matching information.

【0077】すなわち、図10はゲームプレイヤ同士で
のサーバ4を介したキャラクタデータの交換処理手順を
示すタイミングチャートである。なお、この図10はゲ
ーム装置10及び携帯電話機70間においてキャラクタ
データを交換する場合を示しているが、ゲーム装置10
間、又は携帯電話機70間においても同様にしてキャラ
クタデータを交換することができる。
FIG. 10 is a timing chart showing a procedure for exchanging character data between game players via the server 4. FIG. 10 shows a case where character data is exchanged between the game device 10 and the mobile phone 70.
Similarly, character data can be exchanged between mobile phones 70.

【0078】この図10に示されるように、まず、ゲー
ム装置10においてゲームプレイヤがコントローラ12
を操作することによってサーバ4との接続を指定する
と、ゲーム装置10からサーバ4に対して発信を行な
い、通信路を確保する。このとき、サーバ4は、PPP
(Point To Point Protocol)処理等の情報送受信手段に
よるセッションの確立を行なう。この状態において、ゲ
ーム装置10からサーバ4に対してキャラクタ交換掲示
板への登録要求信号を送信する。この登録要求信号に
は、ゲーム装置10の主記憶部18に予め格納されてい
る端末種別情報(公衆電話回線端末機器を表すデー
タ)、発信手段を特定する情報、ゲーム装置10の電話
番号、認証番号、接続時に使用したプロトコルの情報及
び各種オプションデータからなる端末特定用の情報が含
まれている。
As shown in FIG. 10, first, in the game apparatus 10, the game player
When the connection with the server 4 is designated by operating the, a call is transmitted from the game apparatus 10 to the server 4 to secure a communication path. At this time, the server 4
A session is established by information transmission / reception means such as (Point To Point Protocol) processing. In this state, the game device 10 transmits a registration request signal to the character exchange bulletin board to the server 4. The registration request signal includes terminal type information (data representing a public telephone line terminal device) stored in the main storage unit 18 of the game device 10 in advance, information for specifying a transmitting means, a telephone number of the game device 10, The information includes a number, information on a protocol used at the time of connection, and information for specifying a terminal including various option data.

【0079】登録要求信号を受け取ったサーバ4は、当
該登録要求信号に含まれている認証番号に基づいて、当
該登録要求信号が予め登録されている正規のゲーム装置
(ユーザ)からのものであるか否かの認証を行なう(ス
テップA21)。そして、当該認証の結果として正規の
ユーザからのものであることが分かると、サーバ4は、
このときの登録要求信号の送信元であるゲーム装置10
に対して、登録許可信号を送信する。
The server 4 that has received the registration request signal is from a legitimate game device (user) in which the registration request signal is registered in advance, based on the authentication number included in the registration request signal. Authentication is performed (step A21). Then, when it is found that the authentication is from a legitimate user as a result of the authentication, the server 4
The game device 10 that is the transmission source of the registration request signal at this time
, A registration permission signal is transmitted.

【0080】登録許可信号を受け取ったゲーム装置10
は、ゲームプレイヤの入力操作に応じて、希望するキャ
ラクタデータの種類を表す情報と当該キャラクタデータ
の獲得と引き換えに提供するキャラクタデータとを登録
情報としてサーバ4に送信する。登録情報を受け取った
サーバ4は、ステップA22において、当該登録情報で
ある交換希望のキャラクタ情報を交換情報テーブルに登
録するとともに、これを掲示板に掲載する。これによ
り、他のゲームプレイヤがサーバ4にアクセスすれば、
当該掲示板においてキャラクタの交換に関する情報を見
ることが可能となる。当該交換に関する情報をサーバ4
の掲示板に掲載したゲーム装置10(ゲームプレイヤ)
は、一旦回線の接続を終了する。
Game device 10 receiving registration permission signal
Transmits, to the server 4, information representing the type of desired character data and character data to be provided in exchange for the acquisition of the character data as registration information in response to an input operation by the game player. In step A22, the server 4 that has received the registration information registers the character information desired to be exchanged, which is the registration information, in the exchange information table and posts it on the bulletin board. As a result, if another game player accesses the server 4,
In this bulletin board, information on character exchange can be viewed. Information about the exchange is stored in server 4
Game device 10 (game player) posted on a bulletin board
Terminates the line connection once.

【0081】この状態において、他のゲームプレイヤが
例えば携帯電話機70を操作してサーバ4にアクセスす
ることにより、掲示板に掲載されたゲーム装置10から
の交換情報を見ることができる。すなわち、当該他のユ
ーザ(ゲームプレイヤ)の操作によって携帯電話機70
からサーバ4に対して発信を行ない、通信路を確保す
る。このとき、サーバ4は、PPP(Point To Point Pr
otocol) やWAP(Wireless Application Protocol)処
理等の情報送受信手段によるセッションの確立を行な
う。この状態において、携帯電話機70からサーバ4に
対して掲示板への閲覧要求信号を送信する。この閲覧要
求信号には、携帯電話機70のROM74に予め格納さ
れている端末種別情報(携帯電話回線端末機器を表すデ
ータ)、発信手段を特定する情報、携帯電話機70の電
話番号、認証番号、接続時に使用したプロトコルの情報
及び各種オプションデータからなる端末特定用の情報が
含まれている。
In this state, when another game player accesses the server 4 by operating the portable telephone 70, for example, the exchange information from the game device 10 posted on the bulletin board can be viewed. That is, the mobile phone 70 is operated by the other user (game player).
Sends a call to the server 4 to secure a communication path. At this time, the server 4 sends a PPP (Point To Point Pr
A session is established by information transmission / reception means such as otocol) or WAP (Wireless Application Protocol) processing. In this state, the mobile phone 70 transmits a browse request signal to the bulletin board to the server 4. The browsing request signal includes terminal type information (data representing a mobile phone line terminal device) stored in the ROM 74 of the mobile phone 70 in advance, information for specifying a transmission means, a telephone number of the mobile phone 70, an authentication number, and a connection. It contains information on the terminal used, which is composed of information on the protocol used at the time and various optional data.

【0082】閲覧要求信号を受け取ったサーバ4は、当
該閲覧要求信号に含まれている認証番号に基づいて、当
該閲覧要求信号が予め登録されている正規の携帯電話機
(ユーザ)からのものであるか否かの認証を行なう(ス
テップA23)。そして、当該認証の結果として正規の
ユーザからのものであることが分かると、サーバ4は、
このときの閲覧要求信号の送信元である携帯電話機70
に対して、掲示板に掲載されているキャラクタの交換情
報を閲覧情報として送信する。図11は、携帯電話機7
0の表示部に表示された閲覧情報の表示例を示すもので
あり、この図11に示されるように、携帯電話機70の
表示部77には、キャラクタ交換用の掲示板として、各
ゲームプレイヤによって掲載されている交換情報が表示
される。この交換情報としては、交換に出すキャラクタ
の画像データ、キャラクタ名、ゲームプレイにおけるキ
ャラクタの強さを表すレベル等の情報がある。
The server 4 that has received the browse request signal is from a legitimate mobile phone (user) in which the browse request signal is registered in advance based on the authentication number included in the browse request signal. Authentication is performed (step A23). Then, when it is found that the authentication is from a legitimate user as a result of the authentication, the server 4
The mobile phone 70, which is the transmission source of the browse request signal at this time,
In this case, character exchange information posted on the bulletin board is transmitted as browsing information. FIG.
FIG. 11 shows a display example of the browsing information displayed on the display unit 0. As shown in FIG. 11, the display unit 77 of the mobile phone 70 displays a bulletin board for character exchange by each game player. The displayed exchange information is displayed. The exchange information includes information such as image data of a character to be exchanged, a character name, and a level indicating the strength of the character in game play.

【0083】このような交換に関する情報を携帯電話機
70の表示部77において確認したユーザ(ゲームプレ
イヤ)が、当該表示部77に表示されたキャラクタの中
から、自分が希望する交換条件に合致した情報を操作入
力部の操作によって選択する。携帯電話機70は、この
選択結果を、当該携帯電話機70側から交換に出すキャ
ラクタデータとともに、サーバ4に送信する。サーバ4
は、携帯電話機70から受け取ったキャラクタ交換用の
情報(交換希望の掲載情報を特定するデータ及びこのと
き交換に出すキャラクタデータ)をデータベース46に
登録する。交換を希望する情報をサーバ4に送信した携
帯電話機70は、一旦回線の接続を終了する。
The user (game player) who has confirmed such exchange-related information on the display unit 77 of the mobile phone 70 selects, from among the characters displayed on the display unit 77, information that matches his or her desired exchange condition. Is selected by operating the operation input unit. The mobile phone 70 transmits the selection result to the server 4 together with character data to be exchanged from the mobile phone 70 side. Server 4
Registers in the database 46 the information for character exchange received from the mobile phone 70 (the data specifying the publication information desired to be exchanged and the character data to be exchanged at this time). The mobile phone 70 that has transmitted the information to be exchanged to the server 4 once terminates the line connection.

【0084】この状態において、ゲーム装置10を操作
するゲームプレイヤが当該ゲーム装置10を操作するこ
とによって再びサーバ4にアクセスすると、サーバ4
は、ステップA25においてゲーム装置10からのアク
セスを認証した後、キャラクタデータの交換に関する情
報を閲覧情報としてゲーム装置10に送信する。このと
き、サーバ4は携帯電話機70から受け取った交換希望
の情報を閲覧情報に含めてゲーム装置10に送信する。
In this state, when the game player operating the game apparatus 10 accesses the server 4 again by operating the game apparatus 10, the server 4
After authenticating the access from the game device 10 in step A25, the information on the exchange of character data is transmitted to the game device 10 as browsing information. At this time, the server 4 transmits the exchange request information received from the mobile phone 70 to the game device 10 with the information included in the browse information.

【0085】これによりゲーム装置10のCRT41に
おいては、携帯電話機70からの交換に応じる旨の情報
が表示されることとなる。この表示された情報を見たゲ
ームプレイヤがコントローラ12を操作してキャラクタ
交換を承認すると、ゲーム装置10は、当該承認する旨
を表す交換承認信号をサーバ4に送信する。ゲーム装置
10から交換承認を受けたサーバ4は、このときデータ
ベース46に登録されている携帯電話機70からの交換
希望情報である携帯電話機70から提出されたキャラク
タデータをゲーム装置10に送信する。これにより、ゲ
ーム装置10は、希望するキャラクタデータを獲得する
ことができたことになる。
As a result, on the CRT 41 of the game apparatus 10, information indicating that the exchange from the mobile phone 70 is to be performed is displayed. When the game player who sees the displayed information operates the controller 12 to approve the character exchange, the game device 10 transmits an exchange approval signal indicating the approval to the server 4. The server 4 that has received the exchange approval from the game device 10 transmits the character data submitted from the mobile phone 70, which is the exchange request information from the mobile phone 70 registered in the database 46, to the game device 10 at this time. As a result, the game device 10 has obtained the desired character data.

【0086】また、サーバ4がゲーム装置10から交換
の承認を受けた状態において、携帯電話機70から再び
サーバ4にアクセスすると、サーバ4は携帯電話機70
に対して、閲覧情報と、ゲーム装置10から交換の承認
があった旨を表す交換承認情報とを送信する。この交換
承認情報を受け取った携帯電話機70はその表示部77
に「交換が承認されました」というメッセージを表示さ
せる。携帯電話機70を操作するユーザ(ゲームプレイ
ヤ)が当該メッセージを見た後、当該メッセージを確認
した旨を携帯携帯電話機70に入力すると、携帯電話機
70は交換確認信号をサーバ4に送信する。
When the server 4 accesses the server 4 again from the mobile phone 70 in a state where the server 4 has received the exchange approval from the game device 10, the server 4
In response, the game device 10 transmits the browse information and the exchange approval information indicating that the exchange has been approved. The mobile phone 70 that has received the exchange approval information displays the display 77
Display the message "Exchange has been approved". After the user (game player) operating the mobile phone 70 sees the message and inputs a message indicating that the message has been confirmed to the mobile phone 70, the mobile phone 70 transmits an exchange confirmation signal to the server 4.

【0087】交換確認信号を受け取ったサーバ4は、ゲ
ーム装置10から交換のためにうけとっているキャラク
タデータを携帯電話機70に送信する。これにより、携
帯電話機70は交換を希望したキャラクタデータを獲得
したこととなる。
The server 4 that has received the exchange confirmation signal transmits character data received for exchange from the game device 10 to the mobile phone 70. Thereby, the mobile phone 70 has obtained the character data desired to be exchanged.

【0088】[対戦ゲームでのキャラクタデータの獲得]
次に、ゲーム装置10や携帯電話機70を用いてサーバ
4経由で対戦ゲームを行い、そのゲーム結果に応じてキ
ャラクタを獲得する方法について説明する。図12は、
ゲーム装置10及び携帯電話機70間においてサーバ4
を介して対戦ゲームを行なう場合を示すタイミングチャ
ートである。この図12に示されるように、例えばゲー
ム装置10を操作するゲームプレイヤが当該ゲーム装置
10のコントローラ12を操作することによって、ゲー
ムへの参加希望を入力すると、ゲーム装置10は、サー
バ4にアクセスすることによってサーバ4との間におい
て通信路を確保する。そして、この状態においてゲーム
装置10は、サーバ4に対して参加登録の要求信号を送
信する。
[Acquisition of Character Data in Fighting Game]
Next, a method of playing a battle game via the server 4 using the game device 10 or the mobile phone 70 and acquiring characters according to the game result will be described. FIG.
The server 4 between the game device 10 and the mobile phone 70
6 is a timing chart showing a case where a fighting game is played through the game. As shown in FIG. 12, for example, when a game player operating the game device 10 operates the controller 12 of the game device 10 to input a desire to participate in the game, the game device 10 accesses the server 4. By doing so, a communication path with the server 4 is secured. Then, in this state, game device 10 transmits a request signal for participation registration to server 4.

【0089】登録の要求信号を受け取ったサーバ4は、
当該要求信号に含まれる認証番号に基づいて、ゲーム装
置10が予め登録されているものであるか否かを判断す
る(ステップA31)。そして、この判断結果として、
ゲーム装置10が予め登録されている正規の端末機器で
あるとの認証結果を得ると、サーバ4は登録許可信号を
ゲーム装置10に対して送信する。
The server 4 having received the registration request signal,
Based on the authentication number included in the request signal, it is determined whether or not game device 10 is registered in advance (step A31). And, as a result of this judgment,
When the server 4 obtains an authentication result indicating that the game device 10 is a preregistered legitimate terminal device, the server 4 transmits a registration permission signal to the game device 10.

【0090】登録許可信号を受け取ったゲーム装置10
は、ゲーム参加登録信号をサーバ4に送信する。サーバ
4は、このゲーム参加登録信号に基づいて、ゲーム装置
10をデータベース46に参加登録する(ステップA3
2)。
Game device 10 receiving registration permission signal
Transmits a game participation registration signal to the server 4. The server 4 registers the game device 10 in the database 46 based on the game participation registration signal (step A3).
2).

【0091】また、携帯電話機70を操作するゲームプ
レイヤが当該携帯電話機70の操作入力部80を操作す
ることによって、ゲームへの参加希望を入力すると、携
帯電話機70は、サーバ4にアクセスすることによって
サーバ4との間において通信路を確保する。そして、こ
の状態において携帯電話機70は、サーバ4に対して参
加登録の要求信号を送信する。
When the game player operating the mobile phone 70 operates the operation input unit 80 of the mobile phone 70 to input a desire to participate in the game, the mobile phone 70 accesses the server 4 A communication path with the server 4 is secured. Then, in this state, the mobile phone 70 transmits a participation registration request signal to the server 4.

【0092】登録の要求信号を受け取ったサーバ4は、
当該要求信号に含まれる認証番号に基づいて、携帯電話
機70が予め登録されているものであるか否かを判断す
る(ステップA33)。そして、この判断結果として、
携帯電話機70が予め登録されている正規の端末機器で
あるとの認証結果を得ると、サーバ4は登録許可信号を
携帯電話機70に対して送信する。
The server 4 having received the registration request signal,
Based on the authentication number included in the request signal, it is determined whether or not the mobile phone 70 is registered in advance (step A33). And, as a result of this judgment,
Upon obtaining the authentication result that the mobile phone 70 is a pre-registered legitimate terminal device, the server 4 transmits a registration permission signal to the mobile phone 70.

【0093】登録許可信号を受け取った携帯電話機70
は、ゲーム参加登録信号をサーバ4に送信する。サーバ
4は、このゲーム参加登録信号に基づいて、携帯電話機
70をデータベース46に参加登録する(ステップA3
4)。
Cellular phone 70 receiving registration permission signal
Transmits a game participation registration signal to the server 4. The server 4 registers the mobile phone 70 in the database 46 based on the game participation registration signal (step A3).
4).

【0094】かくして、サーバ4において対戦ゲームに
参加する端末機器(ゲームプレイヤ)が揃ったこととな
り、サーバ4はこのときゲームへの参加登録を行なって
いるゲーム装置10及び携帯電話機70に対してゲーム
を行う条件が整った旨を通知する。この通知を受け取っ
たゲーム装置10及び携帯電話機70は、それぞれ表示
部に対して当該通知内容を表示する。この表示を見た各
ゲームプレイヤが、コントローラ12及び操作入力部8
0を介してゲームの開始に同意するためのゲーム参加確
認信号をサーバ4に送信する。このとき、同時にゲーム
装置10及び携帯電話機70は、それぞれが持っている
キャラクタデータをサーバ4に送信する。サーバ4は、
これらのキャラクタデータを後にゲームの勝利者となっ
た端末機器(ゲーム装置10又は携帯電話機70)に送
信することとなる。
Thus, the terminal devices (game players) participating in the competitive game are prepared in the server 4, and the server 4 sends the game device 10 and the mobile phone 70, which have registered for participation in the game, to the game device 10. Is notified that the conditions for performing are completed. The game device 10 and the mobile phone 70 that have received the notification respectively display the notification content on the display unit. Each game player who sees this display receives a message from the controller 12 and the operation input unit 8.
A game participation confirmation signal for agreeing to the start of the game is transmitted to the server 4 via “0”. At this time, the game device 10 and the mobile phone 70 simultaneously transmit the character data held by the game device 10 and the mobile phone 70 to the server 4. Server 4
These character data will be transmitted to the terminal device (game device 10 or mobile phone 70) that later won the game.

【0095】かくしてゲームの準備が完了すると、サー
バ4はゲームを進行させるためのプログラムを実行開始
する(ステップA35)。因みに、ゲーム装置10及び
携帯電話機70は、予め必要なゲームプログラムを持っ
ており、それぞれサーバ4との間で通信を行いながらゲ
ームを進行させて行く。この場合、各端末機器(ゲーム
装置10及び携帯電話機70)は、例えば「弾を撃っ
た」等のゲーム内での所作をそれに関連する情報(弾の
飛んで行く方向、弾の種類、発射位置座標)とともに1
つのイベントとしてサーバ4に送信する。サーバ4はイ
ベントが発生する毎に当該イベントを相手の端末機器
(ゲーム装置10又は携帯電話機70)に送信し、これ
を受け取った端末機器(ゲーム装置10又は携帯電話機
70)は、それに合わせて画面表示やゲームを進め、そ
の結果を1つのイベントとして再びサーバ4に送信す
る。このような、ゲームプログラムの進行によって対戦
ゲームが行われる。
When the game preparation is completed, the server 4 starts executing a program for causing the game to proceed (step A35). Incidentally, the game device 10 and the mobile phone 70 have necessary game programs in advance, and advance the game while communicating with the server 4. In this case, each of the terminal devices (the game device 10 and the mobile phone 70) transmits information related to the action in the game such as “shot a bullet” (eg, the direction in which the bullet flies, the type of the bullet, and the launch position). 1)
Is transmitted to the server 4 as one event. The server 4 transmits the event to the partner terminal device (the game device 10 or the mobile phone 70) each time the event occurs, and the terminal device (the game device 10 or the mobile phone 70) that receives the event displays The display and the game are advanced, and the result is transmitted to the server 4 again as one event. A battle game is performed as the game program proceeds.

【0096】このゲームにおいて例えばゲーム装置10
側が勝利者となると、サーバ4は、予め携帯電話機70
から取得していたキャラクタデータを、勝利者であるゲ
ーム装置10に送信する。これにより、ゲーム装置10
は対戦相手であった携帯電話機70のキャラクタを獲得
したこととなる。
In this game, for example, the game device 10
When the player wins, the server 4 pre-sets the mobile phone 70
Is transmitted to the game device 10 that is the winner. Thereby, the game device 10
Means that the character of the mobile phone 70 as the opponent has been obtained.

【0097】[キャラクタによるチーム編成]ゲーム装置
10及び携帯電話機70においては、以上説明した方法
によって獲得したキャラクタ(DVD−ROM21等の
記憶媒体から抽出したキャラクタ、他のゲームプレイヤ
との間において交換したキャラクタ、ゲーム対戦によっ
て獲得したキャラクタ)によって、チームを編成するこ
とができる。
[Team Formation by Characters] In the game device 10 and the mobile phone 70, the characters (characters extracted from the storage medium such as the DVD-ROM 21 or the like, exchanged with another game player) obtained by the above-described method are used. A team can be formed by characters and characters obtained in a game battle).

【0098】すなわち図13は、ゲーム装置10におけ
るキャラクタの編成処理手順を示すフローチャートあ
り、ゲーム装置10の中央演算処理部13はステップA
41において、上述したいずれかの方法(DVD−RO
M21等の記憶媒体からの抽出、他のゲームプレイヤと
の間において交換、ゲーム対戦によって獲得)によって
キャラクタデータを取得すると当該取得したキャラクタ
データを主記憶部18に格納する。そして、中央演算処
理部13は、続くステップA42に移って、キャラクタ
テーブルを更新する。
That is, FIG. 13 is a flowchart showing a character knitting processing procedure in the game apparatus 10. The central processing unit 13 of the game apparatus 10
41, any one of the above-described methods (DVD-RO
When character data is acquired by extracting from a storage medium such as M21, exchanging with another game player, and acquiring through a game battle), the acquired character data is stored in the main storage unit 18. Then, the central processing unit 13 proceeds to the subsequent step A42 and updates the character table.

【0099】ここで、キャラクタテーブルとは、ゲーム
プレイヤが所有するキャラクタデータを集めたテーブル
を意味しており、このキャラクタテーブルは通常メモリ
カード30(携帯電話機70においてはそのRAM7
5)に格納されている。従って、キャラクタデータを取
得した際に、ゲーム装置10にメモリカード30が装填
されていない場合には、中央演算処理部13はCRT4
1にメモリカード30の装填を促す旨の表示を行なう。
そしてメモリカード30がゲーム装置10に装填される
と、中央演算処理部13は、当該メモリカード30から
キャラクタテーブルを読み出して、これを主記憶部18
に格納するとともに、当該キャラクタテーブルに対し
て、上述のステップA41において取得したキャラクタ
データを加える内容の更新を行なう(ステップA4
2)。
Here, the character table means a table in which character data possessed by the game player is collected, and this character table is usually stored in the memory card 30 (in the mobile phone 70, the RAM 7).
5). Therefore, when the memory card 30 is not loaded in the game device 10 when the character data is acquired, the central processing unit 13 sets the CRT 4
1 is displayed to prompt the user to load the memory card 30.
When the memory card 30 is loaded into the game device 10, the central processing unit 13 reads out the character table from the memory card 30 and stores it in the main storage unit 18.
And the content of the character table to which the character data acquired in step A41 described above is added is updated (step A4).
2).

【0100】中央演算処理部13は、このようにキャラ
クタテーブルを更新した後、ステップA43に移って、
CRT41にチーム編成作業を促す表示を行なう。ゲー
ムプレイヤはCRT41に表示されたキャラクタテーブ
ルの情報(例えばキャラクタテーブルに登録されている
全てのキャラクタの情報を一覧表示し、この中からゲー
ムプレイヤが選択したキャラクタによってチームを編成
する。これにより、ゲーム装置10においては、新たな
キャラクタデータを獲得する毎に、チームを編成し直す
ことができる。中央演算処理部13は、この新たなチー
ム編成がなされたキャラクタテーブルは、メモリカード
30に再び格納する。このようにして、編成されたチー
ムは、複数キャラクタで構成されたチームによって参加
するゲームにおいて利用されることとなる。
After updating the character table in this way, the central processing unit 13 proceeds to step A43,
A display prompting the team formation work is displayed on the CRT 41. The game player displays information of the character table displayed on the CRT 41 (for example, information of all the characters registered in the character table is displayed in a list, and a team is formed by the character selected by the game player from the information. Every time new character data is acquired, the team can be reorganized in the device 10. The central processing unit 13 stores the character table in which the new team has been formed again in the memory card 30. In this manner, the team formed is used in a game in which a team composed of a plurality of characters participates.

【0101】[0101]

【発明の効果】本発明によれば、複数のキャラクタによ
ってチームを編成するにつき、他のゲームプレイヤとの
間で実際に交換したもの、又は他のゲームプレイヤとの
ゲーム結果に応じて新たに獲得したものによってチーム
を編成するようにしたことにより、ゲームにキャラクタ
のコレクション性を付加して、娯楽性を一段と高めるこ
とが可能となる。
According to the present invention, when a team is formed by a plurality of characters, the team is exchanged with another game player or newly obtained according to the game result with another game player. By forming a team based on what has been done, it is possible to add a collection of characters to the game and further enhance the entertainment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲームシステムの実施形態を示す
ハードウエア構成図である。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram showing an embodiment of a game system according to the present invention.

【図2】本発明に係るゲーム装置の構成を示すブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a game device according to the present invention.

【図3】本発明に係るゲーム装置のDVD再生部の構成
を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a DVD reproducing unit of the game device according to the present invention.

【図4】本発明に係るゲーム装置に使用されるDVD−
ROMのデータ構造を示す図である。
FIG. 4 shows a DVD used in the game device according to the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating a data structure of a ROM.

【図5】本発明に係るゲームシステムのサーバの構成を
示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a server of the game system according to the present invention.

【図6】本発明に係るゲームシステムの携帯電話機の構
成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a mobile phone of the game system according to the present invention.

【図7】本発明に係るキャラクタデータの抽出処理手順
を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a character data extraction processing procedure according to the present invention.

【図8】本発明に係るキャラクタ抽出処理における表示
画面の表示例を示す略線図である。
FIG. 8 is a schematic diagram illustrating a display example of a display screen in a character extraction process according to the present invention.

【図9】本発明に係るキャラクタデータの取得処理手順
を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a character data acquisition processing procedure according to the present invention.

【図10】本発明に係るキャラクタデータの交換処理の
説明に供するタイミングチャートである。
FIG. 10 is a timing chart for explaining character data exchange processing according to the present invention.

【図11】本発明に係るキャラクタデータの交換掲示板
の表示例を示す略線図である。
FIG. 11 is a schematic diagram illustrating a display example of a character data exchange bulletin board according to the present invention.

【図12】本発明に係るキャラクタデータの獲得処理の
説明に供するタイミングチャートである。
FIG. 12 is a timing chart for explaining character data acquisition processing according to the present invention;

【図13】本発明に係るキャラクタデータの更新手順を
示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a procedure for updating character data according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲームシステム 2 公衆電話回線網 3 携帯電話回線網 4 サーバ 10 ゲーム装置 11 ゲーム装置本体 12 コントローラ 13 中央演算処理部 18 主記憶部 20 DVD再生部 21 DVD 30 メモリカード 41 CRT 42 スピーカ 46 データベース 70 携帯電話機 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Public telephone network 3 Mobile telephone network 4 Server 10 Game device 11 Game device main body 12 Controller 13 Central processing unit 18 Main storage unit 20 DVD playback unit 21 DVD 30 Memory card 41 CRT 42 Speaker 46 Database 70 Mobile Telephone

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 他のゲーム装置との間で直接またはサー
バを介してゲームを行うゲーム装置であって、 前記他のゲーム装置または前記サーバとの間で通信を行
なう通信部と、 プレーヤの意思を入力する入力部と、 前記ゲームのゲームプログラムに基づいて当該ゲームを
進行させるとともに、前記通信部を介して前記他のゲー
ム装置のゲームプログラムの処理結果を受信し、当該受
信された処理結果及び/または前記入力部から入力され
た情報に基づいて前記ゲームプログラムを処理して、当
該処理結果を前記通信部を介して前記他のゲーム装置ま
たは前記サーバに送信せしめる処理を行なう制御部と、
を備え、 前記制御部は、前記他のゲーム装置との間でのゲームの
結果に基づいて、当該他のゲーム装置との間で、ゲーム
に使用されるキャラクタデータの送受をする制御を行な
うと共に、当該キャラクタデータの送受によって取得さ
れたキャラクタデータによって新たなキャラクタのチー
ムを編成する制御を行なうことを特徴とするゲーム装
置。
1. A game device for playing a game with another game device directly or via a server, comprising: a communication unit for communicating with the other game device or the server; And an input unit for inputting a game program based on the game program of the game, receiving the processing result of the game program of the other game device via the communication unit, And / or a control unit that processes the game program based on information input from the input unit and performs a process of transmitting the processing result to the another game device or the server via the communication unit.
The control unit performs control for transmitting and receiving character data used in the game to and from the other game device based on a result of the game with the other game device. And controlling the formation of a new character team based on the character data obtained by transmitting and receiving the character data.
【請求項2】 前記他のゲーム装置との間でのゲーム結
果は、対戦ゲームにおけるキャラクタ同士の勝負結果で
あることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the game result with the other game device is a game result between characters in a competitive game.
【請求項3】 他のゲーム装置との間で直接またはサー
バを介してゲームを行うゲーム装置であって、 前記他のゲーム装置または前記サーバとの間で通信を行
なう通信部と、 プレーヤの意思を入力する入力部と、 前記ゲームのゲームプログラムに基づいて当該ゲームを
進行させるとともに、前記通信部を介して前記他のゲー
ム装置のゲームプログラムの処理結果を受信し、当該受
信された処理結果及び/または前記入力部から入力され
た情報に基づいて前記ゲームプログラムを処理して、当
該処理結果を前記通信部を介して前記他のゲーム装置ま
たは前記サーバに送信せしめる処理を行なう制御部と、
を備え、 前記制御部は、前記通信部を介して接続される前記サー
バの電子掲示板において掲載されたキャラクタデータを
取得し、当該取得したキャラクタデータによってキャラ
クタのチームを編成する制御を行なうことを特徴とする
ゲーム装置。
3. A game device for playing a game with another game device directly or via a server, wherein a communication unit for communicating with the other game device or the server is provided. And an input unit for inputting a game program based on the game program of the game, receiving the processing result of the game program of the other game device via the communication unit, And / or a control unit that processes the game program based on information input from the input unit and performs a process of transmitting the processing result to the another game device or the server via the communication unit.
The control unit acquires character data posted on an electronic bulletin board of the server connected via the communication unit, and performs control to form a team of characters based on the acquired character data. Game device.
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