JP2002281526A - Image generator, program and information storage medium - Google Patents

Image generator, program and information storage medium

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JP2002281526A
JP2002281526A JP2001081254A JP2001081254A JP2002281526A JP 2002281526 A JP2002281526 A JP 2002281526A JP 2001081254 A JP2001081254 A JP 2001081254A JP 2001081254 A JP2001081254 A JP 2001081254A JP 2002281526 A JP2002281526 A JP 2002281526A
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image
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screen
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兼太郎 山口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image generator, a program and an information storage medium, by which an observer can obtain stereoscopic vision even when a screen is rotated around an axis vertical to the screen. SOLUTION: The image generator displays an image L for left eye and an image R for right eye on a display part. The image L for left eye is visible only for a left eye EL of the observer of a screen 40 and the image R for right eye is visible only for a right eye ER of the observer of the screen 40. When the screen 40 is rotated around a (z) axis, a stereoscopic image control part deviates at least one of images L and R for left eye and right eye in the direction of (y) axis of the screen corresponding to the rotating angle.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、立体視画像の表示
に好適な画像生成装置、プログラム及び情報記憶媒体に
関する。
The present invention relates to an image generating apparatus, a program, and an information storage medium suitable for displaying a stereoscopic image.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】近年、画
像生成装置(例えば、ゲーム装置)や映画等の分野にお
いて、より臨場感あふれる雰囲気を作り出すため、立体
視画像が用いられることがある。立体視画像は、観者
(例えば、ゲーム装置の場合はプレーヤ)の左右の眼に
対し、それぞれ左眼用及び右眼用の画像を用意し、これ
ら画像の視差により観者の注視点にある物体に立体感を
与える。
2. Description of the Related Art In recent years, stereoscopic images are sometimes used in the fields of image generation apparatuses (for example, game apparatuses) and movies in order to create a more realistic atmosphere. The stereoscopic image prepares images for the left eye and the right eye for the left and right eyes of a viewer (for example, a player in the case of a game device), and is at the point of gaze of the viewer based on the parallax of these images. Gives an object a three-dimensional effect.

【0003】このような立体視画像を生成する方式とし
ては種々提案されており、原理的には観者の眼の並び方
向である左右方向に視差を有する左眼用画像及び右眼用
画像を同時に提供することで実現される。
Various methods for generating such a stereoscopic image have been proposed. In principle, a left-eye image and a right-eye image having parallax in the left and right directions, ie, the direction in which the viewer's eyes are arranged, are used. It is realized by providing at the same time.

【0004】ところで、近年の半導体技術や実装技術等
の進歩により電子機器の軽量化、携帯化が進み、携帯電
話や携帯型ゲーム機、PDA(Personal Digital Assis
tant)等は、表示装置として液晶ディスプレイ(Liquid
Crystal Display:以下、LCDと略す。)が採用さ
れ、上述した立体視画像を表示することが可能となって
いる。
[0004] Recent advances in semiconductor technology, packaging technology, and the like have led to a reduction in the weight and portability of electronic devices, and have led to the development of mobile phones, portable game machines, PDAs (Personal Digital Assistants).
tant) is a liquid crystal display (Liquid
Crystal Display: Abbreviated as LCD below. ) Is adopted, and the above-described stereoscopic image can be displayed.

【0005】しかしながら、例えば携帯型の電子機器の
場合、立体視画像が表示される画面が、当該画面に対し
て垂直な方向の軸回りに回転すると、左眼用画像を見る
左眼の視線と右眼用画像を見る右眼の視線とが交わらな
くなり、立体視が不可能となる。
[0005] However, for example, in the case of a portable electronic device, when a screen on which a stereoscopic image is displayed is rotated around an axis perpendicular to the screen, the line of sight of the left eye viewing the left-eye image changes. The line of sight of the right eye viewing the image for the right eye does not cross, and stereoscopic viewing becomes impossible.

【0006】本発明は、以上のような課題に鑑みてなさ
れたものであり、その目的とするところは、画面に垂直
な方向の軸回りに画面が回転した場合であっても、観者
が立体視可能な画像生成装置、プログラム及び情報記憶
媒体を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object the object of the present invention even when the screen rotates around an axis perpendicular to the screen. An object of the present invention is to provide a stereoscopic image generation device, a program, and an information storage medium.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、画像生成を行う画像生成装置であって、
左眼用画像と右眼用画像とに基づいて形成される左右視
差により立体視画像を表示する表示手段と、前記表示手
段の画面に対して垂直な方向を第1の軸とした場合に、
前記画面の第1の軸回りの回転角度を取得する角度取得
手段と、取得された回転角度に応じて、前記左眼用画像
及び前記右眼用画像のうち少なくとも一方の前記画面上
での表示位置を上下方向にずらす画像調整手段とを含む
ことを特徴とする。
According to one aspect of the present invention, there is provided an image generating apparatus for generating an image.
Display means for displaying a stereoscopic image by left and right parallax formed based on the image for the left eye and the image for the right eye, and when a direction perpendicular to the screen of the display means is the first axis,
Angle acquisition means for acquiring a rotation angle of the screen about a first axis, and displaying on the screen at least one of the left-eye image and the right-eye image in accordance with the acquired rotation angle Image adjusting means for shifting the position in the vertical direction.

【0008】また本発明に係るプログラムは、コンピュ
ータにより使用可能(実行可能)なプログラム(情報記
憶媒体又は搬送波に具現化されるプログラム)であっ
て、上記手段をコンピュータに実現させることを特徴と
する。
[0008] A program according to the present invention is a program usable (executable) by a computer (a program embodied in an information storage medium or a carrier wave), wherein the means is realized by a computer. .

【0009】すなわち、コンピュータにより使用可能な
プログラムであって、左眼用画像と右眼用画像とに基づ
いて形成される左右視差により立体視画像を表示する表
示手段の画面に対して垂直な方向を第1の軸とした場合
に、前記画面の第1の軸回りの回転角度を取得する角度
取得手段と、取得された回転角度に応じて、前記左眼用
画像及び前記右眼用画像のうち少なくとも一方の前記画
面上での表示位置を上下方向にずらす画像調整手段とを
コンピュータに実現させることを特徴とする。
That is, a program which can be used by a computer, and is a direction perpendicular to the screen of a display means for displaying a stereoscopic image by a left-right parallax formed based on the left-eye image and the right-eye image. Is the first axis, an angle acquisition unit that acquires a rotation angle of the screen about the first axis, and an image of the left-eye image and the right-eye image according to the acquired rotation angle. An image adjusting means for shifting at least one of the display positions on the screen in the vertical direction is realized by a computer.

【0010】また本発明に係る情報記憶媒体は、コンピ
ュータにより使用可能(実行可能)な情報記憶媒体であ
って、上記手段をコンピュータに実現させるためのプロ
グラムを含むことを特徴とする。
[0010] An information storage medium according to the present invention is an information storage medium usable (executable) by a computer, and includes a program for causing a computer to realize the above means.

【0011】ここで、立体視画像とは、表示手段の観者
の着目する物体に立体感を与える画像を意味する。な
お、表示させる立体視画像は、3次元空間であるオブジ
ェクト空間において生成されたオブジェクト画像であっ
てもよいし、3次元画像を模した擬似的な2次元画像で
あってもよい。
Here, a stereoscopic image means an image which gives a three-dimensional effect to an object of interest of a viewer of the display means. Note that the stereoscopic image to be displayed may be an object image generated in an object space that is a three-dimensional space, or may be a pseudo two-dimensional image imitating a three-dimensional image.

【0012】また、表示手段の画面とは、上述した立体
視画像の表示画面を意味する。
The screen of the display means the display screen of the above-mentioned stereoscopic image.

【0013】更に、左右視差とは、観者の眼の並び方向
の視差をいう。ここで、視差とは同一の物体に対する視
線の方向の差をいう。
Further, the left and right parallax refers to the parallax in the direction in which the viewer's eyes are arranged. Here, the parallax refers to a difference in the direction of the line of sight with respect to the same object.

【0014】更にまた、角度取得手段は、ソフトウェア
又はハードウェアに関わらず、上述した表示手段の画面
に対して垂直な方向の第1の軸回りの回転角度を取得す
る。このような角度取得手段としては、例えばジャイロ
センサのようなハードウェアとしての角速度取得手段で
角速度を取得し、これをソフトウェアで積分演算等を行
って回転角度を取得するようにしてもよい。
Further, the angle obtaining means obtains the rotation angle about the first axis in a direction perpendicular to the screen of the display means, regardless of software or hardware. As such an angle acquisition unit, for example, an angular velocity acquisition unit as hardware such as a gyro sensor may be used to acquire an angular velocity, and this may be integrated by software to acquire a rotation angle.

【0015】本発明においては、観者の左眼にのみ見え
る左眼用画像と、観者の右眼にのみ見える右眼用画像と
に基づいて、左右視差を形成する立体視画像を表示する
場合、この立体視画像を表示する表示手段の画面に対し
て垂直な方向を第1の軸とし、当該第1の軸回りの回転
角度を取得する。そして、画像調整手段により、取得さ
れた回転角度に応じて、立体視画像を構成する左眼用画
像及び右眼用画像のうち少なくとも一方について、画面
上での表示位置を、画面の上下方向にずらす。これによ
り、左眼用画像のみを見る左眼の視線と、右眼用画像の
みを見る右眼の視線とが交わるように調整することがで
きる。
[0015] In the present invention, a stereoscopic image forming a left-right parallax is displayed based on an image for the left eye that can be seen only by the left eye of the viewer and an image for the right eye that can be seen only by the right eye of the viewer. In this case, a direction perpendicular to the screen of the display means for displaying the stereoscopic image is set as a first axis, and a rotation angle around the first axis is obtained. Then, according to the rotation angle obtained by the image adjustment unit, the display position on the screen of at least one of the left-eye image and the right-eye image constituting the stereoscopic image is shifted in the vertical direction of the screen. Stagger. Thereby, it is possible to make an adjustment so that the line of sight of the left eye that sees only the image for the left eye and the line of sight of the right eye that sees only the image for the right eye cross.

【0016】従って、画面が第1の軸回りに回転した場
合であっても、観者は、調整された左眼用画像及び右眼
用画像により、立体視が可能となる。
Therefore, even when the screen is rotated around the first axis, the viewer can perform stereoscopic viewing with the adjusted left-eye image and right-eye image.

【0017】また本発明に係る画像生成装置、プログラ
ム及び情報記憶媒体は、前記画像調整手段は、取得され
た回転角度に応じて、前記画面上での前記左眼用画像及
び前記右眼用画像の表示位置の並びが観者の眼の並び方
向と平行になるように、前記左眼用画像及び前記右眼用
画像のうち少なくとも一方の前記画面上での表示位置を
ずらすことを特徴とする。
Further, in the image generating apparatus, the program and the information storage medium according to the present invention, the image adjusting means may be arranged such that the image for the left eye and the image for the right eye on the screen according to the acquired rotation angle. The display position of at least one of the left-eye image and the right-eye image on the screen is shifted such that the arrangement of the display positions is parallel to the arrangement direction of the viewer's eyes. .

【0018】本発明によれば、観者が注目する画面が第
1の軸回りに回転した場合、画面と観者の位置関係に依
存することなく、画面上での左眼用画像及び右眼用画像
の表示位置の並びが観者の眼の並び方向と平行になるよ
うに、左眼用画像及び右眼用画像のうち少なくとも一方
の画面上での表示位置をずらすようにしたので、左眼用
画像を見る観者の左眼の視線と右眼用画像を見る観者の
右眼の視線とが交わる状態を常に維持できるようにな
り、立体視が可能な状態を継続させることができる。
According to the present invention, when the screen of interest to the viewer rotates around the first axis, the left-eye image and the right-eye image on the screen are independent of the positional relationship between the screen and the viewer. Since the display position of at least one of the left-eye image and the right-eye image is shifted so that the arrangement of the display positions of the images for use is parallel to the direction in which the eyes of the viewer are aligned, the left The state in which the line of sight of the left eye of the viewer viewing the image for the eye and the line of sight of the right eye of the viewer watching the image for the right eye can always be maintained, and the state in which stereoscopic viewing is possible can be continued. .

【0019】また本発明に係る画像生成装置、プログラ
ム及び情報記憶媒体は、取得された回転角度に応じて、
オブジェクト空間での左眼用及び右眼用の仮想カメラの
視点設定を行う仮想カメラ設定手段と、前記左眼用及び
前記右眼用の仮想カメラを視点として左眼用画像及び右
眼用画像を生成する手段とを含むことを特徴とする。
Further, the image generating apparatus, the program and the information storage medium according to the present invention provide the image generating apparatus,
Virtual camera setting means for setting a viewpoint of the left-eye and right-eye virtual cameras in the object space; and a left-eye image and a right-eye image using the left-eye and right-eye virtual cameras as viewpoints. Generating means.

【0020】ここで、オブジェクト空間とは、例えば定
義点(ポリゴンの頂点或いは自由曲面の制御点など)に
より形状が特定されるオブジェクトが配置される仮想的
な3次元空間をいう。
Here, the object space refers to a virtual three-dimensional space in which an object whose shape is specified by, for example, defined points (vertices of a polygon or control points of a free-form surface) is arranged.

【0021】また、仮想カメラとは、上述したオブジェ
クト空間における視点を意味する。
The virtual camera means a viewpoint in the object space described above.

【0022】本発明によれば、リアルタイム処理によっ
て、オブジェクト空間におけるオブジェクト画像を生成
するいわゆる3次元画像の生成処理を適用するようにし
たので、画面の回転角度に基づいて設定された視点から
の画像を予め用意する必要がなくなると共に、当該画面
の変化を滑らかに表現することができ、その変化のバリ
エーションを多様化させることができる。
According to the present invention, so-called three-dimensional image generation processing for generating an object image in an object space by real-time processing is applied, so that an image from a viewpoint set based on a screen rotation angle is used. Need not be prepared in advance, the change of the screen can be smoothly expressed, and the variation of the change can be diversified.

【0023】また本発明は、画像生成を行う画像生成装
置であって、左眼用画像と右眼用画像とに基づいて形成
される左右視差により立体視画像を表示する表示手段
と、前記表示手段の画面に対して垂直な方向を第1の軸
とした場合に、第1の軸回りの回転角度を取得する角度
取得手段と、取得された回転角度に応じて、オブジェク
ト空間での左眼用及び右眼用の仮想カメラの視点設定を
行う仮想カメラ設定手段と、前記左眼用及び前記右眼用
の仮想カメラを視点とした左眼用画像及び右眼用画像を
生成する手段とを含み、前記仮想カメラ設定手段は、取
得された回転角度に応じて、前記左眼用及び右眼用の仮
想カメラの視点を、前記第1の軸と対応付けられた各仮
想カメラの座標系における座標軸回りに回転させること
を特徴とする。
The present invention is also an image generating apparatus for generating an image, comprising: display means for displaying a stereoscopic image by a left-right parallax formed based on a left-eye image and a right-eye image; Angle obtaining means for obtaining a rotation angle about the first axis when a direction perpendicular to the screen of the means is set as a first axis, and a left eye in an object space according to the obtained rotation angle. Virtual camera setting means for setting the viewpoint of the virtual camera for the right and right eyes, and means for generating an image for the left eye and an image for the right eye from the viewpoint of the left and right virtual cameras. The virtual camera setting means includes, in accordance with the acquired rotation angle, the viewpoints of the left-eye and right-eye virtual cameras in a coordinate system of each virtual camera associated with the first axis. It is characterized in that it is rotated around a coordinate axis.

【0024】また本発明に係るプログラムは、コンピュ
ータにより使用可能(実行可能)なプログラム(情報記
憶媒体又は搬送波に具現化されるプログラム)であっ
て、上記手段をコンピュータに実現させることを特徴と
する。
A program according to the present invention is a program usable (executable) by a computer (a program embodied in an information storage medium or a carrier wave), and is characterized by causing a computer to realize the above means. .

【0025】すなわち、コンピュータにより使用可能な
プログラムであって、左眼用画像と右眼用画像とに基づ
いて形成される左右視差により立体視画像を表示する表
示手段の画面に対して垂直な方向を第1の軸とした場合
に、第1の軸回りの回転角度を取得する角度取得手段
と、取得された回転角度に応じて、オブジェクト空間で
の左眼用及び右眼用の仮想カメラの視点設定を行う仮想
カメラ設定手段と、前記左眼用及び前記右眼用の仮想カ
メラを視点とした左眼用画像及び右眼用画像を生成する
手段とをコンピュータに実現させ、前記仮想カメラ設定
手段は、取得された回転角度に応じて、前記左眼用及び
右眼用の仮想カメラの視点を、前記第1の軸と対応付け
られた各仮想カメラの座標系における座標軸回りに回転
させることを特徴とする。
That is, a program which can be used by a computer, and which is a direction perpendicular to the screen of a display means for displaying a stereoscopic image by a left-right parallax formed based on the left-eye image and the right-eye image. Is a first axis, an angle obtaining unit that obtains a rotation angle around the first axis, and a virtual camera for the left eye and a virtual camera for the right eye in the object space according to the obtained rotation angle. Virtual camera setting means for setting a viewpoint, and means for generating a left-eye image and a right-eye image with respect to the left-eye and right-eye virtual cameras as viewpoints. Means for rotating the viewpoints of the left-eye and right-eye virtual cameras around a coordinate axis in a coordinate system of each virtual camera associated with the first axis according to the acquired rotation angle. Features That.

【0026】また本発明に係る情報記憶媒体は、コンピ
ュータにより使用可能(実行可能)な情報記憶媒体であ
って、上記手段をコンピュータに実現させるためのプロ
グラムを含むことを特徴とする。
An information storage medium according to the present invention is an information storage medium that can be used (executed) by a computer, and includes a program for causing a computer to realize the above-described means.

【0027】本発明によれば、立体視画像が表示される
画面を第1の軸回りに回転させた場合、左眼用及び右眼
用の仮想カメラを、各仮想カメラ座標系において、取得
された回転角度に応じて回転させるようにしたので、画
面に表示される左眼用画像及び右眼用画像を観者に対し
て固定することができ、左眼用画像を見る観者の左眼の
視線と、右眼用画像を見る観者の右眼の視線とが交わる
ことになり、立体視が可能となる。また、この場合、例
えばゲーム装置のプレーヤが操作する指の力み具合によ
って筐体を傾けて操作することがあっても、予め立体視
が可能な位置を設定しておけば、その操作状況に応じて
画面が傾いても、立体視が可能な状態を維持できる。
According to the present invention, when the screen on which the stereoscopic image is displayed is rotated around the first axis, the left-eye and right-eye virtual cameras are acquired in each virtual camera coordinate system. Since the image is rotated according to the rotation angle, the image for the left eye and the image for the right eye displayed on the screen can be fixed to the viewer, and the left eye of the viewer who sees the image for the left eye And the line of sight of the right eye of the viewer who sees the image for the right eye intersects, and stereoscopic vision becomes possible. In this case, for example, even if the housing of the game device is tilted and operated by the force of the finger operated by the player of the game device, if a position where stereoscopic viewing is possible is set in advance, the operation situation may be reduced. Even if the screen is tilted accordingly, a state in which stereoscopic viewing is possible can be maintained.

【0028】また本発明に係る画像生成装置、プログラ
ム及び情報記憶媒体は、前記角度取得手段は、前記第1
の軸回りの回転角速度を検出する角速度検出手段によっ
て検出された回転角速度に基づいて前記回転角度を取得
することを特徴とする。
Further, in the image generating apparatus, the program and the information storage medium according to the present invention, the angle obtaining means may be configured to include the first
The rotation angle is obtained based on the rotation angular velocity detected by the angular velocity detecting means for detecting the rotation angular velocity about the axis.

【0029】本発明によれば、角速度検出手段として安
価で入手しやすいジャイロセンサを用いて、第1の軸回
りの回転角度を取得するようにしたので、画像生成装置
の小型軽量化及び低コスト化を図ることができる。
According to the present invention, the rotation angle about the first axis is obtained by using an inexpensive and easily available gyro sensor as the angular velocity detecting means. Can be achieved.

【0030】また本発明に係る画像生成装置、プログラ
ム及び情報記憶媒体は、前記取得した回転角度を、時間
経過に伴い所与の値に近付ける手段を含む(或いは該手
段をコンピュータに実現させる、或いは該手段をコンピ
ュータに実現させるためのプログラムを含む)ことを特
徴とする。
Further, the image generating apparatus, the program and the information storage medium according to the present invention include means for bringing the obtained rotation angle closer to a given value with the passage of time (or make the computer realize this means, or (Including a program for causing a computer to realize the means).

【0031】本発明によれば、角速度検出手段として安
価で入手しやすいジャイロセンサの検出精度が著しく低
い場合であっても、装置本体の第1の軸回りの回転角度
に応じて、左眼用画像を見る観者の左眼の視線と、右眼
用画像を見る観者の右眼の視線とが交わるように立体視
画像を表示する画像生成装置を提供することができる。
この場合、臨場感あふれる立体視画像の表示と、低コス
ト化とを両立することができる。
According to the present invention, even if the detection accuracy of the gyro sensor which is inexpensive and easily available as the angular velocity detecting means is extremely low, the gyro sensor for the left eye can be used in accordance with the rotation angle about the first axis of the apparatus main body. It is possible to provide an image generating apparatus that displays a stereoscopic image so that the line of sight of the left eye of the viewer viewing the image and the line of sight of the right eye of the viewer watching the right-eye image intersect.
In this case, it is possible to achieve both display of a stereoscopic image full of a sense of reality and cost reduction.

【0032】[0032]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施形態に
ついて図面を用いて説明する。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0033】1. 立体視の原理 本発明が適用された画像生成装置は、観者(例えば、ゲ
ーム装置の場合はプレーヤ)の左右の眼に対し、それぞ
れ左眼用及び右眼用の画像を用意する。
1. Principle of stereoscopic vision An image generation device to which the present invention is applied prepares left and right eye images for the left and right eyes of a viewer (for example, a player in the case of a game device).

【0034】図1(A)、(B)に、画像生成装置によ
って生成される立体視画像の一例を示す。
FIGS. 1A and 1B show an example of a stereoscopic image generated by the image generating apparatus.

【0035】ここで、画面10の左右方向をx軸、上下
方向をy軸、画面10と垂直な方向をz軸(x軸及びy
軸と垂直な軸)とする。
Here, the horizontal direction of the screen 10 is the x-axis, the vertical direction is the y-axis, and the direction perpendicular to the screen 10 is the z-axis (x-axis and y-axis).
Axis perpendicular to the axis).

【0036】画像生成装置は、立体視画像として図1
(A)に示すように、画面10上に、左眼用画像Lと右
眼用画像Rを表示する。この場合、左眼用画像Lは、画
面10の観者の左眼ELにのみ見えるようになってお
り、右眼用画像Rは、画面10の観者の右眼ERにのみ
見えるようになっている。
The image generating apparatus converts the image shown in FIG.
As shown in (A), a left-eye image L and a right-eye image R are displayed on the screen 10. In this case, the image L is for the left eye, has become visible only in the left eye E L of the viewer of the screen 10, the right-eye image R is visible only to the right eye E R of the viewer of the screen 10 It has become.

【0037】これにより、画面10に表示される立体視
画像は、図1(B)に示すように、左眼ELと左眼注視
点とを結ぶ視線と、右眼ERと右眼注視点とを結ぶ視線
との交点12に位置するように感じられ、立体感のある
像が観察されることになる。
[0037] Accordingly, the stereoscopic image displayed on the screen 10, as shown in FIG. 1 (B), the line of sight connecting the left eye E L and the left eye gaze point, the right eye E R and Migimechu It is felt to be located at the intersection 12 with the line of sight connecting the viewpoint, and an image with a three-dimensional effect is observed.

【0038】ところで、この状態でz軸回りに画面10
を回転させると、図2(A)、(B)に示すような状態
となる。
By the way, in this state, the screen 10 is rotated around the z-axis.
Is rotated to a state as shown in FIGS. 2A and 2B.

【0039】観者の視点は、立体視画像を表示する画面
がz軸回りに回転した場合でも、(1)、(2)式に示
す座標に固定されている。ここで、図1に示すように左
眼E Lと右眼ERの間隔をDとしている。
The viewer's viewpoint is a screen displaying a stereoscopic image.
Is rotated around the z-axis, the equations (1) and (2) show
It is fixed at the coordinates. Here, as shown in FIG.
Eye E LAnd right eye ERIs D.

【0040】 左眼ELの位置:(-D/2,0,z0) ・・・(1) 右眼ERの位置:( D/2,0,z0) ・・・(2) この状態で、図2(A)に示すようにz軸回りに回転さ
せた場合、この回転に伴い画面10´にはそのまま左眼
用画像L及び右眼用画像Rが表示される。この場合、図
2(B)に示すように、観者の左眼ELと左眼用画像L
を結ぶ視線と、観者の右眼ERと右眼用画像Rを結ぶ視
線とが交点を持たなくなり、互いにねじれの関係とな
る。したがって、観者は、この左眼用画像L及び右眼用
画像Rによって形成される左右視差に基づく立体視が困
難又は不可能となる。
The position of the left eye E L : (−D / 2,0, z0) (1) The position of the right eye E R : (D / 2,0, z0) (2) This state When the image is rotated about the z-axis as shown in FIG. 2A, the image L for the left eye and the image R for the right eye are displayed on the screen 10 'with the rotation. In this case, as shown in FIG. 2 (B), the left-eye image L E L and the left eye of the observer
And the line of sight connecting the viewer's right eye E R and the right eye image R no longer have an intersection, and have a twisted relationship with each other. Therefore, it is difficult or impossible for a viewer to perform stereoscopic viewing based on the left-right parallax formed by the left-eye image L and the right-eye image R.

【0041】そこで、本発明が適用される画像生成装置
では、画面に対して垂直な方向であるz軸回りの回転角
度を検出し、この回転角度に応じて左眼用画像Lと右眼
用画像Rのいずれか一方若しくは両方の画像を調整する
ことで、観者の左眼ELの視線と右眼ERの視線との交点
を持たせて、立体視が可能となるようにしている。
Therefore, in the image generating apparatus to which the present invention is applied, the rotation angle about the z-axis, which is a direction perpendicular to the screen, is detected, and the left-eye image L and the right-eye image by adjusting either or both of the image of the image R, and to have a point of intersection between the line of sight of the sight and the right eye E R of the left eye E L of the observer, so that stereoscopic vision is possible .

【0042】2. 原理構成 図3に、本発明が適用される画像生成装置の原理構成の
概要を示す。
2. Principle Configuration FIG. 3 shows an outline of the principle configuration of an image generating apparatus to which the present invention is applied.

【0043】この画像生成装置20は、画像生成部2
2、角度取得部24、表示部26を含む。画像生成部2
2は、より具体的には左原画像生成部28、右原画像生
成部30、立体視画像生成部32を含む。立体視画像生
成部32は、立体視画像調整部34を含む。
The image generation device 20 includes an image generation unit 2
2. Includes an angle acquisition unit 24 and a display unit 26. Image generation unit 2
More specifically, 2 includes a left original image generation unit 28, a right original image generation unit 30, and a stereoscopic image generation unit 32. The stereoscopic image generation unit 32 includes a stereoscopic image adjustment unit 34.

【0044】画像生成部22は、角度取得部24によっ
て取得されたz軸回りの回転角度に応じた立体視画像を
生成し、表示部26に出力する。
The image generating unit 22 generates a stereoscopic image corresponding to the rotation angle about the z-axis acquired by the angle acquiring unit 24, and outputs it to the display unit 26.

【0045】画像生成部22は、より具体的には、角度
取得部24によって取得されたz軸回りの回転角度に応
じて、表示部26の観者の左眼と右眼に対して視差を有
する立体視画像を生成する。このため左原画像生成部2
8は、表示部26の観者の左眼で見るべき左眼用画像を
生成する。また、右原画像生成部30は、表示部26の
観者の右眼で見るべき右眼用画像を生成する。立体視画
像生成部32は、左原画像生成部28によって生成され
た左眼用画像と、右原画像生成部30によって生成され
た右眼用原画像とに基づいて、表示部26に表示される
立体視画像を生成する。
More specifically, the image generation unit 22 determines the parallax between the left and right eyes of the viewer of the display unit 26 according to the rotation angle about the z-axis acquired by the angle acquisition unit 24. To generate a stereoscopic image. Therefore, the left original image generation unit 2
8 generates a left-eye image to be viewed with the left eye of the viewer on the display unit 26. Further, the right original image generation unit 30 generates a right-eye image to be viewed by the right eye of the viewer on the display unit 26. The stereoscopic image generation unit 32 is displayed on the display unit 26 based on the left-eye image generated by the left original image generation unit 28 and the right-eye original image generated by the right original image generation unit 30. Generate a stereoscopic image.

【0046】立体視画像調整部34は、角度取得部24
によって取得された回転角度に応じて、生成された立体
視画像を構成する左眼用画像及び右眼用画像のうち少な
くとも一方の表示部26の画面上での表示位置や当該画
像の視点設定を変更することで立体視画像を調整し、左
眼用画像を見る観者の左眼の視線と、右眼用画像を見る
観者の右眼の視線とが交わるようにする。
The stereoscopic image adjusting unit 34 includes the angle acquiring unit 24
The display position on the screen of at least one of the left-eye image and the right-eye image constituting the generated stereoscopic image and the viewpoint setting of the image according to the rotation angle acquired by By changing, the stereoscopic image is adjusted so that the line of sight of the left eye of the viewer viewing the image for the left eye and the line of sight of the right eye of the viewer watching the image for the right eye intersect.

【0047】角度取得部24は、基準位置に対するz軸
回りの回転角度を取得し、画像生成部22に出力する。
角度取得部24は、表示部26と同一筐体内に含まれて
いなくてもよいが、同一筐体内に含まれる場合には表示
部26には、表示部26自体(或いは、立体視画像を表
示する画面)の回転角度に応じた立体視画像を表示させ
ることが可能となる。
The angle obtaining unit 24 obtains a rotation angle about the z-axis with respect to the reference position, and outputs the rotation angle to the image generating unit 22.
The angle acquisition unit 24 may not be included in the same housing as the display unit 26, but when included in the same housing, the display unit 26 displays the display unit 26 itself (or displays a stereoscopic image). It is possible to display a stereoscopic image according to the rotation angle of the screen to be displayed.

【0048】表示部26は、図1(A)、(B)に示し
たように、立体視画像生成部32によって生成された立
体視画像として、表示部26の観者の左眼には左原画像
生成部28で生成された左眼用画像、当該観者の右眼に
は右原画像生成部30で生成された右眼用画像が同時に
見えるように表示させる。
As shown in FIGS. 1A and 1B, the display unit 26 displays the stereoscopic image generated by the stereoscopic image generation unit 32 on the left eye of the viewer of the display unit 26. The image for the left eye generated by the original image generation unit 28 and the image for the right eye generated by the right original image generation unit 30 are displayed so as to be simultaneously visible to the right eye of the viewer.

【0049】すなわち、画像生成装置20は、立体視画
像調整部34において、角度取得部24によって取得さ
れるz軸回りの回転角度に応じて、左眼用画像及び右眼
用画像の表示部26の画面上での表示位置や、当該画像
の視点設定の変更を行うことを特徴としている。
That is, in the image generating apparatus 20, the stereoscopic image adjusting section 34 displays the left-eye image and the right-eye image display section 26 in accordance with the rotation angle about the z-axis acquired by the angle acquiring section 24. The display position on the screen and the viewpoint setting of the image are changed.

【0050】これにより、上述したように観者の左眼E
L及び右眼ERからそれぞれ左眼用画像L及び右眼用画像
Rを注視したときの左眼及び右眼の視線の交点を持たせ
て、立体視を可能にする。したがって、例えば携帯可能
な画像生成装置の画面が、z軸回りに回転した場合で
も、この画面を見る観者は立体視可能な状態が維持され
る。
Thus, as described above, the viewer's left eye E
Each of L and the right eye E R and to have a point of intersection of the line of sight of the left eye and the right eye when gazing at the image L and the right eye image R for the left eye, to allow for stereoscopic vision. Therefore, for example, even when the screen of the portable image generation device rotates around the z-axis, the viewer who sees this screen remains in a stereoscopically viewable state.

【0051】3. 第1の実施形態 図4(A)、(B)、(C)に、第1の実施形態におけ
る立体視画像調整部の動作を説明するための図を示す。
3. First Embodiment FIGS. 4A, 4B, and 4C show diagrams for explaining the operation of a stereoscopic image adjustment unit according to the first embodiment.

【0052】第1の実施形態における画像生成装置の表
示部の画面40は、左眼用画像Lと右眼用画像Rを表示
する。左眼用画像Lは、画面40の観者の左眼ELにの
み見えるようになっており、右眼用画像Rは、画面40
の観者の右眼ERにのみ見えるようになっている。
The screen 40 of the display unit of the image generating apparatus according to the first embodiment displays a left-eye image L and a right-eye image R. Image L is for the left eye, has become visible only in the left eye E L of the viewer of the screen 40, the image R is for the right eye, the screen 40
Only the right eye E R of the viewer.

【0053】図4(A)に示す状態では、画面40の観
者の左眼ELの視線と、右眼ERの視線との交点に像が存
在するように見え、立体視が可能となる。
[0053] In the state shown in FIG. 4 (A), the line of sight of the left eye E L of the observer of the screen 40, looks like the image at the intersection of the line of sight of the right eye E R is present, enabling stereoscopic Become.

【0054】ここで、図4(B)に示すように画面40
に対して垂直な方向であるz軸回りに反時計回りに回転
させて画面42のような状態になった場合、立体視画像
を構成する左眼用画像L及び右眼用画像Rをそのまま画
面42に表示すると、左眼用画像Lを見る観者の左眼の
視線と、右眼用画像Rを見る観者の右眼の視線とが交わ
らなくなる。この結果、観者は、立体視を行うことがで
きなくなる。
Here, as shown in FIG.
When the image is rotated counterclockwise about the z-axis, which is a direction perpendicular to the image, and becomes a state like the screen 42, the image L for the left eye and the image R for the right eye that constitute the stereoscopic image are displayed on the screen as they are. When displayed at 42, the line of sight of the left eye of the viewer looking at the image L for the left eye and the line of sight of the right eye of the viewer looking at the image R for the right eye do not cross. As a result, the viewer cannot perform stereoscopic vision.

【0055】そこで、第1の実施形態における立体視画
像調整部は、図4(C)に示すように、図4(A)の状
態からz軸回りに画面40を回転させた場合、その回転
角度に応じて、左眼用画像L及び右眼用画像Rのうち少
なくとも一方を、画面42の上下方向であるy軸方向に
ずらすようにしている。
Therefore, as shown in FIG. 4C, when the screen 40 is rotated around the z-axis from the state shown in FIG. At least one of the left-eye image L and the right-eye image R is shifted in the y-axis direction, which is the vertical direction of the screen 42, according to the angle.

【0056】こうすることで、画面40に表示される左
眼用画像Lを見る観者の左眼の視線と、右眼用画像Rを
見る観者の右眼の視線とが交点をもつ状態を維持できる
ようになり、観者の立体視が可能な状態を継続させるこ
とができる。
By doing so, a state in which the line of sight of the left eye of the viewer viewing the image L for the left eye displayed on the screen 40 and the line of sight of the right eye of the viewer watching the image R for the right eye have an intersection. Can be maintained, and the state in which the viewer can view stereoscopically can be continued.

【0057】3.1 ゲーム装置 3.1.1 外観 図5に、第1の実施形態における画像生成装置を適用し
たゲーム装置の外観正面図を示す。
3.1 Game Apparatus 3.1.1 External Appearance FIG. 5 shows an external front view of a game apparatus to which the image generating apparatus according to the first embodiment is applied.

【0058】第1の実施形態のゲーム装置(広義には、
画像生成装置)50は、図3に示した構成の画像生成装
置を含み、更に、携帯可能な筐体52の正面側に配置さ
れる画面54、左操作部56、右操作部58を含む。
The game device according to the first embodiment (in a broad sense,
The image generation device 50 includes the image generation device having the configuration illustrated in FIG. 3, and further includes a screen 54, a left operation unit 56, and a right operation unit 58 arranged on the front side of a portable housing 52.

【0059】ここでは、説明の便宜上、画面54の左右
方向をx軸、画面54の上下方向をy軸、画面54と垂
直な方向(x軸及びy軸と垂直な方向)をz軸とする。
Here, for convenience of explanation, the horizontal direction of the screen 54 is the x axis, the vertical direction of the screen 54 is the y axis, and the direction perpendicular to the screen 54 (the direction perpendicular to the x axis and the y axis) is the z axis. .

【0060】画面54は、上述した立体視画像が表示さ
れるLCDを含み、立体視画像を構成する左眼用画像及
び右眼用画像が表示される。観者は、左眼でこの左眼用
画像、右眼でこの右眼用画像を見る。
The screen 54 includes an LCD on which the above-mentioned stereoscopic image is displayed, and displays an image for the left eye and an image for the right eye which constitute the stereoscopic image. The viewer sees the left-eye image with the left eye and the right-eye image with the right eye.

【0061】左操作部56及び右操作部58は、それぞ
れ1又は複数の押下ボタンにより構成される。これら左
操作部56及び右操作部58は、プレーヤが例えば筐体
52を両手で把持した状態で、プレーヤの左手の指及び
右手の指でそれぞれ操作可能となるように配置される。
Each of the left operation unit 56 and the right operation unit 58 includes one or a plurality of push buttons. The left operation unit 56 and the right operation unit 58 are arranged so that the player can operate the left and right fingers of the player, for example, with the player holding the housing 52 with both hands.

【0062】このゲーム装置50は、図5に示したz軸
回りの回転角度を求め、求められた回転角度に応じて、
画面54に表示される左眼用画像及び右眼用画像のうち
少なくとも一方の画面54での表示位置をずらす。
This game device 50 determines the rotation angle around the z-axis shown in FIG. 5, and according to the determined rotation angle,
The display position on at least one of the left-eye image and the right-eye image displayed on the screen 54 is shifted.

【0063】3.1.2 機能ブロック構成 図6に、第1の実施形態のゲーム装置の機能ブロック図
の一例を示す。
3.1.2 Functional Block Configuration FIG. 6 shows an example of a functional block diagram of the game device of the first embodiment.

【0064】なお同図において、第1の実施形態は、少
なくとも処理部100、表示部190、角速度検出部1
98を含めばよく、それ以外のブロック(例えば、操作
部160、音出力部192、携帯型情報記憶装置19
4、通信部196)については任意の構成要素とするこ
とができる。
In the figure, in the first embodiment, at least the processing section 100, the display section 190, the angular velocity detecting section 1
98, and other blocks (for example, the operation unit 160, the sound output unit 192, and the portable information storage device 19).
4. The communication unit 196) can be an optional component.

【0065】ここで処理部100は、装置全体の制御、
装置内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム処理、画像
処理、又は音処理等の各種の処理を行うものであり、図
3に示す画像生成部22の機能を含み、その機能は、各
種プロセッサ(CPU、DSP等)、或いはASIC
(ゲートアレイ等)等のハードウェアや、所与のプログ
ラム(ゲームプログラム)により実現できる。
Here, the processing section 100 controls the entire apparatus,
It performs various kinds of processing such as instruction of instructions to each block in the apparatus, game processing, image processing, and sound processing, and includes the function of the image generation unit 22 shown in FIG. (CPU, DSP, etc.) or ASIC
This can be realized by hardware such as a gate array or the like or a given program (game program).

【0066】操作部160は、プレーヤが操作データを
入力するためのものであり、図5に示した左操作部5
6、右操作部58を含み、その機能は、レバー、ボタ
ン、マイク等のハードウェアにより実現できる。
The operation section 160 is used by the player to input operation data, and is operated by the left operation section 5 shown in FIG.
6, including the right operation unit 58, the function of which can be realized by hardware such as a lever, a button, and a microphone.

【0067】主記憶部170は、処理部100や通信部
196等のワーク領域となるもので、その機能はRAM
等のハードウェアにより実現できる。
The main storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like.
And the like.

【0068】情報記憶媒体(コンピュータにより使用可
能(実行可能)な記憶媒体)180は、プログラムやデ
ータ等の情報を格納するものであり、その機能はハード
ディスク、或いはメモリ(ROM)等のハードウェアに
より実現できる。処理部100は、この情報記憶媒体1
80に格納される情報に基づいて本発明(第1の実施形
態)の種々の処理を行う。すなわち情報記憶媒体180
には、本発明(第1の実施形態)の手段(特に処理部1
00に含まれるブロック)を実行するための情報(プロ
グラム或いはデータ)が格納される。
An information storage medium (a storage medium usable (executable) by a computer) 180 stores information such as programs and data, and its function is implemented by hardware such as a hard disk or a memory (ROM). realizable. The processing unit 100 includes the information storage medium 1
Various processes of the present invention (first embodiment) are performed based on the information stored in 80. That is, the information storage medium 180
Means (particularly, processing unit 1) of the present invention (first embodiment)
The information (program or data) for executing the block (00) is stored.

【0069】なお、情報記憶媒体180に格納される情
報の一部又は全部は、装置への電源導入時等に主記憶部
170に転送されることになる。また情報記憶媒体18
0には、本発明の処理を行うためのプログラム、画像デ
ータ、音データ、表示物の形状データ、本発明の処理を
指示するための情報、或いはその指示にしたがって処理
を行うための情報等を含ませることができる。
Note that part or all of the information stored in the information storage medium 180 is transferred to the main storage unit 170 when power is supplied to the apparatus. Information storage medium 18
0 includes a program for performing the processing of the present invention, image data, sound data, shape data of a display object, information for instructing the processing of the present invention, or information for performing the processing according to the instruction. Can be included.

【0070】表示部190は、第1の実施形態により生
成された画像を出力するものであり、図5に示す画面5
4を含み、その機能は、左眼用画像及び右眼用画像とに
基づいて形成される左右視差による立体視が可能なLC
D等のハードウェアにより実現できる。
The display section 190 outputs the image generated according to the first embodiment, and displays the screen 5 shown in FIG.
4 is capable of performing stereoscopic viewing by left and right parallax formed based on the left-eye image and the right-eye image.
D or the like.

【0071】音出力部192は、第1の実施形態により
生成された音を出力するものであり、その機能は、スピ
ーカ等のハードウェアにより実現できる。
The sound output section 192 outputs the sound generated according to the first embodiment, and its function can be realized by hardware such as a speaker.

【0072】携帯型情報記憶装置194は、プレーヤの
個人データやゲームのセーブデータ等が記憶されるもの
であり、この携帯型情報記憶装置194としては、メモ
リカード等を考えることができる。
The portable information storage device 194 stores personal data of a player, save data of a game, and the like. As the portable information storage device 194, a memory card or the like can be considered.

【0073】通信部196は、外部(例えばホスト装置
や他のゲーム装置)との間で通信を行うための各種の制
御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ、或
いは通信用ASIC等のハードウェアや、プログラム等
により実現できる。
The communication unit 196 performs various controls for performing communication with the outside (for example, a host device or another game device). The communication unit 196 has various functions such as a processor or a communication ASIC. This can be realized by hardware, a program, or the like.

【0074】角速度検出部198は、基準位置から、図
5に示すz軸回りの回転角速度を検出するものであり、
ジャイロセンサ等のハードウェアにより実現できる。検
出された回転角速度は、積分演算により回転角度として
把握される。ここではジャイロセンサを採用することに
より、装置の低コスト化を図ることが可能となる。ただ
し、例えば磁気センサによる絶対角度の検出のように、
基準位置からの図5に示すz軸回りの回転角度を安価な
構成で検出できるのであれば、角速度検出部に代えて角
度取得部を含め、角度演算部を除去するようにしてもよ
い。
The angular velocity detector 198 detects a rotational angular velocity about the z-axis shown in FIG. 5 from the reference position.
This can be realized by hardware such as a gyro sensor. The detected rotational angular velocity is grasped as a rotational angle by an integral operation. Here, by employing a gyro sensor, it is possible to reduce the cost of the apparatus. However, for example, like the detection of an absolute angle by a magnetic sensor,
If the rotation angle around the z-axis shown in FIG. 5 from the reference position can be detected with an inexpensive configuration, the angle calculation unit may be omitted, including the angle acquisition unit instead of the angular velocity detection unit.

【0075】なお本発明(第1の実施形態)の手段を実
行するためのプログラム或いはデータは、ホスト装置
(サーバ)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び
通信部196を介して情報記憶媒体180に配信するよ
うにしてもよい。このようなホスト装置(サーバ)の情
報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
A program or data for executing the means of the present invention (first embodiment) is distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 180 via the network and the communication unit 196. You may make it. Use of the information storage medium of such a host device (server) is also included in the scope of the present invention.

【0076】処理部100(プロセッサ)は、ゲーム処
理部110、画像生成部120、角度演算部130を含
む。
The processing section 100 (processor) includes a game processing section 110, an image generation section 120, and an angle calculation section 130.

【0077】ゲーム処理部110は、各種モードの設定
処理、ゲームの進行処理、選択画面の設定処理、オブジ
ェクト(1又は複数のプリミティブ面)の位置やオブジ
ェクト空間における回転角度(X、Y又はZ軸回り回転
角度)を求める処理、オブジェクトを動作させる処理
(モーション処理)、オブジェクト空間における視点の
位置(仮想カメラの位置)や視線角度(仮想カメラの回
転角度)を求める処理、マップオブジェクト等のオブジ
ェクトをオブジェクト空間へ配置する処理、ヒットチェ
ック処理、ゲーム結果(結果、成績)を演算する処理、複
数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイするための処
理、或いはゲームオーバー処理等の種々のゲーム処理
を、操作部160からの操作データや、携帯型情報記憶
装置194からの個人データや、保存データや、ゲーム
プログラム等に基づいて行う。
The game processing section 110 performs various mode setting processing, game progress processing, selection screen setting processing, the position of an object (one or a plurality of primitive surfaces) and the rotation angle (X, Y or Z axis) in the object space. Processing to determine the rotation angle), processing to move the object (motion processing), processing to determine the viewpoint position (virtual camera position) and line-of-sight angle (virtual camera rotation angle) in the object space, Various game processes such as a process of arranging in an object space, a hit check process, a process of calculating a game result (result, a result), a process for a plurality of players to play in a common game space, or a game over process, Operation data from the operation unit 160 and personal information from the portable information storage device 194 And chromatography data, and save data, performed on the basis of the game program and the like.

【0078】ここで、オブジェクト空間とは、例えば定
義点(ポリゴンの頂点或いは自由曲面の制御点など)に
より形状が特定されるオブジェクトが配置される仮想的
な3次元空間をいう。
Here, the object space is, for example, a virtual three-dimensional space in which an object whose shape is specified by a defined point (such as a vertex of a polygon or a control point of a free-form surface) is arranged.

【0079】また、仮想カメラとは、上述したオブジェ
クト空間における視点を意味する。
The virtual camera means the viewpoint in the object space described above.

【0080】第1の実施形態において、立体視画像を構
成する左眼用画像及び右眼用画像は、オブジェクト空間
に視点設定された左眼用の仮想カメラCL、右眼用の仮
想カメラCRから、オブジェクト空間に配置されるオブ
ジェクトを見たオブジェクト画像として生成される。
In the first embodiment, the left-eye image and the right-eye image forming the stereoscopic image are a left-eye virtual camera C L and a right-eye virtual camera C L set in the object space. from R, is generated as an object image viewed object arranged in the object space.

【0081】図7に、このゲーム処理部によってオブジ
ェクト空間に視点設定された左眼用仮想カメラCL及び
右眼用仮想カメラCRを模式的に示す。
FIG. 7 schematically shows the left-eye virtual camera C L and the right-eye virtual camera C R whose viewpoint has been set in the object space by the game processing section.

【0082】画像生成部22では、図7に示すように、
互いに直交するX軸、Y軸、Z軸の座標軸で特定される
仮想的な3次元空間であるオブジェクト空間が定義され
ている。このオブジェクト空間の所与の座標に、ローカ
ル座標上で定義された図7に示すオブジェクトOBが位
置している。このオブジェクトOBは、例えば1又は複
数のポリゴンから構成される。
In the image generating section 22, as shown in FIG.
An object space, which is a virtual three-dimensional space specified by X, Y, and Z coordinate axes orthogonal to each other, is defined. At a given coordinate in this object space, an object OB shown in FIG. 7 defined on local coordinates is located. This object OB is composed of, for example, one or a plurality of polygons.

【0083】オブジェクト空間には、オブジェクトOB
に対し、所与の視差を有するように、左眼用画像を生成
するための左眼用仮想カメラCL、右眼用画像を生成す
るための仮想カメラCRが設定される。左眼用仮想カメ
ラCLには、カメラ座標系としてxL軸、yL軸、zL軸が
定義される。右眼用仮想カメラCRには、カメラ座標系
としてxR軸、yR軸、zR軸が定義される。
In the object space, the object OB
, A left-eye virtual camera C L for generating a left-eye image and a virtual camera C R for generating a right-eye image are set so as to have a given parallax. For the left-eye virtual camera C L , an x L axis, a y L axis, and a z L axis are defined as a camera coordinate system. The right-eye virtual camera C R, x R-axis as a camera coordinate system, y R-axis, z R axis is defined.

【0084】左眼用画像は、左眼用仮想カメラCLを視
点として、オブジェクト空間に配置されたオブジェクト
OBのオブジェクト画像として生成される。右眼用画像
は、右眼用仮想カメラCRを視点として、オブジェクト
空間に配置されたオブジェクトOBのオブジェクト画像
として生成される。
[0084] Left-eye image, as the viewpoint of the virtual camera C L for the left eye, are generated as the object image of an object OB disposed on the object space. Image for the right eye, as the viewpoint of the virtual camera C R for the right eye is generated as an object image of an object OB disposed on the object space.

【0085】第1の実施形態では、このような左眼用画
像及び右眼用画像を生成するための左眼用仮想カメラC
L、右眼用仮想カメラCRの視点設定を、画面のz軸回り
の回転角度に応じて左眼用仮想カメラCL´、右眼用仮
想カメラCR´に変更することで、観者の立体視可能な
状態を維持するようにしている。このような視点設定の
変更を伴う左眼用画像及び右眼用画像の生成は、画像生
成部120により行われる。
In the first embodiment, the left-eye virtual camera C for generating such a left-eye image and a right-eye image is used.
L, right eye viewpoint setting of the virtual camera C R, the virtual camera C L for the left eye in accordance with the rotation angle of the z-axis of the screen ', the right-eye virtual camera C R' by changing the, viewer To maintain a stereoscopic view. The generation of the left-eye image and the right-eye image accompanying the change of the viewpoint setting is performed by the image generation unit 120.

【0086】画像生成部120は、ゲーム処理部110
からの指示等にしたがって各種の画像処理を行い、上述
したようにオブジェクト空間内で左眼用及び右眼用の仮
想カメラ(視点)から見える左眼用画像及び右眼用画像
を生成し、これらに基づいて生成される立体視画像を表
示部190に出力する。その際、角度演算部130によ
って演算された回転角度に基づいて、例えばオブジェク
ト空間内で左眼用及び右眼用の仮想カメラ(視点)を設
定し、これらから見える左眼用画像及び右眼用画像を生
成する。
[0086] The image generation section 120 is provided with a game processing section 110.
Performs various types of image processing in accordance with instructions and the like, and generates a left-eye image and a right-eye image that can be viewed from the left-eye and right-eye virtual cameras (viewpoints) in the object space as described above. Is output to the display unit 190. At this time, based on the rotation angles calculated by the angle calculation unit 130, for example, virtual cameras (viewpoints) for the left eye and the right eye are set in the object space, and the left-eye image and the right-eye image seen from these are set. Generate an image.

【0087】角度演算部130は、角速度検出部198
によって検出されたゲーム装置の図5に示すz軸回りの
回転角速度に基づいて、基準位置からの回転角度を演算
して求める。より具体的には、角度演算部130は、角
速度検出部198によって検出された回転角速度に対し
て積分演算を行って回転角度を取得する。この回転角度
は、画像生成部120において、立体視画像を構成する
左眼用画像、右眼用画像を変更するために用いられる。
The angle calculation section 130 has an angular velocity detection section 198
The rotation angle from the reference position is calculated and obtained based on the rotation angular velocity of the game device around the z-axis shown in FIG. More specifically, the angle calculation unit 130 performs an integration operation on the rotation angular velocity detected by the angular velocity detection unit 198 to obtain a rotation angle. This rotation angle is used by the image generation unit 120 to change the left-eye image and the right-eye image that constitute the stereoscopic image.

【0088】更に、処理部100は、上記のゲーム処理
結果に基づいて各種の音処理を行い、BGM、効果音、
又は音声等の音を生成し、音出力部192に出力する。
Further, the processing section 100 performs various kinds of sound processing based on the result of the game processing, and performs BGM, sound effects,
Alternatively, a sound such as a voice is generated and output to the sound output unit 192.

【0089】なお、処理部100の機能は、その全てを
ハードウェアにより実現してもよいし、その全てをプロ
グラムにより実現してもよい。或いは、ハードウェアと
プログラムの両方により実現してもよい。
The functions of the processing section 100 may be entirely realized by hardware, or may be entirely realized by a program. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.

【0090】画像生成部120は、ジオメトリ処理部1
22、描画(レンダリング)部124、立体視画像処理
部126を含む。
The image generation unit 120 includes the geometry processing unit 1
22, a drawing (rendering) unit 124 and a stereoscopic image processing unit 126.

【0091】ジオメトリ処理部122は、座標変換、ク
リッピング処理、透視変換、或いは光源計算等の種々の
ジオメトリ処理(3次元演算)を行う。そして、第1の
実施形態では、オブジェクト空間における左眼用及び右
眼用の仮想カメラの位置を、角度演算部130で求めら
れた回転角度に応じて設定し、この設定した左眼用及び
右眼用の仮想カメラそれぞれを視点として上述のジオメ
トリ処理を行い、同一フレームにおいて2種類のジオメ
トリ処理後(透視変換後)のオブジェクトデータ(オブ
ジェクトの頂点座標、頂点テクスチャ座標、或いは輝度
データ等)が、主記憶部170に格納される。
The geometry processing unit 122 performs various types of geometry processing (three-dimensional operation) such as coordinate transformation, clipping processing, perspective transformation, and light source calculation. In the first embodiment, the positions of the left-eye and right-eye virtual cameras in the object space are set according to the rotation angles obtained by the angle calculation unit 130, and the set left-eye and right-eye virtual cameras are set. The above-described geometry processing is performed using the virtual cameras for the eyes as viewpoints, and object data (vertex coordinates, vertex texture coordinates, luminance data, and the like of the object) after two types of geometry processing (after perspective transformation) are performed in the same frame. It is stored in the main storage unit 170.

【0092】描画部124は、左眼用及び右眼用の画像
それぞれについて、ジオメトリ処理後(透視変換後)の
オブジェクトデータと、所与のテクスチャとに基づい
て、オブジェクトをフレームバッファに描画する。これ
により、オブジェクトが移動するオブジェクト空間にお
いて、左眼用及び右眼用仮想カメラ(視点)から見える
画像が描画(生成)される。
The drawing unit 124 draws an object in the frame buffer based on the object data after the geometry processing (after the perspective transformation) and the given texture for each of the left-eye image and the right-eye image. Thereby, in the object space in which the object moves, images viewed from the left-eye and right-eye virtual cameras (viewpoints) are drawn (generated).

【0093】立体視画像処理部126は、図3に示した
立体視画像調整部34を含む立体視画像生成部32の機
能を有する。すなわち、立体視画像処理部126は、上
述した左眼用及び右眼用仮想カメラを視点として生成さ
れたオブジェクト画像である左眼用画像及び右眼用画像
から、表示部190のLCDに立体視画像を表示するた
めの立体視画像情報を生成する。
The stereoscopic image processing section 126 has the function of the stereoscopic image generating section 32 including the stereoscopic image adjusting section 34 shown in FIG. In other words, the stereoscopic image processing unit 126 outputs a stereoscopic image to the LCD of the display unit 190 from the left-eye image and the right-eye image, which are object images generated from the left-eye and right-eye virtual cameras described above. Generate stereoscopic image information for displaying an image.

【0094】なお、本実施形態のゲーム装置は、1人の
プレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモード専
用のシステムにしてもよいし、このようなシングルプレ
ーヤモードのみならず、複数のプレーヤがプレイできる
マルチプレーヤモードを備えるシステムにしてもよい。
The game apparatus according to the present embodiment may be a system dedicated to the single player mode in which only one player can play, or a multiplayer in which a plurality of players can play in addition to the single player mode. A system having a player mode may be used.

【0095】また複数のプレーヤがプレイする場合に、
これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム
音を、1つの端末を用いて生成してもよいし、ネットワ
ーク(伝送ライン、通信回線)等で接続された複数の端
末を用いて生成してもよい。
When a plurality of players play,
The game image and the game sound to be provided to the plurality of players may be generated using one terminal, or may be generated using a plurality of terminals connected by a network (transmission line, communication line) or the like. Is also good.

【0096】3.1.3 回転角度取得 第1の実施形態におけるゲーム装置は、角速度検出部1
98によって検出される回転角速度に基づく回転角度に
応じて、立体視画像を構成する左眼用画像及び右眼用画
像のうち少なくとも一方の画面上での表示位置を変更す
ることができる。
3.1.3 Obtaining Rotation Angle In the game device according to the first embodiment, the angular velocity detection unit 1
The display position on at least one of the left-eye image and the right-eye image constituting the stereoscopic image can be changed in accordance with the rotation angle based on the rotation angular velocity detected by 98.

【0097】そのため、第1の実施形態におけるゲーム
装置は、角速度検出部198としてジャイロセンサが設
けられ、図5に示すz軸回りの回転角速度ωzを検出す
る。ゲーム装置のz軸回りの回転角度θzは、この回転
角速度ωzを積分することにより求められる。
For this reason, the game device according to the first embodiment is provided with a gyro sensor as the angular velocity detector 198, and detects the rotational angular velocity ωz about the z-axis shown in FIG. The rotation angle θz about the z-axis of the game device is obtained by integrating the rotation angular velocity ωz.

【0098】ところで、角速度検出部198としてのジ
ャイロセンサは、一般に携帯型ゲーム装置に適用できる
ものは検出精度が低い。すなわち、小型軽量化と低コス
トとを両立させるジャイロセンサの検出精度は低いのが
現状である。
By the way, the gyro sensor as the angular velocity detector 198, which can be generally applied to a portable game device, has a low detection accuracy. That is, at present, the detection accuracy of a gyro sensor that achieves both reduction in size and weight and low cost is low.

【0099】図8に、このような検出精度の低いジャイ
ロセンサにより検出される回転角速度ωzとこれによっ
て生成される回転角度θzの変化を示す。
FIG. 8 shows a change in the rotational angular velocity ωz detected by such a gyro sensor with a low detection accuracy and the rotational angle θz generated thereby.

【0100】時間経過に伴い、図5に示す筐体52をz
軸回りに回転させると、角速度検出部198としてのジ
ャイロセンサによって、その回転角速度ωzが検出され
る。例えば、ある時間t1において回転を停止した場
合、本来は回転角速度ωzが0になるべきにもかかわら
ず、ジャイロセンサの検出精度に起因したある微小な回
転角速度ωzが検出されてしまう場合がある。
With the passage of time, the housing 52 shown in FIG.
When rotated about the axis, the gyro sensor as the angular velocity detecting section 198 detects the rotational angular velocity ωz. For example, when the rotation is stopped at a certain time t1, a small minute rotation angular velocity ωz due to the detection accuracy of the gyro sensor may be detected even though the rotation angular velocity ωz should originally be 0.

【0101】上述したように回転角度θzは、回転角速
度ωzを積分したものであるため、時間t1以降はA1
のように固定値になるべきにもかかわらず、微小な回転
角速度ωzが積分され、A2のように次第に回転角度が
変化してしまう。
As described above, the rotation angle θz is obtained by integrating the rotation angular velocity ωz.
Although the rotation angle ωz should be a fixed value as described above, the minute rotation angular velocity ωz is integrated, and the rotation angle gradually changes like A2.

【0102】したがって、このような回転角度θzに基
づいて、左眼用画像若しくは右眼用画像の画面上での表
示位置を変更してしまうと、観者が筐体52をz軸回り
に回転させていないにもかかわらず、画面に表示される
左眼用画像若しくは右眼用画像の表示位置の並びが次第
に変化することになる。その結果、当初は立体視が可能
であった観者が、次第に立体視が不可能になってしまう
場合がある。
Therefore, if the display position of the left-eye image or the right-eye image on the screen is changed based on the rotation angle θz, the viewer rotates the housing 52 around the z-axis. Despite this, the arrangement of the display positions of the left-eye image or the right-eye image displayed on the screen gradually changes. As a result, a viewer who was initially capable of stereoscopic vision may gradually become unable to perform stereoscopic vision.

【0103】そこで、第1の実施形態におけるゲーム装
置の角度演算部130では、角速度検出部198によっ
て検出された回転角速度ωzを積分演算して求められた
回転角度θzの値を常にゆっくりと時間経過に伴って所
与の値(例えば、0)に近付けることによって、検出精
度の低いジャイロセンサを角速度検出部198として適
用した場合であっても、ジャイロセンサの検出精度に依
存することなく、ゲームの面白みを増大させることがで
きるようになっている。
Therefore, the angle calculation unit 130 of the game device according to the first embodiment always slowly changes the value of the rotation angle θz obtained by integrating the rotation angular velocity ωz detected by the angular velocity detection unit 198 with time. , A gyro sensor with low detection accuracy is applied as the angular velocity detection unit 198 without depending on the detection accuracy of the gyro sensor. It is possible to increase fun.

【0104】図9に、検出精度の低いジャイロセンサに
より検出される回転角速度ωzと、これに基づいて第1
の実施形態における角度演算部130によって演算され
た回転角度θzの変化を示す。
FIG. 9 shows a rotational angular velocity ωz detected by a gyro sensor having a low detection accuracy, and a first angular velocity ωz based on the rotational angular velocity ωz.
11 shows a change in the rotation angle θz calculated by the angle calculation unit 130 in the embodiment.

【0105】時間経過に伴い、図5に示す筐体52をz
軸回りに回転させると、角速度検出部198としてのジ
ャイロセンサによって、その回転角速度ωzが検出され
る。例えば、ある時間t1において回転を停止した場
合、本来は回転角速度ωzが0になるべきにもかかわら
ず、ジャイロセンサの検出精度に起因したある微小な回
転角速度ωzが検出されてしまう場合がある。
With the passage of time, the housing 52 shown in FIG.
When rotated about the axis, the gyro sensor as the angular velocity detecting section 198 detects the rotational angular velocity ωz. For example, when the rotation is stopped at a certain time t1, a small minute rotation angular velocity ωz due to the detection accuracy of the gyro sensor may be detected even though the rotation angular velocity ωz should originally be 0.

【0106】しかしながら、第1の実施形態では、常に
回転角度θzをゆっくり0に近付けるようにしているた
め、回転角速度ωzを積分した回転角度θzについて、
時間t1以降においてA1のようにならず、B1のよう
に変化する。
However, in the first embodiment, since the rotation angle θz is always slowly approached to 0, the rotation angle θz obtained by integrating the rotation angular velocity ωz is
After time t1, it does not become like A1, but changes like B1.

【0107】例えば、取得された回転角度θzについ
て、(3)式に示すように所与の関数fにしたがって回
転角度θzを0に近付ける。
For example, with respect to the obtained rotation angle θz, the rotation angle θz is made closer to 0 according to a given function f as shown in equation (3).

【0108】θz=f(θz) ・・・(3) また、(4)式に示すように1未満の定数の乗算により
回転角度θzの絶対値が0に近付くようにしてもよい。
Θz = f (θz) (3) Further, as shown in equation (4), the absolute value of the rotation angle θz may approach 0 by multiplying by a constant less than 1.

【0109】 θz=β・θz (0<β<1、βは定数) ・・・(4) このように、回転角度θzを0に近付けるようにするこ
とによって、角速度検出部198としてのジャイロセン
サの誤差により次第に正しい値からずれてしまうのを防
ぐことができる。
Θz = β · θz (0 <β <1, β is a constant) (4) As described above, the gyro sensor as the angular velocity detection unit 198 is obtained by setting the rotation angle θz close to 0. Can be prevented from gradually deviating from the correct value due to the error of.

【0110】第1の実施形態におけるゲーム装置は、所
与のフレーム周期で、このようにして角度演算部130
により求められたz軸回りの回転角度θzに応じて、画
像生成部120においてオブジェクト空間における左眼
用及び右眼用の仮想カメラを設定し、ジオメトリ処理部
122においてジオメトリ処理された後、描画部124
でこれに基づくオブジェクト画像が生成される。
In the game device according to the first embodiment, the angle calculation unit 130 is thus provided at a given frame cycle.
According to the rotation angle θz about the z axis obtained by the above, the virtual camera for the left eye and the virtual camera for the right eye in the object space are set in the image generation unit 120, and after the geometry processing in the geometry processing unit 122, the drawing unit 124
Generates an object image based on this.

【0111】こうして生成された左眼用画像及び右眼用
画像は、立体視画像処理部126において、図1
(A)、(B)に示すような立体視画像が生成される。
The image for the left eye and the image for the right eye thus generated are processed by the stereoscopic image processing unit 126 as shown in FIG.
A stereoscopic image as shown in (A) and (B) is generated.

【0112】3.1.4 z軸回りの回転角度取得 第1の実施形態では、画面と垂直な方向であるz軸回り
の回転角度を取得し、図4(C)に示すように、当該回
転角度に応じて立体視画像を構成する左眼用画像Lと右
眼用画像Rのうち少なくとも一方を、その画面上での表
示位置を、上下方向(y軸方向)にずらすことによっ
て、観者の左眼ELの視線と右眼ERの視線との交点を持
たせて、立体視が可能となるようにしている。
3.1.4 Obtaining Rotation Angle Around Z-Axis In the first embodiment, the rotation angle about the z-axis, which is a direction perpendicular to the screen, is obtained, and as shown in FIG. At least one of the left-eye image L and the right-eye image R, which constitute a stereoscopic image according to the rotation angle, is displaced in the display position on the screen in the up-down direction (y-axis direction). who have to have a point of intersection between the line of sight of the sight and the right eye E R of the left eye E L, so that stereoscopic vision is possible.

【0113】より具体的には、第1の実施形態では、オ
ブジェクト空間において左眼用画像L及び右眼用画像R
を生成するための左眼用仮想カメラCL及び右眼用仮想
カメラCRの位置を、z軸回りの回転角度に応じた位置
に設定する。したがって、これら仮想カメラにより生成
された立体視画像によって、表示される立体視画像の観
者の左眼ELの視線と右眼ERの視線の交点を持たせるこ
とができ、観者による立体視が可能となるようにしてい
る。
More specifically, in the first embodiment, the image L for the left eye and the image R for the right eye in the object space
The position of the left-eye virtual camera C L and the right-eye virtual camera C R for generating a is set to a position corresponding to the rotation angle of the z axis. Accordingly, the stereoscopic image generated by these virtual cameras, it is possible to have the intersection of the line of sight of the sight line and the right eye E R of the left eye E L of the observer of the stereoscopic image displayed, the three-dimensional by a viewer It is made possible to see.

【0114】図10(A)、(B)に、このような立体
視画像調整を行うために取得するz軸回りの回転角度の
一例を示す。
FIGS. 10A and 10B show an example of a rotation angle around the z-axis acquired for performing such a stereoscopic image adjustment.

【0115】画面54が、筐体52をz軸回りに回転さ
せて、画面250の状態となった場合、角速度検出部1
98及び角度演算部130により、画面54の中心点に
おけるz軸回りの回転角度θzを取得する。
When the screen 54 is in the state of the screen 250 by rotating the housing 52 around the z-axis, the angular velocity detecting unit 1
The rotation angle θz about the z-axis at the center point of the screen 54 is obtained by the 98 and the angle calculation unit 130.

【0116】このz軸回りの回転角度θzは、図9に示
したように角速度検出部198によって検出された回転
角度速ωzを、角度演算部130によって積分され、更
に常に所与の値(例えば0)に近付けるようにして求め
られたものである。
The rotation angle θz about the z-axis is obtained by integrating the rotation angle speed ωz detected by the angular speed detection unit 198 by the angle calculation unit 130 as shown in FIG. 0).

【0117】そして、処理部100において、当該回転
角度θzに応じて、画面54の場合のオブジェクト空間
における左眼用仮想カメラCL、右眼用仮想カメラCR
位置を、図10(B)に示すように、(5)、(6)式
で表されるオブジェクト空間における左眼用仮想カメラ
L´、右眼用仮想カメラCR´の位置に変更する。
[0117] Then, the processing unit 100, in accordance with the rotation angle [theta] z, the virtual camera C L for the left eye in object space when the screen 54, the position of the virtual camera C R for the right eye, and FIG. 10 (B) As shown in (5), the positions of the left-eye virtual camera C L ′ and the right-eye virtual camera C R ′ are changed in the object space represented by the equations (5) and (6).

【0118】 左眼用仮想カメラCL´の位置:(-D/2・cos θz, D/2・sin θz,z0)・・・(5) 右眼用仮想カメラCR´の位置:( D/2・cos θz,-D/2・sin θz,z0)・・・(6) この結果、左眼用仮想カメラCL´には、図10(B)
に示すxL´軸、yL´軸、zL´軸(図示せず)により
カメラ座標系が定義される。同様に、右眼用仮想カメラ
R´には、図10(B)に示すxR´軸、yR´軸、zR
´軸(図示せず)によりカメラ座標系が定義される。
[0118] the left-eye virtual camera C L: - the position of the 'position of (D / 2 · cos θz, D / 2 · sin θz, z0) ··· (5) the virtual camera for the right eye C R' :( D / 2 · cos θz, −D / 2 · sin θz, z0) (6) As a result, the left-eye virtual camera C L ′ has the configuration shown in FIG.
The camera coordinate system is defined by the x L ′ axis, y L ′ axis, and z L ′ axis (not shown) shown in FIG. Similarly, the virtual camera C R ′ for the right eye has the x R ′ axis, y R ′ axis, and z R ′ shown in FIG.
The camera coordinate system is defined by the 'axis (not shown).

【0119】したがって、画面254において表示され
る右眼用画像Rは、図4(C)のように画面254の上
方向に移動させ、左眼用画像Lは画面254の下方向に
移動させることができる。これにより、左眼用画像Lと
右眼用画像Rは、画面254において観者の眼の並び方
向と平行になるように表示されるため、左眼用画像Lを
見る観者の左眼の視線と、右眼用画像Rを見る観者の右
眼の視線とが交わるようになる。すなわち、z軸回りに
筐体52を回転させた場合でも、左右視差を有する立体
視画像の観者の左眼ELの視線と右眼ERの視線とは交点
を持ち、立体視が可能となる。
Therefore, the right-eye image R displayed on the screen 254 is moved upward in the screen 254 as shown in FIG. 4C, and the left-eye image L is moved downward in the screen 254. Can be. Accordingly, the left-eye image L and the right-eye image R are displayed on the screen 254 so as to be parallel to the direction in which the viewer's eyes are arranged. The line of sight intersects the line of sight of the right eye of the viewer who views the right-eye image R. That is, even when rotating the housing 52 around the z-axis has an intersection and the line of sight of the sight and the right eye E R of the left eye E L of the observer of the stereoscopic image having a left and right parallax, it can stereoscopic Becomes

【0120】3.1.5 処理例 次に、上述した第1の実施形態の処理の詳細例につい
て、フローチャートを用いて説明する。
3.1.5 Processing Example Next, a detailed example of the processing of the above-described first embodiment will be described with reference to a flowchart.

【0121】図11に、第1の実施形態におけるz軸回
りの回転角度θzに応じた立体視画像の生成処理の一例
を示す。
FIG. 11 shows an example of processing for generating a stereoscopic image according to the rotation angle θz about the z-axis in the first embodiment.

【0122】まず、処理部100は、角速度検出部19
8によって検出されるz軸回りの回転角速度ωzを取り
出し、角度演算部130において積分演算を行ってz軸
回りの回転角度θzを取得する(ステップS10)。
First, the processing unit 100 includes the angular velocity detecting unit 19
The rotation angular velocity ωz about the z-axis detected by 8 is extracted, and the angle calculation unit 130 performs an integration operation to obtain a rotation angle θz about the z-axis (step S10).

【0123】次に、当該回転角度θzに応じて、オブジ
ェクト空間における左眼用及び右眼用仮想カメラの位置
を設定する(ステップS11)。すなわち、左眼用及び
右眼用仮想カメラの位置を、(5)、(6)式に示す座
標に設定する。
Next, the positions of the left-eye and right-eye virtual cameras in the object space are set according to the rotation angle θz (step S11). That is, the positions of the left-eye and right-eye virtual cameras are set to the coordinates shown in Expressions (5) and (6).

【0124】そして、ジオメトリ処理部122、描画部
124により、ステップS11で設定したオブジェクト
空間における左眼用及び右眼用仮想カメラの位置からの
画像を生成する(ステップS12)。
The geometry processing unit 122 and the drawing unit 124 generate images from the positions of the left-eye and right-eye virtual cameras in the object space set in step S11 (step S12).

【0125】続いて、立体視画像処理部126により、
図4(C)に示すような立体視可能な立体視画像として
表示部190の画面に表示させる(ステップS13)。
Subsequently, the stereoscopic image processing unit 126
The image is displayed on the screen of the display unit 190 as a stereoscopically viewable image as shown in FIG. 4C (step S13).

【0126】そして、所与の終了操作の有無を判別し
(ステップS14)、終了操作がなかったと判別された
とき(ステップS14:N)、ステップS10に戻る。
Then, it is determined whether or not a given end operation has been performed (step S14). If it is determined that there has been no end operation (step S14: N), the process returns to step S10.

【0127】一方、所与の終了操作があったと判別され
たとき(ステップS14:Y)、一連の処理を終了する
(エンド)。
On the other hand, when it is determined that a given end operation has been performed (step S14: Y), a series of processing ends (end).

【0128】このように第1の実施形態によれば、左右
方向の視差による立体視が可能な立体視画像を、表示部
の画面のz軸回りの回転角度に応じて左眼用画像及び右
眼用画像のうち少なくとも一方を画面上の上下方向に表
示位置を変更するようにしたので、左眼用画像を見る観
者の左眼の視線と、右眼用画像を見る観者の右眼の視線
とが交点を持つことができ、立体視が困難となることが
ない。
As described above, according to the first embodiment, a stereoscopic image that can be stereoscopically viewed by parallax in the left-right direction is converted into a left-eye image and a right-eye image according to the rotation angle of the screen of the display unit about the z-axis. Since the display position of at least one of the images for the eye is changed in the vertical direction on the screen, the line of sight of the left eye of the viewer viewing the image for the left eye and the right eye of the viewer watching the image for the right eye Can have an intersection with the line of sight of the user, so that stereoscopic vision is not difficult.

【0129】なお、第1の実施形態では、オブジェクト
空間において左眼用画像L及び右眼用画像Rを生成する
ための左眼用仮想カメラCL及び右眼用仮想カメラCR
位置を変更するようにしているが、単にz軸回りの回転
角度に応じて左眼用画像L及び右眼用画像Rのいずれか
一方、若しくは両方を画面250の上下方向における表
示位置を図4(C)に示すように変更するようにしても
よい。
In the first embodiment, the positions of the left-eye virtual camera C L and the right-eye virtual camera C R for generating the left-eye image L and the right-eye image R in the object space are changed. The display position of one or both of the image L for the left eye and the image R for the right eye in the vertical direction of the screen 250 simply in accordance with the rotation angle around the z-axis is shown in FIG. May be changed as shown in FIG.

【0130】また、例えば左眼用画像L若しくは右眼用
画像Rとして、3次元画像を模した擬似的な2次元画像
であってもよい。この場合、立体視画像を生成する処理
コストを低減させることが可能となる。
For example, the image L for the left eye or the image R for the right eye may be a pseudo two-dimensional image imitating a three-dimensional image. In this case, it is possible to reduce the processing cost of generating a stereoscopic image.

【0131】また、第1の実施形態では、立体視画像を
構成する左眼用画像Lと右眼用画像Rを観者の眼の並び
方向と平行になるようにずらすようにしているが、これ
に限定されるものではない。例えば、観者の眼の並びの
方向が一般的に水平であることを前提として、左眼用画
像L及び右眼用画像Rのうち少なくとも一方をずらし
て、左眼用画像L及び右眼用画像Rの画面上での表示位
置の並びが水平となるようにしてもよい。
Further, in the first embodiment, the left-eye image L and the right-eye image R constituting the stereoscopic image are shifted so as to be parallel to the direction in which the viewer's eyes are arranged. It is not limited to this. For example, assuming that the direction of the arrangement of the eyes of the viewer is generally horizontal, at least one of the image L for the left eye and the image R for the right eye is shifted, and the image L for the left eye and the image for the right eye are shifted. The arrangement of the display positions of the images R on the screen may be horizontal.

【0132】4. 第2の実施形態 第1の実施形態では、筐体52をz軸回りに回転させた
場合、オブジェクト空間における仮想カメラの視点設定
を変更することで、画面54において表示される左眼用
画像L及び右眼用画像Rの各表示位置を変更するように
していた。したがって、観者が注視する立体視画像は画
面54上での表示位置が(少なくともy軸方向に)移動
してしまうが、左眼用画像を見る観者の左眼の視線と、
右眼用画像を見る観者の右眼の視線とが交点を持つこと
ができるので、立体視が可能となっていた。
[0132] 4. Second Embodiment In the first embodiment, when the housing 52 is rotated about the z-axis, the viewpoint setting of the virtual camera in the object space is changed, so that the left-eye image L displayed on the screen 54 is changed. In addition, each display position of the right-eye image R is changed. Therefore, the display position on the screen 54 of the stereoscopic image watched by the viewer moves (at least in the y-axis direction).
Since the line of sight of the right eye of the viewer viewing the image for the right eye can have an intersection, stereoscopic viewing has been possible.

【0133】これに対して第2の実施形態では、画面を
z軸回りに回転させた場合、表示される左眼用画像L及
び右眼用画像Rを、常に観者に対して固定するように視
点設定を行うことで、左眼用画像のみを見る左眼の視線
と右眼用画像のみを見る右眼の視線とが交点を持つよう
な状態を維持して、立体視を可能とすることを特徴とし
ている。
On the other hand, in the second embodiment, when the screen is rotated around the z-axis, the displayed left-eye image L and right-eye image R are always fixed to the viewer. By setting the viewpoint to, it is possible to maintain a state in which the line of sight of the left eye that sees only the image for the left eye and the line of sight of the right eye that sees only the image for the right eye have an intersection, and enables stereoscopic vision It is characterized by:

【0134】図12(A)、(B)に、第2の実施形態
における立体視画像調整部の動作を説明するための図を
示す。
FIGS. 12A and 12B are diagrams for explaining the operation of the stereoscopic image adjusting unit according to the second embodiment.

【0135】第2の実施形態における画像生成装置の表
示部の画面270は、左眼用画像Lと右眼用画像Rを表
示する。左眼用画像Lは、画面270の観者の左眼EL
にのみ見えるようになっており、右眼用画像Rは、画面
270の観者の右眼ERにのみ見えるようになってい
る。
The screen 270 of the display unit of the image generating apparatus according to the second embodiment displays a left-eye image L and a right-eye image R. The image L for the left eye is the left eye E L of the viewer on the screen 270.
, And the image R for the right eye can be seen only by the right eye E R of the viewer on the screen 270.

【0136】この状態では、画面270の観者の左眼E
Lの視線と、右眼ERの視線との交点に像が存在するよう
に見え、立体視が可能となる。
In this state, the left eye E of the viewer on the screen 270 is displayed.
L and the line of sight, seem image at the intersection of the line of sight of the right eye E R is present, it is possible to stereoscopically.

【0137】ここで、図12(B)に示すように画面2
70に対して垂直な方向であるz軸を中心に反時計回り
に回転させて画面272のような状態となった場合、左
眼用画像Lを生成するための仮想カメラCL、右眼用画
像Rを生成するための仮想カメラCRの視点設定を、取
得されたz軸回りの回転角度θzに応じて各仮想カメラ
座標系で回転させる。これにより、画面272に表示さ
れる左眼用画像Lと右眼用画像Rは、観者に対する向き
を変えずに、立体視画像を表示することができるように
なる。この結果、左眼用画像を見る観者の左眼の視線
と、右眼用画像を見る観者の右眼の視線とが交点を持つ
ことができるので、画面270を回転させた状態でも、
観者は立体視が可能となる。
Here, as shown in FIG.
When the image is rotated counterclockwise about the z-axis, which is a direction perpendicular to 70, and becomes a state like the screen 272, the virtual camera C L for generating the image L for the left eye, the viewpoint setting of the virtual camera C R for generating the image R, is rotated at the virtual camera coordinate system in accordance with the obtained z axis rotation angle [theta] z. Accordingly, the left-eye image L and the right-eye image R displayed on the screen 272 can display a stereoscopic image without changing the direction to the viewer. As a result, since the line of sight of the left eye of the viewer viewing the image for the left eye and the line of sight of the right eye of the viewer watching the image for the right eye can have an intersection, even when the screen 270 is rotated,
The viewer can view stereoscopically.

【0138】図13に、第2の実施形態におけるオブジ
ェクト空間において左眼用及び右眼用仮想カメラが視点
設定された状態を模式的に示す。
FIG. 13 schematically shows a state in which the viewpoints of the left-eye and right-eye virtual cameras are set in the object space in the second embodiment.

【0139】画像生成部22では、図13に示すよう
に、互いに直交するX軸、Y軸、Z軸の座標軸で特定さ
れる仮想的な3次元空間であるオブジェクト空間が定義
されている。このオブジェクト空間の所与の座標に、ロ
ーカル座標上で定義された図13に示すオブジェクトO
Bが位置している。このオブジェクトOBは、例えば1
又は複数のポリゴンから構成される。
As shown in FIG. 13, the image generation unit 22 defines an object space which is a virtual three-dimensional space specified by coordinate axes of X, Y, and Z axes orthogonal to each other. At given coordinates in this object space, the object O shown in FIG.
B is located. This object OB is, for example, 1
Or, it is composed of a plurality of polygons.

【0140】オブジェクト空間には、オブジェクトOB
に対し、所与の視差を有するように、左眼用画像を生成
するための左眼用仮想カメラCL、右眼用画像を生成す
るための仮想カメラCRが設定される。左眼用仮想カメ
ラCLには、カメラ座標系としてxL軸、yL軸、zL軸が
定義される。右眼用仮想カメラCRには、カメラ座標系
としてxR軸、yR軸、zR軸が定義される。
In the object space, the object OB
, A left-eye virtual camera C L for generating a left-eye image and a virtual camera C R for generating a right-eye image are set so as to have a given parallax. For the left-eye virtual camera C L , an x L axis, a y L axis, and a z L axis are defined as a camera coordinate system. The right-eye virtual camera C R, x R-axis as a camera coordinate system, y R-axis, z R axis is defined.

【0141】左眼用画像は、左眼用仮想カメラCLを視
点として、オブジェクト空間に配置されたオブジェクト
OBのオブジェクト画像として生成される。右眼用画像
は、右眼用仮想カメラCRを視点として、オブジェクト
空間に配置されたオブジェクトOBのオブジェクト画像
として生成される。
[0141] Left-eye image, as the viewpoint of the virtual camera C L for the left eye, are generated as the object image of an object OB disposed on the object space. Image for the right eye, as the viewpoint of the virtual camera C R for the right eye is generated as an object image of an object OB disposed on the object space.

【0142】第2の実施形態では、このような左眼用画
像及び右眼用画像を生成するための左眼用仮想カメラC
L、右眼用仮想カメラCRの視点設定を、画面のz軸回り
の回転角度に応じて左眼用仮想カメラCL´、右眼用仮
想カメラCR´に視点設定を変更することで、観者の立
体視可能な状態を維持するようにしている。
In the second embodiment, a left-eye virtual camera C for generating such a left-eye image and a right-eye image is used.
L, right eye viewpoint setting of the virtual camera C R, the virtual camera C L for the left eye in accordance with the rotation angle of the z-axis of the screen ', the right-eye virtual camera C R' Changing the viewpoint set , So that the viewer can keep a stereoscopic view.

【0143】より具体的には、画像生成部が、画面のz
軸回りの回転角度に応じて、左眼用及び右眼用仮想カメ
ラCL、CRの位置及び角度を設定する。このような視点
設定が行われた左眼用及び右眼用仮想カメラCL´、CR
´は、それぞれローカルで仮想カメラ座標系(xL´、
L´、zL´)、(xR´、yR´、zR´)を有してい
る。
More specifically, the image generation unit determines the z
The positions and angles of the left-eye and right-eye virtual cameras C L and C R are set according to the rotation angles about the axis. The left-eye and right-eye virtual cameras C L ′ and C R for which such a viewpoint setting has been performed.
′ Are local to the virtual camera coordinate system (x L ′,
y L ', z L') , and a (x R ', y R' , z R ').

【0144】画像生成部は、このように視点設定された
左眼用及び右眼用仮想カメラCL´、CR´から見たオブ
ジェクトOBの画像を生成し、それぞれ左眼用画像L、
右眼用画像Rとして表示部の画面に表示する。
The image generation unit generates an image of the object OB viewed from the left-eye and right-eye virtual cameras C L ′ and C R ′ set in this way, and sets the left-eye image L and the left-eye image L, respectively.
The image is displayed on the screen of the display unit as the right eye image R.

【0145】図14(A)、(B)に、第2の実施形態
において立体視画像調整を行うために取得するz軸回り
の回転角度の一例を示す。
FIGS. 14A and 14B show an example of a rotation angle about the z-axis acquired for performing stereoscopic image adjustment in the second embodiment.

【0146】画面270が、筐体をz軸回りに回転させ
て、画面272の状態となった場合、角速度検出部及び
角度演算部により、画面270に対して垂直な方向のz
軸回りの回転角度θzを取得する。
When the screen 270 is in the state of the screen 272 by rotating the casing around the z-axis, the angular velocity detecting unit and the angle calculating unit detect the z in the direction perpendicular to the screen 270.
Obtain the rotation angle θz about the axis.

【0147】このz軸回りの回転角度θzは、第1の実
施形態と同様に、角速度検出部によって検出された回転
角度速ωzを、角度演算部によって積分し、更に常に所
与の値(例えば0)に近付けるようにすることで求めら
れる。
As in the first embodiment, the rotation angle θz about the z-axis is obtained by integrating the rotation angle speed ωz detected by the angular speed detection unit by the angle calculation unit, and further always giving a given value (for example, 0).

【0148】そして、当該回転角度θzに応じて、オブ
ジェクト空間における左眼用仮想カメラCL、右眼用仮
想カメラCRの向きを図14(B)に示すように変更す
る。
Then, the directions of the left-eye virtual camera C L and right-eye virtual camera C R in the object space are changed as shown in FIG. 14B according to the rotation angle θz.

【0149】この結果、画面272において表示される
左眼用画像L及び右眼用画像Rは、図12(B)に示す
ように水平方向に並んで表示される。これにより、画面
272に表示される左眼用画像Lと右眼用画像Rは、観
者に対する向きを変えることなく、左眼用画像Lを見る
観者の左眼の視線と、右眼用画像Rを見る観者の右眼の
視線とが交わる状態が維持される。
As a result, the left-eye image L and the right-eye image R displayed on the screen 272 are displayed side by side in the horizontal direction as shown in FIG. As a result, the left-eye image L and the right-eye image R displayed on the screen 272 can be viewed from the left-eye line of sight of the viewer viewing the left-eye image L and the right-eye image The state in which the line of sight of the right eye of the viewer who views the image R intersects is maintained.

【0150】第2の実施形態では、取得された画面のz
軸回りの回転角度θzに応じて、左眼用及び右眼用仮想
カメラについて、各仮想カメラ座標系で回転させる。よ
り具体的には、仮想カメラCLの座標系において、画面
のz軸と対応付けられるzL軸回りに、取得されたz軸
回りの回転角度だけ回転させる。また、仮想カメラCR
の座標系において、画面のz軸と対応付けられるzR
回りに、取得されたz軸回りの回転角度だけ回転させ
る。
In the second embodiment, the z of the acquired screen is
The left-eye virtual camera and the right-eye virtual camera are rotated in each virtual camera coordinate system according to the rotation angle θz about the axis. More specifically, in the coordinate system of the virtual camera C L , the virtual camera C L is rotated by the obtained rotation angle around the z L axis associated with the z axis of the screen. Also, the virtual camera C R
In the coordinate system, the z R axis to be associated with the z-axis of the screen, is rotated by the rotation angle of the acquired z-axis.

【0151】図15(A)、(B)に、取得されたz軸
回りの回転角度θzに応じて仮想カメラ座標系で各仮想
カメラを回転させたときの立体視画像の一例を示す。
FIGS. 15A and 15B show an example of a stereoscopic image when each virtual camera is rotated in the virtual camera coordinate system according to the acquired rotation angle θz about the z-axis.

【0152】すなわち、各仮想カメラからの画像は、画
面272に表示された場合、観者に対して位置及び向き
が変化しない。したがって、図15(B)に示すよう
に、左眼ELと注視点とを結ぶ視線と、右眼ERと注視点
とを結ぶ視線との交点282に位置するように感じられ
る像が観察されることになる。
That is, when the image from each virtual camera is displayed on the screen 272, the position and the orientation of the image do not change with respect to the viewer. Accordingly, as shown in FIG. 15 (B), the line of sight connecting the gazing point and the left eye E L, is an image that feels like at the intersection 282 between the visual axis connecting the gazing point and the right eye E R observation Will be done.

【0153】第2の実施形態における画像生成装置につ
いても、第1の実施形態と同様にゲーム装置に適用する
ことができる。その構成及び動作は、図5乃至図8に示
した第1の実施形態と同様のため、その図示及び説明を
省略する。
The image generating device according to the second embodiment can be applied to a game device as in the first embodiment. Since the configuration and operation are the same as those of the first embodiment shown in FIGS. 5 to 8, illustration and description thereof are omitted.

【0154】第2の実施形態が、第1の実施形態が異な
る点は、立体視画像調整部の動作が異なる。
The difference between the second embodiment and the first embodiment is that the operation of the stereoscopic image adjustment unit is different.

【0155】4.1 処理例 図16に、第2の実施形態におけるz軸回りの回転角度
θzに応じた立体視画像の生成処理の一例を示す。
4.1 Processing Example FIG. 16 shows an example of processing for generating a stereoscopic image according to the rotation angle θz about the z-axis in the second embodiment.

【0156】まず、処理部は、角速度検出部によって検
出されるz軸回りの回転角速度ωzを取り出し、角度生
成部において積分演算を行ってz軸回りの回転角度θz
を取得する(ステップS20)。
First, the processing section takes out the rotational angular velocity ωz about the z-axis detected by the angular velocity detecting section, performs an integral operation in the angle generating section, and obtains the rotational angle θz about the z-axis.
Is obtained (step S20).

【0157】次に、オブジェクト空間において設定され
た左眼用及び右眼用仮想カメラを、それぞれ各仮想カメ
ラ座標系においてz軸と対応付けられたzL軸及びzR
回りに、取得された回転角度の回転方向と反対方向に当
該回転角度θzだけ回転させて、視点設定を行う(ステ
ップS21)。
Next, the left-eye virtual camera and the right-eye virtual camera set in the object space are acquired around the z L axis and z R axis respectively associated with the z axis in each virtual camera coordinate system. The viewpoint is set by rotating by the rotation angle θz in the direction opposite to the rotation direction of the rotation angle (step S21).

【0158】そして、ジオメトリ処理部、描画部によ
り、ステップS21で設定したオブジェクト空間におけ
る左眼用及び右眼用仮想カメラの位置からの画像を生成
する(ステップS22)。
The geometry processing unit and the drawing unit generate images from the positions of the left-eye and right-eye virtual cameras in the object space set in step S21 (step S22).

【0159】続いて、立体視画像処理部により、図15
(A)に示す立体視表示可能な立体視画像として表示部
の画面に表示させる(ステップS23)。
Subsequently, the stereoscopic image processing unit shown in FIG.
The image is displayed on the screen of the display unit as a stereoscopic image that can be stereoscopically displayed as shown in (A) (step S23).

【0160】そして、所与の終了操作の有無を判別し
(ステップS24)、終了操作がなかったと判別された
とき(ステップS24:N)、ステップS20に戻る。
Then, it is determined whether or not a given end operation has been performed (step S24). When it is determined that no end operation has been performed (step S24: N), the process returns to step S20.

【0161】一方、所与の終了操作があったと判別され
たとき(ステップS24:Y)、一連の処理を終了する
(エンド)。
On the other hand, when it is determined that a given end operation has been performed (step S24: Y), a series of processing ends (end).

【0162】このように第2の実施形態によれば、立体
視画像が表示される画面をz軸回りに回転させた場合、
左眼用及び右眼用の仮想カメラを、各仮想カメラ座標系
のz軸回りに、取得された回転角度に応じて回転させる
ようにした。これにより、画面に表示される左眼用画像
L及び右眼用画像Rを観者に対して固定することができ
るので、左眼用画像を見る観者の左眼の視線と、右眼用
画像を見る観者の右眼の視線とが交わるようにすること
ができ、立体視を可能とすることができる。
As described above, according to the second embodiment, when the screen on which the stereoscopic image is displayed is rotated around the z-axis,
The left-eye virtual camera and the right-eye virtual camera are rotated around the z-axis of each virtual camera coordinate system according to the obtained rotation angle. Thereby, the image L for the left eye and the image R for the right eye displayed on the screen can be fixed to the viewer, so that the line of sight of the left eye of the viewer who sees the image for the left eye and the image for the right eye The line of sight of the right eye of the viewer who views the image can be made to intersect, and stereoscopic viewing can be made possible.

【0163】また、この場合、例えばゲーム装置のプレ
ーヤが操作する指の力み具合によって筐体を傾けて操作
することがあっても、予め立体視が可能な位置を設定し
ておけば、その操作具合によって画面が傾いても、正常
な立体視が維持できる。
Also, in this case, even if the player of the game apparatus operates the camera by tilting the housing due to the strength of the finger operated by the player, if a position allowing stereoscopic viewing is set in advance, the position can be adjusted. Normal stereoscopic vision can be maintained even if the screen is tilted depending on the operation condition.

【0164】なお、本発明の各手段は、その全てを、ハ
ードウェアのみにより実行してもよいし、情報記憶媒体
に格納されるプログラムや通信インターフェースを介し
て配信されるプログラムのみにより実行してもよい。或
いは、ハードウェアとプログラムの両方により実行して
もよい。
The means of the present invention may be entirely executed by hardware only, or executed only by a program stored in an information storage medium or a program distributed via a communication interface. Is also good. Alternatively, it may be executed by both hardware and a program.

【0165】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be made.

【0166】また、第1及び第2の実施形態では、取得
するz軸回りの回転角度θzを、画面の中心位置を基準
に取得するものとして説明したが、これに限定されるも
のではない。要は、画面の所定の位置を基準に、z軸回
りの回転角度θz又はこれに対応する回転角度を取得で
きればよい。
In the first and second embodiments, the rotation angle θz about the z axis to be obtained is described as being obtained with reference to the center position of the screen. However, the present invention is not limited to this. In short, it is sufficient that the rotation angle θz around the z-axis or the rotation angle corresponding thereto can be acquired based on a predetermined position on the screen.

【0167】更に、第1及び第2の実施形態では、オブ
ジェクト空間における3次元画像を生成するものとして
説明したが、これに限定されるものではない。左眼用画
像及び右眼用画像として、3次元画像を模した擬似的な
2次元画像であって、リアルタイム処理することなく、
予め用意された複数の画像を切り替えるようにしてもよ
い。
Furthermore, in the first and second embodiments, a description has been given assuming that a three-dimensional image in the object space is generated. However, the present invention is not limited to this. As a left-eye image and a right-eye image, it is a pseudo two-dimensional image imitating a three-dimensional image, without real-time processing,
A plurality of images prepared in advance may be switched.

【0168】更にまた、第1及び第2の実施形態の表示
部として、立体視画像の表示方式として、パララックス
バリア方式、レンティキュラ方式、液晶シャッターや偏
光眼鏡を用いた表示装置を適用することができる。
Further, as the display unit of the first and second embodiments, a display apparatus using a parallax barrier method, a lenticular method, a liquid crystal shutter, or polarized glasses as a display method of a stereoscopic image is applied. Can be.

【0169】また、第1及び第2の実施形態ではゲーム
装置として説明したが、これに限定されるものではな
い。例えば携帯電話機やPDAにも同様に適用すること
が可能である。
In the first and second embodiments, the game device has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be similarly applied to a mobile phone and a PDA.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1(A)、(B)は、画像生成装置によって
生成される立体視画像の一例を示す説明図である。
FIGS. 1A and 1B are explanatory diagrams illustrating an example of a stereoscopic image generated by an image generating apparatus. FIGS.

【図2】図2(A)、(B)は、z軸回りに回転させた
場合の画面に表示される立体視画像の一例を示す説明図
である。
FIGS. 2A and 2B are explanatory diagrams illustrating an example of a stereoscopic image displayed on a screen when rotated about a z-axis. FIGS.

【図3】本発明が適用される画像生成装置の原理構成の
概要を示す構成図である。
FIG. 3 is a configuration diagram illustrating an outline of a principle configuration of an image generation apparatus to which the present invention is applied;

【図4】図4(A)、(B)、(C)は、第1の実施形
態における立体視画像調整部の動作を説明するための説
明図である。
FIGS. 4A, 4B, and 4C are explanatory diagrams for explaining the operation of a stereoscopic image adjustment unit according to the first embodiment.

【図5】第1の実施形態における画像生成装置を適用し
たゲーム装置の外観正面図である。
FIG. 5 is an external front view of a game device to which the image generation device according to the first embodiment is applied.

【図6】第1の実施形態のゲーム装置の一例を示す機能
ブロック図である。
FIG. 6 is a functional block diagram illustrating an example of the game device according to the first embodiment.

【図7】オブジェクト空間において左眼用及び右眼用仮
想カメラが視点設定された状態を模式的に示す模式図で
ある。
FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing a state where a viewpoint is set for a left-eye virtual camera and a right-eye virtual camera in an object space.

【図8】検出精度の低いジャイロセンサにより検出され
る回転角速度とこれによって生成される回転角度の変化
を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a rotational angular velocity detected by a gyro sensor having low detection accuracy and a change in a rotational angle generated by the rotational angular velocity.

【図9】検出精度の低いジャイロセンサにより検出され
る回転角速度と、これに基づいて第1の実施形態におけ
る角度演算部によって演算された回転角度の変化を示す
説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a rotational angular velocity detected by a gyro sensor with low detection accuracy and a change in the rotational angle calculated by the angle calculator in the first embodiment based on the rotational angular velocity.

【図10】図10(A)、(B)は、第1の実施形態に
おいて、立体視画像調整を行うために取得するz軸回り
の回転角度の一例を示す説明図である。
FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams illustrating an example of a rotation angle around the z-axis acquired for performing stereoscopic image adjustment in the first embodiment.

【図11】第1の実施形態におけるz軸回りの回転角度
に応じた立体視画像の生成処理の一例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a process of generating a stereoscopic image according to a rotation angle around the z-axis according to the first embodiment.

【図12】図12(A)、(B)は、第2の実施形態に
おける立体視画像調整部の動作を説明するための説明図
である。
FIGS. 12A and 12B are explanatory diagrams for describing an operation of a stereoscopic image adjustment unit according to the second embodiment.

【図13】第2の実施形態におけるオブジェクト空間に
おいて左眼用及び右眼用仮想カメラが視点設定された状
態を模式的に示す模式図である。
FIG. 13 is a schematic diagram schematically illustrating a state where a viewpoint is set for a left-eye virtual camera and a right-eye virtual camera in an object space according to the second embodiment.

【図14】図14(A)、(B)は、第2の実施形態に
おいて、立体視画像調整を行うために取得するz軸回り
の回転角度の一例を示す説明図である。
FIGS. 14A and 14B are explanatory diagrams illustrating an example of a rotation angle around the z-axis acquired for performing stereoscopic image adjustment in the second embodiment.

【図15】図15(A)、(B)は、取得されたz軸回
りの回転角度に応じて仮想カメラ座標系で各仮想カメラ
を回転させたときの立体視画像の一例を示す説明図であ
る。
FIGS. 15A and 15B are explanatory diagrams illustrating an example of a stereoscopic image when each virtual camera is rotated in a virtual camera coordinate system according to an acquired rotation angle around the z-axis. It is.

【図16】第2の実施形態におけるz軸回りの回転角度
に応じた立体視画像の生成処理の一例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a process of generating a stereoscopic image according to a rotation angle around the z-axis according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10、40、42、54、250、270、272 画
面 20 画像生成装置 22、120 画像生成部 24 角度取得部 26、190 表示部 28 左原画像生成部 30 右原画像生成部 32 立体視画像生成部 34 立体視画像調整部 50 ゲーム装置 52 筐体 56 左操作部 58 右操作部 100 処理部 110 ゲーム処理部 122 ジオメトリ処理部 124 描画部 126 立体視画像処理部 130 角度演算部 160 操作部 170 主記憶部 180 情報記憶媒体 192 音出力部 194 携帯型情報記憶装置 196 通信部 198 角速度検出部 280 オブジェクト CL 左眼用仮想カメラ CR 右眼用仮想カメラ EL 左眼 ER 右眼 L 左眼用画像 R 右眼用画像 θz 回転角度 ωz 回転角速度
10, 40, 42, 54, 250, 270, 272 Screen 20 Image generation device 22, 120 Image generation unit 24 Angle acquisition unit 26, 190 Display unit 28 Left original image generation unit 30 Right original image generation unit 32 Stereoscopic image generation Unit 34 stereoscopic image adjustment unit 50 game device 52 housing 56 left operation unit 58 right operation unit 100 processing unit 110 game processing unit 122 geometry processing unit 124 drawing unit 126 stereoscopic image processing unit 130 angle calculation unit 160 operation unit 170 main Storage unit 180 Information storage medium 192 Sound output unit 194 Portable information storage device 196 Communication unit 198 Angular velocity detection unit 280 Object C L Virtual camera for left eye C R Virtual camera for right eye E L Left eye E R Right eye L Left eye Image R image for right eye θz rotation angle ωz rotation angular velocity

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Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像生成を行う画像生成装置であって、 左眼用画像と右眼用画像とに基づいて形成される左右視
差により立体視画像を表示する表示手段と、 前記表示手段の画面に対して垂直な方向を第1の軸とし
た場合に、前記画面の第1の軸回りの回転角度を取得す
る角度取得手段と、 取得された回転角度に応じて、前記左眼用画像及び前記
右眼用画像のうち少なくとも一方の前記画面上での表示
位置を上下方向にずらす画像調整手段と、 を含むことを特徴とする画像生成装置。
1. An image generating apparatus for generating an image, comprising: display means for displaying a stereoscopic image by a left-right parallax formed based on a left-eye image and a right-eye image; and a screen of the display means Angle acquisition means for acquiring a rotation angle about the first axis of the screen when a direction perpendicular to the first axis is used as the first axis. According to the acquired rotation angle, the image for left eye and An image adjustment unit that shifts a display position of at least one of the right-eye images on the screen in a vertical direction.
【請求項2】 請求項1において、 前記画像調整手段は、 取得された回転角度に応じて、前記画面上での前記左眼
用画像及び前記右眼用画像の表示位置の並びが観者の眼
の並び方向と平行になるように、前記左眼用画像及び前
記右眼用画像のうち少なくとも一方の前記画面上での表
示位置をずらすことを特徴とする画像生成装置。
2. The image adjustment device according to claim 1, wherein the display position of the left-eye image and the right-eye image on the screen is arranged according to the acquired rotation angle. An image generation apparatus, wherein a display position of at least one of the left-eye image and the right-eye image on the screen is shifted so as to be parallel to an eye arrangement direction.
【請求項3】 請求項1又は2において、 取得された回転角度に応じて、オブジェクト空間での左
眼用及び右眼用の仮想カメラの視点設定を行う仮想カメ
ラ設定手段と、 前記左眼用及び前記右眼用の仮想カメラを視点として左
眼用画像及び右眼用画像を生成する手段と、 を含むことを特徴とする画像生成装置。
3. The virtual camera setting means according to claim 1, wherein a viewpoint setting of a left-eye virtual camera and a right-eye virtual camera in an object space is performed according to the acquired rotation angle; And means for generating an image for the left eye and an image for the right eye with the virtual camera for the right eye as a viewpoint.
【請求項4】 画像生成を行う画像生成装置であって、 左眼用画像と右眼用画像とに基づいて形成される左右視
差により立体視画像を表示する表示手段と、 前記表示手段の画面に対して垂直な方向を第1の軸とし
た場合に、前記画面の第1の軸回りの回転角度を取得す
る角度取得手段と、 取得された回転角度に応じて、オブジェクト空間での左
眼用及び右眼用の仮想カメラの視点設定を行う仮想カメ
ラ設定手段と、 前記左眼用及び前記右眼用の仮想カメラを視点とした左
眼用画像及び右眼用画像を生成する手段と、 を含み、 前記仮想カメラ設定手段は、 取得された回転角度に応じて、前記左眼用及び右眼用の
仮想カメラの視点を、前記第1の軸と対応付けられた各
仮想カメラの座標系における座標軸回りに回転させるこ
とを特徴とする画像生成装置。
4. An image generating apparatus for generating an image, comprising: display means for displaying a stereoscopic image based on left and right parallax formed based on a left-eye image and a right-eye image; and a screen of the display means Angle acquisition means for acquiring a rotation angle about the first axis of the screen when a direction perpendicular to the first axis is set as a first axis; and a left eye in an object space according to the acquired rotation angle. Virtual camera setting means for setting the viewpoint of the virtual camera for and for the right eye, and means for generating an image for the left eye and an image for the right eye from the viewpoint of the virtual camera for the left eye and the virtual camera for the right eye, The virtual camera setting means, according to the acquired rotation angle, the viewpoints of the left-eye and right-eye virtual cameras, the coordinate system of each virtual camera associated with the first axis Characterized in that the image is rotated around a coordinate axis. Generating device.
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、 前記角度取得手段は、 前記第1の軸回りの回転角速度を検出する角速度検出手
段によって検出された回転角速度に基づいて前記回転角
度を取得することを特徴とする画像生成装置。
5. The angle acquisition unit according to claim 1, wherein the angle acquisition unit acquires the rotation angle based on a rotation angular velocity detected by an angular velocity detection unit that detects a rotation angular velocity about the first axis. An image generating apparatus, comprising:
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、 前記取得した回転角度を、時間経過に伴い所与の値に近
付ける手段を含むことを特徴とする画像生成装置。
6. The image generating apparatus according to claim 1, further comprising: a unit configured to make the obtained rotation angle approach a given value over time.
【請求項7】 コンピュータにより使用可能なプログラ
ムであって、 左眼用画像と右眼用画像とに基づいて形成される左右視
差により立体視画像を表示する表示手段の画面に対して
垂直な方向を第1の軸とした場合に、前記画面の第1の
軸回りの回転角度を取得する角度取得手段と、 取得された回転角度に応じて、前記左眼用画像及び前記
右眼用画像のうち少なくとも一方の前記画面上での表示
位置を上下方向にずらす画像調整手段と、 をコンピュータに実現させることを特徴とするプログラ
ム。
7. A program usable by a computer, comprising: a direction perpendicular to a screen of a display means for displaying a stereoscopic image by a left-right parallax formed based on a left-eye image and a right-eye image. Is a first axis, an angle acquisition unit that acquires a rotation angle of the screen about the first axis, and an image of the left-eye image and the right-eye image according to the acquired rotation angle. A program for causing a computer to realize: image adjustment means for shifting a display position on at least one of the screens in a vertical direction.
【請求項8】 請求項7において、 前記画像調整手段は、 取得された回転角度に応じて、前記画面上での前記左眼
用画像及び前記右眼用画像の表示位置の並びが観者の眼
の並び方向と平行になるように、前記左眼用画像及び前
記右眼用画像のうち少なくとも一方の前記画面上での表
示位置をずらすことを特徴とするプログラム。
8. The image adjustment device according to claim 7, wherein the display positions of the left-eye image and the right-eye image on the screen are arranged according to the acquired rotation angle. A program for shifting a display position of at least one of the left-eye image and the right-eye image on the screen so as to be parallel to an eye arrangement direction.
【請求項9】 請求項7又は8において、 取得された回転角度に応じて、オブジェクト空間での左
眼用及び右眼用の仮想カメラの視点設定を行う仮想カメ
ラ設定手段と、 前記左眼用及び前記右眼用の仮想カメラを視点として左
眼用画像及び右眼用画像を生成する手段と、 をコンピュータに実現させることを特徴とするプログラ
ム。
9. The virtual camera setting unit according to claim 7, wherein a virtual camera setting unit configured to set a viewpoint of a left-eye virtual camera and a right-eye virtual camera in an object space according to the acquired rotation angle. And means for generating a left-eye image and a right-eye image using the right-eye virtual camera as a viewpoint, and a computer-implemented program.
【請求項10】 コンピュータにより使用可能なプログ
ラムであって、 左眼用画像と右眼用画像とに基づいて形成される左右視
差により立体視画像を表示する表示手段の画面に対して
垂直な方向を第1の軸とした場合に、第1の軸回りの回
転角度を取得する角度取得手段と、 取得された回転角度に応じて、オブジェクト空間での左
眼用及び右眼用の仮想カメラの視点設定を行う仮想カメ
ラ設定手段と、 前記左眼用及び前記右眼用の仮想カメラを視点とした左
眼用画像及び右眼用画像を生成する手段と、 をコンピュータに実現させ、 前記仮想カメラ設定手段は、 取得された回転角度に応じて、前記左眼用及び右眼用の
仮想カメラの視点を、前記第1の軸と対応付けられた各
仮想カメラの座標系における座標軸回りに回転させるこ
とを特徴とするプログラム。
10. A program usable by a computer, comprising: a direction perpendicular to a screen of a display means for displaying a stereoscopic image by a left-right parallax formed based on a left-eye image and a right-eye image. Is a first axis, an angle acquisition unit that acquires a rotation angle around the first axis, and a virtual camera for the left eye and a virtual camera for the right eye in the object space according to the acquired rotation angle. A virtual camera setting unit configured to perform a viewpoint setting; and a unit configured to generate a left-eye image and a right-eye image using the left-eye virtual camera and the right-eye virtual camera as viewpoints. The setting unit rotates the viewpoints of the left-eye and right-eye virtual cameras around coordinate axes in the coordinate system of each virtual camera associated with the first axis according to the acquired rotation angle. Characterized by Program.
【請求項11】 請求項7乃至10のいずれかにおい
て、 前記角度取得手段は、 前記第1の軸回りの回転角速度を検出する角速度検出手
段によって検出された回転角速度に基づいて前記回転角
度を取得することを特徴とするプログラム。
11. The angle acquisition unit according to claim 7, wherein the angle acquisition unit acquires the rotation angle based on a rotation angular speed detected by an angular speed detection unit that detects a rotation angular speed around the first axis. A program characterized by the following.
【請求項12】 請求項7乃至11のいずれかにおい
て、 前記取得した回転角度を、時間経過に伴い所与の値に近
付ける手段をコンピュータに実現させることを特徴とす
るプログラム。
12. The non-transitory computer-readable storage medium according to claim 7, wherein the computer is configured to implement means for bringing the acquired rotation angle closer to a given value as time passes.
【請求項13】 コンピュータにより使用可能な情報記
憶媒体であって、 請求項7乃至12のいずれかのプログラムを含むことを
特徴とする情報記憶媒体。
13. An information storage medium usable by a computer, wherein the information storage medium includes the program according to claim 7. Description:
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