JP2002279112A - Electronic ticket issuing system and computer program for realizing it - Google Patents

Electronic ticket issuing system and computer program for realizing it

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JP2002279112A
JP2002279112A JP2001077444A JP2001077444A JP2002279112A JP 2002279112 A JP2002279112 A JP 2002279112A JP 2001077444 A JP2001077444 A JP 2001077444A JP 2001077444 A JP2001077444 A JP 2001077444A JP 2002279112 A JP2002279112 A JP 2002279112A
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JP
Japan
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information
ticket
game
character
discount
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001077444A
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Japanese (ja)
Inventor
Takayuki Okiyama
高之 沖山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
PIA Corp
Original Assignee
PIA Corp
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2002279112A publication Critical patent/JP2002279112A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system capable of discounting admission fee while the number of times of entrance of game players is increased by livening up a home and game center interlocking type game. SOLUTION: An issue server 1 receives information (kind of a game, level of a character and the like) of a character trained by PC 2. The issue server 1 determines a discount rate (discount rate of admission fee of the game center) according to the progress status of the game, and an electronic ticket is sold at the discount rate. The game player stores the electronic ticket purchased a the discount rate and the information of the character in an IC card 9, and enters the game center with the IC card 9. In the game center, the character brought up by another game player and his own bring character are made to fight each other and he enjoys a game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームセンター等
に入場する際の電子チケットの発行システムや、それを
実現するためのコンピュータプログラムに関するもので
ある。
The present invention relates to a system for issuing an electronic ticket when entering a game center or the like, and a computer program for realizing the system.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、家庭用のゲーム機やゲームセンタ
ーに設置されているゲーム機において様々なゲームを楽
しむことができる。また、近い将来、家庭用のゲーム機
とゲームセンターのゲーム機とを連動させるゲームも開
発される予定である。例えば、各ゲームプレーヤーがゲ
ームに登場するキャラクターを家庭用ゲーム機を用いて
各々育成し、そのキャラクターをICカード等の記憶媒
体に記憶させてゲームセンターに各々持込み、ゲームセ
ンターにおいて他のゲームプレーヤーが育成したキャラ
クターと対戦させることができるゲームなどが開発され
る予定である。
2. Description of the Related Art At present, various games can be enjoyed on a home game machine or a game machine installed in a game center. Further, in the near future, a game in which a home game machine and a game machine in a game center are linked will be developed. For example, each game player raises a character appearing in the game using a home-use game machine, stores the character in a storage medium such as an IC card and brings it to the game center, where the other game players Games and other games that will allow you to play against the characters you have raised will be developed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように家庭で行う
ゲームとゲームセンターで行うゲームとを連動させれ
ば、ゲームがより楽しいものとなり、ゲームセンターの
入場数も増加する。しかし、このゲームを楽しむために
何度もゲームセンターに足を運ぶと、ゲームプレーヤー
はゲームセンターへの入場料を何度も支払うことになり
ゲームプレーヤーの経済的負担が大きくなってしまう。
よって、このようなゲームプレーヤーには一定の割引料
金で入場チケットを販売することが望ましいが、ただ単
に料金を割引くだけではゲームセンターの入場料収入が
必要以上に減少してしまう。そこで、ゲームを盛上げて
ゲームプレーヤーの入場回数を増やしつつ、入場料を割
引にするシステム等が求められるところである。
If the game played at home and the game played at the game center are linked as described above, the game becomes more enjoyable and the number of entrances to the game center increases. However, if the player visits the game center many times to enjoy the game, the game player must pay the admission fee to the game center many times, which increases the economic burden on the game player.
Therefore, it is desirable to sell admission tickets to such game players at a fixed discounted price, but simply discounting the fee will unnecessarily reduce the admission revenue at the game center. Therefore, there is a need for a system or the like that reduces the admission fee while increasing the number of times a game player enters the game by promoting the game.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、例えば、以下
の処理を行うシステム、方法、又は以下の処理をハード
ウェアに対して命令するコンピュータプログラムであ
る。 (1)ゲームの進展状況を表すゲーム進展情報と、前記
ゲーム進展情報を含むチケット要求情報と、チケットの
割引きに関する割引情報と、娯楽施設の入場チケットを
発行する発行手段とからなり、前記発行手段は、前記チ
ケット要求情報をチケット要求手段から受付け、前記ゲ
ーム進展情報と前記割引情報を割引料金を決定するため
の要素情報とし、その要素情報に基づいて割引料金を決
定し、その割引料金で前記娯楽施設へのチケット情報を
前記チケット要求手段に発行する。 (2)前記ゲーム進展情報は、ゲームに登場するキャラ
クターの成長度を表す成長情報である。 (3)前記キャラクターは前記チケット要求手段により
育てられたものである。 (4)前記キャラクターは前記娯楽施設で提供されてい
るキャラクター対戦手段において、他のキャラクターと
対戦するためのものである。 (5)前記チケット情報は前記チケット情報を記憶する
ためのチケット記憶手段に記憶され、前記娯楽施設には
入場手段が設けられているものであって、前記入場手段
は前記チケット記憶手段に記憶された前記チケット情報
を読み取り、そのチケット情報に基づいて入場を許可す
るか否かを判断する。 (6)前記チケット情報は、前記チケット記憶手段に記
憶され、前記チケット情報記憶手段を介して前記娯楽施
設に設けられている入場手段によって読み取られ、入場
を許可するか否かを判断するための情報となる。 (7)前記発行手段にはゲームに登場するキャラクター
毎に異なるキャラクター別割引情報が記憶され、前記発
行手段はキャラクターを特定するためのキャラクター特
定情報を前記チケット要求手段から受付けるものであっ
て、前記発行手段は、前記キャラクター特定情報を前記
チケット要求手段から受付け、前記キャラクター別割引
情報と前記キャラクター特定情報を前記要素情報に含め
て前記割引料金を決定する。 (8)前記発行手段にはゲームの進捗毎に異なる進捗別
割引情報が記憶されており、前記発行手段は、前記進捗
別割引情報を前記要素情報に含めて前記割引料金を決定
する。 (9)前記発行手段にはゲーム毎に異なるゲーム別割引
情報が記憶され、前記発行手段はゲームを特定するため
のゲーム特定情報を前記チケット要求手段から受付ける
ものであって、前記発行手段は、前記ゲーム特定情報を
受付け、前記ゲーム別割引情報と前記ゲーム特定情報を
前記要素情報に含めて前記割引料金を決定する。
The present invention is, for example, a system or method for performing the following processing, or a computer program for instructing the following processing to hardware. (1) The game issuing information includes game progress information indicating the progress of the game, ticket request information including the game progress information, discount information on discounts on tickets, and issuing means for issuing an entrance ticket to an entertainment facility. Receives the ticket request information from the ticket requesting means, sets the game progress information and the discount information as element information for determining a discount rate, determines a discount rate based on the element information, and uses the discount rate to determine the discount rate. The ticket information to the entertainment facility is issued to the ticket requesting means. (2) The game progress information is growth information indicating a growth degree of a character appearing in the game. (3) The character has been raised by the ticket requesting means. (4) The character is for fighting another character in the character battle means provided at the entertainment facility. (5) The ticket information is stored in a ticket storage unit for storing the ticket information, and the entertainment facility is provided with an entrance unit, and the entrance unit is stored in the ticket storage unit. The ticket information is read, and it is determined whether to permit entry based on the ticket information. (6) The ticket information is stored in the ticket storage means, is read by the entrance means provided in the entertainment facility via the ticket information storage means, and is used to determine whether to permit entry. Information. (7) The issuance means stores character-specific discount information different for each character appearing in the game, and the issuance means receives character identification information for identifying a character from the ticket requesting means. The issuing unit receives the character specifying information from the ticket requesting unit, and determines the discount fee by including the character-specific discount information and the character specifying information in the element information. (8) The issuance means stores progress-specific discount information that differs for each progress of the game, and the issuance means determines the discount fee by including the progress-specific discount information in the element information. (9) The issuance means stores game-specific discount information that differs for each game, and the issuance means receives game identification information for identifying a game from the ticket requesting means. The game specific information is received, and the discount rate is determined by including the game-specific discount information and the game specific information in the element information.

【0005】[0005]

【発明の第一実施形態】本発明の第一実施形態を図に基
づいて説明する。図1は本発明の実施に必要なハードウ
ェアとそのハードウェアの結びつきを表した概略図であ
る。その内容は次の通りである。 (1)本実施形態におけるハードウェアは、チケットの
発行手段としての発行サーバー1(コンサートチケット
を販売する会社等が利用するサーバー)と、顧客が所有
するチケット要求手段としてのPC2(コンピュータ)
と、娯楽施設としてのゲームセンター3内に設置される
入場手段としての入場ゲート4とからなる。これらハー
ドウェアはが各々インターネット5(通信手段)を通じ
てデータの送受信が可能になるよう接続されている。 (2)PC2はデータを記憶するための記憶装置とデー
タを送受信するためのデータ送信部並びにデータ受信部
と内蔵し、データを表示するための表示モニター6、デ
ータ入力装置7(キーボードやマウス等)、ICカード
に情報を読み書きするためのリーダライタ8を備えてい
る。記憶装置には本発明を実現するためのコンピュータ
プログラムや所定のデータが記憶されている。PC2は
このコンピュータプログラムの命令を受けて様々な処理
を行う。PC2はデータ送信部及びデータ受信部を用い
てデータの送受信を行う。リーダライタ6にはチケット
記憶手段としてのICカード9を挿入することができ
る。なお、本実施形態ではPC2を利用しているが、こ
れを家庭用テレビゲームとしてもよいし、その他のハー
ドウェアであってもよい。 (3)発行サーバー1、入場ゲート4はデータを記憶す
るための記憶装置とデータを送受信するためのデータ送
信部並びにデータ受信部と内蔵し、データを表示するた
めの表示モニター、データ入力装置(キーボードやマウ
ス等)を備えている(図示せず)。記憶装置には本発明
を実現するためのコンピュータプログラムや所定のデー
タが記憶されている。発行サーバー1、入場ゲート4は
このコンピュータプログラムの命令を受けて様々な処理
を行う。発行サーバー1、入場ゲート4はデータ送信部
及びデータ受信部を用いてデータの送受信を行う。 (4)ゲームセンター3内にはキャラクター対戦手段と
しての対戦型ゲーム機10が設置されている。
First Embodiment of the Invention A first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic diagram showing hardware necessary for implementing the present invention and the connection between the hardware. The contents are as follows. (1) The hardware in the present embodiment includes an issuing server 1 (a server used by a company selling concert tickets, etc.) as a ticket issuing unit, and a PC 2 (computer) as a ticket requesting unit owned by a customer.
And an entrance gate 4 as an entrance means installed in the game center 3 as an entertainment facility. These hardwares are connected so that data can be transmitted and received through the Internet 5 (communication means). (2) The PC 2 incorporates a data transmitting unit and a data receiving unit for transmitting and receiving data to and from a storage device for storing data, a display monitor 6 for displaying data, a data input device 7 (keyboard, mouse, etc.). ) And a reader / writer 8 for reading and writing information from and to an IC card. The storage device stores computer programs and predetermined data for implementing the present invention. The PC 2 performs various processes in response to the instructions of the computer program. The PC 2 transmits and receives data using the data transmission unit and the data reception unit. An IC card 9 as ticket storage means can be inserted into the reader / writer 6. Although the PC 2 is used in the present embodiment, the PC 2 may be used as a home video game or other hardware. (3) The issuing server 1 and the entrance gate 4 incorporate a data transmitting unit and a data receiving unit for transmitting and receiving data to and from a storage device for storing data, a display monitor for displaying data, and a data input device ( Keyboard, mouse, etc.) (not shown). The storage device stores computer programs and predetermined data for implementing the present invention. The issuing server 1 and the entrance gate 4 perform various processes in response to the instructions of the computer program. The issuing server 1 and the entrance gate 4 transmit and receive data using the data transmission unit and the data reception unit. (4) The game center 3 has a fighting game machine 10 as a character fighting means.

【0006】次に、本発明の概要及び処理手順について
説明する。本発明の概要及び処理手順は次の通りである
(図2)。 (STEP1)キャラクター育成。 本発明は顧客(ゲームプレーヤー)が自宅のパソコンで
ゲームを行うことから始る。このゲームでは、まず、主
人公となるキャラクターをゲームプレーヤーが選択し、
ゲームを行いながらそのキャラクターを育成する。ゲー
ムプレーヤーは何日もかけて自分が満足するレベルまで
キャラクターを育成する。 (STEP2)チケット申請。 育成したキャラクターはゲームセンターにおいて、他の
プレーヤーが育成したキャラクターと対戦させることが
できる。プレーヤーは自分が育てたキャラクターを他の
キャラクターと対戦させるためにゲームセンターの入場
チケット(電子チケット)を購入する。なお、購入の際
にキャラクターをどのレベルまで育成したかを申請す
る。 (STEP3)チケット発行。 電子チケットの販売者はキャラクターの成長度に応じた
料金で入場チケットを販売する。 (STEP4)ゲームセンター入場。 プレーヤーは購入した入場チケットと、育成したキャラ
クターをICカードに記憶させて携帯し、ゲームセンタ
ーまで出向き、他のプレーヤーと対戦する。本発明は、
以上の処理手順によって行われる。なお、本実施形態で
は東京都在住の三田一夫さんがあるキャラクターを育成
し、他のプレーヤーとキャラクター対戦するケースを例
に説明する。
Next, the outline and processing procedure of the present invention will be described. The outline and processing procedure of the present invention are as follows (FIG. 2). (STEP1) Character development. The present invention starts with a customer (game player) playing a game on a personal computer at home. In this game, the game player first selects the main character,
Train the character while playing the game. Game players take days to develop their characters to a level they are satisfied with. (STEP2) Ticket application. Raised characters can be played against characters raised by other players in the game center. A player purchases an admission ticket (electronic ticket) for a game center in order to play a character that he has raised against another character. At the time of purchase, apply to what level the character has been raised. (STEP 3) Issue ticket. The seller of the electronic ticket sells the entrance ticket for a fee according to the growth of the character. (STEP4) Enter the game center. The player stores the purchased entrance ticket and the cultivated character in an IC card, carries the card, goes to the game center, and plays against another player. The present invention
This is performed according to the above processing procedure. In the present embodiment, an example will be described in which Kazuo Mita, who lives in Tokyo, fosters a character and plays a character against another player.

【0007】<キャラクター育成:STEP1>三田さ
んはパソコン(PC2)を所有しており、そのPC2に
はアタックファイターというゲームのソフトウェアがイ
ンストールされている。アタックファイターというゲー
ムは、ゲームプレーヤーがゲームに登場するキャラクタ
ーを選択し、そのキャラクターを他の幾つものキャラク
ターと何度も対戦させながらキャラクターを育成するゲ
ームである。ゲーム開始当初、育成対象のキャラクター
は「レベル(成長度)=1」であるが、他のキャラクタ
ーとの対戦を繰返すことにより徐々にレベルが上がって
ゆき(成長してゆき)、最終的には「レベル=100」
まで成長する。即ち、当初は他のキャラクター(特に、
レベルの高いキャラクター)と対戦すると、すぐ負けて
しまうが、レベルが上がってゆくうちにレベルの高いキ
ャラクターと対戦しても勝てるようになってゆく。ま
た、このアタックファイターというゲームは、パソコン
においてのみ他のキャラクターと対戦できるものではな
く、街に点在するゲームセンターにおいても他のキャラ
クターと対戦させること(対外試合)ができるものであ
る。即ち、このアタックファイターというゲームは、日
本全国(或は、世界各国)で楽しまれているゲームであ
り、日本中の(或は、世界中の)ゲームプレーヤーが自
分のパソコン等で様々なキャラクターを育成している。
よって、育成したキャラクターをICカード9等に記憶
させ、それをゲームセンターに持込めば、日本中(或
は、世界中)のプレーヤーが育てたキャラクターとゲー
ムセンターにおいて対戦させることができるのである。
三田さんはアタックファイターにおいて登場する「マル
太郎」というキャラクターを選択し、PC2において他
のキャラクターと対戦させながらマル太郎というキャラ
クターを日々育成している。
<Character Development: STEP1> Mr. Mita owns a personal computer (PC2), and the PC2 has installed game software called an attack fighter. A game called attack fighter is a game in which a game player selects a character to appear in the game and fosters the character while playing the character against many other characters many times. At the beginning of the game, the character to be bred is "level (growth degree) = 1", but the level gradually rises (grows up) by repeating battles with other characters, and ultimately "Level = 100"
Grow up to. That is, other characters (especially,
If you play against a high-level character, you will lose immediately, but as you level up, you will be able to win even if you play against a high-level character. Also, this attack fighter game is not a game that can be played against other characters only on a personal computer, but can also be played against other characters at game centers scattered around the city (outside game). That is, this attack fighter game is a game that is enjoyed all over Japan (or around the world), and game players all over Japan (or around the world) can play various characters on their personal computers and the like. We are nurturing.
Therefore, by storing the raised character in the IC card 9 or the like and bringing it to the game center, players in Japan (or around the world) can play against the character raised in the game center.
Mr. Mita selects the character "Marutaro" that appears in the attack fighter, and fosters the character Marutaro on a daily basis while playing against other characters on PC2.

【0008】<チケット申請:STEP2>三田さんが
ゲームを開始してから数日後、マル太郎が「レベル=1
2」(図3)に達したので、三田さんはそろそろ対外試
合をしてもよいと考え、ゲームセンターにおいて対外試
合をすることを決めた。ゲームセンターに入場するには
入場チケットが必要である。このチケットは従来の紙に
印刷されたチケットではなく、インターネットを経由し
て入手できる電子チケットである。なお、本実施形態で
は、電子チケットとはチケット情報がデジタルデータ化
されたものを言うこととするが、電子チケットの定義は
これに限るものではない。三田さんは電子チケットを入
手するために、表示モニタ6(図3)に表示されている
「チケット申請」の部分をクリックする。これにより次
の処理が行われる。 [処理1−1]:「チケット申請」がクリックされたこ
とにより、PC2にはチケット申請データを作成すべき
命令がなされる。これによりPC2は図4のような入力
フォームを表示モニタ6に表示する。 [処理1−2]:三田さんはこの入力ファームに必要事
項(図4)を入力し、「送信」の部分をクリックする。
これによりPC2は申請データを作成し、発行サーバー
1に送信する。ここで「申請データ」とは次のデータ
(データ項目)が各々対応づけられて(関連づけられ
て)いるものである。申請データ「会員番号=0944
/氏名=三田一夫/住所=東京都港区赤坂○−○−○/
電話番号=03−3582−XXXX/メールアドレス
=mita@abc.co.jp/ゲーム番号=G114/ゲーム名=
アタックファイター/キャラクター名=マル太郎/レベ
ル=12/レベル到達日=2001年5月5日/チケッ
ト申請日=2001年5月5日/対象ゲームセンター名
=ドリームセンター六本木店/クレジットカード番号=
5678−1234−XXXX−XXXX/クレジット
カード有効期限=2004年9月」。なお、本実施形態
では、この申請データがチケット要求情報としての役割
を果し、レベルが成長情報(ゲーム進展情報)としての
役割を果たし、キャラクター名がキャラクター特定情報
としての役割を果し、ゲーム名がゲーム特定情報として
の役割を果す。 [処理1−3]:発行サーバー1は申請データを受信
し、それを記憶装置に記憶する。
<Ticket application: STEP 2> A few days after Mita started the game, Marutaro said "Level = 1
2 "(Fig. 3), Mita decided that he could play an international game soon and decided to play an external game at the game center. You need an admission ticket to enter the arcade. This ticket is not a conventional ticket printed on paper but an electronic ticket that can be obtained via the Internet. In the present embodiment, the electronic ticket refers to digital information of ticket information, but the definition of the electronic ticket is not limited to this. Mita clicks on the “Ticket Application” portion displayed on the display monitor 6 (FIG. 3) to obtain an electronic ticket. As a result, the following processing is performed. [Processing 1-1]: When "Ticket application" is clicked, a command to create ticket application data is issued to PC2. Thus, the PC 2 displays an input form as shown in FIG. [Processing 1-2]: Mr. Mita inputs necessary items (FIG. 4) to this input firm, and clicks on the “transmit” part.
Thereby, the PC 2 creates the application data and sends it to the issuing server 1. Here, the “application data” is data in which the following data (data items) are associated (associated) with each other. Application data "Member number = 0944
/ Name = Kazuo Mita / Address = Akasaka, Minato-ku, Tokyo ○-○-○ /
Phone number = 03-3582-XXXX / Email address = mita@abc.co.jp/Game number = G114 / Game name =
Attack Fighter / Character name = Marutaro / Level = 12 / Level arrival date = May 5, 2001 / Ticket application date = May 5, 2001 / Target game center name = Dream Center Roppongi store / Credit card number =
5678-1234-XXXX-XXXX / credit card expiration date = September 2004 ". In this embodiment, the application data plays a role as ticket request information, the level plays a role as growth information (game progress information), a character name plays a role as character identification information, Names serve as game specific information. [Processing 1-3]: The issuing server 1 receives the application data and stores it in the storage device.

【0009】<チケット発行:STEP3>申請データ
を受信した発行サーバー1は、電子チケットの発行を行
う。電子チケット発行の処理は次の通りである。 [処理2−1]:まず、発行サーバー1はゲームセンタ
ーの入場料を検索する。発行サーバー1の記憶装置には
各ゲームセンターの入場料(図5)が記憶されており、
具体的には「ワンダーセンター新宿店=1000円/ワ
ンダーセンター渋谷店=1000円/ワンダーセンター
町田店=1200円/ドリームセンター池袋店=900
円/ドリームセンター新宿店=900円/ドリームセン
ター六本木店=1000円/……」などのデータ(デー
タ項目)が各々対応づけられて(関連づけられて)記憶
されている。申請データにおいては「対象ゲームセンタ
ー名=ドリームセンター六本木店」が示されているの
で、発行サーバー1は「ドリームセンター六本木店」を
検索キーにして、ゲームセンター料金を検索する。これ
により、「ドリームセンター六本木店の入場料(通常料
金)=1000円」が得られる。 [処理2−2]:次に、発行サーバー1は入場料の割引
率を検索する。発行サーバー1の記憶装置には入場料の
割引率が記憶されている(図6、図7)。具体的内容は
以下のデータ(データ項目)が各々対応づけられて(関
連づけられて)いるものである。
<Ticket Issuance: STEP 3> The issuance server 1 that has received the application data issues an electronic ticket. The process of issuing an electronic ticket is as follows. [Process 2-1]: First, the issuing server 1 searches for an entrance fee of the game center. The storage device of the issuing server 1 stores the admission fee (FIG. 5) of each game center,
Specifically, "Wonder Center Shinjuku = 1000 yen / Wonder Center Shibuya = 1000 yen / Wonder Center Machida = 1200 yen / Dream Center Ikebukuro = 900
Yen / Dream Center Shinjuku Store = 900 Yen / Dream Center Roppongi Store = 1000 Yen / ... ”, etc. are stored in association with each other. Since the application data indicates “target game center name = Dream Center Roppongi Store”, the issue server 1 searches “Dream Center Roppongi Store” as a search key for a game center fee. Thereby, "Admission fee (normal fee) of Dream Center Roppongi store = 1000 yen" is obtained. [Process 2-2]: Next, the issuing server 1 searches for a discount rate of the entrance fee. The admission fee discount rate is stored in the storage device of the issuing server 1 (FIGS. 6 and 7). Specifically, the following data (data items) are associated with (associated with) each other.

【0010】アタックファイター割引率データ「キャラ
クター名=サンカク太郎/平均レベル=1〜10/レベ
ル11〜20=割引率10%、レベル21〜30=割引
率20%、レベル31〜40=割引率30%、……」/
「キャラクター名=サンカク太郎/平均レベル=11〜
20/レベル11〜20=割引率8%、レベル21〜3
0=割引率16%、レベル31〜40=割引率24%、
……」/「キャラクター名=サンカク太郎/平均レベル
=21〜30/レベル11〜20=割引率6%、レベル
21〜30=割引率12%、レベル31〜40=割引率
18%、……」/「キャラクター名=マル太郎/平均レ
ベル=1〜10/レベル11〜20=割引率5%、レベ
ル21〜30=割引率10%、レベル31〜40=割引
率15%、……」/「キャラクター名=マル太郎/平均
レベル=11〜20/レベル11〜20=割引率4%、
レベル21〜30=割引率8%、レベル31〜40=割
引率12%、……」/「キャラクター名=マル太郎/平
均レベル=21〜30/レベル11〜20=割引率2
%、レベル21〜30=割引率4%、レベル31〜40
=割引率8%、……」/「キャラクター名=シカク太郎
/平均レベル=1〜10/レベル11〜20=割引率3
%、レベル21〜30=割引率6%、レベル31〜40
=割引率9%、……」/「キャラクター名=シカク太郎
/平均レベル=11〜20/レベル11〜20=割引率
2%、レベル21〜30=割引率4%、レベル31〜4
0=割引率6%、……」/「キャラクター名=シカク太
郎/平均レベル=21〜30/レベル11〜20=割引
率1%、レベル21〜30=割引率2%、レベル31〜
40=割引率3%、……」。
Attack fighter discount rate data "Character name = Taro Sankaku / Average level = 1-10 / level 11-20 = discount rate 10%, level 21-30 = discount rate 20%, level 31-40 = discount rate 30 % …… ”/
"Character name = Taro Sankaku / Average level = 11-
20 / levels 11-20 = discount rate 8%, levels 21-3
0 = discount rate 16%, levels 31-40 = discount rate 24%,
... / "Character name = Taro Sankaku / Average level = 21-30 / Level 11-20 = Discount rate 6%, Level 21-30 = Discount rate 12%, Level 31-40 = Discount rate 18%, ... / "Character name = Marutaro / Average level = 1-10 / Level 11-20 = Discount rate 5%, Level 21-30 = Discount rate 10%, Level 31-40 = Discount rate 15%, ..." / "Character name = Marutaro / Average level = 11-20 / Level 11-20 = Discount rate 4%,
Levels 21 to 30 = discount rate 8%, levels 31 to 40 = discount rate 12%, ... "/" Character name = Marutaro / Average level = 21 to 30 / levels 11 to 20 = discount rate 2
%, Levels 21-30 = discount rate 4%, levels 31-40
= Discount rate 8%, ... "/" Character name = Taro Shikaku / Average level = 1-10 / Level 11-20 = Discount rate 3
%, Levels 21-30 = discount rate 6%, levels 31-40
= Discount rate 9%, ... "/" Character name = Taro Shikaku / Average level = 11-20 / Level 11-20 = Discount rate 2%, Level 21-30 = Discount rate 4%, Level 31-4
0 = discount rate 6%, ... "/" Character name = Taro Shikaku / average level = 21-30 / level 11-20 = discount rate 1%, level 21-30 = discount rate 2%, level 31-
40 = discount rate 3%, ... ".

【0011】マイアミファイター割引率データ「キャラ
クター名=ミスターフロリダ/平均レベル=10〜30
/レベル11〜30=20%、レベル31〜60=30
%、レベル61〜100=40%、……」/「キャラク
ター名=ミスターフロリダ/平均レベル=31〜60/
レベル11〜30=15%、レベル31〜60=25
%、レベル61〜100=30%、……」/「キャラク
ター名=ミスターデイトナ/平均レベル=10〜30/
レベル11〜30=25%、レベル31〜60=40
%、レベル61〜100=55%、……」/「キャラク
ター名=ミスターデイトナ/平均レベル=31〜60/
レベル11〜30=15%、レベル31〜60=25
%、レベル61〜100=35%、……」。なお、本実
施形態では、このアタックファイター割引率データやマ
イアミファイター割引率データにおけるレベル毎の割引
率が割引情報としての役割を果たし、キャラクター毎に
設定されている割引率がキャラクター別割引情報として
の役割を果し、平均レベルがゲームの進捗状況としての
役割を果し、平均レベル毎に設定されている割引率が進
捗別割引情報としての役割を果し、アタックファイター
やマイアミファイターのようにゲーム毎に設定されてい
る割引率がゲーム別割引情報としての役割を果す。
Miami Fighter discount rate data "Character name = Mr. Florida / Average level = 10-30"
/ Levels 11-30 = 20%, levels 31-60 = 30
%, Levels 61-100 = 40%, ... "/" Character name = Mr. Florida / average level = 31-60 /
Levels 11 to 30 = 15%, levels 31 to 60 = 25
%, Levels 61 to 100 = 30%, ... "/" Character name = Mr. Daytona / Average level = 10 to 30 /
Level 11-30 = 25%, Level 31-60 = 40
%, Levels 61-100 = 55%, ... "/" Character name = Mr. Daytona / Average level = 31-60 /
Levels 11 to 30 = 15%, levels 31 to 60 = 25
%, Levels 61 to 100 = 35%, ... ". In the present embodiment, the discount rate for each level in the attack fighter discount rate data and the Miami fighter discount rate data serves as discount information, and the discount rate set for each character is used as character-specific discount information. Plays a role, the average level plays a role as the progress of the game, and the discount rate set for each average level plays a role as discount information according to the progress, and the game like an attack fighter or a Miami fighter The discount rate set for each plays a role as game-specific discount information.

【0012】次に、上記割引率の詳しい内容について説
明する。 (1)割引率は、ゲーム毎に異なる割引率となってい
る。本実施形態では「アタックファイター」と、「マイ
アミファイター」という2種類のゲームに関する割引率
がある(図6、図7)。このようにゲーム毎に割引率を
変動させることによりゲーム人気を盛上げること等がで
きる。例えば、「アタックファイター」に比べ、「マイ
アミファイター」の人気がないとした場合、「マイアミ
ファイター」の割引率を大きくすれば、「マイアミファ
イター」の参加者を増やすことができるのである。 (2)割引率は、キャラクター毎に異なる割引率となっ
ている。本実施形態では「サンカク太郎」「マル太郎」
「シカク太郎」「ミスターフロリダ」「ミスターデイト
ナ」全てのキャラクター毎に異なる割引率となっている
(図6、図7)。このようにキャラクター毎に割引率を
変動させることによりキャラクター人気(ゲーム人気)
を盛上げること等ができる。例えば、「マル太郎」に比
べ、「シカク太郎」の人気がないとした場合、「サンカ
ク太郎」の割引率を大きくすれば、「シカク太郎」を育
成するゲームプレーヤーを増やすことができるのであ
る。 (3)割引率は、進捗状況によって異なる割引率となっ
ている。即ち、本実施形態ではキャラクターの平均レベ
ルによって異なる割引率となっている(図6、図7)。
このキャラクターの平均レベルは多数のゲームプレーヤ
ーからキャラクターの育成状況(レベル)を定期的に申
告してもらい、それを基に算出したのもである(なお、
この際に標準偏差等の手法を用いてもよい)。このよう
に平均レベル毎に割引率を変動させることによりゲーム
人気を更に盛上げることができ、ゲームセンターの入場
料をも調整できるる。例えば、「平均レベル=10」に
対し、その人が育成したキャラクターが「レベル=3
5」であれば、それは極めて成長度の高いキャラクター
であり、その見返りに入場料の割引率を高くする。一
方、「平均レベル=30」に対し、その人が育成したキ
ャラクターが「レベル=35」であれば、それはそれ程
成長度の高いキャラクターとは言えず、入場料の割引率
を高くする必要はない。このように割引率はゲームの進
捗状況によって変動するものである。このようにすれ
ば、キャラクターを熱心に育成した人にはより割引率が
大きくなるので、各ゲームプレーヤーはより熱心にキャ
ラクターを育成することになり、一層ゲームが盛上がっ
てゆく。一方、余り多くの人に大きな割引率を与えてし
まっては、ゲームセンターの入場料収入が必要以上に減
少してしまうので、平均レベル(或は、平均レベル以
下)程度にしかキャラクターを育成していない人(大多
数のゲームプレーヤー)には余り大きな割引率を与えな
いようにすることができる。割引率については以上であ
る。
Next, the details of the discount rate will be described. (1) The discount rate is different for each game. In the present embodiment, there are discount rates for two types of games, "Attack Fighter" and "Miami Fighter" (FIGS. 6 and 7). As described above, by changing the discount rate for each game, the popularity of the game can be increased. For example, if "Miami Fighter" is less popular than "Attack Fighter", increasing the discount rate of "Miami Fighter" can increase the number of "Miami Fighter" participants. (2) The discount rate is different for each character. In the present embodiment, “Sankaku Taro” and “Maru Taro”
Different discount rates are provided for all characters of "Taro Shikaku", "Mr. Florida" and "Mr. Daytona" (FIGS. 6 and 7). By changing the discount rate for each character in this way, character popularity (game popularity)
Can be raised. For example, if "Taro Shikaku" is less popular than "Taro Maru", if the discount rate of "Taro Sankaku" is increased, the number of game players who train "Taro Shikaku" can be increased. (3) The discount rate is different depending on the progress. That is, in the present embodiment, the discount rates are different depending on the average level of the characters (FIGS. 6 and 7).
The average level of this character was calculated based on a number of game players who regularly report their character development status (level), and based on that (
At this time, a method such as a standard deviation may be used.) By changing the discount rate for each average level in this way, the popularity of the game can be further enhanced, and the entrance fee of the game center can be adjusted. For example, for “average level = 10”, the character nurtured by that person is “level = 3”.
If it is "5", it is a very high growth character, and in return, the discount rate of the entrance fee is increased. On the other hand, if the character cultivated by the person is “level = 35” with respect to “average level = 30”, it cannot be said that the character has a high growth degree, and it is not necessary to increase the discount rate of the entrance fee . As described above, the discount rate varies depending on the progress of the game. By doing so, the discount rate will be higher for those who educate the character eagerly, so that each game player will educate the character more eagerly, and the game will be further prosperous. On the other hand, if a large discount rate is given to too many people, the admission fee of the game center will be reduced more than necessary, so that the character is cultivated only at the average level (or below the average level). Those who do not (most of the game players) can be prevented from giving too large a discount rate. That is all for the discount rate.

【0013】次に、発行サーバー1はPC2から受付け
た「レベル」「キャラクター名」「ゲーム名」と上記割
引率データ(キャラクター別割引情報・ゲーム別割引情
報・進捗別割引情報を含む:図6)を要素情報とし、そ
の要素情報に基づいて三田さんの割引率を決定する。即
ち、三田さんから送られた申請データには「ゲーム名=
アタックファイター/キャラクター名=マル太郎/レベ
ル=12」とあるので、これらを検索キーにして割引率
データを検索する。その結果、「割引率=10%」が検
出される。なお、2001年5月5日時点でのアタック
ファイターの平均レベルは「5」だったとする。 [処理2−3]:次に、発行サーバー1は電子チケット
(チケットデータ)を作成する。即ち、三田さんから送
られた申請データと検索した通常料金及び割引率に基づ
いて以下のようなチケットデータを作成する(図8)。
ここでチケットデータとは「会員番号=0944/氏名
=三田一夫/対象ゲームセンター名=ドリームセンター
六本木店/通常料金=1000円/割引=100円/割
引後入場料=900円/チケット有効期限=2001年
5月10日/ゲーム名=アタックファイター/キャラク
ター名=マル太郎/レベル=12」等のデータ(データ
項目)が各々対応づけられて(関連づけられて)いるも
のである。なお、割引後入場料は「通常料金=1000
円」から割引=100円(1000円の10%)を差引
いたものであり、チケット有効期限はチケット申請日の
5日後を設定するものとする。また、本実施形態では、
このチケットデータがチケット情報としての役割を果
し、割引後入場料が割引料金としての役割を果たす。 [処理2−4]:次に、発行サーバー1はチケットデー
タをPC2に送信する。 [処理2−5]:次に、発行サーバー1は入場料を三田
さんのクレジットカードから引き落すための処理を行う
が、この処理は既知のものであるためここでは省略す
る。
Next, the issuing server 1 receives the “level”, “character name”, and “game name” received from the PC 2 and the discount rate data (including discount information for each character, discount information for each game, and discount information for each progress: FIG. 6). ) Is the element information, and Mita's discount rate is determined based on the element information. That is, the application data sent from Mr. Mita contains "game name =
Attack Fighter / Character Name = Marutaro / Level = 12 ”, and the discount rate data is searched using these as search keys. As a result, “discount rate = 10%” is detected. It is assumed that the average level of the attack fighter as of May 5, 2001 was “5”. [Processing 2-3]: Next, the issuing server 1 creates an electronic ticket (ticket data). That is, the following ticket data is created based on the application data sent from Mita and the searched normal charge and discount rate (FIG. 8).
Here, the ticket data is "member number = 0944 / name = Kazuo Mita / target game center name = Dream Center Roppongi store / regular fee = 1000 yen / discount = 100 yen / admission fee after discount = 900 yen / ticket expiration date = Data (data items) such as “May 10, 2001 / game name = attack fighter / character name = Marutaro / level = 12” are associated (associated) with each other. The discounted admission fee is "regular fee = 1000
Yen minus discount = 100 yen (10% of 1000 yen), and the ticket expiration date is set to 5 days after the ticket application date. In this embodiment,
The ticket data serves as ticket information, and the discounted entrance fee serves as a discount fee. [Processing 2-4]: Next, the issuing server 1 transmits the ticket data to the PC 2. [Processing 2-5]: Next, the issuing server 1 performs a process for deducting the admission fee from Mita's credit card, but this process is known and will not be described here.

【0014】<ゲームセンター入場:STEP4>発行
サーバー1から送信されたチケットデータを受信したP
C2は、そのチケットデータをリーダライタ8を介して
ICカード9に記憶する。また、マル太郎の情報(例え
ば、会員番号=0944/ゲーム番号=G114/ゲー
ム名=アタックファイター/キャラクター名=マル太郎
/レベル=12/レベル到達日=2001年5月5日な
どのデータ)もICカード9に記憶する。その後、三田
さんはドリームセンター六本木店まで出向き、入店す
る。入店の際には、入場ゲート4の情報読取り部分にI
Cカード9を近づけ、それにより入場ゲートはICカー
ド9に記憶されているチケットデータを読みとり、入場
を許可するか否かを判断する。即ち、入場ゲートはチケ
ットデータの内容が「対象ゲームセンター名=ドリーム
センター六本木店」であるかを確認し、更に入場ゲート
に内蔵されている時計手段から日時を取得して「チケッ
ト有効期限=2001年5月10日」を過ぎていないか
を確認する。そして、これらを確認後三田さんの入場を
許可する(例えば、表示手段に「どうぞ、お入り下さ
い」等のメッセージを表示する)。
<Entering the Game Center: STEP 4> The P that has received the ticket data transmitted from the issue server 1
C2 stores the ticket data in the IC card 9 via the reader / writer 8. Also, information on Marutaro (eg, member number = 0944 / game number = G114 / game name = attack fighter / character name = Marutaro / level = 12 / level arrival date = May 5, 2001) is also included. The information is stored in the IC card 9. After that, Mita goes to the Dream Center Roppongi store and enters. When entering the store, the information reading part of the entrance gate 4
With the C card 9 approached, the entrance gate reads the ticket data stored in the IC card 9 and determines whether to permit entry. That is, the entrance gate confirms whether the content of the ticket data is "target game center name = Dream Center Roppongi store", obtains the date and time from the clock means built in the entrance gate, and obtains "Ticket expiration date = 2001". May 10, 2010 "has not passed. Then, after confirming these, Mita's entry is permitted (for example, a message such as "Please enter, please" is displayed on the display means).

【0015】ゲームセンター内にはアタックファイター
用の対戦型ゲーム機10が設置されている。このゲーム
機10は日本中(或は、世界中)のゲームセンターに設
置されているゲーム機と通信回線によって結ばれてお
り、三田さんは他のプレーヤーが育成したキャラクター
と対戦することができる。三田さんはゲーム機10の情
報読取り部分にICカード9を近づけ、それによりゲー
ム機10はICカード9のデータを読みとる。これによ
り、三田さんが育成したマル太郎(レベル=12)が表
示モニタに表示され、他のプレーヤーのキャラクターと
対戦することができる(図9)。
A fighting game machine 10 for an attack fighter is installed in the game center. The game machine 10 is connected by communication lines to game machines installed in game centers all over Japan (or around the world), and Mita can play against characters developed by other players. Mr. Mita brings the IC card 9 close to the information reading portion of the game machine 10, whereby the game machine 10 reads the data of the IC card 9. As a result, Marutaro (level = 12) nurtured by Mita is displayed on the display monitor, and the player can play against another player's character (FIG. 9).

【0016】なお、上記実施形態おいては特定のケース
について説明したが、本発明はこれら特定のケースに限
るものではない。例えば、次のようなケースであっても
構わない。 (1)データの内容は実施形態で説明したデータに限ら
ない。即ち、同様の役割を果たすことができれば、他の
どのようなデータであっても構わない。 (2)ハードウェアも実施形態で説明したものに限らな
い。即ち、同様の役割を果たすことができれば、他のど
のようなハードウェアであっても構わない。例えば、上
記実施形態ではICカードやパソコン等を利用している
が、ICチップ等の記憶媒体内蔵の携帯端末(携帯電話
や小型コンピュータ等)を利用してもよい。即ち、この
場合、携帯端末がチケット要求手段としての役割を果た
し、携帯端末に内蔵されているICチップ等の記憶媒体
がチケット記憶手段としての役割を果たす。 (3)処理の内容や手順についても実施形態で説明した
ものに限らない。即ち、同様の役割を果たすことができ
れば、他のどのような処理内容・処理手順であっても構
わない。 (4)上記実施形態において、「情報を発行する」とは
「データを送信する」ことを意味し、「情報を受付け
る」とは「データを受信する」ことを意味するものであ
る。しかし、「情報を発行する」とは「データを送信す
る」に限るものではなく、「情報を受付ける」とは「デ
ータを受信する」に限るものでなはない。
Although specific embodiments have been described in the above embodiments, the present invention is not limited to these specific cases. For example, the following case may be used. (1) The content of the data is not limited to the data described in the embodiment. That is, any other data may be used as long as they can fulfill the same role. (2) The hardware is not limited to the hardware described in the embodiment. That is, any other hardware may be used as long as it can fulfill the same role. For example, in the above embodiment, an IC card, a personal computer, or the like is used, but a mobile terminal (a mobile phone, a small computer, or the like) with a built-in storage medium such as an IC chip may be used. That is, in this case, the portable terminal plays a role as ticket request means, and a storage medium such as an IC chip built in the portable terminal plays a role as ticket storage means. (3) The contents and procedure of the processing are not limited to those described in the embodiment. In other words, any other processing content / procedure may be used as long as it can fulfill the same role. (4) In the above embodiment, “issuing information” means “transmitting data”, and “accepting information” means “receiving data”. However, “issuing information” is not limited to “transmitting data”, and “accepting information” is not limited to “receiving data”.

【0017】[0017]

【発明の効果】本発明には次のような効果がある。 (1)本発明は、家庭とゲームセンター双方で楽しめる
ゲームに対して、更にゲームセンターの入場料割引(キ
ャラクターのレベルに応じた入場料割引)を連動させた
ものである。これにより、より安価な割引料金を得よう
とするゲームプレーヤーの参加意欲を刺激し、ゲームセ
ンターの集客力を向上させ、家庭用ゲームソフトの売上
げも向上させることができる。また、チケット販売数の
増加に伴うチケット販売会社の利益向上にも寄与するこ
とができる。 (2)本発明は、ゲーム毎、キャラクター毎に割引率を
変動させているので、ゲームやキャラクターの人気を更
に盛上げることができる。例えば、人気のないゲームや
キャラクターの割引率を大きくすれば、ゲームセンター
への入場料が安くなるため、人気のないゲームやキャラ
クターでも参加者、育成者を増加させることができる。 (3)本発明は、ゲームの進捗状況に応じて割引率を変
動させているので、より一層ゲームを盛上げることがで
きるとともに、より的確な割引率を設定できる。例え
ば、キャラクターを熱心に育成した人には割引率を大き
くすれば、各ゲームプレーヤーはより熱心にキャラクタ
ーを育成することになり、一層ゲームが盛上がってゆ
く。一方、余り多くの人に大きな割引率を与えてしまっ
ては、ゲームセンターの入場料収入が必要以上に減少し
てしまうので、平均レベル程度にしかキャラクターを育
成していない人(大多数のゲームプレーヤー)には余り
大きな割引率を与えないようにすれば入場料収入が過度
に減少することもなくなるのである。即ち、ゲームの盛
上がり具合やゲームセンターの入場料収入を考慮に入れ
たより的確な割引率を設定できるのである。 (4)割引料金の計算や電子チケットの発行等をすべて
コンピュータ処理により行っているので、顧客は迅速且
つ容易にチケットを購入することができ、チケット販売
会社も人手に頼らず容易にチケットを販売できる。
The present invention has the following effects. (1) In the present invention, a game center admission discount (admission fee discount according to the level of a character) is further linked to a game that can be enjoyed at both the home and the game center. As a result, it is possible to stimulate the willingness of game players who want to obtain lower-priced discount rates, improve the ability to attract customers at the game center, and improve the sales of home-use game software. Further, it is possible to contribute to the improvement of the profit of the ticket sales company in accordance with the increase in the number of ticket sales. (2) In the present invention, the discount rate is changed for each game and each character, so that the popularity of games and characters can be further increased. For example, if the discount rate of an unpopular game or character is increased, the admission fee to the game center is reduced, so that even an unpopular game or character can increase the number of participants and breeders. (3) In the present invention, since the discount rate is changed according to the progress of the game, the game can be further enlivened and a more accurate discount rate can be set. For example, if the person who educated the character eagerly increases the discount rate, each game player educates the character more eagerly, and the game becomes more exciting. On the other hand, if a large discount rate is given to too many people, the admission fee of the game center will be reduced more than necessary, so people who train characters only at an average level (most games By not giving players too much discount rates, admission revenues will not be reduced too much. That is, it is possible to set a more accurate discount rate in consideration of the degree of excitement of the game and the admission fee of the game center. (4) Since the calculation of discount rates and issuance of electronic tickets are all performed by computer processing, customers can purchase tickets quickly and easily, and ticket sales companies can easily sell tickets without relying on human resources. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る電子チケット販売システムの実施
形態における各装置の概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of each device in an embodiment of an electronic ticket sales system according to the present invention.

【図2】実施形態の処理フローを表した図である。FIG. 2 is a diagram showing a processing flow of the embodiment.

【図3】キャラクター育成の一場面を表した図である。FIG. 3 is a diagram illustrating one scene of character development.

【図4】申請データを表した図である。FIG. 4 is a diagram showing application data.

【図5】ゲームセンター料金を表した図である。FIG. 5 is a diagram showing a game center fee.

【図6】1つ目の割引率データを表した図である。FIG. 6 is a diagram showing first discount rate data.

【図7】2つ目の割引率データを表した図である。FIG. 7 is a diagram showing second discount rate data.

【図8】チケットデータを表した図である。FIG. 8 is a diagram showing ticket data.

【図9】ゲームセンターにおける対戦場面を表した図で
ある。
FIG. 9 is a diagram showing a battle scene in a game center.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 発行サーバー 2 PC(パソコン) 3 ゲームセンター 4 入場ゲート 5 インターネット 6 表示モニタ 7 入力装置 8 リーダライタ 9 ICカード DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Issuance server 2 PC (PC) 3 Game center 4 Entrance gate 5 Internet 6 Display monitor 7 Input device 8 Reader / writer 9 IC card

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームの進展状況を表すゲーム進展情報
と、前記ゲーム進展情報を含むチケット要求情報と、チ
ケットの割引きに関する割引情報と、娯楽施設の入場チ
ケットを発行する発行手段とからなり、 前記発行手段は、前記チケット要求情報をチケット要求
手段から受付け、前記ゲーム進展情報と前記割引情報を
割引料金を決定するための要素情報とし、その要素情報
に基づいて割引料金を決定し、その割引料金で前記娯楽
施設へのチケット情報を前記チケット要求手段に発行す
ることを特徴とするチケット発行システム。
1. An information processing system comprising: game progress information indicating the progress of a game; ticket request information including the game progress information; discount information on a discount of a ticket; and issuance means for issuing an admission ticket for an entertainment facility. The issuing means receives the ticket request information from the ticket request means, sets the game progress information and the discount information as element information for determining a discount rate, determines a discount rate based on the element information, and determines the discount rate. Wherein ticket information for the entertainment facility is issued to the ticket requesting means.
【請求項2】 前記ゲーム進展情報は、ゲームに登場す
るキャラクターの成長度を表す成長情報であることを特
徴とする請求項1記載のチケット発行システム。
2. The ticket issuing system according to claim 1, wherein the game progress information is growth information indicating a growth degree of a character appearing in the game.
【請求項3】 前記キャラクターは前記チケット要求手
段により育てられたものであることを特徴とする請求項
1乃至2記載のチケット発行システム。
3. The ticket issuing system according to claim 1, wherein the character has been raised by the ticket requesting means.
【請求項4】 前記キャラクターは前記娯楽施設で提供
されているキャラクター対戦手段において、他のキャラ
クターと対戦するためのものであることを特徴とする請
求項1乃至3記載のチケット発行システム。
4. The ticket issuance system according to claim 1, wherein the character is for playing against another character in a character battle means provided at the entertainment facility.
【請求項5】 前記チケット情報は前記チケット情報を
記憶するためのチケット記憶手段に記憶され、前記娯楽
施設には入場手段が設けられているものであって、 前記入場手段は前記チケット記憶手段に記憶された前記
チケット情報を読み取り、そのチケット情報に基づいて
入場を許可するか否かを判断することを特徴とする請求
項1乃至4記載のチケット発行システム。
5. The ticket information is stored in ticket storage means for storing the ticket information, and the entertainment facility is provided with entrance means, wherein the entrance means is provided in the ticket storage means. 5. The ticket issuing system according to claim 1, wherein the stored ticket information is read, and whether to permit entry is determined based on the ticket information.
【請求項6】 前記チケット情報は、前記チケット記憶
手段に記憶され、前記チケット情報記憶手段を介して前
記娯楽施設に設けられている入場手段によって読み取ら
れ、入場を許可するか否かを判断するための情報となる
ことを特徴とする請求項1乃至5記載のチケット発行シ
ステム。
6. The ticket information is stored in the ticket storage means, and is read by the entrance means provided in the entertainment facility via the ticket information storage means to determine whether to permit entry. 6. The ticket issuing system according to claim 1, wherein the ticket issuance information is used for the ticket issuing system.
【請求項7】 前記発行手段にはゲームに登場するキャ
ラクター毎に異なるキャラクター別割引情報が記憶さ
れ、前記発行手段はキャラクターを特定するためのキャ
ラクター特定情報を前記チケット要求手段から受付ける
ものであって、 前記発行手段は、前記キャラクター特定情報を前記チケ
ット要求手段から受付け、前記キャラクター別割引情報
と前記キャラクター特定情報を前記要素情報に含めて前
記割引料金を決定することを特徴とする請求項1乃至6
記載のチケット発行システム。
7. The issuing means stores character-specific discount information different for each character appearing in a game, and the issuing means receives character specifying information for specifying a character from the ticket requesting means. Wherein the issuing unit receives the character specifying information from the ticket requesting unit, and determines the discount fee by including the character-specific discount information and the character specifying information in the element information. 6
The ticket issuing system described.
【請求項8】 前記発行手段にはゲームの進捗毎に異な
る進捗別割引情報が記憶されており、 前記発行手段は、前記進捗別割引情報を前記要素情報に
含めて前記割引料金を決定することを特徴とする請求項
1乃至7記載のチケット発行システム。
8. The issuance means stores discount information for each progress which is different for each progress of the game, and the issuance means determines the discount fee by including the discount information for each progress in the element information. The ticket issuing system according to claim 1, wherein:
【請求項9】 前記発行手段にはゲーム毎に異なるゲー
ム別割引情報が記憶され、前記発行手段はゲームを特定
するためのゲーム特定情報を前記チケット要求手段から
受付けるものであって、 前記発行手段は、前記ゲーム特定情報を受付け、前記ゲ
ーム別割引情報と前記ゲーム特定情報を前記要素情報に
含めて前記割引料金を決定することを特徴とする請求項
1乃至8記載のチケット発行システム。
9. The issuance means stores game-specific discount information that differs for each game, and the issuance means receives game identification information for identifying a game from the ticket requesting means. 9. The ticket issuing system according to claim 1, wherein the game-specific information is received, and the discount fee is determined by including the game-specific discount information and the game-specific information in the element information. 10.
【請求項10】 チケットの割引きに関する割引情報
と、ゲームの進展状況を表すゲーム進展情報と、前記ゲ
ーム進展情報を含むチケット要求情報に関する処理を娯
楽施設の入場チケットを発行する発行手段に命令するも
のであり、 前記発行手段に前記チケット要求情報をチケット要求手
段から受付けさせ、前記ゲーム進展情報と前記割引情報
を割引料金を決定するための要素情報とさせ、その要素
情報に基づいて割引料金を決定させ、その割引料金で前
記娯楽施設へのチケット情報を前記チケット要求手段に
発行させることを特徴とするチケット発行用のコンピュ
ータプログラム。
10. A process for instructing issuing means for issuing an admission ticket for an entertainment facility to execute processing relating to discount information relating to a ticket discount, game progress information indicating the progress of a game, and ticket request information including the game progress information. And causing the issuing means to accept the ticket request information from the ticket requesting means, causing the game progress information and the discount information to be element information for determining a discount rate, and determining a discount rate based on the element information. A ticket program for issuing ticket information to the entertainment facility at the discounted rate.
【請求項11】 前記ゲーム進展情報は、ゲームに登場
するキャラクターの成長度を表す成長情報であることを
特徴とする請求項10記載のチケット発行用のコンピュ
ータプログラム。
11. The computer program according to claim 10, wherein the game progress information is growth information indicating a growth degree of a character appearing in the game.
【請求項12】 前記キャラクターは前記チケット要求
手段により育てられたものであることを特徴とする請求
項10乃至11記載のチケット発行用のコンピュータプ
ログラム。
12. The computer program for issuing a ticket according to claim 10, wherein said character has been raised by said ticket requesting means.
【請求項13】 前記キャラクターは前記娯楽施設で提
供されているキャラクター対戦手段において、他のキャ
ラクターと対戦するためのものであることを特徴とする
請求項10乃至12記載のチケット発行用のコンピュー
タプログラム。
13. The computer program for issuing a ticket according to claim 10, wherein said character is for playing a character against another character in a character battle means provided at said entertainment facility. .
【請求項14】 前記チケット情報は前記チケット情報
を記憶するためのチケット記憶手段に記憶され、前記娯
楽施設には入場手段が設けられているものであって、 前記入場手段に前記チケット記憶手段に記憶された前記
チケット情報を読み取らせ、そのチケット情報に基づい
て入場を許可するか否かを判断させることを特徴とする
請求項10乃至13記載のチケット発行用のコンピュー
タプログラム。
14. The ticket information is stored in a ticket storage means for storing the ticket information, and the entertainment facility is provided with an entrance means, wherein the entrance means is provided in the ticket storage means. 14. The computer program for issuing tickets according to claim 10, wherein the stored ticket information is read, and whether to permit entry is determined based on the ticket information.
【請求項15】 前記チケット情報は、前記チケット記
憶手段に記憶され、前記チケット情報記憶手段を介して
前記娯楽施設に設けられている入場手段によって読み取
られ、入場を許可するか否かを判断するための情報とな
ることを特徴とする請求項10乃至14記載のチケット
発行用のコンピュータプログラム。
15. The ticket information is stored in the ticket storage means and read by the entrance means provided in the entertainment facility via the ticket information storage means to determine whether to permit entry. 15. The computer program for issuing a ticket according to claim 10, wherein the computer program is used as information for issuing a ticket.
【請求項16】 前記発行手段にはゲームに登場するキ
ャラクター毎に異なるキャラクター別割引情報が記憶さ
れ、前記発行手段はキャラクターを特定するためのキャ
ラクター特定情報を前記チケット要求手段から受付ける
ものであって、 前記発行手段に前記キャラクター特定情報を前記チケッ
ト要求手段から受付けさせ、前記キャラクター別割引情
報と前記キャラクター特定情報を前記要素情報に含ませ
て前記割引料金を決定させることを特徴とする請求項1
0乃至15記載のチケット発行用のコンピュータプログ
ラム。
16. The issuance means stores character-specific discount information that differs for each character appearing in a game, and the issuance means receives character identification information for identifying a character from the ticket requesting means. 2. The method according to claim 1, wherein the issuing unit receives the character specifying information from the ticket requesting unit, and includes the character-specific discount information and the character specifying information in the element information to determine the discount fee.
16. A computer program for issuing a ticket according to any one of 0 to 15.
【請求項17】 前記発行手段にはゲームの進捗毎に異
なる進捗別割引情報が記憶されており、 前記発行手段に前記進捗別割引情報を前記要素情報に含
ませて前記割引料金を決定させることを特徴とする請求
項10乃至16記載のチケット発行用のコンピュータプ
ログラム。
17. The issuance means stores discount information for each progress which is different for each progress of a game, and causes the issuance means to determine the discount fee by including the discount information for each progress in the element information. 17. The computer program for issuing tickets according to claim 10, wherein:
【請求項18】 前記発行手段にはゲーム毎に異なるゲ
ーム別割引情報が記憶され、前記発行手段はゲームを特
定するためのゲーム特定情報を前記チケット要求手段か
ら受付けるものであって、 前記発行手段に前記ゲーム特定情報を受付けさせ、前記
ゲーム別割引情報と前記ゲーム特定情報を前記要素情報
に含ませて前記割引料金を決定させることを特徴とする
請求項10乃至17記載のチケット発行用のコンピュー
タプログラム。
18. The issuance means stores game-specific discount information which differs for each game, and the issuance means receives game identification information for identifying a game from the ticket requesting means. 18. The computer for issuing tickets according to claim 10, wherein the game specific information is accepted, and the discount information is determined by including the game-specific discount information and the game specific information in the element information. program.
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