JP2002239213A - Cenesthesia generation system and method - Google Patents

Cenesthesia generation system and method

Info

Publication number
JP2002239213A
JP2002239213A JP2001046988A JP2001046988A JP2002239213A JP 2002239213 A JP2002239213 A JP 2002239213A JP 2001046988 A JP2001046988 A JP 2001046988A JP 2001046988 A JP2001046988 A JP 2001046988A JP 2002239213 A JP2002239213 A JP 2002239213A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
sensation generating
scene
stimulus
software
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001046988A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akihiko Uto
明彦 鵜藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP2001046988A priority Critical patent/JP2002239213A/en
Publication of JP2002239213A publication Critical patent/JP2002239213A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a cenesthsia generation system and method which enable altering of the intensity or the type of stimulation applicable and moreover, the development of a story by utilizing physical reactions of a user in the reproduction of a computer game or a video software. SOLUTION: The cenesthesia generation system applies a specified stimulation in linkage with a scene projected on a screen and a voice with it by the computer game or the video software. Physical reactions such as respiration, heart rate, body heat and blood pressure of a user are measured to alter the stimulation applied to the user and/or the story based on the results.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、体感発生システム
及び体感発生方法に係り、さらに詳しくは、コンピュー
タゲームやビデオソフトによりモニタに映し出されたシ
ーン又は音声と連動して利用者に対して当該シーン又は
音声に対応した所定の刺激を与える体感発生システム及
び体感発生方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a sensation generating system and a sensation generating method, and more particularly, to a scene or a sound displayed on a monitor by a computer game or video software. Also, the present invention relates to a bodily sensation generating system and a bodily sensation generating method for giving a predetermined stimulus corresponding to voice.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パーソナルコンピュータや家庭用
ゲーム機などにおいてはゲームの臨場感を高めるため
に、画面に映しだされるシーンに応じてコントローラを
振動させ、利用者の感覚を刺激することが行われてい
る。かかるコントローラは内部にモータが内蔵されてお
り、このモータを画面に映しだされたシーンに応じて駆
動させることにより振動を発生させ、利用者に刺激を与
えるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a personal computer or a home game machine, a controller is vibrated in accordance with a scene projected on a screen to stimulate a user's sense in order to enhance a sense of reality of a game. Is being done. Such a controller has a built-in motor, and the motor is driven in accordance with the scene displayed on the screen to generate vibrations and stimulate the user.

【0003】利用者に刺激を与える体感装置としては、
他にも特開2000−24307号公報に開示された体
感装置がある。すなわち、同公報に示されたゲーム体感
装置は、ゲーム機器本体に、ゲームの内容に応じた体感
信号を生成する体感信号生成手段を設け、生成された体
感信号を通信手段により操作用端末に設けられたパルス
信号生成手段に、通信手段を経由して送る。パルス信号
生成手段では、生成された体感信号に従って人体に印加
する低周波パルス信号を生成し、生成された低周波パル
ス信号を人体に貼付するように設けられたパルス信号印
加手段に送ることにより、人体にゲームの内容に応じて
生成されたパルス信号が印加され、微少電流が人体に流
れる。これにより、ゲームと連動した様々な体感を利用
者に与えるようになっている。
As a bodily sensation device that stimulates a user,
There is another bodily sensation device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-24307. That is, the game sensation device disclosed in the publication provides a sensation signal generating means for generating a sensation signal according to the content of the game in the main body of the game machine, and the generated sensation signal is provided in the operation terminal by the communication means. It is sent to the received pulse signal generation means via the communication means. In the pulse signal generating means, by generating a low-frequency pulse signal to be applied to the human body according to the generated bodily sensation signal, by sending the generated low-frequency pulse signal to the pulse signal applying means provided to be attached to the human body, A pulse signal generated according to the content of the game is applied to the human body, and a minute current flows through the human body. Thereby, various bodily sensations linked to the game are given to the user.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、これまでの体
感装置は、ゲームの進行に伴って画面に映し出されるシ
ーンや音声に連動した刺激を利用者に対して一方的に与
えるに止まり、それに対する利用者の反応は全く考慮さ
れていなかった。同じシーンであっても利用者によって
は刺激が強すぎたり或は弱すぎたりする場合もあり、ま
た、同じ利用者であっても何度か同じシーンを何度かプ
レイすることによりその刺激に対する感覚が当初とは異
なったものとなる場合がある。
However, the conventional sensational devices only unilaterally provide the user with a stimulus linked to a scene or sound projected on the screen as the game progresses. User response was not considered at all. Depending on the user, the stimulus may be too strong or too weak for the same scene, and even if the same user plays the same scene several times, The sensation may be different from the beginning.

【0005】一方、映画やドラマ、音楽等の家庭用ビデ
オソフトの再生においては近年迫力ある大画面での再生
や、より臨場感のある音響システムなどが開発されては
いるが、これらはいずれも利用者の視覚及び聴覚を刺激
するものであり、上述したゲームのように画面に映しだ
されるシーンに応じて利用者に対して振動等の刺激を与
えるシステムは提案されていなかった。
On the other hand, in the reproduction of home video software such as movies, dramas, and music, a powerful large-screen reproduction and a more realistic sound system have been developed in recent years. A system for stimulating the visual and auditory sense of the user and providing a stimulus such as vibration to the user according to a scene displayed on the screen as in the above-described game has not been proposed.

【0006】そこで、本発明は、コンピュータゲームや
家庭用ゲーム、更には映画やドラマ、音楽等のビデオソ
フトの再生において利用者の身体的な反応を利用して与
える刺激の強さや種類、さらにはストーリの展開を変更
することが可能な体感発生システム及び体感発生方法を
提供することを目的とする。
[0006] Therefore, the present invention provides the intensity and type of stimulus given by utilizing the physical reaction of a user in the reproduction of video software such as computer games, home games, movies, dramas, and music. An object of the present invention is to provide a sensation generating system and a sensation generating method capable of changing the deployment of a story.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に請求項1に記載の発明は、コンピュータゲームやビデ
オソフトにより画面に映し出されるシーン又は音声と連
動した所定の刺激を利用者に対して与える体感発生シス
テムであって、利用者の呼吸、心拍数、体温、血圧等の
身体的反応を測定し、その結果に基づいて該利用者に与
える刺激及び/又はストーリを変更するように構成され
たことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a method for providing a user with a predetermined stimulus in conjunction with a scene or sound projected on a screen by a computer game or video software. A system for generating a sensation to be given, which is configured to measure a user's physical response such as respiration, heart rate, body temperature, blood pressure and the like, and to change a stimulus and / or a story given to the user based on the result. It is characterized by having.

【0008】上記課題を解決するために請求項2に記載
の発明は、コンピュータゲームやビデオソフトにより画
面に映し出されるシーン又は音声と連動した所定の刺激
を利用者に対して与える体感発生システムであって、利
用者の身体の一部に対して所定の刺激を与える一又は二
以上の体感発生手段と、予めソフト側に記録され、画面
に映し出されるシーン又は音声と連動して出力される体
感発生手段を動作・停止させるための動作データを受け
取る通信手段と、動作データを解析することにより体感
発生手段の動作時間、動作態様を特定すると共に、体感
発生手段に対して動作信号を送出して動作・停止を行わ
せる処理手段と、利用者の呼吸、心拍数、体温、血圧等
の身体的反応を測定する測定手段と、そして、測定手段
により測定された測定値に基づいて処理手段により送出
される動作信号をさらに制御する制御手段とを有して構
成されていることを特徴とする。
[0008] In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 2 is a bodily sensation generating system for providing a user with a predetermined stimulus in conjunction with a scene or sound projected on a screen by a computer game or video software. And one or more sensation generating means for applying a predetermined stimulus to a part of the user's body, and sensation generation recorded in advance on the software side and output in conjunction with a scene or sound projected on the screen A communication means for receiving operation data for operating / stopping the means; an operation time and an operation mode of the sensation generating means by analyzing the operation data; and an operation signal transmitted to the sensation generating means for operation.・ Processing means for stopping, measuring means for measuring physical reactions such as respiration, heart rate, body temperature, blood pressure, etc. of the user, and measured by the measuring means Characterized in that it is configured to have a control means for further controlling the operation signals sent by the processing means on the basis of the value.

【0009】上記課題を解決するために請求項3に記載
の発明は、請求項2に記載の体感発生システムにおい
て、体感発生手段は、利用者の身体の一部に装着可能に
形成されると共に、動作信号に基づいて利用者が該体感
発生手段を装着した身体部分に対して振動、摩擦、掴
む、叩く、加温、冷却あるいは電気的な刺激を与える等
の直接的な刺激を与えるように構成されていることを特
徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the sensation generating system according to the second aspect, wherein the sensation generating means is formed so as to be attachable to a part of the user's body. Based on the operation signal, the user gives a direct stimulus such as vibration, friction, grip, tap, warming, cooling or electric stimulus to the body part to which the sensation generating means is attached. It is characterized by comprising.

【0010】上記課題を解決するために請求項4に記載
の発明は、請求項2又は3に記載の体感発生システムに
おいて、制御手段は、さらに、測定手段によって測定さ
れた測定値のうち所定の場面での側定値に基づいて予め
コンピュータゲームソフトやビデオソフトに用意された
複数のストーリの中から特定のストーリを選択するよう
に構成され、これによりその後のストーリの展開が決定
されることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the sensation generating system according to the second or third aspect, wherein the control means further comprises a predetermined value among the measured values measured by the measuring means. It is configured to select a specific story from a plurality of stories prepared in advance in computer game software or video software based on the side fixed value in the scene, and the subsequent story development is determined. And

【0011】上記課題を解決するために請求項5に記載
の発明は、コンピュータゲームやビデオソフトにより画
面に映し出されるシーン又は音声と連動した所定の刺激
を利用者に対して与える体感発生方法であって、利用者
の呼吸、心拍数、体温、血圧等の身体的反応を測定し、
その結果に基づいて該利用者に与える刺激及び/又はス
トーリを変更するように構成されたことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a method for generating a bodily sensation for providing a user with a predetermined stimulus in conjunction with a scene or sound projected on a screen by a computer game or video software. To measure the user's physical response such as respiration, heart rate, body temperature, blood pressure, etc.
The stimulus and / or story given to the user is changed based on the result.

【0012】上記課題を解決するために請求項6に記載
の発明は、コンピュータゲームやビデオソフトにより画
面に映し出されるシーン又は音声と連動した所定の刺激
を利用者に対して与える体感発生方法であって、予めソ
フト側に記録され、利用者の身体の一部に装着されると
共に該部分に対して所定の刺激を与える一又は二以上の
体感発生手段を画面に映し出されるシーン又は音声と連
動して動作・停止させるために出力される動作データを
受け取る通信工程と、動作データを解析することにより
体感発生手段の動作時間、動作態様を特定し、体感発生
手段に対して動作信号を送出して動作・停止を行わせる
処理工程と、利用者の呼吸、心拍数、体温、血圧等の身
体的反応を測定する測定工程と、そして、測定工程によ
り測定された測定値に基づいて処理工程により送出され
る動作信号をさらに制御する制御工程とを有して構成さ
れていることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a method for generating a bodily sensation for providing a user with a predetermined stimulus in conjunction with a scene or sound projected on a screen by a computer game or video software. In addition, one or more bodily sensation generating means, which are recorded in advance on the software side and are attached to a part of the user's body and give a predetermined stimulus to the part, are linked with a scene or sound projected on the screen. A communication step of receiving operation data output to operate and stop the operation, analyzing the operation data, specifying an operation time and an operation mode of the sensation generating means, and transmitting an operation signal to the sensation generating means. A processing step for performing operation / stop, a measurement step for measuring a user's physical response such as respiration, heart rate, body temperature, and blood pressure, and a measurement measured by the measurement step Characterized in that it is configured to have a control process to further control the operation signals sent by the processing step based on.

【0013】上記課題を解決するために請求項7に記載
の発明は、請求項6に記載の体感発生方法において、制
御工程は、さらに、測定工程によって測定された測定値
のうち所定の場面での側定値に基づいて予めコンピュー
タゲームソフトやビデオソフトに用意された複数のスト
ーリの中から特定のストーリを選択するように構成さ
れ、これによりその後のストーリの展開が決定されるこ
とを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided the sensation generating method according to the sixth aspect, wherein the control step further comprises the step of: It is configured to select a specific story from a plurality of stories prepared in advance in computer game software or video software based on the side fixed value of, thereby determining the subsequent development of the story. .

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る体感発生シス
テム及び体感発生方法についての好ましい一実施形態に
ついて図面に基づいて詳細に説明する。図1は本発明に
係る体感発生システムをゲーム機と接続した一実施形態
のブロック図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a preferred embodiment of a sensation generating system and a sensation generating method according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of an embodiment in which the sensation generating system according to the present invention is connected to a game machine.

【0015】初めに、図1に示す体感発生システム1
は、概略的に、本体10と、体感発生器20と、測定器
30とを有して構成され、家庭用ゲーム機100に接続
されている。
First, the sensation generating system 1 shown in FIG.
Is configured to have a main body 10, a bodily sensation generator 20, and a measuring device 30, and is connected to the consumer game machine 100.

【0016】家庭用ゲーム機100は、概略的に、情報
処理部101と、外部入出力部103と、コントローラ
105と有して構成され、家庭用TVに接続されて使用
される。ゲームのプログラムが記録された記録媒体(ゲ
ームソフト)を家庭用ゲーム機100に装着すると情報
処理部101によりその内容が読み取られてプログラム
処理が開始され、家庭用TVのスピーカ107からは音
声が、モニタ109からは映像が出力される。ゲームソ
フトには、ゲームを進行させるプログラムの他、映像デ
ータ・音声データ111と、後述する体感発生器20を
動作・停止させる動作データ113が記録されている。
そして、ゲームのストーリは複数用意され、後述する測
定器30により得られた測定に基づいて所定の場面で適
宜ストーリが選択されるようになっている。
The home game machine 100 generally includes an information processing unit 101, an external input / output unit 103, and a controller 105, and is used by being connected to a home TV. When a recording medium (game software) on which a game program is recorded is mounted on the home game machine 100, the content is read by the information processing unit 101 and the program processing is started, and sound is output from the speaker 107 of the home TV. An image is output from the monitor 109. In the game software, in addition to a program for proceeding with the game, video data / audio data 111 and operation data 113 for operating / stopping the sensation generator 20 described later are recorded.
A plurality of stories of the game are prepared, and a story is appropriately selected in a predetermined scene based on a measurement obtained by the measuring device 30 described later.

【0017】コントローラ109は、利用者Aがゲーム
を進行させるために行った操作等を電気信号に変換して
情報処理部101に送る装置であり、この信号を処理す
ることにより利用者Aの思うようにゲームを進行させ
る。コントローラ109としては、例えば、ジョイステ
ィック、マウス、キーボード等の入力デバイスがある。
The controller 109 is a device that converts an operation or the like performed by the user A to advance the game into an electric signal and sends the electric signal to the information processing unit 101. By processing this signal, the user A thinks. So that the game progresses. Examples of the controller 109 include input devices such as a joystick, a mouse, and a keyboard.

【0018】情報処理部101は、中央処理装置及びメ
モリ等により構成され、ゲームのプログラムを実行して
映像データ・音声データ111をスピーカ107やモニ
タ109に送ると共に、外部入出力部103を介して動
作データ113を体感発生システム1側へ送出する。ま
た、利用者Aがコントローラ109を操作することによ
り与えた指示に従ってプログラムを実行処理する。
The information processing unit 101 is constituted by a central processing unit, a memory, and the like. The information processing unit 101 executes a game program to send video data and audio data 111 to the speaker 107 and the monitor 109, and via the external input / output unit 103. The operation data 113 is sent to the sensation generating system 1 side. In addition, the program is executed according to an instruction given by operating the controller 109 by the user A.

【0019】外部入出力部103は、家庭用ゲーム機1
00から体感発生システム1に対して動作データ113
を出力し、或は体感発生システム1から送出された制御
信号を受け入れて情報処理部101に送る。具体的に
は、RS−232C、IEEE1394、USB、パラ
レルポート、シリアルポート等により実現される。尚、
そのような出力端子を有しないゲーム機の場合には音声
データに動作データを重畳的に記録しておき音声信号と
して出力させてもよい。
The external input / output unit 103 includes the home game machine 1
From 00, motion data 113 for the sensation generating system 1
Or receives a control signal sent from the sensation generating system 1 and sends it to the information processing unit 101. Specifically, it is realized by RS-232C, IEEE1394, USB, parallel port, serial port and the like. still,
In the case of a game machine that does not have such an output terminal, operation data may be superimposed on audio data and output as an audio signal.

【0020】一方、体感発生システム1の本体10は、
予めゲームソフト側に記録された動作データ113を外
部入出力部103を介して受け取る通信部3と、該動作
データ113を解析することにより得られた動作信号に
より体感発生器20の動作時間、動作態様を特定すると
共に、体感発生器20に対して動作信号を送出して動作
・停止を行わせる処理部5と、測定器30により利用者
Aの身体的反応を測定することにより得られた測定値に
基づいて処理部5により送出される動作信号をさらに制
御する制御部7とを有して構成されている。ここで、動
作データ113は、モニタ109に映し出されるシーン
又はスピーカ107から発声される音声と連動して体感
発生器20を動作・停止させるために出力されるデータ
であり、予めゲームソフト側に記録されている。
On the other hand, the main body 10 of the sensation generating system 1
The communication unit 3 receives operation data 113 recorded in advance on the game software side via the external input / output unit 103, and the operation time and operation of the bodily sensation generator 20 based on the operation signal obtained by analyzing the operation data 113. A processing unit 5 that specifies an aspect and sends an operation signal to the bodily sensation generator 20 to perform operation / stop, and a measurement obtained by measuring the physical reaction of the user A by the measuring device 30 And a control unit 7 for further controlling the operation signal transmitted by the processing unit 5 based on the value. Here, the operation data 113 is data output for operating / stopping the bodily sensation generator 20 in conjunction with a scene displayed on the monitor 109 or a sound uttered from the speaker 107, and is recorded in the game software in advance. Have been.

【0021】通信部3は、外部入出力部103から送出
される動作データ113を受け取り処理部5へ送ると共
に、後述する測定器30により測定された測定値に基づ
いて算出された制御データを外部入出力部103を介し
て情報処理部101側に送出し利用者Aに与える刺激及
び/又はストーリを特定する。
The communication unit 3 receives the operation data 113 sent from the external input / output unit 103 and sends it to the processing unit 5, and also transmits the control data calculated based on the measurement value measured by the measuring device 30 described later to the external unit. The stimulus and / or story transmitted to the information processing unit 101 via the input / output unit 103 and given to the user A is specified.

【0022】処理部5は、マイクロチップコンピュータ
やメモリ等により構成され、外部入出力部103を介し
て送られたゲームソフト側に記録された動作データ11
3を解析して動作信号を発生させて体感発生器20の動
作時間、動作態様を特定すると共に、体感発生器20に
対して動作信号を送出して体感発生器20の動作・停止
を行わせる。動作データ113はゲームのストーリの中
の特定のシーンや特定の音声に連動して出力される。出
力形態は8ビット又は16ビットのデジタル信号で、デ
ータごとに重みが付けられており、体感発生器20の動
作時間、動作形態、或は動作させる体感発生器20の特
定等の各種のパラメータが設定される。
The processing unit 5 is constituted by a microchip computer, a memory, and the like. The operation data 11 transmitted via the external input / output unit 103 and recorded on the game software side.
3 is analyzed to generate an operation signal to specify the operation time and operation mode of the sensation generator 20, and to transmit an operation signal to the sensation generator 20 to operate / stop the sensation generator 20. . The operation data 113 is output in conjunction with a specific scene or a specific sound in the game story. The output form is an 8-bit or 16-bit digital signal, weighted for each data, and various parameters such as the operation time and the operation form of the bodily sensation generator 20 or the identification of the bodily sensation generator 20 to be operated. Is set.

【0023】体感発生器20は、利用者Aの身体の一部
に装着され、予めゲームソフト側に記録された動作信号
に基づいて利用者Aが体感発生器20を装着した身体部
分に対して振動、摩擦、掴む、叩く、加温、冷却あるい
は電気的な刺激を与えるもので、利用者Aの腕、肩、
足、胴等に装着して使用することによりモニタに現れた
シーンをあたかも利用者A自身が実際に体験しているか
のような刺激を与える。例えば、図3(a)に示す体感
発生器20Aは、利用者Aの上腕部aを覆うようにして
装着され、布テープ23、24で上腕部aにしっかり固
定されるようになっている。そして、処理部5により解
析された動作信号に基づいて図示しないアクチュエータ
を駆動させて体感発生器20A全体を振動及び摩擦可能
とされている。また、体感発生器20Aの内側は血圧計
のように袋状に形成され、その内部に図示しないモータ
によりエアを導入して膨らませ、上腕部aに対して加圧
可能とされ、これにより掴まれる感覚が与えられる。さ
らに、体感発生器20Aの内部に液体を流すためのチュ
ーブを配設し、チューブ内に冷却水や温水を流すように
構成することもできる。これにより利用者Aに対し各種
の刺激を与えることができる。
The bodily sensation generator 20 is attached to a part of the body of the user A. Based on an operation signal recorded in advance on the game software side, the bodily sensation generator 20 is applied to the body part to which the user A has mounted the bodily sensation generator 20. Vibration, friction, grasping, tapping, warming, cooling, or applying electrical stimulation, the arm, shoulder,
When used by wearing it on a foot, a torso, or the like, a stimulus is given as if the user A actually experienced the scene that appeared on the monitor. For example, the bodily sensation generator 20A shown in FIG. 3A is attached so as to cover the upper arm part a of the user A, and is firmly fixed to the upper arm part a with cloth tapes 23 and 24. Then, an actuator (not shown) is driven based on the operation signal analyzed by the processing unit 5, so that the whole bodily sensation generator 20A can be vibrated and rubbed. Further, the inside of the bodily sensation generator 20A is formed in a bag-like shape like a sphygmomanometer, and is inflated by introducing air by a motor (not shown) into the inside thereof so that the upper arm part a can be pressurized and thereby gripped. A feeling is given. Furthermore, it is also possible to arrange a tube for flowing a liquid inside the sensation generator 20A, so that cooling water or hot water flows in the tube. As a result, various stimuli can be given to the user A.

【0024】また、図2(b)に示す体感発生器20B
は、2つのパッド29、29により利用者Aに対して低
周波又は高周波の電気信号を印加して叩く、掴む、振動
するという各種の刺激を与えるものである。このパッド
29、29の表面は接着性を有する合成樹脂で覆われて
おり、この面を利用者Aの両肩部に接着して装着する。
尚、体感発生器20は図示されたものに限らず従来のコ
ントローラにモータを内蔵したタイプのものでもよく、
利用者Aに対して何らかの身体的な刺激を与えるように
構成されたものが含まれる。また、利用者Aに装着する
体感発生器20は一つとは限らず二以上備えられていて
もよい。
The sensation generator 20B shown in FIG.
Is for applying a low-frequency or high-frequency electric signal to the user A by the two pads 29, 29 to give various stimuli such as hitting, grasping, and vibrating. The surfaces of the pads 29, 29 are covered with an adhesive synthetic resin, and the surfaces are adhered to the user A's both shoulders for mounting.
The bodily sensation generator 20 is not limited to the illustrated one, and may be of a type in which a motor is built in a conventional controller.
It includes one configured to give some physical stimulation to the user A. Further, the number of the sensation generators 20 to be attached to the user A is not limited to one, but may be two or more.

【0025】測定器30は、利用者Aの身体の一部に装
着され、利用者の呼吸、心拍数、体温、血圧等の身体的
反応を測定する。本実施形態においては、図2(a)に
示した体感発生器20に併設されており、利用者Aの上
腕部aに巻き付けることにより血圧及び心拍数が測定可
能とされている。もちろん、測定器30はこれに限ら
ず、利用者Aの身体の一部に取着することにより体温や
呼吸数を測定するものであっても構わない。
The measuring device 30 is attached to a part of the body of the user A, and measures the user's physical reaction such as respiration, heart rate, body temperature, blood pressure and the like. In the present embodiment, the blood pressure and the heart rate can be measured by being wrapped around the upper arm a of the user A by being provided in the bodily sensation generator 20 shown in FIG. Of course, the measuring device 30 is not limited to this, and may be a device that measures the body temperature or the respiratory rate by being attached to a part of the body of the user A.

【0026】制御部7は、測定器30によって測定され
た心拍数や血圧等の測定値のうち所定の場面で得られた
側定値に基づいて利用者Aに与える刺激及び/又はスト
ーリを変更するように構成されている。すなわち、ゲー
ム開始前に平常時の心拍数及び血圧の測定値を測定器3
0により測定し制御部7に設けられた図示しないメモリ
に記録しておく。そして、ゲームの進行に伴って利用者
Aに与えられる画像・音声による刺激及び体感発生器2
0による刺激により変化する利用者Aの心拍数及び血圧
を測定器30により測定する。そして、当初記録された
平常時の心拍数及び血圧とゲーム進行後の心拍数と血圧
を対比して得られたデータに基づいて刺激及び/又はス
トーリを変更するように構成されている。例えば、ゲー
ム進行後の利用者Aの心拍数を平常時の心拍数で割った
値(以下「制御データ」という)が、1.15未満の場
合は動作データ113の指示に対して体感発生器20を
1.2倍の強さで振動させ、制御データが1.15以上
1.60未満の場合には動作データ113の指示どおり
の強さで体感発生器20を振動させ、制御データが1.
60以下の場合には動作データ113の指示に対して体
感発生器20を0.8倍の強さで振動させるようにす
る。もちろん、体感発生器20に対する制御はこれに限
らず、制御データの算定方法や体感発生器20の動作を
変化させるための基準値等も適宜選択可能である。
The control unit 7 changes the stimulus and / or the story to be given to the user A based on the measured values such as the heart rate and the blood pressure measured by the measuring instrument 30 in the predetermined scene. It is configured as follows. That is, before the start of the game, the measured values of the heart rate and the blood pressure in the normal state are measured.
The measured value is 0 and recorded in a memory (not shown) provided in the control unit 7. Then, the stimulus and the bodily sensation generator 2 provided by the image / sound given to the user A with the progress of the game
The heart rate and the blood pressure of the user A, which are changed by the stimulation by 0, are measured by the measuring device 30. Then, the stimulus and / or the story is changed based on data obtained by comparing the initially recorded heart rate and blood pressure in the normal state with the heart rate and blood pressure after the progress of the game. For example, when the value obtained by dividing the heart rate of the user A after the game progresses by the normal heart rate (hereinafter referred to as “control data”) is less than 1.15, the bodily sensation generator responds to the instruction of the operation data 113. 20 is vibrated at 1.2 times the intensity, and when the control data is 1.15 or more and less than 1.60, the bodily sensation generator 20 is vibrated at the intensity indicated by the operation data 113 and the control data becomes 1 .
In the case of 60 or less, the bodily sensation generator 20 is caused to vibrate at 0.8 times the intensity in response to the instruction of the operation data 113. Of course, the control for the sensation generator 20 is not limited to this, and a calculation method of control data, a reference value for changing the operation of the sensation generator 20, and the like can be appropriately selected.

【0027】一方、制御データに基づいてゲームのスト
ーリを変更することもできる。すなわち、上述の制御デ
ータを通信部3から外部入出力部103を介して情報処
理部101に送り、ゲームソフト側に記録されているス
トーリ1、ストーリ2、ストーリ3の中から制御データ
が、1.15未満の場合はストーリ1を選択し、制御デ
ータが1.15以上1.60未満の場合にはストーリ2
を選択し、制御データが1.60以下の場合にはストー
リ3を選択するようにする。これにより利用者Aの身体
的反応に基づいて異なるストーリが展開される。また、
かかる場面をストーリの中の何箇所かに設定しておくこ
とにより同じゲームソフトでも利用者Aの身体的反応に
よりストーリが様々に変化し、何回でも楽しむことがで
きる。
On the other hand, the story of the game can be changed based on the control data. That is, the control data is transmitted from the communication unit 3 to the information processing unit 101 via the external input / output unit 103, and the control data is set to one among the story 1, the story 2, and the story 3 recorded on the game software side. If the control data is less than 1.15 and less than 1.60, story 1 is selected.
Is selected, and the story 3 is selected when the control data is 1.60 or less. Thereby, different stories are developed based on the physical reaction of the user A. Also,
By setting such scenes in several places in the story, the story can be changed variously by the physical reaction of the user A, and the same game software can be enjoyed any number of times.

【0028】また、第二の実施形態として図3に示すの
は、本発明に係る体感発生システムをDVD再生機と接
続したブロック図である。基本的な構成は上述した第一
の実施形態と同様であるため異なる点を説明する。尚、
第一の実施形態と同じ構成部分には同一の番号を付し
た。
FIG. 3 is a block diagram of a second embodiment in which the sensation generating system according to the present invention is connected to a DVD player. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, different points will be described. still,
The same components as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals.

【0029】DVD再生機200は、概略的に、情報処
理部201と、外部入出力部203と有して構成され、
家庭用TV等に接続されて使用される。映画やドラマ等
の映像・音声データ211が記録された記録媒体(DV
Dソフト)をDVD再生機200で再生すると情報処理
部201によりその内容が読み取られて再生処理が開始
され、家庭用TVのスピーカ107からは音声が、モニ
タ109からは映像が出力される。DVDソフトには、
映像・音声データ211の他、映像データ・音声データ
211と体感発生器20を動作・停止させる動作データ
213が記録されている。そして、映画・ドラマのスト
ーリは複数用意され、測定器30により得られた測定に
基づいて所定の場面で適宜ストーリが選択されるように
なっている。
The DVD player 200 is roughly composed of an information processing section 201 and an external input / output section 203.
It is used by being connected to a home TV or the like. A recording medium (DV) on which video / audio data 211 such as a movie or a drama is recorded
When the (D software) is reproduced by the DVD player 200, the content is read by the information processing section 201 and the reproduction process is started, and the speaker 107 of the home TV outputs sound and the monitor 109 outputs video. DVD software includes
In addition to the video / audio data 211, video / audio data 211 and operation data 213 for operating / stopping the sensation generator 20 are recorded. A plurality of movie / drama stories are prepared, and a story is appropriately selected in a predetermined scene based on the measurement obtained by the measuring device 30.

【0030】情報処理部201は、DVDソフトに記録
された映像データ・音声データ211を再生してスピー
カ107やモニタ109に送ると共に、外部入出力部2
03を介して動作データ213を体感発生システム1側
へ送出する。
The information processing section 201 reproduces the video data / audio data 211 recorded on the DVD software and sends it to the speaker 107 or the monitor 109, and the external input / output section 2
The operation data 213 is transmitted to the sensation generating system 1 via the control unit 03.

【0031】外部入出力部203は、DVD再生機20
0から体感発生システム1に対して動作データ213を
出力し、或は体感発生システム1から送出された制御信
号を受け入れて情報処理部201に送る。具体的には、
RS−232C、IEEE1394、USB、パラレル
ポート、シリアルポート等により実現される。尚、その
ような出力端子を有しないDVD再生機200の場合に
は音声データに動作データを重畳的に記録しておき音声
信号として出力させてもよい。
The external input / output unit 203 is connected to the DVD player 20
From 0, the motion data 213 is output to the sensation generating system 1 or the control signal transmitted from the sensation generating system 1 is received and sent to the information processing unit 201. In particular,
It is realized by RS-232C, IEEE1394, USB, parallel port, serial port, and the like. In the case of the DVD player 200 that does not have such an output terminal, operation data may be superimposed on audio data and output as an audio signal.

【0032】一方、体感発生システム1の本体10は、
予めDVDソフト側に記録された動作データ213を外
部入出力部203を介して受け取る通信部3と、該動作
データ213を解析することにより体感発生器20の動
作時間、動作態様を特定すると共に、体感発生器20に
対して動作信号を送出して動作・停止を行わせる処理部
5と、測定器30により利用者Aの身体的反応を測定す
ることにより得られた測定値に基づいて処理部5により
送出される動作信号をさらに制御する制御部7とを有し
て構成されている。ここで、動作データ213は、モニ
タ109に映し出されるシーン又はスピーカ107から
発声される音声と連動して体感発生器20を動作・停止
させるために出力されるデータであり、予めDVDソフ
ト側に記録されている。
On the other hand, the main body 10 of the sensation generating system 1
The communication unit 3 receives operation data 213 recorded in advance on the DVD software side via the external input / output unit 203, and analyzes the operation data 213 to specify the operation time and operation mode of the sensation generator 20, A processing unit 5 that sends an operation signal to the bodily sensation generator 20 to perform operation / stop, and a processing unit based on a measurement value obtained by measuring the physical reaction of the user A by the measuring device 30 And a control unit 7 for further controlling the operation signal transmitted by the control unit 5. Here, the operation data 213 is data that is output to operate and stop the bodily sensation generator 20 in conjunction with the scene displayed on the monitor 109 or the sound uttered from the speaker 107, and is recorded in advance on the DVD software side. Have been.

【0033】通信部3は、外部入出力部103から送出
される動作データ213を受け取り処理部5へ送ると共
に、後述する測定器30により測定された測定値に基づ
いて算出された制御データを外部入出力部203を介し
て情報処理部201側に送出し利用者Aに与える刺激及
び/又はストーリを特定する。
The communication unit 3 receives the operation data 213 sent from the external input / output unit 103 and sends it to the processing unit 5, and also sends the control data calculated based on the measurement value measured by the measuring device 30 described later to the external unit. The stimulus and / or story sent to the information processing unit 201 via the input / output unit 203 and given to the user A is specified.

【0034】処理部5は、外部入出力部203を介して
送られたDVDソフト側に記録された動作データ213
を解析して得られた動作信号により体感発生器20の動
作時間、動作態様を特定すると共に、体感発生手段に対
して動作信号を送出して体感発生器20の動作・停止を
行わせる。動作データ213は映画やドラマの特定のシ
ーンや特定の音声に連動して出力される。出力形態は8
ビット又は16ビットのデジタル信号で、データごとに
重みが付けられており体感発生器20の動作時間、動作
形態、或は動作させる体感発生器20の特定等の各種の
パラメータが設定される。
The processing unit 5 stores the operation data 213 sent via the external input / output unit 203 and recorded on the DVD software side.
The operation time and the operation mode of the sensation generator 20 are specified based on the operation signal obtained by analyzing the operation, and the operation signal is transmitted to the sensation generating means to operate / stop the sensation generator 20. The operation data 213 is output in conjunction with a specific scene or a specific sound of a movie or drama. Output form is 8
Bits or 16-bit digital signals are weighted for each data, and various parameters such as the operation time and operation mode of the sensation generator 20 and the identification of the sensation generator 20 to be operated are set.

【0035】体感発生器20は、利用者Aの身体の一部
に装着され、予めDVDソフト側に記録された動作デー
タ213に基づいて利用者Aが体感発生器20を装着し
た身体部分に対して振動、摩擦、掴む、叩く、加温、冷
却あるいは電気的な刺激を与えるもので、利用者Aの
腕、肩、足、胴等に装着して使用することによりモニタ
に現れたシーンをあたかも利用者A自身が実際に体験し
ているかのような刺激を与える。具体的には、第一の実
施形態に示すものと同様なため説明を省略する。測定器
30は、利用者Aの身体の一部に装着され、利用者の呼
吸、心拍数、体温、血圧等の身体的反応を測定する。具
体的には、第一の実施形態に示すものと同様なため説明
を省略する。
The bodily sensation generator 20 is attached to a part of the body of the user A. Based on the operation data 213 recorded in advance on the DVD software side, the bodily sensation generator 20 is attached to the body part to which the user A has mounted the bodily sensation generator 20. It gives vibration, friction, grabbing, tapping, warming, cooling, or electrical stimulation, and as if it were a scene that appeared on the monitor by being used on the arm, shoulder, foot, torso, etc. of User A. A stimulus is provided as if the user A actually experienced it. Specifically, the description is omitted because it is the same as that shown in the first embodiment. The measuring device 30 is mounted on a part of the body of the user A, and measures the user's physical response such as respiration, heart rate, body temperature, blood pressure and the like. Specifically, the description is omitted because it is the same as that shown in the first embodiment.

【0036】制御部7は、測定器30によって測定され
た心拍数や血圧等の測定値のうち所定の場面で得られた
側定値に基づいて利用者Aに与える刺激及び/又はスト
ーリを変更するように構成されている。すなわち、DV
Dソフトの再生前に平常時の心拍数及び血圧の測定値を
測定器30により測定し制御部7に設けられた図示しな
いメモリに記録しておく。そして、DVDソフトの再生
に伴って利用者Aに与えられる画像・音声による刺激及
び体感発生器20による刺激により変化する利用者Aの
心拍数及び血圧を測定器30により測定する。そして、
当初記録された平常時の心拍数及び血圧とゲーム進行後
の心拍数と血圧を対比して得られたデータに基づいて刺
激及び/又はストーリを変更するように構成されてい
る。具体的には第一の実施形態の場合と同様なので詳し
い説明は省略する。
The control unit 7 changes the stimulus and / or the story to be given to the user A based on the measured values such as the heart rate and blood pressure measured by the measuring device 30 in the predetermined scene. It is configured as follows. That is, DV
Before reproducing the D software, the measured values of the heart rate and the blood pressure in the normal state are measured by the measuring device 30 and recorded in a memory (not shown) provided in the control section 7. Then, the measuring device 30 measures the heart rate and the blood pressure of the user A, which are changed by the stimulus by the image / sound given to the user A along with the reproduction of the DVD software and the stimulus by the sensation generator 20. And
The stimulus and / or story is changed based on data obtained by comparing the initially recorded heart rate and blood pressure in the normal state with the heart rate and blood pressure after the game has progressed. Specifically, it is the same as the case of the first embodiment, and a detailed description is omitted.

【0037】次に、本発明に係る体感発生方法につい
て、体感発生システム1の動作と共に説明する。図4は
本発明に係る体感発生方法の一実施形態のフローチャー
トである。まず、予め体感発生システム1と家庭用ゲー
ム機100又はDVD再生機200とを接続し、利用者
Aは体感発生器20及び測定器30を身体の一部に装着
する。そして、スタート前の平常時の心拍数及び血圧の
測定値を測定器30により測定し制御部7に設けられた
図示しないメモリに記録した後、ゲームソフト又はDV
Dソフトをスタートさせる(ステップS1)。
Next, the sensation generating method according to the present invention will be described together with the operation of the sensation generating system 1. FIG. 4 is a flowchart of an embodiment of the sensation generating method according to the present invention. First, the sensation generating system 1 and the home game machine 100 or the DVD player 200 are connected in advance, and the user A wears the sensation generator 20 and the measuring device 30 on a part of the body. Then, the measured values of the heart rate and the blood pressure in a normal state before the start are measured by the measuring device 30 and recorded in a memory (not shown) provided in the control unit 7, and thereafter, the game software or the DV.
The D software is started (step S1).

【0038】ストーリが進行するに伴って情報処理部1
01、201により所定の場面で画面に映し出されるシ
ーン又は音声と連動して動作データ113、213が外
部入出力部103、203から出力される(ステップS
2)。出力された動作データ113、213は通信部3
を介して処理部5に送られ、処理部5により体感発生器
20の動作時間、動作態様を特定するための解析が行わ
れる(ステップS3)。動作データ113、213を解
析することにより得られた動作信号を体感発生器20に
対して送出し、利用者Aの身体の一部に装着された体感
発生器20を動作させ、利用者Aに対して振動、摩擦、
掴む、叩く、加温、冷却あるいは電気的な刺激を与える
(ステップS4)。これにより画面に現れたシーンをあ
たかも利用者A自身が実際に体験しているかのような刺
激を与える。
As the story progresses, the information processing unit 1
01 and 201, the operation data 113 and 213 are output from the external input / output units 103 and 203 in conjunction with the scene or sound projected on the screen in a predetermined scene (Step S)
2). The output operation data 113 and 213 are
Is transmitted to the processing unit 5 via the processing unit 5, and the processing unit 5 performs analysis for specifying the operation time and operation mode of the bodily sensation generator 20 (step S3). An operation signal obtained by analyzing the operation data 113 and 213 is sent to the sensation generator 20 to operate the sensation generator 20 attached to a part of the body of the user A, and Vibration, friction,
Grasping, tapping, heating, cooling, or applying an electric stimulus (step S4). This gives a stimulus as if the user A actually experienced the scene that appeared on the screen.

【0039】ストーリの進行及び体感発生器20による
刺激に伴い変化する利用者Aの呼吸、心拍数、体温、血
圧等の身体的反応を利用者Aの身体の一部に装着された
測定器30により測定する(ステップS5)。そして、
所定の場面で測定された測定値と当初記録された平常時
の心拍数及び血圧の測定値とを対比して制御データを算
出する。そして、得られた制御データを制御部7に送
り、処理部5により解析された動作データ113、21
3に対して変更を加え、体感発生器20の動作を変化さ
せる(ステップS6)。また、所定の場面ではこの制御
データに基づいて、ゲームソフト又はDVDソフト側に
記録されている複数のストーリ、例えば、ストーリ1、
ストーリ2、ストーリ3・・・ストーリnの中から一つ
のストーリが選択される(ステップS7)。これにより
利用者Aの身体的反応に基づいて異なるストーリが展開
される。また、かかる場面はストーリの中に何箇所か設
定されており同じゲームソフト又はDVDソフトでも様
々なストーリを楽しむことができる。
A measuring device 30 attached to a part of the body of the user A measures the physical reaction of the user A, such as respiration, heart rate, body temperature, blood pressure, etc., which changes with the progress of the story and the stimulation by the bodily sensation generator 20. (Step S5). And
The control data is calculated by comparing the measured value measured at a predetermined scene with the initially recorded measured values of the heart rate and the blood pressure in the normal state. Then, the obtained control data is sent to the control unit 7, and the operation data 113 and 21 analyzed by the processing unit 5 are transmitted.
3 is changed to change the operation of the bodily sensation generator 20 (step S6). In a predetermined scene, based on the control data, a plurality of stories recorded on the game software or DVD software side, for example, story 1,
One story is selected from story 2, story 3,... Story n (step S7). Thereby, different stories are developed based on the physical reaction of the user A. Also, such scenes are set in several places in the story, and various stories can be enjoyed with the same game software or DVD software.

【0040】[0040]

【発明の効果】本発明に係る体感発生システム及び体感
発生方法によれば、利用者の呼吸、心拍数、体温、血圧
等の身体的反応を測定し、その結果に基づいて該利用者
に与える刺激及び/又はストーリを変更するように構成
したので、同じシーンであっても利用者ごとに異なる刺
激を与えることができると共に、同じ利用者であっても
ゲームをプレイするごとに異なる刺激を与え、さらにス
トーリも変化させることができるため同じゲームソフト
であっても何度も楽しめるという効果がある。
According to the bodily sensation generating system and the bodily sensation generating method according to the present invention, physical reactions such as respiration, heart rate, body temperature, blood pressure and the like of a user are measured and given to the user based on the result. Since the stimulus and / or story is configured to be changed, different stimuli can be given to each user even in the same scene, and different stimuli can be given to the same user every time a game is played. Also, since the story can be changed, the same game software can be enjoyed many times.

【0041】また、本発明に係る体感発生システム及び
体感発生方法によれば画面に映し出されるシーン又は音
声と連動した所定の刺激を利用者に対して与えるシステ
ム及び方法はゲームソフトのみでなく、映画やドラマ、
音楽等の家庭用ビデオソフト(DVDソフト、VCD
等)の再生においても実現できるという効果がある。さ
らに、家庭用ビデオソフトにおいても、利用者の呼吸、
心拍数、体温、血圧等の身体的反応を測定し、その結果
に基づいて該利用者に与える刺激及び/又はストーリを
変更することができるので同じビデオソフトであっても
何度も楽しめるという効果がある。
Further, according to the sensation generating system and the sensation generating method according to the present invention, the system and method for providing a user with a predetermined stimulus in conjunction with a scene or sound projected on a screen are not limited to game software, but also to a movie. And drama,
Home video software such as music (DVD software, VCD
Etc.) can be realized. Furthermore, in home video software, user's breathing,
It measures the physical response such as heart rate, body temperature, blood pressure, etc. and can change the stimulus and / or story given to the user based on the result, so that the same video software can be enjoyed many times. There is.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る体感発生システムをゲーム機と接
続した一実施形態のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of an embodiment in which a sensation generating system according to the present invention is connected to a game machine.

【図2】体感発生器の斜視図であり、(a)は上腕部に
巻きつけて装着するタイプ、(b)は電気信号を印加す
るタイプのものを示す。
FIGS. 2A and 2B are perspective views of the sensation generator, in which FIG. 2A shows a type that is wound around an upper arm and is attached, and FIG. 2B shows a type that applies an electric signal.

【図3】本発明に係る体感発生システムをDVD再生機
と接続した一実施形態のブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram of an embodiment in which the sensation generating system according to the present invention is connected to a DVD player.

【図4】本発明に係る体感発生方法の一実施形態のフロ
ーチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of an embodiment of the sensation generating method according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A 利用者 1 体感発生システム 3 通信部 5 処理部 7 制御部 10 本体 20 体感発生器 30 測定器 A user 1 bodily sensation generating system 3 communication unit 5 processing unit 7 control unit 10 main body 20 bodily sensation generator 30 measuring instrument

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 CA09 CC01 CC08 5E501 AA17 AC37 BA14 BA17 CA02 CC07 CC14 EB05  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 CA09 CC01 CC08 5E501 AA17 AC37 BA14 BA17 CA02 CC07 CC14 EB05

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータゲームやビデオソフトによ
り画面に映し出されるシーン又は音声と連動した所定の
刺激を利用者に対して与える体感発生システムであっ
て、 利用者の呼吸、心拍数、体温、血圧等の身体的反応を測
定し、その結果に基づいて該利用者に与える刺激及び/
又はストーリを変更するように構成されたことを特徴と
する体感発生システム。
1. A bodily sensation generating system for providing a user with a predetermined stimulus in conjunction with a scene or voice projected on a screen by a computer game or video software, wherein the user's breathing, heart rate, body temperature, blood pressure, etc. Is measured and the stimulus and / or
Alternatively, a bodily sensation generating system is configured to change a story.
【請求項2】 コンピュータゲームやビデオソフトによ
り画面に映し出されるシーン又は音声と連動した所定の
刺激を利用者に対して与える体感発生システムであっ
て、 利用者の身体の一部に対して所定の刺激を与える一又は
二以上の体感発生手段と、 予めソフト側に記録され、画面に映し出されるシーン又
は音声と連動して出力される前記体感発生手段を動作・
停止させるための動作データを受け取る通信手段と、 前記動作データを解析することにより前記体感発生手段
の動作時間、動作態様を特定すると共に、前記体感発生
手段に対して動作信号を送出して動作・停止を行わせる
処理手段と、 前記利用者の呼吸、心拍数、体温、血圧等の身体的反応
を測定する測定手段と、そして、 前記測定手段により測定された測定値に基づいて前記処
理手段により送出される動作信号をさらに制御する制御
手段と、 を有して構成されていることを特徴とする体感発生シス
テム。
2. A bodily sensation generating system for providing a user with a predetermined stimulus in conjunction with a scene or a sound projected on a screen by a computer game or video software, wherein the predetermined stimulus is applied to a part of the user's body. One or two or more sensation generating means for giving a stimulus, and the sensation generating means, which is recorded in advance on the software side and output in conjunction with a scene or sound projected on a screen, is operated.
Communication means for receiving operation data for stopping; analyzing the operation data to specify an operation time and an operation mode of the sensation generating means; and transmitting an operation signal to the sensation generation means to perform operation / operation. Processing means for performing a stop; measuring means for measuring a physical response such as the user's breathing, heart rate, body temperature, and blood pressure; and the processing means based on the measurement value measured by the measuring means. And a control means for further controlling the operation signal to be transmitted.
【請求項3】 請求項2に記載の体感発生システムにお
いて、 前記体感発生手段は、前記利用者の身体の一部に装着可
能に形成されると共に、前記動作信号に基づいて前記利
用者が該体感発生手段を装着した身体部分に対して振
動、摩擦、掴む、叩く、加温、冷却あるいは電気的な刺
激を与えるように構成されていることを特徴とする体感
発生システム。
3. The sensation generating system according to claim 2, wherein the sensation generating means is formed so as to be attachable to a part of the body of the user, and the user is provided with the sensation based on the operation signal. A bodily sensation generating system, characterized in that it is configured to vibrate, rub, grab, hit, warm, cool or apply electrical stimulation to a body part to which a bodily sensation generating means is attached.
【請求項4】 請求項2又は3に記載の体感発生システ
ムにおいて、 前記制御手段は、さらに、前記測定手段によって測定さ
れた測定値のうち所定の場面での側定値に基づいて予め
コンピュータゲームソフトやビデオソフトに用意された
複数のストーリの中から特定のストーリを選択するよう
に構成され、これによりその後のストーリの展開が決定
されることを特徴とする体感発生システム。
4. The bodily sensation generating system according to claim 2, wherein the control means further includes a computer game software based on a measured value measured by the measuring means in a predetermined scene. And a specific story selected from a plurality of stories prepared in the video software or the video software, whereby the subsequent story development is determined.
【請求項5】 コンピュータゲームやビデオソフトによ
り画面に映し出されるシーン又は音声と連動した所定の
刺激を利用者に対して与える体感発生方法であって、 利用者の呼吸、心拍数、体温、血圧等の身体的反応を測
定し、その結果に基づいて該利用者に与える刺激及び/
又はストーリを変更するように構成されたことを特徴と
する体感発生方法。
5. A bodily sensation generating method for giving a predetermined stimulus to a user in conjunction with a scene or voice projected on a screen by a computer game or video software, wherein the user's breathing, heart rate, body temperature, blood pressure, etc. Is measured and the stimulus and / or
Alternatively, a bodily sensation generating method characterized by changing a story.
【請求項6】 コンピュータゲームやビデオソフトによ
り画面に映し出されるシーン又は音声と連動した所定の
刺激を利用者に対して与える体感発生方法であって、 予めソフト側に記録され、利用者の身体の一部に装着さ
れると共に該部分に対して所定の刺激を与える一又は二
以上の体感発生手段を画面に映し出されるシーン又は音
声と連動して動作・停止させるために出力される動作デ
ータを受け取る通信工程と、 前記動作データを解析することにより前記体感発生手段
の動作時間、動作態様を特定し、前記体感発生手段に対
して動作信号を送出して動作・停止を行わせる処理工程
と、 前記利用者の呼吸、心拍数、体温、血圧等の身体的反応
を測定する測定工程と、そして、 前記測定工程により測定された測定値に基づいて前記処
理工程により送出される動作信号をさらに制御する制御
工程と、 を有して構成されていることを特徴とする体感発生方
法。
6. A bodily sensation generating method for giving a predetermined stimulus to a user in conjunction with a scene or sound projected on a screen by a computer game or video software, wherein the stimulus is recorded in advance on the software side, and Receive operation data output to operate / stop one or more sensation generating means attached to a part and giving a predetermined stimulus to the part in conjunction with a scene or sound projected on a screen A communication step; a processing step of analyzing the operation data to identify an operation time and an operation mode of the sensation generating means, transmitting an operation signal to the sensation generating means to perform operation / stop, and A measuring step of measuring a physical response such as a user's respiration, heart rate, body temperature, blood pressure, and the like, and the processing step based on the measured value measured in the measuring step Bodily sensation generation method characterized by being configured to have a control process to further control the operation signals are more delivered.
【請求項7】 請求項6に記載の体感発生方法におい
て、 前記制御工程は、さらに、前記測定工程によって測定さ
れた測定値のうち所定の場面での側定値に基づいて予め
コンピュータゲームソフトやビデオソフトに用意された
複数のストーリの中から特定のストーリを選択するよう
に構成され、これによりその後のストーリの展開が決定
されることを特徴とする体感発生方法。
7. The bodily sensation generating method according to claim 6, wherein the control step further includes a step of determining in advance a computer game software or a video based on a predetermined value in a predetermined scene among the measured values measured in the measuring step. A bodily sensation generating method characterized in that a specific story is selected from a plurality of stories prepared in software, and the subsequent development of the story is determined.
JP2001046988A 2001-02-22 2001-02-22 Cenesthesia generation system and method Pending JP2002239213A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001046988A JP2002239213A (en) 2001-02-22 2001-02-22 Cenesthesia generation system and method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001046988A JP2002239213A (en) 2001-02-22 2001-02-22 Cenesthesia generation system and method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002239213A true JP2002239213A (en) 2002-08-27

Family

ID=18908507

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001046988A Pending JP2002239213A (en) 2001-02-22 2001-02-22 Cenesthesia generation system and method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002239213A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004209126A (en) * 2003-01-08 2004-07-29 Sony Corp Biological information interlock system
WO2009037654A3 (en) * 2007-09-20 2009-05-28 Koninkl Philips Electronics Nv Feedback apparatus for a game
JP2011254282A (en) * 2010-06-02 2011-12-15 Nippon Logics Kk Video/sound content, method of manufacturing same, recording medium bearing same, video/sound viewing system, and tranquilizing method
US9717991B2 (en) 2013-03-06 2017-08-01 Empire Technology Development Llc Quality of experience reverse control for electronic games
JP2018072950A (en) * 2016-10-25 2018-05-10 富士通株式会社 Simulation device and simulation system
JP2018183503A (en) * 2017-04-27 2018-11-22 日本電信電話株式会社 Biological electrostimulator and method
JP2019502175A (en) * 2015-12-17 2019-01-24 ハーマン インターナショナル インダストリーズ インコーポレイテッド Fan driving force device
JP2022174159A (en) * 2020-12-16 2022-11-22 株式会社あかつき Game server, game program and information processing method

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004209126A (en) * 2003-01-08 2004-07-29 Sony Corp Biological information interlock system
WO2009037654A3 (en) * 2007-09-20 2009-05-28 Koninkl Philips Electronics Nv Feedback apparatus for a game
JP2011254282A (en) * 2010-06-02 2011-12-15 Nippon Logics Kk Video/sound content, method of manufacturing same, recording medium bearing same, video/sound viewing system, and tranquilizing method
US9717991B2 (en) 2013-03-06 2017-08-01 Empire Technology Development Llc Quality of experience reverse control for electronic games
JP2019502175A (en) * 2015-12-17 2019-01-24 ハーマン インターナショナル インダストリーズ インコーポレイテッド Fan driving force device
JP2018072950A (en) * 2016-10-25 2018-05-10 富士通株式会社 Simulation device and simulation system
JP2018183503A (en) * 2017-04-27 2018-11-22 日本電信電話株式会社 Biological electrostimulator and method
JP2022174159A (en) * 2020-12-16 2022-11-22 株式会社あかつき Game server, game program and information processing method
JP7242950B2 (en) 2020-12-16 2023-03-20 株式会社あかつき Game server, game program, information processing method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN113164808B (en) Body-building apparatus controller based on control sequence
US9079058B2 (en) Motion coordination operation device and method, program, and motion coordination reproduction system
JP5564134B2 (en) Real-time comparison method of exercise information
JP4595555B2 (en) Content playback apparatus and content playback method
JP2005156641A (en) Playback mode control device and method
JP2007075172A (en) Sound output control device, method and program
ATE213083T1 (en) EDUCATIONAL AND INTERACTIVE HEALTH MONITORING DEVICE AND METHOD
JP2011523364A (en) Method and system for transmitting emotions
WO1997030419A1 (en) Image generation apparatus, its method, game machine and recording medium
JP2002082751A (en) Device for interaction with virtual space and virtual space system applied with the same
WO2010063884A1 (en) Physical exercise control
JP2023116488A (en) Decoding apparatus, decoding method, and program
JP2002239213A (en) Cenesthesia generation system and method
JP2000051390A (en) Training management system
US11120674B2 (en) Information processing apparatus, information processing method, and program
KR102534258B1 (en) Apparatus and method for converting at least one force detected from movement of a sensing unit into an auditory signal
JP2010259456A (en) Sound emission controller
WO2005021107A1 (en) Personel training system and method
JP2006217935A (en) Morbid fear treatment apparatus
JP4593345B2 (en) Electrical stimulator
EP3803422A1 (en) A method, computer program product and device for classifying sound and for training a patient
JP2003125313A (en) Head mount display with vibrator
JP2844702B2 (en) Simulation device for simulation experience
JP2018124859A (en) Sensory device, method therefor, and data structure
JPH06231A (en) Fitness cycling system