JP2002210208A - Device for game and recording medium - Google Patents

Device for game and recording medium

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JP2002210208A
JP2002210208A JP2001009761A JP2001009761A JP2002210208A JP 2002210208 A JP2002210208 A JP 2002210208A JP 2001009761 A JP2001009761 A JP 2001009761A JP 2001009761 A JP2001009761 A JP 2001009761A JP 2002210208 A JP2002210208 A JP 2002210208A
Authority
JP
Japan
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information
recording
game
card
unit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001009761A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akihiko Sawai
明彦 澤井
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device for game capable of giving an added value and widening a usage range of the recording medium besides the usage for game by recording other information (information having a large recording capacity such as image data and music data) in the recording medium for recording the prepaid residual sum information and the information for game using a card ID. SOLUTION: A card unit 20 is provided with a card insertion port 30 for receiving an IC/optical disk card 10 provided with an IC part 11 and an optical disk part 12, an IC reader/writer 33 for, at least, reading the prepaid residual sum information and the card IC recorded in an IC chip 11a, a control unit 22 for processing to use the prepaid residual sum and the stored number of ball specified on the basis of the read information for the game, and an optical disk reader/writer 39 for recording the image data and the music data in relation to the optical disk.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に使用可能な
遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させるための処理
を行う遊技用装置,及び該遊技用有価価値の大きさを特
定可能な情報が記録される記録媒体に係り、特に該記録
媒体に付加価値を付与し、遊技に使用する以外にも利用
可能とする遊技用装置,及び付加価値が付与され、遊技
に使用する以外にも利用可能な記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus for performing a process for making the value of a game value usable for a game available for a game, and to specify the value of the game value. The present invention relates to a recording medium on which information is recorded, and particularly to a gaming machine which gives an added value to the recording medium and which can be used other than for use in a game, and which is provided with an added value and which is used for a game. It relates to available recording media.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、例えばパチンコ機等による遊
技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ(例えばプリペ
イド残数や貯玉数等)を特定可能な情報が記録される記
録媒体として、該プリペイド残数を特定可能なプリペイ
ド残数情報及び識別情報(カードID)や、該貯玉数を
特定可能な識別情報(カードID)等の遊技に使用され
る情報が記録される磁気カードやICカード等が知られ
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a recording medium on which information capable of specifying the size of a game value (for example, the number of remaining prepaid coins, the number of stored coins, etc.) that can be used in a game with a pachinko machine or the like is recorded, A magnetic card, an IC card, or the like on which information used in a game, such as prepaid remaining number information and identification information (card ID) capable of specifying the remaining number, and identification information (card ID) capable of specifying the number of stored coins, etc. It has been known.

【0003】また遊技用有価価値の大きさを遊技に使用
させるための処理を行う遊技用装置として、例えばパチ
ンコ機と一対一で対応して設けられ、前記磁気カードや
ICカードに記録されている前記プリペイド残数情報や
カードIDを読み取り、それらから特定されるプリペイ
ド残数や貯玉数を遊技に使用させるための処理(例えば
プリペイド残数からパチンコ玉を貸与させるプリペイド
玉貸処理,又は貯玉数からパチンコ玉を返却させる貯玉
再プレイ処理等)を行う、いわゆるカードユニットが知
られている。
[0003] Further, as a gaming device for performing a process for using the value of the gaming value in a game, it is provided, for example, in one-to-one correspondence with a pachinko machine, and is recorded on the magnetic card or IC card. The prepaid balance information and the card ID are read, and the prepaid balance and the number of stored balls specified from the information are used for the game (for example, the prepaid ball lending process for lending pachinko balls from the prepaid remaining number, or the A so-called card unit for performing pachinko ball return replay processing for returning pachinko balls) is known.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記磁
気カードやICカード等の記録媒体は、記録容量が少な
いという問題もあって、単に前記プリペイド残数情報や
カードID等の遊技に使用する情報を記録しているだけ
であり、例えば画像データや音楽データ等の記録容量の
大きな情報を記録するには適さないため、該記録媒体は
専ら遊技に使用する目的でのみ利用される利用範囲の狭
いものであった。
However, the recording media such as the magnetic card and the IC card have a problem that the recording capacity is small. Therefore, the information used for the game such as the prepaid remaining number information and the card ID is simply used. It is not suitable for recording information with a large storage capacity such as image data and music data, for example, because it is only recorded. Met.

【0005】本発明は、このような背景のもとになされ
たものであり、その目的は、遊技に使用可能な遊技用有
価価値の大きさを特定可能な情報として、例えばプリペ
イド残数情報やカードID等の遊技に使用する情報が記
録される記録媒体に、該情報以外の他の情報(特に記録
容量の大きな情報)を記録することにより付加価値を付
与し、該記録媒体を遊技に使用する以外にも利用範囲を
広げ得る遊技用装置を提供することにある。
The present invention has been made in view of such a background, and its object is to provide information that can specify the value of game value that can be used for a game, for example, information on the remaining number of prepaid goods, By adding information other than the information (especially, information having a large storage capacity) to a recording medium on which information used for a game such as a card ID is recorded, a value is added, and the recording medium is used for the game. It is another object of the present invention to provide a game device that can be used in a wider range of applications.

【0006】また本発明の他の目的は、前記遊技に使用
する情報が記録されて遊技に使用できると共に、該情報
以外の他の情報が記録されて遊技に使用する以外にも使
用でき、利用範囲が広いという付加価値が付与された記
録媒体を提供することにある。
Another object of the present invention is to record information used for the game and use it for a game, and to record information other than the information and use the information for other than the game. It is an object of the present invention to provide a recording medium having a wide range and added value.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、前記課題を解
決するために、次のような手段を採る。
The present invention employs the following means in order to solve the above-mentioned problems.

【0008】まず請求項1に係る発明は、遊技に使用可
能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録さ
れる第一記録部と、該第一記録部に記録される情報以外
の情報が記録される第二記録部とを備える記録媒体を受
け付ける記録媒体受付部と、該受け付けられた記録媒体
の前記第一記録部に記録されている情報を少なくとも読
み取る第一記録部読取手段と、該読み取られた情報から
特定される前記遊技用有価価値の大きさを遊技に使用さ
せるための処理を行う遊技使用処理手段と、前記第二記
録部に対して前記第一記録部に記録される情報以外の情
報の記録を行う第二記録部記録手段と、を備える遊技用
装置である。
[0008] First, the invention according to claim 1 is a first recording unit for recording information capable of specifying the value of a game value that can be used for a game, and information other than the information recorded in the first recording unit. A recording medium receiving unit that receives a recording medium including a second recording unit on which information is recorded, and a first recording unit reading unit that reads at least information recorded on the first recording unit of the received recording medium. And a game use processing means for performing a process for causing the magnitude of the game value identified from the read information to be used for a game, and recording the second recording unit in the first recording unit And a second recording unit that records information other than the information to be recorded.

【0009】また請求項2に係る発明は、請求項1に記
載した遊技用装置であって、前記第一記録部は、集積回
路で構成される記録部であり、前記第一記録部読取手段
は、該集積回路に電力の供給を行うと共に、該電力によ
り起動した該集積回路と通信を行うことにより前記情報
の読取を行うことを特徴とする遊技用装置である。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the first recording section is a recording section composed of an integrated circuit, and the first recording section reading means. Is a gaming device for supplying power to the integrated circuit and reading the information by communicating with the integrated circuit activated by the power.

【0010】また請求項3に係る発明は、請求項1又は
2に記載した遊技用装置であって、前記第二記録部は、
光ディスクで構成される記録部であり、前記第二記録部
記録手段は、該光ディスクに対して前記情報の記録を行
うことを特徴とする遊技用装置である。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the second recording unit comprises:
It is a recording unit constituted by an optical disk, wherein the second recording unit recording means records the information on the optical disk.

【0011】また請求項4に係る発明は、請求項1〜3
のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、前記受
け付けられた記録媒体の前記第二記録部に記録されてい
る情報を読み取る第二記録部読取手段と、該読み取られ
た情報を表示する表示手段と、を備えることを特徴とす
る遊技用装置である。
The invention according to claim 4 is the invention according to claims 1 to 3.
A game device described in any one of the above, wherein a second recording unit reading means for reading information recorded in the second recording unit of the received recording medium, and the read information is displayed And a display means for performing the game.

【0012】また請求項5に係る発明は、請求項4に記
載した遊技用装置であって、前記表示手段は、図形及び
文字を表示可能であることを特徴とする遊技用装置であ
る。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the fourth aspect, wherein the display means is capable of displaying figures and characters.

【0013】また請求項6に係る発明は、請求項1〜5
のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、貨幣を
受け付ける貨幣受付部と、該受け付けられた貨幣を識別
する貨幣識別手段と、該識別された貨幣の金額の範囲内
における所定額に相当する大きさの遊技用有価価値を、
前記第一記録部に記録された情報から特定される大きさ
の遊技用有価価値に対して加算更新する処理を行う遊技
用有価価値加算更新手段と、を備えることを特徴とする
遊技用装置である。
The invention according to claim 6 is the invention according to claims 1 to 5
The game device described in any one of the above, a money accepting unit that accepts money, money identifying means for identifying the accepted money, and a predetermined amount within the range of the amount of the identified money The game value of the corresponding size,
A game value adding / updating unit for performing a process of adding / updating a value of the game specified by the information recorded in the first recording unit. is there.

【0014】また請求項7に係る発明は、請求項1〜6
のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、前記第
二記録部記録手段により記録される情報は、遊技に関連
して発生する情報であることを特徴とする遊技用装置で
ある。
The invention according to claim 7 is the invention according to claims 1 to 6
The information recorded by the second recording unit recording means is information generated in connection with a game.

【0015】また請求項8に係る発明は、請求項1〜7
のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、前記第
二記録部記録手段により記録される情報は、該記録媒体
を所有する所有者個人に関わる情報であることを特徴と
する遊技用装置である。
The invention according to claim 8 is the invention according to claims 1 to 7
Wherein the information recorded by the second recording unit recording means is information relating to an individual owner who owns the recording medium. Device.

【0016】また請求項9に係る発明は、遊技に使用可
能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が少なく
とも記録され、集積回路で構成される第一記録部と、該
第一記録部よりも記録容量が大きく、前記第一記録部に
記録される情報以外の情報が記録される第二記録部と、
を備える記録媒体である。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a first recording section comprising at least information for specifying a value of a game value usable for a game, the first recording section comprising an integrated circuit; A second recording unit that has a larger recording capacity than the unit and records information other than the information recorded in the first recording unit,
It is a recording medium provided with.

【0017】さらに請求項10に係る発明は、請求項9
に記載した記録媒体であって、前記第二記録部は、光デ
ィスクで構成される記録部であることを特徴とする記録
媒体である。
The invention according to claim 10 is the invention according to claim 9
Wherein the second recording unit is a recording unit constituted by an optical disk.

【0018】上記課題を解決するための手段の具体例
を、発明の実施の形態及び図面の表記と対応させて説明
する。まず記録媒体にはIC/光ディスクカード10が
対応する。遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさに
はプリペイド残数や貯玉数が対応する。該遊技用有価価
値の大きさを特定可能な情報には該プリペイド残数を特
定可能なプリペイド残数情報及び識別情報(カードI
D)や、該貯玉数を特定可能な識別情報(カードID)
が対応する。第一記録部には集積回路であるIC部11
が対応する。第一記録部に記録される以外の情報には、
遊技に関連して発生する情報である遊技データや、記録
媒体を所有する所有者個人に関わる情報である個人デー
タ等が対応する。第二記録部には光ディスク12が対応
する。
Specific examples of the means for solving the above-mentioned problems will be described with reference to the embodiments of the invention and the notation in the drawings. First, an IC / optical disk card 10 corresponds to a recording medium. The value of the game value that can be used for the game corresponds to the number of remaining prepaid money and the number of accumulated coins. The information that can specify the value of the gaming value includes prepaid remaining number information and identification information (card I) that can specify the remaining prepaid number.
D) and identification information (card ID) that can specify the number of the accumulated coins
Corresponds. The first recording unit includes an IC unit 11 which is an integrated circuit.
Corresponds. Information other than those recorded in the first recording unit includes:
Game data, which is information generated in connection with a game, and personal data, which is information relating to an individual owner of a recording medium, correspond to the game data. The optical disk 12 corresponds to the second recording unit.

【0019】また遊技用装置にはカードユニット20が
対応する。記録媒体受付部にはカード挿入口30が対応
する。第一記録部読取手段にはICリーダ/ライタ33
が対応する。遊技使用処理手段には制御部22が対応す
る。第二記録部記録手段及び第二記録部読取手段には光
ディスクリーダ/ライタ39が対応する。表示手段には
タッチパネル式ディスプレイ48が対応する。貨幣受付
部には紙幣挿入口41及び硬貨投入口44が対応する。
貨幣識別手段には紙幣識別ユニット42及び硬貨識別ユ
ニット46が対応する。遊技用有価価値加算更新手段に
は制御部22が対応する。
A card unit 20 corresponds to the gaming machine. The card insertion slot 30 corresponds to the recording medium receiving unit. An IC reader / writer 33 is used as the first recording section reading means.
Corresponds. The control unit 22 corresponds to the game use processing means. An optical disk reader / writer 39 corresponds to the second recording section recording means and the second recording section reading means. A touch panel display 48 corresponds to the display means. A bill insertion slot 41 and a coin slot 44 correspond to the currency accepting section.
The bill identifying unit 42 and the coin identifying unit 46 correspond to the currency identifying means. The control unit 22 corresponds to the game value addition updating unit.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面を参照して説明する。なお説明の便宜上、まず本発明
に係る記録媒体の一例であるIC/光ディスクカード1
0について説明し、次に本発明に係る遊技用装置の一例
であるカードユニット20について説明し、最後にそれ
らの作用について説明する。なお以下においては、デー
タベースを「DB」と略記する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. For convenience of explanation, first, an IC / optical disc card 1 which is an example of a recording medium according to the present invention
0 will be described, then the card unit 20 as an example of the gaming machine according to the present invention will be described, and finally their operation will be described. In the following, the database is abbreviated as “DB”.

【0021】また以下においては、遊技がパチンコ機1
による遊技であり、該遊技に使用可能な遊技用有価価値
の大きさがプリペイド残数や貯玉数であり、該遊技用有
価価値の大きさを特定可能な情報が、該プリペイド残数
を特定可能なプリペイド残数情報及び識別情報(カード
ID)や、該貯玉数を特定可能な識別情報(カードI
D)である場合について説明する。ここでプリペイド残
数は、入金された貨幣の金額が所定の比率で度数に変換
されてなる前払有価価値の大きさの一例であり、また貯
玉数は、遊技機にて遊技を行うことにより獲得した獲得
有価価値の大きさ(獲得玉数)が貯蓄されてなる貯蓄有
価価値の大きさの一例である。
In the following, the game is performed on a pachinko machine 1
The value of the game value that can be used for the game is the number of remaining prepaid and the number of balls stored, and the information that can specify the size of the value of the game can specify the number of remaining prepaid. Information and identification information (card ID), and identification information (card I
The case D) will be described. Here, the prepaid balance is an example of the value of prepaid value obtained by converting the amount of deposited money into a frequency at a predetermined ratio, and the number of coins stored is obtained by playing a game at a gaming machine. The obtained value (the number of obtained balls) of the obtained value is an example of the value of the value stored.

【0022】[1.IC/光ディスクカード10の構
成]まずIC/光ディスクカード10の構成について説
明する。ここで図2はIC/光ディスクカード10の一
例を表す裏面図である。以下においては、IC/光ディ
スクカード10が、例えば後述する会員登録情報が登録
された遊技者に対して発行されるいわゆる会員カードで
あり、該会員により繰り返し使用される場合を念頭に説
明するが、このIC/光ディスクカード10は、該会員
登録情報が登録されていない遊技者に対して発行される
いわゆるビジターカードであっても良い。
[1. Configuration of IC / optical disk card 10] First, the configuration of the IC / optical disk card 10 will be described. FIG. 2 is a rear view showing an example of the IC / optical disk card 10. In the following, the IC / optical disk card 10 is, for example, a so-called membership card issued to a player in which member registration information described later is registered, and a case where the IC / optical disk card 10 is repeatedly used by the member will be described. This IC / optical disk card 10 may be a so-called visitor card issued to a player for whom the member registration information is not registered.

【0023】IC/光ディスクカード10は、第一記録
部と第二記録部とを備える記録媒体の一例であり、図2
に示すように、所定の大きさ及び厚みで横長の長方形状
を呈する硬質の樹脂製の薄板である基体10aの裏面に
おいて、一側(ここでは右側)に第一記録部の一例であ
るIC部11を備え、また中央に第二記録部の一例であ
る光ディスク12を備えるものである。
The IC / optical disk card 10 is an example of a recording medium having a first recording section and a second recording section.
As shown in the figure, on the back surface of the base 10a, which is a hard resin thin plate having a horizontally long rectangular shape with a predetermined size and thickness, an IC unit which is an example of a first recording unit is provided on one side (here, right side). 11 and an optical disk 12 which is an example of a second recording unit in the center.

【0024】IC部11は、遊技に使用可能な遊技用有
価価値の大きさを特定可能な情報が記録される第一記録
部の一例であり、ここでは基体10aの厚みの範囲内で
上下方向に亘って備えられている。このIC部11は非
接触式のもの、即ち後述するICリーダ/ライタ33と
接触せずに前記情報の読取又は記録が行われるものであ
り、フレキシブルプリント基板上に実装されるICチッ
プ11aと、IC部11の内周に沿うように設けられる
アンテナコイル11bとを備えている。
The IC section 11 is an example of a first recording section in which information capable of specifying the value of a game value that can be used for a game is recorded. It is provided over. The IC section 11 is a non-contact type, that is, a section for reading or recording the information without contacting an IC reader / writer 33 described later, and an IC chip 11a mounted on a flexible printed circuit board. And an antenna coil 11b provided along the inner periphery of the IC unit 11.

【0025】ICチップ11aは、演算機能を備える中
央演算処理装置(以下「CPU」という。),メモリ機
能を備えるランダムアクセスメモリ(以下「RAM」と
いう。),所定のプログラムを記録しているリードオン
リーメモリ(以下「ROM」という。),及び前記情報
を記録するEEPROM(Electrically Erasable Prog
rammable ROM)等を備えている。
The IC chip 11a includes a central processing unit (hereinafter, referred to as "CPU") having an arithmetic function, a random access memory (hereinafter, referred to as "RAM") having a memory function, and a read for recording a predetermined program. Only memory (hereinafter referred to as “ROM”) and an EEPROM (Electrically Erasable Prog
rammable ROM).

【0026】CPUは、ROMに記録されている所定の
プログラムに基づく演算により、情報の読取を認めて良
いか、情報の記録を認めて良いか等の、EEPROMに
対するアクセス制御を行うものである。このCPUによ
りEEPROMに対するアクセス制御が行われるので、
EEPROMに記録されている情報の不正な読取や改竄
は困難であり、IC/光ディスクカード10のセキュリ
ティを高くできる。なおCPUに代えて、予め決められ
た演算を行うロジック回路が設けられるものでも良い。
The CPU controls the access to the EEPROM, such as whether the reading of the information or the recording of the information is permitted, by an operation based on a predetermined program recorded in the ROM. Since the CPU controls access to the EEPROM,
It is difficult to read or falsify the information recorded in the EEPROM, and the security of the IC / optical disk card 10 can be increased. Note that a logic circuit that performs a predetermined operation may be provided instead of the CPU.

【0027】RAMはデータの読出及び記録が可能な半
導体メモリであり、電源を切るとデータが消える揮発性
のデータ処理用メモリである。ROMは読出専用の半導
体メモリであり、電源を切ってもデータが消えない不揮
発性のプログラム用メモリである。このROMには所定
のプログラムが焼き付けられて記録されており、該プロ
グラムの書換は不可能である。
The RAM is a semiconductor memory capable of reading and recording data, and is a volatile data processing memory that loses data when the power is turned off. The ROM is a read-only semiconductor memory, and is a nonvolatile program memory in which data is not erased even when the power is turned off. A predetermined program is burned and recorded in the ROM, and the program cannot be rewritten.

【0028】EEPROMはデータの読出及び記録が可
能な半導体メモリであり、電源を切ってもデータが消え
ない不揮発性のデータ記録用メモリである。このEEP
ROMには遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを
特定可能な情報として、プリペイド残数を特定可能なプ
リペイド残数情報及び識別情報(カードID)や、貯玉
数を特定可能な識別情報(カードID)等が少なくとも
記録されている。なおEEPROMに代えて、不揮発性
のRAMであるFRAM等が設けられるものでも良い。
The EEPROM is a semiconductor memory from which data can be read and recorded, and is a nonvolatile data recording memory that retains data even when the power is turned off. This EEP
In the ROM, prepaid remaining number information and identification information (card ID) that can specify the number of prepaid balances and identification information that can specify the number of coins stored can be used as information that can specify the size of game value that can be used for games. (Card ID) and the like are recorded at least. In place of the EEPROM, a nonvolatile RAM such as an FRAM may be provided.

【0029】アンテナコイル11bは、ICリーダ/ラ
イタ33との間で電波により電力の供給及びデータ通信
を行うインターフェイスである。なおIC部11が接触
式のもの、即ち図示しないICリーダ/ライタと接触し
て前記情報の読取又は記録が行われるものである場合に
は、アンテナコイル11bに代えて、インターフェイス
として金属端子が設けられる。
The antenna coil 11b is an interface for supplying power and data communication with the IC reader / writer 33 by radio waves. If the IC unit 11 is of a contact type, that is, a unit that reads or records the information by contacting an IC reader / writer (not shown), a metal terminal is provided as an interface instead of the antenna coil 11b. Can be

【0030】このIC部11においては、ICリーダ/
ライタ33からアンテナコイル11bに電力が供給され
ることにより、アンテナコイル11bに誘導起電力が生
じてICチップ11aが起動し、ICリーダ/ライタ3
3とアンテナコイル11bとの間でデータ通信が行われ
ることにより非接触で、EEPROMからプリペイド残
数情報及びカードIDが読み取られ、またEEPROM
に対して減算更新後のプリペイド残数情報が記録され
る。なおIC部11は、遊技に使用する情報であるプリ
ペイド残数情報やカードID以外の情報を記録するもの
でも良い。また第一記録部は、遊技に使用する情報が少
なくとも記録されるものであれば、集積回路で構成され
る記録部には限られない。
In the IC section 11, an IC reader /
When power is supplied from the writer 33 to the antenna coil 11b, an induced electromotive force is generated in the antenna coil 11b, and the IC chip 11a is activated, and the IC reader / writer 3 is activated.
3 and the antenna coil 11b perform data communication so that the prepaid remaining number information and the card ID are read from the EEPROM in a non-contact manner.
, The prepaid remaining number information after the subtraction update is recorded. The IC unit 11 may record information other than the prepaid remaining number information and the card ID, which are information used for a game. The first recording unit is not limited to a recording unit formed of an integrated circuit as long as at least information used for a game is recorded.

【0031】なおプリペイド残数は、ICリーダ/ライ
タ33により読み取られたプリペイド残数情報及びカー
ドID,並びに後述するタッチパネル式ディスプレイ4
8により入力された暗証番号が、後述するホール管理装
置50において照合され、また貯玉数は、該カードID
及び該暗証番号がホール管理装置50において照合され
ることにより、後述する会員DB53においてカードI
Dに対応付けて記録されているそれらが特定される。
The remaining prepaid number is the prepaid remaining number information and the card ID read by the IC reader / writer 33 and the touch panel display 4 described later.
8 is collated in a hall management device 50, which will be described later, and the number of coins stored is determined by the card ID.
And the personal identification number is collated in the hall management device 50, so that the card I is stored in the member DB 53 described later.
Those recorded in association with D are specified.

【0032】また光ディスク12は、第一記録部よりも
記録容量が大きく、該第一記録部に記録される情報以外
の情報が記録される第二記録部の一例であり、ここでは
基体10aの中心に形成される中心孔12aの周囲にお
いて、基体10aの厚みの範囲内で同心円状に備えられ
ている。この光ディスク12は、後述する光ディスクリ
ーダ/ライタ39と接触せずに前記情報の記録又は読取
が行われるものであり、例えば追記型コンパクトディス
ク(CD−R),書換型コンパクトディスク(CD−R
W),書換型デジタル多用途ディスク(DVD−RA
M,DVD−RW,DVD−blue)等である。
The optical disc 12 has a larger recording capacity than the first recording section, and is an example of a second recording section in which information other than the information recorded in the first recording section is recorded. Around the center hole 12a formed in the center, the base 10a is provided concentrically within the thickness range of the base 10a. The optical disk 12 records or reads the information without contacting an optical disk reader / writer 39 described later. For example, a write-once compact disk (CD-R), a rewritable compact disk (CD-R
W), rewritable digital versatile disc (DVD-RA
M, DVD-RW, DVD-blue).

【0033】なお光ディスク12は、片面記録型である
か両面記録型であるかを問わないが、本発明では、記録
されている情報を適宜消去して記録容量を有効に活用す
る観点から、単に情報の記録が可能な追記型よりも、情
報の記録及び消去が可能な書換型の方が好ましい。
The optical disk 12 may be of a single-sided recording type or a double-sided recording type. In the present invention, however, from the viewpoint of erasing the recorded information as needed and effectively utilizing the recording capacity, A rewritable type capable of recording and erasing information is more preferable than a write-once type capable of recording information.

【0034】この光ディスク12がCD−RWである場
合には、表面側から順に、例えば特殊印刷層,保護層,
反射層,誘電体層,相変化材料からなる記録層,誘電体
層,及びディスク基盤(ポリカーボネート)等を備えて
いる。この光ディスク12においては、後述するスピン
ドル37によりIC/光ディスクカード10が回転さ
れ、光ディスクリーダ/ライタ39からレーザー光が照
射されることにより、前記記録層が反射率の異なる結晶
相とアモルファス相に変化して情報が記録及び消去さ
れ、また記録層から相変化が読み取られることにより情
報が再生される。
When the optical disk 12 is a CD-RW, for example, a special print layer, a protective layer,
It has a reflective layer, a dielectric layer, a recording layer made of a phase change material, a dielectric layer, a disk substrate (polycarbonate), and the like. In the optical disk 12, the IC / optical disk card 10 is rotated by a spindle 37 to be described later, and a laser beam is irradiated from an optical disk reader / writer 39, so that the recording layer changes into a crystalline phase and an amorphous phase having different reflectances. Then, the information is recorded and erased, and the information is reproduced by reading the phase change from the recording layer.

【0035】ここで光ディスク12に記録される情報
は、例えば遊技に関連して発生する情報である遊技デー
タや、IC/光ディスクカード10を所有する所有者個
人(即ち会員である遊技者個人)に関わる情報である個
人データ等である。
Here, the information recorded on the optical disk 12 is, for example, game data, which is information generated in connection with a game, or the individual owner of the IC / optical disk card 10 (ie, the individual player who is a member). Personal data, which is related information.

【0036】この遊技データは、例えばパチンコ店に備
えられるすべてのパチンコ機,ある特定のパチンコ機設
置島に備えられるパチンコ機,又はある特定のパチンコ
機等に関わる情報であって、IC/光ディスクカード1
0を所有している会員であって、データの取得を希望す
る遊技者が取得できる情報である。
The game data is, for example, information relating to all pachinko machines provided in a pachinko parlor, a pachinko machine provided on a specific pachinko machine installation island, or a specific pachinko machine, and includes an IC / optical disc card. 1
This is information that can be acquired by a player who owns 0 and desires to acquire data.

【0037】この遊技データの内容としては、例えばパ
チンコ機の可変表示部における可変表示がスタートした
回数(スタート回数),いわゆる大当たりが発生した回
数(大当たり回数),打ち込まれたパチンコ玉の数と賞
球として払い出されたパチンコ玉の数の差(スランプグ
ラフ)等が含まれ、また本日のデータ,及び過去のデー
タ(例えば一週間分,一ヶ月分,又は遊技者が指定する
期間の分等)が取得できる。
The contents of the game data include, for example, the number of times the variable display starts on the variable display section of the pachinko machine (the number of starts), the number of so-called big hits (the number of big hits), the number of pachinko balls hit, and the prize. Includes the difference in the number of pachinko balls paid out as balls (slump graph), etc., as well as today's data and past data (for example, one week, one month, or a period specified by the player, etc.) ) Can be obtained.

【0038】この遊技データは、後述するホール管理装
置50の情報DB54に蓄積されており、遊技者によっ
て選択された場合に、該情報DB54から読み出されて
提供される(後述する図8のD201〜D205を参
照)。
The game data is stored in the information DB 54 of the hall management device 50 described later, and is read out from the information DB 54 and provided when selected by the player (D201 in FIG. 8 described later). To D205).

【0039】また個人データは、IC/光ディスクカー
ド10を所有している会員であっても、データの取得を
希望する遊技者のすべてが取得できる情報ではなく、デ
ータの取得を希望する会員個人のみが取得できる情報で
あり、例えば該会員個人に関わる遊技データ(以下「個
人遊技データ」という。)である。
The personal data is not information that can be obtained by all the players who desire to obtain data, even if the member owns the IC / optical disk card 10. Only the member who wishes to obtain data can obtain personal data. Is information that can be acquired, for example, game data relating to the individual member (hereinafter referred to as “individual game data”).

【0040】この個人遊技データの内容としては、例え
ば該会員個人の来店履歴,遊技を行ったパチンコ機の機
種や台番号,投資金額や、前記大当たり回数,スタート
回数,スランプグラフ等が含まれ、また現在遊技中のデ
ータ,本日のデータ,及び過去のデータ(例えば一週間
分,一ヶ月分,又は遊技者が指定する期間の分等)が取
得できる。
The contents of the personal game data include, for example, the member's personal visit history, the model and unit number of the pachinko machine that played the game, the investment amount, the number of jackpots, the number of starts, a slump graph, and the like. In addition, data currently being played, data for today, and past data (for example, one week, one month, or a period designated by the player) can be obtained.

【0041】この個人遊技データのうち、現在遊技中の
データについては、カードユニット20の後述するハー
ドディスク25に一時的に記憶されており、後述する適
宜のタイミングで,又は、遊技者によって選択された場
合に、該ハードディスク25から読み出されて提供さ
れ、また本日のデータ及び過去のデータについては、後
述するホール管理装置50の会員DB53に蓄積されて
おり、遊技者によって選択された場合に、該会員DB5
3から読み出されて提供される(後述する図8のD20
3’〜D205’を参照)。
Of the personal game data, the data currently being played is temporarily stored in a hard disk 25 (described later) of the card unit 20 and is selected at an appropriate timing described later or by a player. In this case, the data is read out from the hard disk 25 and provided, and the data of the present day and the past data are stored in the member DB 53 of the hall management device 50 to be described later, and when selected by the player, Member DB5
3 and provided (see D20 in FIG. 8 described later).
3'-D205 ').

【0042】これら遊技データや個人遊技データは、記
録容量が小さい単なる文字情報のみならず、例えば前記
大当たり回数がグラフとして表示される静止画や、前記
スランプグラフの推移が変化しながら表示される動画の
ように、画像化された記録容量が大きな情報であっても
良く、また音楽が付加された記録容量が大きな情報であ
っても良い。このように遊技データや個人遊技データを
加工して多彩な表現をすることにより、該データを見易
くでき、また遊技者の興味を引くことができる。
These game data and personal game data are not only simple character information having a small recording capacity, but also, for example, a still image in which the number of jackpots is displayed as a graph, and a moving image in which the transition of the slump graph is displayed while changing. As described above, information having a large recording capacity may be information, or information having a large recording capacity to which music is added may be used. By processing the game data and the individual game data in a variety of manners as described above, the data can be easily viewed and the interest of the player can be attracted.

【0043】なお光ディスク12に記録される情報は、
前記遊技データや個人遊技データのみならず、例えば画
像データ,音楽データ,又は文字データ等であっても良
い(後述する図9のD301を参照)。ここで画像デー
タの内容としては、例えばパチンコ機の予告画像,リー
チ画像,大当たり画像や、パチンコ機の機種紹介の画像
や、携帯電話のディスプレイに表示可能な待受画面の画
像や、パソコンのディスプレイに表示可能な壁紙,スク
リーンセーバの画像や、プロモーションビデオや広告の
画像等が含まれる(後述する図9のD302を参照)。
この画像データには、動画及び静止画のいずれも含ま
れ、音楽や文字が付加されたものも含まれる。
The information recorded on the optical disk 12 is
For example, image data, music data, character data, or the like, as well as the game data and the individual game data (see D301 in FIG. 9 described later). Here, the contents of the image data include, for example, a notice image of a pachinko machine, a reach image, a jackpot image, an image of a pachinko machine model introduction, an image of a standby screen that can be displayed on a mobile phone display, and a display of a personal computer. Includes images of wallpapers and screen savers that can be displayed, and images of promotion videos and advertisements (see D302 in FIG. 9 described later).
This image data includes both moving images and still images, and also includes music and characters.

【0044】また音楽データの内容としては、例えばパ
チンコ機のリーチ音楽,大当たり音楽や、携帯電話に記
憶可能な着信メロディや、一般の歌謡曲等が含まれる。
さらに文字データの内容としては、例えばパチンコ機の
遊技方法,仕様(大当たり確率,大当たり時の平均出玉
数,確率変動の条件等)や、パチンコ店のイベント案内
情報や、後述するタッチパネル式ディスプレイ48によ
り遊技者が入力した文字(後述する図10のD401を
参照)等が含まれる。
The contents of the music data include, for example, reach music, jackpot music of pachinko machines, ringtones memorable in mobile phones, and general songs.
Further, the contents of the character data include, for example, a game method and specifications of a pachinko machine (a jackpot probability, an average number of balls played at the time of a jackpot, conditions of probability fluctuation, etc.), event guide information of a pachinko parlor, and a touch panel display 48 described later. (Refer to D401 in FIG. 10 described later) and the like.

【0045】これら光ディスク12に記録される情報の
記録容量の大小は特に限定されない。また該情報の記録
を行う装置も、後述するカードユニット20には限られ
ず、例えばパチンコ店における適宜の箇所に情報記録端
末であっても良い。さらに光ディスク12に記録される
情報は、一般に運用されている形式(例えばMPEG形
式,JPEG形式,GIF形式,PDF形式等)で記録
され、また記録容量の大きな情報が記録できるように、
所定の方式(例えばLHA方式,ZIP方式等)で適宜
圧縮されて記録される。
The size of the information recorded on the optical disk 12 is not particularly limited. Also, the device for recording the information is not limited to the card unit 20 described below, and may be an information recording terminal at an appropriate place in a pachinko parlor, for example. Further, information to be recorded on the optical disc 12 is recorded in a generally used format (for example, MPEG format, JPEG format, GIF format, PDF format, etc.), and information having a large recording capacity can be recorded.
It is appropriately compressed and recorded by a predetermined method (for example, LHA method, ZIP method, etc.).

【0046】このように光ディスク12には記録容量の
大きな情報が記録でき、また光ディスク12に記録され
る情報は、前記のように一般に運用されている形式で記
録されているため、例えば遊技者が所有するパソコン等
(自宅,職場,又はモバイル等)において、光ディスク
12に記録されている情報をCD−ROMドライブやD
VD−ROMドライブ等によって読み取り、前記遊技デ
ータ,個人遊技データ,画像データ,文字データ等をデ
ィスプレイによって表示したりプリンタにより印刷する
ことができ、また音楽データをスピーカによって演奏す
ることができるので、IC/光ディスクカード10の汎
用性を高くできる。なお第二記録部は、遊技に使用する
情報以外の情報が記録されるものであれば、光ディスク
12で構成される記録部には限られない。
As described above, information having a large recording capacity can be recorded on the optical disk 12, and the information recorded on the optical disk 12 is recorded in a format generally used as described above. The information recorded on the optical disc 12 can be stored in a CD-ROM drive or D
The game data, personal game data, image data, character data, and the like can be read by a VD-ROM drive or the like, displayed on a display or printed by a printer, and music data can be played by a speaker. / The versatility of the optical disk card 10 can be increased. The second recording unit is not limited to the recording unit including the optical disc 12 as long as information other than information used for a game is recorded.

【0047】[2.カードユニット20の構成]次にカ
ードユニット20の構成について説明する。ここで図1
(a)はパチンコ機1及びカードユニット20の一例を
表す正面図であり、図1(b)はカードユニット20の
一例を表す部分破断右側面図である。また図3はパチン
コ機1及びカードユニット20の一例を表す機能ブロッ
ク図である。さらに図4(a)はICリーダ/ライタ3
3及び光ディスクリーダ/ライタ39の一例を表す断面
平面図であり、図4(b)は同部分破断正面図である。
[2. Configuration of Card Unit 20] Next, the configuration of the card unit 20 will be described. Here, FIG.
FIG. 1A is a front view illustrating an example of the pachinko machine 1 and the card unit 20, and FIG. 1B is a partially broken right side view illustrating an example of the card unit 20. FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the pachinko machine 1 and the card unit 20. FIG. 4A shows an IC reader / writer 3.
FIG. 4B is a cross-sectional plan view illustrating an example of the optical disc reader / writer 3 and an optical disk reader / writer 39, and FIG.

【0048】カードユニット20は本発明に係る遊技用
装置の一例であり、図1に示すように、パチンコ機1に
対応して設けられるもの、具体的にはパチンコ店等の遊
技場におけるパチンコ機設置島に、パチンコ機1の左隣
に一対一で並列して配置される、いわゆる台間機であ
る。このカードユニット20は、図3に示すように、パ
チンコ機1と通信可能に接続されると共に、ホール管理
装置50とLAN等の通信回線を介して通信可能に接続
されている。このホール管理装置50には、複数のパチ
ンコ機1及びカードユニット20が接続されている。
The card unit 20 is an example of the gaming machine according to the present invention, and is provided in correspondence with the pachinko machine 1 as shown in FIG. 1, specifically, a pachinko machine in a game hall such as a pachinko parlor. This is a so-called stand-to-face machine that is arranged on the installation island in a one-to-one relationship to the left of the pachinko machine 1 in parallel. As shown in FIG. 3, the card unit 20 is communicably connected to the pachinko machine 1 and communicably connected to the hall management device 50 via a communication line such as a LAN. A plurality of pachinko machines 1 and card units 20 are connected to the hall management device 50.

【0049】ここでパチンコ機1はパチンコ玉を遊技媒
体とする遊技機の一例であり、パチンコ店等の遊技場に
おけるパチンコ機設置島に並列して配置される。なお遊
技機はパチンコ機1には限られず、例えばメダルやパチ
ンコ玉を遊技媒体とするスロットマシンやパチロット,
ゲーム機等でも良い。
Here, the pachinko machine 1 is an example of a game machine using pachinko balls as a game medium, and is arranged in parallel with a pachinko machine installation island in a game hall such as a pachinko parlor. The gaming machine is not limited to the pachinko machine 1, for example, a slot machine using a medal or a pachinko ball as a game medium, a pachilot,
A game machine or the like may be used.

【0050】このパチンコ機1の上皿には、図1(a)
に示すように、プリペイド残数又は貯玉数が所定の比率
で変換された度数が表示される残数/度数表示部4a,
パチンコ玉の払出を要求する払出要求ボタン4b,及び
後述するカード挿入口30に受け付けられたIC/光デ
ィスクカード10の返却を要求する返却要求ボタン4c
が設けられている。またパチンコ機1の内部には、図示
しない玉払出装置の動作を制御する払出制御基板である
制御部2,及びインターフェースである入出力部3等が
設けられており、これらは図3に示すように接続されて
いる。
FIG. 1 (a) shows the upper plate of the pachinko machine 1.
As shown in the figure, the remaining number / frequency display section 4a, on which the frequency obtained by converting the prepaid remaining number or the number of stored coins at a predetermined ratio, is displayed.
A payout request button 4b for requesting the payout of pachinko balls, and a return request button 4c for requesting the return of the IC / optical disk card 10 received in the card insertion slot 30 described later.
Is provided. Further, inside the pachinko machine 1, there are provided a control unit 2, which is a payout control board for controlling the operation of a ball payout device (not shown), an input / output unit 3, which is an interface, and the like, as shown in FIG. It is connected to the.

【0051】入出力部3は、後述するカードユニット2
0の入出力部23と通信可能に接続されている。これに
よって、パチンコ機1からカードユニット20に対し
て、遊技に関連して発生するデータや、後述するプリペ
イド玉貸処理に基づくやり取りの信号が送信され、逆に
カードユニット20からパチンコ機1に対しても、後述
するプリペイド玉貸処理に基づくやり取りの信号が送信
される。また入出力部3は、後述するホール管理装置5
0の通信部51とも通信可能に接続されている。これに
よって、パチンコ機1からホール管理装置50に対し
て、遊技に関連して発生するデータが送信される。
The input / output unit 3 includes a card unit 2 described later.
0 is communicably connected to the input / output unit 23. As a result, data generated in connection with the game and an exchange signal based on a prepaid ball lending process described later are transmitted from the pachinko machine 1 to the card unit 20, and conversely, the card unit 20 transmits the data to the pachinko machine 1. Also, an exchange signal based on a prepaid ball lending process described later is transmitted. The input / output unit 3 is provided with a hall management device 5 described later.
0 is also communicably connected to the communication unit 51. As a result, data generated in connection with the game is transmitted from the pachinko machine 1 to the hall management device 50.

【0052】ここで遊技に関連して発生するデータと
は、例えばパチンコ機1の可変表示部における可変表示
のスタート,大当たりの発生,打ち込まれたパチンコ玉
の数,及び賞球として払い出されたパチンコ玉の数等の
データである。これらの各データに基づいて、後述する
ホール管理装置50の制御部52において前記遊技デー
タが生成され、また後述するカードユニット20の制御
部22において前記個人遊技データが生成される。
Here, the data generated in connection with the game is, for example, the start of the variable display on the variable display section of the pachinko machine 1, the occurrence of a big hit, the number of the driven pachinko balls, and the prize balls. It is data such as the number of pachinko balls. Based on these data, the game data is generated in the control unit 52 of the hall management device 50 described later, and the individual game data is generated in the control unit 22 of the card unit 20 described later.

【0053】カードユニット20は、図1(a)(b)
に示すように、縦長の長方形状を呈する箱である筐体2
0aを有する。この筐体20aの正面には、上方から下
方に向けて紙幣挿入口41,硬貨投入口44,タッチパ
ネル式ディスプレイ48,玉払出装置24,硬貨返却口
45,及びカード挿入口30が設けられている。また筐
体20aの背面には、紙幣回収通路43と硬貨回収通路
47が設けられている。
The card unit 20 is shown in FIGS.
As shown in the figure, a housing 2 which is a box having a vertically long rectangular shape.
0a. A bill insertion slot 41, a coin insertion slot 44, a touch panel display 48, a ball dispensing device 24, a coin return slot 45, and a card insertion slot 30 are provided on the front surface of the housing 20a from above to below. . A bill collection passage 43 and a coin collection passage 47 are provided on the back surface of the housing 20a.

【0054】この筐体20aの内部には、上方から下方
に向けて紙幣識別ユニット42,硬貨識別ユニット4
6,表示ドライバ49,ICリーダ/ライタ33,光デ
ィスクリーダ/ライタ39,及び制御部22が配置され
ている。なお筐体20aの内部には、硬貨投入口44と
硬貨識別ユニット46とを連通する投入路44a,硬貨
識別ユニット46と硬貨返却口45とを連通する返却路
45a,及び硬貨識別ユニット46と硬貨回収通路47
とを連通する回収路46aも配置されており、また通信
部21,入出力部23,及びハードディスク25(ここ
では図示外)も配置されている。
Inside the housing 20a, the bill identification unit 42, the coin identification unit 4
6, a display driver 49, an IC reader / writer 33, an optical disk reader / writer 39, and the control unit 22 are arranged. Note that, inside the housing 20a, an insertion path 44a communicating the coin insertion slot 44 with the coin identification unit 46, a return path 45a communicating the coin identification unit 46 with the coin return port 45, and a coin identification unit 46 and the coin. Collection passage 47
A collection path 46a that communicates with the communication path 21 is also provided, and a communication unit 21, an input / output unit 23, and a hard disk 25 (not shown here) are also provided.

【0055】筐体20aの内外に備えられるこれらの各
機器は、図3に示すように接続されている。以下、各機
器について説明する。
These devices provided inside and outside the housing 20a are connected as shown in FIG. Hereinafter, each device will be described.

【0056】通信部21は、後述するホール管理装置5
0の通信部51と通信可能に接続されている。これによ
って、カードユニット20からホール管理装置50に対
して、プリペイド残数情報,カードID,及び後述する
タッチパネル式ディスプレイ48により入力された暗証
番号や、減算更新/加算更新後のプリペイド残数,及び
減算更新後の貯玉数のデータや、光ディスク12に記録
することを選択された情報(例えば遊技データ)を特定
可能な識別情報(コンテンツID)等が送信され、逆に
ホール管理装置50からカードユニット20に対して、
照合不一致/一致の信号や、会員DB53から読み出さ
れた貯玉数や、前記コンテンツIDから特定される情報
(例えば遊技データ)等が送信される。
The communication unit 21 is provided with a hall management device 5 described later.
0 is communicably connected to the communication unit 51. As a result, the card unit 20 sends the prepaid balance information, the card ID, the personal identification number input from the touch panel display 48 to be described later, the prepaid balance after the subtraction update / addition update, and Data on the number of accumulated balls after the subtraction update, identification information (content ID) that can specify information (eg, game data) selected to be recorded on the optical disc 12, and the like are transmitted. For 20,
A signal of a match / mismatch, the number of coins read from the member DB 53, information (for example, game data) specified from the content ID, and the like are transmitted.

【0057】制御部22は、CPU,RAM,及びRO
M等が実装された回路基板であり、制御部22に接続さ
れる前記各機器の作動を制御するものである。
The control unit 22 includes a CPU, a RAM, and an RO
A circuit board on which M and the like are mounted, which controls the operation of each device connected to the control unit 22.

【0058】ここで制御部22は遊技使用処理手段の一
例であり、ICリーダ/ライタ33によりICチップ1
1aから読み取られた情報から特定される遊技用有価価
値の大きさを、遊技に使用させるための処理を行うもの
である。この処理は、例えばプリペイド残数からパチン
コ玉を貸与する処理(以下「プリペイド玉貸処理」とい
う。)や、貯玉数からパチンコ玉を返却する処理(以下
「貯玉再プレイ処理」という。)であり、その詳細につ
いては後述する。
Here, the control section 22 is an example of a game use processing means, and the IC reader / writer 33 controls the IC chip 1
The processing for causing the value of the game value specified from the information read from 1a to be used for the game is performed. This process is, for example, a process of lending pachinko balls based on the remaining number of prepaid balls (hereinafter, referred to as “prepaid ball lending process”) or a process of returning pachinko balls based on the number of stored balls (hereinafter, referred to as “ball prepaid ball replay process”). The details will be described later.

【0059】また制御部22は遊技用有価価値加算更新
手段の一例でもあり、後述する紙幣識別ユニット42及
び硬貨識別ユニット46により識別された貨幣の金額の
範囲内における所定額に相当する大きさの有価価値を、
ICチップ11aに記録された情報から特定される大き
さの遊技用有価価値に対して加算更新する処理を行うも
のである。この処理はいわゆるプリペイド入金処理であ
り、その詳細については後述する。
The control unit 22 is also an example of a game value adding / updating unit, and has a size corresponding to a predetermined amount within a range of the amount of money identified by a bill identification unit 42 and a coin identification unit 46 described later. Value
The processing for adding and updating the gaming value of the size specified from the information recorded on the IC chip 11a is performed. This processing is a so-called prepaid payment processing, the details of which will be described later.

【0060】さらに制御部22は、パチンコ機1からカ
ードユニット20に対して送信されてくる前記遊技に関
連して発生するデータを、ROMに記録されているプロ
グラムに基づいて演算し、前記個人遊技データ(画像化
されたものを含む)を生成するものでもある。
Further, the control section 22 calculates, based on a program recorded in a ROM, data generated in connection with the game transmitted from the pachinko machine 1 to the card unit 20, and calculates the individual game. It also generates data (including images).

【0061】ここで生成された個人遊技データは、遊技
中においては、ハードディスク25に一時的に記憶さ
れ、適宜のタイミングでハードディスク25から読み出
されて光ディスク12に自動的に記録(即ち追記)さ
れ、また遊技者が希望した時点でハードディスク25か
ら読み出されて光ディスク12に記録される(後述する
図8に示すD203’〜D205’を参照)。この適宜
のタイミングとは、例えば5分毎等の所定の時間毎,前
記スタート100回毎等の所定のスタート回数毎,前記
大当たり毎,投資金額1000円毎等の所定の金額毎等
である。
The personal game data generated here is temporarily stored in the hard disk 25 during the game, read from the hard disk 25 at an appropriate timing, and automatically recorded (ie, additionally written) on the optical disk 12. At the time desired by the player, the data is read from the hard disk 25 and recorded on the optical disk 12 (see D203 'to D205' shown in FIG. 8 described later). The appropriate timing is, for example, every predetermined time such as every 5 minutes, every predetermined number of starts such as every 100 starts, every big hit, every predetermined amount of money such as 1000 yen investment, and the like.

【0062】また個人遊技データは、遊技終了後等に返
却要求ボタン4cが操作された場合においては、ハード
ディスク25から読み出されて光ディスク12に記録
(即ち追記)されると共に、ホール管理装置50に対し
て送信されて会員DB53に記録され、該個人遊技デー
タが会員DB53に記録された旨の報告をホール管理装
置50から受信した場合に、ハードディスク25から消
去される。
When the return request button 4c is operated after the end of the game or the like, the personal game data is read out from the hard disk 25 and recorded on the optical disk 12 (ie, additionally recorded), and is stored in the hole management device 50. Transmitted to the member DB 53 and deleted from the hard disk 25 when a report indicating that the personal game data has been recorded in the member DB 53 is received from the hall management device 50.

【0063】インターフェースである入出力部23は、
パチンコ機1の入出力部3と通信可能に接続されるもの
である。
The input / output unit 23, which is an interface,
It is communicably connected to the input / output unit 3 of the pachinko machine 1.

【0064】玉払出装置24は、後述する貯玉再プレイ
処理において、払出要求ボタン4bが操作されて、前記
貯玉数からパチンコ玉の返却が要求された場合に、前記
度数に応じた数のパチンコ玉を払い出すものである。こ
の貯玉の返却においては、例えば貯玉140個分が1度
数とされ、該1度数に応じて125個のパチンコ玉が払
い出され、差の15個が手数料とされる。なお玉払出装
置24は、図1に示すノズル24aを介してパチンコ機
1の上皿にパチンコ玉の払出を行うように構成されてお
り、また図示しない補給路を介してパチンコ玉の供給を
受けるように構成されている。
When the payout request button 4b is operated and a return of pachinko balls is requested from the number of stored balls in a ball storage replay process to be described later, the ball payout device 24 provides a number of pachinko balls corresponding to the frequency. Is to pay out. In this return of the accumulated coins, for example, 140 accumulated coins are counted as one count, 125 pachinko balls are paid out according to the count, and the difference of fifteen is counted as a commission. The ball payout device 24 is configured to pay out pachinko balls to the upper plate of the pachinko machine 1 via the nozzle 24a shown in FIG. 1, and receives supply of pachinko balls via a supply path (not shown). It is configured as follows.

【0065】ハードディスク25は大容量記憶装置の一
例であり、制御部22において生成される現在遊技中の
個人遊技データや、後述するホール管理装置50の会員
DB53から提供される本日又は過去の個人遊技データ
や、該ホール管理装置50の情報DB54から提供され
る遊技データ,画像データ,音楽データ,又は文字デー
タ等を一時的に記憶するものである。これらの各データ
は、遊技終了後等に返却要求ボタン4cが操作された場
合において、ハードディスク25から消去される。
The hard disk 25 is an example of a large-capacity storage device. The personal game data currently being played by the control unit 22 and the personal game data of today or in the past provided from the member DB 53 of the hall management device 50 described later. It temporarily stores data, game data, image data, music data, character data, and the like provided from the information DB 54 of the hall management device 50. Each of these data is deleted from the hard disk 25 when the return request button 4c is operated after the end of the game or the like.

【0066】このハードディスク25には、該個人遊技
データを前記のように一般に運用されている形式に変換
するためのソフトウェアや、該個人遊技データを前記の
ように所定の形式で圧縮するためのソフトウェアや、前
記各データを光ディスク12に対して記録するためのソ
フトウェアや、前記各データを表示/演奏するためのソ
フトウェア等がインストールされている。
The hard disk 25 has software for converting the personal game data into a format generally used as described above, and software for compressing the personal game data in a predetermined format as described above. Also, software for recording the data on the optical disk 12, software for displaying / playing the data, and the like are installed.

【0067】カード挿入口30は記録媒体受付部の一例
であり、IC/光ディスクカード10の挿入を受け付け
る部位である。このカード挿入口30は、図1(a)に
示すように、正面視で縦長の長方形状を呈し、図4
(a)(b)に示すように、筐体20aの内外を連通す
る開口である。
The card insertion slot 30 is an example of a recording medium receiving unit, and is a part for receiving insertion of the IC / optical disk card 10. As shown in FIG. 1A, the card insertion slot 30 has a vertically long rectangular shape in a front view.
(A) As shown in (b), the opening communicates with the inside and outside of the housing 20a.

【0068】このカード挿入口30の後方には、図4
(a)(b)に示すように、記録媒体搬送手段を構成す
るガイドレール31,第一搬送ベルト32,及び第二搬
送ベルト34と、第一記録部読取手段の一例であるIC
リーダ/ライタ33と、光ディスクドライブを構成する
前方板35,後方板36,スピンドル37,及び移動台
38と、第二記録部記録手段及び第二記録部読取手段の
一例である光ディスクリーダ/ライタ39とが設けられ
ている。
At the rear of the card insertion slot 30, FIG.
(A) As shown in (b), a guide rail 31, a first transport belt 32, and a second transport belt 34 that constitute a recording medium transport unit, and an IC that is an example of a first recording unit reading unit.
A reader / writer 33; a front plate 35, a rear plate 36, a spindle 37, and a movable table 38 which constitute an optical disk drive; and an optical disk reader / writer 39 which is an example of a second recording unit recording unit and a second recording unit reading unit. Are provided.

【0069】ガイドレール31は、正面視で縦長の長方
形状を呈すると共に側面視で横長の長方形状を呈する角
筒であり、カード挿入口30の後方に連通している。こ
のガイドレール31は、起立状態にあるIC/光ディス
クカード10の上下左右の各面を規制し、IC/光ディ
スクカード10の搬送時,及びICチップ11aからの
情報の読取時に、該IC/光ディスクカード10が倒れ
ないように保持するものである。
The guide rail 31 is a rectangular tube having a vertically long rectangular shape in a front view and a horizontally long rectangular shape in a side view, and communicates with the rear of the card insertion slot 30. The guide rails 31 regulate the upper, lower, left and right surfaces of the IC / optical disk card 10 in the upright state, and when the IC / optical disk card 10 is transported and information is read from the IC chip 11a, the IC / optical disk card 10 is read. 10 is held so as not to fall down.

【0070】このガイドレール31の側面における入口
側には、カード挿入センサ31aが設けられている。こ
のカード挿入センサ31aは、カード挿入口30がIC
/光ディスクカード10を受け付けたことを検知した場
合に、検知信号を制御部22に発信するものである。こ
こで該検知信号を受信した制御部22は、第一搬送ベル
ト32を作動する信号を発信する。
A card insertion sensor 31a is provided at the entrance of the side surface of the guide rail 31. The card insertion sensor 31a has a
When detecting that the optical disk card 10 has been received, a detection signal is transmitted to the control unit 22. Here, the control unit 22 that has received the detection signal transmits a signal for operating the first transport belt 32.

【0071】またガイドレール31の側面には、左側面
の中央に一条,右側面の上下に各一条(合計三条)の長
孔31bが、前後方向(図4(a)では左右方向)に亘
って形成されている。第一搬送ベルト32は無端状のベ
ルトであり、これら長孔31bからガイドレール31の
内部に臨むように各一条(合計三条)が、前後方向(図
4(a)では左右方向)に亘って張設されている。この
第一搬送ベルト32は、起立状態にあるIC/光ディス
クカード10の表裏面を挟持して搬送するものである。
On the side surface of the guide rail 31, a long hole 31b is provided in the center of the left side surface, and a single hole (a total of three lines) is provided at the top and bottom of the right side surface in the front-rear direction (the left-right direction in FIG. 4A). It is formed. The first conveyor belt 32 is an endless belt, and each of the first belts (three in total) extends in the front-rear direction (the left-right direction in FIG. 4A) so as to reach the inside of the guide rail 31 from the long holes 31b. It is stretched. The first transport belt 32 transports the IC / optical disk card 10 in the upright state while sandwiching the front and back surfaces thereof.

【0072】ICリーダ/ライタ33は、ガイドレール
31の右側面に、IC/光ディスクカード10の天地が
逆転して受け付けられた場合(即ちIC部11が左側に
位置する場合)にも対応できるように、前後に各一つず
つ設けられている。このICリーダ/ライタ33は第一
記録部読取手段の一例であり、受け付けられたIC/光
ディスクカード10のICチップ11aに記録されてい
るプリペイド残数及びカードIDを少なくとも読み取る
給電/通信ヘッドである。なおICリーダ/ライタ33
は、ICチップ11aに対して減算更新後のプリペイド
残数情報を記録するものでもある。
The IC reader / writer 33 can cope with a case where the top of the IC / optical disk card 10 is received on the right side of the guide rail 31 in reverse (ie, a case where the IC unit 11 is located on the left side). , One for each of the front and rear. The IC reader / writer 33 is an example of a first recording unit reading unit, and is a power supply / communication head that reads at least the received prepaid remaining number and the card ID recorded on the IC chip 11a of the received IC / optical disk card 10. . IC reader / writer 33
Is for recording the prepaid remaining number information after the subtraction update in the IC chip 11a.

【0073】第二搬送ベルト34は無端状のベルトであ
り、ガイドレール31の後方において上下に各一条(合
計二条)が、前後方向(図4(a)では左右方向)に亘
って張設されている。この第二搬送ベルト34は、起立
状態にあるIC/光ディスクカード10の上下端面を挟
持して搬送するものである。
The second transport belt 34 is an endless belt, and one belt (two in total) is vertically stretched behind the guide rail 31 in the front-rear direction (the left-right direction in FIG. 4A). ing. The second transport belt 34 transports the IC / optical disk card 10 in the upright state while nipping the upper and lower end surfaces thereof.

【0074】前方板35は、側面視で円形状を呈する薄
板であり、ガイドレール31の後方における左側(図4
(a)では上側)に、前後方向(図4(a)では左右方
向)に亘って設けられている。この前方板35は、起立
状態にあるIC/光ディスクカード10の左面(即ち裏
面)を規制し、IC/光ディスクカード10の搬送時
に、該IC/光ディスクカード10が倒れないように保
持するものである。この前方板35は、光ディスク12
に対する情報の記録時及び光ディスク12からの情報の
読取時に、スピンドル37により押動されて左方向(図
4(a)では上方向)に向けて移動し、IC/光ディス
クカード10が水平軸周りに回転可能な回転空間Sが形
成されるようになっている(図6(c)(d)参照)。
The front plate 35 is a thin plate having a circular shape in a side view, and is located on the left side behind the guide rail 31 (FIG. 4).
4 (a), and is provided in the front-back direction (the left-right direction in FIG. 4 (a)). The front plate 35 regulates the left surface (that is, the back surface) of the IC / optical disk card 10 in the upright state, and holds the IC / optical disk card 10 so that the IC / optical disk card 10 does not fall down when being transported. . The front plate 35 holds the optical disk 12
When information is recorded on the optical disk 12 and when information is read from the optical disk 12, it is pushed by the spindle 37 to move leftward (upward in FIG. 4A), and the IC / optical disk card 10 is rotated about the horizontal axis. A rotatable rotation space S is formed (see FIGS. 6C and 6D).

【0075】なお前方板35の右側面には、その中心に
側面視で円形状を呈する係合溝35aが形成されてい
る。この係合溝35aは、スピンドル37の後述する係
合段部37aが遊びをもって内部に係合可能な径に形成
されている。また前方板35の右側面には、その半径方
向に長孔状を呈する移動溝35bが形成されている。こ
の移動溝35bは、光ディスクリーダ/ライタ39が遊
びをもって内部を移動可能な幅に形成されており、該光
ディスクリーダ/ライタ39が光ディスク12の幅より
もやや長い距離を移動可能な長さに形成されている。
In the right side of the front plate 35, an engagement groove 35a having a circular shape in a side view is formed at the center thereof. The engagement groove 35a is formed to have a diameter such that an engagement step portion 37a described later of the spindle 37 can be engaged inside with play. On the right side surface of the front plate 35, a moving groove 35b having a long hole shape in the radial direction is formed. The moving groove 35b is formed to have a width such that the optical disk reader / writer 39 can move inside with play, and has a length such that the optical disk reader / writer 39 can move a slightly longer distance than the width of the optical disk 12. Have been.

【0076】後方板36は、側面視で円形状を呈する薄
板であり、ガイドレール31の後方における右側(図4
(a)では下側)に、前後方向(図4(a)では左右方
向)に亘って設けられている。この後方板36は、起立
状態にあるIC/光ディスクカード10の右面(即ち表
面)を規制し、IC/光ディスクカード10の搬送時
に、該IC/光ディスクカード10が倒れないように保
持するものである。なお後方板36の中心には、通過孔
36aが形成されている。この通過孔36aは、スピン
ドル37の軸部が遊びをもって内部を通過可能な径に形
成されている。
The rear plate 36 is a thin plate having a circular shape in a side view, and is located on the right side behind the guide rail 31 (FIG. 4).
In FIG. 4A, it is provided in the front and rear direction (the left and right direction in FIG. 4A). The rear plate 36 regulates the right surface (that is, the front surface) of the IC / optical disk card 10 in the upright state, and holds the IC / optical disk card 10 so that the IC / optical disk card 10 does not fall down when the IC / optical disk card 10 is transported. . At the center of the rear plate 36, a passage hole 36a is formed. The passage hole 36a is formed to have a diameter that allows the shaft of the spindle 37 to pass through the inside with play.

【0077】スピンドル37は、側面視で円形状を呈す
る回転軸であり、通過孔36a及び係合溝35aと対向
する位置に設けられている。このスピンドル37の先端
には、その軸部と同軸に、かつ軸部よりも小径の係合段
部37aが形成されている。またスピンドル37の後端
には、スピンドル37を回転可能に保持すると共に、ス
ピンドル37を左方向(図4(a)では上方向)に向け
て移動する移動台38が設けられている。このスピンド
ル37は、光ディスク12からの情報の読取時に、移動
台38と共に左方向(図4(a)では上方向)に向けて
移動して係合段部37aが中心孔12aに係合し、IC
/光ディスクカード10と共に回転するようになってい
る(図6(c)(d)参照)。
The spindle 37 is a rotary shaft having a circular shape in a side view, and is provided at a position facing the passage hole 36a and the engagement groove 35a. At the tip of the spindle 37, an engagement step 37a coaxial with the shaft and smaller in diameter than the shaft is formed. At the rear end of the spindle 37, there is provided a moving table 38 which rotatably holds the spindle 37 and moves the spindle 37 leftward (upward in FIG. 4A). When reading information from the optical disc 12, the spindle 37 moves leftward (upward in FIG. 4A) together with the moving table 38, and the engaging step 37a engages with the center hole 12a. IC
/ Rotates together with the optical disk card 10 (see FIGS. 6C and 6D).

【0078】光ディスクリーダ/ライタ39は、図4
(b)に示すように、前方板35における移動溝35b
の内部に設けられている。この光ディスクリーダ/ライ
タ39は第二記録部記録手段の一例であり、光ディスク
12に対してICチップ11aに記録される以外の情報
(例えば前記遊技データ,個人遊技データ等)の記録を
行う光ピックアップである。また光ディスクリーダ/ラ
イタ39は第二記録部読取手段の一例であり、受け付け
られたIC/光ディスクカード10の光ディスク12に
記録されている情報(既に記録されている情報と、新た
に記録された情報とを含む)を読み取るものである。
The optical disk reader / writer 39 is the same as that shown in FIG.
As shown in (b), the moving groove 35b in the front plate 35
It is provided inside. The optical disc reader / writer 39 is an example of a second recording section recording means, and is an optical pickup for recording information (for example, the game data, personal game data, etc.) other than the information recorded on the IC chip 11a on the optical disc 12. It is. The optical disk reader / writer 39 is an example of a second recording unit reading unit, and the information recorded on the optical disk 12 of the received IC / optical disk card 10 (the already recorded information and the newly recorded information). And).

【0079】図1(a)(b)に示すように、紙幣挿入
口41及び硬貨投入口44は貨幣受付部の一例であり、
貨幣である紙幣B又は硬貨Cを受け付けるものである。
また紙幣識別ユニット42及び硬貨識別ユニット46は
貨幣識別手段の一例であり受け付けられた貨幣である紙
幣B又は硬貨Cを識別して計数するものである。
As shown in FIGS. 1 (a) and 1 (b), the bill insertion slot 41 and the coin insertion slot 44 are examples of a money receiving section.
It accepts banknotes B or coins, which are money.
The bill identifying unit 42 and the coin identifying unit 46 are examples of a currency identifying means, and identify and count the accepted currency, that is, the bill B or the coin C.

【0080】ここで紙幣挿入口41及び紙幣識別ユニッ
ト42は、複数種類の紙幣B(例えば一万円紙幣,五千
円紙幣,二千円紙幣,及び千円紙幣)の受付及び識別が
可能であり、同様に硬貨投入口44及び硬貨識別ユニッ
ト46も、複数種類の硬貨C(例えば五百円硬貨,及び
百円硬貨)の受付及び識別が可能である。なおこれら
は、単一種類の紙幣(例えば千円紙幣)や硬貨(例えば
五百円硬貨)のみの受付及び識別が可能なものであって
も良い。
Here, the bill insertion slot 41 and the bill discrimination unit 42 can receive and discriminate a plurality of kinds of bills B (for example, 10,000 yen bill, 5,000 yen bill, 2,000 yen bill, and 1,000 yen bill). Similarly, the coin slot 44 and the coin identification unit 46 can also accept and identify a plurality of types of coins C (for example, 500 yen coins and 100 yen coins). It should be noted that these may be capable of accepting and identifying only a single type of bill (for example, a 1,000 yen bill) or a coin (for example, a 500 yen coin).

【0081】紙幣挿入口41は、起立状態にある紙幣B
を受付可能な開口であり、また紙幣識別ユニット42
は、その前端が紙幣挿入口41の後方に連通し、その後
端が紙幣回収通路43に連通するものである。紙幣識別
ユニット42は、図示しない紙幣挿入センサ,搬送ベル
ト,識別機等を備えており、紙幣挿入口41に受け付け
られた紙幣Bは、紙幣挿入センサによって検知され、該
検知に基づいて作動する搬送ベルトによって後方に向け
て搬送され、識別機によって識別される。
The bill insertion slot 41 is inserted into the bill B in the upright state.
And an opening through which the bill identification unit 42
Has a front end communicating with the back of the bill insertion slot 41 and a rear end communicating with the bill collecting passage 43. The banknote recognition unit 42 includes a banknote insertion sensor (not shown), a conveyance belt, an identification device, and the like. The banknote B received by the banknote insertion slot 41 is detected by the banknote insertion sensor, and the conveyance that operates based on the detection is performed. It is conveyed backward by the belt and identified by the identification machine.

【0082】ここで識別できなかった紙幣Bは紙幣挿入
口41から返却される。一方、識別された紙幣Bは、紙
幣回収通路43から図示しない紙幣回収コンベヤによっ
て回収されて、パチンコ機設置島の端部等の所定の場所
に搬送され、識別された紙幣Bの金額は、遊技用有価価
値加算更新手段として機能する制御部22に送信され
る。
Here, the banknote B that could not be identified is returned from the banknote insertion slot 41. On the other hand, the identified banknotes B are collected from the banknote collection passage 43 by a banknote collection conveyor (not shown) and conveyed to a predetermined location such as the end of a pachinko machine installation island. It is transmitted to the control unit 22 functioning as a utility value addition updating unit.

【0083】硬貨投入口44は、起立状態にある硬貨C
を受付可能な開口であり、また硬貨識別ユニット46
は、硬貨投入口44の下方に位置し、さらに硬貨返却口
45は、硬貨Cを横倒し状態で返却可能な開口であり、
硬貨識別ユニット46の下方に位置するものである。硬
貨識別ユニット46は、図示しない識別機,及び分配機
等を備えており、硬貨投入口44に受け付けられた硬貨
Cは、前記投入路44aの内部を自重によって落下し、
識別機によって識別される。
The coin slot 44 is provided for coin C in the upright state.
And a coin identification unit 46
Is located below the coin slot 44, and the coin return slot 45 is an opening through which the coin C can be returned sideways,
It is located below the coin identification unit 46. The coin identification unit 46 includes an identification device, a dispenser, and the like (not shown). The coin C received by the coin insertion slot 44 falls inside the insertion path 44a by its own weight,
Identified by the identifier.

【0084】ここで識別できなかった硬貨Cは、分配機
によって前記返却路45aに導かれ、該返却路45aの
内部を自重によって落下し、硬貨返却口45から返却さ
れる。一方、識別された硬貨Cは、分配機によって前記
回収路46aに導かれ、該回収路46aの内部を自重に
よって落下し、硬貨回収通路47から図示しない硬貨回
収コンベヤによって回収されて、パチンコ機設置島の端
部等の所定の場所に搬送され、識別された硬貨Cの金額
は、遊技用有価価値加算更新手段として機能する制御部
22に送信される。
The coins C that could not be identified here are guided by the dispenser to the return path 45a, fall inside the return path 45a by their own weight, and are returned from the coin return port 45. On the other hand, the identified coin C is guided by the dispenser to the collection path 46a, falls inside the collection path 46a by its own weight, is collected from the coin collection path 47 by a coin collection conveyor (not shown), and is installed in the pachinko machine. The amount of the coin C transported to a predetermined place such as an end of the island and identified is transmitted to the control unit 22 functioning as a game value addition updating unit.

【0085】タッチパネル式ディスプレイ48は表示手
段の一例であり、図1(a)(b)に示すように、カー
ドユニット20の前面から手前側に張り出す形状を呈す
るものである。このタッチパネル式ディスプレイ48で
は、後述する図7〜図11に示すように、各種の情報が
画面上に表示され、遊技者が画面上の適宜の部位に触れ
ることにより、画面上に配置された透明電極が通電し
て、各種の入力が受け付けられる。
The touch panel type display 48 is an example of a display means, and has a shape projecting from the front surface of the card unit 20 to the near side as shown in FIGS. 1 (a) and 1 (b). In this touch panel display 48, as shown in FIGS. 7 to 11, which will be described later, various types of information are displayed on the screen, and when the player touches an appropriate part on the screen, the transparent information arranged on the screen is displayed. The electrodes are energized and various inputs are accepted.

【0086】具体的には、タッチパネル式ディスプレイ
48には、後述する図7〜図11に示すように、D10
3及びD104の暗証番号入力画面(即ち照合用の暗証
番号の入力を受け付ける画面)や、D108のメニュー
選択画面や、D201〜D205,D203’〜D20
5’,及びD301〜D302の記録情報選択画面(即
ち光ディスク12に記録可能な情報を表示し、記録を希
望する情報の選択を受け付ける画面)や、D501〜D
502の記録情報再生画面(即ち光ディスク12に記録
されている情報を再生する画面)等が表示される。なお
D107のテレビ画像表示画面(即ちテレビ画像を視聴
可能な画面)や、図示しないサービス選択画面(即ちパ
チンコ店が提供するサービスの選択を受け付ける画面)
や、D401の文字入力画面(即ち遊技者が希望する文
字の入力を受け付ける画面)等も表示される。
Specifically, as shown in FIG. 7 to FIG.
3 and D104 password input screen (that is, a screen for receiving input of a password for collation), a menu selection screen of D108, D201 to D205, D203 ′ to D20
5 'and D301 to D302 recording information selection screens (that is, screens for displaying information recordable on the optical disc 12 and receiving selection of information desired to be recorded), and D501 to D302.
A recorded information reproduction screen 502 (that is, a screen for reproducing information recorded on the optical disk 12) and the like are displayed. Note that the television image display screen of D107 (that is, a screen that allows viewing of television images) and a service selection screen (not shown) (that is, a screen that accepts selection of a service provided by a pachinko parlor)
Also, a character input screen of D401 (that is, a screen for receiving input of a character desired by the player) and the like are displayed.

【0087】このタッチパネル式ディスプレイ48は、
例えば液晶表示パネル(LCD),エレクトロルミネセ
ンスパネル(EL)、ブラウン管(CRT),又はプラ
ズマディスプレイパネル(PDP)等であり、図形及び
文字を表示して表現力の高い表示が可能なものである。
なお表示ドライバ49は表示制御手段の一例であり、表
示画面に表示される表示内容の制御を行うものである。
This touch panel display 48 is
For example, a liquid crystal display panel (LCD), an electroluminescence panel (EL), a cathode ray tube (CRT), a plasma display panel (PDP), or the like is capable of displaying figures and characters to provide a highly expressive display. .
The display driver 49 is an example of a display control unit and controls display contents displayed on the display screen.

【0088】ホール管理装置50は、図3に示すように
接続される通信部51,制御部52,会員DB53,及
び情報DB54等を備えている。ここで会員DB53及
び情報DB54は、大容量記憶装置の一例であるハード
ディスクに形成されている。
The hall management device 50 includes a communication unit 51, a control unit 52, a member DB 53, an information DB 54, and the like connected as shown in FIG. Here, the member DB 53 and the information DB 54 are formed on a hard disk which is an example of a mass storage device.

【0089】通信部51は、前記カードユニット20の
通信部21と通信可能に接続されている。制御部52
は、CPU,RAM,及びROM等が、データバスを介
して接続されたコンピュータであり、制御部52に接続
される各機器の作動を制御するものである。また制御部
52は、パチンコ機1からホール管理装置50に対して
送信されてくる前記遊技に関連して発生するデータを、
ROMに記録されているプログラムに基づいて演算し、
前記遊技データ(画像化されたものを含む)を生成する
ものでもある。
The communication section 51 is communicably connected to the communication section 21 of the card unit 20. Control unit 52
Is a computer in which a CPU, a RAM, a ROM, and the like are connected via a data bus, and controls the operation of each device connected to the control unit 52. Further, the control unit 52 transmits data generated in connection with the game transmitted from the pachinko machine 1 to the hall management device 50,
Calculate based on the program recorded in ROM,
The game data (including the image data) is also generated.

【0090】会員DB53は、IC/光ディスクカード
10のICチップ11aに記録されているカードIDに
対応付けて、暗証番号,会員登録情報(例えば遊技者の
住所,氏名,電話番号,電子メールアドレス,生年月
日,及び性別等),前記プリペイド残数,貯玉数,及び
前記個人遊技データ等を蓄積しているものである。情報
DB54は、前記遊技データ,画像データ,音楽デー
タ,及び文字データ等を蓄積しているものである。
The member DB 53 stores a personal identification number and member registration information (for example, a player's address, name, telephone number, e-mail address, and e-mail address) in association with the card ID recorded on the IC chip 11a of the IC / optical disk card 10. (The date of birth, gender, etc.), the number of remaining prepaid items, the number of stored coins, the personal game data, and the like. The information DB 54 stores the game data, image data, music data, character data, and the like.

【0091】[3.カードユニット20及びIC/光デ
ィスクカード10の作用]次にカードユニット20及び
IC/光ディスクカード10の作用について説明する。
ここで前述した各図の他に、図5及び図6はICリーダ
/ライタ33及び光ディスクリーダ/ライタ39の動作
の一例を表す断面平面図であり、図7〜図11はタッチ
パネル式ディスプレイ48の表示内容の一例を表す図で
ある。
[3. Operation of Card Unit 20 and IC / Optical Disk Card 10] Next, operation of the card unit 20 and the IC / optical disk card 10 will be described.
5 and 6 are cross-sectional plan views showing an example of the operation of the IC reader / writer 33 and the optical disk reader / writer 39, and FIGS. It is a figure showing an example of display content.

【0092】まず図5及び図6に基づいて、カードユニ
ット20におけるICリーダ/ライタ33及び光ディス
クリーダ/ライタ39の動作,並びにIC/光ディスク
カード10の動きを説明する。
First, the operation of the IC reader / writer 33 and the optical disk reader / writer 39 in the card unit 20 and the operation of the IC / optical disk card 10 will be described with reference to FIGS.

【0093】図5(a)に示すように、光ディスク12
を光ディスクリーダ/ライタ39側に向けた状態のIC
/光ディスクカード10がカード挿入口30から挿入さ
れると、IC/光ディスクカード10を受け付けたこと
がカード挿入センサ31a(図4(b)参照)によって
検知されて検知信号が発信され、該検知信号を受信した
制御部22の制御によって第一搬送ベルト32が矢印a
方向に回転駆動され、第一搬送ベルト32によって表裏
面を挟持されたIC/光ディスクカード10が図示の位
置まで搬送される。
[0093] As shown in FIG.
IC facing the optical disk reader / writer 39
When the optical disk card 10 is inserted from the card insertion slot 30, the reception of the IC / optical disk card 10 is detected by the card insertion sensor 31a (see FIG. 4B), and a detection signal is transmitted. Is controlled by the control unit 22 that has received the
The IC / optical disk card 10, which is driven to rotate in the direction, and whose front and back surfaces are sandwiched by the first transfer belt 32, is transferred to the position shown in the figure.

【0094】次にICリーダ/ライタ33によってIC
部11に対して電力が供給されると、アンテナコイル1
1bに生じた誘導起電力によってICチップ11aが起
動し、ICリーダ/ライタ33とアンテナコイル11b
との間でデータ通信が行われ、ICリーダ/ライタ33
によってICチップ11aに記録されているプリペイド
残数情報及びカードIDが非接触で読み取られる。
Next, the IC reader / writer 33
When power is supplied to the unit 11, the antenna coil 1
The IC chip 11a is activated by the induced electromotive force generated in the IC reader / writer 33, the IC reader / writer 33 and the antenna coil 11b.
Data communication is performed with the IC reader / writer 33.
Thereby, the prepaid remaining number information and the card ID recorded on the IC chip 11a are read without contact.

【0095】ここでプリペイド残数情報及びカードID
を識別できない場合や、読み取られたプリペイド残数情
報,カードID,又はタッチパネル式ディスプレイ48
により入力された暗証番号の照合が不一致の場合には、
IC/光ディスクカード10がカード挿入口30から排
出され、逆にプリペイド残数情報,カードID,及び暗
証番号の照合が一致する場合には、図5(b)に示す状
態に進む。なお識別及び照合の詳細については後述す
る。
Here, the prepaid remaining number information and the card ID
Cannot be identified, or the read prepaid remaining number information, the card ID, or the touch panel display 48
If the verification of the PIN entered by does not match,
When the IC / optical disk card 10 is ejected from the card insertion slot 30 and the collation of the prepaid remaining number information, the card ID and the password matches, the process proceeds to the state shown in FIG. The details of identification and collation will be described later.

【0096】次に図5(b)に示すように、制御部22
の制御によって、第一搬送ベルト32が矢印a方向に回
転駆動されると共に、第二搬送ベルト34が矢印b方向
に回転駆動され、第一搬送ベルト32から受け渡されて
第二搬送ベルト34によって上下端面を挟持されたIC
/光ディスクカード10が、左面(即ち裏面)を前方板
35に規制され、右面(即ち表面)を後方板36に規制
されて、図示の位置まで搬送される。
Next, as shown in FIG.
The first transport belt 32 is driven to rotate in the direction of arrow a, and the second transport belt 34 is driven to rotate in the direction of arrow b. IC with upper and lower ends sandwiched
The optical disk card 10 is conveyed to the position shown in the figure with the left side (that is, the back side) regulated by the front plate 35 and the right side (that is, the front side) regulated by the rear plate 36.

【0097】次に図6(c)に示すように、制御部22
の制御によってスピンドル37及び移動台38が矢印c
方向に移動されると、スピンドル37の胴部が後方板3
6の通過孔36aを遊びをもって通過し、スピンドル3
7の肩部がIC/光ディスクカード10を押動し、スピ
ンドル37の係合段部37aがIC/光ディスクカード
10の中心孔12aにぴったりと係合し、該係合段部3
7aが前方板35の係合溝35aに遊びをもって係合す
ることにより、スピンドル37とIC/光ディスクカー
ド10とが係合し、またスピンドル37によって前方板
35が矢印d方向に移動されて、回転空間Sが形成され
る。この状態が待機状態である。
Next, as shown in FIG.
Control causes the spindle 37 and the moving table 38 to move in the direction of the arrow c.
Is moved in the direction, the body of the spindle 37 is
6 through the passage hole 36a with play, and the spindle 3
7 pushes the IC / optical disk card 10, the engaging step 37a of the spindle 37 fits into the center hole 12a of the IC / optical disk card 10, and the engaging step 3
7a is engaged with the engagement groove 35a of the front plate 35 with play, whereby the spindle 37 and the IC / optical disk card 10 are engaged, and the front plate 35 is moved by the spindle 37 in the direction of arrow d to rotate. A space S is formed. This state is a standby state.

【0098】次に図6(d)に示すように、制御部22
の制御によってスピンドル37及び移動台38が矢印e
方向に僅かに移動されると、IC/光ディスクカード1
0が回転空間Sの中央に位置し、制御部22の制御によ
って、スピンドル37が矢印f方向に回転されてIC/
光ディスクカード10が水平軸周りに回転され、光ディ
スクリーダ/ライタ39(図4(b)参照)が移動溝3
5bの内部を移動しながらレーザー光を照射することに
より、光ディスク12に対して情報が記録され、また光
ディスク12から情報の読取/消去が行われる。この状
態が記録/読取状態である。
Next, as shown in FIG.
Control, the spindle 37 and the moving table 38 are moved by the arrow e.
When moved slightly in the direction, the IC / optical disc card 1
0 is located at the center of the rotation space S, and under the control of the control unit 22, the spindle 37 is rotated in the direction of the arrow f and IC /
The optical disk card 10 is rotated about a horizontal axis, and the optical disk reader / writer 39 (see FIG.
By irradiating a laser beam while moving inside 5b, information is recorded on the optical disk 12, and information is read / erased from the optical disk 12. This state is a recording / reading state.

【0099】なお返却要求ボタン4cが操作されると、
図6(d)に示す状態から、制御部22の制御によって
スピンドル37及び移動台38が矢印e方向に大きく移
動し、IC/光ディスクカード10が後方板36に引っ
掛かることによってスピンドル37との係合が外れ、制
御部22の制御によって第二搬送ベルト34及び第一搬
送ベルト32が前記と逆の方向に回転駆動され、カード
挿入口30から排出されて、IC/光ディスクカード1
0の返却が行われる。
When the return request button 4c is operated,
From the state shown in FIG. 6D, the spindle 37 and the moving table 38 largely move in the direction of the arrow e under the control of the control unit 22, and the IC / optical disk card 10 is hooked on the rear plate 36 to engage with the spindle 37. The second transport belt 34 and the first transport belt 32 are driven to rotate in the opposite direction under the control of the control unit 22 and are ejected from the card insertion slot 30 to remove the IC / optical disc card 1.
0 is returned.

【0100】次に図7〜図11に基づいて、カードユニ
ット20の動作について説明する。
Next, the operation of the card unit 20 will be described with reference to FIGS.

【0101】カードユニット20においては、図7に示
すように、表示ドライバ49によって表示内容が制御さ
れたタッチパネル式ディスプレイ48により、D101
でデモ画像と共にIC/光ディスクカード10の挿入を
指示する画面が表示されており、IC/光ディスクカー
ド10がカード挿入口30から挿入されると、図5
(a)に示す状態で、ICチップ11aに記録されてい
るプリペイド残数情報及びカードIDがICリーダ/ラ
イタ33によって非接触で読み取られる。
In the card unit 20, as shown in FIG. 7, a touch panel display 48 whose display content is controlled by a display driver 49,
5 shows a screen instructing insertion of the IC / optical disk card 10 together with the demonstration image. When the IC / optical disk card 10 is inserted through the card insertion slot 30, FIG.
In the state shown in (a), the prepaid remaining number information and the card ID recorded on the IC chip 11a are read by the IC reader / writer 33 in a non-contact manner.

【0102】このD101でプリペイド残数情報やカー
ドIDを読み取れず、IC/光ディスクカード10を識
別できない場合には、D102でその旨が表示されると
共に、IC/光ディスクカード10がカード挿入口30
から排出される。
If the prepaid remaining number information or card ID cannot be read in D101 and the IC / optical disc card 10 cannot be identified, the fact is displayed in D102 and the IC / optical disc card 10 is inserted into the card slot 30.
Is discharged from.

【0103】一方、D101でプリペイド残数情報及び
カードIDが読み取られた場合には、D103でテンキ
ーと共に暗証番号の入力を指示する暗証番号入力画面が
表示される。このD103でテンキーの適宜の部位に触
れることにより暗証番号が入力されると、暗証番号が
「****」のように伏せ字で表示され、「確認」の部
位に触れると、前記プリペイド残数情報,カードID,
及び暗証番号がホール管理装置50に対して送信され、
ホール管理装置50において、それらが会員DB53に
記録されている情報と照合される。
On the other hand, if the prepaid remaining number information and the card ID are read in D101, a password input screen for instructing the input of the password together with the ten keys is displayed in D103. When a password is input by touching an appropriate part of the numeric keypad at D103, the password is displayed in a hidden character like "****", and when the part of "confirmation" is touched, the prepaid remaining number is displayed. Information, card ID,
And the password are transmitted to the hall management device 50,
In the hall management device 50, they are compared with the information recorded in the member DB 53.

【0104】ここでホール管理装置50において暗証番
号の照合が不一致の場合には、照合不一致の信号がホー
ル管理装置50からカードユニット20に対して送信さ
れる。この照合不一致の信号を受信したカードユニット
20においては、D104で暗証番号入力画面が再度表
示されて、上記の工程が数回(例えば3回)繰り返さ
れ、それでもなお暗証番号の照合が不一致の場合には、
D105でその旨が表示されると共に、IC/光ディス
クカード10がカードユニット20の内部に留保され、
該カードユニット20が備えられるパチンコ機設置島に
設けらた店員呼出ランプ(図示外)が点灯して、パチン
コ店の店員が呼び出される。なおプリペイド残数情報や
カードIDが不一致の場合にも、同様の動作が行われ
る。
If the collation of the personal identification numbers does not match in the hole management apparatus 50, a signal indicating that the collation does not match is transmitted from the hole management apparatus 50 to the card unit 20. In the card unit 20 that has received the signal indicating that the password does not match, the password input screen is displayed again in D104, and the above process is repeated several times (for example, three times). In
At D105, the fact is displayed, and the IC / optical disk card 10 is reserved inside the card unit 20,
The clerk call lamp (not shown) provided on the pachinko machine installation island where the card unit 20 is provided lights up, and the clerk of the pachinko machine is called. Note that the same operation is performed when the prepaid remaining number information and the card ID do not match.

【0105】一方、ホール管理装置50においてプリペ
イド残数情報,カードID,及び暗証番号の照合が一致
する場合には、会員DB53にカードIDに対応付けて
記録されている貯玉数が該会員DB53から読み出さ
れ、照合一致の信号及び該貯玉数がホール管理装置50
からカードユニット20に対して送信される。この照合
一致の信号及び貯玉数を受信したカードユニット20に
おいては、IC/光ディスクカード10のICチップ1
1aに記録されているプリペイド残数情報から特定され
るプリペイド残数,及び受信した貯玉数が所定の比率で
変換された度数が、制御部22のRAMに一時的に記憶
され、IC/光ディスクカード10が、図5(b)に示
す状態を経て図6(c)に示す待機状態,又は図6
(d)に示す記録/読取状態に移動し、D106に進
む。
On the other hand, if the prepaid remaining number information, the card ID, and the password match in the hall management device 50, the number of coins stored in the member DB 53 in association with the card ID is obtained from the member DB 53. The signal of the read and matched match and the number of accumulated balls are stored in the hall management device 50.
To the card unit 20. In the card unit 20 that has received the matching match signal and the number of stored coins, the IC chip 1 of the IC / optical disk card 10 is used.
The prepaid remaining number specified from the prepaid remaining number information recorded in 1a and the frequency at which the received number of stored coins is converted at a predetermined ratio are temporarily stored in the RAM of the control unit 22, and are stored in the IC / optical disk card. 10 is the standby state shown in FIG. 6C through the state shown in FIG.
It moves to the recording / reading state shown in (d), and proceeds to D106.

【0106】D106では、制御部22のRAMに記憶
されているプリペイド残数及び度数(貯玉数)が表示さ
れると共に、メニュー選択画面,テレビ画像表示画面,
又はサービス選択画面の表示を選択可能な画面が表示さ
れる。このD106で「サービス」の部位に触れること
により、図示しないサービス選択画面が表示され、該画
面上で所定の操作を行うことにより、パチンコ店が提供
するサービス(例えば店員の呼出,飲食物の注文等)を
選択することができる。
At D106, the number of remaining prepaid and the frequency (the number of stored coins) stored in the RAM of the control unit 22 are displayed, and a menu selection screen, a television image display screen,
Alternatively, a screen on which the display of the service selection screen can be selected is displayed. By touching the "service" part in D106, a service selection screen (not shown) is displayed, and by performing a predetermined operation on the screen, a service provided by the pachinko parlor (for example, calling a clerk, ordering food and drink). Etc.) can be selected.

【0107】またD106で「テレビ」の部位に触れる
ことにより、D107でテレビ画像表示画面が表示さ
れ、該画面上で所定の操作(即ちチャンネルの選択,ボ
リュームの調節等)を行うことにより、テレビ画像を視
聴することができる。なおカードユニット20の適宜の
箇所に設けられるイヤフォンジャック(図示外)にイヤ
フォンを装着することにより、テレビ画像に付随する音
声を該イヤフォンを介して聞くことができる。
By touching the portion of "TV" in D106, a TV image display screen is displayed in D107, and by performing a predetermined operation (ie, selecting a channel, adjusting volume, etc.) on the screen, the TV image is displayed. Images can be viewed. By attaching an earphone to an earphone jack (not shown) provided at an appropriate location of the card unit 20, sound accompanying a television image can be heard through the earphone.

【0108】またD107で「キャプチャ」の部位に触
れることにより、該画面上に表示されているテレビ画像
がキャプチャされ、図6(d)に示す記録/読取状態
で、光ディスク12に対して該キャプチャされたテレビ
画像を記録することができる。なおD107で「戻る」
の部位に触れることにより、D106に戻る。
By touching the “capture” portion in D107, the television image displayed on the screen is captured, and the captured image is recorded on the optical disk 12 in the recording / reading state shown in FIG. The recorded television image can be recorded. "Return" at D107
The process returns to D106 by touching the part.

【0109】さらにD106で「メニュー」の部位に触
れることにより、D108で、プリペイド玉貸,貯玉再
プレイ,遊技情報の表示/記録(図8参照),その他の
情報の表示/記録(図9参照),文字の入力/記録(図
10参照),又は光ディスク12に記録されている情報
の再生(図11参照)の各モードを選択可能なメニュー
選択画面が表示される。なおD108で「戻る」の部位
に触れることにより、D106に戻る。
Further, by touching the "menu" portion in D106, in D108, the prepaid ball lending, the replay of the stored ball, the display / recording of game information (see FIG. 8), and the display / recording of other information (see FIG. 9) ), Input / record of characters (see FIG. 10), or reproduction of information recorded on the optical disk 12 (see FIG. 11), a menu selection screen is displayed. By touching the “return” portion in D108, the process returns to D106.

【0110】このD108のメニュー選択画面で「プリ
ペイド玉貸」の部位に触れることにより、プリペイド玉
貸モードが選択された場合においては、制御部22のR
AMに記憶されているプリペイド残数が残数/度数表示
部4aに表示され、払出要求ボタン4bが操作される
と、予め設定された所定単位のプリペイド残数(例えば
500円分)に応じた数のパチンコ玉(例えば125
個)がパチンコ機1の内部から払い出される。
When the prepaid ball lending mode is selected by touching the “prepaid ball lending” portion on the menu selection screen of D108, the R
The remaining prepaid number stored in the AM is displayed on the remaining number / frequency display section 4a, and when the payout request button 4b is operated, the prepaid remaining number in a predetermined unit (e.g., 500 yen) is set in advance. Number of pachinko balls (for example, 125
Are paid out from the pachinko machine 1.

【0111】具体的には、一単位のプリペイド残数(例
えば100円分)に応じた数のパチンコ玉(例えば25
個)がパチンコ機1の内部にある玉払出装置(図示外)
から上皿に払い出されて、残数/度数表示部4aから1
00円分のプリペイド残数が減算表示され、制御部22
のRAMに記憶されているプリペイド残数から100円
分のプリペイド残数が減算更新され、以後500円分の
プリペイド残数が使用されて合計125個のパチンコ玉
が払い出されるまで上記の工程が繰り返される。なお所
定単位のプリペイド残数は、例えば300円分等に変更
可能である。
More specifically, the number of pachinko balls (for example, 25) corresponding to the number of remaining prepaid units of one unit (for example, 100 yen).
Ball dispensing device (not shown) inside pachinko machine 1
From the remaining number / frequency display section 4a.
The remaining amount of the prepaid money of 00 yen is subtracted and displayed.
The prepaid balance for 100 yen is subtracted and updated from the prepaid balance stored in the RAM, and the above steps are repeated until a total of 125 pachinko balls are paid out using the prepaid balance for 500 yen thereafter. It is. The remaining number of prepaid units in a predetermined unit can be changed to, for example, 300 yen.

【0112】即ちカードユニット20においては、IC
チップ11aから読み取られたプリペイド残数情報及び
カードIDから特定されるプリペイド残数からパチンコ
玉を貸与し、遊技に使用させるための処理(即ちプリペ
イド玉貸処理)を行うことができる。
That is, in the card unit 20, the IC
A process for lending pachinko balls from the prepaid remaining number information read from the chip 11a and the prepaid remaining number specified from the card ID and using the pachinko balls for a game (that is, a prepaid ball lending process) can be performed.

【0113】またD108のメニュー選択画面で「貯玉
再プレイ」の部位に触れることにより、貯玉再プレイモ
ードが選択された場合においては、制御部22のRAM
に記憶されている度数が残数/度数表示部4aに表示さ
れ、払出要求ボタン4bが操作されると、前記1度数
(例えば貯玉140個分)に応じた数のパチンコ玉(例
えば125個)が玉払出装置24からノズル24aを介
してパチンコ機1の上皿に払い出されて、残数/度数表
示部4aから1度数が減算表示され、制御部22のRA
Mに記憶されている度数から1度数が減算更新される。
Further, by touching the part of “ball storage replay” on the menu selection screen of D108, when the ball storage replay mode is selected, the RAM of the control unit 22
Is displayed on the remaining number / frequency display section 4a, and when the payout request button 4b is operated, the number of pachinko balls (for example, 125 pieces) corresponding to the one frequency (for example, 140 pieces of stored coins) is displayed. Is dispensed from the ball dispensing device 24 to the upper plate of the pachinko machine 1 via the nozzle 24a, and one frequency is subtracted and displayed from the remaining number / frequency display portion 4a.
One frequency is subtracted and updated from the frequency stored in M.

【0114】即ちカードユニット20においては、IC
チップ11aから読み取られたカードIDから特定され
る貯玉数からパチンコ玉を返却し、遊技に使用させるた
めの処理(即ち貯玉再プレイ処理)を行うことができ
る。
That is, in the card unit 20, the IC
A process for returning pachinko balls from the number of balls to be stored specified by the card ID read from the chip 11a and causing the pachinko balls to be used for the game (that is, a process for replaying the ball storage) can be performed.

【0115】なおカードユニット20においては、前記
プリペイド玉貸モードであるか貯玉再プレイモードであ
るかに拘わらず、貨幣が受け付けられると、貨幣が識別
されて、識別された貨幣の金額に相当する大きさの遊技
用有価価値の大きさを、ICチップ11aに記録された
情報から特定される大きさの遊技用有価価値に対して加
算更新する処理(即ちプリペイド入金処理)が行われ
る。
In the card unit 20, when money is accepted regardless of the prepaid ball lending mode or the ball storage replay mode, the money is identified and corresponds to the amount of the identified money. A process of adding and updating the size of the game value of the size to the game value of the size specified from the information recorded on the IC chip 11a (that is, a prepaid payment process) is performed.

【0116】具体的には、紙幣Bが紙幣挿入口41から
挿入されると、該紙幣Bが紙幣識別ユニット42によっ
て識別され、同様に硬貨Cが硬貨投入口44から投入さ
れると、該硬貨Cが硬貨識別ユニット46によって識別
されて、識別された紙幣B又は硬貨Cの金額が制御部2
2に送信され、該金額に相当する大きさのプリペイド残
数が、制御部22のRAMに記憶されているプリペイド
残数に対して加算更新され、該金額及び加算更新後のプ
リペイド残数がタッチパネル式ディスプレイ48の画面
上に表示される。なお該金額及び加算更新後のプリペイ
ド残数は、現在表示中の画面に割り込んで表示され、所
定の時間(例えば5秒間)の経過後には、表示中であっ
た画面が再度表示される。
More specifically, when the bill B is inserted from the bill insertion slot 41, the bill B is identified by the bill identification unit 42. Similarly, when the coin C is inserted from the coin insertion slot 44, C is identified by the coin identification unit 46, and the amount of the identified bill B or coin C is
2, the prepaid remaining number having a size corresponding to the amount is updated by adding to the prepaid remaining number stored in the RAM of the control unit 22, and the amount and the prepaid remaining number after the updating are added to the touch panel. It is displayed on the screen of the expression display 48. The amount and the prepaid remaining number after the addition update are interrupted and displayed on the currently displayed screen, and after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the displayed screen is displayed again.

【0117】ここで前記プリペイド玉貸処理において
は、制御部22のRAMに記憶されているプリペイド残
数からパチンコ玉の貸与が行われ、また前記貯玉再プレ
イ処理においては、該RAMに記憶されている度数(即
ち貯玉数が所定の比率で変換されたもの)からパチンコ
玉の返却が行われ、また前記プリペイド入金処理におい
ては、該RAMに記憶されているプリペイド残数に対し
てプリペイド入金の加算更新を行うので、これらの処理
はIC/光ディスクカード10が図5(a)に示す位置
に無くとも実行可能である。換言すれば、これらの処理
は、後述する情報記録処理や情報再生処理と並列して行
うことが可能である。
Here, in the prepaid ball lending process, pachinko balls are lent out from the remaining prepaid number stored in the RAM of the control unit 22, and in the ball storage replay process, the pachinko balls are lent. The pachinko ball is returned from the number of times (ie, the number of stored balls converted at a predetermined ratio), and in the prepaid deposit processing, the prepaid deposit is added to the remaining prepaid number stored in the RAM. Since the update is performed, these processes can be executed even when the IC / optical disk card 10 is not at the position shown in FIG. In other words, these processes can be performed in parallel with the information recording process and the information reproducing process described later.

【0118】なおパチンコ機1において遊技が行われる
と、前記遊技に関連して発生するデータ(例えばパチン
コ機1の可変表示部における可変表示のスタート,大当
たりの発生,打ち込まれたパチンコ玉の数,及び賞球と
して払い出されたパチンコ玉の数等のデータ)がパチン
コ機1からカードユニット20に対して送信される。該
データを受信したカードユニット20においては、前記
個人遊技データが制御部22によって生成され、該個人
遊技データがハードディスク25に一時的に記憶され
る。そして前記適宜のタイミングになると、該個人遊技
データがハードディスク25から読み出され、図6
(d)に示す記録/読取状態で、光ディスク12に対し
て該個人遊技データが記録され、以後適宜のタイミング
になる毎に上記の工程が繰り返されて、光ディスク12
に対して該個人遊技データの追記が行われる。
When a game is played on the pachinko machine 1, data generated in connection with the game (for example, start of variable display on the variable display section of the pachinko machine 1, occurrence of a big hit, number of pachinko balls hit, And data such as the number of pachinko balls paid out as prize balls) are transmitted from the pachinko machine 1 to the card unit 20. In the card unit 20 that has received the data, the personal game data is generated by the control unit 22, and the personal game data is temporarily stored in the hard disk 25. At the appropriate timing, the personal game data is read out from the hard disk 25, and FIG.
In the recording / reading state shown in (d), the personal game data is recorded on the optical disk 12, and thereafter the above-described steps are repeated at appropriate timings.
Is added to the personal game data.

【0119】図7に示すD108のメニュー画面で「遊
技情報の表示/記録」の部位に触れることにより、情報
記録モードが選択された場合においては、図8に示すD
201で、表示可能な遊技データ又は個人遊技データの
種類が表示され、該種類を選択可能な画面が表示され
る。このD201で、「ホール全体」の遊技データの部
位に触れると、該選択を特定可能なコンテンツIDが制
御部22のRAMに記憶されてD203に進み、また
「機種別」の遊技データの部位に触れると、該選択を特
定可能なコンテンツIDが制御部22のRAMに記憶さ
れてD202に進み、また「この台」の遊技データの部
位に触れると、該選択を特定可能なコンテンツIDが制
御部22のRAMに記憶されてD203に進み、また
「個人遊技データ」の部位に触れると、該選択を特定可
能なコンテンツIDが制御部22のRAMに記憶されて
D203’に進む。
When the information recording mode is selected by touching the portion of “display / record of game information” on the menu screen of D108 shown in FIG. 7, D shown in FIG. 8 is displayed.
At 201, the types of game data or personal game data that can be displayed are displayed, and a screen for selecting the type is displayed. In this D201, when the player touches the part of the game data of "entire hall", the content ID that can specify the selection is stored in the RAM of the control unit 22 and the process proceeds to D203. When touched, the content ID capable of specifying the selection is stored in the RAM of the control unit 22 and proceeds to D202, and when touched on the game data portion of “this stand”, the content ID capable of specifying the selection is displayed in the control unit 22. When the part of "individual game data" is touched, the content ID which can specify the selection is stored in the RAM of the control part 22, and the processing proceeds to D203 '.

【0120】D202では、表示可能な機種が表示さ
れ、該機種を選択可能な画面が表示される。このD20
2で複数の「CR……」のうちのいずれかの部位に触れ
ると、該選択を特定可能なコンテンツIDが制御部22
のRAMに記憶されてD203に進む。なおD202で
「台番号指定」の部位に触れると、ある特定のパチンコ
機の台番号の入力を受け付ける画面が表示され、該画面
上で遊技者が希望する台番号が入力されると、該選択を
特定可能なコンテンツIDが制御部22のRAMに記憶
されてD203に進む。
In D202, a model that can be displayed is displayed, and a screen for selecting the model is displayed. This D20
When any one of a plurality of “CRs...” Is touched in 2, the content ID that can specify the selection is displayed in the control unit 22.
And the process proceeds to D203. If the user touches the "designation of machine number" part in D202, a screen for accepting the entry of the machine number of a specific pachinko machine is displayed. When the desired machine number is input on the screen, the selection is made. Is stored in the RAM of the control unit 22, and the process proceeds to D203.

【0121】D203では、表示可能な遊技データの内
容が表示され、該内容を選択可能な画面が表示される。
このD203で「大当たり回数」,「スタート回数」,
又は「スランプグラフ」のうちのいずれかの部位(例え
ば「スランプグラフ」の部位)に触れると、該選択を特
定可能なコンテンツIDが制御部22のRAMに記憶さ
れてD204に進む。
At D203, the contents of the game data that can be displayed are displayed, and a screen from which the contents can be selected is displayed.
In this D203, "number of jackpots", "number of starts",
Alternatively, when any part of the “Slump graph” is touched (for example, the part of the “Slump graph”), the content ID that can specify the selection is stored in the RAM of the control unit 22, and the process proceeds to D204.

【0122】D204では、表示可能な遊技データの期
間が表示され、該期間を選択可能な画面が表示される。
このD204で「本日」,「一週間分」,又は「一ヶ月
分」のうちのいずれかの部位(例えば「本日」の部位)
に触れると、該選択を特定可能なコンテンツIDが制御
部22のRAMに記憶される。なおD204で「期間指
定」の部位に触れると、期間の入力を受け付ける画面が
表示され、該画面上で遊技者が希望する期間が入力され
ると、該選択を特定可能なコンテンツIDが制御部22
のRAMに記憶される。
At D204, a period of game data that can be displayed is displayed, and a screen for selecting the period is displayed.
In D204, any part of “today”, “for one week”, or “for one month” (for example, “today”)
When the user touches, the content ID that can specify the selection is stored in the RAM of the control unit 22. When the user touches the “designated period” part in D204, a screen for accepting the input of a period is displayed. When a period desired by the player is input on the screen, a content ID capable of specifying the selection is displayed in the control unit. 22
Is stored in the RAM.

【0123】ここで制御部22のRAMに記憶されてい
る各コンテンツID(ここでは「この台の、本日の、ス
ランプグラフ」を特定可能なコンテンツID)がカード
ユニット20からホール管理装置50に対して送信さ
れ、ホール管理装置50において該コンテンツIDから
特定される遊技データが情報DB54から読み出され、
該遊技データがホール管理装置50からカードユニット
20に対して送信され、カードユニット20において該
遊技データがハードディスク25に一時的に記憶され
て、D205に進む。
Here, each content ID stored in the RAM of the control unit 22 (here, a content ID that can specify “this day, today's slump graph”) is transmitted from the card unit 20 to the hall management device 50. Game data specified by the content ID in the hall management device 50 is read from the information DB 54,
The game data is transmitted from the hall management device 50 to the card unit 20, the game data is temporarily stored in the hard disk 25 in the card unit 20, and the process proceeds to D205.

【0124】D205では、ハードディスク25に記憶
された前記遊技データ(即ち「この台の本日のスランプ
グラフ」の遊技データ)が該ハードディスク25から読
み出されて表示される。このD205で「記録」の部位
に触れることにより、該画面上に表示されている遊技デ
ータ(例えば静止画や動画)がハードディスク25から
読み出され、図6(d)に示す記録/読取状態で、光デ
ィスク12に対して該遊技データを記録することができ
る。なおD205で「メニュー」の部位に触れることに
より、D108のメニュー選択画面に戻る。
At D205, the game data stored in the hard disk 25 (that is, the game data of "this day's slump graph of this table") is read from the hard disk 25 and displayed. By touching the “record” portion in D205, the game data (for example, a still image or a moving image) displayed on the screen is read from the hard disk 25, and is read in the recording / reading state shown in FIG. The game data can be recorded on the optical disc 12. By touching the “menu” part in D205, the screen returns to the menu selection screen in D108.

【0125】一方、D203’では、表示可能な個人遊
技データの内容が表示され、該内容を選択可能な画面が
表示される。このD203’で「来店履歴」,「遊技機
種」,「投資金額」,「大当たり回数」,「スタート回
数」,又は「スランプグラフ」のうちのいずれかの部位
(例えば「大当たり回数」の部位)に触れると、該選択
を特定可能なコンテンツIDが制御部22のRAMに記
憶されてD204’に進む。
On the other hand, at D203 ', the contents of the displayable personal game data are displayed, and a screen for selecting the contents is displayed. In this D203 ', any part of "visit history", "game type", "investment amount", "number of jackpots", "number of starts", or "slump graph" (for example, a part of "number of jackpots") Then, the content ID that can specify the selection is stored in the RAM of the control unit 22, and the process proceeds to D204 '.

【0126】D204’では、表示可能な個人遊技デー
タの期間が表示され、該期間を選択可能な画面が表示さ
れる。このD204’で「遊技中」,「本日」,「一週
間分」,又は「一ヶ月分」のうちのいずれかの部位(例
えば「一週間分」の部位)に触れると、該選択を特定可
能なコンテンツIDが制御部22のRAMに記憶され
る。なおD204’で「期間指定」の部位に触れると、
期間の入力を受け付ける画面が表示され、該画面上で遊
技者が希望する期間が入力されると、該選択を特定可能
なコンテンツIDが制御部22のRAMに記憶される。
At D204 ', a period of the personal game data which can be displayed is displayed, and a screen for selecting the period is displayed. When the user touches any part of “during game”, “today”, “one week” or “one month” (for example, “one week”) in D204 ′, the selection is specified. Possible content IDs are stored in the RAM of the control unit 22. If you touch the part of "Specify period" in D204 ',
A screen for accepting an input of a period is displayed, and when a period desired by the player is input on the screen, a content ID capable of specifying the selection is stored in the RAM of the control unit 22.

【0127】ここで「遊技中」以外が選択された場合に
は、制御部22のRAMに記憶されている各コンテンツ
ID(ここでは「一週間分の、大当たり回数」を特定可
能なコンテンツID)及び前記カードIDがカードユニ
ット20からホール管理装置50に対して送信され、ホ
ール管理装置50において該コンテンツID及びカード
IDから特定される個人遊技データが会員DB53から
読み出され、該個人遊技データがホール管理装置50か
らカードユニット20に対して送信され、カードユニッ
ト20において該個人遊技データがハードディスク25
に一時的に記憶されて、D205’に進む。なお現在遊
技中の個人遊技データについては、前述の如くハードデ
ィスク25に逐次記憶されているため、カードユニット
20とホール管理装置50との間におけるやり取りを行
う必要がない。
If a value other than "playing" is selected here, each content ID stored in the RAM of the control unit 22 (here, a content ID that can specify "the number of big hits for one week") The card ID is transmitted from the card unit 20 to the hall management device 50, and the personal game data specified by the content ID and the card ID is read from the member DB 53 in the hole management device 50, and the personal game data is The personal game data transmitted from the hall management device 50 to the card unit 20 is stored in the hard disk 25.
And the process proceeds to D205 '. Since the personal game data currently being played is sequentially stored in the hard disk 25 as described above, there is no need to exchange data between the card unit 20 and the hole management device 50.

【0128】D205’では、ハードディスク25に記
憶された前記個人遊技データ(即ち「一週間分の大当た
り回数」の個人遊技データ)が該ハードディスク25か
ら読み出されて表示される。このD205’で「記録」
の部位に触れることにより、該画面上に表示されている
個人遊技データ(例えば静止画や動画)がハードディス
ク25から読み出され、図6(d)に示す記録/読取状
態で、光ディスク12に対して該個人遊技データを記録
することができる。なおD205’で「メニュー」の部
位に触れることにより、D108のメニュー選択画面に
戻る。
At D205 ', the personal game data stored in the hard disk 25 (ie, the personal game data of "the number of hits per week") is read out from the hard disk 25 and displayed. "Record" with this D205 '
By touching the part, the personal game data (for example, a still image or a moving image) displayed on the screen is read from the hard disk 25, and the recording / reading state shown in FIG. Thus, the personal game data can be recorded. By touching the “menu” part in D205 ′, the screen returns to the menu selection screen in D108.

【0129】図7に示すD108のメニュー画面で「そ
の他の情報の表示/記録」の部位に触れることにより、
情報記録モードが選択された場合においては、図9に示
すD301で、表示/演奏可能な情報の種類が表示さ
れ、該種類を選択可能な画面が表示される。このD30
1で、「画像データ」,「音楽データ」,又は「文字デ
ータ」のうちのいずれかの部位(例えば「画像データ」
の部位)に触れると、D302に進む。
By touching the "display / record other information" part on the menu screen of D108 shown in FIG.
When the information recording mode is selected, the type of information that can be displayed / played is displayed in D301 shown in FIG. 9, and a screen for selecting the type is displayed. This D30
In step 1, any part of "image data", "music data", or "character data" (for example, "image data"
Touching (part of), the process proceeds to D302.

【0130】D302では、表示可能なデータ(ここで
は画像データ)の種類が表示され、該種類を選択可能な
画面が表示される。このD302で「パチンコ機」,
「機種紹介」,「待受画面」,「壁紙」,「スクリーン
セーバ」,「プロモーションビデオ」,又は「広告」の
うちのいずれかの部位(例えば「パチンコ機」の部位)
に触れると、D303に進む。
In D302, the type of displayable data (here, image data) is displayed, and a screen for selecting the type is displayed. In this D302, "Pachinko machine",
Any part of "model introduction", "stand-by screen", "wallpaper", "screen saver", "promotion video", or "advertisement" (for example, "pachinko machine" part)
When touching, the process proceeds to D303.

【0131】D303では、表示可能なデータ(ここで
はパチンコ機の予告画像,リーチ画像,大当たり画像)
のリストが表示され、表示を希望するデータを選択可能
な画面が表示される。このD303でリストの適宜の部
位(例えば「CR○○○○」の「リーチ」の部位)に触
れると、該選択を特定可能なコンテンツIDが制御部2
2のRAMに記憶される。
In D303, data that can be displayed (here, a preview image, a reach image, a jackpot image of a pachinko machine)
Is displayed, and a screen for selecting data to be displayed is displayed. When the user touches an appropriate part of the list (for example, the “reach” part of “CRXXXXXX”) in D303, the content ID that can specify the selection is displayed in the control unit 2
2 is stored in the RAM.

【0132】ここで制御部22のRAMに記憶されてい
るコンテンツID(ここでは「CR○○○○のリーチ」
の画像データを特定可能なコンテンツID)がカードユ
ニット20からホール管理装置50に対して送信され、
ホール管理装置50において該コンテンツIDから特定
されるデータが情報DB54から読み出され、該データ
がホール管理装置50からカードユニット20に対して
送信され、カードユニット20において該データがハー
ドディスク25に一時的に記憶されて、D304に進
む。
Here, the content ID stored in the RAM of the control unit 22 (here, “the reach of CR ○○○○”)
Is transmitted from the card unit 20 to the hall management device 50,
Data specified by the content ID is read from the information DB 54 in the hole management device 50, and the data is transmitted from the hole management device 50 to the card unit 20, and the data is temporarily stored in the hard disk 25 in the card unit 20. And the process proceeds to D304.

【0133】D304では、ハードディスク25に記憶
された前記データ(即ち「CR○○○○のリーチ」の画
像データが該ハードディスク25から読み出されて表示
される。このD304で「記録」の部位に触れることに
より、該画面上に表示されているデータ(例えば静止画
や動画)がハードディスク25から読み出され、図6
(d)に示す記録/読取状態で、光ディスク12に対し
て該データを記録することができる。なおD304で
「メニュー」の部位に触れることにより、D108のメ
ニュー選択画面に戻る。
In D304, the data (that is, the image data of “CR XXXXX Reach”) stored in the hard disk 25 is read out from the hard disk 25 and displayed. By touching, the data (for example, a still image or a moving image) displayed on the screen is read from the hard disk 25, and the data shown in FIG.
The data can be recorded on the optical disc 12 in the recording / reading state shown in (d). By touching the “menu” part in D304, the screen returns to the menu selection screen in D108.

【0134】図7に示すD108のメニュー画面で「文
字の入力/記録」の部位に触れることにより、情報記録
モードが選択された場合においては、図10に示すD4
01で、文字を入力可能な画面(ここではパソコンのキ
ーボード)が表示される。このD401で、キーボード
の適宜の部位に触れると、入力された文字が制御部22
のRAMに一時的に記憶されると共に、画面上に表示さ
れる。このD401で「記録」の部位に触れることによ
り、該画面上に表示されている文字のデータが制御部2
2のRAMから読み出され、図6(d)に示す記録/読
取状態で、光ディスク12に対して該文字のデータを記
録することができる。なおD401で「メニュー」の部
位に触れることにより、D108のメニュー選択画面に
戻る。
When the information recording mode is selected by touching the "character input / recording" portion on the menu screen of D108 shown in FIG. 7, D4 shown in FIG.
At 01, a screen (here, a keyboard of a personal computer) on which characters can be input is displayed. In D401, when an appropriate part of the keyboard is touched, the input character is
Is temporarily stored in the RAM and displayed on the screen. By touching the “record” part in D401, the character data displayed on the screen is
2D, and the character data can be recorded on the optical disc 12 in the recording / reading state shown in FIG. By touching the “menu” part in D401, the screen returns to the menu selection screen in D108.

【0135】なお文字を入力可能な画面は、D401の
如く、パソコンのキーボードが表示されるものには限ら
れず、例えば画面上を指でなぞることにより文字を入力
可能なものや、また携帯電話のキーボードの如く、所定
の数字キーの操作によって文字を入力可能なものでも良
い。
The screen on which characters can be input is not limited to a screen on which a keyboard of a personal computer is displayed, such as D401. For example, a screen on which characters can be input by tracing a finger on the screen, or a screen of a cellular phone Like a keyboard, a device capable of inputting characters by operating predetermined numeric keys may be used.

【0136】即ち図8〜図10に示すように、カードユ
ニット20においては、光ディスク12に対して前記遊
技データ,個人遊技データ,画像データ,音楽データ,
文字データ等の、ICチップ11aに記録される以外の
情報を記録する処理(即ち情報記録処理)を行うことが
できる。なお光ディスク12に記録される情報は、前記
図8〜図10に示す例には限定されず、各画面に表示さ
れる選択要素を適宜組み合わせたものであれば良い。
That is, as shown in FIGS. 8 to 10, in the card unit 20, the game data, personal game data, image data, music data,
A process for recording information other than those recorded on the IC chip 11a, such as character data, can be performed (that is, an information recording process). Note that the information recorded on the optical disc 12 is not limited to the examples shown in FIGS. 8 to 10 and may be any information as long as selection elements displayed on each screen are appropriately combined.

【0137】図7に示すD108のメニュー画面で「光
ディスクに記録されている情報の再生」の部位に触れる
ことにより、情報再生モードが選択された場合において
は、図6(d)に示す記録/読取状態で、光ディスク1
2に記録されている情報(例えば前記遊技データ,個人
遊技データ,画像データ,音楽データ,文字データ等)
のうちの再生可能な形式で記録されている情報のタイト
ルが読み取られ、図11に示すD501で該タイトルを
表すリストが表示される。
When the information reproduction mode is selected by touching the part of “reproduction of information recorded on optical disk” on the menu screen of D108 shown in FIG. 7, the recording / reproduction shown in FIG. In the reading state, the optical disk 1
2 (for example, the above game data, personal game data, image data, music data, character data, etc.)
The title of the information recorded in a reproducible format is read, and a list representing the title is displayed in D501 shown in FIG.

【0138】このD501でリストの適宜の部位(例え
ば「CR・・・・,予告画像」の部位)に触れると、図
6(d)に示す記録/読取状態で、光ディスク12から
該情報の内容が読み取られ、音楽データ以外の情報にあ
っては、D502で該情報の内容(例えば静止画や動
画)を表示することができ、また音楽データにあって
は、カードユニット20の適宜の箇所に設けられるイヤ
フォンジャックにイヤフォンを装着することにより、再
生される該音楽データを該イヤフォンを介して聞くこと
ができる。なおD502で「メニュー」の部位に触れる
ことにより、D108のメニュー選択画面に戻る。
When the user touches an appropriate part of the list (for example, the part of “CR..., Notice image”) in D501, the content of the information is read from the optical disk 12 in the recording / reading state shown in FIG. Is read, and if the information is other than the music data, the content of the information (for example, a still image or a moving image) can be displayed at D502. By attaching an earphone to the provided earphone jack, the reproduced music data can be heard through the earphone. By touching the "menu" part in D502, the screen returns to the menu selection screen in D108.

【0139】即ち図11に示すように、カードユニット
20においては、光ディスク12に記録されている情報
を読み取って表示/演奏する処理(即ち情報再生処理)
を行うことができる。なお光ディスク12に記録されて
いる情報には、遊技者が所有するパソコン等において予
め記録されている情報と、カードユニット20において
新たに記録された情報が含まれる。
That is, as shown in FIG. 11, in the card unit 20, a process of reading information recorded on the optical disc 12 and displaying / playing the information (ie, an information reproducing process).
It can be performed. The information recorded on the optical disk 12 includes information previously recorded on a personal computer or the like owned by the player and information newly recorded on the card unit 20.

【0140】ここで前記情報記録処理及び情報再生処理
は、IC/光ディスクカード10が図6(d)に示す記
録/読取状態の位置にある場合に実行可能であるが、前
記プリペイド玉貸処理,貯玉再プレイ処理,及びプリペ
イド入金処理と並列して行うことが可能である。
Here, the information recording process and the information reproducing process can be executed when the IC / optical disk card 10 is in the recording / reading state shown in FIG. 6D. This can be performed in parallel with the stored ball replay processing and the prepaid deposit processing.

【0141】最後に返却要求ボタン4cが操作される
と、まず図6(d)に示す記録/読取状態で、ハードデ
ィスク25から読み出された個人遊技データが光ディス
ク12に対して記録され、次に図6(c)及び図5
(b)に示す状態を経て、図5(a)に示す状態で、制
御部22のRAMに記憶されているプリペイド残数(即
ち減算更新/加算更新後の最終的なプリペイド残数),
及び貯玉数(即ち減算更新後の最終的な度数が所定の比
率で逆変換された貯玉数)が読み出され、該プリペイド
残数を特定可能なプリペイド残数情報がICチップ11
aに対して記録され、該プリペイド残数,貯玉数,及び
カードIDがホール管理装置50に対して送信され、該
プリペイド残数及び貯玉数が会員DB53に記録された
旨の報告をホール管理装置50から受信した場合に、制
御部22のRAMに一時的に記憶されているプリペイド
残数及び貯玉数や、ハードディスク25に一時的に記憶
されている個人遊技データ等の情報が消去され、制御部
22の制御によって第一搬送ベルト32が矢印aと逆の
方向に回転駆動され、IC/光ディスクカード10がカ
ード挿入口30から排出される。
Finally, when the return request button 4c is operated, the personal game data read from the hard disk 25 is recorded on the optical disk 12 in the recording / reading state shown in FIG. 6 (c) and 5
After the state shown in FIG. 5B, in the state shown in FIG. 5A, the prepaid remaining number stored in the RAM of the control unit 22 (that is, the final prepaid remaining number after the subtraction update / addition update),
And the number of stored coins (that is, the number of stored coins in which the final count after the subtraction update is inversely converted at a predetermined ratio) is read out, and the prepaid remaining number information that can specify the prepaid remaining number is stored in the IC chip 11.
a, and the prepaid remaining number, the number of stored coins, and the card ID are transmitted to the hall management device 50, and a report that the prepaid remaining number and the number of stored coins are recorded in the member DB 53 is sent to the hall management device. When the information is received from the control unit 50, the information such as the remaining number of prepaid coins and the number of coins temporarily stored in the RAM of the control unit 22 and the personal game data temporarily stored in the hard disk 25 are deleted. Under the control of 22, the first transport belt 32 is driven to rotate in the direction opposite to the arrow a, and the IC / optical disk card 10 is ejected from the card insertion slot 30.

【0142】[4.カードユニット20及びIC/光デ
ィスクカード10の変形例]最後に、カードユニット2
0及びIC/光ディスクカード10の変形例について説
明する。
[4. Modified example of card unit 20 and IC / optical disk card 10] Finally, card unit 2
0 and a modification of the IC / optical disk card 10 will be described.

【0143】上記の実施の形態においては、IC/光デ
ィスクカード10が、会員登録をした遊技者に対して発
行される会員カードである場合を念頭に説明したが、本
発明はこれに限られず、IC/光ディスクカード10
が、会員登録をしていない遊技者に対して付与され、該
遊技者の専用カードとして運用されるように構成するこ
とも可能である。この場合には、前記光ディスク12の
部分の使用を停止するようにしても良い。また前記光デ
ィスク12を備えておらず、前記IC部11のみを備え
る同形のカードを使用するようにしても良い。
In the above embodiment, the case has been described in which the IC / optical disk card 10 is a member card issued to a player who has registered as a member, but the present invention is not limited to this. IC / optical disk card 10
May be given to a player who has not registered as a member, and may be operated as a dedicated card for the player. In this case, the use of the portion of the optical disk 12 may be stopped. Further, a card having the same shape without the optical disk 12 but only with the IC unit 11 may be used.

【0144】また上記の実施の形態においては、遊技に
使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が
カードIDである例について説明したが、本発明はこれ
に限られず、該情報が、例えば遊技者の顔写真,虹彩,
声紋,指紋,筆跡等の遊技者本人を特定できる情報であ
るように構成することも可能である。
Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which the information that can specify the value of the game value that can be used for the game is the card ID, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. But, for example, the face photograph of the player, the iris,
It is also possible to configure the information such as voiceprint, fingerprint, handwriting, etc., which can identify the player himself.

【0145】また上記の実施の形態においては、暗証番
号がホール管理装置50の会員DB53に記録されてい
る例について説明したが、本発明はこれに限られず、例
えば該暗証番号がICチップ11aに記録され、ICリ
ーダ/ライタ33との間でローカル認証を行うように構
成することも可能である。
In the above embodiment, an example in which the personal identification number is recorded in the member DB 53 of the hall management device 50 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the personal identification number is stored in the IC chip 11a. It is also possible to configure so that it is recorded and local authentication is performed with the IC reader / writer 33.

【0146】また上記の実施の形態においては、残数/
度数表示部4a,払出要求ボタン4b,返却要求ボタン
4cがパチンコ機1に設けられる例について説明した
が、本発明はこれに限られず、例えばそれらがタッチパ
ネル式ディスプレイ48の画面上に表示されるように構
成することも可能である。
In the above embodiment, the remaining number /
The example in which the frequency display unit 4a, the payout request button 4b, and the return request button 4c are provided in the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, they may be displayed on the screen of the touch panel display 48. It is also possible to configure.

【0147】また上記の実施の形態においては、プリペ
イド残数及び貯玉数の減算更新/加算更新がカードユニ
ット20において行われる例について説明したが、本発
明はこれに限られず、例えばプリペイド残数及び貯玉数
の減算更新/加算更新がホール管理装置50において行
われるように構成することも可能である。
Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which the card unit 20 performs the subtraction update / addition update of the remaining prepaid number and the number of stored coins. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to configure so that the subtraction update / addition update of the number of stored balls is performed in the hall management device 50.

【0148】また上記の実施の形態においては、識別さ
れた貨幣の金額に相当する遊技用有価価値がプリペイド
残数に対して直ちに(即ち一枚の貨幣が投入されると自
動的に)加算更新される例について説明したが、本発明
はこれに限られず、例えば複数枚の貨幣が投入された後
に、カードユニット20の所定の箇所に設けられる入金
ボタンが操作された場合に、該複数枚の貨幣の金額が合
算されてプリペイド入金されるように構成することも可
能である。
Further, in the above embodiment, the game value corresponding to the amount of the identified money is immediately added to the prepaid balance (that is, automatically updated when one piece of money is inserted). However, the present invention is not limited to this. For example, when a deposit button provided at a predetermined position of the card unit 20 is operated after a plurality of coins are inserted, the plurality of It is also possible to constitute so that the amount of money is added up and prepaid.

【0149】また上記の実施の形態においては、識別さ
れた貨幣の金額のすべて(即ち全額)に相当する大きさ
の遊技用有価価値がプリペイド残数に対して加算更新さ
れる例について説明したが、本発明はこれに限られず、
識別された貨幣の金額の範囲内における所定額に相当す
る大きさの遊技用有価価値がプリペイド残数に対して加
算更新されるように構成することも可能である。この場
合には、例えばタッチパネル式ディスプレイ48に該所
定額を選択可能な画面が表示され、またカードユニット
20に釣銭払出手段が設けられて、識別された貨幣の金
額から所定額を差し引いた釣銭が払い出されるように構
成される。
Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which a game value having a size corresponding to all (ie, the entire amount) of the identified money is added to and updated on the remaining prepaid number. The present invention is not limited to this,
It is also possible to configure so that a game value having a size corresponding to a predetermined amount within the range of the identified money amount is added to and updated on the remaining prepaid number. In this case, for example, a screen on which the predetermined amount can be selected is displayed on the touch panel display 48, and a change payout means is provided in the card unit 20, and the change obtained by subtracting the predetermined amount from the amount of the identified money is displayed. Configured to be paid out.

【0150】また上記の実施の形態においては、識別さ
れた貨幣の金額に相当する大きさの遊技用有価価値がプ
リペイド残数に対して加算更新される例について説明し
たが、本発明はこれに限られず、例えば該遊技用有価価
値が貯玉数に対して加算更新されるように構成すること
も可能である。
Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which a game value having a size corresponding to the amount of the identified money is added to and updated on the remaining prepaid number. The present invention is not limited to this. For example, the gaming value may be added and updated with respect to the number of stored coins.

【0151】また上記の実施の形態においては、光ディ
スク12に記録される情報が、ホール管理装置50の会
員DB53や情報DB54から送信されて提供される例
について説明したが、本発明はこれに限られず、例えば
該情報が、遊技データや個人遊技データ等の更新頻度の
高い情報ではなく、画像データや音楽データ等の更新頻
度の低い情報である場合には、該更新頻度の低い情報を
ハードディスク25に記憶し、所定時間毎(例えばパチ
ンコ店の開店前や閉店後等)に記憶内容を更新して、該
ハードディスク25から読み出して提供するように構成
することや、該更新頻度の低い情報を予め記録したCD
−ROMやメモリーカード等の記録媒体をカードユニッ
ト20に装着して、該記録媒体から読み出して提供する
ように構成することも可能である。
In the above-described embodiment, an example has been described in which information recorded on the optical disk 12 is transmitted from the member DB 53 or the information DB 54 of the hole management device 50 and provided, but the present invention is not limited to this. For example, if the information is not frequently updated information such as game data and personal game data but is updated infrequently, such as image data and music data, the information having a low updated frequency is stored in the hard disk 25. The storage contents are updated at predetermined time intervals (for example, before opening a pachinko parlor or after pachinko parlors are closed, etc.) and read from the hard disk 25 and provided. Recorded CD
-A recording medium such as a ROM or a memory card may be mounted on the card unit 20 and read from the recording medium and provided.

【0152】また上記の実施の形態においては、個人遊
技データが、カードユニット20の制御部22において
生成されてハードディスク25に一時的に記憶され、I
C/光ディスクカード10の返却時に、カードユニット
20からホール管理装置50に対して送信される例につ
いて説明したが、本発明はこれに限られず、個人遊技デ
ータが、ホール管理装置50の制御部52において生成
されて会員DB53に蓄積され、該個人遊技データを光
ディスク12に記録する際に、ホール管理装置50から
カードユニット20に対して送信されるように構成する
ことも可能である。
In the above embodiment, the personal game data is generated in the control unit 22 of the card unit 20 and temporarily stored in the hard disk 25.
The example in which the card unit 20 is transmitted to the hole management device 50 when returning the C / optical disk card 10 has been described. However, the present invention is not limited to this. The personal game data may be generated and stored in the member DB 53 and transmitted from the hole management device 50 to the card unit 20 when the personal game data is recorded on the optical disc 12.

【0153】また上記の実施の形態においては、図6
(d)に示す記録/読取状態で行われる前記情報記録処
理及び情報再生処理と並行して、前記プリペイド玉貸処
理,貯玉再プレイ処理,及びプリペイド入金処理を行う
ことが可能である例について説明したが、本発明はこれ
に限られず、該プリペイド玉貸処理,貯玉再プレイ処
理,及びプリペイド入金処理は常に図5(a)に示す状
態で行われ、前記情報記録処理及び情報再生処理と並行
して行うことができないように構成することも可能であ
る。
In the above embodiment, FIG.
An example in which the prepaid ball lending process, the stored ball replay process, and the prepaid deposit process can be performed in parallel with the information recording process and the information reproducing process performed in the recording / reading state shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and the prepaid ball lending process, the ball storage replay process, and the prepaid deposit process are always performed in the state shown in FIG. 5A, and are performed in parallel with the information recording process and the information reproducing process. It is also possible to configure so that it cannot be performed.

【0154】また上記の実施の形態において、光ディス
ク12に対して情報の記録を行うに際して、該情報を記
録可能な空き容量が光ディスク12に存在するか否かの
確認を行い、空き容量が存在しない場合には、光ディス
ク12に記録されている情報の消去を行うように構成す
ることも可能である。
In the above embodiment, when recording information on the optical disk 12, it is checked whether or not there is free space available for recording the information on the optical disk 12, and if there is no free space. In such a case, it is also possible to configure so that information recorded on the optical disk 12 is erased.

【0155】また上記の実施の形態において、光ディス
ク12に対して画像データ,音楽データ等の付加価値の
高い情報の記録を行うに際して、プリペイド残数や貯玉
数等と交換に該記録を行うように構成することも可能で
ある。
In the above embodiment, when recording high value-added information such as image data and music data on the optical disc 12, the recording is performed in exchange for the remaining number of prepaid cards, the number of stored coins, and the like. It is also possible to configure.

【0156】なお遊技機は、パチンコ玉によって遊技が
可能な通常のパチンコ機には限られず、例えばメダルや
パチンコ玉によって遊技が可能なスロットマシンやパチ
ロット,パチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチ
ンコ機,メダルが外部に払い出されることなく遊技可能
なクレジット式のスロットマシン等でも良く、さらには
パチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可
能な遊技機,遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される
画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像
式のスロットマシン等でも良く、その形態は特に限定さ
れるものではない。
The gaming machine is not limited to a normal pachinko machine capable of playing with pachinko balls. For example, a slot machine capable of playing with medals or pachinko balls, or a pachinko or pachinko ball is enclosed without being touched. Pachinko machines, credit-type slot machines that can be played without paying medals to the outside, etc. may be used. An image-type pachinko machine displayed with an image, an image-type slot machine with reels displayed as an image, or the like may be used, and the form is not particularly limited.

【0157】[0157]

【発明の効果】まず請求項1に係る遊技用装置によれ
ば、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可
能な情報として例えばプリペイド残数情報やカードID
等の遊技に使用する情報が記録される記録媒体に、該情
報以外の他の情報として例えば遊技データや個人データ
等を記録して付加価値を付与することができるので、該
記録媒体を遊技に使用する以外にも利用範囲を広げ得る
という効果を奏する。
According to the gaming machine of the first aspect, the information that can specify the size of the gaming value that can be used for the game, for example, information on the remaining number of prepaid cards or card IDs
On a recording medium on which information used for a game such as a game is recorded, for example, game data, personal data, etc. can be recorded as information other than the information and added value can be added. There is an effect that the use range can be expanded besides the use.

【0158】また請求項2に係る遊技用装置によれば、
集積回路に記録されている遊技に使用される情報を読み
取るので、該情報の不正な読取や改竄等が困難であり、
記録媒体のセキュリティを高くできるという効果を奏す
る。
Further, according to the gaming machine of the second aspect,
Since the information used for the game recorded on the integrated circuit is read, it is difficult to illegally read or falsify the information,
This has the effect of increasing the security of the recording medium.

【0159】また請求項3に係る遊技用装置によれば、
遊技に使用する情報以外の情報を光ディスクに対して記
録するので、例えば遊技者が所有するパソコン等(自
宅,職場,又はモバイル等)において、該情報を光ディ
スクリーダ/ライタにより再生して表示/演奏でき、記
録媒体の汎用性を高くできるという効果を奏する。
According to the gaming machine of the third aspect,
Since information other than the information used for the game is recorded on the optical disc, the information is reproduced / displayed / played by an optical disc reader / writer on a personal computer or the like (home, workplace, mobile, etc.) owned by the player, for example. This makes it possible to increase the versatility of the recording medium.

【0160】また請求項4に係る遊技用装置によれば、
第二記録部に記録されている情報を、遊技をしながら再
生(表示/演奏)できるという効果を奏する。
According to the gaming machine of the fourth aspect,
There is an effect that information recorded in the second recording unit can be reproduced (displayed / performed) while playing a game.

【0161】また請求項5に係る遊技用装置によれば、
遊技者に見易いように表現力の高い表示ができるという
効果を奏する。
Further, according to the gaming machine of claim 5,
This has the effect of providing a highly expressive display so that the player can easily see it.

【0162】また請求項6に係る遊技用装置によれば、
遊技機の近傍に居ながらその場で遊技用有価価値の大き
さを加算更新できるので、遊技者の利便性が向上すると
共に、遊技機の稼働率も向上するという効果を奏する。
According to the gaming machine of the sixth aspect,
Since the value of the game value can be added and updated on the spot while being near the gaming machine, the convenience of the player is improved and the operating rate of the gaming machine is improved.

【0163】また請求項7に係る遊技用装置によれば、
遊技に関連する情報として、例えば大当たり回数,スタ
ート回数,スランプグラフ等の遊技データを記録できる
ので、遊技者の利便性が向上するという効果を奏する。
According to the gaming machine of the seventh aspect,
As game-related information, for example, game data such as the number of jackpots, the number of starts, and a slump graph can be recorded.

【0164】また請求項8に係る遊技用装置によれば、
記録媒体を所有する所有者個人に関わる情報として、例
えば個人遊技データ等の個人データを記録できるので、
遊技者の利便性が向上するという効果を奏する。
According to the gaming machine of the eighth aspect,
As information relating to the owner who owns the recording medium, for example, personal data such as personal game data can be recorded,
This has the effect of improving the convenience for the player.

【0165】また請求項9に係る記録媒体によれば、遊
技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情
報として、例えばプリペイド残数情報やカードID等の
遊技に使用する情報が記録されて遊技に使用できると共
に、該情報以外の他の情報として、例えば遊技データや
個人データ等が記録されて遊技に使用する以外にも使用
できるので、利用範囲が広いという付加価値が付与され
た記録媒体を提供することができるという効果を奏す
る。
According to the recording medium of the ninth aspect, as the information that can specify the magnitude of the game value that can be used for the game, for example, information used for the game, such as prepaid remaining number information and card ID, is used. In addition to being recorded and used for games, other information other than the information, such as game data and personal data, can be recorded and used for other than games, so that the added value of wide use range is provided. This provides an effect that a recording medium can be provided.

【0166】さらに請求項10に係る記録媒体によれ
ば、光ディスクに記録される情報を、例えば遊技者が所
有するパソコン等(自宅,職場,又はモバイル等)にお
いて、光ディスクリーダ/ライタにより再生して表示/
演奏できるので、汎用性が高いという効果を奏する。
Further, according to the recording medium of the tenth aspect, the information recorded on the optical disc is reproduced by an optical disc reader / writer, for example, on a personal computer (home, workplace, mobile, etc.) owned by the player. display/
Since it can be played, there is an effect that versatility is high.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1(a)はパチンコ機及びカードユニットの
一例を表す正面図であり、図1(b)はカードユニット
の一例を表す部分破断右側面図である。
FIG. 1A is a front view illustrating an example of a pachinko machine and a card unit, and FIG. 1B is a partially cutaway right side view illustrating an example of a card unit.

【図2】図2はIC/光ディスクカードの一例を表す裏
面図である。
FIG. 2 is a rear view showing an example of an IC / optical disk card.

【図3】図3はパチンコ機及びカードユニットの一例を
表す機能ブロック図である。
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a pachinko machine and a card unit.

【図4】図4(a)はICリーダ/ライタ及び光ディス
クリーダ/ライタの一例を表す断面平面図であり、図4
(b)は同部分破断正面図である。
FIG. 4A is a cross-sectional plan view showing an example of an IC reader / writer and an optical disk reader / writer.
(B) is the same fragmentary front view.

【図5】図5はICリーダ/ライタ及び光ディスクリー
ダ/ライタの動作の一例を表す断面平面図である。
FIG. 5 is a cross-sectional plan view illustrating an example of an operation of the IC reader / writer and the optical disk reader / writer.

【図6】図6は図5に続く図である。FIG. 6 is a view following FIG. 5;

【図7】図7はタッチパネル式ディスプレイの表示内容
の一例を表す図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of display contents of a touch panel display.

【図8】図8は図7のD108に続く図である。FIG. 8 is a diagram following D108 in FIG. 7;

【図9】図9は図7のD108に続く図である。FIG. 9 is a view following D108 in FIG. 7;

【図10】図10は図7のD108に続く図である。FIG. 10 is a view following D108 in FIG. 7;

【図11】図11は図7のD108に続く図である。FIG. 11 is a view following D108 in FIG. 7;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機 2…制御部 3…入出力部 4a…残数/度数表示部 4b…払出要求ボタン 4c…返却要求ボタン 10…IC/光ディスクカード 10a…基体 11…IC部 11a…ICチップ 11b…アンテナコイル 12…光ディスク 12a…中心孔 20…カードユニット 21…通信部 22…制御部 23…入出力部 24…玉払出装置 24a…ノズル 25…ハードディスク 30…カード挿入口 31…ガイドレール 31a…カード挿入センサ 31b…長孔 32…第一搬送ベルト 33…ICリーダ/ライタ 34…第二搬送ベルト 35…前方板 35a…係合溝 35b…移動溝 36…後方板 37…スピンドル 37a…係合段部 38…移動台 39…光ディスクリーダ/ライタ 41…紙幣挿入口 42…紙幣識別ユニット 43…紙幣回収通路 44…硬貨投入口 44a…投入路 45…硬貨返却口 45a…返却路 46…硬貨識別ユニット 46a…回収路 47…硬貨回収通路 48…タッチパネル式ディスプレイ 49…表示ドライバ 50…ホール管理装置 51…通信部 52…制御部 53…会員DB 54…情報DB B…紙幣 C…硬貨 M…モータ S…回転空間 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Control part 3 ... Input / output part 4a ... Remaining number / frequency display part 4b ... Payout request button 4c ... Return request button 10 ... IC / optical disk card 10a ... Base 11 ... IC part 11a ... IC chip 11b ... Antenna coil 12 Optical disk 12a Central hole 20 Card unit 21 Communication unit 22 Control unit 23 Input / output unit 24 Ball dispensing device 24a Nozzle 25 Hard disk 30 Card insertion slot 31 Guide rail 31a Card insertion Sensor 31b Long hole 32 First transport belt 33 IC reader / writer 34 Second transport belt 35 Front plate 35a Engaging groove 35b Moving groove 36 Back plate 37 Spindle 37a Engaging step 38 ... Mounting stand 39 ... Optical disk reader / writer 41 ... Bill insertion slot 42 ... Bill identification unit 43 ... Bill collection Passageway 44 Coin slot 44a Insertion path 45 Coin return port 45a Return path 46 Coin identification unit 46a Collection path 47 Coin collection path 48 Touch panel display 49 Display driver 50 Hall management device 51 Communication Unit 52: Control unit 53: Member DB 54: Information DB B: Banknote C: Coin M: Motor S: Rotating space

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06K 17/00 G06K 17/00 L 19/00 19/00 Q Fターム(参考) 2C005 HA23 KA32 LB52 MA04 MA05 MB09 NA08 NB03 SA05 SA07 SA12 SA16 SA21 SA25 TA22 2C088 BA88 BB03 BB15 BB19 BB20 BB21 BB23 BB27 BB30 BB32 BB43 BC78 BC79 CA02 CA08 CA27 CA35 EA45 EA46 EB68 5B035 AA06 AA13 BA03 BB03 BB09 BC02 CA01 CA23 5B058 CA15 KA01 KA33 YA06 ──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI theme coat ゛ (reference) G06K 17/00 G06K 17/00 L 19/00 19/00 Q F term (reference) 2C005 HA23 KA32 LB52 MA04 MA05 MB09 NA08 NB03 SA05 SA07 SA12 SA16 SA21 SA25 TA22 2C088 BA88 BB03 BB15 BB19 BB20 BB21 BB23 BB27 BB30 BB32 BB43 BC78 BC79 CA02 CA08 CA27 CA35 EA45 EA46 EB68 5B035 AA06 AA13 BA03 BB03 BB03 BB03 BB03 CB03 5

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ
を特定可能な情報が記録される第一記録部と、該第一記
録部に記録される情報以外の情報が記録される第二記録
部とを備える記録媒体を受け付ける記録媒体受付部と、 該受け付けられた記録媒体の前記第一記録部に記録され
ている情報を少なくとも読み取る第一記録部読取手段
と、 該読み取られた情報から特定される前記遊技用有価価値
の大きさを遊技に使用させるための処理を行う遊技使用
処理手段と、 前記第二記録部に対して前記第一記録部に記録される情
報以外の情報の記録を行う第二記録部記録手段と、 を備える遊技用装置。
1. A first recording unit for recording information capable of specifying the value of a game value usable for a game, and a second recording unit for recording information other than the information recorded in the first recording unit. A recording medium receiving unit that receives a recording medium including two recording units; a first recording unit reading unit that reads at least information recorded in the first recording unit of the received recording medium; and the read information. A game use processing means for performing a process for causing the magnitude of the game value specified in the game to be used in a game; and information of information other than the information recorded in the first recording unit with respect to the second recording unit. A game device comprising: a second recording unit recording means for performing recording.
【請求項2】請求項1に記載した遊技用装置であって、 前記第一記録部は、集積回路で構成される記録部であ
り、 前記第一記録部読取手段は、該集積回路に電力の供給を
行うと共に、該電力により起動した該集積回路と通信を
行うことにより前記情報の読取を行うことを特徴とする
遊技用装置。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said first recording unit is a recording unit composed of an integrated circuit, and said first recording unit reading means supplies power to said integrated circuit. A gaming device that supplies the information and reads the information by communicating with the integrated circuit activated by the power.
【請求項3】請求項1又は2に記載した遊技用装置であ
って、 前記第二記録部は、光ディスクで構成される記録部であ
り、 前記第二記録部記録手段は、該光ディスクに対して前記
情報の記録を行うことを特徴とする遊技用装置。
3. The gaming device according to claim 1, wherein the second recording unit is a recording unit composed of an optical disk, and wherein the second recording unit recording unit is configured to control the optical disk. A game device for recording the information by using a computer.
【請求項4】請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊
技用装置であって、 前記受け付けられた記録媒体の前記第二記録部に記録さ
れている情報を読み取る第二記録部読取手段と、 該読み取られた情報を表示する表示手段と、 を備えることを特徴とする遊技用装置。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the second recording unit reads information recorded in the second recording unit of the received recording medium. And a display means for displaying the read information.
【請求項5】請求項4に記載した遊技用装置であって、 前記表示手段は、図形及び文字を表示可能であることを
特徴とする遊技用装置。
5. The gaming device according to claim 4, wherein said display means is capable of displaying graphics and characters.
【請求項6】請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊
技用装置であって、 貨幣を受け付ける貨幣受付部と、 該受け付けられた貨幣を識別する貨幣識別手段と、 該識別された貨幣の金額の範囲内における所定額に相当
する大きさの遊技用有価価値を、前記第一記録部に記録
された情報から特定される大きさの遊技用有価価値に対
して加算更新する処理を行う遊技用有価価値加算更新手
段と、 を備えることを特徴とする遊技用装置。
6. A gaming machine according to claim 1, wherein a currency accepting unit accepts currency, currency identifying means for identifying the accepted currency, and said identified currency. A process of adding and updating a game value of a size corresponding to a predetermined amount within a range of the amount of money to a game value of a size specified from information recorded in the first recording unit. A gaming value adding / updating means for performing.
【請求項7】請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊
技用装置であって、 前記第二記録部記録手段により記録される情報は、遊技
に関連して発生する情報であることを特徴とする遊技用
装置。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the information recorded by said second recording unit is information generated in connection with a game. A gaming device characterized by the following.
【請求項8】請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊
技用装置であって、 前記第二記録部記録手段により記録される情報は、該記
録媒体を所有する所有者個人に関わる情報であることを
特徴とする遊技用装置。
8. The game device according to claim 1, wherein the information recorded by said second recording unit recording means relates to an individual owner of the recording medium. A gaming device characterized by information.
【請求項9】遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ
を特定可能な情報が少なくとも記録され、集積回路で構
成される第一記録部と、 該第一記録部よりも記録容量が大きく、前記第一記録部
に記録される情報以外の情報が記録される第二記録部
と、 を備える記録媒体。
9. A first recording unit comprising at least information that can specify the value of a game value that can be used for a game, and configured by an integrated circuit; and a recording capacity larger than the first recording unit. And a second recording unit on which information other than the information recorded on the first recording unit is recorded.
【請求項10】請求項9に記載した記録媒体であって、 前記第二記録部は、光ディスクで構成される記録部であ
ることを特徴とする記録媒体。
10. The recording medium according to claim 9, wherein said second recording section is a recording section composed of an optical disk.
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Cited By (5)

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