JP2002175296A - キーワード探しゲーム提供システム - Google Patents

キーワード探しゲーム提供システム

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JP2002175296A
JP2002175296A JP2000371305A JP2000371305A JP2002175296A JP 2002175296 A JP2002175296 A JP 2002175296A JP 2000371305 A JP2000371305 A JP 2000371305A JP 2000371305 A JP2000371305 A JP 2000371305A JP 2002175296 A JP2002175296 A JP 2002175296A
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JP2000371305A
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Inventor
Kenichi Nirei
謙一 楡井
Norihiro Hattori
伯洋 服部
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Sony Network Communications Inc
Original Assignee
Sony Communications Network Corp
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 インターネット等で行われるキーワード探し
ゲームの利用促進を図ることのできるシステムを提供す
る。 【解決手段】 ユーザ端末におけるクリックによりコン
テンツページにリンクさせることのできるクリックボタ
ンを含むポータルページを、ユーザ端末に表示させる手
段と、クリックボタンになったキーワードを表示すると
ともに、そのクリックボタンがユーザ端末においてクリ
ックされると上記ポータルページにリンクさせることの
できる上記コンテンツページを、ユーザ端末に表示させ
る手段と、ユーザに、当該ユーザのユーザ情報、および
キーワードまたはキーワードから導出される特定情報の
入力を促す手段と、ユーザ端末から入力されたキーワー
ドまたは特定情報を受信する手段とを備えたシステム。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、インターネット等
のネットワーク上で、あるページに表示されたキーワー
ドを探すゲームを提供するシステムに関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、インターネット上において、あるホームページに隠
された(表示された)キーワードを探し出すというゲー
ムが行われており、探し出したキーワードを送信するこ
とにより、ユーザには賞品を獲得する機会が与えられ
る。このようなキーワード探しゲームは、主に所望のホ
ームページへのアクセスを促すために利用されている。
【0003】しかしながら、キーワードが表示されたペ
ージを閲覧したユーザがいたとしいても、そのユーザが
キーワード探しゲームのことを知らなければ、当該キー
ワードが何を意図するものであるかを理解することがで
きず、かかる場合、キーワード探しゲームの利用が図ら
れない。
【0004】したがって、本発明は、キーワード探しゲ
ームの利用促進を図ることのできるシステムを提供する
ことを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の第1のキーワード探しゲーム提供システム
は、有線および/または無線の通信回線を介して情報通
信端末においてキーワード探しゲームを提供するシステ
ムであって、情報通信端末における指示により第2のペ
ージにリンクさせることのできる標識を含む第1のペー
ジを、当該情報通信端末に表示させる手段と、キーワー
ドを表示するとともに、当該キーワード部分または当該
キーワードに関連する標識が情報通信端末において指示
されると前記第1のページにリンクさせることのできる
前記第2のページを、当該情報通信端末に表示させる手
段と、情報通信端末のユーザに、当該ユーザのユーザ情
報、および前記キーワードまたは前記キーワードから導
出される特定情報の入力を促す手段と、情報通信端末か
ら入力された前記キーワードまたは前記特定情報を受信
する手段とを備えたことを特徴とする(請求項1)。
【0006】また、本発明の第2のキーワード探しゲー
ム提供システムは、有線および/または無線の通信回線
を介して情報通信端末においてキーワード探しゲームを
提供するシステムであって、情報通信端末における指示
により第2のページにリンクさせることのできる標識を
含む第1のページを、当該情報通信端末に表示させる手
段と、情報通信端末のユーザに、当該ユーザのユーザ情
報、および所定のキーワードまたは所定のキーワードか
ら導出される特定情報の入力を促す手段と、情報通信端
末から入力された前記キーワードまたは前記特定情報を
受信する手段とを備え、前記第2のページは、キーワー
ドを表示するとともに、当該キーワード部分または当該
キーワードに関連する標識が情報通信端末において指示
されると前記第1のページにリンクさせることのできる
ページであることを特徴とする(請求項2)。
【0007】上記「情報通信端末」としては、例えば、
インターネット等のネットワークに接続されたパーソナ
ルコンピュータや、携帯電話、PHS(Personal Handy
Phone System)等の移動電話端末、あるいは、PDA
(Personal Digital Assistant)等の携帯情報端末など
が挙げられる。上記「キーワード」は、単語または熟語
であってもよいし、文字1字であってもよいし、フレー
ズであってもよい。また、特定の語を表す記号、図形等
であってもよい。上記「標識」としては、文字、記号、
図形等のほか、絵、写真等の画像であってもよい。
【0008】上記「ユーザ情報」としては、例えば、ユ
ーザのID番号・パスワード、メールアドレス、住所・
氏名等が挙げられ、ユーザを特定できる情報であれば特
に限定されるものではない。上記「特定情報」として
は、例えば、文字1字からなるキーワードを集めて得ら
れる単語・熟語やフレーズであってもよいし、単語・熟
語からなるキーワード中の文字を集めて得られる別の単
語・熟語やフレーズであってもよいし、文字1字からな
るキーワードから導出される単語・熟語の中の文字を集
めて得られる別の単語・熟語やフレーズであってもよ
い。
【0009】上記発明(請求項1,2)によれば、第1
のページにキーワード探しゲームに関する説明を表示し
ておけば、キーワード探しゲームのことを知らないユー
ザが第2のページを閲覧した場合に、そのページに表示
されたキーワードが何を意図するものであるかを理解す
ることができなくても、そのユーザは、当該キーワード
部分または当該キーワードに関連する標識を指示するこ
とにより、上記第1のページにリンクすることができ、
容易にキーワード探しゲームのことを知ることができる
ため、キーワード探しゲームの利用促進を図ることがで
きる。
【0010】上記第1のページからリンクさせる第2の
ページは、一定の期間毎、例えば1週間毎、あるいは1
ヶ月毎に変更されてもよく、それによって、ユーザを色
々なページに導入させることができる。
【0011】上記発明(請求項1,2)において、前記
第1のページには前記第2のページにリンクさせること
のできる標識が複数含まれており、それに伴って前記第
2のページも複数存在していてもよい(請求項3)。か
かる発明(請求項3)によれば、第1のページにアクセ
スしたユーザを、複数のページに導入させることができ
る。キーワード探しゲーム提供業者は、ユーザのアクセ
ス数を増やしたいサイトのページを、上記第2のページ
に設定することができる。
【0012】上記発明(請求項1〜3)においては、前
記入力されたキーワードまたは特定情報の正誤を判断す
る手段をさらに備えていてもよい(請求項4)。かかる
発明(請求項4)によれば、手作業でキーワードまたは
特定情報の正誤を判断する必要がなく、正解者を正確に
かつ迅速に抽出することができる。
【0013】上記発明(請求項1〜4)においては、ク
ロスワードパズルを情報通信端末に表示させる手段をさ
らに備えていてもよい(請求項5)。クロスワードパズ
ルを表示する方法としては、例えば、クロスワードパズ
ルを上記第2のページに含ませる方法であってもよい
し、情報通信端末のページ表示画面を新たに開き、その
ページ表示画面にクロスワードパズルを表示させる方法
であってもよいし、情報通信端末のページ表示画面を複
数の領域に分割し、その一の領域にクロスワードパズル
を表示させる方法であってもよい。かかる発明(請求項
5)によれば、ユーザが探すべきキーワードをクロスワ
ードパズルに関連させることができ、キーワード探しゲ
ームに面白みを与えることができる。
【0014】上記発明(請求項1〜5)においては、前
記第1のページからリンクされた第2のページが情報通
信端末に表示されるときに、当該情報通信端末のページ
表示画面を複数の領域に分割し、前記第2のページが表
示される領域以外の領域に、所定の内容を表示させる手
段をさらに備えていてもよい(請求項6)。上記「所定
の内容」としては、例えば、キーワード探しゲームのイ
メージを表す画像であってもよいし、その画像の一部
に、クロスワードパズルや、当該ユーザが集めたキーワ
ードを表示するような内容であってもよい。
【0015】かかる発明(請求項6)によれば、上記第
2のページが表示される領域以外の領域に表示させる内
容によっては、ユーザは楽しくキーワード探しゲームを
行うことができるため、キーワード探しゲームの一層の
利用促進を図ることができる。
【0016】上記発明(請求項6)において、前記クロ
スワードパズルは、前記第2のページが表示される領域
以外の領域に表示されてもよい(請求項7)。かかる発
明(請求項7)によれば、第2のページとクロスワード
パズルとが同時に情報通信端末に表示され得るため、ユ
ーザは、第2のページに表示されたキーワードを即クロ
スワードパズルに反映させることができ、したがって、
ユーザのキーワード探しに対する意欲を維持させること
ができる。
【0017】上記発明(請求項5,7)においては、情
報通信端末のユーザに対し、前記クロスワードパズルの
空欄に所定の文字の入力を促す手段と、当該入力された
文字を当該ユーザのユーザ情報に関連付けて記憶する手
段と、前記クロスワードパズルの空欄に、前記記憶した
文字を読み出して表示する手段とをさらに備えていても
よい(請求項8)。
【0018】かかる発明(請求項8)によれば、クロス
ワードパズルの空欄には、ユーザが今まで入力したキー
ワードが表示されるため、ユーザは、クロスワードパズ
ルを完成させるための残りのキーワードを一見して知る
ことができる。このような形でクロスワードパズルを提
供することにより、ユーザのキーワード探しに対する意
欲を増進させることができる。
【0019】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて説明する。図1は本発明の一実施形態によるキ
ーワード探しゲーム提供システムの構成図である。
【0020】本実施形態によるキーワード探しゲーム提
供システム(本実施形態では「宝探しゲーム」として提
供する)は、インターネットを介してそれぞれ接続され
たポータルサーバ10と、複数のコンテンツサーバ20
と、複数のユーザ端末30とから構成されている。
【0021】上記ポータルサーバ10の主要な構成を図
2に示す。ポータルサーバ10は、主制御部11と、出
力制御部12と、入力制御部13と、第1の記憶装置1
4aと、第2の記憶装置14bと、第3の記憶装置14
cとを主として備えている。
【0022】主制御部11は、CPUおよび主記憶装置
(メモリ)等からなり、各部の制御や、データの転送、
種々の演算、データの一時的な格納等を行い、出力制御
部12は、ユーザ端末30等に出力するデータを制御
し、入力制御部13は、ユーザ端末30等から入力され
るデータを制御する。
【0023】第1〜第3の記憶装置14a〜14cは、
それぞれハードディスク等の記憶装置(またはその中の
一部のディスク)からなり、第1の記憶装置14aには
メインプログラム141が記憶されており、第2の記憶
装置14bにはクロスワードデータベース142が記憶
されており、第3の記憶装置14cには会員データベー
ス143が記憶されている。
【0024】上記メインプログラム141としては、ト
ップページ、ポータルページ、応募ページ等をユーザ端
末30に出力するプログラム、トップページのテキスト
ボックスに入力されたID番号およびパスワードに基づ
いてユーザ端末30のポータルページへのアクセスの可
否を判断する認証プログラム、ポータルページにてコン
テンツボタンがクリックされると、ユーザ端末30のブ
ラウザ画面を外側の領域と内側の領域とに分割し、外側
の領域に宝探しのイメージを表す画像とクロスワードパ
ズルとを表示させるプログラム、クロスワードパズルの
テキストボックスに入力されたキーワードを、ユーザI
D番号に関連付けてクロスワードデータベース142に
記憶するとともに読み出すプログラム、応募ページのテ
キストボックスに入力された解答の正誤を判断するプロ
グラム、正解したことの情報を当該ユーザID番号に関
連付けて会員データベース143に記憶するプログラム
等がある。
【0025】クロスワードデータベース142には、ユ
ーザID番号毎に、クロスワードパズルのテキストボッ
クスに入力されたキーワード(文字)が記憶されてお
り、会員データベース143には、ユーザID番号、パ
スワード、氏名、住所、電話番号、電子メールアドレ
ス、宝探しゲームに正解したことの情報等が蓄積されて
いる。
【0026】上記コンテンツサーバ20は、通常のWW
Wサーバからなり、ポータルページにリンク可能なコン
テンツページをユーザ端末30に表示するプログラムを
備えている。また、上記ユーザ端末30は、インターネ
ットに接続可能な通常のパーソナルコンピュータ(情報
通信端末の一種)からなり、入力装置としてキーボード
およびマウスを備えているとともに、記憶装置としての
ハードディスクにはWWWブラウザがインストールされ
ている。なお、本実施形態においては、情報通信端末と
して、パーソナルコンピュータを例にとって説明する
が、本発明はこれに限定されるものではない。
【0027】次に、上記キーワード探しゲーム提供シス
テムにおけるフローを、ポータルサーバ10の処理動作
を中心とし、図3および図4のフローチャートを参照し
て説明する。ここでは、宝探しゲームを提供するポータ
ルページにアクセスするには、トップページにてユーザ
ID番号およびパスワードによる認証を必要とするもの
を例示するが、本発明はこれに限定されるものではな
い。
【0028】まず、ユーザがユーザ端末30のブラウザ
を起動し、インターネットを介してポータルサーバ10
にアクセスすると、ポータルサーバ10の主制御部11
は、ユーザ端末30にトップページを出力し、それによ
って、ユーザ端末30の表示装置におけるブラウザには
そのトップページが表示される(S101)。このトッ
プページには、ユーザのID番号およびパスワードを入
力するためのテキストボックスが設けられている。
【0029】ユーザが、ユーザ端末30におけるキーボ
ードからID番号およびパスワードを入力し、送信する
と、ポータルサーバ10の主制御部11は、そのID番
号およびパスワードを受信し、会員データベース143
に蓄積されているユーザのID番号およびパスワードの
データを参照し、ポータルページへのアクセス可否の判
定を行う(S102)。
【0030】ユーザ端末30から入力されたID番号お
よびパスワードが正しくないと判断した場合には、ユー
ザ端末30の表示装置に「ID番号かパスワードが正し
くありません」等の警告画面を表示させた後(S10
3)、手順をステップS101に戻す。
【0031】一方、入力されたID番号およびパスワー
ドが正しいものと判断した場合には、ポータルサーバ1
0の主制御部11は、ユーザ端末30の表示装置に、図
5に示すようなポータルページ40を表示させる(S1
04)。ポータルページ40は、図5に示されるよう
に、複数のコンテンツの題目を○○○島の地図に記載し
た画面からなり、その○○○島には、各コンテンツ(カ
ラオケ○○○,料理○○○…)がクリックボタン(コン
テンツボタン41,42…)として表示されている。各
コンテンツボタン41,42…には、それぞれのコンテ
ンツのトップページのアドレスが埋め込まれている。ま
た、ポータルページ40には、宝探しゲームの説明43
および「応募ページへ」と表示したクリックボタン(応
募ページボタン44)が含まれている。
【0032】次いで、ポータルサーバ10の主制御部1
1は、ポータルページ40におけるコンテンツボタン4
1,42…または応募ページボタン44が、ユーザ端末
30におけるマウスの動作に基づくカーソル(マウス・
ポインタ)によってクリックされたか否かを判定する
(S105,S110)。
【0033】ユーザがユーザ端末30において上記ポー
タルページ40のコンテンツボタン41,42…のいず
れかをクリックすると、ポータルサーバ10の主制御部
11は、その情報を受信し、図6,7に示すように、ユ
ーザ端末30のブラウザ画面50a,50bを外側の領
域51a,51bと内側の領域52a,52bとに分割
して、外側の領域51a,51bに宝探しのイメージを
表す画像(洞窟のイメージを表す画像)とクロスワード
パズル54a,54bとを表示させる(S106)。
【0034】また、ユーザがユーザ端末30において上
記ポータルページ40のコンテンツボタン41,42…
のいずれかをクリックすると、ユーザ端末30は当該コ
ンテンツボタン41,42…に埋め込まれているコンテ
ンツのトップページのアドレスにアクセスする。コンテ
ンツページを格納しているコンテンツサーバ20の主制
御部は、ユーザ端末30にコンテンツのトップページを
出力し、それによって、図6,7に示すように、ユーザ
端末30のブラウザ画面50a,50bにおける内側の
領域52a,52bにはコンテンツのトップページが表
示される。例えば、ポータルページ40にてコンテンツ
ボタン41がクリックされると、図6に示すようなカラ
オケ○○○のトップページが表示され、ポータルページ
40にてコンテンツボタン42がクリックされると、図
7に示すような料理○○○のトップページが表示され
る。
【0035】上記コンテンツのトップページには、宝探
しゲームのキーワードが表示されており、このキーワー
ドは、クリックボタン(キーワードボタン53a,53
b)となっている。例えば、図6に示すカラオケ○○○
のトップページでは、「キーワード1:か」がキーワー
ドボタン53aとして表示されており、図7に示す料理
○○○のトップページでは、「キーワード2:く」がキ
ーワードボタン53bとして表示されている。これらキ
ーワードボタン53a,53bには、上記ポータルペー
ジ40のアドレスが埋め込まれている。
【0036】ここで、ユーザがユーザ端末30において
上記コンテンツトップページのキーワードボタン53
a,53bをクリックすると、ユーザ端末30は当該キ
ーワードボタン53a,53bに埋め込まれているポー
タルページ40のアドレスにアクセスし、それに応じ
て、ポータルページ40を格納しているポータルサーバ
10の主制御部11は、ユーザ端末30の表示装置にポ
ータルページ40を表示させる(S104)。
【0037】上記分割されたブラウザ画面50a,50
bの外側の領域51a,51bには、クロスワードパズ
ル54a,54bの他、「登録」と表示したクリックボ
タン(登録ボタン55a,55b)および「ポータルペ
ージ」と表示したクリックボタン(ポータルページボタ
ン56a,56b)が含まれているとともに、クロスワ
ードパズル54a,54bの「たてのカギ」および「よ
このカギ」に関する記載がある。また、上記クロスワー
ドパズル54a,54bにおける空欄はテキストボック
スになっており、文字(キーワード)を入力できるよう
になっている。
【0038】ユーザが、上記クロスワードパズル54
a,54bの空欄、すなわちテキストボックスにキーワ
ードを入力し、登録ボタン55a,55bをクリックす
ると(S107)、ポータルサーバ10の主制御部11
は、その入力されたキーワードを当該ユーザのID番号
に関連付けてクロスワードデータベース142に記憶す
る(S108)。
【0039】なお、フローチャートには示さなかった
が、ユーザが一旦ログアウトした後、再ログインした場
合において、ポータルサーバ10の主制御部11が上記
クロスワードパズル54a,54bをユーザ端末30の
表示装置に表示させるときには、当該ユーザが従前に入
力したキーワードをクロスワードデータベース142か
ら読み出して、上記クロスワードパズル54a,54b
のテキストボックスに表示させるようになっている。
【0040】一方、ユーザが、ブラウザ画面50a,5
0bの外側の領域51a,51bに表示された上記ポー
タルページボタン56a,56bをクリックすると、ポ
ータルサーバ10の主制御部11は、ステップS104
に戻り、ユーザ端末30の表示装置にポータルページ4
0を再度表示させる(S104)。
【0041】上記ポータルページ40において、ユーザ
が応募ページボタン44をクリックすると(S11
0)、ポータルサーバ10の主制御部11は、その情報
を受信し、図8に示すような応募ページ60をユーザ端
末30の表示装置に表示させる(S111)。応募ペー
ジ60には、図8に示されるように、クロスワードパズ
ル61と、解答を入力するためのテキストボックス62
と、「応募」と表示したクリックボタン(応募ボタン6
3)とが含まれている。このとき、ポータルサーバ10
の主制御部11は、当該ユーザが従前に入力したキーワ
ードをクロスワードデータベース142から読み出し
て、上記クロスワードパズル61の各空欄に表示する。
【0042】ユーザが、ユーザ端末30にて上記テキス
トボックス62に所望の解答(テキスト)を入力し、応
募ボタン63をクリックすると(S112)、ポータル
サーバ10の主制御部11は、入力された解答の正誤を
判断し(S113)、正解であると判断した場合には、
正解したことの情報を当該ユーザID番号に関連付けて
会員データベース143に記憶した後(S114)、正
解した旨のメッセージページをユーザ端末30の表示装
置に表示させる(S115)。一方、不正解であると判
断した場合には、間違いである旨のメッセージページを
ユーザ端末30の表示装置に表示させる(S116)。
【0043】上記宝探しゲームを提供する業者は、ユー
ザID番号に関連付けられて会員データベース143に
記憶された正解情報をアウトプットすることにより、正
解者を容易に抽出することができ、抽出した正解者に対
してプレゼントの送付等を行うことができる。
【0044】以上のキーワード探しゲーム提供システム
によれば、ユーザは、クロスワードパズルを解いてプレ
ゼントを獲得すべく、複数のコンテンツページにアクセ
スしてキーワードを集めるようにするため、各コンテン
ツページへのアクセス数を増やすことができる。また、
宝探しゲームを知らないユーザがキーワードの表示され
たコンテンツページを閲覧した場合であっても、そのユ
ーザは、気に留めたキーワードボタン53a,53bを
クリックすることにより、宝探しゲームの説明43を含
むポータルページ40にリンクできるため、宝探しゲー
ムのことを知ることができ、その結果、宝探しゲームの
利用が促進され、さらに各コンテンツページへのアクセ
ス数を増やすことができる。
【0045】上記キーワード探しゲーム提供システムの
ユーザ端末30においては、ポータルページ40からコ
ンテンツトップページ50a,50bにリンクしたとき
に、コンテンツトップページ50a,50bの周りに宝
探しのイメージを表す画像が表示されるため、ユーザは
楽しく宝探しゲームを行うことができ、したがって、各
コンテンツページへのアクセスを促すことができる。
【0046】また、ユーザ端末30には、コンテンツト
ップページ50a,50bとともに、テキストボックス
を有するクロスワードパズル54a,54bが表示され
るため、ユーザは、コンテンツトップページ50a,5
0bに表示されているキーワードをその場でクロスワー
ドパズル54a,54bのテキストボックスに入力する
ことができる。このクロスワードパズル54a,54b
のテキストボックスには、ユーザが今まで入力したキー
ワードが表示されるため、ユーザは、クロスワードパズ
ルを完成させるためにあと何番のキーワードが必要かと
いうことを極めて容易に知ることができる。このような
形でクロスワードパズルを提供することにより、ユーザ
のキーワード探しに対する意欲を維持・増進させること
ができる。
【0047】以上説明した実施形態は、本発明の理解を
容易にするために記載されたものであって、本発明を限
定するために記載されたものではない。したがって、上
記実施形態に開示された各要素は、本発明の技術的範囲
に属する全ての設計変更や均等物をも含む趣旨である。
【0048】例えば、上記実施形態において、キーワー
ドは、コンテンツトップページ50a,50bに表示さ
れているが、もっと深層のコンテンツページにキーワー
ドを表示して、キーワード探しの難易度を高めることも
できる。このような形にすることにより、コンテンツペ
ージは多数閲覧されることとなる。
【0049】
【発明の効果】以上述べたように本発明のキーワード探
しゲーム提供システムによれば、キーワード探しゲーム
の利用促進を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施形態によるキーワード探しゲーム提供シ
ステムの構成図である。
【図2】同実施形態によるポータルサーバの構成図であ
る。
【図3】同実施形態によるポータルサーバの処理動作を
示すフローチャートである。
【図4】同実施形態によるポータルサーバの処理動作を
示すフローチャートである。
【図5】同実施形態によるポータルページの一例を示す
図である。
【図6】同実施形態によるコンテンツページの一例を示
す図である。
【図7】同実施形態によるコンテンツページの一例を示
す図である。
【図8】同実施形態による応募ページの一例を示す図で
ある。
【符号の説明】
10…ポータルサーバ 11…主制御部 12…出力制御部 13…入力制御部 14a,14b,14c…記憶装置 20…コンテンツサーバ 30…ユーザ端末
フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA14 BA00 BA06 BB00 BB03 BB06 BD00 BD03 CB01 CB08 CC02 CC08 5B075 ND36 NK44 PP03 PQ02

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 有線および/または無線の通信回線を介
    して情報通信端末においてキーワード探しゲームを提供
    するシステムであって、 情報通信端末における指示により第2のページにリンク
    させることのできる標識を含む第1のページを、当該情
    報通信端末に表示させる手段と、 キーワードを表示するとともに、当該キーワード部分ま
    たは当該キーワードに関連する標識が情報通信端末にお
    いて指示されると前記第1のページにリンクさせること
    のできる前記第2のページを、当該情報通信端末に表示
    させる手段と、 情報通信端末のユーザに、当該ユーザのユーザ情報、お
    よび前記キーワードまたは前記キーワードから導出され
    る特定情報の入力を促す手段と、 情報通信端末から入力された前記キーワードまたは前記
    特定情報を受信する手段とを備えたことを特徴とするキ
    ーワード探しゲーム提供システム。
  2. 【請求項2】 有線および/または無線の通信回線を介
    して情報通信端末においてキーワード探しゲームを提供
    するシステムであって、 情報通信端末における指示により第2のページにリンク
    させることのできる標識を含む第1のページを、当該情
    報通信端末に表示させる手段と、 情報通信端末のユーザに、当該ユーザのユーザ情報、お
    よび所定のキーワードまたは所定のキーワードから導出
    される特定情報の入力を促す手段と、 情報通信端末から入力された前記キーワードまたは前記
    特定情報を受信する手段とを備え、 前記第2のページは、キーワードを表示するとともに、
    当該キーワード部分または当該キーワードに関連する標
    識が情報通信端末において指示されると前記第1のペー
    ジにリンクさせることのできるページであることを特徴
    とするキーワード探しゲーム提供システム。
  3. 【請求項3】 前記第1のページには前記第2のページ
    にリンクさせることのできる標識が複数含まれており、
    それに伴って前記第2のページも複数存在することを特
    徴とする請求項1または2に記載のキーワード探しゲー
    ム提供システム。
  4. 【請求項4】 前記入力されたキーワードまたは特定情
    報の正誤を判断する手段をさらに備えたことを特徴とす
    る請求項1〜3のいずれかに記載のキーワード探しゲー
    ム提供システム。
  5. 【請求項5】 クロスワードパズルを情報通信端末に表
    示させる手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1
    〜4のいずれかに記載のキーワード探しゲーム提供シス
    テム。
  6. 【請求項6】 前記第1のページからリンクされた第2
    のページが情報通信端末に表示されるときに、当該情報
    通信端末のページ表示画面を複数の領域に分割し、前記
    第2のページが表示される領域以外の領域に、所定の内
    容を表示させる手段をさらに備えたことを特徴とする請
    求項1〜5のいずれかに記載のキーワード探しゲーム提
    供システム。
  7. 【請求項7】 前記クロスワードパズルは、前記第2の
    ページが表示される領域以外の領域に表示されることを
    特徴とする請求項6に記載のキーワード探しゲーム提供
    システム。
  8. 【請求項8】 情報通信端末のユーザに対し、前記クロ
    スワードパズルの空欄に所定の文字の入力を促す手段
    と、 当該入力された文字を当該ユーザのユーザ情報に関連付
    けて記憶する手段と、 前記クロスワードパズルの空欄に、前記記憶した文字を
    読み出して表示する手段とをさらに備えたことを特徴と
    する請求項5または7に記載のキーワード探しゲーム提
    供システム。
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