JP2002149951A - Service facility for visitor and operation method thereof - Google Patents

Service facility for visitor and operation method thereof

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JP2002149951A
JP2002149951A JP2000340834A JP2000340834A JP2002149951A JP 2002149951 A JP2002149951 A JP 2002149951A JP 2000340834 A JP2000340834 A JP 2000340834A JP 2000340834 A JP2000340834 A JP 2000340834A JP 2002149951 A JP2002149951 A JP 2002149951A
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JP
Japan
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visitor
experience
information
storage medium
information storage
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000340834A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Minoru Wadayama
稔 和田山
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Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide unspecified many visitors with service suited to the visitors' experiences. SOLUTION: A visitor visiting a RPA system 1 carries a RFID tag 2. Situation setting devices 3, 4, 5 for setting conditions of role playing attraction are provided for the RPA system 1 and RFID transceivers 6, 7, 8 are respectively provided for the respective situation setting devices 3, 4, 5. When the visitor approaches the situation setting devices 3, 4, 5, data from the RFID tag 2 is detected at the RFID transceivers 6, 7, 8 and sent to the data processing unit 10. The data processing unit 10 controls the attraction in the situation setting devices 3, 4, 5 in accordance with the visitors' experiences.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、不特定多数の来場
者に対して、来場者毎に適切な環境で応対を行う来場者
応対施設およびその運用方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a facility for responding to an unspecified number of visitors in an appropriate environment for each visitor, and a method of operating the facility.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、不特定多数の来場者を集める
施設、たとえばテーマパークなどには、利用者の便宜を
目的として、ICカードなどの携帯情報蓄積装置を利用
する提案が、たとえば特開平11−154179号公報
などでなされている。この公報では、施設の待ち時間や
利用可能な施設情報を利用者へ提供する際に、携帯情報
蓄積装置に蓄積されている情報が利用される。携帯情報
蓄積装置を所持する来場者は、利用料金の支払い、アト
ラクションの選択、あるいは仲間との連絡などに便宜が
図られる。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a facility for gathering an unspecified number of visitors, for example, a theme park, a proposal to use a portable information storage device such as an IC card for the purpose of convenience of users has been proposed, for example, in Japanese Unexamined Patent Publication (Kokai) No. Heisei (Kokai). For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-154179. In this publication, information stored in a portable information storage device is used when providing a user with facility waiting time and available facility information. Visitors possessing the portable information storage device are provided with convenience in paying usage fees, selecting attractions, or contacting friends.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】特開平11−1541
79号公報に開示されているようなテーマパークでの携
帯情報蓄積装置の利用形態では、施設を利用するにあた
っての各種情報が利用者に提供されて便宜が図られるけ
れども、施設から提供されるアトラクションなどの利用
者への応対は、変化しない。
Problems to be Solved by the Invention
In the use form of the portable information storage device in a theme park as disclosed in Japanese Patent Publication No. 79, various information for using the facility is provided to the user for convenience, but the attractions provided by the facility are provided. The response to the user such as does not change.

【0004】従来から、テーマパーク、遊園地、アミュ
ーズメント施設など、来場者に何らかの娯楽を提供する
施設では、不特定多数の来場者に対してそれぞれ一律の
応対を行う設備を複数用意し、来場者の選択に委ねてい
る。複数回来場する来場者は、自己が気に入った設備を
選択することはできるけれども、その設備から提供され
る応対は、常に一律である。不特定多数の来場者を認識
し、認識結果に応じて施設の環境設定を行うことができ
れば、施設を来場者に合わせてダイナミックに変化させ
ることが可能となる。たとえば、ある程度限られた顧客
を相手にするサービス業では、繰返し来場する常連客を
識別し、過去の経験を生かして応対するので、常連客は
一層心地よい状態で応対を受けることができる。
[0004] Conventionally, in facilities such as theme parks, amusement parks, and amusement facilities, which provide some kind of recreation to visitors, a plurality of facilities are provided for responding uniformly to an unspecified number of visitors, respectively. The choice is up to you. A visitor who visits a plurality of times can select a facility that he / she likes, but the service provided by the facility is always uniform. If an unspecified number of visitors can be recognized and the environment of the facility can be set according to the recognition result, the facility can be dynamically changed in accordance with the visitors. For example, in the service business for a limited number of customers, regular customers who come repeatedly are identified and responded to by making use of past experience, so that regular customers can be more comfortably received.

【0005】不特定多数の来場者を対象とする施設で、
来場者に複数回の来場経験があるか否かを認識し、それ
に応じて施設の環境設定を行おうとすれば、個々の来場
者を認識するために来場者の人数分の膨大なデータベー
スを構築する必要がある。また、来場者の認識のために
は、来場者自らがカード操作や記号入力を行う必要もあ
る。
[0005] A facility for an unspecified number of visitors,
If it is possible to recognize whether or not a visitor has experienced multiple visits, and if the environment of the facility is to be set accordingly, a huge database for the number of visitors will be constructed to recognize each visitor. There is a need to. Also, in order to recognize the visitors, it is necessary for the visitors themselves to perform card operations and input symbols.

【0006】本発明の目的は、来場者の認識を容易に行
い、来場者が受けている応対に対応する経験についての
情報を蓄積し、蓄積された情報に基づいて来場者に合わ
せた応対を行うことができる来場者応対装置およびその
運用方法を提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to easily recognize a visitor, accumulate information about an experience corresponding to a response received by the visitor, and provide a response tailored to the visitor based on the accumulated information. It is an object of the present invention to provide a visitor response device and a method for operating the same.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、来場者が携行
し、来場者についての予め定める経験を含む情報が蓄積
される携帯情報蓄積媒体に対して、情報の送受が可能な
端末装置と、端末装置によって受信される携帯情報蓄積
媒体からの情報に基づいて、来場者の経験に適合するよ
うに環境を変更して来場者を応対するとともに、端末装
置から応対に対応する経験を携帯情報蓄積媒体に蓄積さ
せる応対装置とを含むことを特徴とする来場者応対施設
である。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a terminal device capable of transmitting / receiving information to / from a portable information storage medium which is carried by a visitor and stores information including a predetermined experience of the visitor. Based on the information received from the portable information storage medium by the terminal device, the environment is changed so as to match the experience of the visitor, and the visitor is responded to. And a response device for storing in a storage medium.

【0008】本発明に従えば、来場者応対施設は、端末
装置と応対装置とを含む。端末装置は、来場者が携行
し、来場者についての予め定める経験を含む情報が蓄積
される携帯情報蓄積媒体に対し、情報の送受が可能であ
る。応対装置は、端末装置によって受信される携帯情報
蓄積媒体からの情報に基づいて、来場者の経験に適合す
るように環境を変更して来場者を応対する。また応対装
置は、提供した応対に対応する経験を端末装置から携帯
情報蓄積媒体に蓄積させる。来場者が携行する携帯情報
蓄積媒体に蓄積される経験を含む情報に基づいて、応対
装置が来場者の経験に適合する環境に変更して応対を行
うので、膨大なデータベースを構築しておかなくても、
不特定多数の来場者を対象としても来場者毎に適合した
環境で応対を行うことができる。
According to the present invention, the visitor reception facility includes a terminal device and a reception device. The terminal device is capable of transmitting and receiving information to and from a portable information storage medium in which a visitor carries the information and stores information including a predetermined experience of the visitor. The response device responds to the visitor by changing the environment to match the experience of the visitor based on the information from the portable information storage medium received by the terminal device. Further, the response device causes the experience corresponding to the provided response to be stored in the portable information storage medium from the terminal device. Based on the information including the experience stored in the portable information storage medium carried by the visitor, the response device changes the environment to match the experience of the visitor and responds, so it is not necessary to build a huge database Even
Even an unspecified number of visitors can be handled in an environment suitable for each visitor.

【0009】また本発明で前記携帯情報蓄積媒体は、メ
モリを含む半導体集積回路チップを無線アンテナと一体
化して形成され、外部からの無線電波を受信して動作用
の電力を発生する無線タグであり、前記端末装置は、該
無線タグに無線電波を送信し、蓄積されている情報の送
受信が可能であることを特徴とする。
Further, in the present invention, the portable information storage medium is a wireless tag that is formed by integrating a semiconductor integrated circuit chip including a memory with a wireless antenna, and that receives an external wireless wave and generates power for operation. In addition, the terminal device transmits a radio wave to the wireless tag and can transmit and receive the stored information.

【0010】本発明に従えば、携帯情報蓄積媒体は、メ
モリを含む半導体集積回路チップを無線アンテナと一体
化して形成される無線タグであり、外部からの無線電波
を受信して動作用の電力を発生するので、来場者は無線
タグを携行するだけで、ほかに余分な操作を行わないで
経験を含む情報を応対装置に伝達することができる。端
末装置は、無線タグに無線電波を送信し、蓄積されてい
る情報の送受信が可能であるので、来場者は無線タグか
ら経験を応対装置に伝達することを何ら意識する必要は
ない。応対装置から応対を受ければ、その経験は無線タ
グに蓄積され、次回の利用では、蓄積された経験に基づ
いた応対を受けることができる。
According to the present invention, the portable information storage medium is a wireless tag formed by integrating a semiconductor integrated circuit chip including a memory with a wireless antenna. Therefore, the visitor can transmit the information including the experience to the answering device without carrying out any other operation only by carrying the wireless tag. Since the terminal device can transmit radio waves to the wireless tag and transmit and receive the stored information, the visitor does not need to be conscious of transmitting experience from the wireless tag to the response device. If a response is received from the response device, the experience is stored in the wireless tag, and in the next use, a response based on the stored experience can be received.

【0011】また本発明で前記応対装置は、前記携帯情
報蓄積媒体に蓄積されている情報に基づいて、前記来場
者を認識し、認識結果に従って来場者と対話を行うこと
を特徴とする。
In the present invention, the response device recognizes the visitor based on information stored in the portable information storage medium, and interacts with the visitor according to the recognition result.

【0012】本発明に従えば、応対装置は、携帯情報蓄
積媒体に蓄積されている情報に基づいて、来場者を認識
し、認識結果に従って来場者と対話を行うので、あたか
も来場者を知っているかのような応対や反応を行うこと
が可能となる。
According to the present invention, the response device recognizes a visitor based on the information stored in the portable information storage medium, and interacts with the visitor in accordance with the recognition result. It is possible to perform a response or reaction as if it were a fire.

【0013】また本発明で前記応対装置は、来場者の経
験に合わせて進化する応対を行い、来場者が複数回にわ
たって来場するときは、前記携帯情報蓄積媒体に蓄積さ
れている前回までの経験に基づいて、前回に続く応対を
行うことを特徴とする。
Further, in the present invention, the response device performs a response that evolves in accordance with the experience of the visitor, and when the visitor arrives a plurality of times, the experience stored in the portable information storage medium up to the previous time is stored. , A response following the previous time is performed.

【0014】本発明に従えば、応対装置は、来場者の経
験に合わせて進化する応対を行う。来場者が複数回にわ
たって来場するときは、携帯情報蓄積媒体に蓄積されて
いる前回までの経験に基づいて、前回に続く応対が行わ
れるので、来場者には1回の来場だけでは体験すること
ができないような奥の深い応対を与えることができる。
また、来場者の技量などの進歩に合わせた応対を提供す
ることも可能となる。
According to the present invention, the response device performs a response that evolves according to the experience of the visitor. When a visitor visits a number of times, a response to the previous visit is performed based on the previous experience stored in the portable information storage medium, so the visitor should experience only one visit. You can give a deep response that you can not do.
In addition, it is possible to provide a response in accordance with the progress of the visitors' skills and the like.

【0015】また本発明で前記応対装置は、来場者に娯
楽用のアトラクションを提供して応対することを特徴と
する。
Further, in the present invention, the response device responds by providing an entertainment attraction to a visitor.

【0016】本発明に従えば、来場者に娯楽用のゲーム
などのアトラクションを提供する際に、来場者の経験に
合わせて進化するように提供することができる。来場者
が複数回来場しても、提供されるアトラクションの内容
が経験に応じて進化するので、来場者を充分に満足させ
ることが可能なアトラクションを提供することができ
る。
According to the present invention, when providing an attraction such as a game for entertainment to a visitor, it can be provided so as to evolve in accordance with the experience of the visitor. Even if a visitor visits a plurality of times, the content of the provided attraction evolves according to the experience, so that an attraction that can sufficiently satisfy the visitor can be provided.

【0017】さらに本発明は、来場者が携行する携帯情
報蓄積媒体に、予め定める経験を含む情報を蓄積しなが
ら、携帯情報蓄積媒体の情報を送受可能な端末装置を備
える来場者応対施設で、携帯情報蓄積媒体に蓄積されて
いる経験に適合するように環境を変更して、来場者を応
対することを特徴とする来場者応対施設の運用方法であ
る。
Further, the present invention provides a visitor service facility provided with a terminal device capable of transmitting and receiving information on a portable information storage medium while storing information including a predetermined experience in a portable information storage medium carried by the visitor. This is a method of operating a visitor reception facility, characterized in that an environment is changed so as to be adapted to the experience stored in the portable information storage medium and a visitor is received.

【0018】本発明に従えば、来場者が携行する携帯情
報蓄積媒体に、応対施設が来場者に対して行う応対の経
験を蓄積し、経験に適合するように環境を変更して、来
場者を応対するので、来場者を識別してデータベースな
どから来場者に適合する応対を検索するような手間を省
いて、来場者に適合する応対を容易に行うことができ
る。
According to the present invention, the experience of the reception performed by the reception facility for the visitor is stored in the portable information storage medium carried by the visitor, and the environment is changed so as to conform to the experience. Therefore, it is possible to easily perform a response suitable for the visitor without the trouble of identifying the visitor and searching for a response suitable for the visitor from a database or the like.

【0019】また本発明で前記来場者応対施設では、来
場者にロール・プレイング・ゲームの体験環境を提供
し、該ロール・プレイング・ゲームは、来場者の個人的
なゲーム環境でも動作可能なバージョンを有し、該バー
ジョンと該来場者応対施設とで、該ロール・プレイング
・ゲームの経験情報を共通化して、該体験環境と該ゲー
ム環境とを融合可能であることを特徴とする。
In the present invention, the visitor service facility provides the visitor with a role playing game experience environment, and the role playing game can be operated in a personal game environment of the visitor. And that the experience environment and the game environment can be integrated by sharing the experience information of the role playing game between the version and the visitor service facility.

【0020】本発明に従えば、来場者応対施設では来場
者にロール・プレイング・ゲームの体験環境を提供す
る。そのロール・プレイング・ゲームは、来場者の個人
的なゲーム環境でも動作可能なバージョンを有する。来
場者の個人的なゲーム環境でのバージョンでロール・プ
レイング・ゲームを実行して得た経験と、来場者応対施
設でロール・プレイング・ゲームを実行した経験とは共
通化され、体験環境とゲーム環境とが融合可能であるの
で、来場者は個人的なゲーム環境と来場者応対施設での
体験環境とで連続したロール・プレイング・ゲームを行
うことができる。来場者応対施設では、来場者の個人的
なゲーム環境では実現が不可能に近いような体験環境を
提供することができる。ロール・プレイング・ゲーム
は、来場者の個人的なゲーム環境でも実行することがで
きるので、たとえば修行をして経験値を向上させるなど
の部分を個人的なゲーム環境で実行し、来場者応対施設
では冒険などを実体験に近い形で実行することが可能と
なる。
According to the present invention, the visitor service facility provides visitors with an environment for experiencing a role playing game. The role playing game has a version that can operate in the visitor's personal gaming environment. The experience of running a role-playing game in a version of a visitor's personal game environment and the experience of running a role-playing game in a visitor reception facility are shared, and the experience environment and game Since the environment can be integrated, the visitor can play a continuous role playing game in the personal game environment and the experience environment in the visitor reception facility. In the visitor service facility, it is possible to provide an experience environment that is almost impossible to realize in a personal game environment of the visitor. Role-playing games can also be played in a visitor's personal gaming environment. Then, it becomes possible to execute an adventure or the like in a form close to the actual experience.

【0021】また本発明は、前記携帯情報蓄積媒体とし
て、メモリを含む半導体集積回路チップを無線アンテナ
と一体化して形成され、外部からの無線電波を受信して
動作用の電力を発生する無線タグを使用し、前記個人的
なゲーム環境として、家庭用ゲーム機を利用し、該ゲー
ム機と該無線タグとの間で情報の移し替えが可能な変換
装置を設置しておくことを特徴とする。
Further, the present invention provides a wireless tag as the portable information storage medium, which is formed by integrating a semiconductor integrated circuit chip including a memory with a wireless antenna and receives external radio waves to generate operation power. And using a home-use game machine as the personal game environment, and installing a conversion device capable of transferring information between the game machine and the wireless tag. .

【0022】本発明に従えば、携帯情報蓄積媒体とし
て、メモリを含む半導体集積回路チップを無線アンテナ
と一体化して形成され、外部からの無線電波を受信して
動作用の電力を発生する無線タグを使用するので、来場
者応対施設に対する経験の伝達について、来場者は特に
意識することなく行うことができる。個人的なゲーム環
境は、家庭用ゲーム機であり、家庭用のゲーム機と無線
タグとの間で情報の移し替えが可能な変換装置を使用す
るので、広く普及している家庭用ゲーム機で得た経験を
無線タグに容易に移し替えることができる。
According to the present invention, as a portable information storage medium, a semiconductor integrated circuit chip including a memory is formed integrally with a wireless antenna, and a wireless tag which receives an external radio wave and generates power for operation. With the use of the system, the visitor can transmit the experience to the visitor service facility without any particular awareness. The personal game environment is a home game machine, which uses a conversion device that can transfer information between the home game machine and the wireless tag. The experience gained can easily be transferred to wireless tags.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の実施の一形態の
来場者応対施設としてのロール・プレイング・アトラク
ション(以下、「RPA」と略称する)システム1の概
略的なシステム構成を示す。RPAシステム1は、無線
タグであるRFID(RadioFrequency IDentificatio
n)タグ2を携行する来場者に娯楽用のアトラクション
を提供する。RFIDタグ2は、初来場時に提供され
る。RPAシステム1には、来場者にアトラクションを
制御して提供する状況設定装置3,4,5が複数設けら
れている。各状況設定装置3,4,5には、RFIDタ
グ2と無線電波を介して情報の送受が可能なRFID送
受信装置6,7,8がそれぞれ設けられている。各RF
ID送受信装置6,7,8が読取るRFIDタグ2から
のデータは、データ加工装置10に入力される。データ
加工装置10には、制御部11、通信機能12、データ
記憶・加工機能13および判断用データ14などを記憶
するメモリ15が備えられている。
FIG. 1 shows a schematic system configuration of a role playing attraction (hereinafter abbreviated as "RPA") system 1 as a visitor service facility according to an embodiment of the present invention. . The RPA system 1 is an RFID (Radio Frequency IDentificatio) which is a wireless tag.
n) Provide entertainment attractions to visitors carrying the Tag2. The RFID tag 2 is provided at the first visit. The RPA system 1 is provided with a plurality of status setting devices 3, 4, and 5 for controlling and providing attractions to visitors. The status setting devices 3, 4, and 5 are provided with RFID transmitting and receiving devices 6, 7, and 8, respectively, capable of transmitting and receiving information to and from the RFID tag 2 via radio waves. Each RF
Data from the RFID tag 2 read by the ID transmitting / receiving devices 6, 7, 8 is input to the data processing device 10. The data processing device 10 includes a control unit 11, a communication function 12, a data storage / processing function 13, and a memory 15 for storing determination data 14, and the like.

【0024】RFIDタグ2には、来場者がこれまでR
PAシステム1の各状況設定装置3,4,5で経験した
ことに関連する情報が記憶されている。来場者がいずれ
かの状況設定装置3,4,5に近づいて利用しようとす
ると、その状況設定装置3,4,5に設けられているR
FID送受信装置6,7,8がRFIDタグ2に蓄積さ
れている経験をデータとして読出し、データ加工装置1
0に入力する。データ加工装置10では、制御部11に
よる制御下で通信機能12によってデータを入力し、デ
ータ記憶・加工機能13が判断用データ14を参照して
来場者の経験に合わせた内容となるように状況設定装置
の設定内容を変更するため、通信機能12を介して来場
者が近づいた状況設定装置3,4,5に対して状況設定
の変更を行う。その状況設定装置3,4,5でアトラク
ションを利用した経験は、通信機能12を介してRFI
D送受信装置6,7,8からRFIDタグ2に蓄積され
る。来場者が、次の状況設定装置3,4,5に移動する
と、RFIDタグ2の蓄積内容に基づいて、状況設定装
置3,4,5の設定内容を変更して、アトラクション制
御の反応を変化させる。
A visitor has been assigned to the RFID tag 2
Information related to the experience with each of the situation setting devices 3, 4, and 5 of the PA system 1 is stored. When a visitor approaches one of the situation setting devices 3, 4, 5 and tries to use it, the R provided in the situation setting device 3, 4, 5 is used.
The FID transmitting / receiving devices 6, 7, and 8 read the experience accumulated in the RFID tag 2 as data, and the data processing device 1
Enter 0. In the data processing device 10, data is input by the communication function 12 under the control of the control unit 11, and the data storage / processing function 13 refers to the determination data 14 so that the contents are adjusted to the contents of the visitor. In order to change the setting content of the setting device, the status setting is changed for the status setting devices 3, 4, and 5 to which the visitor has approached via the communication function 12. The experience of using the attractions in the situation setting devices 3, 4, 5 is based on the RFI via the communication function 12.
The data is stored in the RFID tag 2 from the D transmitting / receiving apparatuses 6, 7, and 8. When the visitor moves to the next situation setting device 3, 4, 5, the setting content of the situation setting device 3, 4, 5 is changed based on the accumulated content of the RFID tag 2, and the reaction of the attraction control is changed. Let it.

【0025】このように、本実施形態のRPAシステム
1への来場者は、ただ状況設定装置3,4,5から提供
されるアトラクションへ参加するのではなく、インタラ
クティブ性に加えて、自分のスキルに伴ってアトラクシ
ョンが進化する体験を得ることが可能となる。たとえ
ば、シューティングゲームを提供するアトラクションの
場合には、最初のアトラクションで来場者の得点、使用
時間および倒した敵などについての経験情報がRFID
タグ2に記憶される。次のアトラクションでは、RFI
Dタグ2に蓄積されている経験内容から、来場者の現在
の戦闘状態などを読取り、兵士の数や種類などの状況を
継承しつつ、場所などの環境を、たとえば地上から宇宙
へ場面を移動させるなどで変化させ、戦闘を継続するよ
うな制御も可能となる。状況設定装置3,4,5から提
供されるアトラクションが、個別に閉じているのではな
く、自分が得意なアトラクションにて挽回するような総
合したアトラクションを提供することができる。
As described above, the visitors to the RPA system 1 according to the present embodiment do not simply participate in the attraction provided by the situation setting devices 3, 4, and 5, but also have their own skills in addition to the interactivity. As a result, it is possible to obtain an experience where attractions evolve. For example, in the case of an attraction that provides a shooting game, the first attraction shows the experience information of the visitor's score, time spent, and the enemy defeated by RFID.
It is stored in tag 2. At the next attraction, RFI
Based on the experience accumulated in the D tag 2, the current battle state of the visitors is read, and the environment such as the place is moved, for example, from the ground to the space, while inheriting the situation such as the number and type of soldiers. It is also possible to control such that the battle is continued. The attraction provided from the situation setting devices 3, 4, and 5 can be provided as an integrated attraction that is not individually closed but is recovered at an attraction that the user is good at.

【0026】図2は、図1に示すRFIDタグ2の概略
的な構成を示す。図2(a)に示すように、RFIDタ
グ2は、電気絶縁性基板20の表面にアンテナ21が導
体パターンで印刷されている。さらに半導体集積回路と
してのICチップ22が電気絶縁性基板20の表面にマ
ウントされている。電気絶縁性基板20の大きさは、た
とえば60mm×10mm程度である。図2(b)に示
すように、RFIDタグ2に対しては、リーダ23が用
意され、電波24を発信して、RFIDタグ2のアンテ
ナ21に電力を供給し、ICチップ22内部で予め設定
してあるデータに応じた強度の反射波をアンテナ21か
ら発信する。アンテナ21にリーダ23から与えられる
電波で、ICチップ22を動作させる電力が発生され、
ICチップ22内に設定されている情報に従って、アン
テナ21からの反射波の強度を変化させることができ
る。これによってリーダ23とRFIDタグ2との間
は、非接触で、データの認識が可能となる。
FIG. 2 shows a schematic configuration of the RFID tag 2 shown in FIG. As shown in FIG. 2A, the RFID tag 2 has an antenna 21 printed on a surface of an electrically insulating substrate 20 in a conductor pattern. Further, an IC chip 22 as a semiconductor integrated circuit is mounted on the surface of the electrically insulating substrate 20. The size of the electrically insulating substrate 20 is, for example, about 60 mm × 10 mm. As shown in FIG. 2B, a reader 23 is provided for the RFID tag 2, transmits a radio wave 24, supplies power to the antenna 21 of the RFID tag 2, and sets the power inside the IC chip 22 in advance. A reflected wave having an intensity corresponding to the given data is transmitted from the antenna 21. Electric power for operating the IC chip 22 is generated by radio waves given from the reader 23 to the antenna 21,
The intensity of the reflected wave from the antenna 21 can be changed according to the information set in the IC chip 22. Thus, data can be recognized without contact between the reader 23 and the RFID tag 2.

【0027】図3は、図2に示すRFIDタグ2とリー
ダ23との概略的な電気的構成を示す。RFIDタグ2
は、前述のアンテナ21およびICチップ22ととも
に、ICチップ22内に送受信部25、コントローラ2
6および不揮発性のメモリ27を含む。メモリ27は、
たとえば1024ビット(128バイト)の情報を記憶
して蓄積することが可能である。RFIDタグ2とたと
えば30cm〜1m程度離して、リーダ23と同等の機
能を備えるRFID送受信装置6,7,8を設置する
と、電波24を介してメモリ27に蓄積されている情報
にアクセスすることができる。リーダ23には、アンテ
ナ28、送受信部29およびコントローラ30が含まれ
る。リーダ23のコントローラ30は、ホストコンピュ
ータ31との間で情報通信を行うことが可能である。図
1のRPAシステム1では、ホストコンピュータ31は
データ加工装置10に相当している。
FIG. 3 shows a schematic electrical configuration of the RFID tag 2 and the reader 23 shown in FIG. RFID tag 2
Together with the antenna 21 and the IC chip 22 described above, the transmitting / receiving unit 25 and the controller 2
6 and a non-volatile memory 27. The memory 27
For example, 1024 bits (128 bytes) of information can be stored and accumulated. When the RFID transceivers 6, 7, and 8 having functions equivalent to those of the reader 23 are installed at a distance of, for example, about 30 cm to 1 m from the RFID tag 2, the information stored in the memory 27 can be accessed via the radio wave 24. it can. The reader 23 includes an antenna 28, a transmission / reception unit 29, and a controller 30. The controller 30 of the reader 23 can perform information communication with the host computer 31. In the RPA system 1 of FIG. 1, the host computer 31 corresponds to the data processing device 10.

【0028】図1の状況設定装置3,4,5では、迷路
のアトラクションを提供することもできる。迷路アトラ
クションの場合には、来場者の携行するRFIDタグ2
の蓄積内容から、チェックポイントの通過状況、同一場
所の繰返し通過などの来場者の迷い具合を検出し、所要
時間の詳細管理や、主要箇所に設けたガイダンスマシン
からの適切なガイダンスを行ったり、ダイナミックな迷
路変更などを行ったりすることもできる。
The situation setting devices 3, 4, and 5 in FIG. 1 can also provide maze attractions. In the case of a maze attraction, the RFID tag 2 carried by the visitor
From the accumulated contents of the information, we detect the situation of the visitor such as the passing situation of the checkpoint, the repeated passage of the same place, etc., and perform the detailed management of the required time and the appropriate guidance from the guidance machine provided in the main place, It can also perform dynamic maze changes.

【0029】図4は、体験アトラクションの具体的な例
を示す。RPGと略称されるロール・プレイング・ゲー
ムに存在するような、各種場面を実際に具現化したパビ
リオン40を構築しておく。パビリオン40の中には、
○○の森41、××平原42、△△島43などの環境
が、パーティション形式で具現化されている。そのよう
にして具現化されているパビリオン40内を、RFID
タグ2を身に着けた来場者が実際に渡り歩いて行くこと
によって、来場者は実体験に近い形でロール・プレイン
グ・ゲームに参加することができる。
FIG. 4 shows a specific example of the experience attraction. A pavilion 40 in which various scenes are actually embodied as in a role playing game abbreviated as RPG is constructed. In the pavilion 40,
Environments such as ○ forest 41, xx plains 42, and 43 island 43 are embodied in a partition format. The inside of the pavilion 40 embodied in this way is RFID
When the visitor wearing the tag 2 actually walks and walks, the visitor can participate in the role playing game in a manner close to the actual experience.

【0030】図5は、ロール・プレイング・ゲームを体
験しようとする来場者44が図4のパビリオン40内を
渡り歩いている状態を示す。来場者44は、RFIDタ
グ2を携行する。来場者44が、そのパビリオン40で
提供されるロール・プレイング・ゲームを未体験であれ
ば、RFIDタグ2には経験が存在しないので、最初の
パーティションに案内される。来場者44は、最初のパ
ーティション内で、建物や広場の内外に存在する各種の
秘密の仕掛を見つけ出したり、何らかのアイテムを得た
り、出会った人々から種々の情報を受けたりすること
で、自分の経験を増やし、次々とゲームを進行させてい
くことができる。出会う人々の中には、スクリーンの画
面上に表示される仮想人物や、実際の人間が扮するコン
パニオン45などを含めることができる。パビリオン4
0内のコンパニオン45や仕掛46は、RFID送受信
装置47,48を備える。また仕掛46には、状況設定
装置49も備えられる。RFID送受信装置47,48
と状況設定装置49とは、図1に示すRFID送受信装
置6,7,8と状況設定装置3,4,5とそれぞれ同等
である。
FIG. 5 shows a state in which a visitor 44 who is going to experience the role playing game is walking in the pavilion 40 of FIG. The visitor 44 carries the RFID tag 2. If the visitor 44 has not experienced the role playing game provided by the pavilion 40, the visitor is guided to the first partition because the RFID tag 2 has no experience. In the first partition, the visitor 44 finds various secret devices existing inside and outside the building or the plaza, obtains some items, receives various information from people who have met, and obtains his or her own information. You can increase your experience and progress through the game one after another. Some of the people you meet can include virtual people displayed on the screen of the screen, companions 45 dressed as real people, and the like. Pavilion 4
The companion 45 and the device 46 in the “0” are provided with RFID transceivers 47 and 48. The in-process device 46 is also provided with a status setting device 49. RFID transceiver 47, 48
The status setting device 49 is equivalent to the RFID transmitting / receiving devices 6, 7, 8 and the status setting devices 3, 4, 5 shown in FIG.

【0031】来場者44が、コンパニオン45と対話し
たり、仕掛46で何らかの行動を起こすたびに、RFI
Dタグ2は経験に応じた情報が記録される。或る建物を
例に取ると、RFIDタグ2の情報に応じて各種の扉が
自動反応して開いたり、閉じたままだったり、宝物や人
物が現れたり、隠れたりする。また出現する装置の駆動
タイミングや、解決難易度なども変化する。さらに、種
々の場所で出会う敵との戦いによっても経験値は上がっ
てゆき、最終的な目標である、敵の王を倒すことや、敵
の基地を破壊することなどを達成するまでゲームは継続
される。
Each time the visitor 44 interacts with the companion 45 or takes any action in the device 46, the RFI
In the D tag 2, information according to experience is recorded. Taking a certain building as an example, various doors automatically react and open or remain closed according to the information of the RFID tag 2, or treasures or persons appear or hide. Also, the drive timing of the appearing device, the degree of difficulty of the solution, and the like change. In addition, your experience will increase as you fight against enemies you encounter in various places, and the game will continue until you reach your ultimate goal, such as defeating the enemy king or destroying the enemy base. Is done.

【0032】各パーティションには、出口が設けられて
おり、目標の達成や制限時間のオーバなどで来場者44
が退場するようになる。RFIDタグ2に蓄積される経
験値は、再利用可能であり、再来場時には、前回の経験
値から始めることができる。このようにすれば、1回の
来場では完結しないような奥の深いゲームをアトラクシ
ョンとして提供することも可能となる。
Each partition is provided with an exit, and when the goal is achieved or the time limit is exceeded, the visitors 44
Will be sent out. The experience value accumulated in the RFID tag 2 can be reused, and when returning to the venue, the user can start from the previous experience value. In this way, it is possible to provide a deep game as an attraction that is not completed in one visit.

【0033】図6は、本発明の実施の他の形態として、
家庭にあるゲーム機と融合してロール・プレイング・ゲ
ームを楽しむことができる構成を示す。家庭用ゲーム機
では、ロール・プレイング・ゲームなどで長時間にわた
って楽しむゲームについては、データカートリッジ50
に経験値などを蓄積し、進化させることができるゲーム
環境が用意されている。このようなゲーム機で培った経
験を基に、本発明の来場者応対施設で提供される実アト
ラクションで続きを楽しむことが可能になる。この場合
には、ゲーム機の記憶内容を、RFIDタグ2に移す仕
組が必要となる。従来のゲーム機では、ゲームカセット
などのデータカートリッジ50に経験値を記憶している
例が多いので、来場者応対施設に設けるアトラクション
会場に変換装置としてのデータコンバータ51を設ける
ことによって、RFIDタグ2とデータカートリッジ5
0との間の情報の移し替えが可能となる。データコンバ
ータ51は、ゲームカートリッジ・データリーダ・ライ
タ52と、RFIDリーダ・ライタ53とを含む。ゲー
ムカートリッジ・データリーダ・ライタ52は、データ
カートリッジ50に対するデータの読み書きを行う。R
FIDリーダ・ライタ53は、RFIDタグ2に対する
情報の読み書きを行う。
FIG. 6 shows another embodiment of the present invention.
A configuration in which a role playing game can be enjoyed in combination with a game machine at home is shown. In a home game machine, for a game to be enjoyed for a long time such as a role playing game, a data cartridge 50 is used.
There is a game environment that can accumulate experience values and evolve them. Based on the experience cultivated with such a game machine, it is possible to enjoy the continuation at actual attractions provided at the visitor service facility of the present invention. In this case, a mechanism for transferring the stored contents of the game machine to the RFID tag 2 is required. In a conventional game machine, experience values are often stored in a data cartridge 50 such as a game cassette. Therefore, by providing a data converter 51 as a conversion device in an attraction venue provided in a visitor service facility, the RFID tag 2 can be used. And data cartridge 5
It is possible to transfer information between 0 and 0. The data converter 51 includes a game cartridge data reader / writer 52 and an RFID reader / writer 53. The game cartridge data reader / writer 52 reads and writes data from and to the data cartridge 50. R
The FID reader / writer 53 reads and writes information from and to the RFID tag 2.

【0034】図7は、(a)でRFIDタグ2に記録さ
れる情報の概要を示し、(b)で経験値の詳細例を示
す。図7(a)に示すように、RFIDタグ2には、識
別情報としてのシリアルタグ番号と、複数の経験値とが
蓄積される。図7(b)に示すように、経験値には、装
置名、進行度、詳細進行度、保有武器、保有エネルギな
どの情報が記録される。経験値は、提供されるアトラク
ションの内容によって異なるのはもちろんである。
FIG. 7A shows an outline of information recorded on the RFID tag 2, and FIG. 7B shows a detailed example of the experience value. As shown in FIG. 7A, the RFID tag 2 stores a serial tag number as identification information and a plurality of experience values. As shown in FIG. 7B, information such as a device name, a progress degree, a detailed progress degree, a possessed weapon, and a possessed energy is recorded in the experience value. Experience depends, of course, on the nature of the attractions offered.

【0035】図8は、RFIDタグ2とワイヤレスで通
信を行うRFID送受信装置60の概略的な構成を示
す。RFID送受信装置60は、図1のRFID送受信
装置6,7,8と、図5に示すRFID送受信装置4
7,48と基本的に同等である。RFID送受信装置6
0内には、制御部61、通信機能62、データ記憶・加
工機能63、データ送受信部64およびメモリ65が含
まれる。制御部61は、RFID送受信装置60内の制
御を行う。通信機能62は、図1に示すようなデータ加
工装置10との間のデータの送受信を行う。データ記憶
・加工機能63は、データ送受信部64を介して入力さ
れるRFIDタグ2からのデータのメモリ65への記憶
や加工を行う。
FIG. 8 shows a schematic configuration of an RFID transmitting / receiving device 60 for performing wireless communication with the RFID tag 2. The RFID transmitting / receiving device 60 includes the RFID transmitting / receiving devices 6, 7, and 8 shown in FIG. 1 and the RFID transmitting / receiving device 4 shown in FIG.
It is basically equivalent to 7,48. RFID transceiver 6
In 0, a control unit 61, a communication function 62, a data storage / processing function 63, a data transmission / reception unit 64, and a memory 65 are included. The control unit 61 controls the inside of the RFID transmitting / receiving device 60. The communication function 62 transmits and receives data to and from the data processing device 10 as shown in FIG. The data storage / processing function 63 stores and processes data from the RFID tag 2 input via the data transmission / reception unit 64 in the memory 65.

【0036】図9は、図8に示すRFID送受信装置6
0の動作手順を示す。手順開始後、ステップa1では、
RFIDタグ2が近くに存在しているか否かのセンスの
ための電波を送信する。ステップa2では、RFIDタ
グ2からのデータが受信されているか否かを判断する。
データが受信されていないと判断されるときには、ステ
ップa3で、データ加工装置10からの情報のセンスを
行う。ステップa4で、データ加工装置10からの情報
を示すデータが受信されていないと判断されれば、ステ
ップa1に戻る。
FIG. 9 shows the RFID transceiver 6 shown in FIG.
0 shows the operation procedure. After the procedure starts, in step a1,
A radio wave for sensing whether the RFID tag 2 is present nearby is transmitted. In step a2, it is determined whether data from the RFID tag 2 has been received.
When it is determined that data has not been received, information from the data processing device 10 is sensed in step a3. If it is determined in step a4 that data indicating information from the data processing device 10 has not been received, the process returns to step a1.

【0037】ステップa2で、RFIDタグ2からの情
報を示すデータがあると判断されるときには、ステップ
a5に移り、RFIDタグからの情報を読取り、内部の
メモリ65に格納する。ステップa6では、読取ったR
FIDタグからの情報に意味付け演算処理を行い、デー
タ加工装置10へデータを送付する。ステップa6が終
了すると、ステップa1に戻る。
When it is determined in step a2 that there is data indicating information from the RFID tag 2, the process proceeds to step a5, where the information from the RFID tag is read and stored in the internal memory 65. In step a6, the read R
The information from the FID tag is subjected to a meaningful calculation process, and data is sent to the data processing device 10. When step a6 ends, the process returns to step a1.

【0038】ステップa4で、データ加工装置10から
の情報を表すデータがあると判断されるときには、ステ
ップa7に移る。ステップa7では、データに演算処理
を行い、RFIDタグ2に書込むパラメータを生成す
る。ステップa8では、RFIDタグに書込むパラメー
タに基づき、RFIDタグへデータの書込みを行う。ス
テップa8が終了すると、ステップa1に戻る。
If it is determined in step a4 that there is data representing information from the data processing device 10, the process proceeds to step a7. In step a7, a calculation process is performed on the data to generate a parameter to be written to the RFID tag 2. In step a8, data is written to the RFID tag based on the parameters to be written to the RFID tag. When step a8 ends, the process returns to step a1.

【0039】図9に示すように、RFID送受信装置6
0は、絶えずRFIDタグ2の存在を監視しているの
で、来場者44がRFID送受信装置60に近づくと、
RFIDタグ2が発見される。RFIDタグ2には、図
7(a)に示すようなシリアルタグ番号などの識別情報
が記録されているので、RFIDタグ2の識別情報か
ら、当該アトラクションに関係するか否かを判断し、関
係するRFIDタグであれば、その情報にRFID送受
信装置60の番号等を追加し、LAN(ローカルエリア
ネットワーク)等の接続手段を用いて、情報をデータ加
工装置10へ送る。たとえば、装置番号Xに経験値Yの
人物が参加しているといった情報が送信される。もちろ
ん来場者44の特定のアクションに基づいて、RFID
2タグの情報を読取ることも可能である。また、来場者
44は、複数のRFIDタグ2を携行することもでき、
複数のアトラクションに対応させることができる。
As shown in FIG. 9, the RFID transmitting / receiving device 6
0 indicates that the presence of the RFID tag 2 is constantly monitored, so that when the visitor 44 approaches the RFID transceiver 60,
The RFID tag 2 is found. Since identification information such as a serial tag number as shown in FIG. 7A is recorded on the RFID tag 2, it is determined from the identification information of the RFID tag 2 whether or not the RFID tag 2 relates to the attraction. If it is an RFID tag, the number of the RFID transmitting / receiving device 60 is added to the information, and the information is sent to the data processing device 10 using a connection means such as a LAN (local area network). For example, information indicating that a person having experience value Y is participating in device number X is transmitted. Of course, based on the specific actions of the visitor 44, the RFID
It is also possible to read information of two tags. Also, the visitor 44 can carry a plurality of RFID tags 2,
It can correspond to a plurality of attractions.

【0040】図10は、図1に示すデータ加工装置10
での動作手順を示す。動作開始後、ステップb1では、
LANを介するRFID送受信装置60からのデータセ
ンスを行う。ステップb2では、データがあるかないか
を判断する。データがないと判断されるときには、ステ
ップb3で、状況設定装置3,4,5からの情報のセン
スを行う。ステップb4では、情報を表すデータがある
かないかを判断する。データがないと判断されるときに
は、ステップb1に戻る。
FIG. 10 shows the data processing apparatus 10 shown in FIG.
The operation procedure in is shown. After the operation starts, in step b1,
Data sensing from the RFID transmitting / receiving device 60 via the LAN is performed. At step b2, it is determined whether or not there is data. When it is determined that there is no data, information from the status setting devices 3, 4, and 5 is sensed in step b3. In step b4, it is determined whether or not there is data representing information. When it is determined that there is no data, the process returns to step b1.

【0041】ステップb2で、RFID送受信装置60
からのデータがあると判断されるときには、ステップb
5に移る。ステップb5では、RFID送受信装置60
からの情報を読取り、判断用データ14を記憶するメモ
リに格納する。さらにその内容を引数として動作パラメ
ータを導く。ステップb6では、動作パラメータに意味
付け演算処理を行い、状況設定装置3,4,5へデータ
を送付する。ステップb6の処理が終了すると、ステッ
プb1に戻る。
At step b2, the RFID transceiver 60
If it is determined that there is data from
Move to 5. In step b5, the RFID transmitting / receiving device 60
Is read and stored in a memory that stores the determination data 14. Further, operation parameters are derived using the contents as arguments. In step b6, the operation parameter is subjected to a meaningful calculation process, and data is sent to the situation setting devices 3, 4, and 5. Upon completion of the process in the step b6, the process returns to the step b1.

【0042】ステップb4で、データがあると判断され
るときには、ステップb7に移る。ステップb7では、
状況設定装置3,4,5からの情報を読取り、メモリに
格納し、その内容を引数として、タグ書込みパラメータ
を導く。ステップb8では、タグ書込みパラメータに基
づき、RFID送受信装置60へデータを送付する。ス
テップb8の処理が終了すると、ステップb1に戻る。
If it is determined in step b4 that there is data, the process proceeds to step b7. In step b7,
The information from the status setting devices 3, 4, and 5 is read and stored in the memory, and the content is used as an argument to derive a tag writing parameter. In step b8, data is sent to the RFID transmitting / receiving device 60 based on the tag writing parameter. Upon completion of the process in the step b8, the process returns to the step b1.

【0043】図1のデータ加工装置10は、RFID送
受信装置6,7,8からの情報を監視し、タグ情報を得
ると、メモリ15にその情報を取込み、判断用データ1
4として保有する情報との比較演算処理を行う。これに
よって、保有する装置状況設定用データベースと経験値
内容とを照らし合わせる。この処理によって、装置動作
パラメータを導き、そのパラメータデータを状況設定装
置3,4,5へ送る。たとえば、アトラクションへの登
場人物の設定や格闘レベルの設定情報などを含むパラメ
ータを送る。
The data processing device 10 shown in FIG. 1 monitors information from the RFID transmitting / receiving devices 6, 7, and 8 and obtains tag information.
Then, a comparison operation with the information held as No. 4 is performed. As a result, the held apparatus status setting database is compared with the experience value contents. By this processing, device operation parameters are derived, and the parameter data is sent to the situation setting devices 3, 4, and 5. For example, parameters including the setting of the characters in the attraction and the setting information of the fighting level are sent.

【0044】図11は、図1のデータ加工装置10の判
断用データ14として設定する装置状況設定用データベ
ースの例を示す。装置状況設定用データベースには、状
況設定装置3,4,5毎に、図7(a)に示す複数の経
験値に基づいて、設定すべき装置状況設定値や装置動作
パラメータの値が記憶されている。図10のステップb
5では、装置動作パラメータを導く。
FIG. 11 shows an example of an apparatus status setting database set as the judgment data 14 of the data processing apparatus 10 of FIG. The device status setting database stores device status setting values and device operation parameter values to be set based on a plurality of experience values shown in FIG. 7A for each of the status setting devices 3, 4, and 5. ing. Step b in FIG.
At 5, device operating parameters are derived.

【0045】図12は、図1に示す状況設定装置3,
4,5を代表する状況設定装置70についての概略的な
構成を示す。状況設定装置70には、制御部71、通信
機能72、データ記憶・加工機能73とともに、機械制
御機能74およびメモリ75を含む。メモリ75には、
装置状況設定用パラメータ変換用データベースが構築さ
れる。
FIG. 12 shows the situation setting device 3 shown in FIG.
4 shows a schematic configuration of a situation setting device 70 representing 4 and 5; The status setting device 70 includes a machine control function 74 and a memory 75, in addition to a control unit 71, a communication function 72, and a data storage / processing function 73. In the memory 75,
An apparatus status setting parameter conversion database is constructed.

【0046】図13は、図12に示す状況設定装置70
の動作手順を示す。手順開始後、ステップc1では、来
場者の行動のセンスを行う。来場者が、予め予定されて
いる行動を行うと、その行動が検出され、データとして
入力される。ステップc2では、データの有無を判断す
る。データがないと判断されるときには、ステップc3
で、データ加工装置10からの情報のセンスを行う。ス
テップc4で、情報を表すデータがあるかないかを判断
する。データがないと判断されるときには、ステップc
1に戻る。
FIG. 13 shows the situation setting device 70 shown in FIG.
The following shows the operation procedure. After the procedure starts, in step c1, a sense of the behavior of the visitor is performed. When a visitor performs a scheduled action, the action is detected and input as data. In step c2, the presence or absence of data is determined. If it is determined that there is no data, step c3
Then, information from the data processing device 10 is sensed. In step c4, it is determined whether there is data representing information. When it is determined that there is no data, step c
Return to 1.

【0047】ステップc2で、データがあると判断され
るときには、ステップc5に移る。ステップc5では、
来場者の行動情報を読取り、メモリ75へ格納する。ス
テップc6では、読取った情報に意味付け演算処理を行
い、データ加工装置10へデータを送付する。ステップ
c6の処理が終了すると、ステップc1に戻る。
If it is determined in step c2 that there is data, the process proceeds to step c5. In step c5,
The visitor's action information is read and stored in the memory 75. At step c6, the read information is subjected to a meaning calculation process, and the data is sent to the data processing apparatus 10. Upon completion of the process in the step c6, the process returns to the step c1.

【0048】ステップc4で、データがあると判断され
るときには、ステップc7に移る。ステップc7では、
データに演算処理を行い、動作パラメータを生成する。
ステップc8では、動作パラメータに基づき、状況設定
装置に接続されている各種装置の操作を行う。ステップ
c8の処理が終了すると、ステップc1に戻る。
When it is determined in step c4 that there is data, the process proceeds to step c7. In step c7,
An arithmetic operation is performed on the data to generate operation parameters.
In step c8, various devices connected to the status setting device are operated based on the operation parameters. Upon completion of the process in the step c8, the process returns to the step c1.

【0049】以上説明したように、図1に示す状況設定
装置3,4,5は、LANなどを介して送られてくるデ
ータを監視し、データを入手するとその内容から動作パ
ラメータを導き出し、そのパラメータに基づいた行動を
行う。この時点で、画面設定や登場人物などの初期化を
含む設定が行われる。来場者44が状況設定装置3,
4,5へ加えた行動情報として、獲得した技術や倒した
敵の人数などは、適宜データ加工装置10へ送られる。
来場者44のアトラクション終了に同期してデータを送
ることも可能である。
As described above, the situation setting devices 3, 4, and 5 shown in FIG. 1 monitor data transmitted via a LAN or the like, and when data is obtained, derive operation parameters from the contents thereof. Perform actions based on parameters. At this point, settings including initialization of screen settings and characters are performed. The visitor 44 receives the status setting device 3,
The acquired information, the number of defeated enemies, and the like are sent to the data processing device 10 as appropriate, as the behavior information added to 4 and 5.
It is also possible to send data in synchronization with the end of the attraction of the visitor 44.

【0050】データ加工装置10は、状況設定装置3,
4,5からの情報を監視し、保有する情報との比較演算
処理を行った後、RFIDタグ2の情報を更新する必要
があれば、その内容をRFID送受信装置6,7,8に
送る。RFID送受信装置6,7,8では、データ加工
装置10からフィードバックされた情報をRFIDタグ
2へ書込む作業も行う。そのときRFIDタグ2への送
受信エラー管理も行う。来場者44が次回来場するとき
には、更新されたRFIDタグ2の情報に基づき、アト
ラクションの設定が成されることになる。
The data processing device 10 includes a status setting device 3,
After monitoring the information from the devices 4 and 5 and performing a comparison operation with the stored information, if the information on the RFID tag 2 needs to be updated, the content is sent to the RFID transmitting / receiving devices 6, 7 and 8. The RFID transmitting / receiving devices 6, 7, and 8 also perform a work of writing information fed back from the data processing device 10 to the RFID tag 2. At this time, transmission / reception error management for the RFID tag 2 is also performed. When the visitor 44 arrives next time, an attraction setting will be made based on the updated information of the RFID tag 2.

【0051】以上のように、本実施形態によれば、今ま
では家庭用のゲーム機などに限定されていたアトラクシ
ョンの進行度合いを記憶させておき、複数回にわたって
継続して楽しむという方法を、不特定多数を対象とした
レクリエーション施設内のアトラクションにおいて実現
することが可能となる。また、アトラクション施設も、
双方向性のインタラクティブな動作環境の実現に加え
て、来場者個別の反応や来場者に合わせた変貌、進化が
可能になり、従来には存在しなかった体験アトラクショ
ンの構築が可能になる。
As described above, according to the present embodiment, a method of storing the progress of an attraction, which has been limited to home game machines and the like, and having a plurality of times of continuous enjoyment, This can be realized at an attraction in a recreation facility targeting an unspecified majority. In addition, attraction facilities,
In addition to realizing an interactive interactive operating environment, it is possible for individual visitors to react and transform and evolve according to the visitors, and it is possible to construct experience attractions that did not exist before.

【0052】本発明の来場者応対施設の考え方は、娯楽
用のアトラクションを提供する施設ばかりではなく、訓
練、練習あるいは学習を行う施設にも適用することがで
き、経験に応じたレベルで応対することが可能となる。
また、理容や美容、あるいは飲食店などのサービス業で
顧客の経験をRFIDタグ2に蓄積しておき、顧客がR
FIDタグ2を携行するだけで、前回までのサービス内
容を読取って、顧客に合わせたサービスを提供するよう
に利用することもできる。
The concept of a visitor reception facility of the present invention can be applied not only to a facility providing entertainment attractions, but also to a facility for training, practice or learning, and responds at a level according to experience. It becomes possible.
In addition, the customer experience in the service industry such as barber, beauty, and restaurant is accumulated in the RFID tag 2, and the customer
By simply carrying the FID tag 2, it is also possible to read the service contents up to the previous time and use it to provide services tailored to customers.

【0053】また、来場者の経験を含む情報は、RFI
Dタグ2に記憶するばかりではなく、一般的なICカー
ドや磁気カードなどに記憶し、専用の読取装置で読取る
ようにすることもできる。
The information including the experience of the visitors is
In addition to storing the information in the D tag 2, the information may be stored in a general IC card, magnetic card, or the like, and read by a dedicated reading device.

【0054】[0054]

【発明の効果】以上のように本発明によれば、来場者応
対施設では、来場者が携行する携帯情報蓄積媒体に蓄積
されている経験を含む情報に基づいて、来場者の経験に
合わせるように環境を変更して来場者を応対するので、
不特定多数の来場者に対しても容易に来場者毎に適合す
る環境で応対を行うことができる。来場者を識別しよう
として、識別された来場者毎に応対内容を記憶しておく
データベースを構築しようとすれば、不特定多数の来場
者に対して膨大なデータベースとなるけれども、来場者
が携行する携帯情報蓄積媒体に蓄積される情報に基づい
て応対を行うので、データベース構築の必要はなく、来
場者に合わせた応対を容易に行うことができる。
As described above, according to the present invention, the visitor service facility adjusts to the visitor's experience based on the information including the experience stored in the portable information storage medium carried by the visitor. Since the environment is changed to respond to visitors,
It is possible to easily respond to an unspecified number of visitors in an environment suitable for each visitor. If you try to identify a visitor and try to build a database that stores the contents of the response for each identified visitor, it will be a huge database for an unspecified number of visitors, but the visitors will carry it Since the response is performed based on the information stored in the portable information storage medium, there is no need to construct a database, and the response can be easily performed according to the visitors.

【0055】また本発明によれば、来場者が携行する携
帯情報蓄積媒体は、無線タグであるので、端末装置と無
線電波を介して情報の送受を行うことができ、来場者は
情報の伝達について何ら操作を行うことなく適切な応対
を受けることができる。
According to the present invention, since the portable information storage medium carried by the visitor is a wireless tag, information can be transmitted / received to / from the terminal device via a radio wave, and the visitor can transmit the information. The user can receive an appropriate response without performing any operation.

【0056】また本発明によれば、携帯情報蓄積媒体に
蓄積されている情報に基づいて、応対装置が来場者を認
識し、認識結果に従って来場者と対話を行うので、来場
者の対話をあたかも来場者を知っているような対応や反
応で行うことが可能となる。
Further, according to the present invention, the response device recognizes the visitor based on the information stored in the portable information storage medium, and communicates with the visitor in accordance with the recognition result. It is possible to perform the response and reaction as if the visitors were known.

【0057】また本発明によれば、来場者が複数回来場
しても、前回までの経験が応対に生かされるので、好ま
しい応対を受けることができる。
Further, according to the present invention, even if a visitor arrives a plurality of times, the experience of the previous time is utilized for the reception, so that a favorable reception can be received.

【0058】また本発明によれば、娯楽用のアトラクシ
ョンを、経験を生かしながら受けることができるので、
1回の来場では完結しないような長大なアトラクション
も楽しむことができる。
Further, according to the present invention, it is possible to receive entertainment attractions while making the most of experience.
You can also enjoy long attractions that are not completed by a single visit.

【0059】さらに本発明によれば、来場者の経験を携
帯情報蓄積媒体に蓄積し、蓄積された情報に応じた応対
を応対施設から来場者に与えることができる。来場者を
個人的に識別し、識別された個人毎に応対内容をデータ
ベースとして構築するような必要はないので、不特定多
数の来場者に対しても、適切な応対を容易に行うことが
できる。
Further, according to the present invention, the experience of the visitor can be stored in the portable information storage medium, and a response corresponding to the stored information can be given to the visitor from the reception facility. Since there is no need to identify visitors individually and to construct a database of the details of the responses for each identified individual, appropriate responses can be easily made to an unspecified number of visitors. .

【0060】また本発明によれば、ロール・プレイング
・ゲームを、来場者応対施設と来場者の個人的なゲーム
環境とで行うことができ、経験を共通化して、あたかも
来場者応対施設から提供される体験環境が来場者の個人
的なゲーム環境の延長上にあるかのようにロール・プレ
イング・ゲームを楽しむことが可能となる。
Further, according to the present invention, a role playing game can be played in a visitor reception facility and a visitor's personal game environment, and the experience can be shared and provided as if from a visitor reception facility. It is possible to enjoy the role playing game as if the experience environment to be performed is an extension of the visitor's personal game environment.

【0061】また本発明によれば、来場者の個人的なゲ
ーム環境として、家庭用ゲーム機を使用することがで
き、家庭用ゲーム機から端末装置で経験を無線タグに移
し替えれば、無線タグを携行しさえすれば、来場者応対
施設では情報の移し替えを何ら意識することなく、同期
したゲーム環境を利用することができる。
According to the present invention, a home-use game machine can be used as a personal game environment of a visitor. If the experience is transferred from the home-use game machine to a wireless tag at a terminal device, the wireless tag can be used. As long as you carry the, you can use the synchronized game environment at the visitor reception facility without any awareness of the transfer of information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の一形態としてのRPAシステム
1の概略的なシステム構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic system configuration of an RPA system 1 as one embodiment of the present invention.

【図2】図1のRPAシステム1に使用するRFIDタ
グ2の基本的な構成と、リーダで情報を読取る状態とを
示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a basic configuration of an RFID tag 2 used in the RPA system 1 of FIG. 1 and a state where information is read by a reader.

【図3】図2に示すRFIDタグ2とリーダとについ
て、概略的な電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the RFID tag 2 and a reader shown in FIG. 2;

【図4】図1のRPAシステム1が提供するアトラクシ
ョンを体験するパビリオン40の概略的な構成を示す図
である。
FIG. 4 is a diagram showing a schematic configuration of a pavilion 40 for experiencing an attraction provided by the RPA system 1 of FIG. 1;

【図5】図4のパビリオン40内で来場者44がゲーム
を進めていく状態を示す図である。
FIG. 5 is a view showing a state in which a visitor 44 advances a game in the pavilion 40 of FIG.

【図6】本発明の実施の他の形態として、家庭用ゲーム
機と融合したロール・プレイング・ゲームを楽しむため
のデータコンバータ51の概念を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a concept of a data converter 51 for enjoying a role playing game integrated with a home game machine as another embodiment of the present invention.

【図7】RFIDタグ2に記録される情報の例を示す図
である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of information recorded on an RFID tag 2;

【図8】RFID送受信装置の概略的な構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a schematic configuration of an RFID transmitting / receiving device.

【図9】RFID送受信装置の動作手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an operation procedure of the RFID transmitting / receiving device.

【図10】図1のデータ加工装置10の動作手順を示す
フローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an operation procedure of the data processing apparatus 10 of FIG.

【図11】データ加工装置10に設けられる装置状況設
定用データベースの内容の例を示す図表である。
FIG. 11 is a table showing an example of the contents of a device status setting database provided in the data processing device 10;

【図12】状況設定装置の概略的な構成を示すブロック
図である。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a situation setting device.

【図13】状況設定装置の動作手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 13 is a flowchart showing an operation procedure of the situation setting device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 RPAシステム 2 RFIDタグ 3,4,5,49,70 状況設定装置 6,7,8,47,48,60 RFID送受信装置 10 データ加工装置 11,61,71 制御部 12,62,72 通信機能 13,63,73 データ記憶・加工機能 14 判断用データ 15,65,75 メモリ 21,28 アンテナ 22 ICチップ 23 リーダ 24 電波 25,29 送受信部 40 パビリオン 44 来場者 50 データカートリッジ 51 データコンバータ 74 機械制御機能 1 RPA system 2 RFID tag 3,4,5,49,70 Status setting device 6,7,8,47,48,60 RFID transceiver 10 Data processing device 11,61,71 Control unit 12,62,72 Communication function 13, 63, 73 Data storage / processing function 14 Judgment data 15, 65, 75 Memory 21, 28 Antenna 22 IC chip 23 Reader 24 Radio wave 25, 29 Transmitter / receiver 40 Pavilion 44 Visitor 50 Data cartridge 51 Data converter 74 Machine control function

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 来場者が携行し、来場者についての予め
定める経験を含む情報が蓄積される携帯情報蓄積媒体に
対して、情報の送受が可能な端末装置と、 端末装置によって受信される携帯情報蓄積媒体からの情
報に基づいて、来場者の経験に適合するように環境を変
更して来場者を応対するとともに、端末装置から応対に
対応する経験を携帯情報蓄積媒体に蓄積させる応対装置
とを含むことを特徴とする来場者応対施設。
1. A terminal device capable of transmitting and receiving information to and from a portable information storage medium which is carried by a visitor and stores information including a predetermined experience of the visitor, and a portable device received by the terminal device. Based on the information from the information storage medium, a response device that responds to the visitor by changing the environment to match the experience of the visitor and stores the experience corresponding to the response from the terminal device to the portable information storage medium A visitor reception facility characterized by including:
【請求項2】 前記携帯情報蓄積媒体は、メモリを含む
半導体集積回路チップを無線アンテナと一体化して形成
され、外部からの無線電波を受信して動作用の電力を発
生する無線タグであり、 前記端末装置は、該無線タグに無線電波を送信し、蓄積
されている情報の送受信が可能であることを特徴とする
請求項1記載の来場者応対施設。
2. The portable information storage medium is a wireless tag that is formed by integrating a semiconductor integrated circuit chip including a memory with a wireless antenna, receives an external wireless radio wave, and generates power for operation. The visitor response facility according to claim 1, wherein the terminal device transmits a radio wave to the wireless tag to transmit and receive stored information.
【請求項3】 前記応対装置は、前記携帯情報蓄積媒体
に蓄積されている情報に基づいて、前記来場者を認識
し、認識結果に従って来場者と対話を行うことを特徴と
する請求項1または2記載の来場者応対施設。
3. The reception device according to claim 1, wherein the response device recognizes the visitor based on information stored in the portable information storage medium, and interacts with the visitor according to the recognition result. Visitor reception facilities described in 2.
【請求項4】 前記応対装置は、 来場者の経験に合わせて進化する応対を行い、 来場者が複数回にわたって来場するときは、前記携帯情
報蓄積媒体に蓄積されている前回までの経験に基づい
て、前回に続く応対を行うことを特徴とする請求項1〜
3のいずれかに記載の来場者応対施設。
4. The reception device performs a response that evolves in accordance with the experience of the visitor, and when the visitor visits a plurality of times, based on the previous experience stored in the portable information storage medium. And a response following the previous time is performed.
A visitor service facility described in any of 3 above.
【請求項5】 前記応対装置は、来場者に娯楽用のアト
ラクションを提供して応対することを特徴とする請求項
1〜4のいずれかに記載の来場者応対施設。
5. The visitor reception facility according to claim 1, wherein the reception device responds by providing an entertainment attraction to the visitor.
【請求項6】 来場者が携行する携帯情報蓄積媒体に、
予め定める経験を含む情報を蓄積しながら、 携帯情報蓄積媒体の情報を送受可能な端末装置を備える
来場者応対施設で、携帯情報蓄積媒体に蓄積されている
経験に適合するように環境を変更して、来場者を応対す
ることを特徴とする来場者応対施設の運用方法。
6. A portable information storage medium carried by a visitor,
While accumulating information including a predetermined experience, at a visitor service facility equipped with a terminal device capable of transmitting and receiving information on the mobile information storage medium, change the environment to match the experience stored on the mobile information storage medium. A method of operating a visitor reception facility, characterized by receiving visitors.
【請求項7】 前記来場者応対施設では、来場者にロー
ル・プレイング・ゲームの体験環境を提供し、 該ロール・プレイング・ゲームは、来場者の個人的なゲ
ーム環境でも動作可能なバージョンを有し、 該バージョンと該来場者応対施設とで、該ロール・プレ
イング・ゲームの経験情報を共通化して、該体験環境と
該ゲーム環境とを融合可能であることを特徴とする請求
項6記載の来場者応対施設の運用方法。
7. The visitor service facility provides a visitor with a role playing game experience environment, and the role playing game has a version operable even in a visitor's personal game environment. 7. The experience environment and the game environment can be integrated by sharing experience information of the role playing game between the version and the visitor service facility. How to operate visitors reception facilities.
【請求項8】 前記携帯情報蓄積媒体として、メモリを
含む半導体集積回路チップを無線アンテナと一体化して
形成され、外部からの無線電波を受信して動作用の電力
を発生する無線タグを使用し、 前記個人的なゲーム環境として、家庭用ゲーム機を利用
し、 該ゲーム機と該無線タグとの間で情報の移し替えが可能
な変換装置を設置しておくことを特徴とする請求項6ま
たは7記載の来場者応対施設の運用方法。
8. A portable information storage medium using a wireless tag that is formed by integrating a semiconductor integrated circuit chip including a memory with a wireless antenna and that receives an external radio wave and generates power for operation. 7. A personal game environment, wherein a home game machine is used and a conversion device capable of transferring information between the game machine and the wireless tag is installed. Or the operation method of the visitor service facility described in 7.
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