JP2002136747A - Management system for game machine information and management server for game machine information - Google Patents

Management system for game machine information and management server for game machine information

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JP2002136747A
JP2002136747A JP2000335615A JP2000335615A JP2002136747A JP 2002136747 A JP2002136747 A JP 2002136747A JP 2000335615 A JP2000335615 A JP 2000335615A JP 2000335615 A JP2000335615 A JP 2000335615A JP 2002136747 A JP2002136747 A JP 2002136747A
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gaming machine
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prize
server
terminal device
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兼久 渡辺
Hiroshi Horikawa
寛史 湟川
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management system of game machine information and a management server of the game machine information capable of giving a specified profit to a game machine user by connecting a terminal equipment provided in a game machine through a communication network to a server. SOLUTION: The management server 2 of the game machine information installed in the manufacturing company of the game machine is connected through the Internet 3 to a hall computer 4 installed in a game hall, and ID units 11 respectively provided in the respective game machines 10 are connected to the hall computer 4. From the ID units 11, the information of the game machines 10 and the individual identification information of the game machine user, or the like, are transmitted through the hall computer 4 and the Internet 3 to the management server 2 of the game machine information.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機情報の管理
システム及び遊技機情報の管理サーバに関し、詳細に
は、所定条件の成立により抽選を行って当たりを決定す
る遊技機に設けた端末装置を通信ネットワークを介して
サーバに接続した遊技機情報の管理システム及び遊技機
情報の管理サーバに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine information management system and a gaming machine information management server, and more particularly, to a terminal device provided in a gaming machine which determines a winning by performing a lottery when a predetermined condition is satisfied. And a game machine information management server connected to a server via a communication network.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機が設置されている遊技場で
は、パチンコ機やパチスロ機の当たりの状況や出玉の状
況等を管理するために、所謂ホールコンピュータを設
け、そのホールコンピュータに遊技場に設置してある全
ての遊技機を接続して管理するようにしている。このホ
ールコンピュータを設けた遊技場では、ホールコンピュ
ータにより、遊技場管理者が各遊技機のデータを参照す
ることにより、遊技機の管理を容易に行うことができ、
また、遊技機使用者に対して、遊技機の大当たりの回数
等の情報を提供できるという利点がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a so-called hall computer has been provided in a game arcade in which a gaming machine is installed, in order to manage a hit situation of a pachinko machine or a pachislot machine, a situation of payout, and the like. All gaming machines installed in the venue are connected and managed. In a game arcade provided with this hall computer, the hall computer allows the game arcade manager to easily manage the gaming machines by referring to the data of each gaming machine,
Further, there is an advantage that information such as the number of jackpots of the gaming machine can be provided to the gaming machine user.

【0003】また、遊技機に会員カードの読取装置を設
けて、球貸の管理や賞球の管理を行うシステムも知られ
ている。この会員カードを用いるシステムでは、遊技機
の使用者は、会員カードにより、遊技球を借りたり、賞
球を貯めて置くことができるので、重い遊技球の運搬が
不要になるという利点があった。更に、遊技機が設置さ
れている島設備においては、その遊技機が設置されてい
る島設備の上部に個別の表示装置を設けて、その遊技機
の当日や前日等の大当たり回数やはずれ回数等を表示す
るようにしたものも知られている。この表示装置に表示
された大当たり回数やはずれ回数等を参照することによ
って、遊技機使用者は、遊技機の選択を行っていた。
There is also known a system in which a reader for a membership card is provided in a gaming machine to manage ball lending and prize balls. In the system using the membership card, the user of the gaming machine can borrow the game ball or store the prize ball by using the membership card, so that there is an advantage that the transport of the heavy game ball becomes unnecessary. . Furthermore, in the island facilities where the gaming machines are installed, a separate display device is provided above the island facilities where the gaming machines are installed, and the number of jackpots and the number of misses of the gaming machine on the same day or the previous day, etc. Is also known. The gaming machine user has selected a gaming machine by referring to the number of jackpots and the number of misses displayed on the display device.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
従来のホールコンピュータを用いた遊技機の管理システ
ムでは、遊技機がホールコンピュータに接続されている
と言っても、単に、遊技機の状態のデータを収集して統
計を取っているだけであり、そのホールコンピュータに
より遊技機使用者に対して、賞品の提供等の抽選を行う
等の特別の付加価値が与えられることは無かった。ま
た、会員カードを用いるシステムでは、会員カードから
読み込んだID番号毎に賞球の蓄積や来場の回数に基づ
くポイントを蓄積することができるが、遊技機使用者に
対して、賞品の提供等の抽選を行う等の特別の付加価値
が与えられることは無かった。更に、島設備の上部に個
別の表示装置を設けているものでは、単に、その遊技機
の当日や前日等の大当たり回数やはずれ回数等が表示さ
れるだけであり、遊技機使用者の獲得ポイント等を表示
することはできなかった。
However, in the above-described conventional gaming machine management system using a hall computer, even if it is said that the gaming machine is connected to the hall computer, the data of the state of the gaming machine is merely obtained. Is collected and statistics are obtained, and no special added value is given to the gaming machine user by the hall computer, such as performing a lottery such as providing a prize. In a system using a membership card, it is possible to accumulate prize balls and accumulate points based on the number of visits for each ID number read from the membership card. There was no special added value such as a lottery. Further, in the case where an individual display device is provided above the island equipment, the number of jackpots and the number of misses of the gaming machine on the same day or the previous day are simply displayed, and the gaming machine user gains points. Etc. could not be displayed.

【0005】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、遊技機に設けた端末装置を通信ネット
ワークを介してサーバに接続して、遊技機使用者に特定
の利益を与えることのできる遊技機情報の管理システム
及び遊技機情報の管理サーバを提供することを目的とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and provides a specific benefit to a user of a game machine by connecting a terminal device provided in the game machine to a server via a communication network. It is an object of the present invention to provide a gaming machine information management system and a gaming machine information management server that can be used.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明の遊技機情報の管理システムで
は、所定条件の成立により抽選を行って当たりを決定す
る遊技機に設けた端末装置を通信ネットワークを介して
サーバに接続した遊技機情報の管理システムにおいて、
前記端末装置には、遊技機使用者の識別情報を入力する
識別情報入力手段と、前記端末装置が設けられている遊
技機に関する情報と前記識別情報入力手段から入力され
た遊技機使用者の識別情報とを前記サーバに送信する端
末側情報送信手段とを備え、前記サーバには、前記端末
側情報送信手段から送信されて来る情報を受信するホス
ト側情報受信手段と、当該ホスト側情報受信手段が受信
した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対
応して記憶する情報記憶手段と、当該情報記憶手段に記
憶した遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づい
て、遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行う処理
手段と、当該処理手段の処理結果に基づいて、通信ネッ
トワークを介して接続される前記端末装置、前記端末装
置と異なる他の端末装置又は前記サーバと異なる他のサ
ーバの少なくとも一つに所定の情報を送信するホスト側
情報送信手段とを備えている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine information management system according to the first aspect of the present invention, wherein a terminal provided in a gaming machine which determines a winning by performing a lottery by satisfying a predetermined condition. In a gaming machine information management system in which a device is connected to a server via a communication network,
The terminal device includes identification information input means for inputting identification information of a gaming machine user, information on the gaming machine provided with the terminal device, and identification of the gaming machine user input from the identification information input means. Terminal-side information transmitting means for transmitting information to the server, the server comprising: a host-side information receiving means for receiving information transmitted from the terminal-side information transmitting means; and a host-side information receiving means. Information storage means for storing the information on the gaming machine received by the user in correspondence with the identification information of the gaming machine user, and using the gaming machine based on the information on the gaming machine for each gaming machine user stored in the information storage means. Means for performing a process for giving a specific benefit to a user, the terminal device connected via a communication network based on the processing result of the processing means, another terminal different from the terminal device置又 includes a host-side information transmitting means for transmitting predetermined information to at least one other different servers and the server.

【0007】この構成の遊技機情報の管理システムで
は、遊技機に設けた端末装置では、識別情報入力手段か
ら遊技機使用者の識別情報が入力され、端末側情報送信
手段により端末装置が設けられている遊技機に関する情
報と識別情報入力手段から入力された遊技機使用者の識
別情報とがサーバに送信され、サーバでは、ホスト側情
報受信手段が端末側情報送信手段から送信されて来る情
報を受信し、ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に
関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して情報記
憶手段に記憶し、情報記憶手段に記憶した遊技機使用者
毎の遊技機に関する情報に基づいて、処理手段は遊技機
使用者に特定の利益を与える処理を行い、ホスト側情報
送信手段は、処理手段の処理結果に基づいて、通信ネッ
トワークを介して接続される前記端末装置、前記端末装
置と異なる他の端末装置又は前記サーバと異なる他のサ
ーバの少なくとも一つに所定の情報を送信する。
In the gaming machine information management system having this configuration, in the terminal device provided in the gaming machine, the identification information of the gaming machine user is inputted from the identification information input means, and the terminal device is provided by the terminal side information transmitting means. The information about the gaming machine and the identification information of the gaming machine user inputted from the identification information input means are transmitted to the server, and the server receives information transmitted from the terminal side information transmitting means by the host side information receiving means. The information on the gaming machine received by the host-side information receiving means is stored in the information storage means corresponding to the identification information of the gaming machine user, and the information on the gaming machine for each gaming machine user stored in the information storage means The processing means performs a process of giving a specific benefit to the gaming machine user based on the processing information, and the host-side information transmitting means connects via the communication network based on the processing result of the processing means. It said terminal device is to transmit predetermined information to at least one of the terminal device is different from other terminal devices or the servers different from other servers.

【0008】また、請求項2に係る発明の遊技機情報の
管理システムでは、請求項1に記載の発明の構成に加え
て、前記遊技機に関する情報は、遊技機の動作中に生じ
た特定の状態に関する情報であり、前記端末側情報送信
手段は、当該遊技機の動作中に生じた特定の状態に関す
る情報と遊技機使用者の識別情報とを前記サーバに送信
することを特徴とする構成となっている。
[0008] In the gaming machine information management system according to the second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the information on the gaming machine includes a specific information generated during the operation of the gaming machine. Information on a state, wherein the terminal-side information transmitting means transmits information on a specific state generated during operation of the gaming machine and identification information of a gaming machine user to the server. Has become.

【0009】この構成の遊技機情報の管理システムで
は、請求項1に記載の発明の作用に加えて、端末側情報
送信手段は、遊技機の動作中に生じた特定の状態に関す
る情報と遊技機使用者の識別情報とをサーバに送信する
ことができる。
In the gaming machine information management system having this configuration, in addition to the effect of the first aspect of the invention, the terminal-side information transmitting means includes information relating to a specific state generated during the operation of the gaming machine and the gaming machine. The user identification information can be transmitted to the server.

【0010】また、請求項3に係る発明の遊技機情報の
管理システムでは、請求項2に記載の発明の構成に加え
て、前記特定の状態に関する情報は、前記遊技機に設け
られた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止
図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくと
も一つが表示されたことの情報、又は、前記抽選にはず
れた回数の情報、又は、前記抽選により次の抽選で当た
りの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れか
であることを特徴とする構成となっている。
[0010] In the gaming machine information management system according to the third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, the information on the specific state is a symbol display provided on the gaming machine. On the device, a specific hit symbol, a specific stop symbol, a specific character, information that at least one of the specific reach motions is displayed, or information on the number of times the lottery has been missed, or the following by the lottery The configuration is characterized in that the state in which the probability of winning in the lottery is high is any one of the information on the number of times of continuation.

【0011】この構成の遊技機情報の管理システムで
は、請求項2に記載の発明の作用に加えて、遊技機に設
けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停
止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なく
とも一つが表示されたことの情報、又は、抽選にはずれ
た回数の情報、又は、抽選により次の抽選で当たりの確
率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかを特定
の状態に関する情報として遊技機使用者の識別情報と共
にサーバに送信することができる。
[0011] In the gaming machine information management system having this configuration, in addition to the operation of the invention described in claim 2, the symbol display device provided in the gaming machine displays a specific hit symbol, a specific stop symbol, and a specific stop symbol. The character, information that at least one of the specific reach motions is displayed, or information on the number of times the lottery has been missed, or information on the number of times that the probability of winning in the next lottery has been increased by the lottery Can be transmitted to the server together with the identification information of the gaming machine user as information relating to the specific state.

【0012】また、請求項4に係る発明の遊技機情報の
管理システムでは、請求項1に記載の発明の構成に加え
て、前記遊技機に関する情報は、遊技機の識別のための
情報であり、前記端末側情報送信手段は、当該遊技機の
識別のための情報と遊技機使用者の識別情報とを前記サ
ーバに送信することを特徴とする構成となっている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine information management system, in addition to the configuration of the first aspect, the information relating to the gaming machine is information for identifying the gaming machine. The terminal-side information transmitting means transmits information for identifying the gaming machine and identification information of a gaming machine user to the server.

【0013】この構成の遊技機情報の管理システムで
は、請求項1に記載の発明の作用に加えて、端末側情報
送信手段は、遊技機の識別のための情報と遊技機使用者
の識別情報とをサーバに送信することができる。
In the gaming machine information management system having this configuration, in addition to the effect of the first aspect of the invention, the terminal-side information transmitting means includes information for identifying the gaming machine and identification information for the gaming machine user. To the server.

【0014】また、請求項5に係る発明の遊技機情報の
管理システムでは、請求項1乃至4の何れかに記載の発
明の構成に加えて、前記処理手段が行う遊技機使用者に
特定の利益を与える処理は、賞品を選択する賞品選択処
理であり、前記ホスト側情報送信手段は、当該賞品選択
処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信
ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバ
へ送信することを特徴とする構成となっている。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine information management system according to any one of the first to fourth aspects of the invention, wherein the processing means performs a specific operation for a gaming machine user. The process of giving a profit is a prize selection process of selecting a prize, and the host-side information transmitting means transmits the data of the instruction to send the prize selected by the prize selection process to the prize delivery connected via the communication network. It is configured to transmit to the company server.

【0015】この構成の遊技機情報の管理システムで
は、請求項1乃至4の何れかに記載の発明の作用に加え
て、ホスト側情報送信手段は、賞品選択処理により選択
された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを
介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信すること
ができる。
In the gaming machine information management system having this configuration, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 4, the host-side information transmitting means transmits the prize selected by the prize selection processing. The instruction data can be transmitted to the server of the prize shipping company connected via the communication network.

【0016】また、請求項6に係る発明の遊技機情報の
管理システムでは、請求項1乃至5の何れかに記載の発
明の構成に加えて、前記処理手段が行う遊技機使用者に
特定の利益を与える処理は、賞品を与えるか否かの抽選
処理であり、前記処理手段が行う抽選処理により賞品を
与えると決定された場合に、前記ホスト側情報送信手段
は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介
して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを
特徴とする構成となっている。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine information management system according to the first aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the processing means performs a specific operation to a gaming machine user. The process of giving a profit is a lottery process of determining whether or not to give a prize, and when it is determined that a prize is given by the lottery process performed by the processing unit, the host-side information transmitting unit sends an instruction to send out the prize. Data is transmitted to a server of a prize shipping company connected via a communication network.

【0017】この構成の遊技機情報の管理システムで
は、請求項1乃至5の何れかに記載の発明の作用に加え
て、処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定
された場合に、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の
指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞
品発送会社のサーバへ送信することができる。
In the gaming machine information management system having this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of the first to fifth aspects, when it is determined that a prize is given by the lottery process performed by the processing means, The side information transmitting means can transmit the data of the prize shipping instruction to the server of the prize shipping company connected via the communication network.

【0018】また、請求項7に係る発明の遊技機情報の
管理システムでは、請求項1乃至6の何れかに記載の発
明の構成に加えて、前記処理手段は、前記ホスト側情報
受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊
技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行う
ポイント計算手段と、当該ポイント計算手段の計算した
ポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して前記情報
記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記情報記憶手
段に記憶されたポイントが所定の値以上になったか否か
を判断するポイント判断手段とを備え、当該ポイント判
断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定
の値以上になったと判断したときに、前記ホスト側情報
送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワ
ークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信す
ることを特徴とする構成となっている。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine information management system, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the processing unit further comprises: Point calculation means for calculating points corresponding to the identification information of the gaming machine user based on the received information on the gaming machine, and the points calculated by the point calculation means corresponding to the identification information of the gaming machine user. Storage control means for storing the information stored in the information storage means, and point determination means for determining whether or not the points stored in the information storage means have exceeded a predetermined value. When it is determined that the points stored in the means have exceeded a predetermined value, the host-side information transmitting means connects the data of the prize shipping instruction data via the communication network. And it has a configuration which is characterized in that to send to the prize shipping company of the server.

【0019】この構成の遊技機情報の管理システムで
は、請求項1乃至6の何れかに記載の発明の作用に加え
て、ポイント計算手段はホスト側情報受信手段が受信し
た遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別
情報に対応してポイントの計算を行い、記憶制御手段は
ポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の
識別情報に対応して情報記憶手段に記憶させ、ポイント
判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の
値以上になったと判断したときに、ホスト側情報送信手
段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを
介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信する。
In the gaming machine information management system having this configuration, in addition to the effect of the invention according to any one of the first to sixth aspects, the point calculating means is based on the information on the gaming machine received by the host-side information receiving means. Then, the points are calculated in accordance with the identification information of the gaming machine user, and the storage control means stores the points calculated by the point calculation means in the information storage means in accordance with the identification information of the gaming machine user. When the determination means determines that the point stored in the information storage means has become equal to or greater than a predetermined value, the host-side information transmission means transmits the prize shipping instruction data to the prize shipping company connected via the communication network. To the server.

【0020】また、請求項8に係る発明の遊技機情報の
管理システムでは、請求項7に記載の発明の構成に加え
て、前記処理手段は、更に、前記ポイント判断手段が前
記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上に
なったと判断したときに、そのポイントが、前記情報記
憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で所
定の順位以上であるか否かを判断するランキング判断手
段を備え、当該ランキング判断手段が所定の順位以上で
あると判断したときに、前記ホスト側情報送信手段は、
賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して
接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴
とする構成となっている。
In the gaming machine information management system according to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the seventh aspect of the present invention, the processing means further comprises: the point determination means in the information storage means. When it is determined that the stored points have become equal to or greater than a predetermined value, it is determined whether or not the points are equal to or higher than a predetermined rank among the points of all the gaming machine users stored in the information storage means. The host-side information transmitting means, when the ranking determining means determines that the ranking is equal to or higher than a predetermined ranking,
It is configured to transmit data of a prize shipping instruction to a server of a prize shipping company connected via a communication network.

【0021】この構成の遊技機情報の管理システムで
は、請求項7に記載の発明の作用に加えて、ポイント判
断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値
以上になったと判断したときに、ランキング判断手段
は、そのポイントが、情報記憶手段に記憶された全遊技
機使用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否か
を判断し、ランキング判断手段が所定の順位以上である
と判断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発
送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続され
た賞品発送会社のサーバへ送信する。
In the gaming machine information management system having this configuration, in addition to the effect of the invention described in claim 7, when the point determination means determines that the points stored in the information storage means have become equal to or greater than a predetermined value. The ranking judging means judges whether the point is higher than a predetermined rank among the points of all the gaming machine users stored in the information storage means, and the ranking judging means judges whether the point is higher than the predetermined rank. When it is determined that there is, the host-side information transmitting means transmits the data of the instruction to send out the prize to the server of the prize sending company connected via the communication network.

【0022】また、請求項9に係る発明の遊技機情報の
管理システムでは、請求項1乃至8の何れかに記載の発
明の構成に加えて、前記情報記憶手段に記憶された内容
を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又
は他の情報端末装置に公開する公開手段を備えている。
According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine information management system according to the first aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the content stored in the information storage means is stored in a communication network. Publishing means for publishing to the terminal device or another information terminal device connected via the PC.

【0023】この構成の遊技機情報の管理システムで
は、請求項1乃至8の何れかに記載の発明の作用に加え
て、公開手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信
ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報
端末装置に公開することができる。
In the gaming machine information management system having this configuration, in addition to the effect of the invention according to any one of the first to eighth aspects, the publishing unit stores the contents stored in the information storage unit via the communication network. The information can be disclosed to a connected terminal device or another information terminal device.

【0024】また、請求項10に係る発明の遊技機情報
の管理システムでは、請求項1乃至9の何れかに記載の
発明の構成に加えて、前記情報記憶手段に記憶された内
容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置
又は他の情報端末装置に通知する通知手段を備えてい
る。
According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine information management system according to the first aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the content stored in the information storage means is stored in a communication network. Notifying means for notifying the terminal device or another information terminal device connected via the terminal.

【0025】この構成の遊技機情報の管理システムで
は、請求項1乃至9の何れかに記載の発明の作用に加え
て、通知手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信
ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報
端末装置に通知することができる。
In the gaming machine information management system having this configuration, in addition to the operation of the invention described in any one of the first to ninth aspects, the notifying means transmits the contents stored in the information storage means via a communication network. The notification can be sent to the connected terminal device or another information terminal device.

【0026】また、請求項11に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、所定条件の成立により抽選を行って
当たりを決定する遊技機に設けた端末装置が通信ネット
ワークを介して接続される遊技機情報の管理サーバにお
いて、前記端末装置から送信されて来る遊技機に関する
情報と遊技機使用者の識別情報とを受信するホスト側情
報受信手段と、当該ホスト側情報受信手段が受信した遊
技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して
記憶する情報記憶手段と、当該情報記憶手段に記憶した
遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、遊技
機使用者に特定の利益を与える処理を行う処理手段と、
当該処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワーク
を介して接続される前記端末装置、前記端末装置と異な
る他の端末装置又は前記管理サーバと異なる他のサーバ
の少なくとも一つに所定の情報を送信するホスト側情報
送信手段とを備えている。
In the gaming machine information management server according to the eleventh aspect of the present invention, a terminal device provided in a gaming machine for performing a lottery and determining a win by satisfying a predetermined condition is connected via a communication network. In the machine information management server, a host-side information receiving means for receiving information on the gaming machine and identification information of the gaming machine user transmitted from the terminal device, and a gaming machine received by the host-side information receiving means. Information storage means for storing information corresponding to the identification information of the gaming machine user; and a specific benefit to the gaming machine user based on the information on the gaming machine for each gaming machine user stored in the information storage means. Processing means for performing the giving process;
Based on the processing result of the processing unit, transmit predetermined information to at least one of the terminal device, another terminal device different from the terminal device, or another server different from the management server, which is connected via a communication network. Host-side information transmitting means.

【0027】この構成の遊技機情報の管理サーバでは、
ホスト側情報受信手段が端末装置から送信されて来る遊
技機に関する情報と遊技機使用者の識別情報とを受信
し、ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情
報を遊技機使用者の識別情報に対応して情報記憶手段に
記憶し、情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技
機に関する情報に基づいて、処理手段は遊技機使用者に
特定の利益を与える処理を行い、ホスト側情報送信手段
は、処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワーク
を介して接続される前記端末装置、前記端末装置と異な
る他の端末装置又は前記管理サーバと異なる他のサーバ
の少なくとも一つに端末装置又は他のサーバに所定の情
報を送信する。
In the gaming machine information management server having this configuration,
The host-side information receiving means receives the information on the gaming machine and the identification information of the gaming machine user transmitted from the terminal device, and the information on the gaming machine received by the host-side information receiving means transmits the identification information of the gaming machine user. The processing unit performs a process of giving a specific benefit to the gaming machine user based on the information on the gaming machine for each gaming machine user stored in the information storage unit in correspondence with The information transmitting unit transmits a terminal to at least one of the terminal device, another terminal device different from the terminal device, or another server different from the management server, which is connected via a communication network, based on a processing result of the processing unit. Transmit predetermined information to the device or other server.

【0028】また、請求項12に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項11に記載の発明の構成に加
えて、前記遊技機に関する情報は、遊技機の動作中に生
じた特定の状態に関する情報であることを特徴とする構
成となっている。
Further, in the gaming machine information management server according to the twelfth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the eleventh aspect, the information on the gaming machine includes a specific information generated during the operation of the gaming machine. This is a configuration characterized by being information on a state.

【0029】この構成の遊技機情報の管理サーバでは、
請求項11に記載の発明の作用に加えて、端末側情報送
信手段は、遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する
情報と遊技機使用者の識別情報とを受信する。
In the gaming machine information management server having this configuration,
In addition to the effect of the invention described in claim 11, the terminal-side information transmitting means receives information relating to a specific state generated during operation of the gaming machine and identification information of the gaming machine user.

【0030】また、請求項13に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項12に記載の発明の構成に加
えて、前記特定の状態に関する情報は、前記遊技機に設
けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停
止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なく
とも一つが表示されたことの情報、又は、前記抽選には
ずれた回数の情報、又は、前記抽選により次の抽選で当
たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れ
かであることを特徴とする構成となっている。
According to a thirteenth aspect of the present invention, in the gaming machine information management server, in addition to the configuration of the twelfth aspect, the information relating to the specific state includes a symbol display provided in the gaming machine. On the device, a specific hit symbol, a specific stop symbol, a specific character, information that at least one of the specific reach motions is displayed, or information on the number of times the lottery has been missed, or the following by the lottery The configuration is characterized in that the state in which the probability of winning in the lottery is high is any one of the information on the number of times of continuation.

【0031】この構成の遊技機情報の管理サーバでは、
請求項12に記載の発明の作用に加えて、遊技機に設け
られた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止
図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくと
も一つが表示されたことの情報、又は、抽選にはずれた
回数の情報、又は、抽選により次の抽選で当たりの確率
が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかを特定の
状態に関する情報として遊技機使用者の識別情報と共に
受信する。
In the gaming machine information management server having this configuration,
In addition to the effect of the invention according to claim 12, at least one of a specific hit symbol, a specific stop symbol, a specific character, and a specific reach motion is displayed on the symbol display device provided in the gaming machine. Of the game machine user, or information on the number of times the lottery was missed, or information on the number of times the state where the probability of winning in the next lottery was increased by the lottery continued, as information relating to the specific state, to identify the gaming machine user Receive with information.

【0032】また、請求項14に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項13に記載の発明の構成に加
えて、前記遊技機に関する情報は、前記遊技機の識別の
ための情報であることを特徴とする構成となっている。
According to a fourteenth aspect of the present invention, in the gaming machine information management server, in addition to the configuration of the thirteenth aspect, the information relating to the gaming machine is information for identifying the gaming machine. The configuration is characterized by the following.

【0033】この構成の遊技機情報の管理サーバでは、
請求項13に記載の発明の作用に加えて、遊技機の識別
のための情報と遊技機使用者の識別情報とを受信する。
In the gaming machine information management server having this configuration,
In addition to the effect of the invention described in claim 13, information for identifying a gaming machine and identification information of a gaming machine user are received.

【0034】また、請求項15に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項11乃至14の何れかに記載
の発明の構成に加えて、前記処理手段が行う遊技機使用
者に特定の利益を与える処理は、賞品を選択する賞品選
択処理であり、前記ホスト側情報送信手段は、当該賞品
選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを
通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサ
ーバへ送信することを特徴とする構成となっている。
According to a fifteenth aspect of the invention, there is provided a gaming machine information management server according to any one of the eleventh to fourteenth aspects, further comprising: The process of giving a profit is a prize selection process of selecting a prize, and the host-side information transmitting means transmits the data of the instruction to send the prize selected by the prize selection process to the prize delivery connected via the communication network. It is configured to transmit to the company server.

【0035】この構成の遊技機情報の管理サーバでは、
請求項11乃至14の何れかに記載の発明の作用に加え
て、ホスト側情報送信手段は、賞品選択処理により選択
された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを
介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信すること
ができる。
In the gaming machine information management server having this configuration,
In addition to the effect of the invention according to any one of claims 11 to 14, the host-side information transmitting means transmits the data of the instruction to send out the prize selected by the prize selection processing via the communication network. It can be sent to the company server.

【0036】また、請求項16に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項11乃至15の何れかに記載
の発明の構成に加えて、前記処理手段が行う遊技機使用
者に特定の利益を与える処理は、賞品を与えるか否かの
抽選処理であり、前記処理手段が行う抽選処理により賞
品を与えると決定された場合に、ホスト側情報送信手段
は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介
して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを
特徴とする構成となっている。
According to a sixteenth aspect of the present invention, in the gaming machine information management server, in addition to the configuration of the eleventh aspect of the present invention, the processing means performs a specific operation for a gaming machine user. The process of giving a profit is a lottery process of determining whether or not to give a prize. When it is determined that a prize is given by the lottery process performed by the processing unit, the host-side information transmitting unit sends data of an instruction to send out the prize. Is transmitted to a server of a prize sending company connected via a communication network.

【0037】この構成の遊技機情報の管理サーバでは、
請求項11乃至15の何れかに記載の発明の作用に加え
て、処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定
された場合に、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の
指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞
品発送会社のサーバへ送信することができる。
In the gaming machine information management server having this configuration,
In addition to the effect of the invention according to any one of claims 11 to 15, when it is determined that the prize is given by the lottery process performed by the processing means, the host-side information transmitting means transmits the data of the instruction to send the prize. It can be transmitted to a server of a prize sending company connected via a communication network.

【0038】また、請求項17に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項11乃至16の何れかに記載
の発明の構成に加えて、前記処理手段は、前記ホスト側
情報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づい
て、遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算
を行うポイント計算手段と、当該ポイント計算手段の計
算したポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して前
記情報記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記情報
記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になった
か否かを判断するポイント判断手段とを備え、当該ポイ
ント判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイント
が所定の値以上になったと判断したときに、前記ホスト
側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネ
ットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ
送信することを特徴とする構成となっている。
In the gaming machine information management server according to the seventeenth aspect, in addition to the configuration of the invention according to any one of the eleventh to sixteenth aspects, the processing means may further comprise: the host-side information receiving means. Point calculation means for calculating points corresponding to the identification information of the gaming machine user based on the received information on the gaming machine, and the points calculated by the point calculation means corresponding to the identification information of the gaming machine user. Storage control means for storing the information stored in the information storage means, and point determination means for determining whether or not the points stored in the information storage means have exceeded a predetermined value. When it is determined that the points stored in the means have become equal to or greater than a predetermined value, the host-side information transmitting means transmits the data of the instruction for shipping the prize via the communication network. And it has a configuration which is characterized to be sent to the connection has been prize shipping company server.

【0039】この構成の遊技機情報の管理サーバでは、
請求項11乃至16の何れかに記載の発明の作用に加え
て、ポイント計算手段はホスト側情報受信手段が受信し
た遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別
情報に対応してポイントの計算を行い、記憶制御手段は
ポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の
識別情報に対応して情報記憶手段に記憶させ、ポイント
判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の
値以上になったと判断したときに、ホスト側情報送信手
段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを
介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信する。
In the gaming machine information management server having this configuration,
In addition to the operation of the invention according to any one of claims 11 to 16, the point calculation means may generate a point corresponding to the identification information of the gaming machine user based on the information on the gaming machine received by the host-side information receiving means. The storage control means causes the point calculated by the point calculation means to be stored in the information storage means in correspondence with the identification information of the gaming machine user, and the point determination means determines that the point stored in the information storage means is a predetermined value. When it is determined that the value is equal to or more than the value, the host-side information transmitting means transmits the data of the instruction to send the prize to the server of the prize sending company connected via the communication network.

【0040】また、請求項18に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項17に記載の発明の構成に加
えて、前記処理手段は、更に、前記ポイント判断手段が
前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上
になったと判断したときに、そのポイントが、前記情報
記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で
所定の順位以上であるか否かを判断するランキング判断
手段を備え、当該ランキング判断手段が所定の順位以上
であると判断したときに、前記ホスト側情報送信手段
は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介
して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを
特徴とする構成となっている。
In the gaming machine information management server according to the eighteenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the seventeenth aspect, the processing means further comprises: the point determination means in the information storage means. When it is determined that the stored points have become equal to or greater than a predetermined value, it is determined whether or not the points are equal to or higher than a predetermined rank among the points of all the gaming machine users stored in the information storage means. When the ranking determining means determines that the ranking is equal to or higher than a predetermined ranking, the host-side information transmitting means transmits the prize shipping instruction data connected via the communication network to the prize shipping. It is configured to transmit to the company server.

【0041】この構成の遊技機情報の管理サーバでは、
請求項17に記載の発明の作用に加えて、ポイント判断
手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以
上になったと判断したときに、ランキング判断手段は、
そのポイントが、情報記憶手段に記憶された全遊技機使
用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否かを判
断し、ランキング判断手段が所定の順位以上であると判
断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の
指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞
品発送会社のサーバへ送信する。
In the gaming machine information management server having this configuration,
In addition to the effect of the invention according to claim 17, when the point determining means determines that the point stored in the information storage means has become a predetermined value or more, the ranking determining means:
It is determined whether or not the point is higher than a predetermined rank among the points of all gaming machine users stored in the information storage means, and when the ranking determination means determines that the rank is higher than the predetermined rank, The host-side information transmitting means transmits data of a prize shipping instruction to a server of a prize shipping company connected via a communication network.

【0042】また、請求項19に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項11乃至18の何れかに記載
の発明の構成に加えて、前記情報記憶手段に記憶された
内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装
置又は他の情報端末装置に公開する公開手段を備えてい
る。
According to a nineteenth aspect of the present invention, in the gaming machine information management server, in addition to the configuration of the eleventh aspect, the content stored in the information storage means is stored in a communication network. Publishing means for publishing to the terminal device or another information terminal device connected via the PC.

【0043】この構成の遊技機情報の管理サーバでは、
請求項11乃至18の何れかに記載の発明の作用に加え
て、公開手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信
ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報
端末装置に公開することができる。
In the gaming machine information management server having this configuration,
In addition to the operation of the invention according to any one of claims 11 to 18, the publishing unit publishes the content stored in the information storage unit to a terminal device or another information terminal device connected via a communication network. be able to.

【0044】また、請求項20に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項11乃至19の何れかに記載
の発明の構成に加えて、前記情報記憶手段に記憶された
内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装
置又は他の情報端末装置に通知する通知手段を備えてい
る。
A game machine information management server according to a twentieth aspect of the present invention provides the gaming machine information management server according to any one of the eleventh to nineteenth aspects, wherein the content stored in the information storage means is stored in a communication network. Notifying means for notifying the terminal device or another information terminal device connected via the terminal.

【0045】この構成の遊技機情報の管理サーバでは、
請求項11乃至19の何れかに記載の発明の作用に加え
て、通知手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信
ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報
端末装置に通知することができる。
In the gaming machine information management server having this configuration,
In addition to the operation of the invention according to any one of claims 11 to 19, the notifying unit notifies the content stored in the information storage unit to a terminal device connected via a communication network or another information terminal device. be able to.

【0046】[0046]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態につ
いて図面を参照して説明する。図1は、本発明の一実施
の形態である遊技機情報の管理システム1の概念図であ
る。この実施の形態の遊技機情報の管理システム1で
は、遊技機の製造会社に設置された遊技機情報の管理サ
ーバ2が、インターネット3を介して、遊技場に設置さ
れたホールコンピュータ4に接続されている。また、ホ
ールコンピュータ4には、各遊技機10に個別に設けら
れているIDユニット11が接続されている。従って、
IDユニット11からは、遊技機10の情報と遊技機使
用者の個人識別情報等がホールコンピュータ4及びイン
ターネット3を介して、遊技機情報の管理サーバ2に送
信されるようになっている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a conceptual diagram of a gaming machine information management system 1 according to an embodiment of the present invention. In the gaming machine information management system 1 of this embodiment, a gaming machine information management server 2 installed in a gaming machine manufacturer is connected to a hall computer 4 installed in a gaming arcade via the Internet 3. ing. The hall computer 4 is connected to an ID unit 11 provided individually for each of the gaming machines 10. Therefore,
From the ID unit 11, information on the gaming machine 10, personal identification information of the gaming machine user, and the like are transmitted to the gaming machine information management server 2 via the hall computer 4 and the Internet 3.

【0047】また、遊技機情報の管理サーバ2には、イ
ンターネット3を介して、賞品発送会社のサーバ7や、
遊技機使用者の自宅等に設置されたパーソナルコンピュ
ータ5や、遊技機使用者の所有する携帯情報端末6等が
接続可能になっている。尚、遊技機情報の管理サーバ
2、賞品発送会社のサーバ7、ホールコンピュータ4、
及び、IDユニット11は、各々、周知のコンピュータ
装置及びその付属装置により構成されている。
The gaming machine information management server 2 is connected to the server 7 of the prize sending company via the Internet 3,
A personal computer 5 installed at the home of the gaming machine user, a portable information terminal 6 owned by the gaming machine user, and the like can be connected. The gaming machine information management server 2, the prize sending company server 7, the hall computer 4,
Each of the ID units 11 includes a well-known computer device and its attached device.

【0048】次に、本実施の形態の中心的機器構成とな
る遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバ2
の機器構成について、図2を参照して説明する。図2は
遊技機情報の管理サーバ2の機器構成を示すブロック図
である。
Next, a game machine information management server 2 provided at a game machine manufacturer which is the main equipment configuration of the present embodiment.
Will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing a device configuration of the gaming machine information management server 2. As shown in FIG.

【0049】図2に示すように、遊技機情報の管理サー
バ2には、遊技機情報の管理サーバ2の制御を司るCP
U20が設けられ、CPU20には、各種のデータを一
時的に記憶するRAM21と、BIOS等を記憶したR
OM22と、データの受け渡しの仲介を行うI/Oバス
23とが接続されている。I/Oバス23には、ハード
ディスク装置28が接続され、当該ハードディスク装置
28には、IDデータベース記憶エリア280と、賞品
データベース記憶エリア281と、賞品発送会社データ
ベース記憶エリア282と、ホームページデータ記憶エ
リア283と、その他の情報記憶エリア284と、プロ
グラム記憶エリア285とが設けられている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine information management server 2 has a CP that controls the gaming machine information management server 2.
U20 is provided. The CPU 20 includes a RAM 21 for temporarily storing various data, and an R for storing BIOS and the like.
The OM 22 is connected to an I / O bus 23 that mediates data transfer. A hard disk device 28 is connected to the I / O bus 23. The hard disk device 28 has an ID database storage area 280, a prize database storage area 281, a prize shipping company database storage area 282, and a homepage data storage area 283. , An additional information storage area 284, and a program storage area 285.

【0050】また、I/Oバス23には、ビデオコント
ローラ24と、キーコントローラ25と、CD−ROM
ドライブ26と、LANカード29とが接続され、ビデ
オコントローラ24にはCRT30が接続され、キーコ
ントローラ25にはキーボード31が接続され、LAN
カード29にはルータ32が接続され、ルータ32はイ
ンターネット3に接続されている。なお、CD−ROM
ドライブ26に挿入されるCD−ROM27には、本実
施の形態の遊技機情報の管理システム1を実現するため
に遊技機情報の管理サーバ2で実行される各種のプログ
ラムであるアプリケーションプログラムが記憶されてお
り、導入時には、アプリケーションプログラムは、CD
−ROM27から、ハードディスク装置28にセットア
ップされてプログラム記憶エリア285に記憶されるよ
うになっている。
The I / O bus 23 has a video controller 24, a key controller 25, and a CD-ROM
The drive 26 is connected to a LAN card 29, the video controller 24 is connected to a CRT 30, the key controller 25 is connected to a keyboard 31,
A router 32 is connected to the card 29, and the router 32 is connected to the Internet 3. CD-ROM
The CD-ROM 27 inserted into the drive 26 stores application programs, which are various programs executed by the gaming machine information management server 2 to implement the gaming machine information management system 1 of the present embodiment. At the time of introduction, the application program
-Set up in the hard disk drive 28 from the ROM 27 and stored in the program storage area 285.

【0051】尚、ハードディスク装置28に設けられて
いるIDデータベース記憶エリア280には、図7に示
す遊技機使用者の個別の情報を記憶したIDデータベー
ス380が記憶され、賞品データベース記憶エリア28
1には、図8に示す賞品データベース381が記憶さ
れ、賞品発送会社データベース記憶エリア282には、
図9に示す賞品発送会社データベース382が記憶さ
れ、ホームページデータ記憶エリア283には、HTM
L(ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ)
で作成されたホームページ用のデータが記憶され、その
他の情報記憶エリア284には、上記以外の他の任意の
データが記憶され、プログラム記憶エリア285には、
本実施の形態の遊技機情報の管理システム1を実現する
ために遊技機情報の管理サーバ2で実行される各種のプ
ログラムであるアプリケーションプログラムが記憶され
ている。尚、その他の情報記憶エリア284には、ID
ユニット11の固有の個体識別符号に対応してIDユニ
ット11の設置されている遊技機10の機種名、台番
号、パチンコ店名、地域等も記憶されている。
The ID database storage area 280 provided in the hard disk device 28 stores an ID database 380 storing individual information of gaming machine users shown in FIG. 7, and the prize database storage area 28
1 stores a prize database 381 shown in FIG. 8, and a prize sending company database storage area 282 stores
The prize sending company database 382 shown in FIG. 9 is stored, and the homepage data storage area 283 stores an HTM.
L (Hyper Text Markup Language)
Is stored in the other information storage area 284, and any other data other than the above is stored in the other information storage area 284. The program storage area 285 stores
In order to implement the gaming machine information management system 1 of the present embodiment, application programs, which are various programs executed by the gaming machine information management server 2, are stored. Note that the other information storage area 284 has an ID
A model name, a machine number, a pachinko parlor name, a region, and the like of the gaming machine 10 in which the ID unit 11 is installed are also stored corresponding to the unique individual identification code of the unit 11.

【0052】次に、図3及び図4を参照して、IDユニ
ット11の構造について説明する。図3は、IDユニッ
ト11の斜視図であり、図4は、IDユニット11の電
気的構成を示すブロック図である。
Next, the structure of the ID unit 11 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a perspective view of the ID unit 11, and FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the ID unit 11.

【0053】図3に示すように、IDユニット11は、
略直方体に形成され、IDユニット11の前面には、液
晶タッチパッド65が設けられている。この液晶タッチ
パッド65は、X軸方向の位置を検出する透明のタッチ
センサー(図示外)と、Y軸方向の位置を検出する透明
のタッチセンサー(図示外)と、液晶パネルとを重ねて
構成され、遊技機使用者が触れた位置のX、Y座標デー
タが入力可能になっている。また、IDユニット11の
液晶タッチパッド65には、「0〜9」までの数字キー
65aと、確定キー65cと、カーソルの左への移動キ
ー65dと,カーソルの右への移動キー65eとが表示
され、各々キー部分に触れると、その数字のデータが入
力されて、液晶タッチパッド65の上部に設けられてい
る表示部65bに表示されるようになっている。
As shown in FIG. 3, the ID unit 11
It is formed in a substantially rectangular parallelepiped, and a liquid crystal touch pad 65 is provided on the front surface of the ID unit 11. The liquid crystal touch pad 65 is configured by stacking a transparent touch sensor (not shown) for detecting a position in the X-axis direction, a transparent touch sensor (not shown) for detecting a position in the Y-axis direction, and a liquid crystal panel. The X, Y coordinate data of the position touched by the gaming machine user can be input. The liquid crystal touch pad 65 of the ID unit 11 has numeric keys 65a of "0 to 9", an enter key 65c, a cursor left moving key 65d, and a cursor right moving key 65e. When the keys are touched, the numerical data is input and displayed on the display section 65b provided above the liquid crystal touch pad 65.

【0054】また、IDユニット11の側面には、遊技
機使用者に発行され、個人を識別するID番号等が磁気
データ又は電子データとして記憶されたIDカードを挿
入する挿入口であるIDカード挿入口66aが設けられ
ている。また、IDユニット11の前面下部には、遊技
球の500円分の貸し出しを指示する玉貸ボタン65f
と、IDカードの返却を指示する返却ボタン65gとが
設けられている。
On the side of the ID unit 11, an ID card insertion slot is provided for inserting an ID card which is issued to a user of a gaming machine and stores an ID number or the like for identifying an individual as magnetic data or electronic data. An opening 66a is provided. In addition, a ball lending button 65f for instructing lending of 500 yen of a game ball is provided on the lower front part of the ID unit 11.
And a return button 65g for instructing the return of the ID card.

【0055】次に、図4を参照して、IDユニット11
の電気的構成について説明する。図4に示すように、I
Dユニット11には、IDユニット11の制御を司るC
PU60が設けられ、CPU60には、各種のデータを
一時的に記憶するRAM61と、IDユニット11の制
御プログラム等とIDユニット11の固有の個体識別符
号等を記憶したROM62と、データの受け渡しの仲介
を行うI/Oバス63とが接続されている。I/Oバス
63には、液晶タッチパッド65と、IDカードのデー
タを読み込むカードリーダー66と、遊技機接続端子6
7と、LANコントローラ64とが接続されている。遊
技機接続端子67には、IDユニット11が設けられて
いる遊技機10が接続され、LANコントローラ64
は、ケーブル68により、図6に示すホールコンピュー
タ4のハブ50に接続され、ルータ52を介してインタ
ーネット3に接続されている。
Next, referring to FIG.
Will be described. As shown in FIG.
The D unit 11 has a C that controls the ID unit 11.
A PU 60 is provided. The CPU 60 has a RAM 61 for temporarily storing various data, a ROM 62 for storing a control program and the like of the ID unit 11 and a unique identification code of the ID unit 11 and the like. And an I / O bus 63 for performing the above operations. The I / O bus 63 includes a liquid crystal touch pad 65, a card reader 66 for reading data of an ID card, and a gaming machine connection terminal 6.
7 and the LAN controller 64 are connected. The gaming machine 10 provided with the ID unit 11 is connected to the gaming machine connection terminal 67, and the LAN controller 64.
Is connected to the hub 50 of the hall computer 4 shown in FIG. 6 by a cable 68, and to the Internet 3 via the router 52.

【0056】次に、図5を参照して、IDユニット11
が接続されている遊技機10の構造について説明する。
図5は、遊技機10の正面図である。図5に示すよう
に、遊技機10は、周知のパチンコ機であり、その正面
の上半分の部分には、略正方形の遊技盤10aが設けら
れ、遊技盤10aには、ガイドレール10bで囲まれた
略円形の遊技領域10cが設けられている。この遊技領
域10cの表面を図示外の遊技球は流下する。また、遊
技機10の遊技盤10aの下方部には、図示外の発射機
に遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿10dが
設けられ、上皿10dの直下には、賞品球を受ける下皿
10eが設けられ、下皿10eの右横には、発射ハンド
ル10fが設けられている。
Next, referring to FIG.
The structure of the gaming machine 10 to which is connected is described.
FIG. 5 is a front view of the gaming machine 10. As shown in FIG. 5, the gaming machine 10 is a well-known pachinko machine, and a substantially square gaming board 10a is provided in an upper half portion of the front face thereof, and the gaming board 10a is surrounded by guide rails 10b. A substantially circular game area 10c is provided. A game ball (not shown) flows down the surface of the game area 10c. A lower plate of the gaming board 10a of the gaming machine 10 is provided with an upper plate 10d for supplying a game ball to a launcher (not shown) and receiving a prize ball, and a prize ball immediately below the upper plate 10d. A lower plate 10e for receiving the lower plate 10e is provided, and a firing handle 10f is provided on the right side of the lower plate 10e.

【0057】また、遊技領域10cの略中央には、液晶
画面を備えた特別図柄表示部10gが設けられ、特別図
柄表示部10gの直下には、特別図柄始動電動役物10
hが設けられており、その特別図柄始動電動役物10h
の下方には、大入賞口10iが設けられている。特別図
柄始動電動役物10hに遊技球が入賞すると、図示外の
制御基板のCPUにより、ループカウンタを用いた抽選
が行われ、大当たりと判断されると、特別図柄表示部1
0gに「7,7,7」等の大当たり図柄が表示され、大
入賞口10iが15回等の所定の回数開放されるように
なっている。
A special symbol display unit 10g having a liquid crystal screen is provided substantially at the center of the game area 10c, and a special symbol starting electric accessory 10 is provided immediately below the special symbol display unit 10g.
h is provided, and the special symbol starting electric accessory 10h is provided.
A large winning opening 10i is provided below the. When a game ball is won in the special symbol starting electric accessory 10h, a lottery using a loop counter is performed by a CPU of a control board (not shown), and when it is determined that a big hit is made, the special symbol display unit 1
A big hit symbol such as "7, 7, 7" is displayed on 0g, and the special winning opening 10i is opened a predetermined number of times such as 15 times.

【0058】このときに、所定の図柄(確率変動図柄)
で大当たりしたときには、次の大当たりの確率が高くな
る確率変動状態となる。また、特別図柄表示部10gに
は、前記抽選の結果に基づいて、「1,3,5」等のは
ずれ図柄、特別のリーチ動作を行う所謂スペシャルリー
チ、女の子等の所定のキャラクタ等の表示、大当たり時
の大当たりの演出の表示が行われるようになっている。
尚、図5に示すように、遊技機10の左側面には、貸玉
装置12が設けられ、貸玉装置12の上部には、IDユ
ニット11が垂直に突出して設けられている。
At this time, a predetermined symbol (probability changing symbol)
When the jackpot is hit, the probability of the next jackpot becomes high. Also, on the special symbol display unit 10g, based on the result of the lottery, a display of a predetermined character such as a lost character such as "1, 3, 5", a so-called special reach performing a special reach operation, a girl, etc. At the time of the jackpot, the display of the jackpot effect is displayed.
As shown in FIG. 5, a ball-lending device 12 is provided on the left side surface of the gaming machine 10, and an ID unit 11 is provided vertically above the ball-lending device 12.

【0059】次に、図6を参照して、ホールコンピュー
タ4の電気的構成について説明する。図6は、ホールコ
ンピュータ4の電気的構成のブロック図である。図6に
示すように、ホールコンピュータ4には、ホールコンピ
ュータ4の制御を司るCPU40が設けられ、CPU4
0には、各種のデータを一時的に記憶するRAM41
と、BIOS等を記憶したROM42と、データの受け
渡しの仲介を行うI/Oバス43とが接続されている。
I/Oバス43には、ハードディスク装置48が接続さ
れ、当該ハードディスク装置48には、遊技場に設置さ
れている各遊技機10の個別の大当たりの回数や、はず
れの回数(所謂回転数)や、出玉数等を記憶する遊技機
データベース記憶エリア480と、その他の情報記憶エ
リア481と、CPU40で実行されるプログラムを記
憶したプログラム記憶エリア482とが設けられてい
る。
Next, the electrical configuration of the hall computer 4 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram of an electrical configuration of the hall computer 4. As shown in FIG. 6, the hall computer 4 is provided with a CPU 40 for controlling the hall computer 4.
0 is a RAM 41 for temporarily storing various data.
And a ROM 42 storing a BIOS and the like, and an I / O bus 43 for mediating data transfer.
A hard disk device 48 is connected to the I / O bus 43. The hard disk device 48 has the number of individual jackpots of each of the gaming machines 10 installed in the amusement arcade, the number of misses (so-called number of rotations), and the like. , A game machine database storage area 480 for storing the number of balls to be played out, an other information storage area 481, and a program storage area 482 for storing programs executed by the CPU 40.

【0060】また、I/Oバス43には、ビデオコント
ローラ44と、キーコントローラ45と、CD−ROM
ドライブ46と、LANカード49とが接続され、ビデ
オコントローラ44にはCRT53が接続され、キーコ
ントローラ45にはキーボード54が接続され、LAN
カード49にはハブ50が接続され、ハブ50にはID
ユニット11のLANコントローラ64からのケーブル
68が接続されている(図4参照)。また、ハブ50に
はルータ52が接続され、ハブ50に接続されているI
Dユニット11及びホールコンピュータ4が、インター
ネット3に接続可能となっている。
The I / O bus 43 has a video controller 44, a key controller 45, a CD-ROM
The drive 46 is connected to a LAN card 49, the video controller 44 is connected to a CRT 53, the key controller 45 is connected to a keyboard 54,
A hub 50 is connected to the card 49, and the hub 50 has an ID.
The cable 68 from the LAN controller 64 of the unit 11 is connected (see FIG. 4). A router 52 is connected to the hub 50, and the I
The D unit 11 and the hall computer 4 can be connected to the Internet 3.

【0061】なお、CD−ROMドライブ46に挿入さ
れるCD−ROM47には、ホールコンピュータ4の制
御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プロ
グラムは、CD−ROM47から、ハードディスク装置
48にセットアップされてプログラム記憶エリア482
に記憶されるようになっている。
A control program for the hall computer 4 is stored in a CD-ROM 47 inserted into the CD-ROM drive 46. At the time of introduction, the control program is set up in the hard disk device 48 from the CD-ROM 47. Program storage area 482
Is stored.

【0062】次に、図2に示す遊技機情報の管理サーバ
2のハードディスク装置28に設けられているIDデー
タベース記憶エリア280に記憶されるIDデータベー
ス380について、図7を参照して説明する。図7は、
IDデータベース380の概念図である。図7に示すよ
うに、IDデータベース380には、遊技機使用者を識
別する識別符号であるID番号380aと、ID番号3
80aに対応して、事前に登録された遊技機使用者の氏
名380bと、住所380cと、電話番号380dと、
メールアドレス380eとが記憶され、また、IDデー
タベース380には、獲得ポイント380fと、獲得賞
品380gと、後述するランキング380hと、後述す
る抽選結果380iと、その他の情報380j等が、I
D番号380aに対応して記憶されている。
Next, the ID database 380 stored in the ID database storage area 280 provided in the hard disk device 28 of the gaming machine information management server 2 shown in FIG. 2 will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 9 is a conceptual diagram of an ID database 380. As shown in FIG. 7, the ID database 380 stores an ID number 380a, which is an identification code for identifying a gaming machine user, and an ID number 3
In correspondence with 80a, the name 380b, address 380c, telephone number 380d of the gaming machine user registered in advance,
The mail address 380e is stored, and the ID database 380 stores the obtained points 380f, the obtained prizes 380g, the rankings 380h described later, the lottery results 380i described later, and other information 380j.
It is stored corresponding to the D number 380a.

【0063】次に、図8を参照して、遊技機情報の管理
サーバ2のハードディスク装置28に設けられている賞
品データベース記憶エリア281に記憶される賞品デー
タベース381について説明する。図8は、賞品データ
ベース381の概念図である。図8に示すように、賞品
データベース381には、賞品番号381aと、その賞
品番号381aに対応した遊技機10の状態381b
と、遊技機10の状態381bに対応したポイント38
1cと、遊技機10の状態381bに対応して与えられ
る賞品381dと、その賞品381dの発送会社のID
番号381eと、その他の情報381fとが記憶されて
いる。
Next, the prize database 381 stored in the prize database storage area 281 provided in the hard disk device 28 of the gaming machine information management server 2 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a conceptual diagram of the prize database 381. As shown in FIG. 8, the prize database 381 includes a prize number 381a and a state 381b of the gaming machine 10 corresponding to the prize number 381a.
And a point 38 corresponding to the state 381b of the gaming machine 10.
1c, a prize 381d given corresponding to the state 381b of the gaming machine 10, and an ID of a shipping company of the prize 381d.
The number 381e and other information 381f are stored.

【0064】例えば、この賞品データベース381で
は、賞品番号381aが「1」のときは、例えば、
「7,7,7」等の特定の当たり図柄が特別図柄表示部
10gに表示された場合に、ポイントが「2」が付与さ
れ、賞品は「ゲーム用CD−ROM」が与えられ、発送
会社のID番号が「0001」であることを示してい
る。また、賞品番号381aが「2」のときは、例え
ば、「1,2,3」等の特定の停止図柄が特別図柄表示
部10gに表示された場合に、ポイントが「1」が付与
され、賞品は「音楽CD」が与えられ、発送会社のID
番号が「0004」であることを示している。
For example, in the prize database 381, when the prize number 381a is "1", for example,
When a specific winning symbol such as "7, 7, 7" is displayed on the special symbol display section 10g, the point is given "2", the prize is given "CD-ROM for game", and the shipping company Is "0001". When the prize number 381a is "2", for example, when a specific stop symbol such as "1, 2, 3" is displayed on the special symbol display portion 10g, a point "1" is given, The prize is given a "music CD" and the ID of the shipping company
This indicates that the number is “0004”.

【0065】また、賞品番号381aが「3」のとき
は、例えば、子供のマンモスのキャラクタ等の滅多に出
ない特定のキャラクタが特別図柄表示部10gに表示さ
れた場合に、ポイントが「5」が付与され、賞品は「ラ
ジカセ」が与えられ、発送会社のID番号が「000
6」であることを示している。また、賞品番号381a
が「4」のときは、例えば、当たりの抽選に1000回
はずれた場合に(1000回はまりの場合に)、ポイン
トが「7」が付与され、賞品は「サングラス」が与えら
れ、発送会社のID番号が「0002」であることを示
している。
When the prize number 381a is “3”, for example, when a rare character such as a child mammoth character is displayed on the special symbol display section 10g, the point is “5”. Is given, the prize is given a “boombox”, and the ID number of the shipping company is “000”.
6 ". Also, prize number 381a
Is “4”, for example, if the winning lottery is missed 1000 times (when the lottery is over 1,000 times), a point “7” is given, a prize is given “sunglasses”, and the shipping company This indicates that the ID number is “0002”.

【0066】また、賞品番号381aが「5」のとき
は、例えば、確率変動状態が10回連続した場合に、ポ
イントが「10」が付与され、賞品は「シェーバー」が
与えられ、発送会社のID番号が「0003」であるこ
とを示している。また、賞品番号381aが「6」のと
きは、例えば、5万回に1回しか出ない特別のリーチ動
作であるプレミアムリーチが特別図柄表示部10gに表
示された場合に、ポイントが「20」が付与され、賞品
は「腕時計」が与えられ、発送会社のID番号が「00
05」であることを示している。
When the prize number 381a is “5”, for example, if the probability fluctuation state is repeated 10 times, the point is given “10”, the prize is given “Shaver”, and the shipping company This indicates that the ID number is “0003”. When the prize number 381a is “6”, for example, when the premium reach, which is a special reach operation that occurs only once every 50,000 times, is displayed on the special symbol display unit 10g, the point is “20”. Is given, the prize is given “watch”, and the ID number of the shipping company is “00”.
05 ".

【0067】次に、図9を参照して、遊技機情報の管理
サーバ2のハードディスク装置28に設けられている賞
品発送会社データベース記憶エリア282に記憶される
賞品発送会社データベース382について説明する。図
9は、賞品発送会社データベース382の概念図であ
る。図9に示すように、賞品発送会社データベース38
2には、発送会社を識別する識別符号であるID番号3
82aと、ID番号382aに対応して、事前に登録さ
れた会社名382bと、住所382cと、電話番号38
2dと、メールアドレス382eと、発送会社のサーバ
7のIPアドレス382fと、接続するポート番号38
2gと、その他の情報382h等が、ID番号382a
に対応して記憶されている。
Next, the prize sending company database 382 stored in the prize sending company database storage area 282 provided on the hard disk device 28 of the gaming machine information management server 2 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a conceptual diagram of the prize sending company database 382. As shown in FIG. 9, the prize shipping company database 38
2 is an ID number 3 which is an identification code for identifying a shipping company.
82a, a company name 382b, an address 382c, and a telephone number 38 registered in advance corresponding to the ID number 382a.
2d, the mail address 382e, the IP address 382f of the server 7 of the shipping company, and the connection port number 38
2g and other information 382h, etc., have an ID number 382a.
Is stored in correspondence with.

【0068】以上のように構成された遊技機情報の管理
システム1の動作を図10乃至図14のフローチャート
を参照して説明する。図10は、IDユニット11の動
作のフローチャートであり、図11は、遊技機情報の管
理サーバ2で行われる特定状態生起のデータ受信に基づ
く賞品発注の動作のフローチャートであり、図12は、
遊技機情報の管理サーバ2で行われる特定状態生起のデ
ータ受信及び抽選に基づく賞品発注の動作のフローチャ
ートであり、図13は、遊技機情報の管理サーバ2で行
われる特定状態生起のデータ受信に基づくポイント加算
による賞品発注の動作のフローチャートであり、図14
は、遊技機情報の管理サーバ2で行われるホームページ
データ及び報知データの作成動作のフローチャートであ
る。
The operation of the gaming machine information management system 1 configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 10 is a flowchart of the operation of the ID unit 11, and FIG. 11 is a flowchart of the operation of the prize order based on the data reception of the occurrence of the specific state performed by the gaming machine information management server 2, and FIG.
FIG. 13 is a flowchart of an operation of receiving data of occurrence of a specific state performed by the management server 2 for gaming machine information and an operation of ordering a prize based on a lottery. FIG. It is a flowchart of the operation of the prize order by adding points based on FIG.
5 is a flowchart of an operation of creating homepage data and notification data performed by the gaming machine information management server 2.

【0069】まず、図3、図4及び図10を参照して、
IDユニット11の動作について説明する。IDユニッ
ト11のIDカード挿入口66aに遊技機使用者が自分
のIDカードを入れた場合には(S1:YES)、カー
ドリーダー66によりIDカードに記憶されているID
番号を読み取り(S2)、RAM61に記憶する(S
4)。IDカード挿入口66aに遊技機使用者が自分の
IDカードを入れずに(S1:NO)、IDユニット1
1の液晶タッチパッド65の数字キー65aにより数字
を入力してID番号を入力し、確定キー65cをタッチ
した場合には(S3:YES)、当該ID番号をRAM
61に記憶する(S4)。このとき、ID番号は、表示
部65bに表示される。尚、ID番号に加えて、パスワ
ードも液晶タッチパッド65の数字キー65aから入力
するようにしても良い。
First, referring to FIG. 3, FIG. 4 and FIG.
The operation of the ID unit 11 will be described. When the gaming machine user inserts his / her own ID card into the ID card insertion slot 66a of the ID unit 11 (S1: YES), the ID stored in the ID card by the card reader 66 is used.
The number is read (S2) and stored in the RAM 61 (S2).
4). The gaming machine user does not insert his or her ID card into the ID card insertion slot 66a (S1: NO), and the ID unit 1
When the user inputs a number using the number keys 65a of the liquid crystal touch pad 65 and inputs an ID number and touches the enter key 65c (S3: YES), the ID number is stored in the RAM.
61 (S4). At this time, the ID number is displayed on the display section 65b. In addition to the ID number, a password may be input from the numeric keys 65a of the liquid crystal touch pad 65.

【0070】この状態で、玉貸ボタン65fを押下し
て、遊技球を借りて、遊技機10で遊技を続けている
と、特定状態が生起する場合がある(S5)。例えば、
特定の当たり図柄が特別図柄表示部10gに表示された
場合や、特定の停止図柄が特別図柄表示部10gに表示
された場合や、特定のキャラクタが特別図柄表示部10
gに表示された場合や、当たりの抽選に1000回はず
れた場合(1000回はまりの場合)や、確率変動状態
が10回連続した場合や、プレミアムリーチが特別図柄
表示部10gに表示された場合の何れかの状態が生じる
と(S5:YES)、S4の処理でRAM61に記憶し
たID番号と上記の何れの特定状態が生起したのかの特
定状態生起のデータとIDユニット11の固有の個体識
別符号とをLANコントローラ64からケーブル68で
接続されているホールコンピュータ4のハブ50及びル
ータ52を経て、インターネット3を介して、遊技機の
製造会社の遊技機情報の管理サーバ2へ送信する(S
6)。
In this state, if the ball lending button 65f is pressed to borrow a game ball and continue the game at the gaming machine 10, a specific state may occur (S5). For example,
When a specific winning symbol is displayed on the special symbol display unit 10g, when a specific stop symbol is displayed on the special symbol display unit 10g, or when a specific character is displayed on the special symbol display unit 10g.
g, when the winning lottery is missed 1000 times (when 1000 times fit), when the probability fluctuation state continues 10 times, or when premium reach is displayed on the special symbol display unit 10g. Occurs (S5: YES), the ID number stored in the RAM 61 in the process of S4, the data on the occurrence of the specific state indicating which specific state has occurred, and the unique individual identification of the ID unit 11 Is transmitted from the LAN controller 64 via the hub 50 and the router 52 of the hall computer 4 connected by the cable 68 to the management server 2 of the gaming machine information of the gaming machine manufacturer via the Internet 3 (S
6).

【0071】尚、この時に、特定状態生起のデータは、
コード番号で送信しても良い。例えば、コード番号
「1」が、特定の当たり図柄が特別図柄表示部10gに
表示された場合を表し、コード番号「2」が、特定の停
止図柄が特別図柄表示部10gに表示された場合を表
し、コード番号「3」が、特定のキャラクタが特別図柄
表示部10gに表示された場合を表し、コード番号
「4」が、当たりの抽選に1000回はずれた場合(1
000回はまりの場合)を表し、コード番号「5」が、
確率変動状態が10回連続した場合を表し、コード番号
「6」が、プレミアムリーチが特別図柄表示部10gに
表示された場合を表すようにしても良い。
At this time, the data of occurrence of the specific state is
It may be transmitted by a code number. For example, a code number “1” indicates a case where a specific winning symbol is displayed on the special symbol display unit 10g, and a code number “2” indicates a case where a specific stop symbol is displayed on the special symbol display unit 10g. When the code number “3” indicates that a specific character is displayed on the special symbol display unit 10g, and the code number “4” is out of 1000 in the winning lottery (1
000 times), and the code number “5” is
The code number “6” may represent the case where the probability fluctuation state is repeated 10 times, and the code number “6” may represent the case where the premium reach is displayed on the special symbol display unit 10g.

【0072】次いで、遊技機使用者が返却ボタン65g
を押下した場合には、遊技は終了するので(S7:YE
S)、IDカードをIDカード挿入口66aから排出し
て(S8)、IDユニット11の動作が終了する。ま
た、遊技機使用者がIDカードを用いずに、IDユニッ
ト11の液晶タッチパッド65の数字キー65aにより
数字を入力してID番号を入力していた場合には、所定
時間(例えば10分間)経過しても、遊技機10から遊
技機球の発射のデータが得られない場合には、遊技終了
と判断して(S7:YES)、一応、IDカードの排出
動作を行い(S8)、IDユニット11の動作を終了さ
せる。
Next, the user of the gaming machine inputs the return button 65g.
Is pressed, the game is over (S7: YE).
S), the ID card is ejected from the ID card insertion slot 66a (S8), and the operation of the ID unit 11 ends. If the gaming machine user has entered an ID number by inputting a number using the numeric keys 65a of the liquid crystal touch pad 65 of the ID unit 11 without using an ID card, a predetermined time (for example, 10 minutes) If the data of the launching of the gaming machine ball is not obtained from the gaming machine 10 even after the elapse, it is determined that the game is over (S7: YES), and the ID card is ejected temporarily (S8). The operation of the unit 11 is terminated.

【0073】次に、図1、図2、図7、図8、図9及び
図11を参照して、遊技機情報の管理サーバ2で行われ
る特定状態生起のデータ受信に基づく賞品発注の動作に
ついて説明する。まず、インターネット3及びルータ3
2を介して、IDユニット11から遊技機情報の管理サ
ーバ2が、遊技機使用者のID番号と特定状態生起のデ
ータとIDユニット11の固有の個体識別符号とを受信
すると(S11:YES)、遊技機情報の管理サーバ2
のRAM21へ記憶される(S12)。尚、RAM21
に代えてIDデータベース380に直接記憶するように
しても良い。次いで、賞品選択処理を行う(S13)。
ここでは、受信し、RAM21へ記憶した特定状態生起
のデータに基づいて、図8に示す賞品データベース38
1から賞品を選択する。例えば、特定の当たり図柄が特
別図柄表示部10gに表示された場合には、ゲーム用C
D−ROMを選択し、受信した遊技機使用者のID番号
に対応するIDデータベース380の獲得賞品欄380
gに「ゲーム用CD−ROM」獲得を記憶する(S1
3)。
Next, referring to FIG. 1, FIG. 2, FIG. 7, FIG. 8, FIG. 9 and FIG. 11, the operation of the prize order based on the data reception of the occurrence of the specific state performed in the gaming machine information management server 2 Will be described. First, Internet 3 and router 3
When the gaming machine information management server 2 receives the ID number of the gaming machine user, the data of the occurrence of the specific state, and the unique identification code of the ID unit 11 from the ID unit 11 via the ID unit 11 (S11: YES). , Gaming machine information management server 2
(S12). The RAM 21
May be directly stored in the ID database 380. Next, a prize selection process is performed (S13).
Here, based on the data of the occurrence of the specific state received and stored in the RAM 21, the prize database 38 shown in FIG.
Select a prize from 1. For example, when a specific winning symbol is displayed on the special symbol display unit 10g, the game C
The D-ROM is selected, and the acquired prize section 380 of the ID database 380 corresponding to the received ID number of the gaming machine user.
g is stored with the “CD-ROM for game” acquisition (S1).
3).

【0074】次いで、賞品発注処理を行う(S14)。
この賞品発注処理では、図8に示す賞品データベース3
81で、ゲーム用CD−ROMの発送会社の発送会社I
D番号381eは、「0001」なので、図9に示す賞
品発送会社データベース382を参照して「0001」
に対応した会社のIPアドレス382fとポート番号3
82gとを取得する。そして、そのIPアドレス382
fで指定される賞品発送会社のサーバ7のポート番号3
82gで指定されるポートに、インターネット3を介し
て、前記受信した遊技機使用者のID番号に対応するI
Dデータベース380の氏名380b、住所380c、
電話番号380dと、発送する賞品のコード番号(例え
ば、ゲーム用CD−ROMなら「1」)のデータを送信
する(S14)。賞品発送会社のサーバ7がインターネ
ット3を介してデータを受信すると、賞品発送会社で
は、受信した住所380c及び氏名380bに対して賞
品の発送を行う。
Next, a prize ordering process is performed (S14).
In this prize order processing, the prize database 3 shown in FIG.
At 81, the shipping company I of the shipping company of the game CD-ROM
Since the D number 381e is "0001", "0001" is referred to by referring to the prize sending company database 382 shown in FIG.
Address 382f and port number 3 of the company corresponding to
82g. Then, the IP address 382
Port number 3 of server 7 of prize sending company specified by f
82g via the Internet 3 to the port designated by 82g corresponding to the received ID number of the gaming machine user.
D database 380 name 380b, address 380c,
The data of the telephone number 380d and the code number of the prize to be sent (for example, "1" for a game CD-ROM) are transmitted (S14). When the server 7 of the prize sending company receives the data via the Internet 3, the prize sending company sends the prize to the received address 380c and name 380b.

【0075】その後、遊技機使用者のID番号に対応す
るIDデータベース380の獲得賞品欄380gに獲得
した賞品を記憶し、その他の情報380jには、特定状
態の内容と、IDユニット11の個体識別符号に基づい
て、ハードディスク装置28のその他の情報記憶エリア
284から読み出したIDユニット11の設置されてい
る遊技機10の機種名、台番号、パチンコ店名、地域等
とを記憶する(S15)。そして、遊技機情報の管理サ
ーバ2の動作の終了の命令を受けるまでは(S16:N
O)、S11〜S15の処理を繰り返す。遊技機情報の
管理サーバ2の動作の終了の命令を受けた場合には(S
16:YES)、動作を終了する。
Thereafter, the acquired prize is stored in the acquired prize section 380g of the ID database 380 corresponding to the ID number of the gaming machine user, and the other information 380j contains the contents of the specific state and the individual identification of the ID unit 11. Based on the code, the model name, the machine number, the pachinko parlor name, the area, and the like of the gaming machine 10 in which the ID unit 11 is installed read from the other information storage area 284 of the hard disk device 28 are stored (S15). Until a command to end the operation of the gaming machine information management server 2 is received (S16: N
O), the processes of S11 to S15 are repeated. When an instruction to end the operation of the gaming machine information management server 2 is received (S
16: YES), the operation ends.

【0076】次に、図1、図2、図7、図8、図9及び
図12を参照して、遊技機情報の管理サーバ2で行われ
る特定状態生起のデータ受信及び抽選に基づく賞品発注
の動作について説明する。まず、インターネット3及び
ルータ32を介して、IDユニット11から遊技機情報
の管理サーバ2が、遊技機使用者のID番号と特定状態
生起のデータとIDユニット11の固有の個体識別符号
とを受信すると(S21:YES)、遊技機情報の管理
サーバ2のRAM21へ記憶される(S22)。尚、R
AM21に代えてIDデータベース380に直接記憶す
るようにしても良い。次いで、賞品の抽選処理を行う
(S23)。この抽選処理では、例えば、「0〜11」
の正数値で循環するループカウンタを用いて、賞品の抽
選処理開始時にそのループカウンタ値を取得し、取得し
たループカウンタ値が「1,2,3,4,5,6」で有
れば、当たりとし、 取得したループカウンタ値が
「7,8,9,10,11,0」であれば、はずれとす
る。
Next, referring to FIG. 1, FIG. 2, FIG. 7, FIG. 8, FIG. 9 and FIG. 12, prize order based on lottery reception and data reception of occurrence of a specific state performed in the gaming machine information management server 2 Will be described. First, the gaming machine information management server 2 receives the ID number of the gaming machine user, data of occurrence of a specific state, and a unique individual identification code of the ID unit 11 from the ID unit 11 via the Internet 3 and the router 32. Then (S21: YES), the gaming machine information is stored in the RAM 21 of the management server 2 (S22). Note that R
It may be stored directly in the ID database 380 instead of the AM 21. Next, a prize lottery process is performed (S23). In this lottery process, for example, “0-11”
When the prize lottery process is started, the loop counter value is acquired using the loop counter that circulates with a positive value of, and if the acquired loop counter value is “1, 2, 3, 4, 5, 6” If the obtained loop counter value is “7, 8, 9, 10, 11, 0”, it is determined to be a miss.

【0077】上記の賞品の抽選処理(S23)で、当た
りの場合には(S24:YES)、賞品選択処理を行う
(S25)。ここでは、例えば、賞品の抽選処理(S2
3)で取得したループカウンタ値「1,2,3,4,
5,6」に応じて、図8に示す賞品データベース381
から賞品を選択する(S25)。例えば、ループカウン
タ値が「5」の場合には、賞品番号「5」に対応した
「シェーバー」を選択する(S25)。
In the above-mentioned prize lottery process (S23), if a win is made (S24: YES), a prize selection process is performed (S25). Here, for example, a prize lottery process (S2
The loop counter value “1, 2, 3, 4, 4” acquired in 3)
5, 6 ", the prize database 381 shown in FIG.
Is selected from the list (S25). For example, when the loop counter value is “5”, “Shaver” corresponding to the prize number “5” is selected (S25).

【0078】次いで、賞品発注処理を行う(S26)。
この賞品発注処理では、図8に示す賞品データベース3
81で、シェーバーの発送会社の発送会社ID番号38
1eは、「0003」なので、図9に示す賞品発送会社
データベース382を参照して「0003」に対応した
会社のIPアドレス382fとポート番号382gとを
取得する。そして、そのIPアドレス382fで指定さ
れる賞品発送会社のサーバ7のポート番号382gで指
定されるポートに、インターネット3を介して、前記受
信した遊技機使用者のID番号に対応するIDデータベ
ース380の氏名380b、住所380c、電話番号d
と、発送する賞品のコード番号(例えば、シェーバーな
ら「5」)のデータを送信する(S26)。賞品発送会
社のサーバ7がインターネット3を介してデータを受信
すると、賞品発送会社では、受信した住所380c及び
氏名380bに対して賞品の発送を行う。
Next, a prize ordering process is performed (S26).
In this prize order processing, the prize database 3 shown in FIG.
81, the shipping company ID number 38 of the shaver shipping company
Since 1e is “0003”, the IP address 382f and the port number 382g of the company corresponding to “0003” are acquired with reference to the prize sending company database 382 shown in FIG. The ID database 380 corresponding to the received ID number of the gaming machine user is connected to the port specified by the port number 382g of the server 7 of the prize sending company specified by the IP address 382f via the Internet 3. Name 380b, address 380c, phone number d
Then, the data of the code number of the prize to be sent (for example, "5" for a shaver) is transmitted (S26). When the server 7 of the prize sending company receives the data via the Internet 3, the prize sending company sends the prize to the received address 380c and name 380b.

【0079】その後、遊技機使用者のID番号に対応す
るIDデータベース380の獲得賞品欄380gに獲得
した賞品を記憶し、抽選結果欄380iに抽選結果を記
憶し、その他の情報380jには、特定状態の内容と、
IDユニット11の個体識別符号に基づいて、ハードデ
ィスク装置28のその他の情報記憶エリア284から読
み出したIDユニット11の設置されている遊技機10
の機種名、台番号、パチンコ店名、地域等とを記憶する
(S27)。そして、遊技機情報の管理サーバ2の動作
の終了の命令を受けるまでは(S28:NO)、S21
〜S27の処理を繰り返す。遊技機情報の管理サーバ2
の動作の終了の命令を受けた場合には(S28:YE
S)、動作を終了する。
Thereafter, the acquired prize is stored in the acquired prize column 380g of the ID database 380 corresponding to the ID number of the gaming machine user, the lottery result is stored in the lottery result column 380i, and the other information 380j is specified. The content of the state,
The gaming machine 10 in which the ID unit 11 is installed, read from the other information storage area 284 of the hard disk drive 28 based on the individual identification code of the ID unit 11
The model name, the machine number, the pachinko parlor name, the area, etc. are stored (S27). Until a command to end the operation of the gaming machine information management server 2 is received (S28: NO), S21 is performed.
To S27 are repeated. Gaming machine information management server 2
(S28: YE)
S), end the operation.

【0080】次に、図1、図2、図7、図8、図9及び
図13を参照して、遊技機情報の管理サーバ2で行われ
る特定状態生起のデータ受信に基づくポイント加算によ
る賞品発注の動作について説明する。まず、インターネ
ット3及びルータ32を介して、IDユニット11から
遊技機情報の管理サーバ2が、遊技機使用者のID番号
と特定状態生起のデータとIDユニット11の固有の個
体識別符号とを受信すると(S31:YES)、管理サ
ーバ2のRAM21へ記憶される(S32)。
Next, referring to FIG. 1, FIG. 2, FIG. 7, FIG. 8, FIG. 9 and FIG. 13, a prize by adding points based on data reception of occurrence of a specific state performed in management server 2 of gaming machine information. The ordering operation will be described. First, the gaming machine information management server 2 receives the ID number of the gaming machine user, data of occurrence of a specific state, and a unique individual identification code of the ID unit 11 from the ID unit 11 via the Internet 3 and the router 32. Then (S31: YES), it is stored in the RAM 21 of the management server 2 (S32).

【0081】次いで、ポイント加算処理を行う(S3
3)。このポイント加算処理では、受信した特定状態生
起のデータに応じたポイント加算処理を行う。例えば、
図8に示す賞品データベース381のポイント381c
に応じたポイントの加算を行う。特定の当たり図柄が特
別図柄表示部10gに表示された場合には、「2」ポイ
ント加算し、特定の停止図柄が特別図柄表示部10gに
表示された場合には、「1」ポイント加算し、 特定の
キャラクタが特別図柄表示部10gに表示された場合に
は、「5」ポイント加算し、当たりの抽選に1000回
はずれた場合(1000回はまりの場合)には、「7」
ポイント加算し、確率変動状態が10回連続した場合に
は、「10」ポイント加算し、プレミアムリーチが特別
図柄表示部10gに表示された場合には、「20」ポイ
ント加算する。このポイントの加算値は、前記受信した
遊技機使用者のID番号に対応するIDデータベース3
80の獲得ポイント欄380fに記憶している値に加算
する(S33)。
Next, point addition processing is performed (S3).
3). In this point addition process, a point addition process is performed according to the received data of the occurrence of the specific state. For example,
Points 381c of the prize database 381 shown in FIG.
Add points according to. When a specific winning symbol is displayed on the special symbol display unit 10g, “2” points are added, and when a specific stop symbol is displayed on the special symbol display unit 10g, “1” points are added. When a specific character is displayed on the special symbol display section 10g, "5" points are added, and when the lottery is missed 1000 times (in the case of the 1,000 times of the lottery), "7" is added.
If points are added and the probability fluctuation state continues 10 times, "10" points are added, and if premium reach is displayed on the special symbol display section 10g, "20" points are added. The added value of this point is stored in the ID database 3 corresponding to the received ID number of the gaming machine user.
The value is added to the value stored in the 80 acquired points column 380f (S33).

【0082】次に、ランクの振り分け処理を行う(S3
4)。これは、IDデータベース380の獲得ポイント
欄380fに記憶している値の大きい人(高ポイントの
人)から、順位を付ける処理を行う。そして、その順位
は、IDデータベース380のランキング欄380hに
記憶される。例えば、獲得ポイントの順位が「1位」な
ら「1」をIDデータベース380のランキング欄38
0hに記憶する。
Next, a rank distribution process is performed (S3).
4). In this process, a process of assigning a ranking from a person having a large value (a person with a high point) stored in the acquired point column 380f of the ID database 380 is performed. Then, the ranking is stored in the ranking column 380h of the ID database 380. For example, if the ranking of the acquired points is “1st”, “1” is entered in the ranking column 38 of the ID database 380.
Store at 0h.

【0083】次に、所定条件充足か否かを判断する(S
35)。この所定条件は、例えば、獲得ポイントが所定
の上限以上(一例として、1000ポイント以上)で、
所定以上(一例として、上位5位以上)のランキング在
位者という条件や、特定の期間の満了時に、所定以上
(一例として、上位10位以上)のランキング在位者と
の条件等を設定しておく。例えば、所定条件が、「10
00ポイント以上で、上位5位以内」の場合で、この条
件を満たす遊技機使用者の場合には(S35:YE
S)、次いで、賞品選択処理を行う(S36)。
Next, it is determined whether a predetermined condition is satisfied (S
35). The predetermined condition is, for example, that the acquired points are equal to or more than a predetermined upper limit (for example, 1000 points or more)
A condition such as a ranking resident who is equal to or more than a predetermined value (for example, the top 5 or more) or a condition such as a ranking resident who is not less than a predetermined value (for example, the top 10 or more) at the expiration of a specific period is set. Keep it. For example, the predetermined condition is “10
If the gaming machine user satisfies this condition (S35: YE
S) Then, a prize selection process is performed (S36).

【0084】ここでは、遊技機情報の管理サーバ2のハ
ードディスク装置28のその他の情報記憶エリア284
に、ランキング1位:(「29型カラーテレビ」発送会
社ID:0004)、2位:(「レーザーディスク(登
録商標)プレーヤ」発送会社ID:0003)、3位:
(「VTR」発送会社ID:0006)、4位:(「カ
ラオケセット」発送会社ID:0001)、5位:
(「電気ポット」発送会社ID:0002)等と記憶し
ておき、その記憶内容に従って、賞品を選択する(S3
6)。例えば、ランキング1位の場合には、「29型カ
ラーテレビ」を選択する(S36)。
Here, the other information storage area 284 of the hard disk device 28 of the gaming machine information management server 2
First place: ("29-inch color TV" shipping company ID: 0004) Second place: ("Laser disc (registered trademark) player" shipping company ID: 0003) Third place:
("VTR" shipping company ID: 0006) 4th: ("Karaoke set" shipping company ID: 0001) 5th:
(“Electric pot” shipping company ID: 0002), etc., and select a prize according to the stored contents (S3).
6). For example, if the user is ranked first, "29-inch color television" is selected (S36).

【0085】次いで、賞品発注処理を行う(S37)。
この賞品発注処理では、遊技機情報の管理サーバ2のハ
ードディスク装置28のその他の情報記憶エリア284
に機記憶されたランキング1位の賞品の29型カラーテ
レビの発送会社IDが「0004」なので、図9に示す
賞品発送会社データベース382を参照して「000
4」に対応した会社のIPアドレス382fとポート番
号382gとを取得する。そして、そのIPアドレス3
82fで指定される賞品発送会社のサーバ7のポート番
号382gで指定されるポートに、インターネット3を
介して、前記受信した遊技機使用者のID番号に対応す
るIDデータベース380の氏名380b、住所380
c、電話番号380dと、発送する賞品のコード番号
(例えば、29型カラーテレビなら「10」)のデータ
を送信する(S37)。賞品発送会社のサーバ7がイン
ターネット3を介してデータを受信すると、賞品発送会
社では、受信した住所380c及び氏名380bに対し
て受信したコード番号に対応した賞品(例えば、29型
カラーテレビ)の発送を行う。
Next, a prize ordering process is performed (S37).
In this prize order processing, the other information storage area 284 of the hard disk device 28 of the gaming machine information management server 2
Since the shipping company ID of the 29-inch color television of the first prize in the ranking stored in the machine is “0004”, referring to the prize sending company database 382 shown in FIG.
Then, the IP address 382f and the port number 382g of the company corresponding to "4" are obtained. And the IP address 3
The name 380b and the address 380 of the ID database 380 corresponding to the received ID number of the gaming machine user via the Internet 3 to the port designated by the port number 382g of the server 7 of the prize sending company designated by 82f.
c, the data of the telephone number 380d and the code number of the prize to be sent (for example, "10" for a 29-inch color television) are transmitted (S37). When the server 7 of the prize sending company receives the data via the Internet 3, the prize sending company sends the prize (for example, a 29-inch color television) corresponding to the received code number to the received address 380c and name 380b. I do.

【0086】その後、遊技機使用者のID番号に対応す
るIDデータベース380の獲得賞品欄380gに獲得
した賞品を記憶し、その他の情報380jには、特定状
態の内容と、IDユニット11の個体識別符号に基づい
て、ハードディスク装置28のその他の情報記憶エリア
284から読み出したIDユニット11の設置されてい
る遊技機10の機種名、台番号、パチンコ店名、地域等
を記憶する(S38)。そして、遊技機情報の管理サー
バ2の動作の終了の命令を受けるまでは(S39:N
O)、S31〜S38の処理を繰り返す。遊技機情報の
管理サーバ2の動作の終了の命令を受けた場合には(S
39:YES)、動作を終了する。
Thereafter, the acquired prize is stored in the acquired prize column 380g of the ID database 380 corresponding to the ID number of the gaming machine user, and the other information 380j contains the contents of the specific state and the individual identification of the ID unit 11. Based on the code, the model name, the machine number, the pachinko parlor name, the area, and the like of the gaming machine 10 in which the ID unit 11 is installed read from the other information storage area 284 of the hard disk device 28 are stored (S38). Until a command to end the operation of the gaming machine information management server 2 is received (S39: N
O), the processes of S31 to S38 are repeated. When an instruction to end the operation of the gaming machine information management server 2 is received (S
39: YES), and terminate the operation.

【0087】次に、図1、図2、図7、図14を参照し
て、遊技機情報の管理サーバ2で行われるホームページ
データ作成処理、報知データ作成処理及び報知データの
送信処理について説明する。遊技機情報の管理サーバ2
では、一定の期間毎に図14に示すフローチャートのホ
ームページデータ作成処理、報知データ作成処理及び報
知データの送信処理を行う。例えば、一定の期間が、
「1日」と設定されている場合には、1日経過すると
(S50:YES)、ホームページデータ作成処理、報
知データ作成処理及び報知データの送信処理を行う。
Next, with reference to FIG. 1, FIG. 2, FIG. 7, and FIG. 14, the homepage data creation processing, notification data creation processing, and notification data transmission processing performed by the gaming machine information management server 2 will be described. . Gaming machine information management server 2
Then, the homepage data creation process, the notification data creation process, and the notification data transmission process of the flowchart shown in FIG. 14 are performed at regular intervals. For example, for a certain period,
When "one day" is set, after one day has passed (S50: YES), a homepage data creation process, a notification data creation process, and a notification data transmission process are performed.

【0088】まず、ホームページデータ作成処理を行う
(S51)。これは、周知のHTMLにより、予め、遊
技機使用者の獲得ポイント、ランキング、獲得賞品の種
類、抽選結果、ある特定の状態が発生した地域、パチン
コ店名等の公開用のページのフォームを作成しておく。
次いで、遊技機情報の管理サーバ2のハードディスク装
置28のIDデータベース記憶エリア280等に記憶し
たIDデータベース380から各データを読み出して、
読み出したデータを、HTMLにより、そのフォームに
挿入して、公開用のページデータを自動作成して、遊技
機情報の管理サーバ2のハードディスク装置28のホー
ムページデータ記憶エリア283に記憶する(S5
1)。これにより、上記のデータがホームページとし
て、インターネット3を介して、図1に示す、ホールコ
ンピュータ4、パーソナルコンピュータ5、携帯情報端
末6、及び、IDユニット11等から閲覧可能となる。
First, home page data creation processing is performed (S51). This is based on a well-known HTML, and in advance, a form of a page for publication such as a point of a gaming machine user, a ranking, a type of awarded prize, a lottery result, an area where a specific state has occurred, a pachinko parlor name, etc. is created. Keep it.
Next, each data is read out from the ID database 380 stored in the ID database storage area 280 or the like of the hard disk device 28 of the gaming machine information management server 2, and
The read data is inserted into the form by HTML, page data for publication is automatically created, and stored in the homepage data storage area 283 of the hard disk device 28 of the gaming machine information management server 2 (S5).
1). Thus, the above data can be browsed as a home page from the hall computer 4, personal computer 5, portable information terminal 6, ID unit 11, and the like shown in FIG.

【0089】次に、報知データ作成処理を行う(S5
2)。この報知データ作成処理では、遊技機使用者の獲
得ポイント380f、ランキング380h、獲得賞品3
80g、抽選結果380i及びメールアドレス380e
を、ハードディスク装置28のIDデータベース記憶エ
リア280等に記憶したIDデータベース380から読
み出して電子メールデータを作成し(S52)、その遊
技機使用者のメールアドレス380eに対して、インタ
ーネット3を介して電子メールを送信する(S53)。
上記のS52,S53の処理は、IDデータベース38
0に記憶されている遊技機使用者全員に行っても良い
し、電子メールの通知が設定されている特定の人だけに
行っても良い。尚、この電子メールには、S51の処理
で作成したホームページのURLの情報を添付しても良
い。
Next, notification data creation processing is performed (S5).
2). In this notification data creation processing, the gaming machine user's acquired points 380f, ranking 380h, acquired prize 3
80g, lottery result 380i and mail address 380e
Is read from the ID database 380 stored in the ID database storage area 280 or the like of the hard disk device 28 to create e-mail data (S52), and the e-mail address 380e of the gaming machine user is sent to the electronic mail via the Internet 3. An e-mail is transmitted (S53).
The processing of S52 and S53 is performed in the ID database 38.
It may be performed to all the gaming machine users stored in "0", or may be performed only to a specific person to whom the e-mail notification is set. It should be noted that the URL of the homepage created in the process of S51 may be attached to this e-mail.

【0090】以上説明したように、本実施の形態の遊技
機情報の管理システム1では、インターネット3を介し
て、遊技機製造会社の遊技機情報の管理サーバ2と、遊
技場の遊技機10に設置したIDユニット11とを接続
して、遊技機使用者のID番号と上記の何れの特定状態
が生起したのかの特定状態生起のデータとIDユニット
11の固有の個体識別符号とを遊技機情報の管理サーバ
2が受信して、そのデータに基づいて遊技機使用者に賞
品の発送の手配を自動で行うことができるので、インタ
ーネット等の通信ネットワークを用いて遊技機使用者に
特定の利益を与えることのできる遊技機情報の管理シス
テムや遊技機情報の管理サーバを提供することが可能と
なる。また、遊技機使用者は、遊技機製造会社の遊技機
情報の管理サーバ2内のホームページを閲覧したり、電
子メールにより自己の獲得ポイント、ランキング、獲得
賞品、抽選結果等の通知を受けるので、遊技意欲が高め
られる。また、遊技機製造会社のホームページのアクセ
ス数の増加を図ることができる。
As described above, in the gaming machine information management system 1 of the present embodiment, the gaming machine information management server 2 of the gaming machine manufacturer and the gaming machine 10 of the amusement arcade are connected via the Internet 3. By connecting the installed ID unit 11 to the gaming machine user, the ID number of the gaming machine user, the data on the occurrence of the specific state indicating which specific state has occurred, and the unique individual identification code of the ID unit 11 are stored in the gaming machine information. Of the prize can be automatically arranged to the gaming machine user based on the received data, so that the gaming machine user can be provided with a specific profit using a communication network such as the Internet. It is possible to provide a gaming machine information management system and a gaming machine information management server that can be given. In addition, since the gaming machine user browses the homepage in the gaming machine information management server 2 of the gaming machine manufacturer or receives notification of his or her own points, rankings, winning prizes, lottery results, etc. by e-mail, Motivation to play is increased. Further, it is possible to increase the number of accesses to the homepage of the gaming machine manufacturer.

【0091】尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パ
チコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能であ
る。また、パチンコ機は、確率変動機能を有するもの以
外にも時間短縮機能を有するものにも適用できる。ま
た、図柄表示部の無いタイプのパチンコ機に適用でき
る。さらに、上記の実施の形態では、インターネット3
を用いているが、通信ネットワークは、インターネット
に限られず、専用回線、無線による通信回線、CATV
の回線網等の各種の通信ネットワークを使用できる。さ
らに、IDユニット11は、ホールコンピュータ4を経
由せずに、直接インターネット3等の通信ネットワーク
に接続しても良い。また、携帯情報端末6は、携帯電話
等でも良い。さらに、上記の実施の形態では、IDユニ
ット11の固有の個体識別符号をIDユニット11から
遊技機情報の管理サーバ2から送信して、遊技機10の
種類名をハードディスク装置28のその他の情報記憶エ
リア284を参照して判別しているが、IDユニット1
1に予め遊技機10の識別符号を記憶させておき、その
遊技機10の識別符号を遊技機情報の管理サーバ2に送
信するようにしても良い。さらに、上記の実施の形態で
は、賞品を与えるようにしているが、賞品に限られず、
サービスや他の利益を与えても良い。
The present invention is not limited to pachinko machines, but can be applied to various game machines such as pachi-con machines and pachi-slot machines. Further, the pachinko machine can be applied to a machine having a time reducing function in addition to a machine having a probability changing function. Further, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type having no symbol display section. Further, in the above embodiment, the Internet 3
However, the communication network is not limited to the Internet, but may be a dedicated line, a wireless communication line, or a CATV.
Various communication networks, such as a communication network, can be used. Further, the ID unit 11 may be directly connected to a communication network such as the Internet 3 without passing through the hall computer 4. The portable information terminal 6 may be a mobile phone or the like. Further, in the above embodiment, the unique identification code of the ID unit 11 is transmitted from the gaming machine information management server 2 from the ID unit 11, and the type name of the gaming machine 10 is stored in the other information storage device of the hard disk device 28. Although the determination is made with reference to the area 284, the ID unit 1
The identification code of the gaming machine 10 may be stored in advance in 1 and the identification code of the gaming machine 10 may be transmitted to the management server 2 of the gaming machine information. Further, in the above embodiment, a prize is given, but the present invention is not limited to the prize.
Services and other benefits may be given.

【0092】[0092]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明の遊技機情報の管理システムでは、端末装置で、識別
情報入力手段から遊技機使用者の識別情報が入力され、
端末側情報送信手段により端末装置が設けられている遊
技機に関する情報と識別情報入力手段から入力された遊
技機使用者の識別情報とがサーバに送信され、サーバで
は、ホスト側情報受信手段が端末側情報送信手段から送
信されて来る情報を受信し、情報記憶手段がホスト側情
報受信手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用
者の識別情報に対応して記憶し、情報記憶手段に記憶し
た遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、処
理手段は遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行
い、ホスト側情報送信手段は、処理手段の処理結果に基
づいて、通信ネットワークを介して接続される端末装置
又は他のサーバに所定の情報を送信することができる。
従って、遊技機使用者に対して、遊技機に関する情報に
基づいて、通信ネットワークを介して接続されたサーバ
で特定の利益を与える処理を行い、その処理結果に基づ
いて、所定の情報を前記端末装置、前記端末装置と異な
る他の端末装置又は前記サーバと異なる他のサーバの少
なくとも一つに送信することができる。
As described above, in the gaming machine information management system according to the first aspect of the present invention, the terminal device inputs the identification information of the gaming machine user from the identification information input means,
The information on the gaming machine provided with the terminal device and the identification information of the gaming machine user input from the identification information inputting means are transmitted to the server by the terminal-side information transmitting means. Receiving the information transmitted from the side information transmitting means, the information storage means stores the information on the gaming machine received by the host side information receiving means corresponding to the identification information of the gaming machine user, and stores the information in the information storage means The processing means performs a process of giving a specific benefit to the gaming machine user based on the information on the gaming machine for each of the gaming machine users, and the host-side information transmitting means performs communication network processing based on the processing result of the processing means. The predetermined information can be transmitted to a terminal device or another server connected via the.
Therefore, for the gaming machine user, based on the information about the gaming machine, perform a process of giving a specific benefit in a server connected via a communication network, based on the processing result, the predetermined information, the terminal It can be transmitted to at least one of the device, another terminal device different from the terminal device, or another server different from the server.

【0093】また、請求項2に係る発明の遊技機情報の
管理システムでは、請求項1に記載の発明の効果に加え
て、端末側情報送信手段は、遊技機の動作中に生じた特
定の状態に関する情報と遊技機使用者の識別情報とをサ
ーバに送信することができる。
In the gaming machine information management system according to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the terminal-side information transmitting means includes a specific information generated during the operation of the gaming machine. The information on the state and the identification information of the gaming machine user can be transmitted to the server.

【0094】また、請求項3に係る発明の遊技機情報の
管理システムでは、請求項2に記載の発明の効果に加え
て、遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり
図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリー
チ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又
は、抽選にはずれた回数の情報、又は、抽選により次の
抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情
報の何れかを特定の状態に関する情報として遊技機使用
者の識別情報と共にサーバに送信することができる。
In the gaming machine information management system according to the third aspect of the present invention, in addition to the effects of the second aspect, a symbol display device provided in the gaming machine is provided with a specific winning symbol and a specific winning symbol. Information that at least one of the stop symbol, the specific character, and the specific reach motion is displayed, or the information on the number of times the lottery has been missed, or the state where the probability of winning in the next lottery by the lottery increases continues Any of the information on the number of times performed can be transmitted to the server together with the identification information of the gaming machine user as information relating to the specific state.

【0095】また、請求項4に係る発明の遊技機情報の
管理システムでは、請求項1に記載の発明の効果に加え
て、端末側情報送信手段は、遊技機の識別のための情報
と遊技機使用者の識別情報とをサーバに送信することが
できる。
Further, in the gaming machine information management system according to the fourth aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the terminal-side information transmitting means includes information for identifying the gaming machine and a game. The identification information of the machine user can be transmitted to the server.

【0096】また、請求項5に係る発明の遊技機情報の
管理システムでは、請求項1乃至4の何れかに記載の発
明の効果に加えて、ホスト側情報送信手段は、賞品選択
処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信
ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバ
へ送信することができる。従って、賞品の選択及び賞品
の発送の指示を自動で行うことができる。
In the gaming machine information management system according to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effect of the invention according to any one of the first to fourth aspects, the host-side information transmitting means selects by the prize selection processing. The data of the prize shipping instruction thus transmitted can be transmitted to the server of the prize shipping company connected via the communication network. Therefore, the selection of the prize and the instruction to send the prize can be automatically performed.

【0097】また、請求項6に係る発明の遊技機情報の
管理システムでは、請求項1乃至5の何れかに記載の発
明の効果に加えて、処理手段が行う抽選処理により賞品
を与えると決定された場合に、ホスト側情報送信手段
は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介
して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することが
できる。従って、賞品を与えるか否かの抽選及び賞品の
発送の指示を自動で行うことができる。
In the gaming machine information management system according to the sixth aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, it is determined that a prize is given by the lottery process performed by the processing means. In this case, the host-side information transmission means can transmit the data of the prize shipping instruction to the server of the prize shipping company connected via the communication network. Therefore, it is possible to automatically perform a lottery determination as to whether or not to give a prize and an instruction to send out the prize.

【0098】また、請求項7に係る発明の遊技機情報の
管理システムでは、請求項1乃至6の何れかに記載の発
明の効果に加えて、ポイント計算手段はホスト側情報受
信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技
機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行い、
記憶制御手段はポイント計算手段の計算したポイントを
遊技機使用者の識別情報に対応して情報記憶手段に記憶
させ、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポ
イントが所定の値以上になったと判断したときに、ホス
ト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信
ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバ
へ送信することができる。従って、ポイントの計算、賞
品を与えるか否かの判断及び賞品の発送の指示を自動で
行うことができる。
In the gaming machine information management system according to the seventh aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, the point calculating means receives the information from the host-side information receiving means. Based on the information about the gaming machine, calculate the points corresponding to the identification information of the gaming machine user,
The storage control means stores the point calculated by the point calculation means in the information storage means corresponding to the identification information of the gaming machine user, and the point determination means determines that the point stored in the information storage means has become equal to or greater than a predetermined value. When the determination is made, the host-side information transmitting means can transmit the data of the prize shipping instruction data to the server of the prize shipping company connected via the communication network. Therefore, it is possible to automatically calculate points, determine whether or not to give a prize, and issue an instruction to send out a prize.

【0099】また、請求項8に係る発明の遊技機情報の
管理システムでは、請求項7に記載の発明の効果に加え
て、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイ
ントが所定の値以上になったと判断したときに、ランキ
ング判断手段は、そのポイントが、情報記憶手段に記憶
された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以上
であるか否かを判断し、ランキング判断手段が所定の順
位以上であると判断したときに、ホスト側情報送信手段
は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介
して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することが
できる。
In the gaming machine information management system according to the eighth aspect of the present invention, in addition to the effect of the seventh aspect, the point judging means makes the points stored in the information storing means equal to or more than a predetermined value. When it is determined that the ranking has been reached, the ranking determining means determines whether or not the point is higher than or equal to a predetermined rank among the points of all the gaming machine users stored in the information storage means. Is determined to be equal to or higher than the predetermined order, the host-side information transmitting means can transmit the data of the prize shipping instruction to the server of the prize shipping company connected via the communication network.

【0100】また、請求項9に係る発明の遊技機情報の
管理システムでは、請求項1乃至8の何れかに記載の発
明の効果に加えて、公開手段は、情報記憶手段に記憶さ
れた内容を通信ネットワークを介して接続される端末装
置又は他の情報端末装置に公開することができる。従っ
て、遊技機使用者は、端末装置又は他の情報端末装置か
ら、情報記憶手段に記憶された内容を閲覧することがで
きる。
In the gaming machine information management system according to the ninth aspect of the present invention, in addition to the effects of the invention according to any one of the first to eighth aspects, the publishing means further comprises a content stored in the information storage means. Can be disclosed to a terminal device or another information terminal device connected via a communication network. Therefore, the gaming machine user can browse the contents stored in the information storage means from the terminal device or another information terminal device.

【0101】また、請求項10に係る発明の遊技機情報
の管理システムでは、請求項1乃至9の何れかに記載の
発明の効果に加えて、通知手段は、情報記憶手段に記憶
された内容を通信ネットワークを介して接続される端末
装置又は他の情報端末装置に通知することができる。従
って、遊技機使用者は、自動で通知を受けるので、一
々、端末装置又は他の情報端末装置から、情報記憶手段
に記憶された内容を閲覧して確認する必要がない。
In the gaming machine information management system according to the tenth aspect of the present invention, in addition to the effects of the invention according to any one of the first to ninth aspects, the notifying means includes the contents stored in the information storing means. Can be notified to a terminal device or another information terminal device connected via a communication network. Therefore, since the gaming machine user is automatically notified, there is no need to browse and confirm the contents stored in the information storage means from the terminal device or another information terminal device.

【0102】また、請求項11に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、ホスト側情報受信手段が端末装置か
ら送信されて来る遊技機に関する情報と遊技機使用者の
識別情報とを受信し、情報記憶手段がホスト側情報受信
手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識
別情報に対応して記憶し、情報記憶手段に記憶した遊技
機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、処理手段
は遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行い、ホス
ト側情報送信手段は、処理手段の処理結果に基づいて、
通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他の
サーバに所定の情報を送信することができる。従って、
遊技機使用者に対して、遊技機に関する情報に基づい
て、通信ネットワークを介して接続されたサーバで特定
の利益を与える処理を行い、その処理結果に基づいて、
所定の情報を前記端末装置、前記端末装置と異なる他の
端末装置又は前記サーバと異なる他のサーバの少なくと
も一つに送信することができる。
In the gaming machine information management server according to the eleventh aspect, the host-side information receiving means receives the information on the gaming machine transmitted from the terminal device and the identification information of the gaming machine user, The information storage means stores the information on the gaming machine received by the host-side information receiving means in correspondence with the identification information of the gaming machine user, based on the information on the gaming machine for each gaming machine user stored in the information storage means. , The processing means performs a process of giving a specific benefit to the gaming machine user, the host-side information transmission means, based on the processing result of the processing means,
The predetermined information can be transmitted to a terminal device or another server connected via the communication network. Therefore,
For the gaming machine user, based on the information about the gaming machine, perform a process of giving a specific benefit in a server connected via a communication network, based on the processing result,
The predetermined information can be transmitted to at least one of the terminal device, another terminal device different from the terminal device, or another server different from the server.

【0103】また、請求項12に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項11に記載の発明の効果に加
えて、端末側情報送信手段は、遊技機の動作中に生じた
特定の状態に関する情報と遊技機使用者の識別情報とを
受信することができる。
In the gaming machine information management server according to the twelfth aspect of the present invention, in addition to the effect of the eleventh aspect, in addition to the effect of the invention according to the eleventh aspect, the terminal side information transmitting means includes a specific information generated during the operation of the gaming machine. Information on the state and identification information of the gaming machine user can be received.

【0104】また、請求項13に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項12に記載の発明の効果に加
えて、遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当た
り図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリ
ーチ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又
は、抽選にはずれた回数の情報、又は、抽選により次の
抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情
報の何れかを特定の状態に関する情報として遊技機使用
者の識別情報と共に受信することができる。
In the gaming machine information management server according to the thirteenth aspect, in addition to the effect of the twelfth aspect, the symbol display device provided in the gaming machine provides a specific winning symbol, Information that at least one of the stop symbol, the specific character, and the specific reach motion is displayed, or the information on the number of times the lottery has been missed, or the state where the probability of winning in the next lottery by the lottery increases continues Any of the information on the number of times performed can be received as information relating to a specific state together with the identification information of the gaming machine user.

【0105】また、請求項14に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項13に記載の発明の効果に加
えて、遊技機の識別のための情報と遊技機使用者の識別
情報とを受信することができる。
In the gaming machine information management server according to the fourteenth aspect of the present invention, in addition to the effects of the thirteenth aspect, the information for identifying the gaming machine and the identification information of the gaming machine user are added. Can be received.

【0106】また、請求項15に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項11乃至14の何れかに記載
の発明の効果に加えて、ホスト側情報送信手段は、賞品
選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを
通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサ
ーバへ送信することができる。従って、賞品を与えるか
否かの抽選及び賞品の発送の指示を自動で行うことがで
きる。
In the gaming machine information management server according to the fifteenth aspect of the present invention, in addition to the effect of the invention according to any of the eleventh to fourteenth aspects, the host-side information transmitting means selects by the prize selection processing. The data of the prize shipping instruction thus transmitted can be transmitted to the server of the prize shipping company connected via the communication network. Therefore, it is possible to automatically perform a lottery determination as to whether or not to give a prize and an instruction to send out the prize.

【0107】また、請求項16に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項11乃至15の何れかに記載
の発明の効果に加えて、処理手段が行う抽選処理により
賞品を与えると決定された場合に、ホスト側情報送信手
段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを
介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信すること
ができる。従って、賞品を与えるか否かの抽選処理及び
賞品の発送の指示を自動で行うことができる。
In the gaming machine information management server according to the sixteenth aspect of the present invention, in addition to the effect of the invention according to any one of the eleventh to fifteenth aspects, it is determined that a prize is given by a lottery process performed by the processing means. In this case, the host-side information transmission means can transmit the data of the prize shipping instruction to the server of the prize shipping company connected via the communication network. Therefore, it is possible to automatically perform a lottery process for determining whether or not to give a prize and an instruction to send out the prize.

【0108】また、請求項17に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項11乃至16の何れかに記載
の発明の効果に加えて、ポイント計算手段はホスト側情
報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、
遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行
い、記憶制御手段はポイント計算手段の計算したポイン
トを遊技機使用者の識別情報に対応して情報記憶手段に
記憶させ、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶され
たポイントが所定の値以上になったと判断したときに、
ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを
通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサ
ーバへ送信することができる。従って、ポイントの計
算、賞品を与えるか否かの判断処理、及び、賞品の発送
の指示を自動で行うことができる。
In the gaming machine information management server according to the seventeenth aspect of the present invention, in addition to the effect of the invention according to any one of the eleventh to sixteenth aspects, the point calculation means receives the information from the host-side information receiving means. Based on information about gaming machines,
The point calculation is performed in accordance with the identification information of the gaming machine user, and the storage control means stores the points calculated by the point calculation means in the information storage means in accordance with the identification information of the gaming machine user, and the point determination means When it is determined that the point stored in the information storage means has become a predetermined value or more,
The host-side information transmitting means can transmit data of a prize shipping instruction to a server of a prize shipping company connected via a communication network. Therefore, it is possible to automatically perform the calculation of the points, the process of determining whether or not to give a prize, and the instruction of sending out the prize.

【0109】また、請求項18に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項17に記載の発明の効果に加
えて、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポ
イントが所定の値以上になったと判断したときに、ラン
キング判断手段は、そのポイントが、情報記憶手段に記
憶された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以
上であるか否かを判断し、ランキング判断手段が所定の
順位以上であると判断したときに、ホスト側情報送信手
段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを
介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信すること
ができる。
In the game machine information management server according to the eighteenth aspect, in addition to the effect of the seventeenth aspect, in addition to the effect of the seventeenth aspect, the point judging means makes the points stored in the information storage means equal to or more than a predetermined value. When it is determined that the ranking has been reached, the ranking determining means determines whether or not the point is higher than or equal to a predetermined rank among the points of all the gaming machine users stored in the information storage means. Is determined to be equal to or higher than the predetermined order, the host-side information transmitting means can transmit the data of the prize shipping instruction to the server of the prize shipping company connected via the communication network.

【0110】また、請求項19に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項11乃至18の何れかに記載
の発明の効果に加えて、公開手段は、情報記憶手段に記
憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端
末装置又は他の情報端末装置に公開することができる。
従って、遊技機使用者は、端末装置又は他の情報端末装
置から、情報記憶手段に記憶された内容を閲覧すること
ができる。
In the gaming machine information management server according to the nineteenth aspect, in addition to the effects of the invention according to any one of the eleventh to eighteenth aspects, the publishing unit includes the contents stored in the information storage unit. Can be disclosed to a terminal device or another information terminal device connected via a communication network.
Therefore, the gaming machine user can browse the contents stored in the information storage means from the terminal device or another information terminal device.

【0111】また、請求項20に係る発明の遊技機情報
の管理サーバでは、請求項11乃至19の何れかに記載
の発明の効果に加えて、通知手段は、情報記憶手段に記
憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端
末装置又は他の情報端末装置に通知することができる。
従って、遊技機使用者は、自動で通知を受けるので、一
々、端末装置又は他の情報端末装置から、情報記憶手段
に記憶された内容を閲覧して確認する必要がない。
In the gaming machine information management server according to the twentieth aspect of the present invention, in addition to the effects of the invention according to any one of the eleventh to nineteenth aspects, the notifying means includes the contents stored in the information storing means. Can be notified to a terminal device or another information terminal device connected via a communication network.
Therefore, since the gaming machine user is automatically notified, there is no need to browse and confirm the contents stored in the information storage means from the terminal device or another information terminal device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1は、本発明の一実施の形態である遊技機情
報の管理システム1の概念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram of a gaming machine information management system 1 according to an embodiment of the present invention.

【図2】図2は遊技機情報の管理サーバ2の機器構成を
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a device configuration of a gaming machine information management server 2.

【図3】図3は、IDユニット11の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of an ID unit 11;

【図4】図4は、IDユニット11の電気的構成を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the ID unit 11;

【図5】図5は、遊技機10の正面図である。FIG. 5 is a front view of the gaming machine 10.

【図6】図6は、ホールコンピュータ4の電気的構成の
ブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram of an electrical configuration of the hall computer 4.

【図7】図7は、IDデータベース380の概念図であ
る。
FIG. 7 is a conceptual diagram of an ID database 380.

【図8】図8は、賞品データベース381の概念図であ
る。
FIG. 8 is a conceptual diagram of a prize database 381.

【図9】図9は、賞品発送会社データベース382の概
念図である。
FIG. 9 is a conceptual diagram of a prize sending company database 382.

【図10】図10は、IDユニット11の動作のフロー
チャートである。
FIG. 10 is a flowchart of the operation of the ID unit 11;

【図11】図11は、遊技機情報の管理サーバ2で行わ
れる特定状態生起のデータ受信に基づく賞品発注の動作
のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of an operation of ordering a prize based on data reception of occurrence of a specific state performed by the gaming machine information management server 2;

【図12】図12は、遊技機情報の管理サーバ2で行わ
れる特定状態生起のデータ受信及び抽選に基づく賞品発
注の動作のフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of an operation of receiving data of occurrence of a specific state and ordering a prize based on a lottery performed by the gaming machine information management server 2;

【図13】図13は、遊技機情報の管理サーバ2で行わ
れる特定状態生起のデータ受信に基づくポイント加算に
よる賞品発注の動作のフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a prize ordering operation by adding points based on data reception of occurrence of a specific state performed in the gaming machine information management server 2;

【図14】図14は、遊技機情報の管理サーバ2で行わ
れるホームページデータ及び報知データの作成動作のフ
ローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of an operation of creating home page data and notification data performed by the gaming machine information management server 2.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機情報の管理システム 2 遊技機情報の管理サーバ 3 インターネット 4 ホールコンピュータ 5 パーソナルコンピュータ 6 携帯情報端末 7 賞品発送会社のサーバ 10 遊技機 11 IDユニット 20 CPU 21 RAM 22 ROM 23 I/Oバス 24 ビデオコントローラ 25 キーコントローラ 26 CD−ROMドライブ 27 CD−ROM 28 ハードディスク装置 29 LANカード 30 CRT 31 キーボード 32 ルータ 40 CPU 41 RAM 42 ROM 43 I/Oバス 44 ビデオコントローラ 45 キーコントローラ 46 CD−ROMドライブ 47 CD−ROM 48 ハードディスク装置 49 LANカード 50 ハブ 52 ルータ 60 CPU 61 RAM 62 ROM 63 I/Oバス 64 LANコントローラ 65 液晶タッチパッド 68 ケーブル 280 IDデータベース記憶エリア 281 賞品データベース記憶エリア 282 賞品発送会社データベース記憶エリア 283 ホームページデータ記憶エリア 284 その他の情報記憶エリア 285 プログラム記憶エリア 380 IDデータベース 381 賞品データベース 382 賞品発送会社データベース 480 遊技機データベース記憶エリア 481 その他の情報記憶エリア 482 プログラム記憶エリア 1 gaming machine information management system 2 gaming machine information management server 3 internet 4 hall computer 5 personal computer 6 portable information terminal 7 server of prize sending company 10 gaming machine 11 ID unit 20 CPU 21 RAM 22 ROM 23 I / O bus 24 Video controller 25 Key controller 26 CD-ROM drive 27 CD-ROM 28 Hard disk drive 29 LAN card 30 CRT 31 Keyboard 32 Router 40 CPU 41 RAM 42 ROM 43 I / O bus 44 Video controller 45 Key controller 46 CD-ROM drive 47 CD -ROM 48 Hard disk drive 49 LAN card 50 Hub 52 Router 60 CPU 61 RAM 62 ROM 63 I / O bus 64 LAN control La 65 LCD touch pad 68 Cable 280 ID database storage area 281 Prize database storage area 282 Prize shipping company database storage area 283 Homepage data storage area 284 Other information storage area 285 Program storage area 380 ID database 381 Prize database 382 Prize shipping company database 480 Gaming machine database storage area 481 Other information storage area 482 Program storage area

フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 BA88 BB01 BB03 BB13 BB19 BB20 BB21 BB25 BB30 BC80 CA02 CA09 CA35 EA10 EA46 EB44 EB55 5B049 BB33 BB38 BB62 CC08 CC36 DD01 DD04 EE01 EE02 EE23 EE28 FF03 FF04 GG04 GG06 GG07 Continued on the front page F term (reference) 2C088 BA88 BB01 BB03 BB13 BB19 BB20 BB21 BB25 BB30 BC80 CA02 CA09 CA35 EA10 EA46 EB44 EB55 5B049 BB33 BB38 BB62 CC08 CC36 DD01 DD04 EE01 EE02 EE23 GG04 GG03 FF04

Claims (20)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定条件の成立により抽選を行って当た
りを決定する遊技機に設けた端末装置を通信ネットワー
クを介してサーバに接続した遊技機情報の管理システム
において、 前記端末装置には、 遊技機使用者の識別情報を入力する識別情報入力手段
と、 前記端末装置が設けられている遊技機に関する情報と前
記識別情報入力手段から入力された遊技機使用者の識別
情報とを前記サーバに送信する端末側情報送信手段とを
備え、 前記サーバには、 前記端末側情報送信手段から送信されて来る情報を受信
するホスト側情報受信手段と、 当該ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情
報を遊技機使用者の識別情報に対応して記憶する情報記
憶手段と、 当該情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に
関する情報に基づいて、遊技機使用者に特定の利益を与
える処理を行う処理手段と、 当該処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワーク
を介して接続される前記端末装置、前記端末装置と異な
る他の端末装置又は前記サーバと異なる他のサーバの少
なくとも一つに所定の情報を送信するホスト側情報送信
手段とを備えたことを特徴とする遊技機情報の管理シス
テム。
1. A gaming machine information management system in which a terminal device provided in a gaming machine that determines a winning by performing a lottery by the establishment of a predetermined condition is connected to a server via a communication network. Identification information input means for inputting identification information of a machine user; information about a gaming machine provided with the terminal device; and identification information of the gaming machine user input from the identification information input means, transmitted to the server. A server-side information transmitting unit for receiving information transmitted from the terminal-side information transmitting unit, and information about the gaming machine received by the host-side information receiving unit. Information storage means for storing corresponding to the identification information of the gaming machine user, based on the information on the gaming machine for each gaming machine user stored in the information storage means, A processing unit that performs a process of giving a specific benefit to a technical machine user, based on a processing result of the processing unit, the terminal device connected via a communication network, another terminal device different from the terminal device, or the A gaming machine information management system, comprising: a host-side information transmission unit that transmits predetermined information to at least one of another server different from the server.
【請求項2】 前記遊技機に関する情報は、遊技機の動
作中に生じた特定の状態に関する情報であり、前記端末
側情報送信手段は、当該遊技機の動作中に生じた特定の
状態に関する情報と遊技機使用者の識別情報とを前記サ
ーバに送信することを特徴とする請求項1に記載の遊技
機情報の管理システム。
2. The information relating to the gaming machine is information relating to a specific state generated during the operation of the gaming machine, and the terminal-side information transmitting means includes information relating to a specific state generated during the operation of the gaming machine. The gaming machine information management system according to claim 1, wherein the server transmits the gaming machine user identification information to the server.
【請求項3】 前記特定の状態に関する情報は、前記遊
技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、
特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作
の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、前記
抽選にはずれた回数の情報、又は、前記抽選により次の
抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情
報の何れかであることを特徴とする請求項2に記載の遊
技機情報の管理システム。
3. The information on the specific state is displayed on a symbol display device provided in the gaming machine, with a specific winning symbol,
Information indicating that at least one of a specific stop symbol, a specific character, and a specific reach motion is displayed, or information on the number of times the lottery has been missed, or the lottery increases the probability of winning in the next lottery. 3. The gaming machine information management system according to claim 2, wherein the state is any one of information on the number of times the state has continued.
【請求項4】 前記遊技機に関する情報は、遊技機の識
別のための情報であり、前記端末側情報送信手段は、当
該遊技機の識別のための情報と遊技機使用者の識別情報
とを前記サーバに送信することを特徴とする請求項1に
記載の遊技機情報の管理システム。
4. The information relating to the gaming machine is information for identifying the gaming machine, and the terminal-side information transmitting means transmits the information for identifying the gaming machine and the identification information of the gaming machine user. The gaming machine information management system according to claim 1, wherein the information is transmitted to the server.
【請求項5】 前記処理手段が行う遊技機使用者に特定
の利益を与える処理は、賞品を選択する賞品選択処理で
あり、前記ホスト側情報送信手段は、当該賞品選択処理
により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネッ
トワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送
信することを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載
の遊技機情報の管理システム。
5. The prize selection process for selecting a prize, wherein the processing for giving a specific benefit to the gaming machine user performed by the processing unit is a prize selection process, and the prize selected by the prize selection process is selected. 5. The gaming machine information management system according to claim 1, wherein the data of the shipping instruction is transmitted to a server of a prize shipping company connected via a communication network.
【請求項6】 前記処理手段が行う遊技機使用者に特定
の利益を与える処理は、賞品を与えるか否かの抽選処理
であり、前記処理手段が行う抽選処理により賞品を与え
ると決定された場合に、前記ホスト側情報送信手段は、
賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して
接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴
とする請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機情報の管
理システム。
6. A process for giving a specific benefit to a gaming machine user performed by the processing means is a lottery process for determining whether or not to give a prize, and it is determined that a prize is provided by the lottery process performed by the processing means. In this case, the host-side information transmitting means includes:
The gaming machine information management system according to any one of claims 1 to 5, wherein the prize shipping instruction data is transmitted to a server of a prize shipping company connected via a communication network.
【請求項7】 前記処理手段は、前記ホスト側情報受信
手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技機
使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行うポイ
ント計算手段と、当該ポイント計算手段の計算したポイ
ントを遊技機使用者の識別情報に対応して前記情報記憶
手段に記憶させる記憶制御手段と、前記情報記憶手段に
記憶されたポイントが所定の値以上になったか否かを判
断するポイント判断手段とを備え、 当該ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶された
ポイントが所定の値以上になったと判断したときに、前
記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータ
を通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社の
サーバへ送信することを特徴とする請求項1乃至6の何
れかに記載の遊技機情報の管理システム。
7. The point calculating means for calculating a point corresponding to the identification information of a gaming machine user based on the information on the gaming machine received by the host-side information receiving means, Storage control means for storing the points calculated by the calculation means in the information storage means in correspondence with the identification information of the gaming machine user; and determining whether or not the points stored in the information storage means have exceeded a predetermined value. And a point judging means for judging. When the point judging means judges that the point stored in the information storage means has become equal to or more than a predetermined value, the host-side information transmitting means sets the instruction for sending out the prize. 7. The gaming machine information management system according to claim 1, wherein the data is transmitted to a server of a prize sending company connected via a communication network. .
【請求項8】 前記処理手段は、更に、前記ポイント判
断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定
の値以上になったと判断したときに、そのポイントが、
前記情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイン
トの中で所定の順位以上であるか否かを判断するランキ
ング判断手段を備え、 当該ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断
したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送
の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された
賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求
項7に記載の遊技機情報の管理システム。
8. The processing unit further includes: when the point determination unit determines that the point stored in the information storage unit has reached a predetermined value or more,
It is provided with ranking judgment means for judging whether or not the ranking of all the gaming machine users stored in the information storage means is higher than a predetermined rank, and the ranking judgment means has judged that the ranking is higher than the predetermined rank. 8. The gaming machine information according to claim 7, wherein the host-side information transmitting means transmits data of a prize shipping instruction to a server of a prize shipping company connected via a communication network. Management system.
【請求項9】 前記情報記憶手段に記憶された内容を通
信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は他
の情報端末装置に公開する公開手段を備えたことを特徴
とする請求項1乃至8の何れかに記載の遊技機情報の管
理システム。
9. A publishing means for publishing the contents stored in said information storage means to said terminal device or another information terminal device connected via a communication network. The gaming machine information management system according to any one of the above.
【請求項10】 前記情報記憶手段に記憶された内容を
通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は
他の情報端末装置に通知する通知手段を備えたことを特
徴とする請求項1乃至9の何れかに記載の遊技機情報の
管理システム。
10. The information processing apparatus according to claim 1, further comprising a notification unit configured to notify the terminal device or another information terminal device connected via a communication network of the content stored in the information storage unit. The gaming machine information management system according to any one of the above.
【請求項11】 所定条件の成立により抽選を行って当
たりを決定する遊技機に設けた端末装置が通信ネットワ
ークを介して接続される遊技機情報の管理サーバにおい
て、 前記端末装置から送信されて来る遊技機に関する情報と
遊技機使用者の識別情報とを受信するホスト側情報受信
手段と、 当該ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情
報を遊技機使用者の識別情報に対応して記憶する情報記
憶手段と、 当該情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に
関する情報に基づいて、遊技機使用者に特定の利益を与
える処理を行う処理手段と、 当該処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワーク
を介して接続される前記端末装置、前記端末装置と異な
る他の端末装置又は前記管理サーバと異なる他のサーバ
の少なくとも一つに所定の情報を送信するホスト側情報
送信手段とを備えたことを特徴とする遊技機情報の管理
サーバ。
11. A game machine information management server connected to a gaming machine connected via a communication network, wherein a terminal device provided in a gaming machine that determines a win by performing a lottery based on establishment of a predetermined condition is transmitted from the terminal device. A host-side information receiving means for receiving information relating to the gaming machine and identification information of the gaming machine user; and storing the information relating to the gaming machine received by the host-side information receiving means in correspondence with the identification information of the gaming machine user. Information storage means, processing means for performing a process of giving a specific benefit to the gaming machine user based on information on the gaming machine for each gaming machine user stored in the information storage means, and processing results of the processing means Based on at least one of the terminal device, another terminal device different from the terminal device, or another server different from the management server, which is connected via a communication network. The management server of the game machine information, characterized in that a host-side information transmitting means for transmitting predetermined information.
【請求項12】 前記遊技機に関する情報は、遊技機の
動作中に生じた特定の状態に関する情報であることを特
徴とする請求項11に記載の遊技機情報の管理サーバ。
12. The gaming machine information management server according to claim 11, wherein the information relating to the gaming machine is information relating to a specific state generated during operation of the gaming machine.
【請求項13】 前記特定の状態に関する情報は、前記
遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図
柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ
動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、
前記抽選にはずれた回数の情報、又は、前記抽選により
次の抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数
の情報の何れかであることを特徴とする請求項12に記
載の遊技機情報の管理サーバ。
13. The information relating to the specific state is such that at least one of a specific hit symbol, a specific stop symbol, a specific character, and a specific reach motion is displayed on a symbol display device provided in the gaming machine. Information about that, or
13. The gaming machine information according to claim 12, wherein the information is the information of the number of times the lottery has been deviated or the information of the number of times the probability of winning in the next lottery has been increased by the lottery. Management server.
【請求項14】 前記遊技機に関する情報は、前記遊技
機の識別のための情報であることを特徴とする請求項1
3に記載の遊技機情報の管理サーバ。
14. The information relating to the gaming machine is information for identifying the gaming machine.
3. The gaming machine information management server according to 3.
【請求項15】 前記処理手段が行う遊技機使用者に特
定の利益を与える処理は、賞品を選択する賞品選択処理
であり、前記ホスト側情報送信手段は、当該賞品選択処
理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネ
ットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ
送信することを特徴とする請求項11乃至14の何れか
に記載の遊技機情報の管理サーバ。
15. The prize selection processing for selecting a prize, wherein the processing for giving a specific benefit to the gaming machine user performed by the processing means is performed, and the host-side information transmitting means executes the prize selected by the prize selection processing. 15. The gaming machine information management server according to claim 11, wherein the server sends the data of the shipping instruction to a server of a prize shipping company connected via a communication network. 16.
【請求項16】 前記処理手段が行う遊技機使用者に特
定の利益を与える処理は、賞品を与えるか否かの抽選処
理であり、前記処理手段が行う抽選処理により賞品を与
えると決定された場合に、前記ホスト側情報送信手段
は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介
して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを
特徴とする請求項11乃至15の何れかに記載の遊技機
情報の管理サーバ。
16. The processing for giving a specific benefit to a gaming machine user performed by the processing means is a lottery processing for determining whether or not to give a prize, and it is determined that the prize is provided by the lottery processing performed by the processing means. 16. In this case, the host-side information transmitting means transmits data of a prize shipping instruction to a server of a prize shipping company connected via a communication network. Game machine information management server.
【請求項17】 前記処理手段は、前記ホスト側情報受
信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技
機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行うポ
イント計算手段と、当該ポイント計算手段の計算したポ
イントを遊技機使用者の識別情報に対応して前記情報記
憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記情報記憶手段
に記憶されたポイントが所定の値以上になったか否かを
判断するポイント判断手段とを備え、 当該ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶された
ポイントが所定の値以上になったと判断したときに、前
記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータ
を通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社の
サーバへ送信することを特徴とする請求項11乃至16
の何れかに記載の遊技機情報の管理サーバ。
17. The point calculating means for calculating a point corresponding to the identification information of the gaming machine user based on the information on the gaming machine received by the host-side information receiving means, Storage control means for storing the points calculated by the calculation means in the information storage means in correspondence with the identification information of the gaming machine user; and determining whether or not the points stored in the information storage means have exceeded a predetermined value. And a point judging means for judging. When the point judging means judges that the point stored in the information storage means has become equal to or more than a predetermined value, the host-side information transmitting means sets the instruction for sending out the prize. 17. The system according to claim 11, wherein the data is transmitted to a server of a prize shipping company connected via a communication network.
A gaming machine information management server according to any one of the above.
【請求項18】 前記処理手段は、更に、前記ポイント
判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所
定の値以上になったと判断したときに、そのポイント
が、前記情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポ
イントの中で所定の順位以上であるか否かを判断するラ
ンキング判断手段を備え、 当該ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断
したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送
の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された
賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求
項17に記載の遊技機情報の管理サーバ。
18. The processing means, further comprising: when the point determining means determines that the point stored in the information storage means has reached a predetermined value or more, the point is stored in the information storage means. And ranking judgment means for judging whether or not the points are equal to or higher than a predetermined rank among the points of all the gaming machine users. 18. The gaming machine information management server according to claim 17, wherein the transmission means transmits data of a prize shipping instruction to a server of a prize shipping company connected via a communication network.
【請求項19】 前記情報記憶手段に記憶された内容を
通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は
他の情報端末装置に公開する公開手段を備えたことを特
徴とする請求項11乃至18の何れかに記載の遊技機情
報の管理サーバ。
19. A publishing means for publishing the content stored in said information storage means to said terminal device or another information terminal device connected via a communication network. A gaming machine information management server according to any one of the above.
【請求項20】 前記情報記憶手段に記憶された内容を
通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は
他の情報端末装置に通知する通知手段を備えたことを特
徴とする請求項11乃至19の何れかに記載の遊技機情
報の管理サーバ。
20. A notifying unit for notifying the terminal device or another information terminal device connected via a communication network of the contents stored in the information storage unit. A gaming machine information management server according to any one of the above.
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