JP2002126262A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002126262A
JP2002126262A JP2000328863A JP2000328863A JP2002126262A JP 2002126262 A JP2002126262 A JP 2002126262A JP 2000328863 A JP2000328863 A JP 2000328863A JP 2000328863 A JP2000328863 A JP 2000328863A JP 2002126262 A JP2002126262 A JP 2002126262A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reach
symbol
notice
pattern
character
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000328863A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroki Hirata
宏樹 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2000328863A priority Critical patent/JP2002126262A/en
Publication of JP2002126262A publication Critical patent/JP2002126262A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest in play. SOLUTION: When a character picture pattern Zm of a president puts a cigar away from the mouth and exhales smoke, puts the cigar away from the mouth or moves forward, ready-to-win state occurs. In this case, since a previous notice is performed while using the character picture pattern Zm harmonized with the background, the eyes of a player are turned toward the character picture pattern Zm for searching the character picture pattern Zm. Further, since a part of the character picture pattern Zm is hidden by a varying picture pattern group and moreover the previous notice is performed on the back without moving the character picture pattern Zm in front of the varying picture pattern group, the eyes of the player are fixed on the character picture pattern Zm for gazing at the character picture pattern Zm. Thus, since the previous notice rich in interest using the character picture pattern Zm is not missed, interest in play is improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に複数の
図柄が変動表示される構成の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a structure in which a plurality of symbols are variably displayed on a display device.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】例えばパチンコ機には
図柄の変動開始時にキャラクター図柄を登場させること
に基づいてリーチの発生を予告する構成のものがある。
この構成の場合、キャラクター図柄が画面を不意に横切
る等の派手な演出で登場するので、画面をぼんやりと眺
めている程度で予告を識別できる。このため、画面を注
視する楽しみが乏しく、遊技のおもしろさの点で改善の
余地がある。本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、遊技のおもしろさを高めることがで
きる遊技機を提供することにある。
For example, there is a pachinko machine in which the occurrence of a reach is announced based on the appearance of a character symbol at the start of symbol change.
In the case of this configuration, the character design appears in a flashy manner such as suddenly crossing the screen, so that the notice can be identified only by dimly watching the screen. For this reason, the pleasure of watching the screen is poor, and there is room for improvement in the fun of the game. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the fun of a game.

【0003】[0003]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の遊技機
は、図柄が変動する様子を演出する変動図柄群が複数の
変動領域内に表示されリーチ予告キャラクタを有する背
景が複数の変動図柄群の後方に表示される表示装置と、
前記リーチ予告キャラクタを用いて複数の変動図柄群の
後方でリーチ予告を行う予告表示手段とを備え、前記変
動図柄群の各図柄が全ての変動領域内で図柄が変動して
いる最中,図柄が仮停止している最中,図柄が確定停止
している最中に色彩が変わらず、前記リーチ予告キャラ
クタが少なくともその一部が1以上の変動領域内に侵入
するように表示されるところに特徴を有している。上記
手段によれば、下記〜に示すように、遊技者の目が
リーチ予告キャラクタに釘付けになる。このため、リー
チ予告キャラクタを用いた興趣に富んだ演出を見逃すこ
とがなくなるので、遊技のおもしろさが高まる。 背景に溶け込んだリーチ予告キャラクタを用いて予告
が行われるので、遊技者の目がリーチ予告キャラクタを
背景の中から探そうとしてリーチ予告キャラクタに向
く。 リーチ予告キャラクタの少なくとも一部が変動領域内
に侵入している上、リーチ予告キャラクタが変動図柄群
の前に出ずに後方で予告を行うので、遊技者の目がリー
チ予告キャラクタを注視しようとしてリーチ予告キャラ
クタに向く。 変動図柄群の各図柄の色彩が全ての変動領域内で図柄
が変動している最中,図柄が仮停止している最中,図柄
が確定停止している最中に変わらないので、図柄を有色
から透明に変化させる場合に比べてリーチ予告キャラク
タが見難くなり、遊技者の目が見難いリーチ予告キャラ
クタを注視しようとしてリーチ予告キャラクタに向く。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, wherein a group of fluctuating symbols for producing a state of fluctuating symbols are displayed in a plurality of fluctuating areas, and a group of fluctuating symbols having a reach notice character has a plurality of fluctuating symbols. A display device displayed behind the
Notice display means for performing a reach notice behind a plurality of variable symbol groups using the reach notification character, wherein each symbol of the variable symbol group has a symbol varying in all variable regions. The color does not change while the symbol is temporarily stopped or the symbol is fixed and stopped, and the reach notice character is displayed such that at least a part thereof enters one or more change regions. Has features. According to the above means, as shown in the following, the eyes of the player are nailed to the reach announcement character. For this reason, it is not necessary to miss an entertaining effect using the reach notice character, and the fun of the game is enhanced. Since the announcement is performed using the reach announcement character that has blended into the background, the player's eyes turn to the reach announcement character in an attempt to search for the reach announcement character from the background. At least a part of the reach notice character has entered the fluctuation area, and the reach notice character gives a notice behind without changing to the front of the change symbol group. Suitable for reach announcement characters. The color of each symbol in the variable symbol group does not change while the symbol is fluctuating, the symbol is temporarily stopped, or the symbol is fixedly stopped in all the variable regions. As compared with the case where the color is changed from colored to transparent, the reach notice character becomes more difficult to see, and the player turns to the reach notice character in an attempt to gaze at the reach notice character that is difficult to see.

【0004】請求項2記載の遊技機は、予告表示手段が
どのようなリーチパターンでリーチが発生するかをリー
チ予告キャラクタを用いて予告するところに特徴を有し
ている。上記手段によれば、どのようなリーチパターン
でリーチが発生するかが予告される。このため、大当り
の信頼度が高いリーチパターン等でリーチが発生するこ
とが分かるので、リーチの発生を楽しみに待つことがで
きる。しかも、自信の利益に直結する情報を探し出す喜
びが得られるので、遊技のおもしろさが一層高まる。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is characterized in that a notice display means gives notice of a reach pattern in which a reach occurs using a reach notice character. According to the above-described means, the type of reach pattern in which reach occurs is predicted. For this reason, it can be seen that the reach occurs in a reach pattern or the like with a high reliability of the jackpot, so that it is possible to wait for the occurrence of the reach. In addition, the pleasure of finding information directly related to self-confidence can be obtained, which further enhances the fun of the game.

【0005】請求項3記載の遊技機は、リーチパターン
の種類と予告の種類とが1対1の対応関係に設定されて
いるところに特徴を有している。上記手段によれば、予
告とリーチパターンとの関係が分り易くなるので、どの
ような予告が表示されたときにどのようなリーチパター
ンが発生するかを研究する楽しみを遊技者に与えること
ができる。
A third aspect of the present invention is characterized in that the type of reach pattern and the type of notice are set in a one-to-one correspondence. According to the above-described means, the relationship between the notice and the reach pattern can be easily understood, so that it is possible to give the player a pleasure to study what kind of reach pattern is generated when the notice is displayed. .

【0006】請求項4記載の遊技機は、図柄が変動する
様子を演出する変動図柄群が複数の変動領域内に表示さ
れリーチ予告キャラクタを有する背景が複数の変動図柄
群の後方に表示される表示装置と、どのような図柄でリ
ーチが発生するかを前記リーチ予告キャラクタを用いて
複数の変動図柄群の後方で予告する予告表示手段とを備
え、前記リーチ予告キャラクタの少なくとも一部が1以
上の変動図柄群によって隠されるように表示されるとこ
ろに特徴を有している。上記手段によれば、下記〜
に示すように、遊技者の目がリーチ予告キャラクタに釘
付けになる。このため、リーチ予告キャラクタを用いた
興趣に富んだ演出を見逃すことがなくなるので、遊技の
おもしろさが高まる。 背景に溶け込んだリーチ予告キャラクタを用いて予告
が行われるので、遊技者の目が背景の中からリーチ予告
キャラクタを探そうとしてリーチ予告キャラクタに向
く。 リーチ予告キャラクタの一部が変動図柄群によって隠
される上、リーチ予告キャラクタが変動図柄群の前に出
ることなく後方で予告を行うので、遊技者の目がリーチ
予告キャラクタを注視しようとしてリーチ予告キャラク
タに向く。また、どのような図柄でリーチが発生するか
が予告される。このため、確率変動や時間短縮や無交換
遊技等の特典が付与される図柄でリーチが発生すること
が分かるので、リーチの発生を楽しみに待つことができ
る。しかも、自信の利益に直結する情報を背景の中から
探し出す喜びも得られるので、総じて、遊技のおもしろ
さが一層高まる。
According to a fourth aspect of the present invention, a fluctuating symbol group for producing a fluctuating pattern is displayed in a plurality of fluctuating areas, and a background having a reach notice character is displayed behind the plurality of fluctuating symbol groups. A display device, and notice display means for notifying at which symbol the reach will occur at the rear of the plurality of variable symbol groups using the reach notice character, wherein at least a part of the reach notice character is one or more. It is characterized by being displayed so as to be hidden by a group of variable symbols. According to the above means,
As shown in the figure, the eyes of the player are nailed to the reach announcement character. For this reason, it is not necessary to miss an entertaining effect using the reach notice character, and the fun of the game is enhanced. Since the announcement is performed using the reach announcement character that has blended into the background, the player's eyes turn to the reach announcement character in an attempt to find the reach announcement character from the background. A part of the reach notice character is hidden by the variable design group, and the reach notice character makes a notice behind without changing to the front of the change design group. Turn to. In addition, what kind of symbol the reach will occur is announced. For this reason, it can be seen that reach is generated in a symbol to which a benefit such as probability fluctuation, time reduction, or a non-exchange game is given, so that it is possible to wait for the occurrence of reach. In addition, the pleasure of searching for information directly related to the profit of the self-confidence in the background can be obtained, so that the fun of the game is further enhanced on the whole.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
ないし図10に基づいて説明する。パチンコホールの台
島には、図10に示すように、外枠1が設置されてい
る。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすもの
であり、外枠1の前面には、図9に示すように、前面扉
2が左側辺部を中心に回動可能に装着されている。ま
た、前面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が左側
辺部を中心に回動可能に装着されている。この皿板3の
前面には上皿4が固定されており、上皿4内にはパチン
コ球(図示せず)が貯溜されている。
FIG. 1 shows a first embodiment of the present invention.
This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, an outer frame 1 is installed on the island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular cylindrical shape with front and rear surfaces opened, and a front door 2 is mounted on the front surface of the outer frame 1 so as to be rotatable around the left side as shown in FIG. ing. A horizontally long rectangular dish plate 3 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around the left side. An upper plate 4 is fixed to the front surface of the plate 3, and a pachinko ball (not shown) is stored in the upper plate 4.

【0008】前面扉2の前面には右下部に位置して発射
ハンドル5が回動可能に装着されており、発射ハンドル
5の後方には、図10に示すように、発射モータ6が装
着されている。この発射モータ6の回転軸にはクランク
機構を介して打球槌(いずれも図示せず)が連結されて
おり、発射ハンドル5が図9の時計回り方向へ回動操作
されると、発射モータ6に電源が与えられ、打球槌が上
皿4内のパチンコ球を上皿4内から弾き出す。
A firing handle 5 is rotatably mounted on the front surface of the front door 2 at a lower right position. A firing motor 6 is mounted behind the firing handle 5 as shown in FIG. ing. A hitting hammer (both not shown) is connected to a rotation shaft of the firing motor 6 via a crank mechanism. When the firing handle 5 is rotated clockwise in FIG. Is supplied with power, and the hammer hits the pachinko ball in the upper plate 4 from the upper plate 4.

【0009】前面扉2の前面には、図9に示すように、
矩形枠状の窓枠7が左側辺部を中心に回動可能に装着さ
れており、窓枠7の内周面には透明なガラス窓(図示せ
ず)が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁
状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤
には遊技盤8が保持されており、遊技盤8は窓枠7のガ
ラス窓により前方から覆われている。また、前面扉2の
前面には右側部に位置して枠鍵9が装着されており、枠
鍵9は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロック
し、しかも、皿板3および窓枠7を前面扉2に密着した
閉鎖状態にロックしている。
On the front of the front door 2, as shown in FIG.
A window frame 7 having a rectangular frame shape is mounted so as to be rotatable around the left side, and a transparent glass window (not shown) is held on the inner peripheral surface of the window frame 7. Further, a frame-shaped mechanism panel (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. A game board 8 is held on this mechanism board, and the game board 8 is covered by a glass window of a window frame 7 from the front. A frame key 9 is mounted on the front surface of the front door 2 on the right side, and the frame key 9 locks the front door 2 in a closed state in close contact with the outer frame 1. The window frame 7 is locked in a closed state in close contact with the front door 2.

【0010】遊技盤8の前面には外レール10および内
レール11が固定されており、打球槌により弾かれたパ
チンコ球は外レール10および内レール11間を通して
遊技盤8内の上部に放出される。また、遊技盤8の前面
には複数の障害釘(図示せず)が打込まれており、遊技
盤8内の上部に放出されたパチンコ球は複数の障害釘に
当りながら落下する。
An outer rail 10 and an inner rail 11 are fixed to a front surface of the game board 8, and a pachinko ball hit by a hitting hammer is discharged to an upper portion of the game board 8 through the space between the outer rail 10 and the inner rail 11. You. Also, a plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front of the game board 8, and the pachinko balls released to the upper part in the game board 8 fall while hitting the plurality of obstacle nails.

【0011】遊技盤8の前面には略円形状の表示用台板
12が固定されている。この表示用台板12にはカラー
液晶表示器からなる特別図柄表示装置13が保持されて
おり、特別図柄表示装置13には横一列に並ぶ3個の図
柄表示領域ZEが設定される。これら各図柄表示領域Z
Eは特別図柄表示装置13の画面の縦方向の全体を占め
るものであり、各図柄表示領域ZE内には「1」〜「1
2」の数字図柄が表示される。尚、図柄表示領域ZEは
変動領域に相当するものである。
A substantially circular display base plate 12 is fixed to the front surface of the game board 8. The display base plate 12 holds a special symbol display device 13 composed of a color liquid crystal display, and the special symbol display device 13 has three symbol display areas ZE arranged in a horizontal row. Each of these symbol display areas Z
E occupies the whole of the screen of the special symbol display device 13 in the vertical direction, and “1” to “1” are included in each symbol display area ZE.
2 "is displayed. Note that the symbol display area ZE corresponds to a variable area.

【0012】遊技盤8の前面には特別図柄表示装置13
の下方に位置して特別図柄始動口14が固定されてい
る。この特別図柄始動口14は上面が開口するポケット
状をなすものであり、特別図柄始動口14内には特別図
柄始動センサ15(図8参照)が固定されている。この
特別図柄始動センサ15は近接スイッチからなるもので
あり、特別図柄始動口14内にパチンコ球が入球したこ
とを検出して特別図柄始動信号(特図始動信号と称す
る)を出力する。
A special symbol display device 13 is provided on the front of the game board 8.
, A special symbol starting port 14 is fixed. The special symbol starting port 14 has a pocket shape whose upper surface is open, and a special symbol starting sensor 15 (see FIG. 8) is fixed in the special symbol starting port 14. The special symbol start sensor 15 is composed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has entered the special symbol start port 14 and outputs a special symbol start signal (referred to as a special figure start signal).

【0013】遊技盤8の後面には、図10に示すよう
に、正方形状のセンタカバー16が固定されており、セ
ンタカバー16の後面にはメイン基板ボックス17が固
定されている。このメイン基板ボックス17内にはメイ
ン基板18が収納されており、メイン基板18にはメイ
ン制御装置19が搭載されている。このメイン制御装置
19はマイクロコンピュータを主体に構成されたもので
あり、メイン制御装置19の入力端子には、図8に示す
ように、特別図柄始動センサ15が電気的に接続されて
いる。
As shown in FIG. 10, a square center cover 16 is fixed to the rear surface of the game board 8, and a main board box 17 is fixed to the rear surface of the center cover 16. A main board 18 is accommodated in the main board box 17, and a main controller 19 is mounted on the main board 18. The main controller 19 is mainly composed of a microcomputer, and an input terminal of the main controller 19 is electrically connected to a special symbol start sensor 15 as shown in FIG.

【0014】センタカバー16の後面には、図10に示
すように、表示基板ボックス20が固定されており、表
示基板ボックス20内には表示基板21が収納されてい
る。この表示基板21にはマイクロコンピュータを主体
に構成された表示制御装置22が搭載されており、表示
制御装置22の出力端子には、図8に示すようにドライ
ブ回路23を介して特別図柄表示装置13が電気的に接
続されている。この表示制御装置22は予告表示手段に
相当するものであり、表示制御装置22の入力端子には
メイン制御装置19の出力端子が電気的に接続されてい
る。
As shown in FIG. 10, a display substrate box 20 is fixed to the rear surface of the center cover 16, and a display substrate 21 is housed in the display substrate box 20. A display control device 22 mainly composed of a microcomputer is mounted on the display board 21, and an output terminal of the display control device 22 is connected to a special symbol display device via a drive circuit 23 as shown in FIG. 13 are electrically connected. The display control device 22 corresponds to a notice display means, and an input terminal of the display control device 22 is electrically connected to an output terminal of the main control device 19.

【0015】遊技盤8の前面には、図9に示すように、
特別図柄始動口14の下方に位置して略半円形状の入賞
口用台板24が固定されており、入賞口用台板24には
大入賞口(図示せず)が形成されている。この大入賞口
は前面が開口する四角筒状をなすものであり、大入賞口
の前面には平板状の扉25が軸26を中心に回動可能に
装着されている。
On the front of the game board 8, as shown in FIG.
A winning plate 24 having a substantially semicircular shape is fixed below the special symbol starting opening 14, and a winning opening (not shown) is formed in the winning plate 24. The special winning opening has a rectangular cylindrical shape with an open front, and a flat door 25 is mounted on the front of the special winning opening so as to be rotatable about a shaft 26.

【0016】扉25は大入賞口ソレノイド27(図8参
照)のプランジャにクランク機構(図示せず)を介して
連結されている。この大入賞口ソレノイド27は入賞口
用台板24の後面に固定されたものであり、大入賞口ソ
レノイド27の断電時には、図9に示すように、扉25
が垂直状態に回動することに基づいて大入賞口を閉鎖
し、大入賞口ソレノイド27の通電時には扉25が水平
状態に回動することに基づいて大入賞口を開放する。
The door 25 is connected to a plunger of a special winning opening solenoid 27 (see FIG. 8) via a crank mechanism (not shown). This special winning opening solenoid 27 is fixed to the rear surface of the special winning opening base plate 24. When the special winning opening solenoid 27 is cut off, as shown in FIG.
When the large winning opening solenoid is energized, the large winning opening is closed based on the fact that the door 25 rotates in the horizontal state when the large winning opening solenoid 27 is energized.

【0017】大入賞口ソレノイド27は、図8に示すよ
うに、メイン制御装置19の出力端子にドライブ回路2
8を介して電気的に接続されており、メイン制御装置1
9はドライブ回路28を通して大入賞口ソレノイド27
に励磁電源を設定時間(例えば30秒)だけ与えること
に基づいて大入賞口を設定時間だけ開放する。この開放
動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数
(例えば15ラウンド)だけ繰返される(大当り動
作)。
As shown in FIG. 8, the large winning opening solenoid 27 has a drive circuit 2 connected to an output terminal of the main control device 19.
8 is electrically connected to the main controller 1
9 is a special winning opening solenoid 27 through a drive circuit 28.
The special winning opening is opened for the set time based on the excitation power being supplied for the set time (for example, 30 seconds). This opening operation is called a round operation, and is repeated a set number of times (for example, 15 rounds) (big hit operation).

【0018】メイン制御装置19の入力端子には近接ス
イッチからなる大入賞口センサ29が電気的に接続され
ている。この大入賞口センサ29は入賞口用台板24の
大入賞口内に固定されたものであり、大入賞口内にパチ
ンコ球が入球したことを検出してメイン制御装置19に
入賞信号を出力する。
A large winning opening sensor 29 composed of a proximity switch is electrically connected to an input terminal of the main control device 19. The special winning opening sensor 29 is fixed in the special winning opening of the winning opening base plate 24, detects that a pachinko ball has entered the special winning opening, and outputs a winning signal to the main control device 19. .

【0019】前面扉2の後面には、図10に示すよう
に、メインセット30が前面扉2と同一の側辺部を中心
に回動可能に装着されている。このメインセット30は
センタカバー16を囲う矩形枠状をなすものであり、メ
インセット30の後面には賞球基板ボックス31が固定
され、賞球基板ボックス31内には賞球基板32が収納
されている。
As shown in FIG. 10, a main set 30 is mounted on the rear surface of the front door 2 so as to be rotatable around the same side as the front door 2. The main set 30 has a rectangular frame shape surrounding the center cover 16, and a winning ball substrate box 31 is fixed to a rear surface of the main set 30, and a winning ball substrate 32 is stored in the winning ball substrate box 31. ing.

【0020】賞球基板32にはマイクロコンピュータを
主体に構成された賞球制御装置33が搭載されている。
この賞球制御装置33の入力端子は、図8に示すよう
に、メイン制御装置19の出力端子に電気的に接続され
ており、メイン制御装置19は特別図柄始動センサ15
からの特図始動信号または大入賞口センサ29からの入
賞信号を検出すると、賞球制御装置33にパチンコ球の
払出し信号を出力する。
On the winning ball substrate 32, a winning ball control device 33 mainly composed of a microcomputer is mounted.
The input terminal of the prize ball control device 33 is electrically connected to the output terminal of the main control device 19, as shown in FIG.
When the special figure start signal from the player or the winning signal from the special winning opening sensor 29 is detected, a payout signal of the pachinko ball is output to the winning ball control device 33.

【0021】メインセット30の後面には、図10に示
すように、上端部に位置して球タンク34が固定されて
おり、球タンク34内にはパチンコ球が貯溜されてい
る。また、メインセット30の後面には傾斜樋状のタン
クレール35および球払出しケース36が固定されてい
る。この球払出しケース36はタンクレール35を介し
て球タンク34内に繋がっており、球払出しケース36
内には球タンク34内からタンクレール35を通してパ
チンコ球が供給される。
As shown in FIG. 10, a ball tank 34 is fixed to the rear surface of the main set 30 at the upper end thereof, and the ball tank 34 stores pachinko balls. An inclined gutter-shaped tank rail 35 and a ball payout case 36 are fixed to the rear surface of the main set 30. The ball dispensing case 36 is connected to the ball tank 34 via the tank rail 35, and the ball dispensing case 36
A pachinko ball is supplied from inside the ball tank 34 through a tank rail 35.

【0022】球払出しケース36内には球払出し機構が
収納されている。この球払出し機構はパルスモータから
なる球払出しモータ37を駆動源とするものであり、球
払出しモータ37の回転軸が単位量回転する毎に球払出
しケース36内から下方へ単位個数のパチンコ球が払出
される。
A ball dispensing mechanism is housed in the ball dispensing case 36. This ball dispensing mechanism uses a ball dispensing motor 37 composed of a pulse motor as a driving source. Every time the rotation axis of the ball dispensing motor 37 rotates by a unit amount, a unit number of pachinko balls are moved downward from the ball dispensing case 36. Will be paid out.

【0023】球払出しモータ37は、図8に示すよう
に、賞球制御装置33の出力端子にドライブ回路38を
介して電気的に接続されており、賞球制御装置33はメ
イン制御装置19からの払出し信号を検出すると、球払
出しモータ37を駆動することに基づいて球払出しケー
ス36内からパチンコ球を払出す。
As shown in FIG. 8, the ball payout motor 37 is electrically connected to an output terminal of the prize ball control device 33 via a drive circuit 38. When the payout signal is detected, the pachinko ball is paid out from the ball payout case 36 based on driving of the ball payout motor 37.

【0024】メインセット30には、図10に示すよう
に、球通路39が設けられている。この球通路39は球
払出しケース36と上皿4とを繋ぐものであり、球払出
しケース36内から放出されたパチンコ球は球通路39
を通して上皿4内に供給される。また、前面扉2の前面
には、図9に示すように、下皿40が固定されている。
この下皿40は上皿4内に通じるものであり、上皿4内
から溢れたパチンコ球は上皿4内から下皿40内に零れ
落ちる。
The main set 30 is provided with a ball passage 39 as shown in FIG. The ball passage 39 connects the ball dispensing case 36 and the upper plate 4, and the pachinko balls released from the ball dispensing case 36 pass through the ball passage 39.
Through the upper plate 4. A lower plate 40 is fixed to the front surface of the front door 2 as shown in FIG.
The lower plate 40 communicates with the upper plate 4, and the pachinko balls overflowing from the upper plate 4 fall down from the upper plate 4 into the lower plate 40.

【0025】センタカバー16の後面には、図10に示
すように、ランプ基板ボックス41が固定されている。
このランプ基板ボックス41内にはランプ基板42が収
納されており、ランプ基板42にはマイクロコンピュー
タを主体に構成されたランプ制御装置43が搭載されて
いる。このランプ制御装置43の入力端子には、図8に
示すように、メイン制御装置19の出力端子が電気的に
接続されており、メイン制御装置19は遊技の進行状況
に応じたランプ制御信号を設定し、ランプ制御装置43
に出力する。
A lamp board box 41 is fixed to the rear surface of the center cover 16 as shown in FIG.
A lamp board 42 is housed in the lamp board box 41, and a lamp control device 43 mainly composed of a microcomputer is mounted on the lamp board 42. As shown in FIG. 8, an output terminal of the main control device 19 is electrically connected to an input terminal of the lamp control device 43, and the main control device 19 outputs a lamp control signal according to the progress of the game. Set and lamp control device 43
Output to

【0026】遊技盤8の前面には、図9に示すように、
左右両側部に位置して有色透明なサイドランプカバー4
4が固定されており、各サイドランプカバー44内には
複数のランプ45(図8参照)が収納されている。これ
ら各ランプ45は、図8に示すように、ドライブ回路4
6を介してランプ制御装置43の出力端子に電気的に接
続されており、ランプ制御装置43はランプ制御信号に
応じたイルミネーションデータを内部のROMから読出
し、複数のランプ45をイルミネーションデータに応じ
て駆動制御する。
On the front of the game board 8, as shown in FIG.
Colored and transparent side lamp covers 4 located on the left and right sides
4 are fixed, and a plurality of lamps 45 (see FIG. 8) are housed in each side lamp cover 44. Each of these lamps 45 is, as shown in FIG.
6, and is electrically connected to an output terminal of the lamp control device 43. The lamp control device 43 reads illumination data corresponding to the lamp control signal from the internal ROM, and switches the plurality of lamps 45 according to the illumination data. Drive control.

【0027】センタカバー16の後面には、図10に示
すように、スピーカ基板ボックス47が固定されてい
る。このスピーカ基板ボックス47内にはスピーカ基板
48が収納されており、スピーカ基板48にはマイクロ
コンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置49
が搭載されている。このスピーカ制御装置49の入力端
子には、図8に示すように、メイン制御装置19の出力
端子が電気的に接続されており、メイン制御装置19は
遊技の進行状況に応じたスピーカ制御信号を設定し、ス
ピーカ制御装置49に出力する。
As shown in FIG. 10, a speaker board box 47 is fixed to the rear surface of the center cover 16. A speaker board 48 is housed in the speaker board box 47, and a speaker control device 49 mainly composed of a microcomputer is provided on the speaker board 48.
Is installed. As shown in FIG. 8, an output terminal of the main control device 19 is electrically connected to an input terminal of the speaker control device 49, and the main control device 19 outputs a speaker control signal according to the progress of the game. And outputs it to the speaker control device 49.

【0028】上皿4には、図9に示すように、スリット
状の出音口50が形成されており、メインセット30に
は出音口50の後方に位置してスピーカ51が固定され
ている。このスピーカ51は、図8に示すように、ドラ
イブ回路52を介してスピーカ制御装置49の出力端子
に電気的に接続されており、スピーカ制御装置49はス
ピーカ制御信号に応じた効果音用のサウンドデータを内
部のROMから読出し、スピーカ51をサウンドデータ
に応じて駆動制御する。
As shown in FIG. 9, a slit-shaped sound output port 50 is formed in the upper plate 4, and a speaker 51 is fixed to the main set 30 behind the sound output port 50. I have. As shown in FIG. 8, the speaker 51 is electrically connected to an output terminal of a speaker control device 49 via a drive circuit 52, and the speaker control device 49 has a sound effect sound corresponding to the speaker control signal. The data is read from the internal ROM, and the speaker 51 is driven and controlled according to the sound data.

【0029】次に上記構成の作用について説明する。
尚、下記動作はメイン制御装置19および表示制御装置
22が内部のROMに予め記録された制御プログラムに
基づいて実行するものである。メイン制御装置19は電
源が投入されると、大当り判定値に小数個の設定値をセ
ットすることに基づいて大当り確率を通常値に設定す
る。そして、図4のステップS1へ移行し、表示制御装
置22に初期画面の表示指令を出力する。すると、表示
制御装置22は図5のステップS21からS22へ移行
し、特別図柄表示装置13に初期画面を表示する。
Next, the operation of the above configuration will be described.
The following operations are executed by the main control device 19 and the display control device 22 based on a control program recorded in advance in an internal ROM. When the power is turned on, the main controller 19 sets the big hit probability to a normal value based on setting a small number of set values to the big hit determination value. Then, the process shifts to step S1 in FIG. 4 to output a display command of the initial screen to the display control device 22. Then, the display control device 22 proceeds from step S21 of FIG. 5 to S22, and displays an initial screen on the special symbol display device 13.

【0030】図3の(a)は図5のステップS22で特
別図柄表示装置13に表示される初期画面を示すもので
あり、初期画面の左列の図柄表示領域ZE内,中列の図
柄表示領域ZE内,右列の図柄表示領域ZE内には初期
図柄「1」,「2」,「3」が表示され、初期図柄
「1」,「2」,「3」の背景には、図1の(a)に示
すように、葉巻をくわえた社長のキャラクター図柄Zm
および机に向って仕事をする女性事務員のキャラクター
図柄Zwが表示される。前者のキャラクター図柄Zmは
リーチ予告キャラクターに相当するものであり、中列の
図柄表示領域ZE内および右列の図柄表示領域ZE内の
双方に跨がって表示される。
FIG. 3A shows an initial screen displayed on the special symbol display device 13 in step S22 of FIG. 5, and a symbol display area ZE in the left column of the initial screen and a symbol display in the middle column. Initial symbols "1", "2", and "3" are displayed in the symbol display area ZE in the right column in the area ZE, and the background of the initial symbols "1", "2", and "3" is a figure. As shown in Fig. 1 (a), the character pattern Zm of the president holding a cigar
And the character pattern Zw of the female clerk working at the desk is displayed. The former character design Zm is equivalent to the reach notice character, and is displayed across both the middle-row design display area ZE and the right-row design display area ZE.

【0031】メイン制御装置19は図4のステップS2
で特別図柄始動センサ15からの特図始動信号を検出す
ると、ステップS3へ移行し、大当りカウンタ値と特典
カウンタ値と図柄カウンタ値とを取得する。これら大当
りカウンタ値〜図柄カウンタ値は「0」から異なる上限
値に加算された後に「0」に戻って加算されるものであ
り、メイン制御装置19は大当りカウンタ値〜図柄カウ
ンタ値を取得すると、ステップS4へ移行する。
The main controller 19 determines whether the main controller 19 is in step S2 of FIG.
When the special symbol start signal from the special symbol start sensor 15 is detected, the process proceeds to step S3 to acquire the big hit counter value, the bonus counter value, and the symbol counter value. The big hit counter value to the symbol counter value are added to a different upper limit value from “0” and then added back to “0”. When the main control device 19 acquires the big hit counter value to the symbol counter value, Move to step S4.

【0032】メイン制御装置19はステップS4へ移行
すると、大当りカウンタ値を大当り判定値および外れリ
ーチ判定値と比較する。これら大当り判定値および外れ
リーチ判定値はメイン制御装置19の内部のROMに予
め記録されたものであり、大当りカウンタ値が大当り判
定値と同一であるときには大当りと判定される。また、
大当りカウンタ値が外れリーチ判定値と同一であるとき
には外れリーチと判定され、大当りカウンタ値が大当り
判定値および外れリーチ判定値の双方と異なるときには
外れと判定される。
In step S4, the main controller 19 compares the big hit counter value with the big hit determination value and the out-of-reach reach determination value. These jackpot determination values and out-of-reach reach determination values are recorded in advance in a ROM inside the main controller 19, and when the jackpot counter value is the same as the jackpot determination value, it is determined that the jackpot has been reached. Also,
When the jackpot counter value is the same as the outreach determination value, it is determined to be outreach, and when the jackpot counter value is different from both the jackpot determination value and the outreach determination value, it is determined to be out.

【0033】メイン制御装置19は大当りを判定する
と、ステップS5へ移行し、大当り判定結果を検出す
る。ここで、大当りを検出したときにはステップS5か
らS6を経てS7へ移行し、外れリーチまたは外れを検
出したときにはステップS5からS7へ移行する。
When the main control device 19 determines a big hit, the process shifts to step S5 to detect a big hit determination result. Here, when a big hit is detected, the process shifts from step S5 to S7 via S6, and when a slip reach or slip is detected, the process shifts from step S5 to S7.

【0034】メイン制御装置19はステップS6へ移行
すると、特典カウンタ値を特典判定値と比較する。この
特典判定値はメイン制御装置19の内部のROMに予め
記録されたものであり、両者が同一であるときには特典
の獲得と判定され、両者が相違しているときには特典の
非獲得と判定される。
At step S6, the main controller 19 compares the privilege counter value with the privilege determination value. This privilege determination value is recorded in advance in the ROM inside the main control device 19, and when the two are the same, it is determined that the privilege is to be obtained, and when they are different, it is determined that the privilege is not to be obtained. .

【0035】メイン制御装置19はステップS7へ移行
すると、左列の図柄,中列の図柄,右列の図柄を「1」
〜「12」の中から選択する。これら左列の図柄〜右列
の図柄は図柄カウンタ値と大当り判定結果と特典の獲得
結果とに基づいて選択されるものであり、特典付き大当
りの判定時には、図3の(g)に示すように、左列,中
列、右列が同一の奇数に設定され、特典無し大当りの判
定時には左列,中列、右列が同一の偶数に設定される。
また、外れリーチの判定時には、図3の(f)に示すよ
うに、左列および中列が同一数字に設定され、右列が左
列および中列と異なる数字に設定される。また、外れの
判定時には、図3の(e)に示すように、左列および中
列が異なる数字に設定される。
At step S7, the main controller 19 sets the symbol in the left column, the symbol in the middle column, and the symbol in the right column to "1".
~ Select from "12". The symbols in the left column to the symbols in the right column are selected based on the symbol counter value, the jackpot determination result, and the benefit acquisition result. When the bonus with the privilege is determined, as shown in FIG. In addition, the left, middle, and right columns are set to the same odd number, and the left, middle, and right columns are set to the same even number at the time of judging a bonus without a bonus.
In addition, when determining the out-of-reach, as shown in FIG. 3F, the left column and the middle column are set to the same number, and the right column is set to a different number from the left column and the middle column. In addition, at the time of the determination of the departure, as shown in FIG. 3E, the left column and the middle column are set to different numbers.

【0036】メイン制御装置19は図柄を設定すると、
図4のステップS8へ移行し、変動パターンを設定す
る。この変動パターンは大当り判定結果に基づいて設定
されるものであり、外れの判定時には変動パターン「0
1」が設定され、外れリーチまたは大当りの判定時には
変動パターン「02」が設定される。
When the main controller 19 sets the symbol,
The process proceeds to step S8 in FIG. 4, and a variation pattern is set. This fluctuation pattern is set based on the jackpot determination result, and when the deviation is determined, the fluctuation pattern “0” is set.
"1" is set, and a fluctuation pattern "02" is set at the time of out-of-reach or big hit determination.

【0037】メイン制御装置19は変動パターンを設定
すると、ステップS9へ移行し、表示制御装置22に制
御情報を出力する。この制御情報は大当り判定結果と図
柄設定結果と変動パターン設定結果とを有するものであ
り、表示制御装置22は図5のステップS23で制御情
報を検出すると、ステップS24へ移行し、予告カウン
タ値を取得する。この予告カウンタ値は「0」から上限
値に加算された後に「0」に戻って加算されるものであ
り、表示制御装置22は予告カウンタ値を取得すると、
ステップS25へ移行する。
After setting the fluctuation pattern, the main controller 19 proceeds to step S9 and outputs control information to the display controller 22. The control information includes a jackpot determination result, a symbol setting result, and a fluctuation pattern setting result. When the display control device 22 detects the control information in step S23 of FIG. 5, the process proceeds to step S24, and the notice counter value is set. get. This notice counter value is added back to “0” after being added from “0” to the upper limit value. When the display control device 22 acquires the notice counter value,
Move to step S25.

【0038】表示制御装置22はステップS25へ移行
すると、図柄変動時間を設定する。この図柄変動時間は
制御情報の変動パターンに基づいて設定されるものであ
り、変動パターンが「01」であるときには図柄変動時
間「T1 」が設定され、変動パターンが「02」である
ときには図柄変動時間「T2 (>T1 )」が設定され
る。
When the display controller 22 proceeds to step S25, it sets a symbol variation time. The symbol variation time is set based on the variation pattern of the control information. When the variation pattern is "01", the symbol variation time "T1" is set, and when the variation pattern is "02", the symbol variation is set. The time "T2 (>T1)" is set.

【0039】表示制御装置22は図柄変動時間を設定す
ると、ステップS26へ移行し、リーチカウンタ値を取
得する。このリーチカウンタ値は「0」から上限値(例
えば49)に加算された後に「0」に戻って加算される
ものであり、表示制御装置22はリーチカウンタ値を取
得すると、ステップS27へ移行し、制御情報の大当り
判定結果が外れであるかを判断する。
After setting the symbol variation time, the display control device 22 proceeds to step S26 to acquire a reach counter value. The reach counter value is added from “0” to the upper limit value (for example, 49) and then added back to “0”. When the display control device 22 acquires the reach counter value, the display control device 22 proceeds to step S27. It is determined whether the big hit determination result of the control information is out of order.

【0040】<外れ判定時の制御内容について>表示制
御装置22は大当り判定結果が外れであると判断する
と、ステップS27からS28へ移行し、特別図柄表示
装置13の各列の図柄表示領域ZE内に変動図柄群を表
示する。これら各変動図柄群は図柄が「1」→「2」…
「11」→「12」→「1」…の設定順序でループ状に
変動する演出のものであり、「1」,「3」……「1
1」の奇数図柄は赤系統の色彩で表示され、「2」,
「4」……「12」の偶数図柄は青系統の色彩で表示さ
れる。この図柄変動時には、図2の(a)に示すよう
に、葉巻をくわえる社長のキャラクター図柄Zmおよび
机に向って仕事をする女性事務員のキャラクター図柄Z
wが左列の図柄〜右列の図柄の後方に背景として表示さ
れ、社長のキャラクター図柄Zmの一部が中列の図柄お
よび右列の図柄により隠される。
<Regarding the Control at the Time of Departure Determination> When the display control device 22 determines that the result of the big hit determination is out of position, the process shifts from step S27 to S28, and the symbol display area ZE of each column of the special symbol display device 13 is displayed. To display the changing symbol group. Each of these fluctuating symbol groups has a symbol “1” → “2” ...
The effect fluctuates in a loop in the order of "11" → "12" → "1" ... "1", "3" ... "1"
The odd symbols of "1" are displayed in red color, and "2",
The even symbols of “4”... “12” are displayed in blue color. At the time of the pattern change, as shown in FIG. 2A, the character pattern Zm of the president holding the cigar and the character pattern Z of the female clerk working at the desk
w is displayed as a background behind the symbols in the left column to the symbols in the right column, and a part of the president's character symbol Zm is hidden by the symbols in the middle and right columns.

【0041】表示制御装置22は図柄を変動開始させる
と、図5のステップS28からS29へ移行し、図柄変
動時間T1 が経過するまで待機する。そして、ステップ
S30へ移行し、特別図柄表示装置13の各列を制御情
報の設定図柄で仮停止させる。この図柄の仮停止は左
列,中列,右列の順序で行われるものであり、表示制御
装置22は仮停止の最中にも奇数図柄および偶数図柄を
全変動時と同一の赤系統の色彩および青系統の色彩で表
示する。このとき、図3の(c)に示すように、各列の
図柄の仮停止時に各列の図柄を図柄表示領域ZE内で上
下方向へ揺らし、各列の図柄が再変動する期待感を遊技
者に与える。
When the display control device 22 starts changing the symbol, the process proceeds from step S28 to S29 in FIG. 5, and waits until the symbol changing time T1 has elapsed. Then, the process proceeds to step S30, and the respective columns of the special symbol display device 13 are temporarily stopped at the symbol set in the control information. The temporary stop of the symbols is performed in the order of the left row, the middle row, and the right row. Even during the temporary stop, the display control device 22 changes the odd symbols and the even symbols to the same red system as in the case of the full change. Display in color and blue color. At this time, as shown in FIG. 3 (c), when the symbols in each column are temporarily stopped, the symbols in each column are swung up and down in the symbol display area ZE, and a sense of expectation that the symbols in each column are changed again is played. Give to the person.

【0042】メイン制御装置19は図4のステップS9
で制御情報を出力すると、ステップS10へ移行し、予
め設定された図柄確定時間Tが経過するまで待機する。
この図柄確定時間Tは特別図柄表示装置13の左列の図
柄〜右列の図柄が仮停止した状態で経過するように予め
設定されたものであり、メイン制御装置19は図柄確定
時間Tの経過を判断すると、ステップS11へ移行し、
表示制御装置22に図柄確定指令を出力する。
[0042] The main control device 19 executes step S9 in FIG.
When the control information is output in step S10, the process proceeds to step S10, and waits until a preset symbol determination time T elapses.
The symbol determination time T is set in advance so that the symbols in the left column to the symbols in the right column of the special symbol display device 13 are temporarily stopped, and the main control device 19 determines that the symbol determination time T has elapsed. Is determined, the process proceeds to step S11,
A symbol determination command is output to the display control device 22.

【0043】表示制御装置22は図5のステップS31
で図柄確定指令を検出すると、ステップS32へ移行す
る。ここで、特別図柄表示装置13の左列の図柄,中列
の図柄,右列の図柄を図柄表示領域ZE内で静止させ、
遊技者に外れが確定したことを知らせる。図3の(e)
は外れの判定時に各列の図柄が確定した様子を示すもの
であり、表示制御装置22は確定停止の最中にも奇数図
柄および偶数図柄を全変動時および仮停止時と同一の赤
系統の色彩および青系統の色彩で表示する。
The display control device 22 determines in step S31 in FIG.
When the symbol determination command is detected in step S32, the process proceeds to step S32. Here, the symbol in the left column, the symbol in the middle column, and the symbol in the right column of the special symbol display device 13 are stopped in the symbol display area ZE,
Notify the player that the disconnection has been confirmed. (E) of FIG.
Shows the state in which the symbols of each column are determined at the time of determination of the departure, the display control device 22 during the final stop of the odd symbols and even symbols of the same red system at the time of all fluctuations and temporary stop Display in color and blue color.

【0044】メイン制御装置19は図柄確定指令を出力
すると、図4のステップS11からS12へ移行し、大
当り判定結果を検出する。この場合には大当り判定結果
として外れが記録されているので、ステップS12から
S2に復帰する。
When the main control device 19 outputs the symbol determination command, the process shifts from step S11 to S12 in FIG. 4 to detect a big hit determination result. In this case, since the disconnection is recorded as the jackpot determination result, the process returns from step S12 to S2.

【0045】<外れリーチ判定時および大当り判定時の
制御内容について>表示制御装置22は制御情報の大当
り判定結果が外れリーチまたは大当りであることを検出
すると、図5のステップS27からS33へ移行し、予
告カウンタ値を予め設定された予告判定値と比較する。
そして、両者が同一であるときにはステップS33から
S34を経てS35へ移行し、両者が相違しているとき
にはステップS33からS35へ移行する。
<Regarding Out-of-Reach Reach Judgment and Big-Jack Determination> When the display control device 22 detects that the big-hit judgment result of the control information is out-of-reach or big hit, the display controller 22 shifts from step S27 to S33 in FIG. The notice counter value is compared with a notice judgment value set in advance.
Then, when they are the same, the process proceeds from step S33 to S35 via S34, and when they are different, the process proceeds from step S33 to S35.

【0046】表示制御装置22の内部のROMには、図
6に示すように、予告パターンテーブルが記録されてい
る。この予告パターンテーブルはリーチ図柄「1」〜
「12」と予告パターン「A」〜「L」とを1対1の関
係で対応付けるものであり、表示制御装置22は図5の
ステップSS34へ移行すると、制御情報の左列の図柄
および右列の図柄(リーチ図柄)に対応する予告パター
ンを図6の予告パターンテーブルから検出し、予告パタ
ーンを「A」〜「L」のいずれかに設定する。
As shown in FIG. 6, a notice pattern table is recorded in the ROM inside the display control device 22. This notice pattern table is reach pattern "1" ~
"12" and the notice patterns "A" to "L" are associated in a one-to-one relationship, and the display control device 22 proceeds to step SS34 in FIG. The notice pattern corresponding to the symbol (reach symbol) is detected from the notice pattern table of FIG. 6, and the notice pattern is set to any of “A” to “L”.

【0047】表示制御装置22の内部のROMには、図
7(a)および(b)に示すように、外れ用リーチパタ
ーンテーブルおよび大当り用リーチパターンテーブルが
記録されている。これら外れ用リーチパターンテーブル
および大当り用リーチパターンテーブルはリーチカウン
タ値「0」〜「49」とリーチパターン「a」〜「e」
との対応関係を示すものであり、制御装置22は図5の
ステップS35へ移行すると、外れリーチの判定時には
図7の(a)の外れ用リーチパターンテーブルからリー
チカウンタ値に対応するリーチパターンを選択し、大当
りの判定時には図7の(b)の大当り用リーチパターン
テーブルからリーチカウンタ値に対応するリーチパター
ンを選択する。
As shown in FIGS. 7A and 7B, the ROM in the display control device 22 stores a reach pattern table for disconnection and a reach pattern table for big hits. The reach pattern table for the departure and the reach pattern table for the big hit include the reach counter values “0” to “49” and the reach patterns “a” to “e”.
When the control device 22 proceeds to step S35 in FIG. 5, the control device 22 determines the reach pattern corresponding to the reach counter value from the reach pattern table for disconnection in FIG. When a big hit is determined, a reach pattern corresponding to the reach counter value is selected from the big hit reach pattern table of FIG. 7B.

【0048】表示制御装置22はリーチパターンを
「a」〜「e」のいずれかに設定すると、図5のステッ
プS36へ移行し、特別図柄表示装置13に上述の図柄
変動画面を表示する。そして、ステップS37へ移行
し、予告パターンの設定の有無を判断する。ここで、予
告パターンが設定されていることを検出すると、ステッ
プS38へ移行し、ステップS35で設定した予告パタ
ーンを左列〜右列の変動画面上に表示する。
When the display control device 22 sets the reach pattern to any one of "a" to "e", the process proceeds to step S36 in FIG. 5, and the special symbol display device 13 displays the symbol change screen described above. Then, the process shifts to step S37 to determine whether or not a notice pattern is set. Here, when it is detected that the notice pattern has been set, the process proceeds to step S38, and the notice pattern set in step S35 is displayed on the variation screen of the left column to the right column.

【0049】予告パターン「A」〜「L」は社長のキャ
ラクター図柄Zmの動きを左列の変動図柄〜右列の変動
図柄の後方で変化させることに基づいてリーチ図柄の種
類を予告するものであり、以下、12種類の予告パター
ン「A」〜「L」のうち3種類の予告パターン「A」〜
「C」を代表して説明する。
The notice patterns "A" to "L" foretell the type of the reach symbol based on changing the movement of the president's character symbol Zm behind the variable symbol in the left column to the symbol in the right column. Yes, the following three notice patterns “A” to “L” of the 12 notice patterns “A” to “L”
This will be described on behalf of “C”.

【0050】<予告パターン「A」について>表示制御
装置22は左列の図柄,中列の図柄,右列の図柄を変動
させると、図1の(b)に示すように、社長のキャラク
ター図柄Zmが葉巻を口から離して煙りを吐く画面を表
示する。この場合には後の図5のステップS40で左列
の図柄および右列の図柄を「1」で仮停止させ、「1」
でリーチを発生させる。
<Regarding Notice Pattern "A"> The display control device 22 changes the symbol in the left column, the symbol in the middle column, and the symbol in the right column, and as shown in FIG. A screen is displayed in which Zm releases the cigar from his mouth and smokes. In this case, the symbol in the left column and the symbol in the right column are temporarily stopped at "1" in step S40 of FIG.
Generates reach.

【0051】<予告パターン「B」について>表示制御
装置22は左列の図柄,中列の図柄,右列の図柄を変動
させると、図1の(c)に示すように、社長のキャラク
ター図柄Zmが葉巻を口から離す画面を表示する。この
場合には後の図5のステップS40で左列の図柄および
右列の図柄を「2」で仮停止させ、「2」でリーチを発
生させる。
<Regarding Notice Pattern "B"> When the display control device 22 changes the symbol in the left column, the symbol in the middle column, and the symbol in the right column, as shown in FIG. Zm displays a screen to release the cigar from his mouth. In this case, the symbol in the left column and the symbol in the right column are temporarily stopped at "2" in step S40 of FIG. 5 later, and reach is generated at "2".

【0052】<予告パターン「C」について>表示制御
装置22は左列の図柄,中列の図柄,右列の図柄を変動
させると、図1の(d)に示すように、社長のキャラク
ター図柄Zmが前に出てくる画面を表示する。この場合
には後の図5のステップS40で左列の図柄および右列
の図柄を「3」で仮停止させ、「3」でリーチを発生さ
せる。
<Regarding the Notice Pattern “C”> The display control device 22 changes the symbol in the left column, the symbol in the middle column, and the symbol in the right column, as shown in FIG. The screen in which Zm appears before is displayed. In this case, the symbol in the left column and the symbol in the right column are temporarily stopped at "3" in step S40 of FIG. 5 later, and reach is generated at "3".

【0053】表示制御装置22は図5のステップS39
へ移行すると、図柄変動時間T2 が経過するまで待機す
る。そして、ステップS40へ移行し、特別図柄表示装
置13の左列および中列を制御情報の設定図柄で仮停止
させることに基づいてリーチを発生させる。この仮停止
は左列および中列の順序で行われるものであり、予告パ
ターン「A」〜「L」の表示時には予告パターン「A」
〜「L」で予告されたリーチ図柄「1」〜「12」が確
定的に表示される。
The display control device 22 executes step S39 in FIG.
Then, the process waits until the symbol variation time T2 elapses. Then, the process proceeds to step S40, and the reach is generated based on the temporary stop of the left and middle rows of the special symbol display device 13 at the symbol set in the control information. This temporary stop is performed in the order of the left row and the middle row. When the notice patterns “A” to “L” are displayed, the notice pattern “A” is displayed.
The reach symbols "1" to "12" notified in advance through "L" are definitely displayed.

【0054】表示制御装置22はリーチを発生させる
と、ステップS41へ移行し、ステップS35で設定し
たリーチパターンを表示する。このリーチパターンは右
列の図柄が仮停止する様子を各種の演出で表示するもの
であり、表示制御装置22はリーチパターンの表示中に
も奇数図柄および偶数図柄を全変動時と同一の赤系統の
色彩および青系統の色彩で表示する。以下、リーチパタ
ーン「a」〜「e」のうちリーチパターン「a」,
「e」について説明する。
When the display control device 22 generates the reach, the process shifts to step S41 to display the reach pattern set in step S35. This reach pattern is to display the temporary stop of the symbols in the right column in various effects, and the display control device 22 displays the odd symbols and the even symbols in the same red system even when the reach pattern is displayed while the reach pattern is being displayed. Color and blue color. Hereinafter, among the reach patterns “a” to “e”, the reach patterns “a”,
"E" will be described.

【0055】<リーチパターン「a」について>表示制
御装置22は、図2の(a)に示すように、左列の図柄
および中列の図柄を仮停止させると、図2の(b)に示
すように、左列の図柄および中列の図柄を画面の左下部
に縮小表示する。次に、SM嬢に扮した女性事務員Zw
および裸の社長Zmを登場させ、右列の図柄をスロー変
動させる。このスロー変動は図柄を種類が識別できる速
度でゆっくりと変動させることを称するものであり、表
示制御装置22はスロー変動時に女性事務員Zwが社長
Zmにお仕置をする演出の画面を表示する。そして、図
2の(c)に示すように、お仕置が終わると同時に右列
を制御情報の設定図柄で仮停止させ、社長Zmの顔を画
面一杯に表示する。
<Reach Pattern "a"> As shown in FIG. 2A, the display control device 22 temporarily stops the symbol in the left row and the symbol in the middle row, as shown in FIG. 2B. As shown, the symbols in the left column and the symbols in the middle column are displayed in a reduced size at the lower left of the screen. Next, a female clerk Zw dressed as a SM lady
And the naked president Zm appears, and the symbols in the right column are slowly fluctuated. The slow change refers to slowly changing the symbol at a speed at which the type can be identified, and the display control device 22 displays an effect screen in which the female clerk Zw arranges for the president Zm during the slow change. Then, as shown in FIG. 2 (c), the right column is temporarily stopped at the setting symbol of the control information at the same time as the finishing, and the face of the president Zm is displayed on the entire screen.

【0056】<リーチパターン「e」について>表示制
御装置22は、図2の(a)に示すように、左列の図柄
および中列の図柄を仮停止させると、図2の(d)に示
すように、左列の図柄および中列の図柄を画面の左上部
に縮小表示する。次に、ハイヒールZhを表示し、ハイ
ヒールZhの足元を図柄が右から左へ向ってスロー変動
する様子を演出する。このとき、図2(e)に示すよう
に、ハイヒールZhが制御情報の設定図柄を踏みつぶす
様子を演出し、踏みつぶされた図柄を右列の仮停止図柄
として表示する。
<Reach Pattern "e"> As shown in FIG. 2A, the display control device 22 temporarily stops the left-row symbol and the middle-row symbol, as shown in FIG. 2D. As shown in the figure, the symbols in the left column and the symbols in the middle column are reduced and displayed at the upper left of the screen. Next, the high heel Zh is displayed, and a state in which the symbol slowly fluctuates at the foot of the high heel Zh from right to left. At this time, as shown in FIG. 2 (e), the high heel Zh produces a state in which the set symbol of the control information is crushed, and the crushed symbol is displayed as a temporary stop symbol in the right column.

【0057】表示制御装置22はリーチパターンを表示
すると、図5のステップS31へ移行する。ここで、メ
イン制御装置19からの図柄確定指令を検出すると、ス
テップS32へ移行する。そして、左列の図柄〜右列の
図柄を静止状態で表示し、外れまたは大当りが確定した
ことを遊技者に知らせる。図3の(f)は外れリーチの
判定時に図柄が確定した様子を示し、図3の(g)は特
典付きの大当りの判定時に図柄が確定した様子を示すも
のであり、表示制御装置22は外れリーチおよび大当り
の確定停止の最中にも奇数図柄および偶数図柄を全変動
時と同一の赤系統の色彩および青系統の色彩で表示す
る。
After displaying the reach pattern, the display controller 22 proceeds to step S31 in FIG. Here, when the symbol determination command from the main control device 19 is detected, the process proceeds to step S32. Then, the symbols in the left column to the symbols in the right column are displayed in a stationary state, and the player is notified that the deviation or the big hit has been determined. FIG. 3 (f) shows a state in which the symbol is determined at the time of determining the out-of-reach, and FIG. 3 (g) shows a state in which the symbol is determined at the time of determining the big hit with the privilege. The odd symbols and the even symbols are displayed in the same red-based color and blue-based color as those at the time of all fluctuations even during the out-of-reach reach and the jackpot stop.

【0058】メイン制御装置19は図柄確定指令を出力
すると、図4のステップS11からS12へ移行する。
ここで、大当り判定結果を検出し、大当り判定結果とし
て外れリーチが記録されているときにはステップS2に
復帰する。また、大当り判定結果として大当りが記録さ
れているときにはステップS13へ移行し、大入賞口ソ
レノイド27を駆動制御することに基づいて上述の大当
り動作を実行する。
When the main control device 19 outputs the symbol determination command, the process shifts from step S11 to S12 in FIG.
Here, the big hit determination result is detected, and if the outreach is recorded as the big hit determination result, the process returns to step S2. When a big hit is recorded as the big hit determination result, the process proceeds to step S13, and the above-described big hit operation is executed based on the drive control of the big winning opening solenoid 27.

【0059】メイン制御装置19は大当り動作を終える
と、ステップS13からS14へ移行する。ここで、特
典の非獲得を検出したときにはステップS14からS1
5へ移行し、大当り判定値に小数個の設定値をセットす
ることに基づいて大当り確率を通常値に設定する。そし
て、ステップS2に復帰し、大当りを通常確率で判定す
る。また、特典の獲得を検出したときにはステップS1
4からS16へ移行し、大当り判定値に多数個の設定値
をセットすることに基づいて大当り確率を高値に設定す
る。そして、ステップS2に復帰し、大当りを高確率で
判定する。
When the main control device 19 finishes the big hit operation, the process moves from step S13 to S14. Here, when the non-acquisition of the privilege is detected, the process proceeds from step S14 to S1.
The process proceeds to step 5, and the big hit probability is set to the normal value based on setting a small number of set values to the big hit determination value. And it returns to step S2 and judges a big hit with a normal probability. Also, when the acquisition of the privilege is detected, step S1
The process proceeds from S4 to S16, and the jackpot probability is set to a high value based on setting a large number of set values to the jackpot determination value. And it returns to step S2 and judges a big hit with a high probability.

【0060】上記第1実施例によれば、下記〜に示
すように、遊技者の目が社長のキャラクタ図柄Zmに釘
付けになる。このため、キャラクタ図柄Zmを用いた興
趣に富んだ予告パターンを見逃すことがなくなるので、
遊技のおもしろさが高まる。 背景に溶け込んだキャラクタ図柄Zmを用いて予告を
行ったので、遊技者の目がキャラクタ図柄Zmを背景の
中から探そうとしてキャラクタ図柄Zmに向く。 キャラクタ図柄Zmの全体を図柄表示領域ZE内に侵
入させ、キャラクタ図柄Zmの一部を変動図柄群によっ
て隠した上、キャラクタ図柄Zmが変動図柄群の前に出
ることなく後方で予告を行うようにしたので、遊技者の
目がキャラクタ図柄Zmを注視しようとしてキャラクタ
図柄Zmに向く。
According to the first embodiment, the eyes of the player are nailed to the president's character pattern Zm, as shown below. For this reason, since the interesting notice pattern using the character design Zm is not missed,
The fun of the game increases. Since the notice is given using the character design Zm that has melted into the background, the player's eyes turn to the character design Zm in an attempt to search for the character design Zm from the background. The entire character symbol Zm is made to enter the symbol display area ZE, a part of the character symbol Zm is hidden by the variable symbol group, and the character symbol Zm is notified behind without being in front of the variable symbol group. Therefore, the player's eyes turn to the character symbol Zm in an attempt to gaze at the character symbol Zm.

【0061】変動図柄群の各図柄の色彩を全ての図柄
表示領域ZE内で図柄が変動している最中,図柄が仮停
止している最中,図柄が確定停止している最中に変えな
いようにしたので、図柄を有色から透明に変化させる場
合に比べてキャラクタ図柄Zmが見難くなり、遊技者の
目が見難いキャラクタ図柄Zmを注視しようとしてキャ
ラクタ図柄に向く。尚、図柄変動群の各図柄は全ての場
合において赤系統または青系統の同一の色彩で表示され
るものである。
The color of each symbol of the variable symbol group is changed while the symbol is changing in all the symbol display areas ZE, the symbol is temporarily stopped, and the symbol is fixedly stopped. As a result, the character design Zm becomes more difficult to see than when the design is changed from colored to transparent, and the player turns to the character design in an attempt to gaze at the character design Zm, which is difficult to see. Each symbol of the symbol variation group is displayed in the same color of red or blue in all cases.

【0062】また、どのような図柄でリーチが発生する
かをキャラクタ図柄Zmを用いて予告した。このため、
確率変動が付与される奇数図柄でリーチが発生すること
が分かるので、リーチの発生を楽しみに待つことができ
る。しかも、自信の利益に直結する情報を背景の中から
探し出す喜びも得られるので、総じて、遊技のおもしろ
さが一層高まる。
Further, what kind of pattern the reach will occur is notified using the character pattern Zm. For this reason,
Since it is known that the reach occurs in the odd symbols to which the probability variation is given, it is possible to wait for the occurrence of the reach. In addition, the pleasure of searching for information directly related to the profit of the self-confidence in the background can be obtained, so that the fun of the game is further enhanced on the whole.

【0063】また、予告パターンの種類とリーチ図柄の
種類とを1対1の対応関係に設定した。このため、予告
パターンとリーチ図柄との関係が分り易くなるので、ど
のような予告パターンが表示されたときにどのような図
柄でリーチが発生するかを研究する楽しみを遊技者に与
えることができる。
The types of the notice patterns and the types of the reach symbols are set in a one-to-one correspondence. For this reason, since the relation between the notice pattern and the reach symbol can be easily understood, it is possible to give the player a pleasure of studying what kind of pattern will cause the reach when the notice pattern is displayed. .

【0064】また、左列の図柄〜右列の図柄の変動開始
からリーチの発生に至るまで表示されるキャラクター図
柄Zmを用いて予告を行ったので、キャラクター図柄Z
mに対して間違い探しを行うような間隔で予告パターン
を見付け出すことができる。このため、通常のパチンコ
遊技に加えて別の遊技を行うことができるようになるの
で、この点からも遊技のおもしろさが高まる。
Further, since the notice is given using the character symbol Zm displayed from the start of the change of the symbol in the left column to the symbol in the right column until the occurrence of the reach, the character symbol Z is displayed.
The notice pattern can be found at intervals such that an error search is performed for m. For this reason, since it becomes possible to play another game in addition to the normal pachinko game, the fun of the game is enhanced from this point as well.

【0065】尚、上記第1実施例においては、予告パタ
ーンテーブルに予告パターン「A」〜「L」とリーチ図
柄「1」〜「12」とを1対1の対応関係で記録した
が、これに限定されるものではなく、例えば1つの予告
パターンに対して複数種のリーチ図柄を対応させ、別の
1つの予告パターンに対して別の1つまたは複数種のリ
ーチ図柄を対応させても良い。
In the first embodiment, the notice patterns "A" to "L" and the reach patterns "1" to "12" are recorded in the notice pattern table in a one-to-one correspondence. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of reach patterns may be associated with one notice pattern, and another one or a plurality of reach patterns may be associated with another notice pattern. .

【0066】図11は1つの予告パターンに対して複数
種のリーチ図柄を対応させ、別の予告パターンに対して
別の1つまたは複数種のリーチ図柄を対応させた本発明
の第2実施例を示すものである。この場合、予告パター
ン「A」に複数種のリーチ図柄「1」および「2」が対
応し、別の予告パターン「B」に別の1つのリーチ図柄
「3」が対応し、別の予告パターン「C」に別の複数種
のリーチ図柄「4」〜「6」が対応している。また、別
の予告パターン「D」に別の1つのリーチ図柄「7」が
対応し、別の予告パターン「E」に別の複数種のリーチ
図柄「8」〜「12」が対応している。
FIG. 11 shows a second embodiment of the present invention in which a plurality of reach symbols correspond to one notice pattern and another one or more reach symbols correspond to another notice pattern. It shows. In this case, a plurality of reach patterns “1” and “2” correspond to the notice pattern “A”, another reach pattern “3” corresponds to another notice pattern “B”, and another notice pattern "C" corresponds to another plurality of reach patterns "4" to "6". Another notice pattern "D" corresponds to another reach pattern "7", and another notice pattern "E" corresponds to another plurality of reach patterns "8" to "12". .

【0067】上記第2実施例によれば、予告パターン
「A」の表示時にはリーチ図柄「1」〜「2」が選択的
に表示され、予告パターン「B」の表示時にはリーチ図
柄「3」が表示される。また、予告パターン「C」の表
示時にはリーチ図柄「4」〜「6」が選択的に表示さ
れ、予告パターン「D」の表示時にはリーチ図柄「7」
が表示され、予告パターン「E」の表示時にはリーチ図
柄「8」〜「12」が選択的に表示される。このため、
予告パターン「A」,「C」,「E」がリーチに発展す
る可能性が高い印象を遊技者に与えることができるの
で、特に予告パターン「A」,「C」,「E」の表示時
にリーチが発生する多大な期待感を持って画面を見詰め
る楽しみを遊技者に与えることができる。
According to the second embodiment, the reach symbols "1" to "2" are selectively displayed when the notice pattern "A" is displayed, and the reach pattern "3" is displayed when the notice pattern "B" is displayed. Is displayed. When the notice pattern "C" is displayed, the reach patterns "4" to "6" are selectively displayed, and when the notice pattern "D" is displayed, the reach pattern "7" is displayed.
Is displayed, and when the notice pattern "E" is displayed, the reach symbols "8" to "12" are selectively displayed. For this reason,
The notice patterns “A”, “C”, and “E” can give the player an impression that the possibility of developing the reach is high, so that the notice patterns “A”, “C”, and “E” are particularly displayed. It is possible to give the player the pleasure of staring at the screen with a great sense of expectation that a reach occurs.

【0068】尚、上記第1および第2実施例において
は、予告パターンの表示時にリーチを確定的に発生させ
たが、これに限定されるものではなく、例えばリーチを
非確定的に発生させても良い(リーチを発生させたり、
発生させなかったりする)。特に第2実施例の場合には
予告パターン「A」,「C」,「E」がリーチに発展す
る可能性が高い印象があるので、予告パターン「A」,
「C」,「E」の表示時にリーチが100%の信頼度で
発生しなくても、リーチが発生する多大な期待感を持っ
て画面を見詰める楽しみを遊技者に与えることができ
る。
In the first and second embodiments, the reach is definitely generated when the notice pattern is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, the reach may be generated non-deterministically. Is good (generates reach,
Or does not occur). In particular, in the case of the second embodiment, there is an impression that there is a high possibility that the notice patterns "A", "C", and "E" will develop into a reach, so that the notice patterns "A",
Even if the reach does not occur with 100% reliability when "C" and "E" are displayed, it is possible to give the player the pleasure of staring at the screen with a great expectation that the reach will occur.

【0069】次に本発明の第3実施例を図5および図1
2に基づいて説明する。表示制御装置22のROMに
は、図12の(a)および(b)に示すように、外れ用
リーチパターンテーブルおよび大当り用リーチパターン
テーブルが記録されている。これら外れ用リーチパター
ンテーブルおよび大当り用リーチパターンテーブルはリ
ーチカウンタ値「0」〜「49」とリーチパターン
「a」〜「e」との対応関係を示すものであり、リーチ
カウンタ値「0」〜「49」およびリーチパターン
「a」〜「e」には予告パターン「A」〜「E」が1対
1の関係で対応付けられている。
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
2 will be described. As shown in FIGS. 12A and 12B, the ROM of the display control device 22 stores a reach pattern table for detachment and a reach pattern table for big hits. The reach pattern table for the departure and the reach pattern table for the big hit show the correspondence between the reach counter values “0” to “49” and the reach patterns “a” to “e”, and the reach counter values “0” to “e”. Notice patterns "A" to "E" are associated with "49" and the reach patterns "a" to "e" in a one-to-one relationship.

【0070】次に上記構成の作用について説明する。表
示制御装置22は図5のステップS33で予告有りと判
定すると、ステップS34へ移行する。そして、外れリ
ーチの判定時には図12の(a)の外れ用リーチパター
ンテーブルからリーチカウンタ値に応じた予告パターン
を選択し、大当りの判定時には図12の(b)の大当り
用リーチパターンテーブルからリーチカウンタ値に応じ
た予告パターンを選択する。
Next, the operation of the above configuration will be described. When the display control device 22 determines that there is a notice in step S33 of FIG. 5, the process proceeds to step S34. Then, at the time of the judgment of the off-reach, the advance notice pattern corresponding to the reach counter value is selected from the off-reach pattern table of FIG. 12A, and at the time of the big hit determination, the reach is determined from the attainment reach pattern table of FIG. Select a notice pattern according to the counter value.

【0071】表示制御装置22は予告パターンを「A」
〜「E」のいずれかに設定すると、図5のステップS3
5へ移行する。そして、外れリーチの判定時には図12
の(a)の外れ用リーチパターンテーブルからリーチカ
ウンタ値に応じたリーチパターンを選択し、大当りの判
定時には図12の(b)の大当り用リーチパターンテー
ブルからリーチカウンタ値に応じたリーチパターンを選
択する。
The display control device 22 sets the notice pattern to "A".
To "E", step S3 in FIG.
Go to 5. Then, when determining the off-reach, FIG.
12A, a reach pattern corresponding to the reach counter value is selected from the outreach reach pattern table shown in FIG. 12A, and a reach pattern corresponding to the reach counter value is selected from the big hit reach pattern table shown in FIG. I do.

【0072】表示制御装置22はリーチパターンを
「a」〜「e」のいずれかに設定すると、図5のステッ
プS36で左列の図柄〜右列の図柄を変動開始させる。
そして、ステップS38で予告パターンを表示し、いず
れのリーチパターンが表示されるかを予告する。そし
て、ステップS40で左列の図柄および中列の図柄を仮
停止させることに基づいてリーチを発生させ、ステップ
S41でリーチパターンを表示する。
When the display control device 22 sets the reach pattern to any one of "a" to "e", the display control device 22 starts changing the symbol in the left column to the symbol in the right column in step S36 in FIG.
Then, in step S38, a preview pattern is displayed, and which reach pattern is displayed is notified. Then, in step S40, reach is generated based on temporarily stopping the symbol in the left row and the symbol in the middle row, and the reach pattern is displayed in step S41.

【0073】上記第3実施例によれば、どのようなリー
チパターンでリーチが発生するかを予告した。このた
め、大当りの信頼度が高いリーチパターン「d」および
「e」等でリーチが発生することが分かるので、リーチ
の発生を楽しみに待つことができる。しかも、自信の利
益に直結する情報を背景の中から探し出したり、間違い
探しゲームで見付け出す喜びも得られるので、総じて、
遊技のおもしろさが一層高まる。
According to the third embodiment, the reach pattern in which the reach occurs is notified in advance. For this reason, since it is known that the reach is generated in the reach patterns “d” and “e” having a high jackpot reliability, it is possible to wait for the occurrence of the reach. In addition, you will be able to find information directly related to your profits in the background, and find the joy of finding mistakes in the game.
The fun of the game is further enhanced.

【0074】また、予告パターンの種類とリーチパター
ンの種類とを1対1の関係に設定した。このため、予告
パターンとリーチパターンとの関係が分り易くなるの
で、どのような予告パターンが表示されたときにどのよ
うなリーチパターンが発生するかを研究する楽しみを遊
技者に与えることができる。
The type of the notice pattern and the type of the reach pattern are set in a one-to-one relationship. For this reason, the relationship between the notice pattern and the reach pattern can be easily understood, so that it is possible to give the player a pleasure of studying what kind of reach pattern is generated when the notice pattern is displayed.

【0075】尚、上記第3実施例においては、予告パタ
ーンとリーチパターンとを1対1の関係で対応させた
が、これに限定されるものではなく、例えば上記第2実
施例のように、1つの予告パターンに対して1つまたは
複数のリーチパターンを対応させ、別の1つの予告パタ
ーンに対して別の1つまたは複数のリーチパターンを対
応させても良い。また、上記第1ないし第3実施例にお
いては、特別図柄表示装置13の図柄表示領域ZE内に
「1」〜「12」の数字図柄を表示したが、これに限定
されるものではなく、例えばアルファベット図柄を表示
したり、カタカナ図柄を表示したり、平仮名図柄を表示
しても良い。
In the third embodiment, the notice pattern and the reach pattern are associated with each other in a one-to-one relationship. However, the present invention is not limited to this. For example, as in the second embodiment, One or more reach patterns may correspond to one notice pattern, and another one or more reach patterns may correspond to another notice pattern. Further, in the above-described first to third embodiments, the numerical symbols "1" to "12" are displayed in the symbol display area ZE of the special symbol display device 13, but the present invention is not limited to this. Alphabet symbols, katakana symbols, and hiragana symbols may be displayed.

【0076】また、上記第1ないし第3実施例において
は、特別図柄表示装置13に図柄表示領域ZEを横3列
に設けたが、これに限定されるものではなく、例えば横
3列×縦3段に設けても良く、要は複数個に設ければ良
い。また、上記第1ないし第3実施例においては、特別
図柄表示装置13の3列の図柄を左列,中列,右列の順
序で変動停止させたが、これに限定されるものではな
く、例えば左列,右列,中列の順序で変動停止させても
良い。
In the first to third embodiments, the symbol display areas ZE are provided in the special symbol display device 13 in three horizontal rows. However, the present invention is not limited to this. It may be provided in three stages, in short, it may be provided in a plurality. In the first to third embodiments, the symbols in the three columns of the special symbol display device 13 are stopped in the order of the left column, the middle column, and the right column. However, the present invention is not limited to this. For example, the change may be stopped in the order of the left column, the right column, and the middle column.

【0077】また、上記第1ないし第3実施例において
は、背景の中の社長のキャラクター図柄Zmを用いてリ
ーチ予告を行ったが、これに限定されるものではなく、
例えば社長のキャラクター図柄Zmおよび女性事務員の
キャラクター図柄Zwの双方を用いてリーチ予告を行っ
たり、女性事務員のキャラクター図柄Zwだけを用いて
リーチ予告を行っても良い。また、上記第1ないし第3
実施例においては、本発明をパチンコ機に適用したが、
これに限定されるものではなく、例えばスロットマシン
ゲーム機に適用しても良い。
In the first to third embodiments, the reach is announced using the character design Zm of the president in the background. However, the present invention is not limited to this.
For example, a reach announcement may be made using both the character pattern Zm of the president and a character figure Zw of a female clerk, or a reach notice may be made using only the character pattern Zw of a female clerk. In addition, the first to third
In the examples, the present invention was applied to a pachinko machine,
The present invention is not limited to this, and may be applied to, for example, a slot machine game machine.

【0078】また、上記第1ないし第3実施例において
は、左列の図柄〜右列の図柄の変動中に予告パターンを
表示したが、これに限定されるものではなく、例えば左
列の図柄〜右列の図柄が変動すると同時に予告パターン
を表示したり、予告パターンを表示した後に左列の図柄
〜右列の図柄を変動させても良い。特にリーチパターン
を予告する第3実施例の場合には左列の図柄の仮停止後
に予告パターンを表示したり、中列の図柄の仮停止後に
予告パターンを表示しても良い。
In the first to third embodiments, the notice pattern is displayed during the change of the symbols in the left column to the symbols in the right column. However, the present invention is not limited to this. The notice pattern may be displayed at the same time as the symbol in the right column changes, or the symbol in the left column to the right column may be changed after the notice pattern is displayed. In particular, in the case of the third embodiment in which the reach pattern is announced in advance, the announcement pattern may be displayed after the symbols in the left row are temporarily stopped, or the announcement pattern may be displayed after the symbols in the middle row are temporarily stopped.

【0079】また、上記第1ないし第3実施例において
は、特定図柄で大当りが発生することに基づいて大当り
確率が高まる確率変動形のパチンコ機に本発明を適用し
たが、これに限定されるものではなく、例えば特定図柄
で大当りが発生することに基づいて図柄変動時間が短縮
される時間短縮形のパチンコ機に適用したり、大当り図
柄の種類に拘らず大当り確率および図柄変動時間が一定
な普通形のパチンコ機に適用しても良い。
In the first to third embodiments, the present invention is applied to a stochastic pachinko machine in which the probability of a big hit increases based on the occurrence of a big hit in a specific symbol. However, the present invention is not limited to this. Instead of applying, for example, to a time shortened pachinko machine in which the symbol variation time is shortened based on the occurrence of a big hit in a specific symbol, or the jackpot probability and the symbol variation time are constant regardless of the type of the big hit symbol It may be applied to an ordinary pachinko machine.

【0080】また、上記第1ないし第3実施例において
は、大当りの表示に連動して大当り動作が行われる1種
のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定される
ものではなく、例えば3種のパチンコ機に適用しても良
い。このパチンコ機は大当りの表示に連動して特別入賞
口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別
入賞口内にパチンコ球が入賞することに基づいて大当り
動作が行われる。
In the first to third embodiments, the present invention is applied to one kind of pachinko machine in which the big hit operation is performed in conjunction with the big hit display. However, the present invention is not limited to this. For example, the present invention may be applied to three types of pachinko machines. In this pachinko machine, the special winning opening is opened in conjunction with the display of the big hit, and when the special winning opening is opened, the big hit operation is performed based on a pachinko ball winning in the special winning opening.

【0081】[0081]

【発明の効果】本発明の遊技機によれば、リーチ予告キ
ャラクタに発見の余地を残しつつ見難くなる工夫を施し
たので、遊技者の目がリーチ予告キャラクタに釘付けに
なる。このため、リーチ予告キャラクタを用いた興趣に
富んだ演出を見逃すことがなくなるので、遊技のおもし
ろさが高まる。
According to the gaming machine of the present invention, the reach notice character is devised so as to be hard to see while leaving room for discovery, so that the player's eyes are nailed to the reach notice character. For this reason, it is not necessary to miss an entertaining effect using the reach notice character, and the fun of the game is enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示す図(aは図柄変動画
面の背景を示す図、b〜dは予告パターンの表示画面を
示す図)
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a is a diagram showing a background of a symbol variation screen, and b to d are diagrams showing a display screen of a notice pattern)

【図2】(a)は図柄変動画面を示す図、(b)〜
(e)はリーチパターンの表示画面を示す図
FIG. 2A is a diagram showing a symbol change screen, and FIGS.
(E) is a diagram showing a display screen of the reach pattern

【図3】(a)は初期画面を概略的に示す図、(b)は
図柄変動画面を概略的に示す図、(c)〜(d)は左列
および中列の仮停止画面を概略的に示す図、(e)〜
(g)は図柄の確定画面を概略的に示す図
3A is a diagram schematically showing an initial screen, FIG. 3B is a diagram schematically showing a symbol variation screen, and FIGS. 3C to 3D are schematic diagrams of temporary stop screens in the left and middle rows. (E)-
(G) is a diagram schematically showing a symbol confirmation screen.

【図4】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャー
FIG. 4 is a flowchart showing control contents of a main control device.

【図5】表示制御装置の制御内容を示すフローチャートFIG. 5 is a flowchart showing control contents of the display control device.

【図6】予告パターンテーブルを示す図FIG. 6 is a diagram showing a notice pattern table;

【図7】(a)は外れ用リーチパターンテーブルを示す
図、(b)は大当り用リーチパターンテーブルを示す図
7A is a diagram showing a reach pattern table for detachment, and FIG. 7B is a diagram showing a reach pattern table for big hits.

【図8】電気的構成を示すブロック図FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration.

【図9】パチンコ機の全体構成を示す前面図FIG. 9 is a front view showing the entire configuration of the pachinko machine.

【図10】パチンコ機の全体構成を示す後面図FIG. 10 is a rear view showing the entire configuration of the pachinko machine.

【図11】本発明の第2実施例を示す図(予告パターン
テーブルを示す図)
FIG. 11 is a diagram showing a second embodiment of the present invention (a diagram showing a notice pattern table).

【図12】本発明の第3実施例を示す図(aは外れ用リ
ーチパターンテーブルを示す図、bは大当り用リーチパ
ターンテーブルを示す図)
FIG. 12 is a diagram showing a third embodiment of the present invention (a is a diagram showing a reach pattern table for release, and b is a diagram showing a reach pattern table for big hits).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

ZEは図柄表示領域(変動領域)、13は特別図柄表示
装置(表示装置)、22は表示制御装置(予告表示手
段)を示す。
ZE indicates a symbol display area (variable area), 13 indicates a special symbol display device (display device), and 22 indicates a display control device (notice display means).

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄が変動する様子を演出する変動図柄
群が複数の変動領域内に表示され、リーチ予告キャラク
タを有する背景が複数の変動図柄群の後方に表示される
表示装置と、 前記リーチ予告キャラクタを用いて複数の変動図柄群の
後方でリーチ予告を行う予告表示手段とを備え、 前記変動図柄群の各図柄は、全ての変動領域内で図柄が
変動している最中,図柄が仮停止している最中,図柄が
確定停止している最中に色彩が変わらず、 前記リーチ予告キャラクタは、少なくともその一部が1
以上の変動領域内に侵入するように表示されることを特
徴とする遊技機。
A display device that displays a group of fluctuating symbols for producing a fluctuating pattern in a plurality of fluctuating regions, and a background having a reach notice character is displayed behind the plurality of fluctuating symbol groups; A notice display means for performing a reach notice behind a plurality of variable symbol groups using a preview character, wherein each symbol of the variable symbol group has a symbol that is changing in all variable regions. The color does not change during the temporary stop and the symbol is stopped while the symbol is fixed, and at least a part of the reach announcement character is 1
A gaming machine characterized by being displayed so as to invade the above-mentioned fluctuation area.
【請求項2】 予告表示手段は、どのようなリーチパタ
ーンでリーチが発生するかをリーチ予告キャラクタを用
いて予告することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notice display means gives notice of a reach pattern in which a reach occurs using a reach notice character.
【請求項3】 リーチパターンの種類と予告の種類とが
1対1の対応関係に設定されていることを特徴とする請
求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the type of reach pattern and the type of notice are set in a one-to-one correspondence.
【請求項4】 図柄が変動する様子を演出する変動図柄
群が複数の変動領域内に表示され、リーチ予告キャラク
タを有する背景が複数の変動図柄群の後方に表示される
表示装置と、 どのような図柄でリーチが発生するかを前記リーチ予告
キャラクタを用いて複数の変動図柄群の後方で予告する
予告表示手段とを備え、 前記リーチ予告キャラクタは、少なくともその一部が1
以上の変動図柄群によって隠されるように表示されるこ
とを特徴とする遊技機。
4. A display device in which a group of fluctuating symbols for producing a fluctuating pattern is displayed in a plurality of fluctuating areas, and a background having a reach notice character is displayed behind the plurality of fluctuating pattern groups. Notice display means for notifying at the rear of a plurality of variable symbol groups using the reach notice character as to whether or not a reach occurs in a simple design, wherein at least a part of the reach notice character is one.
A gaming machine characterized by being displayed so as to be hidden by the above-mentioned fluctuating symbol group.
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