JP2002102487A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2002102487A5
JP2002102487A5 JP2000293458A JP2000293458A JP2002102487A5 JP 2002102487 A5 JP2002102487 A5 JP 2002102487A5 JP 2000293458 A JP2000293458 A JP 2000293458A JP 2000293458 A JP2000293458 A JP 2000293458A JP 2002102487 A5 JP2002102487 A5 JP 2002102487A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
collection
winning
balls
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2000293458A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4223669B2 (en
JP2002102487A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2000293458A priority Critical patent/JP4223669B2/en
Priority claimed from JP2000293458A external-priority patent/JP4223669B2/en
Publication of JP2002102487A publication Critical patent/JP2002102487A/en
Publication of JP2002102487A5 publication Critical patent/JP2002102487A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4223669B2 publication Critical patent/JP4223669B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の名称】遊技機[Title of the Invention] Game Machine

【発明の名称】遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項1】遊技球を複数の入賞口が設けられた遊技領域に打ち込み、打ち込まれた遊技球が何れかの入賞口に入賞すると、規定量の遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技球が特定の入賞口に入賞した場合に、その入賞に対して付与される遊技価値の付与量を、前記規定量よりも設定された所定量だけ少ない量とすることによって間接税を徴収する間接税徴収処理を実行可能な徴収手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項2】複数の識別情報を変動表示させて停止させる変動表示ゲームを実行するための変動表示手段を有し、前記複数の識別情報の変動表示結果として特定の停止態様が導出された場合に、変動入賞装置の大入賞口を開放する特定遊技状態を発生し、前記大入賞口に遊技球が入賞すると大入賞口に対応して設定された賞球数の遊技球を排出する排出ユニットを備えた遊技機であって、
前記大入賞口への入賞数が所定数に到達すると、以降の入賞に対して前記排出ユニットによって排出される賞球の排出量を設定された所定量だけ少なくすることによって間接税を徴収する間接税徴収処理を実行可能な徴収手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、間接税の的確な徴収が容易に行える遊技機(例えば、パチンコ機)に関する。
【0002】
【従来の技術】
現在、パチンコ店などの遊技店における遊技提供サービスに対しても間接税である消費税が課税されている。将来は、この消費税の引き上げが予想されており、他の間接税(例えば、遊技税)の導入の可能性もあり得る。しかし、遊技店における間接税の徴収には諸々の課題があり、遊技者が消費税を負担する仕組みが確立されていないのが現状である。特に、遊技機やその周辺設備を含む遊技設備においては、間接税の徴収を考慮した仕組みが、従来は全く備えられていなかった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このため従来では、遊技者の行為に基づく的確な徴収が必ずしも実現されているとはいえない。遊技店は、税額を計上して納税する以上、遊技提供サービスにおける何れかの場面でその税額分を遊技者に直接的又は間接的に負担させる必要がある。
【0004】
ところが、遊技設備になんら間接税徴収のための機能(間接税を的確に負担させる機能)が備えられていなかった従来では、その負担の方法は、例えば景品交換の交換率の調整や、釘調整などに基づくものとならざるを得ず、場合によっては公平感がなく統一性のないもの(例えば、一部の遊技者に負担が偏ったり、負担率のばらつきが大きいもの)となったり、或いは税制度の趣旨に合致しないもの(例えば、大きく勝った遊技者からより多くの徴収をとるべきであるのに、そのようにならないもの)となる恐れがあった。
【0005】
また、遊技店にとっても、そのような不具合の少ない的確な税の徴収が困難でめんどうであるという問題もあった。
【0006】
そこで本発明は、間接税の的確な徴収が容易に行える遊技機を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1記載の発明による遊技機は、遊技球を複数の入賞口が設 けられた遊技領域に打ち込み、打ち込まれた遊技球が何れかの入賞口に入賞すると、規定量の遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技球が特定の入賞口に入賞した場合に、その入賞に対して付与される遊技価値の付与量を、前記規定量よりも設定された所定量だけ少ない量とすることによって間接税を徴収する間接税徴収処理を実行可能な徴収手段を備えたことを特徴とする。
【0008】
また、請求項2記載の発明による遊技機は、複数の識別情報を変動表示させて停止させる変動表示ゲームを実行するための変動表示手段を有し、前記複数の識別情報の変動表示結果として特定の停止態様が導出された場合に、変動入賞装置の大入賞口を開放する特定遊技状態を発生し、前記大入賞口に遊技球が入賞すると大入賞口に対応して設定された賞球数の遊技球を排出する排出ユニットを備えた遊技機であって、
前記大入賞口への入賞数が所定数に到達すると、以降の入賞に対して前記排出ユニットによって排出される賞球の排出量を設定された所定量だけ少なくすることによって間接税を徴収する間接税徴収処理を実行可能な徴収手段を備えたことを特徴とする。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ装置を含む遊技設備に適用した例について説明する。
【0010】
A.パチンコ装置の正面構成及び全体構造
まず図1により、本例のパチンコ装置1(遊技機)の正面構成及び全体構造について説明する。
【0011】
このパチンコ装置1は、図1に示すように、この場合いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されるもので、大きく分けてパチンコ機2(遊技機本体)と、遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機3とによって構成され、これらが対をなして設置される。カード式玉貸機3には、カードリーダーが内蔵され、前面にはプリペイドカードが挿入されるカード挿入口4等が設けられている。
【0012】
パチンコ機2は、前面枠11がこの前面枠11の裏面側に配された機枠(図示省略)に対して開閉自在に取付けられ、遊技領域が形成された遊技盤10は、この前面枠11の上側中央部に取付けられている。また、この前面枠11には、その前面上側を覆うようにガラス枠13が開閉自在に取付けられ、このガラス枠13により保持されるガラス14(ガラス板に限られず、例えば透明のプラスチックボードであってもよい)を介して遊技盤10の遊技領域が視認可能となっている。
【0013】
また、このガラス枠13の下側には、前面枠11の前面下側を覆うように、開閉パネル15が配置され、前面枠11に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル15の下側には、操作パネル16が前面枠11に対して通常は固定状態に設けられている。
【0014】
また、遊技盤10の前面には、パチンコ玉などと呼ばれる遊技球(遊技媒体)を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を行う領域(後述する遊技領域31)が形成され、入賞口に玉が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル15に設けられた上皿17に排出される(即ち、賞球として排出される)ように制御される構成となっている。
【0015】
前面枠11の開閉側(図1において右側)の縁部には、前面枠11及びガラス枠13の施錠装置(図示省略)の鍵挿入部21が形成されている。
ガラス枠13は、ほぼ中央に開口部13a(遊技領域透視窓部)が形成され、この開口部13aに対してクリア部材であるガラス14が保持されて、開口部13aを通して遊技盤10における遊技領域が見えるようになっている。
【0016】
開閉パネル15に設けられた上皿17は、賞球として又は貸玉として排出された発射前の遊技球を一時保持し、これら遊技球を前面枠11の裏面下側に設けられた発射装置(図示省略)への玉送り装置(図示省略)に順次供給するもので、この上皿17には、カード操作部23と、上皿17の遊技球を後述の下皿26に移す玉通路開閉用の押し釦24とが形成されている。ここで、カード操作部23には、玉貨機3に投入されたプリペードカードの残高を表示するカード残高表示器(図示略)と、遊技球を購入するときに操作される玉貸釦(詳細図示略)と、プリペイドカードを排出するときに操作されるカード排出釦(詳細図示略)と、玉貸しの有効状態を表示する玉貸し有効表示LED(図示略)とが設けられている。
また、操作パネル16には、灰皿25と、下皿26と、下皿26に貯留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー27と、前記発射装置の操作を行う発射操作ハンドル28とが設けられている。
【0017】
B.遊技盤の正面構成
次に、遊技盤10の正面構成を説明する。図1に示すように、遊技盤10の前面には、ガイドレール30で囲まれることにより略円形の遊技領域31が形成されている。
遊技盤10には、アウト球流入口(後述の変動入賞装置34の取付部材の後部にあり、図示省略)、変動表示装置32(変動表示手段)、普通電動役物タイプの始動入賞口33、変動入賞装置34(大入賞口)、普図始動ゲート35、36、複数の一般入賞口37〜42,42a、特図始動記憶表示器43、普図表示器44、普図始動記憶表示器45、風車と呼ばれる打球方向変換部材46(一部のみ符号付けで他は煩雑になるで略)、多数の障害釘(図示を省略)が設けられている。
変動表示装置12は、画像、図柄などの識別情報(以下、場合により特図という)を表示可能な画面を備え、その画面には複数の変動表示領域を形成可能で、形成した変動表示領域のそれぞれに複数の特図を表示可能である。例えば、画面の略中央部に三つの変動表示領域が横3列に形成され、各変動表示領域には、数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示(停止表示)したり、あるいは変動状態(例えば、縦方向にスクロールする状態)で表示(変動表示)したりすることが可能である。
【0018】
遊技盤10に設けられた全ての入賞口には、各入賞口毎に入賞センサ(例えば、近接センサ)が配置されている。即ち、始動入賞口33内には後述の特図始動センサ131が、変動入賞装置34(大入賞口)内には後述のカウントセンサ134及び継続センサ133が、さらに一般入賞口37〜42,42a内には後述の入賞センサA1〜ANが配置)が配置されている。
また、遊技盤10の周囲には遊技盤装飾部材51が配置されるとともに、サイドランプ52、53が配置されている。サイドランプ52、53は、例えば後述する大当りの際に点滅あるいは点灯して遊技を装飾する電飾部材である。
なお、遊技盤10における遊技領域31は、パチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えば、いわゆる「第1種」に属するもの、あるいは、変動表示装置を備えた「第3種」に属するもの、あるいは他の機種等であってもよく、任意の構成をとり得るが、一例として本実施の形態では「第1種」に属するタイプのものを用いている。
【0019】
C.遊技機の制御系統
次に、本例のパチンコ装置1(遊技機)の制御系統について、図2を参照して説明する。
図2において、遊技制御装置100は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む)を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン101(遊技用マイクロコンピュータ:いわゆるアミューズチップ用のICとして製造)と、発振器101a(クロック生成回路)と、EEPROM101bと、入力インターフェース102と、出力インターフェース103とを含んで構成され、さらに遊技用マイコン101は、CPU104、ROM105、及びRAM106を備えている。なお、遊技制御装置100は、本発明の徴収手段及び制御手段に相当し、EEPROM101bは、本発明のバックアップ手段に相当する。
【0020】
ここで、遊技用マイコン101のRAM106には、後述する賞球要求データ(例えば、7個賞球、15個賞球といった賞球の排出を要求する遊技価値要求データ)を格納するメモリエリアや、後述する徴収要求データを格納するメモリエリアが設けられている。
また、EEPROM101bは、後述する徴収データを電源遮断状態においても記憶保持するための不揮発性メモリであり、他の種類の不揮発性メモリでもよい。なお、このEEPROM101bは、本発明のバックアップ手段に相当する。但し、本発明のバックアップ手段は、例えばコンデンサなどよりなるバックアップ電源によって、電源遮断状態においても電力供給されてデータを記憶保持するメモリ(通常のRAMなど)であってもよい。
【0021】
遊技制御装置100の入力インターフェース102には、特図始動センサ131、普図始動センサ132、継続センサ133、カウントセンサ134、入賞センサA1〜ANからの検出信号と、設定スイッチ135(設定手段)からの操作信号が入力される。
ここで、入賞センサA1〜ANは一般入賞口に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサであり、遊技盤10に一般入賞口がn個ある場合には、入賞センサはn個配置される。
特図始動センサ131は特図の始動入賞口13に入賞した入賞球を検出するセンサであり、普図始動センサ132は、普図始動ゲート35、36に入賞(通過)した入賞球を検出するセンサであり、継続センサ133は変動入賞装置34の大入賞口内における継続入賞流路(いわゆる特別入賞口を通過する流路)に流入した入賞球を検出するセンサであり、カウントセンサ134は、変動入賞装置34の大入賞口内における一般入賞流路(特別入賞口を通過しない流路)に流入した入賞球を検出するセンサである。
また、設定スイッチ135は、間接税として徴収する賞球の量(即ち、間接税分)を直接的又は間接的に決定する一つ又は複数のパラメータ(具体的は、後述する)を変更可能に設定する設定手段であり、例えば遊技制御装置100を構成するボードユニットなどに設けられたディップスイッチ或いはロータリースイッチなどよりなる。
【0022】
一方、遊技制御装置100の出力インターフェース103からは、前述の普図表示器44、前述の始動入賞口33(普通変動入賞装置)を駆動する普電ソレノイド108、変動入賞装置34の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド109、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を送信するための盤用外部端子110、前述の遊技盤10上のランプ52,53や特図始動記憶表示器43及び普図始動記憶表示器45などの制御を行う装飾制御装置111、スピーカ(図示省略)を駆動して効果音などの出力制御を行う音制御装置112、変動表示装置32を駆動制御する表示制御装置113、遊技球の排出を実行する排出ユニット(図示省略)を駆動制御する排出制御装置114、遊技店の管理装置等に対して後述する徴収データを送信するための徴収情報出力部115に信号が出力される。
なお排出ユニットは、遊技機1の裏面側上部に設けられた貯留部(図示省略)の遊技球を、所定量だけ上皿17に排出するユニットで、やはり遊技機1の裏面側に設けられている。また、詳細については後述するが、遊技制御装置100から排出制御装置114には、賞球要求データを含む信号(賞球コマンド)が出力される。即ち、遊技制御装置100は、遊技盤10の各入賞口毎に設けられた入賞センサ131,133,134,A1〜ANにより遊技球の入賞が検出されると、原則的に、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報(賞球要求データ)を含む賞球コマンドを排出制御装置114へ送信する。そして、排出制御装置114では、この賞球コマンドを受信して、それに応じた分の遊技球が上皿17に排出されるように前記排出ユニットを制御する賞球排出制御を行う。
【0023】
また、遊技制御装置100の出力インターフェース103から表示制御装置113に対しては、表示制御情報(表示コマンド)が送信される。
表示制御装置113は、遊技制御装置100から送信される表示制御情報に基づき変動表示装置32の画像表示を制御する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置100から停止図柄の組み合わせ(停止態様)のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御情報が、この場合送信される構成となっており、表示制御装置120では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、表示装置12の変動表示領域に複数の特図(識別情報)を変動表示させて停止させる変動表示ゲームを行う構成となっている。
【0024】
D.遊技の概要
次に、パチンコ装置1(遊技機)で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。図3は、遊技全体の流れを示す図である。
まず、遊技開始当初の時点(或は遊技開始前の時点)では、図3に示すように客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置100から送信され、変動表示装置32の画面には客待ち画面(動画又は静止画)が表示される。
そして、ガイドレール2を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、特図の始動口(チャッカー)である始動入賞口33に入賞すると(即ち、始動入賞があると)、前述した変動表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置100から送信され、変動表示装置32の表示画面の複数の変動表示領域において多数の特図(数字、文字、記号、模様等よりなるもの)が変動(例えば、スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、変動表示ゲームが行われる。そして場合によっては、例えば特図の変動表示終了近くの時期に、遊技者に大当りへの期待感を与えるため、特別な態様での特図の変動表示(いわゆるリーチアクション)が行われる。
【0025】
そして、この変動表示ゲーム結果(停止した特図の組合せ)が特定表示態様(例えば、「7、7、7」などのゾロ目)であれば、その後に大当りと呼ばれる遊技者に有利な遊技状態(本発明の特定遊技状態に相当する)となる。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示が開始される。
また、いわゆる特図の時間短縮の制御が行われている場合には、特図の変動の開始から終了までの時間が通常よりも短縮され、その分だけ時間当たりの変動表示ゲームの頻度が実質的に増加して有利となる。また、いわゆる確率変動の制御によって大当りの確率が高確率に設定されていると、通常よりも大当りとなる確率が増加する。なお、上記特図の時間短縮や確率変動の制御が実行されている状態は、本発明の特殊遊技状態に相当する。このような特殊遊技状態は、例えば大当たりとなる特図の組み合わせのうち、さらに特別な組み合わせ(例えば、「7、7、7」のゾロ目)になった場合に、大当たり後の通常状態(大当たり状態でない遊技状態)において発生するように制御される。
【0026】
上記大当り状態になると、変動入賞装置34の大入賞口の開閉扉が、規定時間(例えば、30秒)を越えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そして、この開放動作は、継続入賞球の検出(継続センサ133による入賞球の検出)が行われることを条件に、例えば、16ラウンドまで複数回行われる。また、この大当たり状態では、大当たり状態を演出したり大当たりラウンド数などを遊技者に報知するための大当たり画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置100から送信され、表示装置12の表示画面では、このような大当たり中の表示が実行される。
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口33にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器43が点灯してこの場合4個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶(即ち、始動記憶)に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、図3に示すように、変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【0027】
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート35、36に入賞(通過)したときは、普図表示器44の普図(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果(停止した普図)が所定の態様(例えば、「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口33の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口13に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。なお、この普図当りとなった状態も、遊技者に有利な遊技状態の一種である。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート35、36にさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器45が点灯してこの場合4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【0028】
E.遊技設備全体構成
次に、パチンコ装置1(遊技機)を含む設備全体の構成(特に、間接税徴収システムとしての構成)の一例について、図4によって説明する。遊技店には、図4に示すように、パチンコ装置1が複数配列されてなる遊技島(図示省略)がホール内に一つ又は複数設置されるとともに、管理装置200が遊技店の管理室などに設けられる。
管理装置200は、収集装置150を経由して各パチンコ装置1から送信される遊技情報(盤用外部情報など)や間接税の徴収データなどの信号を受信して、それら情報の出力や加工などを行う装置で、例えばパーソナルコンピュータシステムによって構成される。
この管理装置200は、受信した情報(受信し加工した情報含む)を出力する出力手段201と、受信した情報を記録する記録手段202と、受信した情報を加工する演算手段203とを備える。出力手段201には、例えば前記情報を表示するディスプレイなど、前記情報を印字するプリンタなど、或いは前記情報を信号として外部に送信する出力回路などが含まれる。また、記録手段202としては、前記情報を書き込んで記憶するメモリやハードディスクなどがあり得る。また、演算手段203は、例えばCPUを含むマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)であり、この場合には特に、間接税の徴収データから間接税の納税金額を演算する機能を有する。
【0029】
また、管理装置200は、間接税徴収に関する管理機関300(例えば、税務署など)のコンピュータシステムに、専用電話回線或いはインターネットなどのネットワークを介して接続され、間接税に関する情報(徴収データや納税金額など)を適宜送信可能となっていてもよい。
なお、収集装置150は、例えば各パチンコ装置1と管理装置200との間で通信を可能とするネットワーク構成手段(例えば、LANケーブルとLANケーブル接続用のハブなど)である。但し、収集装置150が、マイコン等の演算手段を含む構成とされ、単なる情報伝達の機能以外に、各遊技機から送信される情報のなんらかの加工を行う機能(例えば、各遊技機における間接税の徴収データの合計値を演算して管理装置200に送信する機能)を備えていてもよい。
【0030】
また、図4において、符号1aはパチンコ装置1に設けられた出力手段(徴収データ出力手段)を示し、符号1bはパチンコ装置1に設けられたバックアップ手段を示し、符号1cはパチンコ装置1に設けられた徴収手段を示し、符号1dはパチンコ装置1に設けられた演算手段(徴収データ演算手段)を示し、符号1eはパチンコ装置1内又はパチンコ装置1外に設けられた表示装置(徴収データ表示手段)を示し、符号1fはパチンコ装置1内又はパチンコ装置1外に設けられた読取装置を示す。
ここで、出力手段(徴収データ出力手段)1aは、間接税の徴収データを含む信号を、収集装置150を経由して管理装置200に送信したり、表示装置1eや読取装置1fに出力する要素であり、本例では前述のマイコン101と出力インターフェース103、或いはさらに徴収情報出力部115によって構成されている。また、バックアップ手段1bは、本例では前述のEEPROM101bである。また、徴収手段1cは、マイコン101の後述の制御処理機能によって実現されている。また、演算手段(徴収データ演算手段)1dは、間接税の徴収データを演算して生成する要素であり、やはりマイコン101の後述の処理機能によって実現されている。また、表示装置1eは、間接税の徴収データを含む情報を表示する表示手段であり、この場合変動表示装置32によって実現される。また、読取装置1fは、バックアップ手段1b(EEPROM101b)に記録されているデータを管理機関300の調査員等が直接読み取るための手段であり、マイコン101と通信可能となるように例えば前記徴収情報出力部115を介してパチンコ機2に接続可能で、マイコン101にアクセスしてEEPROM101bのデータを読み出して表示する動作が可能な例えばポータブル端末である。このような読取装置1fが接続可能であると、管理機関による納税金額と徴収データの照合確認などが容易に可能となる。なお、このような読取装置1fを接続可能に設ける代わりに、表示装置1eにEEPROM101bのデータを表示させる操作が随時可能な操作部をパチンコ装置12に設けて、この操作部を管理機関300の調査員等が操作してデータを読み取るようにしてもよい。
【0031】
なお、表示装置1eは、本例のように遊技機内の表示手段によって構成されていてもよいが、遊技機外の設備(例えば遊技島側の設備)として設けられていてもよい。また、表示装置1eへの間接税の徴収データを含む情報表示は、上述したように人の操作に基づいて行われる構成でもよいが、例えば遊技制御装置100の制御によって所定のタイミング(例えば、大当たり状態終了時、或いはパチンコ装置1の電源投入時など)で自動的に行われる構成でもよい。
【0032】
F.間接税の徴収機能
次に、本例のパチンコ装置1(遊技機)に備えられた間接税の徴収機能の原理や具体例について、説明する。
(a)間接税の徴収原理
間接税の徴収原理は、遊技媒体としての遊技球の付与量を、設定された間接税分(税額などの量で設定されていてもよいし、税率などの割合で設定されていてもよい)だけ少ない量とする間接税徴収処理を実行することによって間接税を徴収するものである。なお本例では、上記間接税分の設定は、設定スイッチ135の操作によって容易に可能であり、また適宜変更可能となっている。また、上記間接税徴収処理は、この場合、遊技制御装置100が実行する後述のステップS101,S102(図6参照)やステップS112(図5参照)によって具体的に構成されている。
【0033】
(b)間接税の徴収タイミング(或いは徴収前提条件)
間接税の徴収タイミング或いは徴収前提条件(即ち、上記間接税徴収処理の実行タイミング或いは実行の前提となる条件)については、何れかの入賞口への入賞がある度に無条件に行ってもよいが、遊技者に有利な遊技状態(特定遊技状態である大当たり状態、或いは、前述の確率変動又は時間短縮の制御が行われている特殊遊技状態)が発生した場合にのみ行うようにしてもよい。例えば、大当たり状態の発生が決定した場合に、大当たり状態の発生確定(即ち、特図の変動表示が大当たり図柄で最終停止した時点)後の何れかの時期(大当たり終了後の所定時間も含む)において、設定スイッチ135により設定された間接税分に相当する個数の賞球を減らすようにしてもよい。
このように、遊技者に有利な遊技状態が発生した場合にのみ賞球数を減らして間接税分を徴収する構成であれば、徴収対象とすべき遊技者と実際に徴収される遊技者が一致する可能性が極めて高く、例えば、特定の遊技機で以前に他人が行った遊技の結果、その後にその特定の遊技機で遊技を開始した遊技者の賞球が過度に減ってしまう(過度に間接税を徴収されてしまう)といった不具合が発生し難くなり、公平性の面等でより的確な間接税徴収が実現できる。なぜなら、有利な遊技状態が発生したときには、遊技者は当然に遊技を行っているその遊技機でそのまま遊技を継続するから、間接税の徴収をすべき状況発生時点から実際に徴収がなされるまで同一の遊技者によって遊技が継続され、徴収対象とすべき遊技者と実際に徴収される遊技者がほとんどの場合確実に一致するからである。
【0034】
なお、大当たり発生を徴収前提条件とする場合の、詳細な徴収タイミングや徴収量については、各種の態様があり得る。まず、一回の大当たりに対して設定スイッチ135により設定された所定量の賞球を徴収する態様(例えば、大当たり発生確定直後、又は大当たり状態開始直後、或いは大当たり状態最終ラウンド終了直後などの時点から、徴収した賞球数が設定された間接税分になるまで、賞球を排出しない態様など)でもよい。また、大当たりの各ラウンド毎又は複数ラウンド毎(例えば、1ラウンド毎、或いは2ラウンド毎)に、設定スイッチ135により設定された所定量の賞球を徴収する態様(例えば、大当たりのラウンド開始直後の時点から、徴収した賞球数が設定された間接税分になるまで、賞球を排出しない態様など)でもよい。また、大当たりの各ラウンドの所定付与量(例えば、設定スイッチ135により設定されたもの)を越える付与分(例えば、10カウント以上の入賞に対する賞球)又はその一部を排出しないで徴収する態様でもよい。
【0035】
また、特定の入賞口への入賞があったときにのみ、間接税徴収処理を実行する態様でもよい。即ち、打ち込まれた遊技球が特定の入賞口(例えば、天入賞口42a、変動入賞装置34内のV入賞口)に入賞した場合に、その入賞に対して排出する遊技媒体の付与量を、設定スイッチ135により設定された所定量又は所定割合だけ少ない量とする(ゼロにしてもよい)ことによって、前記間接税徴収処理を実行する態様でもよい。このような態様であると、特定の入賞口に入賞したこと(入賞センサの検出信号によって極めて容易に判断可能な事項)が、間接税徴収処理の前提条件となるため、間接税徴収処理を実行するか否かの判定(後述するステップS101の徴収条件判定)が極めて単純な処理内容になり、制御系の負担が軽くなる利点がある。
【0036】
また、何れかの入賞口に入賞した回数(即ち、入賞回数)が設定された所定回数に到達したときに、間接税徴収処理を実行する態様でもよい。例えば、何れかの入賞口に入賞した回数が設定スイッチ135により設定された所定回数(例えば100回)に到達する毎に、その到達回又はそれ以降(例えば、所定回数に到達した直後)の入賞に対して排出する遊技媒体の付与量を、設定スイッチ135により設定された所定量だけ少ない量とする(ゼロにしてもよい)ことによって、前記間接税徴収処理を実行する態様でもよい。例えば、入賞回数をカウントするカウンタを設け、このカウンタの値が100回になる度に、その100回目又は次回の入賞に対する遊技球の排出の全て(又は一部)を行わないようにし、その後前記カウンタの値をリセットして再度同様の処理を繰り返すようにしてもよい。
また、球技価値の付与量(この場合、賞球の排出量)が設定された所定量に到達する毎に、それ以降に付与される遊技価値の付与量を、設定された所定量だけ少ない量とすることによって、前記間接税徴収処理を実行する態様でもよい。
このような態様であると、1台の遊技機における賞球の総数に対する徴収した賞球数の割合(徴収率)を、略一定の値に設定することが容易に可能となり、ひいては遊技価値(賞球)に課される間接税の場合の税率に合致した徴収が実現し易くなる。但し、この態様であると、例えば入賞回数が100回に到達する直前に遊技者が遊技機(台)を変えた場合に、その遊技機で次に遊技を開始した遊技者が入賞回数が僅かでも賞球を徴収されてしまう不具合が発生する(即ち、徴収対象とすべき遊技者と実際に徴収される遊技者が一致せず、特定の遊技者に対して有利、不利が発生する可能性がある)。このため、このような公平性を阻害する不具合が問題となる場合には、前述したように遊技者に有利な大当たり状態などにおいて徴収処理を実行する態様が優れている。
【0037】
(c)間接税の徴収量(或いは徴収単位)
間接税の徴収量は、上述したパラメータ(前記所定量、前記所定付与量、前記所定割合、前記所定回数など)が設定スイッチ135により直接設定される構成でもよいし、設定スイッチ135では、税額又は税率、或は賞球の徴収率などが設定され、これを実現する上述のパラメータが例えば遊技制御装置100の処理によって算出される態様でもよい。
また、間接税の徴収単位は、遊技球1個単位の徴収でもよいが、1回の入賞で排出される複数の遊技球(規定数個の遊技球)を1単位とする入賞単位の徴収(例えば、15個単位の徴収)でもよい。なお、1回の入賞で排出される遊技球の数が、入賞口などに応じて異なる値に設定されている場合(複数系統賞球の場合)には、例えばもっとも賞球数が多いものを徴収単位とする、或いはその都度徴収単位が異なるようにするなどの態様があり得る。
【0038】
(d)徴収データの生成及び出力
この場合遊技制御装置100は、間接税徴収処理を実行する度に、徴収した間接税分の累計値(日毎、又は総累計など)を少なくとも含む徴収データを算出し、この徴収データをバックアップ手段であるEEPROM101bに更新記憶するとともに、この徴収データを外部(少なくとも管理装置200)に送信する機能を有する。なお、徴収データの値は、賞球の数であってもよいし、賞球の数を金額(税額)に換算した値でもよいし、これら両方の値を徴収データとして算出し記憶又は出力する態様でもよい。
また、遊技制御装置100は、徴収データ等の現在値などを所定のタイミングで自動的に表示装置1e(例えば、変動表示装置32)に表示したり、図示省略
した操作部の操作に従って表示装置1eに表示する機能を有する。
【0039】
表示装置1eにおける徴収データ等の具体的な表示例としては、例えば図5(a)に示すように、遊技者が獲得した賞球の数と、そのうち徴収された賞球の数(即ち、実際には排出されなかった賞球数)と、徴収率などを表示する態様があり得る。図5(a)の表示例は、大当たり状態において間接税徴収処理を実行し、例えば大当たり状態終了後(16ラウンド終了後)に徴収データ等を表示する場合を想定しており、具体的には、直前の大当たりで獲得した賞球の総数(大当たり獲得球数;2400個)と、直前の大当たり状態において徴収された賞球数(徴収球数;15個)と、徴収率(15÷2400×100=0.625%)とが、上段側に表示され、その日にその台(パチンコ装置1)の大当たり状態において獲得された賞球の総数(総大当たり獲得球数;12000個)と、その日にその台の大当たり状態において徴収された賞球の総数(総徴収球数;75個)とが、下段側に表示されている。
【0040】
また、徴収データ等の他の表示例としては、例えば図5(b)に示すように、その台で過去に徴収された賞球の総数(総徴収球数(TOTAL);17010個)と、その台でその日に徴収された賞球の総数(総徴収球数(本日);75個)とが、例えば所定のタイミングで自動表示されたり、図示省略した操作部を操作することによって表示される態様でもよい。
また、図5(a)と図5(b)に示すように異なる態様の表示の両方が、適宜自動表示されたり、操作部の操作に応じて切り替えて表示される構成でもよい。
【0041】
G.制御系の動作
次に、前述した遊技の進行や上述した間接税の徴収機能を実現するパチンコ装置1(遊技機)の制御内容の一例について、説明する。
(a)遊技制御装置のメイン処理
まず、遊技制御装置100(マイコン101)のメイン処理の概要を説明する。
電源が供給されリセット信号が解除されてマイコン101が起動すると、CPU104は、起動時のRAM106の初期化処理や割込の許可処理などを必要に応じて行った後、特図ゲーム処理を行う。この特図ゲーム処理では、変動表示ゲーム全体の統括的制御が行われる。即ち、変動開始条件成立時において、大当たり乱数や特殊遊技決定用乱数などの判定(後述するタイマ割込処理において抽出記憶した乱数値を判定値と比較して、大当たりとするか否かなどを判定する処理)や、大当たりの場合に大当たりフラグをセットする処理や、特図の停止図柄の組み合わせ(停止態様)を設定する処理や、特図の変動態様を設定する処理が行われる。ここで、変動開始条件成立時とは、客待ち状態で始動口入賞があって変動表示ゲームが開始される時、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行される時、大当たり状態が終了して始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行される時の3種類がある。
また、この特図ゲーム処理では、特図の変動表示ゲームなどに関する各種出力データの編集処理への情報を設定する処理も行われる。即ち、例えば特図の変動表示ゲームの遊技状態に合わせて、表示制御装置120、装飾制御装置111、音制御装置112などへ送信する制御情報(コマンド)の内容(コマンドデータ)を設定する。
【0042】
次いで、普図の変動表示ゲームのための普図ゲーム処理を行う。即ち、普図の変動表示遊技の状態に合わせて音制御装置112、装飾制御装置111などへ送信する制御情報(コマンド)の内容(コマンドデータ)を設定する処理などを行う。
次に、普図変動制御処理を行う。これは、普図ゲーム処理で設定された情報に基づいて、普図の変動表示ゲームのための制御情報のデータを送信領域にセットする処理である。
そして、上記普図変動制御処理の後には、盤用外部端子110の出力データ(大当たり信号、確率変動信号、図柄確定信号、賞球信号等)や、徴収情報出力部115の出力データ(徴収データの信号等)を設定する外部情報編集処理を実行する。
そして、この外部情報編集処理を経ると、前記特図ゲーム処理のステップに進み、特図ゲーム処理以降の処理がシーケンシャルに繰り返し実行される。
【0043】
(b)遊技制御装置のタイマ割込処理
次に、遊技制御装置100(マイコン101)のタイマ割込処理の概要を説明する。
このタイマ割込処理は、メイン処理におけるタイマ割込の起動処理で起動され、例えば0.5msec毎に実行される。
このタイマ割込処理では、まず、CPU104のレジスタのデータを退避させる。次に、入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類(特図始動センサ131、普図始動センサ132、継続センサ133、カウントセンサ134、入賞口センサ1〜n(A1〜AN)など)の検出信号の読み取りを実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数(例えば、2回)以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値としてを読み取る。なお、いずれかのセンサ或いはスイッチがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ(入力フラグ)がたてられる。
【0044】
次に、前述したメイン処理で設定された出力データを出力ポートに設定し出力する出力処理を実行し、次いで、前述のメイン処理や後述する賞球処理(図8)などで編集された各制御装置(表示制御装置120、排出制御装置113、音制御装置112、装飾制御装置111)への制御情報(コマンド)を送信する処理(コマンド送信処理)を実行する。
次に、このタイマ割込処理では、乱数更新処理を実行する。これは、大当たり乱数、特殊遊技決定用乱数、大当たり図柄乱数、はずれ図柄乱数、及び普図当り乱数の値をそれぞれ更新する処理である。なお、大当たり図柄乱数は、特図の変動表示ゲームの結果が大当たりとなる場合の特図の図柄の組合せ(特定の停止態様;大当たり図柄)を決定するための乱数である。また、普図当り乱数は、普図当たりとするか否かを決定するための乱数である。また、はずれ図柄乱数は、はずれ図柄を決定するための乱数である。
【0045】
その後、このタイマ割込処理では、スイッチ監視処理(センサ入力監視処理)を実行する。これは、前述の入力処理で設定される入力フラグを監視し、例えば特図始動センサ131の入力フラグが設定されていると、大当たり乱数や特殊遊技決定用乱数などの値を抽出し記憶する処理を実行するものである。
その後、このタイマ割込処理では、メイン処理を再開すべく、退避させたレジスタを復帰させ、割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰(リターン)する。
【0046】
(c)入賞処理
次に、遊技制御装置100の入賞処理を説明する。この入賞処理は、前記メイン処理(例えば、前記スイッチ監視処理内)において行われてもよいし、前記タイマ割込処理において行われてもよい。また、この入賞処理は、入賞単位で賞球を徴収するタイプの処理で、この場合、入賞口への入賞を検出する何れかの入賞センサ(この場合、特図始動センサ131、継続センサ133、カウントセンサ134、或いは入賞口センサ1〜n(A1〜AN)のうちの何れかの)の前記入力フラグが設定されていると、実行される。
処理が開始されると、ステップS101で、徴収条件が成立しているか否か判定し、成立していればステップS102に進み、非成立であればステップS103に進む。
なお、徴収条件とは、前述した間接税の徴収前提条件が成立し、さらに間接税の徴収タイミングとなっていることである。例えば、大当たり状態における各ラウンド毎に所定量の賞球を入賞単位で徴収する態様の場合には、その時点の状態が大当たり状態のラウンド中であり、例えばそのラウンド中に徴収した賞球数(或いは入賞数)が所定量に到達していない場合には、徴収条件が成立していると判定する。また、特定の入賞口に入賞した場合にその賞球の全てを徴収する間接税徴収処理を実行する態様の場合には、例えば前記入力フラグが設定されていた入賞センサがその特定の入賞口のセンサであると、徴収条件が成立していると判定する。また、入賞回数が所定回数に到達する度に次回の入賞に対する賞球の全てを徴収する態様の場合には、入賞回数をカウントするカウンタの値が例えば所定回数+1回に到達しているときに、徴収条件が成立していると判定する。
【0047】
そして、ステップS102では、徴収要求セット処理を実行する。この徴収要求セット処理は、新たに発生した徴収要求データの値を、RAM106に設けられた対応するメモリエリアに加算記憶する処理である。徴収要求データとは、ステップS101で判定された徴収条件成立に基づいて徴収される間接税分の量に相当するデータであり、この場合具体的には、徴収される賞球の個数のデータ(この場合、入賞単位であるので、例えば7個、15個といったデータ)である。なお、入賞単位の徴収の場合には、この徴収要求データとして、例えば入賞数を記憶してもよい。
一方、ステップS103では、賞球要求セット処理を実行する。この賞球要求セット処理は、新たに発生した賞球要求データ(例えば、7個賞球、15個賞球といった賞球の排出を要求するデータ)を、RAM106に設けられた対応するメモリエリアに加算記憶する処理である。
そして、ステップS102又はS103を経ると入賞処理を終了する。
なお、ステップS102やS103でセットされるデータは、その種類(例えば、7個賞球か15個賞球かなど)によって区別され、それぞれ別個のメモリエリアに登録される態様でもよい。即ち、徴収要求データや賞球要求データを登録するメモリエリアは、そのデータの種類によってそれぞれ複数設けられていてもよい。
【0048】
(d)徴収処理
次に、遊技制御装置100の徴収処理を説明する。この徴収処理は、前記メイン処理において行われてもよいし、前記タイマ割込処理において行われてもよい。
処理が開始されると、ステップS111で、RAM106の所定のメモリエリアに前記徴収要求データの値があるか否か(ゼロでないか否か)判定し、徴収要求データがあればステップS112に進み、なければこの徴収処理を終了する。 そしてステップS112では、RAM106の所定のメモリエリア内の徴収要求データを、例えば1徴収単位(この場合、例えば7個或いは15個といった1回の排出個数)だけ減算して更新する。徴収データとして重複して計上されないようにするためである。
【0049】
次いでステップS113では、EEPROM101bに記憶保持されている徴収データを、ステップS112で減算した徴収要求データの分だけ加算して更新する。例えば、前述した図5(b)に示すように、徴収データとして総徴収球数(TOTAL)と総徴収球数(本日)とが設定されている場合には、これらの個数データをステップS112で減算した徴収要求データの分だけ増加させる。
次にステップS114では、ステップS113の演算により新たに更新され生成された徴収データを、管理装置200に送信したり、場合によっては表示装置1eや読取装置1fに出力するための情報設定処理(編集処理)を行う。なお、ここで設定された出力情報は、例えば、前述のメイン処理における外部情報編集処理や、前述のタイマ割込処理における出力処理やコマンド送信処理を経て、実際に管理装置200等に対して出力される。
【0050】
(e)賞球処理
次に、遊技制御装置100の賞球処理を説明する。この賞球処理は、前記メイン処理において行われてもよいし、前記タイマ割込処理において行われてもよい。
処理が開始されると、ステップS121で、RAM106の所定のメモリエリアに前記賞球要求データの値があるか否か(ゼロでないか否か)判定し、賞球要求データがあればステップS122に進み、なければこの賞球処理を終了する。 そしてステップS122では、RAM106の所定のメモリエリア内の賞球要求データを、例えば1排出単位(この場合、例えば7個或いは15個といった1回の排出個数)だけ減算して更新する。排出が重複して行われないようにするためである。
【0051】
次いでステップS123では、ステップS122で減算した賞球要求データ分だけ実際に排出を行うための排出制御装置114に対するコマンド(賞球コマンド)を編集する。
次にステップS124では、ステップS123で編集したコマンドのデータを送信領域にセットする。なお、ここでセットされたコマンドは、例えば前述のタイマ割込処理におけるコマンド送信処理を経て、実際に排出制御装置114に送信される。
【0052】
以上説明した制御処理によれば、遊技球を賞球として排出する遊技結果(何れかの入賞口への入賞)が生じると、遊技制御装置100(制御手段)の前記入賞処理において、原則的に遊技球の規定数の排出を要求する賞球要求データがこの場合RAM106内に設定される。そして、この賞球要求データは、前記賞球コマンドに含まれて排出制御装置114(遊技価値付与手段)に送信され、これを受信した排出制御装置114は、この賞球要求データに基づいて前述した排出ユニット(遊技価値付与手段)を駆動制御して規定数の排出を実際に実行する。
しかし、入賞発生時であっても、前述の徴収前提条件が成立していて徴収タイミングであるとき(即ち、遊技状態に応じた所定の徴収条件が成立しているとき)には、前記入賞処理において、賞球要求データの設定が実行されず、結果的に前記規定数の遊技球の排出が実行されなくなって、その分が間接税分として徴収される。そして、徴収された分の付与量は加算記憶されて、徴収された間接税分の累計値を少なくとも含む徴収データが生成され、生成された徴収データは管理装置200等に対して出力される。
【0053】
以上説明した本実施の形態の遊技機によれば、以下の効果を得ることができる。
(1)遊技機が自動的に間接税分の賞球を徴収する間接税徴収処理を実行する機能を備えるため、遊技店が間接税分を遊技者に課すために景品交換の交換率の調整や釘調整といっためんどうな作業を行う必要がなくなり、遊技店の税金処理負担が削減できる。
(2)遊技機の処理機能として間接税分の賞球が徴収されるので、賞球の徴収条件や徴収率を所望の条件や値に設定することで、間接税の税率や税制度の趣旨に合致した公平で的確な徴収(遊技者への課金)が容易に可能となる。特に、釘調整などによる従来の徴収方式(遊技者への課金方式)に比べて、遊技店間或いは遊技機間でのばらつき(或いは時間的なばらつき)のない安定的かつ統一的な徴収が可能となる。
【0054】
(3)特に、前記間接税徴収処理が、遊技者に有利な遊技状態の発生が決定した場合に、前記遊技状態の発生確定後の何れかの時期において実行される構成であると、前述したように、徴収対象とすべき遊技者と実際に徴収される遊技者が一致する可能性が極めて高く、例えば、特定の遊技機で以前に他人が行った遊技の結果、その後にその特定の遊技機で遊技を開始した遊技者の賞球が過度に減ってしまう(過度に間接税を徴収されてしまう)といった不具合が発生し難くなり、公平性の面等でより的確な間接税徴収が実現できる。
(4)また、打ち込まれた遊技球が特定の入賞口に入賞した場合に、その入賞に対して排出する遊技球の付与量を、所定量だけ少ない量とすることによって、前記間接税徴収処理を実行する態様の場合には、特定の入賞口に入賞したこと(入賞センサの検出信号によって極めて容易に判断可能な事項)が、間接税徴収処理の前提条件となるため、間接税徴収処理を実行するか否かの判定(前記ステップS101の徴収条件判定)が極めて単純な処理内容になり、制御系の負担が軽くなる利点がある。
【0055】
(5)また、入賞回数が設定された所定回数に到達する毎に、その到達回又はそれ以降(例えば、所定回数に到達した直後)の入賞に対して排出する遊技媒体の付与量を、設定された所定量だけ少ない量とすることによって、前記間接税徴収処理を実行する態様の場合、或いは、球技価値の付与量(この場合、賞球の排出量)が設定された所定量に到達する毎に、それ以降に付与される遊技価値の付与量を、設定された所定量だけ少ない量とすることによって、前記間接税徴収処理を実行する態様の場合には、1台の遊技機における賞球の総数に対する徴収した賞球数の割合(徴収率)を、略一定の値に設定することが容易に可能となり、ひいては遊技者に付与される遊技価値(賞球)に課される間接税の場合の税率に合致した徴収が実現し易くなる。
(6)また本実施の形態では、徴収する間接税分の量を直接的又は間接的に決定する一つ又は複数のパラメータを、変更可能に設定する設定手段(設定スイッチ135)を備えている。このため、税率の変更などに伴う賞球の徴収量又は徴収率の設定変更が容易に可能であり、遊技店の税金処理負担がさらに削減できる。
【0056】
(7)しかもこの場合には、前記間接税徴収処理により徴収された間接税分の累計値(日毎、又は総累計など)を少なくとも含む徴収データが、遊技制御装置100の処理によって算出される。また、算出された徴収データは、バックアップ手段(EEPROM101b)によって不揮発的に記憶保持可能であり、外部装置(管理装置200等)に出力可能であるとともに、徴収データ表示手段(表示装置1e)によって表示することも可能である。このため、徴収データを遊技店の税務担当者等が計算する必要がなく、また記録しておく必要も必ずしもなく、必要に応じて外部装置又は徴収データ表示手段によって適宜読み取ることが可能であって、極めて便利となる。
【0057】
(8)また本実施の形態の場合には、遊技球の賞球排出処理や前記間接税徴収処理が、前述の図6などに示した処理内容により実現される。即ち、入賞により原則的に設定される賞球要求データ(遊技価値要求データ)に基づいて賞球排出が実際に実行される構成であって、遊技状態に応じた所定の徴収条件が成立している場合には賞球要求データの設定を実行しないようにし、こうして賞球要求データを設定しなかった付与量を実際に賞球排出しないよう制御することによって前記間接税徴収処理を実現する。このため、実際の賞球排出動作と賞球の徴収処理とが分離され、賞球要求データが残存している限り、賞球の徴収処理に無関係に実際の賞球排出動作は継続的に実行される。このため、大当たり状態などで多量の入賞が次々に発生する場合(賞球排出動作が間に合わない場合)には、従来どおり遊技球の賞球排出が継続的に行われ、遊技の興趣が徴収処理によって阻害されることがないという利点が得られる。なお、賞球を間接税として徴収する方式としては、賞球要求データがあってもそれを無視して実際の賞球排出動作を適宜実行しない方式や、排出ユニットから一旦賞球として排出された遊技球の一部を途中で内部に取り込んで上皿17に排出しないようにするといった方式を採用してもよいが、このような方式であると、入賞が次々と発生している状態であるのに遊技球の実際の賞球排出が一時的に途切れることになり、遊技の興趣が低下する恐れがある。
【0058】
なお、本発明は上記実施の形態に限られず、各種の変形,応用があり得る。
例えば、上記実施の形態では、賞球を入賞単位で徴収する場合の制御処理例を図6等により説明したが、1回の入賞に対する規定数の賞球の一部を間接税分として徴収することも同様の処理で可能である。例えば、図6のステップS101の判定処理や、ステップS103,S103の設定処理を、入賞単位ではなく、賞球1個宛について行うようにすればよい。
【0059】
また、本発明に係わる遊技機は、プリペイドカード方式のパチンコ機に適用することもできるし、クレジット方式のパチンコ機に適用することもできる。遊技盤の構成、機種はどのようなものでもよい。
また、なんらかの遊技価値(コイン等でもよい)を賞として付与する遊技機であれば、パチンコ機に限られず、他の遊技機にも適用することができる。
また、遊技価値の付与は、必ずしも賞球などの遊技媒体の付与に限られず、例えば、磁気カードやICカードなどへデータ(遊技媒体の量や景品の価値などに相当するデータ)が記録されることで、遊技価値が実質的に付与される態様でもよい。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0060】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技球が特定の入賞口に入賞した場合に、その入賞に対して付与される遊技価値の付与量を、前記規定量よりも設定された所定量だけ少ない量とすることによって間接税を自動的に徴収する間接税徴収処理を実行する徴収手段を備えるので、遊技価値付与量からの徴収条件や徴収率を設定することで、間接税の税率や課税の趣旨に合致した公平で的確な徴収(遊技者への課金)が容易に可能となる。特に、釘調整などによる従来の徴収方式(遊技者への課金方式)に比べて、遊技店間或いは遊技機間でのばらつき(或いは時間的なばらつき)のない安定的かつ統一的な徴収が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ装置の外観を示す正面図である。
【図2】パチンコ装置の制御系統を示す図である。
【図3】遊技の流れを示す図である。
【図4】パチンコ装置を含む設備全体を示すブロック図である。
【図5】徴収データ等の表示例を示す図である。
【図6】入賞処理を示すフローチャートである。
【図7】徴収処理を示すフローチャートである。
【図8】賞球処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ装置(遊技機)
1a 出力手段(徴収データ出力手段)
1b バックアップ手段
1c 徴収手段
1d 演算手段(徴収データ演算手段)
1e 表示装置(徴収データ表示手段)
12 変動表示装置(変動表示手段、徴収データ表示手段)
100 遊技制御装置
101 遊技用マイコン(徴収手段、徴収データ演算手段、制御手段)
101b EEPROM(バックアップ手段)
114 排出制御装置(制御手段、遊技価値付与手段)
115 徴収情報出力部(徴収データ出力手段)
135 設定スイッチ(設定手段)
[Title of the Invention]Gaming machine
[Claim of claim]
[Claim 1]If a game ball is hit into a game area provided with a plurality of winning openings and the hit game ball wins in any of the winning openings, a prescribed amount ofGranting gaming valueDoA gaming machine,
When the game ball wins a specific winning opening, the amount of the game value to be awarded for the winning is a predetermined amount set than the prescribed amount.A gaming machine characterized by comprising collection means capable of executing indirect tax collection processing for collecting indirect tax by setting the amount to a small amount.
[Claim 2]A variable winning device having variable display means for executing a variable display game in which a plurality of identification information is variably displayed and stopped, and a specific stop mode is derived as a result of the fluctuation display of the plurality of identification information. A gaming machine provided with a discharge unit for generating a specific gaming state for opening a large winning opening, and discharging a gaming ball having the number of winning balls set corresponding to the large winning opening when a gaming ball is won in the large winning opening And
Indirectly, the indirect tax is collected by reducing the discharge amount of the winning balls discharged by the discharge unit by a set predetermined amount for the subsequent winnings when the number of winning in the big winning opening reaches a predetermined number. It is characterized by having a collection means capable of executing tax collection processingGaming machine.
Detailed Description of the Invention
[0001]
Field of the Invention
The present invention provides a gaming machine (eg, a pachinko machine) that can easily collect an indirect tax accurately.About.
[0002]
[Prior Art]
At present, consumption tax, which is an indirect tax, is also levied on game providing services in gaming establishments such as pachinko parlors. In the future, this consumption tax increase is expected, and there may be the possibility of introducing other indirect taxes (eg, game tax). However, there are various problems in the collection of indirect taxes in game arcades, and the present situation is that a mechanism for the player to bear the consumption tax has not been established. In particular, in a gaming facility including a gaming machine and its peripheral equipment, a mechanism in consideration of the indirect tax collection has not been provided at all.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
For this reason, conventionally, it can not be said that accurate collection based on the player's action is always realized. As long as the game arcade pays the tax amount and pays the tax, it is necessary for the player to bear the tax amount directly or indirectly at any occasion in the game providing service.
[0004]
However, in the past, the gaming facility was not equipped with a function for indirectly collecting tax (function of causing indirect tax properly), the method of the burden is, for example, adjustment of exchange rate of premium exchange, nail adjustment, etc. In some cases, there is no sense of fairness and lack of uniformity (for example, some players may have a biased burden or a large variation in burden ratio), or There was a risk that it would be something that does not match the purpose of the tax system (for example, something that should not be done although more should be collected from the player who won the big win).
[0005]
In addition, there is also a problem that it is difficult and troublesome for the game arcade to collect an accurate tax with few such problems.
[0006]
Therefore, according to the present invention, accurate collection of indirect tax can be easily performed.Provide a gaming machineThe purpose is that.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the invention of claim 1 isThe game ball is set up with multiple winning openings If a game ball hit into a selected game area is hit in any winning opening, a specified amount ofGranting gaming valueDoA gaming machine,
When the game ball wins a specific winning opening, the amount of the game value to be awarded for the winning is a predetermined amount set than the prescribed amount.It is characterized by having a collection means capable of performing indirect tax collection processing for collecting indirect tax by setting the amount as small as possible.
[0008]
Also, the gaming machine according to the invention of claim 2 isA variable winning device having variable display means for executing a variable display game in which a plurality of identification information is variably displayed and stopped, and a specific stop mode is derived as a result of the fluctuation display of the plurality of identification information. A gaming machine provided with a discharge unit for generating a specific gaming state for opening a large winning opening, and discharging a gaming ball having the number of winning balls set corresponding to the large winning opening when a gaming ball is won in the large winning opening And
Indirectly, the indirect tax is collected by reducing the discharge amount of the winning balls discharged by the discharge unit by a set predetermined amount for the subsequent winnings when the number of winning in the big winning opening reaches a predetermined number. It is characterized by having a collection means capable of executing tax collection processing.
[0009]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an example in which the embodiment of the present invention is applied to a game machine including a pachinko machine will be described.
[0010]
A. Front structure and whole structure of a pachinko machine
First, the front structure and the overall structure of the pachinko machine 1 (game machine) of this embodiment will be described with reference to FIG.
[0011]
As shown in FIG. 1, this pachinko machine 1 is referred to as a so-called CR machine (card reading machine) in this case, and roughly divided into a pachinko machine 2 (game machine main body) and a card as a game medium lending machine It is comprised by the ball ball rental machine 3, and these are installed in pairs. A card reader is incorporated in the card type ball lending machine 3, and a card insertion slot 4 or the like into which a prepaid card is inserted is provided on the front surface.
[0012]
The pachinko machine 2 is attached to the machine frame (not shown) in which the front frame 11 is disposed on the back side of the front frame 11 so as to be openable and closable, and the game board 10 in which the game area is formed is the front frame 11. Is attached to the upper center of the In addition, a glass frame 13 is attached to the front frame 11 so as to cover the front upper side so as to be openable and closable, and the glass 14 held by the glass frame 13 (not limited to a glass plate, for example, a transparent plastic board The game area of the game board 10 can be viewed through
[0013]
Further, an open / close panel 15 is disposed below the glass frame 13 so as to cover the lower front of the front frame 11 and is attached to the front frame 11 so as to be openable / closable. Furthermore, below the opening and closing panel 15, an operation panel 16 is provided in a normally fixed state with respect to the front frame 11.
[0014]
In addition, on the front of the game board 10, there is formed an area (a game area 31 to be described later) for making a judgment of out or safe while dropping a game ball (game medium) called pachinko ball etc. from above. Is effectively controlled so that a predetermined number of gaming balls are discharged to the upper plate 17 provided on the opening / closing panel 15 (ie, discharged as a winning ball). There is.
[0015]
A key insertion portion 21 of a locking device (not shown) of the front frame 11 and the glass frame 13 is formed at an edge of the front frame 11 on the opening and closing side (right side in FIG. 1).
In the glass frame 13, an opening 13a (playing area see-through window) is formed substantially at the center, the glass 14 which is a clear member is held with respect to the opening 13a, and the game area in the gaming board 10 through the opening 13a. Is now visible.
[0016]
The upper plate 17 provided on the opening / closing panel 15 temporarily holds gaming balls before being discharged as winning balls or as rental balls, and these firing balls are provided on the lower side of the back surface of the front frame 11 ( The ball feeding device (not shown) to (not shown) is sequentially supplied to the upper plate 17, and the card operating portion 23 and the ball balls of the upper plate 17 are transferred to the lower plate 26 described later. The push button 24 is formed. Here, a card balance display (not shown) for displaying the balance of the prepaid card inserted into the ball machine 3 and a ball lending button (detailed illustration shown in the drawings) operated when purchasing a game ball are displayed on the card operation unit 23 An abbreviation (not shown), a card ejection button (detailed illustration not shown) operated when ejecting a prepaid card, and a ball lending effective indication LED (not shown) for indicating a valid state of the ball lending are provided.
Further, on the operation panel 16, an ashtray 25, a lower tray 26, a ball removing lever 27 for removing the balls stored in the lower tray 26 to the outside and a firing operating handle 28 for operating the above-mentioned launcher Is provided.
[0017]
B. Front composition of the game board
Next, the front structure of the game board 10 will be described. As shown in FIG. 1, a substantially circular game area 31 is formed on the front of the game board 10 by being surrounded by the guide rails 30.
In the game board 10, an out ball inlet (not shown in the rear of a mounting member of a fluctuation winning device 34 described later, not shown), a fluctuation display 32 (variation display means), a start winning opening 33 for ordinary electric role type Fluctuation winning device 34 (big winning opening), common drawing starting gates 35, 36, a plurality of general winning openings 37 to 42, 42a, special drawing starting memory indicator 43, common drawing indicator 44, common drawing starting memory indicator 45 A striking direction conversion member 46 (only a part of which is marked by coding and others are complicated) and a large number of obstacle nails (not shown) are provided.
The variable display device 12 includes a screen capable of displaying identification information (hereinafter, sometimes referred to as a special view) such as an image and a symbol, and a plurality of variable display areas can be formed on the screen. Multiple special views can be displayed on each. For example, three variable display areas are formed in three horizontal lines in the approximate center of the screen, and each variable display area displays (stop display) a special figure consisting of numbers, characters, etc. in a stopped state, or changes It is possible to display (change display) in a state (for example, a state of scrolling in the vertical direction).
[0018]
A prize sensor (e.g., a proximity sensor) is disposed in each winning opening provided on the game board 10 for each winning opening. That is, a special drawing start sensor 131 described later is provided in the start winning opening 33, and a count sensor 134 and a continuation sensor 133 described later are provided in the variable winning device 34 (large winning opening). Inside, the below-mentioned winning sensors A1 to AN are arranged).
In addition, the game board decoration member 51 is disposed around the game board 10, and the side lamps 52 and 53 are disposed. The side lamps 52 and 53 are, for example, electric decoration members that flash or light in the case of a big hit to be described later to decorate the game.
In addition, if the game area 31 in the game board 10 is to play a game using a pachinko ball, for example, it belongs to a so-called "first type" or a "third type" provided with a variable display device. It may be of any type or of any other type, and may have any configuration, but as an example, in the present embodiment, a type belonging to "first type" is used.
[0019]
C. Control system of gaming machine
Next, a control system of the pachinko machine 1 (game machine) of this embodiment will be described with reference to FIG.
In FIG. 2, the game control device 100 is a control device that performs general control of a game (including control of game progression and direct or indirect control of each controlled device therefor), which is necessary for pachinko games and the like. A gaming microcomputer 101 (a gaming microcomputer: manufactured as an IC for a so-called amuse chip) consisting of a one-chip microcomputer that performs character control, an oscillator 101a (clock generation circuit), an EEPROM 101b, an input interface 102, an output interface The gaming microcomputer 101 further includes a CPU 104, a ROM 105, and a RAM 106. The game control device 100 corresponds to the collection means and control means of the present invention, and the EEPROM 101b corresponds to the backup means of the present invention.
[0020]
Here, the RAM 106 of the gaming microcomputer 101 stores a memory area for storing award ball request data (for example, game value request data for requesting the discharge of award balls such as 7 award balls and 15 award balls) described later, A memory area is provided for storing collection request data to be described later.
Further, the EEPROM 101b is a non-volatile memory for storing and holding collection data described later even in a power-off state, and may be another type of non-volatile memory. The EEPROM 101b corresponds to the backup means of the present invention. However, the backup means of the present invention may be a memory (such as a normal RAM or the like) which is supplied with power even in the power-off state and stores data by a backup power supply such as a capacitor.
[0021]
The input interface 102 of the game control apparatus 100 includes detection signals from the special view start sensor 131, the common view start sensor 132, the continuation sensor 133, the count sensor 134, and the winning sensors A1 to AN, and the setting switch 135 (setting means). The operation signal of is input.
Here, the winning sensors A1 to AN are sensors that respectively detect winning balls winning in the general winning openings, and when there are n general winning openings on the game board 10, n number of winning sensors are arranged.
The special view start sensor 131 is a sensor that detects a winning ball that has won in the start winning opening 13 of the special view, and the common view start sensor 132 detects a winning ball that has won (passed) through the common view start gates 35 and 36. It is a sensor, and continuation sensor 133 is a sensor which detects a winning ball which has flowed into a continuous winning passage (a passage passing through a so-called special winning opening) in the big winning opening of fluctuation winning device 34, and count sensor 134 is changed It is a sensor that detects a winning ball that has flowed into a general winning channel (a channel not passing the special winning opening) in the special winning opening of the winning device 34.
In addition, the setting switch 135 can change one or more parameters (specifically, described later) that directly or indirectly determine the amount of winning balls to be collected as the indirect tax (that is, the indirect tax). It is a setting means to set up, and it consists of a dip switch or a rotary switch provided in a board unit etc. which constitute the game control device 100, for example.
[0022]
On the other hand, from the output interface 103 of the game control apparatus 100, drive the open / close door of the common power solenoid 108 and the variable winning device 34 which drive the above-described spread indicator 44, the above-mentioned start winning opening 33 (normal fluctuation winning device). Large winning opening solenoid 109, a board external terminal 110 for transmitting board external information (for example, a big hit signal etc.) to the game arcade management device, the lamps 52, 53 on the aforementioned game board 10, and the like. A decoration control device 111 which controls a diagram start storage indicator 43 and a common view start storage indicator 45, a sound control device 112 which controls output of sound effects etc. by driving a speaker (not shown) and a fluctuation display device 32 To the display control device 113 which drives and controls the game control unit, the discharge control device 114 which drives and controls the discharge unit (not shown) which executes the discharge of the game balls, and the management device of the game arcade etc. Signal is outputted to collect information output unit 115 for transmitting the collected data that.
The discharge unit is a unit for discharging the game balls of the storage section (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 to the upper plate 17 by a predetermined amount, and is also provided on the back side of the gaming machine 1 There is. Further, although details will be described later, a signal (a prize ball command) including prize ball request data is outputted from the game control device 100 to the discharge control device 114. That is, in the game control apparatus 100, when the winning of the gaming ball is detected by the winning sensors 131, 133, 134, and A1 to AN provided for each winning opening of the gaming board 10, in principle, the winning of the winning opening is achieved. A prize ball command including information on the number of prize balls (presence ball request data) set in advance corresponding to the value is transmitted to the discharge control device 114. Then, the discharge control device 114 receives the winning ball command, and performs winning ball discharge control for controlling the discharging unit so that the game balls corresponding to that are discharged to the upper tray 17.
[0023]
Also, display control information (display command) is transmitted from the output interface 103 of the game control device 100 to the display control device 113.
The display control device 113 controls the image display of the variable display device 32 based on the display control information transmitted from the game control device 100. For example, when the variable display game is executed, display control information including data of a combination of stop symbols (stop mode) and data of the change time is transmitted from the game control device 100 in this case. In the display control device 120, a fluctuation display game in which a plurality of special figures (identification information) are variably displayed in the fluctuation display area of the display device 12 by selecting the fluctuation mode satisfying the stop mode and the fluctuation time Is configured to
[0024]
D. Summary of the game
Next, the outline of the game played in the pachinko machine 1 (game machine) and the flow of the game will be described. FIG. 3 is a diagram showing the flow of the entire game.
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), as shown in FIG. 3, the customer waiting state is established, and the display control information for instructing the display of the customer waiting screen is transmitted from the game control apparatus 100 The customer waiting screen (moving image or still image) is displayed on the screen of the variable display device 32.
Then, when the game ball driven into the game area through the guide rail 2 wins the start winning opening 33 which is the start opening (chucker) of the special view (that is, when there is a start winning), the aforementioned fluctuation Display control information for instructing display is transmitted from the game control apparatus 100, and a large number of special figures (formed by numerals, characters, symbols, patterns, etc.) fluctuate in a plurality of variable display areas of the display screen of the variable display device 32 For example, a scrolled display (so-called variable display) is performed, and a variable display game is performed. In some cases, for example, at a time near the end of the variation display of the special view, the variation display (so-called reach action) of the special view in a special mode is performed in order to give the player a sense of expectation for the big hit.
[0025]
And if this variation display game result (combination of stopped special figures) is a specific display mode (for example, Zoro eyes such as "7, 7, 7"), a game state advantageous to the player called a big hit after that (This corresponds to the specific gaming state of the present invention). In terms of control, for example, the value of the big hit random number is extracted and stored under the condition that there is a start winning, and the extracted and stored random number value is compared with the determination value set in advance at the time of determination. Based on the determination result, it is determined in advance whether or not to make a big hit, and the variable display is started according to this determination.
In addition, when so-called special drawing time reduction control is performed, the time from the start to the end of the fluctuation of the special drawing is shortened than usual, and the frequency of the fluctuation display game per hour is substantially Increase and become advantageous. In addition, when the probability of big hit is set to a high probability by so-called control of probability fluctuation, the probability of becoming a big hit more than usual increases. In addition, the state in which the control of time shortening and probability fluctuation of the above-mentioned special figure is executed corresponds to the special game state of the present invention. Such special game state is, for example, a normal state after the jackpot (large jackpot) when it becomes a special combination (for example, Zoro eyes of "7, 7, 7") among combinations of special figures that become the jackpot, for example. It is controlled to occur in the non-state gaming state).
[0026]
In the case of the above-mentioned big hit, the opening operation of the opening / closing door of the big winning opening of the fluctuation winning device 34 is temporarily opened, for example, only for a period up to 10 winnings within a range not exceeding the specified time (for example, 30 seconds) Is done. Then, the opening operation is performed a plurality of times up to, for example, 16 rounds on condition that the detection of the continuous winning balls (the detection of the winning balls by the continuous sensor 133) is performed. In addition, in this jackpot state, display control information for instructing display of a jackpot screen for producing a jackpot state or notifying a player of a jackpot round number etc. is transmitted from the game control apparatus 100, and the display screen of the display device 12 Then, such a jackpot display is performed.
Further, when the game ball is further won in the start winning opening 33 during the variable display game or the big hit of the special view, the special view start memory indicator 43 is turned on and stored up to four in this case, the variable display game Alternatively, after the big hit ends, the variable display game of the above-mentioned special figure is repeated or returns to the customer waiting state based on the memory (that is, starting memory).
That is, as shown in FIG. 3, when the variable display game ends with a big hit, it shifts to a big hit state, and when the variable display game ends with release and there is start memory, the variable display game is executed again, and the variable display game is released. If there is no start memory and returns to the customer waiting state, if the big hit ends and there is the start memory, the variable display game is executed again, and if the big hit is ended and there is no start memory, the flow returns to the customer waiting state ing.
[0027]
On the other hand, when the game ball wins (passes) the common drawing start gate 35, 36 during the game, fluctuation of the common drawing by the fluctuation display of the common drawing (in this case, the single digit number) of the common drawing indicator 44 A display game is played. Then, if the result of the variable display game (stopped common drawing) is a predetermined mode (for example, "7"), a game value called common drawing is given.
When this common drawing is hit, a game is performed in which the pair of opening and closing members of the start winning opening 33 is held in the open state of reverse C, for example, for about 0.5 seconds. As a result, the game ball easily wins the start winning hole 13, and the number of times the variable display game of the special view is increased by that amount, and the possibility of becoming a big hit increases. It should be noted that the state of being hit per common game is also a kind of gaming state advantageous to the player.
Further, when the game ball is further awarded to the common drawing start gates 35 and 36 during the variable display game of the common drawing, the common drawing start memory indicator 45 is turned on and stored up to four in this case, After the end of the variable display game, the above-described variable display game of the common drawing is repeated based on the memory.
[0028]
E. Overall configuration of gaming equipment
Next, an example of the configuration of the entire equipment including the pachinko machine 1 (game machine) (in particular, the configuration as an indirect tax collection system) will be described with reference to FIG. In the game arcade, as shown in FIG. 4, one or more game islands (not shown) in which a plurality of pachinko machines 1 are arrayed are installed in the hall, and the management device 200 is a management room of the game arcade, etc. Provided in
The management device 200 receives signals such as game information (external information for a board, etc.) and indirect tax collection data transmitted from each pachinko device 1 via the collection device 150, and outputs or processes such information. A device that performs, for example, a personal computer system.
The management apparatus 200 includes an output unit 201 that outputs received information (including received and processed information), a recording unit 202 that records the received information, and an arithmetic unit 203 that processes the received information. The output unit 201 includes, for example, a display for displaying the information, a printer for printing the information, or an output circuit for transmitting the information as a signal to the outside. In addition, as the recording unit 202, there may be a memory or a hard disk for writing and storing the information. The computing means 203 is, for example, a microcomputer including a CPU (hereinafter referred to as a microcomputer). In this case, in particular, it has a function of computing the tax payment amount of the indirect tax from the indirect tax collection data.
[0029]
Further, the management apparatus 200 is connected to a computer system of a management organization 300 (for example, a tax office etc.) related to indirect tax collection via a network such as a dedicated telephone line or the Internet, and information related to indirect tax (collection data, tax payment, etc. ) May be appropriately transmitted.
The collecting device 150 is, for example, a network configuration unit (for example, a LAN cable and a hub for connecting the LAN cable, etc.) that enables communication between each pachinko device 1 and the management device 200. However, the collecting device 150 is configured to include calculation means such as a microcomputer, and performs a function of performing some processing of information transmitted from each gaming machine (for example, indirect taxation in each gaming machine) in addition to the function of mere information transmission. It may have a function of calculating the total value of the collection data and transmitting it to the management device 200.
[0030]
Further, in FIG. 4, reference numeral 1 a denotes output means (collected data output means) provided in the pachinko device 1, reference numeral 1 b denotes backup means provided in the pachinko device 1, and reference numeral 1 c denotes the pachinko device 1. Indicated collection means, reference numeral 1d indicates calculation means (collection data calculation means) provided in the pachinko device 1, and reference numeral 1e indicates a display device provided in the pachinko device 1 or outside the pachinko device 1 (collection data display Means), and the symbol 1 f indicates a reader provided inside or outside the pachinko machine 1.
Here, the output unit (collection data output unit) 1a transmits the signal including the collection data of the indirect tax to the management device 200 via the collection device 150, and outputs the signal to the display device 1e or the reading device 1f. In this example, the microcomputer 101 and the output interface 103 described above or the collected information output unit 115 are further included. Further, the backup means 1b is the above-mentioned EEPROM 101b in this example. Further, the collection means 1 c is realized by the control processing function of the microcomputer 101 described later. The calculation means (collection data calculation means) 1 d is an element that calculates and generates the collection data of the indirect tax, and is also realized by the processing function described later of the microcomputer 101. In addition, the display device 1 e is a display unit that displays information including the indirect tax collection data, and in this case, is realized by the variable display device 32. The reader 1f is a means for an investigator or the like of the management organization 300 to directly read the data recorded in the backup means 1b (EEPROM 101b), and the collection information output, for example, can be communicated with the microcomputer 101. The portable terminal is, for example, a portable terminal that can be connected to the pachinko machine 2 via the unit 115 and can access the microcomputer 101 to read out and display data in the EEPROM 101b. If such a reader 1f is connectable, the management agency can easily check the payment amount and the collected data. It should be noted that, instead of providing such a reading device 1f in a connectable manner, the pachinko device 12 is provided with an operation unit capable of displaying the data of the EEPROM 101b on the display device 1e as needed. A member or the like may operate to read data.
[0031]
Although the display device 1e may be configured by the display means in the gaming machine as in this example, it may be provided as a facility outside the gaming machine (for example, a facility on the gaming island side). Further, the information display including the collection data of the indirect tax on the display device 1e may be configured based on the operation of a person as described above, but for example, predetermined timing (for example, jackpot) by control of the game control apparatus 100 It may be configured to be automatically performed at the end of the state, or when the power of the pachinko machine 1 is turned on.
[0032]
F. Indirect tax collection function
Next, the principle and specific example of the indirect tax collection function provided in the pachinko machine 1 (game machine) of this embodiment will be described.
(A) Indirect tax collection principle
In the indirect tax collection principle, the amount of the game ball as a game medium is set to a set indirect tax amount (it may be set by an amount such as a tax amount, or may be set by a rate such as a tax rate) The indirect tax is collected by carrying out the indirect tax collection process which makes only a small amount. In the present embodiment, the setting of the indirect tax amount can be easily performed by the operation of the setting switch 135, and can be appropriately changed. Further, in this case, the indirect tax collection process is specifically configured by steps S101 and S102 (see FIG. 6) and step S112 (see FIG. 5) which will be described later executed by the game control apparatus 100.
[0033]
(B) Indirect tax collection timing (or collection preconditions)
With regard to the timing of collection of indirect tax or the collection precondition (that is, the timing of execution of the above-mentioned indirect tax collection processing or the condition which is the premise of execution), it may be unconditionally performed whenever there is a prize on any winning opening. However, it may be performed only when a game state advantageous to the player (a big hit state which is a specific game state, or a special game state in which the above-mentioned probability fluctuation or time shortening control is performed) occurs. . For example, when the occurrence of the jackpot state is determined, any time (including the predetermined time after the jackpot end) after the jackpot state occurrence determination (that is, when the variation display of the special figure is the final stop in the jackpot symbol) The number of winning balls corresponding to the indirect tax set by the setting switch 135 may be reduced.
As described above, in the configuration in which the number of prize balls is reduced and the indirect tax is collected only when the gaming state advantageous to the player occurs, the player who should be the collection target and the player who is actually collected are There is a very high possibility of matching, for example, as a result of a game played by another person on a particular gaming machine, the prize balls of players who have started playing on that particular gaming machine will be reduced excessively (excessive Indirect tax is not likely to be incurred), and it is possible to realize more accurate indirect tax collection in terms of fairness and the like. Because, when an advantageous gaming state occurs, the player naturally continues the game as it is with the gaming machine that is playing the game, so from the time of the occurrence of the situation where the indirect tax should be collected until the actual collection is made This is because the game is continued by the same player, and the player to be collected and the player who is actually collected almost certainly coincide.
[0034]
In addition, about a detailed collection timing and collection amount in the case of making a jackpot generation | occurrence | production into a collection precondition, there can exist various aspects. First, an aspect of collecting a predetermined amount of prize balls set by the setting switch 135 for one jackpot (for example, immediately after the jackpot occurrence determination, or immediately after the jackpot state starts, or immediately after the jackpot state final round ends) The manner may be such that the winning balls are not discharged until the collected winning balls count reaches the set indirect tax. In addition, an aspect (for example, immediately after the start of a round of a big hit) in which a predetermined amount of prize balls set by the setting switch 135 is collected for each round or multiple rounds (for example, every 1 round or 2 rounds) of the big hit. From the point of time, it may be a mode that does not discharge the winning balls until the collected winning balls count reaches the set indirect tax. Also, even in the aspect of collecting an amount exceeding the predetermined award amount (for example, the one set by the setting switch 135) of each round of the jackpot (for example, award balls for winnings of 10 counts or more) or a part thereof Good.
[0035]
In addition, the indirect tax collection process may be executed only when there is a winning on a specific winning opening. That is, when the game ball that has been hit wins in a specific winning opening (for example, the special winning opening 42a, the V winning opening in the variable winning device 34), the amount of the gaming medium to be discharged for the winning is The indirect tax collection process may be executed by setting the amount to a predetermined amount set by the setting switch 135 or a small amount (may be zero). In such a mode, the indirect tax collection process is performed because winning in a specific winning opening (a matter which can be determined extremely easily by the detection signal of the winning sensor) is a precondition for the indirect tax collection process. There is an advantage that the determination of whether or not to perform (collection condition determination in step S101 described later) is extremely simple processing content, and the load on the control system is lightened.
[0036]
Further, the indirect tax collection process may be executed when the number of times of winning in any of the winning openings (that is, the number of times of winning) reaches a predetermined number. For example, every time the number of times of winning in any winning opening reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) set by the setting switch 135, the number of times reaching that time or thereafter (for example, immediately after reaching the predetermined number of times) Alternatively, the indirect tax collection process may be executed by setting the amount of game medium to be discharged to a small amount by the predetermined amount set by the setting switch 135 (it may be zero). For example, a counter for counting the number of winnings is provided, and every time the value of the counter reaches 100, all (or a part) of the game ball discharging for the 100th or next winning is not performed, and then the above The value of the counter may be reset and the same process may be repeated again.
In addition, each time the ball game value award amount (in this case, the award ball discharge amount) reaches the set predetermined amount, the amount of the game value award subsequently provided is decreased by the set predetermined amount. By doing this, the indirect tax collection process may be executed.
With such an aspect, it is possible to easily set the ratio (collection rate) of the number of prize balls collected to the total number of prize balls in one gaming machine to a substantially constant value, and thus the game value ( It becomes easy to realize the collection that matches the tax rate in case of indirect tax imposed on the prize ball). However, in this mode, for example, when the player changes the gaming machine (the base) immediately before the number of winnings reaches 100 times, the player who starts the next game with that gaming machine has a small number of winnings. However, there is a problem that a prize ball will be collected (ie, the player to be collected and the player actually collected do not match, and there is a possibility that advantages or disadvantages will occur to a specific player) There is For this reason, when such a problem that impedes fairness is a problem, as described above, the aspect of executing the collection process in a jackpot state or the like which is advantageous to the player is excellent.
[0037]
(C) Indirect tax collection amount (or collection unit)
The collection amount of the indirect tax may be a configuration in which the above-mentioned parameters (the predetermined amount, the predetermined amount, the predetermined ratio, the predetermined number of times, etc.) are directly set by the setting switch 135. A mode may be set in which a tax rate, a collection rate of prize balls, or the like is set, and the above-described parameter for realizing this is calculated by, for example, processing of the game control apparatus 100.
Also, although the indirect tax collection unit may be a collection of one game ball unit, the collection of a winning unit with a plurality of game balls (prescribed number of game balls) discharged in one winning being as one unit ( For example, it may be a collection of 15 units). When the number of game balls discharged in one winning is set to a different value according to the winning opening etc. (in the case of multiple system winning balls), for example, the one having the largest number of winning balls is selected. There may be an aspect such as using a collection unit or making the collection unit different each time.
[0038]
(D) Generation and output of collection data
In this case, the gaming control apparatus 100 calculates collection data including at least the accumulated value (daily, total accumulated, etc.) of the collected indirect tax every time the indirect tax collection process is executed, and this collection data is used as backup means. While updating and storing in a certain EEPROM 101b, it has a function of transmitting this collection data to the outside (at least the management apparatus 200). In addition, the value of the collection data may be the number of winning balls, or may be a value obtained by converting the number of winning balls into an amount (tax amount), and calculate and store or output these two values as collection data. It may be an aspect.
Further, the game control device 100 automatically displays the current value of the collected data etc. on the display device 1e (for example, the variable display device 32) at a predetermined timing, or is not shown.
It has a function of displaying on the display device 1 e according to the operation of the operation unit.
[0039]
For example, as shown in FIG. 5A, as a specific display example of collection data etc. on the display device 1e, the number of award balls acquired by the player and the number of award balls collected among them (ie, actually There may be a mode in which the number of prize balls not discharged and the collection rate etc. are displayed. In the display example of FIG. 5A, an indirect tax collection process is performed in the jackpot state, and it is assumed that, for example, collection data etc. are displayed after the jackpot state ends (after the 16th round ends), specifically , The total number of winning balls obtained in the previous big hit (big winning ball number; 2400), the number of winning balls collected in the big hit state immediately before (number of collected balls; 15), and the collection rate (15 × 2400 × 100 = 0.625%) is displayed on the upper row side, and the total number of winning balls (total jackpot winning number: 12000) acquired on that day (pachinko machine 1) in the jackpot state on that day The total number of balls (total number of balls collected; 75) collected in the jackpot state of the platform is displayed on the lower side.
[0040]
Further, as another display example of the collection data etc., for example, as shown in FIG. 5 (b), the total number of prize balls collected in the past (total number of collected balls (TOTAL); 17010) on the table; The total number (total number of collected balls (today); 75) of the prize balls collected on that day is automatically displayed at a predetermined timing, for example, or displayed by operating the operation unit (not shown). It may be an aspect.
Further, as shown in FIG. 5A and FIG. 5B, both of the different display modes may be appropriately displayed automatically or may be switched and displayed according to the operation of the operation unit.
[0041]
G. Control system operation
Next, an example of control contents of the pachinko machine 1 (game machine) which realizes the progress of the above-described game and the above-described indirect tax collection function will be described.
(A) Main processing of game control device
First, an outline of main processing of the game control device 100 (microcomputer 101) will be described.
When the power is supplied and the reset signal is released and the microcomputer 101 is activated, the CPU 104 performs special processing such as initialization processing of the RAM 106 at the activation and interruption permission processing as necessary. In this special view game process, overall control of the entire variable display game is performed. That is, when the fluctuation start condition is established, determination of a big hit random number, a random number for special game determination, etc. (a random number value extracted and stored in timer interrupt processing described later is compared with a determination value to determine whether to make a big hit etc. Processing), processing of setting a big hit flag in the case of a big hit, processing of setting a combination of stop symbols of special drawing (stopping pattern), and processing of setting a fluctuation pattern of special drawing. Here, when the fluctuation start condition is satisfied, when there is a start-up winning in the wait for a customer and the fluctuation display game is started, the fluctuation display game is ended by losing and the start memory is stored and the fluctuation display game is executed again There are three types when the jackpot state ends and there is a starting memory and the variable display game is executed again.
Further, in the special view game processing, processing is also performed to set information for editing processing of various output data regarding the variable display game of the special view and the like. That is, for example, the contents (command data) of control information (command) to be transmitted to the display control device 120, the decoration control device 111, the sound control device 112, etc. are set in accordance with the gaming state of the variable display game of the special view.
[0042]
Then, the common drawing game processing for the variable display game of common drawing is performed. That is, processing of setting contents (command data) of control information (command) to be transmitted to the sound control device 112, the decoration control device 111, etc. in accordance with the state of the fluctuation display game of the common drawing is performed.
Next, common drawing fluctuation control processing is performed. This is a process of setting data of control information for the variable display game of the common drawing in the transmission area based on the information set in the common game processing.
And, after the above-mentioned common drawing fluctuation control processing, the output data of the board external terminal 110 (big hit signal, probability fluctuation signal, symbol decision signal, award ball signal etc) and the output data of the collection information output unit 115 (collection data Execute external information editing processing to set the signal
Then, after the external information editing process, the process proceeds to the step of the special figure game process, and the processes after the special figure game process are sequentially and repeatedly executed.
[0043]
(B) Timer interrupt processing of the game control device
Next, an outline of timer interrupt processing of the game control apparatus 100 (microcomputer 101) will be described.
The timer interrupt process is activated by the timer interrupt activation process in the main process, and is executed, for example, every 0.5 msec.
In this timer interrupt process, first, the data of the register of the CPU 104 is saved. Next, input processing is performed. In this input process, reading of detection signals of the above-mentioned respective sensors (special drawing start sensor 131, common drawing start sensor 132, continuation sensor 133, count sensor 134, winning opening sensors 1 to n (A1 to AN), etc.) Run. Specifically, the output value of each sensor is determined every timer interrupt cycle, and when the output value of the same level continues more than the prescribed number of times (for example, twice), the level of this output value is detected by each sensor Read as a definite value of the signal. When it is read that any sensor or switch is on, a flag (input flag) indicating that is turned on.
[0044]
Next, an output process of setting and outputting the output data set in the above-described main process to the output port is executed, and then each control edited by the above-described main process or the prize ball process (FIG. 8) described later A process (command transmission process) of transmitting control information (command) to the apparatus (display control apparatus 120, discharge control apparatus 113, sound control apparatus 112, decoration control apparatus 111) is executed.
Next, in the timer interrupt process, a random number update process is performed. This is processing for updating the values of the jackpot random number, the special game determination random number, the jackpot symbol random number, the out-of-lot symbol random number, and the random number per common drawing, respectively. In addition, the jackpot symbol random number is a random number for determining the combination (specific stop mode; jackpot symbol) of the symbol of the special figure in the case where the result of the variable display game of the special symbol becomes the jackpot. Also, the random number per common drawing is a random number for determining whether or not to be common per drawing. In addition, the out-of-design symbol random number is a random number for determining the out-of-design symbol.
[0045]
Thereafter, in the timer interrupt process, a switch monitoring process (sensor input monitoring process) is executed. This processing monitors an input flag set in the above-mentioned input processing, and for example, when the input flag of the special view start sensor 131 is set, processing for extracting and storing values such as a jackpot random number and a random number for special game determination To do.
After that, in this timer interrupt processing, in order to resume the main processing, the saved register is restored, the interrupt is permitted, and the processing which was interrupted at the time of the interrupt is returned (return).
[0046]
(C) Winning process
Next, the winning process of the game control device 100 will be described. The winning process may be performed in the main process (for example, in the switch monitoring process) or may be performed in the timer interrupt process. In addition, this winning processing is a type of processing for collecting winning balls in winning units, and in this case, any winning sensor (in this case, special view start sensor 131, continuation sensor 133, This is executed when the input flag of the count sensor 134 or any one of the winning opening sensors 1 to n (A1 to AN) is set.
When the process is started, it is determined in step S101 whether or not a collection condition is satisfied. If it is satisfied, the process proceeds to step S102. If it is not satisfied, the process proceeds to step S103.
In addition, the collection conditions are that the collection preconditions of the indirect tax mentioned above are satisfied, and also it is the collection timing of the indirect tax. For example, in the case of a mode in which a predetermined amount of prize balls is collected in winning units in each round in the jackpot state, the state at that time is in the round of the jackpot state, for example, the number of prize balls collected during the round Alternatively, if the number of prizes has not reached the predetermined amount, it is determined that the collection condition is established. Further, in the case of an aspect in which an indirect tax collection process is performed to collect all of the winning balls when winning in a specific winning opening, the winning sensor for which the input flag has been set, for example, If it is a sensor, it is determined that the collection condition is established. In addition, in the case of an aspect in which all the winning balls for the next winning are collected every time the number of winnings reaches a predetermined number, the value of the counter for counting the number of winnings reaches, for example, the predetermined number + 1 , It is determined that the collection condition is established.
[0047]
Then, in step S102, a collection request set process is executed. The collection request setting process is a process of adding and storing the value of newly generated collection request data in the corresponding memory area provided in the RAM 106. The collection request data is data corresponding to the amount of indirect tax collected based on the establishment of the collection conditions determined in step S101, and specifically, in this case, data of the number of prize balls to be collected ( In this case, since it is a winning unit, it is, for example, data of 7 or 15). In addition, in the case of collection of a winning combination, for example, the number of winnings may be stored as the collection request data.
On the other hand, in step S103, a winning ball request setting process is executed. The award ball request set processing is to place newly generated award ball request data (e.g., data requesting an ejection of award balls such as 7 award balls, 15 award balls) in the corresponding memory area provided in the RAM 106. It is a process of adding and storing.
And if it passes through step S102 or S103, a prize-winning process will be complete | finished.
The data set in steps S102 and S103 may be distinguished according to their type (for example, 7 balls or 15 balls) and may be registered in separate memory areas. That is, a plurality of memory areas for registering collection request data and prize ball request data may be provided depending on the type of the data.
[0048]
(D) Collection processing
Next, collection processing of the game control apparatus 100 will be described. This collection process may be performed in the main process or may be performed in the timer interrupt process.
When the process is started, it is determined in step S111 whether or not there is a value of the collection request data in a predetermined memory area of the RAM 106 (nonzero), and if there is collection request data, the process proceeds to step S112. If not, this collection process is ended. Then, in step S112, the collection request data in the predetermined memory area of the RAM 106 is updated by subtracting, for example, one collection unit (in this case, one discharge number such as 7 or 15). This is to prevent duplicate accounting as collection data.
[0049]
Next, in step S113, the collection data stored in the EEPROM 101b is updated by adding only the collection request data subtracted in step S112. For example, as shown in FIG. 5B described above, when the total collected number of balls (TOTAL) and the total collected number of balls (today) are set as collected data, the number data of these is selected in step S112. Increase by the amount of the collection request data subtracted.
Next, in step S114, an information setting process (editing process for transmitting to the management apparatus 200 or in some cases outputting to the display apparatus 1e or the reading apparatus 1f, collection data newly updated and generated by the calculation of step S113 Process). The output information set here is, for example, actually output to the management apparatus 200 through the external information editing process in the main process described above, the output process in the timer interrupt process described above, and the command transmission process. Be done.
[0050]
(E) Prize ball processing
Next, winning ball processing of the game control device 100 will be described. The prize ball processing may be performed in the main processing or may be performed in the timer interrupt processing.
When the process is started, it is determined in step S121 whether or not there is a value of the prize ball request data in a predetermined memory area of the RAM 106 (nonzero), and if there is a prize ball request data, the process proceeds to step S122. Advance, or finish this prize ball processing. Then, in step S122, the prize ball request data in the predetermined memory area of the RAM 106 is updated by subtracting, for example, one discharge unit (in this case, one discharge number such as 7 or 15). This is to prevent duplicate discharges.
[0051]
Next, in step S123, a command (prize ball command) to the discharge control device 114 for actually discharging the winning ball request data subtracted in step S122 is edited.
Next, in step S124, the data of the command edited in step S123 is set in the transmission area. The command set here is actually transmitted to the discharge control device 114, for example, through the command transmission process in the timer interrupt process described above.
[0052]
According to the control processing described above, when a game result (a winning to any of the winning openings) occurs as discharging the gaming ball as a winning ball, in principle, in the winning process of the gaming control apparatus 100 (control means) In this case, the winning ball request data requesting the discharge of the specified number of gaming balls is set in the RAM 106. Then, the winning ball request data is included in the winning ball command and transmitted to the discharge control device 114 (game value giving means), and the discharge control device 114 having received this is based on the winning ball request data as described above. The discharge unit (game value imparting means) is driven and controlled to actually execute the specified number of discharges.
However, even when a prize is generated, the aforementioned prize processing is satisfied, and when it is the collection timing (that is, when the predetermined collection condition according to the game state is fulfilled), the aforementioned prize processing In the above, the setting of the winning ball request data is not executed, and as a result, the discharge of the specified number of gaming balls is not performed, and the portion is collected as the indirect tax. Then, the granted amount of the collected portion is additionally stored, collection data including at least the accumulated value of the collected indirect tax portion is generated, and the generated collection data is output to the management device 200 and the like.
[0053]
According to the gaming machine of the present embodiment described above, the following effects can be obtained.
(1) Since the gaming machine has a function to execute an indirect tax collection process for automatically collecting the prize balls for the indirect tax, adjustment of the exchange rate of the premium exchange for the game store to impose the indirect tax on the player There is no need to carry out such troublesome work as nail adjustment, and the tax processing burden of the game arcade can be reduced.
(2) Since the prize balls of the indirect tax are collected as the processing function of the gaming machine, by setting the collection conditions and the collection rate of the prize balls to the desired conditions and values, the tax rate of the indirect tax and the purpose of the tax system Fair and accurate collection (charging to the player) that easily matches. In particular, stable and uniform collection without variation (or variation in time) between game arcades or game machines is possible, as compared to the conventional collection method (charging method for players) by nail adjustment etc. It becomes.
[0054]
(3) In particular, it has been described that the indirect tax collection process is configured to be executed at any time after the occurrence of the gaming state is determined when the occurrence of the gaming state advantageous to the player is determined. Thus, there is a very high probability that the player to be collected and the player actually collected will coincide, eg, as a result of a game previously played by another on a particular gaming machine, then that particular gaming It becomes difficult for problems such as the prize balls of the player who started the game to be played on the machine to be reduced excessively (the indirect tax will be collected excessively), and more accurate indirect tax collection is realized in terms of fairness etc. it can.
(4) In addition, when the amount of game balls discharged for a specific winning opening is reduced by a predetermined amount, the indirect tax collection processing is performed when the game ball that has been driven has won a specific winning opening. In the case of the mode of executing the indirect tax collection process, the fact that winning a specific winning opening (a matter which can be determined extremely easily by the detection signal of the winning sensor) is a precondition for the indirect tax collection process. There is an advantage that determination of whether or not to execute (collection condition determination in step S101) is extremely simple processing content, and the load on the control system is lightened.
[0055]
(5) In addition, every time the number of winnings reaches the set number, the number of game media to be discharged for winnings or the subsequent number (for example, immediately after reaching the predetermined number) is set. In the case of an aspect in which the indirect tax collection process is executed by setting the amount smaller by the specified amount, or the amount granted of the ball game value (in this case, the discharge amount of the winning balls) reaches the set predetermined amount In the case of the mode in which the indirect tax collection process is executed by setting the amount of provision of the game value to be granted thereafter to an amount smaller by a set predetermined amount, the award for one gaming machine It becomes possible to easily set the ratio (collection rate) of the number of prize balls collected to the total number of balls to a substantially constant value, and thus the indirect tax imposed on the gaming value (prize ball) awarded to the player. Collection that matched the tax rate in the case of is realized Kunar.
(6) Further, in the present embodiment, setting means (setting switch 135) is provided which sets one or more parameters that directly or indirectly determine the amount of the indirect tax amount to be collected. . For this reason, the setting change of the amount of collection or the collection rate of the prize ball accompanying the change of a tax rate etc. is easily possible, and the tax processing burden of a game arcade can further be reduced.
[0056]
(7) Furthermore, in this case, the processing of the game control apparatus 100 calculates the collection data including at least the accumulated value (daily or total accumulated value) of the indirect tax collected by the indirect tax collection process. The calculated collection data can be stored in a non-volatile manner by the backup means (EEPROM 101b) and can be output to an external device (management device 200 etc.) and displayed by the collection data display means (display device 1e) It is also possible. For this reason, it is not necessary for the tax clerk or the like of the game arcade to calculate the collected data, and it is not necessary to record the collected data, and it is possible to appropriately read it by the external device or the collected data display means as needed. , Very useful.
[0057]
(8) Further, in the case of the present embodiment, the winning ball discharge processing of the gaming ball and the indirect tax collection processing are realized by the processing contents shown in FIG. That is, the configuration is such that the award ball discharge is actually executed based on the award ball request data (game value request data) which is basically set by the winning, and a predetermined collection condition according to the game state is established. If there is any, the setting of the winning ball request data is not executed, and thus the indirect tax collection process is realized by controlling that the award amount for which the winning ball request data is not set is not actually discharged. For this reason, the actual winning balls discharging operation and the collecting processing of the winning balls are separated, and as long as the winning balls request data remain, the actual winning balls discharging operation is continuously executed regardless of the winning balls collecting processing. Be done. For this reason, when a large number of winnings occur one after another in a jackpot state or the like (when the winning balls discharging operation is not in time), the winning balls are continuously discharged as in the conventional manner and the fun of the game is collected The advantage is that it is not inhibited by In addition, as a method of collecting the prize balls as indirect tax, there is a method in which even if there is the prize ball request data, it is ignored and the actual prize ball discharging operation is not appropriately executed, or it is once discharged from the discharging unit as a winning ball. A method may be adopted in which a part of the game ball is taken inside along the way and is not discharged to the upper tray 17. However, with such a method, winning is occurring one after another. However, the actual winning ball discharge of the game ball will be interrupted temporarily, which may reduce the interest of the game.
[0058]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications may be made.
For example, in the above embodiment, the control processing example in the case of collecting winning balls in winning units has been described with reference to FIG. 6 or the like, but part of the specified number of winning balls for one winning is collected as indirect tax The same is also possible. For example, the determination process of step S101 of FIG. 6 and the setting process of steps S103 and S103 may be performed for one prize ball instead of the winning unit.
[0059]
Further, the gaming machine according to the present invention can be applied to a prepaid card type pachinko machine or to a credit type pachinko machine. The configuration and model of the game board may be any type.
Further, as long as it is a gaming machine which gives some gaming value (a coin or the like) as a prize, the invention is not limited to a pachinko machine but can be applied to other gaming machines.
In addition, the provision of gaming value is not necessarily limited to the provision of gaming media such as winning balls, and data (data corresponding to the amount of gaming media, the value of a prize, etc.) is recorded on, for example, a magnetic card or IC card. In this way, the game value may be substantially imparted.
Further, it should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to claims.
[0060]
【Effect of the invention】
According to the inventionWhen the gaming ball has won a specific winning opening, the indirect tax is reduced by setting the amount of the game value to be awarded for the winning to be smaller than the prescribed amount by the predetermined amount set.Collection means to perform indirect tax collection processing to collect automaticallyBecause it prepares,By setting the collection condition and the collection rate from the game value grant amount, it is possible to easily make fair and accurate collection (charging to the player) that matches the indirect tax rate and the purpose of taxation. In particular, as compared with the conventional collection method (charging method to players) by nail adjustment etc., stable and uniform collection without variation (or variation in time) between gaming establishments or gaming machinesIt becomes possible.
Brief Description of the Drawings
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachinko machine.
FIG. 2 is a diagram showing a control system of a pachinko machine.
FIG. 3 is a diagram showing the flow of a game.
FIG. 4 is a block diagram showing the entire equipment including a pachinko machine.
FIG. 5 is a view showing a display example of collection data and the like.
FIG. 6 is a flowchart showing a winning process.
FIG. 7 is a flowchart showing a collection process.
FIG. 8 is a flowchart showing a winning ball process.
[Description of the code]
1 Pachinko machine (game machine)
1a Output means (collection data output means)
1b Backup method
1c collection means
1d Calculation means (collection data calculation means)
1e Display device (collection data display means)
12 Fluctuation display device (variation display means, collection data display means)
100 gaming control device
101 Microcomputer for game (collection means, collection data calculation means, control means)
101b EEPROM (backup means)
114 Discharge control device (control means, game value giving means)
115 collection information output unit (collection data output means)
135 Setting switch (setting means)

JP2000293458A 2000-09-27 2000-09-27 Game machine Expired - Fee Related JP4223669B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000293458A JP4223669B2 (en) 2000-09-27 2000-09-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000293458A JP4223669B2 (en) 2000-09-27 2000-09-27 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2002102487A JP2002102487A (en) 2002-04-09
JP2002102487A5 true JP2002102487A5 (en) 2004-11-25
JP4223669B2 JP4223669B2 (en) 2009-02-12

Family

ID=18776244

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000293458A Expired - Fee Related JP4223669B2 (en) 2000-09-27 2000-09-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4223669B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4772768B2 (en) * 2007-11-13 2011-09-14 株式会社ソフイア Game equipment

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8167699B2 (en) Gaming machine
US20020132660A1 (en) Method for time controlled gambling games
US20150005056A1 (en) Gaming machine with loyalty bonus
US20080064491A1 (en) Method for gambling games of variable duration
AU2001250168B2 (en) Multiple credit meter
AU2001250168A1 (en) Multiple credit meter
JP5578790B2 (en) Game management device
JP7128931B2 (en) Game management system
JP7406023B2 (en) Amusement park systems
US20090156291A1 (en) Gaming Machine
JP7101517B2 (en) Amusement park system
JP2001321538A (en) Managing device for game machine
US8105146B2 (en) Gaming machine
JP3653103B2 (en) Management device for ball game machines
JP4223670B2 (en) Indirect tax collection system
JPH09239128A (en) Game machine management device
JP2002102487A5 (en)
US8109822B2 (en) Gaming machine
JP4223669B2 (en) Game machine
JPH11128501A (en) Game machine system
JP2002119727A5 (en)
JP4440527B2 (en) Game management device
JP3864161B2 (en) Management device for ball game machines
JP7354043B2 (en) Amusement park systems
JP3629280B2 (en) Game machine management device