JP2002066125A - Terminal device, game playing supporting device, and recording medium - Google Patents

Terminal device, game playing supporting device, and recording medium

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JP2002066125A
JP2002066125A JP2000262027A JP2000262027A JP2002066125A JP 2002066125 A JP2002066125 A JP 2002066125A JP 2000262027 A JP2000262027 A JP 2000262027A JP 2000262027 A JP2000262027 A JP 2000262027A JP 2002066125 A JP2002066125 A JP 2002066125A
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JP
Japan
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chat
terminal device
game execution
game
text
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000262027A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Satoshi Shimomura
聡 下村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Computer Entertainment Japan Inc
Konami Computer Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Computer Entertainment Japan Inc
Konami Computer Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Konami Computer Entertainment Japan Inc, Konami Computer Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Computer Entertainment Japan Inc
Priority to JP2000262027A priority Critical patent/JP2002066125A/en
Publication of JP2002066125A publication Critical patent/JP2002066125A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a communication type game using chat. SOLUTION: This game playing supporting device 300 calculates a point for a chat sentence received from a terminal device 100 (step S1650) and transmits indication information of a character motion control contents corresponding to the calculated point result to a corresponding terminal device 100 (step S1660). Thus a chat game is realized and the character motion control corresponding to the obtained point for the chat sentence is executed in the terminal device 100 side to increase interest in a game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、チャットゲームの
実行を支援するゲーム実行支援装置、その端末装置およ
びそのためのプログラムを記録した記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game execution support device for supporting the execution of a chat game, a terminal device thereof, and a recording medium storing a program therefor.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、IT技術の発達に応じて様々な通
信態様が実現されている。その中でも電子メールやチャ
ットは頻繁に利用されている。一方、家庭用TVゲーム
機の技術進歩も著しく、従来のように、単にゲームを実
行させる機能だけではなく、DVDを再生可能な機能や
インターネットと接続してネットサーフィン等を楽しむ
ことができる機能等が付加されたものも実現されてい
る。また、特開2000−157724号公報記載のゲ
ームシステムにあっては、サーバとゲーム機とが協動し
てゲームが実行され、その中で電子メールやチャットを
利用したものが開示されている。
2. Description of the Related Art In recent years, various communication modes have been realized in accordance with the development of IT technology. Among them, e-mail and chat are frequently used. On the other hand, the technological progress of home TV game machines has been remarkable, and not only the function of simply playing a game but also the function of playing DVDs and the function of connecting to the Internet and enjoying the Internet, etc. Are also realized. Also, in the game system described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-157724, a game system in which a server and a game machine cooperate to execute a game and use an e-mail or a chat among them is disclosed.

【発明が解決しようとする課題】ところで、前述した従
来技術においては、参加者があたかも仮想的な部屋にい
てチャットを行うようにされたものも開示されている
が、これは基本的には通常のチャットと異なるものでは
なく、チャット自体を利用した新たな通信型のゲームの
出現が望まれていた。
By the way, in the above-mentioned prior art, there is disclosed a system in which participants chat as if they were in a virtual room. There is a demand for the emergence of a new communication-type game using the chat itself, which is not different from that of the chat.

【0003】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、チャットを利用した通信型の
ゲームを実現するゲーム実行支援装置、端末装置および
そのためのプログラムを記録した記録媒体を提供するこ
とを目的とする。
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and a game execution support apparatus, a terminal apparatus, and a recording medium for recording a program for realizing a communication-type game using a chat are provided. The purpose is to provide.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、複数の端末装置で行なわれるチャット通
信を管理するチャット通信制御手段を備えたゲーム実行
支援装置との間で所要の情報を通信可能で、与えられた
題目に対するチャットゲーム実行機能を有する端末装置
であって、1つの単語で作成するかまたは複数の単語を
組み合わせて作成したチャット用文章を複数登録してお
く文章群登録手段と、前記題目に沿ったチャットを行な
うために、前記文章群登録手段に登録されたチャット用
文章を呼び出す文章呼び出し手段と、対戦相手の端末装
置側とでチャット通信が行なえるように、この呼び出し
たチャット用文章を送信する文章送信手段と、を備えた
ことを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, the present invention relates to a game execution support device having a chat communication control device for managing chat communication performed by a plurality of terminal devices. A terminal device capable of communicating information and having a chat game execution function for a given subject, wherein a plurality of chat sentences created by using one word or by combining a plurality of words are registered. A registration unit, a text calling unit for calling a chat text registered in the text group registration unit in order to perform a chat along the subject, and a chat communication with the terminal device of the opponent. And a text transmitting means for transmitting the called chat text.

【0004】この発明によれば、題目に沿ったチャット
を行なうために、登録されたチャット用文章を呼び出
し、対戦相手の端末装置側とでチャット通信を行なえる
ように、この呼び出したチャット用文章を送信するの
で、各人が予め登録しておいたチャット文章を送信し合
ってチャッチを行なうチャットゲームを実現することが
できる。
[0004] According to the present invention, the registered chat text is called in order to perform a chat in accordance with the subject, and the called chat text is transmitted so that chat communication can be performed with the terminal device of the opponent. Is transmitted, a chat game in which each person transmits chat text registered in advance and chats with each other can be realized.

【0005】また、この端末装置において、チャット用
文章を構成する単語群を記憶した単語群記憶手段と、こ
の単語群記憶手段から所望の単語を読み出してチャット
用文章を作成するための文書作成支援手段と、を備える
ようにしても良い。この端末装置において、外部記憶媒
体に記憶された単語群情報を読み出して、内部メモリデ
バイス上に単語群記憶手段を実現するようにした制御手
段を備えても良い。
Further, in this terminal device, a word group storage means for storing a group of words constituting a chat sentence, and a document creation support for reading a desired word from the word group storage means to create a chat sentence. Means may be provided. The terminal device may include a control unit that reads out the word group information stored in the external storage medium and implements the word group storage unit on the internal memory device.

【0006】また、これら端末装置において、送信した
チャット文章に対するゲーム実行支援装置側での得点演
算結果に応じて、ゲーム実行支援装置から送信されるキ
ャラクタ動作制御内容の指示情報を受信する制御指示受
信手段と、この受信した指示情報に応じた制御内容でキ
ャラクタの動作制御を行なうキャラクタ動作制御手段
と、を備えるようにしても良い。このキャラクタ動作制
御手段は、キャラクタの表示制御および/または音声出
力制御を行なう手段とすることができる。
Further, in these terminal devices, a control instruction reception for receiving instruction information of the character motion control transmitted from the game execution support device in accordance with the result of the score calculation for the transmitted chat text on the game execution support device side. Means and character movement control means for controlling the movement of the character with the control content according to the received instruction information. The character motion control means may be a means for controlling display and / or voice output of the character.

【0007】そして、外部記憶媒体に記憶されたキャラ
クタ動作制御情報を読み出して、内部メモリデバイス上
に、指示情報と、キャラクタの表示制御内容および/ま
たは音声出力制御内容との対応関係を記憶した制御内容
記憶手段を実現するようにした制御手段を備えることも
できる。
[0007] The character movement control information stored in the external storage medium is read out, and control information in which the correspondence between the instruction information and the character display control contents and / or voice output control contents is stored on the internal memory device. Control means for realizing the content storage means may be provided.

【0008】また、上記端末装置において、ゲーム実行
支援装置が勝者端末装置に送信するアイテム獲得用の指
示情報を受信するアイテム獲得指示情報受信手段と、こ
の受信した指示情報に応答して新たなアイテムを獲得可
能とするアイテム獲得可能化手段と、を備えるようにし
ても良い。この端末装置において、複数種類の夫々のア
イテムとこのアイテムが獲得可能であるか否かを示すフ
ラグ情報とを対応付けて記憶可能なフラグ情報記憶手段
を備え、アイテム獲得可能化手段は、指示情報を受信す
る毎に新たなアイテムを獲得可能なようにフラグ情報を
操作する手段とすることができる。
In the above terminal device, an item acquisition instruction information receiving means for receiving item acquisition instruction information transmitted from the game execution support device to the winner terminal device, and a new item in response to the received instruction information. And an item acquisition enabling unit that enables the user to acquire the item. The terminal device includes a flag information storage unit capable of storing a plurality of types of items in association with flag information indicating whether or not the item can be obtained. Means for manipulating the flag information so that a new item can be acquired every time a new item is received.

【0009】また、この端末装置において、外部記憶媒
体に記憶されたアイテム情報を読み出して、内部メモリ
デバイス上にフラグ情報記憶手段を実現すると共に、こ
のフラグ情報記憶手段が記憶するフラグ情報で獲得可能
と設定されたアイテムを読み出す制御手段を備えるよう
にすることができる。この内部メモリデバイスは、不揮
発性のメモリカードとすれば良い。なお、上記端末装置
は、ゲーム機にモバイル機能を付加させるようにして構
成したもの、または、携帯電話を含む携帯型情報装置と
すれば良い。
Further, in this terminal device, the item information stored in the external storage medium is read out to realize the flag information storage means on the internal memory device, and the terminal information can be obtained by the flag information stored in the flag information storage means. Control means for reading out the item set as "?". This internal memory device may be a nonvolatile memory card. Note that the terminal device may be a device configured to add a mobile function to a game machine or a portable information device including a mobile phone.

【0010】また、本発明は、複数の端末装置で行なわ
れるチャット通信を管理するチャット通信制御手段を備
え、チャットゲームの実行を支援するゲーム実行支援装
置であって、複数の題目の中からチャットゲームに使用
する題目を選択する題目選択手段と、この選択した題目
を前記複数の端末装置の夫々に送信する題目送信手段
と、前記複数の端末装置の夫々から送信されてくるチャ
ット用文章を受信する文章受信手段と、この受信したチ
ャット文章に対して得点演算を行なう得点演算手段と、
得点演算結果に応じたキャラクタ動作制御内容の指示情
報を対応する端末装置に送信する制御指示送信手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム実行支援装置も提供す
る。
Further, the present invention is a game execution support device which includes a chat communication control means for managing chat communication performed by a plurality of terminal devices and supports execution of a chat game. A subject selecting means for selecting a subject to be used in the game; a subject transmitting means for transmitting the selected subject to each of the plurality of terminal devices; and receiving a chat text transmitted from each of the plurality of terminal devices. Sentence receiving means, and score calculating means for performing a score operation on the received chat sentence,
Control instruction transmitting means for transmitting instruction information of the character motion control content according to the score calculation result to the corresponding terminal device,
A game execution support device comprising:

【0011】この発明によれば、各端末装置から受信し
たチャット文章に対して得点演算を行い、得点演算結果
に応じたキャラクタ動作制御内容の指示情報を対応する
端末装置に送信するので、チャットゲームを実現するこ
とができると共に、端末装置側では送信したチャット文
章の得点に応じたキャラクタ動作制御が行なわれてゲー
ムの楽しみが増す。
According to the present invention, the score calculation is performed on the chat text received from each terminal device, and the instruction information of the character motion control according to the score calculation result is transmitted to the corresponding terminal device. Can be realized, and the terminal device performs character motion control according to the score of the transmitted chat text, thereby increasing the enjoyment of the game.

【0012】また、このゲーム実行支援装置において、
得点演算手段は、題目選択手段によって選択された題目
に対して定められている、キーワード群の夫々に対する
得点を参照して得点演算を行なう手段とすることができ
る。更に、得点演算手段は、文章受信手段によって同一
のチャット文章が同一の端末装置から再度受信された場
合に、その端末装置に対する総得点を低くするように得
点演算を行なう手段とすることができる。
Further, in this game execution support device,
The score calculation means may be means for performing a score calculation with reference to the score for each of the keyword groups determined for the subject selected by the subject selection means. Further, the score calculating means may be means for performing a score calculation so as to lower the total score for the terminal device when the same chat text is received again from the same terminal device by the text receiving device.

【0013】また、制御指示送信手段を、得点演算手段
による或るチャット文章に対する得点演算結果が所定点
以上となる場合には、キャラクタ動作制御内容が当該端
末装置の使用者を誉めるような動作制御内容となる指示
情報をこの端末装置に送信する手段としたり、文章受信
手段によって同一のチャット文章が同一の端末装置から
再度受信された場合に、キャラクタ動作制御内容が当該
端末装置の使用者を叱るような動作制御内容となる指示
情報をこの端末装置に送信する手段とすることができ
る。
[0013] When the score calculation result for a certain chat sentence by the score calculation means is equal to or more than a predetermined point, the control instruction transmitting means may control the character motion control so as to praise the user of the terminal device. When the same chat text is received again from the same terminal device by means of transmitting instruction information as content to this terminal device or by the text receiving unit, the character motion control content scolds the user of the terminal device. Means for transmitting instruction information having such operation control contents to the terminal device can be provided.

【0014】また、本発明によれば、複数の端末装置で
のチャットゲームの実行を支援するゲーム実行支援装置
と所要の情報を通信可能で、与えられた題目に対するチ
ャットゲーム実行機能を有する端末装置を動作させるた
めの動作プログラムを記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体であって、1つの単語で作成するかまたは
複数の単語を組み合わせて作成したチャット用文章を複
数登録しておく処理と、前記題目に沿ったチャットを行
なうために、前記登録されたチャット用文章を呼び出す
処理と、対戦相手の端末装置側とでチャット通信が行な
えるように、この呼び出したチャット用文章を送信する
処理と、を含む処理を実行するための動作プログラムを
記録した記録媒体も提供される。
Further, according to the present invention, a terminal device capable of communicating required information with a game execution support device for supporting execution of a chat game on a plurality of terminal devices and having a chat game execution function for a given subject A computer-readable recording medium on which an operation program for operating a computer is recorded, a process of registering a plurality of chat sentences created by using one word or by combining a plurality of words; A process of calling the registered chat text in order to perform a chat along with the process of transmitting the called chat text so that chat communication can be performed with the terminal device of the opponent. Also provided is a recording medium on which an operation program for executing the processing including the above is recorded.

【0015】コンピュータが動作プログラムを実行する
と各処理が実行される。その結果、題目に沿ったチャッ
トを行なうために、登録されたチャット用文章が呼び出
され、対戦相手の端末装置側とでチャット通信を行なえ
るように、この呼び出したチャット用文章が送信される
ので、各人が予め登録しておいたチャット文章を送信し
合ってチャッチを行なうチャットゲームを実現すること
ができる。
Each process is executed when the computer executes the operation program. As a result, the registered chat text is called to perform a chat according to the subject, and the called chat text is transmitted so that chat communication can be performed with the opponent terminal device side. Thus, it is possible to realize a chat game in which each person transmits chat text registered in advance and chats with each other.

【0016】そして、本発明によれば、複数の端末装置
で行なわれるチャット通信を管理するチャット通信制御
手段を備え、チャットゲームの実行を支援するゲーム実
行支援装置を動作させるための動作プログラムを記録し
たコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、複数
の題目の中からチャットゲームに使用する題目を選択す
る処理と、この選択した題目を前記複数の端末装置の夫
々に送信する処理と、前記複数の端末装置の夫々から送
信されてくるチャット用文章を受信する処理と、この受
信したチャット文章に対して得点演算を行なう処理と、
得点演算結果に応じたキャラクタ動作制御内容の指示情
報を対応する端末装置に送信する処理と、を含む処理を
実行するための動作プログラムを記録した記録媒体も提
供される。
According to the present invention, there is provided a chat communication control means for managing chat communication performed by a plurality of terminal devices, and an operation program for operating a game execution support device for supporting execution of a chat game is recorded. A computer-readable recording medium, a process of selecting a subject to be used for a chat game from a plurality of subjects, a process of transmitting the selected subject to each of the plurality of terminal devices, A process of receiving a chat text transmitted from each of the terminal devices, a process of performing a score operation on the received chat text,
Also provided is a recording medium on which an operation program for executing a process including a process of transmitting instruction information of character motion control content corresponding to a score calculation result to a corresponding terminal device is recorded.

【0017】コンピュータが動作プログラムを実行する
と各処理が実行される。その結果、端末装置から受信し
たチャット文章に対して得点演算が行われ、得点演算結
果に応じたキャラクタ動作制御内容の指示情報を対応す
る端末装置に送信されるので、チャットゲームを実現す
ることができると共に、端末装置側では送信したチャッ
ト文章の得点に応じたキャラクタ動作制御が行なわれて
ゲームの楽しみが増す。
Each process is executed when the computer executes the operation program. As a result, the score calculation is performed on the chat text received from the terminal device, and the instruction information of the character motion control content according to the score calculation result is transmitted to the corresponding terminal device, so that a chat game can be realized. At the same time, the terminal device performs character motion control according to the score of the transmitted chat text, thereby increasing the enjoyment of the game.

【0018】このような記録媒体としては、ROM、半
導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、CDRO
M等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録
媒体、光磁気記録媒体等のデジタルコンテンツの記録、
読み出しが可能な記録媒体が挙げられる。また、他のコ
ンピュータシステム等から有線または無線通信によって
プログラムの配信を受けるようにしても良い。
Examples of such a recording medium include a ROM, a semiconductor recording medium such as a semiconductor IC, a DVDROM, and a CDRO.
Recording of digital contents such as an optical recording medium such as M, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium;
A readable recording medium may be used. Further, the distribution of the program may be received from another computer system or the like by wired or wireless communication.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0019】(構成)図1は、本発明の実施形態のチャ
ットゲームシステム1のブロック構成図である。このチ
ャットゲームシステム1は、プレイヤーとなるユーザー
が所有する複数の端末装置100a、…100nと、チ
ャットゲームの実行を支援するゲーム実行支援装置30
0とを有し、これらの装置は所要の情報を通信可能に通
信網200に接続されている。なお、通信網200は、
例えばインターネット網や専用線等を用いて実現され、
その接続態様は有線、無線を問わない。
(Configuration) FIG. 1 is a block diagram of a chat game system 1 according to an embodiment of the present invention. This chat game system 1 includes a plurality of terminal devices 100a,... 100n owned by a user serving as a player, and a game execution support device 30 for supporting execution of a chat game.
0, and these devices are connected to the communication network 200 so that required information can be communicated. Note that the communication network 200
For example, it is realized using the Internet network or a dedicated line,
The connection form may be wired or wireless.

【0020】(ゲーム実行支援装置300の構成)図2
は、ゲーム実行支援装置300のブロック構成図であ
る。このゲーム実行支援装置300は、処理プログラム
に従った動作を行うCPU等で実現される処理部310
と、マウスやキーボード等の入力デバイスで実現できる
入力部320と、CRT等の表示デバイスで実現できる
表示部330と、HD等で実現できるDB(データーベ
ース)340とを備えている。このDB340には、テ
ーブル領域350が形成されており、このテーブル領域
350に格納されるテーブルの参照、更新等は、処理部
310によって行われるようになっている。
(Configuration of Game Execution Support Device 300) FIG. 2
3 is a block diagram of the game execution support device 300. FIG. The game execution support device 300 includes a processing unit 310 implemented by a CPU or the like that operates according to a processing program.
And an input unit 320 implemented by an input device such as a mouse or a keyboard, a display unit 330 implemented by a display device such as a CRT, and a DB (database) 340 implemented by an HD or the like. A table area 350 is formed in the DB 340, and a table stored in the table area 350 is referred to and updated by the processing unit 310.

【0021】図3は、テーブル領域350に格納される
採点用テーブル351の説明図である。採点用テーブル
351は、チャットゲームの題目の識別子である題目I
Dと、その題目名と、キーワード得点とを対応付けて記
憶している。キーワード得点は、対応する題目でのチャ
ット文章に対する得点演算時に用いるものであり、処理
部310は、そのチャット文章に含まれるキーワードに
対する得点を加算していく。図3の一例では、題目ID
「D1」、題目名「経済」の場合、チャット文章に「ビ
ジネスモデル」が含まれていたら5点加算し、デリバテ
ィブが含まれていれば「3点」加算するというようにし
て得点演算を行なう。
FIG. 3 is an explanatory diagram of the scoring table 351 stored in the table area 350. The scoring table 351 includes a title I which is an identifier of the title of the chat game.
D, the title of the title, and the keyword score are stored in association with each other. The keyword score is used at the time of calculating a score for a chat text in a corresponding subject, and the processing unit 310 adds the score for a keyword included in the chat text. In the example of FIG. 3, the subject ID
In the case of "D1" and the title "Economy", score calculation is performed by adding 5 points when the chat business contains "business model" and adding "3 points" when the chat text contains derivatives. .

【0022】処理部310が受信するチャット文章によ
っては、1つのチャット文章中に全くキーワードも含ま
れていない場合もあるし、一方、複数のキーワードが含
まれている場合もある。複数含まれている場合には、夫
々に対する得点分加算していく。したがって、処理部3
10は、題目に対して定められているキーワード群の夫
々に対する得点を参照して得点演算を行なうので、簡単
な処理で得点演算を実現でき、しかも採点用テーブル3
51の内容更新は極めて容易である。
Depending on the chat text received by the processing section 310, one chat text may not include any keyword, or may include a plurality of keywords. When a plurality is included, points are added for each of them. Therefore, the processing unit 3
10 performs the score calculation by referring to the score for each of the keyword groups determined for the subject, so that the score calculation can be realized by simple processing, and the scoring table 3
Updating the contents of 51 is extremely easy.

【0023】図3は、テーブル領域350に格納される
採点用テーブル351の説明図である。採点用テーブル
351は、チャットグループと、そのグループに属する
端末装置100の使用者名即ちプレイヤー名と、その者
に対する得点とを対応付けて記憶する。処理部310
は、前述したうように得点演算を行なった結果を順次累
積して行って、スコア用テーブル352の得点エリア格
納する。図4に示す一例では、チャットグループ「G
1」に属する氏名「A」、「B」、「C」の3名の夫々
に対する得点が「a」、「b」、「c」となっている。
FIG. 3 is an explanatory diagram of the scoring table 351 stored in the table area 350. The scoring table 351 stores a chat group, a user name of the terminal device 100 belonging to the group, ie, a player name, and a score for the person in association with each other. Processing unit 310
, Sequentially accumulates the results of the score calculation as described above, and stores the result in the score area of the score table 352. In the example shown in FIG. 4, the chat group “G
The scores for the three names “A”, “B”, and “C” belonging to “1” are “a”, “b”, and “c”.

【0024】(端末装置100の構成)次に端末装置1
00の構成について説明する。端末装置100はゲーム
実行機能を備えており、全体制御用CPU10と、基本
ソフト(OS)等が記録されているROM20と、ワー
クエリアが形成されるRAM30と、音声合成装置40
と、画像表示装置50と、CDドライブ60と、I/O
70を介して接続されたコントローラ80と、メモリカ
ード105と、通信制御部104と、I/F(インター
フェイス)106とを備えていて、各構成部は互いに所
要の情報を送受信可能にバス90で接続されている。ま
た、I/F106には携帯電話110が接続され、この
ゲーム機がモバイル機能を有するようにしてゲーム実行
支援装置300との間で所望の情報が通信可能にされて
いるので、ゲーム機と携帯電話110との簡単な構成で
端末装置100が実現できる。
(Configuration of Terminal Device 100) Next, the terminal device 1
00 will be described. The terminal device 100 has a game execution function, and includes a CPU 10 for overall control, a ROM 20 in which basic software (OS) and the like are recorded, a RAM 30 in which a work area is formed, and a voice synthesizer 40.
, Image display device 50, CD drive 60, I / O
A controller 80, a memory card 105, a communication control unit 104, and an I / F (interface) 106 are connected via a bus 70. It is connected. Also, a mobile phone 110 is connected to the I / F 106, and the game machine has a mobile function so that desired information can be communicated with the game execution support device 300. The terminal device 100 can be realized by a simple configuration with the telephone 110.

【0025】音声合成装置40は、音声合成用CPU4
2を備えて成り、この音声合成用CPU42は、全体制
御用CPU10から送信される音声制御信号に応じて効
果音をスピーカー44から出力するように構成されてい
る。また、画像表示装置50は、描画用CPU52とフ
レームバッファ54とを備えて成ると共に、家庭用TV
装置等で実現される表示装置56に接続されている。こ
の描画用CPU52が、全体制御用CPU10から送信
される表示制御信号に応じた画像データをフレームバッ
ファ54に展開することで、表示装置56には所望の表
示画像が表示されるように構成されている。
The voice synthesizing device 40 includes a voice synthesizing CPU 4.
The voice synthesizing CPU 42 is configured to output a sound effect from the speaker 44 according to a voice control signal transmitted from the overall control CPU 10. The image display device 50 includes a drawing CPU 52 and a frame buffer 54, and includes a home TV.
It is connected to a display device 56 realized by a device or the like. The drawing CPU 52 expands image data corresponding to the display control signal transmitted from the overall control CPU 10 into the frame buffer 54, so that a desired display image is displayed on the display device 56. I have.

【0026】コントローラー80には、複数のスイッチ
から成るスイッチ群81が設けられていて、各スイッチ
の操作によってメニュー選択、動作指示等が行えるよう
になっている。通信制御部104は、携帯電話110、
通信網200を介してゲーム実行支援装置300と所要
の情報を通信するための処理を担っている。また、メモ
リカード105は、後に説明するアイテムゲット用テー
ブル34や文書用テーブル101を不揮発的に記憶す
る。
The controller 80 is provided with a switch group 81 composed of a plurality of switches. By operating each switch, menu selection, operation instruction and the like can be performed. The communication control unit 104 includes a mobile phone 110,
It is responsible for processing for communicating required information with the game execution support device 300 via the communication network 200. In addition, the memory card 105 stores the item get table 34 and the document table 101 described later in a nonvolatile manner.

【0027】図6は、CDROM92の情報格納エリア
の模式的説明図である。CDROM(記録媒体)92の
記憶領域の一部には、ゲーム機の動作制御や後に説明す
る通信処理等を行うためのプログラム94が記録されて
いる。そして、このCDROM92をCDROMドライ
ブ60に装着すると、全体制御用CPU10は、ROM
20に記録されたOSにしたがった動作を行い、CDド
ライブ60がリードしたプログラム94を読み込んで、
これをRAM30に展開する。
FIG. 6 is a schematic illustration of the information storage area of the CDROM 92. In a part of the storage area of the CDROM (recording medium) 92, a program 94 for controlling operation of the game machine, performing communication processing described later, and the like is recorded. When the CDROM 92 is mounted on the CDROM drive 60, the overall control CPU 10
20 performs an operation according to the OS recorded on the CD-ROM 20 and reads the program 94 read by the CD drive 60,
This is developed in the RAM 30.

【0028】全体制御用CPU10は、このようにして
RAM30に展開されたプログラム94を実行し、その
際、適宜、音声合成用CPU42や描画用CPU52に
制御信号を送信して音声出力制御や表示制御を行なって
一連のゲーム機の制御動作が行われる。また、全体制御
用CPU10は、コントローラー80からのスイッチ群
80の操作信号を受信し、受信した操作信号に応じた動
作制御を適宜行う。かくして、ゲーム機での一連の制御
動作が行われる。更に、全体制御用CPU10は、後に
説明するようにしてゲーム実行支援装置300との通信
処理等を行う。
The overall control CPU 10 executes the program 94 loaded in the RAM 30 in this manner, and at this time, transmits a control signal to the voice synthesizing CPU 42 and the drawing CPU 52 as appropriate to perform voice output control and display control. Is performed to perform a series of control operations of the game machine. Further, the overall control CPU 10 receives an operation signal of the switch group 80 from the controller 80 and appropriately performs operation control according to the received operation signal. Thus, a series of control operations in the game machine are performed. Further, the overall control CPU 10 performs communication processing with the game execution support device 300 as described later.

【0029】また、プログラム読み込みの際に、CDR
OM92の題目情報格納エリア95に格納されている題
目情報が全体制御用CPU10に読み込まれ、RAM3
0には、図7に示すような題目用テーブル31が展開さ
れて実現される。図7に示すように、この題目用テーブ
ル31は、題目IDと、題目名と、この題目が選択され
た時に表示装置56の表示エリア55に表示される表示
内容とが対応付けて記憶されている。図7に示す一例で
は、題目ID「D1」、題目名「経済」が選択された場
合には、表示装置56には表示内容「DSP1」の表示
画面が表示される。
When reading the program, the CDR
The title information stored in the title information storage area 95 of the OM 92 is read by the overall control CPU 10 and read from the RAM 3.
0 is realized by expanding a title table 31 as shown in FIG. As shown in FIG. 7, the subject table 31 stores a subject ID, a subject name, and display contents displayed in the display area 55 of the display device 56 when the subject is selected. I have. In the example shown in FIG. 7, when the title ID “D1” and the title “Economy” are selected, a display screen of the display content “DSP1” is displayed on the display device 56.

【0030】さらに、プログラム読み込みの際に、CD
ROM92の単語群情報格納エリア96に格納されてい
る単語群情報が全体制御用CPU10に読み込まれ、R
AM30には、図8に示すような単語用テーブル32が
展開されて実現される。図8に示すように、この単語用
テーブル32は、単語番号と、単語とが対応付けて記憶
されている。この単語は、後に説明する1つの単語また
は複数の単語からなるチャット用文章を作成するために
使用される。単語は名詞、動詞、副詞、助詞等の総ての
品詞のものが備えられている。通常この単語数を一万語
程度にしてゲームに備える。
Further, when reading the program,
The word group information stored in the word group information storage area 96 of the ROM 92 is read by the overall control CPU
The AM 30 is realized by expanding a word table 32 as shown in FIG. As shown in FIG. 8, the word table 32 stores a word number and a word in association with each other. This word is used to create a chat sentence including one word or a plurality of words described later. The words include all parts of speech, such as nouns, verbs, adverbs, and particles. Usually, the number of words is reduced to about 10,000 words to prepare for the game.

【0031】したがって、全体制御用CPU10がCD
ROM92(外部記憶媒体)の単語群情報格納エリア9
6に記憶された単語群情報を読み出して、内部メモリデ
バイスとしてのRAM30上に単語用テーブル32を実
現するようにしたので、外部記憶媒体に必要な単語群を
格納して提供することができ、単語群の追加等も容易と
なる。
Therefore, the overall control CPU 10 is
Word group information storage area 9 of ROM 92 (external storage medium)
6 is read out, and the word table 32 is realized on the RAM 30 as an internal memory device, so that the external storage medium can store and provide necessary word groups, Word groups can be easily added.

【0032】さらにまた、プログラム読み込みの際に、
CDROM92のキャラクタ動作制御情報格納エリア9
7に格納されているキャラクタ動作制御情報が全体制御
用CPU10に読み込まれ、RAM30には、図9に示
すようなキャラクタ制御用テーブル33が展開されて実
現される。図9に示すように、このキャラクタ制御用テ
ーブル33は、キャラクタ制御パターンの識別子である
キャラクタ制御パターンIDと、表示制御内容と、音声
制御内容とが対応付けて記憶されている。例えば、ゲー
ム実行支援装置300からキャラクタ制御パターンID
「C1」での動作制御が指示された場合には、全体制御
用CPU10が描画用CPU52を制御して表示装置5
6に「DSPC1」なる表示内容を表示させると共に、
音声合成用CPU42を制御してスピーカー44から
「VCEC1」なる音声を出力させる。なお、表示制御
と音声出力制御は双方行なっても良いし、いずれか一方
にのみを行なうようにしても良い。
Further, when reading the program,
Character motion control information storage area 9 of CDROM 92
The character motion control information stored in the memory 7 is read by the overall control CPU 10, and a character control table 33 as shown in FIG. As shown in FIG. 9, the character control table 33 stores a character control pattern ID, which is an identifier of a character control pattern, display control contents, and voice control contents in association with each other. For example, the game execution support device 300 sends a character control pattern ID
When the operation control at “C1” is instructed, the overall control CPU 10 controls the drawing CPU 52 to
6 and the display content "DSPC1" is displayed,
The CPU 42 controls the voice synthesis CPU 42 to output a voice “VCEC1” from the speaker 44. Note that both the display control and the audio output control may be performed, or only one of them may be performed.

【0033】したがって、全体制御用CPU10が、C
DROM92(外部記憶媒体)のキャラクタ動作制御情
報格納エリア97に記憶されたキャラクタ動作制御情報
を読み出して、内部メモリデバイスとしてのRAM30
上に、キャラクタ制御パターンID(指示情報)と、キ
ャラクタの表示制御内容および/または音声出力制御内
容との対応関係を記憶したキャラクタ制御用テーブル3
3を実現するようにしたので、このテーブル内容の追加
等が容易となる。
Therefore, the overall control CPU 10
The character movement control information stored in the character movement control information storage area 97 of the DROM 92 (external storage medium) is read out, and the RAM 30 as an internal memory device is read out.
A character control table 3 in which the correspondence between the character control pattern ID (instruction information) and the display control contents and / or voice output control contents of the character is stored.
3, the addition of the contents of the table becomes easy.

【0034】さらに、プログラム読み込みの際に、CD
ROM92のアイテム情報格納エリア98に格納されて
いるアイテム情報が全体制御用CPU10に読み込ま
れ、メモリカード105上には、図10に示すようなア
イテムゲット用テーブル34が展開されて実現される。
Further, when reading the program, the CD
The item information stored in the item information storage area 98 of the ROM 92 is read by the overall control CPU 10, and the item get table 34 as shown in FIG.

【0035】図10に示すように、このアイテムゲット
用テーブル34は、アイテムの識別子であるアイテムI
Dと、アイテム内容と、許可フラグとが対応付けて記憶
されている。この許可フラグはゲーム実行支援装置30
0から勝者端末装置に送信されてくるもので、全体制御
用CPU10は許可フラグが送信されてきた場合、許可
フラグが「0」のエリアを先頭位置から探し、そのエリ
アにフラグ「1」を格納する。そして、この許可フラグ
が「1」のアイテムのみがコントローラ80の操作によ
って呼び出し可能であり、一方、許可フラグが「0」の
アイテムは呼び出しができない。
As shown in FIG. 10, the item get table 34 stores an item I, which is an identifier of the item.
D, item contents, and permission flags are stored in association with each other. This permission flag indicates that the game execution support device 30
When the permission flag is transmitted, the overall control CPU 10 searches the area where the permission flag is "0" from the top position and stores the flag "1" in that area when the permission flag is transmitted. I do. Only the item whose permission flag is "1" can be called by the operation of the controller 80, while the item whose permission flag is "0" cannot be called.

【0036】したがって、全体制御用CPU10が、C
DROM92(外部記憶媒体)のアイテム情報格納エリ
ア98に記憶されたアイテム情報を読み出して、内部メ
モリデバイスとしてのメモリカード105上に許可フラ
グを含むアイテムゲット用テーブル34を実現すると共
に、ユーザーのコントローラ80の操作に応じて、この
アイテムゲット用テーブル34が記憶するフラグ情報で
獲得可能を設定されたアイテムを読み出すので、ゲーム
実行支援装置300が許可フラグ情報を送信するだけで
の簡単な動作で獲得可能なアイテムを増やすことができ
る。よって、各プレイヤーはアイテムを獲得するために
ゲームが一層楽しいものになる。なお、アイテムとして
は、キャラクタ画像そのもの、キャラクタの動作画像情
報、キャラクタの音声情報等の様々なものが挙げられ
る。
Therefore, the overall control CPU 10
The item information stored in the item information storage area 98 of the DROM 92 (external storage medium) is read, and the item get table 34 including the permission flag is realized on the memory card 105 as an internal memory device. In response to the operation, the item which is set to be obtainable by the flag information stored in the item get table 34 is read, so that the game execution support device 300 can obtain the item by a simple operation only by transmitting the permission flag information. Items can be increased. Therefore, each player can enjoy the game more by acquiring items. The items include various items such as a character image itself, character motion image information, and character voice information.

【0037】図11は文章用テーブル101を示してい
る。この文章用テーブル101は、作成された文章の文
章番号とその文章内容とを対応付けて記憶するもので、
メモリカード105に不揮発的に記憶される。図12、
図13を参照して単語用テーブル32に記憶された単語
群から文章用テーブル101を構築する処理を説明して
おく。
FIG. 11 shows a text table 101. The sentence table 101 stores the sentence number of the created sentence in association with the contents of the sentence.
It is stored in the memory card 105 in a nonvolatile manner. FIG.
The process of constructing the text table 101 from the word group stored in the word table 32 will be described with reference to FIG.

【0038】図12のステップS1200において、全
体制御用CPU10は、ユーザーによるコントローラー
80の操作によって文章作成指示があったか否かを判定
する。文章作成指示が無い場合(ステップS1200の
No)には何ら処理を実行しないが、一方、文章作成指
示が有る場合(ステップS1200のYes)にはステ
ップS1210に移行してガイダンスメニュー表示し、
単語選択・文書作成処理を行う(ステップS1210、
S1220)。
In step S1200 of FIG. 12, the overall control CPU 10 determines whether or not a text creation instruction has been given by the user operating the controller 80. If there is no text creation instruction (No in step S1200), no processing is performed. On the other hand, if there is a text creation instruction (Yes in step S1200), the process proceeds to step S1210 to display a guidance menu,
A word selection / document creation process is performed (step S1210,
S1220).

【0039】図13には表示装置56の表示エリア55
を示している。ガイダンスメニュー表示として「文章作
成画面」なるタイトル表示がされると共に、単語選択指
示入力エリア59、作成文章表示エリア56、登録ボタ
ン58が表示される。ユーザーがコントローラ80を用
いて単語選択指示入力エリア59の五十音の各行の先頭
「あ、か、さ、…」のいずれかを選択すると、先頭にそ
の文字を含む単語が単語用テーブル32から索出され
て、図示しないプルダウンメニューとして表示されるの
でメニュー表示されたいずれかの単語を選択操作する。
すると、作成文章表示エリア56にこの単語が表示され
る。これを繰り返すと単語が組み合わされた文章が作成
される。そして、この状態で登録ボタン58を指示する
と作成文章表示エリア56に表示されている文章が、そ
の時点で最も大きな文章番号に1を加えた文章番号に対
応付けられて文章用テーブル101に新たな文章が登録
される。
FIG. 13 shows a display area 55 of the display device 56.
Is shown. As a guidance menu display, a title "text creation screen" is displayed, and a word selection instruction input area 59, a created text display area 56, and a registration button 58 are displayed. When the user uses the controller 80 to select any one of the heads of the Japanese syllabary of the word selection instruction input area 59, “A, ka, sa,...”, The word including the character at the head is read from the word table 32. The word is retrieved and displayed as a pull-down menu (not shown), so that one of the words displayed in the menu is selected and operated.
Then, this word is displayed in the created sentence display area 56. By repeating this, a sentence in which words are combined is created. When the register button 58 is designated in this state, the sentence displayed in the created sentence display area 56 is associated with the sentence number obtained by adding 1 to the largest sentence number at that time, and a new sentence is added to the sentence table 101. The sentence is registered.

【0040】チャットゲームに際してはこの文章が用い
られるため、各プレイヤー(ユーザー)は戦略に沿って
文章を作成し、文章用テーブル101に登録しておく。
このように、全体制御用CPU10は、ユーザーによる
コントローラー80の操作に従って、単語用テーブル3
2から所望の単語を読み出してチャット用文章を作成す
るので簡単な操作で文章用テーブル101を構築するこ
とができる。
Since this sentence is used in the chat game, each player (user) creates a sentence according to the strategy and registers it in the sentence table 101.
Thus, the overall control CPU 10 operates the word table 3 according to the operation of the controller 80 by the user.
Since a desired sentence is read out from No. 2 and a chat sentence is created, the sentence table 101 can be constructed by a simple operation.

【0041】(他の端末装置例)図14は他の端末装置
の構成例であり、これは携帯電話110そのものであ
る。この携帯電話110は、処理部111(CPU)
と、情報を送受信する送受信部112(通信回路、アン
テナ等)と、表示部(液晶ディスプレイ)113と、操
作部114(操作ボタン)と、記憶部115(ROM、
RAM)と、音声出力部116(スピーカー)とを有し
ている。記憶部115のプログラムエリア110にはプ
ログラム94が不揮発的に記憶されている。また、テー
ブル格納エリア117には、図7乃至図11にて説明し
た各テーブル31、32、33、34、101が不揮発
的に記憶されている。そして、処理部111は、プログ
ラム94に従った動作を行なって、図12で説明したよ
うな処理動作や後述する動作を行なうように構成されて
いる。
(Example of Another Terminal Device) FIG. 14 shows an example of the configuration of another terminal device, which is the mobile phone 110 itself. The mobile phone 110 includes a processing unit 111 (CPU)
, A transmitting / receiving unit 112 (communication circuit, antenna, etc.) for transmitting and receiving information, a display unit (liquid crystal display) 113, an operation unit 114 (operation buttons), and a storage unit 115 (ROM,
RAM) and an audio output unit 116 (speaker). The program 94 is stored in the program area 110 of the storage unit 115 in a nonvolatile manner. In the table storage area 117, the tables 31, 32, 33, 34, and 101 described with reference to FIGS. 7 to 11 are stored in a nonvolatile manner. The processing unit 111 is configured to perform the operation according to the program 94 to perform the processing operation described with reference to FIG. 12 and the operation described later.

【0042】したがって、このような携帯電話単体の簡
単な構成でも本発明を適用可能な端末装置になる得る。
更に、携帯型の情報処理装置や固定型のPC、WSであ
っても端末装置になり得ることは言うまでも無い。
Therefore, a terminal device to which the present invention can be applied even with such a simple configuration of a portable telephone alone.
Further, it goes without saying that even a portable information processing device, a fixed PC, or a WS can be a terminal device.

【0043】(動作)以下に動作を説明するが、理解の
容易化のために図15に示すように、3台の端末装置1
00a(プレイヤーA)、100b(プレイヤーB)、
100c(プレイヤーC)でチャットゲームを実行する
場合を想定して説明する。なお、チャットゲームの参加
者数は複数であれば特に制限が無く3人に限られない。
(Operation) The operation will be described below. For ease of understanding, as shown in FIG.
00a (player A), 100b (player B),
Description will be made on the assumption that a chat game is executed by 100c (player C). The number of participants in the chat game is not particularly limited as long as the number is plural, and is not limited to three.

【0044】図16の通信シナリオ、図17の端末装置
100の表示画面の変遷図を参照して動作を説明する。
まず、図16のステップS1600において、ゲーム実
行支援装置300の処理部310は、チャット対象端末
群を選択する。例えば、アクセス端末が多数存在する場
合には、その内、任意の3台を選択してチャットゲーム
対象端末装置を選択する。例えば、図4に示すようにチ
ャットグループ名「G1」としてプレイヤー「A」、
「B」、「C」の端末装置100a、100b、100
cが選択されたとする。
The operation will be described with reference to the communication scenario of FIG. 16 and the transition diagram of the display screen of the terminal device 100 of FIG.
First, in step S1600 of FIG. 16, the processing unit 310 of the game execution support device 300 selects a chat target terminal group. For example, if there are a large number of access terminals, any three of them are selected to select a chat game target terminal device. For example, as shown in FIG. 4, as a chat group name “G1”, a player “A”,
"B", "C" terminal devices 100a, 100b, 100
It is assumed that c is selected.

【0045】次に、ステップS1610において、処理
部310は任意の題目を選択する。例えば、図3の題目
ID「D1」が選択されたものとする。次いで、処理部
310は、各端末装置100(100a、100b、1
00cを総称して単に符号100で表現する場合あり)
に題目指定情報としての題目IDを送信する。
Next, in step S1610, processing section 310 selects an arbitrary subject. For example, assume that the subject ID “D1” in FIG. 3 is selected. Next, the processing unit 310 sends the information to each terminal device 100 (100a, 100b, 1
00c is sometimes collectively referred to simply as 100)
The title ID is transmitted as the subject designation information to the subject.

【0046】各端末装置100の全体制御用CPU10
は、題目用テーブル31における、この題目IDに対応
する表示内容を索出し(この場合「DSP1」)を表示
装置56に表示させる。図17(a)はこの時の表示画
面を示しており、「題目」の内容等が表示される。そし
て、ステップS1630においてチャット通信が開始さ
れる。処理部310は以降チャット終了までチャット通
信制御を行なってチャット通信を管理する。
CPU 10 for overall control of each terminal device 100
Searches for the display content corresponding to the subject ID in the subject table 31 (in this case, “DSP1”) and causes the display device 56 to display the display content. FIG. 17A shows the display screen at this time, in which the contents of the “title” and the like are displayed. Then, chat communication is started in step S1630. The processing unit 310 controls the chat communication by controlling the chat communication until the chat ends.

【0047】さて、各端末装置100においては、コン
トローラー80を操作して「経済問題」に沿った文章を
文章用テーブル101から呼び出してチャット文章とし
てゲーム実行支援装置300に送信する(ステップS1
640)。図17(b)はこの様子を示している。な
お、チャットはターンを順番に変えても良いし、発言タ
ーンを特に定めなくても良い。
In each of the terminal devices 100, the controller 80 operates the controller 80 to call a sentence according to the "economic problem" from the sentence table 101 and transmits it as a chat sentence to the game execution support device 300 (step S1).
640). FIG. 17B shows this state. In the chat, the turns may be changed in order, and the utterance turns need not be particularly defined.

【0048】チャット文章を受信した処理部310は、
採点用テーブル351に加点対象となるキーワードが含
まれるか否かを判断する。含まれない場合にはそのまま
スコア演算を終了する。一方、含まれる場合には、含ま
れるキーワードに対応する得点を求め、スコア用テーブ
ル352の対応する得点エリアに累積加算する。このよ
うなチャットゲームは、例えばゲーム開始から所定時間
経過した場合に終了すると判断され(ステップS167
0)、その後、チャットの通信制御が終了される(ステ
ップS1680)。
The processing section 310 which has received the chat text,
It is determined whether or not the scoring table 351 includes a keyword to be added. If not included, the score calculation ends. On the other hand, if it is included, the score corresponding to the included keyword is obtained, and the score is cumulatively added to the corresponding score area of the score table 352. It is determined that such a chat game is ended, for example, when a predetermined time has elapsed from the start of the game (step S167).
0) Then, the communication control of the chat is ended (step S1680).

【0049】さて、チャットゲームの最中にはキャラク
タ動作制御のために、キャラクタ制御パターンIDが、
処理部310から端末装置100に送信される(ステッ
プS1660)。図17(b)に示すように、プレイヤ
ーBのチャット文章中にキーワード「ビジネスモデル」
が含まれていたので採点が5点となり、採点結果が所定
値(例えば3点)を越えたので、処理部310はプレイ
ヤーBを誉めるようなキャラクタ動作制御内容を指示す
るキャラクタ制御パターンID(例えばC1)を送信す
る。
Now, during the chat game, the character control pattern ID is
It is transmitted from processing section 310 to terminal device 100 (step S1660). As shown in FIG. 17B, the keyword “business model” is included in the chat text of Player B.
Is included, the scoring is 5 points, and the scoring result exceeds a predetermined value (for example, 3 points). Therefore, the processing unit 310 transmits a character control pattern ID (for example, C1) is transmitted.

【0050】すると、端末装置100bの全体制御用C
PU10は、キャラクタ制御用テーブル33において、
対応する表示制御内容、音声出力制御内容(DSPC
1、VCEC1)でキャラクタ動作を行なわせるよう
に、描画用CPU52、音声合成用CPU42を制御す
る。図17(c)は、この時のキャラクタ1000の表
示の様子を示したものであり、「Bさん、スゴイねー!
!」の音声が出力される。
Then, C for overall control of the terminal device 100b
The PU 10 has a character control table 33
Corresponding display control contents, audio output control contents (DSPC
The CPU 52 for drawing and the CPU 42 for speech synthesis are controlled so that the character motion is performed in (1, VCEC1). FIG. 17C shows a state of the display of the character 1000 at this time, and "B, Mr. B!
! Is output.

【0051】このように、処理部310は、或るチャッ
ト文章に対する得点演算結果が所定点以上となる場合に
は、キャラクタ動作制御内容が端末装置100bの使用
者Bを誉めるような動作制御内容となる指示情報をこの
端末装置100bに送信するので、プレイヤーはゲーム
を一層楽しむことができる。
As described above, when the score calculation result for a certain chat sentence is equal to or more than the predetermined point, the processing unit 310 determines that the character operation control content is such that the character control control praise the user B of the terminal device 100b. Is transmitted to the terminal device 100b, so that the player can further enjoy the game.

【0052】一方、図17(d)に示すように、プレイ
ヤーBの端末装置100bからチャット文章が、所定期
間、ゲーム実行支援装置300に送信されない場合に
は、処理部310は、キャラクタ動作制御内容を指示す
るキャラクタ制御パターンID(例えばC2)を送信す
る。すると、端末装置100bの全体制御用CPU10
は、キャラクタ制御用テーブル33において、対応する
表示制御内容、音声出力制御内容(DSPC2、VCE
C2)でキャラクタ動作を行なわせるように、描画用C
PU52、音声合成用CPU42を制御する。図17
(e)は、この時のキャラクタ1000の表示の様子を
示したものであり、「アラ、Bさん、無口ね、キライ
よ」の音声が出力される。
On the other hand, as shown in FIG. 17D, when the chat text is not transmitted from the terminal device 100b of the player B to the game execution support device 300 for a predetermined period, the processing section 310 sets the character motion control contents. Is transmitted (for example, C2). Then, the CPU 10 for overall control of the terminal device 100b
Indicates the corresponding display control content and audio output control content (DSPC2, VCE
C2 for drawing so that the character moves in C2)
The PU 52 controls the speech synthesis CPU 42. FIG.
(E) shows the state of the display of the character 1000 at this time, and the voice of "Ara, B-san, silence, hello" is output.

【0053】また、図17(f)に示すように、プレイ
ヤーCが同一ゲーム内で同じチャット文章「そう。」を
ゲーム実行支援装置300に送信した場合には、処理部
310はプレイヤーCを叱るようなキャラクタ動作制御
内容を指示するキャラクタ制御パターンID(例えばC
N)を送信する。
As shown in FIG. 17 (f), when player C transmits the same chat text “yes” in the same game to game execution support device 300, processing unit 310 scolds player C. A character control pattern ID (for example, C
N).

【0054】すると、端末装置100cの全体制御用C
PU10は、キャラクタ制御用テーブル33において、
対応する表示制御内容、音声出力制御内容(DSPC
N、VCECN)でキャラクタ動作を行なわせるよう
に、描画用CPU52、音声合成用CPU42を制御す
る。図17(g)は、この時のキャラクタ1000の表
示の様子を示したものであり、「Cさん、同じこと何度
も言わないで!ペナルティよ!」の音声が出力される。
Then, C for overall control of the terminal device 100c
The PU 10 has a character control table 33
Corresponding display control contents, audio output control contents (DSPC
(N, VCECN) to control the drawing CPU 52 and the voice synthesis CPU 42. FIG. 17 (g) shows a state of display of the character 1000 at this time, and the sound of "Mr. C, do not say the same many times! Penalty!" Is output.

【0055】このように、処理部310は、同一のチャ
ット文章が同一の端末装置100cから再度受信された
場合に、キャラクタ動作制御内容が端末装置100cの
使用者Cを叱るような動作制御内容となる指示情報をこ
の端末装置100cに送信するので、緊張感を維持しな
がらゲームを楽しみことができる。なお、処理部310
は、同一のチャット文章が同一の端末装置から再度受信
された場合に、その端末装置に対する総得点を低くする
ように、例えば5点減点する等して得点演算を行なって
スコア用テーブル352の累積得点を更新するようにし
てゲームを楽しませても良い。
As described above, when the same chat text is received again from the same terminal device 100c, the processing unit 310 determines that the character motion control content is such as to scold the user C of the terminal device 100c. Since this instruction information is transmitted to the terminal device 100c, the user can enjoy the game while maintaining a sense of tension. The processing unit 310
When the same chat sentence is received again from the same terminal device, score calculation is performed by, for example, deducting 5 points so that the total score for the terminal device is lowered, and the score table 352 is accumulated. You may entertain the game by updating the score.

【0056】そして、処理部310は、チャット終了時
に最高得点である者をスコア用テーブル352を参照し
て求めて勝者用メッセージを送信すると共に、この勝者
端末装置100に対してアイテム供給許可フラグ情報を
送信する(ステップS1695)。図17(h)は、勝
者メッセージの表示例である。
At the end of the chat, the processing section 310 obtains the highest scoring person with reference to the score table 352 and transmits the message for the winner, and transmits the item supply permission flag information to the winner terminal device 100. Is transmitted (step S1695). FIG. 17H is a display example of a winner message.

【0057】さて、このフラグ情報を得た端末装置10
0の全体制御用CPU10は、メモリカード105に記
憶されているアイテムゲット用テーブル34の許可フラ
グエリアが「0」のエリアを先頭位置から探し、そのエ
リアにフラグ「1」を格納する。そして、この許可フラ
グが「1」のアイテムのみがコントローラ80の操作に
よって呼び出し可能であるので、勝者は新たなアイテム
を獲得できることになる。
Now, the terminal device 10 that has obtained the flag information
The CPU 10 for overall control of 0 searches the head position for an area where the permission flag area of the item get table 34 stored in the memory card 105 is “0”, and stores the flag “1” in that area. Since only the item whose permission flag is “1” can be called by operating the controller 80, the winner can acquire a new item.

【0058】このように、全体制御用CPU10は、ゲ
ーム実行支援装置300が勝者端末装置100に送信す
るアイテム獲得用の指示情報を受信し、この受信した指
示情報に応答して新たなアイテムを獲得可能とするの
で、ゲームの楽しみが一層増す。また、複数種類の夫々
のアイテムとこのアイテムが獲得可能であるか否かを示
すフラグ情報とを対応付けて記憶可能なアイテムゲット
用テーブル34を用意しておき、全体制御用CPU10
は、この指示情報を受信する毎に新たなアイテムを獲得
可能なようにフラグ情報を操作するので、アイテム獲得
指示情報を受信する度に新たなアイテムを獲得すること
ができる。
As described above, the overall control CPU 10 receives the item acquisition instruction information transmitted from the game execution support device 300 to the winner terminal device 100, and acquires a new item in response to the received instruction information. Because it is possible, the pleasure of the game is further increased. Also, an item get table 34 capable of storing a plurality of types of items in association with flag information indicating whether or not the items can be acquired is prepared, and the CPU 10 for the overall control is prepared.
Operates the flag information so that a new item can be acquired every time the instruction information is received, so that a new item can be acquired every time the item acquisition instruction information is received.

【0059】以上説明したように、本発明の実施の形態
によれば、ゲーム実行支援装置300は、各端末装置1
00から受信したチャット文章に対して得点演算を行
い、得点演算結果に応じたキャラクタ動作制御内容の指
示情報を対応する端末装置100に送信するので、チャ
ットゲームを実現することができると共に、端末装置1
00側では送信したチャット文章の得点に応じたキャラ
クタ動作制御が行なわれてゲームの楽しみが増す。
As described above, according to the embodiment of the present invention, the game execution support device 300
Since the score calculation is performed on the chat text received from 00 and the instruction information of the character motion control content according to the score calculation result is transmitted to the corresponding terminal device 100, a chat game can be realized and the terminal device can be realized. 1
On the 00 side, character motion control is performed in accordance with the score of the transmitted chat text, thereby increasing the enjoyment of the game.

【0060】図18は、図1に示すゲーム実行支援装置
300の主要部のハードウエア構成図である。図18に
示す構成では、CPU1800と、動作プログラム18
12を記録した記録媒体としてのHD1810と、RA
M1830と、マウス(キーボード)1840と、CR
T1250とを有し、これらが相互に所要の情報を通信
可能にバス1860で接続されている。そして、CPU
1800が、動作プログラム1812を実行することに
よって、以上説明してきたような各種の動作が実現でき
る。
FIG. 18 is a hardware configuration diagram of a main part of the game execution support device 300 shown in FIG. In the configuration shown in FIG. 18, the CPU 1800 and the operation program 18
HD 1810 as a recording medium on which
M1830, mouse (keyboard) 1840, CR
T1250, which are connected by a bus 1860 so that required information can be communicated with each other. And CPU
The 1800 executes the operation program 1812 to realize the various operations described above.

【0061】以上、本発明の実施の形態について説明し
てきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、
本発明の実施の形態に対してさらに種々の変形や変更を
施すことができる。例えば、端末装置100の情報の送
受信に際して音通知をして操作を促したりするようにす
ること、一連の動作は端末装置100からパスワードや
暗証番号を入力しなければ行なえないようにすること、
等の種々の変形や変更が挙げられる。
The embodiments of the present invention have been described above. However, without departing from the spirit of the present invention,
Various modifications and changes can be made to the embodiment of the present invention. For example, when transmitting or receiving information of the terminal device 100, a sound notification is provided to prompt an operation, and a series of operations cannot be performed unless a password or a password is input from the terminal device 100;
And various modifications and changes.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、題目に沿ったチャットを行なうために登録されたチ
ャット用文章を呼び出し、対戦相手の端末装置側とでチ
ャット通信を行なえるようにこの呼び出したチャット用
文章を送信するので、各人が予め登録しておいたチャッ
ト文章を送信し合ってチャッチを行なうチャットゲーム
を実現することができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, it is possible to call a registered chat text to perform a chat according to a subject, and to perform a chat communication with the opponent terminal device. Since the sentence for chat is transmitted to the user, an effect is obtained that a chat game in which each person transmits chat text registered in advance and chats with each other can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態であるゲーム攻略支援装置1
のブロック構成図である。
FIG. 1 is a game capture support device 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram of the configuration of FIG.

【図2】ゲーム実行支援装置300のブロック構成図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram of the game execution support device 300.

【図3】採点用テーブル351の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a scoring table 351.

【図4】スコア用テーブル352の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a score table 352.

【図5】端末装置100のブロック構成図である。5 is a block diagram of the terminal device 100. FIG.

【図6】CDROM92の記憶エリアの模式的な説明図
である。
FIG. 6 is a schematic explanatory diagram of a storage area of a CDROM 92.

【図7】題目用テーブル31の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a title table 31.

【図8】単語用テーブル32の説明図である。8 is an explanatory diagram of a word table 32. FIG.

【図9】キャラクタ制御用テーブル33の説明図であ
る。
9 is an explanatory diagram of a character control table 33. FIG.

【図10】アイテムゲット用テーブル34の説明図であ
る。
FIG. 10 is an explanatory diagram of an item get table.

【図11】文章用テーブル101の説明図である。11 is an explanatory diagram of a text table 101. FIG.

【図12】文書作成処理を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a document creation process.

【図13】表示装置56の表示画面の説明図である。13 is an explanatory diagram of a display screen of the display device 56. FIG.

【図14】携帯電話110のブロック構成図である。FIG. 14 is a block diagram of the mobile phone 110.

【図15】本実施形態のシステム構成図である。FIG. 15 is a system configuration diagram of the present embodiment.

【図16】動作の説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of an operation.

【図17】端末装置100の表示画面の変遷図である。FIG. 17 is a transition diagram of a display screen of the terminal device 100.

【図18】ゲーム実行支援装置300のハードウエア構
成図である。
FIG. 18 is a hardware configuration diagram of the game execution support device 300.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 チャットゲームシステム 10 全体制御用CPU 20 ROM 30 RAM 31 題目用テーブル 32 単語用テーブル 33 キャラクタ制御用テーブル 34 アイテムゲット用テーブル 40 音声合成装置 50 画像表示装置 60 CDドライブ 70 I/O 80 コントローラー 90 バス 92 CDROM 94 プログラム 95 題目情報格納エリア 96 単語群情報格納エリア 97 キャラクタ動作制御情報格納エリア 98 アイテム情報格納エリア 100(100a、100b、100c) 端末装置 101 文章用テーブル 104 通信制御部 105 メモリカード 106 I/F 110 携帯電話 300 ゲーム実行支援装置 310 処理部 320 入力部 330 表示部 340 DB 350 テーブル領域 351 採点用テーブル 352 スコア用テーブル 1000 キャラクタ 1800 CPU 1810 HD 1812 動作プログラム 1830 RAM 1840 マウス 1850 CRT 1860 バス Reference Signs List 1 chat game system 10 overall control CPU 20 ROM 30 RAM 31 title table 32 word table 33 character control table 34 item get table 40 voice synthesizer 50 image display device 60 CD drive 70 I / O 80 controller 90 bus 92 CDROM 94 program 95 subject information storage area 96 word group information storage area 97 character motion control information storage area 98 item information storage area 100 (100a, 100b, 100c) terminal device 101 text table 104 communication control unit 105 memory card 106 I / F 110 mobile phone 300 game execution support device 310 processing unit 320 input unit 330 display unit 340 DB 350 table area 351 scoring table 352 score Table for 1000 characters 1800 CPU 1810 HD 1812 operation program 1830 RAM 1840 mouse 1850 CRT 1860 bus

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA11 BA00 BA06 BB00 BB01 CB00 CB01 CB02 CB03 CB08 CC02 5K015 AB01 AB02 AB03 AD01 JA01 JA10 5K024 AA51 AA71 BB04 CC02 CC07 CC10 CC11 EE04 FF03 FF04 FF06  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA11 BA00 BA06 BB00 BB01 CB00 CB01 CB02 CB03 CB08 CC02 5K015 AB01 AB02 AB03 AD01 JA01 JA10 5K024 AA51 AA71 BB04 CC02 CC07 CC10 CC11 EE04 FF03 FF04 FF06

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の端末装置で行なわれるチャット通
信を管理するチャット通信制御手段を備えたゲーム実行
支援装置との間で所要の情報を通信可能で、与えられた
題目に対するチャットゲーム実行機能を有する端末装置
であって、 1つの単語で作成するかまたは複数の単語を組み合わせ
て作成したチャット用文章を複数登録しておく文章群登
録手段と、 前記題目に沿ったチャットを行なうために、前記文章群
登録手段に登録されたチャット用文章を呼び出す文章呼
び出し手段と、 対戦相手の端末装置側とでチャット通信が行なえるよう
に、この呼び出したチャット用文章を送信する文章送信
手段と、を備えたことを特徴とする端末装置。
1. A chat game execution function for a given subject, capable of communicating required information with a game execution support device having a chat communication control means for managing chat communication performed by a plurality of terminal devices. A text group registration means for registering a plurality of texts for chat created by using one word or by combining a plurality of words; and A sentence calling means for calling a chat sentence registered in the sentence group registering means, and a sentence sending means for sending the called chat sentence so that chat communication can be performed with the opponent terminal device. A terminal device characterized in that:
【請求項2】 請求項1に記載の端末装置において、 前記チャット用文章を構成する単語群を記憶した単語群
記憶手段と、この単語群記憶手段から所望の単語を読み
出してチャット用文章を作成するための文書作成支援手
段と、を備えたことを特徴とする端末装置。
2. The terminal device according to claim 1, wherein a word group storing means for storing a word group forming the chat text, and a desired word is read from the word group storing means to create a chat text. And a document creation support means for performing the operation.
【請求項3】 請求項2に記載の端末装置において、 外部記憶媒体に記憶された単語群情報を読み出して、内
部メモリデバイス上に前記単語群記憶手段を実現するよ
うにした制御手段を備えたことを特徴とする端末装置。
3. The terminal device according to claim 2, further comprising control means for reading word group information stored in an external storage medium and realizing said word group storage means on an internal memory device. A terminal device characterized by the above-mentioned.
【請求項4】 請求項1、2および3の内のいずれか一
項に記載の端末装置において、 前記送信したチャット文章に対する前記ゲーム実行支援
装置側での得点演算結果に応じて、前記ゲーム実行支援
装置から送信されるキャラクタ動作制御内容の指示情報
を受信する制御指示受信手段と、 この受信した指示情報に応じた制御内容でキャラクタの
動作制御を行なうキャラクタ動作制御手段と、を備えた
ことを特徴とする端末装置。
4. The terminal device according to claim 1, wherein the game execution support device executes the game execution in response to a score calculation result for the transmitted chat text. Control instruction receiving means for receiving instruction information of the character motion control content transmitted from the support device; and character motion control means for controlling the motion of the character with the control content according to the received instruction information. Characteristic terminal device.
【請求項5】 請求項4に記載の端末装置において、 前記キャラクタ動作制御手段は、 前記キャラクタの表示制御および/または音声出力制御
を行なう手段であることを特徴とする端末装置。
5. The terminal device according to claim 4, wherein said character motion control means is means for controlling display and / or voice output of said character.
【請求項6】 請求項5に記載の端末装置において、 外部記憶媒体に記憶されたキャラクタ動作制御情報を読
み出して、内部メモリデバイス上に、前記指示情報と、
前記キャラクタの表示制御内容および/または音声出力
制御内容との対応関係を記憶した制御内容記憶手段を実
現するようにした制御手段を備えたことを特徴とする端
末装置。
6. The terminal device according to claim 5, wherein character operation control information stored in an external storage medium is read out, and the instruction information is stored on an internal memory device.
A terminal device comprising control means for realizing control content storage means for storing a correspondence relationship between display control contents and / or audio output control contents of the character.
【請求項7】 請求項1、2、3、4,5および6の内
のいずれか一項に記載の端末装置において、 前記ゲーム実行支援装置が勝者端末装置に送信するアイ
テム獲得用の指示情報を受信するアイテム獲得指示情報
受信手段と、 この受信した指示情報に応答して新たなアイテムを獲得
可能とするアイテム獲得可能化手段と、を備えたことを
特徴とする端末装置。
7. The terminal device according to any one of claims 1, 2, 3, 4, 5, and 6, wherein the game execution support device transmits item acquisition instruction information to the winner terminal device. A terminal device comprising: an item acquisition instruction information receiving unit that receives an instruction; and an item acquisition enabling unit that can acquire a new item in response to the received instruction information.
【請求項8】 請求項7に記載の端末装置において、 複数種類の夫々のアイテムとこのアイテムが獲得可能で
あるか否かを示すフラグ情報とを対応付けて記憶可能な
フラグ情報記憶手段を備え、 前記アイテム獲得可能化手段は、 前記指示情報を受信する毎に新たなアイテムを獲得可能
なようにフラグ情報を操作する手段であることを特徴と
する端末装置。
8. The terminal device according to claim 7, further comprising: flag information storage means capable of storing a plurality of types of items in association with flag information indicating whether or not the items can be obtained. The terminal device, wherein the item acquisition enabling unit is a unit that operates flag information so that a new item can be acquired every time the instruction information is received.
【請求項9】 請求項8に記載の端末装置において、 外部記憶媒体に記憶されたアイテム情報を読み出して、
内部メモリデバイス上に前記フラグ情報記憶手段を実現
すると共に、このフラグ情報記憶手段が記憶するフラグ
情報で獲得可能と設定されたアイテムを読み出す制御手
段を備えたことを特徴とする端末装置。
9. The terminal device according to claim 8, wherein the item information stored in the external storage medium is read out,
A terminal device comprising: a flag information storage unit implemented on an internal memory device; and a control unit for reading an item set to be obtainable by the flag information stored in the flag information storage unit.
【請求項10】 請求項9に記載の端末装置において、 前記内部メモリデバイスは、不揮発性のメモリカードで
あることを特徴とする端末装置。
10. The terminal device according to claim 9, wherein the internal memory device is a nonvolatile memory card.
【請求項11】 請求項1、2、3、4、5、6、7、
8、9および10の内のいずれか一項に記載の端末装置
において、 この装置は、ゲーム機にモバイル機能を付加させるよう
にして構成したもの、または、携帯電話を含む携帯型情
報装置であることを特徴とする端末装置。
11. The method of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
11. The terminal device according to any one of 8, 9, and 10, wherein the terminal device is configured to add a mobile function to a game machine, or is a portable information device including a mobile phone. A terminal device characterized by the above-mentioned.
【請求項12】 複数の端末装置で行なわれるチャット
通信を管理するチャット通信制御手段を備え、チャット
ゲームの実行を支援するゲーム実行支援装置であって、 複数の題目の中からチャットゲームに使用する題目を選
択する題目選択手段と、 この選択した題目を前記複数の端末装置の夫々に送信す
る題目送信手段と、 前記複数の端末装置の夫々から送信されてくるチャット
用文章を受信する文章受信手段と、 この受信したチャット文章に対して得点演算を行なう得
点演算手段と、 得点演算結果に応じたキャラクタ動作制御内容の指示情
報を対応する端末装置に送信する制御指示送信手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム実行支援装置。
12. A game execution support device comprising a chat communication control means for managing chat communication performed by a plurality of terminal devices and supporting execution of a chat game, wherein the game execution support device is used for a chat game from a plurality of subjects. A subject selecting unit for selecting a subject; a subject transmitting unit for transmitting the selected subject to each of the plurality of terminal devices; and a text receiving unit for receiving a chat text transmitted from each of the plurality of terminal devices. A score calculating means for performing a score calculation on the received chat text; a control instruction transmitting means for transmitting instruction information of the character motion control content according to the score calculation result to a corresponding terminal device;
A game execution support device comprising:
【請求項13】 請求項12に記載のゲーム実行支援装
置において、 前記得点演算手段は、 前記題目選択手段によって選択された題目に対して定め
られている、キーワード群の夫々に対する得点を参照し
て得点演算を行なう手段であることを特徴とするゲーム
実行支援装置。
13. The game execution support device according to claim 12, wherein the score calculating unit refers to a score for each of the keyword groups, which is determined for the subject selected by the subject selecting unit. A game execution support device, which is means for performing a score calculation.
【請求項14】 請求項12に記載のゲーム実行支援装
置において、 前記得点演算手段は、 前記文章受信手段によって同一のチャット文章が同一の
端末装置から再度受信された場合に、その端末装置に対
する総得点を低くするように得点演算を行なう手段であ
ることを特徴とするゲーム実行支援装置。
14. The game execution support device according to claim 12, wherein, when the same chat text is re-received from the same terminal device by the text receiving device, the score calculation unit performs a total operation for the terminal device. A game execution support device, which is means for performing a score calculation so as to lower a score.
【請求項15】 請求項12、13および14の内のい
ずれか一項に記載のゲーム実行支援装置において、 前記制御指示送信手段は、 前記得点演算手段による或るチャット文章に対する得点
演算結果が所定点以上となる場合には、キャラクタ動作
制御内容が当該端末装置の使用者を誉めるような動作制
御内容となる指示情報をこの端末装置に送信する手段で
あることを特徴とするゲーム実行支援装置。
15. The game execution support device according to claim 12, wherein the control instruction transmitting unit determines a score calculation result for a chat text by the score calculation unit. A game execution support device characterized in that when the number of characters is equal to or more than a fixed point, the character operation control is means for transmitting instruction information to the terminal device, the instruction information being operation control content that praise the user of the terminal device.
【請求項16】 請求項12、13、14および15の
内のいずれか一項に記載のゲーム実行支援装置におい
て、 前記制御指示送信手段は、 前記文章受信手段によって同一のチャット文章が同一の
端末装置から再度受信された場合に、キャラクタ動作制
御内容が当該端末装置の使用者を叱るような動作制御内
容となる指示情報をこの端末装置に送信する手段である
ことを特徴とするゲーム実行支援装置。
16. The game execution support device according to any one of claims 12, 13, 14, and 15, wherein the control instruction transmitting means has the same chat text as the same terminal by the text receiving means. A game execution support device for transmitting, to the terminal device, instruction information in which the character motion control content is such that the character motion control content scolds the user of the terminal device when re-received from the device. .
【請求項17】 複数の端末装置でのチャットゲームの
実行を支援するゲーム実行支援装置と所要の情報を通信
可能で、与えられた題目に対するチャットゲーム実行機
能を有する端末装置を動作させるための動作プログラム
を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であっ
て、 1つの単語で作成するかまたは複数の単語を組み合わせ
て作成したチャット用文章を複数登録しておく処理と、 前記題目に沿ったチャットを行なうために、前記登録さ
れたチャット用文章を呼び出す処理と、 対戦相手の端末装置側とでチャット通信が行なえるよう
に、この呼び出したチャット用文章を送信する処理と、
を含む処理を実行するための動作プログラムを記録した
記録媒体。
17. An operation for operating a terminal device capable of communicating required information with a game execution support device that supports execution of a chat game on a plurality of terminal devices and having a chat game execution function for a given subject. A computer-readable recording medium on which a program is recorded, a process of registering a plurality of chat texts created with one word or a combination of a plurality of words, and performing a chat according to the above-mentioned subject A process of calling the registered chat text, and a process of transmitting the called chat text so that chat communication can be performed with the terminal device of the opponent.
Recording medium for recording an operation program for executing a process including:
【請求項18】 複数の端末装置で行なわれるチャット
通信を管理するチャット通信制御手段を備え、チャット
ゲームの実行を支援するゲーム実行支援装置を動作させ
るための動作プログラムを記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体であって、 複数の題目の中からチャットゲームに使用する題目を選
択する処理と、 この選択した題目を前記複数の端末装置の夫々に送信す
る処理と、 前記複数の端末装置の夫々から送信されてくるチャット
用文章を受信する処理と、 この受信したチャット文章に対して得点演算を行なう処
理と、 得点演算結果に応じたキャラクタ動作制御内容の指示情
報を対応する端末装置に送信する処理と、を含む処理を
実行するための動作プログラムを記録した記録媒体。
18. A computer-readable recording device comprising a chat communication control means for managing chat communication performed by a plurality of terminal devices, and recording an operation program for operating a game execution support device for supporting execution of a chat game. A process of selecting a subject to be used for a chat game from a plurality of subjects; a process of transmitting the selected subject to each of the plurality of terminal devices; and a process of transmitting the selected subject from each of the plurality of terminal devices. Receiving the sent chat text, performing a score calculation on the received chat text, and transmitting to the corresponding terminal device the instruction information of the character motion control content according to the score calculation result. Recording medium for recording an operation program for executing a process including:
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JP2004105461A (en) * 2002-09-18 2004-04-08 Ricoh Co Ltd Electronic trading device and electronic trading system
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