JP2002018091A - Management device for game machine - Google Patents

Management device for game machine

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JP2002018091A
JP2002018091A JP2000201869A JP2000201869A JP2002018091A JP 2002018091 A JP2002018091 A JP 2002018091A JP 2000201869 A JP2000201869 A JP 2000201869A JP 2000201869 A JP2000201869 A JP 2000201869A JP 2002018091 A JP2002018091 A JP 2002018091A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
gaming machine
variable display
game
electric accessory
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000201869A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management device for a game machine allowing accurate nail adjustments around electric moving installed parts based on the number of wins into winning ports related with the materialization of the starting conditions of a variable display section while the electric moving installed parts are opened and closed. SOLUTION: The number of wins into the winning ports related with the materialization of the starting conditions of the variable display section can be separately tabulated and outputted while the normal electric generators are opened and closed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等で代表される遊技機の管理装置に関し、
詳しくは、遊技領域に設けられた普通電動役物の開成に
より、可変表示部の始動条件が成立し易くなり、前記普
通電動役物の閉成により、前記可変表示部の始動条件が
成立し難くなる遊技機を管理する遊技機の管理装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management device for a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and the like.
In detail, the opening condition of the ordinary electric accessory provided in the game area makes it easier to establish the start condition of the variable display unit, and the closing of the ordinary electric accessory makes it difficult to establish the start condition of the variable display unit. The present invention relates to a gaming machine management device for managing gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から一般的に知られている遊技機
は、例えば、遊技領域に設けられた特別図柄用始動口に
打玉(遊技球)が入賞することにより、複数種類の識別
情報が可変表示する遊技の動作が行われる特別図柄表示
部が設けられ、この特別図柄表示部の可変表示の結果、
所定の確率で発生し、遊技者にとって有利となる特定遊
技状態が発生した場合に、可変入賞球装置を遊技領域に
打込まれた打玉が入賞しやすい第1の状態に制御し、こ
の制御が所定の継続条件が満たされることで最大、例え
ば16回繰り返し制御されるように構成されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally known gaming machines include a plurality of types of identification information, for example, when a ball (game ball) wins at a special symbol starting port provided in a game area. A special symbol display unit in which the operation of the game to be variably displayed is provided, and as a result of the variable display of the special symbol display unit,
When a specific game state that occurs at a predetermined probability and is advantageous to the player occurs, the variable winning ball device is controlled to a first state in which a ball hit in the game area is easy to win, and this control is performed. Is configured to be repeatedly controlled at a maximum, for example, 16 times, when a predetermined continuation condition is satisfied.

【0003】普通電動役物は左右一対の可動部材を備え
ており、この普通電動役物は、通常時は可動部材が閉成
しているため、開成しているときと比べて打玉が特別図
柄用始動口に入賞し難い遊技者にとって不利な状態とな
っているが、普通図柄用始動口への打玉の入賞により普
通図柄表示部の可変表示が行われ、その停止時の表示結
果が予め定められた特定の識別情報となれば、普通電動
役物の可動部材が所定時間開成することで、特別図柄用
始動口の領域が拡大されるため、特別図柄用始動口に入
賞し易い遊技者にとって有利な状態となる構成とされて
いた。依って、普通電動役物の開閉が特別図柄表示部の
可変表示回数に影響するものであるため、遊技者はこの
普通電動役物の開成状態の発生によってより興趣の高揚
を生じるものであった。
An ordinary electric accessory has a pair of left and right movable members, and since the movable member is normally closed, the hitting ball is special compared to when it is open. Although it is disadvantageous for a player who has difficulty in winning the symbol opening for the symbol, the variable display of the ordinary symbol display section is performed by the winning of the ball to the symbol opening for the ordinary symbol, and the display result at the time of the stop is displayed. If the specific identification information is determined in advance, the area of the special symbol starting port is enlarged by opening the movable member of the normal electric accessory for a predetermined time, so that the special symbol starting port can be easily won. Was in a state that would be advantageous for the person. Therefore, since the opening and closing of the ordinary electric accessory affects the variable number of times of display of the special symbol display unit, the player is more interested in the open state of the ordinary electric accessory. .

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように、普通電動
役物の開閉が特別図柄表示部の可変表示回数に影響を与
えることから、遊技場においては、特別図柄用始動口へ
の入賞がこの普通電動役物の開成中か、閉成中かを把握
することにより、当該普通電動役物周りの釘調整を確認
したいというニーズがあった。
As described above, since the opening and closing of the ordinary electric accessory affects the variable number of times of display on the special symbol display section, in the game hall, the prize to the special symbol starting opening is determined. There has been a need to confirm whether the nail adjustment around the ordinary electric accessory is being performed by grasping whether the ordinary electric accessory is being opened or closed.

【0005】本発明は、係る実情に鑑みて成されたもの
であり、その目的は、普通電動役物の開成中と閉成中に
おける可変表示部の始動条件の成立に関わる入賞口への
入賞個数に基づき、普通電動役物周りの釘調整を的確に
行うことができる遊技機の管理装置を提供することであ
る。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a prize port to a prize port related to establishment of a start condition of a variable display unit during opening and closing of an ordinary electric accessory. An object of the present invention is to provide a gaming machine management device that can accurately perform nail adjustment around a normal electric accessory based on the number.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明の遊技機
の管理装置は、遊技機の遊技領域に設けられた普通電動
役物の開成により、可変表示部の始動条件が成立し易く
なり、普通電動役物の閉成により、可変表示部の始動条
件が成立し難くなる遊技機を管理するものであって、可
変表示部の始動条件の成立に関わる入賞口への入賞個数
を、普通電動役物の開成中と閉成中に分けて集計し、出
力できるようにしたことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, the starting condition of the variable display section is easily satisfied by opening the ordinary electric accessory provided in the game area of the gaming machine. In order to manage a gaming machine in which the starting condition of the variable display unit is difficult to be satisfied by closing the normal electric accessory, the number of winnings to the winning opening related to the establishment of the starting condition of the variable display unit is normally determined. It is characterized by being able to collect and output separately during opening and closing of the electric accessory.

【0007】請求項1の発明によれば、管理装置により
集計された普通電動役物の開成中と閉成中における可変
表示部の始動条件の成立に関わる入賞口への各入賞個数
に基づき、遊技場では普通電動役物に打玉が寄りやすい
又は寄りにくいかを把握することができるようになり、
普通電動役物周りの釘調整を的確に行うことができるよ
うになる。
According to the first aspect of the present invention, based on each winning number to the winning opening related to establishment of the starting condition of the variable display unit during opening and closing of the ordinary electric accessory, which is compiled by the management device, In amusement arcades, it is usually possible to determine whether the ball is easy or difficult to hit the electric accessory,
Normally, it is possible to accurately perform nail adjustment around the electric accessory.

【0008】請求項2の発明の遊技機の管理装置は、遊
技機の遊技領域に設けられた普通電動役物の開成によ
り、可変表示部の始動条件が成立し易くなり、普通電動
役物の閉成により、可変表示部の始動条件が成立し難く
なる遊技機を管理するものであって、可変表示部の始動
条件の成立回数を、普通電動役物の開成中と閉成中とで
区別して集計し、出力できるようにしたことを特徴とす
る。
In the management apparatus for a game machine according to the second aspect of the present invention, the starting condition of the variable display portion is easily established by opening the normal motor-operated character provided in the game area of the game machine. The game machine manages a game machine in which the start condition of the variable display unit is hardly satisfied by closing, and the number of times that the start condition of the variable display unit is satisfied is determined depending on whether the normal electric accessory is being opened or closed. It is characterized in that it can be separately tabulated and output.

【0009】請求項2の発明によれば、管理装置により
集計された普通電動役物の開成により可変表示部の始動
条件が成立し易くなる場合の始動条件成立回数と、普通
電動役物の閉成により可変表示部の始動条件が成立し難
くなる場合の始動条件成立回数に基づき、遊技場では普
通電動役物に打玉が寄りやすい又は寄りにくいかを把握
することができるようになり、普通電動役物周りの釘調
整を的確に行うことができるようになる。
According to the second aspect of the invention, the number of times that the start condition of the variable display section is satisfied when the opening condition of the normal electric accessory is easily established by the opening of the ordinary electric accessory, and the closing of the ordinary electric accessory. Based on the number of times the starting condition of the variable display unit is hardly satisfied by the start, it becomes possible to grasp whether the ball is easy or difficult to hit at the game hall in the game hall. The nail adjustment around the electric accessory can be performed accurately.

【0010】請求項3の発明は上記各発明において、前
記入賞口への入賞個数、又は、可変表示部の始動条件の
成立回数は、遊技状態が高確率中に集計されることを特
徴とする。
The invention according to claim 3 is characterized in that, in each of the above inventions, the number of winnings in the winning opening or the number of times the start condition of the variable display section is satisfied is counted while the game state is high. .

【0011】請求項3の発明によれば、上記各発明に加
えて、高確率中における前記入賞口への入賞個数データ
及び可変表示部の始動条件の成立回数データを正確に把
握することができる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, it is possible to accurately grasp the winning number data to the winning opening and the number of times the start condition of the variable display section is satisfied during the high probability. .

【0012】請求項4の発明は上記各発明において、前
記入賞口への入賞個数、又は、可変表示部の始動条件の
成立回数の集計値は、合計値に対する普通電動役物の開
成中と閉成中の各値の比率を含むことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in each of the above inventions, the total number of the winning numbers to the winning opening or the number of times the start condition of the variable display section is satisfied is determined based on the total value during opening and closing of the ordinary electric accessory. It is characterized by including the ratio of each value during development.

【0013】請求項4の発明によれば、上記各発明に加
えて、前記入賞口への入賞個数、又は、可変表示部の始
動条件の成立回数の集計値は、合計値に対する普通電動
役物の開成中と閉成中の各値の比率を出力することがで
き、これにより、更に詳細なデータを容易に把握するこ
とができる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the above-described inventions, the total number of winnings in the winning opening or the number of times the start condition of the variable display section is satisfied is calculated based on the total electric value. It is possible to output the ratio of each value during opening and closing of the device, thereby easily grasping more detailed data.

【0014】請求項5の発明は上記各発明において、前
記集計値の機種別の平均値を算出して出力することを特
徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in each of the above-mentioned inventions, an average value for each model of the total value is calculated and output.

【0015】請求項5の発明によれば、前記集計値の機
種別の平均値を算出して出力するので、各集計値に関し
て各遊技機の値と機種別の平均値とを対比して認識し、
機種全体に対する各遊技機の位置付けを判断することが
できるようになる。
According to the fifth aspect of the present invention, since the average value of each type of the total value is calculated and output, the value of each gaming machine is compared with the average value of each type for each total value. And
It becomes possible to determine the position of each gaming machine with respect to the entire model.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳細に説明する。尚、本実施例においては、遊
技機の一例として打玉を遊技領域に打ち込んで遊技を行
うパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コ
イン遊技機等であっても、或いは、画像式の遊技機であ
ってもよく、遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行われ
る遊技機であれば全て対象となる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, as an example of a gaming machine, a pachinko gaming machine that plays a game by hitting a ball into a gaming area is shown, but the present invention is not limited to this, and a coin gaming machine or the like, or It may be an image-based gaming machine, and any gaming machine in which a game is played by driving a gaming ball into a gaming area is applicable.

【0017】図1は、本発明を適用した遊技機の一例と
しての第1種のパチンコ遊技機1及びカード処理機12
を示す正面図である。
FIG. 1 shows a first type of pachinko gaming machine 1 and a card processing machine 12 as an example of a gaming machine to which the present invention is applied.
FIG.

【0018】パチンコ遊技機1の左右方向一側部(図面
では左側)にはカード処理機12がパチンコ遊技機1に
対し分離可能な状態で設けられている。図中13はカー
ド利用可表示器であり、カード処理機12が作動中でカ
ードを使用しての玉貸が可能である旨を点灯表示するた
めのものである。カード処理機12にはカードリーダラ
イタが内蔵されており、カード挿入・排出口17からカ
ードを挿入すればそのカードに記録されている記録情報
がカードリーダライタにより読み取られる。
A card processor 12 is provided at one side in the left-right direction (left side in the drawing) of the pachinko gaming machine 1 so as to be separable from the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 13 denotes a card available indicator, which lights up and displays that the card processor 12 is operating and that lending using a card is possible. The card processor 12 has a built-in card reader / writer. When a card is inserted through the card insertion / ejection port 17, the recorded information recorded on the card is read by the card reader / writer.

【0019】その読み取られたカード情報に含まれてい
る挿入時のカード残額が残額表示器(カード残高表示
器)7により表示される。このカード処理機12には、
CPU、ROM、RAM等が内蔵されたカード処理機制
御部21(図2参照)が設けられており、このカード処
理機制御部21によりカード処理機12全体が制御され
る。また、カード処理機12には、接続方向表示器15
が設けられており、カード処理機12側で予め設定され
た接続方向の表示器が点灯表示され、遊技者がカード挿
入時にどちらの遊技機で遊技が可能かが判断できる。
The card balance at the time of insertion, which is included in the read card information, is displayed by the balance display (card balance display) 7. This card processing machine 12 includes:
A card processor control unit 21 (see FIG. 2) having a built-in CPU, ROM, RAM, and the like is provided. The card processor controller 21 controls the entire card processor 12. The card processing machine 12 has a connection direction indicator 15.
Is provided, and a display of a preset connection direction is illuminated and displayed on the card processing machine 12 side, so that a player can determine which gaming machine can play a game when inserting a card.

【0020】遊技者がパチンコ遊技機1により遊技を行
いたい場合には、カード残額等の遊技者所有の有価価値
が記録されている記録媒体の一例のカードをカード挿入
・排出口17に挿入する。その挿入されたカードが適正
で、且つ、カード残額が残っている場合で玉貸操作が可
能な場合には、遊技者が玉貸ボタン9を押圧操作するこ
とにより、カード処理機12側からパチンコ遊技機1側
の払出制御マイクロコンピュータに玉払出指令信号が出
力される。すると後述する例えばロータリースイッチ等
からなる玉貸額設定スイッチ22(図2参照)によって
予め設定されている一回の玉貸操作により払出される貸
玉額(以下、単に貸玉額という)分の遊技玉(打玉:パ
チンコ玉。)が打球供給皿6内に払出される。そして貸
玉額分の打玉の払出が終了した段階でカード処理機12
内に挿入されているカードのカード残額が貸玉額分、減
額更新される。
When the player wants to play a game with the pachinko gaming machine 1, the user inserts a card, which is an example of a recording medium on which the value of the player is recorded, such as the remaining amount of the card, into the card insertion / ejection port 17. . If the inserted card is proper and the remaining amount of the card remains, and if a ball lending operation is possible, the player presses the ball lending button 9 so that the pachinko machine can be operated from the card processing machine 12 side. A ball payout command signal is output to the payout control microcomputer on the gaming machine 1 side. Then, a ball lending amount (hereinafter, simply referred to as a ball lending amount) paid out by one ball lending operation set in advance by a ball lending setting switch 22 (see FIG. 2) formed of, for example, a rotary switch described later. A game ball (hit ball: pachinko ball) is paid out into the hit ball supply tray 6. Then, at the stage when the payout of the ball for the lending amount is completed, the card processing machine 12
The card balance of the card inserted in is updated by the amount of the lending amount.

【0021】図中8は返却ボタンであり、遊技者に押圧
操作されることにより、カード処理機12内に挿入され
ているカードがカード挿入・排出口17から遊技者側に
返却される。カード挿入時のカード残額と、玉貸が行わ
れ、減額更新された後のカードの残額とが打球供給皿6
に設けられている残金額表示器(カード残高表示器)7
により表示される。打球供給皿6内に打玉が払出された
状態で遊技者が打球操作ハンドル3を操作すれば、打玉
が1個ずつ遊技盤100前面に形成されている遊技領域
101内に打込まれる。
In the figure, reference numeral 8 denotes a return button, and a card inserted into the card processor 12 is returned to the player from the card insertion / ejection port 17 by being pressed by the player. The remaining amount of the card at the time of inserting the card and the remaining amount of the card after the ball lending is performed and the amount is updated is reduced.
Remaining amount display (card balance display) 7 provided in
Is displayed. If the player operates the hit ball operation handle 3 in a state where the hit ball is paid out in the hit ball supply tray 6, the hit ball is hit one by one into the game area 101 formed on the front surface of the game board 100.

【0022】遊技領域101には、複数種類の識別情報
が可変表示可能な可変表示装置102が設けられてい
る。また、遊技領域101には、更に普通図柄用始動口
107と特別図柄用始動口109とが設けられている。
この普通図柄用始動口107に進入した打玉は下方に通
過して再度遊技領域101内に放出され、その通過玉が
始動通過玉検出スイッチ108により検出される。この
普通図柄用始動口107は、上方から進入した打玉が遊
技盤100の裏面側に導かれて入賞玉となる入賞口で構
成してもよい。
In the game area 101, a variable display device 102 capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided. The game area 101 is further provided with a normal symbol starting port 107 and a special symbol starting port 109.
The hit ball that has entered the normal symbol starting port 107 passes downward and is discharged again into the game area 101, and the passing ball is detected by the starting passing ball detection switch 108. The normal symbol start-up opening 107 may be configured as a winning opening in which a hit ball entering from above is guided to the back side of the game board 100 and becomes a winning ball.

【0023】この始動通過玉検出スイッチ108の検出
出力に基づいて可変表示装置102の普通図柄表示部1
04が可変開始された後、停止制御される。この普通図
柄表示部104は、0〜9の10種類の識別情報を可変
表示するものであり、その停止時の表示結果が予め定め
られた特定の識別情報(例えば77等の10通りのゾロ
目)となれば、普通電動役物110の左右1対の可動部
材111が開成して打玉が入賞容易な遊技者にとって有
利な状態となる。この普通電動役物110は、通常時は
可動部材111が閉成して打玉が入賞困難な遊技者にと
って不利な状態となっているが、普通図柄表示部104
の表示結果が前記特定の識別情報となれば、ソレノイド
112が励磁されて可動部材111が開成状態となる。
On the basis of the detection output of the starting passage ball detection switch 108, the ordinary symbol display unit 1 of the variable display device 102
After the start of variable 04, stop control is performed. The normal symbol display unit 104 variably displays ten types of identification information from 0 to 9 and displays the display result at the time of stoppage with predetermined specific identification information (for example, ten kinds of sewn eyes such as 77). ), The pair of movable members 111 on the left and right sides of the ordinary electric accessory 110 is opened, which is advantageous for a player who can easily win a ball. The ordinary electric accessory 110 is disadvantageous for a player who normally has difficulty in winning a ball due to the closing of the movable member 111.
Is displayed, the solenoid 112 is excited and the movable member 111 is opened.

【0024】遊技領域101内に打込まれた打玉が特別
図柄用始動口109に進入し、下方に落下して普通電動
役物110内に入賞し、或いは、前述の如く可動部材1
11が開成状態となっている際に普通電動役物110内
に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッ
チ113により検出され、その検出信号に基づいて可変
表示装置102の特別図柄表示部(可変表示部)103
が可変開始された後、停止制御される。即ち、可動部材
111が開放すると、特別図柄用始動口109の領域が
拡大されるため、前述の如く入賞容易な遊技者にとって
有利な状態となる。
The ball hit into the game area 101 enters the special symbol starting port 109, falls downward and wins the ordinary electric accessory 110, or the movable member 1 as described above.
If a winning is made in the ordinary electric accessory 110 while the opening 11 is open, the starting winning ball is detected by the starting winning ball detection switch 113, and based on the detection signal, the special symbol display of the variable display device 102 is performed. Unit (variable display unit) 103
Is variably started and then stopped. In other words, when the movable member 111 is opened, the area of the special symbol starting port 109 is enlarged, so that it is advantageous for a player who can easily win as described above.

【0025】特別図柄表示部103は、例えば、液晶表
示器の表示画面で構成されており、例えば0〜9、A〜
Dの14種類の識別情報を可変表示するものであり、そ
の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の
組合せ(例えば777等の14通りのゾロ目)となれ
ば、遊技者にとって有利となる特定遊技状態(大当り)
が発生して特別可変入賞球装置114の開閉板116
(開閉手段)を開成し、打玉が入賞しやすい遊技者にと
って有利な第1の状態とする大当り時の制御が行われ
る。
The special symbol display section 103 is composed of, for example, a display screen of a liquid crystal display.
The fourteen types of identification information D are variably displayed, and if the display result at the time of stop is a combination of predetermined specific identification information (for example, 14 types of 777 or other two-spot eyes), the player will Advantageous specific game state (big hit)
Occurs and the opening and closing plate 116 of the special variable prize ball device 114
(Opening / closing means) is opened, and a control at the time of a big hit is performed, which is a first state advantageous to a player who is likely to win a hit ball.

【0026】この特別可変入賞球装置114は、通常時
は開閉板116が閉成した打玉が入賞不可能、又は、入
賞困難な遊技者にとって不利な第2の状態となっている
が、特別図柄表示部103の表示結果が特定の識別情報
の組合せとなれば、ソレノイド117が励磁されて第1
の状態となる。この大当りに伴う特別可変入賞球装置1
14の第1の状態は、所定時間(例えば30秒間)の経
過、或いは、打玉の入賞開口(大入賞口)115への所
定個数(例えば10個)の入賞のうちいずれか早い方の
条件が成立することにより終了して第2の状態となる。
この入賞開口115内に入賞した打玉は、10カウント
検出スイッチ120により検出され、その検出個数が入
賞個数表示器121により表示される。
This special variable prize ball device 114 is in a second state which is normally disadvantageous for a player who cannot hit a ball with the opening / closing plate 116 closed or which is difficult to win a prize. If the display result of the symbol display unit 103 is a combination of specific identification information, the solenoid 117 is excited and the first
State. Special variable prize ball device 1 accompanying this big hit
The first state 14 is a condition in which a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of prizes in a winning opening (large winning opening) 115 of a hit ball, whichever is earlier. Is established and the second state is established.
The hit ball that has won the winning opening 115 is detected by the 10-count detection switch 120, and the detected number is displayed by the winning number display 121.

【0027】一方、入賞開口115内のある箇所には特
定入賞領域(Vポケット)118が設けられており、第
1の状態となっている特別可変入賞球装置114内に進
入した打玉がこの特定入賞領域(Vポケット)118に
入賞すれば、その特定入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ
119により検出される。この特定入賞玉検出スイッチ
119に特定入賞玉が検出されると、特別可変入賞球装
置114のその回の第1の状態が終了し、更に、開閉板
116が入賞開口115を閉成する第2の状態となる一
定のインターバル期間が経過するのを待って、再度特別
可変入賞球装置114が第1の状態(開閉板116が入
賞開口115を開成)に駆動制御される繰返し継続制御
が行われる。このインターバル期間と次回の第1の状態
を含めて1ラウンドと数えると共に、このラウンドの繰
返し継続制御の上限回数は例えば16回と定められてい
る。
On the other hand, a specific prize area (V pocket) 118 is provided at a certain position in the prize opening 115, and a hit ball that has entered the special variable prize ball device 114 in the first state. When a specific winning area (V pocket) 118 is won, the specific winning ball is detected by the specific winning ball detection switch 119. When the specific prize ball is detected by the specific prize ball detection switch 119, the first state of the special variable prize ball device 114 is ended, and the opening / closing plate 116 closes the prize opening 115. Waiting for a certain interval period to elapse, the repetition continuation control in which the special variable winning ball device 114 is again driven and controlled to the first state (the opening and closing plate 116 opens the winning opening 115) is performed. . One round including the interval period and the next first state is counted, and the upper limit number of the repetition continuation control of this round is set to, for example, 16 times.

【0028】特別図柄表示部103が可変表示している
最中に打玉が特別図柄用始動口109内に入賞すれば、
その始動入賞が記憶されて、特別図柄表示部103が可
変停止した後、再度可変開始できる状態になってから前
記始動入賞記憶に基づいて特別図柄表示部103が再度
可変開始される。この始動入賞記憶の上限値は例えば
「4」と定められており、現時点における始動入賞記憶
個数が始動記憶表示器105により表示される。
If the ball hits inside the special symbol opening 109 while the special symbol display section 103 is variably displaying,
After the start winning prize is stored and the special symbol display unit 103 is variably stopped, the variable state can be started again, and then the special symbol display unit 103 is variably started based on the start winning memory. The upper limit value of the start prize memory is set to, for example, “4”, and the start prize storage number at the present time is displayed by the start memory display 105.

【0029】ここで、特別図柄表示部103の可変停止
時の表示結果が、予め定められた特別の識別情報の組合
せ(例えば333、777)で特定遊技状態が発生すれ
ば、以降の特定遊技状態が発生する確率が向上するとい
う高確率制御が行われる。この高確率制御は、初回の特
定遊技状態の発生を含めて合計2回特定遊技状態が発生
することにより通常の発生確率に復帰する。ここで、こ
の高確率中における特定遊技状態の発生確率は、1/6
5の高い発生確率となる。尚、特定遊技状態の終了後に
高確率状態となる確率は1/2である。また、通常の特
定遊技状態の発生確率に復帰した場合には、この発生確
率は1/260の低い発生確率となる。
Here, if the display result at the time of variable stop of the special symbol display unit 103 indicates that a specific game state is generated by a combination of predetermined special identification information (for example, 333, 777), the subsequent specific game state High probability control is performed such that the probability of occurrence of increases. This high probability control returns to the normal occurrence probability when the specific game state occurs twice in total including the first occurrence of the specific game state. Here, the occurrence probability of the specific game state during this high probability is 1/6
5 is a high occurrence probability. Note that the probability of being in the high probability state after the end of the specific game state is 1 /. When the probability of occurrence of the normal specific game state is restored, the probability of occurrence is a low probability of 1/260.

【0030】更に、普通図柄表示部104でも、前述し
た特別図柄表示部103と同じ条件で高確率制御が開始
される。この普通図柄表示部104は、前述したよう
に、0〜9の10種類の識別情報が可変表示され、その
うちの特定の識別情報(例えば77等の10通りのゾロ
目)が停止表示されたことにより、普通電動役物110
の可動部材111が開成状態に駆動制御されるのであ
り、その可動部材111が開成状態に駆動制御される確
率は通常で1/10となっている。ところが、特別図柄
表示部103の表示結果が、例えば333、或いは、7
77となって高確率制御が開始された場合には、それ以
降、可動部材111が開成状態に駆動制御される確率が
1/2となる。この高確率状態は、前述した特別図柄表
示部103の高確率状態が終了した段階で終了する。ま
た、前述した特別図柄表示部103において、高確率中
に再度高確率制御が発生する表示結果(例えば333或
いは777)となれば、その高確率図柄は有効なものと
して取り扱われ、その時点から再度初回を含めて2回の
大当りが発生するまで高確率状態が実行される。
Further, the high probability control is also started in the ordinary symbol display section 104 under the same conditions as in the special symbol display section 103 described above. As described above, the normal symbol display unit 104 variably displays ten types of identification information from 0 to 9 and stops displaying specific identification information (for example, ten kinds of zoro eyes such as 77). By the ordinary electric accessory 110
Of the movable member 111 is controlled to be opened, and the probability that the movable member 111 is controlled to be opened is normally 1/10. However, the display result of the special symbol display unit 103 is, for example, 333 or 7
When the high-probability control is started at 77, the probability that the movable member 111 is drive-controlled to the open state thereafter becomes 1 /. The high probability state ends when the high probability state of the special symbol display unit 103 ends. In the special symbol display unit 103 described above, if the display result (for example, 333 or 777) in which the high-probability control occurs again during the high-probability is obtained, the high-probability symbol is treated as valid, and from that point on again, The high probability state is executed until two big hits occur including the first time.

【0031】尚、本実施例では特別図柄表示部103と
普通図柄表示部104の両方において高確率制御を行う
ようにしたが、いずれか一方においてのみ、高確率制御
を行うようにしてもよい。普通図柄表示部104におい
てのみ高確率制御を行うようにした場合には、特定遊技
状態は普通図柄表示部104の表示結果が特定の認識情
報(例えば77等の10通りのゾロ目)となった場合で
あり、普通電動役物110が開成することにより遊技領
域に打込まれた打玉が入賞しやすい状態に制御される。
但し、高確率制御の条件は特別図柄表示部103が特別
の態様で特定の識別情報(例えば前記した14通りのゾ
ロ目のうち333、777)となった場合であり、その
条件成立により普通図柄表示部104の表示結果が特定
の識別情報となる確率が変動する(例えば1/10だっ
たものが1/2になる)ことになる。また、実施例では
高確率制御が合計2回特定遊技状態が発生したことによ
り終了するようにしたが、係る上限を設けなくとも良
い。
In this embodiment, the high probability control is performed in both the special symbol display unit 103 and the normal symbol display unit 104. However, the high probability control may be performed in only one of them. When the high probability control is performed only in the normal symbol display unit 104, in the specific game state, the display result of the normal symbol display unit 104 is specific recognition information (for example, ten different patterns such as 77). In this case, the ball that has been hit into the game area when the ordinary electric accessory 110 is opened is controlled so that it is easy to win.
However, the condition of the high probability control is a case where the special symbol display unit 103 has a specific form of specific identification information (for example, 333 or 777 of the above-mentioned 14 patterns), and if the condition is satisfied, the normal symbol is displayed. The probability that the display result of the display unit 104 will be the specific identification information varies (for example, the probability of being 1/10 becomes 1 /). Further, in the embodiment, the high probability control is terminated when the specific game state occurs twice in total, but the upper limit may not be provided.

【0032】遊技領域101には、更に通常入賞口12
2と、ラッキーナンバー用表示ランプ123とが設けら
れている。このラッキーナンバー用表示ランプ123
は、特別図柄表示部103が可変開始されて停止制御さ
れた結果が特定の識別情報の組合せとなり、大当りが発
生したときに〜の表示ランプが走行点灯されたのち
停止制御される。そして、後述するラッキーナンバーモ
ードが02に設定されている場合に、停止時における表
示ランプのナンバーがその遊技場が予め設定しているラ
ッキーナンバーと一致すると、遊技場で定めた或るサー
ビスが遊技者に付与される。その或るサービスとは、例
えば、特定遊技状態が発生したことに伴って付与された
景品玉等の遊技価値を景品交換することなく、引き続き
遊技に使用できる等が考えられる。
The game area 101 further includes a normal winning port 12.
2 and a lucky number display lamp 123. This lucky number display lamp 123
As a result, when the special symbol display unit 103 is variably started and the stop control is performed, the result is a combination of specific identification information, and when a big hit occurs, the display lamps (1) to (4) are turned on and then stopped. When the lucky number mode described later is set to 02 and the number of the display lamp at the time of stoppage matches the lucky number preset for the game arcade, a certain service set at the game arcade is played. Granted to the person. The certain service may be, for example, such that the game value such as a prize ball given in response to the occurrence of the specific game state can be continuously used for the game without exchanging the prize.

【0033】図中11は、特定遊技状態が発生して大当
り制御が行われている最中や高確率制御が行われている
最中に点滅するランプである。10はスピーカであり、
大当り発生時における効果音を発生するものである。1
4は端数表示スイッチであり、カード挿入・排出口17
に挿入されたカードの残額が前記貸玉額以下の端数が存
在する状態となった場合に、それを点灯表示するための
ものである。16はカード挿入中表示器であり、カード
挿入・排出口17にカードが挿入されているときに点灯
して挿入中である旨を表示するためのものである。18
はユニットボックスであり、後述するユニットボックス
制御部が内蔵されている。また2は前面枠であり、5は
開閉自在な前面板であり、4は余剰玉貯留皿であり、打
球供給皿6に打玉が満杯となり、それ以上貯留できなく
なった余剰玉がこの余剰玉貯留皿4内に払出される。
In the figure, reference numeral 11 denotes a lamp which blinks while a special game state occurs and the big hit control is being performed or the high probability control is being performed. 10 is a speaker,
It produces a sound effect when a big hit occurs. 1
Reference numeral 4 denotes a fraction display switch, which is a card insertion / ejection port 17.
When the remaining amount of the card inserted in the above is a state where there is a fraction equal to or less than the above-mentioned lending amount, this is lit and displayed. Reference numeral 16 denotes a card insertion indicator, which is lit when a card is inserted into the card insertion / ejection port 17 to indicate that the card is being inserted. 18
Denotes a unit box, and incorporates a unit box control unit described later. Reference numeral 2 denotes a front frame, reference numeral 5 denotes an openable front plate, reference numeral 4 denotes a surplus ball storage tray, and a surplus ball which is full of hit balls in the hit ball supply tray 6 and cannot be stored any more. Dispensed into the storage dish 4.

【0034】前記特別図柄用始動口109、或いは、普
通電動役物110の入賞口、又は、普通図柄用始動口1
07により、遊技領域に設けられた始動入賞領域が構成
されている。尚、本発明で云う「入賞」とは前述した
「通過」をも含む広い概念である。また、前記可変表示
装置102により、前記遊技領域に設けられた始動入賞
領域に打玉が入賞することにより遊技のための動作が行
われる遊技装置が構成されている。
The special symbol starting port 109, the winning opening of the ordinary electric accessory 110, or the normal symbol starting port 1
07 constitutes a start winning area provided in the game area. Note that the "winning" in the present invention is a broad concept including the "passing" described above. Further, the variable display device 102 constitutes a gaming device in which an operation for a game is performed when a hit ball wins in a start winning region provided in the gaming region.

【0035】次に、図2はカード処理機及び図1に示し
たパチンコ遊技機1の内部構造を示す背面図である。カ
ード処理機12内には、カード処理機制御部21とカー
ドリーダライタ制御部20とユニットボックス制御部1
9とが設けられている。カード処理機制御部21とパチ
ンコ遊技機1に設けられているインタフェース基板33
とは電気的に接続されており、カード処理機制御部21
とインタフェース基板33とが互いに情報の送受信がで
きるように構成されている。また、このインタフェース
基板33と払出制御基板ボックス37内に収納されてい
る払出制御基板38が電気的に接続されている。更に、
インタフェース基板33と中継端子基板34とが電気的
に接続されており、中継端子基板34と、ゲーム制御用
基板ボックス40内に収納されているゲーム制御用基板
41、遊技機用ターミナルボックス46、玉払出器31
がそれぞれ電気的に接続されている。
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the card processing machine and the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. The card processor 12 includes a card processor controller 21, a card reader / writer controller 20, and a unit box controller 1.
9 are provided. Card processing machine control unit 21 and interface board 33 provided in pachinko gaming machine 1
Is electrically connected to the card processor control unit 21.
And the interface board 33 are configured to be able to transmit and receive information to and from each other. Further, the interface board 33 and the payout control board 38 housed in the payout control board box 37 are electrically connected. Furthermore,
The interface board 33 and the relay terminal board 34 are electrically connected, and the relay terminal board 34, the game control board 41 housed in the game control board box 40, the gaming machine terminal box 46, Dispenser 31
Are electrically connected to each other.

【0036】更に、打球供給皿6に設けられている前述
した各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがコネクタ
35を介してインタフェース基板33に接続されてい
る。尚、カード処理機制御部21と打球供給皿6に設け
られている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチなら
びに払出制御基板ボックス37内の払出制御基板38と
インタフェース基板33や中継端子基板34を介するこ
となく直接配線により接続し、払出制御基板38と玉払
出器31とを中継端子基板34を介して接続するように
してもよい。また、カード処理機制御部21と払出制御
基板38とを直接コネクタにより接続するようにしても
よい。尚、22はコネクタであり、カード処理機制御部
21とインタフェース基板33とを接続するためのもの
である。
Further, the above-mentioned various indicators and switches of various operation buttons provided on the hitting ball supply tray 6 are connected to the interface board 33 via the connector 35. In addition, switches of various indicators and various operation buttons provided on the card processor control unit 21 and the hitting ball supply tray 6, and a payout control board 38 in a payout control board box 37, an interface board 33, and a relay terminal board 34 are provided. Instead, the payout control board 38 and the ball payout device 31 may be connected via the relay terminal board 34 without being directly connected by wiring. Further, the card processor control unit 21 and the payout control board 38 may be directly connected by a connector. Reference numeral 22 denotes a connector for connecting the card processor control unit 21 to the interface board 33.

【0037】カード処理機12に設けられているユニッ
トボックス制御部19には、1回の玉貸操作により払出
される貸玉額を予め入力設定するための貸玉額設定スイ
ッチ22が設けられており、図示するように、100
円、200円、300円、400円、500円の5種類
の金額が入力設定できるようになっている。例えば遊技
場の係員により図示のように貸玉額が300円に設定さ
れればその300円が貸玉額としてカード処理機制御部
21のマイクロコンピュータ(図示せず)に記憶され
る。そして、遊技者がカードをカード挿入・排出口17
に挿入し、玉貸ボタン9を押圧操作することにより自動
的にこの玉貸額(300円)分のパチンコ玉が打球供給
皿6内に払出される。
The unit box control unit 19 provided in the card processing machine 12 is provided with a lending amount setting switch 22 for previously inputting and setting a lending amount to be paid out by one ball lending operation. And as shown, 100
Five types of amounts of yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen, and 500 yen can be input and set. For example, if a ball game amount is set to 300 yen as shown in the figure by an attendant at the game arcade, the 300 yen is stored in the microcomputer (not shown) of the card processor control unit 21 as the ball money amount. Then, the player inserts the card into the card insertion / ejection port 17.
When the ball lending button 9 is pressed and the ball lending button 9 is pressed, pachinko balls corresponding to the ball lending amount (300 yen) are automatically paid out into the hit ball supply tray 6.

【0038】この打玉の払出しに際しては、予め定めら
れている単位額(例えば100円)分の払出しを複数回
(例えば3回)実行することにより行われ、この単位額
分の払出しが終了する毎に単位額だけカード残額から減
額される。この単位額分の減額による単位額売上信号が
遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピ
ュータ70(図4参照)に伝送されるとともに、遊技場
に設置されているターミナルボックスを介してカード発
行会社に伝送される。また、ユニットボックス制御部1
9にはカード処理機12の番号であるユニット番号が設
定され、その設定番号が情報出力端子59を介してホー
ル用管理コンピュータ70に伝送されるとともに、ター
ミナルボックスを介してカード発行会社に伝送される。
The payout of the ball is performed by executing payout for a predetermined unit amount (for example, 100 yen) a plurality of times (for example, three times), and the payout for this unit amount is completed. Each time the amount is deducted from the card balance by the unit amount. The unit sales signal resulting from the reduction by the unit amount is transmitted to the hall management computer 70 (see FIG. 4), which is the host computer of the amusement arcade, and the card issuing company is transmitted via a terminal box installed in the amusement arcade. Is transmitted to The unit box control unit 1
In 9, a unit number which is the number of the card processor 12 is set, and the set number is transmitted to the hall management computer 70 via the information output terminal 59 and transmitted to the card issuing company via the terminal box. You.

【0039】カードリーダライタ制御部20は、カード
挿入・排出口17から挿入されたカードの記録データを
読み取ったり書き換えたりするための制御部である。
The card reader / writer control unit 20 is a control unit for reading and rewriting the recording data of the card inserted from the card insertion / ejection port 17.

【0040】玉払出器31は、払出モータ(図示せず)
が設けられており、玉誘導レール28から供給されてき
た打玉がこの払出モータの回転力により横送りされ、そ
の横送りされた打玉が1つずつ下方に落下して、打球供
給皿6内に払出される。この玉払出器31は、機構板2
5に設けられている。前記玉誘導レール28は、玉タン
ク27内の貯留玉を二列に整列させながら流下させるも
のであり、その二列の流下径路にそれぞれタンク玉切れ
スイッチ29とレール玉切れスイッチ30とが設けられ
ている。そして、玉タンク27内の貯留玉が無くなった
こと、及び、玉誘導レール28上の流下玉が無くなった
ことが検出され、その検出信号が遊技機用ターミナルボ
ックス46、中継端子基板34を介して払出制御基板ボ
ックス37内の払出制御基板38に入力される。このタ
ンク玉切れスイッチ29が玉を検出しなくなった時点で
玉払出速度が減速される。
The ball dispenser 31 includes a dispensing motor (not shown)
The hit ball supplied from the ball guide rail 28 is laterally fed by the rotational force of the payout motor, and the laterally fed hit ball falls downward one by one, and the hit ball supply tray 6 Paid out within. The ball dispenser 31 is provided with the mechanism plate 2
5. The ball guide rail 28 is for letting the stored balls in the ball tank 27 flow down while being aligned in two rows, and a tank ball cutout switch 29 and a rail ball cutout switch 30 are provided on the two rows of flowing paths, respectively. ing. Then, it is detected that the stored balls in the ball tank 27 have been lost, and that the flowing balls on the ball guide rail 28 have been lost, and the detection signal is transmitted via the terminal box 46 for the gaming machine and the relay terminal board 34. It is input to the payout control board 38 in the payout control board box 37. The ball payout speed is reduced when the tank out-of-tank switch 29 no longer detects a ball.

【0041】玉タンク27には、遊技機設置島に設けら
れている補給樋57から打玉を補給玉検出器を含む補給
装置58を介して補給される。この玉タンク27に供給
される補給玉が補給装置58の補給玉検出器により検出
されるのであり、所定個数(例えば10個)の打玉が供
給されたことを検出して1パルスの検出信号がこの補給
玉検出器から出力される。
Balls are supplied to the ball tank 27 from a supply gutter 57 provided on the gaming machine installation island via a supply device 58 including a supply ball detector. The replenishing balls supplied to the ball tank 27 are detected by the replenishing ball detector of the replenishing device 58. When a predetermined number (for example, 10) of hit balls is supplied, a one-pulse detection signal is output. Is output from the supply ball detector.

【0042】カード処理機12からの玉貸要求信号を受
けて玉タンク27内の打玉を打球供給皿6内に払出すの
ではなく遊技者が玉貸機から購入してきた貸玉を打球供
給皿6内に投入して遊技を行う従来の一般的なパチンコ
遊技機の場合には、前記補給装置58から出力される出
力信号がホール用管理コンピュータ70に送信され、ホ
ール用管理コンピュータ70ではその送信されてきた検
出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球
数を検出する。
In response to the ball lending request signal from the card processing machine 12, the ball in the ball tank 27 is not paid out to the ball feeding plate 6, but the ball lending purchased by the player from the ball lending machine is supplied. In the case of a conventional general pachinko game machine that is put into the dish 6 and plays a game, an output signal output from the replenishing device 58 is transmitted to the hall management computer 70, and the hall management computer 70 Based on the transmitted detection signal, the number of disadvantageous balls that are disadvantageous for the game hall is detected.

【0043】ところが、本実施例のように、カード処理
機12からの玉貸要求信号に基づいて玉タンク27内の
貯留玉の一部を打球供給皿6内に払出す方式のパチンコ
遊技機においては、その遊技場にとって何ら不利益球数
とはならない貸玉が補給樋57から玉タンク27に供給
されることになり、その供給された貸玉が補給玉検出器
により検出されてしまって不利益球数情報としてホール
用管理コンピュータに入力されてしまい、ホール用管理
コンピュータ70で正確な不利益球数を計数できない不
都合が生ずる。
However, as in the present embodiment, in a pachinko game machine of a system in which a part of the stored balls in the ball tank 27 is paid out into the hitting ball supply tray 6 based on a ball lending request signal from the card processor 12. In other words, a ball lending that does not become a disadvantage ball for the game hall is supplied from the replenishing gutter 57 to the ball tank 27, and the supplied ball lending is detected by the replenishing ball detector. As the information on the number of profitable balls is input to the hall management computer, there arises a problem that the hall management computer 70 cannot accurately count the number of disadvantageous balls.

【0044】そこで、本実施例のパチンコ遊技機1にお
いては、打玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所定
個数(例えば10個)に達する前に払出制御基板38か
ら所定のパルス信号を出力してその所定のパルス信号が
遊技機用ターミナルボックス46、コネクタ62、情報
出力端子59、コネクタ64を介してホール用管理コン
ピュータに伝送されるように構成されている。このよう
に構成することにより、打玉の貸出については何ら不利
益球数情報としてのパルス信号がホール用管理コンピュ
ータ70に出力されることなく、入賞に伴う景品玉の払
出に関してのみパルス信号がホール用管理コンピュータ
70に送信され、ホール用管理コンピュータ70では正
確な不利益球数情報を集計できる。
Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, a predetermined pulse signal is output from the payout control board 38 before the number of prize balls to be paid out based on the winning of the hit ball reaches a predetermined number (for example, 10). The predetermined pulse signal is output and transmitted to the hall management computer via the gaming machine terminal box 46, the connector 62, the information output terminal 59, and the connector 64. With this configuration, no pulse signal as disadvantageous ball number information is output to the hall management computer 70 for hit ball lending, and a pulse signal is output only for payout of prize balls accompanying a prize. Is transmitted to the management computer 70 and the hall management computer 70 can collect accurate information on the number of disadvantageous balls.

【0045】遊技領域101内に打込まれて入賞口に入
賞した入賞玉とアウト口53に回収されたアウト玉は合
流して打込玉タンク54に落下し、その打込玉が打込玉
検出器(打込球カウンタ)55により検出された後、遊
技機設置島に設けられている集球樋56上に落下する。
図中23、61はカード処理機制御部21と情報出力端
子59とを接続するためのコネクタである。
The winning ball hit into the prize port by being driven into the game area 101 and the out ball collected in the out port 53 join together and fall into the driving ball tank 54, where the driven ball is driven. After being detected by the detector (hitting ball counter) 55, it falls on a ball collecting gutter 56 provided on the game machine installation island.
Reference numerals 23 and 61 in the figure denote connectors for connecting the card processor control unit 21 and the information output terminal 59.

【0046】情報出力端子59は、単位額売上信号及び
ユニット番号の伝送機能とを合わせ持つ。この情報出力
端子59は、ユニットボックス制御部19とコネクタ6
0、24を介して接続されている。そして、前述したユ
ニット番号や単位額売上信号がコネクタ24、情報出力
端子59、コネクタ64を介してホール用管理コンピュ
ータへ伝送される。また、カード処理機12で使用され
たカードの額面情報や、カード処理機12で発生したエ
ラーのコード情報がカード処理機制御部21からコネク
タ23、情報出力端子59、コネクタ64を介してホー
ル用管理コンピュータへ伝送される。
The information output terminal 59 has a function of transmitting a unit price sales signal and a unit number. The information output terminal 59 is connected to the unit box controller 19 and the connector 6
0 and 24 are connected. Then, the unit number and unit sales signal described above are transmitted to the hall management computer via the connector 24, the information output terminal 59, and the connector 64. The face value information of the card used in the card processing machine 12 and the code information of the error generated in the card processing machine 12 are transmitted from the card processing machine control unit 21 through the connector 23, the information output terminal 59, and the connector 64 to the hole. It is transmitted to the management computer.

【0047】ユニットボックス制御部19にはAC10
0Vの電圧が供給され、このユニットボックス制御部1
9での所定の電圧に変圧された電圧がカード処理機制御
部21やカードリーダライタ制御部20に供給される。
このように、単位額売上信号は、パチンコ遊技機1から
とカード処理機12からとの両方からホール用管理コン
ピュータに送信されることになる。その結果、いずれか
一方が故障したり誤動作したりして一方の単位額売上信
号が狂った場合には、他方の単位額売上信号と食い違う
ために、異常が発生したことが即座に判断でき、売上の
正確な管理が可能となる。そして、カード処理機12か
らは前述したようにユニット番号もホール用管理コンピ
ュータに送信されてくるために、送信されてきた単位額
売上信号とともにどのカード処理機での売上かを特定可
能となる。
The unit box control unit 19 has AC10
0V voltage is supplied to the unit box control unit 1
The voltage converted to the predetermined voltage in 9 is supplied to the card processor control unit 21 and the card reader / writer control unit 20.
In this way, the unit sales signal is transmitted from both the pachinko gaming machine 1 and the card processor 12 to the hall management computer. As a result, if either one breaks down or malfunctions and one unit sales signal goes wrong, it can be immediately judged that an abnormality has occurred because it conflicts with the other unit sales signal, Accurate management of sales becomes possible. Since the unit number is also transmitted from the card processor 12 to the management computer for halls as described above, it is possible to specify which card processor is used together with the transmitted unit sales signal.

【0048】また、ゲーム制御用基板41は、機構板2
5の開口26に臨み遊技盤100に設けられる可変表示
装置102の中継端子基板(図示せず)及び各種ランプ
・LED・センサなどが接続されている中継端子基板4
8と配線により接続されている。この中継端子基板48
は、コネクタ50、63により情報出力端子59に接続
されているとともに、コネクタ49、47によりゲーム
制御用基板41に接続されている。
The game control board 41 includes the mechanism plate 2.
5, a relay terminal board (not shown) of the variable display device 102 provided on the game board 100 and a relay terminal board 4 to which various lamps, LEDs, sensors, and the like are connected.
8 and a wiring. This relay terminal board 48
Are connected to the information output terminal 59 by connectors 50 and 63, and are connected to the game control board 41 by connectors 49 and 47.

【0049】ゲーム制御用基板ボックス40の背面右側
には、キースイッチ43が設けられている。このキース
イッチ43は、可変表示装置102、104の可変停止
時の表示結果が特定の識別情報の組合せ(例えば77
7)となる確率を可変設定するものであり、ノーマル位
置、設定位置、確認位置の3つの位置に切換操作ができ
る。このキースイッチ43に所定の鍵を挿入して切換操
作することにより確率が変更設定できるのであり、この
切換操作回数に応じて、前述したように、設定1、設定
2、設定3の三段階に確率を切換設定することができ
る。尚、キースイッチ43に代えて、例えばスライドス
イッチ、押しボタンスイッチ、スナップスイッチ、プッ
シュプルスイッチ、ロータリースイッチ、デジタルスイ
ッチ等でもよい。更に、ゲーム制御用基板ボックス40
内には、キースイッチ43の操作により設定された確率
を表示するための設定確率表示器42a、42b、42
cが設けられている。
A key switch 43 is provided on the rear right side of the game control board box 40. The key switch 43 displays a combination of specific identification information (for example, 77
7) is variably set, and the switching operation can be performed to three positions of a normal position, a set position, and a confirmation position. The probability can be changed and set by inserting a predetermined key into the key switch 43 and performing a switching operation. As described above, according to the number of times of the switching operation, there are three stages of setting 1, setting 2, and setting 3. The probability can be switched. Instead of the key switch 43, for example, a slide switch, a push button switch, a snap switch, a push-pull switch, a rotary switch, a digital switch, or the like may be used. Further, the game control board box 40
Are set probability indicators 42a, 42b, 42 for displaying the probability set by operating the key switch 43.
c is provided.

【0050】図中51は打球発射装置であり、遊技者が
打球操作ハンドルを操作することにより作動して打球貯
留皿6内の打玉を1つずつ遊技領域101内に発射する
ためのものである。また、図中26は機構板25に形成
された開口であり、可変表示装置102の遊技盤裏面側
への突出部分がこの開口26内に収まるように構成され
ている。図中45は電源スイッチであり、遊技機用ター
ミナルボックスとゲーム制御用基板41との間に介在
し、ゲーム制御用基板41とはコネクタ44により接続
されている。この電源スイッチ45を操作することによ
り電源を一旦切った後、再投入することができ、電源の
立上げに伴うゲーム制御用基板41のゲーム制御マイク
ロコンピュータをリセットすることができるとともに、
確率設定操作の際に操作しやすくすることができる。ま
た、39はリセットスイッチであり、払出制御基板の払
出制御用マイクロコンピュータをリセットするためのも
のである。また100は遊技盤であり、遊技盤取付枠
(図示せず)に着脱自在に取り付けられている。
In the drawing, reference numeral 51 denotes a hitting ball firing device, which is operated by a player operating a hitting ball operation handle to fire hit balls in the hitting ball storage dish 6 one by one into the game area 101. is there. In the figure, reference numeral 26 denotes an opening formed in the mechanism plate 25, and a portion of the variable display device 102 protruding toward the back of the game board is accommodated in the opening 26. In the figure, a power switch 45 is interposed between the game machine terminal box and the game control board 41, and is connected to the game control board 41 by a connector 44. By operating the power switch 45, the power can be once turned off and then turned on again, and the game control microcomputer of the game control board 41 can be reset when the power is turned on.
In the probability setting operation, the operation can be facilitated. Reference numeral 39 denotes a reset switch for resetting the payout control microcomputer of the payout control board. A game board 100 is detachably attached to a game board mounting frame (not shown).

【0051】玉貯留皿6内の打玉が満杯となりそれ以上
貯留できなくなった余剰玉が前述したように余剰玉払出
口4から払出されるのであるが、その余剰玉も満杯とな
った場合には満杯検出スイッチ52がONとなり、その
検出信号に基づいて払出制御基板38が動作して玉払出
器31による景品玉の払出をストップさせる。また、図
中32は入賞玉処理装置であり、遊技領域に設けられた
入賞口から入賞した入賞玉を1つずつ検出してその検出
信号に基づいて払出制御基板38が動作し、入賞口の種
類に応じた個数の景品玉を払出すように玉払出器31を
動作制御する。
As described above, surplus balls that have been filled in the ball storage tray 6 and cannot be stored anymore are paid out from the surplus ball payout port 4 as described above. Is turned on, and the payout control board 38 operates based on the detection signal to stop the payout of the prize balls by the ball payout device 31. In the drawing, reference numeral 32 denotes a winning ball processing device, which detects a winning ball one by one from a winning port provided in the game area, operates a payout control board 38 based on the detected signal, and operates the payout port. The operation of the ball payout device 31 is controlled so as to pay out the number of prize balls according to the type.

【0052】次に、図3は遊技機1を管理する管理装置
を示す概略構成図である。管理装置は、集計手段の一例
のホール用管理コンピュータ70とデータ加工出力装置
72と出力手段の一例のCRT74及びプリンタ75
と、入力手段の一例のキーボード76及びマウスMとを
有する。ホール用管理コンピュータ70は、後述するよ
うに複数台のパチンコ遊技機1の遊技制御基板と払出制
御基板と複数のカード処理機のカード処理機制御部とか
らのデータが入力され、例えば二週間分の入力データが
ファイル可能に構成されている。
Next, FIG. 3 is a schematic configuration diagram showing a management device for managing the gaming machine 1. The management device includes a hall management computer 70 as an example of a totaling unit, a data processing output device 72, a CRT 74 and a printer 75 as an example of an output unit.
And a keyboard 76 and a mouse M as an example of input means. As will be described later, the hall management computer 70 receives data from a game control board, a payout control board of a plurality of pachinko gaming machines 1 and a card processing machine control unit of a plurality of card processing machines, for example, for two weeks. Is configured to be fileable.

【0053】データ加工出力装置72は、キースイッチ
73が設けられており、このキースイッチ73により、
データ加工出力装置72は、OFF、ON、LOCK状
態に切り換えることができる。OFF状態に切換わると
動作が停止してCRT74による表示やプリンタ75に
よる印字は行われなくなる。ON状態に切換わることに
より、キーボード76の操作に従って、CRT74によ
るデータの表示やプリンタ75によるデータの印字出力
が可能となる。LOCKに切換わることにより、売上デ
ータや割数データ等の遊技場の経営者以外には知られた
くないデータなどの特別なデータの出力が禁止される状
態となる。
The data processing output device 72 is provided with a key switch 73, and the key switch 73
The data processing output device 72 can be switched between OFF, ON, and LOCK states. When the state is switched to the OFF state, the operation is stopped, and the display by the CRT 74 and the printing by the printer 75 are not performed. By switching to the ON state, it is possible to display data on the CRT 74 and print out the data on the printer 75 in accordance with the operation of the keyboard 76. By switching to LOCK, the output of special data such as sales data, division data, and other data that is not desired to be known to anyone other than the gaming house manager is prohibited.

【0054】遊技場に設置されている複数台のパチンコ
遊技機は、そのメーカーや機種等に従って複数のグルー
プに分けられている。この場合、機種で分けるときに
は、例えば図1に示した第1種の機種のパチンコ遊技機
1や図示しない第2種の機種のパチンコ遊技機、第3種
の機種のパチンコ遊技機1のように例えば三グループに
分類して分けることになる。そして、この管理装置にお
いては、キーボード76によりそのグループを指定し
て、ラッキーナンバー(持玉遊技開始ナンバーや終日無
定量ナンバーや持玉遊技終了ナンバー)や確率変動状態
が開始する可変表示装置の停止時の表示ナンバーや確率
変動状態が終了する可変表示装置の停止時の表示ナンバ
ー、遊技機調整設定値としての後に詳述する釘調設定値
を入力設定することができる。
The plurality of pachinko gaming machines installed in the amusement arcade are divided into a plurality of groups according to their manufacturers and models. In this case, when dividing by type, for example, a pachinko gaming machine 1 of the first type shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine of the second type not shown, and a pachinko gaming machine 1 of the third type shown in FIG. For example, they are classified into three groups. In this management device, the keyboard 76 is used to designate the group, and the lucky number (number of ball games to be started, all-day indefinite number or number of ball games to be ended) and the stop of the variable display device in which the probability variation state starts. It is possible to input and set the display number at the time, the display number at the time of stopping the variable display device at which the probability fluctuation state ends, and the nail-tone setting value described later as the gaming machine adjustment setting value.

【0055】グループ設定の入力操作手順は、まずキー
ボード76の設定キー77を押圧操作し、次にグループ
キー79を操作し、次に数値入力用キー99を押圧操作
して、第1グループ、第2グループ、第3グループ等の
グループ番号を入力する。例えば、パチンコ遊技機1を
第1グループにするには数値入力用キー99を操作して
01を入力する。次に、数値入力の終了を意味する機能
キー98を操作する。次に、ユニット先頭キー81を操
作し、次に数値入力用キー99を操作してユニット先頭
番号を入力する。例えば第1グループに属する機種のパ
チンコ遊技機1のユニット番号の先頭をこの数値入力用
キー99により入力設定する。次に機能キー98を操作
し、次にユニット末尾キー82を操作し、次に数値入力
用キー99を操作してユニットの末尾番号を入力する。
例えば第1グループに属する機種のパチンコ遊技機1の
ユニット番号の末尾の番号を入力する。そして機能キー
98を押圧操作する。
The input procedure for group setting is as follows. First, the setting key 77 of the keyboard 76 is pressed, the group key 79 is operated, and then the numerical value input key 99 is pressed. A group number such as a second group or a third group is input. For example, to put the pachinko gaming machine 1 into the first group, the user operates the numerical value input key 99 to input 01. Next, the function key 98 indicating the end of the numerical value input is operated. Next, the unit head key 81 is operated, and then the numerical value input key 99 is operated to input the unit head number. For example, the head of the unit number of the pachinko gaming machine 1 of the model belonging to the first group is input and set by the numerical value input key 99. Next, the function key 98 is operated, then the unit end key 82 is operated, and then the numerical value input key 99 is operated to input the unit end number.
For example, the last number of the unit number of the pachinko gaming machine 1 of the model belonging to the first group is input. Then, the function key 98 is pressed.

【0056】以上の操作により、入力設定されたユニッ
ト番号の先頭から末尾の番号に対応するパチンコ遊技機
1のグループ番号が入力設定されることになる。他のグ
ループを入力設定したい場合には、前記グループキー7
9の押圧操作からユニット番号の末尾番号を入力した後
の機能キー98の押圧操作までを再度繰り返して実行す
ればよい。そして、グループ設定入力が終了した段階で
完了キー78を押圧操作する。
With the above operation, the group number of the pachinko gaming machine 1 corresponding to the number from the head to the end of the unit number set and input is input and set. If you want to enter and set another group, use the group key 7
The steps from the pressing operation of No. 9 to the pressing operation of the function key 98 after the input of the end number of the unit number may be repeatedly executed. Then, when the group setting input is completed, the completion key 78 is pressed.

【0057】一方、ラッキーナンバーモードや確率変動
開始ナンバーや確率変動終了ナンバーを入力設定する場
合には、まず設定キー77を押圧操作し、次にL.Nキ
ー(ラッキーナンバーキー)80を押圧操作し、次に、
前述の操作により既に入力設定されたグループナンバー
を数値入力用キー99を押圧操作することにより入力設
定した後、機能キー98を操作する。これにより、第1
グループ、又は、第2グループ、又は、第3グループの
いずれのグループかが特定されて入力設定される。次
に、数値入力用キー99を操作してラッキーナンバーモ
ードを入力する。このラッキーナンバーモードは、前述
したように、可変表示装置の可変停止時の表示結果であ
る大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするか、
又は、飾り図柄(図1に示したラッキーナンバー用表示
ランプ123の可変停止時の表示結果)をラッキーナン
バーの判断対象とするかの二種類のモードがあり、その
二種類のモードのうちのいずれのモードかをこの数値入
力用キーにより選択して入力設定するものである。例え
ば数値入力用キー99により01と入力すれば大当り図
柄をラッキーナンバーの判断対象とするモードが選択設
定され、02と入力されれば飾り図柄をラッキーナンバ
ーの判断対象とするモードが選択設定される。次に機能
キー98を押圧操作することによりラッキーナンバーモ
ードの入力が終了する。
On the other hand, when inputting and setting the lucky number mode, the probability change start number, and the probability change end number, first, the set key 77 is pressed, and then the L.P. Press the N key (lucky number key) 80, then
After the group number already input and set by the above-described operation is input and set by pressing the numerical value input key 99, the function key 98 is operated. Thereby, the first
A group, a second group, or a third group is specified and input and set. Next, the user operates the numerical value input key 99 to enter the lucky number mode. This lucky number mode is, as described above, whether a jackpot symbol that is a display result at the time of variable stop of the variable display device is to be determined as a lucky number,
Alternatively, there are two types of modes in which a decorative pattern (display result when the lucky number display lamp 123 shown in FIG. 1 is stopped variably) is used as a lucky number determination target. The mode is selected and input is set by using the numeric input keys. For example, when 01 is input with the numerical value input key 99, a mode in which a jackpot symbol is determined as a lucky number is selected and set, and when 02 is input, a mode in which a decorative symbol is determined as a lucky number is selected and set. . Next, pressing the function key 98 terminates the input of the lucky number mode.

【0058】持玉遊技開始ナンバーを入力操作するに
は、まず数値入力用キー99を操作してその遊技場が設
定する持玉遊技開始ナンバー(例えば3、5)を入力
し、次に機能キー98を操作する。更に、持玉遊技終了
ナンバーを入力するには、まず数値入力用キー99を操
作して遊技場が設定する持玉遊技終了ナンバー(例えば
4、9)を入力し、次に機能キー98を操作する。更
に、終日無定量ナンバーを入力するには、数値入力用キ
ー99を操作して終日無定量ナンバー(例えば7)を入
力設定し、機能キー98を操作する。終日無定量ナンバ
ーとは、可変表示装置の停止図柄ナンバーがそのナンバ
ーとなった場合には、その後の大当り発生時の大当り図
柄の種類や飾り図柄の種類がどのようなものであっても
持玉を景品交換せずに引続き遊技に使用できるという特
典が与えられるナンバーである。
In order to input a ball game start number, first, the user operates the numerical value input key 99 to input a ball game start number (for example, 3 or 5) set by the game hall, and then inputs a function key. Operate 98. Further, in order to input the possessed ball game ending number, first, the user operates the numerical value input key 99 to enter the possessed ball game ending number (for example, 4, 9) set by the game hall, and then operates the function key 98. I do. Further, in order to input the all-day indefinite number, the user operates the numerical value input key 99 to input and set the all-day indefinite number (for example, 7), and operates the function key 98. An all-day undetermined number is a ball held when the stop symbol number of the variable display device becomes that number, regardless of the type of the jackpot symbol or the type of the decorative symbol when the subsequent jackpot occurs. Is a number that gives a privilege that the player can continue to use the game without exchanging prizes.

【0059】他方、前記釘調設定値を入力設定する場合
には、釘調キー(釘調設定キー)500を押圧操作し、
次に、前述の操作により既に入力設定されたグループナ
ンバーを数値入力用キー99を押圧操作することにより
入力設定した後、機能キー98を操作する。これによ
り、第1グループ、又は、第2グループ、又は、第3グ
ループのいずれのグループかが特定されて入力設定され
る。次に、数値入力用キー99を操作して釘調設定値を
入力する。この釘調設定値は、前記第1種のパチンコ遊
技機1の場合には、前記特別可変入賞球装置114が特
定遊技状態となり、1ラウンド(インターバル期間と次
回の第1の状態の期間とを合わせた期間)当たり遊技領
域101に何個打玉が打ち込まれるか(打込玉数)を設
定した値であり、遊技盤100の釘調整の指針となるも
のである。
On the other hand, when inputting and setting the nail-tone setting value, a nail-tone key (a nail-tone setting key) 500 is pressed and operated.
Next, after the group number already input and set by the above-mentioned operation is input and set by pressing the numerical value input key 99, the function key 98 is operated. Thereby, any one of the first group, the second group, and the third group is specified and input and set. Next, the user operates the numerical value input key 99 to input a nail tone set value. In the case of the pachinko gaming machine 1 of the first type, the nail-like set value is such that the special variable prize ball device 114 is in a specific game state, and one round (the interval period and the period of the next first state) It is a value that sets the number of hit balls (the number of hit balls) in the game area 101 per combined period) and serves as a guide for the nail adjustment of the game board 100.

【0060】即ち、遊技場では前日の営業状態を考慮し
て、遊技盤100の釘調整を行うが、その際、特定遊技
状態における1ラウンドが終了するまでに(即ち、入賞
開口115に10個打玉が入賞するまでに)遊技領域1
01に打ち込まれる打込玉数を狙って釘の調整を行うこ
とになる。そして、当該グループの釘調整時に狙った打
込玉数が例えば18である場合には、数値入力用キー9
9により釘調設定値として18を入力し、次に機能キー
98を押圧操作する。これにより、当該グループの釘調
設定値は18に設定される。尚、上記実施例ではグルー
プ毎に釘調設定値を設定したが、各台キー87と数値入
力用キー99を操作してパチンコ遊技機1のユニット番
号を指定することにより、各パチンコ遊技機1毎に釘調
設定値を設定することもできる。
That is, in the game arcade, the nail of the game board 100 is adjusted in consideration of the business condition of the previous day, and at that time, by the end of one round in the specific game condition (that is, ten pieces are set in the winning opening 115). Gaming area 1 (before the hit ball wins)
The nail is adjusted to aim at the number of balls to be driven into 01. If the number of balls aimed at at the time of the nail adjustment of the group is, for example, 18, the numerical value input key 9
The user inputs 18 as a nail-tone setting value using 9, and then presses the function key 98. As a result, the nail tone setting value of the group is set to 18. In the above-described embodiment, the nail tone set value is set for each group. However, by operating the keys 87 and the numerical value keys 99 to designate the unit number of the pachinko gaming machine 1, each pachinko gaming machine 1 is set. A nail tone setting value can be set for each case.

【0061】そして、他のグループを指定してラッキー
ナンバーモードや持玉遊技開始ナンバーや持玉遊技終了
ナンバーや終日無定量ナンバーや釘調設定値を入力設定
したい場合には、再度数値入力用キー99を操作してグ
ループナンバーを指定し、そのグループナンバーに対応
するラッキーナンバーモード、持玉遊技開始ナンバー、
持玉遊技終了ナンバー、終日無定量ナンバー、釘調設定
値の入力操作を繰返し行う。そしてそれらの入力が終了
した段階で完了キー78を操作する。
If another group is to be designated to enter and set the lucky number mode, the ball game start number, the ball game end number, the all-day indefinite number, or the nail tone set value, the numerical value input key must be input again. Operate 99 to specify the group number, lucky number mode corresponding to the group number, holding ball game start number,
The input operation of the holding ball game end number, the all-day indefinite number, and the nail tone set value are repeatedly performed. Then, when these inputs have been completed, the completion key 78 is operated.

【0062】図4は管理装置のホール用管理コンピュー
タに入力されるデータを説明するための機能ブロック図
である。図1に示したパチンコ遊技機1に設けられてい
る払出制御基板38から遊技制御基板41に、打玉の入
賞に伴う入賞情報が伝送される。遊技制御基板41で
は、その伝送されてきた入賞情報に基づいて、打玉が入
賞した入賞口に対応する入賞個数情報を払出制御基板3
8に送り返す。払出制御基板38では、この返信されて
きた賞球個数情報に基づいて前述したように玉払出器3
1を動作させる。一方、カード処理機12に設けられて
いるカード処理機制御部(ユニットボックス制御部を含
む)19、21からは遊技者の貸玉操作に従った貸玉指
令信号が払出制御基板38に送信される。そして払出制
御基板38はこの送信されてきた払出指令信号に従って
前述したように玉払出器31を制御して貸玉を払出す。
貸玉が良好に払出されれば払出制御基板38は払出が行
われた旨の信号をカード処理機制御部19、21に返信
する。
FIG. 4 is a functional block diagram for explaining data input to the hall management computer of the management apparatus. Winning information associated with winning a hit ball is transmitted from the payout control board 38 provided in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 to the game control board 41. The game control board 41, based on the transmitted winning information, sends out the winning number information corresponding to the winning opening in which the hit ball has won the payout control board 3
Send back to 8. The payout control board 38 uses the ball payout device 3 based on the returned prize ball number information as described above.
1 is operated. On the other hand, from the card processing machine control units (including the unit box control unit) 19 and 21 provided in the card processing machine 12, a ball lending command signal according to the ball lending operation of the player is transmitted to the payout control board 38. You. Then, the payout control board 38 controls the ball payout device 31 according to the transmitted payout command signal as described above to pay out the lending ball.
If the lending is successfully paid out, the payout control board 38 returns a signal to the effect that the payout has been made to the card processor control units 19 and 21.

【0063】遊技制御基板41からは、情報出力端子5
9を介して、ホール用管理コンピュータ70側の情報入
力端子71に、パチンコ遊技機1の機種を特定する機種
コード情報、特定遊技状態の発生確率の設定値情報、特
別図柄表示部103において大当りが発生した場合の特
別図柄大当り情報(特定遊技状態の発生情報)、その大
当りが発生したときの特別図柄表示部103より停止表
示された大当り図柄に関する情報、特別図柄表示部10
3における大当りの発生により変動した後停止するラッ
キーナンバー用表示ランプ123の停止位置に関するラ
ッキーナンバー情報、特別可変入賞球装置114の開閉
板116が入賞開口115を開放して第1の状態となっ
たことに関する情報(大入賞口開放情報)、特定遊技状
態の発生確率の変動中であることを表す高確率中情報、
特別図柄用始動口109に打玉が入賞したことに関する
情報(特別図柄始動入賞情報)、特別図柄用始動口10
9に入賞した打玉のうち有効に特別図柄表示部103を
可変表示させるために用いられた有効始動入賞に関する
情報(特別図柄有効始動情報)、普通図柄表示部104
において大当りが発生した場合の普通図柄大当り情報、
特別可変入賞球装置114の入賞開口115への打玉の
入賞に関する情報(大入賞口入賞情報)、特定入賞領域
(Vポケット)118への打玉の入賞に関する情報、普
通図柄用始動口107に打玉が入賞したことを表す情
報、普通図柄用始動口107に入賞した打玉のうち普通
図柄表示部104を有効に可変表示させるのに用いられ
た有効始動入賞玉に関する情報(遊技装置の遊技のため
の動作の実行に関する情報)、普通電動役物(普通電
役)が開放状態となったことに関する情報(普通電役開
放情報)、特図始動条件成立情報が伝送されてくる。こ
の特図始動条件成立情報とは、前記始動記憶表示器10
5に表示される特別図柄用始動口109の入賞記憶個数
が4になる以前は出力され、4となった以降は出力され
なくなる(但し、4となった後に再び3に減少すれば出
力される)。この特図始動条件成立情報と前記特別図柄
始動入賞情報とを用いれば、当該(その時点での)特別
図柄始動口109への打玉の入賞が、特別図柄表示部1
03を可変表示させるために用いられるものであるか否
かを判定できる。
From the game control board 41, the information output terminal 5
9, model code information for specifying the model of the pachinko gaming machine 1, set value information of the probability of occurrence of the specific gaming state, and a big hit in the special symbol display section 103 are input to the information input terminal 71 of the hall management computer 70. Special symbol jackpot information when occurrence occurs (specific game state occurrence information), information on the jackpot symbol stopped and displayed by the special symbol display unit 103 when the jackpot occurs, special symbol display unit 10
3, the lucky number information relating to the stop position of the lucky number display lamp 123 which stops after fluctuating due to the occurrence of the big hit, and the opening / closing plate 116 of the special variable prize ball device 114 opens the prize opening 115 to enter the first state. Information about the event (grand prize opening information), high-probability information indicating that the occurrence probability of the specific gaming state is fluctuating,
Information on the fact that a hit ball has been won in the special symbol starting port 109 (special symbol starting winning information), the special symbol starting port 10
The information related to the effective start winning (the special symbol effective start information) used to variably display the special symbol display portion 103 among the hit balls that have won the ninth, and the normal symbol display portion 104
If a big hit occurs in the normal pattern big hit information,
The information on the winning of the ball into the winning opening 115 of the special variable winning ball device 114 (large winning opening winning information), the information on the winning of the ball into the specific winning area (V pocket) 118, and the normal symbol starting opening 107 Information indicating that the hit ball has won, information on the effective starting winning ball used to effectively and variably display the normal symbol display section 104 among the hit balls which have won the normal symbol starting port 107 (game of the gaming machine) Information about the execution of the operation for the normal electric hand), information about the opening of the normal electric accessory (ordinary electric hand) (ordinary electric hand opening information), and special figure start condition establishment information are transmitted. The special map start condition satisfaction information is the start memory display 10
The number is stored before the number of winning symbols stored in the special symbol start-up opening 109 displayed at 5 becomes 4, and is not output after the number becomes 4. (However, when the number decreases to 3 again after the number becomes 4, it is output. ). If the special symbol start condition establishment information and the special symbol start winning information are used, the winning of the hit ball to the special symbol start port 109 (at that time) is performed by the special symbol display unit 1.
03 can be determined to be used for variably displaying 03.

【0064】情報入力端子71では、それらの伝送され
てきた情報をホール用管理コンピュータ70に入力す
る。ホール用管理コンピュータでは、CPU70A、R
OM70B、RAM70Cが設けられており、それらの
入力された情報を集計して記憶する。前記有効始動情報
を集計するのは、第1種のパチンコ遊技機1の場合前述
したように始動入賞記憶の上限が例えば「4」に定めら
れておりその上限を超えて入賞した始動入賞玉は無視さ
れて可変表示制御には用いられないため、実際に可変表
示制御に用いられた有効な始動入賞回数を知りたいとい
う遊技場のニーズに応えるためである。尚、本実施例で
は、高確率中情報は高確率中ずっと出力し続けるように
構成したが、高確率制御開始時に所定幅のパルスを出力
し、高確率終了時に所定幅のパルスを出力するようにし
てもよい。その場合、開始時と終了時とでパルス幅を異
ならせるようにしてもよい。
The information input terminal 71 inputs the transmitted information to the hall management computer 70. In the hall management computer, the CPU 70A, R
An OM 70B and a RAM 70C are provided, and the input information is totaled and stored. The total of the valid start information is as follows. In the case of the first-type pachinko gaming machine, as described above, the upper limit of the start prize memory is set to, for example, “4”, and the start prize balls that exceed the upper limit are This is in order to meet the needs of a game arcade where it is ignored and is not used for variable display control, and it is desired to know the effective number of start winnings actually used for variable display control. In this embodiment, the high-probability information is configured to be continuously output during the high-probability. However, a pulse having a predetermined width is output at the start of the high-probability control, and a pulse having a predetermined width is output at the end of the high-probability control. It may be. In that case, the pulse width may be made different between the start time and the end time.

【0065】払出制御基板38からは、情報出力端子5
9を介して情報入力端子71に、打玉の入賞に伴い払出
された景品玉情報である補給情報(不利益情報)、玉払
出器39を作動させて玉貸が行われた玉貸情報、玉の払
出系統に何らかの異常が発生した場合にその異常の原因
や種類を表すエラーコードの情報が伝送される。そして
それらの情報がホール用管理コンピュータ70に入力さ
れる。
From the payout control board 38, the information output terminal 5
9, supply information (disadvantage information), which is prize ball information paid out in accordance with the winning of a hit ball, ball lending information obtained by operating the ball payout device 39, When any abnormality occurs in the ball payout system, error code information indicating the cause and type of the abnormality is transmitted. The information is input to the hall management computer 70.

【0066】カード処理機制御部19、21から、情報
出力端子59を介して情報入力端子71に、挿入された
カードが500円カードか1000円カードか5000
円カードか等のカード額面に関する情報、ユニットナン
バー情報、カード処理機12により何らかの異常が発生
した場合のその異常の原因や種類を表すエラーコードの
情報が伝送され、ホール用管理コンピュータ70に入力
される。
The card inserted from the card processor control units 19 and 21 to the information input terminal 71 via the information output terminal 59 is a 500 yen card or a 1000 yen card.
Information relating to the face value of the card, such as a yen card, unit number information, and information of an error code indicating the cause and type of the abnormality when any abnormality occurs in the card processing machine 12 are transmitted to the hall management computer 70. You.

【0067】遊技領域101内に打込まれた打玉が打込
玉検出器55により検出されれば、その打込情報(利益
情報:遊技に使用された遊技球数)が情報入力端子71
を介してホール用管理コンピュータ70に入力される。
If a hit ball hit in the game area 101 is detected by the hit ball detector 55, the hit information (profit information: the number of game balls used in the game) is input to the information input terminal 71.
Is input to the hall management computer 70 via the.

【0068】尚、本実施例においては、始動入賞情報を
始動口の種類毎に集計して情報入力端子71側に送信す
るようにしている。例えば、図1に示したパチンコ遊技
機1の場合には、普通図柄用始動口107が2個設けら
れているが、この2個の普通図柄用始動口107に入賞
した普通図柄始動入賞情報をまとめて情報入力端子71
に伝送するようにしている。この始動口の種類毎に集計
して伝送する代わりに、各始動口毎に始動入賞情報を出
力して情報入力端子71に伝送するようにしてもよい。
In the present embodiment, the starting winning information is totaled for each type of starting port and transmitted to the information input terminal 71 side. For example, in the case of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, two normal symbol start-up openings 107 are provided. Collectively information input terminal 71
To be transmitted. Instead of totalizing and transmitting the information for each type of starting port, starting winning information may be output and transmitted to the information input terminal 71 for each starting port.

【0069】以上説明したように、ホール用管理コンピ
ュータ70には各遊技機から前述したような各種の情報
が入力されるのであり、ホール用管理コンピュータ70
はこの入力された各種情報を集計して記憶し、後述する
キーボード76やマウスMの操作に従って種々の集計デ
ータを出力する。
As described above, the various kinds of information as described above are input from the respective gaming machines to the hall management computer 70.
Collects and stores the various types of input information, and outputs various types of total data in accordance with operations of a keyboard 76 and a mouse M described later.

【0070】各パチンコ遊技機の各集計データの表示出
力を行う場合には、まず図3に示すキーボード76の集
計キー83を操作し、次に各台キー87を操作し、デー
タの出力を希望するパチンコ遊技機のユニット番号を数
値入力用キー99を操作して入力する。そして機能キー
98を操作することにより各データがCRT74により
表示される。一方、プリンタ75によりその各データを
印字出力する場合には、集計キー83の押圧操作に代え
てまず印字キー97を押圧操作することにより可能とな
る。
In order to display and output the total data of each pachinko gaming machine, first, the total key 83 of the keyboard 76 shown in FIG. 3 is operated, and then each key 87 is operated, and the output of the data is desired. The user inputs the unit number of the pachinko gaming machine to be operated by operating the numerical value input key 99. Each data is displayed on the CRT 74 by operating the function key 98. On the other hand, when the respective data is printed out by the printer 75, the printing operation can be performed by first pressing the print key 97 instead of pressing the total key 83.

【0071】この各台の各データの出力操作に従って、
ユニットナンバー0001のパチンコ遊技機1に関する
集計データの出力状態がCRT74の表示画面として示
される。この集計データは、大当り発生回数、発生時
刻、特別図柄始動入賞個数、特別図柄有効始動回数、特
別図柄始動入賞合計個数に対する特別図柄有効始動合計
回数の率、普通図柄始動入賞個数、普通図柄有効始動回
数、普通図柄始動入賞合計個数に対する普通図柄有効始
動合計回数の率、普通図柄大当りの発生回数、普通図柄
大当りの発生率、継続回数、大入賞口(特別可変入賞球
装置114)に入賞した入賞玉個数、入賞玉個数の平
均、特定入賞領域(Vポケット)118に入賞した入賞
玉個数、V入賞率、普通電役(普通電動役物110)へ
の打玉の入賞個数、普通入賞の平均、特別図柄の大当り
発生から大当り終了までの間の打込玉数と払出玉数との
差(差玉数)、大当り図柄、売上などの遊技経緯データ
であり、表の形で示される。
According to the output operation of each data of each unit,
The output state of the tally data relating to the pachinko gaming machine 1 with the unit number 0001 is shown on the display screen of the CRT 74. This total data includes the number of big hits, the time of occurrence, the number of special symbol start winnings, the number of special symbol valid starts, the ratio of the total number of special symbol valid starts to the total number of special symbol start winnings, the normal symbol starting winning number, the normal symbol valid winning The number of times, the ratio of the total number of ordinary symbol effective starts to the total number of ordinary symbol start winnings, the number of occurrences of ordinary symbol big hits, the occurrence rate of ordinary symbol big hits, the number of continuations, and the prize winning in the special winning opening (special variable winning ball device 114). The number of balls, the average of the number of winning balls, the number of winning balls that have won the specific winning area (V pocket) 118, the V winning ratio, the number of winning balls hitting the ordinary electric role (ordinary electric accessory 110), and the average of the normal winnings The game history data such as the difference between the number of driven balls and the number of paid-out balls (the number of difference balls) from the occurrence of a special symbol big hit to the end of the big hit, the big hit symbol, the sales, etc., and is shown in the form of a table.

【0072】また、表示画面には更に、遊技場の情報管
理に特に必要となる高確率中大当り回数、特別図柄大当
りの発生回数(特定遊技状態の発生回数)、高確率中大
当りの発生率、持玉遊技開始回数、終日無定量回数の発
生回数、通常時の平均、高確率中における大当り間始動
回数の平均、高確率中間始動回数、遊技領域に打込まれ
た打込玉が1000個に達する毎に集計した始動回数に
関するデータ、本日の営業開始時点から現時点までにお
ける打込玉総数、払出玉総数、差玉数、このパチンコ遊
技機に使用された使用カードの額面、払出率などの遊技
データが示される。
Further, the display screen further includes the number of times of high probability medium and large hits, the number of times of special symbol hits (number of times of occurrence of a specific game state), the rate of occurrence of high probability medium and big hits particularly required for information management of the game arcade. Number of holding ball games started, number of times of indefinite number of times throughout the day, average of normal times, average of the number of big hits during high probability, number of high-probability intermediate starts, 1000 balls hit in the game area Data on the number of starts counted each time, total number of balls driven, total number of balls paid out, number of balls difference from the start of business today to the present time, the face value of the used card used in this pachinko machine, the payout rate, etc. Data is shown.

【0073】更にまた、前記表示画面の例えば高確率中
データ欄をマウスMでダブルクリックすると、CRT7
4には図5の詳細データ画面がウィンドウ表示される。
図5に示すように、ユニットナンバー0001は、グル
ープ1に属する1番台のパチンコ遊技機であり、機種コ
ード01である。
Further, for example, when the high probability medium data section of the display screen is double-clicked with the mouse M, the CRT 7
In FIG. 4, the detailed data screen of FIG. 5 is displayed in a window.
As shown in FIG. 5, the unit number 0001 is the first pachinko gaming machine belonging to the group 1 and has the model code 01.

【0074】そして、2000年6月11日(日)12
時50分現在の本日の高確率中における集計データが表
の形で示されている。この表に従えば、一番左に大当り
発生回数が示されており、その右側に特図入賞、すなわ
ち、前述した特別図柄始動入賞情報に基づいて集計され
た特別図柄始動入賞個数データであり、普通電動役物1
10が開放した状態と閉鎖した状態及びこれらの合計に
区分して表示される。本日の1回目の大当りにより高確
率状態が発生しており、これにより、1回目の大当りの
終了から2回目の大当りの発生までの特別図柄始動入賞
個数は、合計200となっており、そのうち普通電動役
物110の開放中には150、閉鎖中には50となって
いる。
On June 11, 2000 (Sun) 12
Aggregated data during today's high probability as of 15:00 are shown in the form of a table. According to this table, the number of occurrences of big hits is shown on the leftmost side, and the special figure winning on the right side, that is, the special symbol starting winning number data totaled based on the special symbol starting winning information described above, Ordinary electric accessory 1
10 are displayed in an open state, a closed state, and a total thereof. A high probability state has occurred due to the first big hit of the day, and the number of special symbol starting prizes from the end of the first big hit to the occurrence of the second big hit is 200 in total, of which ordinary The value is 150 when the electric accessory 110 is open and 50 when the electric accessory 110 is closed.

【0075】特図有効とは、前述した特別図柄始動入賞
情報と特図始動条件成立情報とから判定されるその時点
の特別図柄始動口109への入賞の有効/無効に従った
集計データで、これが特別図柄表示部103の可変表示
の始動条件の成立回数であり、同じく普通電動役物11
0が開放した状態と閉鎖した状態及びこれらの合計に区
分して表示される。1回目の大当りの終了から2回目の
大当りの発生までの特別図柄有効始動回数(これは最終
的に合計された特図有効始動回数)は、合計180とな
っており、そのうち普通電動役物110の開放中に入賞
したもので有効始動に寄与した個数は145、閉鎖中に
は35となっている。
The special figure validity is the total data according to the validity / invalidity of the winning in the special symbol starting port 109 at that time determined from the special symbol starting winning information and the special figure starting condition establishment information. This is the number of times the start condition of the variable display of the special symbol display unit 103 is satisfied.
0 is displayed separately in an open state, a closed state, and a total thereof. The number of special symbol effective starts from the end of the first big hit to the occurrence of the second big hit (this is the finally sum of the special figure effective starts) is 180 in total. The number of prizes that were awarded during the opening period and contributed to the effective start was 145, and the number during the closing period was 35.

【0076】以下、高確率中に発生した大当りについ
て、それぞれ特図入賞及び特図有効に関する普通電動役
物110が開放した状態と閉鎖した状態及びこれらの合
計について表示されている。そして、特別図柄始動入賞
合計個数に対する普通電動役物110の開放状態におけ
る特別図柄始動入賞個数の比率、すなわち、254/3
34×100%≒76.0%が示されている。また、特
別図柄始動入賞合計個数に対する普通電動役物110の
閉鎖状態における特別図柄始動入賞個数の比率、すなわ
ち、80/334×100%≒24.0%が示されてい
る。更に、特別図柄有効始動合計回数に対する普通電動
役物110の開放状態における特別図柄有効始動回数の
比率、すなわち、308/248×100%≒80.5
%が示されている。そして、特別図柄有効始動合計回数
に対する普通電動役物110の閉鎖状態における特別図
柄有効始動回数の比率、すなわち、308/60×10
0%≒19.5%が示されている。
In the following, for the big hits that occurred during the high probability, the state where the ordinary motorized accessory 110 regarding the special figure prize and the special figure validity are opened and closed, and the total thereof are displayed. Then, the ratio of the special symbol start winning number in the open state of the ordinary electric accessory 110 to the special symbol starting winning total number, that is, 254/3
34 × 100% ≒ 76.0% is shown. Also, the ratio of the special symbol start winning number in the closed state of the ordinary electric accessory 110 to the special symbol starting winning total number, that is, 80/334 × 100% ≒ 24.0% is shown. Further, the ratio of the number of special symbol effective starts in the open state of the ordinary electric accessory 110 to the total number of special symbol effective starts, that is, 308/248 × 100% ≒ 80.5.
%It is shown. Then, the ratio of the number of special symbol effective starts in the closed state of the ordinary electric accessory 110 to the total number of special symbol effective starts, that is, 308/60 × 10
0% ≒ 19.5% is shown.

【0077】この高確率中の普通電動役物110への入
賞個数の比率が低い場合には普通電動役物110周りの
釘調整が、当該普通電動役物110に打玉が寄りにくい
調整となっていることが分かり、逆の場合には寄りやす
くなっていることがわかる。これにより、集計された普
通電動役物110の開放中の入賞個数と閉鎖中の入賞個
数に基づき、遊技場では普通電動役物110に打玉が寄
りやすい又は寄りにくいかを把握することができるよう
になり、遊技領域の普通電動役物110周りの釘調整を
的確に行うことができるようになる。
When the ratio of the winning number to the ordinary electric accessory 110 during this high probability is low, the nail adjustment around the ordinary electric accessory 110 is an adjustment in which the hit ball is not likely to approach the ordinary electric accessory 110. It turns out that it is easy to approach in the opposite case. Thereby, it is possible to grasp whether the hit ball is easy or difficult to hit the ordinary electric auditors product 110 in the game hall based on the total winning number of the ordinary electric auditors character 110 being opened and the number of winning coins being closed. As a result, it is possible to accurately perform the nail adjustment around the ordinary electric accessory 110 in the game area.

【0078】また、集計された普通電動役物110の開
放により特別図柄表示部(可変表示部)103の可変表
示始動条件が成立し易くなる場合の始動条件成立回数、
すなわち、有効始動回数と、普通電動役物110の閉鎖
により特別図柄表示部(可変表示部)103の始動条件
が成立し難くなる場合の始動条件成立回数(有効始動回
数)に基づき、遊技場では普通電動役物110に打玉が
寄りやすい又は寄りにくいかを把握することができるよ
うになり、特別図柄始動口109及び普通電動役物11
0周りの釘調整を的確に行うことができるようになる。
Further, the number of times that the starting condition is satisfied when the variable display starting condition of the special symbol display portion (variable display portion) 103 is easily satisfied by opening the tabulated ordinary electric accessory 110,
In other words, based on the number of effective starts and the number of times the start condition is satisfied (the number of effective starts) when the start condition of the special symbol display unit (variable display unit) 103 becomes difficult to be satisfied due to the closing of the normal electric accessory 110, It is possible to determine whether the ball is easy or difficult to hit the ordinary electric accessory 110, and the special symbol starting port 109 and the ordinary electric accessory 11
The nail adjustment around 0 can be performed accurately.

【0079】特に、高確率中における普通電動役物11
0への入賞個数データ及び特別図柄表示部103の始動
条件の有効始動回数データを正確に把握することができ
るようになる。また、普通電動役物110への入賞個
数、又は、特別図柄表示部103の始動条件の有効始動
回数の集計値は、合計値に対する普通電動役物110の
開放中と閉鎖中の各値の比率を出力することができ、こ
れにより、更に詳細なデータを容易に把握することがで
きるようになる。
In particular, the ordinary electric accessory 11 during a high probability
The winning number data to zero and the effective start number data of the start condition of the special symbol display section 103 can be accurately grasped. In addition, the total number of the winning number of the ordinary electric accessory 110 or the effective start number of the starting condition of the special symbol display portion 103 is a ratio of each value of the ordinary electric accessory 110 during opening and closing to the total value. Can be output, whereby more detailed data can be easily grasped.

【0080】そして、例えば図5の合計値欄をマウスM
でダブルクリックすると、図6の機種別画面が表示され
る。この機種別画面には当該パチンコ遊技機の機種(C
RパチンコA)の機種別の特図入賞(普通電動役物開放
中と閉鎖中、合計、比率)、特図有効(普通電動役物開
放中と閉鎖中、合計、比率)と、それらの合計値並びに
機種全体における平均値が最下部に算出されて表示され
る。
Then, for example, the total value column in FIG.
Double-clicking on displays the model-specific screen of FIG. This model-specific screen shows the model (C
Special figure prize (R / Pachinko A) model-specific prize prize (normally open and closed, total, ratio), special map enabled (normally open and closed, total, ratio) and their sum The value and the average value for the entire model are calculated and displayed at the bottom.

【0081】このように集計値の機種別の平均値を算出
して出力するので、各集計値に関して各遊技機の値と機
種別の平均値とを対比して認識し、機種全体に対する各
遊技機の位置付けを判断することができるようになる。
As described above, the average value for each model of the total value is calculated and output. Therefore, the value of each gaming machine is compared with the average value of each model for each total value, and the total value is recognized for each game. It will be possible to determine the position of the machine.

【0082】尚、このような普通電動役物110の開成
中と閉成中の入賞数の比率を認識することにより、通常
と大きく食い違ってくるものについては特別図柄始動口
109に対する不正が行われているなどと判別すること
ができるようになる。また、特別図柄始動口109につ
いては普通図柄始動口107の如き通過型のゲートであ
っても差し支えない。
By recognizing the ratio of the number of winnings between the opening and closing of the ordinary electric accessory 110, the special symbol starting opening 109 is illegally performed for the one that greatly differs from the ordinary. Can be determined. In addition, the special symbol starting port 109 may be a pass-through gate like the ordinary symbol starting port 107.

【0083】[0083]

【発明の効果】以上詳述した如く請求項1の発明によれ
ば、管理装置により集計された普通電動役物の開成中と
閉成中における可変表示部の始動条件の成立に関わる入
賞口への各入賞個数に基づき、、遊技場では普通電動役
物に打玉が寄りやすい又は寄りにくいかを把握すること
ができるようになり、普通電動役物周りの釘調整を的確
に行うことができるようになる。
As described in detail above, according to the first aspect of the present invention, the winning opening related to the establishment of the starting condition of the variable display unit during the opening and closing of the ordinary electric accessory, which is compiled by the management device. Based on each winning number, it is possible to know whether the ball is easy or difficult to hit the ordinary electric auditorium in the game hall, and it is possible to accurately perform the nail adjustment around the ordinary electric auditorium Become like

【0084】請求項2の発明によれば、管理装置により
集計された普通電動役物の開成により可変表示部の始動
条件が成立し易くなる場合の始動条件成立回数と、普通
電動役物の閉成により可変表示部の始動条件が成立し難
くなる場合の始動条件成立回数に基づき、遊技場では普
通電動役物に打玉が寄りやすい又は寄りにくいかを把握
することができるようになり、普通電動役物周りの釘調
整を的確に行うことができるようになる。
According to the second aspect of the present invention, the number of times that the start condition of the variable display section is easily satisfied by the opening of the ordinary electric accessory counted by the management device and the closing of the ordinary electric accessory. Based on the number of times the starting condition of the variable display unit is hardly satisfied by the start, it becomes possible to grasp whether the ball is easy or difficult to hit at the game hall in the game hall. The nail adjustment around the electric accessory can be performed accurately.

【0085】請求項3の発明によれば、上記各発明に加
えて、高確率中における前記入賞口への入賞個数データ
及び可変表示部の始動条件の成立回数データを正確に把
握することができるようになると共に、請求項4の発明
の如く、前記入賞口への入賞個数、又は、可変表示部の
始動条件の成立回数の集計値は、合計値に対する普通電
動役物の開成中と閉成中の各値の比率を出力することが
でき、これにより、更に詳細なデータを容易に把握する
ことができるようになる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the above inventions, it is possible to accurately grasp the winning number data to the winning opening and the number of times the start condition of the variable display section is satisfied during the high probability. In addition, as in the invention according to claim 4, the total number of the winning number in the winning opening or the number of times the start condition of the variable display section is satisfied is determined based on the total value during opening and closing of the ordinary electric accessory. It is possible to output the ratio of each of the values inside, so that more detailed data can be easily grasped.

【0086】請求項5の発明によれば、前記集計値の機
種別の平均値を算出して出力するので、各集計値に関し
て各遊技機の値と機種別の平均値とを対比して認識し、
機種全体に対する各遊技機の位置付けを判断することが
できるようになる。
According to the fifth aspect of the present invention, since the average value of each type of the total value is calculated and output, the value of each gaming machine and the average value of each type are recognized for each total value. And
It becomes possible to determine the position of each gaming machine with respect to the entire model.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機及びカード処理
機を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine as an example of a gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機及びカード処理機の内部構造を
示す全体背面図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine and the card processing machine.

【図3】管理装置の概略構成を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram illustrating a schematic configuration of a management device.

【図4】図1に示したパチンコ遊技機の管理装置に入力
される情報の種類を説明するためのブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram for explaining types of information input to the management apparatus for the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図5】各台のパチンコ遊技機の高確率中データの出力
状態を示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an output state of high probability medium data of each pachinko gaming machine.

【図6】機種別のデータの出力状態を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an output state of data for each model.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機の一例のパチンコ遊技機 12 カード処理機 41 制御手段と確率変動手段の一例の遊技制御基板 59 情報出力端子 71 情報入力端子 70 集計手段の一例のホール用管理コンピュータ 72 データ加工出力装置 74 出力手段の一例のCRT 75 出力手段の一例のプリンタ 76 入力手段の一例のキーボード 102 可変表示装置 103 特別図柄表示部(可変表示部) 104 普通図柄表示部 109 特別図柄用始動口 110 普通電動役物 500 釘調キー DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko game machine as an example of a game machine 12 Card processing machine 41 Game control board as an example of a control means and a probability variation means 59 Information output terminal 71 Information input terminal 70 Management computer for halls as an example of totaling means 72 Data processing output device 74 CRT as an example of an output unit 75 Printer as an example of an output unit 76 Keyboard as an example of an input unit 102 Variable display device 103 Special symbol display unit (variable display unit) 104 Normal symbol display unit 109 Special symbol starting port 110 Normal electric accessory 500 nail key

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の遊技領域に設けられた普通電動
役物の開成により、可変表示部の始動条件が成立し易く
なり、前記普通電動役物の閉成により、前記可変表示部
の始動条件が成立し難くなる遊技機を管理する遊技機の
管理装置において、 前記可変表示部の始動条件の成立に関わる入賞口への入
賞個数を、前記普通電動役物の開成中と閉成中に分けて
集計し、出力できるようにしたことを特徴とする遊技機
の管理装置。
1. The opening condition of a common electric accessory provided in a game area of a gaming machine facilitates establishment of a start condition of a variable display unit, and the closing of the common electric accessory causes the start of the variable display unit. In a gaming machine management device that manages a gaming machine in which a condition is difficult to be satisfied, the number of winnings to a winning opening related to establishment of a starting condition of the variable display unit, during opening and closing of the ordinary electric auditorium A gaming machine management device characterized in that it can be divided and counted and output.
【請求項2】 遊技機の遊技領域に設けられた普通電動
役物の開成により、可変表示部の始動条件が成立し易く
なり、前記普通電動役物の閉成により、前記可変表示部
の始動条件が成立し難くなる遊技機を管理する遊技機の
管理装置において、 前記可変表示部の始動条件の成立回数を、前記普通電動
役物の開成中と閉成中とで区別して集計し、出力できる
ようにしたことを特徴とする遊技機の管理装置。
2. A start condition of the variable display unit is easily established by opening a normal electric accessory provided in a game area of the gaming machine, and starting the variable display unit by closing the normal electric accessory. In the gaming machine management device that manages a gaming machine in which a condition is difficult to be satisfied, the number of times the variable display section is started is satisfied, and the number of times the variable display portion is satisfied is distinguished between opening and closing of the ordinary electric accessory, and output. A gaming machine management device, characterized in that it can be operated.
【請求項3】 前記入賞口への入賞個数、又は、前記可
変表示部の始動条件の成立回数は、遊技機における遊技
者にとって有利となる特定遊技状態の発生確率が通常の
確率より高確率のときについて集計されることを特徴と
する請求項1又は請求項2の遊技機の管理装置。
3. The number of winnings in the winning opening or the number of times the start condition of the variable display section is satisfied is such that the probability of occurrence of a specific game state advantageous to a player in the gaming machine is higher than the normal probability. 3. The gaming machine management device according to claim 1, wherein the time is counted.
【請求項4】 前記入賞口への入賞個数、又は、前記可
変表示部の始動条件の成立回数の集計値は、合計値に対
する前記普通電動役物の開成中と閉成中の各値の比率を
含むことを特徴とする請求項1、請求項2又は請求項3
の遊技機の管理装置。
4. The number of winnings in the winning opening or the total value of the number of times the start condition of the variable display section is satisfied is a ratio of each value during opening and closing of the ordinary electric accessory to a total value. Claim 1, Claim 2 or Claim 3 comprising:
Game machine management device.
【請求項5】 前記集計値の機種別の平均値を算出して
出力することを特徴とする請求項1、請求項2、請求項
3又は請求項4の遊技機の管理装置。
5. The management apparatus for a gaming machine according to claim 1, wherein an average value for each model of the total value is calculated and output.
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