JP2002017929A - ゲームシステム - Google Patents

ゲームシステム

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JP2002017929A JP2000210391A JP2000210391A JP2002017929A JP 2002017929 A JP2002017929 A JP 2002017929A JP 2000210391 A JP2000210391 A JP 2000210391A JP 2000210391 A JP2000210391 A JP 2000210391A JP 2002017929 A JP2002017929 A JP 2002017929A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 野外でゲームを行うことができ、青少年の育
成や健康増進に寄与するゲームシステムの提供。 【解決手段】 GPS衛星からの電波等を利用して自機
位置を特定する位置特定手段と、データリンクを介して
他機との間で自機位置の情報及び該他機の位置情報を含
む情報のやり取りを行う情報送受手段と、前記自機位置
の情報及び前記他機の位置情報に基づいて所定のゲーム
プログラムを実行する実行手段と、該ゲームプログラム
の実行画面を表示する表示手段と、を備えたゲーム装置
を有する。一のゲーム装置と他のゲーム装置との間で位
置情報をやり取りしながら所定のゲームを実行でき、か
かるゲームは、GPS衛星の電波を受信可能な屋外でし
か行うことができないから、結局、屋外型のゲームシス
テムを提供でき、青少年の育成や健康増進に寄与するこ
とができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームシステムに
係り、特に、GPS衛星からの電波を利用するなどして
自機、他機の位置を特定しながらゲームを行うゲームシ
ステムに関する。
【0002】
【従来の技術】近時、ゲーム機器は、年齢や性別を問わ
ず誰でも楽しめるような各種のものが普及しているが、
ほとんど屋内で利用するものばかりである。他方、野外
におけるオリエンテーリングや野外ゲームなどのレジャ
ー活動は体を動かすことから実に健康的であり、特に発
育途上の青少年にとって有意義であるが、屋内に閉じこ
もりがちな上記ゲーム機器の普及は、こうした屋外活動
を疎遠にしており、何らかの対策が必要になっている。
【0003】ところで、4つ以上のGPS衛星から発信
する信号(測位用電波)を受信し、陸上、海上および空
中において、自分の位置(経度、緯度、高度)を測定す
るとともに、現在地点に関する地図情報をCD−ROM
から読み出して画面に表示するナビゲーション装置が普
及している。このナビゲーション装置は専ら車両の道案
内用として発展してきており、ゲームといった他の用途
には殆ど利用されていないのが現状である。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従来のゲーム装置にあ
っては、殆どが屋内でディスプレイ装置の画面にゲーム
内容を写してゲームを楽しむものであり、体を動かして
ゲームを行うといった類のものでなく、健康的でないと
いう問題点があった。
【0005】そこで本発明は、野外でゲームを行うこと
ができ、青少年の育成や健康増進に寄与するゲームシス
テムの提供を目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
GPS衛星からの電波等を利用して自機位置を特定する
位置特定手段と、データリンクを介して他機との間で自
機位置の情報及び該他機の位置情報を含む情報のやり取
りを行う情報送受手段と、前記自機位置の情報及び前記
他機の位置情報に基づいて所定のゲームプログラムを実
行する実行手段と、該ゲームプログラムの実行画面を表
示する表示手段と、を備えたゲーム装置を有することを
特徴とする。
【0007】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を「ス
パイゲーム」(仮称)を行う複数のゲーム装置からなる
ゲームシステムの一実施例として図面を参照して説明す
る。図1において、1はGPS衛星(位置情報の演算に
は理想的には最低4個の衛星の電波を捉える必要がある
が図では便宜的に1個の衛星を示す)であり、このGP
S衛星1からの電波2を受信できる任意の地点に、n台
(図では便宜的にn=4)のゲーム装置31〜34が配置
されている。n台のゲーム装置3i(i=1,2,・・・,
n;以下同様)は、それぞれGPS衛星1からの電波2
を受信して自位置の計算を行うとともに、無線データリ
ンク4を介して他のゲーム装置との間で情報を交換しな
がら、所定のゲームプログラムを実行するものであり、
当該ゲームプログラムの実行中は、「スパイ」又は「防
衛隊員」のいずれかの役割を担うものである。
【0008】ここで、「スパイ」は、ゲーム開始の時点
で下命される指令の遂行を任務とし、また、「防衛隊
員」は、スパイ活動の妨害(発見、逮捕又は撃退)を任
務とするものであり、これらの役割等の機能は、ゲーム
装置3iを構成する各種ハードウェアと、同ゲーム装置
iの上で動作するゲームプログラムとの有機的結合に
よって実現されるものである。なお、ゲーム装置3
iは、ゲーム参加者の携行品であるから、運動のし易さ
を考慮して、できるだけ軽く小さなボディに収めるべき
である。
【0009】ゲーム装置3iは、既述のとおり、それぞ
れ単独にGPS衛星1からの電波2を受信できるように
なっているとともに、少なくとも、他のゲーム装置3i
の間で相互の通信が可能になっている。例えば、ゲーム
装置31は、GPS衛星1からの電波2を受信できると
ともに、他のゲーム装置32〜34からの電波4も受信で
き、且つ、他のゲーム装置32〜34に電波4を送信でき
る機能を有している。なお、ゲーム装置3iのAsは衛
星電波用の受信アンテナ、Adはデータリンク用の送受
信アンテナであるが、可能であれば、これらを一つの共
用アンテナにまとめるべきである。小型化に貢献し、ゲ
ームの進行を妨げないからである。
【0010】<ゲーム装置の構成>図2は、ゲーム装置
iのブロック図である。図において、ゲーム装置3
iは、二つのアンテナAs、Ad、GPS受信機20、
データリンク装置21、スイッチ入力部22、ROM2
3、RAM24、ディスプレイ装置25、音声出力装置
26、カード読取り部27及び制御部28などで構成さ
れている。各部を説明すると、アンテナAsは、GPS
衛星からの電波(図1の符号2参照)を受信するための
ものであり、アンテナAdは、他のゲーム装置3iとの
間で電波(図1の符号4参照)を送受信するためのもの
である。
【0011】なお、GPS衛星からの電波は、米国国防
総省によって周波数1575.42MHz、波長約19
cm、スペクトラム拡散変調のL1電波と規定されてい
るために選択の余地はないが、データリンク用の電波に
ついては(電波法の規定内で)最適なものを選定でき
る。すなわち、移動体無線に割り当てられた周波数の中
から転送データ量や通信距離及びアンテナ規模(衛星通
信用アンテナとの共用化の可能性)などを考慮して適切
なものを選択すれば良いから、本明細書では、特にデー
タリンク用の電波の質(周波数や変調方式等)について
言及しない。
【0012】GPS受信機20は、主として次の四つの
タスクを実行するものである。すなわち、記憶されてい
るアマルナック情報(すべての衛星に関するおおよその
軌道情報)に基づいて捕捉すべき衛星(4個以上)を決
定する第1のタスクと、捕捉された4個以上の衛星から
のL1電波を受信して各衛星の位置と各衛星までの疑似
距離(Pseudo Range)を計算する第2のタスクと、L1
電波に含まれる衛星メッセージ(又は航法メッセージ)
を読み取って上記アマルナック情報を更新する第3のタ
スクと、各衛星までの疑似距離を用いて自位置(受信点
とも言う)の座標(緯度・経度又は緯度・経度・高度)
を特定する第4のタスクとを実行する。なお、これらタ
スクの一部(特に第4のタスク)を、制御部28でソフ
ト的に行うことも可能であるが、説明の便宜上、本明細
書では上記説明のとおり、GPS受信機20において四
つのタスクを実行するものとする。
【0013】データリンク装置21は、他のゲーム装置
iとの間の情報伝達を制御するもので、他のゲーム装
置3iへの情報リンクを「下り」、他のゲーム装置3i
らの情報リンクを「上り」と称すれば、上りリンクの情
報中に含まれるゲーム装置アドレス(各ゲーム装置の固
有識別番号)を解読して情報要求元のゲーム装置3i
特定するとともに、そのゲーム装置3iの要求する情報
を生成して当該要求元のゲーム装置3iに下りリンクを
介して情報を転送するというものである。なお、この情
報転送は、他のゲーム装置3iからの呼び出しイベント
に応答して行われる「イベント起動型の転送モード」で
あるが、定期的若しくは所定の条件を満たした場合に、
自発的に他のゲーム装置3i又は特定のゲーム装置に対
して所要の情報を転送する「自発転送モード」を備えて
いても構わない。また、情報伝達の形式やプロトコルも
特に限定しないが、複数のゲーム装置3iとの間の効率
的な情報伝達を考慮すれば、例えば、一定量の情報に、
発信者の識別情報や宛先の識別情報並びに誤り検出コー
ドなどを付加して時間多重又は周波数多重で伝送するパ
ケット通信のような伝送方式の利用は好ましい。
【0014】スイッチ入力部22は、ゲーム装置3i
ボディやリモコンに設けられた各種スイッチ類を含む部
分であり、これらのスイッチ類は、ゲーム装置3iの測
位操作を行うほか、ゲームプログラムの実行に必要な様
々な操作や各種情報の保守管理等を行うためのものであ
る。
【0015】ROM23は、ゲーム装置3iの動作に必
要なOS(オペレーティングシステム)や各種AP(ア
プリケーションプログラム)及びデータを半永久的に保
持するものであり、RAM24は、上記OSやAPの実
行に必要な記憶空間を提供するとともにテンポラリなデ
ータの一時記憶空間を提供するものである。
【0016】ディスプレイ装置25は、薄型・軽量かつ
低電力の平面表示装置(典型的には液晶ディスプレイ)
であり、自位置や他のゲーム装置3iの位置をグラフィ
カルに表示するほか、ゲーム画面やシステムの管理画面
などを表示するものである。なお、表示画面上に、いわ
ゆるタッチパネルを装着し、このタッチパネル上の任意
位置をペンや指で触れたときにその座標情報を発生する
ようにすれば、上記スイッチ入力部22の機能を補強し
又は補完できるから好ましい。
【0017】音声出力装置26は、特に必須ではない
が、ゲーム装置3iの操作中に警告音や案内音声を発し
たり、あるいは、他のゲーム装置3iからの呼び出しを
知らせる報知音を発したりするための補助装置である。
【0018】カード読取り部27は、カード型の記憶メ
ディア27aに収められたゲームプログラム(ここでは
スパイゲーム)を読み取るものである。
【0019】最後に、制御部28は、ゲーム装置3i
動作を集中制御するもので、一般的にマイクロコンピュ
ータによって構成されており、スイッチ入力部22の操
作イベント(及びタッチパネルを有する場合はタッチイ
ベント)又は他のゲーム装置3iからの呼び出しイベン
トに応答してROM23に格納されたプログラムやカー
ド読取り部27によって読み取られたプログラムを実行
し、様々な処理機能をソフト的に実現するものである。
【0020】<ゲームプログラムの実行例>図3〜図8
は、スパイゲームを実行中のゲーム装置3iの画面表示
例である。まず、ゲームプログラムを開始すると、ゲー
ム参加者の募集画面が表示される。図3(a)は最初に
ゲームプログラムを起動したゲーム装置の画面例、図3
(b)は他のゲーム装置の画面例である。図3(a)で
は、ゲーム参加者を募集中であることを示す表示に加え
て、募集の締め切りまでの残り時間が表示されており、
図3(b)では、そのゲームに参加するか否かを問う画
面が表示されている。参加者は画面上の「参加」を選択
すればよい。
【0021】ゲームの成立は、ゲーム開始の宣言者(最
初にゲームプログラムを起動したゲーム装置の所持者:
以下、この宣言者も参加者とする)以外に少なくとも一
名の参加者がいればよい。
【0022】ゲームが成立すると、すべての参加者の画
面表示が、図4のようになる。この画面はゲーム上の役
割分担を指示する画面であり、例えば、図4(a)では
「スパイ」、図4(b)では「防衛隊員」を示してい
る。この役割分担は、ゲーム装置間の情報のやり取りに
よって自動的に行われるようになっており、既定値では
一名のスパイを任意の参加者に割り当て、残りの参加者
に防衛隊員を割り当てるが、ゲームの複雑さを増すため
に複数スパイモードを選択できるようにしておくと好ま
しい。また、図4(a)の表示例では、スパイに対して
地図上に示された目標地点への到達を指令しているが、
これに限らない。複数スパイモードの場合に他のスパイ
から所要の情報を取得することを指令してもよい。
【0023】役割分担の付与を終えると、ゲームの開始
である。各参加者はゲーム装置の所定のボタン(ゲーム
開始ボタン)を押し、すべての参加者のボタン操作が完
了すると、ゲームが開始される。
【0024】以上の下準備の間、各参加者は一堂に会し
ている必要はない。データリンクの交信範囲に位置して
いればよく、むしろ、参加者の姿が見えない方がゲーム
の面白さが増すから好ましい。
【0025】図5は、ゲーム中の画面表示例であり、S
はスパイの略、Pは防衛隊員の略、Tはスパイに指令さ
れた目標地点(ターゲット)の略であり、添え字は識別
番号である。また、三角形のマークは自分の位置であ
り、円形のマークは他の参加者の位置である。ここで、
円形のマークは自位置のマークに比べて大きくなってい
る。これは、他の参加者の位置を大雑把に表示してゲー
ムの面白さを増すためである。なお、円形マークの大き
さをゲームの進行に従って徐々に小さくしていってもよ
い。他の参加者の位置を特定しやすくなり、ゲームの緊
迫感が増すから好ましい。
【0026】今、図5の表示画面では、表示枠の外側に
二つのマークが位置している。一つは防衛隊員(P1
であり、他の一つはターゲット(T)である。図5の表
示画面の三角マークには「S」が付されており、このこ
とから、当該表示画面のゲーム装置を所持する者はスパ
イの役割を担っていることがわかる。したがって、当該
所持者は、指令通りにターゲットを見つけなければなら
ないものの、この段階ではまだターゲット(T)が枠外
にあるので、まず、防衛隊員との遭遇を避けながら適当
に移動して枠内にターゲット(T)を入れなければなら
ない。
【0027】一方、図6は、防衛隊員(P1)の表示例
である。この表示例では、P1自身に加えて、Tの全部
及びP3の一部が枠内に入っており、残りのSとP2は枠
外に位置している。したがって、この段階では、P1
Sの位置を特定できない。Sが位置を移動し、自身の画
面上にTを捉えると、その画面上にはTの近くに位置す
る防衛隊員(P1)も捉えられ、しかも、P1の画面上に
はSの位置も捉えられる。
【0028】したがって、SはP1の追跡をかわしなが
らTに接近し、P1はSの行動を予測しつつ発見に努め
ることになるが、勝敗は、P1の追跡をかわしきってT
に到達した場合はSの勝ち、Sを発見し逮捕又は攻撃し
て行動不能に陥らせた場合はP 1の勝ちである。
【0029】以上のとおり、本実施の形態によれば、G
PS衛星の電波を利用して屋外型のゲームシステムを提
供できるから、青少年の育成や健康増進に寄与すること
ができるという社会生活上格別な効果が得られる。
【0030】なお、上記実施の形態は、本発明の意図す
る範囲において様々な変形が可能である。例えば、図7
に示すように、特定のエリアに仮想的な安全地帯30を
設けておき、その中に入っている限り、他のゲーム装置
の画面上に位置が表示されないようにしてもよい。
【0031】又は、図8に示すように、スパイ(S)と
防衛隊員(P)の距離が所定値以内になった場合、両者
の画面を対戦モードにして画面上で相手を攻撃できるよ
うにしてもよいし、さらに、攻撃を受けていることを仲
間に知らせて応援を求めるようにしてもよい。また、位
置の特定にあたっては、GPS利用に限定されない。
【0032】又は、防衛隊員(P)の画面上では、スパ
イ(S)の位置を常時表示せず、定期的若しくはランダ
ムな間隔で表示するようにしてもよいし、画面上に適当
な「設問」を表示して、それに正しく答えられなければ
ゲームに参加できなくしたり、残り時間を減らしたり、
表示画面の精度を落としたり、武器の種類を減らしたり
してもよい。
【0033】
【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、GPS衛
星からの電波等を利用して自機位置を特定する位置特定
手段と、データリンクを介して他機との間で自機位置の
情報及び該他機の位置情報を含む情報のやり取りを行う
情報送受手段と、前記自機位置の情報及び前記他機の位
置情報に基づいて所定のゲームプログラムを実行する実
行手段と、該ゲームプログラムの実行画面を表示する表
示手段と、を備えたゲーム装置を有するので、一のゲー
ム装置と他のゲーム装置との間で位置情報をやり取りし
ながら所定のゲームを実行でき、例えば、一のゲーム装
置を所持する人と、他のゲーム装置を所持する人の間で
追跡型や対戦型のゲームを楽しむことができるうえ、か
かるゲームは、GPS衛星の電波を受信可能な屋外でし
か行うことができないから、結局、屋外型のゲームシス
テムを提供でき、青少年の育成や健康増進に寄与するこ
とができるという社会生活上格別な効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態の利用状態図である。
【図2】ゲーム装置のブロック図である。
【図3】ゲーム開始画面の表示状態図である。
【図4】ゲーム開始画面の表示状態図である。
【図5】ゲーム実行画面の表示状態図である。
【図6】ゲーム実行画面の表示状態図である。
【図7】ゲーム実行画面の表示状態図である。
【図8】ゲーム実行画面の表示状態図である。
【符号の説明】
1 GPS衛星 3i ゲーム装置 20 GPS受信機(位置特定手段) 21 データリンク(情報送受手段) 25 ディスプレイ装置(表示手段) 28 制御部(実行手段)

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 自機位置を特定する位置特定手段と、デ
    ータリンクを介して他機との間で自機位置の情報及び該
    他機の位置情報を含む情報のやり取りを行う情報送受手
    段と、前記自機位置の情報及び前記他機の位置情報に基
    づいて所定のゲームプログラムを実行する実行手段と、
    該ゲームプログラムの実行画面を表示する表示手段と、
    を備えたゲーム装置を有することを特徴とするゲームシ
    ステム。
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