JP2002000946A - Game apparatus - Google Patents

Game apparatus

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JP2002000946A
JP2002000946A JP2000184023A JP2000184023A JP2002000946A JP 2002000946 A JP2002000946 A JP 2002000946A JP 2000184023 A JP2000184023 A JP 2000184023A JP 2000184023 A JP2000184023 A JP 2000184023A JP 2002000946 A JP2002000946 A JP 2002000946A
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blocks
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow school children of the lower grades or preschool children to efficiently learn the rules of game in a falling-thing game such as Tetorisu (R), while allowing them to virtually experience the operation of a controller. SOLUTION: A group of falling blocks 41 in an operation control zone 30, a succeeding group 44' on a succeeding pattern display part 31, and the whole pattern of blocks, in accumulated state, on the lower side of the zone 30 are recognized. In that stage, the manner in which the group 41 is caused to fall, i.e., in which rotational states and at which horizontal locations, is optimized by computing, whereby the manner in which corrected dummy patterns fall in optimized state is displayed as the time passes, and thereafter the group 41 is caused to fall and accumulate in the similar manner, synchronizing with input signals of the controller. Game rules can be visually learnt, while a virtual operation is being performed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は電子回路を用いてテ
レビジョンスクリーンや液晶ディスプレイ上でゲームが
実行されるゲーム装置に係り、特に「落下物ゲーム」の
範疇に属する「テトリス(登録商標)」ゲームに適用さ
れ、幼児等のように操作が未熟でゲームの意図を容易に
理解できないユーザに対して、その興味や楽しみ方を具
体的に教授するためのソフトウェア上の工夫に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device for executing a game on a television screen or a liquid crystal display using an electronic circuit, and more particularly, to "Tetris (registered trademark)" which belongs to the category of "falling object game". The present invention relates to a device for software that is applied to a game, and specifically teaches an interest and a way of enjoying to a user who is inexperienced in operation and cannot easily understand the intention of the game, such as a toddler.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、簡易な携帯用ゲーム機や家庭
用テレビゲーム機において各種の「落下物ゲーム」があ
るが、広範にヒットしている著名なゲームとして「テト
リス」(登録商標)がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, there are various "falling object games" in simple portable game machines and home video game machines, but "Tetris" (registered trademark) has been widely known as a famous game. is there.

【0003】このゲームでは、図20(A)に示されるよ
うな画面において、その操作制御領域101の上辺側から
4個のブロックの組合せからなるブロック群を1個ずつ
一定速度で下辺側へ落下させるが、その間にコントロー
ラの操作によってブロック群を水平移動/回転制御する
ことが可能であり、その制御された落下ブロック群が操
作制御領域101の下辺側の既堆積ブロックに対して堆積
する。そして、落下ブロック群が既堆積ブロックに堆積
した際にブロックが水平方向全体にわたって整列すると
その整列ブロックがクリアされ、そのクリアをゲーム過
程での一つの成功とみなしてポイントを与えると共に、
整列ブロックの上側に堆積していたブロック全体を下側
へ移動させて新たな既堆積状態を構成する。例えば、図
20(A)の状態であれば、落下ブロック群102を右側へ
1ブロック分だけ移動させて落下させれば水平ライン10
3について整列ブロックが構成されることになり、その
整列ブロックがクリアされる。
In this game, on a screen as shown in FIG. 20 (A), a block group consisting of a combination of four blocks from the upper side of the operation control area 101 is dropped one by one downward at a constant speed. In the meantime, the block group can be horizontally moved / rotated by operation of the controller, and the controlled falling block group is deposited on the deposited block on the lower side of the operation control area 101. Then, when the blocks are aligned over the entire horizontal direction when the falling blocks are deposited on the already deposited blocks, the aligned blocks are cleared, and the clearing is regarded as one success in the game process, and points are given.
The whole block deposited on the upper side of the alignment block is moved to the lower side to form a new already deposited state. For example, in the state of FIG. 20A, the horizontal line 10 can be obtained by moving the falling block group 102 to the right by one block and dropping it.
An alignment block is constructed for 3 and the alignment block is cleared.

【0004】また、このゲームでは、操作制御領域101
の外側に、次に落下するブロック群のパターンを表示す
る領域(次パターン表示部)104が設けられており、現状
での落下ブロック群102と次ブロック群105を常に確認で
きる。したがって、コントローラの操作者は、それらを
確認しながら、整列ブロックを構成する上で、落下ブロ
ック群102を既堆積ブロックのどの位置に如何なる回転
を与えて落下させることが合理的であるかを判断して、
落下ブロック群102の制御を実行することになり、この
ゲームはその判断と操作技能の上手さを競うものであ
る。尚、テトリスゲームにおいては、一般に図20(B)
に示すような落下ブロック群が用意されており、それら
の中からランダムに選択されたものが次パターン表示部
104から操作制御領域101へ現れて落下せしめられる。
In this game, the operation control area 101
A region (next pattern display section) 104 for displaying the pattern of the next falling block group is provided outside the box, so that the current falling block group 102 and the next block group 105 can always be confirmed. Therefore, the operator of the controller determines which position of the deposited block group 102 should be given by what kind of rotation it is reasonable to make the falling block group 102 fall while constructing the alignment block while checking them. do it,
The control of the falling block group 102 is executed, and this game competes for the judgment and the skill of the operation. In the tetris game, generally, FIG.
The falling block group as shown in is prepared, and the one selected at random from the next pattern display area
From 104, it appears in the operation control area 101 and is dropped.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、家庭用テレ
ビゲームおもちゃの広範な普及と豊富なゲームソフトの
供給により、テレビゲームを楽しむ人口は青少年を中心
として飛躍的に増大しているが、知育ゲームソフト等と
相俟ってその年代層は若年化し、小学生の低学年層から
幼稚園児にも及びつつある。そして、前記のテトリスゲ
ームは、ロールプレイングゲーム(RPG)等と比較して
そのゲーム方式が単純で目的も理解し易く、低学年の小
学生や幼児にも受け入れられ易いものといえる。
With the widespread use of home video game toys and the supply of abundant game software, the number of people who enjoy video games has increased dramatically, especially among young people. Along with software, the age group has become younger, and it is beginning to range from lower grades of elementary school children to kindergarten children. The tetris game has a simpler game system than the role playing game (RPG) and the like, and its purpose is easy to understand, so that it can be said that it is easily accepted by elementary school students and infants in lower grades.

【0006】しかしながら、実際にゲームソフトとして
構成する場合において、低学年の小学生等にゲームルー
ルやコントローラの操作方法を教授することは極めて困
難であり、必然的に母親等を介して教え込まれることを
前提として取扱説明書を作成せざるを得ないが、それに
しても効率的な習得は期待できない。
However, in the case of actually configuring the game software, it is extremely difficult to teach the game rules and the operation method of the controller to elementary school students and the like in lower grades. Although it is necessary to prepare an instruction manual based on the premise, it is not possible to expect efficient learning.

【0007】一方、低学年の小学生等はビジュアルに展
開される内容に関する理解は優れており、コントローラ
の操作に関しても興味をもって訓練するとその習得度合
いは意外に早い。そこで、本発明は、テトリス等の落下
物ゲームにおいて、コントローラの操作に馴染みなが
ら、ゲームルールをビジュアルに理解することを可能に
し、文章や言葉による説明ではゲームルールを理解し難
い低学年の小学生等においても、短期間でゲームを本格
的に楽しめるようにしたゲーム装置を提供することを目
的として創作された。
[0007] On the other hand, elementary school children in lower grades have a good understanding of the contents developed visually, and if they are trained with interest in operating the controller, the degree of learning is surprisingly fast. Therefore, the present invention makes it possible to visually understand the game rules in a falling object game such as tetris while being familiar with the operation of the controller. Was also created with the aim of providing a game device that allows the user to fully enjoy the game in a short period of time.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、少なくともゲ
ームモードの選択と後記ブロック群の移動/回転の指示
を行うことが可能な操作部と、表示部と、ゲームプログ
ラムを格納した記憶部と、前記操作部からのゲームモー
ドの選択によってその選択モードに係る前記記憶部のゲ
ームプログラムを実行するデータ処理部と、前記データ
処理部によるプログラムの実行に対応してゲーム実行画
面を前記表示部に表示させる表示制御部とを具備し、前
記の記憶部とデータ処理部の共働動作により、所定形状
の単位ブロックを組み合わせて構成される複数種のブロ
ック群から1個ずつ選択して前記表示部に設定した操作
制御領域の上辺から下辺に向けて出現・落下させると共
に操作制御領域の外側に次に選択されて落下するブロッ
ク群(以下、「次ブロック群」という)を表示させる第
1手順と、落下中のブロック群(以下、「落下ブロック
群」という)を前記操作部からの移動/回転指示入力に
応じてそれぞれ水平移動/回転させながら前記下辺側に
堆積させる第2手順と、ブロックが水平方向にわたって
整列して堆積した場合にその整列ブロックをクリアして
それよりも上側に堆積しているブロックを下側へシフト
させる第3手順と、そのクリア回数に応じて加点を行な
う第4手順とが、落下したブロック群が操作制御領域の
下辺又は既に堆積しているブロック群の上側に到達する
度に繰り返して実行されるゲーム装置において、ゲーム
モードの選択メニューに低レベル操作者用のモードを設
けると共に、そのモード設定状態で機能する各手段であ
って、操作制御領域におけるブロックの堆積パターンと
落下ブロック群の構成パターンと次ブロック群の構成パ
ターンとを認識する認識手段と、前記認識手段が得た各
パターン情報に基づいて、その時点におけるブロックの
堆積状態から前記整列ブロックを構成する上で最適な落
下ブロック群の水平方向位置と回転形態を求める演算手
段と、前記演算手段の求めた水平方向位置と回転形態に
落下ブロック群を補正する補正手段と、前記補正手段に
よって補正された落下ブロック群を前記操作部から得ら
れる任意の指示入力信号に同期させて強制的に落下・堆
積せしめる同期・制御手段とを具備したことを特徴とす
るゲーム装置に係る。
According to the present invention, there is provided an operation unit capable of at least selecting a game mode and instructing movement / rotation of a block group described later, a display unit, and a storage unit storing a game program. A data processing unit that executes a game program of the storage unit according to the selection of a game mode from the operation unit, and a game execution screen corresponding to the execution of the program by the data processing unit on the display unit. A display control unit for displaying the data, wherein the storage unit and the data processing unit cooperate to select one by one from a plurality of types of block groups configured by combining unit blocks having a predetermined shape, and display the display unit Blocks that appear and fall from the upper side to the lower side of the operation control area set in, and fall next to the selected area outside the operation control area (hereinafter referred to as “next A first procedure for displaying a "lock group") and the horizontal movement / rotation of a falling block group (hereinafter, referred to as a "falling block group") in response to a movement / rotation instruction input from the operation unit. A second procedure of depositing on the lower side, and a third procedure of clearing the aligned block and shifting the block deposited on the upper side downward when the blocks are aligned and deposited in the horizontal direction, The fourth procedure of adding points in accordance with the number of times of clearing is performed in a game device which is repeatedly executed each time the dropped block group reaches the lower side of the operation control area or the upper side of the already accumulated block group. A mode for the low-level operator is provided in the mode selection menu, and each means functioning in the mode setting state, the Recognition means for recognizing the stacking pattern, the constituent pattern of the falling block group, and the constituent pattern of the next block group, and based on each pattern information obtained by the recognition means, Arithmetic means for determining the horizontal position and rotation form of the optimal falling block group in the configuration, correction means for correcting the falling block group to the horizontal position and rotation form determined by the arithmetic means, and correction by the correction means The game device according to the present invention further comprises a synchronization / control means for forcibly dropping and depositing the dropped block group in synchronization with an arbitrary instruction input signal obtained from the operation unit.

【0009】本発明によれば、操作部の指示入力が如何
なるものであっても、落下ブロック群は演算手段が求め
た最適状態となるように補正手段で補正され、操作部の
操作に同期して落下・堆積せしめられる。したがって、
落下物ゲームのルールをビジュアルに確認できると共に
操作の実感も体験でき、上記の低学年の小学生等に対し
ても飽きさせないように興味をもたせつつ、短期間でゲ
ームの内容を習得させてゆくことができる。
According to the present invention, no matter what the instruction input of the operation section is, the falling block group is corrected by the correction section so as to be in the optimum state obtained by the calculation section, and the falling block group is synchronized with the operation of the operation section. And fall and accumulate. Therefore,
To be able to visually check the rules of the falling object game and experience the actual operation, and to learn the contents of the game in a short period of time while keeping the lower grade elementary school students and others interested in not getting bored. Can be.

【0010】また、前記発明において、同期・制御手段
が落下ブロック群を強制的に落下・堆積させる前に、そ
の落下ブロック群のダミーパターンを生成し、前記補正
手段が求めた情報に基づいて、前記ダミーパターンを下
辺側の堆積ブロックの最適位置へ導くように時系列的に
移動表示させるダミーパターン表示手段を設けておけ
ば、落下ブロック群の制御誘導状態をビジュアルに確認
させることができ、より効果的である。尚、簡易な携帯
用ゲーム機のような場合にはゲームプログラムを予めゲ
ーム装置の記憶部に格納させておいてもよいが、ROM
カセットやCD-ROM等の外部記憶媒体に記録したも
のであってもよく、その場合には、外部記憶媒体からゲ
ームプログラムを記憶部へダウンロードさせる。
In the above invention, before the synchronization / control means forcibly drops and deposits the falling block group, a dummy pattern of the falling block group is generated, and based on the information obtained by the correcting means, By providing a dummy pattern display means for moving and displaying the dummy pattern in time series so as to guide the dummy pattern to the optimal position of the lower side deposition block, it is possible to visually confirm the control guidance state of the falling block group, It is effective. In the case of a simple portable game machine, the game program may be stored in advance in the storage unit of the game device.
The game program may be recorded on an external storage medium such as a cassette or a CD-ROM. In this case, the game program is downloaded from the external storage medium to the storage unit.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明のゲーム装置の実施
形態を図1から図19を用いて詳細に説明する。先ず、
図1はテレビゲーム機のシステム回路図を示し、1はゲ
ーム機本体、2は表示部に相当するテレビジョン受像機
(TV)、4,5はそれぞれ操作入力部であるコントローラ
である。また、このゲーム機本体1はCD-ROMドライ
ブ3を搭載しており、ゲームプログラムとゲームデータ
を記録したCD-ROM3aから予めゲームプログラムを
内蔵メモリにダウンロードさせる方式のものである。ゲ
ーム機本体1は通常のハードウェア構成からなり、CP
U10と、ダウンロードしたゲームプログラムを格納する
と共に読出されたゲームデータを一時的にセーブして処
理する領域をもったワークメモリ11と、CD-ROMド
ライブ3に対するインターフェイスであるCD-ROM・
I/F12と、ビデオプロセッサ13と、音声プロセッサ14
と、コントローラ4,5に対するインターフェイスである
ジョイパッドI/F15,16とを内蔵し、CPU10のシステ
ムバスに各ユニット11〜16がバス接続されていると共
に、ビデオプロセッサ13と音声プロセッサ14はTV-I/
F17を介してTV接続用のコネクタ18へ、各ジョイパッ
ドI/F16,15はコントローラ4,5の接続用コネクタ19,20
へそれぞれ接続されている。尚、図1においては2つの
コントローラ4,5がゲーム機本体1に接続されている状態
を示しているが、これは対戦ゲーム等を行う場合の接続
状態であり、当然に一人でゲームを行う場合には何れか
一方のコントローラ4又は5が接続されていれば足りる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an embodiment of a game device according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. First,
FIG. 1 is a system circuit diagram of a video game machine, 1 is a game machine body, and 2 is a television receiver corresponding to a display unit.
(TV), 4 and 5 are controllers which are operation input units. The game machine body 1 is equipped with a CD-ROM drive 3, and the game program is downloaded in advance from a CD-ROM 3a in which a game program and game data are recorded to a built-in memory. The game machine body 1 has a normal hardware configuration, and has a CP
U10, a work memory 11 having an area for storing the downloaded game program and temporarily saving and processing the read game data, and a CD-ROM, an interface to the CD-ROM drive 3.
I / F 12, video processor 13, audio processor 14
And joypad I / Fs 15 and 16, which are interfaces to the controllers 4 and 5, have units 11 to 16 connected to the system bus of the CPU 10, and the video processor 13 and the audio processor 14 I /
The joypad I / Fs 16 and 15 are connected to the connectors 18 and 20 of the controllers 4 and 5 via the F17 to the connector 18 for TV connection.
Connected to each other. Although FIG. 1 shows a state in which the two controllers 4 and 5 are connected to the game machine main body 1, this is a connection state when a battle game or the like is performed, and the game is naturally played alone. In this case, it is sufficient that either one of the controllers 4 or 5 is connected.

【0012】そして、システムの動作状態でCD-RO
Mドライブ3にCD-ROM3aをセットすると、CD-R
OM3aからシステム設定プログラムとガイダンス画面デ
ータがメモリ11へ読み出されて、TV2にガイダンス画
面が表示される。この実施形態で使用するCD-ROM3
aは上記のテトリスゲームのプログラムを記録したもの
であり、前記のガイダンス画面に基づいて適当な操作を
行うことによって、選択メニューから「イージー」を選
択すると共に「せってい(設定)」を指示すると、図2に
示すような各種設定画面を表示させることができる。
[0012] Then, in the operating state of the system, the CD-RO
When the CD-ROM 3a is set in the M drive 3, the CD-R
The system setting program and the guidance screen data are read from the OM 3a into the memory 11, and the guidance screen is displayed on the TV 2. CD-ROM3 used in this embodiment
a is a recording of the program of the above Tetris game, and by performing an appropriate operation based on the guidance screen, selecting `` Easy '' from the selection menu and instructing `` Set (setting) '', Various setting screens as shown in FIG. 2 can be displayed.

【0013】ここでは、各種設定項目から本実施形態に
係るナビゲーションシステムを選択したとする。前記シ
ステムが選択されると、CD-ROM3aからテトリスゲ
ームの基本プログラムと共にナビゲーション用プログラ
ムが読み出され、それらがメモリ11に格納される。そし
て、このテトリスゲームにおける基本画面は図3に示す
ようなものであり、ゲームの原理も上記の従来技術で説
明したものと同様であるが、ナビゲーション用プログラ
ムが起動することにより、ノーマルなテトリスゲームの
プログラムの実行状態と異なった動作状態となって、コ
ントローラ4からの操作信号は如何なるボタンが押され
ても落下ブロック群の動きに対する同期制御信号として
しか意味をなさず、落下ブロック群の水平移動/回転に
係る制御はナビゲーションプログラムによって実行され
る。
Here, it is assumed that the navigation system according to the present embodiment is selected from various setting items. When the system is selected, a basic program of the Tetris game and a navigation program are read out from the CD-ROM 3a and stored in the memory 11. The basic screen in this tetris game is as shown in FIG. 3, and the principle of the game is the same as that described in the above-mentioned prior art. However, when the navigation program is started, the normal tetris game is started. Operating state different from the program execution state, the operation signal from the controller 4 only serves as a synchronization control signal for the movement of the falling block group regardless of which button is pressed, and the horizontal movement of the falling block group The control related to / rotation is executed by the navigation program.

【0014】以下、ナビゲーションシステムが選択され
た状態でのゲーム機本体1の動作を図4のフローチャー
トを参照しながら説明する。先ず、図3に示したテトリ
スゲーム画面(初期状態では操作制御領域30の下辺側に
は堆積ブロックは存在しない)の表示状態でコントロー
ラ4からゲーム開始が指示された後には(S1)、常に操作
制御領域30に選択された1個の落下ブロック群が表示さ
れると共に次パターン表示部31に次に選択されている落
下ブロック群(次ブロック群)が表示される(S2)。
Hereinafter, an operation of the game machine main body 1 in a state where the navigation system is selected will be described with reference to a flowchart of FIG. First, after the game start is instructed by the controller 4 in the display state of the tetris game screen shown in FIG. 3 (the stack block does not exist on the lower side of the operation control area 30 in the initial state) (S1), the operation is always performed. The selected one falling block group is displayed in the control area 30, and the next selected falling block group (next block group) is displayed in the next pattern display section 31 (S2).

【0015】その場合、CPU10は、操作制御領域30の
落下ブロック群と次ブロック群の各パターン及び操作制
御領域30の下辺側の既堆積状態にあるブロック全体のパ
ターンを認識し(S3)、それら認識情報に基づいて、現状
で落下ブロック群をどのように回転させて既堆積ブロッ
クの何処に落下させれば最も効率的に水平方向に10個
整列した整列ブロックを構成できるかを判断し、落下ブ
ロック群の最適な水平方向位置と回転形態を演算によっ
て割り出す(S4)。この場合、前記のように単に落下ブロ
ック群と既堆積ブロックの関係だけでなく、次ブロック
群との関係も考慮されるため、ノーマルモードでテトリ
スゲームを実行する際に熟達した操作者が判断する基準
と同様である。
In this case, the CPU 10 recognizes the respective patterns of the falling block group and the next block group in the operation control area 30 and the pattern of the entire block in the deposited state on the lower side of the operation control area 30 (S3). Based on the recognition information, it is determined how the currently falling block group should be rotated and dropped to the already deposited blocks to form the most efficiently arranged 10 aligned blocks in the horizontal direction. The optimum horizontal position and rotation form of the block group are determined by calculation (S4). In this case, not only the relationship between the falling block group and the already-deposited block but also the relationship with the next block group is considered as described above, so that a skilled operator makes a judgment when executing the Tetris game in the normal mode. Same as the standard.

【0016】具体的には、例えば、図5において、落下
ブロック群41は+90°回転させて既堆積ブロックの凹
部42への位置へ落下させれば、43で示す水平ラインに整
列ブロックが構成できてそれクリアさせることができる
が、一方、その落下ブロック群41を180°回転させて
既堆積ブロックの凹部45へ落下させておいて、次ブロッ
ク群44’を前記の凹部42へそのまま落下させて43,44で
示す2つの水平ライン43,46に整列ブロックを構成する
方法もある。しかし、次ブロック群44’の更に次のブロ
ック群が如何なる種類のものかが判明していないため、
この場合には、とりあえず前者の方法で落下ブロック群
41を制御することが最適であると判断して処理すること
になる。
More specifically, for example, in FIG. 5, if the falling block group 41 is rotated by + 90 ° and dropped to the position of the concave block 42 of the deposited block, an aligned block can be formed on a horizontal line indicated by 43. On the other hand, the falling block group 41 is rotated by 180 ° and dropped into the concave portion 45 of the already deposited block, and the next block group 44 ′ is directly dropped into the concave portion 42. There is also a method of forming an alignment block on two horizontal lines 43 and 46 indicated by 43 and 44. However, since it is not clear what kind of block group next to the next block group 44 'is,
In this case, in the case of the former method,
It is determined that the control of 41 is optimal, and the processing is performed.

【0017】前記の演算結果による判断がなされると、
その演算結果に基づいて落下ブロック群を初期位置から
最適な水平位置と回転形態とに補正したダミーパターン
を表示させる(S5)。ここに、補正したダミーパターン
は、落下ブロック群を輪郭線のみで表現したものである
が、ゴースト状に表示させたり、落下ブロック群と異な
る色にする等の表示方式を採用してもよい。そして、補
正されたダミーパターンを前記判断に基づいた既堆積ブ
ロックの最適位置へ移動せしめる落下状態を時系列的に
表示させる(S6)。この時系列表示は、コントローラ4の
操作とは無関係に、ナビゲーション用プログラムによっ
て自動的に実行されるものであり、最適操作において落
下ブロック群が如何に移動/回転せしめられるべきかを
予め誘導的に示す役割を果たし、一連の動きを比較的短
時間に表示する。具体的には、前記の図5の状態から、
図6に示すようにダミーパターン47が表示され、それが
既堆積ブロックの凹部42へ落下する状態が時系列的に表
示されることになる。
When a judgment is made based on the above calculation result,
Based on the calculation result, a dummy pattern in which the falling block group is corrected from the initial position to the optimal horizontal position and rotation form is displayed (S5). Here, the corrected dummy pattern is a pattern in which the falling block group is expressed only by the outline, but a display method such as displaying it in a ghost shape or using a different color from the falling block group may be adopted. Then, a drop state in which the corrected dummy pattern is moved to the optimum position of the already-deposited block based on the determination is displayed in a time-series manner (S6). This time-series display is automatically executed by the navigation program irrespective of the operation of the controller 4, and in advance, how to move / rotate the falling block group in the optimal operation is guided in advance. It acts as an indicator and displays a series of movements in a relatively short time. Specifically, from the state of FIG.
As shown in FIG. 6, a dummy pattern 47 is displayed, and a state in which the dummy pattern 47 falls into the concave portion 42 of the already-deposited block is displayed in time series.

【0018】次いで、コントローラ4が操作されて何等
かの入力があると、本来の落下ブロック群が前記ダミー
パターンと同様の変化態様で水平移動/回転し、既堆積
ブロック側へ落下・堆積せしめられる(S7〜S9)。この場
合、テトリスゲームのノーマルモードでは、コントロー
ラ4の右移動ボタン/左移動ボタン/回転ボタン/強制
落下ボタン等を適正に操作することによって落下ブロッ
ク群を既堆積ブロック側の意図した位置に落下・堆積さ
せるが、この実施形態に係るナビゲーションシステムモ
ードでは、前記の各ボタン操作による入力信号はそれら
のボタンに与えられている指示属性を持たず、単に落下
ブロック群の変化に対する同期信号を与えるだけであ
る。したがって、前記の如何なるボタンを操作しても、
落下ブロック群は前記ダミーパターンの軌跡を辿るよう
に変化するだけであり、結果的には、ステップS4の演算
結果で割り出されている最適な水平方向位置と回転形態
で既堆積ブロック側に落下・堆積する。
Next, when the controller 4 is operated and there is some input, the original falling block group is horizontally moved / rotated in the same manner as the dummy pattern, and is dropped and deposited on the deposited block side. (S7-S9). In this case, in the normal mode of the tetris game, the fall block group is dropped to an intended position on the already-deposited block side by appropriately operating the right movement button / left movement button / rotation button / forced fall button or the like of the controller 4. However, in the navigation system mode according to this embodiment, the input signal by the operation of each of the buttons does not have the instruction attribute given to those buttons, and merely gives a synchronization signal for the change of the falling block group. is there. Therefore, operating any of the above buttons,
The falling block group only changes so as to follow the trajectory of the dummy pattern. As a result, the falling block group falls to the already-deposited block side at the optimal horizontal position and rotation form determined by the calculation result of step S4. ·accumulate.

【0019】具体的には、図6でダミーパターン47が既
堆積ブロックの凹部42へ落下せしめられた後、図7に示
すように、コントローラ4に何等かのボタン操作がある
度に落下ブロック群41が前記ダミーパターン47と同様に
水平移動/回転し、最終的に凹部42に収まる。尚、コン
トローラ4のボタン操作に対して落下ブロック群41をど
れだけ変化させるかは、ナビゲーションプログラムで自
由に設定しておくことができるが、可能な限りノーマル
モードでの操作状態に近似させることが望ましく、例え
ば、第1回目の操作で回転を与え、第2回目の操作で水
平移動を与え、第3回目の操作で強制落下させる等の制
御方式が採用できる。
More specifically, after the dummy pattern 47 is dropped into the concave portion 42 of the already-deposited block in FIG. 6, as shown in FIG. 41 moves / rotates horizontally similarly to the dummy pattern 47 and finally fits in the concave portion 42. Note that how much the drop block group 41 is changed in response to the button operation of the controller 4 can be freely set by a navigation program, but it is possible to approximate the operation state in the normal mode as much as possible. Desirably, for example, a control method in which rotation is given by the first operation, horizontal movement is given by the second operation, and forced drop is given by the third operation, can be adopted.

【0020】このようにして、落下ブロック群が既堆積
ブロックに落下せしめられると、ノーマルモードの場合
と同様に、CPU10はその堆積状態で水平方向にわたる
整列ブロックが構成されたかどうかを判断し(S10)、も
し整列ブロックが構成されていればそれをクリアすると
共にその上側にある各ブロックを下側へシフトさせ、新
たな堆積状態を再構成する(S11)。即ち、図7に示した
例であれば、落下ブロック群41の堆積によって水平ライ
ン43において整列ブロックが構成されているため、その
整列ブロックをクリアして図8に示すような堆積状態が
再構成される。尚、水平ライン43の整列ブロック中には
彩色された「○」の入った特殊なブロックがあり、この
ゲームではその特殊なブロックがクリアの対象となった
場合に、図3の画面における左側の枠内の同一色に係る
セクションが除去されて、背後に隠された絵柄が徐々に
前面へ現れるようになっているが、本実施形態とは直接
関連するものではないために、その説明は省略する。
When the group of dropped blocks is dropped on the already-deposited blocks in this manner, the CPU 10 determines whether or not a horizontally aligned block is formed in the piled state as in the normal mode (S10). ), If an aligned block is formed, it is cleared and each block on the upper side is shifted downward to reconstruct a new stacking state (S11). That is, in the example shown in FIG. 7, since the alignment blocks are formed on the horizontal line 43 by the accumulation of the falling block groups 41, the alignment blocks are cleared and the accumulation state shown in FIG. Is done. It should be noted that there is a special block containing a colored "O" in the alignment block of the horizontal line 43. In this game, if the special block is to be cleared, the special block shown on the left side of the screen in FIG. The section of the same color in the frame is removed, and the pattern hidden behind appears gradually to the front. However, since it is not directly related to the present embodiment, the description is omitted. I do.

【0021】以上の手順を繰り返すことにより、このナ
ビゲーションシステムモードでは、コントローラ4の入
力信号を落下ブロック群の変化に係る同期制御のためだ
けに利用しながら、落下ブロック群を最適の回転状態で
最適の水平位置に補正して既堆積ブロック側に適応的に
堆積させてゆくが、以降、図8に示した状態から数次に
わたって現れる落下ブロック群に対して如何に処理され
るかを具体的に説明する。
By repeating the above procedure, in this navigation system mode, the input signal of the controller 4 is used only for the synchronous control relating to the change of the falling block group, and the falling block group is optimally rotated. The horizontal position is corrected so as to be adaptively deposited on the already-deposited block side. From now on, how the falling block group appearing several times from the state shown in FIG. explain.

【0022】図8の段階では、図7の段階で次ブロック
群44’であったものが落下ブロック群44として操作制御
領域30に現れ、次パターン表示部31には新たな次ブロッ
ク群48’が表示されることになる。ところで、テトリス
ゲームで合理的に整列ブロックを構成するための基本操
作は各ブロックを可能な限り蜜に堆積させて空白部を構
成させないことにあり、この場合には、既堆積ブロック
側には落下ブロック群44を堆積させることで整列ブロッ
クが構成されるような凹部は存在せず、一方、次ブロッ
ク群48’を参照すると、それを+90°回転させて凹部
49へ落下させれば水平ライン50に整列ブロックを構成す
ることができる。したがって、落下ブロック群44はとり
あえず凹部51へ堆積させ、次ブロック群48’が落下ブロ
ック群になった段階で前記のように回転/水平移動させ
ればよいことになり、その演算結果による判断に基づい
て、図9に示すように、落下ブロック群44のダミーパタ
ーン52を右側へ1ブロック分だけ水平移動させて、その
まま凹部51へ落下させる時系列表示を行い、その後、図
10に示すように、コントローラ4からの任意の入力信
号に同期させながら、落下ブロック群44を前記ダミーパ
ターン52と同様の軌跡を辿って落下させる。
At the stage of FIG. 8, what was the next block group 44 'in the stage of FIG. 7 appears in the operation control area 30 as the fall block group 44, and the next pattern display section 31 displays a new next block group 48'. Will be displayed. By the way, the basic operation for constructing reasonably aligned blocks in the tetris game is to deposit each block as densely as possible so as not to form a blank portion. There is no concave portion in which an aligned block is formed by depositing the block group 44. On the other hand, referring to the next block group 48 ′, it is rotated by + 90 ° and the concave portion is formed.
If it is dropped to 49, an alignment block can be formed on the horizontal line 50. Therefore, the falling block group 44 should be deposited in the recess 51 for the time being, and should be rotated / horizontally moved as described above when the next block group 48 'has become the falling block group. Based on this, as shown in FIG. 9, the dummy pattern 52 of the falling block group 44 is horizontally moved by one block to the right side, and the dummy pattern 52 is dropped in the recess 51 as it is. Then, as shown in FIG. The falling block group 44 is dropped along the same locus as the dummy pattern 52 while synchronizing with an arbitrary input signal from the controller 4.

【0023】次に、落下ブロック群44の落下・堆積によ
り図11の段階へ移行し、図10の段階で次ブロック群
48’であったものが落下ブロック群48として操作制御領
域30に現れ、次パターン表示部31には新たな次ブロック
群53’が表示されることになる。この場合、図8の段階
で説明したように、落下ブロック群48を+90°回転さ
せて凹部49へ落下させるのが最適であり、一方、落下ブ
ロック群48を他の状態で落下させたと仮定しても、次ブ
ロック群53’によって整列ブロックを構成できる可能性
はない。したがって、その演算結果による判断に基づい
て、図11に示すように、落下ブロック群48のダミーパ
ターン54を+90°回転させて左側へ移動させ、その位
置から凹部49へ落下させる状態を時系列的に表示し、そ
の後、図12に示すように、コントローラ4からの任意
の入力信号に同期させながら、落下ブロック群48を前記
ダミーパターン54と同様の軌跡を辿って落下させる。
Next, the process moves to the stage shown in FIG. 11 by dropping / accumulating the falling block group 44, and the next block group is moved to the stage shown in FIG.
What is 48 ′ appears in the operation control area 30 as a falling block group 48, and a new next block group 53 ′ is displayed on the next pattern display unit 31. In this case, as described in the stage of FIG. 8, it is optimal that the falling block group 48 is rotated by + 90 ° and dropped into the concave portion 49, while it is assumed that the falling block group 48 is dropped in another state. However, there is no possibility that the next block group 53 'can form an aligned block. Therefore, based on the determination based on the calculation result, as shown in FIG. 11, the state in which the dummy pattern 54 of the falling block group 48 is rotated to the left by + 90 ° and moved to the left, and dropped from the position to the recess 49 in a time-series manner. Then, as shown in FIG. 12, the falling block group 48 is dropped along the same locus as the dummy pattern 54 while synchronizing with an arbitrary input signal from the controller 4.

【0024】そして、図12のように落下ブロック群48
が凹部49へ落下して堆積すると水平ライン55に整列ブロ
ックが構成され、その整列ブロックがクリアされると共
にそれより上側の各ブロックが下側へシフトされるた
め、既堆積ブロックは図13に示すような堆積状態とな
る。
Then, as shown in FIG.
When falling into the concave portion 49 and accumulating, an aligned block is formed on the horizontal line 55, and the aligned block is cleared and each block above it is shifted downward, so that the already deposited block is shown in FIG. Such a deposition state is obtained.

【0025】以下、同様にして、常に操作制御領域30の
落下ブロック群のパターンと次パターン表示部31の次ブ
ロック群のパターンと操作制御領域30の下辺側の既堆積
状態にあるブロック全体のパターンとを認識しながら、
現状での落下ブロック群をどの回転状態でどの水平方向
位置に落下させることが最適であるかを判断し、補正し
たダミーパターンをその判断に基づいて落下させる状態
を時系列的に表示した後、本来の落下ブロック群をコン
トローラ4の任意の入力信号に同期させながら、ダミー
パターンと同様の態様で落下・堆積させる。図14から
図19は、図13の状態から操作制御領域30に現れる落
下ブロック群とそのダミーパターンを前記の原理に基づ
いて処理している各状態を段階を追って順次示してお
り、各図から明らかなように、前期の3つのパターン情
報に基づいて、各段階で整列ブロックを構成するために
最適と判断された回転状態と水平方向位置に落下ブロッ
ク群が落下・堆積せしめられている。
In the same manner, similarly, the pattern of the falling block group in the operation control area 30, the pattern of the next block group in the next pattern display section 31, and the pattern of the entire block in the lower side of the operation control area 30 in the already-stacked state. While recognizing
After judging which rotation block is best to drop the current falling block group in which horizontal position, and displaying the state of dropping the corrected dummy pattern based on the judgment in chronological order, The original falling block group is dropped and deposited in the same manner as the dummy pattern while synchronizing with the arbitrary input signal of the controller 4. FIGS. 14 to 19 sequentially show, in a step-by-step manner, each state in which a group of falling blocks appearing in the operation control area 30 from the state of FIG. 13 and their dummy patterns are processed based on the above principle. As is evident, the drop block group is dropped and deposited in a rotation state and a horizontal position determined to be optimal for forming an alignment block at each stage based on the three pieces of pattern information in the previous period.

【0026】この実施形態で説明したナビゲーションシ
ステムモードは、その名のとおり、既堆積ブロックに対
して落下ブロック群を最適と判断される状態で落下・堆
積させるように誘導し、その誘導状態をダミーパターン
で時系列表示すると共にコントローラ4の操作が擬似的
に落下ブロック群を制御しているかの如く体験させるも
のであり、換言すれば、ノーマルモードにおける最適操
作状態を擬似体験させて、ゲームルールをビジュアルに
示しながら恰も自分が操作してゲームを進行させている
かの如く実感させるものである。したがって、未だ理解
力に乏しい低学年の小学生や幼児等であってもゲームル
ールを効率よく知得しながら操作も実体験でき、従来の
取扱説明書では十分に教授できない面を補って、自然に
ゲームに習熟して楽しめるようにするという効果を有し
ている。
In the navigation system mode described in this embodiment, as the name implies, a group of falling blocks is guided to fall / stack in a state determined to be optimal with respect to the already-stored blocks, and the guiding state is set to a dummy. The time series display is performed in a pattern and the operation of the controller 4 is made to experience as if the control of the falling block group is pseudo.In other words, the optimum operation state in the normal mode is made to be pseudo-experienced, and the game rules are changed. While showing it visually, you can feel as if you are operating the game by yourself. Therefore, even elementary school children and toddlers of lower grades who still have a poor understanding of the game can learn the game rules efficiently and actually experience the operation. This has the effect of making the user familiar with the game and enjoying it.

【0027】尚、この実施形態ではテトリスゲームにつ
いて説明しているが、本発明の原理は同様の落下物ゲー
ムに対しても適用できる。また、この実施形態ではゲー
ムプログラムがCD-ROM3aからダウンロードされる
ことになっているが、プログラムはROMカセット等の
他の記録媒体であってもよく、更に携帯型ゲーム機のよ
うな場合には、予め内蔵メモリに格納したものであって
もよい。
Although the tetris game is described in this embodiment, the principle of the present invention can be applied to a similar falling object game. Further, in this embodiment, the game program is downloaded from the CD-ROM 3a. However, the program may be another recording medium such as a ROM cassette, and in the case of a portable game machine, the like. May be stored in the built-in memory in advance.

【0028】[0028]

【発明の効果】本発明のゲーム装置は、以上の構成を有
していることにより、次のような効果を奏する。テトリ
スゲームに代表される落下物ゲームについて、未だ取扱
説明書等を理解する能力に乏しい低学年の小学生や幼児
等に、そのゲームルールをビジュアルな方式で効率的に
知得させながら、同時にゲーム実行に係る制御操作に慣
れ親しませることを可能にする。これによって、両親等
が取扱説明書に基づいて前記年少者に落下物ゲームのル
ールやコントローラの操作を平易且つ詳細に教え込まね
ばならなかった不便を解消し、前記年少者が短期間でゲ
ームを本格的に楽しめるようにできる。
The game device of the present invention has the following effects by having the above configuration. Simultaneously play a falling object game represented by a tetris game, while letting elementary school students and toddlers, etc., who have little ability to understand instruction manuals, etc., efficiently learn the game rules in a visual manner at the same time It is possible to familiarize the user with the control operation according to (1). This eliminates the inconvenience that the parents or the like had to educate the child on the rules of the falling object game and the operation of the controller in a simple and detailed manner based on the instruction manual, and the child can play the game in a short period of time. You can enjoy it in earnest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】ゲーム装置のシステム回路図である。FIG. 1 is a system circuit diagram of a game device.

【図2】実施例に係るテトリスゲームのモード設定画面
を示す図である。
FIG. 2 is a view showing a mode setting screen of a tetris game according to the embodiment.

【図3】テトリスゲームの基本実行画面を示す図であ
る。
FIG. 3 is a view showing a basic execution screen of the Tetris game.

【図4】ナビゲーションシステムモードでのゲーム装置
の動作手順を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation procedure of the game device in the navigation system mode.

【図5】ナビゲーションシステムモードのプログラム実
行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表
示部を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an operation control area of a display screen and a next pattern display section in a program execution stage of a navigation system mode.

【図6】ナビゲーションシステムモードのプログラム実
行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表
示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)である。
FIG. 6 is a diagram showing an operation control area of a display screen and a next pattern display section in a program execution stage of a navigation system mode (dummy pattern is moving / falling).

【図7】ナビゲーションシステムモードのプログラム実
行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表
示部を示す図(落下ブロック群が移動・落下中)である。
FIG. 7 is a diagram showing an operation control area of a display screen and a next pattern display section in a program execution stage of a navigation system mode (a falling block group is moving and falling).

【図8】ナビゲーションシステムモードのプログラム実
行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表
示部を示す図(整列ブロックのクリア後)である。
FIG. 8 is a view showing an operation control area of a display screen and a next pattern display section in a program execution stage of a navigation system mode (after clearing an alignment block).

【図9】ナビゲーションシステムモードのプログラム実
行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表
示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)である。
FIG. 9 is a diagram showing an operation control area of a display screen and a next pattern display section in a program execution stage of the navigation system mode (dummy pattern is moving / falling).

【図10】ナビゲーションシステムモードのプログラム
実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン
表示部を示す図(落下ブロック群が移動・落下中)であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing an operation control area of a display screen and a next pattern display unit in a program execution stage of a navigation system mode (a falling block group is moving and falling).

【図11】ナビゲーションシステムモードのプログラム
実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン
表示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)であ
る。
FIG. 11 is a diagram showing an operation control area of a display screen and a next pattern display section in a program execution stage of a navigation system mode (dummy pattern is moving and falling).

【図12】ナビゲーションシステムモードのプログラム
実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン
表示部を示す図(落下ブロック群が移動・落下中)であ
る。
FIG. 12 is a diagram showing an operation control area of a display screen and a next pattern display unit in a program execution stage of a navigation system mode (a falling block group is moving and falling).

【図13】ナビゲーションシステムモードのプログラム
実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン
表示部を示す図(整列ブロックのクリア後)である。
FIG. 13 is a diagram showing an operation control area of a display screen and a next pattern display unit in a program execution stage of a navigation system mode (after clearing an alignment block).

【図14】ナビゲーションシステムモードのプログラム
実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン
表示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)であ
る。
FIG. 14 is a diagram showing an operation control area of a display screen and a next pattern display unit in a program execution stage of a navigation system mode (dummy pattern is moving and falling).

【図15】ナビゲーションシステムモードのプログラム
実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン
表示部を示す図(落下ブロック群が移動・落下中)であ
る。
FIG. 15 is a diagram showing an operation control area of a display screen and a next pattern display section in a program execution stage of a navigation system mode (a falling block group is moving and falling).

【図16】ナビゲーションシステムモードのプログラム
実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン
表示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)であ
る。
FIG. 16 is a diagram showing an operation control area of a display screen and a next pattern display section in a program execution stage of a navigation system mode (dummy pattern is moving / falling).

【図17】ナビゲーションシステムモードのプログラム
実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン
表示部を示す図(落下ブロック群が移動・落下中)であ
る。
FIG. 17 is a diagram showing an operation control area of a display screen and a next pattern display unit in a program execution stage of a navigation system mode (a falling block group is moving and falling).

【図18】ナビゲーションシステムモードのプログラム
実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン
表示部を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing an operation control area of a display screen and a next pattern display section in a program execution stage of a navigation system mode.

【図19】ナビゲーションシステムモードのプログラム
実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン
表示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)であ
る。
FIG. 19 is a diagram showing an operation control area of a display screen and a next pattern display section in a program execution stage of the navigation system mode (dummy pattern is moving / falling).

【図20】一般的なテトリスゲームの表示画面(A)と、
落下ブロック群の6種類のパターンを示す図(B)であ
る。
FIG. 20 shows a display screen (A) of a general tetris game,
It is a figure (B) showing six kinds of patterns of a falling block group.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…ゲーム機本体、2…テレビジョン受像機、3…CD-R
OMドライブ、3a…CD-ROM、4,5…コントローラ、
10…CPU、11…メモリ、12…CD-ROM・I/F、13
…ビデオプロセッサ、14…音声プロセッサ、15,16…ジ
ョイパッドI/F、17…TV-I/F、18,19,20…接続用
コネクタ、30,101…操作制御領域、31,104…次パターン
表示部、41,44,48,102…落下ブロック群、42,45,49,51
…凹部、43,46,50,55,103…水平ライン、44’,48’,5
3’,105…次ブロック群、47,52,54…ダミーパターン。
1 ... Game machine body, 2 ... Television receiver, 3 ... CD-R
OM drive, 3a… CD-ROM, 4,5… Controller,
10 CPU, 11 memory, 12 CD-ROM I / F, 13
... Video processor, 14 ... Audio processor, 15,16 ... Joy pad I / F, 17 ... TV-I / F, 18,19,20 ... Connector, 30,101 ... Operation control area, 31,104 ... Next pattern display section 41,44,48,102… falling blocks, 42,45,49,51
... recesses, 43, 46, 50, 55, 103 ... horizontal lines, 44 ', 48', 5
3 ', 105: Next block group, 47, 52, 54: Dummy pattern.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくともゲームモードの選択と後記ブ
ロック群の移動/回転の指示を行うことが可能な操作部
と、表示部と、ゲームプログラムを格納した記憶部と、
前記操作部からのゲームモードの選択によってその選択
モードに係る前記記憶部のゲームプログラムを実行する
データ処理部と、前記データ処理部によるプログラムの
実行に対応してゲーム実行画面を前記表示部に表示させ
る表示制御部とを具備し、前記の記憶部とデータ処理部
の共働動作により、所定形状の単位ブロックを組み合わ
せて構成される複数種のブロック群から1個ずつ選択し
て前記表示部に設定した操作制御領域の上辺から下辺に
向けて出現・落下させると共に操作制御領域の外側に次
に選択されて落下するブロック群(以下、「次ブロック
群」という)を表示させる第1手順と、落下中のブロッ
ク群(以下、「落下ブロック群」という)を前記操作部
からの移動/回転指示入力に応じてそれぞれ水平移動/
回転させながら前記下辺側に堆積させる第2手順と、ブ
ロックが水平方向にわたって整列して堆積した場合にそ
の整列ブロックをクリアしてそれよりも上側に堆積して
いるブロックを下側へシフトさせる第3手順と、そのク
リア回数に応じて加点を行なう第4手順とが、落下した
ブロック群が操作制御領域の下辺又は既に堆積している
ブロック群の上側に到達する度に繰り返して実行される
ゲーム装置において、ゲームモードの選択メニューに低
レベル操作者用のモードを設けると共に、そのモード設
定状態で機能する各手段であって、操作制御領域におけ
るブロックの堆積パターンと落下ブロック群の構成パタ
ーンと次ブロック群の構成パターンとを認識する認識手
段と、前記認識手段が得た各パターン情報に基づいて、
その時点におけるブロックの堆積状態から前記整列ブロ
ックを構成する上で最適な落下ブロック群の水平方向位
置と回転形態を求める演算手段と、前記演算手段の求め
た水平方向位置と回転形態に落下ブロック群を補正する
補正手段と、前記補正手段によって補正された落下ブロ
ック群を前記操作部から得られる任意の指示入力信号に
同期させて強制的に落下・堆積せしめる同期・制御手段
とを具備したことを特徴とするゲーム装置。
An operation unit capable of at least selecting a game mode and instructing movement / rotation of a block group to be described later; a display unit; a storage unit storing a game program;
A data processing unit for executing a game program in the storage unit according to the selection of a game mode from the operation unit, and displaying a game execution screen on the display unit in response to execution of the program by the data processing unit A display control unit for causing the storage unit and the data processing unit to cooperate with each other to select one by one from a plurality of types of block groups formed by combining unit blocks of a predetermined shape, and to display the display unit. A first procedure for causing a set of operation control areas to appear and fall from an upper side to a lower side thereof and displaying a block group (hereinafter, referred to as a “next block group”) that is selected and dropped next to the outside of the operation control area; The falling blocks (hereinafter, referred to as “falling blocks”) are moved horizontally / in accordance with the movement / rotation instruction input from the operation unit.
A second step of depositing on the lower side while rotating, and a step of clearing the aligned block and shifting the block deposited on the upper side downward when the blocks are aligned and deposited in the horizontal direction. A game in which the three procedures and the fourth procedure of adding points according to the number of clears are repeatedly executed each time the dropped block group reaches the lower side of the operation control area or the upper side of the already accumulated block group. In the apparatus, a mode for a low-level operator is provided in a selection menu of a game mode, and each means functioning in the mode setting state, wherein: a stacking pattern of blocks in an operation control area; Recognition means for recognizing the configuration pattern of the block group, based on each pattern information obtained by the recognition means,
Calculating means for determining the optimal horizontal position and rotation form of the falling block group in forming the aligned block from the stacking state of the blocks at that time; and determining the horizontal position and rotating form determined by the calculating means. And a synchronizing / controlling means for forcibly dropping and depositing the falling block group corrected by the correcting means in synchronization with an arbitrary instruction input signal obtained from the operation unit. Characteristic game device.
【請求項2】 前記同期・制御手段が落下ブロック群を
強制的に落下・堆積させる前に、その落下ブロック群の
ダミーパターンを生成し、前記補正手段が求めた情報に
基づいて、前記ダミーパターンを下辺側の堆積ブロック
の最適位置へ導くように時系列的に移動表示させるダミ
ーパターン表示手段を設けた請求項1記載のゲーム装
置。
2. A method for generating a dummy pattern of a falling block group before the synchronization / control means forcibly drops and deposits the falling block group, and based on the information obtained by the correction means, 2. The game device according to claim 1, further comprising a dummy pattern display means for moving and displaying in a time-series manner so as to guide the data to an optimum position of the lower-side accumulation block.
【請求項3】 ゲームプログラムは外部記憶媒体に記録
されており、前記外部記憶媒体からゲームプログラムを
記憶部へダウンロードさせることとした請求項1又は請
求項2記載のゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the game program is recorded on an external storage medium, and the game program is downloaded from the external storage medium to a storage unit.
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