JP2001340639A - Game system - Google Patents

Game system

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Publication number
JP2001340639A
JP2001340639A JP2000166875A JP2000166875A JP2001340639A JP 2001340639 A JP2001340639 A JP 2001340639A JP 2000166875 A JP2000166875 A JP 2000166875A JP 2000166875 A JP2000166875 A JP 2000166875A JP 2001340639 A JP2001340639 A JP 2001340639A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
facility
result
storage device
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2000166875A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mamoru Ikezawa
守 池沢
Norihiko Mihashi
徳彦 三橋
Hiroshi Sasaki
佐々木  洋
Kazuhito Watanuki
和仁 綿貫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
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Publication of JP2001340639A publication Critical patent/JP2001340639A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system wherein results of a game performed at game equipment can influence results of a game performed at home, while results of a game performed at game equipment can be examined at home. SOLUTION: The game system has a storage medium 101 to be mounted to a record writing part of game equipment 100 to store the results of a game at the game equipment in the storage medium 101. The medium 101 can also be mounted to a household game apparatus 102, and hence the contents of a game performed at the equipment 100 can be reviewed by a player at his home. By connecting the game apparatus 102 to a network server 103, the player can obtain information relating to the equipment 100.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は、遊園地、テーマパ
ークの遊戯施設と家庭等の遊戯施設以外でのゲームを関
連付けたゲームシステムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system in which a game facility at an amusement park or theme park is associated with a game at a place other than a play facility such as a home.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のゲーム装置では、ゲームセンター
でのゲーム結果を磁気カード等に記憶しておき、前回の
ゲームが終了した時点からゲームを行うことができるよ
うにしたものが存在している。
2. Description of the Related Art There is a conventional game device in which a game result at a game center is stored on a magnetic card or the like so that the game can be played from the time when the previous game is completed. .

【0003】また、従来の遊園地やテーマパークでのゲ
ーム結果を保存できるものは、特開平11−33425
4号により提案済みである。本件は、遊園地やテーマパ
ークでの遊戯結果を記憶しておけるようにしたものであ
る。
[0003] Further, a game apparatus capable of storing a game result in a conventional amusement park or theme park is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 11-33425.
No. 4 has already been proposed. In this case, the result of a game at an amusement park or theme park can be stored.

【0004】このシステムによると、例えば遊戯施設に
おいて、仮想のお金やポイントを集めたり、仮想のキャ
ラクターを育てていくような、従来の一度で完結するよ
うな遊戯施設ではなく、継続して楽しめるため、再度遊
戯施設を訪れようとする動機付けになっていた。
According to this system, for example, in a game facility, virtual money and points are collected, and a virtual character is raised. Was motivated to visit the amusement facility again.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような記
憶装置にゲーム内容を記憶していても、遊園地等から家
に帰り、数日が経過するとゲームの進行状況を忘れてし
まい、ゲームを継続することに対して興味が失われるこ
とがあった。本発明においては、遊園地やテーマパーク
の遊戯施設で行なったゲームと家庭用ゲームとを関連付
けて、より深い内容のゲームを提供することを目的とし
ている。また、遊園地やテーマパークで行なったゲーム
結果を家庭において、振り返ることができるため、遊園
地に対する興味を持続させることを目的とする。
However, even if the content of the game is stored in such a storage device, when the user returns home from an amusement park or the like, and forgets the progress of the game after a few days, the game progresses. Interest was sometimes lost in continuing. An object of the present invention is to provide a game with a deeper content by associating a game played at a playground in an amusement park or a theme park with a home game. In addition, it is an object of the present invention to maintain the interest in the amusement park because the results of the game played in the amusement park or theme park can be looked back at home.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明に係るゲームシステムは、遊戯施設と、前記
遊戯施設で行なった遊戯結果を記憶する携帯可能な記憶
装置と、前記記憶装置のデータを読み取り可能なゲーム
装置からなるゲームシステムにおいて、前記遊戯施設で
行なったゲーム結果に応じて、前記ゲーム装置で行なわ
れるゲーム内容を変化させることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a game system according to the present invention comprises: a play facility; a portable storage device for storing a result of play performed at the play facility; In a game system including a game device capable of reading data, a game performed in the game device is changed according to a game result performed in the game facility.

【0007】また、本発明に係るゲームシステムは、遊
戯施設と、前記遊戯施設で行なった遊戯結果を記憶する
携帯可能な記憶装置と、前記記憶装置のデータを読み取
り可能なゲーム装置からなるゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置で行なったゲーム結果に応じて、前記遊
戯施設で行なわれるゲーム内容を変化させることを特徴
とする。
A game system according to the present invention comprises a game facility, a portable storage device for storing a result of the game performed in the game facility, and a game device capable of reading data from the storage device. At
The content of a game performed in the amusement facility is changed according to a game result performed in the game device.

【0008】また、本発明に係るゲームシステムにおい
て、前記記憶装置は、ゲーム演算部及びプレーヤが入力
を行なう入力部及び画像表示部を有していることを特徴
とする。これによると、記憶装置単体でもゲームが可能
であるので、プレーヤが携帯して、遊戯施設外でもゲー
ムを楽しむことができる。
Further, in the game system according to the present invention, the storage device includes a game calculation unit, an input unit for a player to make an input, and an image display unit. According to this, since the game can be played by the storage device alone, the player can carry the game and enjoy the game outside the play facility.

【0009】また、本発明に係るゲームシステムにおい
て、前記記憶装置で行なったゲーム結果に応じて遊戯施
設で行なうゲームあるいは/及びゲーム装置で行なうゲ
ームの内容を変化させることを特徴とする。これによ
り、記憶装置で行なったゲーム結果を遊戯施設や家庭等
のゲーム装置に反映できるので、奥深いゲームが楽しめ
る。
Further, in the game system according to the present invention, the content of the game played in the amusement facility and / or the content of the game played in the game device is changed according to the game result played in the storage device. As a result, the result of the game played on the storage device can be reflected on a game device such as a play facility or a home, so that a deep game can be enjoyed.

【0010】また、本発明に係るゲームシステムにおい
て、請求項3記載のゲームシステムにおいて、前記記憶
装置は、データ送受信部を有しており、他プレーヤの記
憶装置とのデータ通信が可能であることを特徴とする。
これにより、プレーヤ同士が容易に通信によるゲームを
楽しむことができる。
In the game system according to the present invention, in the game system according to the third aspect, the storage device has a data transmission / reception unit, and can perform data communication with a storage device of another player. It is characterized by.
Thereby, players can easily enjoy a game by communication.

【0011】また、本発明に係るゲームシステムにおい
て、請求項1乃至5記載のゲームシステムにおいて、前
記ゲーム装置は、ネットワーク接続されていることを特
徴とする。これにより、各プレーヤに対して、アトラク
ション情報等を送信することが可能である。
Further, in the game system according to the present invention, in the game system according to any one of claims 1 to 5, the game device is connected to a network. Thereby, it is possible to transmit attraction information and the like to each player.

【0012】また、本発明に係るゲームシステムにおい
て、前記ゲーム装置は、ネットワークを通じて、ゲーム
結果を登録できることを特徴とする。
Further, in the game system according to the present invention, the game device can register a game result through a network.

【0013】また、本発明に係るゲームシステムは、前
記ゲーム装置は、前記ネットワーク接続通信の際に、前
記遊戯施設及び前記ゲーム装置の少なくとも一方で行な
ったゲーム結果に応じて、提供する情報を決定すること
を特徴とする。
In the game system according to the present invention, the game device determines information to be provided in the network connection communication according to a game result performed on at least one of the game facility and the game device. It is characterized by doing.

【0014】また、本発明に係るゲームシステムは、遊
戯施設と、前記遊戯施設で行なったゲーム結果を記憶す
る携帯可能な記憶装置と、前記記憶装置のデータを読み
取り可能なゲーム装置からなるゲームシステムにおい
て、前記ゲーム装置は、前記遊戯装置で行なったゲーム
結果を記憶装置から読み出し表示することを特徴とす
る。これにより、ゲーム装置を用いて、遊戯施設で行な
ったゲーム結果を振り返ることができる。
Further, a game system according to the present invention comprises a game facility, a portable storage device for storing a game result played in the game facility, and a game device capable of reading data from the storage device. , Wherein the game device reads out and displays a game result played by the game device from a storage device. As a result, it is possible to look back on the results of the game played at the amusement facility using the game device.

【0015】また、本発明に係るゲームシステムは、前
記ゲーム装置は、前記遊戯施設で行なったゲーム結果を
集計して表示することを特徴とする。これにより、プレ
ーヤは、自分のゲーム結果を集計した形で見ることがで
きるので、遊戯施設やゲームの到達度等を容易に知るこ
とができる。
The game system according to the present invention is characterized in that the game device tallies and displays game results played at the play facility. This allows the player to view his or her own game results in an aggregated form, so that the player can easily know the play facilities, the degree of achievement of the game, and the like.

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

【0016】[0016]

【実施例】図3は、従来のゲームデータ記憶装置につい
ての説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a conventional game data storage device.

【0017】プレーヤは、遊戯施設10でゲームを行な
った後には、遊戯結果データは、データ記憶カード11
に記憶される。データ記憶カードは、磁気カードであ
り、プレーヤの得点や遊戯回数等のデータを保持してい
る。プレーヤは、初めにこのデータ記憶カード11の発
行を受け、ゲームをする度にデータ記憶カード11にゲ
ーム結果のデータを書き込んでゆく。
After the player plays the game at the game facility 10, the game result data is stored in the data storage card 11
Is stored. The data storage card is a magnetic card and holds data such as the score of the player and the number of games. The player first receives the issuance of the data storage card 11, and writes game result data to the data storage card 11 every time the player plays the game.

【0018】プレーヤは、遊園地等から帰るときに、デ
ータ記憶カード11を持ち帰り、再度遊園地等を訪れた
際には、このデータ記憶カードを用いることによって、
継続してゲームを行うことができる。
When returning from an amusement park or the like, the player brings back the data storage card 11 and uses the data storage card when returning to the amusement park or the like.
The game can be played continuously.

【0019】しかし、このような記憶装置によるとプレ
ーヤは、遊園地等から帰って、しばらくすると進行状況
について忘れてしまい、興味が持続しないという問題が
あった。
However, according to such a storage device, there is a problem that a player returns from an amusement park or the like, forgets about a progress state after a while, and has no interest.

【0020】図1は、本発明に係るゲームシステムの説
明図である。遊戯施設100の記録書き込み部に装着す
る記憶媒体101を有しており、プレイヤーの遊戯施設
での遊戯結果を記憶媒体101に記憶しておく。
FIG. 1 is an explanatory diagram of a game system according to the present invention. It has a storage medium 101 to be attached to the recording and writing section of the play facility 100, and stores the result of the player's play at the play facility in the storage medium 101.

【0021】記憶媒体101は、家庭用ゲーム装置10
2にも装着可能であり、プレーヤは、遊戯施設100に
おいて、遊戯した内容について、家庭で閲覧することが
可能である。
The storage medium 101 stores the home game device 10
2, the player can browse the contents of the play at home in the amusement facility 100.

【0022】また、記憶媒体には、表示部、入力部、ス
ピーカーが設けられており、単独でも遊戯可能になって
いる。また、赤外線送受信部が設けられているので、こ
の記憶媒体同士でのデータ通信が可能である。
The storage medium is provided with a display unit, an input unit, and a speaker, and can be played alone. Further, since the infrared transmission / reception unit is provided, data communication between the storage media is possible.

【0023】また、プレーヤは、家庭用ゲーム装置10
2をネットワークサーバー103に接続することによっ
て、遊戯施設100に関連した情報を取得できるように
したものである。
Also, the player can play the home game device 10.
2 is connected to the network server 103 so that information related to the amusement facility 100 can be obtained.

【0024】次に具体的な使用例について説明する。図
2は、記憶媒体の斜視図である。記憶媒体101は、掌
の中に入るサイズで構成されており、携帯可能になって
いる。記憶媒体101は、ハウジングの内部(図示せ
ず)に記憶部、及びゲーム演算部を有している。また、
表示部120及び入力ボタン121、122及びスピー
カー123を有している。また、上部には赤外線送受信
部124を有しており、データの送受信が可能である。
これは、プレーヤが記憶媒体同士を通信させる場合や、
遊戯装置との通信を行なう際に使用するためのものであ
る。
Next, a specific example of use will be described. FIG. 2 is a perspective view of the storage medium. The storage medium 101 has a size that fits in the palm and is portable. The storage medium 101 has a storage unit and a game operation unit inside a housing (not shown). Also,
It has a display unit 120, input buttons 121 and 122, and a speaker 123. Further, an infrared transmission / reception unit 124 is provided at an upper portion, and data transmission / reception is possible.
This may be the case when the player communicates between storage media,
It is intended to be used when communicating with a game device.

【0025】また、記憶媒体101は、接続部(図示せ
ず)を有しており、遊戯施設100の接続口及び家庭用
ゲーム装置の接続口に接続可能である。
The storage medium 101 has a connection section (not shown), and can be connected to a connection port of the game facility 100 and a connection port of the home game device.

【0026】プレーヤは、まず記憶媒体101を購入あ
るいは遊戯設備において借りて、遊戯設備でのゲームを
行なう。遊戯設備において、記憶媒体101を渡し、ゲ
ームの結果を記録してもらう。
The player first purchases or borrows the storage medium 101 in a game facility and plays a game in the game facility. At the amusement facility, the storage medium 101 is delivered and the result of the game is recorded.

【0027】その後、プレーヤは、家庭用ゲームソフト
を購入する。この家庭用ゲームソフトには、遊戯施設で
行なわれたゲーム結果データを取り込んで、ゲームに反
映させる。
Thereafter, the player purchases home game software. This home-use game software takes in the game result data performed in the amusement facility and reflects it in the game.

【0028】次に遊戯結果及びゲーム結果の反映につい
て、説明する。例えば、遊戯施設がゴーカートの様なレ
ースを行なうことを目的とした遊戯施設の場合は、家庭
用ゲームにおいても、レースをテーマとしているものが
望ましい。これは、テーマが共通しているので、プレー
ヤにとっては、遊戯施設で行なった遊戯を家庭におい
て、継続してやっているかのような感覚が得られる。例
えば、ゴーカートの結果が優秀だと家庭用ゲームのレー
スコースを増加させたり、新しい車が加わったりするよ
うにすれば、プレーヤは、遊戯施設において好成績を記
録したことに対して、家庭用ゲームを行なう際にも満足
感が得られる。
Next, the reflection of a game result and a game result will be described. For example, in the case where the game facility is a game facility for the purpose of performing a go-kart-like race, it is preferable that the theme of the race is also the theme of the home-use game. This is because the theme is common, so that the player can feel as if he or she continues playing the game at the play facility at home. For example, if the go-kart results are excellent, increasing the course of the home game or adding a new car, the player will be able to play the home game for a good result at the amusement facility. Satisfaction is also obtained when performing.

【0029】また、キャラクターを育成する遊戯施設を
例に取って説明する。プレーヤは遊戯を行なうにあたっ
て、赤外線で通信可能な携帯装置を借りてゲームを開始
する。遊戯施設内やテーマパーク内には、様々な箇所に
チェックポイントがあり、赤外線通信等で携帯装置に様
々な情報が送られて来る。プレーヤは、携帯装置を使い
ながら、場内の様々なチェックポイントを探しながら、
ゲームを行なう。このゲームについては、特開平11−
333146号等で開示されているように公知のゲーム
であるので、詳細な説明は、割愛する。この際、このキ
ャラクターが成長する度合いは、例えばハピネスエナジ
ーと呼ばれる得点を集めることによって決定される。プ
レーヤは、遊戯施設に設置しているサテライトを巡りな
がら、ハピネスエナジーを集めてゆく。ハピネスエナジ
ーを集めると、キャラクターがどんどん成長してゆき、
キャラクターの年齢や姿が変化してゆく。
A description will be given of a game facility where a character is raised as an example. When playing a game, a player borrows a portable device that can communicate with infrared rays and starts a game. There are check points at various places in amusement facilities and theme parks, and various information is sent to the portable device by infrared communication or the like. Players use mobile devices to find various checkpoints in the venue,
Play the game. This game is described in
Since it is a known game as disclosed in 333146 and the like, detailed description is omitted. At this time, the degree to which this character grows is determined by, for example, collecting points called happiness energy. Players gather happiness energy while going around the satellites installed at the amusement facility. If you collect Happiness Energy, your character will grow more and more,
The age and appearance of the character change.

【0030】このキャラクターを育成する遊戯施設につ
いても、一回限りの遊戯よりも、継続して行なうことに
面白さがある。このような遊戯施設の場合にも、磁気カ
ード等に遊戯結果を保存しておき、次回遊戯施設を訪れ
た際に継続してキャラクターを育てていけるものが知ら
れている。
[0030] With regard to a game facility for cultivating this character, it is more interesting to perform the game continuously than in a one-time game. Even in such a game facility, it is known that a game result is stored on a magnetic card or the like and a character can be continuously raised when visiting the game facility next time.

【0031】しかし、しばらく遊戯施設を訪れることの
出来なかったプレーヤにとっては、キャラクターに対す
る愛着が薄れ、興味を失ってしまう場合もあった。
However, a player who has not been able to visit the amusement facility for a while may lose interest in the character and lose interest.

【0032】このような場合も、本発明によるゲームシ
ステムでは、記憶媒体及び家庭用のゲーム装置におい
て、キャラクターの世話をしたり、成長状態を見ること
ができる。これは、キャラクターを家に持ち帰ったよう
な格好となり、遊戯施設を訪れた記念になり、また、家
等でもそのキャラクターと接しており、育てたキャラク
ターを使って、遊戯施設において継続してゲームが行な
えるので、再度遊戯施設を訪れる動機付けとなる。
Also in such a case, in the game system according to the present invention, it is possible to take care of the character and see the growth state on the storage medium and the home-use game device. This will be like taking the character home, commemorating the visit to the amusement facility, and also contacting the character at home, etc., and using the character raised, the game will continue at the amusement facility This will motivate them to visit the amusement facility again.

【0033】このキャラクターのデータは、遊戯施設で
行なったゲーム結果、見つけたり、捕まえたりしたキャ
ラクターのデータが携帯記憶装置に送信され、その結
果、記憶装置及び家庭用ゲーム装置において、その映像
を見るのが可能となるのである。
As for the character data, the data of the character found or caught as a result of the game performed at the play facility is transmitted to the portable storage device. As a result, the video is viewed on the storage device and the home game device. It becomes possible.

【0034】また、記憶装置が図2のようにゲーム演算
部等を持っており、単独でゲーム可能な場合について説
明する。プレーヤ同士は、記憶装置の中で仮想的に暮ら
しているキャラクター同士を使って、対戦ゲームを行な
ったりすることができる。また、ゲーム前に入力された
プレーヤの属性(血液型、生年月日、星座等)を入力し
ておき、通信したプレーヤ同士の相性占いを行い、その
結果によりゲームポイントを増加させてもよい。
A case will be described in which the storage device has a game operation section and the like as shown in FIG. Players can play a fighting game using characters virtually living in the storage device. Alternatively, the player's attributes (blood type, date of birth, constellation, etc.) input before the game may be input, and the fortune-telling between the communicating players may be performed, and the game points may be increased based on the result.

【0035】次に本発明にかかる結果表示システムにつ
いて、説明する。
Next, a result display system according to the present invention will be described.

【0036】図4は、ゲーム結果表示の一例である。プ
レーヤは、遊戯施設で行なった遊戯結果を記憶した記憶
媒体を家に持ち帰り、遊戯施設で遊んだことを振り返る
ことができることを目的とするものである。
FIG. 4 is an example of a game result display. The purpose of the player is to be able to take home a storage medium storing the results of the game played at the play facility and to look back on playing at the play facility.

【0037】ゲームの結果表示画面には、遊戯施設名1
30及び合計回数131、今回の回数132及び最新ラ
ンク133が表示されている。
On the game result display screen, a play facility name 1 is displayed.
30 and the total number 131, the current number 132 and the latest rank 133 are displayed.

【0038】これを表示することにより、プレーヤは、
今回どれだけの遊戯施設を巡ったのかを振り返り、最新
のランクを表示することによって、どれほどプレーヤが
上達したのかを知ることができる。
By displaying this, the player can:
By looking back at how many play facilities this time, and displaying the latest rank, you can know how much the player has improved.

【0039】また、画面の切替によって、図5のような
ランクの推移を表示させることも可能である
Further, it is also possible to display the transition of the rank as shown in FIG. 5 by switching the screen.

【0040】図5では、折れ線グラフにより、縦軸にラ
ンク134、横軸に回数135を表示しており、折れ線
グラフ136によりランクの推移を示している。図5の
場合だと、回数を重ねるごとにランクが上がっており、
上達していることが分かる。このような折れ線グラフで
上達が示されることによって、プレーヤは、達成感を得
ることができる。
In FIG. 5, the rank 134 is shown on the vertical axis and the number of times 135 is shown on the horizontal axis by a line graph, and the transition of the rank is shown by a line graph 136. In the case of FIG. 5, the rank increases as the number of times increases,
You can see that he has improved. By showing progress in such a line graph, the player can obtain a sense of accomplishment.

【0041】逆にしばらく遊戯施設を訪れなかったため
にランクが落ちると、また遊戯施設を訪れて、練習しよ
うという動機付けとなる。
Conversely, if the rank drops because the player has not visited the game facility for a while, the motivation to visit the game facility again and practice is provided.

【0042】次にゲーム装置に対して、ネットワーク接
続されているゲームシステムについて、説明する。
Next, a game system connected to the game apparatus via a network will be described.

【0043】図6は、家庭用のゲーム装置(パソコンで
も良い)において、記憶装置の情報を読み込み、ネット
ワーク通信により、ゲームに関する情報にアクセスした
場面の画面である。
FIG. 6 shows a screen of a scene in a home game device (which may be a personal computer) in which information in a storage device is read and information on a game is accessed through network communication.

【0044】画面には、遊戯施設名150(ここでは、
蚊取り大作戦というシューティングライドゲーム)、ゲ
ームの内容151、得点ランキング152、初心者攻略
法153が表示されている。これらのタイトルをクリッ
クすることによって、それぞれの内容の書かれたページ
が表示されるようになっている。
On the screen, a play facility name 150 (here,
(A shooting ride game called a mosquito hunting strategy), game contents 151, a score ranking 152, and a beginner capture method 153 are displayed. By clicking on these titles, a page with the respective contents is displayed.

【0045】この例では、プレーヤの遊戯施設でのゲー
ム結果が低く、まだ初心者の場合の例を示している。ゲ
ーム装置は、プレーヤのゲーム結果を読み取り、プレー
ヤのゲーム習得度を判断し、そのプレーヤに合った内容
にアクセスできるようにする。すなわち、この場合、プ
レーヤが初心者なので、初心者用攻略法153という情
報にアクセスできるように制御する。この制御手段は、
ネットワークサーバー側に設けても良いし、ゲーム装置
側に設けても良い。
In this example, a case is shown in which a player has a low game result in a play facility and is still a beginner. The game device reads the game result of the player, determines the degree of the player's game acquisition, and makes it possible to access the content suitable for the player. That is, in this case, since the player is a beginner, control is performed so that information of a beginner's strategy 153 can be accessed. This control means
It may be provided on the network server side or on the game device side.

【0046】図7は、同じく蚊取り大作戦の情報表示画
面である。図7は、上記のプレーヤがゲームが上手くな
り、高得点を記録した場合である。遊戯施設名150と
ゲーム内容151及び得点ランキング152の部分は変
わらないが、裏ゲーム154の情報が追加されている。
これは、図6では、プレーヤが初心者だったので、初心
者用攻略法を表示していが、もう必要の無い情報だと判
定されたので、裏ゲーム154の情報がプレーヤに対し
て開示される。裏ゲームとは、上級者のための通常のゲ
ームよりも高度なテクニックを必要とするゲームのこと
である。例えば、遊戯装置のターゲットのうち、赤い蚊
と青い蚊を交互に倒してゆくと、10万点が得られる等
の普通のプレーヤはやらないような情報を伝達する。こ
れにより、高得点を出せるプレーヤが飽きてしまうのを
防ぎ、次々と高いテクニックに挑戦させることができ
る。
FIG. 7 is an information display screen of the mosquito hunting operation. FIG. 7 shows a case where the player has improved the game and recorded a high score. The game facility name 150, the game content 151, and the score ranking 152 remain the same, but information on the back game 154 is added.
In FIG. 6, since the player is a beginner, a beginner's strategy is displayed. However, since it is determined that the information is no longer necessary, the information of the back game 154 is disclosed to the player. A back game is a game that requires more advanced techniques than a normal game for advanced users. For example, if a red mosquito and a blue mosquito are alternately defeated among the targets of the amusement device, information that a normal player does not do, such as obtaining 100,000 points, is transmitted. As a result, it is possible to prevent a player who can give a high score from getting tired, and to challenge a technique one after another.

【0047】また、図7においては、リニューアル情報
155が表示されている。これは、遊戯施設の内容がリ
ニューアルされたり、変更があった場合の情報である。
これにより、遊戯施設情報をプレーヤに対して効果的に
伝達することができる。
In FIG. 7, renewal information 155 is displayed. This is information when the contents of the amusement facility are renewed or changed.
Thereby, the game facility information can be effectively transmitted to the player.

【0048】また、図7において、NEW表示156が
なされている。これは、前回情報にアクセスしたときと
比較して、新たな情報を強調するため、その項目の横に
表示される。
In FIG. 7, a NEW display 156 is displayed. This is displayed next to the item to emphasize new information as compared to the last time the information was accessed.

【0049】また、図7において、得点ランキング15
2をクリックすると、そのアトラクションの得点ランキ
ングが表示される。プレーヤは、記憶装置に記憶されて
いる得点情報を登録することが可能である。これによ
り、プレーヤは、自分は何位に入っているかを知ること
ができる。
In FIG. 7, the score ranking 15
If you click 2, the score ranking of the attraction is displayed. The player can register the score information stored in the storage device. This allows the player to know how many places he is in.

【0050】以上、好ましい実施形態を挙げて本発明を
説明したが、本発明はその実施形態に限定されるもので
はなく、請求の範囲に記載した発明の範囲内で種々に改
変可能である。
The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to the embodiments, and can be variously modified within the scope of the invention described in the claims.

【0051】例えば、上記実施例では、記憶装置は、遊
戯施設とゲーム装置の接続口に接続可能であるとした
が、赤外線等の通信手段により、データを送信しても良
い。また、遊戯装置とゲーム装置とデータを伝送する場
合に、中間媒体を用いても良い。例えば、遊戯施設のゲ
ーム結果をいったん磁気カードに書き込み、磁気カード
のデータを携帯型記憶装置に書き込み、携帯型記憶装置
を家に持ち帰るようにしても良い。
For example, in the above-described embodiment, the storage device is connectable to the connection port between the game facility and the game device. However, data may be transmitted by communication means such as infrared rays. Further, when data is transmitted between the game device and the game device, an intermediate medium may be used. For example, the game result of the amusement facility may be once written on a magnetic card, the data on the magnetic card may be written on a portable storage device, and the portable storage device may be taken home.

【0052】[0052]

【発明の効果】以上説明したように本発明のゲームシス
テムは、遊戯施設で行なったゲームデータを家庭用ゲー
ム装置において利用でき、ゲームの世界が広がり、持続
してゲームを楽しめるようにした。
As described above, the game system according to the present invention can utilize the game data played in the amusement facility in the home game device, so that the game world can be expanded and the game can be enjoyed continuously.

【0053】また、本発明のゲームシステムは、遊戯施
設で行なったゲーム結果を家庭でゲームを行なうことや
履歴を見ることで、再度遊戯施設を訪れる際の楽しみを
増加させることができる。
In addition, the game system of the present invention can increase the enjoyment of visiting the game facility again by playing the game at home and viewing the history of the game result played at the game facility.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のゲームシステムのブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of a game system of the present invention.

【図2】本発明のゲームシステムで利用される記憶装置
の斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view of a storage device used in the game system of the present invention.

【図3】従来のゲームデータ記憶装置の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a conventional game data storage device.

【図4】本発明のゲーム結果を表示した画面の図であ
る。
FIG. 4 is a diagram of a screen displaying a game result of the present invention.

【図5】本発明の個別のゲーム結果を表示した画面の図
である。
FIG. 5 is a diagram of a screen displaying individual game results of the present invention.

【図6】本発明のネットワーク情報の画面の例を示した
図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a screen of network information according to the present invention.

【図7】本発明のネットワーク情報の画面の例を示した
図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a screen of network information of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊戯施設 11 データ記憶カード 100 遊戯施設 101 記憶媒体 102 家庭用ゲーム装置 103 ネットワークサーバー DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Amusement facility 11 Data storage card 100 Amusement facility 101 Storage medium 102 Home game device 103 Network server

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 綿貫 和仁 東京都大田区多摩川2丁目8番5号株式会 社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 BA01 BA03 BC01 BC03 BC07 CA01 CA02 CB01 CB02 CB03 CC02 CC03  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Kazuhito Watanuki 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Corporation F-term (reference) 2C001 BA01 BA03 BC01 BC03 BC07 CA01 CA02 CB01 CB02 CB03 CC02 CC03

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊戯施設と、前記遊戯施設で行なった遊戯
結果を記憶する携帯可能な記憶装置と、前記記憶装置の
データを読み取り可能なゲーム装置からなるゲームシス
テムにおいて、前記遊戯施設で行なったゲーム結果に応
じて、前記ゲーム装置で行なわれるゲーム内容を変化さ
せることを特徴とするゲームシステム。
1. A game system comprising a game facility, a portable storage device for storing a result of the game performed at the game facility, and a game device capable of reading data from the storage device, wherein the game is performed at the game facility. A game system, wherein the content of a game performed on the game device is changed according to a game result.
【請求項2】遊戯施設と、前記遊戯施設で行なった遊戯
結果を記憶する携帯可能な記憶装置と、前記記憶装置の
データを読み取り可能なゲーム装置からなるゲームシス
テムにおいて、前記ゲーム装置で行なったゲーム結果に
応じて、前記遊戯施設で行なわれるゲーム内容を変化さ
せることを特徴とするゲームシステム。
2. A game system comprising a game facility, a portable storage device for storing a result of the game performed at the game facility, and a game device capable of reading data from the storage device. A game system, wherein the content of a game performed in the amusement facility is changed according to a game result.
【請求項3】請求項1乃至2記載のゲームシステムにお
いて、前記記憶装置は、ゲーム演算部及びプレーヤが入
力を行なう入力部及び画像表示部を有していることを特
徴とするゲームシステム。
3. The game system according to claim 1, wherein said storage device has a game calculation unit, an input unit for a player to make an input, and an image display unit.
【請求項4】請求項3記載のゲームシステムにおいて、
前記記憶装置で行なったゲーム結果に応じて、遊戯施設
で行なうゲームあるいは/及びゲーム装置で行なうゲー
ムの内容を変化させることを特徴とするゲーム装置。
4. The game system according to claim 3, wherein
A game device, wherein the content of a game to be played in a play facility and / or a game to be played in a game device is changed according to a game result played in the storage device.
【請求項5】請求項3記載のゲームシステムにおいて、
前記記憶装置は、データ送受信部を有しており、他プレ
ーヤの記憶装置とのデータ通信が可能であることを特徴
とするゲーム装置。
5. The game system according to claim 3, wherein
The game device, wherein the storage device has a data transmission / reception unit and can perform data communication with a storage device of another player.
【請求項6】請求項1乃至5記載のゲームシステムにお
いて、前記ゲーム装置は、ネットワーク接続されている
ことを特徴とするゲームシステム。
6. The game system according to claim 1, wherein said game device is connected to a network.
【請求項7】請求項6記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置は、ネットワークを通じて、ゲーム結果
を登録できることを特徴とするゲームシステム。
7. The game system according to claim 6, wherein
The game system, wherein the game device can register a game result through a network.
【請求項8】請求項6記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置は、前記ネットワーク接続通信の際に、
前記遊戯施設及び前記ゲーム装置の少なくとも一方で行
なったゲーム結果に応じて、提供するデータを決定する
ことを特徴とするゲームシステム。
8. The game system according to claim 6, wherein
The game device, at the time of the network connection communication,
A game system, wherein data to be provided is determined according to a game result performed on at least one of the game facility and the game device.
【請求項9】遊戯施設と、前記遊戯施設で行なったゲー
ム結果を記憶する携帯可能な記憶装置と、前記記憶装置
のデータを読み取り可能なゲーム装置からなるゲームシ
ステムにおいて、前記ゲーム装置は、前記遊戯装置で行
なったゲーム結果を記憶装置から読み出し表示すること
を特徴とするゲームシステム。
9. A game system comprising a game facility, a portable storage device for storing a game result played in the game facility, and a game device capable of reading data from the storage device. A game system wherein a result of a game performed by a game device is read out from a storage device and displayed.
【請求項10】請求項9記載のゲームシステムにおい
て、前記ゲーム装置は、前記遊戯施設で行なったゲーム
結果を集計して表示することを特徴とするゲームシステ
ム。
10. The game system according to claim 9, wherein the game device sums up and displays the game results played at the game facility.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010167140A (en) * 2009-01-23 2010-08-05 Taito Corp Association system between network game and arcade game machine
JP2011204015A (en) * 2010-03-25 2011-10-13 Fuji Xerox Co Ltd Information processing apparatus, information processing system, and information processing program

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