JP2001314650A - Music presenting game machine - Google Patents

Music presenting game machine

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JP2001314650A
JP2001314650A JP2000136937A JP2000136937A JP2001314650A JP 2001314650 A JP2001314650 A JP 2001314650A JP 2000136937 A JP2000136937 A JP 2000136937A JP 2000136937 A JP2000136937 A JP 2000136937A JP 2001314650 A JP2001314650 A JP 2001314650A
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JP
Japan
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music
game machine
image display
displayed
time
Prior art date
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JP2000136937A
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Japanese (ja)
Inventor
Tokio Tomita
時男 冨田
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TAMU KK
Original Assignee
TAMU KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein a presenting operation can be enjoyed to the accompaniment of the music, and a following display is effected in the procedure of the game to stimulate the reflexes of a player. SOLUTION: This music presenting game machine comprises an image display means to display a time gauge to the accompaniment of the music, a storage means to store data relating to a music and the presentation procedure for the music, a performing means to perform the music based on the contents stored in the storage means, and a plurality of presentation operating means corresponding to the image displayed on the image display means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、音楽に合せて演出
操作を楽しむ音楽演出ゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a music presentation game machine for enjoying a presentation operation in time with music.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来からの音楽演出ゲーム機として、特
開平11−151380号公報に示された技術が知られ
ている。この従来例は、音楽に合わせて演出操作をプレ
ーヤに視覚的に指示すると共に、予め設定された演出手
順とプレーヤによる演出操作との相関関係に基づいて演
出操作を評価し、その評価結果をプレーヤに対して表示
するものであった。即ち、予め設定された演出手順は演
出操作の時期をプレーヤに指示するためのインジケータ
で表示され、このインジケータには上下方向に延びる5
本の鍵盤トラックが設けられ、アイコンがこれらの鍵盤
トラックを下方に移動する。一方、プレーヤによる演出
操作は各々のアイコンが下端に設定された演出操作位置
に達したときにタイミングを見て行われる。このような
従来例の音楽演出ゲーム機は、プレーヤが演出手順であ
るアイコンを先読み表示し、アイコンが演出操作位置に
達したときのタイミングに合わせて演出操作をするよう
に構成されている。
2. Description of the Related Art As a conventional music effect game machine, a technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-151380 is known. In this conventional example, a directing operation is visually instructed to a player in accordance with music, and a directing operation is evaluated based on a correlation between a preset directing procedure and a directing operation by a player. Was displayed. That is, the preset production procedure is displayed by an indicator for instructing the player on the timing of the production operation, and the indicator extends vertically.
Book keyboard tracks are provided and the icons move down these keyboard tracks. On the other hand, the stage effect operation by the player is performed when the timing at which each icon reaches the stage operation position set at the lower end is determined. Such a conventional music presentation game machine is configured such that the player pre-displays and displays an icon, which is a presentation procedure, and performs a presentation operation in accordance with the timing when the icon reaches the presentation operation position.

【0003】一方、この先読み表示を演出手順とするゲ
ーム機に対して、後追い表示を演出手順とするゲーム機
が知られている。このゲーム機はサイモンと呼ばれるも
のであって、点灯したランプを素早くタッチして反射神
経を競うものである。
[0003] On the other hand, there is known a game machine in which a follow-up display is used as an effect procedure, in contrast to a game machine in which the prefetch display is used as an effect procedure. This game machine is called Simon, and competes for reflexes by quickly touching a lit lamp.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は音楽
に合わせて演出操作を楽しむゲーム機であって、演出手
順を後追い表示とすることでプレーヤの反射神経を競い
合う音楽演出ゲーム機を提供することを目的とする。そ
して、本発明における音楽演出ゲーム機はゲームセンタ
ーに設置されるアミューズメントゲーム機、携帯用ゲー
ム機のいずれであってもよい。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention provides a game machine for enjoying a staging operation in time with music, in which the staging procedure is displayed afterward to compete with the reflexes of the player. The purpose is to: The music effect game machine according to the present invention may be any of an amusement game machine and a portable game machine installed in a game center.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
音楽演出ゲーム機であって、音楽に合わせてタイムゲー
ジを表示する画像表示手段と、音楽及びその音楽に対す
る演出手順に関するデータを記憶する記憶手段と、前記
記憶手段の記憶内容に基づいて前記音楽を演奏する演奏
手段と、前記画像表示手段に表示される演出操作手段に
対応する複数の演出操作手段とからなり、前記画像表示
手段に表示されるタイムゲージが順次消灯し、プレーヤ
がタイムゲージが点灯している間に演出操作手段を操作
することにより得点を獲得できることを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention,
A music production game machine, comprising: an image display means for displaying a time gauge in time with music; a storage means for storing music and data relating to a production procedure for the music; and It consists of performance means for performing, and a plurality of effect operation means corresponding to the effect operation means displayed on the image display means. The time gauge displayed on the image display means is sequentially turned off, and the time gauge is turned on by the player. It is characterized in that a score can be obtained by operating the staging operation means while playing.

【0006】本発明によれば、画像表示と演出操作の位
置を同じレイアウトにすることで、操作性に富んだゲー
ム機であると共に、画像表示部にタイムゲージが音楽に
合わせてランダムに点灯する。プレーヤは点灯したタイ
ムゲージに対応する演出手段を素早く操作して得点を獲
得することができる。タイムゲージが複数点灯している
間に操作手段を操作すれば高い得点が得られ、点灯して
いるタイムゲージが少なくなればなるほど低い得点とな
る。
According to the present invention, a game machine having a high operability is provided by arranging the positions of the image display and the staging operation in the same layout, and the time gauge is lighted on the image display section at random according to the music. . The player can quickly obtain the score by operating the directing means corresponding to the lit time gauge. If the operating means is operated while a plurality of time gauges are lit, a high score is obtained, and the fewer the lit time gauges, the lower the score.

【0007】請求項2記載の発明は、音楽に合わせてタ
イムゲージを表示する画像表示手段と、音楽及びその音
楽に対する演出手順に関するデータを記憶する記憶手段
と、前記記憶手段の記憶内容に基づいて前記音楽を演奏
する演奏手段と、前記画像表示手段に表示される演出操
作手段に対応する2人用設置された複数の演出操作手段
とからなり、前記画像表示手段に表示されるタイムゲー
ジが順次消灯し、プレーヤがタイムゲージが点灯してい
る間に演出操作手段を操作することにより得点を獲得で
きることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is based on image display means for displaying a time gauge in time with music, storage means for storing music and data relating to a production procedure for the music, and storage contents of the storage means. It comprises performance means for playing the music, and a plurality of effect operation means installed for two persons corresponding to the effect operation means displayed on the image display means, and the time gauge displayed on the image display means is sequentially changed. It is characterized by being able to obtain a score by turning off the light and operating the effect operating means while the time gauge is lit.

【0008】本発明によれば、2人用のゲーム機である
ので、ゲーム機自体が携帯用ゲーム機である場合には、
屋外に持ち運びが出来て便利であると共に、2人のプレ
ーヤは共通の画像表示部を見ながら各自のフィンガーで
演出操作手段を操作するのでお互いに反射神経を競うこ
とができ、興奮しながらゲームを楽しむことができる。
According to the present invention, since the game machine is for two players, when the game machine itself is a portable game machine,
The two players operate the directing operation means with their own fingers while looking at the common image display section, so they can compete with each other for reflexes and play the game with excitement. You can enjoy.

【0009】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の音楽演出ゲーム機において、前記画像表示手段にボ
ーナスポイント表示が表示されると共に、前記複数の演
出操作手段の近傍にボーナスポイント操作手段が設けら
れていることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the music effect game machine according to the first or second aspect, a bonus point display is displayed on the image display means, and a bonus point operation is provided near the plurality of effect operation means. Means are provided.

【0010】本発明によれば、通常のタイムゲージの点
灯とは別個に、ボーナスポイント表示がランダムに表示
されるので、特に2人でゲームをする場合には、演出操
作手段のボーナスポイント表示をタッチする時にお互い
のフィンガー同士が触れ合い、ゲームの楽しさを倍増す
ることができる。
According to the present invention, the bonus point display is randomly displayed separately from the normal lighting of the time gauge. Therefore, particularly when playing a game with two players, the bonus point display of the staging operation means is performed. When touching, the fingers touch each other, which can double the fun of the game.

【0011】請求項4記載の発明は、請求項1乃至3記
載の音楽演出ゲーム機において、前記ゲーム機がアミュ
ーズメントゲーム機又は携帯用ゲーム機のいずれかであ
ることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the music presentation game machine according to any one of the first to third aspects, the game machine is one of an amusement game machine and a portable game machine.

【0012】本発明によるゲーム機は、ゲームセンター
における業務用のアミューズメントゲーム機にも、また
携帯用ゲーム機にも応用できるものである。
The game machine according to the present invention can be applied to an amusement game machine for business use in a game center and also to a portable game machine.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】本発明は、音楽演出ゲーム機であ
る。即ち、その構成は、音楽に合わせてタイムゲージを
表示する画像表示手段と、音楽及びその音楽に対する演
出手順に関するデータを記憶する記憶手段と、前記記憶
手段の記憶内容に基づいて前記音楽を演奏する演奏手段
と、前記画像表示手段に表示される演出操作手段に対応
する複数の演出操作手段とからなる。そして、前記画像
表示手段に表示されるタイムゲージが順次消灯し、プレ
ーヤがタイムゲージが点灯している間に演出操作手段を
操作することにより得点を獲得することができる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention is a music production game machine. That is, the configuration is such that image display means for displaying a time gauge in time with music, storage means for storing music and data relating to a rendering procedure for the music, and playing the music based on the storage contents of the storage means. It comprises performance means and a plurality of effect operation means corresponding to the effect operation means displayed on the image display means. Then, the time gauge displayed on the image display means is sequentially turned off, and the player can obtain a score by operating the effect operation means while the time gauge is on.

【0014】[0014]

【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例を詳細
に説明する。図1は、本発明に用いるゲーム機の外観図
を示したものである。図1において、ゲーム機1の前面
には、音楽に合わせて演出手順を表示する画像表示部2
と、プレーヤによる演出操作手段である複数の操作ボタ
ン3が設けられている。この操作ボタン3は左右に2プ
レーヤ分設けられていると共に、各操作ボタンの上方に
は、1プレイ用の「P−1」表示と、2プレイ用の「P
−2」表示をしたプレーヤボタン4が設けられている。
また、ゲーム機1の前面中央部にはゲームのスタートボ
タン5が設けられていて、このスタートボタン5はゲー
ム進行中にはボーナスポイント表示部を兼用している。
前記画像表示部は液晶画面で構成されており、その右側
には電源ボタン21とクリアボタン22とが配設されて
いる。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows an external view of a game machine used in the present invention. In FIG. 1, an image display unit 2 for displaying a production procedure in time with music is provided on the front of a game machine 1.
And a plurality of operation buttons 3 which are effect operation means by the player. The operation buttons 3 are provided for two players on the left and right, and “P-1” for one play and “P-1” for two play are displayed above each operation button.
A player button 4 displaying "-2" is provided.
A game start button 5 is provided at the center of the front of the game machine 1, and the start button 5 also serves as a bonus point display section during the progress of the game.
The image display section is constituted by a liquid crystal screen, and a power button 21 and a clear button 22 are provided on the right side thereof.

【0015】図2乃至図5は液晶画面による表示ブロッ
クを示す図である。図2は表示部に表示されるすべての
表示ブロックを示す図である。図3はゲーム進行中の表
示部を示しており、表示部に表示される数字には所定時
間の残り時間を表す複数のブロックによるタイムゲージ
が表示される。得点は図4に示すように残り時間が多
い、すなはち素早く表示された数字の操作ボタンを押す
ほど高得点が加算される。タイムゲージは、順次消灯し
て一方向の全タイムゲージと数字が消灯すると時間切れ
となり得点は得られない。またゲーム機の記憶部には4
つの音楽データとゲームデータが記憶されており、プレ
ーヤは音楽とそのテンポを予め選択することができる。
FIGS. 2 to 5 are diagrams showing display blocks on a liquid crystal screen. FIG. 2 is a diagram showing all display blocks displayed on the display unit. FIG. 3 shows the display unit during the progress of the game, and the number displayed on the display unit shows a time gauge of a plurality of blocks representing the remaining time of the predetermined time. As shown in FIG. 4, the remaining time is long, that is, the higher the number of displayed operation buttons, the higher the score. When the time gauges are sequentially turned off and all the time gauges and numbers in one direction are turned off, the time expires and no points are obtained. Also, 4
Music data and game data are stored, and the player can select music and its tempo in advance.

【0016】また図5に示すように、表示部中央には星
型のブロックがあり、このブロックが点灯しているとき
に相手より先に表示されている数字の操作ボタンとスタ
ートボタンを一緒に押すと「GET!」のブロックが点
灯し、通常の倍のボーナス得点が加算される。
As shown in FIG. 5, there is a star-shaped block in the center of the display section. When this block is lit, the operation buttons and the start button of the numbers displayed earlier than the other party are put together. When pressed, the “GET!” Block lights up, and double bonus score is added.

【0017】図6及び図7は、本発明の一実施例におけ
るゲームのフローチャート図である。図6及び図7にお
いて、まず装置の電源ボタンが押され電源が投入される
とステップ10に進む。ステップ10では、「P−1」
「P−2」のいずれかのプレーヤボタンが押されたか否
かを判別し、押されていなければ待機する。操作ボタン
が押されるとステップ11に進む。ステップ11では、
プレーヤ1側の操作ボタンで音楽が選択されたか否かを
判別し、選択されていなければ待機する。音楽が選択さ
れるとステップ12に進む。ステップ12では、プレー
ヤ2側の操作ボタンで音楽のテンポが選択されたか否か
を判別し、選択されていなければ待機する。メロディー
のテンポが選択されるとステップ13に進む。ステップ
13では、選択された番号のプレーヤのハイスコアが表
示部に表示され、続いてステップ14に進む。
FIGS. 6 and 7 are flow charts of a game in one embodiment of the present invention. 6 and 7, when the power button of the apparatus is pressed and the power is turned on, the process proceeds to step 10. In step 10, "P-1"
It is determined whether or not any of the player buttons of “P-2” has been pressed, and if not pressed, it stands by. When the operation button is pressed, the process proceeds to step 11. In step 11,
It is determined whether or not music has been selected with the operation buttons of the player 1, and if not, the process waits. When music is selected, the process proceeds to step 12. In step 12, it is determined whether or not the music tempo has been selected with the operation button on the player 2 side. When the melody tempo is selected, the process proceeds to step S13. In step 13, the high score of the player of the selected number is displayed on the display unit, and then the process proceeds to step 14.

【0018】ステップ14では、スタートボタンが押さ
れたか否かを判別し、押されていなければ待機する。ス
ターとボタンが押されるとステップ15に進む。ステッ
プ15では選択された音楽が音声出力部から出力され、
ステップ16に進む。ステップ16では音楽にあわせて
表示部の表示ブロックからランダムに1方向又は2方向
の数字とタイムゲージを表示する。続いてステップ17
に進む。
In step 14, it is determined whether or not the start button has been pressed, and if not, the process waits. When the star and the button are pressed, the process proceeds to step 15. In step 15, the selected music is output from the audio output unit,
Proceed to step 16. In step 16, a one-way or two-way number and a time gauge are randomly displayed from the display block of the display unit in time with the music. Then step 17
Proceed to.

【0019】ステップ17では表示部に表示されている
数字の操作ボタンが押されたか否かを判別し、押されて
いる場合はステップ21に進む。操作ボタンが押されて
いなければステップ18に進み、残り時間を示すタイム
ゲージの表示ブロックを内側から所定の時間ごとに順次
消消灯してゆく。続いてステップ19に進む。ステップ
19では残り時間が0となり数字とタイムゲージがすべ
て消灯したか否かを判別し、消灯していなければステッ
プ16にもどる。すべて消灯した時はステップ20に進
み得点は加算されずステップ22に進む。
In step 17, it is determined whether or not the operation button of the number displayed on the display unit has been pressed. If the operation button has not been pressed, the process proceeds to step 18 and the display block of the time gauge indicating the remaining time is sequentially turned off and on every predetermined time from the inside. Then, the process proceeds to step 19. In step 19, it is determined whether the remaining time is 0 and all the numbers and the time gauge are turned off. If not, the process returns to step 16. When all the lights are turned off, the process proceeds to step 20 and the score is not added, and the process proceeds to step 22.

【0020】ステップ17にて表示されている数字の操
作ボタンが押されたと判別するとステップ21に進む。
ステップ21では、表示されている残り時間を表すタイ
ムゲージに応じた得点が加算される。また表示部中央の
星型のボーナスポイントが点灯している場合は表示され
ている数字の操作ボタンと共にスタートボタンを押すと
加算される得点は2倍となる。またボーナスポイントは
先に押したプレーヤにのみ与えられ、表示部の獲得した
プレーヤ側には「GET!」の表示ブロックが点灯す
る。続いてステップ22に進む。
If it is determined in step 17 that the displayed operation button is pressed, the flow advances to step 21.
In step 21, a score according to the displayed time gauge indicating the remaining time is added. When the star-shaped bonus point in the center of the display is lit, pressing the start button together with the operation button of the displayed number doubles the score added. Bonus points are given only to the player who pressed first, and the display block of “GET!” Is lit on the player side obtained by the display unit. Then, the process proceeds to step 22.

【0021】ステップ22では、音声出力部からの音楽
が終了したか否かを判別し、終了していなければステッ
プ16に戻りゲームを続行する。終了した場合はゲーム
終了となる。
In step 22, it is determined whether or not the music from the audio output unit has ended, and if not, the process returns to step 16 to continue the game. When the game ends, the game ends.

【0022】[0022]

【発明の効果】本発明は、以上説明したような形態で実
施され、次のような効果を有する。
The present invention is embodied in the form described above and has the following effects.

【0023】本発明によれば、演出手順であるタイムゲ
ージが画像表示部にランダムに点灯し、点灯した瞬間に
対応する演出操作手段を操作すれば高得点が得られ、そ
の後、タイムゲージが順次消灯しても、点灯しているタ
イムゲージが存在する限りは得点が得られるので、反射
神経の良いプレーヤは高得点を、そうでないプレーヤで
も低い得点を得られるので、従来のタイミングによりゲ
ームをする音楽演出ゲーム機と異なり、低年齢層のプレ
ーヤであっても音楽に合わせてゲームを楽しむことがで
きる。
According to the present invention, the time gauge, which is a production procedure, is randomly lit on the image display unit, and a high score can be obtained by operating the production operation means corresponding to the moment when the time gauge is turned on. Even if the lights are turned off, the score can be obtained as long as the lit time gauge exists, so a player with good reflexes can get a high score, and a player with no reflexes can get a low score. Unlike a music production game machine, even a young player can enjoy a game in time with music.

【0024】また本発明によれば、演出手順を表示する
画像表示部とプレーヤによる演出操作手段の位置を同じ
レイアウトにすることで、ゲームの操作性を高めること
ができる。
Further, according to the present invention, the operability of the game can be enhanced by setting the layout of the image display unit for displaying the rendering procedure and the rendering operation means by the player to be the same.

【0025】そして本発明によれば、画像表示部にタイ
ムゲージを設けることで、見た目のスピード感とゲーム
性を高めることができる。
According to the present invention, by providing a time gauge on the image display unit, the sense of speed and the game quality can be improved.

【0026】さらに本発明によれば、2人でプレイをす
る場合には、お互いの反射神経を競うことができると共
に、ボーナスポイント表示部を操作する時にプレーヤ同
士のフィンガーが触れ合いゲームの楽しさを倍増するこ
とができる。
Further, according to the present invention, when two players play, they can compete with each other's reflexes, and when the bonus point display section is operated, the fingers of the players touch each other to enjoy the game. Can be doubled.

【0027】また本発明によれば、業務用のアミューズ
メントゲーム機や携帯用ゲーム機に応用することができ
るコンテンツの高いゲーム機である。
According to the present invention, there is provided a game machine having a high content which can be applied to a business-use amusement game machine or a portable game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に用いるゲーム機の外観図を示したもの
である。
FIG. 1 is an external view of a game machine used in the present invention.

【図2】ゲーム機の画像表示部の表示ブロックを示した
ものである。
FIG. 2 shows display blocks of an image display unit of the game machine.

【図3】ゲーム進行中の画像表示部を示したものであ
る。
FIG. 3 shows an image display section during the progress of the game.

【図4】タイムゲージ表示ブロックの得点内容を示した
ものである。
FIG. 4 shows the content of a score of a time gauge display block.

【図5】ゲーム進行中のボーナス獲得時の画像表示部を
示したものである。
FIG. 5 shows an image display unit when a bonus is acquired during the progress of the game.

【図6】本発明に用いるゲーム機のゲームフローチャー
ト図である。
FIG. 6 is a game flowchart of the game machine used in the present invention.

【図7】本発明に用いるゲーム機のゲームフローチャー
ト図である。
FIG. 7 is a game flowchart of the game machine used in the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機 2 画像表示部 21 電源ボタン 22 クリアボタン 2a 画像表示部の得点表示ブロック 2b 画像表示部の数字表示ブロック 2c 画像表示部のタイムゲージ表示ブロック 2d 画像表示部の「GET!」表示ブロック 2e 画像表示部の選択音楽表示ブロック 2f 画像表示部の選択テンポ表示ブロック 3 操作ボタン 4 プレーヤボタン 5 スタートボタン DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Image display part 21 Power button 22 Clear button 2a Score display block of image display part 2b Number display block of image display part 2c Time gauge display block of image display part 2d "GET!" Display block of image display part 2e Selected music display block in image display section 2f Selected tempo display block in image display section 3 Operation buttons 4 Player button 5 Start button

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】音楽に合わせてタイムゲージを表示する画
像表示手段と、音楽及びその音楽に対する演出手順に関
するデータを記憶する記憶手段と、前記記憶手段の記憶
内容に基づいて前記音楽を演奏する演奏手段と、前記画
像表示手段に表示される演出操作手段に対応する複数の
演出操作手段とからなり、前記画像表示手段に表示され
るタイムゲージが順次消灯し、プレーヤがタイムゲージ
が点灯している間に演出操作手段を操作することにより
得点を獲得できることを特徴とする音楽演出ゲーム機。
1. An image display means for displaying a time gauge in time with music, a storage means for storing music and data relating to a rendering procedure for the music, and a performance for playing the music based on the contents stored in the storage means. Means, and a plurality of effect operation means corresponding to the effect operation means displayed on the image display means. The time gauge displayed on the image display means is sequentially turned off, and the time gauge is turned on by the player. A music presentation game machine wherein a score can be obtained by operating a production operation means in between.
【請求項2】請求項1において、前記複数の演出操作手
段が2人用設置されていることを特徴とする音楽演出ゲ
ーム機。
2. The music effect game machine according to claim 1, wherein said plurality of effect operation means are installed for two players.
【請求項3】請求項1又は2において、前記画像表示手
段にボーナスポイント表示が表示されると共に、前記複
数の演出操作手段の近傍にボーナスポイント操作手段が
設けられていることを特徴とする音楽演出ゲーム機。
3. The music according to claim 1, wherein a bonus point display is displayed on said image display means, and bonus point operation means is provided near said plurality of effect operation means. Directing game machine.
【請求項4】請求項1乃至3において、前記ゲーム機が
アミューズメントゲーム機又は携帯用ゲーム機のいずれ
かであることを特徴とする音楽演出ゲーム機。
4. The music presentation game machine according to claim 1, wherein said game machine is one of an amusement game machine and a portable game machine.
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