JP2001275991A - Portable equipment - Google Patents

Portable equipment

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JP2001275991A
JP2001275991A JP2000095791A JP2000095791A JP2001275991A JP 2001275991 A JP2001275991 A JP 2001275991A JP 2000095791 A JP2000095791 A JP 2000095791A JP 2000095791 A JP2000095791 A JP 2000095791A JP 2001275991 A JP2001275991 A JP 2001275991A
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JP
Japan
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game
data
gps
skin
game machine
Prior art date
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Application number
JP2000095791A
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Japanese (ja)
Inventor
Yukie Futagami
幸恵 二上
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SNK Corp
Original Assignee
SNK Corp
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Publication date
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  • Measuring And Recording Apparatus For Diagnosis (AREA)
  • Position Fixing By Use Of Radio Waves (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide portable equipment which can make beauty management from a completely new point of view. SOLUTION: This portable equipment is provided with a measuring instrument for measuring humidity, temperature, ultraviolet-rays, etc., a display, image data, such as characters, etc., corresponding to the measured value of the measuring instrument, and advice information corresponding to the measured value and displays not only the video corresponding to the measured value but also the advice information corresponding to the measured value on the display.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、美容などに影響す
るような、湿度、温度、紫外線などを測定し、その測定
値に応じたアドバイスを視覚的な映像を通じて提示する
ことができる携帯用機器に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable device capable of measuring humidity, temperature, ultraviolet rays, etc., which affect beauty and the like, and presenting advice according to the measured values through a visual image. About.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のゲーム機としては、万歩
計(登録商標)付きのゲーム装置が知られており、これ
らは健康管理という目的で使用される。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this kind of game machine, a game machine with a pedometer (registered trademark) is known, and these are used for the purpose of health management.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種
のゲーム装置は、上述したような健康管理といった様々
な用途に用いられ、さらに多種多様な機能や用途に対応
し得るものが望まれている。
However, this type of game apparatus is used for various purposes such as the above-mentioned health care, and is desired to be capable of supporting various functions and uses.

【0004】本発明は、このような課題を解決するため
に、まったく新しい観点で、美容管理を行える携帯用端
末を提供することをその課題とする。
[0004] In order to solve such problems, an object of the present invention is to provide a portable terminal capable of performing beauty management from a completely new viewpoint.

【0005】[0005]

【発明を解決するための手段】請求項1の発明は、湿
度、温度、紫外線などを測定するための測定器と、ディ
スプレイと、前記測定器での測定値に対応したキャラク
タなどの画像データと、前記測定器での測定値に対応し
たアドバイス情報とを備え、前記測定器の測定値に応じ
た映像を前記ディスプレイに表示するとともに、前記ア
ドバイス情報を前記ディスプレイに表示することを特徴
とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a measuring instrument for measuring humidity, temperature, ultraviolet rays, etc., a display, and image data such as a character corresponding to the measured value of the measuring instrument. And advice information corresponding to the measurement value of the measuring device, wherein an image corresponding to the measurement value of the measuring device is displayed on the display, and the advice information is displayed on the display.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て、ゲーム装置として携帯用ゲーム機を例にとり、図を
参照しつつ説明するが、本発明はこれに限定されるもの
でない。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a portable game machine as an example of a game device, but the present invention is not limited to this.

【0007】図1は、第1の実施の形態における携帯用
ゲーム機の機能を示す機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing functions of the portable game machine according to the first embodiment.

【0008】この携帯用ゲーム機は、ゲームプログラム
1a、複数の画像データ1b及び音データ1cを記憶す
るROM1を備えたカセット(外部記憶手段)Aを用
い、このカセットAをゲームプログラム1aを進行させ
る制御部2を備えたゲーム機本体Bに着脱自在に電気的
に接続させた状態で装着して使用するものであり、制御
部2によりゲームプログラム1aの進行に沿って液晶表
示装置3の表示画面3aに画像データ1bとしてゲーム
に登場するキャラクタを表示させ、また、スピーカ4か
ら音データ1cとして音を発生させており、さらに、使
用者が自身の意思を手入力する入力手段5と、この入力
手段5とは別に使用者の動きを検知する動き検知手段6
とを備えている。
This portable game machine uses a cassette (external storage means) A having a ROM 1 for storing a game program 1a, a plurality of image data 1b and sound data 1c, and causes the cassette A to execute the game program 1a. It is mounted and used in a state in which it is detachably and electrically connected to a game machine main body B having a control unit 2, and the control unit 2 displays the display screen of the liquid crystal display device 3 along with the progress of the game program 1a. 3a, a character appearing in the game is displayed as image data 1b, a sound is generated as sound data 1c from the speaker 4, and an input means 5 for the user to manually input his / her own intention; Motion detecting means 6 for detecting user's motion separately from means 5
And

【0009】動き検知手段6としては、半導体型の加速
度センサが用いられる。この半導体型の加速度センサ
は、薄いシリコンの梁の部分(センサ部)とおもりの部
分とから構成されており、加速度によって発生する梁の
部分のひずみにともなう応力をセンサ部のピエゾ抵抗効
果を用いて検知するものである。上記おもりに加速度が
加わるとセンサ部分がひずむことによって、センサ部分
の上部に形成した複数の拡散層(ここでは4つの列状に
形成した拡散層のものを用いる)の電気抵抗値が変化す
る。シリコンチップを加工して応力によって曲がるよう
な薄いピエゾ抵抗センサ部の先端におもりの部分を作っ
てある。ピエゾ抵抗センサ部の抵抗値は、図2に示すよ
うなブリッジ回路を形成しておき、圧縮応力で抵抗値が
減少し、逆に引っ張り応力で抵抗値が増加することを利
用して、加速度を電圧出力に変換している。尚、図2に
おけるR1〜R4は拡散層の各々の抵抗値に相当する拡
散抵抗である。
As the motion detecting means 6, a semiconductor type acceleration sensor is used. This semiconductor type acceleration sensor is composed of a thin silicon beam portion (sensor portion) and a weight portion, and uses a piezoresistance effect of the sensor portion to generate a stress accompanying the strain of the beam portion caused by acceleration. Is to be detected. When acceleration is applied to the weight, the sensor portion is distorted, so that the electric resistance value of a plurality of diffusion layers formed above the sensor portion (here, diffusion layers formed in four rows) is changed. A weight is made at the tip of a thin piezoresistive sensor that is bent by stress by processing a silicon chip. The resistance value of the piezoresistive sensor is calculated by forming a bridge circuit as shown in Fig. 2 and using the fact that the resistance value decreases by compressive stress and increases by tensile stress. Converted to voltage output. Note that R1 to R4 in FIG. 2 are diffusion resistances corresponding to the respective resistance values of the diffusion layer.

【0010】また、ゲーム機本体Bには、ゲームプログ
ラム1aを進行させるRAM10を有し、また、単3型
の乾電池からなる電源11が2つ備えられている。
The game machine main body B has a RAM 10 for running the game program 1a, and is provided with two power supplies 11 composed of AA batteries.

【0011】次に、携帯用ゲーム機の構造について説明
する。
Next, the structure of the portable game machine will be described.

【0012】図3は、第1の実施の形態で用いるゲーム
装置としての携帯用ゲーム機を示す平面図である。
FIG. 3 is a plan view showing a portable game machine as a game device used in the first embodiment.

【0013】また、図4は、この携帯用ゲーム機を示す
下端面図である。
FIG. 4 is a bottom view showing the portable game machine.

【0014】これら図3及び図4を参照しつつ説明する
と、この携帯用ゲーム機は、上述した種々の機能を収納
するケース体21を備えている。このケース体21表面
において長手方向のほぼ中央部分には、使用者に対して
ゲームの進行に応じた画像を表示させる液晶表示画面3
aが配設されている。液晶表示画面3aは、その中央線
(図中の2点鎖線)Dが、ケース体21における短手方
向の中央線(図中の一点鎖線)Cよりもやや上側に位置
するように配設されている。
Referring to FIGS. 3 and 4, the portable game machine includes a case body 21 for storing the above-described various functions. A liquid crystal display screen 3 for displaying an image corresponding to the progress of the game to the user is provided substantially at the center in the longitudinal direction on the surface of the case body 21.
a is provided. The liquid crystal display screen 3a is disposed such that the center line (two-dot chain line in the figure) D is slightly above the center line C (short-dash line in the figure) in the short direction of the case body 21. ing.

【0015】また、液晶表示画面3aの左右両側には、
使用者が自身の意思を入力するための第1の入力手段5
が配設されている。第1の入力手段5は、液晶表示画面
2aの左側に位置するコントローラ5aと、同右側に位
置する2つの押しボタン5bと、ポーズキー5cとを備
える。コントローラ5aは上下左右の4ヶ所に押圧ポイ
ントを有する。コントローラ5a及び押しボタン5b
(2つの押しボタンの中心位置)(図中の三点鎖線F)
は、液晶表示画面3aの中央線Dよりもやや上側に位置
するよう配設されている。しかも、コントローラ5a及
び押しボタン5bは、液晶表示画面3aを挟んでほぼ対
称配置されている。これにより、使用者は、左右両側の
手の平をケース体21の両側面に接触させて保持したと
きに、両側の親指の腹が第1の入力手段5に位置するよ
うになり、入力操作が極めてしやすくなる。また、ポー
ズキー5cは、使用者がオン作動させることにより、表
示されている画像を一時停止させるものである。液晶表
示画面3aは、先述したとおりケース体21表面におけ
る長手方向のほぼ中央部分に配設されているが、若干コ
ントローラ5a側の位置(つまり左側に偏った位置)に
配設されているので、ケース体21の表面においてコン
トローラ5a側に比して押しボタン4b側近傍の面積が
大きくなるように形成されている。使用者は、2つの押
しボタン5bのうちの適当な方を比較的に速い速度で任
意に選びつつ押してゲームを進めていく場合がある。こ
のような速い速度で2つの押しボタン5bを交互に操作
するには、本実施の形態のように押しボタン5b近傍の
面積を大きくして、押しボタン5bの間隔距離をある程
度大きくすることにより操作性を向上することが可能で
ある。一方、2つの押しボタン5bの間隔距離が小さす
ぎると、操作性が悪くなってしまう。
Also, on both left and right sides of the liquid crystal display screen 3a,
First input means 5 for the user to input his / her own intention
Are arranged. The first input means 5 includes a controller 5a located on the left side of the liquid crystal display screen 2a, two push buttons 5b located on the right side, and a pause key 5c. The controller 5a has four pressing points at the top, bottom, left and right. Controller 5a and push button 5b
(Center position of two push buttons) (Three-dot chain line F in the figure)
Are disposed slightly above the center line D of the liquid crystal display screen 3a. Moreover, the controller 5a and the push button 5b are arranged substantially symmetrically with respect to the liquid crystal display screen 3a. Thus, when the user holds the palms on both the right and left sides in contact with both side surfaces of the case body 21, the belly of the thumbs on both sides are located at the first input means 5, and the input operation is extremely performed. Easier to do. The pause key 5c is for temporarily stopping a displayed image when the user turns on the pause key. As described above, the liquid crystal display screen 3a is disposed substantially at the center of the surface of the case body 21 in the longitudinal direction. However, since the liquid crystal display screen 3a is disposed at a position slightly closer to the controller 5a (ie, a position deviated leftward), The surface of the case body 21 is formed such that the area near the push button 4b side is larger than that on the controller 5a side. The user may proceed with the game by arbitrarily selecting and pressing an appropriate one of the two push buttons 5b at a relatively high speed. In order to alternately operate the two push buttons 5b at such a high speed, the operation is performed by increasing the area near the push buttons 5b and increasing the distance between the push buttons 5b to some extent as in the present embodiment. It is possible to improve the performance. On the other hand, if the distance between the two push buttons 5b is too small, the operability deteriorates.

【0016】さらに、コントローラ5aの上側には、使
用者の手動により操作が可能な電源スイッチ22が配設
されている。電源スイッチ22は、使用者がある一定時
間(例えば2秒間)押し続けると、ON作動するように
設定されている。これにより、使用者が誤って瞬間的に
電源スイッチ22を押してもON作動せず、無駄な電源
の消費を防ぐことが可能となっている。さらに、この電
源スイッチ22の右側には、LED装置等からなる発光
装置32が配設されている。これにより、例えば、液晶
表示画面3aにおいて、後述する液晶表示画面2aのコ
ントラスト用のボリュームが最も暗くなっており画像が
ほとんど見えない状態であっても、使用者は、電源スイ
ッチ22がON作動しているか直ぐに判断できるので、
電源スイッチ22の作動状況がわからないままに、電源
11のON状態が続いて電源を無駄に消費させることが
少なくなる。
Further, a power switch 22 that can be manually operated by a user is provided above the controller 5a. The power switch 22 is set to be turned on when the user keeps pressing it for a certain period of time (for example, two seconds). Thus, even if the user accidentally presses the power switch 22 momentarily, the power is not turned on, and wasteful power consumption can be prevented. Further, on the right side of the power switch 22, a light emitting device 32 composed of an LED device or the like is provided. Thus, for example, in the liquid crystal display screen 3a, even when the contrast volume of the liquid crystal display screen 2a described later is the darkest and the image is hardly seen, the user can turn on the power switch 22. So you can immediately determine
It is less likely that the power supply 11 is continuously turned on and the power supply is wasted unnecessarily without knowing the operation state of the power supply switch 22.

【0017】また、コントローラ5aの下側には、スピ
ーカ4からの音を使用者に聞こえやすくするための複数
の長穴24が配設されている。
Further, a plurality of long holes 24 are provided below the controller 5a so that the sound from the speaker 4 can be easily heard by the user.

【0018】ケース体21の内部には、以下に示す機能
が配設されている。
The following functions are provided inside the case body 21.

【0019】押しボタン5bの裏側には、電源である単
3型の乾電池(電源)11が2個並設されている。ま
た、スピーカ4の裏側には、略円形状薄型の補助電池
(電源)26が配設されている。この補助電池26は、
図1の機能ブロック図には図示しなかったが、ゲーム機
本体B内に設けられた時計表示回路やメモ記憶回路を電
源スイッチ22のON作動とは無関係に常に可動させる
ために設けられている。時計表示回路は、例えば、日本
時間の表示や世界各地の時間の表示等を目的に設けられ
ている。メモ記憶回路は、例えば、ゲームに関係しない
仕事やプライベートの用事をキー入力によりメモしこれ
を記憶させ見たいときに表示させることを目的に設けら
れている。近年、電子機器は、多くの機能を有すること
が望まれる場合が多い。反面、上記のような機能を含ん
だゲーム装置は従来存在せず、本実施の形態におけるゲ
ーム装置では、状況に応じてゲームを行ったり上記の機
能を使ったりして、その使い方を使用者自身がその都度
決めることが可能となる。
On the back side of the push button 5b, two AA dry batteries (power supply) 11, which are power supplies, are arranged in parallel. A substantially circular and thin auxiliary battery (power supply) 26 is provided on the back side of the speaker 4. This auxiliary battery 26
Although not shown in the functional block diagram of FIG. 1, the clock display circuit and the memo storage circuit provided in the game machine main body B are provided to always operate regardless of the ON operation of the power switch 22. . The clock display circuit is provided, for example, for the purpose of displaying Japan time or displaying time in various parts of the world. The memo storage circuit is provided for the purpose of, for example, making a memo of a work or a private business not related to the game by key input, storing the memo, and displaying it when desired. In recent years, it is often desired that electronic devices have many functions. On the other hand, there has not been a game device including the above-described functions, and the game device according to the present embodiment plays a game or uses the above-described functions according to the situation, and uses the game by the user himself / herself. Can be determined each time.

【0020】また、ケース体21の内部でありその下端
面には、次のような機能が配設されている。まず、左側
よりスピーカ/マイクロホン4より再生される音量を変
化させるための音量ボリューム27、ケース体21内の
乾電池25及び補助電池26以外に外部から電源を取り
入れるための外部電源用アダプタ29、イアホン用アダ
プタ28、及び液晶表示画面3aに表示される画像の濃
淡を変化させる表示用ボリューム30が配設されてい
る。音量ボリューム27及び表示用ボリューム30は、
使用者の手動による操作で変化させることが可能であ
る。
The following functions are provided inside the case body 21 and on the lower end surface thereof. First, from the left side, a volume control 27 for changing the volume reproduced from the speaker / microphone 4, an external power supply adapter 29 for taking in power from outside in addition to the dry battery 25 and the auxiliary battery 26 in the case body 21, and an earphone An adapter 28 and a display volume 30 for changing the density of an image displayed on the liquid crystal display screen 3a are provided. The volume volume 27 and the display volume 30
It can be changed by a user's manual operation.

【0021】また、ケース体21の両側面には、使用者
が手動で操作するような機能が存在しないので、使用者
が左右両手で保持しながらゲームを行う際に、例えば手
が誤って表示用ボリューム30に接触して液晶表示画面
3a上の画像が全く見えなくなる等が無くなり、良好に
ゲームを進めることが可能となる。
Further, since there is no function on both sides of the case body 21 that can be manually operated by the user, when the user plays the game while holding it with both the left and right hands, for example, the hand may be displayed incorrectly. It is possible to prevent the image on the liquid crystal display screen 3a from being completely invisible due to the contact with the volume 30 for the game, and the game can be favorably advanced.

【0022】また、ケース体21の上端面には、その長
手方向における略中央部に、カセットAを挿入するため
の挿入口が穿設されている。挿入口の奥部分には、カセ
ットAと電気的に接続させる接続手段としてのコネクタ
が配設されている。
An insertion opening for inserting the cassette A is formed in the upper end surface of the case body 21 at a substantially central portion in a longitudinal direction thereof. A connector as a connecting means for electrically connecting to the cassette A is provided at the back of the insertion slot.

【0023】また、ケース体21の上端面の左側部分に
は、他のゲーム装置と電気的に接続させる(例えば、通
信ユニットと電気的に接続させるための通信ユニット用
の)アダプタ31が配設されている。
On the left side of the upper end surface of the case body 21, an adapter 31 for electrically connecting to another game device (for example, for a communication unit for electrically connecting to a communication unit) is provided. Have been.

【0024】次に、本実施の形態において、動き検知手
段6を機能させながらゲームを行う一例を説明する。
Next, in the present embodiment, an example of playing a game while making the motion detecting means 6 function will be described.

【0025】このゲームは、使用者自身がこの携帯用ゲ
ーム機を持ちながら歩くことにより、表示画面上におけ
るキャラクタを歩かせ、迷路をといて進んでいくといっ
たものである。
In this game, the user walks while holding the portable game machine, thereby causing the character on the display screen to walk and proceeding in a maze.

【0026】この場合には、例えば、使用者が左に歩い
た場合には、動き検知手段6がその動きを検知して制御
部2に伝えこれに応答してキャラクタを表示画面上で左
に歩かせ、使用者が右に歩いた場合には、同様にしてキ
ャラクタを表示画面上で右に歩かせるといったものであ
り、使用者の動きを忠実にキャラクタに再現させること
が可能である。その他、例えば、表示画面上においてキ
ャラクタを迷路で進ませている途次に、キャラクタに対
して障害物や落下物を与えた場合に、使用者が実際に走
ったり、しゃがんだり、あるいはジャンプするといった
運動的な動きをキャラクタに再現させ、この難関を突破
させるといったことも可能になる。このような運動的な
動きを、ゲーム途中に適宜取り入れることにより、使用
者に対して、表示画面上のキャラクタがあたかも自分自
身であるかのような感覚を与え、ゲームに熱中させるこ
とが可能となる。
In this case, for example, when the user walks to the left, the motion detecting means 6 detects the motion and transmits it to the control unit 2 and responds to this by moving the character to the left on the display screen. When the user walks to the right and the user walks to the right, the character is similarly moved to the right on the display screen, and the movement of the user can be faithfully reproduced on the character. In addition, for example, when an obstacle or a falling object is given to the character while the character is moving in the maze on the display screen, the user may actually run, squat, or jump. It is also possible to make the character reproduce the kinetic movement and to overcome this difficulty. By appropriately incorporating such a movement during the game, it is possible to give the user a feeling as if the character on the display screen is himself, and to be absorbed in the game. Become.

【0027】従って、本実施の形態のゲーム装置を用い
れば、使用者の動きを動き検知手段6を介して入力しこ
れをゲームプログラム1aの進行途次に反映させること
が可能であり、ゲームプログラム1aに沿ってゲームを
行わされているという受け身的なものでなく、使用者自
身がゲームを進行させているという能動的なものとする
ことが可能である。
Therefore, by using the game apparatus of the present embodiment, it is possible to input the movement of the user via the movement detecting means 6 and reflect the movement while the game program 1a is in progress. Instead of being passive in that the game is being played along 1a, it is possible to be active in that the user himself is playing the game.

【0028】本発明においては、ゲームの用途に応じて
動き検知手段の機能を設定すればよく、前後左右の動き
のみを入力すればよいときには例えば2次元加速度セン
サを用いればよく、上述したような前後左右及び上下の
動きを入力したいときには例えば3次元加速度センサも
しくは2次元加速度センサを直交させた状態で用いれば
よい。
In the present invention, the function of the motion detecting means may be set according to the use of the game. When only the forward, backward, left and right motions need to be input, for example, a two-dimensional acceleration sensor may be used. When it is desired to input the forward, backward, left and right and up and down movements, for example, the three-dimensional acceleration sensor or the two-dimensional acceleration sensor may be used in an orthogonal state.

【0029】また、動き検知手段6の配設位置は、これ
を限定するものでなく、ゲーム機本体B内だけでなく、
カセットAに設けてもよくまた、別体として設けて例え
ばこれを使用者に身に付けさせることも可能である。
The location of the motion detecting means 6 is not limited to this, and is not limited to the inside of the game machine main body B,
It may be provided in the cassette A, or may be provided as a separate body, for example, to be worn by a user.

【0030】さらに、動き検知手段6としての加速度セ
ンサは、上述したような半導体型のもの以外に振り子型
(薄膜ゲージの変形利用)のものを利用することが可能
である。
Further, as the acceleration sensor as the motion detecting means 6, it is possible to use a pendulum type (using a deformation of a thin film gauge) other than the semiconductor type as described above.

【0031】加えて、本発明では、動き検知手段6とし
てジャイロを用いたセンサを使用することも可能であ
る。このジャイロは、回転している回転体がその回転軸
の方向を一定に維持しようとする性質を利用して傾きを
検知したり、あるいは、回転している回転体のトルクや
角速度を測定し左右の回転や振れを生じた際のトルクの
変化により回転方向や向きを検知することが可能であ
り、また、圧電セラミックを用いこれらを三角柱の各側
面に向かい合わせに設け波形のノイズを検知することに
より回転方向を検知することも可能である。もちろん、
このジャイロを用いて所定の計算式により加速度を検知
することも可能である。
In addition, in the present invention, it is also possible to use a sensor using a gyro as the motion detecting means 6. This gyro detects inclination using the property that a rotating rotating body tries to keep the direction of its rotating axis constant, or measures the torque and angular velocity of the rotating rotating body to determine the right and left directions. It is possible to detect the rotation direction and direction by the change in torque when rotation or deflection occurs, and to use a piezoelectric ceramic to face each side of the triangular prism to detect waveform noise Can also detect the rotation direction. of course,
It is also possible to detect acceleration by a predetermined calculation formula using this gyro.

【0032】次に、第2の実施の形態を、ゲーム装置と
して携帯用ゲーム機を例にとり説明する。
Next, a second embodiment will be described using a portable game machine as an example of a game device.

【0033】この携帯用ゲーム機は、動き検知手段6の
代わりに携帯用ゲーム機を所持する使用者が存在する位
置を検知する位置検知手段41が備えられている以外
は、上述した第1の実施の形態における携帯用ゲーム機
とほぼ同様の機能及び構造を有する。
This portable game machine has the above-described first embodiment except that the movement detecting means 6 is replaced by a position detecting means 41 for detecting a position where a user having the portable game machine is present. It has almost the same function and structure as the portable game machine in the embodiment.

【0034】位置検知手段としては、GPS(Global P
ositioning System)を利用した受信機能を備えた通信
手段を用いることが可能である。GPSとは、移動体衛
星通信システムのうちの衛星を用いた航法システムの一
種で、衛星の軌道が地球の中心を中心とする座標系で表
せることを利用し、複数衛星から送られてくる電波の時
間差を検知し、衛星の位置に関する情報(航法信号)を
受け、それらを計算式に当てはめることにより地球上で
の受信点の位置(経度と緯度)を算出する方式のことで
ある。
As a position detecting means, a GPS (Global P
It is possible to use communication means having a receiving function using an ositioning system. GPS is a kind of navigation system that uses satellites in a mobile satellite communication system, and uses the fact that the orbit of a satellite can be represented by a coordinate system centered on the center of the earth, and is transmitted from multiple satellites. Is a method of detecting the time difference between the satellites, receiving information (navigation signals) related to the position of the satellite, and applying the information to a calculation formula to calculate the position (longitude and latitude) of the receiving point on the earth.

【0035】この携帯用ゲーム機を用いて行うゲームの
一例としては、予め存在する位置のそれぞれに応じたゲ
ームに関する情報データをカセットAのゲームプログラ
ム1aに記憶させ、GPSを用いて受信される位置情報
に対応した上記情報データを表示画面上で表示させ、ゲ
ームを行うものがある。上記情報データとしては、背景
画、キャラクタやキャラクタの服装、あるいはゲーム中
に流れる音楽などがある外、使用者が電車などの乗り物
に乗っており単位時間あたりの移動距離が非常に長い場
合には、例えば表示画面上でキャラクタの動きや姿をG
PSの位置情報に基づいて変化させ、この変化に従って
敵の攻撃やクイズなどの難関をキャラクタに対して与
え、この難関を所定移動距離の間に突破しつつさらに変
化させるといったゲームの進行内容のものも考えられ
る。この通信手段は、図5に示すように、ゲーム機本体
Bとアダプタ31などを介して着脱自在に装着できる通
信ユニット41として設け、GPSを利用したゲームを
行う際にはこの通信ユニット41をゲーム機本体Bに装
着するようにすればよい。もちろん、通信手段は、ゲー
ム機本体B内に設けることも可能である。
As an example of a game to be played using this portable game machine, information data on a game corresponding to each of the existing positions is stored in the game program 1a of the cassette A, and the position data received using the GPS is stored. In some games, the information data corresponding to the information is displayed on a display screen and a game is played. As the information data, there are background images, characters and character clothes, music played during the game, and the like, and when the user is on a vehicle such as a train and the moving distance per unit time is very long, For example, on the display screen,
Changes based on the position information of the PS, giving difficulties such as enemy attacks and quizzes to the character according to this change, and further changing the difficulties while breaking through the predetermined moving distance Is also conceivable. As shown in FIG. 5, this communication means is provided as a communication unit 41 which can be detachably attached to the game machine main body B via an adapter 31 or the like. When playing a game using GPS, the communication unit 41 What is necessary is just to attach to the machine main body B. Of course, the communication means can be provided in the game machine main body B.

【0036】また、位置検知手段としてのGPSは、方
位占いや西洋占星術による星占いといった占いゲームに
も適用が可能である。その一例として、まずGPS受信
機能を持つGPSユニットを備えた携帯用ゲーム機につ
いて図6に示す。併せてGPSユニット80を備えたカ
セット54を利用する携帯用ゲーム機について図7に示
す。
The GPS as the position detecting means can be applied to fortune-telling games such as azimuth fortune-telling and astrology by Western astrology. As an example, FIG. 6 shows a portable game machine provided with a GPS unit having a GPS reception function. FIG. 7 shows a portable game machine using the cassette 54 having the GPS unit 80.

【0037】図6及び図7を参照して、ゲーム機本体5
5は、画像データを画像として表示させる表示部として
の液晶表示ディスプレイ56と、音データを音や音声と
して再生するスピーカ57と、ゲームプレイヤの入力操
作が可能であり、液晶表示ディスプレイ56の左右に配
置された操作ボタン58とを備えている。ゲーム機本体
55は、上記の他に乾電池及び円形状のボタン電池から
なる電源と、この電源の起動を促す電源ボタン59が備
えられており、ゲームプレイヤはこの電源ボタン59を
押すことにより電源のON/OFFを行う。ゲーム機本
体55の上部には、位置検知手段としてのGPSユニッ
ト80が備えられている。GPSユニット80は、前述
したアダプタ31を介して着脱自在に装着ができるよう
に構成されている。同様にカセット54も、ゲーム機本
体55の背面に設けられているカセット装着部(図示し
ない)と着脱自在が可能なように構成されている。
Referring to FIG. 6 and FIG.
Reference numeral 5 denotes a liquid crystal display 56 as a display unit for displaying image data as an image, a speaker 57 for reproducing sound data as sound or voice, and a game player capable of performing input operations. And an operation button 58 arranged. In addition to the above, the game machine main body 55 is provided with a power source composed of a dry battery and a circular button battery, and a power button 59 for prompting activation of the power source. The game player presses the power button 59 to switch the power source. Perform ON / OFF. On the upper part of the game machine main body 55, a GPS unit 80 as a position detecting means is provided. The GPS unit 80 is configured to be detachably attached via the adapter 31 described above. Similarly, the cassette 54 is configured to be detachable from a cassette mounting portion (not shown) provided on the back surface of the game machine main body 55.

【0038】もちろん、GPS信号の受信機能は、GP
Sユニット80に限らず図7に示すようにゲームカセッ
ト54や、図示しないがゲーム機本体55内に設けるこ
とも可能である。
Of course, the GPS signal receiving function
Not limited to the S unit 80, it can be provided in the game cassette 54 as shown in FIG.

【0039】図8は、図6で説明したGPS受信機能を
持つGPSユニットのハードブロック図であり、図9
は、図7で説明したGPSユニットを備えたカセット5
4のハードブロック図である。
FIG. 8 is a hardware block diagram of the GPS unit having the GPS receiving function described in FIG.
Is a cassette 5 having the GPS unit described in FIG.
4 is a hardware block diagram of FIG.

【0040】図8を参照して、GPSユニット80の内
部には、GPSユニットを作動させるために図示しない
が乾電池などの電源供給源からスイッチをON/OFF
することにより電源の供給をゲームプレイヤが操作する
ためのGPS専用電源43と、このGPS専用電源をO
Nにすることにより動作を開始するGPSユニット80
を制御するためのGPS制御部としてのGPS専用CP
U42と、このGPS専用CPU42は、図示しないG
PS衛星からの位置データを受信するための受信部44
によりこの受信した位置データを演算し、ゲーム機本体
Bで使用可能なデータ形式に変換し、さらにGPSユニ
ット80とゲーム機本体Bとの間で、この変換した位置
データをやりとりするための処理をする。また、ゲーム
機本体Bに接続するための接続部としてのシリアルポー
ト46と、このシリアルポート46を経由して接続され
ているゲーム機本体Bからのコマンドなどのデータ処理
をする。さらに、そのデータ処理されたデータを記憶す
るための一時記憶手段としてのワークRAMとしてのG
PS専用RAM45を備えており、これらはGPSユニ
ット80の内部で電気的に接続されている。上記位置デ
ータとは、本発明においては「経度データ」及び「緯度
データ」のことである(後述する妖怪捕獲ゲームについ
ては、「高度データ」も位置データに含む)。
Referring to FIG. 8, a switch is turned on / off from a power source such as a dry battery (not shown) in the GPS unit 80 to operate the GPS unit.
By doing so, the GPS dedicated power supply 43 for the game player to operate the power supply, and the GPS dedicated power supply
GPS unit 80 which starts operation by setting N
GPS CP as GPS control unit for controlling GPS
U42 and this GPS dedicated CPU 42
Receiver 44 for receiving position data from PS satellites
Calculates the received position data, converts the received position data into a data format usable by the game machine main body B, and further performs processing for exchanging the converted position data between the GPS unit 80 and the game machine main body B. I do. In addition, a serial port 46 as a connection unit for connecting to the game machine main body B, and data processing such as commands from the game machine main body B connected via the serial port 46 are performed. Further, G as a work RAM as a temporary storage means for storing the processed data.
A PS dedicated RAM 45 is provided, and these are electrically connected inside the GPS unit 80. In the present invention, the position data refers to “longitude data” and “latitude data” (for a youkai capture game described later, “altitude data” is also included in the position data).

【0041】具体的な説明として、受信部44は、図示
しないあらかじめ上空に打ち上げられている複数のGP
S衛星から常時GPS信号(位置データ)を受信してい
る(ゲームプレイヤの位置を検出している)。この受信
部44から受信されたGPS信号は、GPS専用CPU
42により経度データと緯度データ、すなわち位置デー
タとしてゲーム機本体B内の制御部2でも扱えるデータ
形式に変換される。この変換された位置データとしての
経度データ及び緯度データは、GPS専用RAM45に
記憶される。
As a specific description, the receiving unit 44 includes a plurality of GPs (not shown) that have been launched in advance in the sky.
The GPS signal (position data) is constantly received from the S satellite (the position of the game player is detected). The GPS signal received from the receiving unit 44 is transmitted to a GPS dedicated CPU.
At 42, the data is converted into longitude and latitude data, that is, a data format that can be handled by the control unit 2 in the game machine main body B as position data. The longitude data and the latitude data as the converted position data are stored in the GPS dedicated RAM 45.

【0042】また、GPS専用RAM45には、位置デ
ータの他に上述したハードウェアの設定事項も記憶され
ている。設定事項とは、例えばGPS衛星から受信され
るGPS信号を取得するための時間間隔(例えば10秒
に1回GPS信号を取得する)を制御するための設定
や、受信部44から受信したGPS信号を演算して経度
データや緯度データといった位置データに設定した時間
間隔でGPS専用RAM45に書き込む設定のことであ
る。これらの設定事項の設定は、ゲーム機本体Bの操作
ボタン58により、ゲームプレイヤが入力することによ
り行われる。この設定事項の設定は、ゲーム機本体B内
の制御部2により、この設定事項をシリアルポート46
を経由してGPS専用CPU42に渡され、GPS専用
RAM45に書き込むことにより行われる。
The GPS dedicated RAM 45 stores the above hardware setting items in addition to the position data. The setting items include, for example, settings for controlling a time interval for acquiring a GPS signal received from a GPS satellite (for example, acquiring a GPS signal once every 10 seconds) and a GPS signal received from the receiving unit 44. Is calculated and written to the GPS-dedicated RAM 45 at time intervals set in position data such as longitude data and latitude data. The setting of these setting items is performed by a game player inputting with the operation buttons 58 of the game machine main body B. The setting of the setting items is performed by the control unit 2 in the game machine main body B.
Is passed to the GPS-dedicated CPU 42 and written into the GPS-dedicated RAM 45.

【0043】また、このGPS信号から得られた(GP
S専用RAM45に記憶された)位置データとしての経
度データと緯度データは、ゲームプレイヤが操作ボタン
58により入力する、もしくはゲームプログラム1aの
要求があったときにゲーム機本体Bの制御部2により、
シリアルポート46を介して要求が出され、そしてGP
S専用RAM45に記憶されている位置データをシリア
ルポート46を介してゲーム機本体B内に送り、その送
られた位置データを制御部2はゲーム機本体B内のRA
M10に記憶することにより、位置データは処理される
のである。
Further, (GP
The longitude data and the latitude data as the position data (stored in the S-dedicated RAM 45) are input by the game player using the operation buttons 58 or by the control unit 2 of the game machine main body B when the game program 1a is requested.
A request is made via serial port 46 and GP
The position data stored in the S-dedicated RAM 45 is transmitted into the game machine main body B via the serial port 46, and the transmitted position data is transmitted to the controller
By storing the data in M10, the position data is processed.

【0044】上記GPS専用RAMは、GPS専用CP
U42及びシリアルポート46を経由して接続されてい
るゲーム機本体B(図示しないが、ゲーム機本体B側に
もシリアルポートが設けられている)の両方からデータ
処理が行えるように構成していることから、比較的使用
頻度の高いデータ(例えば位置データ)を記憶させて取
り扱うことが好ましい。このようにすることにより、逐
次受信部44から取得される位置データの処理速度の低
下をある程度防ぐことができるからである。
The GPS dedicated RAM is a GPS dedicated CP.
It is configured so that data processing can be performed from both the game machine main body B (not shown, a serial port is also provided on the game machine main body B side) connected via the U42 and the serial port 46. Therefore, it is preferable to store and handle relatively frequently used data (for example, position data). By doing so, it is possible to prevent a reduction in the processing speed of the position data acquired from the sequential receiving unit 44 to some extent.

【0045】なお、GPSユニット80とゲーム機本体
Bの仕様が異なるものを使用するときには、その仕様に
対応する形式で扱えるようにデータ変換を行う変換器を
設けてもよい。
When the GPS unit 80 and the game machine body B have different specifications, a converter for performing data conversion may be provided so that the GPS unit 80 can be handled in a format corresponding to the specifications.

【0046】図9を参照して、GPSユニット付カセッ
トHは、外部記憶手段としてのROM1とGPSユニッ
ト80とから構成されており、これらは内部で電気的に
接続されている。
Referring to FIG. 9, a cassette H with a GPS unit includes a ROM 1 as external storage means and a GPS unit 80, which are electrically connected internally.

【0047】具体的な説明に関しては、ROM1は、図
1で説明したものとほぼ同一の構成である。すなわち、
GPSユニット付きカセットH内のROM1には、ゲー
ムプログラム1a、複数の画像データ1b及び音データ
1cを記憶するROM1を備えているということであ
る。GPSユニット80は、図8で説明したものとほぼ
同一である。すなわち、GPSユニット80の内部に
は、GPSユニットを作動させるために図示しないが乾
電池などの電源供給源からスイッチをON/OFFする
ことにより電源の供給をゲームプレイヤが操作するため
のGPS専用電源43と、このGPS専用電源をONに
することによりGPSユニット80を制御するためのG
PS制御部としてのGPS専用CPU42と、図示しな
いGPS衛星からの位置データを受信するための受信部
44と、GPS専用CPU42は、ゲーム機本体Bから
のコマンドなどのデータ処理をし、記憶するための一時
記憶手段としてのワークRAMとしてのGPS専用RA
M45を備えており、これらはGPSユニット80の内
部で電気的に接続されているということである。
As for a specific description, the ROM 1 has almost the same configuration as that described with reference to FIG. That is,
The ROM 1 in the cassette H with the GPS unit is provided with the ROM 1 for storing the game program 1a, a plurality of image data 1b and sound data 1c. The GPS unit 80 is almost the same as that described with reference to FIG. That is, the GPS unit 80 has a dedicated GPS power supply 43 for turning on / off a switch from a power supply source such as a dry battery to operate the GPS unit so that the game player can operate the GPS unit. And a G for controlling the GPS unit 80 by turning on the GPS dedicated power supply.
The GPS dedicated CPU 42 as a PS control unit, the receiving unit 44 for receiving position data from a GPS satellite (not shown), and the GPS dedicated CPU 42 perform data processing such as a command from the game machine main body B and store the processed data. GPS dedicated RA as work RAM as temporary storage means
M45, which are electrically connected inside the GPS unit 80.

【0048】同様に個々の説明として、受信部44は、
図示しないあらかじめ上空に打ち上げられている複数の
GPS衛星から常時GPS信号(位置データ)を受信し
ている(ゲームプレイヤの位置を検出している)。この
受信部44から受信されたGPS信号は、GPS専用C
PUに42により経度データと緯度データ、すなわち位
置データとしてゲーム機本体B内の制御部2でも扱える
データ形式に変換される。この変換された位置データと
しての経度データ及び緯度データは、GPS専用RAM
45に記憶される。
Similarly, as an individual explanation, the receiving unit 44
A GPS signal (position data) is constantly received from a plurality of GPS satellites (not shown) previously launched in the sky (the position of the game player is detected). The GPS signal received from the receiving unit 44 is a GPS dedicated C
The PU converts the data into longitude and latitude data, that is, position data, which can be handled by the control unit 2 in the game machine main body B. The longitude data and the latitude data as the converted position data are stored in a GPS dedicated RAM.
45.

【0049】また、GPS専用RAM45には、位置デ
ータの他に上述したハードウェアの設定事項も記憶され
ている。設定事項とは、例えばGPS衛星から受信され
るGPS信号を取得するための時間間隔(例えば10秒
に1回GPS信号を取得する)を制御するための設定
や、受信部44から受信したGPS信号を演算して経度
データや緯度データといった位置データに設定した時間
間隔でGPS専用RAM45に書き込む設定のことであ
る。これらの設定は、ゲーム機本体Bの操作ボタン58
により、ゲームプレイヤが入力することにより行われ
る。この場合は、ゲーム機本体B内の制御部2により、
この設定事項を図示しないカセット54の接続部を経由
してGPS専用RAM45に書き込むための処理を行
う。
The GPS dedicated RAM 45 stores the above hardware setting items in addition to the position data. The setting items include, for example, settings for controlling a time interval for acquiring a GPS signal received from a GPS satellite (for example, acquiring a GPS signal once every 10 seconds) and a GPS signal received from the receiving unit 44. Is calculated and written to the GPS-dedicated RAM 45 at time intervals set in position data such as longitude data and latitude data. These settings are made using the operation buttons 58 of the game machine main body B.
Is performed by the game player making an input. In this case, the control unit 2 in the game machine main body B
A process for writing the setting items into the GPS dedicated RAM 45 via the connection section of the cassette 54 (not shown) is performed.

【0050】また、このGPS専用RAM45は、例え
ばGPS専用CPU42からとゲーム機本体B内の制御
部2からの両方からアクセスが可能なデュアルポートと
して構成することも可能である。
The GPS dedicated RAM 45 can be configured as a dual port that can be accessed from both the GPS dedicated CPU 42 and the control unit 2 in the game machine main body B, for example.

【0051】そして、このGPS信号から得られた(G
PS専用RAM45に記憶された)位置データとしての
経度データと緯度データは、ゲームプレイヤが操作ボタ
ン58により入力する、もしくはゲームプログラム1a
の要求があったときにゲーム機本体Bの制御部2によ
り、GPS専用RAM45に記憶されている位置データ
をゲーム機本体B内のRAM10に転送し、記憶するこ
とにより位置データは処理されるのである。
Then, (G) obtained from this GPS signal
The longitude data and the latitude data as the position data (stored in the PS dedicated RAM 45) are input by the game player using the operation buttons 58 or the game program 1a.
Since the position data stored in the GPS dedicated RAM 45 is transferred to the RAM 10 in the game machine main body B by the controller 2 of the game machine main body B when the request is made, the position data is processed, is there.

【0052】GPS専用RAM45は、GPS専用CP
U42及び図示しないカセット54の接続部を経由して
接続されているゲーム機本体B内の制御部2の両方から
データ処理が行えるように構成している。すなわち、G
PS専用RAM45に記憶されているデータ(例えば上
述した設定事項など)は、GPS専用CPU54及びゲ
ーム機本体B内の制御部2の共有データとして読み込み
及び書き込みが可能なのである。
The GPS dedicated RAM 45 is a GPS dedicated CP.
It is configured such that data processing can be performed from both the control unit 2 in the game machine main body B connected via the connection portion of the U42 and the cassette 54 (not shown). That is, G
The data (for example, the setting items described above) stored in the PS dedicated RAM 45 can be read and written as shared data of the GPS dedicated CPU 54 and the control unit 2 in the game machine main body B.

【0053】上記GPS専用RAMは、GPS専用CP
U42及びゲーム機本体Bの両方からデータ処理が行え
るように構成していることから、比較的使用頻度の高い
データ(例えば位置データ)を記憶させて取り扱うこと
が好ましい。このようにすることにより、逐次受信部4
4から取得される位置データの処理速度の低下をある程
度防ぐことができるからである。
The GPS dedicated RAM is a GPS dedicated CP.
Since data processing can be performed from both the U42 and the game machine main body B, it is preferable to store and handle relatively frequently used data (for example, position data). By doing so, the sequential receiving unit 4
This is because a reduction in the processing speed of the position data acquired from the position data 4 can be prevented to some extent.

【0054】なお、同様にGPSユニット80とゲーム
機本体Bの仕様が異なるものを使用するときには、その
仕様に対応する形式で扱えるようにデータ変換を行う変
換器を設けてもよい。
Similarly, when the GPS unit 80 and the game machine main body B have different specifications, a converter for performing data conversion may be provided so that the GPS unit 80 can be handled in a format corresponding to the specifications.

【0055】図6乃至図9を参照しつつ、図10のフロ
ーチャートに基づき、占いゲームを例に取りつつ以下に
説明する。
A description will be given below of a fortune-telling game as an example based on the flowchart of FIG. 10 with reference to FIGS. 6 to 9.

【0056】まず、ゲームプレイヤが電源ボタン59を
押すことによりゲーム機本体55が使用可能な状態とな
り、ゲームが開始する。これに併せてGPSユニット8
0に付属されているGPS専用電源43のスイッチをO
Nにし、位置データをGPS衛生から取得できる状態に
する。
First, when the game player presses the power button 59, the game machine body 55 becomes usable and the game starts. GPS unit 8
Set the switch of the GPS dedicated power supply 43 attached to
N so that the position data can be obtained from GPS satellites.

【0057】次に、液晶表示ディスプレイ56には、ゲ
ームプレイヤに対して入力を促す画面が表示される。ゲ
ームプレイヤは、この表示内容に基づき操作ボタン58
で各種入力を行う(ステップ1)。
Next, a screen for prompting the game player to make an input is displayed on the liquid crystal display 56. The game player can use the operation buttons 58 based on the display contents.
The user makes various inputs (step 1).

【0058】液晶表示ディスプレイ56には、入力を促
す画面として各種入力を行うために必要なメッセージ
「名前を入力して下さい」が表示される。図示しない
が、メッセージが表示された後に液晶表示ディスプレイ
56には、50音順に並んだひらがな文字の一覧が表示
され、「あ」の部分にカーソルが現れる。ゲームプレイ
ヤは、このメッセージに従い操作ボタン58でカーソル
を動かしつつ入力操作を行う。同様にゲームプレイヤ
は、「生年月日を入力して下さい(○年○月○日)」、
「性別を入力して下さい(男/女)」、「血液型を入力
して下さい(A/O/B/AB)」、「出身地を入力し
て下さい(国名でも都道府県名でも良い)」と言う順番
で液晶表示ディスプレイ56に表示され、メッセージ毎
に続けてゲームプレイヤに該当するデータの入力を操作
ボタン58により入力操作を行う。この入力操作のうち
「生年月日」の入力が終わったときには、その入力され
た生年月日に対応する星座と、その星座の名称が画面に
表示される。
On the liquid crystal display 56, a message "Please enter a name" necessary for performing various inputs is displayed as a screen for prompting an input. Although not shown, after the message is displayed, a list of the hiragana characters arranged in the order of the Japanese syllabary is displayed on the liquid crystal display 56, and a cursor appears at the portion of "a". The game player performs an input operation while moving the cursor with the operation buttons 58 according to this message. Similarly, the game player is asked to enter the date of birth (year x month x day),
"Please enter your gender (male / female)", "Please enter your blood type (A / O / B / AB)", "Please enter your hometown (can be country or prefecture) Are displayed on the liquid crystal display 56 in the order of "", and the input operation of data corresponding to the game player is performed by the operation buttons 58 continuously for each message. When the input of “birth date” is completed in this input operation, the constellation corresponding to the input date of birth and the name of the constellation are displayed on the screen.

【0059】また、これらの入力事項はその都度入力す
るのではなく、上述したゲーム機本体内に設けられてい
る記憶手段としてのメモ記憶回路にゲームプレイヤが操
作ボタン58により入力事項を予め入力しておき、余分
な(例えば名前や生年月日・性別・血液型といった何度
も入力しなければならない同じ入力項目)入力を何度も
することがないように、最低限の入力(例えば、データ
をLOADします。よろしいですか「YES/NO」の
どちらかを選択し、入力する行為のみ)さえすれば、こ
の入力データを基に占いができるというようにしても良
い。別の手段として、これら入力事項をあらかじめGP
S専用RAM45に記憶させておき、これに併せて後述
する受信部44から逐次取得する位置データもGPS専
用RAM45に記憶させ、入力事項及び位置データをゲ
ーム機本体B(この場合は、シリアル変換端子46を介
してそれぞれで扱えるようにデータ変換を行う)及びG
PS専用CPU42の両方から処理を行えるように設定
する方法を採用しても良い。このことにより、例えば入
力データは同じものを利用し、位置データのみを変化さ
せて占いをしたいときには、同じことを何度も入力する
手間を省くことが可能となる。
Also, these input items are not input each time, but the game player inputs the input items in advance using the operation buttons 58 to the above-mentioned memo storage circuit as storage means provided in the game machine body. In order to avoid repeated input (for example, the same input items such as name, date of birth, gender, blood type, etc., which must be input repeatedly), use minimal input (for example, data Are you sure, you only need to select either “YES / NO” and input) (fortune-telling based on this input data). As another means, these input items must be
S dedicated RAM 45, position data sequentially acquired from a receiving unit 44 described later are also stored in the GPS dedicated RAM 45, and input items and position data are stored in the game machine main body B (in this case, a serial conversion terminal). 46, and perform data conversion so that they can be handled separately) and G
A method of setting so that the processing can be performed from both the PS dedicated CPU 42 may be adopted. Thus, for example, when it is desired to use the same input data and change only the position data to fortune-telling, it is possible to save the trouble of repeatedly inputting the same.

【0060】近年、様々なタイプのゲームが普及してお
り、ゲームプレイヤに対して複雑な操作を要求するゲー
ムも増加しているが、操作ができるだけ簡易であり、省
略できる操作はできるだけ省略したいという要望を持つ
ゲームプレイヤは多いようである。この点を鑑みても、
上記記憶手段もしくは一時記憶手段を設けたことは、非
常にメリットがある。
In recent years, various types of games have become widespread, and the number of games requiring complicated operations for game players has been increasing. However, the operations are as simple as possible, and operations that can be omitted should be omitted as much as possible. There seem to be many game players who have demands. In light of this,
The provision of the storage means or the temporary storage means is very advantageous.

【0061】ステップ1が終了すれば、GPSユニット
80により位置検出を行い、位置データを取得する(ス
テップ2)。
When Step 1 is completed, the GPS unit 80 performs position detection and obtains position data (Step 2).

【0062】位置検出の方法は、図示しないが予め打ち
上げられている複数のGPS衛星からGPS信号をGP
Sユニット80内の受信部44に受信する。この受信さ
れた信号から経度データと緯度データが得られ、ゲーム
プレイヤの正確な位置がGPS専用CPU42から検出
及び処理される。この検出及び処理された経度データと
緯度データは、GPS専用RAM45に記憶される。そ
して、このGPS信号から得られた経度データと緯度デ
ータを用いて再びGPS専用CPU42により処理され
る。このとき、GPS専用RAM45に記憶されている
経度データと緯度データを基に、例えば、GPS専用C
PU42によりGPS専用RAM45からシリアル変換
端子46を介して位置データを液晶表示ディスプレイ5
6で扱える形式に変換し、この液晶表示ディスプレイ5
6に「あなたの現在位置は、東経135.123度・北
緯35.456度です」というようなメッセージを表示
することによりゲームプレイヤの現在位置を表示しても
良い。
A method of position detection is as follows. Although not shown, GPS signals from a plurality of previously launched GPS satellites are
It is received by the receiving unit 44 in the S unit 80. Longitude data and latitude data are obtained from the received signal, and the accurate position of the game player is detected and processed by the GPS dedicated CPU 42. The detected and processed longitude data and latitude data are stored in the GPS dedicated RAM 45. Then, the data is again processed by the GPS dedicated CPU 42 using the longitude data and the latitude data obtained from the GPS signal. At this time, for example, based on the longitude data and the latitude data stored in the GPS
The position data is transferred from the GPS dedicated RAM 45 by the PU 42 via the serial conversion terminal 46 to the liquid crystal display 5.
6 and converted to a format that can be handled by
6, the current position of the game player may be displayed by displaying a message such as "Your current position is 135.123 degrees east longitude and 35.456 degrees north latitude".

【0063】ステップ2が終了すれば、ステップ1で作
成された入力データ及びステップ2で得られた位置デー
タを用いて、占い結果を出力するための処理を行う。
(ステップ3)。
When step 2 is completed, a process for outputting a fortune-telling result is performed using the input data created in step 1 and the position data obtained in step 2.
(Step 3).

【0064】処理は、制御部により行われる。制御部
は、ステップ1でゲームプレイヤにより入力された各種
項目「名前」、「生年月日」、「性別」、「血液型」、
「出身地」のそれぞれの入力データと、ステップ2のG
PS信号から得られた「経度データ」と「緯度デー
タ」、すなわち、それぞれの位置データを用い、これら
複数種類の入力データ及び複数種類の位置データ(言い
換えればステップ2のGPS専用RAM45に記憶され
ているデータ)に基づき、これらGPS専用RAM45
に記憶されている複数種類のデータをシリアル変換端子
46を介して、カセット54の内部のROM1に設けら
れているゲームプログラム1aから占い結果を出すため
の処理を行う。「複数種類の」とは、上記項目の種類が
複数であるということである。この処理は、予めゲーム
プログラムに設定されたゲームに必要な複数種類の入力
データと複数種類の位置データの全てがGPS専用RA
M45に揃うことにより、占い結果を出力するための処
理が制御部により一括して行う。一括して処理を行うと
は、ゲームプログラム1aで予め設定されたゲームを進
行させるために必要なGPS専用RAM45に記憶され
ている複数種類の所定のデータ(本発明の実施の形態に
おいては、入力データとしての「名前」、「生年月
日」、「性別」、「血液型」、「出身地」、位置データ
としての「経度データ」、「緯度データ」のことであ
る)を最終的に結果を液晶表示ディスプレイ56に出力
するために制御部が一括して処理と行うということであ
る。すなわち、制御部が最終的に一括して処理をすると
いうことであって、例えば、位置データをゲームに必要
なゲーム情報データに変換するといった中間的な処理過
程については限定されない(言い換えれば、中間的な処
理をGPS専用RAM45上のデータを用いて一度も行
わず、最終的にこれら複数種類のデータを最後に一括し
て制御部に処理をすることに限定されないということで
ある)。例えば、ゲームプレイヤが入力データとしての
「名前」、「生年月日」、「性別」、「血液型」、「出
身地」を入力し終わった後で一旦中間的な処理を行い
(一旦GPS専用RAM45にまとめて処理した状態で
記憶する)、次に位置データとしての「経度データ」、
「緯度データ」を取得した後に先程一旦中間的な処理を
行った入力データとを用いて最終的に制御部が一括して
処理を行うという場合がこれに該当する。当然ではある
が、入力データ及び位置データを取得するたび中間的な
処理を行い、最終的に制御部で処理を行っても良い。も
ちろん、上記ゲームに必要なデータとして時間表示回路
やメモ記憶回路のデータを加味して処理を行っても良
い。カセット54内のROM1には、所定のゲーム(こ
こでは占いゲーム)を進行させるためのゲームプログラ
ム1aと、このゲーム(ここでは方位占いや西洋占星術
による星占いといった占いのゲーム)を行うにあたりゲ
ームプログラムを進行させるために必要な画像データ1
b及び音データ1cといったゲームデータが記憶されて
いる。
The processing is performed by the control unit. The control unit controls various items “name”, “birth date”, “sex”, “blood type”,
Each input data of "Hometown" and G of Step 2
Using the "longitude data" and "latitude data" obtained from the PS signal, that is, the respective position data, the plurality of types of input data and the plurality of types of position data (in other words, stored in the GPS dedicated RAM 45 in step 2). Data based on the GPS)
Of the game program 1a provided in the ROM 1 inside the cassette 54 through the serial conversion terminal 46 to perform a process for obtaining a fortune-telling result. “A plurality of types” means that the types of the items are plural. In this processing, all of a plurality of types of input data and a plurality of types of position data necessary for a game set in a game program in advance are all GPS-only RAs.
By aligning with M45, the processing for outputting the fortune-telling result is performed by the control unit in a lump. The collective processing means that a plurality of types of predetermined data stored in the GPS-dedicated RAM 45 necessary for advancing the game set in advance by the game program 1a (in the embodiment of the present invention, "Name", "birth date", "sex", "blood type", "hometown" as data, and "longitude data" and "latitude data" as position data. Is output to the liquid crystal display 56, and the control unit performs the processing and collectively. In other words, this means that the control unit ultimately performs the processing collectively, and for example, there is no limitation on an intermediate processing step such as converting the position data into game information data necessary for the game (in other words, the intermediate processing step). That is, the present invention is not limited to performing a general process using the data on the GPS dedicated RAM 45 at all, and finally processing the plurality of types of data collectively at the control unit.) For example, after the game player has input “name”, “birth date”, “sex”, “blood type”, and “hometown” as input data, an intermediate process is performed once (once for GPS only). The data is stored in a state processed in the RAM 45), and then "longitude data" as position data,
This corresponds to the case where the control unit finally performs the processing collectively using the input data that has been subjected to the intermediate processing once after acquiring the “latitude data”. As a matter of course, an intermediate process may be performed every time the input data and the position data are acquired, and finally the process may be performed by the control unit. Of course, the processing may be performed in consideration of data of the time display circuit and the memo storage circuit as data necessary for the game. The ROM 1 in the cassette 54 has a game program 1a for advancing a predetermined game (here, a fortune-telling game) and a game program for playing this game (here, a horoscope for horoscopes by azimuth and Western astrology). Image data 1 required to advance
b and sound data 1c are stored.

【0065】ステップ3の処理内容に基づき、占いの結
果を出力する(ステップ4)。
The fortune-telling result is output based on the processing contents of step 3 (step 4).

【0066】占いの結果は、液晶表示ディスプレイ56
に表示されることにより行われる。占いの結果項目に
は、健康運や恋愛運・金運・ラッキーカラーなど複数の
項目が液晶表示ディスプレイ55上に表示される。な
お、出力は画面のみならず、例えばオプションとして小
型プリンタを用意し、この小型プリンタを利用して紙に
出力しても良い。そして紙にステップ1で入力した入力
事項や時間表示回路に記憶されている占い時刻、位置デ
ータを残しておくことにより占い結果に対する関心を高
めるだけではなく、実際にゲームプレイヤが占いをした
位置が直接占い結果に影響しているため、ゲームセンタ
ーに固定状態で設置されている業務用占いゲーム機では
実現できなかったゲームプレイヤの占いを実行する位置
をゲームプレイヤの意思で変えることにより、その都度
異なる占い結果をゲームプレイヤに提供できるいわゆる
変化に富んだ占い結果をゲームプレイヤに提供すること
が可能となる。このような事情から、ゲーム機本体に手
持ち型の携帯ゲームを採用することは、軽量かつ持ち運
びが容易であることから、ゲームプレイヤの意思でその
都度異なる位置データを得やすくなるので、例えば占い
ゲームのように位置データがゲーム(占い)結果に影響
するものにとっては、上記効果が顕著に現れるため非常
に好適な手段であることがいえる。
The result of the fortune-telling is displayed on the liquid crystal display 56.
It is performed by being displayed in. In the fortune-telling result items, a plurality of items such as health luck, love luck, money luck, and lucky color are displayed on the liquid crystal display 55. The output is not limited to the screen. For example, a small printer may be prepared as an option, and the small printer may be used to output to paper. By noting the input items input in step 1 and the fortune-telling time and the position data stored in the time display circuit, not only the interest in the fortune-telling result is raised, but also the position where the game player actually fortune-tells is displayed. Each time by changing the position of the game player's fortune-telling, which could not be realized by the professional fortune-telling game machine fixedly installed in the game center because it directly affects the fortune-telling result, the game player's will It is possible to provide the game player with a so-called fortune-telling result that can provide different fortune-telling results to the game player. Under such circumstances, the adoption of a handheld portable game in the game machine itself is lightweight and easy to carry, so that it becomes easy for the game player to obtain different position data each time, for example, a fortune-telling game It can be said that this is a very suitable means for the position data affecting the game (fortune-telling) result as described above, since the above-mentioned effect is remarkably exhibited.

【0067】結果の出力が終了すれば、ゲームプレイヤ
に対してゲームの続行の有無を確認する(ステップ
5)。
When the output of the result is completed, it is confirmed with the game player whether or not to continue the game (step 5).

【0068】液晶表示ディスプレイ56には、「まだ占
いを続けますか(YES/NO)」と表示される。この
ときカーソルは「YES」のところに合わさっている。
このカーソルはYESもしくはNOのいずれかの選択肢
を選ぶことができ、ゲームプレイヤが操作ボタン58を
操作することにより、この選択肢のいずれかを選択及び
決定を行う。ここでNOが選択された場合は、ゲームが
終了する。
On the liquid crystal display 56, "Do you still want to fortune telling? (YES / NO)" is displayed. At this time, the cursor is positioned at “YES”.
The cursor can select either YES or NO, and the game player operates the operation button 58 to select and determine one of the options. If NO is selected here, the game ends.

【0069】ステップ5でYESが選択された場合は、
ゲームプレイヤに対して入力内容の変更の有無を確認す
る(ステップ6)。
If YES is selected in step 5,
It is checked with the game player whether or not the input content has changed (step 6).

【0070】ステップ5と同様に液晶表示ディスプレイ
56には、「入力内容を変更しますか(YES/N
O)」と表示される。ここでYESが選択された場合は
ステップ1に戻り、ゲームプレイヤは再び各種入力を行
う。NOが選択された場合はステップ2に戻る。当然で
はあるが、NOを選択した場合においては、ステップ1
で入力された入力事項は同一のものを使用する。
In the same way as in step 5, the liquid crystal display 56 displays "Change input contents (YES / N
O) "is displayed. If YES is selected here, the process returns to step 1 and the game player performs various inputs again. If NO is selected, the process returns to step 2. Of course, if NO is selected, step 1
Use the same input items.

【0071】全てのステップに言えることであるが、液
晶ディスプレイ56に表示されることと同期して、それ
ぞれのステップに応じた音声をスピーカ57から発する
ようにすると尚良い。
As can be said for all the steps, it is more preferable that a sound corresponding to each step is emitted from the speaker 57 in synchronization with the display on the liquid crystal display 56.

【0072】また、図11に示すように、まずGPSユ
ニット80による位置検出を行い、次いで位置検出が行
われた後に操作ボタン58により各種入力を行っても良
い。各ステップについての詳細は、上述したとおりであ
る。
As shown in FIG. 11, the GPS unit 80 may first detect the position, and then, after the position is detected, various inputs may be made using the operation buttons 58. The details of each step are as described above.

【0073】さて、GPSを利用したゲームシステムと
して特願平9−26207号が知られている。この発明
は、複数のグループに分かれてゲームプレイヤ自らが動
きながら対戦するゲームシステムに関するものである。
そしてこのゲームシステムには、ゲームの審判を行うた
めのレフリーが存在しており、このレフリー及びゲーム
プレイヤが所有するゲーム機の画面に戦闘地図やGPS
衛星からの電波信号を受信して複数グループの戦闘チー
ムの状況(例えば現在位置など)を例えば進行ルートや
得点エリア、地雷エリアといった反応エリア(ゲーム装
置がこれらのエリアに入ることによりそれぞれ異なる効
果を生じさせるもの)との関わり合いなどに対応してゲ
ーム機の画面に逐次表示することを利用したゲームシス
テムに関するものである。しかしながら、本発明は、位
置検出手段から得られた位置データを単独かつ逐次表示
するために用いるのではなく、ゲームプレイヤの入力手
段から得られた予めゲームプログラムに設定されたゲー
ムに必要な複数種類の入力データと複数種類の位置デー
タの全てが揃うことによりこれらのデータを一括して処
理を行い、この一括して処理を行った処理結果を基にゲ
ーム結果を出力するものであるため、特願平9−262
07号と本発明とは異なるものである。
As a game system using GPS, Japanese Patent Application No. 9-26207 is known. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system in which game players are divided into a plurality of groups and play a game while moving.
In this game system, there is a referee for judging a game. The referee and a game machine owned by the game player display a battle map or GPS
By receiving radio signals from satellites, the situation (for example, the current position) of a plurality of groups of combat teams can be changed. For example, a reaction area such as a traveling route, a scoring area, or a mine area (a different effect can be obtained when the game device enters these areas). The present invention relates to a game system utilizing sequential display on a screen of a game machine in response to a relationship with the game system. However, the present invention is not used for displaying the position data obtained from the position detecting means independently and sequentially, but for a plurality of types of data necessary for a game preset in a game program obtained from an input means of a game player. Since all of the input data and the plurality of types of position data are aligned, these data are processed collectively, and the game result is output based on the processing result obtained by performing the collective processing. 9-262
07 is different from the present invention.

【0074】このようにGPSを占いに適用することに
より、占いゲームのパラメータとして正確な位置データ
を加味することができ、占いを行う度に異なる結果が得
られることから、本来あるべき占いの面白味を向上させ
ることが可能となる。
By applying the GPS to the fortune-telling as described above, accurate position data can be added as a parameter of the fortune-telling game, and a different result can be obtained each time the fortune-telling is performed. Can be improved.

【0075】また、ステップ1の入力項目に「占いを行
う時間の範囲」という入力項目を設ける。これは、例え
ば15:00(位置検出開始時刻)〜15:30(位置
検出終了時刻)というように時間の範囲を操作ボタン5
8により指定するものである。この時間の範囲を設定す
ることにより、ゲーム機本体55内に内蔵されている時
間表示回路の時刻が位置検出開始時刻になると、GPS
ユニット80はGPS信号を自動的に受け取るようなタ
イマー的な役割を持つようにする。この位置検出開始時
刻から位置検出終了時刻までGPSユニット80は、例
えば10秒刻みで位置データを受け続ける。このような
方法をとることにより、15:00〜15:30までの
30分間に移動したゲームプレイヤの軌跡を位置データ
として取得することができる。これにより、位置に関す
る占い結果だけではなく、移動軌跡を考慮に入れた別の
面白味をゲームプレイヤに提供することが可能となる。
この方法は、例えばゲーム機本体が備え付けられている
列車や船・飛行機などの移動する乗り物に本発明を適用
し、列車の発車時間から列車の到着時間までの区間に関
する占いを行う場合において特に適している。この場合
は、入力手段で位置検出開始時刻及び位置検出終了時刻
を入力するのではなく、位置検出開始時刻(時刻表の発
車時刻または列車が動き始めた時刻)と位置検出終了時
刻(時刻表の到着時刻または列車が停止した時刻)が自
動的に設定されるという方法を採用しても良い。この場
合は、一例として列車に乗車しているA駅(位置検知開
始時刻)〜B駅(位置検出終了時刻)までの間の軌跡を
位置データとして取得し、列車の移動中に上記入力項目
(名前や生年月日・性別・血液型など)を乗客が入力
し、最後B駅に到着後処理を行い、例えば「A駅〜B駅
までのあなたの運勢は以下の通りです。」というように
ゲーム画面に文字と映像を同時に結果を出力するような
ゲーム設定にする。この方法を上記乗り物に適用すれ
ば、特に、長時間乗車する乗客にとっては、退屈しのぎ
になるだけではなく、むしろ乗車中の無駄な時間を有効
に活用することが可能となる。また、移動する乗り物で
適用するという性質上、時間の変化(乗り物の移動)に
伴い位置データも異なるものとなるので、位置データが
ゲーム結果に影響するゲームに運用する場合において
は、特に有効なものとなる。
The input item of step 1 is provided with an input item “range of time for divination”. This means that the time range is set to the operation button 5 such as 15:00 (position detection start time) to 15:30 (position detection end time).
8 is designated. By setting this time range, when the time of the time display circuit built in the game machine main body 55 becomes the position detection start time, the GPS
The unit 80 has a timer function of automatically receiving a GPS signal. From the position detection start time to the position detection end time, the GPS unit 80 continues to receive position data at intervals of, for example, 10 seconds. By adopting such a method, the trajectory of the game player who has moved for 30 minutes from 15:00 to 15:30 can be acquired as position data. As a result, it is possible to provide the game player with another interest taking into account not only the position fortune-telling result but also the movement trajectory.
This method is particularly suitable in the case where the present invention is applied to a moving vehicle such as a train or a ship or an airplane provided with a game machine body, and fortune-telling on a section from a train departure time to a train arrival time is performed. ing. In this case, instead of inputting the position detection start time and the position detection end time with the input means, the position detection start time (the departure time in the timetable or the time at which the train starts moving) and the position detection end time (the timetable A method in which the arrival time or the time when the train stops) may be automatically set. In this case, as an example, the trajectory between Station A (position detection start time) and Station B (position detection end time) on the train is acquired as position data, and the input items ( Passengers enter their name, date of birth, gender, blood type, etc.), and after arriving at station B, perform processing. For example, "Your fortune from station A to station B is as follows." Set the game so that the text and video are output simultaneously on the game screen. If this method is applied to the vehicle, especially for a passenger who rides for a long time, not only is it boring, but rather, it is possible to effectively use wasted time while riding. Also, due to the nature of application to moving vehicles, the position data also changes with time (movement of the vehicle), so it is particularly effective when used in a game in which position data affects the game result. It will be.

【0076】なお、位置データのみならず、上述したゲ
ーム機本体55内に設けられている時計表示回路を使用
した時刻や日時、メモ記憶回路を使用した生年月日や血
液型・名前・性別をはじめとするデータを予め記憶させ
ておき、これら入力されたデータを加味して占いを行っ
ても良い。また、他のゲームプレイヤのゲーム機本体5
5、占いゲームのゲームプログラム1aもしくは通信ユ
ニット41内に予め内蔵されている固有のパラメータを
利用して複数の携帯ゲーム機間で通信し、その結果を用
いてゲームプレイヤ同士の相性占いを行うといった要素
を付加することにより、占いの面白味をより向上させる
ことができる。
It should be noted that not only the position data but also the time and date using the clock display circuit provided in the game machine main unit 55, the date of birth, blood type, name, and gender using the memo storage circuit. Initial data may be stored in advance, and fortune-telling may be performed in consideration of the input data. In addition, the game machine body 5 of another game player
5. Communication between a plurality of portable game machines using a game program 1a of a fortune-telling game or a unique parameter built in the communication unit 41 in advance, and performing fortune-telling between game players using the result. By adding the element, the fortune-telling can be more interesting.

【0077】また、位置検知手段としてのGPSは、ナ
ビゲーションシステムとしても利用することができる。
The GPS as the position detecting means can be used as a navigation system.

【0078】GPS受信機能を持つGPSユニットを備
えた携帯用ゲーム機については図6に、そしてGPSユ
ニット80を備えたカセット54を利用する携帯用ゲー
ム機については図7に示したとおりである。なお、上述
した内容と重複する点については同様であるので、説明
を省略する。
FIG. 6 shows a portable game machine provided with a GPS unit having a GPS reception function, and FIG. 7 shows a portable game machine using a cassette 54 provided with a GPS unit 80. Note that the same points as those described above are the same, and a description thereof will be omitted.

【0079】図7を参照して、カセット54の中には、
記憶部としてのROMが設けられており、このROMに
地図情報が記憶されている。この地図情報は、図示して
いないが、ゲーム機本体55の背面に設けられているカ
セット挿入部にカセット54を挿入し、電源ボタン59
を押すことにより液晶表示ディスプレイ56に表示され
るように構成されている。
Referring to FIG. 7, cassette 54 contains
A ROM is provided as a storage unit, and map information is stored in the ROM. Although this map information is not shown, the cassette 54 is inserted into a cassette insertion portion provided on the back of the game machine main body 55, and a power button 59
Is configured to be displayed on the liquid crystal display 56 by pressing.

【0080】液晶表示ディスプレイ56に表示された地
図情報は、操作ボタン58を操作しつつ、この操作ボタ
ン58の入力方向に対して画面がスクロールする。例え
ば、ゲームプレイヤが上に入力すれば、その入力に応じ
て地図情報が上にスクロールし、下に入力すれば、その
入力に応じて地図情報が下にスクロールする。ゲームプ
レイヤが操作ボタン58を押すごとに、液晶表示ディス
プレイ56に表示されている地図情報が順次拡大及び縮
小していく。もちろん、この地図情報は比較的容量が大
きいことから、冗長なROMの使用を避け、ROMの容
量を節約するために、例えば地域限定(例えば大阪市内
限定)の地図情報が書き込まれたものとして実施しても
良い。
The map information displayed on the liquid crystal display 56 scrolls the screen in the input direction of the operation button 58 while operating the operation button 58. For example, if the game player inputs upward, the map information scrolls upward according to the input, and if the game player inputs downward, the map information scrolls downward according to the input. Each time the game player presses the operation button 58, the map information displayed on the liquid crystal display 56 is sequentially enlarged and reduced. Of course, since this map information has a relatively large capacity, in order to avoid the use of redundant ROM and to save the capacity of the ROM, it is assumed that map information limited to an area (for example, limited to Osaka city) is written. May be implemented.

【0081】液晶表示ディスプレイ56に表示されてい
る地図情報には、ゲームプレイヤの現在位置も表示させ
る。この現在位置の位置データを取得するためにGPS
を利用する。ゲームプレイヤの現在位置は、GPSユニ
ット80を用いて位置データ(経度データ及び緯度デー
タ)をGPS衛星から取得し、この取得された位置デー
タに基づいて液晶表示ディスプレイ56に、その対応し
た位置を地図情報と合成して表示する。位置データの取
得方法については上述したとおりである。
In the map information displayed on the liquid crystal display 56, the current position of the game player is also displayed. GPS to get the position data of this current position
Use The current position of the game player is obtained by obtaining position data (longitude data and latitude data) from GPS satellites using the GPS unit 80, and displaying the corresponding position on the liquid crystal display 56 based on the obtained position data on a map. It is combined with the information and displayed. The method of acquiring the position data is as described above.

【0082】また、GPSで位置データを取得し、ゲー
ムプレイヤが操作ボタン58を用いて目的地の住所を入
力することなどを行えば、操作ボタン58で入力された
住所(目的地)までの最短の経路、もしくはゲームプレ
イヤが予め操作ボタン58で入力した条件内で最も適し
た経路を液晶ディスプレイ56に表示された地図情報に
経路の表示をする、すなわちナビゲーションしてくれる
機能を付加しても良いし、これにスピーカ57から音声
を発しつつゲームプレイヤに対してガイドをしてくれる
ような設定にしても良い。
When the position data is acquired by GPS and the game player inputs the address of the destination using the operation buttons 58, the shortest distance to the address (destination) input by the operation buttons 58 is obtained. A function of displaying the route of the route or the route most suitable for the conditions preliminarily input by the operation button 58 by the game player on the map information displayed on the liquid crystal display 56, that is, a function of navigating may be added. Alternatively, a setting may be made so that the game player guides the game player while emitting sound from the speaker 57.

【0083】上記ナビゲーションシステムを利用して行
うゲームの一例について図12に示すフローチャートを
参照しつつ以下に説明する。
An example of a game played using the above navigation system will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.

【0084】ここでは、各地に潜んでいる妖怪(妖怪デ
ータ)などを捕獲し、この捕獲した妖怪データを用いて
ゲームを行う妖怪捕獲ゲームを例について説明する。ま
た、このゲームは、ゲーム機本体55を持ちながらゲー
ムプレイヤ自身も実際に歩いたり、乗り物に乗って移動
しながら行うゲームであることを前提とする。もちろ
ん、捕獲するデータが妖怪でなければならないことはな
い。
Here, an example of a youkai capture game in which youkai (ghost data) lurking in various places is captured and a game is performed using the captured youkai data will be described. In addition, it is assumed that this game is a game played while the game player himself actually walks while holding the game machine main body 55 or moves while riding on a vehicle. Of course, the data you capture does not have to be a monster.

【0085】まず、ゲームプレイヤが電源ボタン59を
押すことによりゲーム機本体55が使用可能な状態とな
り、ゲームが開始する。
First, when the game player presses the power button 59, the game machine main body 55 becomes usable and the game starts.

【0086】次に、液晶表示ディスプレイ56には、ゲ
ームプレイヤに対して入力を促す画面が表示される。ゲ
ームプレイヤは、この表示内容に基づき操作ボタン58
で各種入力を行う(ステップA)。
Next, a screen for prompting the game player to make an input is displayed on the liquid crystal display 56. The game player can use the operation buttons 58 based on the display contents.
The user makes various inputs (step A).

【0087】液晶表示ディスプレイ56には、入力を促
す画面として各種入力を行うために必要なメッセージ
「名前を入力して下さい」が表示される。図示しない
が、メッセージが表示された後に液晶表示ディスプレイ
56には、50音順に並んだひらがな文字の一覧が表示
され、「あ」の部分にカーソルが現れる。ゲームプレイ
ヤは、このメッセージに従い操作ボタン58でカーソル
を動かしつつ入力操作を行う。同様にゲームプレイヤ
は、「生年月日を入力して下さい(○年○月○日)」、
「性別を入力して下さい(男/女)」、「血液型を入力
して下さい(A/O/B/AB)」、「出身地を入力し
て下さい(国名でも都道府県名でも良い)」と言う順番
で液晶表示ディスプレイ56に表示され、メッセージ毎
に続けてゲームプレイヤに該当するデータの入力を操作
ボタン58により入力操作を行う。この入力事項は、ゲ
ーム機本体55内に設けられている記憶手段としてのメ
モ記憶回路に記憶される。
On the liquid crystal display 56, a message "Please input name" required for performing various inputs is displayed as a screen for prompting input. Although not shown, after the message is displayed, a list of the hiragana characters arranged in the order of the Japanese syllabary is displayed on the liquid crystal display 56, and a cursor appears at the portion of "a". The game player performs an input operation while moving the cursor with the operation buttons 58 according to this message. Similarly, the game player is asked to enter the date of birth (year x month x day),
"Please enter your gender (male / female)", "Please enter your blood type (A / O / B / AB)", "Please enter your hometown (can be country or prefecture) Are displayed on the liquid crystal display 56 in the order of "", and the input operation of data corresponding to the game player is performed by the operation buttons 58 continuously for each message. This input item is stored in a memo storage circuit as storage means provided in the game machine main body 55.

【0088】ステップAが終了すれば、GPSユニット
80により位置検出を行い、位置データを取得する(ス
テップB)。
When Step A is completed, the GPS unit 80 performs position detection and obtains position data (Step B).

【0089】位置検出の方法は、上述したとおりであ
る。また、位置データを取得した場合には、「あなたの
現在位置は、東経135.123度・北緯35.456
度で、高度は海抜78.9mです」というようなメッセ
ージを液晶表示ディスプレイ56に表示することにより
ゲームプレイヤの現在位置を表示しても良い。
The position detection method is as described above. When the position data is acquired, the message “Your current position is 135.123 degrees east longitude and 35.456 degrees north latitude
The altitude is 78.9 m above sea level. ", The current position of the game player may be displayed on the liquid crystal display 56.

【0090】上記位置データに加え、GPS信号の送信
機能を付加したGPSユニット80により衛星情報(例
えば各衛星からの電波取得率など)を取得するための衛
星情報取得手段を設け、この衛星情報取得手段より取得
された衛星情報を液晶表示ディスプレイ56に表示し、
この液晶表示ディスプレイ56をゲームプレイヤが見な
がら電波取得率の大きい衛星を操作ボタン58で選択
し、この選択された衛星を使用して位置データを取得す
るような機能を備えるように構成しても良い。この方法
を採用すれば、ゲームプレイヤは、電波取得率の大きい
衛星を選択しつつ位置データを取得するので、例えば使
用する衛星をランダムに選択する場合において、偶然に
電波取得率の小さい衛星を使用して比較的誤差の大きい
位置データを取得してしまうということを、ある程度防
ぐことが可能となる。すなわち、電波取得率の大きい衛
星をゲームプレイヤの意思で選択することができること
から、上記使用する衛星をランダムに選択する場合と比
べると、より正確な位置データを取得することが可能と
なるのである。
In addition to the above-mentioned position data, a satellite information acquiring means for acquiring satellite information (for example, a radio wave acquisition rate from each satellite) by a GPS unit 80 having a function of transmitting a GPS signal is provided. Displaying the satellite information obtained by the means on the liquid crystal display 56,
The game player may select a satellite having a large radio wave acquisition rate with the operation buttons 58 while viewing the liquid crystal display 56 with the operation button 58, and obtain a position data using the selected satellite. good. If this method is adopted, the game player obtains position data while selecting a satellite having a high radio wave acquisition rate. For example, when randomly selecting a satellite to be used, a game player accidentally uses a satellite having a low radio wave acquisition rate. It is possible to prevent the acquisition of position data having a relatively large error. That is, since a satellite having a high radio wave acquisition rate can be selected by the game player's intention, it is possible to acquire more accurate position data as compared with the case where the satellite to be used is selected at random. .

【0091】なお、衛星情報は、常に液晶表示ディスプ
レイ56の一部分に表示させておき、逐次衛星情報が更
新され、この衛星情報の更新に応じてゲームプレイヤの
好きなときに電波取得率の大きい衛星を操作ボタン58
で選択できる環境に設定しておくと尚良い。これは、衛
星の電波取得状況がリアルタイムで変化していく中で、
その衛星の電波取得状況に応じて最適な環境で位置デー
タを取得しつつゲームを行うことが可能となるからであ
る。
The satellite information is always displayed on a part of the liquid crystal display 56, and the satellite information is updated one by one. When the satellite information is updated, the satellite having a high radio wave acquisition rate can be displayed when the game player likes. The operation button 58
It is even better if you set up an environment that can be selected with. This is due to the fact that the radio wave acquisition status of the satellite changes in real time,
This is because it is possible to play a game while acquiring position data in an optimal environment according to the radio wave acquisition status of the satellite.

【0092】ステップBが終了すれば、ステップAで作
成された入力データ及びステップBで得られた位置デー
タを用いて、妖怪の捕獲結果を出力するための処理を行
う。(ステップC)。
When Step B is completed, a process for outputting the result of capturing a monster is performed using the input data created in Step A and the position data obtained in Step B. (Step C).

【0093】処理は、制御部により行われる。制御部
は、ステップAでゲームプレイヤにより入力された各種
項目「名前」、「生年月日」、「性別」、「血液型」、
「出身地」のそれぞれの入力データと、ステップBのG
PS信号から得られた「経度データ」、「緯度データ」
及び「高度データ」、すなわちそれぞれの位置データを
用い、これら複数種類の入力データ及び複数種類の位置
データの一括処理を行う。そして、この一括処理に基づ
き、カセット54の内部のROMに設けられているナビ
ゲーションシステムを用いたゲームのゲームプログラム
から捕獲した妖怪データを、液晶表示ディスプレイ56
に出力するための処理を行う。「複数種類の」とは、項
目の種類が複数であるということである。この処理は、
予めゲームプログラムに設定されたゲームに必要な複数
種類の入力データと複数種類の位置データの全てが揃う
ことにより、妖怪の捕獲結果を出力するための処理が制
御部で一括して行われる。一括して処理を行うとは、ゲ
ームプログラムで予め設定されたゲームを進行させるた
めに必要な複数種類の所定のデータ(本発明の実施の形
態においては、入力データとしての「名前」、「生年月
日」、「性別」、「血液型」、「出身地」、位置データ
としての「経度データ」、「緯度データ」、「高度デー
タ」のことである)を最終的に結果を出力するために制
御部が一括して処理と行うということである。すなわ
ち、制御部が最終的に一括して処理をするということで
あって、例えば、位置データをゲームに必要なゲーム情
報データに変換するといった中間的な処理過程について
は限定されない(言い換えれば、中間的な処理を一度も
行わず、最終的にこれら複数種類のデータを最後に一括
して制御部に処理をすることに限定されないということ
である)。例えば、ゲームプレイヤが入力データとして
の「名前」、「生年月日」、「性別」、「血液型」、
「出身地」を入力し終わった後で一旦中間的な処理を行
い(一旦まとめ)、次に位置データとしての「経度デー
タ」、「緯度データ」、「高度データ」を取得した後に
先程一旦中間的な処理を行った入力データとを用いて最
終的に制御部が一括して処理を行うという場合がこれに
該当する。当然ではあるが、入力データ、位置データ及
び高度データを取得するたび中間的な処理を行い、最終
的に制御部で出力するための処理を行っても良い。もち
ろん、上記ゲームに必要なデータとして時間表示回路や
メモ記憶回路のデータを加味して処理を行っても良い。
カセット54には、所定のゲーム(ここではナビゲーシ
ョンシステムを用いたゲーム)を進行させるためのゲー
ムプログラムと、このゲーム(ここでは妖怪を捕獲し、
この捕獲した妖怪を使用して行うゲーム)を行うにあた
り、ゲームプログラムを進行させるために必要なゲーム
データがカセット54の内部に備え付けられている記憶
部(図示しない)に記憶されている。
The processing is performed by the control unit. The control unit controls various items “name”, “birth date”, “sex”, “blood type”,
Each input data of "Hometown" and G of Step B
"Longitude data" and "Latitude data" obtained from PS signals
And "altitude data", that is, the respective position data, and collectively processes these plural types of input data and plural types of position data. Then, based on this batch processing, the youkai data captured from the game program of the game using the navigation system provided in the ROM inside the cassette 54 is displayed on the liquid crystal display 56.
Perform processing to output to. “A plurality of types” means that there are a plurality of types of items. This process
When all of a plurality of types of input data and a plurality of types of position data necessary for a game set in advance in a game program are prepared, a process for outputting a result of capturing a youkai is collectively performed by the control unit. Collectively processing means that a plurality of types of predetermined data (in the embodiment of the present invention, "name", "birth year" as input data necessary for advancing the game set in advance by the game program). Date, gender, blood type, hometown, and location data such as longitude data, latitude data, and altitude data) for final output The control unit collectively performs the processing. In other words, this means that the control unit ultimately performs the processing collectively, and for example, there is no limitation on an intermediate processing step such as converting the position data into game information data necessary for the game (in other words, the intermediate processing step). That is, the present invention is not limited to performing a single process at a time, and finally processing the plurality of types of data to the control unit at one time.) For example, when a game player inputs “name”, “birth date”, “gender”, “blood type”,
After inputting the "hometown", intermediate processing is performed once (summary), then "longitude data", "latitude data", and "altitude data" as position data are obtained, and then intermediate This corresponds to the case where the control unit finally performs the processing collectively using the input data that has been subjected to the general processing. As a matter of course, an intermediate process may be performed each time the input data, the position data, and the altitude data are acquired, and a process for finally outputting the data by the control unit may be performed. Of course, the processing may be performed in consideration of data of the time display circuit and the memo storage circuit as data necessary for the game.
The cassette 54 has a game program for advancing a predetermined game (here, a game using a navigation system) and a game program (here, capturing a youkai,
In performing the game using the captured monsters, game data necessary to advance the game program is stored in a storage unit (not shown) provided inside the cassette 54.

【0094】ステップCの処理内容に基づき、妖怪の捕
獲結果を出力する(ステップD)。
Based on the processing contents of step C, the result of capturing the monster is output (step D).

【0095】妖怪の捕獲結果は、液晶表示ディスプレイ
56に表示されることにより行われる。妖怪が捕獲でき
たときは、その捕獲した妖怪が液晶表示ディスプレイ5
6に表示され、妖怪が捕獲できなかったときは、液晶表
示ディスプレイ56には何も表示されない(「捕獲でき
ませんでした」という文字や画像を表示させても良
い)。
The result of the capture of the monster is displayed on the liquid crystal display 56. When youkai can be captured, the captured youkai is displayed on the LCD 5
6, when the youkai could not be captured, nothing is displayed on the liquid crystal display 56 (a character or image “Could not be captured” may be displayed).

【0096】また、液晶表示ディスプレイ56に表示さ
れている地図情報上に予め妖怪の画像を表示させてお
き、ゲーム機本体55を持った状態でその表示された場
所へ行き、GPSユニット80で位置検知をすることに
より妖怪を捕獲できるようにしても良い。
Further, an image of a monster is displayed in advance on the map information displayed on the liquid crystal display 56, the user goes to the displayed location with the game machine main body 55 held, and the position is displayed by the GPS unit 80. You may be made to be able to capture a youkai by detecting.

【0097】結果の出力が終了すれば、ゲームプレイヤ
に対してゲームの続行の有無を確認する(ステップ
E)。
When the output of the result is completed, it is confirmed with the game player whether or not to continue the game (step E).

【0098】液晶表示ディスプレイ56には、「まだゲ
ームを続けますか(YES/NO)」と表示される。こ
のときカーソルは「YES」のところに合わさってい
る。このカーソルはYESもしくはNOのいずれかの選
択肢を選ぶことができ、ゲームプレイヤが操作ボタン5
8を操作することにより、この選択肢のいずれかを選択
及び決定を行う。ここでNOが選択された場合は、ゲー
ムが終了し、自動的に電源が切れる。
On the liquid crystal display 56, "Do you want to continue the game (YES / NO)" is displayed. At this time, the cursor is positioned at “YES”. This cursor can select either YES or NO, and the game player
By operating 8, one of these options is selected and determined. If NO is selected here, the game ends and the power is automatically turned off.

【0099】ステップEでYESが選択された場合は、
ゲームプレイヤに対して入力内容の変更の有無を確認す
る(ステップF)。
If YES is selected in step E,
It is checked with the game player whether the input content has been changed (step F).

【0100】ステップ5と同様に液晶表示ディスプレイ
56には、「入力内容を変更しますか(YES/N
O)」と表示される。ここでYESが選択された場合は
ステップAに戻り、ゲームプレイヤは再び各種入力を行
う。NOが選択された場合はステップBに戻る。当然で
はあるが、NOを選択した場合においては、ステップA
で入力された入力事項は同一のものを使用する。
In the same manner as in step 5, the liquid crystal display 56 displays "Change input contents (YES / N
O) "is displayed. If YES is selected here, the process returns to step A, and the game player performs various inputs again. If NO is selected, the process returns to step B. Of course, if NO is selected, step A
Use the same input items.

【0101】全てのステップに言えることであるが、液
晶ディスプレイ56に表示されることと同期して、それ
ぞれのステップに応じた音声をスピーカ57から発する
ようにすると尚良い。
As can be said for all the steps, it is more preferable that a sound corresponding to each step is emitted from the speaker 57 in synchronization with the display on the liquid crystal display 56.

【0102】また、図11に示すように、まずGPSユ
ニット80による位置検出を行い、次いで位置検出が行
われた後に操作ボタン58により各種入力を行っても良
い。各ステップについての詳細は、上述したとおりであ
る。
As shown in FIG. 11, the GPS unit 80 may be used to detect a position, and then, after the position is detected, various inputs may be made using the operation buttons 58. The details of each step are as described above.

【0103】上記位置検知手段としてのGPSで捕獲さ
れた妖怪データは、他のゲームプレイヤと対戦ゲームを
行うために使用したり、通信ユニット41をはじめとす
る通信手段を利用して妖怪データの交換を行ったりする
ことができる。
The youkai data captured by the GPS as the position detecting means is used for performing a battle game with another game player, or exchange of youkai data using communication means such as the communication unit 41. You can do.

【0104】具体的には、まず、捕獲された妖怪データ
を他のゲームプレイヤと対戦ゲーム(ここでは格闘ゲー
ムを例にとる)を行う場合において、捕獲された妖怪デ
ータには、予め所定の強さが設定されている。そして、
カセット54内には、格闘ゲームを行うためのゲームプ
ログラムも予め内蔵されている。格闘ゲームを行うとき
は、ゲームプレイヤは操作ボタン58を用いて格闘ゲー
ムのプログラムを作動させる。
More specifically, first, in a case where the captured youkai data is played with another game player in a fighting game (here, a fighting game is taken as an example), the captured youkai data is given a predetermined strength. Is set. And
In the cassette 54, a game program for playing a fighting game is pre-installed. When playing a fighting game, the game player operates the fighting game program using the operation buttons 58.

【0105】格闘ゲームがスタートしたら、捕獲した妖
怪データ(複数あればそれら妖怪データも含む)の一覧
が液晶表示ディスプレイ56に表示され、ゲームプレイ
ヤは、液晶表示ディスプレイ56を見つつ、この中から
所望の妖怪データを操作ボタン58により選択及び決定
する。もちろん、格闘ゲームの対戦相手側も同様の操作
を行う。
When the fighting game is started, a list of captured monster data (including the monster data if there are a plurality of monsters) is displayed on the liquid crystal display 56, and the game player looks at the liquid crystal display 56 and selects a desired one from among them. Is selected and determined by the operation button 58. Of course, the opponent of the fighting game performs the same operation.

【0106】対戦相手側のゲーム機とは、例えば上述し
た通信ユニット41や図示しない通信ケーブルなどの通
信手段で接続し、この状態で格闘ゲームを行うのであ
る。
The game machine on the opponent side is connected by communication means such as the communication unit 41 or a communication cable (not shown), and a fighting game is performed in this state.

【0107】そして、格闘ゲームを行い勝敗が決まれ
ば、勝者は敗者が格闘ゲームで使用していた妖怪データ
は、通信手段を介して伝達され、勝者が所有するゲーム
機へ移るのである。
Then, if the fighting game is performed and the win or loss is determined, the ghost data used by the loser in the fighting game is transmitted via the communication means and transferred to the game machine owned by the winner.

【0108】上記通信手段を用いてそれぞれの妖怪デー
タを交換する場合においては、予め、ゲームプログラム
内に「妖怪データ交換モード」という選択肢が用意され
ている。ゲームプレイヤは、この選択肢を操作ボタン5
8により選択したときに妖怪データを交換するための画
像が液晶表示ディスプレイ56に表示される。
In the case of exchanging the respective youkai data using the communication means, an option of “youkai data exchange mode” is prepared in advance in the game program. The game player selects this option with the operation button 5
An image for exchanging youkai data when selected by 8 is displayed on the liquid crystal display 56.

【0109】液晶表示ディスプレイ56にデータ交換を
するための画像が表示されれば、ゲームプレイヤは、交
換したい妖怪データを操作ボタン58により選択する。
妖怪データを交換する相手側も妖怪データの選択が終わ
り、交換するための操作を操作ボタン58により行った
ときに、自分側の選択された妖怪データが相手側に、相
手側の妖怪データが自分側にそれぞれ通信手段を介して
伝達されるのである。
When an image for data exchange is displayed on the liquid crystal display 56, the game player selects the youkai data to be exchanged using the operation button 58.
The other party who exchanges the youkai data also finishes selecting the youkai data, and when the operation for exchanging is performed using the operation button 58, the selected youkai data on the own side is sent to the other party, and the other party's youkai data is sent to the other party. Side is transmitted via the communication means.

【0110】上記位置検知手段を用いて妖怪データを捕
獲する際に、例えば、メモ記憶回路を使用した生年月日
(特定の生年月日でないと出現しない)や血液型(特定
の血液型でないと出現しない)、名前(特定の字数でな
いと出現しない)、性別(その妖怪は女性にしか姿を現
さない)をはじめとする特定の入力データを予め記憶さ
せておき、これら入力された特定の入力データを加味し
て妖怪の捕獲率を変化しても良い。また、特定の地域や
時間帯(上述した時計表示回路を使用した時刻や日時)
により妖怪の捕獲率が変化したり、特定の場所を予めカ
セット内のROMに記憶させておき、この設定された場
所で位置検知手段としてのGPSが位置検知したときに
特定の妖怪が捕獲できるようにしても良い。このような
設定を採用すれば、例えば、有名な心霊スポットを特定
の場所として設定すると、その心霊スポットでしか捕獲
できない希少性のある妖怪データを取得するために、ゲ
ームプレイヤは、その希少性のある妖怪を捕獲すること
に対して熱が入りやすくなるゲーム環境を与えることが
可能となるのである。
When capturing the monster data using the position detecting means, for example, the date of birth (which does not appear unless a specific date of birth) or blood type (if it is not a specific blood type) using a memo storage circuit is used. Specific input data such as not appearing, name (it does not appear unless it has a specific number of characters), gender (the youkai appears only for women) are stored in advance, and these specific input data The capture rate of youkai may be changed in consideration of the data. In addition, a specific area and time zone (time and date and time using the clock display circuit described above)
The capture rate of the youkai changes, and a specific place is stored in advance in the ROM in the cassette so that the specific yokai can be captured when the GPS as the position detecting means detects the position in the set place. You may do it. By adopting such a setting, for example, if a famous ghost spot is set as a specific place, the game player must obtain the scarce youkai data that can be captured only at that ghost spot, It is possible to provide a game environment that makes it easier to capture the heat of capturing a certain youkai.

【0111】この妖怪捕獲ゲームは、例えばゲーム機本
体55を持ちながら歩いて位置データを取得しつつ妖怪
を捕獲する場合は、ゲームプレイヤの能動的な意思で妖
怪データを捕獲する楽しみができ、車などの乗り物に乗
って長距離ドライブをしながら妖怪を捕獲する場合は、
ドライブの行き先だけで妖怪を捕獲できるだけではな
く、ドライブの移動途中で妖怪を捕獲する楽しみもでき
るというそれぞれ特有の楽しみをゲームプレイヤに与え
ることが可能となる。
In this youkai capture game, for example, when capturing a yokai while acquiring position data while walking while holding the game machine main body 55, the game player can actively enjoy capturing the youkai data with his / her intention. If you want to capture a monster while driving a long distance on a vehicle such as
It is possible to provide the game player with a unique fun that not only can capture the youkai by the destination of the drive but also can enjoy the capture of the youkai during the movement of the drive.

【0112】また、本発明は、ナビゲーションシステム
を用いて宝探しゲームを行うこともできる。
In the present invention, a treasure hunting game can be played using a navigation system.

【0113】このゲームは、カセット54内のROMに
予め記憶されたゲームプログラムに基づき、所定の範囲
内に宝物(宝物データ)を隠し、この隠された宝物デー
タをゲームプレイヤが液晶表示ディスプレイ56の地図
情報を見ながら位置検知手段としてのGPSを用いつつ
探していくものである。当然、宝物データは、宝物が発
見されるまで液晶表示ディスプレイ56上には表示され
ない。
In this game, a treasure (treasure data) is hidden within a predetermined range based on a game program stored in the ROM in the cassette 54 in advance, and the hidden treasure data is displayed by the game player on the liquid crystal display 56. The user searches while using the GPS as the position detecting means while looking at the map information. Naturally, the treasure data is not displayed on the liquid crystal display 56 until the treasure is found.

【0114】原理的には上記妖怪データの捕獲と同様で
あり、宝物データが隠されている場所でGPSにより位
置データを取得し、この位置データと宝物データとの位
置が一致すれば宝物を発見したことになる。宝物の発見
は、上記同様に液晶表示ディスプレイ56に画像で表示
することによりゲームプレイヤに知らせる。このとき、
上記時計表示回路を使用し、ゲームスタートしてどれだ
けの時間で探すことができたかという時間表示を液晶表
示ディスプレイ56にしても良い。また、この時間表示
を宝物を発見した順番に並べたランキングとして扱って
も良い。
In principle, this is the same as capturing the monster data. Position data is acquired by GPS in a place where the treasure data is hidden, and if the position of the position data matches the position of the treasure data, the treasure is found. It will be done. The treasure is notified to the game player by displaying an image on the liquid crystal display 56 in the same manner as described above. At this time,
Using the clock display circuit, the liquid crystal display 56 may display a time indicating how long the game was started and the search was performed. Further, the time display may be treated as a ranking in which the treasures are arranged in the order in which they were found.

【0115】なお、宝探しゲームは、通信手段を使用し
て複数のゲームプレイヤで行うこともできる。この場合
は、誰が最初に宝物を探せるか(宝物データと位置デー
タを一致させるかということである。以下「宝物を発
見」という)を競うようにすれば良い。もし、ゲームプ
レイヤの1人が宝物を発見したときは、発見したゲーム
プレイヤの液晶表示ディスプレイ56に宝物を発見した
勝利の伝える画像が表示され、それ以外のゲームプレイ
ヤには、「宝物が発見されました」という敗北を伝える
画像が表示される。
The treasure hunting game can be played by a plurality of game players using communication means. In this case, it is only necessary to compete for who can first find the treasure (that is, whether to match the treasure data with the position data. Hereinafter, this will be referred to as "discovery of treasure"). If one of the game players discovers a treasure, an image indicating the victory of finding the treasure is displayed on the liquid crystal display 56 of the discovered game player, and the other game players receive a message “Treasure has been discovered. "Was" defeated.

【0116】上記宝探しゲームを行うときは、例えば1
00m×100mの範囲内で宝物データを隠し、この範
囲内で探すといった形で設定する方が好ましい。このよ
うな設定をせずに宝探しゲームを行うと、例えば宝物デ
ータを探す範囲を日本全国にしてしまうと、ゲームプレ
イヤによっては宝物を発見することがほぼ不可能となっ
てしまい、大きく不利な状態でゲームを行うことになる
ので、ゲームに対しての面白味を低減させてしまう恐れ
があるからである。
When playing the treasure hunting game, for example, 1
It is preferable to set such that the treasure data is hidden within a range of 00 m × 100 m and searched within this range. If the treasure hunting game is performed without such setting, for example, if the search range of treasure data is set to the whole of Japan, it is almost impossible for some game players to find the treasure, which is a great disadvantage. This is because there is a possibility that the interest in the game may be reduced because the game is played.

【0117】次に、第3の実施の形態について説明す
る。
Next, a third embodiment will be described.

【0118】この実施の形態におけるゲーム装置は、そ
の外部より入力される温度、湿度または圧力のうち少な
くともいずれかを検知する外部入力検知手段を備える。
The game device according to the present embodiment includes external input detection means for detecting at least one of temperature, humidity, and pressure input from the outside.

【0119】このゲーム装置は、動き検知手段6、位置
検知手段41の代わりに外部入力検知手段が用いられる
以外は、上記第1及び第2の実施の形態に用いられたゲ
ーム装置の機能及び構造とほぼ同様のものである。
This game device has the same functions and structures as those of the game device used in the first and second embodiments except that an external input detection means is used instead of the motion detection means 6 and the position detection means 41. Is almost the same as

【0120】この外部入力検知手段46としては、温度
センサ、湿度センサまたは圧力センサなどが挙げられ
る。
As the external input detecting means 46, a temperature sensor, a humidity sensor or a pressure sensor can be used.

【0121】これらのセンサを用いれば、気温、湿度ま
たは気圧などを測定することが可能であり、例えば、タ
イマー設定により定期的にこれらの測定結果を記憶して
おき、所望のときにこれを表示画面に表示させたり印刷
することが可能となる。また、体温、脈拍、血圧あるい
は発汗状態を測定することも可能であり、上記したタイ
マー設定による測定結果の記憶により健康状態を管理す
ることも可能となる。この応用例としては、脈拍、発汗
の変化を測定することにより嘘発見器として用いたり、
使用者が女性の場合であると、定期的に体温を測定して
排卵日の予測を行うことが可能となる。
By using these sensors, it is possible to measure the temperature, humidity, atmospheric pressure and the like. For example, these measurement results are periodically stored by setting a timer and displayed when desired. It can be displayed on the screen or printed. It is also possible to measure body temperature, pulse, blood pressure or sweating state, and it is also possible to manage the health state by storing the measurement result by the above-mentioned timer setting. As an example of this application, it can be used as a lie detector by measuring changes in pulse and sweating,
If the user is a woman, it is possible to measure the body temperature periodically and predict the ovulation date.

【0122】このように外部入力検知手段を備えると、
ゲームを行う以外に、使用者の所望のときに健康管理や
天気予測の機器として用いることも可能である。尚、上
述した気温、湿度または気圧などの測定結果に基づい
て、ゲームを進行させることも可能である。この外部入
力検知手段は、ゲーム装置の外表面に露出するように設
けておけばよい。ただし、気温、湿度または気圧といっ
た外気状態を測定するものについては、使用者が手で持
ちやすい場所から離れた場所(例えば、ゲーム機本体B
の表面略中央部など)に設ければよく、体温、脈拍、血
圧といったものは使用者が手で触れやすい両側面や表面
両側部などに設ければよい。もちろん、ゲーム機本体B
とは別体として設けてもよい。上記外部入力検知手段に
よる入力データをゲームとして用いるか健康管理のもの
として用いるかは、カセットに記憶されるゲームプログ
ラム及び必要に応じ、入力検知手段の測定範囲を最適に
設定すればよく、また、健康管理のものとして用いる場
合には例えば通常のゲームを行うときと健康管理データ
をみたいときと入力手段の手入力や別途ゲーム機本体に
設けた機械的スイッチを用い、切り替え操作により選択
すればよい。
When the external input detecting means is provided as described above,
In addition to playing a game, it can also be used as a device for health management or weather prediction when the user desires. It should be noted that the game can be advanced based on the measurement results of the above-described temperature, humidity, or atmospheric pressure. The external input detecting means may be provided so as to be exposed on the outer surface of the game device. However, when measuring an outside air condition such as temperature, humidity, or atmospheric pressure, a place away from a place where the user can easily hold it (for example, the game machine body B).
And the like, such as body temperature, pulse, and blood pressure, may be provided on both sides or both sides of the surface that are easy for the user to touch. Of course, game console body B
It may be provided separately from. Whether to use the input data by the external input detection means as a game or as health management data, the game program stored in the cassette and, if necessary, the measurement range of the input detection means may be optimally set, When used as a health management device, for example, when performing a normal game or when wanting to view health management data, the user may select the device by manually inputting input means or using a mechanical switch separately provided on the game machine body and performing a switching operation. .

【0123】本実施の形態では、ゲーム装置として携帯
ゲーム機を用いたがこれに限定されるものでなく、家庭
用ゲーム機にも適用可能である。
In the present embodiment, a portable game machine is used as a game device. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a home game machine.

【0124】本発明では、ゲーム装置として業務用ゲー
ム機やパソコンゲーム機を適用することも可能であり、
これらの場合についても、上記実施の形態で用いられる
携帯用ゲーム機や家庭用ゲーム機と、比較して各機能が
どの部分に設けられているかの違いは若干あるもののほ
ぼ同一の機能や構成を有する。
In the present invention, an arcade game machine or a personal computer game machine can be applied as the game device.
Also in these cases, the portable game machine and the home game machine used in the above embodiment have almost the same functions and configurations, although there is a slight difference in where each function is provided. Have.

【0125】上記健康管理のものであり湿度と関連のあ
る水分を検知するものの一つとしては、例えば、人の肌
の水分量を測定する水分測定器を用いることが可能であ
る。
As one of the above-mentioned health management devices for detecting moisture related to humidity, for example, a moisture meter for measuring the moisture content of human skin can be used.

【0126】従来、人の肌の水分や油分を測定する装置
として、特開平9−206282号公報に開示されてい
る油水分測定装置が提案されている。この装置は、簡単
に持ち運ぶことができるように携帯可能な大きさであ
り、水分センサが先端に配設された測定用プローブに油
分採取キャップを着脱自在に装着できるようにしたもの
である。これにより、複数のプローブを設ける必要がな
く装置を小型化するといった効果を奏するものである。
尚、この装置には測定された水分量及び油分量を表示す
る表示部が配設されている。しかしながら、この装置で
は一回一回の測定結果を数値化した状態で表示するのみ
であり、使用者は測定結果の変化を見ることができず、
例えば今まで行ってきたスキンケアがどのように効果を
重ねてきたかなどの確認をできず、美容部員の口頭によ
るアドバイスをもらう程度であるほか、単なる数値とし
ての水分量や油分量が表示されているのみなので娯楽品
のような楽しさに欠け、使用者に対して継続して測定を
行おうとする意欲を抱かせにくい。特に、デパートなど
他人のいる所での測定や口頭でのアドバイスは女性にと
って好まれにくい。これを解決すべく、発明者は個人が
どこででも使用することが可能であり気軽にアドバイス
をもらえ、遊びを取り入れた楽しく、また女性の要求を
満たす携帯用機器を見出した。
Conventionally, as an apparatus for measuring the moisture and oil content of human skin, an oil / moisture measuring apparatus disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-206282 has been proposed. This device is of a portable size so that it can be easily carried, and an oil sampling cap can be detachably attached to a measurement probe provided with a moisture sensor at the tip. Thus, there is an effect that it is not necessary to provide a plurality of probes and the size of the apparatus is reduced.
The apparatus is provided with a display for displaying the measured water content and oil content. However, this device only displays the measurement results one by one in numerical form, and the user cannot see the change in the measurement results.
For example, it is not possible to check how much the skin care that has been done so far has been effective, and it is only possible to get oral advice from beauty staff, and only the numerical values of water content and oil content are displayed Because it is only a pleasure, it lacks the enjoyment of entertainment, and it is difficult to motivate the user to continuously measure. In particular, measurement and oral advice in department stores and other places where others are present are less preferred by women. In order to solve this, the inventor has found a portable device that can be used anywhere by the individual, can easily receive advice, incorporates play, is fun, and meets the needs of women.

【0127】すなわち、この携帯用機器は、人の肌上の
水分や油分を測定し、この測定結果に応じたキャラクタ
を制御部の命令によりプログラムを実行させることで表
示部上に表示させる携帯用機器であって、前記制御部
は、複数回の測定結果を記憶させこの記憶された複数回
の測定結果の変化に応じたキャラクタを前記表示部上で
表示させることを特徴する。また、発明者は、上記携帯
用機器であって、前記プログラム及びキャラクタを記憶
した記憶部を有するカセットと、このカセットを着脱自
在に装着可能であり前記制御部を有する機器本体とを備
え、前記カセットは人の肌上の水分や油分を測定する測
定ユニットを着脱自在に装着することを特徴とする携帯
用機器をも見出した。
That is, this portable device measures water and oil on human skin and displays a character corresponding to the measurement result on a display unit by executing a program according to an instruction of a control unit. The device is characterized in that the control unit stores a plurality of measurement results and displays a character corresponding to a change in the stored plurality of measurement results on the display unit. In addition, the inventor is the portable device, comprising: a cassette having a storage unit in which the program and the character are stored; and a device main body having the control unit, the cassette being removably mountable. We have also found a portable device characterized in that the cassette is detachably fitted with a measurement unit for measuring moisture and oil content on human skin.

【0128】次いで、上記携帯用機器の実施の形態を説
明する。
Next, an embodiment of the portable device will be described.

【0129】ここで説明する携帯用機器は、測定ユニッ
トとしての水分を測定する水分測定器を用いたゲーム装
置であるが、本発明はこれに限定されるものでない。
Although the portable device described here is a game device using a moisture meter as a measuring unit for measuring moisture, the present invention is not limited to this.

【0130】この水分測定器の原理は、2つの導電部間
で人の肌を介して微量な電流を流し、人の肌上の水分量
によって変化する電流の速度を測定しようとするもので
ある。
[0130] The principle of this moisture meter is to pass a small amount of current between two conductive parts through human skin and measure the speed of the current that changes depending on the amount of moisture on human skin. .

【0131】図13は水分測定器を示す概略斜視図であ
る。
FIG. 13 is a schematic perspective view showing a moisture meter.

【0132】この水分測定器は、ほぼ円柱形状の形態を
なす本体50を有し、本体50の周面両端部には表面を
導電層とした突起部51が形成されている。この突起部
51が肌に接触させる部分である。水分測定器の外表面
は突起部51以外の部分を非導電層としている。また、
水分測定器の周面において、突起部51と相反する部分
には後述するカセットとの電気的接続を達成するための
接続ピン52が列状に配設されている。接続ピン52
は、水分測定器の周面に沿って回動自在のカバー体53
により覆われる。尚、この水分測定器の内部には、小型
電池からなる電源と、電流の伝わる速度を計算してデー
タ化する測定制御部と、速度データを一旦記憶する一時
記憶部としてのRAMとが設けられている。このRAM
は、バックアップ電源によりデータが保持されるように
構成されている。
This moisture measuring device has a main body 50 having a substantially cylindrical shape, and at both ends of a peripheral surface of the main body 50, projections 51 each having a surface as a conductive layer are formed. The projection 51 is a portion that comes into contact with the skin. The outer surface of the moisture meter has a non-conductive layer other than the protrusion 51. Also,
On the peripheral surface of the moisture measuring device, connection pins 52 for achieving electrical connection with a cassette described later are arranged in a row at a portion opposite to the protrusion 51. Connection pin 52
Is a cover 53 that is rotatable along the peripheral surface of the moisture meter.
Covered by A power supply composed of a small battery, a measurement control unit that calculates the speed at which the current is transmitted and converts the data into data, and a RAM as a temporary storage unit that temporarily stores the speed data are provided inside the moisture meter. ing. This RAM
Are configured so that data is held by a backup power supply.

【0133】水分測定器は、図14に示すように、カバ
ー体53を回動し接続ピン52を露出させた状態でカセ
ット54にその挿入口54aに接続ピン52を挿入して
着脱自在に装着される。カセット54には、プログラム
としてのゲームプログラム、ゲームに用いるキャラクタ
などの画像データ及び音データが記憶された記憶部とし
てのROMが設けられている。カセット54は、図15
に示すように、水分測定器を装着した状態で機器本体と
してのゲーム機本体55に着脱自在に装着される。ゲー
ム機本体55には、カセット54内のゲームプログラム
の実行を命令する制御部としてのCPUと、このCPU
の命令によりゲームプログラムが実行されるワークRA
MとしてのRAMと、画像データを画像として表示させ
る表示部としての液晶表示ディスプレイ56と、音デー
タを音や音声として再生するスピーカ57と、ゲームプ
レーヤの操作が可能であり液晶表示ディスプレイ56の
左右に配置された操作ボタン58とを備えてなる。ゲー
ム機本体55は、上記のほかに乾電池及び円形状のボタ
ン電池からなる電源と、この電源の起動を促す電源ボタ
ン59と、カセット54を着脱自在に装着させるコネク
タとを備え、また、表示される画像の輝度及び再生され
る音のボリュームの各々を調整する調整部60を備えて
いる。
As shown in FIG. 14, the connection pin 52 is inserted into the insertion port 54a of the cassette 54 in a state where the cover 53 is rotated to expose the connection pin 52, and is removably mounted as shown in FIG. Is done. The cassette 54 is provided with a ROM as a storage unit in which a game program as a program, image data of characters used in the game, and sound data are stored. The cassette 54 shown in FIG.
As shown in (5), with the moisture measuring device attached, it is detachably attached to the game machine body 55 as the device body. The game machine main body 55 includes a CPU as a control unit for instructing execution of the game program in the cassette 54,
Work RA in which the game program is executed by the instruction of
RAM as M, a liquid crystal display 56 as a display unit for displaying image data as an image, a speaker 57 for reproducing sound data as sound or voice, and a left and right side of the liquid crystal display 56 which can be operated by a game player. And an operation button 58 disposed on the In addition to the above, the game machine main body 55 includes a power supply composed of a dry battery and a circular button battery, a power button 59 for prompting activation of the power supply, and a connector for detachably mounting the cassette 54. And an adjusting unit 60 for adjusting the brightness of the image and the volume of the reproduced sound.

【0134】このような構成のゲーム装置では、水分測
定器を用いて様々な測定を行うことが可能となる。図1
6は、液晶表示ディスプレイ56に表示される測定結果
の具体例を示す。例えば、「しわしわ」や「かさかさ」
など5段階に分けて表示し、現在の肌状態を該当する段
階を点滅させることが可能である。また、プレーヤが自
身の年齢を入力し、予めカセット54内のROMに記憶
された各年齢毎の標準の肌水分と、水分測定器で測定さ
れた肌水分とを比較して比率は何パーセントであるかを
「肌水分率」を表示させることも可能である。さらに、
測定された肌水分量は何歳の標準とほぼ等しいかを、肌
年齢として表示させることも可能である。また、測定さ
れた肌水分量及びプレーヤの実年齢から「肌診断」した
簡単なコメントを上記ROM内に記憶させておけば、こ
れを測定結果に基づいて表示させることも可能である。
尚、この水分測定器の測定結果は、水分測定器の本体5
0内のバックアップ用電源によりバックアップされたR
AMに順次記憶させておくことが可能であり、1ヶ月な
どの長期間続けて行い記憶させておくと、1ヶ月の肌水
分量をグラフ化して肌状態の変化を分かりやすく表示で
き、プレーヤはスキンケアの効果を確認することが可能
である。もちろん、肌状態の変化に応じた今後のケアの
アドバイスを予め記憶させておけば、今後のスキンケア
をどのようにすればよいか知ることが可能である。
In the game device having such a configuration, various measurements can be performed using the moisture meter. FIG.
6 shows a specific example of the measurement result displayed on the liquid crystal display 56. For example, "wrinkle" or "bulkness"
For example, it is possible to display in five stages, and to blink the current skin condition at the corresponding stage. Further, the player inputs his / her own age, compares the standard skin moisture for each age stored in advance in the ROM in the cassette 54 with the skin moisture measured by the moisture meter, and calculates the percentage. It is also possible to display “skin moisture percentage” as to whether or not there is. further,
It is also possible to display how old the measured skin moisture content is, which is almost equal to the standard, as the skin age. If a simple comment "skin diagnosis" is stored in the ROM based on the measured skin moisture content and the player's actual age, the comment can be displayed based on the measurement result.
Note that the measurement result of this moisture meter is based on the main body 5
R backed up by the backup power supply in 0
It is possible to store in the AM sequentially, and if it is stored for a long period of time, such as one month, the moisture content of the skin in one month can be graphed and the change of the skin condition can be displayed in an easy-to-understand manner. It is possible to confirm the effect of skin care. Of course, it is possible to know how to perform future skin care by storing in advance advice on future care according to changes in skin condition.

【0135】次に、水分測定器の測定結果を用いて行う
育成ゲームについて具体例を用いて説明する。
Next, a training game to be performed using the measurement result of the moisture meter will be described using a specific example.

【0136】例えば、水分測定器で測定した肌水分量を
測定して、その結果に基づいて液晶表示ディスプレイ5
6上の植物に雨を降らせ栽培するといった植物育成ゲー
ムを例としてあげることができる。この育成ゲームのプ
ログラム内容は、測定した肌水分量が多いと、図17
(a)に示すような雨降りマークが表示されて雨が良く
降り植物はすくすく育ち、常に肌水分量が多いと、植物
は成長し続けて進化し幻の花が咲くが、測定した肌水分
量が少ないと雨の降る量が減ったり図17(b)に示す
ような晴れマークが表示されて雨が全く降らず植物はだ
んだん元気がなくなり最悪の場合は枯れてしまうといっ
たものなので、ゲームプレーヤは植物を枯らさないよう
に肌水分量を多く保つようにスキンケアをしなければな
くなる。液晶表示ディスプレイ56上の植物は、芽が出
る、花が咲く、実がなる、実の数が増える、幻の花が咲
くなど順次成長していき、花が閉じる、実が腐る、害虫
が出る、実の数が減る、全滅するといった段階を経て植
物が枯れていく。肌水分測定のタイミングは予め設定さ
れたタイミングで、あるいはアラームによる要求に応じ
て行えばよい。育成ゲームは、水分測定器で測定された
データを一時記憶手段としてのRAMに一旦記憶し、次
いで、カセットに装着した状態でこのカセットをゲーム
機本体に装着し、電源を起動させてゲームプログラムを
実行させるとともに、操作ボタンの操作により測定した
データに基づき液晶表示ディスプレイ上の植物に雨を降
らせるといったフローで行われる。
For example, the amount of skin moisture measured by a moisture meter is measured, and the liquid crystal display 5
6. A plant breeding game in which the top plant is rained and grown can be given as an example. The program content of this upbringing game is as follows when the measured skin moisture content is large.
(A) The rain mark is displayed and the rainfall is good, the plant grows quickly and quickly, and if the skin moisture is always high, the plant continues to grow and evolves to produce phantom flowers, but the measured skin moisture If the number is small, the amount of rain will decrease or a sunny mark as shown in FIG. 17 (b) will be displayed, the rain will not fall at all, and the plants will gradually lose energy and in the worst case will die, so the game player You will have to do skin care to keep the skin watery so that the plants do not die. The plants on the liquid crystal display 56 grow sequentially, such as buds, flowers, fruits, fruit numbers increase, phantom flowers bloom, flowers close, fruits rot, and pests emerge. The plants die as they go through stages such as decreasing the number of fruits and extermination. The skin moisture measurement may be performed at a preset timing or in response to a request from an alarm. In the breeding game, the data measured by the moisture meter is temporarily stored in a RAM as a temporary storage means, and then the cassette is mounted on the main body of the game machine in a state of being mounted on the cassette, and the power supply is activated to execute the game program. The process is performed according to a flow of causing the plant on the liquid crystal display to rain based on the data measured by operating the operation button.

【0137】また、液晶表示ディスプレイ上において植
物の横に犬や猫などのペットを同時に表示させ、時間や
季節に応じた行動、すなわち、図18(a)に示す如く
春になると花見に行ったり冬になるとスキーに行くな
ど、植物の成長に応じた行動、例えば、図18(b)に
示すように天気に合わせて雨乞いダンスを踊ったりてる
てる坊主になったり図18(c)に示す如く洗濯されて
干されたりする行動をとったり、ゲームプレーヤに今の
状況をわかりやすく説明することも可能である。これら
のペットの行動もカセットのROM内に予め記憶されて
いる。育成され姿を変えるキャラクタを見ながら使用者
としてのゲームプレーヤは自身の肌の状態を把握できる
ので、面白味があり継続した測定も苦になりにくく楽し
んで行うことが可能となる。
In addition, pets such as dogs and cats are simultaneously displayed beside plants on the liquid crystal display, and behaviors according to time and season, that is, going to cherry-blossom viewing in spring as shown in FIG. In the winter, go to skiing, etc., according to the growth of the plant, for example, as shown in FIG. It is also possible to take an action of being dried out and to explain the current situation to the game player in an easy-to-understand manner. The behavior of these pets is also stored in the ROM of the cassette in advance. The game player as the user can grasp the condition of his or her own skin while watching the character that is raised and changes its appearance, so that it is possible to enjoy the measurement without difficulty and enjoy the continuous measurement.

【0138】このように本発明の携帯用機器は、制御部
の命令により複数回の測定結果を記憶部に記憶させ、こ
の記憶された複数回の測定結果に応じたキャラクタを表
示部上で表示させることが可能であるので、継続して行
ったスキンケアがどのように効果を奏してきたか手軽に
どこででも把握しやすく、また、肌状態がキャラクタに
よって表示されるので常に面白味があり、例えば、使用
者としてのゲームプレーヤに対して継続して測定を行う
ことの意欲を掻き立たせやすい。
As described above, according to the portable device of the present invention, a plurality of measurement results are stored in the storage unit in accordance with an instruction from the control unit, and a character corresponding to the stored plurality of measurement results is displayed on the display unit. It is possible to easily understand where and how skin care that has been performed has been effective, and the skin condition is displayed by the character, so it is always interesting. It is easy to motivate the game player as a player to continuously measure.

【0139】水分測定器は、カセットから離脱すること
が可能であるので、常に持ち運ぶことが可能であり、例
えば、図19(a)に示すように携帯用電話71にぶら
下げておいたり、図19(b)に示すようにキーホルダ
ー72として携帯するなどアクセサリーとして用いるこ
とが可能であり、図19(c)に示すように口紅と一緒
に化粧ポーチに入れておいくことが可能となる。これに
より、カセットの構造を簡単化し小型化させることが可
能となる。
Since the moisture measuring device can be detached from the cassette, it can be carried at all times. For example, as shown in FIG. As shown in FIG. 19B, it can be used as an accessory, such as being carried as a key holder 72, and can be put in a makeup pouch together with a lipstick as shown in FIG. Thereby, the structure of the cassette can be simplified and downsized.

【0140】尚、水分測定器は図20に示すようにカセ
ットと一体的に設けた状態のもの73とすることも可能
である。また、水分測定器は図21に示すようにゲーム
機本体55の通信用アダプタと電気的に装着して使用す
ることも可能であり、ゲーム機本体及びカセットとは別
体の単体75で用いることも可能である。このように単
体で用いることが可能な測定ユニットでは、使用者に対
して測定結果を伝達する伝達手段を測定ユニット自身に
設けることも可能である。伝達手段としては、音声や音
楽を含む音を再生させるスピーカなどの音再生ユニット
や、点灯あるいは点滅する光を発生させるLEDなどの
発光体、または文字やキャラクタを含む画像を表示させ
る液晶ディスプレイなどの表示ユニットを用いることが
可能である。伝達方法は様々であり、音再生ユニットを
用いる場合は「肌がかさかさですね」や「肌がうるおっ
てますよ」などのコメントを再生させたり、発光体を用
いる場合は肌水分量が多いと常灯し、肌水分量が減るに
従って点滅の間隔時間が短くなるなどが考えられ、ま
た、液晶ディスプレイを用いる場合は上述したようにゲ
ーム機本体の液晶ディスプレイで表示されるようなキャ
ラクタや簡単な文字メッセージを表示させたりすること
が考えられる。このように伝達手段を設けることによ
り、カセットにその都度装着せずとも迅速に測定結果を
把握することが可能であり非常に便利である。
It is to be noted that, as shown in FIG. 20, the moisture measuring device can be a device 73 provided integrally with the cassette. Further, as shown in FIG. 21, the moisture meter can be used by being electrically attached to a communication adapter of the game machine main body 55, and used as a single unit 75 separate from the game machine main body and the cassette. Is also possible. In such a measurement unit that can be used alone, a transmission unit that transmits a measurement result to a user can be provided in the measurement unit itself. Examples of the transmitting means include a sound reproducing unit such as a speaker that reproduces sound including voice and music, a light-emitting body such as an LED that generates light to be turned on or blinking, and a liquid crystal display that displays an image including characters and characters. A display unit can be used. There are various transmission methods.If you use a sound reproduction unit, you can play comments such as "The skin is bulky" or "The skin is moist", or if you use a luminous body, there is a lot of skin moisture It is conceivable that the time interval between blinking becomes shorter as the skin light level decreases and the skin moisture content decreases.In addition, when using a liquid crystal display, as described above, characters such as those displayed on the liquid crystal display of the game machine main body or simple characters are used. For example, a text message may be displayed. By providing the transmitting means in this way, the measurement result can be quickly grasped without being attached to the cassette each time, which is very convenient.

【0141】また、一回一回の簡単な測定結果を水分測
定器で把握し、更に詳しい測定結果や過去の測定結果を
携帯用機器としてのゲーム機本体で把握するといったこ
とも可能である。尚、水分測定器による単体での測定を
可能とする場合には、電池などの電源、一回のみまたは
複数回の測定結果及び測定結果に応じた伝達内容をデー
タ化して記憶するROMなどの記憶部、伝達内容を記憶
部からスピーカなどの伝達手段にデータ転送の命令を行
うCPUほかを水分測定器自身に設ければよい。もちろ
ん、水分測定器は、光通信や電波通信などによりゲーム
機本体と電気的に接続させることも可能である。この場
合には、測定した後にその都度ゲーム機本体に装着させ
る必要がなく、非常にその取り扱いが便利である。上記
では測定ユニットとして水分測定器を用いているが、こ
れに限定されず油分測定器や、水分及び油分兼用測定器
にも適用可能である。
It is also possible to grasp a simple measurement result at a time with a moisture meter, and to grasp further detailed measurement results and past measurement results with a game machine body as a portable device. In addition, when it is possible to perform a single measurement using a moisture meter, a power source such as a battery, a ROM or the like that stores data of a measurement result obtained only once or a plurality of times and a transmission content according to the measurement result, and the like are stored. The moisture measuring device itself may be provided with a CPU for instructing data transmission from the storage unit to the transmission means such as a speaker from the storage unit. Of course, the moisture meter can also be electrically connected to the game machine body by optical communication, radio wave communication, or the like. In this case, it is not necessary to attach the device to the game machine body after each measurement, and the handling is very convenient. In the above description, a moisture measuring device is used as a measuring unit, but the present invention is not limited to this, and the present invention is also applicable to an oil content measuring device or a combined moisture and oil content measuring device.

【0142】また、測定ユニットは、ゲーム機器の入力
手段としているが、純粋に測定器としても応用可能であ
り、プログラムによってゲーム機または、例えば水分測
定器としても機能しうるものである。
Although the measuring unit is used as an input means of a game device, it can be applied purely as a measuring device, and can function as a game device or, for example, a moisture measuring device according to a program.

【0143】上記実施の形態では、測定ユニットとして
水分を測定する水分測定器を用いたが、これに限定され
るものでなく、人の肌の油分を測定する油分測定器を用
いることも可能である。この油分測定器としては、人の
肌に光を照射し反射光強度を測定することにより油分量
を算出するといったものなどが用いられる。
In the above embodiment, the moisture measuring device for measuring moisture is used as the measuring unit. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to use an oil measuring device for measuring oil on human skin. is there. As the oil content measuring device, one that irradiates human skin with light and measures the reflected light intensity to calculate the oil content is used.

【0144】また、このゲーム装置には、その外部より
入力される温度、湿度、圧力、pH(ペーハー)、電位
差、反射率、吸光率または輝度のうち少なくともいずれ
かを検知し、人の肌の水分や油分その他肌の状態を示す
パラメータに変換機能を持った外部入力検知手段を備え
ている。そこで、肌の状態を測定するための各種測定ユ
ニットについて説明する。
Further, the game device detects at least one of temperature, humidity, pressure, pH (pH), potential difference, reflectance, absorbance, and luminance input from the outside, and detects the human skin. An external input detecting means having a function of converting moisture, oil, and other parameters indicating the state of the skin is provided. Therefore, various measurement units for measuring the condition of the skin will be described.

【0145】第1に、人の肌の皮脂量を測定するための
油分センサ(pHセンサ)について説明する。
First, an oil sensor (pH sensor) for measuring the amount of sebum on human skin will be described.

【0146】人の肌の油分の測定は、ガラス電極法を用
いてpHの測定を行う。ガラス電極法とは、ガラス電極
と比較電極の2本の電極を用いて、この2つの電極間に
生じた電位差を計測することにより、特定の溶液(被検
液)のpHを測定する方法のことである。
For measuring the oil content of human skin, pH is measured using a glass electrode method. The glass electrode method is a method of measuring the pH of a specific solution (test liquid) by measuring a potential difference generated between two electrodes using a glass electrode and a reference electrode. That is.

【0147】具体的には、図示しないが、ガラスの薄膜
(電極膜)の内側と外側の溶液のpHが異なる場合、こ
の異なるpHの差に比例した起電力が電極膜部分に生じ
る。通常、ガラス電極の内部の液体は、pH7のものを
用いる。そして、電極膜部分に生じた起電力を計測する
ことにより、被検液(この場合は、人の肌の汗)のpH
が測定できるのである。
Specifically, although not shown, when the pH of the solution inside and outside the glass thin film (electrode film) is different, an electromotive force proportional to the difference between the different pHs is generated in the electrode film portion. Usually, a liquid having a pH of 7 is used as the liquid inside the glass electrode. Then, by measuring the electromotive force generated in the electrode film portion, the pH of the test liquid (in this case, sweat of human skin) is measured.
Can be measured.

【0148】利用形態としては、図13に示す本体50
の内部にpH7の液体を予め注入しておき、この本体5
0の内部のpH7の液体中にガラス電極を設ける。一
方、突起部51を人の肌に接触させ、この肌に付着して
いる被検液(汗)を突起部51内に設けられた比較電極
により計測する。そして、ガラス電極とこの計測された
比較電極の2本の電極から電位差が測定されるのであ
る。
As a use form, the main body 50 shown in FIG.
A liquid of pH 7 is previously injected into the inside of the main body 5.
A glass electrode is provided in a liquid having a pH of 7 inside. On the other hand, the protrusion 51 is brought into contact with the skin of a person, and the test liquid (sweat) adhering to the skin is measured by a comparative electrode provided in the protrusion 51. Then, the potential difference is measured from the two electrodes, the glass electrode and the measured reference electrode.

【0149】このような油分センサ(pHセンサ)を利
用することにより、肌の皮脂量を測定することができる
のである。適度の皮脂は、角質から水分蒸発を防ぎ、か
つ、細菌の活動を弱める働きをするという性質を持つこ
とから、肌の皮脂量を調べる機会をゲームなどを通じて
増やすことは、非常に好ましいことである。
By using such an oil sensor (pH sensor), the amount of sebum on the skin can be measured. Since moderate sebum has the property of preventing water evaporation from the stratum corneum and acting to weaken the activity of bacteria, it is highly desirable to increase opportunities to check the amount of sebum in the skin through games and the like. .

【0150】第2に、人の肌の弾力性を測定するための
肌のはりセンサについて説明する。
Second, a skin beam sensor for measuring the elasticity of human skin will be described.

【0151】人の肌の弾力性を測定するセンサとして、
物体間(人の肌とセンサ)に作用する力学量を測定する
ために必要な超音波センサが挙げられる。この超音波セ
ンサの原理は、図13で説明したように突起部51を人
の肌に接触させることにより外部応力や振動変位などを
本体50の内部の圧電素子(ピエゾタイト)に与え、そ
の出力端に電気信号が発生する現象(これを圧電気直接
効果、または単に圧電効果という)を利用したものであ
る。
As a sensor for measuring the elasticity of human skin,
An ultrasonic sensor necessary for measuring a mechanical quantity acting between objects (a human skin and a sensor) is included. The principle of this ultrasonic sensor is that, as described with reference to FIG. 13, the projection 51 is brought into contact with human skin to apply external stress, vibration displacement, and the like to a piezoelectric element (piezotite) inside the main body 50 and to output the piezoelectric element. In this case, a phenomenon in which an electric signal is generated (this phenomenon is called a direct piezoelectric effect or simply a piezoelectric effect) is used.

【0152】具体的には、まず、この圧電素子を2枚の
電極により挟み込む。この状態では、圧電素子に外部応
力が与えられていない状態であるので、2枚の電極に
は、出力電圧が発生しない。次に、この電極に外部から
内部の圧力素子に圧縮力を与えることにより、内部の圧
電素子が圧縮される。このとき、この電極間に一方には
「正」の電圧が、もう一方には「負」の電圧が発生す
る。逆に、内部の圧電素子が電極、すなわち外部に対し
て伸張力を与えることにより、2枚の電極は圧電素子に
対して外部へ押し出される。このときには、上述した
「正」の電極が発生した電極には「負」の電圧が発生
し、「負」の電極が発生した電極には「正」の電圧が発
生される。言い換えれば、圧縮した場合と伸張した場合
とで電圧の「正/負」が逆転するということである。こ
の外部応力(上述した圧縮力及び伸張力)を音響振動エ
ネルギーに置き換えることにより超音波センサとして利
用できるのである。
Specifically, first, this piezoelectric element is sandwiched between two electrodes. In this state, since no external stress is applied to the piezoelectric element, no output voltage is generated at the two electrodes. Next, by applying a compressive force to the internal pressure element from the outside to the electrode, the internal piezoelectric element is compressed. At this time, a "positive" voltage is generated on one side and a "negative" voltage is generated on the other side between the electrodes. Conversely, when the internal piezoelectric element applies an extension force to the electrodes, that is, to the outside, the two electrodes are pushed out to the piezoelectric elements. At this time, a “negative” voltage is generated at the electrode where the “positive” electrode is generated, and a “positive” voltage is generated at the electrode where the “negative” electrode is generated. In other words, the "positive / negative" voltage is reversed between the case of compression and the case of expansion. By substituting the external stress (compression force and extension force described above) with acoustic vibration energy, it can be used as an ultrasonic sensor.

【0153】つまり、圧電素子に外部応力や振動変位を
加えると歪みが生じる。これに応じて圧電素子内の電荷
に分極が発生するので、併せてそこに電圧(電気信号)
も発生する。この電気信号を電気的に接続されているゲ
ーム機本体内の制御部でゲームプレイヤがその程度を認
識できる形態(例えば数値やメータ)に変換することに
より、例えば人の肌の場合は、センサに対する肌の圧力
が1つの数値として計測されるのである。
That is, when an external stress or vibration displacement is applied to the piezoelectric element, distortion occurs. In response to this, polarization occurs in the electric charge in the piezoelectric element, and the voltage (electric signal)
Also occurs. This electric signal is converted into a form (for example, a numerical value or a meter) by which a game player can recognize the degree by a control unit in the game machine body which is electrically connected. The skin pressure is measured as one numerical value.

【0154】上記圧電素子は、代表的なものとしてピエ
ゾセラミックが挙げられるが、本発明ではこのような圧
電素子に限定されるものではなく、例えば水晶やロッシ
ュル塩の結晶、チタン酸バリウム、チタン酸鉛などを圧
電素子として利用することも可能である。このように、
上記説明した圧電素子を使用し、電気信号から圧力を計
測することにより肌のはり(肌の弾力性)を測定するこ
とができるのである。
The piezoelectric element is typically a piezoceramic. However, the present invention is not limited to such a piezoelectric element. For example, quartz, crystal of Rochle salt, barium titanate, titanate Lead or the like can be used as the piezoelectric element. in this way,
By using the above-described piezoelectric element and measuring the pressure from the electric signal, the skin rebound (skin elasticity) can be measured.

【0155】肌の弾力性を測定する別の方法について説
明する。
Another method for measuring the elasticity of the skin will be described.

【0156】この方法の基本的原理は、超音波振動子か
らなるセンサであって、このセンサ部の固有振動数の変
化を利用したものである。
The basic principle of this method is a sensor composed of an ultrasonic vibrator, which utilizes a change in the natural frequency of the sensor unit.

【0157】具体的には、肌の弾力性の測定前には、セ
ンサ内に超音波振動数f1の振動が存在する。このセン
サを被測定物(人の肌)に接触させることにより、セン
サ内の超音波振動数f1は、測定後、超音波振動数f1
とは異なる超音波振動数f2の振動に変化する。この超
音波振動数f1及び超音波振動数f2をそれぞれ計測
し、これら2つの超音波振動数の変化量(変化率)Δf
を計測することにより被測定物(人の肌)の堅さ・柔ら
かさ、すなわち被測定物(人の肌)の弾力性を測定する
ことができるのである。
Specifically, before the measurement of the elasticity of the skin, a vibration having an ultrasonic frequency f1 exists in the sensor. When the sensor is brought into contact with an object to be measured (human skin), the ultrasonic frequency f1 in the sensor is measured, and the ultrasonic frequency f1 is measured.
The vibration changes to an ultrasonic vibration frequency f2 different from. The ultrasonic frequency f1 and the ultrasonic frequency f2 are respectively measured, and the change amount (rate of change) Δf between these two ultrasonic frequencies is measured.
Is measured, the hardness and softness of the object to be measured (human skin), that is, the elasticity of the object to be measured (human skin) can be measured.

【0158】このような肌のはりセンサを利用すること
により、肌の弾力性を測定することができるのである。
肌のはりというものは、直接美容に影響を及ぼす(特に
女性)という性質を持つことから、肌のはりを調べる機
会をゲームなどを通じて増やすことは、非常に好ましい
ことである。
The use of such a skin beam sensor makes it possible to measure the elasticity of the skin.
Since the skin beam has the property of directly affecting beauty (especially women), it is very preferable to increase the chances of examining the skin beam through games and the like.

【0159】第3に、人の肌(化粧品)の防御効果(そ
の化粧品は、人の肌を紫外線からどれだけ守ることがで
きるか)を測定するためのUV(紫外線遮蔽性)センサ
(SPFセンサまたはUV防御率センサ)について説明
する。
Third, a UV (ultraviolet ray shielding) sensor (SPF sensor) for measuring the protective effect of human skin (cosmetics) (how much the cosmetic can protect human skin from ultraviolet rays) Or UV protection rate sensor).

【0160】人の肌(化粧品)の防御効果の測定方法
は、紫外線をどれだけ反射するか(反射率)を測定する
方法が挙げられる。具体的には、紫外線を照射するため
の紫外線照射器を設け、外部の物体との接触を検知する
ことにより紫外線照射器から紫外線が照射されるように
構成されている。この照射された紫外線を利用し、人の
肌に施された化粧品に対してどれだけの紫外線が反射さ
れるかを測定するというものである。すなわち、紫外線
の反射率は「反射率=反射光の総和/照射光の総和」に
より表すことができる。
As a method for measuring the protective effect on human skin (cosmetics), there is a method for measuring how much ultraviolet light is reflected (reflectance). Specifically, an ultraviolet irradiator for irradiating ultraviolet light is provided, and ultraviolet light is emitted from the ultraviolet irradiator by detecting contact with an external object. Utilizing the irradiated ultraviolet rays, the amount of ultraviolet rays reflected on cosmetics applied to human skin is measured. That is, the reflectance of ultraviolet light can be represented by “reflectance = total of reflected light / total of irradiation light”.

【0161】利用形態としては、図13に示す本体50
の内部に紫外線を照射するための照射手段としての紫外
線照射器が備え付けられている。この本体50に備えら
れている突起部51を人の肌に接触させることにより、
紫外線照射器から人の肌の接触部に対して突起部51を
通じて紫外線が照射される。そして、照射された紫外線
のうちどれだけの紫外線が反射したかを突起部51が吸
光し、計測する。この計測された反射率を電気的に接続
されているゲーム機本体内の制御部でゲームプレイヤが
その反射率の程度を認識できる形態(例えば数値やメー
タ)に変換することにより、例えば人の肌の場合は、肌
に施された化粧品に対する紫外線の反射率(紫外線防御
率:SPF)が1つの数値として計測されるのである。
As a use form, the main body 50 shown in FIG.
Is provided with an ultraviolet irradiator as an irradiating means for irradiating the inside with ultraviolet rays. By bringing the projection 51 provided on the main body 50 into contact with human skin,
Ultraviolet rays are emitted from the ultraviolet irradiator to the contact portion of the human skin through the protrusion 51. Then, the projection 51 absorbs and measures how much of the irradiated ultraviolet light is reflected. The measured reflectivity is converted into a form (for example, a numerical value or a meter) by which a game player can recognize the degree of the reflectivity by a control unit in the game machine main body which is electrically connected, so that, for example, human skin In the case of (1), the reflectance of ultraviolet rays (ultraviolet protection factor: SPF) for cosmetics applied to the skin is measured as one numerical value.

【0162】なお、紫外線の種類は次のように分類され
る。それらは、紫外線領域の波長が380nm〜315
nmの範囲の紫外線である近紫外線(UV−A)、31
5nm〜280nmの範囲の紫外線である中紫外線(U
V−B)、そして280nm〜100nmの範囲の紫外
線である遠紫外線(UV−C)のことである。UV−A
は、肌の奥まで届き、真皮の繊維系細胞に直接作用する
ことにより肌の弾力を司るコラーゲンを分解する性質が
あり、UV−Bは、人の細胞内まで入り込むことにより
シミやそばかすの原因となり、酷い場合は皮膚細胞の遺
伝子DNA(デオキシリボ核酸)を攻撃したりする作用
を持つ。なお、UV−Cは、短波長のため地上には降り
てこない。これら紫外線の種別ごとに対応できる切替手
段を設け、この切替手段に応じた異なる波長を持つ光
(紫外線)が照射されるようにしても良い。
The types of ultraviolet rays are classified as follows. They have a wavelength in the ultraviolet region from 380 nm to 315 nm.
near ultraviolet (UV-A), which is ultraviolet in the range of nm, 31
Medium ultraviolet light (U) in the range of 5 nm to 280 nm
VB) and far ultraviolet (UV-C), which is ultraviolet in the range of 280 nm to 100 nm. UV-A
Has the property of breaking down the collagen that controls the elasticity of the skin by reaching the depths of the skin and acting directly on the fibrous cells of the dermis. UV-B is the cause of spots and freckles by penetrating into human cells. In severe cases, it has the effect of attacking the gene DNA (deoxyribonucleic acid) of skin cells. Note that UV-C does not come down on the ground because of its short wavelength. Switching means capable of responding to each type of ultraviolet light may be provided, and light (ultraviolet light) having a different wavelength according to the switching means may be irradiated.

【0163】このようなUVセンサを利用することによ
り、肌の防御効果を測定することができるのである。紫
外線に当たりすぎると上記説明したシミやそばかす、皮
膚ガン、肌の老化の原因という性質を持つことから、肌
の防御効果を調べる機会をゲームなどを通じて増やすこ
とは、非常に好ましいことである。
By using such a UV sensor, the protective effect of the skin can be measured. It is very preferable to increase the chances of examining the protective effect of the skin through games and the like, because it has the nature of causing spots, freckles, skin cancer, and skin aging as described above when exposed to too much ultraviolet light.

【0164】第4に、人の肌の化粧品残度を測定するた
めの汚れセンサについて説明する。
Fourth, a dirt sensor for measuring the residual amount of cosmetics on human skin will be described.

【0165】人の肌の化粧品残度は、人の肌に対しての
吸光率を求める方法が挙げられる。具体的には、異なる
2つの光を人の肌に照射する。この2つの光とは、1つ
は波長6.1μm〜6.5μm近傍の光(これを光Aと
する)であり、もう1つは波長10.2μm(これを光
B)の光である。光Aは、人の肌が比較的吸収しやすい
という性質を持つ波長の光であり、光Bは、二酸化ケイ
素という物質が吸収しやすいという性質を持つ波長の光
である。大半の化粧品には、二酸化ケイ素が含まれてい
る。この性質を利用して、まず、異なる2つの光を1組
の光として扱う。次に、これを特定の領域に何組(例え
ば100組)照射する。そして、光Aが反射し、かつ光
Bが吸収したものに対して化粧品が残っている組に関し
て何組あるかを計測すればよいわけである。例えば10
組の光が検出された場合は、「吸光率=光検出組数/光
照射組数」より、吸光率=10/100=0.1となる
わけである。当然、この数値が大きければ大きいほど汚
れ(化粧品・二酸化ケイ素)の残量が多いというわけで
ある。
The residual amount of cosmetics on human skin can be determined by a method of determining the absorbance of human skin. Specifically, two different lights are radiated on the human skin. One of the two lights is light having a wavelength of about 6.1 μm to 6.5 μm (this is light A), and the other is light having a wavelength of 10.2 μm (this is light B). . Light A is light having a wavelength that is relatively easily absorbed by human skin, and light B is light having a wavelength that is easily absorbed by a substance called silicon dioxide. Most cosmetics contain silicon dioxide. By utilizing this property, first, two different lights are treated as a set of lights. Next, a certain area is irradiated with a certain number of sets (for example, 100 sets). Then, it is only necessary to measure the number of sets of the remaining cosmetics with respect to the light A reflected and the light B absorbed. For example, 10
When a set of light is detected, the absorbance = 10/100 = 0.1 from "absorbance = number of light detection groups / number of light irradiation groups". Naturally, the larger the value, the larger the remaining amount of dirt (cosmetics / silicon dioxide).

【0166】異なる2本の光を照射する理由として、人
の肌には汗という不純物が含まれている。光Aのみを照
射した場合は、肌が吸収しやすいということから、汗も
化粧品も同じ残度(汚れ≠肌)として反射し、この反射
の検出により誤った出力結果を得ることを防ぐためであ
る。
As a reason for irradiating two different lights, human skin contains an impurity called sweat. When only light A is irradiated, sweat and cosmetics are reflected as the same residual amount (stain ≠ skin) because the skin is easily absorbed, and detection of this reflection prevents an erroneous output result from being obtained. is there.

【0167】利用形態としては、図13に示す本体50
の内部に光Aと光Bを照射するための照射手段としての
複数光照射器が備え付けられいる。この本体50に備え
られている突起部51を人の肌に接触させることによ
り、複数光照射器から人の肌の接触部に対して突起部5
1を通じて光A及び光Bが照射される。そして、上述し
たとおり光Aが反射し、かつ光Bが吸収したものに対し
て化粧品が残っている組に関して何組あるかを突起部5
1が計測する。吸光率の求め方についても上述したとお
りである。
As a use form, the main body 50 shown in FIG.
Are provided with a plurality of light irradiators as irradiation means for irradiating light A and light B inside. The projections 51 provided on the main body 50 are brought into contact with human skin, so that the plurality of light irradiators allow the projections 5 to contact the human skin.
Light 1 and light B are irradiated through 1. Then, as described above, the number of sets in which the cosmetics remain with respect to the set in which the light A is reflected and the light B is absorbed is determined by the protrusion 5.
1 measures. The method for obtaining the absorbance is also as described above.

【0168】このような汚れセンサを利用することによ
り、化粧品の残量を測定することができるのである。メ
イクや汚れを肌に残しておくことは、人体の新陳代謝の
リズムが崩れ、肌荒れになり易くなるという性質を持つ
ことから、化粧品の残量を調べる機会をゲームなどを通
じて増やすことは、非常に好ましいことである。
By using such a dirt sensor, the remaining amount of cosmetics can be measured. Leaving makeup and dirt on the skin has the property that the metabolic rhythm of the human body breaks down and the skin becomes easily rough. That is.

【0169】第5に、人の肌のメラニン状態を測定する
肌のくすみセンサについて説明する。
Fifth, a skin dullness sensor for measuring the melanin status of human skin will be described.

【0170】原理及び利用形態に関しては、上記UVセ
ンサ及び汚れセンサとほぼ同様であるため、異なる対象
物に関してのみ説明する。
[0170] Since the principle and the use form are almost the same as those of the UV sensor and the dirt sensor, only different objects will be described.

【0171】人の肌のメラニン(紅斑・色素沈着)を測
定する方法として、ヘモグロビン量とメラニン量を測定
する。照射する光は、ヘモグロビン量の計測には568
nmの光を照射し、メラニン量の計測には655nmの
光を照射する。そして、これら反射光の残度(強度)を
光検知器で測定するというものである。
As a method for measuring human skin melanin (erythema / pigmentation), the amount of hemoglobin and the amount of melanin are measured. The irradiation light is 568 for measuring the amount of hemoglobin.
nm light, and 655 nm light is applied to measure the amount of melanin. Then, the residual amount (intensity) of the reflected light is measured by a photodetector.

【0172】このような肌のくすみセンサを利用するこ
とにより、肌のメラニン状態を測定することができるの
である。メラニン色素は、肌に色素沈殿すると肌の色が
黒ずみ、白い肌に見えなくなるという性質を持つことか
ら、肌のメラニン状態を調べる機会をゲームなどを通じ
て増やすことは、非常に好ましいことである。
By using such a dullness sensor for skin, the melanin status of the skin can be measured. The melanin pigment has a property that when the pigment is precipitated on the skin, the color of the skin becomes dark and becomes invisible as white skin. Therefore, it is very preferable to increase opportunities to examine the melanin state of the skin through a game or the like.

【0173】第6に、肌のきめを測定する肌のきめセン
サについて説明する。
Sixth, a skin texture sensor for measuring skin texture will be described.

【0174】肌のきめの測定する方法については、肌の
部分的な画像情報を取得し、この画像情報を処理する方
法が挙げられる。
As a method of measuring the texture of the skin, there is a method of acquiring partial image information of the skin and processing the image information.

【0175】具体的には、まず、人の肌の部分的な画像
情報を取得するために画像情報取得手段としてのCCD
小型カメラを使用する。このCCD小型カメラは、図1
3で説明したように本体50の内部に設けられている。
突起部51は、人の肌と接触するための接触面として設
けられており、このCCD小型カメラと人の肌との接触
面は、内部で電気的に接続されている。つまり、突起部
51を人の肌に接触させることにより、人の肌の部分的
な画像情報をCCD小型カメラにより撮影(取得)する
というものである。次に、この撮影された画像情報から
輝度情報を取得する。ここでいう輝度情報とは、撮影さ
れた画像情報のうち、比較的明るい(白色に近い)部分
のことである。そして、画像情報と輝度情報との含有率
がわかる。詳しくは、「含有率=輝度情報/画像情報」
で求めることができる。この含有率の値が大きければ大
きいほど比較的明るい(白色に近い)部分が全体に比べ
て広く占めている(きめが整っている)ということであ
り、含有率の値が小さければ小さいほど比較的明るい
(白色に近い)部分が全体に比べてあまり占めていない
(きめが粗い)ということである。
Specifically, first, a CCD as an image information acquisition means for acquiring partial image information of human skin
Use a small camera. This CCD small camera is shown in FIG.
As described in 3, it is provided inside the main body 50.
The projection 51 is provided as a contact surface for contacting human skin, and the contact surface between the CCD small camera and human skin is electrically connected inside. In other words, by contacting the projection 51 with human skin, partial image information of human skin is photographed (acquired) by a small CCD camera. Next, luminance information is obtained from the photographed image information. Here, the luminance information is a relatively bright (close to white) portion of the captured image information. Then, the content ratio between the image information and the luminance information is known. For details, "Content rate = luminance information / image information"
Can be obtained by The higher the value of this content, the wider the brighter (closer to white) portion occupies the whole area (the texture is well-aligned), and the smaller the value of the content, the lower the comparison The bright (close to white) part does not occupy much of the whole (coarse grain).

【0176】なお、ここでは画像情報取得手段としてC
CD小型カメラを例にとって説明したが、本発明ではこ
のCCD小型カメラに限定されるものではなく、例え
ば、小型のイメージスキャナを本体50に内蔵し、人の
肌を画像読込で画像情報を取得しても良い。要するに、
人の肌の画像情報を取得し、この画像情報に含まれる輝
度情報の含有率により肌のきめを測定する手段であれ
ば、いかなる手段でも良いということである。
In this case, C is used as the image information acquisition means.
Although the present invention has been described by taking a compact CD camera as an example, the present invention is not limited to this compact CCD camera. For example, a small image scanner is built in the main body 50, and image information is obtained by reading the image of human skin. May be. in short,
Any means may be used as long as it is means for acquiring image information of human skin and measuring the texture of the skin based on the content of the luminance information contained in the image information.

【0177】このような肌のきめセンサを利用すること
により、肌のきめを測定することができるのである。き
めの整った肌であれば、肌の完成度が高いことから、化
粧の乗りも違うという性質を持つことから、肌のきめを
調べる機会をゲームなどを通じて増やすことは、非常に
好ましいことである。
By using such a skin texture sensor, the texture of the skin can be measured. It is highly desirable to increase the chances of examining skin texture through games, etc., because if the skin is well-grained, it will have a high degree of perfection and will have different makeup styles. .

【0178】上述したセンサについては、図22にまと
めているので、そちらを参照されたい。また、図22で
説明した利用形態及び得られた測定値の利用方法につい
ては、例えば先に説明した育成ゲームなどと同様の方法
で利用することが可能である。
The above-mentioned sensors are summarized in FIG. 22, so please refer to them. Further, the use form described with reference to FIG. 22 and the method of using the obtained measured values can be used, for example, in the same manner as in the training game described above.

【0179】本発明において、測定ユニットとしては、
上述した肌のきめに限らず、人の肌の表面をCCD小型
カメラなどの撮影手段により撮影して、肌の表面に存在
する毛穴の大きさや表皮の一区画の大きさなどを測定す
るといった画像解析により肌上の水分量や油分量などを
算出する方法を採用してもよい。
In the present invention, the measuring unit includes:
Not only the skin texture described above, but also an image in which the surface of a human skin is photographed by photographing means such as a CCD small camera and the size of pores and the size of a section of the epidermis are measured on the surface of the skin. A method of calculating the amount of water or oil on the skin by analysis may be employed.

【0180】また、測定ユニットにより測定された結果
は、液晶ディスプレイなどの表示部で表示される以外
に、プリンタを用いて用紙に印刷することも可能であ
る。この場合は、例えば、ゲーム機本体の通信アダプタ
に配線ケーブルなどを介して電気的に接続し、測定ユニ
ットで測定された測定結果のデータに応じた様々なグラ
フやキャラクタあるいは表をプリンタなどの出力手段に
より印刷することが可能である。
The result measured by the measuring unit may be displayed on a display unit such as a liquid crystal display or printed on paper using a printer. In this case, for example, it is electrically connected to the communication adapter of the game machine via a wiring cable or the like, and various graphs, characters, or tables corresponding to the data of the measurement results measured by the measurement unit are output from a printer or the like. It is possible to print by means.

【0181】なお、測定器で測定した測定データは、記
憶手段に蓄積もしくは更新した状態で記憶される。これ
ら蓄積したデータを基に、制御手段が統計的データ(例
えばグラフ・表)を作成することも可能である。
The measurement data measured by the measuring instrument is stored in the storage means in a state of being accumulated or updated. Based on these accumulated data, the control means can also create statistical data (for example, graphs and tables).

【0182】前記統計データあるいは蓄積データが記録
された記憶手段は、前記携帯用ゲーム機に着脱自在に設
けることもできる。前記統計データをゲ−ムプレイヤ
(使用者)が表示画面を使用して確認することにより、成
果が統計的データ(例えばグラフ・表)に現れるので、
毎日スキンケアを行うことが楽しくなり、かつ励みにも
なる。さらに、前記統計的データをプリントアウトする
ように構成すれば、日記帳にありつけるなどして別の意
味での楽しみ方を得ることも可能となる。
The storage means in which the statistical data or the stored data is recorded can be provided in the portable game machine in a detachable manner. A game player
When the (user) confirms using the display screen, the results appear in statistical data (eg, graphs and tables).
Daily skin care is fun and encouraging. Further, if the statistical data is configured to be printed out, it is possible to obtain a different way of enjoying, for example, by attaching it to a diary.

【0183】[0183]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、例えば、図2
7、図28、図29に示すような可愛らしいキャラクタ
によって、センサで測定したその場所の温度、湿度、紫
外線の美容への影響を提示することが可能となるため、
使用者は楽しみながら美容へのアドバイスを受けること
ができる。
According to the first aspect of the present invention, for example, FIG.
7, since it is possible to present the effects of temperature, humidity, and ultraviolet rays on the beauty of the place measured by the sensor with a cute character as shown in FIGS. 28 and 29,
The user can receive advice on beauty while having fun.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態における携帯用ゲーム機の機能を
示す機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing functions of a portable game machine according to the present embodiment.

【図2】本実施の形態における動き検知手段の回路を示
す回路図である。
FIG. 2 is a circuit diagram illustrating a circuit of a motion detection unit according to the present embodiment.

【図3】本実施の形態で用いるゲーム装置としての携帯
用ゲーム機を示す平面図である。
FIG. 3 is a plan view showing a portable game machine as a game device used in the present embodiment.

【図4】本実施の形態で用いる携帯用ゲーム機を示す下
端面図である。
FIG. 4 is a bottom view showing the portable game machine used in the present embodiment.

【図5】本実施の形態で用いる通信ユニットを装着した
ゲーム装置を示す平面図である。
FIG. 5 is a plan view showing a game device equipped with a communication unit used in the present embodiment.

【図6】本実施の形態で用いられるGPSユニットを装
着したゲーム装置を示す平面図である。
FIG. 6 is a plan view showing a game device equipped with a GPS unit used in the present embodiment.

【図7】本発明の実施の形態においてGPS受信機能が
備わっているカセットをゲーム機本体に装着する様子を
説明する説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a state in which a cassette having a GPS receiving function is mounted on the game machine main body in the embodiment of the present invention.

【図8】図6で説明したGPS受信機能を持つGPSユ
ニットのハードブロック図である。
FIG. 8 is a hardware block diagram of a GPS unit having the GPS reception function described in FIG.

【図9】図7で説明したGPSユニットを備えたカセッ
ト54のハードブロック図である。
9 is a hardware block diagram of the cassette 54 including the GPS unit described in FIG.

【図10】本発明の実施の形態を例示した占いゲームの
フローチャート(その1)である。
FIG. 10 is a flowchart (No. 1) of a fortune-telling game illustrating an embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態を例示した占いゲームの
フローチャート(その2)である。
FIG. 11 is a flowchart (No. 2) of a fortune-telling game illustrating an embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態を例示したナビゲーショ
ンシステムを利用して行う妖怪捕獲ゲームのフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart of a youkai capture game performed using the navigation system illustrating the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態で用いる測定ユニットと
しての水分測定器を示す概略斜視図である。
FIG. 13 is a schematic perspective view showing a moisture meter as a measuring unit used in the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施の形態で用いる水分測定器をカ
セットに装着する様子を説明する説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a state in which the moisture measuring device used in the embodiment of the present invention is mounted on a cassette.

【図15】本発明の実施の形態において水分測定器が装
着されたカセットを機器本体としてのゲーム機本体に装
着する様子を説明する説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a state in which a cassette on which a moisture meter is mounted according to the embodiment of the present invention is mounted on a game machine main body as a device main body.

【図16】表示部としての液晶表示ディスプレイ上の表
示例を説明するための説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram for describing a display example on a liquid crystal display as a display unit.

【図17】液晶表示ディスプレイ上の表示例を説明する
ための説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram for describing a display example on a liquid crystal display.

【図18】液晶表示ディスプレイ上の表示例を説明する
ための説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram for describing a display example on a liquid crystal display.

【図19】カセットと離脱した水分測定器の用途を説明
するための説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining an application of the moisture meter separated from the cassette.

【図20】水分測定器を一体的に形成したカセットを示
す概略斜視図である。
FIG. 20 is a schematic perspective view showing a cassette integrally formed with a moisture meter.

【図21】ゲーム機本体、カセットとは別体の単体とし
た水分測定器を説明する説明図である。
FIG. 21 is an explanatory view illustrating a moisture measuring device that is a single body separate from the game machine main body and the cassette.

【図22】各種センサの説明をまとめたものである。FIG. 22 is a summary of descriptions of various sensors.

【図23】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図24】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 24 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図25】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図26】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図27】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図28】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図29】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図30】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 30 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図31】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 31 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図32】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 32 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図33】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 33 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図34】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 34 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図35】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 35 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図36】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 36 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図37】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 37 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図38】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図39】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 39 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図40】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 40 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図41】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 41 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図42】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 42 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図43】本発明の一実施の形態を説明する説明図であ
る。
FIG. 43 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【符号の説明】 1 ROM 2 制御部 3a 液晶表示画面 4 スピーカ 5 入力手段 6 動き検知手段 41 通信ユニット 80 GPSユニット[Description of Signs] 1 ROM 2 Control unit 3a Liquid crystal display screen 4 Speaker 5 Input unit 6 Motion detection unit 41 Communication unit 80 GPS unit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 湿度、温度、紫外線などを測定するため
の測定器と、ディスプレイと、前記測定器での測定値に
対応したキャラクタなどの画像データと、前記測定器で
の測定値に対応したアドバイス情報とを備え、 前記測定器の測定値に応じた映像を前記ディスプレイに
表示するとともに、前記アドバイス情報を前記ディスプ
レイに表示することを特徴とする携帯用機器。
1. A measuring device for measuring humidity, temperature, ultraviolet rays, etc., a display, image data such as a character corresponding to a measured value of the measuring device, and a measured value of the measuring device. A portable device comprising: advice information; and displaying an image corresponding to a measurement value of the measuring device on the display, and displaying the advice information on the display.
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