JP2001269428A - Hit sound-detecting system, and information storage medium - Google Patents

Hit sound-detecting system, and information storage medium

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JP2001269428A
JP2001269428A JP2000084204A JP2000084204A JP2001269428A JP 2001269428 A JP2001269428 A JP 2001269428A JP 2000084204 A JP2000084204 A JP 2000084204A JP 2000084204 A JP2000084204 A JP 2000084204A JP 2001269428 A JP2001269428 A JP 2001269428A
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JP
Japan
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sound
ball
hitting
hit
microphones
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JP2000084204A
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Japanese (ja)
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Koji Inui
孝司 乾
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a hit sound-detecting system, and an information storage medium by which only hit sounds in a target detecting region can be easily and surely detected even when other hit sounds are generated in the surroundings. SOLUTION: This hit sound-detecting system detects hit sounds when a ball is hit. The hit sound-detecting system includes two microphones 34a and 34b, a hit sound-extracting section 43, and a hit sound-judging section 56. In this case, the microphones 34a and 34b collect hit sounds. The hit sound-extracting section 54 forms the detecting range for hit sounds of a specified range at a location located with equal distances from respective microphones 34a and 34b, by extracting respective sounds by providing a specified time difference when sounds collected by respective microphones 34a and 34b are extracted. The hit sound-judging section 56 judges that hit sounds are the hit sounds in the detecting range when an extracted sound stays in the specified period of time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、打音検出システム
及び情報記憶媒体に関し、特に、特定の検出範囲内の打
音を検出するための打音検出システム及び情報記憶媒体
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a tapping sound detection system and an information storage medium, and more particularly to a tapping sound detection system and an information storage medium for detecting a tapping sound within a specific detection range.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】一般に、
打球の飛距離や飛方向を検出する場合、2面のX−Y座
標を検出するセンサを用い、ボールが各センサを通過し
ていけば通過時間と角度でボールの飛距離と飛方向を算
出することが可能である。
BACKGROUND OF THE INVENTION In general,
When detecting the flight distance and direction of a hit ball, the sensors that detect the XY coordinates of the two surfaces are used. If the ball passes through each sensor, the flight distance and direction of the ball are calculated based on the passage time and angle. It is possible to

【0003】しかし、2つのセンサを用いると装置が大
がかりになってしまう上に、センサ自体が高価であるた
め、装置全体が高価なものになってしまう。
However, if two sensors are used, the size of the device becomes large, and the sensor itself is expensive, so that the whole device becomes expensive.

【0004】そこで、X−Y座標を検出するセンサを1
つにして、打音を検出することで3次元座標を求めるこ
とが考えられる。
Therefore, a sensor for detecting the XY coordinates is provided with one sensor.
First, it is conceivable to obtain three-dimensional coordinates by detecting a tapping sound.

【0005】この場合、周囲に他の打音が発生している
と、誤って他の打音を検出してしまうと、誤った結果を
生じさせることとなる。
[0005] In this case, if another tapping sound is generated in the vicinity, if another tapping sound is detected by mistake, an erroneous result will be produced.

【0006】本発明の目的は、周囲に他の打音が発生し
ている場合でも、目的の検出範囲内の打音のみを容易か
つ確実に検出することができる打音検出システム及び情
報記憶媒体を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a hitting sound detection system and an information storage medium which can easily and reliably detect only a hitting sound within a target detection range, even when other hitting sounds are generated in the surroundings. Is to provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明の打音検出システムは、ボールを打った際の
打音を検出する打音検出システムであって、前記打音を
集音する複数のマイクロフォンと、前記各マイクロフォ
ンで集音した音を抽出する際に所定の時間差を設けて各
音を抽出することで、各マイクロフォンと所定の距離の
位置に所定範囲の打音の検出範囲を形成する打音抽出手
段と、前記抽出された音が所定の時間内にある場合に前
記検出範囲内の打音と判定する打音判定手段と、を含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a hitting sound detection system according to the present invention is a hitting sound detection system for detecting a hitting sound when a ball is hit, wherein the hitting sound is collected. A plurality of microphones, and a predetermined time difference when extracting sounds collected by the respective microphones to extract each sound, thereby detecting a predetermined range of a tapping sound at a predetermined distance from each microphone. And a tapping sound judging means for judging a tapping sound within the detection range when the extracted sound is within a predetermined time.

【0008】また、本発明の情報記憶媒体は、ボールを
打った際の打音を検出するための情報を記憶したコンピ
ュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、前記情報
は、前記打音を集音する複数のマイクロフォンと、前記
各マイクロフォンで集音した音を抽出する際に所定の時
間差を設けて各音を抽出することで、各マイクロフォン
と所定の距離の位置に所定範囲の打音の検出範囲を形成
する打音抽出手段と、前記抽出された音が所定の時間内
にある場合に前記検出範囲内の打音と判定する打音判定
手段と、を実現するための情報を含むことを特徴とす
る。
Further, an information storage medium of the present invention is a computer-readable information storage medium storing information for detecting a hitting sound when hitting a ball, wherein the information collects the hitting sound. A plurality of sounding microphones and a predetermined time difference when extracting sounds collected by the respective microphones to extract respective sounds, thereby detecting a predetermined range of tapping sounds at a predetermined distance from each microphone. A tapping sound extracting unit that forms a range; and a tapping sound determining unit that determines that a tapping sound is within the detection range when the extracted sound is within a predetermined time. Features.

【0009】このような発明によれば、打音抽出手段に
より、所定の時間差を設けて各マイクロフォンで集音し
た音を抽出することで、各マイクロフォンと所定の距離
の位置に所定範囲の打音の検出範囲を形成することがで
き、この検出範囲内にある打音のみを抽出することによ
り、周囲に他の打音が発生している場合でも、周囲の打
音を検出することなく、目的の検出範囲内の打音のみを
容易かつ確実に検出することができる。
According to this invention, the tapping sound extracting means extracts the sounds collected by the respective microphones with a predetermined time difference, so that the tapping sound within a predetermined range is located at a predetermined distance from each microphone. By detecting only the tapping sound within the detection range, even if other tapping sounds are generated in the surrounding area, the detection range can be determined without detecting the surrounding tapping sound. Can be easily and reliably detected.

【0010】したがって、例えば、バッティングセンタ
ーやゲームセンターなどで何人もが並んでボールを打っ
ているような場合でも、周囲の打音に影響されることな
く、特定の打音のみを検出することが可能となる。
Therefore, for example, even when a number of people are hitting a ball side by side at a batting center or a game center, it is possible to detect only a specific hitting sound without being affected by the surrounding hitting sounds. It becomes possible.

【0011】また、このような打音検出システムを、投
球を打ち返すバッティングゲームに適用した場合には、
ボールの投入点と1つの座標検出センサとによってボー
ルの投入方向を算出することができ、この投入方向と、
投球速度と、検出した打音に基づく打ち返しタイミング
とにより、ボールの打ち返し点を算出することができ
る。
In addition, when such a hitting sound detection system is applied to a batting game in which a ball is hit back,
The throwing direction of the ball can be calculated from the throwing point of the ball and one coordinate detection sensor.
The hitting point of the ball can be calculated from the pitching speed and the hitting timing based on the detected hitting sound.

【0012】そして、このボールの打ち返し点を原点と
して打ち返されたボールが座標検出センサを通過する位
置と速度によりボールの飛方向と飛距離を確実に算出す
ることができる。
Then, the flight direction and distance of the ball can be reliably calculated from the position and speed at which the returned ball passes through the coordinate detection sensor with the ball returning point as the origin.

【0013】このため、座標検出センサを最少限にし
て、装置の小型化、コスト削減に寄与することが可能と
なる。
For this reason, it is possible to minimize the number of coordinate detection sensors and contribute to miniaturization and cost reduction of the apparatus.

【0014】このような本発明においては、前記ボール
は、前記打音の検出範囲に向けて投入され、前記マイク
ロフォンは、ボールの打ち返し位置を挟んでボールの投
入方向と交差して所定の距離に2つ配置され、前記各マ
イクロフォンまたは前記打音抽出手段の少なくとも一方
が前記ボールの投入後所定時間経過した後に作動可能に
するとよい。
According to the present invention, the ball is thrown toward the detection range of the hitting sound, and the microphone intersects the throwing direction of the ball and intersects the throwing direction of the ball at a predetermined distance. It is preferable that at least one of the two microphones or the hitting sound extracting means is arranged to be operable after a predetermined time has elapsed after the ball is thrown.

【0015】このような構成とすることにより、2つの
マイクロフォンによって、ボールの投入方向に沿った検
出範囲が形成され、各マイクロフォンまたは前記打音抽
出手段の少なくとも一方が前記ボールの投入後所定時間
経過した後に作動可能にすることで、投入されたボール
が打ち返し範囲内に届いた状態で打音の検出を可能にす
ることができ、その結果、打球が打ち返し範囲に届くま
での間に生じる打音の検出を無効にして検出範囲に絞り
を掛け、より正確な検出を可能にしている。
[0015] With this configuration, a detection range is formed along the ball throwing direction by the two microphones, and at least one of the microphones or the hitting sound extraction means has passed a predetermined time after the ball thrown. After the ball is hit, the hitting sound can be detected when the thrown ball reaches the hitting range, and as a result, the hitting sound generated until the hit ball reaches the hitting range The detection is invalidated and the detection range is narrowed to enable more accurate detection.

【0016】また、このような発明においては、前記各
マイクロフォンまたは前記打音抽出手段の少なくとも一
方が所定時間のみ作動可能にされるとよい。
In this invention, it is preferable that at least one of the microphones or the tapping sound extracting means is enabled only for a predetermined time.

【0017】このような構成とすることにより、ボール
を打ち返した後の他の打音の検出を行わないようにし
て、さらに正確な検出を可能にしている。
By adopting such a configuration, detection of another hitting sound after hitting the ball is not performed, thereby enabling more accurate detection.

【0018】さらに、このような発明においては、前記
マイクロフォンは、スポット状の打音の検出範囲を形成
可能に前記検出範囲から所定の距離に3つ以上設置する
とよい。
Further, in such an invention, it is preferable that three or more microphones are provided at a predetermined distance from the detection range so that a detection range of a spot-like hitting sound can be formed.

【0019】このような構成とすることにより、3つ以
上のマイクロフォンによってスポット状の検出範囲を形
成することができ、これによって目的の打音を簡単かつ
確実に検出することができる。
With such a configuration, a spot-like detection range can be formed by three or more microphones, whereby a target tapping sound can be detected simply and reliably.

【0020】また、本発明において、前記情報記憶媒体
に記憶される情報としては、前記各手段を実現するため
のプログラムであってもよく、またプログラムのデータ
の組み合わせであってもよい。
In the present invention, the information stored in the information storage medium may be a program for realizing each of the above means, or may be a combination of program data.

【0021】また、前記各手段を実行するための情報
(例えばプログラム)は、コンピュータにより使用可能
な情報(例えばプログラム)であって、上記手段を実現
(実行)するための処理ルーチンを含むものであっても
よい。
The information (for example, a program) for executing the above means is information (for example, a program) usable by a computer and includes a processing routine for realizing (executing) the above means. There may be.

【0022】さらに、各手段を実行するための情報は、
1つの情報記憶媒体に格納されたものでも、複数の情報
記憶媒体にまたがって格納されたものであってもよい。
Further, information for executing each means is as follows:
The information may be stored in one information storage medium or may be stored across a plurality of information storage media.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について、図面を参照して詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0024】図1は、本発明の打音検出システムを適用
したシミュレータの一実施の形態に係る概略構成図であ
る。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram according to an embodiment of a simulator to which a hit sound detection system of the present invention is applied.

【0025】図1において、このシミュレータ10は、
バッティングゲームを行うためのものであり、ディスプ
レイ12と、投球装置14と、投入検出センサ16と、
座標検出装置18と、打ち返し検出手段20と、ゲーム
装置本体22とを有する。
In FIG. 1, this simulator 10
It is for playing a batting game, and includes a display 12, a pitching device 14, a throw detection sensor 16,
It has a coordinate detecting device 18, a hit detecting device 20, and a game device main body 22.

【0026】ディスプレイ12は、バッティング用ゲー
ム画像を表示するもので、このバッティング用ゲーム画
像の中には、ピッチャーや野手の画像、野球場のグラウ
ンドの画像、背景画像、各種演出画像等の種々の画像が
含まれる。
The display 12 displays a batting game image. The batting game image includes various images such as an image of a pitcher or a fielder, an image of a ground of a baseball stadium, a background image, and various effect images. Images are included.

【0027】また、このディスプレイ12は、投球装置
14側にあって、バッターボックス23に向けて設置さ
れている。
The display 12 is located on the pitching device 14 side, and is installed toward the batter box 23.

【0028】投球装置14は、バッターボックス23か
ら所定距離離れてボールの投入位置側に設置され、そこ
から打ち返し位置側のバッターボックス23に向けてボ
ール24を発射し、バッター26に対して投球を行うよ
うになっている。
The pitching device 14 is set at a predetermined distance from the batter box 23 at the ball throwing position side, and shoots the ball 24 toward the batter box 23 at the hitting position side, and throws a ball at the batter 26. It is supposed to do.

【0029】投入検出センサ16は投入検出手段に相当
するもので、投球装置14付近に設けられ、投球装置1
4から投球されるボール24の投入点P1における投入
タイミングを検出するようになっている。
The throwing-in detection sensor 16 corresponds to the throwing-in detecting means, and is provided near the pitching device 14 and
The throwing timing of the throwing ball 24 from the throwing point P1 at the throwing point P1 is detected.

【0030】座標検出装置18は、座標検出手段に相当
し、バッターボックス23から所定距離離れてボール2
4の通過位置を検出するもので、対向配置した一対の柱
28を有し、この一対の柱28の対向上下位置に設けた
4つのレーザセンサ30を有している。
The coordinate detecting device 18 corresponds to coordinate detecting means.
4 for detecting the passing position, and has a pair of columns 28 arranged facing each other, and has four laser sensors 30 provided at upper and lower positions opposed to each other.

【0031】そして、4つのレーザセンサ30にて、座
標検出装置18に、垂直センシングエリア32が形成さ
れ、この垂直センシングエリア32を通過するボール2
4の通過位置を検出するようになっている。
A vertical sensing area 32 is formed on the coordinate detecting device 18 by the four laser sensors 30, and the ball 2 passing through the vertical sensing area 32 is formed.
4 is detected.

【0032】すなわち、投球装置14からの投球は、座
標検出装置18の垂直センシングエリア32を通過して
投球通過位置P2が検出されると共に、座標検出装置1
8を通過して、バッターボックス22位置でバッター2
6によって打ち返し位置(打ち返し点)P3で打ち返さ
れた打球は、座標検出装置18の垂直センシングエリア
32を通過して打球通過位置P4が検出されるようにな
っている。
That is, a pitch from the pitching device 14 passes through the vertical sensing area 32 of the coordinate detecting device 18 to detect a pitch passing position P2, and the coordinate detecting device 1
8 and the batter 2 at the batter box 22
The hit ball hit back at the hitting position (turning point) P3 by 6 passes through the vertical sensing area 32 of the coordinate detecting device 18 so that the hit ball passing position P4 is detected.

【0033】打ち返し検出手段20は、打音検出システ
ムに相当し、ボール24を打った際の打音を検出するも
ので、図3に示すように、2つのマイクロフォン34
a、34bと、打音抽出部54と、打音判定部56とを
有する。
The hitting detection means 20 corresponds to a hitting sound detection system, and detects a hitting sound when hitting the ball 24. As shown in FIG.
a, 34b, a tapping sound extraction unit 54, and a tapping sound determination unit 56.

【0034】2つのマイクロフォン34a、34bは、
バッターボックス23の近傍に設けられ、ボール24に
対する打音を集音可能にされている。
The two microphones 34a, 34b are
It is provided in the vicinity of the batter box 23, and is capable of collecting hitting sounds for the ball 24.

【0035】具体的には、各マイクロフォン34a、3
4bは、ボール24の打ち返し位置を挟んで、ボール2
4の投入方向と交差して等距離に配置されるようになっ
ている。
More specifically, each of the microphones 34a, 3a
4b, the ball 2
4 and are arranged at the same distance from each other.

【0036】打音抽出部54は、打音抽出手段に相当す
るもので、各マイクロフォン34a、34bにて集音し
た音を抽出する際に、所定の時間差を設けて音を抽出す
るようになっている。
The striking sound extraction unit 54 corresponds to a striking sound extracting means. When extracting sounds collected by the microphones 34a and 34b, a predetermined time difference is provided between the sounds and the sound is extracted. ing.

【0037】このようにすることで、ボール24の投入
方向に沿って所定範囲の打音の検出範囲が形成され、周
囲の他の打音を検出しないようになっている。
In this manner, a predetermined range of hitting sound detection range is formed along the throwing direction of the ball 24, so that other surrounding hitting sounds are not detected.

【0038】また、各マイクロフォン34a、34bま
たは打音抽出部54の少なくとも一方がボール24の投
入後所定時間、例えば、投球装置14から投球されたボ
ール24が投入点P1を通過した後通過位置P2を通過
してホームベース38直前位置に達するまでの時間が経
過した後に作動可能にされ、打音の検出範囲をボール2
4の投入方向でホームベース38直前まで狭めること
で、周囲の他の打音の検出を排除して、より正確な打音
の検出を可能にしている。
Further, at least one of the microphones 34a, 34b or the striking sound extraction unit 54 is placed for a predetermined time after the ball 24 is thrown, for example, a passing position P2 after the ball 24 thrown from the throwing device 14 passes the throwing point P1. Is activated after a lapse of time from when the ball reaches the position just before the home base 38, and the detection range of the hitting sound is changed to the ball 2
By narrowing to just before the home base 38 in the throwing direction of 4, the detection of other surrounding tapping sounds is excluded, and more accurate tapping sound detection is enabled.

【0039】さらに、各マイクロフォン34a、34b
または打音抽出部54の少なくとも一方が所定時間、例
えば、ボール24がホームベース38直前からホームベ
ース38直後を通過するまでの時間に対応した時間のみ
作動可能にすることで、ホームベース38後方の検出範
囲を狭めて周囲の他の打音を検出しないようにし、より
一層正確な打音の検出を可能にしている。
Further, each of the microphones 34a, 34b
Alternatively, at least one of the hitting sound extraction units 54 can operate only for a predetermined time, for example, a time corresponding to the time from when the ball 24 passes just before the home base 38 to immediately after the home base 38, so that the rear of the home base 38 can be operated. The detection range is narrowed so that other surrounding tapping sounds are not detected, thereby enabling more accurate detection of tapping sounds.

【0040】また、スポット状の打音の検出範囲を形成
可能にマイクロフォンを3つ以上検出範囲から等距離に
設置するようにして、打音の検出を正確にすることも可
能である。
It is also possible to accurately detect a tapping sound by installing three or more microphones at the same distance from the detection range so that a spot-like tapping sound detection range can be formed.

【0041】このようにすることで、例えばバッティン
グセンターなどで本シミュレータ10を設置した場合
に、自分の打音と他人の打音を識別して確実に自分の打
音を検出することができることとなる。
By doing so, for example, when the present simulator 10 is installed at a batting center or the like, it is possible to discriminate one's hammering sound from that of another person and to reliably detect one's hammering sound. Become.

【0042】この打音の検出原理を以下に示す。The principle of detecting the hitting sound will be described below.

【0043】ここでは便宜上1次元空間(直線上)で考
えることとする。
Here, it is assumed that the one-dimensional space (on a straight line) is used for convenience.

【0044】まず、図6(1)に示すように、2つのマ
イクロフォン34a、34bから等距離L0にあるSの
音は、マイクロフォン34a、34bの検出時間差が無
いことを利用して他の音と選別できる。
First, as shown in FIG. 6A, the sound of S located at the same distance L0 from the two microphones 34a and 34b is different from the other sounds by utilizing the fact that there is no difference in detection time between the microphones 34a and 34b. Can be sorted.

【0045】これは、マイクロフォン34a、34bが
打点から等距離でない場合、遅延回路を組み合わせるこ
とで信号的に等距離とすることができる。
When the microphones 34a and 34b are not equidistant from the hit point, they can be made equal in terms of signal by combining delay circuits.

【0046】次に、マイクロフォン34a、34bの検
出時間にLxだけ許容範囲を与えると、L0±(1/2
・Lx)が検出範囲となる。
Next, when an allowable range of Lx is given to the detection time of the microphones 34a and 34b, L0 ± (1/2)
Lx) is the detection range.

【0047】この状態について表現を変えると、図6
(2)に示すようになる。
By changing the expression of this state, FIG.
As shown in (2).

【0048】図6(2)に示すように、マイクロフォン
34aから見て距離L1から距離L1+Lxが検出範囲
となり、マイクロフォン34bにおいても同様に距離L
1から距離L1+Lxが検出範囲となる。
As shown in FIG. 6B, the detection range is from the distance L1 to the distance L1 + Lx when viewed from the microphone 34a.
The distance L1 + Lx from 1 is the detection range.

【0049】従って、Lxの範囲にあるS1,S2の音
が検出可能となる。
Therefore, the sounds of S1 and S2 within the range of Lx can be detected.

【0050】この状態を二次元空間(平面)で考える
と、図7(1)に示すようにマイクロフォン34a、3
4bから半径L1の円を描きLxづつ半径を大きくした
円(Ln)を考えた場合、検出範囲は円Lnと円L
(n+1)の交点の内側となる。
When this state is considered in a two-dimensional space (plane), as shown in FIG.
4b, a circle having a radius L1 is drawn and a circle (Ln) in which the radius is increased by Lx is considered.
It is inside the intersection of (n + 1) .

【0051】この円Lnと円L(n+1)の交点を連続線で
結ぶと、図7(2)に示すような検出範囲36が得られ
ることとなる。
When the intersections of the circle Ln and the circle L (n + 1) are connected by a continuous line, a detection range 36 as shown in FIG. 7B is obtained.

【0052】この検出範囲36は、三次元空間では凹レ
ンズのような状態となる。
The detection range 36 becomes like a concave lens in a three-dimensional space.

【0053】そして、図8に示すように、この検出範囲
36にホームベース38を置いた場合バッティングセン
ターなどのように他人の打音があっても自分の打音を識
別することができる。
As shown in FIG. 8, when the home base 38 is placed in the detection range 36, even if there is a tapping sound of another person such as a batting center, the user can identify his own tapping sound.

【0054】また、ボール24の飛んでくるタイミング
などと組み合わせると、さらに検出範囲36を絞り込む
ことができる。
When combined with the timing at which the ball 24 flies, the detection range 36 can be further narrowed.

【0055】例えば、ボール24がホームベース38付
近に来たときだけマイクロフォン34a、34bを有効
にすることで、ボール24の投入方向において検出範囲
36を絞り込むことが可能となる。
For example, by enabling the microphones 34a and 34b only when the ball 24 comes near the home base 38, the detection range 36 can be narrowed in the throwing direction of the ball 24.

【0056】さらに、図8(1)に示すように、3つの
マイクロフォン34a、34b、34cを等距離に置い
た場合には、図8(2)に示すように、中央に六角形
(中細六角形)の検出範囲36を形成することができ
る。
Further, when the three microphones 34a, 34b, 34c are equidistant as shown in FIG. 8 (1), a hexagon (middle and narrow) is formed at the center as shown in FIG. 8 (2). A hexagonal detection range 36 can be formed.

【0057】このように、複数のマイクロフォンを使う
場合は、それぞれをANDやORで組み合わせると、マ
イクロフォンの組み合わせ数だけ種々の形の範囲が得ら
れる。
As described above, when a plurality of microphones are used, if they are combined by AND or OR, various ranges of shapes can be obtained by the number of microphones.

【0058】また、マイクロフォンの組み合わせごとに
許容範囲を変えると、検出範囲の形をいろいろ変更でき
ることとなる。
If the allowable range is changed for each combination of microphones, the shape of the detection range can be changed in various ways.

【0059】ゲーム装置本体20は、シミュレータ10
の各部の制御及び所定の処理を行うようになっている。
The game device main body 20 includes the simulator 10
The control of each unit and a predetermined process are performed.

【0060】図2に、このゲーム装置本体22の概略的
な機能ブロック図を示している。
FIG. 2 is a schematic functional block diagram of the game apparatus main body 22.

【0061】図2において、ゲーム装置本体22は、処
理部40と、記憶部42と、情報記憶媒体44と、通過
時間検出部46と、画像生成部48と、音生成部50
と、音出力部52を有する。
In FIG. 2, the game apparatus main body 22 includes a processing unit 40, a storage unit 42, an information storage medium 44, a passing time detection unit 46, an image generation unit 48, and a sound generation unit 50.
And a sound output unit 52.

【0062】より詳しくは、処理部40は、装置全体の
制御、装置内の各ブロックでのメールへの指示、ゲーム
演算等の各種の処理を行うものであり、その機能は、C
PU(CISC型、RISC型)、DSP、ASIC
(ゲートアレイ等)等のハードウエアや所与のプログラ
ム(ゲームプログラム)により実現できる。
More specifically, the processing unit 40 performs various processes such as control of the entire device, instructions to mail in each block in the device, game calculation, and the like.
PU (CISC type, RISC type), DSP, ASIC
(A gate array or the like) or a given program (game program).

【0063】記憶部42は、処理部40、画像生成部4
8、音生成部50等のワーク領域となるもので、その機
能はRAM等のハードウエアにより実現できる。
The storage unit 42 includes the processing unit 40 and the image generation unit 4
8. A work area for the sound generation unit 50 and the like, and its function can be realized by hardware such as a RAM.

【0064】情報記憶媒体44は、コンピュータにより
情報記憶媒体の読み取りが可能なもので、プログラムや
データ等の情報を格納するものである。
The information storage medium 44 can read the information storage medium by a computer, and stores information such as programs and data.

【0065】本実施の形態においては、プレーヤに向け
てボールを投入し、このボールをプレーヤがバットで打
ち返し、この打ち返されたボールとの方向にどの程度飛
んだかを計測するバッティングゲームを行うための情報
が情報記憶媒体44に格納される。
In the present embodiment, a ball is thrown at the player, the player hits the ball back with a bat, and a batting game for measuring how much the ball has flew in the direction of the hit ball is performed. The information is stored in the information storage medium 44.

【0066】このバッティングゲームを行うための情報
記憶媒体には、少なくとも、投入されるボールの投入点
における投入タイミングを検出する投入検出手段と、ボ
ールの投入及び打ち返し時の通過位置を検出する座標検
出手段と、ボールが前記座標検出手段を通過した後、ボ
ールの打ち返しタイミングを検出する打ち返し検出手段
と、前記投入検出手段で検出した投入タイミングから前
記座標検出手段を投入したボールが通過するまでの通過
時間と、前記打ち返し検出手段で検出した打ち返しタイ
ミングから前記座標検出手段を打ち返したボールが通過
するまでのボールの通過時間とを検出する通過時間検出
手段と、前記通過時間検出手段により検出した投入した
ボールの通過時間から投入したボールの速度を算出し、
この投入したボールの速度と、ボールの投入点と、前記
座標検出手段により検出した投入したボールの通過位置
と、前記打ち返し検出手段により検出したボールの打ち
返しタイミングとからボールの打ち返し点を算出すると
共に、前記通過時間検出手段により検出した打ち返した
ボールの通過時間から打ち返したボールの速度を算出
し、この打ち返したボールの速度と、前記打ち返し点
と、前記座標検出手段により検出した打ち返したボール
の通過位置とから打ち返したボールの飛方向と飛距離を
算出する演算手段と、を実現するための情報が含まれて
いる。
The information storage medium for executing the batting game includes at least a throw detecting means for detecting a throw timing at a throw point of a thrown ball, and a coordinate detecting means for detecting a passing position at the time of throw and return of the thrown ball. Means, after the ball has passed through the coordinate detecting means, a return detecting means for detecting a ball returning timing, and a passage from the throwing timing detected by the throwing detecting means to the passage of the ball thrown into the coordinate detecting means. Time, a passing time detecting means for detecting a passing time of the ball from the returning timing detected by the returning detecting means to a passing of the ball which has returned the coordinate detecting means, and a throwing time detected by the passing time detecting means. Calculate the speed of the thrown ball from the ball passing time,
The ball return point is calculated from the speed of the thrown ball, the throw point of the ball, the passing position of the thrown ball detected by the coordinate detecting means, and the hitting timing of the ball detected by the hitting detecting means. Calculating the speed of the hit ball from the passing time of the hit ball detected by the passing time detecting means, the speed of the hit ball, the hitting point, and the passing of the hit ball detected by the coordinate detecting means. Information for realizing a flight direction and a flight distance of the ball hit back from the position and a calculation means is included.

【0067】特に、打ち返し検出手段を実現するための
情報には、少なくとも打音を集音する複数のマイクロフ
ォンと、前記各マイクロフォンで集音した音を抽出する
際に所定の時間差を設けて各音を抽出することで、各マ
イクロフォンと所定の距離の位置に所定範囲の打音の検
出範囲を形成する打音抽出手段と、前記抽出された音が
所定の時間内にある場合に前記検出範囲内の打音と判定
する打音判定手段とを実現するための情報を含む。
In particular, the information for realizing the hit detection means includes a plurality of microphones that collect at least a tapping sound and a predetermined time difference when extracting the sound collected by each of the microphones. A tapping sound extraction means for forming a detection range of a predetermined range of tapping sound at a position at a predetermined distance from each microphone, and within the detection range when the extracted sound is within a predetermined time. And information for realizing a tap sound determining means for determining the tap sound.

【0068】また、前記ボールは、前記打音の検出範囲
に向けて投入され、前記マイクロフォンは、ボールの打
ち返し位置を挟んでボールの投入方向と交差して等距離
に2つ配置され、前記各マイクロフォンまたは前記打音
抽出手段の少なくとも一方が前記ボールの投入後所定時
間経過した後に作動可能にする情報と、前記各マイクロ
フォンまたは前記打音抽出手段の少なくとも一方が所定
時間のみ作動可能にする情報と、前記マイクロフォン
は、スポット状の打音の検出範囲を形成可能に前記検出
範囲から所定の距離に3つ以上設置するような情報等を
含む。
Further, the ball is thrown toward the detection range of the hitting sound, and the two microphones are arranged at equal distances across the ball hitting position and intersecting the throwing direction of the ball. Information enabling at least one of the microphone or the hit sound extracting means to operate after a predetermined time has elapsed after the throw of the ball; and information enabling at least one of the microphones or the hit sound extracting means to operate only for a predetermined time. The microphone includes information such that three or more microphones are installed at a predetermined distance from the detection range so that a detection range of a spot-like hitting sound can be formed.

【0069】また、所定の野球場のパラメータ及びこの
パラメータに基づいて打球の落下位置判定を行う判定手
段を実現する情報と、特定の野球チームのメンバーのパ
ラメータ及びこのパラメータに基づいて打球の落下位置
における捕球判定を行う判定手段を実現する情報をも含
んでいる。
Also, information for realizing a predetermined baseball stadium parameter and a determination means for determining a drop position of a hit ball based on the parameter, a parameter of a member of a specific baseball team and a drop position of a hit ball based on this parameter. The information also includes information for realizing the determination means for performing the ball catching determination in.

【0070】さらに、この情報記憶媒体44には、バッ
ティングゲームを行うためのピッチャーのピッチング画
像や野手の捕球画像、野球場の画像、背景画像等の各種
のゲーム画像データ、バッティングゲーム用音声デー
タ、バッティングゲーム実行プログラム、演出プログラ
ム等もバッティングゲームを行うための情報として記憶
されている。
Further, in the information storage medium 44, various game image data such as a pitching image of a pitcher, a ball catching image of a fielder, an image of a baseball stadium, and a background image for playing a batting game, and voice data for a batting game. , A batting game execution program, an effect program, and the like are also stored as information for performing the batting game.

【0071】このような情報記憶媒体44の機能は、光
ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、
磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、半導体メ
モリ(ROM)等のハードウエアにより実現できる。
The functions of the information storage medium 44 are as follows: an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO),
It can be realized by hardware such as a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, and a semiconductor memory (ROM).

【0072】処理部40は、この情報記憶媒体44に格
納されるプログラムやデータ等の情報に基づいて種々の
処理を行うことになる。
The processing section 40 performs various processes based on information such as programs and data stored in the information storage medium 44.

【0073】なお、情報記憶媒体44に格納される情報
の一部または全部は、装置への電源投入時等に記憶部4
2に転送されることになる。
A part or all of the information stored in the information storage medium 44 is stored in the storage unit 4 when the power of the apparatus is turned on.
2 will be transferred.

【0074】通過時間検出部46は、通過時間検出手段
に相当するもので、処理部40からの指示等に従って、
投入されたボールが投入検出センサ16及び座標検出装
置18間を通過した時間と、打ち返し後ボールが座標検
出装置18を通過した時間を検出し、処理部40へと送
信するようになっている。
The transit time detecting section 46 corresponds to transit time detecting means.
The time when the thrown ball passes between the throw detection sensor 16 and the coordinate detecting device 18 and the time when the ball passes through the coordinate detecting device 18 after hitting are detected and transmitted to the processing unit 40.

【0075】画像生成部48は、処理部40からの指示
等に従って、各種の画像を生成しディスプレイ12に出
力するものであり、その機能は画像生成用ASIC、C
PU、DSP等のハードウエアや、所与のプログラム
(画像生成プログラム)、画像データにより実現でき
る。
The image generating section 48 generates various images in accordance with an instruction from the processing section 40 and outputs the images to the display 12, and its function is to function as an image generating ASIC or C.
It can be realized by hardware such as PU and DSP, a given program (image generation program), and image data.

【0076】画像生成部48で生成された画像は、ディ
スプレイ12にて出力される。
The image generated by the image generator 48 is output on the display 12.

【0077】音生成部50は、処理部40からの指示等
に従って、各種の音を生成し音出力部14に出力するも
のであり、その機能は、音生成用ASIC、CPU、D
SP等のハードウエアや、所与のプログラム(音生成プ
ログラム)、音声データ(波形データ等)により実現で
きる。
The sound generation unit 50 generates various sounds in accordance with an instruction from the processing unit 40 and outputs the generated sounds to the sound output unit 14. The function of the sound generation unit 50 is as follows.
It can be realized by hardware such as SP, a given program (sound generation program), and audio data (waveform data and the like).

【0078】音生成部50で生成された音は、音出力部
52にて出力される。
The sound generated by the sound generation unit 50 is output by the sound output unit 52.

【0079】ここで処理部40は、ゲーム演算部60と
しても機能するものである。
Here, the processing section 40 also functions as the game calculation section 60.

【0080】ゲーム演算部60は、演算手段に相当する
もので、打球の飛距離、飛方向、投球の投入方向、投入
速度、打ち返し点、投球の投入コース等を演算するよう
になっている。
The game calculation section 60 is equivalent to a calculation means, and calculates a flight distance, a flight direction, a throwing direction, a throwing speed, a hitting point, a throwing course and the like of a hit ball.

【0081】この状態を図4及び図5をも参照して説明
する。
This state will be described with reference to FIGS.

【0082】図4は、シミュレータ10の平面図で、図
5は、その側面図である。
FIG. 4 is a plan view of the simulator 10, and FIG. 5 is a side view thereof.

【0083】打球の飛距離と飛方向は、打ち返し位置P
3から打球の通過位置P4までのボール24の通過時間
と、打ち返し位置P3と打球の通過位置P4との間の垂
直及び水平方向の角度θ1、θ2とから算出することが
できる。
The flight distance and flight direction of the hit ball
It can be calculated from the passing time of the ball 24 from No. 3 to the passing position P4 of the hit ball, and the vertical and horizontal angles θ1 and θ2 between the hitting position P3 and the passing position P4 of the hit ball.

【0084】打ち返し時点は、マイクロフォン34a、
34bにて集音することで検出することができる。
The return time is determined by the microphone 34a,
It can be detected by collecting sound at 34b.

【0085】打ち返し位置P3は、位置固定と仮定する
ことで、おおよその飛距離及び飛方向を算出することが
可能であるが、投球点P1及び投球通過位置P2間の通
過時間と、マイクロフォン34a,34bにより検出し
た打ち返しタイミングとを考慮することで、より正確な
打ち返し位置P3を算出することが可能である。
Assuming that the hitting position P3 is fixed, it is possible to calculate the approximate flight distance and flight direction. However, the passing time between the pitch point P1 and the pitch passing position P2, the microphone 34a, By considering the return timing detected by 34b, a more accurate return position P3 can be calculated.

【0086】すなわち、通過時間検出部46により検出
した投入したボール24の通過時間から投入したボール
24の速度を算出し、この投入したボール24の速度
と、投入点P1及び座標検出装置18により検出した投
入したボール24の通過位置P2と、打ち返し検出手段
20により検出したボール24の打ち返しタイミングと
からボールの打ち返し点を算出することができる。
That is, the speed of the thrown ball 24 is calculated from the passing time of the thrown ball 24 detected by the passing time detecting section 46, and the speed of the thrown ball 24 is detected by the throwing point P 1 and the coordinate detecting device 18. The hit point of the ball 24 can be calculated from the passing position P2 of the thrown ball 24 and the hit timing of the ball 24 detected by the hit detection unit 20.

【0087】そして、通過時間検出部46により検出し
た打ち返したボールの通過時間から打ち返したボール2
4の速度を算出し、この打ち返したボール24の速度
と、打ち返し位置P3及び座標検出装置18により検出
した打ち返したボールの通過位置P4とから打ち返した
ボール24の飛方向と飛距離を算出することができる。
Then, based on the passing time of the hit ball detected by the passing time detecting unit 46, the ball 2 hit back
And calculating the flight direction and distance of the hit ball 24 from the speed of the hit ball 24, the hit position P3, and the passing position P4 of the hit ball detected by the coordinate detecting device 18. Can be.

【0088】ここで、座標検出装置18を用いた打球の
飛距離の検出原理について詳細に説明する。
Here, the principle of detecting the flight distance of a hit ball using the coordinate detecting device 18 will be described in detail.

【0089】飛距離を得るために必要なボールの位置は
以下のとおりである。
The positions of the balls required to obtain the flight distance are as follows.

【0090】 P1:投球点 P2:エリアセンサ通過(投球時) P3:打ち返し点 P4:エリアセンサ通過(打球時) P5:ボールの落下位置P 1 : pitch point P 2 : area sensor passing (when pitching) P 3 : hitting point P 4 : area sensor passing (when hitting ball) P 5 : ball drop position

【0091】このうちP1は、計測上位置を固定するこ
ととし、そこでの時間をゼロ、x−y平面上の原点と
し、高さをhとする。
Among them, P 1 is to fix the position on the measurement, the time there is set to zero, the origin on the xy plane is set, and the height is set to h.

【0092】P2とP4は座標検出装置18通過時に位置
と時間が検出される。
The positions and times of P 2 and P 4 are detected when passing through the coordinate detecting device 18.

【0093】P5が打球の地表への落下位置であり、P3
からP5への距離がボールの飛距離となる。
[0093] P 5 is a drop position to the surface of the ball, P 3
Distance from to P 5 is the flying distance of the ball.

【0094】ただし、現実には空気抵抗を考慮する必要
がある。速度の二乗に比例する抵抗係数を導入すると、
実際の飛距離にほぼ一致する。
However, in reality, it is necessary to consider the air resistance. Introducing a drag coefficient that is proportional to the square of the speed,
It almost matches the actual flight distance.

【0095】なお、P1〜P5各地点での時間は、それぞ
れt1、t2、t3、t4、t5とする。
The times at the respective points P 1 to P 5 are t 1 , t 2 , t 3 , t 4 , and t 5 , respectively.

【0096】また、ここでは、xn,yn,znをPnにお
ける座標とし、vnx,vny,vnzをPnにおける各座標
軸方向の初速とする。
Here, x n , y n , and z n are coordinates at P n , and v nx , v ny , and v nz are initial velocities at P n in the direction of each coordinate axis.

【0097】未知の座標はP3,P5であり、まずP3
座標を求める。
The unknown coordinates are P 3 and P 5. First, the coordinates of P 3 are obtained.

【0098】座標値は以下の式で表される。The coordinate value is represented by the following equation.

【0099】[0099]

【数1】 P1での初速は以下のとおりであり、これらを代入する
ことにより、P3の座標が一意に決まる。
(Equation 1) Initial speed at P1 is as follows, by substituting these coordinates of P 3 is uniquely determined.

【0100】[0100]

【数2】 次に、ボールの落下位置であるP5の座標は以下の式で
表せる。
(Equation 2) Then, the coordinates of P 5 is a drop position of the ball can be expressed by the following equation.

【0101】[0101]

【数3】 3での初速は(Equation 3) The initial velocity at P 3 is

【0102】[0102]

【数4】 であるが、T5が未知数であるため、これらを代入した
だけでは座標は決まらない。
(Equation 4) Although, because T 5 is unknown, the coordinates are not determined only by substituting these.

【0103】ここで、P5は地表であるためz5=0とす
ると、
Here, since P 5 is the surface of the earth, and z 5 = 0,

【0104】[0104]

【数5】 と置ける。(Equation 5) I can put it.

【0105】これは未知数T5についての二次元方程式
である。
[0105] This is a two-dimensional equation for the unknowns T 5.

【0106】この式を解くことによりT5の解が二つ求
められるが、t5>t3であるので、式(9)より、T5
が正の値になるような解を選ぶ。
By solving this equation, two solutions of T 5 are obtained. Since t 5 > t 3 , T 5 is obtained from equation (9).
Choose a solution such that is positive.

【0107】そして、式(10)〜(12)にT5を代
入すると、着地点P5の座標が得られる。
By substituting T 5 into the equations (10) to (12), the coordinates of the landing point P 5 can be obtained.

【0108】なお、投入点の真下がx−y平面の原点で
あるため、式(17)のように、打ち返し位置からの距
離Lが飛距離となる。
Since the position immediately below the input point is the origin of the xy plane, the distance L from the return position is the flight distance as shown in equation (17).

【0109】[0109]

【数6】 (Equation 6)

【0110】投球の投入方向は、投入されたボール24
がの投球P1及び投球通過位置P2における垂直方向の
角度及び水平方向の角度より算出することができる。
The throwing direction of the throw is determined by the thrown ball 24
Can be calculated from the vertical angle and the horizontal angle at the pitch P1 and the ball passing position P2.

【0111】ボールの投入コースは、投球の投入方向と
打ち返しタイミングにより算出することができる。
The course of throwing the ball can be calculated from the throwing direction of the pitch and the timing of hitting.

【0112】また、ゲーム演算部60は、前記演算の
他、コイン(代価)の受付処理、ゲームの進行処理、画
像を合成するための演算処理、演出処理、文字を表示す
るための処理、ゲーム成果(ゲーム成績、得点)を演算
する処理、あるいはゲームオーバー処理等の種々のゲー
ム演算処理を投球装置14からの信号や、座標検出装置
18からの信号あるいは通過時間検出部46からの情
報、情報記憶媒体44に記憶されたプログラム等に基づ
いて行うようになっている。
The game calculation section 60 includes, in addition to the above calculations, a coin (price) reception process, a game progress process, a calculation process for synthesizing an image, a rendering process, a process for displaying characters, a game A process of calculating the result (game score, score) or various game calculation processes such as a game over process is performed by using a signal from the pitching device 14, a signal from the coordinate detecting device 18, or information or information from the passing time detecting unit 46. This is performed based on a program or the like stored in the storage medium 44.

【0113】さらに、このゲーム演算部60は、図2に
示すように判定部62、画面演出部64、記録部66と
しても機能する。
The game calculation section 60 also functions as a determination section 62, a screen rendering section 64, and a recording section 66 as shown in FIG.

【0114】判定部62は、判定手段に相当するもの
で、仮定の野球場のパラメータや所定の野球チームのパ
ラメータに基づいて打球の判定を行うようにしている。
The determining section 62 corresponds to a determining means, and determines a hitting ball based on a parameter of a hypothetical baseball field or a parameter of a predetermined baseball team.

【0115】例えば、打球の飛距離と飛方向を演算した
結果を所定の野球場のパラメータと照合し、左中間に1
20m飛んだらオーバーフェンスでホームラン、ぎりぎ
りで90m飛んだらホームランという判定を行うように
なっている。
For example, the result of calculating the flight distance and flight direction of the hit ball is checked against predetermined baseball stadium parameters, and 1
When the vehicle has traveled 20 m, it is determined that the home run is overfenced.

【0116】また、例えば、内野フライや外野フライ、
内野ゴロ、ライナー等の場合、所定の野球チームのメン
バーのパラメータに基づいて、打球が飛んだ位置におけ
るメンバーが打球に追いついて捕球できたかどうかの捕
球判定を行うようになっている。
Also, for example, an infield fly, an outfield fly,
In the case of an infield goro, liner, or the like, a ball catching determination is made based on the parameters of a predetermined baseball team member as to whether or not the member at the position where the ball flew has caught up and hit the ball.

【0117】画面演出部64は、投球時にはピッチャー
の投球モーション、打球がホームランであるときには
「ホームラン」の文字、あるいはピッチャーがグローブ
を投げつける画像、打球が内外野に飛んだときには、内
外野手が打球を追いかけて捕球する状態を示す画像等の
種々の画面演出を行うようになっている。
[0117] The screen rendering unit 64 controls the pitching motion of the pitcher at the time of pitching, the character of "home run" when the ball is a home run, or the image of the pitcher throwing a glove, and the infield / outfielder at the time of hitting the ball. Various screen effects such as images showing a state of catching and catching a ball are performed.

【0118】また、投球のコースや打球の飛距離、方向
等を表示するような演出をも行うようになっている。
Further, effects such as displaying the course of the pitch, the flight distance and direction of the hit ball, and the like are also provided.

【0119】記憶部66は、投球コースや打球の飛距
離、飛方向等を記録しておき、どの投球コースに対して
強いか弱いか、あるいはどのコースのときにどれだけ長
打が出ているか等を表示することで打撃の診断を行うこ
とができるようになっている。
The storage section 66 records the pitching course, the flight distance of the hit ball, the flight direction, and the like, and determines which pitching course is strong or weak, how long the ball is hit at which course, and the like. The display can be used to diagnose the impact.

【0120】このように、投球コースや打球の飛距離、
飛方向等を演算して、所定の野球場や野球チームのメン
バーのパラメータに基づいて打球を判断することによ
り、リアリティのあるバッティングゲームを楽しむこと
ができ、しかも、投入検出センサ16、座標検出装置1
8及び打ち返し検出手段20を用いるだけでこのような
バッティングゲームを容易に実現することができる。
As described above, the pitching course and the flight distance of the hit ball,
By calculating the flight direction and the like, and judging the hitting ball based on the parameters of a predetermined baseball field or baseball team member, a realistic batting game can be enjoyed, and the insertion detection sensor 16 and the coordinate detection device 1
Such a batting game can be easily realized only by using the hitting means 8 and the hit detection means 20.

【0121】本発明は、前記実施の形態に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲内において種々の形態
に変形可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified into various forms within the scope of the present invention.

【0122】例えば、座標検出装置にレーザセンサを用
いているが、この例に限らず、光センサを用いてマトリ
クス状にセンシングするようにしてもよく、その他ボー
ルの通過位置を確実にセンシングできるものであれば種
々の座標検出手段を用いることができる。
For example, although a laser sensor is used in the coordinate detecting device, the present invention is not limited to this example. Sensing may be performed in a matrix using an optical sensor. If so, various coordinate detecting means can be used.

【0123】また、打ち返し検出手段としてマイクロフ
ォンを用いて打音を集音するようにしているが、バット
に圧力センサを設けて、この圧力センサにて打ち返し時
点を検出するようにしてもよい。
Further, the striking sound is collected by using a microphone as the striking detection means. However, a pressure sensor may be provided on the bat, and the striking time may be detected by the pressure sensor.

【0124】また、前記実施の形態においては、バッテ
ィングゲームを行うシミュレータを示したが、この例に
限らず、打ち返されたボールの飛距離を計測するボール
計測システムとしても用いることができ、あるいは、こ
のようなシステムを用いたシミュレータとすることもで
きる。
In the above embodiment, the simulator for performing the batting game has been described. However, the present invention is not limited to this example, and the simulator can be used as a ball measuring system for measuring the flight distance of a hit ball. A simulator using such a system can also be used.

【0125】さらに、前記実施の形態においては、野球
のバッティングゲーム用のシミュレータとしているが、
この例に限らず、ボールを投入してそれを打ち返すもの
であれば、例えば、サッカー、テニス、バレーボール等
種々のシミュレータやゲームに適用することができる。
Further, in the above embodiment, the simulator is used for a baseball batting game.
The present invention is not limited to this example, and can be applied to various simulators and games such as soccer, tennis, volleyball, and the like, as long as the ball is thrown back.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用したシミュレータの一実施の形態
に係る概略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram according to an embodiment of a simulator to which the present invention is applied.

【図2】本発明に係るゲーム装置本体の概略的な機能ブ
ロック図である。
FIG. 2 is a schematic functional block diagram of a game device main body according to the present invention.

【図3】打ち返し検出手段の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of a return detection unit.

【図4】本実施の形態に係るシミュレータの概略平面図
である。
FIG. 4 is a schematic plan view of a simulator according to the present embodiment.

【図5】図4の側面図である。FIG. 5 is a side view of FIG. 4;

【図6】(1)は打ち返し検出手段の打音検出原理を一
次元空間で示す説明図で、(2)は(1)の状態に検出
時刻に差を持たせた状態を示す説明図である。
FIG. 6 (1) is an explanatory diagram showing the principle of hitting sound detection of the hit-back detecting means in a one-dimensional space, and FIG. 6 (2) is an explanatory diagram showing a state in which the detection time is different from the state of (1). is there.

【図7】(1)は図6(2)の状態を二次元空間で示す
図で、(2)は(1)の検出範囲を示す説明図である。
7A is a diagram showing the state of FIG. 6B in a two-dimensional space, and FIG. 7B is an explanatory diagram showing a detection range of FIG.

【図8】図7(2)の検出範囲にホームベースを置いた
状態を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a state where a home base is placed in a detection range of FIG. 7 (2).

【図9】(1)は3つのマイクロフォンを用いた場合の
検出範囲を示す説明図で、(2)はその検出範囲の立体
図である。
FIG. 9A is an explanatory view showing a detection range when three microphones are used, and FIG. 9B is a three-dimensional view of the detection range.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 シミュレータ 14 投球装置 16 投入検出センサ 18 座標検出装置 20 打ち返し検出手段 22 ゲーム装置本体 23 バッターボックス 24 ボール 26 バッター 30 レーザセンサ 32 垂直センシングエリア 34a、34b、34c マイクロフォン 36 検出範囲 44 情報記憶媒体 46 通過時間検出部 54 打音抽出部 56 打音測定部 60 ゲーム演算部 62 判定部 P1 投球点 P2、P4 通過位置 P3 打ち返し位置 P5 落下位置 θ1 垂直方向の角度 θ2 水平方向の角度 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Simulator 14 Throwing device 16 Throwing detection sensor 18 Coordinate detection device 20 Bounce detection means 22 Game device main body 23 Batter box 24 Ball 26 Butter 30 Laser sensor 32 Vertical sensing area 34a, 34b, 34c Microphone 36 Detection range 44 Information storage medium 46 Passage Time detection unit 54 Hitting sound extraction unit 56 Hitting sound measurement unit 60 Game calculation unit 62 Judgment unit P1 Throwing point P2, P4 Passing position P3 Hitting position P5 Falling position θ1 Vertical angle θ2 Horizontal angle

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ボールを打った際の打音を検出する打音
検出システムであって、 前記打音を集音する複数のマイクロフォンと、 前記各マイクロフォンで集音した音を抽出する際に所定
の時間差を設けて各音を抽出することで、各マイクロフ
ォンと所定の距離の位置に所定範囲の打音の検出範囲を
形成する打音抽出手段と、 前記抽出された音が所定の時間内にある場合に前記検出
範囲内の打音と判定する打音判定手段と、 を含むことを特徴とする打音検出システム。
1. A hitting sound detection system for detecting a hitting sound when hitting a ball, comprising: a plurality of microphones for collecting the hitting sounds; and a plurality of microphones for extracting sounds collected by each of the microphones. A tapping sound extraction unit that forms a detection range of a tapping sound in a predetermined range at a position at a predetermined distance from each microphone by providing a time difference between the sounds and the extracted sound within a predetermined time. A tapping sound determination system that determines a tapping sound within the detection range in a certain case.
【請求項2】 請求項1において、 前記ボールは、前記打音の検出範囲に向けて投入され、 前記マイクロフォンは、ボールの打ち返し位置を挟んで
ボールの投入方向と交差して所定の距離に2つ配置さ
れ、 前記各マイクロフォンまたは前記打音抽出手段の少なく
とも一方が前記ボールの投入後所定時間経過した後に作
動可能にされていることを特徴とする打音検出システ
ム。
2. The ball according to claim 1, wherein the ball is thrown toward the detection range of the hitting sound, and the microphone intersects with the throwing direction of the ball across a hitting position of the ball and is positioned at a predetermined distance. Wherein at least one of the microphones or the tapping sound extraction means is enabled after a predetermined time has elapsed after the ball is thrown.
【請求項3】 請求項2において、 前記各マイクロフォンまたは前記打音抽出手段の少なく
とも一方が所定時間のみ作動可能にされていることを特
徴とする打音検出システム。
3. The striking sound detection system according to claim 2, wherein at least one of the microphones or the striking sound extraction means is enabled only for a predetermined time.
【請求項4】 請求項1において、 前記マイクロフォンは、スポット状の打音の検出範囲を
形成可能に前記検出範囲から等距離に3つ以上設置され
ていることを特徴とする打音検出システム。
4. The striking sound detection system according to claim 1, wherein three or more microphones are installed equidistant from the detection range so as to form a spot-like striking sound detection range.
【請求項5】 ボールを打った際の打音を検出するため
の情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶
媒体であって、 前記情報は、 前記打音を集音する複数のマイクロフォンと、 前記各マイクロフォンで集音した音を抽出する際に所定
の時間差を設けて各音を抽出することで、各マイクロフ
ォンと所定の距離の位置に所定範囲の打音の検出範囲を
形成する打音抽出手段と、 前記抽出された音が所定の時間内にある場合に前記検出
範囲内の打音と判定する打音判定手段と、 を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶
媒体。
5. A computer-readable information storage medium storing information for detecting a hitting sound when hitting a ball, wherein the information includes: a plurality of microphones for collecting the hitting sound; A tapping sound extraction means for forming a predetermined range of tapping sound detection range at a position at a predetermined distance from each microphone by providing a predetermined time difference when extracting sounds collected by each microphone; An information storage medium, which includes information for realizing: a tapping sound determining unit that determines that the extracted sound is within the detection range when the extracted sound is within a predetermined time.
【請求項6】 請求項5において、 前記ボールは、前記打音の検出範囲に向けて投入され、 前記マイクロフォンは、ボールの打ち返し位置を挟んで
ボールの投入方向と交差して所定の距離に2つ配置さ
れ、 前記各マイクロフォンまたは前記打音抽出手段の少なく
とも一方が前記ボールの投入後所定時間経過した後に作
動可能にされていることを特徴とする情報記憶媒体。
6. The ball according to claim 5, wherein the ball is thrown toward the detection range of the hitting sound, and the microphone intersects with the throwing direction of the ball across a hitting position of the ball and is positioned at a predetermined distance. An information storage medium, wherein at least one of the microphones or the hitting sound extracting means is operable after a predetermined time has elapsed after the insertion of the ball.
【請求項7】 請求項6において、 前記各マイクロフォンまたは前記打音抽出手段の少なく
とも一方が所定時間のみ作動可能にされていることを特
徴とする情報記憶媒体。
7. The information storage medium according to claim 6, wherein at least one of the microphones or the tap sound extracting means is operable only for a predetermined time.
【請求項8】 請求項5において、 前記マイクロフォンは、スポット状の打音の検出範囲を
形成可能に前記検出範囲から所定の距離に3つ以上設置
されていることを特徴とする情報記憶媒体。
8. The information storage medium according to claim 5, wherein three or more microphones are provided at a predetermined distance from the detection range so as to form a detection range of a spot-like hitting sound.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011253255A (en) * 2010-05-31 2011-12-15 Canon Inc Information processor and operating method therefor
CN115798514A (en) * 2023-02-06 2023-03-14 成都启英泰伦科技有限公司 Knocking sound detection method

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