JP2001252477A - Video game interlocking device - Google Patents

Video game interlocking device

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JP2001252477A
JP2001252477A JP2000068185A JP2000068185A JP2001252477A JP 2001252477 A JP2001252477 A JP 2001252477A JP 2000068185 A JP2000068185 A JP 2000068185A JP 2000068185 A JP2000068185 A JP 2000068185A JP 2001252477 A JP2001252477 A JP 2001252477A
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JP
Japan
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game
information
video game
communication
output
Prior art date
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Application number
JP2000068185A
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Japanese (ja)
Inventor
Noriyasu Tsunoda
典保 角田
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DOCILE ENTERTAINMENT Ltd
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
DOCILE ENTERTAINMENT Ltd
Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem that a portable video game machine having a communication port is not necessarily utilized effectively other than the use of its function in a competition type video game. SOLUTION: This video game interlocking device is provided with a communication means at least receiving various information related to the video game being played and outputted from an electronic apparatus having a communication function with the outside and capable of implementing the video game via a radio communication, a signal decoding means decoding various information received with the communication means, and a realizing means realizing the information based on the information decoded with the signal decoding means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、携帯型ビデオゲー
ム機、据置型ビデオゲーム機、携帯型パーソナルコンピ
ュータ、PDA(Personal Digital
Assistant)やハンドヘルドコンピュータ等の
携帯型情報機器、携帯型電話機等のビデオゲームを実行
可能な電子機器と無線にて通信して、遊戯中のビデオゲ
ームのキャラクタに連動して音声等を出力するビデオゲ
ーム連動装置に関する。
The present invention relates to a portable video game machine, a stationary video game machine, a portable personal computer, a PDA (Personal Digital).
Video that wirelessly communicates with a portable information device such as an assistant or a handheld computer, or an electronic device capable of executing a video game, such as a portable telephone, and outputs audio or the like in conjunction with a character of the video game being played. It relates to a game interlocking device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば携帯型等のビデオゲーム機
(以下、ゲーム機と略称する)では、赤外線による通信
機能を利用して、他のゲーム機と一つのゲームにおいて
対戦して遊戯できるものが知られている。すなわち、例
えば敵味方に別れるいわゆる対戦型のゲームソフトで
は、双方に同じゲームソフトを記憶したゲームカセット
を装着し、互いにそれぞれのゲーム機を操作して相手の
ゲームにおけるキャラクタを降伏させて遊戯するもので
ある。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a portable video game machine (hereinafter abbreviated as a game machine) can play against another game machine in one game by using a communication function by infrared rays. It has been known. That is, for example, in a so-called battle-type game software that separates into enemy and ally, a game cassette storing the same game software is mounted on both sides, and the respective game machines are operated to surrender the character in the opponent's game and play. It is.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このようなゲーム機で
は、通信機能は、上記したような対戦型のビデオゲーム
(以下、ゲームと略称する)を行う場合にしか使用され
ず、その使用頻度が低く、十分にその機能を利用するに
は至っていない。つまり、一人でゲームをする場合に
は、このような通信機能は全く使用されず、対戦型のゲ
ームをあまりしない使用者にとっては、オーバースペッ
クとなるものであった。
In such a game machine, the communication function is used only when playing the above-mentioned competitive video game (hereinafter abbreviated as a game). It is low and has not been fully utilized. In other words, when playing a game alone, such a communication function is not used at all, and it is overspecified for a user who does not often play a competitive game.

【0004】また、一人でゲームをする場合、以前にそ
のゲームで遊戯した友人がそばにおれば、自分が操るキ
ャラクタの形勢が不利になったりした場合に有利なゲー
ム展開にする方法を教えてくれたりして応援してもらえ
るが、通常は一人でゲームを進めていかなければならな
い。あるいは、いわゆるロールプレイイングゲーム等で
は、設定されているアイテムが分からず、そのアイテム
を取る状況でアイテムを見過ごすことがあったりして、
ゲームを円滑に進行できないことがある。このような場
合、いわゆる攻略本と呼ばれるゲームの内容を解説した
解説書を参照しながらゲームを行ったりするが、現在進
行中のゲームの場面に対応するページを探す手間が煩わ
しかったり、またゲームの全容が分かる場合があり、興
味をそそる可能性があった。
Also, when playing a game alone, if a friend who previously played in the game is nearby, how to develop a game that is advantageous when the character controlled by the player becomes disadvantageous, You can give me support, but usually you have to play the game alone. Or, in a so-called role-playing game, etc., the set item is not known, and the item may be overlooked in a situation where the item is taken.
The game may not progress smoothly. In such a case, the player plays the game while referring to a manual that explains the content of the game, which is a so-called strategy book, but it is troublesome to find a page corresponding to the scene of the game currently in progress, or In some cases, the whole picture could be understood, which could be intriguing.

【0005】本発明は、このような不具合を解消するた
めに、このようなゲーム機の通信機能を利用して、ゲー
ムで遊戯する際にゲームに連動して各種の音声などを出
力することができるビデオゲーム連動装置を提供するこ
とを目的とする。
According to the present invention, in order to solve such a problem, it is possible to use the communication function of such a game machine to output various sounds in conjunction with the game when playing the game. It is an object of the present invention to provide a video game interlocking device that can be used.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、このような目
的を達成するために、次のような手段を講じたものであ
る。すなわち、本発明に係るビデオゲーム連動装置は、
ゲームを行っている際に、無線通信によりその遊戯中の
電子機器から出力される信号に基づいて音声を出力した
り、ゲームのキャラクタに連動してキャラクタの動きに
類似した動作をおこなうように構成したものである。
In order to achieve the above object, the present invention takes the following measures. That is, the video game interlocking device according to the present invention includes:
When playing a game, it is configured to output sound based on the signal output from the playing electronic device by wireless communication, or to perform an action similar to the movement of the character in conjunction with the character of the game It was done.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】本発明は、外部との通信機能を有
しビデオゲームを実行可能な電子機器と無線通信により
出力される遊戯中のビデオゲームに連携する信号を少な
くとも受信する通信手段と、通信手段にて受信した信号
を解読する信号解読手段と、信号解読手段にて解読した
信号に基づいてその信号の有する情報を具現化する具現
化手段とを具備することを特徴とするビデオゲーム連動
装置である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention relates to an electronic device capable of executing a video game having a communication function with an external device, a communication means for receiving at least a signal output by wireless communication and associated with a playing video game. A video game comprising: signal decoding means for decoding a signal received by a communication means; and embodying means for embodying information of the signal based on the signal decoded by the signal decoding means. It is an interlocking device.

【0008】このような構成のものであれば、ビデオゲ
ームを実行中に電子機器から出力された信号を通信手段
により受信し、その信号を信号解読手段によりその信号
が有する情報を解読する。解読した情報は、具現化手段
により、例えば情報がゲームのキャラクタの発声するせ
りふであれば音声により、またキャラクタの動きであれ
ばその動きと類似する動作により具現化する。したがっ
て、ゲームを行いながら、自分の身近な位置から音声が
したり、あるいは電子機器の表示画面以外のところで遊
戯中のゲームのキャラクタの動きが確認でき、ゲームの
楽しさを倍増させることが可能になる。 通信手段とし
ては、ゲームから出力される各種の情報を受信する受信
部と、電子機器の作動状態を検出するための信号を出力
する送信部とを備えてなるものが挙げられる。このよう
に各種の情報を受信するのみではなく、送信部を備えて
電子機器の作動状態を検出するための信号を出力するよ
うにすれば、電子機器の電源が投入されたことを検出す
ることや無線通信の通信可能範囲に双方があることを確
認することが可能になる。
With such a configuration, a signal output from the electronic device during execution of the video game is received by the communication means, and the signal is decoded by the signal decoding means. The decrypted information is embodied by the embodying means, for example, by voice if the information is a utterance of a game character, or by an operation similar to the motion of the character. Therefore, while playing the game, it is possible to make a sound from a position close to the user, or to check the movement of the character of the game being played at a place other than the display screen of the electronic device, thereby doubling the enjoyment of the game. Become. Examples of the communication unit include a unit including a receiving unit that receives various information output from the game and a transmitting unit that outputs a signal for detecting an operation state of the electronic device. As described above, in addition to receiving various kinds of information, if a signal for detecting the operation state of the electronic device is output by including the transmission unit, it is possible to detect that the power of the electronic device is turned on. It is possible to confirm that both are in the communicable range of wireless communication.

【0009】信号解読手段としては、受信した情報を解
読するための情報を記憶する記憶部と、記憶部に記憶さ
れた情報と受信した情報とに基づいて情報を解読する解
読部とを備えてなるものが挙げられる。このような構成
であれば、記憶部に記憶された情報を複数のゲームに対
応させておき、複数のゲームから出力された情報をそれ
ぞれのゲーム毎に具現化することが可能になる。
The signal decoding means includes a storage unit for storing information for decoding received information, and a decoding unit for decoding information based on the information stored in the storage unit and the received information. What is. With such a configuration, it is possible to make the information stored in the storage unit correspond to a plurality of games, and realize the information output from the plurality of games for each game.

【0010】ゲームから目を離すことなくゲームの楽し
みを倍加するには、具現化手段が、解読した情報に基づ
く音声データを生成する音声源部と、音声源部から出力
される音声データに対応する信号を音声に変換する変換
部とを備えるものが好適である。
[0010] In order to double the enjoyment of the game without keeping an eye on the game, the embodying means includes a sound source unit for generating sound data based on the decoded information and a sound source unit corresponding to the sound data output from the sound source unit. And a conversion unit that converts a signal to be converted into sound.

【0011】親近感を増すためには、ゲームに登場する
キャラクタを立体化した取替え可能な外装体をさらに備
えてなるものが好ましい。このように、外観つまり外装
体がキャラクタを一目で認識できるものであれば、画面
からキャラクタが抜け出したような錯覚の中でゲームを
楽しむことが可能になる。このような構成にあっては、
具現化手段が、解読した情報に基づいて外装体の一部又
は略全体を動かす動作表現機構を有するものが好まし
く、視覚的にも楽しむことが可能になる。また、ゲーム
を行わない場合には、置物として鑑賞することが可能に
なる。
[0011] In order to increase the affinity, it is preferable to further provide a replaceable exterior body in which the characters appearing in the game are three-dimensional. As described above, if the appearance, that is, the exterior body can recognize the character at a glance, the game can be enjoyed in an illusion that the character has escaped from the screen. In such a configuration,
Preferably, the embodying means has a motion expression mechanism for moving a part or substantially the whole of the exterior body based on the decoded information, so that it can be enjoyed visually. In addition, when the game is not performed, it is possible to view as a figurine.

【0012】[0012]

【実施例】以下、本発明の一実施例を、図面を参照して
説明する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0013】ビデオゲーム連動装置(以下、連動装置と
略称する)VGCは、図1に示すように、装置本体1
と、その装置本体1を覆うようにし着脱可能に取り付け
られる、ゲームに登場するキャラクタを立体化した取替
え可能な外装体2とからなる。外装体2は、例えばゲー
ムに登場するキャラクタが動物を模した生物であり、表
面に毛を有するようなものであれば、表面が起毛された
布で立体的に造形された縫いぐるみの外側と同等のもの
で形成され、架空の生物で皮膚が露出しているようなも
のやロボットのようなものであれば、可撓性を有する着
色された軟質の合成樹脂で形成されるものである。この
ような外装体2は、ゲームのキャラクタに対応して作成
し、遊戯するゲームに合わせて取り替えて使用するもの
である。そして、例えば頭、胴、手足等に相当する部分
を有する形状のものであれば、それらの部分を個別にあ
るいは互いに連携して動かせるように、装置本体1にそ
のための機構部11を組み込むようにすればよい。この
実施例では、図1に示す頭部分2a及び腕部分2bが動
くものである。
As shown in FIG. 1, a video game interlocking device (hereinafter, simply referred to as an interlocking device) VGC
And a detachable exterior body 2 that is three-dimensionally formed from characters appearing in the game and is detachably attached so as to cover the main body 1 of the apparatus. The exterior body 2 is, for example, the same as the outside of a stuffed animal three-dimensionally formed with a brushed cloth if the character appearing in the game is a creature imitating an animal and has hair on the surface. If it is an imaginary creature whose skin is exposed or a robot, it is formed of a flexible colored soft synthetic resin. Such an exterior body 2 is created corresponding to the character of the game, and is used after being replaced in accordance with the game to be played. For example, in the case of a shape having portions corresponding to the head, the torso, the limbs, and the like, the mechanism 11 for that purpose is incorporated into the apparatus main body 1 so that those portions can be moved individually or in cooperation with each other. do it. In this embodiment, the head 2a and the arm 2b shown in FIG. 1 move.

【0014】装置本体1は、外装体2の部分あるいは全
体を動かすための動作表現機構としての機構部11と、
その機構部11を制御するとともにビデオゲームを実行
可能な電子機器であるゲーム機GMから出力される情報
を処理する電子信号処理部10とを備えている。機構部
11は、外装体2を動かすための駆動源となるモータ
と、そのモータの回転駆動力を外装体2の頭部分2a及
び腕部分2bの動きに変換するギアなどを具備する作動
機構とを有するものである。ゲーム機GMとしては、表
示装置及び操作パッドを一体に有し、また無線通信のた
めの赤外線通信ポートを有する携帯型のもの、操作パッ
ドと表示装置とが別体の据置型のゲーム専用機が挙げら
れる。このようなビデオゲーム専用機とは別に、ゲーム
機GMとしては、例えば赤外線通信ポートを具備する携
帯型パーソナルコンピュータ(ノートパソコン)、PD
A、ハンドヘルドコンピュータ、ビデオゲームプログラ
ムの配信を受信することができるI(インターネット)
モードに対応する携帯型電話機等、ビデオゲームを実行
し得る電子機器であってもよい。
The apparatus main body 1 includes a mechanism section 11 as an operation expression mechanism for moving a part or the whole of the exterior body 2,
An electronic signal processing unit 10 that controls the mechanism unit 11 and processes information output from a game machine GM, which is an electronic device capable of executing a video game. The mechanism section 11 includes a motor serving as a drive source for moving the exterior body 2, and an operation mechanism including a gear and the like for converting the rotational driving force of the motor into movement of the head portion 2 a and the arm portion 2 b of the exterior body 2. It has. As the game machine GM, a portable game machine having a display device and an operation pad integrally and having an infrared communication port for wireless communication, and a stationary game dedicated machine in which the operation pad and the display device are separated from each other are provided. No. Apart from such a video game dedicated machine, as the game machine GM, for example, a portable personal computer (notebook personal computer) having an infrared communication port, a PD
A, handheld computer, I (Internet) that can receive distribution of video game programs
An electronic device that can execute a video game, such as a mobile phone corresponding to the mode, may be used.

【0015】電子信号処理部10は、赤外線を用いた無
線通信によるゲーム機GMから出力される情報を受信す
るとともに、ゲーム機GMに対してゲーム機GMが使用
可能な状態つまり電源が入っている状態であるか否かを
判定するための信号を送信するための赤外線通信ポート
10aと、各種の情報及び信号処理を行うマイクロプロ
セッサ(以下、CPUと略称する)10bと、基本的な
制御プログラムとゲームに応じた各種のデータとが記憶
されたROM(読み出し専用メモリ)10c及び一時的
にデータを記憶するRAM(書き込み可能メモリ)10
dと、各種の音声データを生成する音声源IC(集積回
路)10eと、音声源IC10eから出力される音声デ
ータに対応する信号を音声に変換する変換部であるアン
プ回路10f及びスピーカ10gと、CPU10bから
の出力信号に基づいて機構部11を駆動するための電気
信号を出力する駆動回路10hとを備えている。このよ
うな構成において、赤外線通信ポート10aとCPU1
0bとROM10cとにより通信手段が構成される。ま
た、CPU10bとROM10cとにより信号解読手段
が構成される。さらに、CPU10bとROM10cと
RAM10dと音声源IC10eと、アンプ回路10f
とスピーカ10gとにより具現化手段が構成される。な
お、この実施例では、駆動回路10h及び機構部11も
具現化手段の一部を構成する。
The electronic signal processing unit 10 receives information output from the game machine GM by wireless communication using infrared rays, and also enables the game machine GM to use the game machine GM, that is, power is on. An infrared communication port 10a for transmitting a signal for determining whether the state is the state, a microprocessor (hereinafter abbreviated as CPU) 10b for performing various information and signal processing, a basic control program, ROM (read only memory) 10c in which various data corresponding to the game are stored, and RAM (writable memory) 10 in which data is temporarily stored
d, an audio source IC (integrated circuit) 10e that generates various types of audio data, an amplifier circuit 10f and a speaker 10g that are conversion units that convert signals corresponding to audio data output from the audio source IC 10e into audio. And a drive circuit 10h that outputs an electric signal for driving the mechanism section 11 based on an output signal from the CPU 10b. In such a configuration, the infrared communication port 10a and the CPU 1
0b and the ROM 10c constitute communication means. The signal decoding means is constituted by the CPU 10b and the ROM 10c. Further, a CPU 10b, a ROM 10c, a RAM 10d, an audio source IC 10e, and an amplifier circuit 10f
The speaker and the speaker 10g constitute an implementation unit. In this embodiment, the drive circuit 10h and the mechanism unit 11 also constitute a part of the realizing unit.

【0016】赤外線通信ポート10aは、ゲーム機GM
の電源の状態を検出するための信号をゲーム機GMに対
して送信し、またゲーム機GMが通信可能な範囲内に位
置しているか否かを判定するための信号を送信するとと
に、ゲーム機GMから出力される電源の状態を示す信
号、通信可能な範囲内であることを示す信号、及びゲー
ムが開始された後に出力される音声情報などの各種の情
報を受信する。この赤外線通信ポート10aは、外装体
2の表面に露出して取り付けられ、外装体2内部に収容
される電子信号処理部10の他の構成部分と電気的に接
続されるものである。
The infrared communication port 10a is connected to a game machine GM
A signal for detecting the power supply state of the game machine is transmitted to the game machine GM, and a signal for determining whether the game machine GM is located within a communicable range is transmitted. Various kinds of information such as a signal indicating the state of the power supply output from the device GM, a signal indicating that it is within a communicable range, and audio information output after the game is started are received. The infrared communication port 10 a is mounted to be exposed on the surface of the exterior body 2 and is electrically connected to other components of the electronic signal processing unit 10 housed inside the exterior body 2.

【0017】ROM10cに記憶してある制御プログラ
ムは、上記した赤外線通信ポート10aを制御するとと
もに、ゲーム機GMからの各種の情報を解読するもので
ある。ROM10cに記憶される情報としては、ゲーム
の進行状態と対応して具現化する、せりふなどの音声に
関する情報や頭部分2a及び腕部分2bを動作させるた
めの動作に関する情報である。また、RAM10dに
は、ゲーム機GMから随時出力されるこれらの情報が一
時的に記憶される。ROM10cとRAM10dとは、
1つのメモリカセットにして構成され、ゲームに応じて
取り替えて使用するものである。このため、装置本体1
には、このメモリカセットを装着するためのカセットス
ロットが設けてある。なお、この実施例では、音声を出
力するとともに頭部分2aや腕部分2bが動く連動装置
VGCを説明するが、少なくとも音声を出力するのみの
ものであってよい。
The control program stored in the ROM 10c controls the infrared communication port 10a and decodes various information from the game machine GM. The information stored in the ROM 10c is information relating to sound such as dialogue and information relating to an operation for operating the head portion 2a and the arm portion 2b, which is embodied in correspondence with the progress state of the game. Further, the RAM 10d temporarily stores such information output from the game machine GM as needed. The ROM 10c and the RAM 10d are:
It is configured as one memory cassette, and is used by replacing it according to the game. Therefore, the device body 1
Is provided with a cassette slot for mounting the memory cassette. In this embodiment, the interlocking device VGC that outputs sound and moves the head portion 2a and the arm portion 2b will be described, but may output at least only sound.

【0018】このような構成において、ゲーム機GMか
ら出力された情報に基づいて、図3に概略を示す手順に
より、その情報が解読されて具現化されるものである。
なお、手順を説明するために、ゲーム機GMにおいて、
例えばロールプレイイングゲームをプレイするものとす
る。
In such a configuration, based on the information output from the game machine GM, the information is decoded and embodied according to the procedure shown in FIG.
In order to explain the procedure, in the game machine GM,
For example, assume that a role playing game is played.

【0019】まず、ステップS1では、ゲーム機GMか
ら情報を受信したか否かを判定する。ゲーム機GMから
出力される情報は、そのゲーム機GMで遊戯されるゲー
ム毎にプログラムしてあり、ゲーム機GMはゲームが進
行してその場面がゲーム機GMの表示装置に表示された
際に出力されるものである。ゲーム機GMから情報が出
力されると、その情報は赤外線通信ポート10aにて受
信され、一旦RAM10dに記憶される。情報を受信し
た場合は、ステップS2に進む。ステップS2では、C
PU10bにおいて、受信した情報が音声に関する情報
か否かを判定する。音声情報であると判定した場合は、
ステップS3に進み、音声情報でないと判定した場合は
ステップS4に進む。ステップS3では、受信した音声
情報を解読する。音声情報としては、例えばゲーム開始
時における追加の解説、ゲームにおいていわゆるアイテ
ムと称される宝物やゲームを進行させていく上で必要と
なる道具などがあることを示すヒント、声援、歓声、称
賛や攻撃すべき相手のキャラクタの弱点を示すせりふな
どの音声に関するものが設定してある。
First, in step S1, it is determined whether or not information has been received from the game machine GM. The information output from the game machine GM is programmed for each game played on the game machine GM, and when the game progresses and the scene is displayed on the display device of the game machine GM. What is output. When information is output from the game machine GM, the information is received by the infrared communication port 10a and is temporarily stored in the RAM 10d. If the information has been received, the process proceeds to step S2. In step S2, C
In the PU 10b, it is determined whether or not the received information is information related to audio. If it is determined to be audio information,
The process proceeds to step S3, and if it is determined that the information is not audio information, the process proceeds to step S4. In step S3, the received voice information is decoded. The audio information includes, for example, additional commentary at the start of the game, hints indicating that there are treasures called so-called items in the game, and tools necessary for progressing the game, cheering, cheering, praising, Voice-related items such as dialogues indicating weaknesses of the character of the opponent to be attacked are set.

【0020】ステップS5では、解読した音声情報に基
づいてROM10cを検索し、その内容に対応する音声
データを読み出す。読みだした音声データは、音声源I
C10eに入力される。これを受けて音声源IC10e
は、ゲームの進行に応じたせりふを出力し、アンプ回路
10f及びスピーカ10gを介して音声として具現化す
る。なお、受信した情報が、音声を出力できる形式のも
のである判定した場合は、ROM10cを検索すること
なくRAM10dから音声源IC10eにその情報を出
力して、音声として具現化する。一方、音声情報でない
と判定した場合は、ステップS4おいて、機構部11を
どのように動作させるかを規定する動作に関する情報を
解読する。この動作情報は、例えば頭部分を左右又は前
後に振る、あるいは回す、又は腕部分を振る、あるいは
回す、これらを同時に行う、と言ったものである。そし
て、ステップS6では、解読した動作情報に基づいて機
構部11を駆動する。つまり、CPU10bは、音声情
報の場合と同様に、ROM10cを検索し、解読した情
報に対応する動作データを読み出し、駆動回路10hに
出力する。駆動回路10hは、動作データに基づいて機
構部11を駆動して、受信した情報を具現化するもので
ある。
In step S5, the ROM 10c is searched based on the decoded voice information, and voice data corresponding to the content is read. The read audio data is the audio source I
Input to C10e. In response to this, the audio source IC 10e
Outputs a speech according to the progress of the game, and is embodied as a voice via the amplifier circuit 10f and the speaker 10g. If it is determined that the received information is in a format that can output audio, the information is output from the RAM 10d to the audio source IC 10e without searching the ROM 10c, and is embodied as audio. On the other hand, if it is determined that the information is not audio information, information on an operation defining how the mechanism section 11 is operated is decoded in step S4. This motion information is, for example, that the head part is swung left and right or back and forth, or is turned, or the arm part is shaken or turned, and these are simultaneously performed. Then, in step S6, the mechanism unit 11 is driven based on the decoded operation information. That is, the CPU 10b searches the ROM 10c, reads out the operation data corresponding to the decoded information, and outputs it to the drive circuit 10h, as in the case of the audio information. The drive circuit 10h drives the mechanism unit 11 based on the operation data to embody the received information.

【0021】具体的には、ゲームの開始において、その
オープニング画面でゲームの概要を説明する文章がバッ
クに流れる音楽とともに表示されている場合に、ゲーム
機GMが出力する音声情報を受信する(ステップS1→
S2)と、連動装置VGCはその音声情報に応じて、概
要を補足するあるいはさらに具体的な内容を音声にて出
力する(ステップS3→S5)。この後、ゲームが進行
し、ゲーム中のキャラクタが移動中に道端に隠されたア
イテムが設定されており、ゲームをしているプレーヤが
気づかずにその位置に差し掛かった場合でも、ゲーム機
GMから音声信号が出力され、その音声信号に基づいて
連動装置VGCが例えば「何かあるよ」といった音声つ
まりせりふを出力するので、プレーヤはその部分を探し
てアイテムを取ることができる。さらにゲームが進行し
て、戦わねばならないキャラクタつまり敵キャラクタが
出現した場合には、ゲーム機GMが出力する音声情報に
基づいて、例えば「がんばれ」といった声援や、敵キャ
ラクタの弱点を示すせりふを出力する。この時、音声情
報とともに、あるいは音声情報の後に動作情報がゲーム
機GMから出力されると(ステップS1→S2→S
4)、例えば敵キャラクタを打ち負かすための動作を具
現化すべく腕部分が上下に振られるように動作する(ス
テップS6)。そして、敵キャラクタを打ち負かした場
合は、その打ち負かした時点でゲーム機GMから出力さ
れる音声情報に基づいて、勝利したことを喜ぶせりふや
称賛のせりふを出力する。
Specifically, at the start of the game, when the text explaining the outline of the game is displayed on the opening screen together with the music flowing in the background, the audio information output by the game machine GM is received (step S1). S1 →
In S2), the interlocking device VGC supplements the outline or outputs more specific contents by voice according to the voice information (steps S3 → S5). After this, the game progresses, and an item hidden on the roadside while the character in the game is moving is set, and even if the player playing the game approaches the position without noticing, the game machine GM An audio signal is output, and based on the audio signal, the interlocking device VGC outputs a voice, for example, "There is something", that is, a dialogue, so that the player can search for the part and take an item. Further, when the game progresses and a character that needs to fight, that is, an enemy character appears, based on the voice information output from the game machine GM, for example, cheering such as “go good” or outputting a line indicating a weak point of the enemy character is output. I do. At this time, when the operation information is output from the game machine GM together with or after the voice information (step S1 → S2 → S
4) For example, the operation is performed such that the arm portion is swung up and down in order to embody an operation for defeating the enemy character (step S6). Then, when the enemy character is defeated, based on the voice information output from the game machine GM at the time when the enemy character is defeated, a speech that rejoices the victory or a speech that is praised is output.

【0022】このように、連動装置VGCは、ゲームの
進行とともに、各種の音声を出力するとともに、ゲーム
機GMの表示画面上のキャラクタの動きを模して動作す
るので、単純に表示画面上のみでゲームを楽しむだけで
はなくなり、ゲームの娯楽性が高くなりゲームの楽しさ
を倍増することができる。また、連動装置VGCは、キ
ャラクタの形状をしているので、ゲームを行わない場合
には、縫いぐるみなどと同様に室内に飾ることにより置
物としても楽しむことができる。しかも、外装体2及び
ROM10cとRAM10dとを内蔵したメモリカセッ
トを取り替えることにより、各種のゲームに対応させる
ことができ、1つの連動装置VGCによりさまざまなゲ
ームに楽しむことができる。
As described above, the interlocking device VGC outputs various sounds as the game progresses and operates by imitating the movement of the character on the display screen of the game machine GM. Not only enjoy the game, but also increase the fun of the game and double the fun of the game. Further, since the interlocking device VGC has the shape of a character, it can be enjoyed as an ornament by decorating the room like a stuffed animal when the game is not played. In addition, by replacing the exterior body 2 and the memory cassette containing the ROM 10c and the RAM 10d, various games can be supported, and one interlocking device VGC allows the user to enjoy various games.

【0023】なお、本発明は以上に説明した実施例に限
定されるものではない。
The present invention is not limited to the embodiment described above.

【0024】例えば、ROM10cには、音声情報や動
作情報の受信及び解読するのに必要な最小限のプログラ
ム、つまり連動装置VGCを作動させるのに必要なオペ
レーティングシステムのような基本的なプログラムを格
納しておき、ゲームを開始する際に、ゲーム中に出力す
る音声や動きに関する情報の全てをゲーム機GMからR
AM10dに記憶させ、ゲーム開始後にRAM10dを
検索して場面毎に対応した音声や動きを出力するように
してもよい。すなわち、ROM10cは、ゲームに対応
する情報を記憶したものではなく、各種のゲームに対応
して情報の送受信、情報の検索などのための最小限のプ
ログラムを記憶するものである。したがって、ゲームが
変わる毎に、ROM10cを変える必要がなくなり、ゲ
ームが変わればそのゲームに合わせてキャラクタを表す
外装体2を変更するだけで済み、ゲームに合わせて個別
にROM10cを準備する必要がなくなるので、安価に
ゲームの楽しみを倍増させることができる。また、RO
M10c及びRAM10dをメモリカセットにする必要
がなくなるので、安価に製造することができるととも
に、ゲーム毎にメモリカセットを購入する必要がなくな
るので、使用者の費用負担を軽減することができる。
For example, the ROM 10c stores a minimum program necessary for receiving and decoding voice information and operation information, that is, a basic program such as an operating system necessary for operating the interlocking device VGC. In addition, when starting the game, all of the information relating to the sounds and movements output during the game is transferred from the game machine GM to the R.
The game may be stored in the AM 10d, and after starting the game, the RAM 10d may be searched to output a sound or a motion corresponding to each scene. That is, the ROM 10c does not store information corresponding to a game, but stores a minimum program for transmitting and receiving information, searching for information, and the like corresponding to various games. Therefore, it is not necessary to change the ROM 10c every time the game changes, and if the game changes, it is only necessary to change the exterior body 2 representing the character according to the game, and it is not necessary to prepare the ROM 10c individually according to the game. Therefore, the pleasure of the game can be doubled at a low cost. Also, RO
Since there is no need to use a memory cassette for the M10c and the RAM 10d, it is possible to manufacture the memory cassette at low cost, and it is not necessary to purchase a memory cassette for each game, so that the burden on the user can be reduced.

【0025】また、RAM10dをバッテリバックアッ
プする構成にすれば、遊戯中のゲームの途中経過のデー
タをRAM10dに保存して、そのデータを保存した人
とは別の人がそのデータを用いてゲームをプレイするこ
とができる。すなわち、連動装置VGCをこのようなデ
ータのサーバとしての機能を付加した構成によれば、R
AM10dにゲームの途中経過のデータを保存するの
で、ゲーム機GM側ではそのようなデータを保存する必
要がなくなる。つまり、ゲーム機GM側のRAMにおけ
るバッテリバックアップを行う必要がないため、ゲーム
カセットの構成を簡素化することができ、製造コストを
低減することができる。しかも、兄弟や友人などが進め
たゲームの続きから遊べるため、ゲームに行き詰まって
いたような場合には、自分が遊戯しているゲームの部分
よりも先のゲームの部分を体験できることにもなり、ゲ
ームの楽しみ方を拡大することができる。
If the RAM 10d is configured to be backed up by a battery, data of the progress of the game being played is stored in the RAM 10d, and a person different from the person who saved the data can play the game using the data. You can play. That is, according to the configuration in which the interlocking device VGC is provided with such a function as a data server, R
Since the game progress data is stored in the AM 10d, the game machine GM does not need to store such data. That is, since there is no need to back up the battery in the RAM of the game machine GM, the configuration of the game cassette can be simplified, and the manufacturing cost can be reduced. In addition, since you can play from the continuation of the game advanced by your brothers and friends, if you are stuck with the game, you will be able to experience the part of the game that is earlier than the part of the game you are playing, You can expand the way you enjoy the game.

【0026】このようなデータサーバとしての機能を具
備した場合、複数の使用者で上記のようなゲーム途中の
データを共有したり、またこのデータサーバとしての連
動装置を介してゲームのデータを交換したりすることが
できる。この場合、異なるゲームのデータを保存するた
めに、データ毎にゲームを判別し得る判別用データを保
存するゲームのデータに関連付けて保存し、そのゲーム
のデータを使用する場合には判別用データをゲーム機か
ら送信して読みだすようにすればよい。さらに、複数の
ゲーム機GMに対応するように、ROM10cに複数の
プログラムを格納しておくものであってよい。
When such a function as a data server is provided, a plurality of users can share data during the game as described above, and exchange game data via an interlocking device as the data server. Or you can. In this case, in order to store data of different games, the data for discrimination that can discriminate the game for each data is stored in association with the data of the game to be stored, and when the data of the game is used, the data for discrimination is stored. What is necessary is just to transmit and read from a game machine. Further, a plurality of programs may be stored in the ROM 10c so as to correspond to a plurality of game machines GM.

【0027】上記実施例では、外装体2をキャラクタに
合わせた立体形状にしたものを説明したが、例えば具現
化手段は、キャラクタの動きを表示し得る液晶表示装置
やプラズマディスプレイなどの各種のパネル型表示装置
やCRTなどの表示装置と、表示される画像に対応して
音声を出力するための音声源IC10e、アンプ回路1
0f、及びスピーカ10gとを具備するものであっても
よい。
In the above-described embodiment, the case where the exterior body 2 is formed into a three-dimensional shape according to the character has been described. For example, the embodying means includes various panels such as a liquid crystal display device and a plasma display capable of displaying the movement of the character. Display device such as a flat panel display or a CRT, a sound source IC 10e for outputting sound corresponding to a displayed image, and an amplifier circuit 1
0f and a speaker 10g.

【0028】また、上記実施例では、ゲーム機に赤外線
通信ポートを備えるものを説明したが、ゲームカセット
に赤外線通信ポートを含む通信手段を組み込んだもので
あってもよい。すなわち、ゲーム機に備わる赤外線通信
ポートから出力される赤外線の通信範囲は、対戦型のビ
デオゲームにおいて通信する場合や、販売店等で新たな
データを等をゲーム機に格納する場合等を想定して比較
的短かい距離に設定されている場合が多い。このような
場合を考慮して、連動装置をゲーム機が備える通信手段
の出力範囲である上記の通信範囲外に配置しても正常に
動作するように、通信範囲を拡大するために、通信手段
をゲームカセットに組み込むものである。このゲームカ
セットに組み込む通信手段は、通信出力をゲーム機に組
み込まれた通信手段よりも通信出力を大きくしたもの
で、例えば家庭用テレビ受像機あるいはエアコンディシ
ョナ等のリモートコントローラと同等の出力に設定すれ
ばよい。つまり、ゲームを行っている一般の住宅の室内
と同一室内の何れに連動装置を配置しても、赤外線通信
ポートから出力された信号が連動装置に到達する、言い
換えれば連動装置が受信できる大きさに通信手段の出力
を設定すればよい。具体的な回路構成については、この
ようなリモートコントローラに使用されるものを適用す
るものであってよい。
In the above embodiment, the game machine is provided with the infrared communication port. However, the game machine may be one in which communication means including the infrared communication port is incorporated in the game cassette. That is, the communication range of the infrared light output from the infrared communication port provided in the game machine is assumed to be a case where communication is performed in a competitive video game or a case where new data is stored in the game machine at a store or the like. In many cases, the distance is set to be relatively short. In consideration of such a case, in order to operate normally even if the interlocking device is arranged outside the above-mentioned communication range which is the output range of the communication means provided in the game machine, the communication means is expanded. In a game cassette. The communication means incorporated in the game cassette has a communication output larger than that of the communication means incorporated in the game machine, and is set to an output equivalent to that of a remote controller such as a home television receiver or an air conditioner. do it. That is, the signal output from the infrared communication port reaches the interlocking device regardless of whether the interlocking device is located in the same room as the general house where the game is played, or in other words, the size that the interlocking device can receive. May be set to the output of the communication means. As a specific circuit configuration, one used for such a remote controller may be applied.

【0029】また、上記実施例では、通信手段として赤
外線を利用するものを説明したが、FM(周波数変調)
などの微弱な電波を用いるものであってもよい。このよ
うな電波を利用した通信手段にあっても、上記したよう
な通信範囲つまり同一室内であれば通信が可能な通信範
囲にその出力を設定すればよい。
Also, in the above-described embodiment, the description has been made of the one using infrared rays as the communication means. However, FM (frequency modulation) is used.
For example, a weak radio wave such as the above may be used. Even in such a communication means using radio waves, its output may be set to a communication range as described above, that is, a communication range in which communication is possible within the same room.

【0030】その他、各部の構成は図示例に限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変
形が可能である。
In addition, the configuration of each section is not limited to the illustrated example, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

【0031】[0031]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、ビデオ
ゲームが実行可能な電子機器から出力された信号を通信
手段により受信し、その信号を信号解読手段によりその
信号が有する情報を解読し、解読した情報に応じて、具
現化手段により、例えば情報がゲームのキャラクタの発
声するせりふであれば音声により、またキャラクタの動
きであればその動きと類似する動作により具現化するの
で、ゲームを行いながら、自分の身近な位置から音声が
したり、あるいは電子機器の表示画面以外のところで遊
戯中のゲームのキャラクタの動きが確認でき、ゲームの
楽しさを倍増させることができる。
As described above, according to the present invention, a signal output from an electronic device capable of executing a video game is received by communication means, and the signal is decoded by signal decoding means. Then, in accordance with the decoded information, the embodying means, for example, if the information is a dialogue uttered by a character of the game, is embodied by voice, and if the character is a motion of the game, it is embodied by an operation similar to the motion. While the game is being performed, a sound can be heard from a position close to the user, or the movement of the character of the game being played at a place other than the display screen of the electronic device can be confirmed, and the enjoyment of the game can be doubled.

【0032】通信手段が、ゲームから出力される各種の
情報を受信する受信部と、電子機器の作動状態を検出す
るための信号を出力する送信部とを備えてなるものであ
れば、電子機器の電源が投入されたことを検出すること
や無線通信の通信可能範囲に双方があることを確認する
ことができる。
If the communication means comprises a receiving section for receiving various information output from the game and a transmitting section for outputting a signal for detecting an operation state of the electronic device, the electronic device Can be detected, and it can be confirmed that both are in the communicable range of the wireless communication.

【0033】信号解読手段が、受信した情報を解読する
ための情報を記憶する記憶部と、記憶部に記憶された情
報と受信した情報とに基づいて情報を解読する解読部と
を備えてなるものであれば、記憶部に記憶された情報を
複数のゲームに対応させておき、複数のゲームから出力
された情報をそれぞれのゲーム毎に具現化することがで
きる。
The signal decoding means comprises a storage unit for storing information for decoding the received information, and a decoding unit for decoding the information based on the information stored in the storage unit and the received information. If it is a game, the information stored in the storage unit can be made to correspond to a plurality of games, and the information output from the plurality of games can be embodied for each game.

【0034】具現化手段が、解読した情報に基づく音声
データを生成する音声源部と、音声源部から出力される
音声データに対応する信号を音声に変換する変換部とを
備えるものであれば、ゲームから目を離すことなくゲー
ムの楽しみを倍加することができる。
[0034] If the embodying means comprises an audio source section for generating audio data based on the decoded information, and a conversion section for converting a signal corresponding to the audio data output from the audio source section into audio. , You can double the fun of the game without taking your eyes off the game.

【0035】ゲームに登場するキャラクタを立体化した
取替え可能な外装体をさらに備えてなるものであれば、
外観つまり外装体がキャラクタを一目で認識でき、画面
からキャラクタが抜け出したような錯覚の中でゲームを
楽しむことができるとともに、ゲームへの親近感を増す
ことができ、しかも使用しない場合には置物としても楽
しむことができる。加えて、外装体を取り替えることに
より各種のゲーム対応させることができ、安価にゲーム
への適用範囲を拡大することができる。
As long as it further comprises a replaceable exterior body in which a character appearing in the game is three-dimensional,
The appearance, that is, the exterior body, allows the character to be recognized at a glance, allowing the user to enjoy the game in the illusion that the character has escaped from the screen, increase the affinity for the game, and, when not in use, an ornament. You can enjoy it as well. In addition, by replacing the exterior body, various games can be supported, and the range of application to games can be expanded at low cost.

【0036】外装体が上記のものである場合に、さら
に、具現化手段が、解読した情報に基づいて外装体の一
部又は略全体を動かす動作表現機構を有するものであれ
ば、視覚的にも楽しくすることができ、ゲームに対する
興味を大きくすることができる。
In the case where the exterior body is as described above, if the embodying means has a motion expression mechanism for moving a part or substantially the whole of the exterior body based on the decoded information, visually Can be enjoyable, and interest in the game can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す斜視図。FIG. 1 is a perspective view showing one embodiment of the present invention.

【図2】同実施例の電子信号処理部の概略構成を、携帯
型ビデオゲーム機とともに示すブロック図。
FIG. 2 is an exemplary block diagram showing a schematic configuration of an electronic signal processing unit of the embodiment together with a portable video game machine;

【図3】同実施例の制御手順を概略的に示すフローチャ
ート。
FIG. 3 is a flowchart schematically showing a control procedure of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…装置本体 2…外装体 10a…赤外線通信ポート 10b…マイクロプロセッサ 10c…ROM 10d…RAM 10e…音声源IC 10f…アンプ回路 10g…スピーカ 10h…駆動回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Device main body 2 ... Exterior body 10a ... Infrared communication port 10b ... Microprocessor 10c ... ROM 10d ... RAM 10e ... Audio source IC 10f ... Amplifier circuit 10g ... Speaker 10h ... Drive circuit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63H 30/04 A63H 30/04 A Fターム(参考) 2C001 BA00 BA07 BC00 BC09 BC10 CB00 CB08 DA00 DA04 2C150 AA14 BA06 BA11 BC02 BC06 CA01 CA02 DA24 DA26 DA27 DA28 DF02 DF04 DF06 DF31 DK02 9A001 EE02 HZ15 HZ34 JJ76 ──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) A63H 30/04 A63H 30/04 A F-term (Reference) 2C001 BA00 BA07 BC00 BC09 BC10 CB00 CB08 DA00 DA04 2C150 AA14 BA06 BA11 BC02 BC06 CA01 CA02 DA24 DA26 DA27 DA28 DF02 DF04 DF06 DF31 DK02 9A001 EE02 HZ15 HZ34 JJ76

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】外部との通信機能を有しビデオゲームを実
行可能な電子機器と無線通信により出力される遊戯中の
ビデオゲームに連携する各種の情報を少なくとも受信す
る通信手段と、 通信手段にて受信した各種の情報を解読する信号解読手
段と、 信号解読手段にて解読した情報に基づいてその情報を具
現化する具現化手段とを具備することを特徴とするビデ
オゲーム連動装置。
1. A communication means for receiving at least various kinds of information associated with a playing video game output by wireless communication with an electronic device capable of executing a video game having a communication function with the outside, and the communication means A video game interlocking apparatus, comprising: signal decoding means for decoding various information received by the communication means; and embodying means for embodying the information based on the information decoded by the signal decoding means.
【請求項2】通信手段が、ビデオゲームから出力される
各種の情報を受信する受信部と、電子機器の作動状態を
検出するための信号を出力する送信部とを備えてなるこ
とを特徴とする請求項1又は2記載のビデオゲーム連動
装置。
2. The communication device according to claim 1, further comprising a receiving unit for receiving various information output from the video game, and a transmitting unit for outputting a signal for detecting an operation state of the electronic device. The video game interlocking device according to claim 1 or 2, wherein:
【請求項3】信号解読手段が、受信した情報を解読する
ための情報を記憶する記憶部と、記憶部に記憶された情
報と受信した情報とに基づいて情報を解読する解読部と
を備えてなることを特徴とする請求項1、2又は3記載
のビデオゲーム連動装置。
3. A signal decoding means comprising: a storage unit for storing information for decoding received information; and a decoding unit for decoding information based on the information stored in the storage unit and the received information. The video game interlocking device according to claim 1, 2 or 3, wherein:
【請求項4】具現化手段が、解読した情報に基づく音声
データを生成する音声源部と、音声源部から出力される
音声データに対応する信号を音声に変換する変換部とを
備えることを特徴とする請求項1、2、3又は4記載の
ビデオゲーム連動装置。
4. An embodying means comprising: an audio source section for generating audio data based on decoded information; and a conversion section for converting a signal corresponding to the audio data output from the audio source section into audio. 5. The video game interlocking device according to claim 1, 2, 3, or 4.
【請求項5】ビデオゲームに登場するキャラクタを立体
化した取替え可能な外装体をさらに備えてなることを特
徴とする請求項1、2、3又は4記載のビデオゲーム連
動装置。
5. The video game interlocking device according to claim 1, further comprising a replaceable exterior body in which a character appearing in the video game is made three-dimensional.
【請求項6】具現化手段が、解読した情報に基づいて外
装体の一部又は略全体を動かす動作表現機構を有するこ
とを特徴とする請求項5記載のビデオゲーム連動装置。
6. The video game interlocking device according to claim 5, wherein the embodying means has a motion expression mechanism for moving a part or substantially the whole of the exterior body based on the decoded information.
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Cited By (3)

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