JP2001222372A - Method and device for processing indicating direction signal - Google Patents

Method and device for processing indicating direction signal

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JP2001222372A
JP2001222372A JP2000030165A JP2000030165A JP2001222372A JP 2001222372 A JP2001222372 A JP 2001222372A JP 2000030165 A JP2000030165 A JP 2000030165A JP 2000030165 A JP2000030165 A JP 2000030165A JP 2001222372 A JP2001222372 A JP 2001222372A
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target
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display
cursor
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To exactly indicate many directions by an indicating direction signal processor. SOLUTION: In what azimuth range of respective azimuth ranges the inclined direction of a joystick enters is checked based on an inclined direction signal of the joystick, the direction is defined as a target direction θd, a cursor (identification display) is successively rotated and transferred from the present direction θc to the target direction θd and the direction where the cursor exists is defined as a new present direction. Rotation and transfer of the cursor is stopped when the stick is returned to a neutral position or when the cursor reaches the target position and the present direction at the point of time is held. Transfer rate of the cursor is lowered at a display position at least immediately before the cursor reaches the target direction θd (61) in the case of rotation and transfer of the cursor. The stick is returned to the neutral position at the point of time when the cursor reaches a target direction θd' (62) by a user when the target direction θd (61) recognized by a device is at one step further from the original target direction θd' (62).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ジョイスティック
等の指示操作子から得られる信号を処理する装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus for processing a signal obtained from a pointing operator such as a joystick.

【0002】[0002]

【従来の技術】通常、ジョイスティックユニットは、中
立位置にバネ力で直立しているスティックを有し、この
スティックがユーザによりバネ力に抗して任意方向へ傾
倒操作される。このときのスティックの傾倒方向(およ
び傾倒角)が各種装置の入力情報として利用される。
2. Description of the Related Art Generally, a joystick unit has a stick that stands upright by a spring force at a neutral position, and this stick is tilted by a user in an arbitrary direction against the spring force. At this time, the sticking direction (and the tilting angle) of the stick is used as input information of various devices.

【0003】いわゆるアナログ型のジョイスティックユ
ニットは、直交する2軸(XおよびY)方向のスティッ
クの傾倒角度に応じた大きさのアナログ信号を出力する
2個のポテンショメータを有する。この両軸の出力値に
基づいてスティックの傾倒方向および傾倒角を求めるこ
とができる。
A so-called analog joystick unit has two potentiometers that output an analog signal of a magnitude corresponding to the tilt angle of the stick in two orthogonal (X and Y) directions. The tilt direction and tilt angle of the stick can be obtained based on the output values of both axes.

【0004】このようなジョイスティックユニットで
は、スティックを中立点に復帰させるバネ力の不均衡、
ポテンショメータの抵抗値のばらつき等によって、ステ
ィックの機械的な中立点でジョイスティックユニットの
両軸の出力がそれぞれ0になるとは限らない。
[0004] In such a joystick unit, an imbalance in spring force for returning the stick to the neutral point,
Due to variations in the resistance value of the potentiometer, the outputs of both axes of the joystick unit do not always become 0 at the mechanical neutral point of the stick.

【0005】特開平9−130918号公報には、ステ
ィックの中立点付近の所定範囲内、並びに、X軸および
Y軸の各軸近傍の帯状範囲で、当該軸の出力を0とす
る、いわゆる不感帯を設ける技術が開示されている。こ
の公報は電動車椅子に関するものであり、スティックの
傾倒角で走行速度を制御する構成を有する。さらに具体
的には、高速走行時の不感帯による操作遅延を防止する
ために、一方の軸の出力値(絶対値)が大きいほど他方
の軸の帯状の不感帯幅を狭くしている。
Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 9-130918 discloses a so-called dead zone in which the output of a stick is set to 0 in a predetermined range near the neutral point of the stick and in a band-like range near each of the X and Y axes. A technology for providing the same is disclosed. This publication relates to an electric wheelchair and has a configuration in which a traveling speed is controlled by a tilt angle of a stick. More specifically, in order to prevent an operation delay due to a dead zone at the time of high-speed traveling, the larger the output value (absolute value) of one axis, the narrower the band-shaped dead zone of the other axis.

【0006】特開平8−281584号公報は、三次元
測定器の操作に使用するためのジョイスティックユニッ
トを開示している。この装置では、ジョイスティックの
アナログ出力をサンプリングしてデジタル化した信号の
絶対値が所定値以下の場合に外部への出力値を0とする
不感帯を設けるとともに、デジタル信号の1サンプリン
グ周期当たりの変化量が閾値を越えたときには前記不感
帯を無視してデジタル信号をそのまま外部へ出力する。
Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-281584 discloses a joystick unit for use in operating a three-dimensional measuring device. This device provides a dead zone where the output value to the outside is 0 when the absolute value of the signal obtained by sampling the analog output of the joystick and digitizing it is equal to or less than a predetermined value, and the amount of change in the digital signal per sampling period. Exceeds the threshold, the dead zone is ignored and the digital signal is output as it is to the outside.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで、ジョイステ
ィックは、前後左右の4方位の指示にとどまらず、さら
に多くの方位(例えば8方位または16方位以上)の指
示に利用することができる。しかし、その方位の数が多
ければ多いほど、1方位当たりの方位角範囲が狭くなる
ため、ユーザによる正確な方位の指示(スティックの位
置決め)が困難になる。
By the way, the joystick can be used not only for specifying four directions of front, rear, left and right but also for specifying more directions (for example, eight directions or 16 directions or more). However, as the number of the azimuths increases, the azimuth angle range per azimuth becomes narrower, so that it becomes more difficult for the user to instruct an accurate azimuth (stick positioning).

【0008】このような問題を解決するために、表示画
面上で環状に配置された複数の表示位置に多方位を対応
付け、スティックの操作に応じて順次各表示位置にカー
ソルを時計方向または反時計方向に回転移動させ、カー
ソルが目標位置に達したときに、スティックを中立位置
に戻すことによりカーソルの移動を停止させる。このよ
うにすれば、カーソルは順次各方位に対応した表示位置
へ移動するので、方位数が多くても目的の方位を比較的
容易に選択することが可能となる。
In order to solve such a problem, a plurality of display positions arranged in a ring on the display screen are associated with multiple directions, and a cursor is sequentially moved clockwise or counterclockwise to each display position in accordance with the operation of the stick. The cursor is rotated clockwise, and when the cursor reaches the target position, the stick is returned to the neutral position to stop the movement of the cursor. In this way, the cursor sequentially moves to the display position corresponding to each direction, so that the target direction can be selected relatively easily even if the number of directions is large.

【0009】しかし、方位数が多いほどカーソルが目標
位置に達するまでに時間を要する。この時間を短縮する
には、カーソルの移動速度を上げる必要があるが、方位
数が多いほど各方位の角度範囲が狭くなる上にカーソル
の移動速度が上がるため、正確に目標方位を指示し、か
つ、カーソルを正確に目標位置で停止させるスティック
操作が困難となる。すなわち、カーソルが目標位置を通
り過ぎたり、目標位置に達しなかったりすることが生じ
る。
However, the longer the number of directions, the longer it takes for the cursor to reach the target position. In order to shorten this time, it is necessary to increase the cursor movement speed, but as the number of azimuths increases, the angle range of each azimuth becomes narrower and the cursor movement speed increases, so that the target azimuth is accurately indicated, In addition, it is difficult to perform a stick operation for accurately stopping the cursor at the target position. That is, the cursor may pass the target position or may not reach the target position.

【0010】本発明は、このような背景に鑑みてなされ
たものであり、指示操作子を用いて比較的迅速にかつ正
確に多方位の指示を行うことができる指示方向信号処理
装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such a background, and provides a pointing direction signal processing device capable of relatively quickly and accurately giving a multidirectional command using a pointing operator. The purpose is to:

【0011】本発明の他の目的は、多方位の指示を行う
指示操作子の操作性を向上させることができる指示方向
信号処理方法および装置を提供することにある。
It is another object of the present invention to provide a pointing direction signal processing method and apparatus capable of improving the operability of a pointing operator for giving a multidirectional command.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明による指示方向信
号処理装置は、指示操作子の傾倒方向に基づいて少なく
とも8方位の指示を行う指示方向信号処理装置であっ
て、少なくとも8方向に傾倒可能な指示操作子を有し、
指示操作子の傾倒方向信号を出力する手段と、この傾倒
方向信号に基づいて認識された指示操作子の傾倒方向が
予め定められた各方位角範囲のいずれに入るかを調べ、
当該方位を目標方位として判定する目標方位判定手段
と、前記少なくとも8方位に関連づけられ環状に配置さ
れた複数の表示位置のうちの1つを、現在選択されてい
る現在方位として表示画面上で識別表示する表示手段
と、前記表示画面上で現在方位から目標方位へ識別表示
を順次回転移動させるとともに、当該識別表示された方
位を新たな現在方位とし、前記指示操作子の傾倒角が予
め定めた不感帯角度内に戻ったときまたは前記識別表示
が目標方位に達したとき前記識別表示の移動を停止し、
その時点の現在方位を維持する識別表示移動制御手段
と、この識別表示移動制御手段は、前記指示操作子の傾
倒角が前記不感帯角度を超えている間、少なくとも前記
識別表示が前記目標方位へ達する直前の表示位置で識別
表示の移動速度を低下させることを特徴とする。
A pointing direction signal processing device according to the present invention is a pointing direction signal processing device for giving directions in at least eight directions based on the tilting direction of a pointing operation element, and is capable of tilting in at least eight directions. With simple instruction operators,
A means for outputting a tilt direction signal of the pointing operator, and checking whether the tilt direction of the pointing operator recognized based on the tilt direction signal falls within any of the predetermined azimuth ranges,
Target azimuth determining means for determining the azimuth as a target azimuth; and identifying one of a plurality of display positions annularly associated with the at least eight azimuths as a currently selected current azimuth on a display screen. Display means for displaying, and sequentially rotating and moving the identification display from the current azimuth to the target azimuth on the display screen, the azimuth displayed as the new current azimuth, and the tilt angle of the pointing operator is predetermined. Stop moving the identification display when returning to within the dead zone angle or when the identification display reaches the target direction,
Identification display movement control means for maintaining the current azimuth at that time, and the identification display movement control means, wherein at least the identification display reaches the target azimuth while the tilt angle of the pointing operator exceeds the dead zone angle The moving speed of the identification display is reduced at the immediately preceding display position.

【0013】この構成により、指示操作子の操作により
表示画面上で識別表示が各方位へ移動していき、かつ、
目標方位の直前の表示位置で移動速度を低下するので、
ユーザによる目標方位の指示が誤って1ステップ先の方
位を指示していたとしても、その直前のステップで指示
操作子の傾倒角を不感帯内に入れる(指示操作子を中立
位置に戻す)ことにより、識別表示の移動を停止させ、
意図した方位を選択することができる。識別子の移動速
度は目標方位の直前までは比較的速い速度に維持できる
ので、速度低下による方位選択時間は最小限に抑えられ
る。これにより、操作の容易性と確実性を両立させるこ
とができる。
According to this configuration, the identification display moves to each direction on the display screen by the operation of the instruction operator, and
Since the moving speed is reduced at the display position immediately before the target direction,
Even if the instruction of the target azimuth by the user erroneously indicates the azimuth one step ahead, the tilt angle of the instruction operator is set in the dead zone in the immediately preceding step (return the instruction operator to the neutral position). , Stop moving the identification,
The intended orientation can be selected. Since the moving speed of the identifier can be maintained at a relatively high speed immediately before the target azimuth, the azimuth selection time due to the speed reduction can be minimized. As a result, both ease of operation and certainty can be achieved.

【0014】前記識別表示移動制御手段は、前記識別表
示の移動時に、目標方位の1ステップ手前または2ステ
ップ手前の方位において前記識別表示の移動速度を低下
させるようにしてもよい。この場合、目的の方位を選択
完了するまでに若干の時間増加となる場合があるが、余
裕を持って目的の方位でカーソルを停止させることが可
能となる。
[0014] The identification display movement control means may reduce the moving speed of the identification display in a direction one step before or two steps before the target direction when the identification display is moved. In this case, there is a case where the time is slightly increased until the selection of the target direction is completed, but the cursor can be stopped in the target direction with a margin.

【0015】前記識別表示移動制御手段は、前記識別表
示の移動時に、前記指示操作子の傾倒角が前記不感帯角
度を超えている間、前記識別表示が前記目標方位に到達
した後、低下した移動速度でもう1ステップ先の方位へ
前記識別表示を移動させるようにしてもよい。この場合
には、ユーザによる目標方位の指示が誤ってカーソル回
転方向において1ステップ手前の方位を指示していた場
合に有効に対処可能となる。
[0015] The identification display movement control means, when the identification display is moved, when the identification display reaches the target azimuth while the tilt angle of the pointing operator exceeds the dead zone angle, the movement is lowered. The identification display may be moved to the azimuth one step ahead at a speed. In this case, it is possible to effectively cope with a case where the instruction of the target direction by the user erroneously indicates the direction one step before in the cursor rotation direction.

【0016】前記識別表示移動制御手段は、前記指示操
作子の傾倒角が予め定めたしきい値を超えたとき、前記
識別表示を前記現在方位から前記目標方位へ直接移動さ
せるようにしてもよい。これにより、用途に応じてまた
はユーザの好みに応じて、識別表示の移動モードを指示
操作子の傾倒角の大きさで切り替えることが可能にな
る。直接移動のモードは、目標方位が現在方位と大きく
離れている場合に、より迅速な目標方位の選択を可能と
する。
[0016] The identification display movement control means may directly move the identification display from the current direction to the target direction when a tilt angle of the pointing operator exceeds a predetermined threshold value. . This makes it possible to switch the movement mode of the identification display depending on the use or the user's preference by the magnitude of the tilt angle of the instruction operator. The direct movement mode enables a quicker selection of the target direction when the target direction is far away from the current direction.

【0017】前記目標方位判定手段は、前記傾倒方向信
号を所定周期でサンプリングした際の最新のサンプル値
と、少なくとも1または2個の過去のサンプル値とを重
み付け加算して、現在の傾倒方向を算出するローパスフ
ィルタ手段を設けてもよい。これにより、認識される傾
倒方向の不安定性が解消される。
The target azimuth determining means weights and adds the latest sample value obtained when the tilt direction signal is sampled at a predetermined cycle and at least one or two past sample values to determine the current tilt direction. A low-pass filter means for calculating may be provided. Thereby, the recognized instability of the tilting direction is eliminated.

【0018】好ましくは、前記識別表示移動制御手段
は、前記目標方位判定手段により前記現在方位と異なる
目標方位が得られない場合であっても、前記指示操作子
の傾倒角が予め定めた第2のしきい値を超えた後再度前
記不感帯角度内に戻ったとき、指示操作子の当該傾倒方
向に応じて決まる回転方向に1ステップだけ前記識別表
示を移動させる。これにより、指示操作子の感覚的なラ
フな操作で1ステップだけの方位移動を迅速に実行でき
る。
Preferably, the identification display movement control means sets the tilt angle of the pointing operator to a predetermined second angle even when the target azimuth determining means cannot obtain a target azimuth different from the current azimuth. When the angle returns to the dead zone angle again after exceeding the threshold value, the identification display is moved by one step in a rotation direction determined according to the tilt direction of the pointing operator. Thus, the azimuth movement of only one step can be quickly executed by the intuitive rough operation of the pointing operator.

【0019】本発明は、さらに、指示操作子の傾倒方向
に基づいて少なくとも8方位の指示を行う指示方向信号
処理方法、および、この方法を実施するためのコンピュ
ータプログラムを読み取り可能に記録した記録媒体をも
提供する。記録媒体としては、CD−ROM、FD、半
導体ROM、フラッシュメモリ等の可搬性の記録媒体の
他、ハードディスク等の固定の記録装置、その他任意の
情報担持手段をも含むものである。
The present invention further provides an instruction direction signal processing method for instructing at least eight directions based on the tilt direction of the instruction operation element, and a recording medium readablely recording a computer program for performing the method. Also provide. The recording medium includes a portable recording medium such as a CD-ROM, an FD, a semiconductor ROM, and a flash memory, a fixed recording device such as a hard disk, and any other information carrying means.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面を参照して詳細に説明する。本実施の形態で
は、指示操作子としてジョイスティックを例として挙げ
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、同様の
指示が行える任意の操作子に適用できる。例えば複数方
向に傾斜するパッドのような指示操作子にも適用可能で
ある。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a joystick is taken as an example of the instruction operator, but the present invention is not limited to this, and can be applied to any operator capable of performing the same instruction. For example, the present invention is also applicable to an instruction operator such as a pad inclined in a plurality of directions.

【0021】図1に、本実施の形態におけるジョイステ
ィックユニット10の要部外観を示す。ジョイスティッ
クユニット10は、操作盤13の表面に設けられた凹部
12の中心から直立したスティック(指示操作子)11
を有する。スティック11は、この例では、360度全
方向へ傾倒可能に、その下部を支持されるとともに、外
部から力が働かない限りバネ手段によりその中立位置に
保持されている。ユーザが指でスティック11を操作す
る(例えば親指の腹でスティック頭部に力を加える)
と、スティック11が操作された方向に、加えられた力
に応じた傾倒角度だけ傾倒する。ユーザが指の力を緩め
ると(または離すと)、スティック11はバネ力で元の
中立位置へ復帰する。
FIG. 1 shows an external appearance of a main part of a joystick unit 10 according to the present embodiment. The joystick unit 10 includes a stick (instruction manipulator) 11 standing upright from the center of a concave portion 12 provided on the surface of the operation panel 13.
Having. In this example, the stick 11 is supported at its lower part so as to be tiltable in all directions of 360 degrees, and is held at its neutral position by spring means unless external force is applied. The user operates the stick 11 with a finger (for example, a force is applied to the stick head with the belly of the thumb).
Is tilted in the direction in which the stick 11 is operated by a tilt angle corresponding to the applied force. When the user relaxes (or releases) the finger, the stick 11 returns to the original neutral position by the spring force.

【0022】図2に、図1に示したようなジョイスティ
ックユニット10を利用した装置のハードウェア構成例
を示す。この装置はゲーム装置を例として説明するが、
本発明はゲーム装置に限るものではなく、多方位の指示
を行う指示操作子を用いる任意の装置に採用することが
可能である。
FIG. 2 shows an example of a hardware configuration of an apparatus using the joystick unit 10 as shown in FIG. This device will be described using a game device as an example,
The present invention is not limited to a game device, but can be applied to any device using an instruction operator for giving an instruction in multiple directions.

【0023】図2において、ジョイスティックユニット
10は、スティック11が任意の方向に傾倒したときの
その傾倒量のX軸とY軸成分に応じたアナログ電圧を出
力するポテンショメータ21,22を有する。両ポテン
ショメータ21,22の出力はそれぞれアナログデジタ
ル(A/D)変換器23,24で対応するデジタル値に
変換される。両A/D変換器23,24のデジタル出力
はインタフェース部25を介してCPU20により周期
的(例えば66ms毎)に読み取られる。CPU20
は、ROM27に格納された制御プログラム、およびC
D−ROMやROMカセット(図示せず)に格納された
アプリケーションプログラムに応じて所期の動作を行
う。RAM28は一時的なデータの保存、作業領域とし
てCPU20に利用される。各種キー(KEY)26
は、ユーザが装置に対してデータを入力したり、意思表
示を行ったりするための操作部である。ディスプレイ2
9は、ゲームの内容を表示したり、ユーザへ報知すべき
各種の情報を表示したりするための表示部を構成する。
CD−ROMドライブ30は、装置のアプリケーション
プログラム等が格納されたCD−ROMを読み取るため
の装置である。その他、図示しないが、フラッシュメモ
リやハードディスク等の、データやプログラムを書き込
み不揮発的に保存することができる不揮発性の記憶装置
を備えてもよい。また、用途に応じて、構成要素を追加
/削除することも可能である。
In FIG. 2, the joystick unit 10 has potentiometers 21 and 22 that output analog voltages according to the X-axis and Y-axis components of the amount of tilt when the stick 11 is tilted in an arbitrary direction. The outputs of both potentiometers 21 and 22 are converted into corresponding digital values by analog / digital (A / D) converters 23 and 24, respectively. The digital outputs of both A / D converters 23 and 24 are read periodically (for example, every 66 ms) by CPU 20 via interface unit 25. CPU 20
Is a control program stored in the ROM 27, and C
An intended operation is performed according to an application program stored in a D-ROM or a ROM cassette (not shown). The RAM 28 is used by the CPU 20 as a temporary data storage and work area. Various keys (KEY) 26
Is an operation unit for a user to input data to the device and to display an intention. Display 2
Reference numeral 9 denotes a display unit for displaying the contents of the game and displaying various information to be notified to the user.
The CD-ROM drive 30 is a device for reading a CD-ROM in which application programs of the device are stored. In addition, although not shown, a nonvolatile storage device such as a flash memory or a hard disk which can write and store data and programs in a nonvolatile manner may be provided. In addition, it is also possible to add / delete components according to the application.

【0024】なお、図2ではA/D変換器23,24
(およびインタフェース部25)をジョイスティックユ
ニット10の外部の要素として示したが、これらの要素
はジョイスティックユニット10に属するものであって
もよい。
In FIG. 2, the A / D converters 23, 24
Although (and the interface unit 25) are shown as elements external to the joystick unit 10, these elements may belong to the joystick unit 10.

【0025】図3は、本実施の形態におけるジョイステ
ィックにより選択可能な16個の方位を示している。こ
の16個の方位は360度を16分割したものである。
便宜上、「東」「西」「南」「北」等を用いて各方位を
表している。図から分かるように、16分割を均等に行
った場合には各方位の角度範囲は22.5度(すなわち
π/8ラジアン)となる。
FIG. 3 shows 16 orientations that can be selected by the joystick in the present embodiment. These 16 directions are obtained by dividing 360 degrees into 16 directions.
For convenience, each direction is represented using “east”, “west”, “south”, “north”, and the like. As can be seen from the figure, when 16 divisions are performed equally, the angular range of each direction is 22.5 degrees (that is, π / 8 radians).

【0026】図4に、本実施の形態における方位の選択
に関するディスプレイ29(図2)の表示画面上の表示
例を概念的に示す。例えば、環状配置された16方位の
表示位置を図形や文字等で表示し、そのうち現在選択さ
れている方位(現在方位)θcの表示位置を識別表示す
る。この例では、16方位の各表示位置を、便宜上内部
に方位名を記した丸印で示し、これを囲む四角のカーソ
ルで識別表示を行っている。これらの表示形態は単なる
例示であり、本発明はこれらに限定されるものではな
い。各方位の図形や文字等は任意である。識別表示はカ
ーソルに限るものではなく、選択された方位を他の方位
と表示画面上で識別できる任意の表示態様を採用でき
る。例えば、方位を表す図形や文字等の表示色の変更
や、反転表示、点滅表示等であってもよい。
FIG. 4 conceptually shows a display example on the display screen of display 29 (FIG. 2) relating to the selection of the azimuth in the present embodiment. For example, the display positions of the 16 azimuths arranged in a ring are displayed by figures, characters, and the like, and the display position of the azimuth (current azimuth) θc currently selected among them is identified and displayed. In this example, the display positions of the 16 directions are indicated by circles with the direction names inside for convenience, and the identification display is performed by a square cursor surrounding the positions. These display modes are merely examples, and the present invention is not limited to these. The figures and characters in each direction are arbitrary. The identification display is not limited to the cursor, and any display mode in which the selected direction can be distinguished from other directions on the display screen can be adopted. For example, the display color of a figure, a character, or the like representing the direction may be changed, or the display may be inverted, blinking, or the like.

【0027】なお、ディスプレイ29、並びに、その画
面上でのこのような表示を行うためのCPUおよびプロ
グラムが本発明における表示手段に相当する。
The display 29, and a CPU and a program for performing such display on the screen correspond to a display means in the present invention.

【0028】図4の例は、現在「北北西」の方位が現在
方位θcとして選択された状態を示している。本実施の
形態では、16方位のうち常にいずれかの方位が現在方
位θcとして選択された状態にあり、スティックの傾倒
角度信号が不感帯に相当するr0(図13参照)内に戻
っても現在方位θcとしては直前の現在方位がそのまま
維持されるようになっている。装置の電源投入時には、
初期的に予め定めたデフォルトの方位が選択されてい
る。現在方位θcをどのように利用するかは、アプリケ
ーション次第である。例えば、各方位にそれぞれ複数の
選択肢を割り当てておき、特定の方位を現在方位θcと
して選んだ後、さらに、その方位に割り当てられた複数
の選択肢(例えば別途開かれたウィンドウ内に表示され
る)の1つをキー(ボタン)操作で選ぶ、というような
用途に利用できる。
The example of FIG. 4 shows a state in which the azimuth of “north-northwest” is currently selected as the current azimuth θc. In the present embodiment, any one of the 16 directions is always selected as the current direction θc, and even if the tilt angle signal of the stick returns to r0 (see FIG. 13) corresponding to the dead zone, the current direction is returned. The current azimuth immediately before is maintained as θc. When turning on the device,
Initially, a predetermined default direction is selected. How to use the current direction θc depends on the application. For example, a plurality of options are assigned to each direction, a specific direction is selected as the current direction θc, and then a plurality of options assigned to the direction (for example, displayed in a separately opened window) It can be used for applications such as selecting one of them by key (button) operation.

【0029】今、図4の「北北西」の方位から「東」の
方位へ、現在方位θcを変更したい場合を考える。この
場合、ユーザは、スティックを「東」の方位へ向けて傾
ける。これによって、装置は「東」を目標方位θdと認
識し、カーソル40を、現在方位θcの表示位置から目
標方位θdの表示位置まで順次中間の方位位置を辿って
回転移動させていく。この回転方向(時計方向または反
時計方向)は、現在方位θcから目標方位θdまでに、
経由する中間の方位位置の個数が少ない方向を選ぶ。両
回転方向でその個数が同じである場合には予め定めた回
転方向を選択すればよい。カーソル40の移動は、カー
ソル40が目標方位θdの表示位置へ達するか、また
は、その前にユーザがスティックを中立位置へ戻した
(すなわちr値が不感帯r0内に入った)ときに、その
時点で停止する。図4の例では、ユーザはスティックを
真東の方向へ倒し、カーソル40が「北北西」の方位の
表示位置から回転移動して「東」の方位の表示位置に達
したときスティックを中立位置へ復帰させればよい。
Now, it is assumed that the current direction θc is to be changed from the “north-northwest” direction to the “east” direction in FIG. In this case, the user tilts the stick toward the “east” direction. As a result, the apparatus recognizes “east” as the target direction θd, and rotates and moves the cursor 40 sequentially from the display position of the current direction θc to the display position of the target direction θd while following an intermediate direction position. This rotation direction (clockwise or counterclockwise) is from the current azimuth θc to the target azimuth θd,
Select the direction in which the number of intermediate azimuth positions that pass through is small. If the numbers are the same in both rotation directions, a predetermined rotation direction may be selected. The movement of the cursor 40 is performed when the cursor 40 reaches the display position of the target orientation θd, or when the user returns the stick to the neutral position before (ie, the r value has entered the dead zone r0) at that time. Stop at In the example of FIG. 4, the user tilts the stick in the direction of east, and when the cursor 40 rotates from the display position of “North-Northwest” to reach the display position of “East”, the stick is moved to the neutral position. Should be restored.

【0030】しかしながら、各方位の角度範囲が狭いこ
ともあり、ユーザの操作が必ずしも正確に行えない場合
がありうる。このような場合には、目標方位θd自体に
誤差を内包することになる。例えば、図5に示すよう
に、ユーザのスティック傾倒方向が意図と異なり「東」
より若干下へ傾いた場合、目標方位θdが本来の目標方
位の1ステップ先の方位(すなわち「東南東」)と認識
される場合がある。その結果、カーソルは、「東」の方
位の表示位置を通り過ぎて「東南東」の表示位置で停止
する。カーソルが目的の方位の表示位置である「東」に
達した時点でスティックを中立位置へ復帰させれば問題
はないが、特にカーソルの移動時間を短縮するためにそ
の移動速度が高く設定されている場合にはその動作が間
に合わないことがある。この場合、カーソルを1ステッ
プ後ろに戻すためのスティック操作が必要となる。この
操作は追加の操作となるので煩雑であるばかりか、ステ
ィックの傾倒方向の微調整が必要となるので必ずしも容
易ではない。図示しないが、同様に、ユーザのスティッ
ク傾倒方向が意図と異なり「東」より若干上へ傾いた場
合、カーソルはユーザの意図した本来の目標方位である
「東」の手前の「東北東」の方位の表示位置で停止して
しまう。この場合には、カーソルを1ステップ先に進め
るためのスティック操作が必要となる。
However, since the angular range of each direction may be narrow, the user may not always be able to perform operations accurately. In such a case, an error is included in the target direction θd itself. For example, as shown in FIG.
If the target azimuth θd is slightly inclined downward, the target azimuth θd may be recognized as the azimuth one step ahead of the original target azimuth (ie, “East Southeast”). As a result, the cursor passes by the display position of “East” and stops at the display position of “East South East”. There is no problem if the stick is returned to the neutral position when the cursor reaches "East", which is the display position of the target direction, but especially the movement speed is set high to shorten the cursor movement time. In some cases, the operation may not be in time. In this case, it is necessary to perform a stick operation for returning the cursor one step backward. This operation is not only complicated because it is an additional operation, but also requires fine adjustment of the tilting direction of the stick. Although not illustrated, similarly, when the user tilts the stick in a slightly different direction than intended, and tilts slightly upward from “east,” the cursor points to the direction “east-northeast” before “east,” which is the original target direction intended by the user. It stops at the display position of. In this case, a stick operation for moving the cursor one step forward is required.

【0031】このような操作のやり直しを必要とするこ
となく、比較的迅速かつ容易に正確な目標方位の選択を
行えるようにするために、本発明の第1の実施の形態で
は、図6に示すように、目標方位θdの表示位置(図で
は「東南東」)の直前の方位の表示位置62(図では
「東」)から目標方位の表示位置61までのカーソル4
0の移動時間間隔Δt’をそれまでの移動時間間隔Δt
より長くする。この場合のカーソル40の存在する方位
角の時間変化のグラフは図7に示すようになる。仮に、
目標方位θdがカーソル回転方向において本来の目標方
位θd’を1ステップ超えている場合でも、カーソル4
0が目標方位θd’に達した時点で、カーソルが比較的
長い時間Δt’の間、その位置にとどまる。この時間
は、ユーザがスティックを復帰させるに足る十分な時間
である。スティックの中立位置への復帰によって、カー
ソルは目標方位θd’で停止し、次のステップへのオー
バーラン(図7のグラフの破線)が避けられる。なお、
カーソル移動速度の低減は、目標方位θdの1ステップ
前からでなく2ステップ前から行うようにしてもよい。
In order to make it possible to select an accurate target azimuth relatively quickly and easily without requiring such re-operation, in the first embodiment of the present invention, FIG. As shown, the cursor 4 from the azimuth display position 62 (“East” in the figure) immediately before the display position of the target azimuth θd (“East Southeast” in the figure) to the target azimuth display position 61
0 moving time interval Δt ′ is the moving time interval Δt
Make it longer. FIG. 7 is a graph showing the time change of the azimuth angle where the cursor 40 exists in this case. what if,
Even when the target azimuth θd exceeds the original target azimuth θd ′ by one step in the cursor rotation direction, the cursor 4
When 0 reaches the target orientation θd ′, the cursor remains at that position for a relatively long time Δt ′. This time is sufficient for the user to return the stick. By returning the stick to the neutral position, the cursor stops at the target orientation θd ′, and overrun to the next step (broken line in the graph of FIG. 7) is avoided. In addition,
The reduction of the cursor movement speed may be performed not two steps before the target direction θd but two steps before.

【0032】本実施の形態のこのような制御を前提とす
れば、ユーザはスティックによる目標方位θdの指示を
若干オーバーラン気味に操作することにより、目標方位
θdが本来の目標方位θd’の1ステップ手前の方位と
誤認識されカーソルが本来の目標方位の手前で停止する
ことが避けられる。すなわち、意図通りの方位か、また
は1ステップ先の方位が認識され、本実施の形態の操作
が有効となる。
Assuming such control of the present embodiment, the user operates the instruction of the target azimuth θd with the stick slightly overrunning so that the target azimuth θd becomes one of the original target azimuth θd ′. It is possible to avoid that the cursor is erroneously recognized as the direction before the step and the cursor stops before the original target direction. That is, the azimuth as intended or the azimuth one step ahead is recognized, and the operation of the present embodiment becomes effective.

【0033】しかしながら、目標方位θdが本来の目標
方位d’の1ステップ手前の位置となる場合もありうる
ことを考慮して次のような措置をとることもできる。こ
れを本発明の第2の実施の形態として、図8および図9
により説明する。
However, taking into account that the target azimuth θd may be located one step before the original target azimuth d ′, the following measures can be taken. This is referred to as a second embodiment of the present invention, as shown in FIGS.
This will be described below.

【0034】図8に示すように、装置により認識された
目標方位θd(82)が本来の目標方位θd’(83)
より1ステップ手前である場合を考える。この場合、目
標方位θdの1ステップ前の表示位置81からカーソル
移動速度を落とす(時間間隔Δt’)。これは、第1の
実施の形態と同様である。本実施の形態ではさらに、カ
ーソル40が目標方位θdの表示位置82に達した後
も、もう1ステップ余分に、時間間隔Δt’をもって次
の表示位置83へカーソル40を移動させる。実際に、
装置に認識された目標方位θdが意図した方位(θ
d’)より1ステップ手前であれば、カーソル40が目
標方位θdの表示位置82に達した後もスティックを復
帰させることなく時間Δt’を待てば、カーソル40が
真の目標方位θd’の表示位置83に達する。この時点
でスティックを復帰させれば、目標方位θd’を新たな
現在方位θcとして選択することができる。もし、装置
に認識された目標方位θdが意図した方位と同じであれ
ば、カーソル40が目標方位θdの表示位置82に達し
た時点でスティックを復帰させればよい。この第2の実
施の形態における、カーソルの存在する方位角の時間変
化のグラフは図9に示すようになる。
As shown in FIG. 8, the target direction θd (82) recognized by the device is the original target direction θd '(83).
Consider a case one step before. In this case, the cursor moving speed is reduced from the display position 81 one step before the target direction θd (time interval Δt ′). This is the same as in the first embodiment. In this embodiment, even after the cursor 40 reaches the display position 82 of the target orientation θd, the cursor 40 is moved to the next display position 83 at an additional time step Δt ′. actually,
The target orientation θd recognized by the device is the intended orientation (θ
If the cursor 40 reaches the display position 82 of the target azimuth θd one step before d ′) and waits for the time Δt ′ without returning the stick, the cursor 40 displays the true target azimuth θd ′. Position 83 is reached. If the stick is returned at this point, the target direction θd ′ can be selected as a new current direction θc. If the target direction θd recognized by the device is the same as the intended direction, the stick may be returned when the cursor 40 reaches the display position 82 of the target direction θd. FIG. 9 is a graph showing a time change of the azimuth where the cursor is present in the second embodiment.

【0035】この第2の実施の形態によれば、ユーザの
指示の誤差が正でも負でも、カーソルがユーザの意図し
た方位の表示位置に達したことを確認してスティックを
復帰させる操作を行うに足る時間が移動時間間隔Δt’
で提供される。
According to the second embodiment, regardless of whether the error of the user's instruction is positive or negative, the operation of returning the stick after confirming that the cursor has reached the display position of the azimuth intended by the user is performed. Time interval Δt '
Provided by

【0036】次に、前述した第1の実施の形態を実現す
るための具体的な処理フローを図10および図11によ
り説明する。
Next, a specific processing flow for realizing the above-described first embodiment will be described with reference to FIGS.

【0037】図10は、ジョイスティックユニットから
の出力信号に基づいて、目標方位θdを決定するための
処理を示す。この処理は周期的(例えば66ms毎)に
CPUにより実行される処理である。この処理またはこ
の処理を実現するCPUおよびプログラムが本発明にお
ける「目標方位判定手段」を構成する。
FIG. 10 shows a process for determining the target orientation θd based on the output signal from the joystick unit. This process is a process executed by the CPU periodically (for example, every 66 ms). This processing or a CPU and a program for realizing this processing constitute "target azimuth determination means" in the present invention.

【0038】CPUはまず、現時点のX値とY値を読み
取る(S1)。両値に基づいて、傾倒角信号r値および
傾倒方向信号θ値を次式により算出する(S2)。
First, the CPU reads the current X and Y values (S1). Based on both values, a tilt angle signal r value and a tilt direction signal θ value are calculated by the following equation (S2).

【0039】 r=√(X*X+Y*Y) (1) θ=arctan(Y/X) (2)R = √ (X * X + Y * Y) (1) θ = arctan (Y / X) (2)

【0040】次に、r値が不感帯に属するか(予め定め
た値r0以下か)を調べる(S3)。不感帯に属するな
らば、以下の処理ステップの実行を省略して今回の処理
は終了する。不感帯に属さないならば、このθ値に基づ
いて目標方位θdを決定する(S4)。この目標方位θ
dは、あくまで装置が認識するのみであり、ディスプレ
イ上で表示されているカーソルは、現在方位θcの表示
位置上にある。
Next, it is checked whether the r value belongs to the dead zone (whether it is equal to or less than a predetermined value r0) (S3). If it belongs to the dead zone, the execution of the following processing steps is omitted and the current processing ends. If it does not belong to the dead zone, the target direction θd is determined based on the θ value (S4). This target direction θ
d is only recognized by the device, and the cursor displayed on the display is at the display position of the current azimuth θc.

【0041】図11は、図10の処理で決定された目標
方位θdまでカーソルを現在方位θcから回転移動させ
るための処理を示す。この処理は図10の処理と実質的
に並行して実行される。
FIG. 11 shows a process for rotating the cursor from the current direction θc to the target direction θd determined in the processing of FIG. This process is executed substantially in parallel with the process of FIG.

【0042】まず、現在方位θcと目標方位θdとに基
づいて、カーソルの回転方向(時計方向か反時計方向)
を決定する(S11)。前述したように、これは経由す
る中間の方位位置が少なくなる方向を選択する。次に、
カーソル(すなわち後述する更新された現在方位θc)
が目標方位θdに達しているかを調べる(S12)。達
していれば、本処理を終了する。達していなければ、前
記決定された回転方向にカーソルを1ステップ移動させ
るとともに、現在方位θcをこのカーソル位置の方位と
一致するよう更新する(S13)。ここで、スティック
が中立位置へ戻された(すなわちr値が不感帯内に入っ
た)場合には(S14)、その時点の現在方位θcのま
ま本処理を終了する。そうでなければ、カーソル(すな
わち更新された現在方位θc)が目標方位θdの隣(1
ステップ手前)の位置に達したかを調べる(S15)。
達していなければ、カーソル移動時間間隔Δtに第1の
値Δt1を設定する(S16)。達していれば、Δt
に、第1の値Δt1より大きい第2の値Δt2を設定す
る(S17)。Δt時間が経過するまではステップS1
4に戻り、その間にスティックが中立位置へ戻されたか
否かをチェックする。なお、ステップS18においてΔ
t時間の経過を待っている間(S18でNo)のステッ
プS15,S16,S17は無視される。Δt時間が経
過すると、ステップS11に戻る。その間に、目標方位
θdは図10の処理で更新される場合もありうる。その
場合には、図11の処理は中断され、再度ステップS1
1から処理が再開される。
First, the cursor rotation direction (clockwise or counterclockwise) based on the current direction θc and the target direction θd.
Is determined (S11). As described above, this selects the direction in which the intermediate azimuth position to be routed is small. next,
Cursor (that is, updated current direction θc described later)
It is checked whether or not has reached the target orientation θd (S12). If it has reached, this process is terminated. If not, the cursor is moved by one step in the determined rotation direction, and the current azimuth θc is updated so as to match the azimuth at the cursor position (S13). Here, when the stick is returned to the neutral position (that is, the r value is within the dead zone) (S14), the present process is terminated with the current azimuth θc at that time. Otherwise, the cursor (that is, the updated current direction θc) is positioned next to the target direction θd (1).
It is checked whether the position (before the step) has been reached (S15).
If not, a first value Δt1 is set for the cursor movement time interval Δt (S16). Δt
, A second value Δt2 larger than the first value Δt1 is set (S17). Step S1 until the time Δt elapses
Return to step 4 to check whether the stick has been returned to the neutral position during that time. In step S18, Δ
Steps S15, S16, and S17 during the waiting of the time t (No in S18) are ignored. After the elapse of the Δt time, the process returns to step S11. In the meantime, the target orientation θd may be updated by the processing in FIG. In that case, the processing in FIG.
The processing is restarted from 1.

【0043】図11の処理により、図7のグラフで説明
したような、目標方位θdの1ステップ手前でカーソル
移動速度を低減する制御が実現される。この処理または
この処理を実現するCPUおよびプログラムが本発明に
おける「識別表示移動制御手段」を構成する。
By the processing of FIG. 11, control for reducing the cursor moving speed one step before the target direction θd as described with reference to the graph of FIG. 7 is realized. This processing or a CPU and a program for realizing this processing constitute “identification display movement control means” in the present invention.

【0044】第2の実施の形態の処理フローは特に示さ
ないが、図11のフローにおいて、ステップS12で
「カーソルが目標方位θdに達したか?」を「カーソル
が目標方位θdの次の方位に達したか?」に変更すると
ともに、カーソルが目標方位θdに達したときにも、Δ
t2時間待って、目標方位θdの次の方位へ移動させる
ようにすればよい。
Although the processing flow of the second embodiment is not particularly shown, in the flow of FIG. 11, in step S12, "is the cursor at the target direction θd?" Has been reached? ”, And when the cursor has reached the target orientation θd, Δ
After waiting for the time t2, the target azimuth θd may be moved to the next azimuth.

【0045】次に、図12および図13により、本発明
の第3の実施の形態を説明する。上述した実施の形態で
は、カーソルは常に回転移動させた。この場合、目標方
位の近傍以外でのカーソル移動速度はある程度向上させ
ることができるが、方位の変化が大きい場合にはやはり
方位の移動にある程度の時間を要することは避けられな
い。そこで、本実施の形態では、カーソルの回転移動制
御と、目標方位への直接移動制御の2つのカーソル移動
モードを設け、スティックの傾倒角度で両モードを切り
替えるようにする。すなわち、図13に示すように、r
値のしきい値としてrthを設ける。
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the embodiment described above, the cursor is always rotated and moved. In this case, the cursor movement speed other than in the vicinity of the target azimuth can be improved to some extent. However, when the azimuth changes greatly, it is inevitable that the azimuth movement also requires a certain amount of time. Therefore, in the present embodiment, two cursor movement modes, that is, a rotation movement control of the cursor and a direct movement control to the target azimuth, are provided, and both modes are switched by the tilt angle of the stick. That is, as shown in FIG.
Rth is provided as a threshold value.

【0046】図12は、第3の実施の形態におけるカー
ソル移動制御の処理フローを示す。この処理のステップ
S21およびステップS22以降は、またはそれらのス
テップを実現するCPUおよびプログラムは、それぞ
れ、本発明における「目標方位判定手段」および「識別
表示移動制御手段」を構成する。
FIG. 12 shows a processing flow of cursor movement control in the third embodiment. Steps S21 and S22 and subsequent steps of this process, or a CPU and a program for implementing the steps constitute a "target azimuth determination unit" and an "identification display movement control unit" in the present invention, respectively.

【0047】まず、図10で前述したように目標方位θ
dを決定する(S21)。次に、r値を調べる(S2
2)。r値がrth以内であれば第1のカーソル移動モー
ドとして上述したカーソル回転移動制御を行う(S2
3)。すなわち、目標方位θdまでのカーソル回転移動
を行う。一方、r値がrthを越えた場合には、第2のカ
ーソル移動モードとして、目標方位θdを直接現在方位
θcに代入して、目標方位θdへカーソルの直接移動を
行う(S24)。
First, as described above with reference to FIG.
d is determined (S21). Next, the r value is checked (S2
2). If the r value is within rth, the above cursor rotation movement control is performed as the first cursor movement mode (S2).
3). That is, the cursor is rotationally moved to the target direction θd. On the other hand, when the r value exceeds rth, the cursor is directly moved to the target direction θd by substituting the target direction θd directly into the current direction θc as a second cursor movement mode (S24).

【0048】第3の実施の形態によれば、ユーザがステ
ィックの傾倒角を変化させることにより第1と第2のカ
ーソル移動モードの所望の方でカーソル移動を行わせる
ことができる。
According to the third embodiment, the user can move the cursor in the desired one of the first and second cursor movement modes by changing the tilt angle of the stick.

【0049】ところで、隣接する方位角範囲の境界の方
向ではスティックの微妙な動きでスティックの属する方
位角範囲が変わってしまうことがある。このような場合
にスティックの属する方位角範囲をそのまま目標方位θ
dとして認識すると、目標方位θdが不安定に変化する
原因となる。これを防止するために、隣接する方位角範
囲の間の微小な方位角範囲δをも不感帯とし、この不感
帯においても不感帯内に入る直前の目標方位θdを維持
するようにしてもよい。なお、上記特開平9−1309
18号公報におけるX軸およびY軸の各軸近傍の帯状範
囲の不感帯は当該軸の出力を0とするものであり、これ
は本実施の形態における隣接方位角範囲の境界での不感
帯の作用と異なる。
By the way, in the direction of the boundary between the adjacent azimuth ranges, the azimuth range to which the stick belongs may change due to the subtle movement of the stick. In such a case, the azimuth angle range to which the stick belongs is directly used as the target azimuth θ.
If it is recognized as d, it causes the target azimuth θd to change unstablely. In order to prevent this, a minute azimuth range δ between adjacent azimuth ranges may be set as a dead zone, and the target azimuth θd immediately before entering the dead zone may be maintained in this dead zone. Note that the above-mentioned JP-A-9-1309
The dead zone in the band-shaped area in the vicinity of each of the X-axis and the Y-axis in Japanese Patent Publication No. 18 is such that the output of the axis is set to 0. different.

【0050】前述したような目標方位θdが不安定とな
る現象は上記不感帯を設けることにより軽減されるが、
以下に、この現象を防止する別の目標方位の決定手法を
説明する。当該現象の原因は、スティックに作用してい
るバネ力がX軸方向とY軸方向とで不均一なこと等の機
械的要因、および、ユーザの指の力を緩めたときの余力
の掛かり方向が両軸方向で不均一なこと等の人的要因が
考えられる。
The phenomenon that the target azimuth θd becomes unstable as described above can be reduced by providing the above-mentioned dead zone.
Hereinafter, another method of determining the target direction for preventing this phenomenon will be described. Causes of this phenomenon include mechanical factors such as unevenness of the spring force acting on the stick in the X-axis direction and the Y-axis direction, and the direction in which excess force is applied when the user's finger force is reduced. However, human factors such as unevenness in both axial directions can be considered.

【0051】この問題を解消するために、目標方位θd
の決定に次式のようなフィルタ作用を施すものである。
To solve this problem, the target orientation θd
Is subjected to the following filtering operation.

【0052】 θp=a・θn + b・θn-1 + c・θn-2 (3) ここに、θpは算出された現在の指示方向、θnは最新
のθのサンプル値、θn-1は1つ前のθのサンプル値、
θn-2は2つ前のθのサンプル値である。また、a,
b,cは予め定めた重み付けの係数値であり、a>b>
cかつa+b+c=1である。例えば、a=5/9、b
=3/9、c=1/9である。式(3)の右辺の項数は
3項に限るものではなく、また、係数の具体的な値は例
示のものに限るものではない。
Θp = a · θn + b · θn−1 + c · θn−2 (3) where θp is the calculated present pointing direction, θn is the latest sample value of θ, and θn−1 is 1. Sample value of previous θ,
θn−2 is the sample value of θ two before. Also, a,
b and c are predetermined weighting coefficient values, and a>b>
c and a + b + c = 1. For example, a = 5/9, b
= 3/9 and c = 1/9. The number of terms on the right side of Expression (3) is not limited to three, and the specific values of the coefficients are not limited to those illustrated.

【0053】式(3)の作用は、現在の指示方向θpを
最新のサンプル値のみで決定するのではなく、過去のサ
ンプル値をも加味して決定し、この現在の指示方向θp
から目標方位θdを決定しようとするものである。この
フィルタの作用は指示方向θpの変化ひいては目標方位
θdの変化を抑制する方向に働くので、ローパスフィル
タといえる。
The function of equation (3) is that the present pointing direction θp is determined not only by the latest sample value but also by taking into account past sample values.
From the target direction θd. Since the function of this filter acts in the direction of suppressing the change in the designated direction θp and, consequently, the change in the target direction θd, it can be said that the filter is a low-pass filter.

【0054】このローパスフィルタによって、サンプル
点がある方位角範囲から隣接方位角範囲に一時的に入っ
た場合でも、目標方位にその影響が現れないようにする
ことができる。
With this low-pass filter, even when a sample point temporarily enters an adjacent azimuth range from a certain azimuth range, its influence can be prevented from appearing in the target azimuth.

【0055】以上説明した方位角範囲の不感帯の設定お
よびサンプルのフィルタリングは、本発明の目標方位判
定手段の一部を構成する。
The above-described setting of the dead zone in the azimuth range and the filtering of the samples constitute a part of the target azimuth determining means of the present invention.

【0056】次に、本発明の第4の実施の形態を図14
および図15により説明する。上述したいずれの実施の
形態を採用したとしても、現在方位θcから1ステップ
だけ離れた目標方位θdを選択したい場合が存在する。
その場合には、やはり微妙なスティック操作が必要とさ
れる。特に先に説明したような不感帯やローパスフィル
タを採用している場合、この微妙な操作が結果的に装置
によって無視される場合が生じる。そこで、本実施の形
態では、現在方位θcに隣接する方位位置へ1ステップ
だけカーソルを移動させるための特別なスティック操作
方法を提供する。この実施の形態では、図14に示すよ
うにr値に第2のしきい値rth2を設ける。本実施の形
態は、前述した2つのカーソル移動モードを提供する第
3の実施の形態と独立して採用できるが、第3の実施の
形態と併用することもできる。併用する場合には、第2
のしきい値rth2は、第1のしきい値rth1より小さく、
不感帯のr値であるr0よりは大きいものとする。
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. Even if any of the above-described embodiments is adopted, there are cases where it is desired to select the target direction θd that is one step away from the current direction θc.
In that case, a delicate stick operation is still required. In particular, when a dead zone or a low-pass filter as described above is employed, this delicate operation may eventually be ignored by the apparatus. Therefore, the present embodiment provides a special stick operation method for moving the cursor by one step to an azimuth position adjacent to the current azimuth θc. In this embodiment, a second threshold rth2 is provided for the r value as shown in FIG. This embodiment can be adopted independently of the third embodiment that provides the two cursor movement modes described above, but can also be used in combination with the third embodiment. If used together, the second
Is smaller than the first threshold value rth1,
It is assumed that it is larger than r0 which is the r value of the dead zone.

【0057】図15に本実施の形態における主要処理の
フローチャートを示す。この処理は図10の処理と実質
的に並行して実行される。この処理またはこの処理を実
現するCPUおよびプログラムも本発明における「識別
表示移動制御手段」を構成する。
FIG. 15 shows a flowchart of the main processing in this embodiment. This process is executed substantially in parallel with the process of FIG. This processing or a CPU and a program for realizing this processing also constitute "identification display movement control means" in the present invention.

【0058】まず、図10の処理および前述したような
方位角範囲の不感帯やフィルタの作用を包含した処理ル
ーチンにおいて、新たな目標方位θdが決定されたかを
調べる(S41)。目標方位θdが決定されない場合と
は、端的には、ユーザが新たなスティック操作をしてい
ないか、していても装置がそれを認識しないか、の場合
である。新たな目標方位θdが決定されれば、前述した
目標方位θdまでのカーソル移動が行われる(S4
2)。
First, it is checked whether or not a new target azimuth θd has been determined in the processing routine including the processing of FIG. 10 and the dead zone in the azimuth range and the effect of the filter as described above (S41). The case where the target orientation θd is not determined is, in short, the case where the user has not performed a new stick operation or the apparatus does not recognize the new stick operation even if the user has performed the new stick operation. When the new target direction θd is determined, the cursor is moved to the above-described target direction θd (S4).
2).

【0059】一方、新たな目標方位θdが決定されてい
ないと判断された場合には、前記処理ルーチンで検出さ
れなかった、ユーザによる比較的短時間の単発的なステ
ィック操作の有無を以下のステップで判断する。すなわ
ち、まずr値がrth2以上であるかを調べる(S4
3)。Yesであれば、θ値(例えば図10のS2で算
出したもの)を変更方位θmに代入する(S44)。r
値がrth2より小さければ(または小さくなれば)(S
43,No)、r値がr0以下であるかを調べる(S4
5)。r値がr0より大きければ(S45,No)、ス
テップS41に戻る。r値がr0以下であれば(S4
5,Yes)、変更方位θmが決定されているか(すな
わちステップS44でθmが設定されたか)を調べる
(S46)。θmが決定されていなければ、ステップS
41に戻る。θmが決定されていれば、次のステップへ
進む。ステップS43からS46までの処理は、目標方
位θdが決まらないうちに、r値が一旦rth2以上とな
った後に不感帯内に戻った(つまり、スティックが所定
の傾倒角を超えた後に中立位置へ戻った)というスティ
ック操作を検出していることになる。このようなスティ
ック操作があったとき、現在方位θcと変更方位θmに
より決まる回転方向にカーソルを1ステップだけ移動さ
せる(S47)。このときの回転方向が時計方向か反時
計方向かは、現在方位θcを基準としてスティックの傾
倒方向が時計方向側にあるか反時計方向側にあるかによ
って決まる。例えば、今、図4の例のように現在方位θ
cが「北北西」の方位である場合に、カーソルを時計方
向へ1ステップ移動させて「北」方位を選択したいとす
る。このとき、先の実施の形態ではスティックを真北の
方向へ正しく傾斜させる必要があるが、本実施の形態で
は、カーソルを移動させたい方向へ(例えば瞬間的に東
方向へ)向けて、スティックをr値がrth2を超える程
度に傾倒させて直ちに中立位置へ戻せばよい。このとき
のスティックを傾倒させる方向としては、「東」である
必要はない。図3において、現在方位θcである「北北
西」と対向する「南南東」を結ぶ直線で全方位を二分し
たときに、カーソルを移動させたい隣接方位(この例で
は「北」)の属する側の方位であればどの方位にスティ
ックを傾倒させてもよい。その結果は同じで、カーソル
は当該側の隣接方位へ1ステップ移動する。したがっ
て、ユーザは正確な方位を指示する必要はなく、カーソ
ルを移動させたい側にスティックを瞬間的に倒すだけで
よい。この操作は感覚的に分かりやすくかつ迅速にカー
ソルの1ステップ移動を実現することができる。
On the other hand, if it is determined that the new target orientation θd has not been determined, the following steps are performed to determine whether or not the user has performed a single short-time stick operation that was not detected in the above processing routine. To judge. That is, first, it is checked whether the r value is equal to or greater than rth2 (S4).
3). If Yes, the θ value (for example, the value calculated in S2 of FIG. 10) is substituted for the change orientation θm (S44). r
If the value is smaller (or smaller) than rth2 (S
43, No), it is checked whether the r value is equal to or less than r0 (S4).
5). If the r value is greater than r0 (S45, No), the process returns to step S41. If the r value is equal to or less than r0 (S4
5, Yes), it is checked whether the change orientation θm has been determined (ie, whether θm has been set in step S44) (S46). If θm has not been determined, step S
Return to 41. If θm has been determined, proceed to the next step. In the processing from steps S43 to S46, before the target azimuth θd is determined, the r value once returns to rth2 or more and then returns to the dead zone (that is, the stick returns to the neutral position after exceeding the predetermined tilt angle). ) Is detected. When such a stick operation is performed, the cursor is moved by one step in the rotation direction determined by the current direction θc and the changed direction θm (S47). Whether the rotation direction at this time is clockwise or counterclockwise depends on whether the tilt direction of the stick is clockwise or counterclockwise with respect to the current azimuth θc. For example, now, as in the example of FIG.
If c is the direction of “north-northwest”, suppose that the user wants to move the cursor one step clockwise to select the “north” direction. At this time, in the above embodiment, it is necessary to correctly tilt the stick in the true north direction, but in the present embodiment, the stick is turned in the direction in which the cursor is to be moved (for example, instantaneously in the east direction), and May be tilted so that the r value exceeds rth2, and immediately returned to the neutral position. The direction in which the stick is tilted at this time does not need to be “east”. In FIG. 3, when all directions are bisected by a straight line connecting “North-Southeast” opposite to “North-Northwest” which is the current direction θc, the side to which the adjacent direction (“North” in this example) to which the cursor should be moved belongs The stick may be tilted in any direction as long as it is the direction. The result is the same, the cursor moves one step to the adjacent azimuth on that side. Therefore, the user does not need to instruct the correct direction, but only needs to momentarily tilt the stick to the side to which the cursor is to be moved. This operation can intuitively and quickly realize one-step movement of the cursor.

【0060】なお、図15のステップS41とS43か
らS46までの処理はループを構成しているが、実際に
は、このループの実行中にも新たなθdが決定される場
合があり、この検出によりステップS42の「目標方位
θdまでのカーソル移動の処理」へ移行する。また、図
15の1ステップ移動の特徴は、必ずしもカーソルの回
転移動における目標方位直前での速度低下を前提とする
ものではない。さらには、カーソルの回転移動すら前提
とするものではなく、目標方位への直接移動と組み合わ
せてよい。
Although the processing of steps S41 and S43 to S46 in FIG. 15 constitutes a loop, a new θd may be actually determined during execution of this loop. As a result, the processing shifts to "processing for moving the cursor up to the target orientation θd" in step S42. The feature of the one-step movement in FIG. 15 is not necessarily based on the assumption that the speed is reduced just before the target direction in the rotational movement of the cursor. Furthermore, it is not assumed that the cursor is even rotated, but may be combined with direct movement to the target direction.

【0061】以上、本発明の好適な実施の形態について
説明したが、さらに種々の変形、変更が可能である。例
えば、ジョイスティックはポテンショメータを利用する
ものを挙げたが、光学式等、他の任意の原理、構造のも
のを利用できる。また、ジョイスティックのアナログ出
力をデジタル信号に変換してデジタル処理する例を説明
したが、アナログ信号処理回路を用いてアナログ信号の
まま処理を行うことも可能である。360度の全方向の
分割数は16としたが、これに限るものではなく、本発
明は少なくとも8以上の場合に適用して好適である。
While the preferred embodiment of the present invention has been described above, various modifications and changes are possible. For example, while the joystick has been described as using a potentiometer, any other joystick or other joystick having any principle or structure can be used. Also, an example has been described in which the analog output of the joystick is converted into a digital signal to perform digital processing. However, it is also possible to perform processing using the analog signal processing circuit without changing the analog signal. The number of divisions of 360 degrees in all directions is 16, but is not limited to this, and the present invention is suitably applied to at least 8 or more cases.

【0062】[0062]

【発明の効果】本発明の指示方向信号処理装置によれ
ば、多方位の指示を正確に行うことができる。また、多
方位の指示を行うジョイスティックの操作性の向上を図
ることが可能となる。
According to the pointing direction signal processing apparatus of the present invention, a multidirectional pointing can be performed accurately. In addition, it is possible to improve the operability of the joystick for giving an instruction in multiple directions.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態におけるジョイスティック
ユニットの要部外観を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a main part of a joystick unit according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示したようなジョイスティックユニット
を利用した装置のハードウェア構成例を示すブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of an apparatus using a joystick unit as illustrated in FIG.

【図3】本発明の実施の形態におけるジョイスティック
の16個の方位を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing 16 directions of a joystick according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態における方位の選択に関す
るディスプレイ上の表示を概念的に示す図である。
FIG. 4 is a diagram conceptually showing a display on a display relating to selection of an azimuth in the embodiment of the present invention.

【図5】意図した方位と装置に認識された目標方位のず
れを説明するための図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining a deviation between an intended orientation and a target orientation recognized by the device.

【図6】本発明の第1の実施の形態におけるカーソル移
動制御を説明するための図である。
FIG. 6 is a diagram for describing cursor movement control according to the first embodiment of the present invention.

【図7】図6のカーソル移動制御に対応する方位角の時
間変化を示すグラフである。
FIG. 7 is a graph showing a time change of an azimuth corresponding to the cursor movement control of FIG. 6;

【図8】本発明の第2の実施の形態におけるカーソル移
動制御を説明するための図である。
FIG. 8 is a diagram for describing cursor movement control according to a second embodiment of the present invention.

【図9】図8のカーソル移動制御に対応する方位角の時
間変化を示すグラフである。
9 is a graph showing a time change of an azimuth corresponding to the cursor movement control of FIG. 8;

【図10】本発明の実施の形態における目標方位θdの
決定処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of determining a target orientation θd according to the embodiment of the present invention.

【図11】図10の処理で決定された目標方位θdまで
カーソルを現在方位θcから回転移動させるための処理
を示すフローチャートである。
11 is a flowchart showing a process for rotating the cursor from the current direction θc to the target direction θd determined in the processing of FIG. 10;

【図12】本発明による第3の実施の形態を実現するた
めの処理を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a process for realizing a third embodiment according to the present invention.

【図13】本発明による第3の実施の形態の概念を説明
するための図である。
FIG. 13 is a diagram for explaining the concept of a third embodiment according to the present invention.

【図14】本発明による第4の実施の形態の概念を説明
するための図である。
FIG. 14 is a diagram for explaining the concept of a fourth embodiment according to the present invention.

【図15】本発明による第4の実施の形態を実現するた
めの処理を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a process for realizing a fourth embodiment according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ジョイスティックユニット 11 スティック 12 凹部 13 操作盤 20 CPU 21,22 ポテンショメータ 23,24 アナログデジタル変換器 25 インタフェース部 26 各種キー 27 ROM 28 RAM 29 ディスプレイ 30 CD−ROMドライブ Reference Signs List 10 joystick unit 11 stick 12 recess 13 operation panel 20 CPU 21, 22 potentiometer 23, 24 analog / digital converter 25 interface unit 26 various keys 27 ROM 28 RAM 29 display 30 CD-ROM drive

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】指示操作子の傾倒方向に基づいて少なくと
も8方位の指示を行う指示方向信号処理装置であって、 少なくとも8方向に傾倒可能な指示操作子を有し、指示
操作子の傾倒方向信号を出力する手段と、 この傾倒方向信号に基づいて認識された指示操作子の傾
倒方向が予め定められた各方位角範囲のいずれに入るか
を調べ、当該方位を目標方位として判定する目標方位判
定手段と、 前記少なくとも8方位に関連づけられ環状に配置された
複数の表示位置のうちの1つを、現在選択されている現
在方位として表示画面上で識別表示する表示手段と、 前記表示画面上で現在方位から目標方位へ識別表示を順
次回転移動させるとともに、当該識別表示された方位を
新たな現在方位とし、前記指示操作子の傾倒角が予め定
めた不感帯角度内に戻ったときまたは前記識別表示が目
標方位に達したとき前記識別表示の移動を停止し、その
時点の現在方位を維持する識別表示移動制御手段と、 この識別表示移動制御手段は、前記指示操作子の傾倒角
が前記不感帯角度を超えている間、少なくとも前記識別
表示が前記目標方位へ達する直前の表示位置で識別表示
の移動速度を低下させることを特徴とする指示方向信号
処理装置。
An instruction direction signal processing device for instructing at least eight directions based on a tilt direction of an instruction operator, comprising an instruction operator capable of tilting in at least eight directions, and a tilt direction of the instruction operator. Means for outputting a signal, a target azimuth for checking whether the tilt direction of the pointing operator recognized based on the tilt direction signal falls within each of predetermined azimuth angle ranges, and determining the azimuth as a target azimuth. Determination means; display means for identifying and displaying one of a plurality of display positions annularly associated with the at least eight directions as a currently selected current direction on a display screen; While rotating the identification display sequentially from the current azimuth to the target azimuth, the identified and displayed azimuth is set as a new current azimuth, and the tilt angle of the pointing operator is within a predetermined dead zone angle. When returning or when the identification display reaches the target direction, the movement of the identification display is stopped, and the identification display movement control means for maintaining the current direction at that time; The pointing direction signal processing device, wherein the moving speed of the identification display is reduced at least at a display position immediately before the identification display reaches the target direction while the tilt angle of the identification display exceeds the dead zone angle.
【請求項2】前記識別表示移動制御手段は、前記識別表
示の移動時に、目標方位の1ステップ手前または2ステ
ップ手前の方位において前記識別表示の移動速度を低下
させることを特徴とする請求項1記載の指示方向信号処
理装置。
2. The identification display movement control means, when moving the identification display, reduces the moving speed of the identification display in the direction one step before or two steps before the target direction. A pointing direction signal processing apparatus as described in the above.
【請求項3】前記識別表示移動制御手段は、前記識別表
示の移動時に、前記指示操作子の傾倒角が前記不感帯角
度を超えている間、前記識別表示が前記目標方位に到達
した後、低下した移動速度でもう1ステップ先の方位へ
前記識別表示を移動させることを特徴とする請求項2記
載の指示方向信号処理装置。
3. The identification display movement control means, when the identification display is moved, is lowered after the identification display reaches the target azimuth while the tilt angle of the pointing operator exceeds the dead zone angle. The pointing direction signal processing device according to claim 2, wherein the identification display is moved to the azimuth one step ahead at the moving speed.
【請求項4】前記識別表示移動制御手段は、前記指示操
作子の傾倒角が予め定めたしきい値を超えたとき、前記
識別表示を前記現在方位から前記目標方位へ直接移動さ
せることを特徴とする請求項1、2または3記載の指示
方向信号処理装置。
4. An identification display movement control means for directly moving the identification display from the current direction to the target direction when a tilt angle of the pointing operator exceeds a predetermined threshold value. The pointing direction signal processing device according to claim 1, 2 or 3, wherein
【請求項5】前記目標方位判定手段は、前記傾倒方向信
号を所定周期でサンプリングした際の最新のサンプル値
と、少なくとも1または2個の過去のサンプル値とを重
み付け加算して、現在の傾倒方向を算出するローパスフ
ィルタ手段を有する請求項1〜4のいずれかに記載の指
示方向信号処理装置。
5. The target azimuth determining means weights and adds a latest sample value obtained when the tilt direction signal is sampled at a predetermined cycle and at least one or two past sample values to obtain a current tilt direction. 5. The pointing direction signal processing device according to claim 1, further comprising a low-pass filter for calculating a direction.
【請求項6】前記識別表示移動制御手段は、前記目標方
位判定手段により前記現在方位と異なる目標方位が得ら
れない場合であっても、前記指示操作子の傾倒角が予め
定めた第2のしきい値を超えた後再度前記不感帯角度内
に戻ったとき、前記指示操作子の当該傾倒方向に応じて
決まる回転方向に1ステップだけ前記識別表示を移動さ
せることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の
指示方向信号処理装置。
6. The method according to claim 6, wherein the identification display movement control means sets the tilt angle of the pointing operator to a second predetermined angle even when the target azimuth determining means cannot obtain a target azimuth different from the current azimuth. The method according to claim 1, wherein, after returning to the dead zone angle again after exceeding a threshold value, the identification display is moved by one step in a rotation direction determined according to the tilt direction of the pointing operation element. 5. The pointing direction signal processing device according to any one of 5.
【請求項7】指示操作子の傾倒方向に基づいて少なくと
も8方位の指示を行う指示方向信号処理方法であって、 少なくとも8方向に傾倒可能な指示操作子からの傾倒方
向信号に基づいて認識された指示操作子の傾倒方向が予
め定められた少なくとも8方位の各方位角範囲のいずれ
に入るかを調べるステップと、 少なくとも8方位に関連づけられ環状に配置された複数
の表示位置のうちの1つを、現在選択されている現在方
位として表示画面上で識別表示するステップと、 前記傾倒方向信号に基づいて認識された指示操作子の傾
倒方向が属する方位角範囲の方位を目標方位として、表
示画面上で現在方位から目標方位へ識別表示を順次回転
移動させるとともに、当該識別表示された方位を新たな
現在方位とするステップと、 前記指示操作子の傾倒角が予め定めた不感帯角度内に戻
ったときまたは前記識別表示が目標方位に達したとき前
記識別表示の移動を停止し、その時点の現在方位を維持
するステップと、 前記指示操作子の傾倒角が前記不感帯角度を超えている
間、少なくとも前記識別表示が前記目標方位へ達する直
前の表示位置で識別表示の移動速度を低下させるステッ
プと、 を備えたことを特徴とする指示方向信号処理方法。
7. An instruction direction signal processing method for instructing at least eight directions based on a tilt direction of an instruction operator, wherein the method is recognized based on a tilt direction signal from an instruction operator capable of tilting in at least eight directions. Examining whether the tilting direction of the designated operating element falls within a predetermined azimuth range of at least eight directions, and one of a plurality of display positions arranged in a ring and associated with at least eight directions. Identifying the current azimuth on the display screen as the currently selected current azimuth; and displaying the azimuth in the azimuth range to which the tilt direction of the pointing operator recognized based on the tilt direction signal belongs as the target azimuth. Rotating the identification display from the current azimuth to the target azimuth sequentially, and setting the identified and displayed azimuth as a new current azimuth; Stopping the movement of the identification display when the tilt angle returns within a predetermined dead zone angle or when the identification display reaches the target direction, and maintaining the current direction at that time; A step of reducing the moving speed of the identification display at least at a display position immediately before the identification display reaches the target direction while the angle exceeds the dead zone angle. .
【請求項8】指示操作子の傾倒方向に基づいて少なくと
も8方位の指示を行う指示方向信号処理方法であって、 少なくとも8方向に傾倒可能な指示操作子からの傾倒方
向信号に基づいて認識された指示操作子の傾倒方向が予
め定められた少なくとも8方位の各方位角範囲のいずれ
に入るかを調べるステップと、 少なくとも8方位に関連づけられ環状に配置された複数
の表示位置のうちの1つを、現在選択されている現在方
位として表示画面上で識別表示するステップと、 前記傾倒方向信号に基づいて認識された指示操作子の傾
倒方向が属する方位角範囲の方位を目標方位として、表
示画面上で現在方位から目標方位へ識別表示を順次回転
移動させるとともに、当該識別表示された方位を新たな
現在方位とするステップと、 前記指示操作子の傾倒角が予め定めた不感帯角度内に戻
ったときまたは前記識別表示が目標方位に達したとき前
記識別表示の移動を停止し、その時点の現在方位を維持
するステップと、 前記指示操作子の傾倒角が前記不感帯角度を超えている
間、少なくとも前記識別表示が前記目標方位へ達する直
前の表示位置で識別表示の移動速度を低下させるステッ
プと、 を備えたことを特徴とする指示方向信号処理方法を実施
するためのコンピュータプログラムを読み取り可能に記
録した記録媒体。
8. An instruction direction signal processing method for instructing at least eight directions based on a tilt direction of an instruction operator, wherein the method is recognized based on a tilt direction signal from an instruction operator capable of tilting in at least eight directions. Examining whether the tilting direction of the designated operating element falls within a predetermined azimuth range of at least eight directions, and one of a plurality of display positions arranged in a ring and associated with at least eight directions. Identifying the current azimuth on the display screen as the currently selected current azimuth; and displaying the azimuth in the azimuth range to which the tilt direction of the pointing operator recognized based on the tilt direction signal belongs as the target azimuth. Rotating the identification display from the current azimuth to the target azimuth sequentially, and setting the identified and displayed azimuth as a new current azimuth; Stopping the movement of the identification display when the tilt angle returns within a predetermined dead zone angle or when the identification display reaches the target direction, and maintaining the current direction at that time; A step of reducing the moving speed of the identification display at least at a display position immediately before the identification display reaches the target direction while the angle exceeds the dead zone angle. Recording medium on which a computer program for executing the program is recorded in a readable manner.
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