JP2001212338A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001212338A
JP2001212338A JP2000064203A JP2000064203A JP2001212338A JP 2001212338 A JP2001212338 A JP 2001212338A JP 2000064203 A JP2000064203 A JP 2000064203A JP 2000064203 A JP2000064203 A JP 2000064203A JP 2001212338 A JP2001212338 A JP 2001212338A
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Japan
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board
payout control
control board
power supply
prize ball
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Shigeki Yamamori
茂喜 山森
Akihiro Kato
晶弘 加藤
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a delivery control substrate from being built up prior to a main substrate when the power feed from a power substrate is recovered and to prevent the delivery control substrate from making the delivery unrecognized by the main substrate when the memory contents of the RAMs provided on the main substrate and the delivery control substrate are backed up. SOLUTION: When a power supply is cut off, the memory contents of the RAM 41d of the main substrate 41 and the RAM 45c of the delivery control substrate 45 are backed up by a backup power supply. When the power feed from the power substrate 42 is recovered, the delivery control substrate 45 is set to a standby state until it receives a WAIT release command from the main substrate 41 via a signal line 78. When the main substrate 41 is normally activated, the main substrate 41 transmits the WAIT release command to the delivery control substrate 45 to deliver undelivered prize balls.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機等の遊技
機に関するものであり、詳細には、遊技機の主制御を司
る主基板と遊技球の払出を制御する払出制御基板とを各
々独立して設けた遊技機であって、前記主基板と前記払
出制御基板とに電源を供給する電源基板と、前記電源基
板から前記主基板及び前記払出制御基板への電源供給断
時に、前記主基板及び前記払出制御基板の各々に設けら
れている揮発メモリへバックアップ用電源を供給するバ
ックアップ手段とを備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, and more particularly, a main board for controlling main control of a game machine and a payout control board for controlling payout of game balls. A gaming machine provided with, a power supply board for supplying power to the main board and the payout control board, and when the power supply from the power supply board to the main board and the payout control board is cut off, the main board and The present invention relates to a gaming machine provided with backup means for supplying backup power to a volatile memory provided in each of the payout control boards.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種であるパチンコ機で
は、遊技機の主制御を司る主基板を設け、この主基板に
よって、遊技機の図柄表示装置の制御、電飾の発光態様
の制御、音声発生の制御、及び遊技球の払出の制御等を
行っていた。しかし、最近、遊技機の主制御を司る主基
板以外に、図柄表示装置を制御する図柄表示基板、遊技
球の払出に関する制御を司る払出制御基板、遊技機の電
飾の発光態様を制御する電飾基板、遊技機の音声発生を
制御する音基板、電源を供給する電源基板等を各々独立
して設けた遊技機も見られるようになってきた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine which is a kind of a game machine, a main board for controlling a main control of the game machine is provided, and a control of a symbol display device of the game machine and a control of a light emitting mode of illumination are provided by the main board. , Control of sound generation, control of payout of game balls, and the like. However, recently, in addition to the main board that controls the main control of the gaming machine, a symbol display board that controls the symbol display device, a payout control board that controls the payout of the game balls, and an electronic control board that controls the light emission mode of the illumination of the gaming machine. Some gaming machines have been provided with a decorative board, a sound board for controlling the sound generation of the gaming machine, a power supply board for supplying power, and the like.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機のように、主基板と払出制御基板とを別々に
設けているものでは、バックアップ手段により主基板及
び払出制御基板の各々に設けられている揮発メモリへバ
ックアップ用電源を供給していると、電源基板から主基
板及び払出制御基板への電源供給断時にも、主基板及び
払出制御基板の各々に設けられている揮発メモリの記憶
内容は保持されることになる。従って、電源基板から主
基板及び払出制御基板への電源供給回復時に、前記揮発
メモリに未払出球数が残っていて、払出制御基板が主基
板よりも先に立ち上がると、払出制御基板が主基板の認
識しない払出を行ってしまい、主基板と払出制御基板と
の間で払出個数の確認がおかしくなるという問題点があ
った。
However, in a conventional game machine in which the main board and the payout control board are provided separately, the main board and the payout control board are provided by backup means. When the backup power is supplied to the volatile memory, the storage contents of the volatile memory provided on each of the main board and the dispensing control board even when the power supply from the power board to the main board and the dispensing control board are cut off. Will be retained. Therefore, when the supply of power from the power supply board to the main board and the payout control board is restored, if the number of unpaid balls remains in the volatile memory and the payout control board rises earlier than the main board, the payout control board becomes main board. However, there is a problem that the number of payouts may not be confirmed between the main board and the payout control board.

【0004】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、遊技機の主制御を司る主基板と遊技球
の払出を制御する払出制御基板とを各々独立して設けた
遊技機において、電源基板から主基板及び払出制御基板
への電源供給断時に、主基板及び払出制御基板の各々に
設けられている揮発メモリの記憶内容をバックアップし
ている場合にも、電源基板から主基板及び払出制御基板
への電源供給回復時に、払出制御基板が主基板よりも先
に立ち上がることを防止し、払出制御基板が主基板の認
識しない払出を行ってしまうことを防止することができ
る遊技機を実現することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and a gaming machine in which a main board for controlling the main control of the gaming machine and a payout control board for controlling the payout of game balls are independently provided. In the case where the power supply from the power supply board to the main board and the dispensing control board is cut off, even when the storage contents of the volatile memories provided in each of the main board and the dispensing control board are backed up, And a gaming machine that can prevent the payout control board from rising before the main board when power supply to the payout control board is restored, and prevent the payout control board from performing payout that is not recognized by the main board. It is intended to realize.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に係る発明の遊技機は、遊技機の主制御を
司る主基板と遊技球の払出を制御する払出制御基板とを
各々独立して設けた遊技機であって、前記主基板と前記
払出制御基板とに電源を供給する電源基板と、前記電源
基板から前記主基板及び前記払出制御基板への電源供給
断時に、前記主基板及び前記払出制御基板の各々に設け
られている揮発メモリへバックアップ用電源を供給する
バックアップ手段と、前記払出制御基板への電源供給の
回復時に前記払出制御基板の動作を再開せずに待機状態
にする待機手段と、前記主基板への電源供給の回復時に
所定条件が充足されたときには、前記払出制御基板の待
機状態を解除する待機解除手段とを備えている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention comprises a main board for controlling the main control of the gaming machine and a payout control board for controlling the payout of game balls. A gaming machine provided independently, a power supply board for supplying power to the main board and the payout control board, and when power supply from the power supply board to the main board and the payout control board is cut off, Backup means for supplying a backup power supply to a volatile memory provided on each of the main board and the payout control board; and standby without restarting operation of the payout control board when power supply to the payout control board is restored. And a standby canceling unit for canceling the standby state of the payout control board when a predetermined condition is satisfied when the power supply to the main board is restored.

【0006】この構成の遊技機では、前記電源基板から
前記主基板及び前記払出制御基板への電源供給断時に、
バックアップ手段により前記主基板及び前記払出制御基
板の各々に設けられている揮発メモリへバックアップ用
電源を供給する。そして、前記払出制御基板への電源供
給の回復時には、待機手段により前記払出制御基板の動
作を再開せずに待機状態にし、待機解除手段は前記主基
板への電源供給の回復時に所定条件が充足されたときに
は、前記払出制御基板の待機状態を解除する。従って、
電源基板から主基板及び払出制御基板への電源供給回復
時に、払出制御基板が主基板よりも先に立ち上がること
を防止し、払出制御基板が主基板の認識しない払出を行
ってしまうことを防止することができる。
In the gaming machine having this configuration, when the power supply from the power supply board to the main board and the payout control board is cut off,
A backup unit supplies a backup power supply to a volatile memory provided in each of the main board and the payout control board. When the supply of power to the payout control board is restored, the standby means does not restart the operation of the payout control board, but enters a standby state. The standby release means satisfies a predetermined condition when the power supply to the main board is restored. Then, the standby state of the payout control board is released. Therefore,
When the power supply from the power supply board to the main board and the dispensing control board is restored, the dispensing control board is prevented from rising before the main board, and the dispensing control board is prevented from performing dispensing unrecognized by the main board. be able to.

【0007】また、請求項2に係る発明の遊技機は、請
求項1に記載の遊技機の構成に加えて、前記所定条件
は、賞球通路の球切れを感知する賞球通路球切れ感知ス
イッチが賞球通路の球切れを感知していないことを条件
とすることを特徴とする構成となっている。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the gaming machine of the first aspect, the predetermined condition is that a prize ball passage ball shortage detecting that a prize ball passage runs out of ball is detected. The condition is that the switch does not sense the ball running out of the prize ball passage.

【0008】この構成の遊技機では、請求項1に記載の
遊技機の作用に加え、賞球通路球切れ感知スイッチが賞
球通路の球切れを感知している場合には、待機解除手段
は払出制御基板の待機状態を解除することがなく、賞球
通路の球切れ状態で、払出制御基板が賞球の払出を行お
うとして遊技機がエラーとなってしまうことを防止する
ことができる。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the function of the gaming machine according to the first aspect, when the prize ball passage ball out detection switch detects that the ball in the prize ball passage has run out, the standby release means is provided. Without releasing the standby state of the payout control board, it is possible to prevent the gaming machine from causing an error when the payout control board tries to pay out the prize ball when the prize ball passage is out of the ball.

【0009】さらに、請求項3に係る発明の遊技機は、
請求項1に記載の遊技機の構成に加えて、前記所定条件
は、下皿に球が満杯になったことを感知する下皿満杯感
知スイッチが下皿に球が満杯になったことを感知してい
ないことを条件とすることを特徴とする構成となってい
る。
Further, the gaming machine according to the third aspect of the present invention,
In addition to the configuration of the gaming machine according to claim 1, the predetermined condition is that a lower plate full detection switch that detects that the lower plate is full of balls detects that the lower plate is full of balls. The configuration is characterized in that it is not performed.

【0010】この構成の遊技機では、請求項1に記載の
遊技機の作用に加え、下皿満杯感知スイッチが下皿に球
が満杯になったことを感知している場合には、待機解除
手段は払出制御基板の待機状態を解除することがなく、
下皿に球が満杯状態で、払出制御基板が賞球の払出を行
おうとして遊技機がエラーとなってしまうことを防止す
ることができる。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the function of the gaming machine according to the first aspect, when the lower plate full detecting switch detects that the lower plate is full of balls, the standby release is released. The means does not cancel the standby state of the payout control board,
When the lower plate is full of balls, it is possible to prevent the payout control board from trying to pay out a prize ball and causing an error in the gaming machine.

【0011】また、請求項4に係る発明の遊技機は、請
求項1に記載の遊技機の構成に加えて、前記所定条件
は、賞球通路の球切れを感知する賞球通路球切れ感知ス
イッチが賞球通路の球切れを感知しておらず、且つ、下
皿に球が満杯になったことを感知する下皿満杯感知スイ
ッチが下皿に球が満杯になったことを感知していないこ
とを条件とすることを特徴とする構成となっている。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the gaming machine according to the first aspect, the predetermined condition is that a prize ball passage ball shortage detecting that a prize ball passage runs out of ball is detected. The switch does not sense that the ball in the prize ball passage has run out, and the lower plate full detection switch that detects that the lower plate is full of balls detects that the lower plate is full of balls. The condition is that there is no such condition.

【0012】この構成の遊技機では、請求項1に記載の
遊技機の作用に加え、賞球通路球切れ感知スイッチが賞
球通路の球切れを感知しているか、または、下皿満杯感
知スイッチが下皿に球が満杯になったことを感知してい
る場合には、待機解除手段は払出制御基板の待機状態を
解除することがなく、賞球通路が球切れか、または、下
皿に球が満杯状態で、払出制御基板が賞球の払出を行お
うとして遊技機がエラーとなってしまうことを防止する
ことができる。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the operation of the gaming machine according to the first aspect, the prize ball passage ball shortage detection switch detects that the ball in the prize ball passage has run out, or the lower plate full detection switch. If it is sensed that the lower plate is full of balls, the standby release means does not release the standby state of the payout control board, and the prize ball path runs out of balls or the lower plate When the ball is full, it can be prevented that the payout control board tries to pay out the prize ball and the gaming machine becomes an error.

【0013】さらに、請求項5に係る発明の遊技機は、
請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機の構成に加え
て、前記待機解除手段は、前記主基板から前記払出制御
基板へ待機解除命令のコマンドを送信することにより前
記払出制御基板の待機状態を解除することを特徴とする
構成となっている。
Further, the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the standby release unit transmits a standby release instruction command from the main board to the payout control board, so that the standby state of the payout control board is maintained. The configuration is such that the state is released.

【0014】この構成の遊技機では、請求項1乃至4の
何れかに記載の遊技機の作用に加えて、前記待機解除手
段は、前記主基板から前記払出制御基板へ待機解除命令
のコマンドを送信することにより前記払出制御基板の待
機状態を解除することができる。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the function of the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the standby canceling means sends a standby cancel command from the main board to the payout control board. By transmitting, the standby state of the payout control board can be released.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態につ
いて図面を参照して説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0016】本発明の一実施の形態であるパチンコ機1
についての機械的構成について、図面を参照して説明す
る。図1はパチンコ機1の正面図である。図1に示すよ
うに、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、略正方
形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール
3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パ
チンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に
遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿5が設けら
れ、上皿5の直下には、上皿5から溢れた賞品球を受け
る下皿6が設けられ、下皿6の右横には、発射ハンドル
7が設けられている。
Pachinko machine 1 according to one embodiment of the present invention
The mechanical configuration of will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, a substantially square game board 2 is provided in an upper half portion of the front of the pachinko machine 1, and a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the game board 2. Is provided. A lower plate of the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an upper plate 5 for supplying a game ball to a launcher (not shown) and receiving a prize ball. A lower plate 6 for receiving an overflowing prize ball is provided, and a firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6.

【0017】次に、遊技盤2の機械的構成について図2
を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の
正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれ
た略円形の遊技領域4が設けられている。遊技領域4の
略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示装置8が設
けられている。また、特別図柄表示装置8の右上方には
電飾風車9が設けられ、左上方にも電飾風車10が設け
られている。さらに、特別図柄表示装置8の右側には普
通図柄始動ゲート11が設けられ、左側にも普通図柄始
動ゲート12が設けられている。
Next, the mechanical structure of the game board 2 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. At a substantial center of the game area 4, a special symbol display device 8 having a liquid crystal screen is provided. In addition, an illuminated windmill 9 is provided on the upper right of the special symbol display device 8, and an illuminated windmill 10 is also provided on the upper left. Further, a normal symbol start gate 11 is provided on the right side of the special symbol display device 8, and an ordinary symbol start gate 12 is provided on the left side.

【0018】また、特別図柄表示装置8の直下には、特
別図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図
柄始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けら
れており、大入賞口16の左右には入賞口30及び入賞
口31が設けられている。
A special symbol starting electric accessory 15 is provided directly below the special symbol display device 8, and a special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. A winning opening 30 and a winning opening 31 are provided on the left and right of the special winning opening 16.

【0019】さらに、普通図柄始動ゲート11の下方に
は、入賞口19が設けられ、普通図柄始動ゲート12の
下方には、入賞口20が設けられている。さらに、特別
図柄表示装置8の下部には遊技球を暫時載置可能なステ
ージ21が遊技盤2の表面に対して略垂直に設けられ、
特別図柄表示装置8の右肩には遊技球通過口22が設け
られ、特別図柄表示装置8の左肩にも遊技球通過口23
が設けられている。これらの遊技球通過口22,23を
通過した遊技球が特別図柄表示装置8の内部(ワープゾ
ーン)を通ってステージ21に現出するようになってい
る。ステージ21に現出した遊技球は、ステージ21の
直下に設けられている特別図柄始動電動役物15に向か
って落下するようになっている。
A winning opening 19 is provided below the ordinary symbol starting gate 11, and a winning opening 20 is provided below the ordinary symbol starting gate 12. Further, a stage 21 on which game balls can be temporarily mounted is provided substantially below the surface of the game board 2 below the special symbol display device 8,
A game ball passage opening 22 is provided on the right shoulder of the special symbol display device 8, and a game ball passage opening 23 is also provided on the left shoulder of the special symbol display device 8.
Is provided. The game balls passing through these game ball passage openings 22 and 23 appear on the stage 21 through the inside (warp zone) of the special symbol display device 8. The game ball appearing on the stage 21 falls toward the special symbol starting electric accessory 15 provided immediately below the stage 21.

【0020】また、特別図柄表示装置8の上方には、普
通図柄表示装置24が設けられており、一桁の数字や一
文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっ
ている。さらに、普通図柄表示装置24の左右には各々
2個ずつのLEDから成る特別図柄始動保留部25が設
けられており、特別図柄始動電動役物15に入賞したい
わゆる保留球の数を表示することができる。また、特別
図柄表示装置8と普通図柄表示装置24との間には、4
個のLEDから成る普通図柄始動保留部26が設けられ
ており、この普通図柄始動保留部26は、普通図柄始動
ゲート11,12を通過した遊技球のいわゆる保留球数
を表示することができる。なお、遊技盤2には、上記以
外に、アウト口、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障
害釘等が設けられている。
Above the special symbol display device 8, a normal symbol display device 24 is provided so that a symbol such as a one-digit number or a one-letter alphabet can be displayed. Further, a special symbol starting reservation unit 25 composed of two LEDs is provided on each of the left and right sides of the ordinary symbol display device 24, and displays the number of so-called reserved balls that have won the special symbol starting electric accessory 15. Can be. Also, between the special symbol display device 8 and the ordinary symbol display device 24, 4
There is provided a normal symbol start reservation unit 26 composed of a plurality of LEDs, and this normal symbol start reservation unit 26 can display the so-called reserved ball number of game balls that have passed the normal symbol start gates 11 and 12. In addition to the above, the game board 2 is provided with an out port, various illumination lamps, a windmill, a large number of obstacle nails, and the like.

【0021】次に、特別図柄表示装置8の構造及び表示
画面を図3を参照して説明する。図3は、特別図柄表示
装置8の正面図である。図3に示すように、特別図柄表
示装置8の液晶画面には、第1停止図柄L1、第2停止
図柄L2、第3停止図柄L3の3つの特別図柄を横方向
に並べて区分表示可能になっている。なお、特別図柄表
示装置8は、上記の第1停止図柄L1、第2停止図柄L
2、第3停止図柄L3の表示以外に、動画やメッセージ
等も表示できるようになっている。なお、特別図柄表示
装置8は、液晶表示装置を用いるだけでなく、CRT、
LED、プラズマディスプレイ等の各種の表示装置を用
いることが出来ることは言うまでもない。また、特別図
柄表示装置8は、裏面に図示外の図柄制御基板を備えて
いる。
Next, the structure and display screen of the special symbol display device 8 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 8. As shown in FIG. 3, on the liquid crystal screen of the special symbol display device 8, three special symbols of a first stop symbol L1, a second stop symbol L2, and a third stop symbol L3 can be displayed side by side in a horizontal direction. ing. In addition, the special symbol display device 8 performs the above-described first stop symbol L1 and second stop symbol L
2. In addition to displaying the third stop symbol L3, a moving image, a message, and the like can be displayed. The special symbol display device 8 uses not only a liquid crystal display device but also a CRT,
It goes without saying that various display devices such as an LED and a plasma display can be used. Further, the special symbol display device 8 includes a symbol control board (not shown) on the back surface.

【0022】上記の第1停止図柄L1、第2停止図柄L
2、第3停止図柄L3に各々表示される図柄の一例とし
ては、「一萬」、「二萬」、「三萬」、「四萬」、「五
萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」、「九萬」、
「白」、「撥」、「中」の12種類があり、特別図柄始
動電動役物15に遊技球が入賞して、第1停止図柄L
1、第2停止図柄L2、第3停止図柄L3の3つの図柄
が特定の同じ数字や文字あるいは図柄等で揃った場合
(例えば、図3に示す「七萬」が3つ揃った場合)や、
特定の数字や文字あるいは図柄の組み合わせ等で揃った
場合には、大当たりとされる。
The first stop symbol L1 and the second stop symbol L described above.
Examples of the symbols displayed on the second and third stop symbols L3 are “10,000”, “20,000”, “30,000”, “40,000”, “50,000”, “60,000”, and “7”. , "80,000", "90,000",
There are twelve types of “white”, “pluck”, and “medium”, and the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 and the first stop symbol L
When three symbols of the first, second stop symbol L2, and third stop symbol L3 are aligned with the same specific number, character, symbol, or the like (for example, when three "Seven thousand" shown in FIG. 3 are aligned) or ,
If a specific combination of numbers, characters, or patterns, etc. is completed, it will be a jackpot.

【0023】また、前記12図柄の内、「三萬」、「五
萬」、「七萬」、「白」、「撥」、「中」を確率変動図
柄(特定大当たり図柄)とし、これらの内の何れかの図
柄が第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図
柄L3に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入と
し、次の大当たりを引く確率を高くするように変更す
る。大当たりの確率は、一例としては、通常状態では、
317.6分の1であり、確率変動状態では、68.1
分の1であるが、必ずしもこの値に限られるものではな
い。なお、「一萬」、「二萬」、「四萬」、「六萬」、
「八萬」、「九萬」を非確率変動図柄(非特定大当たり
図柄又は通常図柄)とする。
Of the twelve symbols, “Sanma”, “Five thousand”, “Seven thousand”, “White”, “Repellent”, and “Medium” are probability variation symbols (specific jackpot symbols). If any of the symbols is the same as the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3, the probability change is entered, and the probability of drawing the next big hit is increased. change. The probability of a jackpot is, for example, in the normal state,
317.6 times, and 68.1 in the probability fluctuation state.
It is 1 / min, but is not necessarily limited to this value. In addition, "10,000", "20,000", "40,000", "60,000"
"Yama" and "Kuma" are non-stochastic fluctuation symbols (non-specific jackpot symbols or normal symbols).

【0024】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気
的回路構成について図4を参照して説明する。図4は、
パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図であ
る。パチンコ機1の制御部は、主基板41、電源基板4
2、音基板43、特別図柄表示装置8、払出制御基板4
5、電飾基板46、発射基板47から構成され、主基板
41には、電源基板42、音基板43、特別図柄表示装
置8、払出制御基板45、電飾基板46、発射基板47
が各々接続されている。なお、特別図柄表示装置8の裏
面には、図示外の図柄表示基板が設けられている。ま
た、主基板41、音基板43、特別図柄表示装置8、払
出制御基板45、電飾基板46には、各々、図4に図示
外のCPU、ROM、RAMが設けられている。
Next, an electric circuit configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 2 is a block diagram illustrating an electric circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit of the pachinko machine 1 includes a main board 41, a power board 4
2, sound board 43, special symbol display device 8, payout control board 4
5, the main board 41 includes a power supply board 42, a sound board 43, a special symbol display device 8, a payout control board 45, an electric board 46, and a launch board 47.
Are connected to each other. It should be noted that a symbol display substrate (not shown) is provided on the back surface of the special symbol display device 8. The main board 41, the sound board 43, the special symbol display device 8, the payout control board 45, and the illumination board 46 are provided with a CPU, a ROM, and a RAM, not shown in FIG.

【0025】さらに、主基板41には、前記入賞口1
9、20、30,31に各々設けられている入賞口スイ
ッチ32と、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入
賞を検出する始動口スイッチ33と、普通図柄始動ゲー
ト11,12への遊技球の通過を検出するゲートスイッ
チ34と、大入賞口16への遊技球の入賞球数を検出す
るカウントスイッチ35と、大入賞口16内に設けられ
たVゾーン(図示外)への遊技球の入賞を検出するVス
イッチ36と、特別図柄始動電動役物15の開閉部材の
開閉を行う特別図柄始動電動役物ソレノイド37と、
大入賞口16の開閉を行う大入賞口ソレノイド38と、
誘導装置ソレノイド39と、外部装置へ遊技機の大当た
り情報を出力する外部接続端子2基板40と、7セグメ
ントLEDから構成され普通図柄を表示する普通図柄基
板60とが接続されている。
Further, the winning substrate 1 is provided on the main substrate 41.
A winning opening switch 32 provided at each of 9, 20, 30, 31; a starting opening switch 33 for detecting a winning of a game ball to the special symbol starting electric accessory 15; A gate switch 34 for detecting the passage of the game ball, a count switch 35 for detecting the number of winning balls of the game ball to the special winning opening 16, and a game to a V zone (not shown) provided in the special winning opening 16 A V-switch 36 for detecting the winning of the ball, a special symbol starting electric accessory solenoid 37 for opening and closing the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15,
A special winning opening solenoid 38 for opening and closing the special winning opening 16;
The guidance device solenoid 39, the external connection terminal 2 substrate 40 for outputting jackpot information of the gaming machine to an external device, and the ordinary design substrate 60 composed of 7-segment LEDs and displaying ordinary designs are connected.

【0026】なお外部接続端子2基板40には、大当た
り1情報端子と、大当たり2情報端子と、図柄確定情報
端子とが設けられ、外部の装置に大当たりの情報や特別
図柄表示装置8に確定表示される図柄の情報が出力可能
となっている。また、音基板43にはスピーカー61が
接続され、電飾基板46には、電飾ランプ関係基板62
が接続され、電飾ランプ関係基板62には、遊技盤2の
表面に設けられている各電飾ランプが接続されている。
The external connection terminal 2 board 40 is provided with a jackpot 1 information terminal, a jackpot 2 information terminal, and a symbol confirmation information terminal. It is possible to output the information of the symbol to be performed. A speaker 61 is connected to the sound board 43, and an illuminated lamp-related board 62 is
Are connected to each other, and each illuminated lamp provided on the surface of the game board 2 is connected to the illuminated lamp substrate 62.

【0027】さらに、主基板41には、下皿6に遊技球
が満杯になったことを検出する下皿満杯感知スイッチ6
3と、図示外の賞球通路の球切れを感知する賞球通路球
切れ感知スイッチ64と、図示外の賞球装置からの賞球
払出の個数を確認する賞球払出確認スイッチ65とが接
続されている。なお、賞球払出確認スイッチ65は、払
出制御基板45にも接続されている。
Further, the main board 41 has a lower plate full detection switch 6 for detecting that the lower plate 6 is full of game balls.
3, a prize ball passage ball cut-out detection switch 64 for detecting a ball cut in a prize ball passage (not shown), and a prize ball payout confirmation switch 65 for checking the number of prize ball payouts from a prize ball device (not shown). Have been. The award ball payout confirmation switch 65 is also connected to the payout control board 45.

【0028】また、払出制御基板45には、球貸し通路
の球切れを感知する球貸し通路球切れ感知スイッチ66
と、図示外の球貸し装置からの球貸し払出の球数を確認
する球貸し払出確認スイッチ67と、図示外の賞球装置
を駆動する賞球払出ソレノイド68と、図示外の球貸し
装置を駆動する球貸し払出ソレノイド69と、パチンコ
機1の背面上部に設けられた賞球を貯留する賞球タンク
から賞球装置及びを球貸し装置へ遊技球を案内するタン
クレール(図示外)に設けられ、タンクレールに振動を
与えてタンクレールでの遊技球の詰まりを防止するタン
クレール振動モーター70と、プリペイドカードから貸
出しデータを読込むプリペイドカードユニット71と、
外部接続端子1基板72とが接続されている。外部接続
端子1基板72には、賞球払出個数情報端子と球貸し払
出個数情報端子とが設けられ、外部装置に賞球払出個数
情報と球貸し払出個数情報とを出力可能になっている。
The payout control board 45 has a ball lending passage ball out detection switch 66 for detecting a ball lending passage running out.
And a ball lending and payout confirmation switch 67 for checking the number of balls to be paid and paid out from a ball lending device (not shown), a prize ball payout solenoid 68 for driving a prize ball device (not shown), and a ball lending device (not shown). A ball lending and dispensing solenoid 69 to be driven and a prize ball device provided from a prize ball tank for storing a prize ball provided at the upper rear portion of the pachinko machine 1 are provided on a tank rail (not shown) for guiding game balls to the ball lending device. A tank rail vibration motor 70 for applying vibration to the tank rail to prevent clogging of game balls on the tank rail; a prepaid card unit 71 for reading lending data from the prepaid card;
The external connection terminal 1 and the substrate 72 are connected. The external connection terminal 1 board 72 is provided with a prize ball payout number information terminal and a ball rental payout number information terminal, and can output the prize ball payout number information and the ball rental payout number information to an external device.

【0029】さらに、発射基板47には、発射ハンドル
7に内蔵されている発射球飛び強弱調整ボリューム73
と、発射装置停止スイッチ74と、タッチセンサー75
と、発射モーター76とが接続されている。
Further, the launch board 47 has a launch ball jump strength adjustment volume 73 built in the launch handle 7.
, Launch device stop switch 74, touch sensor 75
And the launch motor 76 are connected.

【0030】次に、電源基板42について説明する。電
源基板42には、交流24Vが第1のスイッチである電
源スイッチ80を介して入力され、内部の整流回路及び
平滑安定化回路により、直流5Vと、直流12Vと、直
流24Vと、直流32Vとが出力可能となっている。ま
た、電源基板42からは、リセット信号と、バックアッ
プ用電源と、停電検出信号と、交流24Vも出力可能に
なっている。さらに、電源基板42では、直流12Vの
出力は、DC+12VA、DC+12VB及びDC+1
2VCの3回路用意されており、DC+12VAは主基
板41に接続され、DC+12VBは主基板41及び払
出制御基板45に接続され、DC+12VCは特別図柄
表示装置8、音基板43及び電飾基板46に接続されて
いる。また、電源基板42からは、交流24Vが、払出
制御基板45に入力されており、さらに、バックアップ
用電源は、第2のスイッチであるスイッチ81を介して
主基板41及び払出制御基板45に接続されている。
Next, the power supply board 42 will be described. 24 V AC is input to the power supply board 42 through a power switch 80 as a first switch, and 5 V DC, 12 V DC, 24 V DC, and 32 V DC are supplied by an internal rectifier circuit and a smoothing stabilization circuit. Can be output. The power supply board 42 can also output a reset signal, a backup power supply, a power failure detection signal, and 24 V AC. Further, in the power supply board 42, the DC 12V output is DC + 12VA, DC + 12VB and DC + 1.
Three circuits of 2VC are prepared, DC + 12VA is connected to the main board 41, DC + 12VB is connected to the main board 41 and the payout control board 45, and DC + 12VC is connected to the special symbol display device 8, the sound board 43 and the illumination board 46. Have been. Also, 24 V AC is input from the power supply board 42 to the payout control board 45, and the backup power supply is connected to the main board 41 and the payout control board 45 via the switch 81 as the second switch. Have been.

【0031】また、直流24Vの出力は、DC+24V
A及びDC+24VBの2回路用意され、DC+24V
Aは主基板41に接続され、DC+24VBは払出制御
基板45に接続されている。さらに、直流32Vの出力
は、DC+32Vの1回路用意され、発射基板47に接
続されている。また、直流5Vの出力は、DC+5Vの
1回路用意され、主基板41、特別図柄表示装置8、音
基板43、払出制御基板45、電飾基板46、及び発射
基板47に接続されている。なお、払出制御基板45か
ら発射基板47へは、信号線77により発射装置停止信
号が入力されるようになっている。
The output of DC 24V is DC + 24V
A and DC + 24VB 2 circuits are prepared, DC + 24V
A is connected to the main board 41, and DC + 24VB is connected to the payout control board 45. Further, an output of DC 32 V is provided in one circuit of DC + 32 V, and is connected to the launch board 47. An output of DC 5V is provided in one circuit of DC + 5V, and is connected to the main board 41, the special symbol display device 8, the sound board 43, the payout control board 45, the illuminated board 46, and the emission board 47. Note that a firing device stop signal is input from the payout control board 45 to the firing board 47 via a signal line 77.

【0032】次に、図5を参照して、本実施の形態の要
部である主基板41、払出制御基板45、電源基板4
2、下皿満杯感知スイッチ63、賞球通路球切れ感知ス
イッチ64及び賞球払出確認スイッチ65の構造を詳し
く説明する。図5は、図4に示すパチンコ機1の電気的
回路構成の内、主基板41、払出制御基板45、電源基
板42、下皿満杯感知スイッチ63、賞球通路球切れ感
知スイッチ64及び賞球払出確認スイッチ65の部分の
みの接続関係を示した図である。
Next, referring to FIG. 5, a main board 41, a payout control board 45, and a power supply board 4, which are main parts of the present embodiment.
2. The structures of the lower plate full detection switch 63, the prize ball passage ball out detection switch 64, and the prize ball payout confirmation switch 65 will be described in detail. FIG. 5 shows the main circuit board 41, the payout control circuit board 45, the power supply circuit board 42, the lower plate full detecting switch 63, the prize ball passage ball out detecting switch 64, and the prize ball in the electric circuit configuration of the pachinko machine 1 shown in FIG. FIG. 14 is a diagram showing a connection relationship of only a payout confirmation switch 65;

【0033】主基板41には、CPU41a、ROM4
1b、RAM41c及びリセット回路17等が設けられ
ており、ROM41bには、CPU41aにより実行さ
れる各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶され
ている。また、RAM41cは、各種のデータ等を記憶
する揮発メモリであり、電源基板42のバックアップ用
電源により、主基板41への電源基板42からの電源供
給断時にもその記憶内容が保持されるようになってい
る。
The main board 41 has a CPU 41a, a ROM 4
1b, a RAM 41c, a reset circuit 17, and the like are provided. The ROM 41b stores various programs executed by the CPU 41a, data of initial values, and the like. The RAM 41c is a volatile memory for storing various data and the like, and is configured to be retained by the backup power supply of the power supply board 42 even when the power supply from the power supply board 42 to the main board 41 is cut off. Has become.

【0034】また、払出制御基板45にもCPU45
a、ROM45b及びRAM45cが設けられており、
ROM45bには、CPU45aにより実行される各種
のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。
また、RAM45cは、各種のデータ等を記憶する揮発
メモリであり、電源基板42のバックアップ用電源によ
り、払出制御基板45への電源基板42からの電源供給
断時にもその記憶内容が保持されるようになっている。
The payout control board 45 also has a CPU 45
a, a ROM 45b and a RAM 45c are provided,
The ROM 45b stores various programs executed by the CPU 45a, data of initial values, and the like.
Further, the RAM 45c is a volatile memory for storing various data and the like, and the backup power supply of the power supply board 42 is used to retain the stored contents even when the power supply from the power supply board 42 to the payout control board 45 is cut off. It has become.

【0035】なお、電源基板42のバックアップ用電源
は、2電池や電解コンデンサ等で構成すればよく、電源
基板42へ交流24Vの入力が停止されたときでも、主
基板41のRAM41c及び払出制御基板45のRAM
45cに電源を供給することができるようになってい
る。さらに、電源基板42の交流24Vの入力側には電
源スイッチ80が設けられ、電源基板42への交流24
Vの供給及び供給の停止が可能になっている。また、電
源基板42のバックアップ用電源の出力側には、スイッ
チ81が設けられ、電源基板42から主基板41及び払
出制御基板45へのバックアップ用電源の供給及び供給
の停止が可能になっている。ここで、電源スイッチ80
をOFFにした場合には、パチンコ機1の各基板への電
源の供給が絶たれることになるが、スイッチ81がON
(閉状態)となっていれば、主基板41及び払出制御基
板45へはRAM41c及びRAM45cのバックアッ
プ用電源の供給が可能である。また、スイッチ81をO
FF(開状態)にした状態で、電源スイッチ80をOF
Fにした場合には、主基板41及び払出制御基板45へ
はRAM41c及びRAM45cのバックアップ用電源
の供給はなされずに、RAM41c及びRAM45cの
記憶内容は失われる。
The backup power supply of the power supply board 42 may be composed of two batteries, an electrolytic capacitor, or the like. Even when the input of 24 VAC to the power supply board 42 is stopped, the RAM 41c of the main board 41 and the payout control board 45 RAM
45c can be supplied with power. Further, a power switch 80 is provided on the input side of the AC 24 V of the power supply board 42 to
The supply of V and the stop of the supply are possible. A switch 81 is provided on the output side of the backup power supply of the power supply board 42, so that the supply of the backup power supply from the power supply board 42 to the main board 41 and the dispensing control board 45 can be stopped and supplied. . Here, the power switch 80
Is turned off, power supply to each board of the pachinko machine 1 is cut off, but the switch 81 is turned on.
In the (closed state), the main board 41 and the payout control board 45 can be supplied with a backup power supply for the RAM 41c and the RAM 45c. Also, set the switch 81 to O
With the power switch 80 set to FF (open state),
In the case of F, the backup power of the RAM 41c and the RAM 45c is not supplied to the main board 41 and the payout control board 45, and the stored contents of the RAM 41c and the RAM 45c are lost.

【0036】また、主基板41には、下皿満杯感知スイ
ッチ63及び賞球通路球切れ感知スイッチ64が接続さ
れ、主基板41及び払出制御基板45には、賞球払出確
認スイッチ65からの入力信号が各々入力されるように
なっている。さらに、主基板41から払出制御基板45
へは、信号線78により各種の制御信号が入力されるよ
うになっている。その制御信号の一例としては、払出要
請コマンドやWAIT解除コマンド等がある。
The main board 41 is connected to a lower plate full detecting switch 63 and a winning ball passage ball breaking detecting switch 64, and the main board 41 and the payout control board 45 are input from a winning ball payout confirmation switch 65. Each signal is input. Further, a payout control board 45 is provided from the main board 41.
, Various control signals are input through a signal line 78. Examples of the control signal include a payout request command and a WAIT release command.

【0037】次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作
について、図6乃至図8に示すフローチャートを参照し
て説明する。図6はパチンコ機1のメインルーチン(主
制御)を示すフローチャートであり、図7は主基板41
で行われるWAIT解除コマンド出力処理(待機解除命
令のコンマンド出力処理)を示すフローチャートであ
り、図8は払出制御基板45で行われるWAIT処理
(払出制御基板45の待機状態処理)を示すフローチャ
ートである。以下の説明では、バックアップ用電源のス
イッチ81は、ON(閉状態)になっているものとす
る。
Next, the operation of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing a main routine (main control) of the pachinko machine 1, and FIG.
8 is a flowchart showing a WAIT release command output process (command output process of a standby release command) performed in step (a), and FIG. 8 is a flowchart showing a WAIT process (standby state process of the payout control substrate 45) performed in the payout control substrate 45. . In the following description, it is assumed that the switch 81 of the backup power supply is ON (closed state).

【0038】フローチャートのステップについては、以
下「S」と略す。この図6に示すフローチャートのメイ
ンルーチンは、一定間隔の時間(例えば、2ミリ秒、以
下「2ms」という。)で、図5に示すリセット回路1
7が発生するリセット信号に従って、主基板41のCP
U41aがスタートから順に処理を行い、スタートから
終了までの処理を、2ms以内で行うようになってい
る。従って、2ms間隔でリセット信号が入力されるご
とに、スタートから処理が繰り返し行われる。なお、図
6に示すフローチャートの処理を行うプログラムはRO
M41bに記憶されている。
The steps in the flowchart are abbreviated as “S” below. In the main routine of the flowchart shown in FIG. 6, the reset circuit 1 shown in FIG. 5 is executed at fixed intervals (for example, 2 milliseconds, hereinafter referred to as "2 ms").
7 according to the reset signal generated by the main board 41.
The U41a performs the processing in order from the start, and performs the processing from the start to the end within 2 ms. Therefore, every time the reset signal is input at intervals of 2 ms, the process is repeated from the start. The program that performs the processing of the flowchart shown in FIG.
It is stored in M41b.

【0039】図6に示すフローチャートでは、主基板4
1に電源基板42から電源が供給されると、すなわち、
電源基板42の電源スイッチ80がONとなるか、また
は、停電状態が回復すると、まず、最初のリセット信号
が入り、スタックポインタの指定アドレスをセットする
ためのスタックポインタセット処理を行う(S1)。次
いで、RAM41cの記憶内容をチェックするRAMチ
ェックが行われる(S2)。このRAMチェック(S
2)は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否
かを判断するものである。このとき、RAM41cの初
期設定記憶エリア(図示外)にS3に示す電源投入時初
期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれてい
るか否かが判断される。
In the flowchart shown in FIG.
1 is supplied with power from the power supply board 42,
When the power switch 80 of the power board 42 is turned on or the power failure is restored, first, a reset signal is input, and a stack pointer setting process for setting a designated address of the stack pointer is performed (S1). Next, a RAM check for checking the stored contents of the RAM 41c is performed (S2). This RAM check (S
2) is for judging whether or not the initial setting process at the time of turning on the power is performed. At this time, it is determined whether a predetermined numerical value written in the power-on initial setting process shown in S3 is written in an initial setting storage area (not shown) of the RAM 41c.

【0040】RAM41cの初期設定記憶エリアに所定
の数値が書き込まれていない場合は(S2:NO)、電
源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、
電源投入時初期設定処理が行われる(S3)。この処理
では、RAM41cの各記憶エリアの記憶値をリセット
し、さらに、ループカウンタ記憶エリア(図示外)に記
憶されている各ループカウンタの値を各々初期値(例え
ば、「0」)にセットし、初期設定記憶エリアに所定の
数値を記憶させる。
If the predetermined numerical value is not written in the initial setting storage area of the RAM 41c (S2: NO), the initial processing after power-on is not performed.
The power-on initialization process is performed (S3). In this process, the values stored in the respective storage areas of the RAM 41c are reset, and the values of the respective loop counters stored in the loop counter storage area (not shown) are set to initial values (for example, “0”). Then, a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area.

【0041】次のリセット信号で、また、スタートから
処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、
初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれているの
で、RAM41cは正常と判断され(S2:YES)、
次のWAIT解除コマンド出力処理に移行する(S
4)。このWAIT解除コマンド出力処理(S4)で
は、図7に示すフローチャートのWAIT解除コマンド
出力処理サブルーチンに移行する。
With the next reset signal, processing is performed again from the start. First, in the RAM check (S2),
Since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area, the RAM 41c is determined to be normal (S2: YES),
The process proceeds to the next WAIT release command output process (S
4). In the WAIT release command output processing (S4), the process proceeds to a WAIT release command output processing subroutine of the flowchart shown in FIG.

【0042】図7に示すWAIT解除コマンド出力処理
サブルーチンでは、まず条件Aが成立するか否かを判断
する。この条件Aとしては、例えば、3つの場合があ
り、まず、第1の条件として、賞球通路球切れ感知スイ
ッチ64が正常であること、すなわち、賞球通路球切れ
感知スイッチ64が賞球通路の球切れを感知していない
ことを条件とする。また、第2の条件として、下皿満杯
感知スイッチ63が正常であること、すなわち、下皿満
杯感知スイッチ63が下皿6に遊技球が満杯になってい
ることを感知していないことを条件とする。また、第3
の条件として、賞球通路球切れ感知スイッチ64が正常
であり、且つ、下皿満杯感知スイッチ63が正常である
こと、すなわち、賞球通路球切れ感知スイッチ64が賞
球通路の球切れを感知しておらず、且つ、下皿満杯感知
スイッチ63が下皿6に遊技球が満杯になっていること
を感知していないことを条件とする。上記の第1の条
件、第2の条件、第3の条件の何れかを条件Aとして図
7に示すサブルーチンのプログラムに設定する。
In the WAIT release command output processing subroutine shown in FIG. 7, it is first determined whether or not condition A is satisfied. The condition A includes, for example, three cases. First, as a first condition, the prize ball passage ball-out detection switch 64 is normal, that is, the prize ball passage ball-out detection switch 64 is switched to the prize ball passage. The condition is that the ball has not been sensed. The second condition is that the lower plate full detection switch 63 is normal, that is, the lower plate full detection switch 63 does not detect that the lower plate 6 is full of game balls. And Also, the third
Is that the prize ball passage ball out detection switch 64 is normal and the lower plate full detection switch 63 is normal, that is, the prize ball passage ball out detection switch 64 detects the ball break in the prize ball passage. And the lower plate full detection switch 63 does not detect that the lower plate 6 is full of game balls. Any one of the above-described first condition, second condition, and third condition is set as condition A in the subroutine program shown in FIG.

【0043】この条件Aが、成立する場合には(S2
0:YES)、払出制御基板45に対して、主基板41
から信号線78を介してWAIT解除のコマンドを送信
する(S21)、そして、正常時の処理(S22)、す
なわち、WAIT解除がなされた払出制御基板45が未
払出の賞球の払出等を行うので、主基板41は、未払出
の賞球数がRAM41cに記憶されていれば、賞球払出
確認スイッチ65からの賞球数の入力信号を受信して、
未払出の賞球数から減算して(S22)、図6に示すメ
インルーチンにリターンする。なお、この条件Aが、成
立しない場合には(S20:NO)、例えば、賞球通路
球切れ感知スイッチ64が賞球通路の球切れを感知して
いるか、または、下皿満杯感知スイッチ63が下皿6に
遊技球が満杯になっていることを感知している場合等で
あるので、エラー発生報知等の異常時処理を行い(S2
3)、S20の判定処理にリターンする。
If the condition A is satisfied (S2
0: YES), with respect to the payout control board 45 to the main board 41
Sends a command for canceling the WAIT via the signal line 78 (S21), and performs a normal process (S22), that is, the payout control board 45 from which the WAIT has been canceled pays out the unpaid prize balls. Therefore, if the number of unpaid prize balls is stored in the RAM 41c, the main board 41 receives the input signal of the number of prize balls from the prize ball payout confirmation switch 65,
After subtracting from the number of unpaid prize balls (S22), the process returns to the main routine shown in FIG. If the condition A is not satisfied (S20: NO), for example, the prize ball passage ball exhaustion detection switch 64 detects that the ball in the prize ball passage is exhausted, or the lower plate full detection switch 63 is activated. Since it is detected that the lower plate 6 is full of game balls, abnormal-time processing such as error notification is performed (S2).
3), returning to the determination processing of S20.

【0044】次に、払出制御基板45で行われる処理に
ついて、図8に示すフローチャートに基づいて説明す
る。払出制御基板45では、電源基板42から電源が供
給されると、すなわち、電源基板42の電源がオンとな
るか、または、停電状態が回復すると、主基板41から
信号線78を介して、WAIT解除コマンドを受信し
たか否かを判断する(S30)、WAIT解除コマンド
を主基板41から受信しない場合には(S30:N
O)、WAIT解除コマンドを受信するまで、払出制御
基板45は、待機状態になり、電源断時に電源基板42
のバックアップ用電源によりバックアップされているR
AM45cに記憶されている未払出の賞球数が残ってい
ても、賞球の払出は行われない。
Next, the processing performed by the payout control board 45 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the payout control board 45, when power is supplied from the power supply board 42, that is, when the power supply of the power supply board 42 is turned on or the power outage is recovered, the WAIT from the main board 41 via the signal line 78 It is determined whether or not a release command has been received (S30). If no WAIT release command has been received from the main board 41 (S30: N)
O), the payout control board 45 is in a standby state until a WAIT release command is received, and the power supply board 42
R backed up by the backup power supply
Even if the number of unpaid prize balls stored in the AM 45c remains, prize balls are not paid out.

【0045】ここで、主基板41から 信号線78を介
して、WAIT解除コマンドを受信した場合には(S3
0:YES)、正常時処理を行う(S31)。すなわ
ち、払出制御基板45が賞球払出ソレノイド68を駆動
して、電源断時にも電源基板42のバックアップ用電源
によりバックアップされているRAM45cに記憶され
ている未払出の賞球数分の遊技球を払出す。そして、払
出制御基板45は賞球払出確認スイッチ65からの賞球
数の入力信号を受信して払い出された賞球数をRAM4
5cに記憶されている払出すべき賞球数(未払出の賞球
数)から減算して、全ての払出が終了したら払出の動作
を終了する。
When a WAIT release command is received from the main board 41 via the signal line 78 (S3
0: YES), normal processing is performed (S31). That is, the payout control board 45 drives the prize ball payout solenoid 68, and even when the power is turned off, the game balls for the number of unpaid prize balls stored in the RAM 45c backed up by the backup power supply of the power supply board 42 are used. Pay out. The payout control board 45 receives the input signal of the number of awarded balls from the awarded ball payout confirmation switch 65 and stores the number of awarded balls awarded in the RAM 4.
When all the payouts have been completed, the payout operation is terminated when the number of prize balls to be paid out stored in 5c is subtracted from the number of prize balls to be paid out.

【0046】なお、図6に示すメインルーチンのフロー
チャートでは、S4のWAIT解除コマンド出力処理が
終了すると、次の液晶画面コマンド出力処理(S5)に
移行する。この液晶画面コマンド出力処理(S5)で
は、主基板41から特別図柄表示装置8に液晶画面の表
示を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力
処理(S6)に移行する。この音コマンド出力処理(S
6)では、主基板41から音基板43にスピーカー61
を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマ
ンド出力処理(S7)を行う。このランプコマンド出力
処理(S7)では、パチンコ機1に設けられている各種
のランプの点滅の制御を行う信号を主基板41から電飾
基板46へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う
(S8)。このポート出力処理(S8)では、図示外の
遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情
報、図柄確定情報等を外部接続端子2基板40等を介し
て出力する。
In the flow chart of the main routine shown in FIG. 6, when the WAIT release command output processing of S4 is completed, the process proceeds to the next liquid crystal screen command output processing (S5). In the liquid crystal screen command output processing (S5), a signal for controlling the display of the liquid crystal screen is sent from the main board 41 to the special symbol display device 8. Next, the process proceeds to a sound command output process (S6). This sound command output processing (S
In 6), the speaker 61 is transferred from the main board 41 to the sound board 43.
Is sent. Next, a lamp command output process (S7) is performed. In the lamp command output processing (S7), a signal for controlling the blinking of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output from the main board 41 to the electric decoration board 46. Next, a port output process is performed (S8). In the port output process (S8), the jackpot information, the symbol determination information, and the like of the pachinko machine 1 are output to a game center management computer (not shown) via the external connection terminal 2 board 40 and the like.

【0047】次いで、スイッチ読込処理(S9)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S9)は、普通図柄始動
ゲート11,12、特別図柄始動電動役物15、大入賞
口16、入賞口19,20,30,31等への遊技球の
入賞を検出するものである。
Next, a switch reading process (S9) is performed. This switch reading process (S9) is for detecting a winning of a game ball to the normal symbol starting gates 11, 12, the special symbol starting electric accessory 15, the large winning opening 16, the winning opening 19, 20, 30, 31, or the like. It is.

【0048】スイッチ読込処理(S9)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S10)を行う。こ
のループカウンタ更新処理(S10)では、RAM41
cの図示外のループカウンタ記憶エリアに各々記憶され
ている普通図柄選択用ループカウンタ、大当たり判定用
ループカウンタ、特別図柄作成カウンタ、リーチ判定カ
ウンタ、リーチパターン決定カウンタの値を所定量だけ
増加する(インクリメントする)。なお、各ループカウ
ンタに設定されている最大値を越える場合には、各ルー
プカウンタの値は0クリアされ、「0」に戻るようにプ
ログラムされている。
When the switch reading process (S9) is completed,
Next, a loop counter updating process (S10) is performed. In the loop counter updating process (S10), the RAM 41
The values of the ordinary symbol selection loop counter, the jackpot determination loop counter, the special symbol creation counter, the reach determination counter, and the reach pattern determination counter stored in the loop counter storage area (not shown) of FIG. Increment). When the value exceeds the maximum value set in each loop counter, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to "0".

【0049】次に、パチンコ機1にエラーが発生してい
るか否かが判断され(S11)、パチンコ機1にエラー
が発生してる場合には(S11:YES)、条件装置処
理(S12)、特別図柄処理(S13)、普通図柄処理
(S14)を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置8
にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないとき
には(S11:NO)、条件装置処理(S12)に進
む。
Next, it is determined whether or not an error has occurred in the pachinko machine 1 (S11). If an error has occurred in the pachinko machine 1 (S11: YES), the condition device processing (S12) The special symbol processing (S13) and the ordinary symbol processing (S14) are skipped to perform the processing, and the special symbol display device 8
To display an error or the like. If no error has occurred (S11: NO), the process proceeds to the condition device process (S12).

【0050】次いで、この条件装置処理(S12)で
は、大入賞口16の開放、閉鎖、特別図柄表示装置8の
液晶画面上への大当たりデモ表示処理等が行われる。一
巡目の処理では、後述する特別図柄処理(S13)での
大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置
処理(S12)では、何も行われず次の処理に進む。次
いで、特別図柄処理(S13)が行われる。この特別図
柄処理(S13)では、大当たり判定処理の処理を行
う。
Next, in the condition device processing (S12), opening and closing of the special winning opening 16 and a jackpot demonstration display process on the liquid crystal screen of the special symbol display device 8 are performed. In the first round of processing, since the big hit determination processing in the special symbol processing (S13) to be described later has not been performed yet, nothing is performed in the condition apparatus processing (S12) and the process proceeds to the next processing. Next, a special symbol process (S13) is performed. In the special symbol processing (S13), a big hit determination processing is performed.

【0051】特別図柄処理(S13)が終了すると、次
に、普通図柄処理(S14)が行われる。この普通図柄
処理(S14)では、普通図柄始動ゲート11,12へ
の遊技球の通過により、図示外の普通図柄選択用ループ
カウンタのカウント値が、普通図柄乱数として、RAM
41cの図示外の普通図柄乱数記憶に記憶され、その普
通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置24に図柄が
確定表示される。
When the special symbol processing (S13) is completed, next, a normal symbol processing (S14) is performed. In the ordinary symbol processing (S14), the count value of the ordinary symbol selection loop counter (not shown) is changed to the ordinary symbol random number by the passing of the game ball to the ordinary symbol starting gates 11, 12, and the RAM is used as the ordinary symbol random number.
The symbol is stored in a non-illustrated ordinary symbol random number storage 41c, and the symbol is fixedly displayed on the ordinary symbol display device 24 based on the ordinary symbol random number.

【0052】普通図柄処理(S14)が終了すると、次
に、賞球の払出を行う払出制御(S15)が行われる。
賞球の払出を行う場合には、主基板41から信号線78
を介して払出制御基板45に払出要請コマンドを送信す
る。そして、枠ランプ制御(S16)を経てメインルー
チンの処理が終了する。なお、このメインルーチンの処
理はサブルーチンの処理を含めて、2ms以内に終了す
る。そして、リセット回路17からのリセット信号によ
り、CPU41aは、図6に示すメインルーチンの処理
を、スタートから繰り返し行う。従って、図6に示すメ
インルーチンの処理が、2ms単位で繰り返されている
ことになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別
図柄処理(S13)で大当たり状態と判定されれば、R
AM41cの図示外の大当たりフラグ記憶エリアに
「1」が記憶され、大当たりフラグがONし、次の二巡
目の条件装置処理(S12)では、大入賞口16の開
放、閉鎖の動作が所定回数(例えば、15回又は16
回)行われる。
When the ordinary symbol processing (S14) is completed, next, a payout control (S15) for paying out a prize ball is performed.
When paying out prize balls, the signal line 78 is
A payout request command is transmitted to the payout control board 45 via the. Then, the processing of the main routine is completed through the frame lamp control (S16). The processing of the main routine, including the processing of the subroutine, is completed within 2 ms. Then, in response to a reset signal from the reset circuit 17, the CPU 41a repeatedly performs the processing of the main routine shown in FIG. 6 from the start. Therefore, the processing of the main routine shown in FIG. 6 is repeated every 2 ms. If it is determined in the special symbol processing (S13) of the processing of the main routine of the first cycle earlier that the big hit state, R
"1" is stored in a jackpot flag storage area (not shown) of the AM 41c, the jackpot flag is turned on, and the opening and closing operations of the jackpot 16 are performed a predetermined number of times in the next condition device processing (S12) in the second round. (For example, 15 times or 16 times
Times).

【0053】以上説明したように、本実施の形態のパチ
ンコ機1においては、正常な電源断時、すなわち、閉店
時等に電源がOFFされて、電源基板42への交流24
Vの供給が絶たれた場合、及び、停電等の正常でない電
源断時にも、電源基板42のバックアップ用電源によ
り、主基板41のRAM41cの記憶内容及び払出制御
基板45のRAM45cの記憶内容は保持される。従っ
て、電源断時に未払出球が残っている場合には、その未
払出球数は、電源基板42バックアップ用電源により、
バックアップされた主基板41のRAM41c及び払出
制御基板45のRAM45cに保持されている。
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the power is normally turned off, that is, when the store is closed, the power is turned off, and the AC 24
Even when the supply of V is cut off and when the power supply is abnormally cut off due to a power failure or the like, the contents stored in the RAM 41c of the main substrate 41 and the contents stored in the RAM 45c of the payout control substrate 45 are retained by the backup power supply of the power supply substrate Is done. Therefore, when unpaid balls remain when power is turned off, the number of unpaid balls is determined by the power supply for the power supply board 42 backup.
The backup is held in the RAM 41c of the main board 41 and the RAM 45c of the payout control board 45.

【0054】そして、電源がONされるか、停電等が復
旧した場合には、電源基板42から正常に各基板に電源
の供給がなされるが、払出制御基板45は、主基板41
からWAIT解除コマンドを受信するまで、WAIT状
態、すなわち、待機状態になっている。主基板41が、
正常に起動した場合(上記の条件Aを満たして起動した
場合)には、主基板41から信号線78を介して払出制
御基板45にWAIT解除コマンドを送信する。払出制
御基板45は、WAIT解除コマンドを受信した場合に
は、RAM45cに記憶されている未払出の球数に基づ
いて、賞球の払出を行う。従って、払出制御基板45が
主基板41より先に起動して、バックアップ用電源によ
りバックアップされているRAM45cの記憶内容に基
づいて、主基板41が認識しない賞球の払出が行われ
て、主基板41と払出制御基板45とで、払出個数の食
い違いが生じることがない。
When the power is turned on or the power failure is restored, the power is normally supplied from the power supply board 42 to each board.
Is in a WAIT state, that is, a standby state until a WAIT release command is received. The main board 41
In the case of normal start-up (in the case of start-up satisfying the above condition A), a WAIT release command is transmitted from the main board 41 to the payout control board 45 via the signal line 78. When receiving the WAIT release command, the payout control board 45 pays out award balls based on the number of unpaid balls stored in the RAM 45c. Accordingly, the payout control board 45 is activated before the main board 41, and based on the stored contents of the RAM 45c backed up by the backup power supply, the payout of the prize ball which is not recognized by the main board 41 is performed. There is no discrepancy in the number of payouts between 41 and the payout control board 45.

【0055】また、本実施の形態では、バックアップ用
電源をOFFするためのスイッチ81を設けているの
で、スイッチ81をOFFにしておけば、払出制御基板
45のRAM45c及び主基板41のRAM41cの記
憶内容は、電源基板42の電源スイッチ80がOFFに
なった時には失われる。従って、スイッチ81の操作に
より払出制御基板45のRAM45c及び主基板41の
RAM41cの記憶内容をバックアップするか否かを設
定することも可能となる。また、上記条件Aは、上記の
3つの場合に限られず、他の条件を設定しても良い。
さらに、電源基板42は、基板状のものに限られず、例
えば、ユニット状の電源装置でもよい。なお、本発明
は、パチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等に
用いることが可能なことはいうまでもない。
In this embodiment, since the switch 81 for turning off the backup power supply is provided, if the switch 81 is turned off, the RAM 45c of the payout control board 45 and the RAM 41c of the main board 41 are stored. The contents are lost when the power switch 80 of the power board 42 is turned off. Therefore, by operating the switch 81, it is also possible to set whether to back up the storage contents of the RAM 45c of the payout control board 45 and the RAM 41c of the main board 41. The condition A is not limited to the above three cases, and other conditions may be set.
Furthermore, the power supply board 42 is not limited to a board-shaped power supply, and may be, for example, a unit-shaped power supply. It is needless to say that the present invention can be used not only for pachinko machines but also for pachi-con machines, pachi-slot machines and the like.

【0056】[0056]

【発明の効果】以上説明したように請求項1に係る発明
の遊技機では、前記電源基板から前記主基板及び前記払
出制御基板への電源供給断時に、バックアップ手段によ
り前記主基板及び前記払出制御基板の各々に設けられて
いる揮発メモリへバックアップ用電源を供給することが
できる。そして、前記払出制御基板への電源供給の回復
時には、待機手段により前記払出制御基板の動作を再開
せずに待機状態にし、待機解除手段は前記主基板への電
源供給の回復時に所定条件が充足されたときには、前記
払出制御基板の待機状態を解除することができる。従っ
て、電源基板から主基板及び払出制御基板への電源供給
回復時に、払出制御基板が主基板よりも先に立ち上がる
ことを防止し、払出制御基板が主基板の認識しない払出
を行ってしまうことを防止することができる。
As described above, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, when power supply from the power supply board to the main board and the payout control board is cut off, the main board and the payout control are performed by the backup means. Backup power can be supplied to the volatile memory provided on each of the substrates. When the supply of power to the payout control board is restored, the standby means does not restart the operation of the payout control board, but enters a standby state. The standby release means satisfies a predetermined condition when the power supply to the main board is restored. Then, the standby state of the payout control board can be released. Therefore, when the power supply from the power supply board to the main board and the payout control board is restored, the payout control board is prevented from rising before the main board, and the payout control board makes a payout that is not recognized by the main board. Can be prevented.

【0057】また、請求項2に係る発明の遊技機は、請
求項1に記載の遊技機の効果に加え、賞球通路球切れ感
知スイッチが賞球通路の球切れを感知している場合に
は、待機解除手段は払出制御基板の待機状態を解除する
ことがなく、賞球通路の球切れ状態で、払出制御基板が
賞球の払出を行おうとして遊技機がエラーとなってしま
うことを防止することができる。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the effects of the first aspect of the present invention, the game machine according to the first aspect of the present invention provides a game machine in which the prize ball passage ball shortage detection switch detects a ball break in the prize ball passage. Means that the standby release means does not release the standby state of the payout control board, and that the gaming machine causes an error when the payout control board tries to pay out the prize ball when the ball in the prize ball passage is out of ball. Can be prevented.

【0058】さらに、請求項3に係る発明の遊技機は、
請求項1に記載の遊技機の効果に加え、下皿満杯感知ス
イッチが下皿に球が満杯になったことを感知している場
合には、待機解除手段は払出制御基板の待機状態を解除
することがなく、下皿に球が満杯状態で、払出制御基板
が賞球の払出を行おうとして遊技機がエラーとなってし
まうことを防止することができる。
Further, the gaming machine of the invention according to claim 3 is
In addition to the effect of the gaming machine according to claim 1, when the lower plate full detection switch detects that the lower plate is full of balls, the standby release means releases the standby state of the payout control board. It is possible to prevent the gaming machine from causing an error when the payout control board attempts to pay out the prize ball when the lower plate is full of balls.

【0059】また、請求項4に係る発明の遊技機は、請
求項1に記載の遊技機の効果に加え、賞球通路球切れ感
知スイッチが賞球通路の球切れを感知しているか、また
は、下皿満杯感知スイッチが下皿に球が満杯になったこ
とを感知している場合には、待機解除手段は払出制御基
板の待機状態を解除することがなく、賞球通路が球切れ
か、または、下皿に球が満杯状態で、払出制御基板が賞
球の払出を行おうとして遊技機がエラーとなってしまう
ことを防止することができる。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, in addition to the effect of the game machine according to the first aspect, the sphere-of-ball passage ball-out detecting switch detects that the ball of the prize-ball path has run out, or If the lower plate full detection switch detects that the lower plate is full of balls, the standby release means does not release the standby state of the payout control board, and determines whether the prize ball passage is out of ball. Alternatively, it is possible to prevent the gaming machine from causing an error when the payout control board tries to pay out the prize ball when the lower plate is full of balls.

【0060】さらに、請求項5に係る発明の遊技機は、
請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機の効果に加え
て、前記待機解除手段は、前記主基板から前記払出制御
基板へ待機解除命令のコマンドを送信することにより前
記払出制御基板の待機状態を解除することができる。従
って、前記主基板が前記払出制御基板の待機状態を解除
することができる。
Further, according to a fifth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising:
In addition to the effect of the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the standby release unit transmits a standby release instruction command from the main board to the payout control board, thereby waiting the payout control board. The state can be released. Therefore, the main board can release the standby state of the payout control board.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1はパチンコ機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG.

【図2】図2はパチンコ機1の遊技盤2の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. FIG.

【図3】図3は、特別図柄表示装置8の正面図である。FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 8;

【図4】図4は、パチンコ機1の電気的回路構成を示す
ブロック図である
FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1;

【図5】図5は、パチンコ機1の電気的回路構成の内、
主基板41、払出制御基板45、電源基板42、下皿満
杯感知スイッチ63、賞球通路球切れ感知スイッチ64
及び賞球払出確認スイッチ65の部分のみの接続関係を
示した図である。
FIG. 5 is an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1;
Main board 41, payout control board 45, power supply board 42, lower plate full detection switch 63, prize ball passage ball out detection switch 64
FIG. 14 is a diagram showing a connection relationship of only a prize ball payout confirmation switch 65 part.

【図6】図6は、パチンコ機1のメインルーチンの制御
を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing control of a main routine of the pachinko machine 1;

【図7】図7は、主基板41で行われるWAIT解除コ
マンド出力処理を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a WAIT release command output process performed on the main board 41;

【図8】図8は、払出制御基板45で行われるWAIT
処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a WAIT performed by a payout control board 45;
It is a flowchart which shows a process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 遊技盤 4 遊技領域 8 特別図柄表示装置 41 主基板 41c RAM 42 電源基板 43 音基板 45 払出制御基板 45c RAM 46 電飾基板 47 発射基板 62 電飾ランプ関係基板 63 下皿満杯感知スイッチ 64 賞球通路球切れ感知スイッチ 65 賞球払出確認スイッチ 66 通路球切れ感知スイッチ 67 球貸し払出確認スイッチ 68 賞球払出ソレノイド 69 球貸し払出ソレノイド 78 信号線 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 4 Game area 8 Special symbol display device 41 Main board 41c RAM 42 Power supply board 43 Sound board 45 Dispensing control board 45c RAM 46 Illuminated board 47 Launch board 62 Illuminated lamp related board 63 Lower plate fullness detection switch 64 prize ball passage ball out detecting switch 65 prize ball payout confirmation switch 66 passage ball out detection switch 67 ball lending payout confirmation switch 68 prize ball payout solenoid 69 ball lending payout solenoid 78 signal line

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 7/02 334 A63F 7/02 334 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) A63F 7/02 334 A63F 7/02 334

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の主制御を司る主基板と遊技球の
払出を制御する払出制御基板とを各々独立して設けた遊
技機であって、 前記主基板と前記払出制御基板とに電源を供給する電源
基板と、 前記電源基板から前記主基板及び前記払出制御基板への
電源供給断時に、前記主基板及び前記払出制御基板の各
々に設けられている揮発メモリへバックアップ用電源を
供給するバックアップ手段と、 前記払出制御基板への電源供給の回復時に前記払出制御
基板の動作を再開せずに待機状態にする待機手段と、 前記主基板への電源供給の回復時に所定条件が充足され
たときには、前記払出制御基板の待機状態を解除する待
機解除手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game machine provided with a main board for controlling the main control of the gaming machine and a payout control board for controlling the payout of game balls, wherein power is supplied to the main board and the payout control board. And a backup power supply to a volatile memory provided on each of the main board and the payout control board when power supply from the power supply board to the main board and the payout control board is cut off. A backup unit; a standby unit that sets a standby state without restarting the operation of the payout control board when the power supply to the payout control board is restored; and a predetermined condition is satisfied when the power supply to the main board is restored. A gaming machine comprising: a standby release unit that releases a standby state of the payout control board.
【請求項2】 前記所定条件は、賞球通路の球切れを感
知する賞球通路球切れ感知スイッチが賞球通路の球切れ
を感知していないことを条件とすることを特徴とする請
求項1に記載の遊技機。
2. The criterion condition is that a prize ball passage ball cut detection switch that detects a ball cut in a prize ball passage does not detect a ball cut in a prize ball passage. 2. The gaming machine according to 1.
【請求項3】 前記所定条件は、下皿に球が満杯になっ
たことを感知する下皿満杯感知スイッチが下皿に球が満
杯になったことを感知していないことを条件とすること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
3. The predetermined condition is that the lower plate full detecting switch for detecting that the lower plate is full of balls is not detecting that the lower plate is full of balls. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項4】 前記所定条件は、賞球通路の球切れを感
知する賞球通路球切れ感知スイッチが賞球通路の球切れ
を感知しておらず、且つ、下皿に球が満杯になったこと
を感知する下皿満杯感知スイッチが下皿に球が満杯にな
ったことを感知していないことを条件とすることを特徴
とする請求項1に記載の遊技機。
4. The predetermined condition is that the prize ball passage ball cut-out detecting switch for detecting the ball cut of the prize ball passage does not detect the ball cut of the prize ball passage, and the lower plate is full of balls. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the lower plate full detection switch for detecting that the lower plate has not sensed that the ball is full is not detected.
【請求項5】 前記待機解除手段は、前記主基板から前
記払出制御基板へ待機解除命令のコマンドを送信するこ
とにより前記払出制御基板の待機状態を解除することを
特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。
5. The standby release unit according to claim 1, wherein the standby release unit releases a standby state of the payout control board by transmitting a standby release instruction command from the main board to the payout control board. A gaming machine according to any one of the above.
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