JP2001198353A - Music game machine - Google Patents

Music game machine

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JP2001198353A
JP2001198353A JP2000011025A JP2000011025A JP2001198353A JP 2001198353 A JP2001198353 A JP 2001198353A JP 2000011025 A JP2000011025 A JP 2000011025A JP 2000011025 A JP2000011025 A JP 2000011025A JP 2001198353 A JP2001198353 A JP 2001198353A
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input operation
music
game machine
turntables
section
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Motohiko Azumaguchi
元彦 東口
Naoaki Shiyoui
直章 庄井
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Sega Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve operationality in operating input operation part in a good timing with music. SOLUTION: A music machine 10 is equipped with a pair of turntables 22, 24 and a fader switch 26 on the upper face of a control box 12. A player performs sliding operation of the fader switch 26 and scratch operation of the turntables 22, 24 manually by watching a guidance image displayed on a display part 16 after selection of a played music piece. The turntables 22 and 24 are rotated with a motor 68 and revolution-driving power is transferred to the turntables 22 and 24 via transfer torque limit mechanism. For that reason, even if a scratch operation is performed on one side of the turntables 22, 24, the other is not affected so that a player can enjoy a game in the same sense as with an actual record player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、演奏される曲に応
じてターンテーブル等の入力操作部を操作するよう構成
された音楽ゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a music game machine configured to operate an input operation unit such as a turntable in accordance with a tune to be played.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームセンタ等の遊技施設に設置される
ゲーム機の中に音楽のリズムに合わせて操作するよう構
成された音楽ゲーム機がある。また、音楽ゲーム機の中
でも、例えば、クラブ等のDJ(ディスクジョッキー)
になった気分でゲームを行う音楽ゲーム機の開発が進め
られている。
2. Description of the Related Art Among game machines installed in a game arcade such as a game center, there is a music game machine configured to operate in accordance with the rhythm of music. Also, among music game machines, for example, DJs (disc jockeys) such as clubs
The development of a music game machine that plays a game in a mood has been advanced.

【0003】この種の音楽ゲーム機では、演奏される曲
のリズム等に合わせて模擬レコード盤を手動操作で変動
させてスクラッチ音を発生させることにより得点が加算
されるように構成されている。そして、遊技者は、コイ
ンを投入した後、ディスプレイに表示される画像内容に
合わせてレコードプレーヤで模擬的に演奏される曲の模
擬レコード盤を手動で周方向に往復動させるスクラッチ
操作を行う。
[0003] In this type of music game machine, the score is added by generating a scratch sound by manually fluctuating a simulated record board in accordance with the rhythm of the music to be played. Then, after inserting the coin, the player performs a scratch operation of manually reciprocating the simulated record board of the tune simulated by the record player in the circumferential direction in accordance with the image content displayed on the display.

【0004】尚、この音楽ゲーム機においては、複数の
曲の中から好きな曲を選択することができ、選択した曲
のタイミングに合わせてミキシング操作やスクラッチ操
作を行う必要があり、タイミングが合わないと得点にな
らない。
In this music game machine, a desired song can be selected from a plurality of songs, and it is necessary to perform a mixing operation or a scratch operation in accordance with the timing of the selected song. You will not get a score without it.

【0005】また、ターンテーブルを有する従来の技術
としては、例えば、特開平5−158475号公報のも
のがある。この公報に記載されたものは、鍵盤スイッチ
と、回転操作部とを有する構成であり、回転操作部の回
転速度を検出して自動演奏のテンポを変化させるように
制御するものである。
Further, as a conventional technique having a turntable, for example, there is one disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-158475. The configuration described in this publication has a keyboard switch and a rotary operation unit, and detects the rotation speed of the rotary operation unit and controls so as to change the tempo of the automatic performance.

【発明が解決しようとする課題】上記のような構成とさ
れた従来の音楽ゲーム機においては、一対のレコードプ
レーヤ上に載置された模擬レコード盤がモータにより回
転駆動されておらず、模擬レコード盤を手動で回すと回
転検出が行われてスクラッチ音を発生させるため、実際
のDJが行うスクラッチ操作の感触と異なっており、違
和感があった。
In the conventional music game machine constructed as described above, a simulated record board mounted on a pair of record players is not driven to rotate by a motor. When the board is manually turned, the rotation is detected and a scratch sound is generated, which is different from the feeling of the scratch operation performed by the actual DJ, and there is a sense of discomfort.

【0006】また、実際のレコードプレーヤでは、レコ
ード盤を1分間に33回転させてレコード針がレコード
溝をトレースすることによりレコード盤に記録されてい
る曲を再生しており、さらにレコード盤が滑りやすくす
るため、スリップマット上にレコード盤が載置される。
そして、レコード針がレコード溝をトレースする再生状
態のままレコード盤を周方向に手動操作で往復動させる
と、曲の演奏途中にレコード針がレコード溝の同じ箇所
を往復動してスクラッチ音が演奏される。
Further, in an actual record player, the record recorded on the record disc is reproduced by rotating the record disc 33 times per minute, and the record needle traces the record groove. A record board is placed on a slip mat for ease of use.
Then, when the record hand is reciprocated in the circumferential direction manually while the record hand traces the record groove, the record hand reciprocates in the same part of the record groove while playing the song, and the scratch sound is played. Is done.

【0007】しかしながら、音楽ゲーム機においては、
レコードプレーヤのような高価なDDモータを使用でき
ず、安価な構成で実際のレコードプレーヤのような動作
が行えることが望まれていた。
However, in a music game machine,
It has been desired that an expensive DD motor such as a record player cannot be used, and an operation like an actual record player can be performed with an inexpensive configuration.

【0008】また、上記公報に記載された装置では、回
転操作部がモータにより一定速度で回転駆動されている
が、レコード盤を載置するものではなく、手動操作によ
り加速または減速させて自動演奏のテンポを任意の速度
に変化させるように操作するためのものである。しかし
ながら、この公報の回転操作部は、DJが操作するレコ
ード盤のターンテーブルとは、全く異なる構成であり、
単なる自動演奏のテンポを調整する手段に過ぎない。
In the apparatus described in the above publication, the rotary operation unit is driven to rotate at a constant speed by a motor. However, the rotary operation unit is not mounted on a record board, but is automatically accelerated or decelerated by manual operation. Is operated to change the tempo of the sound to an arbitrary speed. However, the rotary operation part of this publication is completely different from the turntable of the record board operated by the DJ,
It is merely a means of adjusting the tempo of the automatic performance.

【0009】従って、上記公報の回転操作部を音楽ゲー
ム機に搭載してもレコード盤をスクラッチ操作するので
はなく、ターンテーブル自体の回転速度を変化させるよ
うに操作することになり、実際のDJが行う操作と異な
るので、違和感が生じるといった問題がある。そこで、
本発明は、一つのモータで一対のターンテーブルを回転
駆動させると共に、ターンテーブル上に載置された模擬
レコード盤に加えられた負荷がモータに伝達されないよ
う構成された音楽ゲーム機を提供することを目的とす
る。
Therefore, even if the rotary operation unit disclosed in the above publication is mounted on a music game machine, instead of performing a scratch operation on the record board, an operation is performed so as to change the rotation speed of the turntable itself. Since the operation is different from the operation performed by the user, there is a problem that the user feels strange. Therefore,
The present invention provides a music game machine configured to rotate a pair of turntables with one motor and to prevent a load applied to a simulated record board placed on the turntable from being transmitted to the motor. With the goal.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は以下のような特徴を有する。
In order to solve the above problems, the present invention has the following features.

【0011】上記請求項1記載の発明は、曲を演奏する
演奏部と、第1、第2の入力操作部と、該第1、第2の
入力操作部のうちいずれか一方及び両方を選択する入力
操作選択部と、前記演奏部により演奏される曲に応じて
前記第1、第2の入力操作部の操作すべき一側を指示す
る指示手段と、を備え、前記指示手段の指示に従って操
作される前記入力操作選択部及び前記第1、第2の入力
操作部の少なくとも何れか一方の操作に応じて得点が加
算されることを特徴とするものである。従って、上記請
求項1記載の発明によれば、指示手段の指示に従って操
作される前記入力操作選択部及び前記第1、第2の入力
操作部の少なくとも何れか一方の操作に応じて得点が加
算されるため、入力操作選択部及び第1の入力操作部ま
たは第2の入力操作部の操作タイミングを指示手段の指
示に合わせることにより得点できると共に、演奏される
曲に合わせて第1、第2の入力操作部を選択的に操作し
てゲームを楽しむことができる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a music playing section, first and second input operation sections, and one or both of the first and second input operation sections are selected. An input operation selecting unit for performing the operation, and instructing means for instructing one side of the first and second input operating units to be operated in accordance with the music played by the playing unit. A score is added in accordance with an operation of at least one of the input operation selection unit and the first and second input operation units that are operated. Therefore, according to the first aspect of the present invention, the points are added according to the operation of at least one of the input operation selection unit and the first and second input operation units operated according to the instruction of the instruction unit. Therefore, a score can be obtained by adjusting the operation timing of the input operation selection unit and the first input operation unit or the second input operation unit in accordance with the instruction of the instruction unit, and the first and second points can be adjusted in accordance with the music to be played. The user can enjoy the game by selectively operating the input operation unit.

【0012】また、上記請求項2記載の発明は、前記第
1、第2の入力操作部は、模擬レコード盤が載置されて
おり、モータにより回転駆動されるターンテーブルであ
ることを特徴とするものである。従って、上記請求項2
記載の発明によれば、第1、第2の入力操作部が模擬レ
コード盤が載置されたターンテーブルよりなり、モータ
により回転駆動されるため、実際のDJが行うミキシン
グ操作及びスクラッチ操作を行うようにしてゲームを楽
しむことができる。
Further, the invention according to claim 2 is characterized in that the first and second input operation units are turntables on which a simulated record board is mounted and which is rotationally driven by a motor. Is what you do. Therefore, the above claim 2
According to the invention described above, the first and second input operation units are formed of a turntable on which a simulation record board is placed, and are driven to rotate by the motor, so that the actual DJ performs the mixing operation and the scratch operation. In this way, you can enjoy the game.

【0013】また、上記請求項3記載の発明は、前記入
力操作選択部は、前記第1の入力操作部と前記第2の入
力操作部との間に配置されたスライドスイッチであり、
スライドスイッチの操作ノブを第1の入力操作部側また
は第2の入力操作部側へスライド操作することにより第
1、第2の入力操作部のいずれか一方を指定することを
特徴とするものである。従って、上記請求項3記載の発
明によれば、スライドスイッチの操作ノブを第1の入力
操作部側または第2の入力操作部側へスライド操作する
ことにより第1、第2の入力操作部のいずれか一方を指
定するため、操作ノブの位置により第1の入力操作部ま
たは第2の入力操作部のいずれか一方を容易に切り替え
ることができ、指示部の指示に合わせて第1の演奏部で
演奏される第1の曲と第2の演奏部で演奏される第2の
曲とをミキシングしたり切り替えたりできる。
Further, in the invention according to claim 3, the input operation selecting section is a slide switch arranged between the first input operation section and the second input operation section.
One of the first and second input operation units is designated by sliding the operation knob of the slide switch to the first input operation unit side or the second input operation unit side. is there. Therefore, according to the third aspect of the present invention, the first and second input operation units are slid by operating the operation knob of the slide switch to the first input operation unit side or the second input operation unit side. In order to specify either one of the first input operation unit and the second input operation unit, it is possible to easily switch either one of the first input operation unit and the second input operation unit according to the position of the operation knob. Can be mixed or switched between a first song played by the second playing section and a second song played by the second playing section.

【0014】また、上記請求項4記載の発明は、前記入
力操作選択部が、前記操作ノブを前記第1の入力操作部
と前記第2の入力操作部との間にスライド操作すること
により前記第1、第2の入力操作部側の両方を選択する
ことを特徴とするものである。従って、上記請求項4記
載の発明によれば、入力操作選択部が、操作ノブを第1
の入力操作部と第2の入力操作部との間にスライド操作
することにより第1、第2の入力操作部側の両方を選択
することができるので、例えばスクラッチ操作を行なう
際に演奏中の曲が途切れることを防止できる。
Further, the invention according to claim 4 is characterized in that the input operation selecting section slides the operation knob between the first input operation section and the second input operation section, so that the input operation selection section slides the operation knob between the first input operation section and the second input operation section. It is characterized in that both the first and second input operation units are selected. Therefore, according to the fourth aspect of the present invention, the input operation selecting section sets the operation knob to the first position.
By performing a slide operation between the input operation unit and the second input operation unit, it is possible to select both the first and second input operation units. It is possible to prevent the music from being interrupted.

【0015】また、上記請求項5記載の発明は、前記指
示手段が、前記演奏部により演奏される曲に応じた前記
第1、第2の入力操作部の操作タイミングを画像表示す
ることを特徴とするものである。従って、上記請求項5
記載の発明によれば、指示手段が演奏部により演奏され
る曲に応じた第1、第2の入力操作部の操作タイミング
を画像表示するため、例えば操作方法に熟知していない
初心者でも表示されたガイダンス画像から第1、第2の
入力操作部を操作すれば良いのかを容易に認識すること
ができ、難易度が高められてもゲームを楽しむことがで
きる。
[0015] The invention according to claim 5 is characterized in that the instruction means displays an image of operation timings of the first and second input operation units in accordance with music played by the performance unit. It is assumed that. Therefore, the above claim 5
According to the invention described above, since the instruction means displays the operation timing of the first and second input operation units corresponding to the music played by the performance unit in an image form, for example, even a beginner who is not familiar with the operation method can display the operation timing. The user can easily recognize whether the first and second input operation units should be operated from the guidance image, and can enjoy the game even if the difficulty level is increased.

【0016】また、上記請求項6記載の発明は、前記指
示手段が、前記演奏部により演奏される曲に応じた前記
入力操作選択部の操作タイミングを画像表示することを
特徴とするものである。従って、上記請求項6記載の発
明によれば、指示手段が演奏部により演奏される曲に応
じた入力操作選択部の操作タイミングを画像表示するた
め、例えば操作方法に熟知していない初心者でも表示さ
れたガイダンス画像から入力操作選択部を操作すれば良
いのかを容易に認識することができ、難易度が高められ
てもゲームを楽しむことができる。
The invention according to claim 6 is characterized in that the instructing means displays an image of the operation timing of the input operation selecting section according to the music played by the playing section. . Therefore, according to the sixth aspect of the present invention, since the instruction means displays an image of the operation timing of the input operation selection unit corresponding to the music played by the performance unit, even a novice who is not familiar with the operation method can display the operation timing. The user can easily recognize whether the input operation selecting section should be operated from the guidance image thus displayed, and can enjoy the game even if the difficulty level is increased.

【0017】また、上記請求項7記載の発明は、前記指
示手段による指示通りの前記入力操作選択部の操作がな
かったとき、前記演奏部により演奏されている曲の音量
を下げ、または音を消すことを特徴とするものである。
Further, according to the present invention, when the input operation selecting section is not operated as instructed by the instructing means, the volume of the music being played by the playing section is reduced or the sound is reduced. It is characterized by being erased.

【0018】従って、上記請求項7記載の発明によれ
ば、指示手段による指示通りの入力操作選択部の操作が
なかったとき、演奏部により演奏されている曲の音量を
下げ、または音を消すため、入力操作選択部の操作ミス
があった場合には音が出なくなって誰でも容易に気づく
ことができると共に、本人だけでなく周囲の人も楽しむ
ことができる。
Therefore, according to the present invention, when the input operation selecting section is not operated as instructed by the instructing means, the volume of the music being played by the playing section is reduced or the sound is turned off. Therefore, if there is an operation error in the input operation selection unit, no sound is output and anyone can easily notice, and not only the person himself / herself but also the surrounding people can enjoy.

【0019】また、上記請求項8記載の発明は、前記タ
ーンテーブルは、遊技者が前記模擬レコード盤を所定以
上の操作力で周方向に回動した場合、前記模擬レコード
盤に印加された負荷が伝達されないように機能する伝達
トルク制限機構を備えてなることを特徴とするものであ
る。従って、上記請求項8記載の発明によれば、遊技者
が模擬レコード盤を所定以上の操作力で周方向に押圧し
た場合、模擬レコード盤に印加された負荷が伝達されな
いため、模擬レコード盤を周方向に押圧するスクラッチ
操作を行ってもターンテーブルを回転駆動するモータに
負荷がかからないようにできる。
Further, according to the invention described in claim 8, the turntable is provided with a load applied to the simulation record disk when the player turns the simulation record disk in a circumferential direction with a predetermined or more operating force. Is provided with a transmission torque limiting mechanism that functions so as not to be transmitted. Therefore, according to the eighth aspect of the present invention, when the player presses the simulated record disc in the circumferential direction with a predetermined or more operating force, the load applied to the simulated record disc is not transmitted. Even when a scratch operation for pressing in the circumferential direction is performed, no load is applied to the motor that drives the turntable to rotate.

【0020】また、上記請求項9記載の発明は、前記一
対のターンテーブルは、同一のモータにより回転駆動さ
れており、前記モータと前記一対のターンテーブルとの
間に形成された駆動力伝達経路に、前記一方のターンテ
ーブルの回転速度が変動しても他方のターンテーブルの
回転速度が維持されるように機能する伝達トルク制限機
構を設けたことを特徴とするものである。従って、上記
請求項9記載の発明によれば、モータと一対のターンテ
ーブルとの間に形成された駆動力伝達経路に伝達トルク
制限機構を設け、一方のターンテーブルの回転速度が変
動しても他方のターンテーブルの回転速度が維持される
ため、一対のターンテーブルを同一のモータで回転駆動
することが可能になり、一対のターンテーブルを個別に
回転駆動する場合よりも製造コストを安価に抑えること
ができる。
According to a ninth aspect of the present invention, the pair of turntables are rotationally driven by the same motor, and a driving force transmission path formed between the motor and the pair of turntables. Further, a transmission torque limiting mechanism is provided which functions to maintain the rotation speed of the other turntable even if the rotation speed of the one turntable fluctuates. Therefore, according to the ninth aspect of the invention, the transmission torque limiting mechanism is provided in the driving force transmission path formed between the motor and the pair of turntables, so that even if the rotation speed of one of the turntables fluctuates. Since the rotation speed of the other turntable is maintained, the pair of turntables can be driven to rotate by the same motor, and the manufacturing cost is reduced compared to the case where the pair of turntables are driven separately. be able to.

【0021】また、上記請求項10記載の発明は、前記
第1の入力操作部に光を照射する第1の照明灯と、前記
第2の入力操作部に光を照射する第2の照明灯と、前記
第1、第2の入力操作部のうち操作すべき一側の入力操
作部に光を当てるように前記第1の照明灯または前記第
2の照明灯を選択的に点灯させる制御手段と、を備えて
なることを特徴とするものである。従って、上記請求項
10記載の発明によれば、第1、第2の入力操作部のう
ち操作すべき一側の入力操作部に光を当てるように第1
の照明灯または第2の照明灯を選択的に点灯させるた
め、第1の照明灯または第2の照明灯からの光が照射さ
れた側の入力操作部を操作すれば良いので、操作方法が
分からない場合でも、演奏される曲に応じたいずれか一
方の入力操作部を選択して容易に操作することができ
る。
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a first illumination lamp for irradiating the first input operation unit with light, and a second illumination lamp for irradiating the second input operation unit with light. And control means for selectively turning on the first illumination lamp or the second illumination lamp so as to shine light on one of the first and second input operation units to be operated. And characterized in that: Therefore, according to the tenth aspect of the present invention, the first input operation unit that is to be operated among the first and second input operation units is illuminated by the first input operation unit.
In order to selectively turn on the illumination light or the second illumination light, the input operation unit on the side irradiated with the light from the first illumination light or the second illumination light may be operated. Even if the user does not know, the user can easily select and operate one of the input operation units according to the music to be played.

【0022】また、上記請求項11記載の発明は、遊技
中の遊技者から見えない位置に間接照明を配したことを
特徴とするものである。従って、上記請求項11記載の
発明によれば、間接照明により装置の周囲を明るくして
他の機種との差別化を図り、遊技施設においても目立つ
存在とすることができる。
Further, the invention according to claim 11 is characterized in that indirect lighting is arranged at a position invisible to a player during a game. Therefore, according to the eleventh aspect of the present invention, it is possible to brighten the periphery of the device by indirect lighting to differentiate the device from other models, and to make the device stand out even in a game facility.

【発明の実施の形態】以下図面と共に本発明の実施の形
態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0023】図1は本発明の実施の形態に係る音楽ゲー
ム機の正面図である。また、図2は図1に示す音楽ゲー
ム機の左側面図である。また、図3は図1に示す音楽ゲ
ーム機の平面図である。また、図4は図1に示す音楽ゲ
ーム機の背面図である。また、図5は図1に示す音楽ゲ
ーム機の底面図である。
FIG. 1 is a front view of a music game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a left side view of the music game machine shown in FIG. FIG. 3 is a plan view of the music game machine shown in FIG. FIG. 4 is a rear view of the music game machine shown in FIG. FIG. 5 is a bottom view of the music game machine shown in FIG.

【0024】図1乃至図5に示されるように、音楽ゲー
ム機10は、大略、操作ボックス12と、制御ボックス
14と、ディスプレイ部16と、フレーム18と、スピ
ーカボックス20とを有する。
As shown in FIGS. 1 to 5, the music game machine 10 generally has an operation box 12, a control box 14, a display section 16, a frame 18, and a speaker box 20.

【0025】操作ボックス12は、箱体12aの上部開
口を開閉する上蓋12bを有しており、上蓋12bの上
面には、第1、第2の演奏部としての一対のターンテー
ブル(第1、第2の入力操作部)22,24が設けられ
ている。一対のターンテーブル22,24の間には、ス
ライドスイッチからなるフェーダスイッチ(入力操作選
択部)26が設けられている。また、上蓋12bの上面
の左側には、スタートスイッチ釦28が設けられてい
る。
The operation box 12 has an upper lid 12b for opening and closing an upper opening of a box body 12a. On the upper surface of the upper lid 12b, a pair of turntables (first, second) as first and second playing sections are provided. Second input operation units) 22 and 24 are provided. A fader switch (input operation selection unit) 26 composed of a slide switch is provided between the pair of turntables 22 and 24. Further, a start switch button 28 is provided on the left side of the upper surface of the upper lid 12b.

【0026】さらに、操作ボックス12の上蓋12bの
裏面(下面)には、後述するターンテーブル駆動機構6
4が取り付けられている。そして、操作ボックス12の
箱体12aの内部には、一対のスピーカ30,32が収
納されている。スピーカ30,32は、操作ボックス1
2の前面に向けて取り付けられており、前面パネル34
に覆われている。
Further, a turntable driving mechanism 6 to be described later is provided on the back surface (lower surface) of the upper lid 12b of the operation box 12.
4 is attached. A pair of speakers 30 and 32 are housed inside the box 12 a of the operation box 12. The speakers 30 and 32 are the operation box 1
2, facing the front of the front panel 34.
Covered in.

【0027】また、操作ボックス12の上蓋12bは、
箱体12aの前面に設けられた一対のバックル36によ
り閉蓋位置に係止される。さらに、箱体12aの前面に
は、コイン投入口38と、コイン返却口40とが設けら
れている。
The upper lid 12b of the operation box 12 is
The pair of buckles 36 provided on the front surface of the box 12a are locked at the lid closing position. Further, a coin insertion slot 38 and a coin return slot 40 are provided on the front surface of the box 12a.

【0028】また、操作ボックス12は、背面及び底面
に間接照明用の電灯42,44(図2中、破線で示す)
を有する。背面用の電灯42は、操作ボックス12の背
面側に所定角度傾斜して取り付けられた半透明なアクリ
ル板46に向けて光A,B(図2中、破線で示す)を照
射する。そのため、アクリル板46では、電灯42から
の光Aを遊技者側へ反射すると共に、光の一部が透過し
て壁面48に照射される。また、底面用の電灯44は、
操作ボックス12の底面に対向する床面49に向けて光
を照射する。
The operation box 12 has indirect lighting lamps 42 and 44 (shown by broken lines in FIG. 2) on its rear and bottom surfaces.
Having. The back light 42 emits light A and B (shown by broken lines in FIG. 2) toward a translucent acrylic plate 46 attached to the back of the operation box 12 at a predetermined angle. Therefore, the acrylic plate 46 reflects the light A from the electric lamp 42 to the player side, and at the same time, a part of the light is transmitted to irradiate the wall surface 48. The electric lamp 44 for the bottom surface is
Light is emitted toward the floor surface 49 facing the bottom surface of the operation box 12.

【0029】このように、電灯42,44の光A,B
は、遊技者に直接向けられてなく、間接照明により音楽
ゲーム機10が周囲から浮き上がるようにように演出す
る。そのため、音楽ゲーム機10は、他のゲーム機と並
べられた状態で設置されても、他のゲーム機と差別化さ
れて遊技者からみると目立っており、集客率が高められ
る。
As described above, the lights A and B of the electric lamps 42 and 44 are
Directs the music game machine 10 so that it is not directly aimed at the player, but rises from the surroundings by indirect lighting. Therefore, even if the music game machine 10 is installed side by side with another game machine, the music game machine 10 is distinguished from the other game machines and stands out from the viewpoint of the player, thereby increasing the customer attracting rate.

【0030】また、操作ボックス12の底面には、移動
用のキャスタ50と、設置時のストッパ52とが取り付
けられている。
On the bottom of the operation box 12, a caster 50 for movement and a stopper 52 at the time of installation are attached.

【0031】制御ボックス14は、内部に後述する制御
回路や電源回路等が収容されている。また、制御ボック
ス14は、ディスプレイ部16及びスピーカボックス2
0の台車としても兼ねており、底部に移動用のキャスタ
54が取り付けられている。そして、制御ボックス14
の上部には、鉄パイプ製のフレーム18が起立してお
り、フレーム18によりディスプレイ部16及びスピー
カボックス20が所定高さ位置に支持されている。
The control box 14 houses therein a control circuit, a power supply circuit, and the like, which will be described later. The control box 14 includes a display unit 16 and a speaker box 2.
It also doubles as a zero cart, and has a caster 54 for movement attached to the bottom. And the control box 14
A frame 18 made of an iron pipe stands upright. The frame 18 supports the display unit 16 and the speaker box 20 at a predetermined height.

【0032】尚、ディスプレイ部16は、操作ボックス
12の前に立つ遊技者から見やすい角度に傾斜された状
態でフレーム18に支持されており、ディスプレイ部1
6の画面には、後述する曲選択画像や選択された曲に応
じた操作方法を指示するガイダンス画像(指示手段)が
表示される。従って、遊技者は、ディスプレイ部16に
表示された画像に合わせてターンテーブル22,24及
びフェーダスイッチ26を操作する。
The display unit 16 is supported by the frame 18 in a state where the display unit 16 is inclined at an angle that is easy for the player standing in front of the operation box 12 to see.
On the screen of No. 6, a song selection image to be described later and a guidance image (instruction means) for instructing an operation method according to the selected song are displayed. Therefore, the player operates the turntables 22, 24 and the fader switch 26 in accordance with the image displayed on the display unit 16.

【0033】また、制御ボックス14と上記操作ボック
ス12との間は、連結部材(図示せず)により連結され
ており、制御ボックス14及び操作ボックス12は一体
的に移動できる。さらに、スピーカボックス20には、
複数(本実施例では、4個)のスピーカ20a〜20d
が配設されている。
The control box 14 and the operation box 12 are connected by a connecting member (not shown), and the control box 14 and the operation box 12 can be moved integrally. Further, the speaker box 20 includes
A plurality (four in this embodiment) of speakers 20a to 20d
Are arranged.

【0034】また、ディスプレイ部16の左右側面に
は、スポットライト(第1、第2の照明灯)56,58
が取り付けられている。このスポットライト56,58
は、夫々スポット光C,D(図1、図2中、破線で示
す)の照射方向を調整できるように取り付けられてお
り、本実施例ではターンテーブル22,24に光を照射
するように角度調整されている。なお、スポットライト
56,58は、常時光を照射しているのではなく、ター
ンテーブル22,24上に載置された模擬レコード盤6
0または62をスクラッチ操作する必要があるとき、操
作すべき模擬レコード盤60または62に光を間欠的に
照射する。
On the left and right side surfaces of the display section 16, spotlights (first and second illumination lamps) 56 and 58 are provided.
Is attached. The spotlights 56, 58
Are mounted so that the irradiation directions of the spot lights C and D (indicated by broken lines in FIGS. 1 and 2) can be adjusted. In this embodiment, the angle is set so that the turntables 22 and 24 are irradiated with light. Has been adjusted. Note that the spotlights 56 and 58 do not always irradiate light, but the simulated record boards 6 placed on the turntables 22 and 24.
When it is necessary to perform a scratch operation on 0 or 62, the simulation record disc 60 or 62 to be operated is intermittently irradiated with light.

【0035】次に、操作ボックス12に設けられたター
ンテーブル駆動機構64の構成について説明する。
Next, the structure of the turntable driving mechanism 64 provided in the operation box 12 will be described.

【0036】図6は操作ボックス12の上面を拡大して
示す平面図である。また、図7は操作ボックス12の上
蓋12bの下面側に配置されたターンテーブル駆動機構
64を拡大して示す底面図である。また、図8は操作ボ
ックス12の上蓋12bに配されたターンテーブル駆動
機構64を拡大して示す縦断面図である。また、図9は
一方のターンテーブルを拡大して示す平面図である。ま
た、図10は一方のターンテーブルを拡大して示す縦断
面図ある。
FIG. 6 is an enlarged plan view showing the upper surface of the operation box 12. FIG. 7 is an enlarged bottom view showing the turntable driving mechanism 64 arranged on the lower surface side of the upper lid 12b of the operation box 12. FIG. 8 is an enlarged longitudinal sectional view showing the turntable driving mechanism 64 arranged on the upper lid 12b of the operation box 12. FIG. 9 is an enlarged plan view showing one of the turntables. FIG. 10 is an enlarged longitudinal sectional view showing one of the turntables.

【0037】図6乃至図8に示されるように、操作ボッ
クス12の上蓋12bの上面には、前述したように一対
のターンテーブル22,24が左右に配置されている。
左側のターンテーブル22は、遊技者の左手に対応した
位置に配置されており、右側のターンテーブル24は、
遊技者の右手に対応した位置に配置されている。そし
て、ターンテーブル22,24の中間位置手前側には、
フェーダスイッチ26が配置されている。このフェーダ
スイッチ26の操作ノブ26aは、演奏される曲に応じ
てスライド操作するものであり、左側のターンテーブル
22で模擬的に演奏される第1の演奏曲(1ch)、ま
たは右側のターンテーブル24で模擬的に演奏される第
2の演奏曲(2ch)のうち出力レベルがオンになった
方へスライド操作させる。従って、第1の演奏曲(1c
h)が演奏されているときに、フェーダスイッチ26の
操作ノブ26aを右方向(Xb方向)にスライド操作さ
せると、音が出ない状態になってしまい、フェーダスイ
ッチ26の操作ノブ26aを左方向(Xa方向)にスラ
イド操作させることにより、スピーカボックス20のス
ピーカ20a〜20d及びスピーカ30,32から演奏
中の音が出力される。
As shown in FIGS. 6 to 8, on the upper surface of the upper lid 12b of the operation box 12, a pair of turntables 22, 24 are arranged on the left and right as described above.
The left turntable 22 is disposed at a position corresponding to the left hand of the player, and the right turntable 24 is
It is arranged at a position corresponding to the right hand of the player. Then, on the near side of the intermediate position between the turntables 22 and 24,
A fader switch 26 is provided. The operation knob 26a of the fader switch 26 is operated to slide in accordance with the music to be played, and the first performance music (1 ch) simulated by the left turntable 22 or the right turntable At 24, the slide operation is performed to the one whose output level is turned on among the second performance songs (2 ch) simulated. Therefore, the first music piece (1c
If the operation knob 26a of the fader switch 26 is slid rightward (Xb direction) while the h) is being played, no sound is produced, and the operation knob 26a of the fader switch 26 is turned to the left. By performing the sliding operation in the (Xa direction), the sound being played is output from the speakers 20 a to 20 d and the speakers 30 and 32 of the speaker box 20.

【0038】また、フェーダスイッチ26は、操作ノブ
26aが左右ストロークの中間位置にあるときは、第1
の演奏曲(1ch)または第2の演奏曲(2ch)のど
ちらでもスピーカボックス20のスピーカ20a〜20
d及びスピーカ30,32から出力される。
When the operation knob 26a is at an intermediate position between the left and right strokes, the fader switch 26 is set to the first position.
Tunes (1ch) or the second tunes (2ch), the speakers 20a to 20
d and speakers 30 and 32.

【0039】図7及び図8に示されるように、上蓋12
bの下面側に横架されるブラケット66は、中間部分に
ターンテーブル駆動用のモータ68が取り付けられてい
る。モータ68の回転軸に設けられた駆動プーリ70、
及びブラケット66を上下方向に貫通する軸72,74
に回転自在に支持された従動プーリ76,78、及び従
動プーリ76,78の間に配置されたテンションプーリ
80には、タイミング82が巻き掛けされている。
As shown in FIG. 7 and FIG.
A turntable driving motor 68 is attached to an intermediate portion of a bracket 66 which is horizontally mounted on the lower surface side of the bracket b. A drive pulley 70 provided on the rotation shaft of the motor 68,
And shafts 72 and 74 penetrating the bracket 66 in the vertical direction.
A timing 82 is wound around driven pulleys 76 and 78 rotatably supported by the pulley and a tension pulley 80 disposed between the driven pulleys 76 and 78.

【0040】また、軸72,74は、軸受84,86に
より回転自在に軸承されている。尚、軸受84,86
は、夫々ブラケット66の上面側に固定された筒状の保
持部材66a,66bにより保持されている。そして、
軸72,74の下端には、所定以上のトルクが作用する
と滑りを生じて所定以上の負荷がモータ68に伝達され
ないように機能する伝達トルク制限機構88,90が設
けられている。従って、モータ68からの回転駆動力
は、伝達トルク制限機構88,90を介して軸72,7
4に伝達されるようになっている。
The shafts 72 and 74 are rotatably supported by bearings 84 and 86. The bearings 84 and 86
Are held by cylindrical holding members 66a and 66b fixed to the upper surface side of the bracket 66, respectively. And
At the lower ends of the shafts 72 and 74, there are provided transmission torque limiting mechanisms 88 and 90 which function to prevent a load exceeding a predetermined value from being transmitted to the motor 68 by causing a slip when a predetermined torque or more acts. Therefore, the rotational driving force from the motor 68 is transmitted to the shafts 72, 7 via the transmission torque limiting mechanisms 88, 90.
4.

【0041】このように、モータ68の回転駆動力をタ
ーンテーブル22,24に伝達する伝達経路に伝達トル
ク制限機構88,90が設けられているので、例えばタ
ーンテーブル22,24の一方の回転速度が変動しても
他方に伝達されず、他方が定速回転し続けることができ
る。よって、一対のターンテーブル22,24は、1つ
のモータ68により回転駆動されているにも拘わらず、
伝達トルク制限機構88,90により相互に影響しない
ように回転している。
As described above, since the transmission torque limiting mechanisms 88 and 90 are provided in the transmission path for transmitting the rotational driving force of the motor 68 to the turntables 22 and 24, for example, one of the rotation speeds of the turntables 22 and 24 Is not transmitted to the other even if fluctuates, and the other can continue to rotate at a constant speed. Therefore, despite the fact that the pair of turntables 22 and 24 are rotationally driven by one motor 68,
The transmission torque limiting mechanisms 88 and 90 rotate so as not to affect each other.

【0042】また、軸72,74の上端には、小径プー
リ92,94が一体的に設けられており、小径プーリ9
2,94とターンテーブル22,24の下側に突出する
大径部22a,24aには、ベルト96,97が巻き掛
けされている。このように、モータ68の回転駆動力
は、駆動プーリ70と従動プーリ76,78との外径
比、及び小径プーリ92,94と大径部22a,24a
との外径比によって決まる減速比で減速されてターンテ
ーブル22,24に伝達される。そして、ターンテーブ
ル22,24は、通常のレコードプレイヤと同様に3
3.3rpmで回転駆動される。
At the upper ends of the shafts 72 and 74, small-diameter pulleys 92 and 94 are integrally provided.
Belts 96 and 97 are wound around large diameter portions 22a and 24a protruding below the turntables 2 and 94 and the turntables 22 and 24. As described above, the rotational driving force of the motor 68 depends on the outer diameter ratio of the driving pulley 70 and the driven pulleys 76 and 78, and the small diameter pulleys 92 and 94 and the large diameter portions 22a and 24a.
And is transmitted to the turntables 22 and 24 at a reduction ratio determined by the outer diameter ratio. Then, the turntables 22 and 24 are placed in the same manner as a normal record player.
It is rotationally driven at 3.3 rpm.

【0043】また、ターンテーブル22,24自体は、
鋳物により形成されており、通常のレコードプレイヤと
同様な外観となるように作られている。そして、ターン
テーブル22,24は、夫々ブラケット66に固定され
た軸67,69に嵌合された比較的大径な軸受98,9
9により回転自在に軸承されており、スクラッチ操作に
より荷重が付与されても安定的に定速回転できるように
設けられている。
The turntables 22 and 24 themselves are
It is made of a casting and is made to have the same appearance as a normal record player. The turntables 22 and 24 have relatively large diameter bearings 98 and 9 fitted on shafts 67 and 69 fixed to the bracket 66, respectively.
The bearing 9 is rotatably mounted so that it can rotate stably at a constant speed even when a load is applied by a scratch operation.

【0044】ターンテーブル22,24上に載置される
模擬レコード盤60,62は、例えば、ダーク等に着色
された半透明のアクリル板等からなり、ターンテーブル
22,24の中心部を貫通するスピンドル軸100,1
02のハブ100a,102aにビス104で固定され
ている。また、ターンテーブル22,24の中心部から
放射状に延在する5本のスポーク22b,24bには、
模擬レコード盤60,62の下面に摺接するローラ22
c,24cが回転自在に設けられている。
The simulated record disks 60 and 62 mounted on the turntables 22 and 24 are made of, for example, a translucent acrylic plate colored dark or the like, and penetrate the center of the turntables 22 and 24. Spindle shaft 100,1
02 are fixed to the hubs 100a and 102a with screws 104. In addition, five spokes 22b, 24b extending radially from the center of the turntables 22, 24 include:
Roller 22 slidingly contacting the lower surfaces of simulated record disks 60 and 62
c and 24c are provided rotatably.

【0045】各ローラ22b,24bは、遊技者が模擬
レコード盤60,62を周方向に押圧してスクラッチ操
作する場合、模擬レコード盤60,62がターンテーブ
ル22,24上を滑るように周方向の相対的な回動を可
能にしている。なお、模擬レコード盤60,62は、半
透明のアクリル板などからなり、前述したスポットライ
ト56,58からの光が照射されると、下側に配置され
ているターンテーブル22,24のスポーク22b,2
4bが透過して見える。
The rollers 22b and 24b are arranged so that when the player presses the simulated record disks 60 and 62 in the circumferential direction to perform a scratch operation, the simulated record disks 60 and 62 slide on the turntables 22 and 24 in the circumferential direction. Can be relatively rotated. The simulated record discs 60 and 62 are made of a translucent acrylic plate or the like, and when irradiated with the light from the spotlights 56 and 58 described above, the spokes 22b of the turntables 22 and 24 disposed on the lower side. , 2
4b appears transparent.

【0046】そのため、遊技者は、模擬レコード盤6
0,62を介してターンテーブル22,24が定速回転
していることを確認できるので、実際のDJになった気
分でプレイすることができる。なお、模擬レコード盤6
0,62の表面は、平滑面としても良いし、あるいはシ
ボ加工を施して微小な凹凸や模擬レコード溝等を形成し
ても良い。
For this reason, the player is required to set the simulation record board 6
Since it is possible to confirm that the turntables 22 and 24 are rotating at a constant speed via 0 and 62, it is possible to play with the feeling of becoming an actual DJ. Simulated record board 6
The surface of 0,62 may be a smooth surface, or may be subjected to graining to form minute irregularities, simulated record grooves, and the like.

【0047】また、スピンドル軸100,102とター
ンテーブル22,24との間には、所定以上のトルクが
作用すると滑りを生じて所定以上の負荷がターンテーブ
ル22,24に伝達されないように機能する伝達トルク
制限機構106,108が設けられている。
Further, when a torque greater than a predetermined value acts between the spindle shafts 100 and 102 and the turntables 22 and 24, a slip occurs and a function that prevents a load greater than a predetermined value from being transmitted to the turntables 22 and 24. Transmission torque limiting mechanisms 106 and 108 are provided.

【0048】この伝達トルク制限機構106,108
は、遊技者が模擬レコード盤60,62を周方向に押圧
してスクラッチ操作を行う場合、模擬レコード盤60,
62に加えられた負荷がターンテーブル22,24に伝
達されないように所定以上のトルクが作用すると内部で
滑り動作を行う。これにより、模擬レコード盤60,6
2は、ターンテーブル22,24上で独立して相対的に
回転することが可能になる。 これにより、遊技者は、
実際のレコードプレイヤと同じ感覚で模擬レコード盤6
0,62をスクラッチ操作することができるので、DJ
になった気分で音楽ゲームを楽しむことができる。
The transmission torque limiting mechanisms 106 and 108
When the player performs a scratch operation by pressing the simulated record boards 60 and 62 in the circumferential direction,
When a torque equal to or more than a predetermined value acts so that the load applied to 62 is not transmitted to the turntables 22 and 24, a sliding operation is performed internally. Thereby, the simulation record boards 60, 6
2 can be independently and relatively rotated on the turntables 22 and 24. This allows the player
Simulated record board 6 with the same feeling as an actual record player
0, 62 can be scratched, so DJ
You can enjoy a music game in a mood.

【0049】また、上蓋12bの下面側に横架されるブ
ラケット66は、模擬レコード盤60,62の回転を検
出する回転検出装置110,112が取り付けられてい
る。この回転検出装置110,112は、スピンドル軸
100,102の下端に設けられたプーリ114,11
6の回転をベルト118,120を介して伝達される
と、回転速度に応じたパルスを生成する。なお、本実施
例においては、回転検出装置110,112として、複
数のスリットが周方向に形成された円盤状の回転体と、
回転体の回転を光学的に検出するフォトインタラプタと
からなるロータリエンコーダ(図示せず)が用いられて
いる。
The brackets 66 laid on the lower surface side of the upper lid 12b are provided with rotation detecting devices 110 and 112 for detecting the rotation of the simulated record disks 60 and 62. The rotation detecting devices 110 and 112 are provided with pulleys 114 and 11 provided at lower ends of the spindle shafts 100 and 102, respectively.
When the rotation of No. 6 is transmitted through the belts 118 and 120, a pulse corresponding to the rotation speed is generated. In the present embodiment, as the rotation detecting devices 110 and 112, a disk-shaped rotating body in which a plurality of slits are formed in a circumferential direction,
A rotary encoder (not shown) including a photo interrupter for optically detecting the rotation of the rotating body is used.

【0050】また、スピンドル軸100,102の回転
は、プーリ114,116及びベルト118,120を
介して増速されているため、回転検出装置110,11
2は、模擬レコード盤60,62が1回転する間に30
0パルス(100パルス/回転のエンコーダを3倍に増
速している)が検出されるように回転検出精度が高めら
れている。そして、前述したスクラッチ操作が行われる
と、回転検出装置110,112から出力されるパルス
数が急激に増大する。そのため、回転検出装置110,
112からのパルス数を監視することにより、スクラッ
チ操作の有無を正確に判別することができる。
Since the rotation of the spindle shafts 100 and 102 is accelerated via the pulleys 114 and 116 and the belts 118 and 120, the rotation detecting devices 110 and 11
2 is 30 while the simulated record discs 60 and 62 make one rotation.
The rotation detection accuracy is increased so that 0 pulses (the speed of the encoder of 100 pulses / rotation is tripled) are detected. Then, when the above-described scratch operation is performed, the number of pulses output from rotation detection devices 110 and 112 sharply increases. Therefore, the rotation detecting device 110,
By monitoring the number of pulses from 112, the presence or absence of a scratch operation can be accurately determined.

【0051】ここで、音楽ゲーム機10の制御ボックス
14に搭載された各機器の構成について説明する。
Here, the configuration of each device mounted on the control box 14 of the music game machine 10 will be described.

【0052】図11は音楽ゲーム機10を構成する各機
器のブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram of each device constituting the music game machine 10.

【0053】図11に示されるように、制御ボックス1
4の内部には、ビデオゲーム装置120が設置されてい
る。このビデオゲーム装置120は、CPU122,シ
ステムメモリ124,プログラムデータROM126,
ブート(BOOT)ROM128,バスアービタ13
0,レンダリングプロセッサ132,グラフィックメモ
リ134,サウンドプロセッサ136,サウンドメモリ
140を有する。
As shown in FIG. 11, the control box 1
4, a video game device 120 is installed. The video game device 120 includes a CPU 122, a system memory 124, a program data ROM 126,
Boot (BOOT) ROM 128, bus arbiter 13
0, a rendering processor 132, a graphic memory 134, a sound processor 136, and a sound memory 140.

【0054】CPU122は、後述するように、ゲーム
プログラムの実行や全体システムの制御及び画像表示の
ための座標計算などの演算を行う中央演算処理部であ
る。
As will be described later, the CPU 122 is a central processing unit for performing operations such as execution of a game program, control of the overall system, and calculation of coordinates for image display.

【0055】システムメモリ124は、CPU122が
処理を実行するのに必要なプログラムや各種データが格
納されている記憶媒体である。
The system memory 124 is a storage medium that stores programs and various data necessary for the CPU 122 to execute processing.

【0056】プログラムデータROM126は、ゲーム
プログラムや各種データ(映像・音楽データも含む)が
記憶された記憶媒体である。
The program data ROM 126 is a storage medium in which game programs and various data (including video and music data) are stored.

【0057】ブートROM128は、ビデオゲーム装置
120を起動させるときに必要なプログラムやデータが
格納されている記憶媒体である。
The boot ROM 128 is a storage medium in which programs and data necessary for activating the video game device 120 are stored.

【0058】バスアービタ130は、ビデオゲーム装置
120の各ブロックとのプログラムやデータの流れを制
御する。また、バスアービタ130には、CPU12
2,プログラムデータROM126,ブートROM12
8,サウンドプロセッサ136,レンダリングプロセッ
サ132の他に照明ドライバ142、入力装置のペリフ
ェラルインターフェース144が接続されている。照明
ドライバ142は、上記電灯42,44及びスポットラ
イト56,58の点灯制御を行う。また、前述したフェ
ーダスイッチ26、回転検出装置110,112は、ペ
リフェラルインターフェース144を介してバスアービ
タ130と接続されている。
The bus arbiter 130 controls the flow of programs and data with each block of the video game device 120. The bus arbiter 130 includes the CPU 12
2. Program data ROM 126, boot ROM 12
8, a sound processor 136, a rendering processor 132, a lighting driver 142, and a peripheral interface 144 of an input device. The lighting driver 142 controls lighting of the electric lights 42 and 44 and the spotlights 56 and 58. The fader switch 26 and the rotation detectors 110 and 112 are connected to the bus arbiter 130 via the peripheral interface 144.

【0059】レンダリングプロセッサ132は、プログ
ラム・データ用ROMから読み出した映像(動画)デー
タを再生したり、遊技者の操作やゲーム進行に応じて画
像表示のための画像を生成する装置である。そして、デ
ィスプレイ部16は、レンダリングプロセッサ132か
ら供給される映像信号に基づいた画像を表示する。グラ
フィックメモリ134は、レンダリングプロセッサ13
2が画像生成を行うのに必要なグラフィックデータ等を
格納している。
The rendering processor 132 is a device that reproduces video (moving image) data read from the program / data ROM and generates an image for displaying an image in accordance with the operation of the player or the progress of the game. Then, the display unit 16 displays an image based on the video signal supplied from the rendering processor 132. The graphic memory 134 stores the rendering processor 13
2 stores graphic data and the like necessary for generating an image.

【0060】サウンドプロセッサ136は、プログラム
・データ用ROMから読み出した音楽データを再生した
り、遊技者の操作やゲーム進行に応じて効果音や音声を
生成する。スピーカ20a〜20d及びスピーカ30,
32は、サウンドプロセッサ136から供給された音声
信号に応じた音声を出力する。
The sound processor 136 reproduces music data read from the program / data ROM, and generates sound effects and sounds according to the operation of the player and the progress of the game. Speakers 20a to 20d and speaker 30,
32 outputs a sound corresponding to the sound signal supplied from the sound processor 136.

【0061】サウンドメモリ140は、効果音や音声を
生成するために必要なサウンドデータ等を格納する記憶
媒体である。
The sound memory 140 is a storage medium for storing sound data and the like necessary for generating sound effects and sounds.

【0062】図12はサウンドメモリ140に格納され
た選曲データを模式的に示す図である。
FIG. 12 is a diagram schematically showing music selection data stored in the sound memory 140.

【0063】図12に示されるように、本実施例では、
サウンドメモリ140に15曲の選択曲データ141が
格納されており、この中から2曲(A曲、B曲)が選択
される。また、選択曲データ141に登録された各曲
は、ゲーム開始時に最初に演奏される第1選択曲(A
曲)と、第1選択曲がクリアされた場合に演奏される2
曲目としての第2選択曲(B曲)とに分類される。さら
に、第1選択曲及び第2選択曲は、初級、中級、上級に
わかれて選択される。
As shown in FIG. 12, in this embodiment,
15 pieces of selected music data 141 are stored in the sound memory 140, and two music (A music and B music) are selected from these data. Each song registered in the selected song data 141 is the first selected song (A) to be played first at the start of the game.
Song) and 2 played when the first selected song is cleared
The song is classified as a second selected song (B song). Further, the first selected music piece and the second selected music piece are selected from beginner, intermediate, and advanced.

【0064】例えば、第1選択曲の初級には、レベル1
の曲名1とレベル2の曲名2とが登録されている。ま
た、第1選択曲の中級には、レベル4の曲名3とレベル
5の曲名4とが登録されている。また、第1選択曲の上
級には、レベル7の曲名5とレベル8の曲名6とが登録
されている。
For example, in the elementary level of the first selected music, level 1
And the song name 2 of the level 2 are registered. In addition, the title 3 of the level 4 and the title 4 of the level 5 are registered in the intermediate level of the first selected song. In addition, a song name 5 of level 7 and a song name 6 of level 8 are registered in the advanced level of the first selected song.

【0065】第2選択曲の初級には、レベル1の曲名7
とレベル2の曲名8とレベル3の曲名9とが登録されて
いる。また、第2選択曲の中級には、レベル4の曲名1
0とレベル5の曲名11とレベル6の曲名12とが登録
されている。また、第2選択曲の上級には、レベル7の
曲名13とレベル8の曲名14とレベル9の曲名15と
が登録されている。
In the elementary level of the second selected music, the music title 7 of level 1
In addition, a music title 8 of level 2 and a music title 9 of level 3 are registered. In addition, the intermediate level of the second selected song includes song name 1 of level 4
0, level 5 song name 11 and level 6 song name 12 are registered. In addition, the title 13 of the level 7, the title 14 of the level 8, and the title 15 of the level 9 are registered as the advanced level of the second selected song.

【0066】そして、曲名の選択操作は、ターンテーブ
ル22、24を回して行われる。すなわち、左側のター
ンテーブル22を回すことにより第1選択曲が選択さ
れ、右側のターンテーブル24を回すことにより第2選
択曲が選択される。この選択操作を行った後、スタート
スイッチ釦28がオン操作されると、当該選択曲がゲー
ム曲として設定される。
The operation of selecting a music title is performed by turning the turntables 22, 24. That is, turning the left turntable 22 selects the first selected song, and turning the right turntable 24 selects the second selected song. When the start switch button 28 is turned on after performing this selection operation, the selected song is set as a game song.

【0067】図13(A) 〜(C)はディスプレイ部1
6に表示される選曲画像の表示例1を示す図である。
FIGS. 13A to 13C show the display unit 1.
FIG. 9 is a diagram showing a display example 1 of a music selection image displayed in No. 6;

【0068】図13(A) に示されるように、選曲画像
143Aでは、第1選択曲で初級を指定すると、曲名
1,2が上段に表示されると共に、下段には初級の第2
選択曲(曲名7〜9)及びその他の曲名3〜6が表示さ
れる。
As shown in FIG. 13A, in the music selection image 143A, when the elementary level is designated by the first selection music, the music titles 1 and 2 are displayed in the upper part, and the elementary second level is displayed in the lower part.
Selected songs (song names 7 to 9) and other song names 3 to 6 are displayed.

【0069】また、図13(B) に示されるように、選
曲画像143Bでは、第1選択曲で中級を指定すると、
曲名3,4が上段に表示されると共に、下段には中級の
第2選択曲(曲名10〜12)及びその他の曲名1,
2,5,6が表示される。
Further, as shown in FIG. 13B, in the music selection image 143B, when the intermediate level is designated by the first selection music,
The titles 3 and 4 are displayed in the upper row, and the lower second intermediate selected tracks (tunes 10 to 12) and other titles 1 and 2 are displayed in the lower row.
2, 5, and 6 are displayed.

【0070】また、図13(C) に示されるように、選
曲画像143Cでは、第1選択曲で上級を指定すると、
曲名5,6が上段に表示されると共に、下段には上級の
第2選択曲(曲名13〜15)及びその他の曲名1〜4
が表示される。
Further, as shown in FIG. 13C, in the music selection image 143C, when the advanced level is designated by the first selection music,
The song names 5 and 6 are displayed in the upper row, and the lower second selected song (song names 13 to 15) and other song names 1 to 4 are displayed in the lower row.
Is displayed.

【0071】図14(A) 〜(C)はディスプレイ部1
6に表示される選曲画像の表示例2を示す図である。
FIGS. 14A to 14C show the display unit 1.
FIG. 9 is a diagram showing a display example 2 of a music selection image displayed in No. 6;

【0072】図14(A) に示されるように、選曲画像
145Aでは、第1選択曲で初級を指定すると、曲名
1,2が上段に表示されると共に、下段には初級の第2
選択曲(曲名7〜9)のみが表示される。
As shown in FIG. 14A, in the music selection image 145A, when the elementary level is designated by the first selection music, the music titles 1 and 2 are displayed in the upper part, and the elementary second level is displayed in the lower part.
Only selected songs (song names 7 to 9) are displayed.

【0073】また、図14(B) に示されるように、選
曲画像145Bでは、第1選択曲で中級を指定すると、
曲名3,4が上段に表示されると共に、下段には中級の
第2選択曲(曲名10〜12)のみが表示される。
As shown in FIG. 14B, in the music selection image 145B, when an intermediate level is designated by the first selection music,
The song titles 3 and 4 are displayed in the upper row, and only the intermediate second selected songs (tune titles 10 to 12) are displayed in the lower row.

【0074】また、図13(C) に示されるように、選
曲画像145Cでは、第1選択曲で上級を指定すると、
曲名5,6が上段に表示されると共に、下段には上級の
第2選択曲(曲名13〜15)のみが表示される。
Further, as shown in FIG. 13C, in the music selection image 145C, when the advanced level is designated by the first selection music,
The song titles 5 and 6 are displayed in the upper row, and only the second advanced selected song (tune titles 13 to 15) is displayed in the lower row.

【0075】ここで、上記ビデオゲーム装置120のC
PU122が実行する制御処理について説明する。
Here, C of the video game device 120
Control processing executed by the PU 122 will be described.

【0076】図15はCPU122が実行する制御処理
のフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of a control process executed by the CPU 122.

【0077】図15に示されるように、CPU122
は、電源が投入されると、ステップS(以下「ステッ
プ」を省略する)11において、アドバタイズ処理を実
行する。このアドバタイズ処理により、ディスプレイ部
16には、ゲ−ム開始前のデモ画像や本ゲーム機のゲー
ム内容等の画像を表示する。
As shown in FIG. 15, the CPU 122
When the power is turned on, in step S (hereinafter, “step” is omitted) 11, an advertisement process is performed. By this advertising process, the display unit 16 displays a demo image before the game starts and an image such as the game content of the game machine.

【0078】次のS12でコイン投入口38にコインが
投入されると、S13に進み、選曲画像143A〜14
3Cまたは145A〜145Cをディスプレイ部16に
表示させる(図13または図14を参照)。
When the coin is inserted into the coin insertion slot 38 in the next S12, the process proceeds to S13, where the music selection images 143A to 143A are selected.
3C or 145A to 145C is displayed on the display unit 16 (see FIG. 13 or FIG. 14).

【0079】次のS14では、スタートスイッチ28が
オンに操作されたか否かをチェックしており、スタート
スイッチ28がオンに操作されると、S15に進み、選
択されたA曲(第1選択曲)の演奏が開始されて音楽ゲ
ームがスタートする。ゲーム中は、ディスプレイ部16
に演奏中のA曲に応じた画像(詳細は後述する)が表示
される。そして、遊技者は、ディスプレイ部16に表示
されるA曲の画像に合わせてフェーダスイッチ26をス
ライド操作して演奏中のターンテーブル22,24を切
り替えると共に、ターンテーブル22,24に載置固定
された模擬レコード盤60,62を周方向に押圧してス
クラッチ操作する。
In the next S14, it is checked whether or not the start switch 28 has been turned on. If the start switch 28 has been turned on, the flow advances to S15 to select the selected A tune (first selected tune). ) Is started and the music game starts. During the game, the display unit 16
An image (details of which will be described later) corresponding to the currently played song A is displayed. Then, the player slides the fader switch 26 in accordance with the image of the song A displayed on the display unit 16 to switch the turntables 22 and 24 being played, and is mounted and fixed on the turntables 22 and 24. The simulated record discs 60 and 62 are pressed in the circumferential direction to perform a scratch operation.

【0080】次のS16において、この第1選択曲Aの
ゲームがクリアされると、S17に進み、ターンテーブ
ル22,24の回転を停止する。さらに、S18では、
リザルト曲(効果音やBGMなどからなる曲)が演奏さ
れると共に、次に行われる中間スコアの演算を行う。
In the next S16, when the game of the first selected music piece A is cleared, the process proceeds to S17, and the rotation of the turntables 22, 24 is stopped. Further, in S18,
The result music (music composed of sound effects, BGM, etc.) is played, and the calculation of the intermediate score to be performed next is performed.

【0081】そして、次のS19では、A曲の演奏中の
ゲーム結果(スコア)をディスプレイ部16に表示す
る。続いて、S20では、第2選択曲Bを選曲するため
の選曲画像143A〜143Cまたは145A〜145
Cをディスプレイ部16に表示させる(図13または図
14を参照)。
Then, in the next S19, the game result (score) during the performance of the music piece A is displayed on the display unit 16. Subsequently, in S20, music selection images 143A to 143C or 145A to 145 for selecting the second selection music B.
C is displayed on the display unit 16 (see FIG. 13 or FIG. 14).

【0082】次のS21では、選択されたB曲の演奏が
開始されてゲームがスタートする。ゲーム中は、ディス
プレイ部16に演奏中のB曲に応じた画像(詳細は後述
する)が表示される。そして、遊技者は、ディスプレイ
部16に表示されるB曲の画像に合わせてフェーダスイ
ッチ26をスライド操作して演奏中のターンテーブル2
2,24を切り替えると共に、ターンテーブル22,2
4に載置固定された模擬レコード盤60,62を周方向
に押圧してスクラッチ操作する。
In the next S21, the performance of the selected B tune is started, and the game starts. During the game, an image (details will be described later) corresponding to the B music being played is displayed on the display unit 16. Then, the player slides the fader switch 26 in accordance with the image of the B tune displayed on the display unit 16 and turns the turntable 2 during the performance.
2 and 24, and turntables 22 and 2
The simulated record discs 60, 62 mounted and fixed on the disc 4 are pressed in the circumferential direction to perform a scratch operation.

【0083】次のS21では、タートスイッチ28がオ
ンに操作されたか否かをチェックしており、スタートス
イッチ28がオンに操作されると、S22に進み、選択
されたB曲(第2選択曲)の演奏が開始されて音楽ゲー
ムがスタートする。
In the next step S21, it is checked whether or not the start switch 28 has been turned on. If the start switch 28 has been turned on, the flow advances to S22 to select the selected B tune (the second selected tune). ) Is started and the music game starts.

【0084】S23において、この演奏曲Bのゲームが
クリアされると、S24に進み、ターンテーブル22,
24の回転を停止する。さらに、S25では、リザルト
曲が演奏されると共に、次に行われる最終スコア表示の
演算を行う。そして、次のS26では、B曲の演奏中の
ゲーム結果(スコア)をディスプレイ部16に表示す
る。
In S23, when the game of the performance music B is cleared, the process proceeds to S24, where the turntable 22,
24 rotation is stopped. Further, in S25, the result music is played, and the calculation of the final score display to be performed next is performed. Then, in the next S26, the game result (score) during the performance of the B tune is displayed on the display unit 16.

【0085】次のS27では、遊技者の名前を登録(ネ
ームエントリー)するかどうかをチェックする。遊技者
の名前を登録する場合は、S28で名前を入力させ、入
力された名前を今回ゲームの得点表示欄に表示させる。
その後、S29で今回のゲームが終了する。
In the next step S27, it is checked whether or not the player's name is to be registered (name entry). When registering the name of the player, the name is input in S28, and the input name is displayed in the score display field of the current game.
Thereafter, the current game ends in S29.

【0086】なお、上記S16及びS23で曲の演奏が
終了したときの得点が予め設定された所定値以下の場合
は、S29に進み、今回のゲームを終了する。
If the score at the time when the performance of the music is completed is equal to or less than the predetermined value in S16 and S23, the process proceeds to S29 and the current game is ended.

【0087】ここで、上記のように選択された曲に応じ
てディスプレイ部16に表示される音楽ゲーム画像の表
示例について説明する。
Here, a display example of a music game image displayed on the display unit 16 according to the music selected as described above will be described.

【0088】図16はディスプレイ部16に表示される
音楽ゲーム画像の一例を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing an example of a music game image displayed on the display unit 16. As shown in FIG.

【0089】図16に示されるように、音楽ゲーム画像
150は、画面上部(画面のおよそ2/3)が演奏中の
曲に応じたガイダンス表示エリア152であり、画面下
部(画面のおよそ1/3)が操作ボックス12に設けら
れた各機器を表示する画像表示エリア154である。ま
た、ガイダンス表示エリア152には、左右方向に延在
する拍線156が1/4拍毎に表示され、且つ上下方向
に延在する一対の指示中央線158,160がターンテ
ーブル22,24に対応する位置に表示されている。ま
た、指示中央線158,160間の上部には、得点表記
スペース162が設けられている。
As shown in FIG. 16, in the music game image 150, the upper part of the screen (about two-thirds of the screen) is a guidance display area 152 corresponding to the music being played, and the lower part of the screen (about one-third of the screen). 3) is an image display area 154 provided in the operation box 12 for displaying each device. In the guidance display area 152, a beat line 156 extending in the left-right direction is displayed every quarter beat, and a pair of designated center lines 158, 160 extending in the up-down direction are displayed on the turntables 22, 24. It is displayed at the corresponding position. A score notation space 162 is provided above the designated center lines 158 and 160.

【0090】そして、選択された曲の演奏が開始される
と、指示中央線158,160には、選択された各演奏
曲に応じた曲帯164あるいはスクラッチ玉166が表
示される。尚、曲帯164及びスクラッチ玉166は、
各演奏曲のテンポに合わせた速度で上部から下部に向か
って降下するように移動する。そして、曲帯164の内
部には、音符が表示される。尚、フェーダスイッチ26
の操作ノブ26aは、曲帯164が表示されている側へ
スライド操作させることにより第1の演奏曲(1ch)
または第2の演奏曲(2ch)のどちらか一方の曲がス
ピーカボックス20のスピーカ20a〜20d及びスピ
ーカ30,32から出力される。
When the performance of the selected music is started, a music band 164 or a scratch ball 166 corresponding to each selected music is displayed on the designated center lines 158 and 160. In addition, the music band 164 and the scratch ball 166
Move so as to descend from the top to the bottom at a speed that matches the tempo of each performance song. Then, a musical note is displayed inside the music band 164. The fader switch 26
Of the first music piece (1 ch) by sliding the operation knob 26a of the music piece to the side where the music band 164 is displayed.
Alternatively, either one of the second music pieces (2 ch) is output from the speakers 20 a to 20 d and the speakers 30 and 32 of the speaker box 20.

【0091】また、ガイダンス表示エリア152と画像
表示エリア154との間には、境界線168が左右方向
に延在しており、スクラッチ玉166がこの境界線16
8を通過するときがスクラッチ操作を行うタイミングで
あることを報知している。
A boundary line 168 extends between the guidance display area 152 and the image display area 154 in the left-right direction.
8 is a timing for performing a scratch operation.

【0092】さらに、画像表示エリア154には、ター
ンテーブル22,24を表すターンテーブルマーク17
0,172と、フェーダスイッチ26を表すフェーダマ
ーク174と、左右スピーカを表すスピーカマーク17
6,178とが表示されている。
Further, in the image display area 154, the turntable marks 17 representing the turntables 22 and 24 are displayed.
0, 172, a fader mark 174 indicating the fader switch 26, and a speaker mark 17 indicating the left and right speakers.
6,178 are displayed.

【0093】例えば、左側のターンテーブル22でスク
ラッチ操作させる場合、演奏されない左側のスピーカマ
ーク176に×が表示されると共に、演奏される右側の
スピーカマーク178に音符が表示される。また、左側
の指示中央線158近傍には、スクラッチ玉166が表
示され、右側の指示中央線160には、曲帯164が表
示される。さらに、フェーダマーク174が曲帯164
が表示される右側に移動した位置に表示され、フェーダ
マーク174の下方には、色の異なる色表示175が表
示される。
For example, when a scratch operation is performed on the left turntable 22, an X is displayed on the left speaker mark 176 that is not played, and a musical note is displayed on the right speaker mark 178 that is played. In addition, a scratch ball 166 is displayed near the left instruction center line 158, and a music band 164 is displayed on the right instruction center line 160. In addition, the fader mark 174 indicates that the music band 164
Is displayed at the position moved to the right where is displayed, and below the fader mark 174, a color display 175 of a different color is displayed.

【0094】図17はフェーダスイッチ26の操作位置
を間違えた場合にディスプレイ部16に表示される音楽
ゲーム画像の一例を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing an example of a music game image displayed on the display unit 16 when the operation position of the fader switch 26 is mistaken.

【0095】図17に示されるように、音楽ゲーム画像
180は、右側の指示中央線160に曲帯164が表示
されているのに、フェーダスイッチ26の操作ノブ26
aを左側にスライド操作した場合、操作ノブ26aを右
側にスライド操作するように操作指示メッセージ18
1、例えば「フェーダはここ」といったようなメッセー
ジを表示させる。
As shown in FIG. 17, the music game image 180 has the operation knob 26 of the fader switch 26 even though the music band 164 is displayed on the instruction center line 160 on the right side.
a is slid to the left, the operation instruction message 18 is urged to slide the operation knob 26a to the right.
1. For example, a message such as "Fader is here" is displayed.

【0096】図18はスクラッチ操作を行う場合にディ
スプレイ部16に表示される音楽ゲーム画像の一例を示
す図である。
FIG. 18 is a diagram showing an example of a music game image displayed on the display unit 16 when a scratch operation is performed.

【0097】図18に示されるように、例えば左側の指
示中央線158近傍にスクラッチ玉166が表示された
場合、遊技者は、スクラッチ玉166が境界線168を
通過するタイミングに合わせてフェーダスイッチ26の
操作ノブ26aを中間位置にスライドさせると共に、左
側のターンテーブル22に載置された模擬レコード盤6
0をスクラッチ操作する。
As shown in FIG. 18, for example, when a scratch ball 166 is displayed in the vicinity of the instruction center line 158 on the left side, the player operates the fader switch 26 in accordance with the timing at which the scratch ball 166 passes through the boundary line 168. Of the simulation record board 6 placed on the left turntable 22 while sliding the operation knob 26a of FIG.
0 is scratched.

【0098】このとき、スクラッチ玉166が境界線1
68を通過するときに模擬レコード盤60がスクラッチ
操作されたことを回転検出装置110により検出される
と、左側の指示中央線158の延長線上にスクラッチ音
を模式的に表示する波形マーク182が表示される。同
時に、スピーカ20a〜20d及びスピーカ30,32
から右側のターンテーブルの曲に左側のターンテーブル
のスクラッチ音を被せることができる。
At this time, the scratch ball 166 moves to the boundary 1
When the rotation detecting device 110 detects that the simulated record board 60 has been scratched when passing through the 68, a waveform mark 182 for schematically displaying a scratch sound is displayed on an extension of the left instruction center line 158. Is done. At the same time, the speakers 20a to 20d and the speakers 30, 32
The song on the right turntable can be overlaid with the scratch sound of the left turntable.

【0099】一方、右側の指示中央線160には、曲帯
164が表示されると共に、右側のスピーカマーク17
8に音符が表示される。
On the other hand, a music band 164 is displayed on the right instruction center line 160, and the right speaker mark 17 is displayed.
A note is displayed at 8.

【0100】図19はスクラッチ操作のガイダンス表示
の一例を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing an example of a guidance display for a scratch operation.

【0101】図19に示されるように、上記スクラッチ
玉166を表示する代わりに、例えば左側の指示中央線
158付近にレコード盤マーク184を表示すると共
に、レコード盤マーク184の周囲に「回せ!回せ!」
といったようなメッセージ185を表示する。同時に、
指示中央線158,160の中間位置にスクラッチ操作
を行う側を矢印186で指示する。
As shown in FIG. 19, instead of displaying the scratch ball 166, for example, a record disc mark 184 is displayed near the indicated center line 158 on the left side, and "turn! Turn" around the record disc mark 184. ! "
Is displayed. at the same time,
An arrow 186 indicates the side on which the scratch operation is to be performed at an intermediate position between the instruction center lines 158 and 160.

【0102】従って、この音楽ゲーム機10の操作に慣
れていない初心者でも、ディスプレイ部16に表示され
るレコード盤マーク184の周囲に「回せ、回せ」とい
ったようなメッセージと矢印186によりどっちのター
ンテーブルを回すべきかが容易に分かり、スクラッチ操
作方法を比較的簡単に習得することができる。
Therefore, even a beginner who is not accustomed to operating the music game machine 10 can use a turntable, a message such as “turn, turn” and an arrow 186 around the record mark 184 displayed on the display unit 16. Can be easily understood, and the scratch operation method can be relatively easily learned.

【0103】図20はスクラッチ操作を行ったとき表示
例を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing a display example when a scratch operation is performed.

【0104】図20に示されるように、上記レコード盤
マーク184の周囲に「回せ、回せ」といったようなメ
ッセージと矢印186が表示されたとき、指示された側
でスクラッチ操作を行うと、レコード盤マーク184が
下方に移動してターンテーブルマーク170または17
2に載置される動作を表示してスクラッチ操作が成功し
たことを報知する。
As shown in FIG. 20, when a message such as "turn, turn" and an arrow 186 are displayed around the record mark 184, if a scratch operation is performed on the designated side, the record The mark 184 moves downward and the turntable mark 170 or 17
The operation placed on the display 2 is displayed to notify that the scratch operation has been successful.

【0105】また、矢印186は、右側の曲帯164
と、左側の曲帯164との切り替わり部分に位置するよ
うに表示されている。そして、遊技者は、矢印186が
境界線168を通過するタイミングに合わせてフェーダ
スイッチ26の操作ノブ26aを矢印方向(図20で
は、右側から左側へ)スライドさせる。これにより、ス
ピーカボックス20のスピーカ20a〜20d及びスピ
ーカ30,32は、途切れることなく選択された曲を演
奏することができる。尚、フェーダスイッチ26の操作
タイミングが矢印186の通過タイミングより遅れた場
合は、一時的に音が無くなるが、フェーダスイッチ26
の操作ノブ26aを曲帯164が表示される側へ操作す
ることにより、演奏中の音が出力されるようになる。そ
して、フェーダスイッチ26の操作タイミングを矢印1
86が境界線168を通過するタイミングに一致させた
ときは、高得点が得られ、フェーダスイッチ26の操作
タイミングが送れてしまうと、得点が減少する。
The arrow 186 indicates the right music band 164.
Is displayed so as to be located at a portion where the left music band 164 is switched. Then, the player slides the operation knob 26a of the fader switch 26 in the arrow direction (from right to left in FIG. 20) at the timing when the arrow 186 passes through the boundary 168. As a result, the speakers 20a to 20d and the speakers 30 and 32 of the speaker box 20 can play the selected music without interruption. If the operation timing of the fader switch 26 is later than the passage timing of the arrow 186, the sound is temporarily lost.
By operating the operation knob 26a on the side where the music band 164 is displayed, the sound being played is output. Then, the operation timing of the fader switch 26 is indicated by an arrow 1.
When the timing of 86 coincides with the timing of passing through the boundary 168, a high score is obtained, and if the operation timing of the fader switch 26 is sent, the score decreases.

【0106】尚、上記実施例では、ターンテーブルを入
力操作部として回すスクラッチ操作について説明した
が、これに限らず、他の形式の入力操作部を用いた構成
のゲーム機にも適用できるのは勿論である。
In the above embodiment, the scratch operation in which the turntable is turned as the input operation unit has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a game machine having another type of input operation unit. Of course.

【発明の効果】上述の如く、上記請求項1記載の発明に
よれば、指示手段の指示に従って操作される前記入力操
作選択部及び前記第1、第2の入力操作部の少なくとも
何れか一方の操作に応じて得点が加算されるため、入力
操作選択部及び第1、第2の入力操作部の操作タイミン
グを指示手段の指示に合わせることにより得点できると
共に、演奏される曲に合わせて第1、第2の入力操作部
を選択的に操作してゲームを楽しむことができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, at least one of the input operation selection unit and the first and second input operation units operated according to the instruction of the instruction means. Since the points are added according to the operation, the points can be scored by adjusting the operation timings of the input operation selecting section and the first and second input operation sections to the instructions of the instruction means, and the first points can be adjusted according to the music to be played. The user can enjoy the game by selectively operating the second input operation unit.

【0107】また、上記請求項2記載の発明によれば、
第1、第2の入力操作部が模擬レコード盤が載置された
ターンテーブルよりなり、モータにより回転駆動される
ため、実際のDJが行うミキシング操作及びスクラッチ
操作を行うようにしてゲームを楽しむことができる。
According to the second aspect of the present invention,
Since the first and second input operation units are composed of a turntable on which a simulated record board is placed and are rotationally driven by a motor, the user can enjoy the game by performing a mixing operation and a scratch operation performed by an actual DJ. Can be.

【0108】また、上記請求項3記載の発明によれば、
スライドスイッチの操作ノブを第1の入力操作部側また
は第2の入力操作部側へスライド操作することにより第
1、第2の入力操作部のいずれか一方を指定するため、
操作ノブの位置により第1の入力操作部または第2の入
力操作部のいずれか一方を容易に切り替えることがで
き、指示部の指示に合わせて第1の演奏部で演奏される
第1の曲と第2の演奏部で演奏される第2の曲とをミキ
シングしたり切り替えたりできる。
According to the third aspect of the present invention,
In order to specify one of the first and second input operation units by sliding the operation knob of the slide switch to the first input operation unit side or the second input operation unit side,
Either the first input operation unit or the second input operation unit can be easily switched according to the position of the operation knob, and the first music played by the first performance unit in accordance with the instruction of the instruction unit And the second music played by the second performance unit can be mixed or switched.

【0109】また、上記請求項4記載の発明によれば、
入力操作選択部が、操作ノブを第1の入力操作部と第2
の入力操作部との間にスライド操作することにより第
1、第2の入力操作部側の両方を選択することができる
ので、例えばスクラッチ操作を行なう際に演奏中の曲が
途切れることを防止できる。
According to the fourth aspect of the present invention,
An input operation selection unit is configured to connect the operation knob to the first input operation unit and the second input operation unit.
The user can select both the first and second input operation units by performing a slide operation with the input operation unit, so that it is possible to prevent the music being played from being interrupted when performing a scratch operation, for example. .

【0110】また、上記請求項5記載の発明によれば、
指示手段が演奏部により演奏される曲に応じた第1、第
2の入力操作部の操作タイミングを画像表示するため、
例えば操作方法に熟知していない初心者でも表示された
ガイダンス画像から第1、第2の入力操作部を操作すれ
ば良いのかを容易に認識することができ、難易度が高め
られてもゲームを楽しむことができる。
Further, according to the fifth aspect of the present invention,
The instruction means displays an image of the operation timing of the first and second input operation units according to the music played by the performance unit.
For example, even a beginner who is not familiar with the operation method can easily recognize from the displayed guidance image whether the first and second input operation units should be operated, and enjoy the game even if the difficulty level is increased. be able to.

【0111】また、上記請求項6記載の発明によれば、
指示手段が演奏部により演奏される曲に応じた入力操作
選択部の操作タイミングを画像表示するため、例えば操
作方法に熟知していない初心者でも表示されたガイダン
ス画像から入力操作選択部を操作すれば良いのかを容易
に認識することができ、難易度が高められてもゲームを
楽しむことができる。
According to the sixth aspect of the present invention,
The instruction means displays an image of the operation timing of the input operation selection unit according to the music played by the performance unit.For example, even a beginner who is not familiar with the operation method can operate the input operation selection unit from the displayed guidance image The user can easily recognize whether the game is good or not, and can enjoy the game even if the difficulty level is increased.

【0112】また、上記請求項7記載の発明によれば、
指示手段による指示通りの入力操作選択部の操作がなか
ったとき、演奏部により演奏されている曲の音量を下
げ、または音を消すため、入力操作選択部の操作ミスが
あった場合には音が出なくなって誰でも容易に気づくこ
とができると共に、本人だけでなく周囲の人も楽しむこ
とができる。
According to the seventh aspect of the present invention,
If there is no operation of the input operation selection unit as instructed by the instruction means, the volume of the music being played by the performance unit is lowered or the sound is turned off. Nobody can easily notice it because it doesn't appear, and not only the person himself / herself but also the people around him can enjoy it.

【0113】また、上記請求項8記載の発明によれば、
遊技者が模擬レコード盤を所定以上の操作力で周方向に
押圧した場合、模擬レコード盤に印加された負荷が伝達
されないため、模擬レコード盤を周方向に押圧するスク
ラッチ操作を行ってもターンテーブルを回転駆動するモ
ータに負荷がかからないようにできる。
According to the eighth aspect of the present invention,
When the player presses the simulated record disc in the circumferential direction with a predetermined operating force or more, the load applied to the simulated record disc is not transmitted. It is possible to prevent a load from being applied to the motor that rotationally drives the motor.

【0114】また、上記請求項9記載の発明によれば、
モータと一対のターンテーブルとの間に形成された駆動
力伝達経路に伝達トルク制限機構を設け、一方のターン
テーブルの回転速度が変動しても他方のターンテーブル
の回転速度が維持されるため、一対のターンテーブルを
同一のモータで回転駆動することが可能になり、一対の
ターンテーブルを個別に回転駆動する場合よりも製造コ
ストを安価に抑えることができる。
Further, according to the ninth aspect of the present invention,
A transmission torque limiting mechanism is provided in the driving force transmission path formed between the motor and the pair of turntables, so that even if the rotation speed of one turntable fluctuates, the rotation speed of the other turntable is maintained. The pair of turntables can be driven to rotate by the same motor, so that the manufacturing cost can be kept lower than when the pair of turntables are driven to rotate individually.

【0115】また、上記請求項10記載の発明によれ
ば、第1、第2の入力操作部のうち操作すべき一側の入
力操作部に光を当てるように第1の照明灯または第2の
照明灯を選択的に点灯させるため、第1の照明灯または
第2の照明灯からの光が照射された側の入力操作部を操
作すれば良いので、操作方法が分からない場合でも、演
奏される曲に応じたいずれか一方の入力操作部を選択し
て容易に操作することができる。
According to the tenth aspect of the present invention, the first illuminating lamp or the second illuminating lamp or the second illuminating lamp is illuminated so as to illuminate one of the first and second input operating units to be operated. It is only necessary to operate the input operation unit on the side irradiated with the light from the first illumination lamp or the second illumination lamp in order to selectively turn on the illumination lamp, so that even if the operation method is unknown, the performance can be performed. Any one of the input operation units corresponding to the music to be played can be selected and easily operated.

【0116】また、上記請求項11記載の発明によれ
ば、間接照明により装置の周囲を明るくして他の機種と
の差別化を図り、遊技施設においても目立つ存在とする
ことができる。
Further, according to the eleventh aspect of the present invention, the surroundings of the apparatus are brightened by indirect illumination to differentiate the apparatus from other models, and can be made to be prominent even in a game facility.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る音楽ゲーム機の正面
図である。
FIG. 1 is a front view of a music game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示す音楽ゲーム機の左側面図である。FIG. 2 is a left side view of the music game machine shown in FIG.

【図3】図1に示す音楽ゲーム機の平面図である。FIG. 3 is a plan view of the music game machine shown in FIG.

【図4】図1に示す音楽ゲーム機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the music game machine shown in FIG. 1;

【図5】図1に示す音楽ゲーム機の底面図である。FIG. 5 is a bottom view of the music game machine shown in FIG. 1;

【図6】操作ボックス12の上面を拡大して示す平面図
である。
FIG. 6 is an enlarged plan view showing an upper surface of the operation box 12;

【図7】操作ボックス12の上蓋12bの下面側に配置
されたターンテーブル駆動機構64を拡大して示す底面
図である。
FIG. 7 is an enlarged bottom view showing a turntable driving mechanism 64 arranged on the lower surface side of the upper lid 12b of the operation box 12.

【図8】操作ボックス12の上蓋12bに配されたター
ンテーブル駆動機構64を拡大して示す縦断面図であ
る。
FIG. 8 is an enlarged longitudinal sectional view showing a turntable driving mechanism 64 arranged on an upper lid 12b of the operation box 12.

【図9】一方のターンテーブルを拡大して示す平面図で
ある。
FIG. 9 is an enlarged plan view showing one of the turntables.

【図10】一方のターンテーブルを拡大して示す縦断面
図ある。
FIG. 10 is an enlarged longitudinal sectional view showing one turntable.

【図11】音楽ゲーム機10を構成する各機器のブロッ
ク図である。
FIG. 11 is a block diagram of each device constituting the music game machine 10.

【図12】サウンドメモリ140に格納された曲データ
を模式的に示す図である。
FIG. 12 is a diagram schematically showing song data stored in a sound memory 140.

【図13】ディスプレイ部16に表示される選曲画像の
表示例1を示す図である。
13 is a diagram showing a display example 1 of a music selection image displayed on a display unit 16. FIG.

【図14】ディスプレイ部16に表示される選曲画像の
表示例2を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a display example 2 of a music selection image displayed on the display unit 16;

【図15】CPU122が実行する制御処理のフローチ
ャートである。
FIG. 15 is a flowchart of a control process executed by a CPU 122;

【図16】ディスプレイ部16に表示される音楽ゲーム
画像の一例を示す図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a music game image displayed on the display unit 16;

【図17】フェーダスイッチ26の操作位置を間違えた
場合にディスプレイ部16に表示される音楽ゲーム画像
の一例を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing an example of a music game image displayed on the display unit 16 when the operation position of the fader switch 26 is mistaken.

【図18】スクラッチ操作を行う場合にディスプレイ部
16に表示される音楽ゲーム画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a music game image displayed on the display unit 16 when a scratch operation is performed.

【図19】スクラッチ操作のガイダンス表示の一例を示
す図である。
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a guidance display of a scratch operation.

【図20】スクラッチ操作を行ったとき表示例を示す図
である。
FIG. 20 is a diagram illustrating a display example when a scratch operation is performed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 音楽ゲーム機 12 操作ボックス 14 制御ボックス 16 ディスプレイ部 20 スピーカボックス 20a〜20d スピーカ 22,24 ターンテーブル 26 フェーダスイッチ 28 スタートスイッチ釦 30,32 スピーカ 42,44 電灯 56,58 スポットライト 60,62 模擬レコード盤 68 ターンテーブル駆動用モータ 70 駆動プーリ 72,74 軸 76,78 従動プーリ 82 ベルト 88,90,106,108 伝達トルク制限機構 100,102 スピンドル軸 110,112 回転検出装置 120 ビデオゲーム装置 122 CPU 124 システムメモリ 126 プログラムデータROM 130 バスアービタ 132 レンダリングプロセッサ 134 グラフィックメモリ 136 サウンドプロセッサ 140 サウンドメモリ 150 音楽ゲーム画像 152 ガイダンス表示エリア 154 画像表示エリア 156 拍線 158,160 指示中央線 162 得点表記スペース 164 曲帯 166 スクラッチ玉 168 境界線 170,172 ターンテーブルマーク 174 フェーダマーク 176,178 スピーカマーク Reference Signs List 10 music game machine 12 operation box 14 control box 16 display unit 20 speaker box 20a to 20d speaker 22, 24 turntable 26 fader switch 28 start switch button 30, 32 speaker 42, 44 electric light 56, 58 spotlight 60, 62 simulation record Board 68 Turntable driving motor 70 Driving pulley 72, 74 Shaft 76, 78 Driven pulley 82 Belt 88, 90, 106, 108 Transmission torque limiting mechanism 100, 102 Spindle shaft 110, 112 Rotation detecting device 120 Video game device 122 CPU 124 System memory 126 Program data ROM 130 Bus arbiter 132 Rendering processor 134 Graphic memory 136 Sound processor 140 Sound Mori 150 music game image 152 guidance display area 154 image display area 156 beat lines 158, 160 instruction center line 162 score notation space 164 songs band 166 scratch ball 168 boundary lines 170, 172 turntable mark 174 fader mark 176, 178 speaker mark

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G10K 15/04 302 G10K 15/04 302G Fターム(参考) 2C001 AA00 AA17 BA00 BA07 BB00 BB01 BB04 BB05 BB06 BC09 BD00 BD05 CA04 CA08 CB01 CC02 9A001 BB01 BB03 BB04 DD13 HH15 HH18 HH30 HH31 HH34 JJ74 JJ76 KK09 KK16 KK31 KK37 KK43 KK45 KK60 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI theme coat ゛ (Reference) G10K 15/04 302 G10K 15/04 302G F-term (Reference) 2C001 AA00 AA17 BA00 BA07 BB00 BB01 BB04 BB05 BB06 BC09 BD00 BD05 CA04 CA08 CB01 CC02 9A001 BB01 BB03 BB04 DD13 HH15 HH18 HH30 HH31 HH34 JJ74 JJ76 KK09 KK16 KK31 KK37 KK43 KK45 KK60

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 曲を演奏する演奏部と、 第1、第2の入力操作部と、 該第1、第2の入力操作部のうちいずれか一方及び両方
を選択する入力操作選択部と、 前記演奏部により演奏される曲に応じて前記第1、第2
の入力操作部の操作すべき一側を指示する指示手段と、 を備え、 前記指示手段の指示に従って操作される前記入力操作選
択部及び前記第1、第2の入力操作部の少なくとも何れ
か一方の操作に応じて得点が加算されることを特徴とす
る音楽ゲーム機。
An input operation selecting section for selecting one or both of the first and second input operation sections; a performance section for playing music; a first and second input operation section; The first and the second are performed according to the music played by the performance unit.
Instruction means for instructing one side of the input operation unit to be operated, and at least one of the input operation selection unit and the first and second input operation units operated according to the instruction of the instruction unit The score is added according to the operation of the music game machine.
【請求項2】 前記第1、第2の入力操作部は、模擬レ
コード盤が載置されており、モータにより回転駆動され
るターンテーブルであることを特徴とする請求項1記載
の音楽ゲーム機。
2. The music game machine according to claim 1, wherein each of the first and second input operation units is a turntable on which a simulation record board is mounted and which is driven to rotate by a motor. .
【請求項3】 前記入力操作選択部は、前記第1の入力
操作部と前記第2の入力操作部との間に配置されたスラ
イドスイッチであり、該スライドスイッチの操作ノブを
前記第1の入力操作部側または前記第2の入力操作部側
へスライド操作することにより前記第1、第2の入力操
作部のいずれか一方を指定することを特徴とする請求項
1記載の音楽ゲーム機。
3. The input operation selection section is a slide switch disposed between the first input operation section and the second input operation section, and an operation knob of the slide switch is connected to the first input operation section. The music game machine according to claim 1, wherein one of the first and second input operation units is designated by performing a slide operation to the input operation unit side or the second input operation unit side.
【請求項4】 前記入力操作選択部は、前記操作ノブを
前記第1の入力操作部と前記第2の入力操作部との間に
スライド操作することにより前記第1、第2の入力操作
部側の両方を選択することを特徴とする請求項3記載の
音楽ゲーム機。
4. The first and second input operation sections by sliding the operation knob between the first input operation section and the second input operation section. 4. The music game machine according to claim 3, wherein both sides are selected.
【請求項5】 前記指示手段は、前記演奏部により演奏
される曲に応じた前記第1、第2の入力操作部の操作タ
イミングを画像表示することを特徴とする請求項1記載
の音楽ゲーム機。
5. The music game according to claim 1, wherein said instruction means displays an image of operation timings of said first and second input operation units according to a music played by said performance unit. Machine.
【請求項6】 前記指示手段は、前記演奏部により演奏
される曲に応じた前記入力操作選択部の操作タイミング
を画像表示することを特徴とする請求項1記載の音楽ゲ
ーム機。
6. The music game machine according to claim 1, wherein said instruction means displays an image of an operation timing of said input operation selecting section corresponding to a music played by said playing section.
【請求項7】 前記指示手段による指示通りの前記入力
操作選択部の操作がなかったとき、前記演奏部により演
奏されている曲の音量を下げ、または音を消すことを特
徴とする請求項6記載の音楽ゲーム機。
7. The method according to claim 6, wherein when the input operation selecting section is not operated as instructed by the instructing means, the volume of the music being played by the playing section is reduced or the sound is muted. The described music game machine.
【請求項8】 前記ターンテーブルは、遊技者が前記模
擬レコード盤を所定以上の操作力で周方向に回動した場
合、前記模擬レコード盤に印加された負荷が伝達されな
いように機能する伝達トルク制限機構を備えてなること
を特徴とする請求項2記載の音楽ゲーム機。
8. A transmission torque functioning to prevent a load applied to the simulated record disk from being transmitted when the player rotates the simulated record disk in a circumferential direction with a predetermined or more operating force. The music game machine according to claim 2, further comprising a restriction mechanism.
【請求項9】 前記一対のターンテーブルは、同一のモ
ータにより回転駆動されており、 前記モータと前記一対のターンテーブルとの間に形成さ
れた駆動力伝達経路に、前記一方のターンテーブルの回
転速度が変動しても他方のターンテーブルの回転速度が
維持されるように機能する伝達トルク制限機構を設けた
ことを特徴とする請求項2記載の音楽ゲーム機。
9. A pair of turntables are rotationally driven by the same motor, and a rotation of the one turntable is transmitted to a driving force transmission path formed between the motor and the pair of turntables. 3. The music game machine according to claim 2, further comprising a transmission torque limiting mechanism that functions to maintain the rotation speed of the other turntable even when the speed fluctuates.
【請求項10】 前記第1の入力操作部に光を照射する
第1の照明灯と、 前記第2の入力操作部に光を照射する第2の照明灯と、 前記第1、第2の入力操作部のうち操作すべき一側の入
力操作部に光を当てるように前記第1の照明灯または前
記第2の照明灯を選択的に点灯させる制御手段と、 を備えてなることを特徴とする請求項2記載の音楽ゲー
ム機。
10. A first illuminator that irradiates light to the first input operation unit, a second illuminator that irradiates light to the second input operation unit, and the first and second lamps. Control means for selectively turning on the first lighting lamp or the second lighting lamp so as to shine light on one of the input operation units to be operated. The music game machine according to claim 2, wherein
【請求項11】 遊技中の遊技者から見えない位置に間
接照明を配したことを特徴とする請求項1記載の音楽ゲ
ーム機。
11. The music game machine according to claim 1, wherein indirect lighting is arranged at a position invisible to a player during the game.
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