JP2001157229A - Video display device - Google Patents

Video display device

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JP2001157229A
JP2001157229A JP33396699A JP33396699A JP2001157229A JP 2001157229 A JP2001157229 A JP 2001157229A JP 33396699 A JP33396699 A JP 33396699A JP 33396699 A JP33396699 A JP 33396699A JP 2001157229 A JP2001157229 A JP 2001157229A
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eye
video signal
pixel
display element
image
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Kazunari Hanano
和成 花野
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Olympus Optical Co Ltd
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  • Liquid Crystal Display Device Control (AREA)
  • Transforming Electric Information Into Light Information (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Liquid Crystal (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a video display device by which a user can view an image with apparently higher resolution than the resolution of a display element by applying an optical pixel shift to a video signal that is standardized such as a video signal of the NTSC system and a specific video signal for a game machine or the like. SOLUTION: The video display device is configured with a wobbling unit 6 consisting of a 1st liquid crystal shutter 11 that alternately provides either of polarized lights in two orthogonal directions from a light from an LCD 4 in response to an ON/OFF state, of 1st and 2nd double refraction plates 12, 13 that deviate an optical path of the light from the shutter, a 2nd liquid crystal shutter 14 and of a 3rd double refraction plate 15, and with a pixel shift method selection switch section 5 that generates a liquid crystal shutter drive control signal for a mode where the 1st and 2nd liquid crystal shutters are switched at different frequencies and generates a liquid crystal shutter drive control signal for a mode where the 1st and 2nd liquid crystal shutters are switched at the same frequency.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、NTSC方式な
どの標準TV映像信号や、ゲーム機映像信号、3次元
(ステレオ)映像信号などの特殊映像信号に対応して光
学的な画素ずらし操作を行うことにより、表示素子の解
像度よりも見掛け上高い解像度の画像を観察可能とする
映像表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention performs an optical pixel shifting operation in response to a standard TV video signal such as an NTSC system, a special video signal such as a game machine video signal, and a three-dimensional (stereo) video signal. Accordingly, the present invention relates to a video display device capable of observing an image having a resolution apparently higher than the resolution of a display element.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、液晶表示素子などを用いた画像表
示装置において、液晶表示素子からの光の光軸を所定の
方向に振動させるウォブリングと呼ばれる画素ずらし操
作を行って、液晶表示素子の解像度を見掛け上向上させ
ることが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in an image display device using a liquid crystal display device or the like, a pixel shift operation called wobbling for oscillating the optical axis of light from the liquid crystal display device in a predetermined direction is performed to obtain the resolution of the liquid crystal display device. It is known to improve apparently.

【0003】例えば、特開平4−63332号公報に
は、表示用液晶パネルに対して、偏光方向制御用液晶パ
ネルと水晶板の組み合わせを2組用い、且つ4つのフレ
ームメモリを用いて、1組の偏光方向制御用液晶パネル
と水晶板により画像を水平方向に1/2画素ピッチシフ
トさせ、他の1組の偏光方向制御用液晶パネルと水晶板
により画像を垂直方向に1/2画素ピッチシフトさせて
4点画素ずらしを行い、解像度を向上させる手法が示さ
れている。すなわち、1フレームを4フィールドで構成
し、画像信号を4つの画像に分割して、それぞれの分割
画像をフレームメモリに記憶させる。そして、第1のフ
ィールドでは2組の液晶パネル中を直進させて表示し、
第2のフィールドでは水平方向に1/2画素ピッチだけ
シフトして表示させ、第3のフィールドでは垂直方向に
1/2画素ピッチだけシフトして表示させ、第4のフィ
ールドでは水平方向、垂直方向共に1/2画素ピッチだ
けシフトした位置に表示させて、これらを合成すること
により、4点画素ずらしによる高精細な画像が表示され
るようになっている。
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 4-63332 discloses that a liquid crystal panel for display uses two sets of a combination of a liquid crystal panel for controlling the polarization direction and a quartz plate and one set using four frame memories. The image is shifted by 1/2 pixel pitch in the horizontal direction by the polarization direction control liquid crystal panel and the crystal plate, and the image is shifted by 1/2 pixel pitch in the vertical direction by another set of polarization direction control liquid crystal panel and the crystal plate. In this case, a method of shifting the pixel by four points to improve the resolution is shown. That is, one frame is composed of four fields, an image signal is divided into four images, and each divided image is stored in the frame memory. Then, in the first field, the display is made to go straight through the two sets of liquid crystal panels,
In the second field, the display is shifted in the horizontal direction by a half pixel pitch, in the third field, the display is shifted in the vertical direction by a half pixel pitch, and in the fourth field, the display is shifted in the horizontal and vertical directions. Both images are displayed at positions shifted by a half pixel pitch, and by combining them, a high-definition image is displayed by shifting four pixels.

【0004】また、特開平7−36054号公報におい
ても、液晶位相変調素子と複屈折媒体とからなる1次元
の2点画素ずらし素子を2組用意し、一方の素子に対し
て他方の素子を入射光軸の回りに90°回転させて組み合
わせ積層して、1フレームあるいは1フィールド内で垂
直及び水平方向の4回の画素ずらしを行い、2次元の4
点画素ずらしの高解像度化された画像を得る光学装置に
ついて開示がなされている。
In Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 7-36054, two sets of one-dimensional two-point pixel shift elements each composed of a liquid crystal phase modulation element and a birefringent medium are prepared, and one element is used for the other element. Rotate 90 degrees about the incident optical axis and combine and stack them to perform four pixel shifts in the vertical and horizontal directions within one frame or one field, and perform two-dimensional pixel shift.
An optical device that obtains a high-resolution image by shifting a point pixel is disclosed.

【0005】上記先行技術は、いずれも水平方向の画素
ピッチPX ,垂直方向の画素ピッチPY の正方配列の液
晶表示素子の画素を、水平、垂直及び斜め方向に1/2
画素ピッチずらして、4点画素ずらしを行い、4倍に解
像度を上げるようにしたものに関するものである。
In each of the above prior arts, the pixels of a liquid crystal display element having a square arrangement with a horizontal pixel pitch P X and a vertical pixel pitch P Y are reduced by half in the horizontal, vertical and oblique directions.
The present invention relates to a device in which the resolution is increased four times by shifting the pixel pitch by four pixels.

【0006】ところで、上記4点画素ずらし方式を、一
般に用いられている、画素をデルタ配列で配置した液晶
表示素子に単に適用し、4点画素ずらしを行った場合、
垂直及び斜め方向においては周波数帯域は増加するが、
水平方向の周波数帯域は、4点画素ずらしを行っても全
く増加せず、水平方向の解像度は向上しないという問題
点がある。
By the way, when the above four-point pixel shift method is simply applied to a commonly used liquid crystal display element in which pixels are arranged in a delta arrangement and four-point pixel shift is performed,
The frequency band increases in the vertical and diagonal directions,
There is a problem that the horizontal frequency band does not increase at all even if the four-point pixel shift is performed, and the horizontal resolution does not improve.

【0007】この問題点を解消するため、本件出願人は
先に特開平10−336482号において、画素をデル
タ配列で配置した表示素子と、該表示素子の各画素位置
をそれぞれ4点の位置で繰り返し変移させる画素位置変
移手段と、該画素位置変移手段に同期して、前記画素位
置に対応した画像を前記表示素子に表示すべく画像信号
を変移させる画像変移手段とを備え、前記4点の画素位
置は、標準の第1の画素位置と、該標準の第1の画素位
置に対し、水平方向に水平画素ピッチPX の約1/2だ
けずれた第2の画素位置と、前記標準の第1の画素位置
に対し、水平方向に水平画素ピッチPX の約3/4又は
約1/4,垂直方向に垂直画素ピッチP Y の約1/2だ
けずれた第3の画素位置と、前記標準の第1の画素位置
に対し、水平方向に水平画素ピッチPX の約1/4又は
約3/4,垂直方向に垂直画素ピッチPY の約1/2だ
けずれた第4の画素位置の4点として構成した画像表示
装置を提案した。
To solve this problem, the applicant of the present application
First, in JP-A-10-336482, a pixel is
Display elements arranged in a data array, and each pixel position of the display elements
Pixel position change which repeatedly shifts each of the four points
Shifting means and the pixel position in synchronization with the pixel position shifting means.
Image signal for displaying an image corresponding to the position on the display element.
Image shifting means for shifting the pixel positions of the four pixels.
The position is a standard first pixel position and the standard first pixel position
The horizontal pixel pitch P in the horizontal directionXAbout 1/2 of
The displaced second pixel position and the standard first pixel position
, The horizontal pixel pitch P in the horizontal directionXAbout 3/4 or
About 1/4, vertical pixel pitch P in the vertical direction YAbout 1/2 of
A displaced third pixel position and the standard first pixel position
, The horizontal pixel pitch P in the horizontal directionXAbout 1/4 of
About 3/4, vertical pixel pitch P in the vertical directionYAbout 1/2 of
Image display configured as four points at shifted fourth pixel positions
The device was proposed.

【0008】この提案の画像表示装置によれば、周波数
帯域は垂直及び水平方向において共に増大し、垂直方向
ばかりでなく、水平方向にも解像度を2倍にすることが
できる。
According to the proposed image display device, the frequency band increases both in the vertical and horizontal directions, and the resolution can be doubled not only in the vertical direction but also in the horizontal direction.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記公報開
示のもの、あるいは先に提案したものは、いずれもNT
SC方式やPAL方式などの規格化された標準TV映像
信号による画像を対象とし、それらの画像をウォブリン
グ方式により高解像度の画像として表示させるようにす
るものであり、上記NTSC信号やPAL信号などの規
格化された標準TV映像信号以外の、例えばプレイステ
ーション(商品名)などにみられるゲーム機の映像信号
や、3次元映像信号などの特殊映像信号による画像に対
してウォブリングによる高精細化方式を適用することに
ついて何も開示がなされていないし、更には、上記規格
化された標準TV映像信号や特殊映像信号に対して共通
に対応できるようにした高精細方式についても、未だ何
も提案がなされていない。
By the way, any of those disclosed in the above-mentioned publications or those previously proposed are NT
It is intended to display images based on standardized standard TV video signals such as the SC system and the PAL system, and to display these images as high-resolution images by a wobbling system, such as the NTSC signal and the PAL signal. Applying a high-definition method by wobbling to an image based on a special video signal such as a game machine video signal or a three-dimensional video signal other than a standardized standard TV video signal, for example, a PlayStation (product name). There is no disclosure of any such method, and no proposal has yet been made for a high-definition system which can commonly cope with the standardized standard TV video signal and special video signal. Absent.

【0010】本発明は、従来の映像表示装置における上
記問題点を解消するためになされたもので、請求項1に
係る発明は、同一の光学系でシフト順の異なる4点画素
ずらしウォブリングモードをもたせて、異種の入力映像
信号に対してウォブリング操作による高解像化を図るこ
とができるようにした映像表示装置を提供することを目
的とする。また、請求項2に係る発明は、同一の光学系
で4点画素ずらし方式と2点画素ずらし方式のウォブリ
ング操作による高解像度化を図ることができるようにし
た映像表示装置を提供することを目的とする。また、請
求項3に係る発明は、光学ブロック制御手段の構成を簡
単化できると共に各光学ブロックの変調素子の応答特性
を揃えることの可能な映像表示装置を提供することを目
的とする。また、請求項4に係る発明は、水平方向のみ
の見掛け上の解像度が高い画像を観察できるようにした
映像表示装置において、ブラックマトリクスを目立たな
いようにすることを目的とする。また、請求項5に係る
発明は、より強い立体感が得られるステレオ画像を観察
できるようにした映像表示装置を提供することを目的と
する。また、請求項6に係る発明は、効率よくステレオ
画像を観察できるようにした映像表示装置を提供するこ
とを目的とする。また、請求項7に係る発明は、ステレ
オ映像に対する水平方向画素ずらしによる高精細化を精
度よく行うことが可能な映像表示装置を提供することを
目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problem in the conventional video display apparatus. The invention according to claim 1 is a method of using a wobbling mode for shifting four pixels having different shift orders in the same optical system. It is another object of the present invention to provide a video display device capable of achieving high resolution of a different input video signal by a wobbling operation. Another object of the present invention is to provide a video display device capable of achieving high resolution by wobbling operation of a four-point pixel shift method and a two-point pixel shift method with the same optical system. And A third object of the present invention is to provide a video display device which can simplify the configuration of the optical block control means and can make the response characteristics of the modulation elements of each optical block uniform. Another object of the present invention is to make a black matrix inconspicuous in a video display device capable of observing an image having a high apparent resolution only in the horizontal direction. It is another object of the present invention to provide a video display device capable of observing a stereo image from which a stronger stereoscopic effect can be obtained. It is another object of the present invention to provide a video display device capable of efficiently observing a stereo image. Another object of the present invention is to provide an image display device capable of accurately performing high definition by shifting pixels in a horizontal direction with respect to a stereo image.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
め、請求項1に係る発明は、入力される映像信号に対応
し表示素子の各画素から発せられる光線に対して光学的
なシフトを行うことにより画素ずらしを行い、表示素子
の解像度よりも見掛け上高い解像度の画像を観察可能と
する映像表示装置であって、前記表示素子から出射され
た偏光を互いに直交する2つの偏光面の偏光にスイッチ
ングして出射させる変調素子と、この変調素子から出射
する偏光に係る2つの偏光面のうち一方の偏光面と略平
行な結晶軸を有する少なくとも1枚の複屈折媒体とから
なる光学ブロックを2セット有し、前記入力映像信号の
種類によって、前記光学ブロックの各変調素子を異なる
周波数でスイッチングするモードと、前記光学ブロック
の各変調素子を同一の周波数でスイッチングするモード
とに切り替える手段を備えていることを特徴とするもの
である。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 provides an optical shift for a light beam emitted from each pixel of a display element corresponding to an input video signal. A video display device capable of performing pixel shift by performing the image display and observing an image having a resolution apparently higher than the resolution of the display element, wherein the polarization emitted from the display element is polarized on two polarization planes orthogonal to each other. And an optical block including at least one birefringent medium having a crystal axis substantially parallel to one of the two polarization planes of the polarized light emitted from the modulation element. A mode in which each modulation element of the optical block is switched at a different frequency according to the type of the input video signal; and a mode in which each modulation element of the optical block is the same. And it is characterized in that it comprises a means for switching to a mode for switching at a frequency of.

【0012】このように、入力映像信号の種類に応じ
て、光学ブロックの各変調素子を異なる周波数でスイッ
チングするモードと、同一周波数でスイッチングするモ
ードとを切り替える手段を設けることにより、光学ブロ
ック2セットからなる同一の光学系でシフト順の異なる
4点画素ずらしウォブリングモードをもたせることがで
き、したがって異種の入力映像信号に対してウォブリン
グ操作による高解像度化を図ることが可能となる。
As described above, by providing the means for switching between the mode of switching each modulation element of the optical block at a different frequency and the mode of switching at the same frequency according to the type of the input video signal, two sets of optical blocks are provided. Can be provided with a four-point pixel shift wobbling mode having a different shift order in the same optical system, and therefore, it is possible to increase the resolution of different types of input video signals by a wobbling operation.

【0013】請求項2に係る発明は、表示素子の各画素
から発せられる光線に対して光学的なシフトを行うこと
により画素ずらしを行い、表示素子の解像度よりも見掛
け上高い解像度の画像を観察可能とする映像表示装置で
あって、前記表示素子から出射された偏光を互いに直交
する2つの偏光面の偏光にスイッチングして出射させる
変調素子と、この変調素子から出射する偏光に係る2つ
の偏光面のうち一方の偏光面と略平行な結晶軸を有する
少なくとも1枚の複屈折媒体とからなる光学ブロックを
2セットと、前記表示素子の各画素から発せられる光線
を4点位置に画素ずらしする際には、前記光線を前記2
つの光学ブロックにて光学的シフトさせるか、そのまま
通過させるかを選択して、この選択の組み合わせで4点
画素ずらしを行い、前記表示素子の各画素から発せられ
る光線を2点位置に画素ずらしする際には、前記光線を
前記2つの光学ブロックのうち一方の光学ブロックでは
そのまま通過させ、他方の光学ブロックでは光学的シフ
トをするか、そのまま通過させるかを選択し、この選択
の組み合わせで2点画素ずらしを行うように作用させる
光学ブロック制御手段とを有することを特徴とするもの
である。
According to a second aspect of the present invention, a light beam emitted from each pixel of the display element is optically shifted to perform pixel shift, and an image having a resolution apparently higher than the resolution of the display element is observed. A modulating element for switching polarized light emitted from the display element to polarized light of two polarization planes orthogonal to each other and emitting the polarized light, and two polarized lights related to polarized light emitted from the modulating element. Two sets of optical blocks each including at least one birefringent medium having a crystal axis substantially parallel to one of the polarization planes of the plane, and light rays emitted from each pixel of the display element are shifted by four pixels. In some cases, the light beam is
One optical block selects whether to optically shift or to pass the light as it is, and shifts the four pixels by a combination of the selections, and shifts the light rays emitted from each pixel of the display element to two positions. In this case, one of the two optical blocks passes the light beam as it is, and the other optical block selects whether to perform an optical shift or pass the light beam as it is. And an optical block control means for effecting pixel shift.

【0014】このような光学ブロック制御手段を設ける
ことにより、光学ブロック2セットからなる同じ光学系
で4点画素ずらし方式と2点画素ずらし方式のウォブリ
ング操作による高解像度化を図ることが可能となる。
By providing such an optical block control means, it is possible to achieve a high resolution by wobbling operation of the four-point pixel shift method and the two-point pixel shift method in the same optical system composed of two sets of optical blocks. .

【0015】請求項3に係る発明は、請求項2に係る映
像表示装置において、前記光学ブロック制御手段は、前
記各光学ブロック中の前記各変調素子を2つの同じ周期
の駆動信号で制御し、前記各光学ブロックは、前記駆動
信号が前記各変調素子に供給されたときに前記表示素子
の各画素から発せられる光線を4点又は2点位置に画素
ずらしできるように、前記各変調素子と前記各複屈折媒
体を配置して構成されていることを特徴とするものであ
る。このように各光学ブロック中の各変調素子を2つの
同じ周期の駆動信号で制御するようにしているので、光
学ブロック制御手段の電気回路構成を簡易化することが
でき、また変調素子の応答特性も2つの光学ブロック間
で揃えることが可能となる。
According to a third aspect of the present invention, in the video display device according to the second aspect, the optical block control means controls each of the modulation elements in each of the optical blocks with two drive signals having the same period, Each of the optical blocks is configured such that the light emitted from each pixel of the display element when the drive signal is supplied to each of the modulation elements can be shifted to four or two points by a pixel. The birefringent medium is arranged and configured. As described above, since each modulation element in each optical block is controlled by two drive signals having the same period, the electric circuit configuration of the optical block control means can be simplified, and the response characteristic of the modulation element can be improved. Can also be aligned between the two optical blocks.

【0016】請求項4に係る発明は、表示素子の各画素
から発せられる光線に対して光学的なシフトを行うこと
により四角形の頂点に対応する4点位置に画素ずらしを
行い、表示素子の解像度よりも見掛け上水平方向のみの
解像度が高い画像を観察可能とする映像表示装置であっ
て、前記画素ずらし後の前記4点位置の各画素の情報の
うち、略垂直方向に隣接する2点位置の画素の情報を同
じ情報で構成すると共に、4点画素ずらし操作における
前記略垂直方向に隣接する2点の画素位置への画素ずら
し順序は互いに連続するように構成されていることを特
徴とするものである。
According to a fourth aspect of the present invention, a light beam emitted from each pixel of the display element is optically shifted to shift the pixel to four points corresponding to the vertices of the quadrangle, thereby providing a resolution of the display element. A video display device capable of observing an image whose resolution is apparently higher only in the horizontal direction than in the information of each pixel at the four point positions after the pixel shift, the two point positions being substantially adjacent in the vertical direction. And the pixel shift order to the two substantially vertically adjacent pixel positions in the four-point pixel shift operation is configured to be continuous with each other. Things.

【0017】このように構成することにより、水平方向
のみの見掛け上の解像度が高い画像を観察できるように
した映像表示装置において、通常1ラインおきに見える
黒線部分にも略垂直方向に隣接する画素の画素情報を表
示できるので、黒線のないブラックマトリクスが目立た
ないようにした映像を観察することができる。
With such a configuration, in a video display device capable of observing an image having an apparent high resolution only in the horizontal direction, a black line portion which is usually seen every other line is almost vertically adjacent. Since the pixel information of the pixel can be displayed, it is possible to observe an image in which a black matrix without a black line is inconspicuous.

【0018】請求項5に係る発明は、時間的前後位置に
左眼用映像信号と右眼用映像信号が連続して1フレーム
の映像信号期間に伝送されてくるステレオ映像信号を受
信する受信手段と、前記受信したステレオ映像信号に対
してフレーム毎に異なるサンプリングタイミングでサン
プリングするサンプリング手段と、前記サンプリング手
段によってサンプリングしたステレオ映像信号のうち左
眼用映像を左眼用表示素子に表示し、右眼用映像を右眼
用表示素子で表示する表示手段と、前記左眼用表示素子
及び右眼用表示素子にそれぞれ配置され、且つ前記左眼
用表示素子及び右眼用表示素子の画素から出射した光を
光学シフトするための光学ユニットとを有し、この光学
ユニットは、偏光を互いに直交する2つの偏光面の偏光
にスイッチングして出射させる変調素子と、この変調素
子から出射する偏光に係る2つの偏光面のうち一方の偏
光面と略平行な結晶軸を有する少なくとも1枚の複屈折
媒体とからなる光学ブロックのセットとからなり、少な
くとも前記表示手段の水平方向に画素ずらしを行うよう
にして映像表示装置を構成するものである。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a receiving means for receiving a stereo video signal transmitted in a video signal period of one frame in which a left-eye video signal and a right-eye video signal are successively transmitted at a temporally forward and backward position. Sampling means for sampling the received stereo video signal at different sampling timings for each frame, and displaying a left-eye video on a left-eye display element among stereo video signals sampled by the sampling means, Display means for displaying the image for the eye on the display element for the right eye, and the display means for the display element for the left eye and the display element for the right eye, respectively, and emitted from the pixels of the display element for the left eye and the display element for the right eye An optical unit for optically shifting the reflected light, the optical unit switching the polarization to two planes of polarization orthogonal to each other. An optical block set comprising a modulation element to be emitted and at least one birefringent medium having a crystal axis substantially parallel to one of two polarization planes of polarized light emitted from the modulation element. The image display device is configured so as to perform pixel shift at least in the horizontal direction of the display means.

【0019】このように構成することにより、左眼用表
示素子と右眼用表示素子の水平方向の解像度を上げるこ
とができ、これにより視差の分解能が向上し、より強い
立体感が得られる画像を観察することが可能となる。
With this configuration, the horizontal resolution of the display element for the left eye and the display element for the right eye can be increased, whereby the resolution of parallax is improved, and an image with a stronger stereoscopic effect can be obtained. Can be observed.

【0020】請求項6に係る発明は、請求項5に係る映
像表示装置において、前記表示手段は、前記1フレーム
の期間中、左眼用映像信号が伝送されてくる期間には、
左眼用表示素子及び左眼用光学ブロックは伝送されてく
る左眼用映像信号を観察可能に作用し、且つ右眼用表示
素子及び右眼用光学ブロックは一つ前に伝送されてきた
前フレームの右眼用映像信号を観察可能に保持するよう
に作用し、前記1フレームの期間中、右眼用映像信号が
伝送されてくる期間には、右眼用表示素子及び右眼用光
学ブロックは伝送されてくる右眼用映像信号を観察可能
に作用し、且つ左眼用表示素子及び左眼用光学ブロック
はこのフレームの左眼用映像信号を観察可能に保持する
ように作用する如く構成されていることを特徴とするも
のである。この発明は、図20〜図23に示した実施の形態
が対応する。
According to a sixth aspect of the present invention, in the video display device according to the fifth aspect, the display means is configured such that, during a period of the one frame, during a period in which a left-eye video signal is transmitted,
The display element for the left eye and the optical block for the left eye act so that the transmitted video signal for the left eye can be observed, and the display element for the right eye and the optical block for the right eye are transmitted immediately before. The right-eye video signal acts to hold the right-eye video signal of the frame so as to be observable, and during the one-frame period, the right-eye display element and the right-eye optical block are transmitted during the period in which the right-eye video signal is transmitted. Is configured so that the transmitted right-eye video signal is observable, and the left-eye display element and the left-eye optical block are configured to operate such that the left-eye video signal of this frame is observable. It is characterized by having been done. This embodiment corresponds to the embodiment shown in FIGS.

【0021】このように表示手段を構成することによ
り、左眼用及び右眼用映像信号の別個の制御手段を必要
とすることなく、効率的にステレオ画像を観察すること
が可能となる。
By configuring the display means in this manner, it is possible to efficiently observe a stereo image without requiring separate control means for the left-eye and right-eye video signals.

【0022】請求項7に係る発明は、請求項5に係る映
像表示装置において、前記サンプリング手段は、前記時
間軸上で隣り合う2つのフレームのサンプリングを、そ
のサンプリングポイントの位相を1/2周期ずらして行
うように構成されていることを特徴とするものである。
この発明は、図19及び図20に示した実施の形態が対応す
る。このようにサンプリングポイントの位置を1/2周
期ずらすことにより、フレーム毎に異なるサンプリング
タイミングでサンプリングして得られる水平方向画素ず
らし用の映像信号を精度よく得ることができ、ステレオ
映像信号の精度のよい高精細化が可能となる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the video display apparatus according to the fifth aspect, the sampling means performs sampling of two frames adjacent on the time axis by setting a phase of a sampling point to a half cycle. It is characterized in that it is configured to be shifted.
This embodiment corresponds to the embodiment shown in FIGS. By shifting the position of the sampling point by 周期 cycle in this manner, a video signal for horizontal pixel shift obtained by sampling at a different sampling timing for each frame can be obtained with high accuracy, and the accuracy of the stereo video signal can be improved. Good high definition can be achieved.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】次に、実施の形態について説明す
る。図1は、本発明に係る映像表示装置の実施の形態を
示す概略ブロック構成図である。図1において、1はN
TSC映像信号やゲーム機の映像信号などの入力映像信
号を受信して、該映像信号をRGB信号に分離変換する
ためのデコーダ、2はメモリ、演算部、A/D変換器、
D/A変換器などからなりサンプリング処理や画像処理
などを行う信号処理部、3は表示素子たるLCDを駆動
するための駆動信号を送出するLCDドライバ、4は入
力映像信号に基づく画像を表示するLCD、5は信号処
理回路2からのタイミング信号に基づいて、画素ずらし
方法を選択するための、後述のウォブリングユニットの
液晶シャッタをON/OFF制御する液晶シャッタ制御
信号を選択的に生成する画素ずらし方法選択スイッチ
部、6は前記LCD4の表示画像の2点画素ずらし又は
4点画素ずらし操作を行わせるため前記LCD4の表示
面に配置されるウォブリングユニットである。
Next, an embodiment will be described. FIG. 1 is a schematic block diagram showing an embodiment of a video display device according to the present invention. In FIG. 1, 1 is N
A decoder for receiving an input video signal such as a TSC video signal or a video signal of a game machine and separating and converting the video signal into an RGB signal; 2, a memory, an arithmetic unit, an A / D converter,
A signal processing unit comprising a D / A converter or the like for performing sampling processing, image processing, etc., 3 is an LCD driver for sending out a drive signal for driving an LCD as a display element, and 4 is for displaying an image based on an input video signal. The LCD 5 is a pixel shifter for selectively generating a liquid crystal shutter control signal for ON / OFF-controlling a liquid crystal shutter of a wobbling unit described later for selecting a pixel shift method based on a timing signal from the signal processing circuit 2. A method selection switch unit 6 is a wobbling unit arranged on the display surface of the LCD 4 for performing a two-point pixel shift or a four-point pixel shift operation on the display image of the LCD 4.

【0024】上記実施の形態における前記LCD4は、
図2に示すように、例えばデルタ配列などの2次元状に
規則的に配列した複数の画素4aを有して構成されてい
る。このデルタ配列は、画素同士の水平方向のピッチを
X ,垂直方向のピッチをP Y とすると、画素配列の奇
数ラインと偶数ラインとで、水平方向にPX /2だけず
らした配列となっている。また、図示しないバックライ
トにより照射されてLCD4から出射される光は、液晶
を通過したものであるため、一方向に偏光しており、こ
の実施の形態では左上から右下にかけての斜め45°の方
向に偏光した光を出射するようになっている。
The LCD 4 in the above embodiment is
As shown in FIG. 2, for example, in a two-dimensional shape such as a delta array
It is configured to have a plurality of pixels 4a arranged regularly.
You. This delta arrangement allows the horizontal pitch between pixels to be
PX, Vertical pitch is P YThen, the odd pixel array
In the horizontal direction, PXNot only / 2
It is an array that has been made. A backlight (not shown)
The light emitted from the LCD 4 and emitted from the LCD 4
Is polarized in one direction.
In the embodiment, the angle is 45 ° from the upper left to the lower right.
The polarized light is emitted.

【0025】次に、上記実施の形態におけるウォブリン
グユニット6の構成例を、図3に基づいて説明する。こ
のウォブリングユニットの構成例は、図3に示すよう
に、斜め45°の方向に偏光した光を出射するように構成
したLCD4に対して、このLCD4からの光を、その
ON/OFF状態に応じて互いに直交する2方向の偏光
に切り換えるTN液晶セルからなる変調素子たる第1の
液晶シャッタ11と、この第1の液晶シャッタ11を通過し
た光の内の一方向に偏光している光の光路をずらす複屈
折媒体である第1の複屈折板12と、上記第1の液晶シャ
ッタ11を通過した光の内の他方向に偏光している光の光
路を同一水平面上の異なる位置にずらす複屈折媒体であ
る第2の複屈折板13と、この第2の複屈折板13を通過し
た光を、そのON/OFF状態に応じて互いに直交する
2方向の偏光に切り換えるTN液晶セルからなる変調素
子たる第2の液晶シャッタ14と、この第2の液晶シャッ
タ14を通過した光の内の一方向に偏光している光の光路
をずらす複屈折媒体である第3の複屈折板15とで構成さ
れている。
Next, a configuration example of the wobbling unit 6 in the above embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the configuration example of the wobbling unit is such that light emitted from the LCD 4 is changed according to the ON / OFF state of the LCD 4 configured to emit light polarized in an oblique direction of 45 °. A first liquid crystal shutter 11 as a modulating element composed of a TN liquid crystal cell for switching to polarization in two directions orthogonal to each other, and an optical path of light polarized in one direction among the light passing through the first liquid crystal shutter 11 A first birefringent plate 12, which is a birefringent medium, and a birefringent plate, which shifts the optical path of light polarized in the other direction of the light passing through the first liquid crystal shutter 11 to different positions on the same horizontal plane. Modulation comprising a second birefringent plate 13 as a refracting medium, and a TN liquid crystal cell for switching light passing through the second birefringent plate 13 into two orthogonal polarizations according to the ON / OFF state. The second liquid crystal shutter as an element And a third birefringent plate 15 that is a birefringent medium that shifts the optical path of light polarized in one direction out of the light that has passed through the second liquid crystal shutter 14.

【0026】なお、上記ウォブリングユニット6におい
て、上記第1の液晶シャッタ11と第1の複屈折板12と第
2の複屈折板13とで第1の光学ブロックである水平画素
ずらしユニットを構成しており、上記第2の液晶シャッ
タ14と第3の複屈折板15とで第2の光学ブロックである
斜め画素ずらしユニットを構成している。
In the wobbling unit 6, the first liquid crystal shutter 11, the first birefringent plate 12, and the second birefringent plate 13 constitute a horizontal pixel shift unit as a first optical block. The second liquid crystal shutter 14 and the third birefringent plate 15 constitute an oblique pixel shift unit which is a second optical block.

【0027】また、上記各複屈折板の結晶軸は、上記図
3に示すように、厚み方向(z軸方向)に対して45°の
角度をなすように構成されており、更に、該結晶軸をx
y平面に投射したときの方向が、第1の複屈折板12は右
斜め下を向く結晶軸方向、第2の複屈折板13は左斜め下
を向く結晶軸方向、第3の複屈折板15は右斜め上を向く
結晶軸方向となっている。
Further, as shown in FIG. 3, the crystal axis of each of the birefringent plates is formed so as to form an angle of 45 ° with respect to the thickness direction (z-axis direction). X axis
The direction when projected on the y-plane is such that the first birefringent plate 12 has a crystal axis direction obliquely downward to the right, the second birefringent plate 13 has a crystal axis direction obliquely downward to the left, and a third birefringent plate. Reference numeral 15 indicates the crystal axis direction obliquely upward to the right.

【0028】次に、このように構成されたウォブリング
ユニット6によりLCD4上の画素の見掛け上の位置を
変化させるときの様子について説明する。上記LCD4
からは、例えば図3に示すような左上から右下にかけて
の斜め45°の偏光方向の光が出射されるものとする。こ
のような光が第1の液晶シャッタ11に入射すると、第1
の液晶シャッタ11は、そのON/OFF状態に応じて光
の偏光方向をスイッチングし、具体的には、ONするこ
とにより光を左上から右下にかけての斜め45°の偏光
(以下、第1の偏光という)のまま通過させ、OFFす
ることにより光を右上から左下にかけての斜め45°の偏
光(以下、第2の偏光という)に変換して通過させる。
Next, how the apparent position of the pixel on the LCD 4 is changed by the wobbling unit 6 configured as described above will be described. LCD4
For example, it is assumed that light having a 45 ° oblique polarization direction from the upper left to the lower right as shown in FIG. 3 is emitted. When such light enters the first liquid crystal shutter 11, the first liquid crystal shutter 11
The liquid crystal shutter 11 switches the polarization direction of the light in accordance with the ON / OFF state. Specifically, when the liquid crystal shutter 11 is turned on, the light is polarized at an oblique angle of 45 ° from the upper left to the lower right (hereinafter referred to as the first polarization). When the light is turned off, the light is converted into oblique 45 ° polarized light (hereinafter, referred to as second polarized light) from the upper right to the lower left (hereinafter, referred to as second polarized light) and passed.

【0029】続いて、光は第1の複屈折板12に入射す
る。この第1の複屈折板12は、左上から右下にかけての
結晶軸方向を有しており、入射した光の内の上記第1の
偏光の光路を図3に示すように右斜め下方向にシフトさ
せ、第2の偏光はほぼそのまま通過させる。
Subsequently, the light is incident on the first birefringent plate 12. The first birefringent plate 12 has a crystal axis direction from the upper left to the lower right, and shifts the optical path of the first polarized light of the incident light in a diagonally lower right direction as shown in FIG. The second polarized light is passed almost as it is.

【0030】次に、光は第2の複屈折板13に入射する。
この第2の複屈折板13は、上記図3に示したように、右
上から左下にかけての結晶軸方向を有しており、入射し
た光の内の上記第2の偏光の光路を図3に示すように左
斜め下方向にシフトさせ、第1の偏光はほぼそのまま通
過させる。
Next, light enters the second birefringent plate 13.
The second birefringent plate 13 has a crystal axis direction from the upper right to the lower left as shown in FIG. 3, and the optical path of the second polarized light of the incident light is shown in FIG. As shown, the light is shifted diagonally downward to the left, and the first polarized light is passed almost as it is.

【0031】更に、光は第2の液晶シャッタ14に入射す
る。この第2の液晶シャッタ14も、第1の液晶シャッタ
11と同様に、そのON/OFF状態に応じて光の偏光方
向をスイッチングするものであり、具体的にはONする
ことにより光の偏光を変化させることなくそのまま通過
させ、OFFすることにより光の偏光を直交する方向に
変換して通過させる。
Further, light enters the second liquid crystal shutter 14. This second liquid crystal shutter 14 is also a first liquid crystal shutter.
As in the case of 11, the polarization direction of the light is switched in accordance with the ON / OFF state. Specifically, when the light is turned on, the light is passed without changing the polarization, and when the light is turned off, the light is polarized. The polarized light is converted in the orthogonal direction and passed.

【0032】これにより、この第2の液晶シャッタ14を
通過した時点での光の偏光方向及びシフト位置は図3に
示すように、第1の液晶シャッタ11と第2の液晶シャッ
タ14のON/OFFの組み合わせが、 OFF・OFF である場合には第1の偏光で左斜め下
向きにシフトあり OFF・ON である場合には第2の偏光で左斜め下
向きにシフトあり ON・OFF である場合には第2の偏光で右斜め下
向きにシフトあり ON・ON である場合には第1の偏光で右斜め下
向きにシフトあり となる。
As a result, as shown in FIG. 3, the polarization direction and the shift position of the light at the time when the light passes through the second liquid crystal shutter 14 are turned on / off of the first liquid crystal shutter 11 and the second liquid crystal shutter 14. When the combination of OFF is OFF / OFF, there is a shift to the left diagonally downward with the first polarized light. When it is OFF / ON, there is a shift to the diagonally downward left with the second polarized light. Is shifted diagonally right downward with the second polarized light. If ON / ON, there is a shift diagonally right downward with the first polarized light.

【0033】その後に、光は第3の複屈折板15に入射す
る。この第3の複屈折板15は、左下から右上にかけての
結晶軸方向を有しており、入射した光の内の上記第2の
偏光の光路を図3に示すように右斜め上方向にシフトさ
せ、第1の偏光はほぼそのまま通過させる。
After that, the light enters the third birefringent plate 15. The third birefringent plate 15 has a crystal axis direction extending from the lower left to the upper right, and shifts the optical path of the second polarized light in the incident light obliquely upward to the right as shown in FIG. The first polarized light is passed almost as it is.

【0034】以上のように、第1の液晶シャッタ11と第
2の液晶シャッタ14のON/OFFの組み合わせを、図
4の(A)に示すような順序で繰り返し行うことによ
り、画素位置が図4の(B)に示す符号A→B→C→D
→Aのように平行四辺形の4つの頂点に対応する各位置
を循環的に移動し、人間の眼が備える残像の作用等によ
り、画素数が増加して観察されることになる。なお、図
4の(B)において、Pは元の画素の位置を示してい
る。
As described above, the combination of ON / OFF of the first liquid crystal shutter 11 and the second liquid crystal shutter 14 is repeatedly performed in the order shown in FIG. Symbol A → B → C → D shown in FIG. 4 (B)
→ Each position corresponding to the four vertices of the parallelogram is cyclically moved as indicated by A, and the number of pixels is increased and observed due to the effect of the afterimage of the human eye. In FIG. 4B, P indicates the position of the original pixel.

【0035】上記のように構成したウォブリングユニッ
ト6を用いて高精細な映像を表示させるに際して、NT
SC方式の映像信号を入力させた場合には、図4の
(A)に示すように、第1の液晶シャッタ11を30Hzで偏
光が切り替わるようにON/OFFし、第2の液晶シャ
ッタ14を60Hzで偏光が切り替わるようにON/OFFす
ることによって、1フレーム30Hzの間に、画素位置が
A,B,C,Dの順で4点に切り替えられる。そして、
この4点の切り替わりに同期して、4点に対応した位置
でサンプリングされた映像信号をLCD4に表示するこ
とにより、解像度を実効的に4倍とすることができる。
なお、図4の(B)における画素位置A,B間のシフト
量は水平方向PX /2であり、また画素位置A,D間の
シフト量は垂直方向PY /2,水平方向PX /4となっ
ている。また、A,C間のシフト量は垂直方向PY
2,水平方向PX ・3/4となっている。
When displaying a high-definition image using the wobbling unit 6 configured as described above, NT
When an SC video signal is input, as shown in FIG. 4A, the first liquid crystal shutter 11 is turned on / off so that the polarization is switched at 30 Hz, and the second liquid crystal shutter 14 is turned on. By turning ON / OFF such that the polarization is switched at 60 Hz, the pixel positions are switched to four points in the order of A, B, C, and D within 30 Hz per frame. And
By displaying the video signal sampled at positions corresponding to the four points on the LCD 4 in synchronization with the switching of the four points, the resolution can be effectively quadrupled.
The shift amount between the pixel positions A and B in FIG. 4B is the horizontal direction P X / 2, and the shift amount between the pixel positions A and D is the vertical direction P Y / 2 and the horizontal direction P X / 4. The shift amount between A and C is the vertical direction P Y /
2, horizontal direction P X · 3/4.

【0036】この際、LCD上の画素位置をウォブリン
グ画素ずらし位置A,B,C,Dのどの画素ずらし位置
シフトさせるか、またどのような順番でシフトさせるか
は、第1及び第2の液晶シャッタ11,14への印加電圧の
ON/OFFの組み合わせによって制御することができ
る。
At this time, the first and second liquid crystals determine which pixel positions of the wobbling pixel shift positions A, B, C, and D are shifted on the LCD and in which order. It can be controlled by a combination of ON / OFF of the voltage applied to the shutters 11, 14.

【0037】図3に示したウォブリングユニットの構成
例は、ウォブリングによって生成される画素配列が略デ
ルタ配列になるような水平方向と斜め上方向へシフトさ
せる構成のものを示したが、本発明においては、水平方
向と垂直方向へのシフトを行うように構成したウォブリ
ングユニットでも同様に用いることができる。
The configuration example of the wobbling unit shown in FIG. 3 has a configuration in which the pixel arrangement generated by the wobbling is shifted in a horizontal direction and an obliquely upward direction such that the pixel arrangement becomes substantially a delta arrangement. Can be similarly used in a wobbling unit configured to shift in the horizontal and vertical directions.

【0038】画素を水平方向と垂直方向へシフトさせる
には、例えば、図3に示した構成のウォブリングユニッ
トの前段に、斜めの偏光方向の光を出射するLCDから
の光を水平方向に偏光した光に変換する偏光板を用いる
と共に、偏光を水平及び垂直方向へシフトさせる複屈折
板を用いて構成すればよい。
In order to shift the pixels in the horizontal direction and the vertical direction, for example, light from an LCD that emits light in an oblique polarization direction is horizontally polarized before the wobbling unit having the structure shown in FIG. What is necessary is just to comprise using the birefringent plate which shifts a polarization to a horizontal and a vertical direction while using the polarizing plate which converts into light.

【0039】次に、ゲーム機の映像信号を入力映像信号
とした場合の動作について説明する。ゲーム機の映像信
号は、図5に示すように、NTSC方式の映像信号のフ
ォーマットとは異なり、NTSC方式の映像信号におけ
るインターレース走査させるためのフィールド信号を有
さず、フレーム信号のみで構成されており、水平方向の
ライン数はNTSC方式の映像信号の半分でフレーム信
号が構成されている。したがって、垂直解像度がNTS
C方式の映像の1/2である。フレームレートは図示例
では60Hzで、各フレーム期間は1/60sec となってい
る。
Next, the operation when the video signal of the game machine is used as the input video signal will be described. As shown in FIG. 5, the video signal of the game machine is different from the format of the video signal of the NTSC system, and does not have a field signal for interlaced scanning in the video signal of the NTSC system, and is composed of only a frame signal. The number of lines in the horizontal direction is half that of the video signal of the NTSC system, and a frame signal is formed. Therefore, the vertical resolution is NTS
It is の of the video of the C system. The frame rate is 60 Hz in the illustrated example, and each frame period is 1/60 sec.

【0040】このように、ゲーム機の映像信号は、フィ
ールド信号のない1/2のライン数のフレーム信号で構
成されていて、垂直解像度が1/2となっているため、
4点画素シフトのウォブリング方式を採用しても、垂直
方向の解像度を向上させることはできない。このため、
ゲーム機の映像信号に対しては、次のような処理を施し
てウォブリング方式を適用している。
As described above, since the video signal of the game machine is composed of the frame signal of ラ イ ン line number without the field signal and the vertical resolution is 1 /,
Even if the wobbling method of four-point pixel shift is adopted, the resolution in the vertical direction cannot be improved. For this reason,
The wobbling method is applied to the video signal of the game machine by performing the following processing.

【0041】まず、信号処理部2において、画像処理を
行って図6に示すようなフォーマットのウォブリング用
のLCD入力映像信号を生成する。すなわち、このLC
D入力映像信号は、ゲーム機の入力映像信号の各フレー
ム信号F1,F2,F3,・・・・・をそれぞれ水平方
向に2分割し、分割フィールド信号F1a,F1b,F2a,
F2b,・・・・・で構成している。そして、各分割フィ
ールド信号のフィールド期間は1/120secで、倍速の画
像処理で生成処理されている。
First, the signal processing section 2 performs image processing to generate an LCD input video signal for wobbling in a format as shown in FIG. That is, this LC
The D input video signal divides each frame signal F1, F2, F3,... Of the input video signal of the game machine into two in the horizontal direction, and divides the divided field signals F1a, F1b, F2a,
F2b,... The field period of each divided field signal is 1/120 sec, and is generated and processed by double-speed image processing.

【0042】2分割されて生成されるaフィールド信号
とbフィールド信号は、図7に示すように、ゲーム機の
映像信号の水平方向の画素信号を一つおきに間引いて生
成されている。すなわち、図7において、Aはaフィー
ルド信号を生成するために取り出されるゲーム機映像信
号の1フレームにおけるサンプリング位置を示してお
り、Bはbフィールド信号を生成するために取り出され
る信号のサンプリング位置を示している。このように、
aフィールド信号とbフィールド信号とでは、サンプリ
ング位置が水平方向でずれており、このずれ量がPX
2に相当する。
As shown in FIG. 7, the a-field signal and the b-field signal generated by dividing into two are generated by thinning out every other horizontal pixel signal of the video signal of the game machine. That is, in FIG. 7, A indicates the sampling position in one frame of the game machine video signal extracted to generate the a-field signal, and B indicates the sampling position of the signal extracted to generate the b-field signal. Is shown. in this way,
The sampling position is shifted in the horizontal direction between the a-field signal and the b-field signal, and the shift amount is P X /
Equivalent to 2.

【0043】このような分割フィールド信号a,bを生
成する際の、信号処理部2における実際の電気的な信号
処理としては、まず入力映像信号の全てをサンプリング
してA/D変換しメモリに取り込み、aフィールド信号
を生成するときは、Aの位置に対応する信号のみをメモ
リから読み出してaフィールド信号を生成し、Bの位置
に対応する信号のみをメモリから読み出してbフィール
ド信号を生成するようにしている。
As the actual electrical signal processing in the signal processing unit 2 when generating such divided field signals a and b, first, all the input video signals are sampled, A / D converted, and stored in a memory. When taking in and generating an a-field signal, only the signal corresponding to the position A is read from the memory to generate the a-field signal, and only the signal corresponding to the position B is read from the memory to generate the b-field signal. Like that.

【0044】次に、このように変換生成されたゲーム機
映像信号のウォブリング用LCD入力映像信号に対する
ウォブリングユニット6の動作について説明する。ゲー
ム機のウォブリング用LCD入力映像信号は、上記のよ
うにフレーム信号が2分割されaフィールド信号とbフ
ィールド信号に変換されているものなので、それに対応
して画素シフトを行うようにウォブリングユニット6を
駆動することになる。すなわち、図8に示したaフィー
ルド信号及びbフィールド信号のサンプリング位置A,
Bに,,,,・・・・・の順序で交互に 120Hz
で水平に画素シフトを行うようにすればよい。
Next, the operation of the wobbling unit 6 for the wobbling LCD input video signal of the game machine video signal thus converted and generated will be described. Since the wobbling LCD input video signal of the game machine is obtained by dividing the frame signal into two and converting it into an a-field signal and a b-field signal as described above, the wobbling unit 6 performs a pixel shift correspondingly. Will be driven. That is, the sampling positions A and b of the a-field signal and the b-field signal shown in FIG.
120 Hz alternately in the order of B,,, ...
, The pixel shift may be performed horizontally.

【0045】このようにウォブリングユニット6におい
て画素位置を水平方向のみにシフトさせるには、図3に
示した同じ構成のウォブリングユニット6において第1
及び第2の液晶シャッタ11,14に対して、図9の(A)
に示すように電圧を印加すればよく、これにより図9の
(B)において画素位置A,Bに示すように画素シフト
を行わせることができる。なお、図9の(B)におい
て、Pは元の画素位置である。図10に、ウォブリングユ
ニット6において、上記のような電圧印加を行った場合
における水平画素ずらし態様を示す。
In order to shift the pixel position only in the horizontal direction in the wobbling unit 6 as described above, the first wobbling unit 6 having the same configuration as shown in FIG.
(A) of FIG. 9 with respect to the second liquid crystal shutters 11 and 14.
A voltage may be applied as shown in FIG. 9, which can cause a pixel shift as shown in pixel positions A and B in FIG. 9B. Note that in FIG. 9B, P is the original pixel position. FIG. 10 shows a horizontal pixel shift mode when the above-described voltage application is performed in the wobbling unit 6.

【0046】図11は、ゲーム機の映像信号において変換
した分割フィールド信号F1a,F1b,F2a,F2b,・・
・・・に対して、ウォブリングユニットの水平2点画素
ずらし駆動時の画素位置を対応させた態様を示すタイミ
ングチャートで、aフィールド信号F1a,F2a,・・・
・・がLCDから出力しているときには画素位置Aの部
分から出射するように画素ずらしを行い、bフィールド
信号F1b,F2b,・・・・・が出力しているときには画
素位置Bの部分から出射するように画素ずらしを行って
いることを示している。
FIG. 11 shows divided field signals F1a, F1b, F2a, F2b,...
.. Are timing charts showing a manner in which pixel positions at the time of horizontal two-point pixel shift driving of the wobbling unit correspond to each other, and a field signals F1a, F2a,.
.. Are shifted from the pixel position A when the LCD is outputting from the LCD, and emitted from the pixel position B when the b-field signals F1b, F2b,. This indicates that the pixel shift is performed as follows.

【0047】以上のようなゲーム機の映像信号の変換処
理と、それに対応するウォブリングユニットの2点画素
ずらし方式を適用することにより、ゲーム機映像の水平
方向の解像度を2倍にすることができる。先に述べたよ
うに、ゲーム機の映像においては垂直方向のライン数が
NTSC方式の映像の1/2なので、垂直方向へ画素シ
フトを行っても解像度を向上させることはできず、解像
度向上の点においては、4点画素ずらしモードは意味が
なく、水平2点画素ずらし方式を用いるだけで十分であ
る。
By applying the above-described video signal conversion processing of the game machine and the corresponding two-point pixel shifting method of the wobbling unit, the horizontal resolution of the game machine video can be doubled. . As described above, since the number of lines in the vertical direction in the video of the game machine is の of that in the NTSC video, the resolution cannot be improved even if the pixel is shifted in the vertical direction. In terms of points, the four-point pixel shift mode is meaningless, and it is sufficient to use the horizontal two-point pixel shift method.

【0048】ところで、ウォブリングユニットの上記水
平方向の2点画素ずらし方式を適用することにより、水
平方向の解像度は2倍になるが、LCDにおいては1ラ
インおきに見える黒い線(ブラックマトリクス部分)が
目立つので、この黒い線はない方が映像表示装置として
は好ましい。そこで、垂直方向の解像度の向上はなくて
もよいが、画面上の黒い線を消す効果をもたせるため、
ウォブリングユニットに対して4点画素ずらし方式を採
用する。
By applying the above-described two-point pixel shifting method in the horizontal direction of the wobbling unit, the resolution in the horizontal direction is doubled, but black lines (black matrix portions) which appear every other line in the LCD are displayed. It is preferable that there is no black line as an image display device because it is conspicuous. Therefore, it is not necessary to improve the resolution in the vertical direction, but in order to remove black lines on the screen,
A four-point pixel shifting method is adopted for the wobbling unit.

【0049】このウォブリングユニットにおける4点画
素ずらし方式を採用する場合、第1及び第2の液晶シャ
ッタへの電圧は図12に示すように印加して、図13に示す
ように、画素位置を,,,の順で画素位置A,
D,B,Cへシフトするように、 240Hzでウォブリング
ユニットを駆動する。この場合、図12からわかるよう
に、第1及び第2の液晶シャッタへの各駆動制御パルス
は、位相は異なるが同じ周期となる。
When the wobbling unit employs a four-point pixel shifting method, voltages to the first and second liquid crystal shutters are applied as shown in FIG. 12, and the pixel position is changed as shown in FIG. ,, In order of pixel position A,
The wobbling unit is driven at 240 Hz to shift to D, B, and C. In this case, as can be seen from FIG. 12, the drive control pulses to the first and second liquid crystal shutters have different phases but the same period.

【0050】先に述べたNTSC方式の映像信号に対し
て適用する、画素位置をA,B,C,Dの順でシフトす
る4点画素ずらし方式の場合は、第1及び第2の液晶シ
ャッタの駆動制御信号は、それぞれ周期を異にするもの
であるが、上記のようにゲーム機の映像におけるブラッ
クマトリクス部分を目立たなくするために、画素位置を
A,D,B,Cの順でシフトする4点画素ずらし方式を
採用した場合は、液晶シャッタへの駆動制御信号の周期
は同じでよく、したがって、この制御信号を生成する画
素ずらし方法選択スイッチ部5の電気回路の構成を簡易
なものとすることができる。また、各液晶シャッタの応
答特性も揃えることが可能となる。
In the case of the four-point pixel shift method in which the pixel position is shifted in the order of A, B, C, and D, which is applied to the NTSC video signal described above, the first and second liquid crystal shutters are used. Drive control signals have different periods, but the pixel positions are shifted in the order of A, D, B, and C in order to make the black matrix portion in the video of the game machine inconspicuous as described above. When the four-point pixel shift method is adopted, the cycle of the drive control signal to the liquid crystal shutter may be the same, and therefore, the configuration of the electric circuit of the pixel shift method selection switch unit 5 for generating this control signal is simplified. It can be. Further, the response characteristics of each liquid crystal shutter can be made uniform.

【0051】図12及び図13に示すような駆動によるウォ
ブリングユニットの4点画素ずらし方式においては、図
13におけると(画素位置AとD)、と(画素位
置BとC)においては同じ情報が表示される。すなわ
ち、との画素位置A,Dにおいてはaフィールド信
号の情報、との画素位置B,Cにおいてはbフィー
ルド信号の情報が表示され、この,又は,のほ
ぼ垂直な方向には解像度は向上せず、ローパスフィルタ
的な作用がなされる。すなわち、この4点画素ずらし方
式を採用した場合には、2点画素水平ずらしよりもウォ
ブリング駆動操作が複雑になるが、ゲーム機映像の水平
方向のライン数(垂直解像度)がNTSC方式の映像の
半分であることから、通常水平方向の1ラインおきに見
える黒線部分にも、表示画素をずらして配置することが
できるので、黒線のない良好な画質の画像を提供するこ
とができる。
In the four-point pixel shifting method of the wobbling unit by driving as shown in FIGS.
In FIG. 13, the same information is displayed at (pixel positions A and D) and (pixel positions B and C). That is, the information of the a-field signal is displayed at the pixel positions A and D, and the information of the b-field signal is displayed at the pixel positions B and C, and the resolution is improved in the direction substantially perpendicular to or. Instead, an action like a low-pass filter is performed. That is, when the four-point pixel shift method is employed, the wobbling drive operation becomes more complicated than the two-point pixel horizontal shift method, but the number of horizontal lines (vertical resolution) of the video image of the game machine is lower than that of the NTSC video. Since it is half, the display pixels can be shifted even in a black line portion which is normally seen every other line in the horizontal direction, so that an image with good image quality without black lines can be provided.

【0052】図14は、ゲーム機映像に4点画素ずらし方
式を適用した場合の各分割フィールド信号F1a,F1b,
F2a,F2b,・・・・・に対するずらし画素位置との対
応関係を示すタイミング図である。1/120sec毎の2分
割のa,bフィールド信号に対して、aフィールド信号
では画素位置A,Dに1/240sec毎にシフトさせ、bフ
ィールド信号では画素位置B,Cに1/240sec毎にシフ
トさせる態様を示している。
FIG. 14 shows each of the divided field signals F1a, F1b,
FIG. 9 is a timing chart showing the correspondence between F2a, F2b,. With respect to the two divided a and b field signals every 1/120 sec, the a field signal is shifted to pixel positions A and D every 1/240 sec, and the b field signal is shifted to pixel positions B and C every 1/240 sec. The mode of shifting is shown.

【0053】このウォブリングユニットの4点画素ずら
し駆動は、図12に示すように、第1及び第2の液晶シャ
ッタ11,14をそれぞれ 120Hzで偏光方向を切り替えるよ
うにON/OFF制御するが、更に図15に示すように第
2の液晶シャッタを第1の液晶シャッタに比して1/24
0sec位相を遅らせて駆動制御することによって行われ
る。但し、ON/OFFの周期は同じである。
As shown in FIG. 12, the wobbling unit shifts the four pixels by ON / OFF control such that the first and second liquid crystal shutters 11 and 14 each switch the polarization direction at 120 Hz. As shown in FIG. 15, the second liquid crystal shutter is 1/24 of the first liquid crystal shutter.
This is performed by controlling the drive with a delay of 0 sec. However, the ON / OFF cycle is the same.

【0054】なお、4点画素ずらし方式において画素位
置D,A,C,Bの順で 240Hzでシフトさせても同様な
効果が得られる。この場合は、第2の液晶シャッタの位
相を第1の液晶シャッタに対して1/240sec早くする。
画素位置がD,A,B,Cの順、若しくはA,D,C,
Bの順でも効果としては同じであるが、このシフト方法
を行うには、液晶シャッタの 240Hz駆動が必要であり、
液晶シャッタの応答性が要求されるため、上記画素位置
A,D,B,Cの順か画素位置D,A,C,Bの順が好
適である。
The same effect can be obtained by shifting the pixel positions D, A, C, and B in the order of 240 Hz in the four-point pixel shift method. In this case, the phase of the second liquid crystal shutter is advanced by 1/240 sec with respect to the first liquid crystal shutter.
The pixel positions are in the order of D, A, B, C, or A, D, C,
The effect is the same in the order of B, but this shift method requires the liquid crystal shutter to be driven at 240 Hz.
Since the response of the liquid crystal shutter is required, the order of the pixel positions A, D, B, and C or the order of the pixel positions D, A, C, and B is preferable.

【0055】次に、第2の実施の形態について説明す
る。図16は、第2の実施の形態を示す概略ブロック構成
図で、図1に示した第1の実施の形態と同一又は対応す
る構成部材には同一の符号を付して示している。この実
施の形態は、特に3次元(ステレオ、以下3Dと略称す
る)映像信号に対してウォブリング処理を行って、より
強い立体感が得られる3D映像を観察者に提供できるよ
うに構成したものである。但し、第1の実施の形態と同
様に2次元のNTSC方式の映像信号やゲーム機の映像
信号のウォブリング処理による高解像度映像を得る場合
にも、勿論用いることが可能である。
Next, a second embodiment will be described. FIG. 16 is a schematic block diagram showing the second embodiment, in which the same or corresponding components as those of the first embodiment shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals. In this embodiment, a wobbling process is particularly performed on a three-dimensional (stereo, hereinafter abbreviated as 3D) video signal to provide a viewer with a 3D video with a stronger stereoscopic effect. is there. However, as in the case of the first embodiment, the present invention can of course also be used when obtaining a high-resolution video by wobbling processing of a two-dimensional NTSC video signal or a video signal of a game machine.

【0056】この実施の形態が、第1の実施の形態と異
なる点は、LCDとして左眼用LCD4−1と右眼用L
CD4−2とを設け、それに対応するウォブリングユニ
ットとして左眼用ウォブリングユニット6−1と、右眼
用ウォブリングユニット6−2とを設けている点で、各
ウォブリングユニットの構成を含め他の構成自体は第1
の実施の形態と同じである。したがって、左眼用及び右
眼用LCDのいずれか一方又は双方と、それに対応させ
てウォブリングユニットを用いることにより、第1の実
施の形態と同様に、NTSC方式の映像やゲーム機の映
像にも対応させることができる。
This embodiment is different from the first embodiment in that the left LCD 4-1 and the right L LCD are used as LCDs.
The CD4-2 is provided, and the wobbling unit for the left eye 6-1 and the wobbling unit for the right eye 6-2 are provided as the corresponding wobbling units. Is the first
This is the same as the embodiment. Therefore, by using one or both of the left-eye LCD and the right-eye LCD and the corresponding wobbling unit, as in the first embodiment, the NTSC video and the video of the game machine can be displayed. Can correspond.

【0057】一般に、3D映像の観察は、別個に表示さ
せた2次元の左眼用映像と右眼用映像とを、立体映像眼
鏡を用いて融合させ一つの立体映像として観察するもの
である。図17は、3D映像信号を示す図で、左眼用映像
信号F1L,F2L,・・・・・と右眼用映像信号F1
R,F2R,・・・・・とで構成され、時間的に前後位
置に左眼用映像信号と右眼用映像信号とが連続して1つ
のフレーム信号を構成しており、フレームレートは一例
として60Hzである。
In general, observation of a 3D image is to combine two-dimensionally displayed left-eye images and right-eye images, which are displayed separately, using stereoscopic image glasses and observe them as one stereoscopic image. FIG. 17 is a diagram showing a 3D video signal, in which a left-eye video signal F1L, F2L,...
R, F2R,..., And a left-eye video signal and a right-eye video signal continuously form one frame signal at front and rear positions in time, and the frame rate is an example. As 60Hz.

【0058】このような構成の3D映像信号のフォーマ
ットをわかりやすくPCモニタの出力映像などの3D映
像画面として模式的に示すと、図18に示すように、この
3D映像信号は映像画面の上半分の領域が3D左眼用映
像信号となっており、下半分の領域が3D右眼用映像信
号となっている。上下の左眼用映像信号と右眼用映像信
号を合わせて、ライン数は一例として 480ライン(1/
60Hz)となっている。
When the format of the 3D video signal having such a configuration is schematically shown as a 3D video screen such as an output video of a PC monitor in an easy-to-understand manner, as shown in FIG. Area is a 3D left-eye video signal, and the lower half area is a 3D right-eye video signal. The total number of lines for the upper and lower left and right eye video signals is 480 lines (1/1 /
60Hz).

【0059】本実施の形態においては、入力されるこの
ような構成の3D映像信号に対して、ウォブリング操作
を行うものであるが、この3D映像信号におけるウォブ
リング操作においても、垂直方向の画素ずらしを行って
も解像度を上げることはできないので、水平方向の2点
画素ずらし方式を適用する。この水平2点画素ずらし方
式を適用する場合のサンプリング位置を図19に示す。こ
れは図7に示したゲーム機映像信号に対して水平2点画
素ずらし方式を適用する場合におけるサンプリング位置
と同じであり、モノクロ又はカラーにおける同一色(例
えばGのみ)のLCDの画素位置をA,LCDの画素位
置Aの水平方向のピッチの中間位置をBとしたとき、A
及びBの位置を3D映像信号のウォブリング操作におけ
るサンプリング位置とする。
In the present embodiment, the wobbling operation is performed on the input 3D video signal having such a configuration. Even in the wobbling operation on the 3D video signal, the pixel shift in the vertical direction is performed. Since the resolution cannot be increased even if the operation is performed, a two-point pixel shift method in the horizontal direction is applied. FIG. 19 shows sampling positions when the horizontal two-point pixel shifting method is applied. This is the same as the sampling position when the horizontal two-point pixel shift method is applied to the video signal of the game machine shown in FIG. 7, and the pixel position of the LCD of the same color (for example, only G) in monochrome or color is represented by A. , When the intermediate position of the horizontal pitch of the pixel position A of the LCD is B,
And B are the sampling positions in the wobbling operation of the 3D video signal.

【0060】上記のように設定したウォブリング用サン
プリング位置に対応させるため、LCDへ送出する3D
映像信号をウォブリング操作用に変換する必要がある
が、次にそのウォブリング操作用に変換したLCD駆動
映像信号を図20に基づいて説明する。まず、3D映像信
号の第1のフレーム信号F1L,F1Rに対して、信号
処理回路2において、サンプリング位置Aのみでサンプ
リングした信号F1L−A及びF1R−Aを生成し、変
換駆動映像信号の第1のフレーム信号とする。次に、3
D映像信号の第2のフレーム信号F2L,F2Rに対し
て、サンプリング位置Bのみでサンプリングした信号F
2L−B,F2R−Bを生成し、変換駆動映像信号の第
2のフレーム信号とする。以下同様にして、フレーム毎
にサンプリング位置をA,B,A,B,・・・・・の順
で換えて変換駆動映像信号を得る。これを3DのLCD
駆動映像信号としてドライバ3より出力させる。
In order to correspond to the wobbling sampling position set as described above, 3D transmitted to the LCD
The video signal needs to be converted for wobbling operation. Next, the LCD drive video signal converted for wobbling operation will be described with reference to FIG. First, for the first frame signals F1L and F1R of the 3D video signal, the signal processing circuit 2 generates signals F1L-A and F1R-A sampled only at the sampling position A, and outputs the first converted driving video signal. Frame signal. Next, 3
A signal F sampled only at the sampling position B with respect to the second frame signals F2L and F2R of the D video signal
2L-B and F2R-B are generated and used as the second frame signal of the conversion drive video signal. In the same manner, the conversion drive video signal is obtained by changing the sampling position in the order of A, B, A, B,... For each frame. This is a 3D LCD
The driver 3 outputs a driving video signal.

【0061】次に、この3DのLCD駆動映像信号を左
眼用及び右眼用LCD4−1,4−2に入力させ、各L
CD4−1,4−2を駆動する。図21の(A)に示すよ
うに、左眼用LCD4−1においては、第1のフレーム
においては、その前半において左眼用駆動映像信号F1
L−Aにより左眼用LCD4−1の映像の書き込みを行
い、第1フレームの後半においては、右眼用駆動映像信
号F1R−Aがドライバより伝送されてくるが、左眼用
LCD4−1においては映像の書き換えを禁止して前半
に入力された駆動映像信号F1L−Aの映像を保持す
る。次に、第2のフレームにおいては、その前半におい
て駆動映像信号F2L−Bにより左眼用LCD4−1の
書き換えを行い、後半においては同様に書き換えを禁止
して、前半の駆動映像信号F2L−Bの映像を保持す
る。以下同様にして左眼用LCD4−1を駆動する。
Next, the 3D LCD drive video signal is input to the left-eye and right-eye LCDs 4-1 and 4-2.
The CDs 4-1 and 4-2 are driven. As shown in FIG. 21A, in the left-eye LCD 4-1, in the first frame, in the first half, the left-eye driving video signal F1 is displayed.
The video of the left-eye LCD 4-1 is written by the LA, and the right-eye driving video signal F1R-A is transmitted from the driver in the latter half of the first frame. Holds the image of the driving image signal F1L-A input in the first half while inhibiting the rewriting of the image. Next, in the second frame, rewriting of the left-eye LCD 4-1 is performed by the driving video signal F2L-B in the first half, and rewriting is similarly inhibited in the second half, and the first half of the driving video signal F2L-B To hold the video. Hereinafter, the LCD 4-1 for the left eye is driven in the same manner.

【0062】一方、右眼用LCD4−2においては、図
21の(B)に示すように、第1のフレームの前半におい
て、左眼用駆動映像信号より1/120sec時間的に遅れて
右眼用駆動映像信号F1R−Aにより右眼用LCD4−
2の映像の書き込みを行い、後半においては左眼用駆動
映像信号F2L−Bが送られてくるが、同様に右眼用L
CD4−2においては映像の書き換えを禁止して前半の
駆動映像信号F1R−Aの映像を保持する。第2のフレ
ームにおいては、その前半において駆動映像信号F2R
−Bにより右眼用LCD4−2の書き換えを行い、後半
においては同様に書き換えを禁止して、前半の駆動映像
信号F2R−Bの映像を保持する。以下同様にして右眼
用LCD4−2を駆動する。
On the other hand, the LCD 4-2 for the right eye
As shown in FIG. 21B, in the first half of the first frame, the right-eye driving video signal F1R-A delays the driving video signal for the left eye by 1/120 sec.
In the latter half, the left-eye drive video signal F2L-B is sent.
In the CD 4-2, the rewriting of the video is prohibited, and the video of the first half of the driving video signal F1R-A is held. In the second frame, the driving video signal F2R
The rewriting of the right-eye LCD 4-2 is performed by -B, and the rewriting is similarly inhibited in the second half, and the video of the first half driving video signal F2R-B is held. Hereinafter, the LCD 4-2 for the right eye is driven in the same manner.

【0063】本実施の形態では、左眼用LCD4−1と
右眼用LCD4−2とでは表示するタイミングが1/12
0secずれており、左眼用LCD4−1の方が時間的に早
く書き込み書き換え表示するようにしたものを示した
が、右眼用LCD4−2の方が早くなるようにしても、
同じ結果が得られる。
In the present embodiment, the display timing of the left eye LCD 4-1 and the right eye LCD 4-2 is 1/12.
Although the time is shifted by 0 sec, the left-eye LCD 4-1 is written and rewritten and displayed earlier in time, but even if the right-eye LCD 4-2 is faster,
The same result is obtained.

【0064】次に、このように変換生成された3D映像
信号における左眼用及び右眼用LCD駆動映像信号に対
する左眼用及び右眼用ウォブリングユニット6−1,6
−2の操作について説明する。3D映像信号のウォブリ
ング用の各LCD駆動映像信号は、図20及び図21の
(A),(B)に示すように、フレーム毎にサンプリン
グ位置をA,Bに切り換えて変換生成されているので、
それに対応して画素シフトを行うように各ウォブリング
ユニット6−1,6−2を駆動制御することになる。す
なわち、左眼用LCD駆動映像信号の各フレーム信号F
1L−A,F2L−B,F3L−A,・・・・・及び右
眼用LCD駆動映像信号の各フレーム信号F1R−A,
F2R−B,F3R−A,・・・・・に対して、図22に
示すように、サンプリング位置A,Bに,,,
,・・・・・の順序で交互に60Hzで水平に画素シフト
を行うようにすればよい。
Next, the left-eye and right-eye wobbling units 6-1 and 6 for the left-eye and right-eye LCD drive video signals in the 3D video signal thus converted and generated.
The operation of -2 will be described. Each of the LCD drive video signals for wobbling of the 3D video signal is converted and generated by switching the sampling position to A and B for each frame as shown in FIGS. ,
The driving of each of the wobbling units 6-1 and 6-2 is controlled so as to perform a pixel shift in response thereto. That is, each frame signal F of the left-eye LCD drive video signal
1LA, F2LB, F3LA,..., And each frame signal F1RA of the right-eye LCD driving video signal,
For the F2R-B, F3R-A,..., As shown in FIG.
,... May be alternately horizontally shifted at 60 Hz.

【0065】このようにウォブリングユニット6−1,
6−2において画素位置を水平方向にのみシフトさせる
には、各ウォブリングユニットにおける第1及び第2の
液晶シャッタ11−1,11−2,14−1,14−2に対し
て、それぞれ図9の(A)に示したと同様な電圧を印加
すればよい。
As described above, the wobbling units 6-1 and 6-1
To shift the pixel position only in the horizontal direction in 6-2, the first and second liquid crystal shutters 11-1, 11-2, 14-1, and 14-2 in each wobbling unit are respectively shown in FIG. A voltage similar to that shown in FIG.

【0066】図23の(A),(B)は、3D映像信号に
おいて、左眼用及び右眼用LCD駆動映像信号の各フレ
ーム信号F1L−A,F2L−B,F3L−A,・・・
・・、F1R−A,F2R−B,F3R−A,・・・・
・に対するウォブリング水平2点画素ずらしを行う場合
の画素位置の関係を示すタイミングチャートで、画素位
置Aでサンプリングして生成した奇数フレームF1L−
A,F3L−A,・・・・・、F1R−A,F3R−
A,・・・・・に対しては画素位置Aに対応する画素シ
フトを行い、画素位置Bでサンプリングして生成した偶
数フレームF2L−B,F4L−B,・・・・・、F2
R−B,F4R−B,・・・・・に対しては画素位置B
に対応する画素シフトを行う。なお、3D映像信号の場
合、左眼用LCD駆動映像信号と右眼用LCD駆動映像
信号とは、フレームレートは60Hzであるが、1/120sec
の時間的なずれがあるので、各ウォブリングユニット6
−1,6−2に対して別個の液晶シャッタ制御信号を送
出して、各ウォブリングユニット6−1,6−2を駆動
制御する必要がある。
23A and 23B show frame signals F1L-A, F2LB, F3L-A,... Of the left-eye and right-eye LCD drive video signals in the 3D video signal.
...., F1R-A, F2R-B, F3R-A, ...
Is a timing chart showing the relationship between pixel positions when wobbling horizontal two-point pixel shift is performed on an odd frame F1L- generated by sampling at a pixel position A;
A, F3L-A, ..., F1R-A, F3R-
A,... Are shifted by a pixel corresponding to the pixel position A, and the even frames F2LB, F4LB,.
Pixel position B for RB, F4R-B, ...
Is performed. In the case of a 3D video signal, the frame rate of the LCD drive video signal for the left eye and the LCD drive video signal for the right eye is 60 Hz, but is 1/120 sec.
Of each wobbling unit 6
It is necessary to send a separate liquid crystal shutter control signal to -1 and 6-2 to drive and control each of the wobbling units 6-1 and 6-2.

【0067】以上のように3D映像信号の変換処理と、
それに対応する各ウォブリングユニットの水平2点画素
ずらし方式を適用することにより、3D映像信号の水平
方向の解像度を2倍にすることができる。これにより視
差の分解能を上げることができ、より強い立体感が得ら
れる画像を観察することができる。先に述べたように、
3D映像信号においては、垂直方向のライン数は左眼映
像と右眼映像とでは、NTSC方式の映像の1/2なの
で、垂直方向へ画素シフトを行っても解像度を向上させ
ることはできず、解像度向上の点においては、ゲーム機
映像信号の場合と同様に、4点画素ずらし方式は意味が
なく、水平2点画素ずらし方式を用いるだけで十分であ
る。
As described above, the conversion processing of the 3D video signal,
By applying the corresponding horizontal two-point pixel shifting method of each wobbling unit, the horizontal resolution of the 3D video signal can be doubled. As a result, the resolution of parallax can be increased, and an image from which a stronger stereoscopic effect can be obtained can be observed. As mentioned earlier,
In a 3D video signal, the number of lines in the vertical direction is one half that of the NTSC video in the left-eye video and the right-eye video, and therefore, even if the pixel is shifted in the vertical direction, the resolution cannot be improved. In terms of improving the resolution, the four-point pixel shift method is meaningless as in the case of the game machine video signal, and it is sufficient to use the horizontal two-point pixel shift method.

【0068】しかしながら、3D映像において用いるL
CDにおいても、1ラインおきに見える黒い線は目立つ
ので、垂直方向の解像度の向上はなくてもよいが、画面
上の黒い線を消す効果をもたせたい場合には、ゲーム機
映像信号の場合と同様に、4点画素ずらし方式を採用し
てもよい。
However, L used in 3D video
Even in CDs, the black lines visible every other line are conspicuous, so there is no need to improve the resolution in the vertical direction. Similarly, a four-point pixel shifting method may be adopted.

【0069】この実施の形態のウォブリングユニットに
おいて4点画素ずらし方式を採用する場合は、第1の実
施の形態の場合と同様に、各ウォブリングユニット6−
1,6−2の第1及び第2の液晶シャッタに、図12に示
すように電圧を印加して、図24に示すように画素位置を
、,,の順で画素位置A,D,B,Cへシフト
するように、 120Hzで各ウォブリングユニット6−1,
6−2を駆動する。
When the four-point pixel shifting method is employed in the wobbling unit of this embodiment, each wobbling unit 6-6 is used as in the case of the first embodiment.
A voltage is applied to the first and second liquid crystal shutters 1 and 6-2 as shown in FIG. 12, and the pixel positions are changed in the order of pixel positions A, D and B as shown in FIG. , C, each wobbling unit 6-1 at 120 Hz.
6-2 is driven.

【0070】このような駆動による各ウォブリングユニ
ット6−1,6−2の4点画素ずらし方式においては、
図24におけると(画素位置AとD)、と(画素
位置BとC)においてはそれぞれ同じ情報が表示され
る。すなわち、画素位置A,Dにおいては奇数フレーム
信号の情報、との画素位置B,Cにおいては偶数フ
レーム信号の情報が表示され、この,又は,の
方向には解像度は向上せず、ローパスフィルタ的な作用
がなされる。すなわち、この4点画素ずらし方式を採用
した場合には、2点画素ずらし方式よりもウォブリング
駆動操作が複雑になるが、水平方向の1ラインおきに見
える黒い線部分にも表示画素をずらして配置できるの
で、3D映像の場合においても、黒線のない良好な画質
の3D映像を観察することができる。
In the four-point pixel shifting method of each of the wobbling units 6-1 and 6-2 by such driving,
In FIG. 24, the same information is displayed at (pixel positions A and D) and (pixel positions B and C). That is, the information of the odd-numbered frame signal is displayed at the pixel positions A and D, and the information of the even-numbered frame signal is displayed at the pixel positions B and C, and the resolution is not improved in this direction. Function is performed. In other words, when the four-point pixel shift method is employed, the wobbling drive operation becomes more complicated than in the two-point pixel shift method, but the display pixels are also shifted in the black line portion that appears every other line in the horizontal direction. Therefore, even in the case of a 3D image, a 3D image of good image quality without black lines can be observed.

【0071】図25の(A),(B)は、3D映像にウォ
ブリングによる4点画素ずらし方式を適用した場合の、
左眼用フレーム信号F1L−A,F2L−B,F3L−
A,・・・・・及び右眼用フレーム信号F1R−A,F
2R−B,F3R−A,・・・・・に対するずらし画素
位置との対応関係を示すタイミング図である。左眼用フ
レーム信号及び右眼用フレーム信号のフレームレートは
60Hzで、両フレーム信号は1/120secの時間的なずれが
ある。そして、奇数フレームのときは画素位置AとDを
1/120secずつ表示し、偶数フレームのときは画素位置
BとCを1/120secずつ表示していることを示してい
る。
FIGS. 25A and 25B show a case where a four-point pixel shift method by wobbling is applied to a 3D video image.
Left eye frame signals F1LA, F2LB, F3L-
A,... And right-eye frame signal F1R-A, F
FIG. 9 is a timing chart showing a correspondence relationship between 2R-B, F3R-A,... And shift pixel positions. The frame rates of the left eye frame signal and the right eye frame signal are
At 60 Hz, both frame signals have a time lag of 1/120 sec. In the case of an odd-numbered frame, the pixel positions A and D are displayed at 1/120 seconds, and in the case of an even-numbered frame, the pixel positions B and C are displayed at 1/120 seconds.

【0072】なお、この3D映像信号における4点画素
ずらし方式においても、画素位置をD,A,C,Bの順
で 120Hzでシフトさせるようにしても同様な効果が得ら
れる。
Note that the same effect can be obtained by shifting the pixel position in the order of D, A, C, and B at 120 Hz in the four-point pixel shift method in the 3D video signal.

【0073】[0073]

【発明の効果】以上実施の形態に基づいて説明したよう
に、請求項1に係る発明によれば、光学ブロック2セッ
トからなる同一の光学系でシフト順の異なる4点画素ず
らしウォブリングモードをもたせることができるので、
異種の入力映像信号に対してウォブリング操作による高
解像度化を図った映像表示装置を実現することができ
る。また請求項2に係る発明によれば、光学ブロック2
セットからなる同じ光学系で4点画素ずらし方式と2点
画素ずらし方式のウォブリング操作による高解像度化を
図ることができる。また請求項3に係る発明によれば、
同じ光学系で4点画素ずらし方式と2点画素ずらし方式
のウォブリング操作を行えるようにした映像表示装置に
おいて、光学ブロック制御手段の電気回路構成を簡易化
することができ、また変調素子の応答特性を2つの光学
ブロック間で揃えることが可能となる。また請求項4に
係る発明によれば、水平方向のみの見掛け上の解像度が
高い画像を観察できるようにした映像表示装置におい
て、ブラックマトリクスが目立たないようにすることか
できる。また請求項5に係る発明によれば、3D映像に
おける左眼用及び右眼用の表示素子の水平方向の解像度
を上げることができ、視差分解能を向上させて、より強
い立体感が得られる画像を観察することができる。また
請求項6に係る発明によれば、左眼用及び右眼用映像信
号の個別の制御手段を必要とすることなく、効率的に高
精細なステレオ画像を観察することができる。また請求
項7に係る発明によれば、フレーム毎に異なるサンプリ
ングタイミングでサンプリングして得られるステレオ映
像信号の水平方向画素ずらし用の映像信号を精度よく得
ることができ、ステレオ映像の精度のよい高精細化が可
能となる。
As described above with reference to the embodiment, according to the first aspect of the present invention, the same optical system composed of two sets of optical blocks is provided with a wobbling mode for shifting four pixels having different shift orders. So you can
It is possible to realize a video display device that achieves high resolution for different kinds of input video signals by a wobbling operation. According to the invention of claim 2, the optical block 2
Higher resolution can be achieved by the wobbling operation of the four-point pixel shift method and the two-point pixel shift method with the same optical system composed of sets. According to the third aspect of the invention,
In a video display device in which the wobbling operation of the four-point pixel shift method and the two-point pixel shift method can be performed with the same optical system, the electric circuit configuration of the optical block control means can be simplified, and the response characteristics of the modulation element Can be aligned between the two optical blocks. According to the fourth aspect of the present invention, in a video display device capable of observing an image having a high apparent resolution only in the horizontal direction, the black matrix can be made inconspicuous. According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to increase the horizontal resolution of the left-eye and right-eye display elements in the 3D video, improve the parallax resolution, and obtain a stronger stereoscopic image. Can be observed. According to the invention of claim 6, it is possible to efficiently observe a high-definition stereo image without requiring separate control means for the left-eye video signal and the right-eye video signal. According to the seventh aspect of the present invention, a video signal for shifting pixels in the horizontal direction of a stereo video signal obtained by sampling at a different sampling timing for each frame can be obtained with high accuracy. Fine definition is possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る映像表示装置の第1の実施の形態
を示す概略ブロック構成図である。
FIG. 1 is a schematic block diagram showing a first embodiment of a video display device according to the present invention.

【図2】図1に示した実施の形態におけるLCDの画素
配列態様を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a pixel array mode of the LCD in the embodiment shown in FIG.

【図3】図1に示した実施の形態におけるウォブリング
ユニットの構成を示す分解斜視図である。
FIG. 3 is an exploded perspective view showing a configuration of a wobbling unit in the embodiment shown in FIG.

【図4】4点画素ずらしを行う場合のウォブリングユニ
ットにおける液晶シャッタへの印加電圧と画素シフトの
態様を示す図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a mode of a voltage applied to a liquid crystal shutter and a pixel shift in a wobbling unit when performing four-point pixel shift.

【図5】ゲーム機の映像信号を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a video signal of the game machine.

【図6】ウォブリング用に電気的に処理されたゲーム機
映像信号のLCD駆動映像信号を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an LCD drive video signal of a game machine video signal electrically processed for wobbling.

【図7】図6に示したLCD駆動映像信号を生成するた
めのゲーム機映像信号のサンプリング位置を、LCD画
素位置で表した図である。
FIG. 7 is a diagram showing sampling positions of game machine video signals for generating the LCD drive video signals shown in FIG. 6, represented by LCD pixel positions.

【図8】ゲーム機映像信号に対するウォブリングユニッ
トによる画素シフト態様を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a pixel shift mode by a wobbling unit with respect to a game machine video signal.

【図9】図8に示した水平2点画素ずらしを行う場合の
ウォブリングユニットに対する印加電圧と画素シフトの
態様を示す図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an applied voltage to the wobbling unit and a mode of pixel shift when the horizontal two-point pixel shift illustrated in FIG. 8 is performed.

【図10】ウォブリングユニットにおける水平2点画素ず
らし態様を示す図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a horizontal two-point pixel shift mode in the wobbling unit.

【図11】ゲーム機映像信号の電気的に変換して得られた
フィールド信号に対する水平2点画素ずらし方式におけ
る画素シフト位置の関係を示すタイミング図である。
FIG. 11 is a timing chart showing a relationship between pixel shift positions in a horizontal two-point pixel shift method with respect to a field signal obtained by electrically converting a game machine video signal.

【図12】ゲーム機映像信号に対して適用するウォブリン
グユニットによる4点画素ずらし方式における印加電圧
の態様を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an aspect of an applied voltage in a four-point pixel shifting method by a wobbling unit applied to a game machine video signal.

【図13】ゲーム機映像信号に対して適用する4点画素ず
らし方式における画素シフト態様を示す図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating a pixel shift mode in a four-point pixel shift method applied to a game machine video signal.

【図14】ゲーム機映像信号の変換フィールド信号に対す
る4点画素ずらし方式における画素シフト位置の関係を
示すタイミング図である。
FIG. 14 is a timing chart showing a relationship between pixel shift positions in a four-point pixel shift method with respect to a converted field signal of a game machine video signal.

【図15】図13に示した4点画素ずらしを行う場合のウォ
ブリングユニットにおける第1及び第2の液晶シャッタ
の制御信号を示す。
FIG. 15 illustrates control signals for the first and second liquid crystal shutters in the wobbling unit when the four-point pixel shift illustrated in FIG. 13 is performed.

【図16】本発明の第2の実施の形態を示す概略ブロック
構成図である。
FIG. 16 is a schematic block diagram illustrating a second embodiment of the present invention.

【図17】3D映像信号を示す図である。FIG. 17 is a diagram illustrating a 3D video signal.

【図18】3D映像信号をPCモニタの出力画像で模式的
に示した図である。
FIG. 18 is a diagram schematically illustrating a 3D video signal in an output image of a PC monitor.

【図19】3D映像信号に対して水平の2点画素ずらし方
式を適用する際に、LCD駆動映像信号を生成するため
の3D映像信号のサンプリング位置を、LCD画素位置
で表した図である。
FIG. 19 is a diagram illustrating a sampling position of a 3D video signal for generating an LCD drive video signal when the horizontal two-point pixel shift method is applied to the 3D video signal, by using an LCD pixel position.

【図20】ウォブリング用に電気的に処理された3D映像
信号のLCD駆動映像信号を示す図である。
FIG. 20 is a diagram illustrating an LCD drive video signal of a 3D video signal that is electrically processed for wobbling.

【図21】左眼用及び右眼用LCD駆動映像信号の左眼用
及び右眼用LCDに対する書き込み保持態様を示すタイ
ミング図である。
FIG. 21 is a timing chart illustrating a mode of writing and holding of left-eye and right-eye LCD drive video signals to the left-eye and right-eye LCDs.

【図22】3D映像信号に対するウォブリングユニットに
よる画素シフト態様を示す図である。
[Fig. 22] Fig. 22 is a diagram illustrating a pixel shift mode by a wobbling unit for a 3D video signal.

【図23】3D映像信号の左眼用及び右眼用LCD駆動映
像信号の各フレーム信号に対する水平2点画素ずらし方
式における画素シフト位置の関係を示すタイミング図で
ある。
FIG. 23 is a timing chart showing a relationship between pixel shift positions in a horizontal two-point pixel shift method for each frame signal of a left-eye and right-eye LCD drive video signal of a 3D video signal.

【図24】3D映像信号に対して適用する4点画素ずらし
方式における画素シフト態様を示す図である。
FIG. 24 is a diagram illustrating a pixel shift mode in a four-point pixel shift method applied to a 3D video signal.

【図25】3D映像信号の左眼用及び右眼用LCD駆動映
像信号の各フレーム信号に対する4点画素ずらし方式に
おける画素シフト位置の関係を示すタイミング図であ
る。
FIG. 25 is a timing chart showing a relationship between pixel shift positions in a four-point pixel shift method for each frame signal of a left-eye and right-eye LCD drive video signal of a 3D video signal.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 デコーダ 2 信号処理部 3 LCDドライバ 4 LCD 4−1 左眼用LCD 4−2 右眼用LCD 5 画素ずらし方法選択スイッチ部 6 ウォブリングユニット 6−1 左眼用ウォブリングユニット 6−2 右眼用ウォブリングユニット 11−1,11−2 第1の液晶シャッタ 12 第1複屈折板 13 第2複屈折板 14,14−1,14−2 第2の液晶シャッタ 15 第3複屈折板 Reference Signs List 1 decoder 2 signal processing unit 3 LCD driver 4 LCD 4-1 left eye LCD 4-2 right eye LCD 5 pixel shifting method selection switch unit 6 wobbling unit 6-1 left eye wobbling unit 6-2 right eye wobbling Unit 11-1, 11-2 First liquid crystal shutter 12 First birefringent plate 13 Second birefringent plate 14, 14-1, 14-2 Second liquid crystal shutter 15 Third birefringent plate

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G09G 3/36 G09G 3/36 5C080 H04N 5/66 102 H04N 5/66 102B Fターム(参考) 2C001 BC10 CC01 2H088 EA08 HA15 HA18 MA20 5C006 AC25 BA00 BB08 BB11 EC12 5C058 AA06 AB00 BA25 BA35 BB04 BB05 BB11 BB25 5C061 AA03 AA11 AB12 AB14 5C080 AA10 BB05 DD07 EE29 FF10 JJ02 JJ04 JJ05 JJ06 ──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G09G 3/36 G09G 3/36 5C080 H04N 5/66 102 H04N 5/66 102B F-term (Reference) 2C001 BC10 CC01 2H088 EA08 HA15 HA18 MA20 5C006 AC25 BA00 BB08 BB11 EC12 5C058 AA06 AB00 BA25 BA35 BB04 BB05 BB11 BB25 5C061 AA03 AA11 AB12 AB14 5C080 AA10 BB05 DD07 EE29 FF10 JJ02 JJ04 JJ05 JJ06 JJ06

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入力される映像信号に対応し表示素子の
各画素から発せられる光線に対して光学的なシフトを行
うことにより画素ずらしを行い、表示素子の解像度より
も見掛け上高い解像度の画像を観察可能とする映像表示
装置であって、 前記表示素子から出射された偏光を互いに直交する2つ
の偏光面の偏光にスイッチングして出射させる変調素子
と、この変調素子から出射する偏光に係る2つの偏光面
のうち一方の偏光面と略平行な結晶軸を有する少なくと
も1枚の複屈折媒体とからなる光学ブロックを2セット
有し、 前記入力映像信号の種類によって、前記光学ブロックの
各変調素子を異なる周波数でスイッチングするモード
と、前記光学ブロックの各変調素子を同一の周波数でス
イッチングするモードとに切り替える手段を備えている
ことを特徴とする映像表示装置
An image having a resolution apparently higher than the resolution of the display element is obtained by performing an optical shift on a light beam emitted from each pixel of the display element in accordance with an input video signal. A modulation element that switches the polarized light emitted from the display element to polarized light of two polarization planes orthogonal to each other and emits the polarized light, and 2 related to the polarized light emitted from the modulating element. Two sets of optical blocks each including at least one birefringent medium having a crystal axis substantially parallel to one of the polarization planes, and each modulation element of the optical block depending on the type of the input video signal Means for switching between a mode for switching at different frequencies and a mode for switching each modulation element of the optical block at the same frequency. A video display device, characterized in that
【請求項2】 表示素子の各画素から発せられる光線に
対して光学的なシフトを行うことにより画素ずらしを行
い、表示素子の解像度よりも見掛け上高い解像度の画像
を観察可能とする映像表示装置であって、 前記表示素子から出射された偏光を互いに直交する2つ
の偏光面の偏光にスイッチングして出射させる変調素子
と、この変調素子から出射する偏光に係る2つの偏光面
のうち一方の偏光面と略平行な結晶軸を有する少なくと
も1枚の複屈折媒体とからなる光学ブロックを2セット
と、 前記表示素子の各画素から発せられる光線を4点位置に
画素ずらしする際には、前記光線を前記2つの光学ブロ
ックにて光学的シフトさせるか、そのまま通過させるか
を選択して、この選択の組み合わせで4点画素ずらしを
行い、 前記表示素子の各画素から発せられる光線を2点位置に
画素ずらしする際には、前記光線を前記2つの光学ブロ
ックのうち一方の光学ブロックではそのまま通過させ、
他方の光学ブロックでは光学的シフトをするか、そのま
ま通過させるかを選択し、この選択の組み合わせで2点
画素ずらしを行うように作用させる光学ブロック制御手
段とを有することを特徴とする映像表示装置。
2. A video display device capable of performing pixel shift by optically shifting a light beam emitted from each pixel of a display element to observe an image having a resolution apparently higher than the resolution of the display element. And a modulation element that switches the polarized light emitted from the display element to two polarized planes orthogonal to each other and emits the polarized light, and one of the two polarized planes related to the polarized light emitted from the modulator. When two sets of optical blocks each including at least one birefringent medium having a crystal axis substantially parallel to the plane are set, the light rays emitted from each pixel of the display element are shifted to four positions by the pixels. Is selectively shifted by the two optical blocks or passed as it is, and a four-point pixel shift is performed by a combination of the selections. When shifting a light ray emitted from a pixel to two points, the light ray is allowed to pass through one of the two optical blocks as it is,
An image display device comprising: an optical block control means for selecting whether to perform an optical shift or to pass the light as it is in the other optical block, and to act so as to shift two pixels by a combination of the selection. .
【請求項3】 前記光学ブロック制御手段は、前記各光
学ブロック中の前記各変調素子を2つの同じ周期の駆動
信号で制御し、前記各光学ブロックは、前記駆動信号が
前記各変調素子に供給されたときに前記表示素子の各画
素から発せられる光線を4点又は2点位置に画素ずらし
できるように、前記各変調素子と前記各複屈折媒体を配
置して構成されていることを特徴とする請求項2に係る
映像表示装置。
3. The optical block control means controls each of the modulation elements in each of the optical blocks with two drive signals having the same period, and each of the optical blocks supplies the drive signal to each of the modulation elements. The light modulating element and the birefringent medium are arranged so that a light ray emitted from each pixel of the display element can be shifted by four or two points when the image is displayed. 3. The video display device according to claim 2, wherein:
【請求項4】 表示素子の各画素から発せられる光線に
対して光学的なシフトを行うことにより四角形の頂点に
対応する4点位置に画素ずらしを行い、表示素子の解像
度よりも見掛け上水平方向のみの解像度が高い画像を観
察可能とする映像表示装置であって、 前記画素ずらし後の前記4点位置の各画素の情報のう
ち、略垂直方向に隣接する2点位置の画素の情報を同じ
情報で構成すると共に、 4点画素ずらし操作における前記略垂直方向に隣接する
2点の画素位置への画素ずらし順序は互いに連続するよ
うに構成されていることを特徴とする映像表示装置。
4. A pixel is shifted to four points corresponding to the vertices of a rectangle by optically shifting light rays emitted from each pixel of the display element, and apparently in the horizontal direction rather than the resolution of the display element. A video display device capable of observing an image having only a high resolution, wherein information of pixels at two substantially adjacent positions in the four-point position after the pixel shift is the same. A video display device comprising information and a sequence of shifting pixels to two substantially vertically adjacent pixel positions in the four-point pixel shifting operation is continuous with each other.
【請求項5】 時間的前後位置に左眼用映像信号と右眼
用映像信号が連続して1フレームの映像信号期間に伝送
されてくるステレオ映像信号を受信する受信手段と、 前記受信したステレオ映像信号に対してフレーム毎に異
なるサンプリングタイミングでサンプリングするサンプ
リング手段と、 前記サンプリング手段によってサンプリングしたステレ
オ映像信号のうち左眼用映像を左眼用表示素子に表示
し、右眼用映像を右眼用表示素子で表示する表示手段
と、 前記左眼用表示素子及び右眼用表示素子にそれぞれ配置
され、且つ前記左眼用表示素子及び右眼用表示素子の画
素から出射した光を光学シフトするための光学ユニット
とを有し、 この光学ユニットは、偏光を互いに直交する2つの偏光
面の偏光にスイッチングして出射させる変調素子と、こ
の変調素子から出射する偏光に係る2つの偏光面のうち
一方の偏光面と略平行な結晶軸を有する少なくとも1枚
の複屈折媒体とからなる光学ブロックのセットとからな
り、少なくとも前記表示手段の水平方向に画素ずらしを
行うように構成されていることを特徴とする映像表示装
置。
5. A receiving means for receiving a stereo video signal transmitted in a video signal period of one frame in which a video signal for the left eye and a video signal for the right eye are successively transmitted in a temporally forward and backward position; Sampling means for sampling the video signal at different sampling timings for each frame, displaying a left-eye image on the left-eye display element of the stereo image signal sampled by the sampling means, and displaying a right-eye image on the right eye Display means for displaying with the display element for left and right, and the light emitted from the pixels of the display element for left eye and the display element for right eye are arranged respectively on the display element for left eye and the display element for right eye, and optically shift the light An optical unit for switching the polarized light into polarized light of two polarization planes orthogonal to each other and emitting the same. And an optical block set comprising at least one birefringent medium having a crystal axis substantially parallel to one of the two polarization planes of polarized light emitted from the modulation element, wherein at least the display An image display device characterized in that it is configured to shift pixels in the horizontal direction of the means.
【請求項6】 前記表示手段は、 前記1フレームの期間中、左眼用映像信号が伝送されて
くる期間には、左眼用表示素子及び左眼用光学ブロック
は伝送されてくる左眼用映像信号を観察可能に作用し、
且つ右眼用表示素子及び右眼用光学ブロックは一つ前に
伝送されてきた前フレームの右眼用映像信号を観察可能
に保持するように作用し、 前記1フレームの期間中、右眼用映像信号が伝送されて
くる期間には、右眼用表示素子及び右眼用光学ブロック
は伝送されてくる右眼用映像信号を観察可能に作用し、
且つ左眼用表示素子及び左眼用光学ブロックはこのフレ
ームの左眼用映像信号を観察可能に保持するように作用
する如く構成されていることを特徴とする請求項5に係
る映像表示装置。
6. The display means for a left-eye display element and a left-eye optical block for transmitting a left-eye video signal during a period in which a left-eye video signal is transmitted during the one frame period. It works so that the video signal can be observed,
The display element for the right eye and the optical block for the right eye act to hold the right-eye video signal of the previous frame transmitted immediately before so as to be observable. During the period in which the video signal is transmitted, the right-eye display element and the right-eye optical block act so that the transmitted right-eye video signal can be observed,
6. The image display device according to claim 5, wherein the left-eye display element and the left-eye optical block are configured to act so as to hold the left-eye image signal of this frame so as to be observable.
【請求項7】 前記サンプリング手段は、前記時間軸上
で隣り合う2つのフレームのサンプリングを、そのサン
プリングポイントの位相を1/2周期ずらして行うよう
に構成されていることを特徴とする請求項5に係る映像
表示装置。
7. The apparatus according to claim 1, wherein the sampling means is configured to sample two adjacent frames on the time axis while shifting the phase of the sampling point by 周期 cycle. 5. The video display device according to 5.
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