JP2001149652A - Flash generating device for game machine and operation device for game machine - Google Patents

Flash generating device for game machine and operation device for game machine

Info

Publication number
JP2001149652A
JP2001149652A JP2000277175A JP2000277175A JP2001149652A JP 2001149652 A JP2001149652 A JP 2001149652A JP 2000277175 A JP2000277175 A JP 2000277175A JP 2000277175 A JP2000277175 A JP 2000277175A JP 2001149652 A JP2001149652 A JP 2001149652A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
flash
game machine
game
video game
generating means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000277175A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Fuminari Kanematsu
史成 兼松
Noriyasu Tsunoda
典保 角田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
DOCILE ENTERTAINMENT Ltd
Original Assignee
DOCILE ENTERTAINMENT Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by DOCILE ENTERTAINMENT Ltd filed Critical DOCILE ENTERTAINMENT Ltd
Priority to JP2000277175A priority Critical patent/JP2001149652A/en
Publication of JP2001149652A publication Critical patent/JP2001149652A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve such defect that a user himself only can feel the vibration of a video game machine which vibrates by corresponding to a display of a display screen and a mate player cannot feel the vibration, thereby reducing a joy of a game by half, for example, in portable video game machine. SOLUTION: This flash generating device having a flash generating means generating flash in the interlocking relationship with a video game is provided with a receiving means receiving a signal outputted from electronic equipment capable of executing a video game in accordance with the progress of the video game and a driving means applying a drive voltage to the flash generating means based on a signal received by the receiving means to emit light by the flash generating means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、携帯型ビデオゲー
ム機、据置型ビデオゲーム機、携帯型パーソナルコンピ
ュータ、PDA(Personal Digital
Assistant)やハンドヘルドコンピュータ等の
携帯型情報機器、携帯型電話機等のビデオゲームを実行
可能な電子機器からの信号により閃光を発するゲーム機
の閃光発生光装置に関するものである。
The present invention relates to a portable video game machine, a stationary video game machine, a portable personal computer, a PDA (Personal Digital).
The present invention relates to a flash light generating device of a game machine that emits a flash in response to a signal from an electronic device capable of executing a video game, such as a portable information device such as an assistant, a handheld computer, or the like.

【0002】また本発明は、閃光を発する閃光発生手段
が内蔵されているゲーム機の操作装置に関するものであ
る。
[0002] The present invention also relates to a game machine operating device having a built-in flash generating means for emitting a flash.

【0003】[0003]

【従来の技術】周知の通り、家庭用テレビジョン表示画
面にゲーム展開を表示させてビデオゲーム機本体に接続
されたゲームコントローラに配置された操作ボタンを操
作してゲームを進行させる据置型のビデオゲーム機(以
下、ゲーム機と略称する)は汎用されており、ゲームコ
ントローラに振動モータを内蔵させてゲーム展開中の特
定場面において該振動モータを駆動させて振動をプレー
ヤに与えることにより臨場感に優れたゲームを体感させ
るゲームコントローラが各種提供されている。
2. Description of the Related Art As is well known, a stationary video system in which a game is displayed on a home television display screen and an operation button disposed on a game controller connected to a video game machine is operated to advance the game. A game machine (hereinafter abbreviated as a game machine) is widely used. A game controller has a built-in vibration motor and drives the vibration motor in a specific scene during game development to give vibration to a player, thereby realizing a realistic feeling. A variety of game controllers for providing an excellent game experience are provided.

【0004】また、例えば携帯型の手持ち型ゲーム機で
は、ゲームソフトを内蔵したゲームカセットを手持ち型
ゲーム機に装着し、ビデオゲームを行うが、この場合
に、赤外線による通信機能あるいは通信ケーブルを利用
して、他の手持ち型ゲーム機と一つのゲームにおいて対
戦して遊戯できるものが知られている。すなわち、例え
ば敵味方に別れるいわゆる対戦型のゲームソフトでは、
双方に同じゲームソフトを記憶したゲームカセットを装
着し、互いにそれぞれの手持ち型ゲーム機を操作して相
手のゲームにおけるキャラクタを降伏させて遊戯するも
のである。このようなゲームでは、例えば攻撃が成功し
た場合に、ゲームカセットに内蔵されたモータ式の振動
機構が振動して、遊戯している相手が攻撃されたことを
体感し得るように構成したものもある。
For example, in a portable handheld game machine, a game cassette containing game software is mounted on the handheld game machine to play a video game. In this case, a communication function using infrared rays or a communication cable is used. In addition, there is known a game machine that can play against another hand-held game machine in a single game. That is, for example, in a so-called battle-type game software that separates into enemy and ally,
A game cassette storing the same game software is mounted on both sides, and each hand-operated game machine is operated to surrender the character in the opponent's game and play. In such a game, for example, when the attack is successful, a motor-type vibration mechanism built in the game cassette vibrates so that a player who is playing can feel that the player has been attacked. is there.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】前記振動モータを内蔵
したゲームコントローラでは、例えば、カーレース、フ
ライトシミュレーション等をシングルプレイする際にお
いては、予想外のアクシデントをプレーヤに振動として
伝えることができ、臨場感溢れるゲームを体感できる。
しかし、対戦用ゲームをする際においては、操作負けに
よるダメージを受けたプレーヤに対してはそのダメージ
が振動として伝えられて操作勝ちしたプレーヤは相手プ
レーヤに対してダメージを体感させることができるが、
該操作勝ちしたプレーヤはダメージを相手プレーヤに与
えたことを体感することはできないという問題点があっ
た。
In a game controller having a built-in vibration motor, for example, when performing a single play of a car race, a flight simulation, or the like, an unexpected accident can be transmitted to the player as vibration. You can experience an exciting game.
However, when playing a battle game, the player who has been damaged by the operation loses the damage as vibration and the player who wins the operation can experience the damage to the opponent player,
There is a problem that the player who has won the operation cannot feel that the player has done damage to the opponent player.

【0006】このことは、手持ち型ゲーム機にあって
も、同様の問題点を有するものである。つまり、同時に
ゲームを楽しんでいるにもかかわらず、攻撃をした人
は、振動機構を備えていても攻撃をしかけた際にそのこ
とを体感することはできず、物足りなさがあった。ま
た、手持ち型ゲーム機の表示画面上には、攻撃した際に
相手に及ぼしたダメージの強さを表示する機能もある
が、実際には手持ち型ゲーム機の操作に忙しく、それら
の表示を確認している余裕がないのが一般的である。
[0006] This has the same problem even in a handheld game machine. In other words, despite having enjoyed the game at the same time, the person who made the attack could not sense that when he made an attack even with the vibration mechanism, and was unsatisfactory. Also, on the display screen of the handheld game machine, there is a function to display the strength of damage done to the opponent when attacking, but in fact it is busy operating the handheld game machine, check those displays Generally, they cannot afford to do so.

【0007】本発明は、このような不具合を解消するた
めに、攻撃側の人が行った攻撃の成功、失敗を容易に確
認することができるゲーム機の閃光発生装置を提供する
ことを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a flash generator for a game machine which can easily confirm the success or failure of an attack made by an attacking person in order to solve such a problem. I do.

【0008】また、本発明は、相手プレーヤに対してダ
メージを体感させることができると共に、操作勝ちした
プレーヤにおいても相手プレーヤにダメージを与えたこ
とを体感することかできることを技術的課題として、そ
の具現化をはかるべく研究・実験を重ねた結果、ゲーム
機に閃光発生手段を設けるようにすれば、一方のゲーム
機に設けられた閃光発生手段が閃光すると該閃光が該一
方のプレーヤのみならず他方のプレーヤの目にも入り、
双方のプレーヤが同時に体感できるという刮目すべき知
見を得、さらに、アイテム探し等の特定場面の表示にお
いてアイテム獲得を閃光により知らせることができる等
の付加効果が得られ、さらなるゲームソフトの開発に利
用できるという刮目すべき知見を得、前記技術的課題を
達成したものである。
Another object of the present invention is to make it possible for a player who has won the operation to feel that the opponent player has been damaged, and to be able to feel that the opponent player has been damaged. As a result of repeated research and experiments in order to achieve the realization, if a flash generator is provided in the game machine, when the flash generator provided in one of the game machines flashes, the flash is generated not only in the one player but also in the other game player. In the eyes of the other player,
Obtained the remarkable knowledge that both players can experience at the same time, and obtained additional effects such as flashing of the item acquisition in the display of specific scenes such as item search, etc., and used for further development of game software They have obtained remarkable knowledge that they can do it, and have achieved the above technical problems.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、このような目
的を達成するために、次のような手段を講じたものであ
る。すなわち、本発明に係るゲーム機の閃光発生装置
は、ビデオゲームの進行にともなって信号を受信手段で
受信した際に、駆動手段が閃光発生手段を駆動して発光
させることにより、ビデオゲームの展開を可視的に体感
することができるようにした構成である。
In order to achieve the above object, the present invention takes the following measures. That is, the flash generator of the game machine according to the present invention, when the signal is received by the receiver as the video game progresses, drives the flash generator to emit light, thereby developing the video game. Is configured to be visually perceivable.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】本発明は、ビデオゲームに連動し
て閃光を発する閃光発生手段を有してなるゲーム機の閃
光発生装置であって、ビデオゲームを実行し得る電子機
器からビデオゲームの進行にともなって出力される信号
を受信する受信手段と、受信手段が受信した信号に基づ
いて閃光発生手段に駆動電圧を印加して閃光発生手段を
発光させる駆動手段とを具備してなることを特徴とする
ゲーム機の閃光発生光装置である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention relates to a flash generator for a game machine having a flash generator for emitting a flash in conjunction with a video game. Receiving means for receiving a signal output as the vehicle proceeds, and driving means for applying a driving voltage to the flash generating means based on the signal received by the receiving means to cause the flash generating means to emit light. A flash light generating device for a game machine.

【0011】このような構成のものであれば、例えば対
戦型やアクション、あるいはピンボール等のビデオゲー
ムにおいて、ビデオゲームの表示にいわゆるヒットマー
クを表示する場合の信号を受信手段が受信すると、駆動
手段は閃光発生手段に駆動電圧を印加して閃光発生手段
を発光させる。したがって、使用者はビデオゲームの表
示の全体を見ている、つまり詳細な表示を確認すること
なく、自分が操作した内容が成功したのか失敗したのか
容易に確認することが可能になる。また、閃光により上
記したヒットマークを可視化する形式になるので、発光
する毎に攻撃をしたあるいは何かを強打した、と言った
事象を容易に想像し得るものとなり、ビデオゲームによ
り感情移入をなすことが可能になる。
With such a configuration, for example, in a video game such as a battle game, an action game, or a pinball game, when a signal for displaying a so-called hit mark on the video game display is received by the receiving means, the drive is started. The means applies a driving voltage to the flash generating means to cause the flash generating means to emit light. Therefore, the user can easily check whether the content operated by the user has succeeded or failed without checking the entire display of the video game, that is, without checking the detailed display. In addition, since the above-mentioned hit mark is visualized by a flash, it is possible to easily imagine an event such as attacking or hitting something every time a light is emitted, and empathy is provided by a video game. It becomes possible.

【0012】閃光発生手段としては、キセノンフラッシ
ュランプを具備するものが好ましい。このように、キセ
ノンフラッシュランプで発光するものであると、瞬時に
強い光を発光させることができるので、閃光発生手段に
注目していなくても閃光発生手段の周囲が明るくなるの
で、容易に状況を把握することが可能になる。
It is preferable that the flash generating means includes a xenon flash lamp. As described above, when the xenon flash lamp emits light, strong light can be emitted instantaneously, so that the surroundings of the flash generating means become bright even if the flash generating means is not noticed. Can be grasped.

【0013】取り扱いを容易にするためには、携帯型ビ
デオゲーム機に着脱可能に装着されるビデオゲームプロ
グラムを格納した記憶媒体に一体的に組み付けられるも
のが好適である。携帯型ビデオゲーム機としては、液晶
パネル等の表示装置及びゲームを進行するための各種の
入力をするための入力操作部を一体的に有する手持ち型
ビデオゲーム機やキーチェーン型ビデオゲーム機等が挙
げられる。
In order to facilitate handling, it is preferable that the portable game machine be integrally mounted on a storage medium storing a video game program which is detachably mounted on the portable video game machine. Examples of the portable video game machine include a hand-held video game machine and a key chain video game machine integrally having a display device such as a liquid crystal panel and an input operation unit for performing various inputs for progressing a game. No.

【0014】さらに、ビデオゲームプログラムを内蔵し
そのビデオゲームプログラムを実行する実行手段と、実
行中のビデオゲームを表示する表示手段と、ビデオゲー
ムを実行するための各種の指令を入力する入力手段とを
一体に備えてなる携帯型ビデオゲーム機に組み付けられ
るものであってもよい。このような構成であれば、ゲー
ムの内容に応じて閃光が生じるので、表示手段を小型化
しても臨場感あふれる状態でゲームを堪能することが可
能になる。
[0014] Further, executing means for incorporating the video game program and executing the video game program, display means for displaying the running video game, and input means for inputting various commands for executing the video game. May be assembled to a portable video game machine integrally provided with the. With such a configuration, a flash is generated according to the content of the game, so that even if the display means is downsized, it is possible to enjoy the game with a sense of presence.

【0015】また、前記技術的課題は、次の通りの本発
明によって解決できる。
[0015] The above technical problem can be solved by the present invention as described below.

【0016】即ち、本発明に係るゲーム機の閃光発生装
置は、ゲームプログラムデータに従って表示画面にてゲ
ームが展開するゲーム機の操作手段を配置してなる操作
装置に装着されるゲーム機の閃光発生装置であって、当
該閃光発生装置にゲームプログラムデータによる特定場
面の表示の際に出力される特定信号を受けて閃光を発す
る閃光発生手段が内蔵されていると共に、当該閃光発生
手段から発せられた閃光を放出できる透明状態の部位が
形成されているものである。
That is, the flashlight generating device for a game machine according to the present invention is provided with a flashlight generating device for a game machine mounted on an operating device having operating means for a game machine on which a game is developed on a display screen in accordance with game program data. A flash generating device for receiving a specific signal output at the time of display of a specific scene by game program data and incorporating a flash generating means in the flash generating device, and emitting the flash from the flash generating device. A transparent portion capable of emitting a flash is formed.

【0017】さらに、本発明は、前記ゲーム機の閃光発
生装置において、操作装置がゲーム機本体から分離され
てなるものである。
Further, according to the present invention, in the flashlight generating device of the game machine, the operating device is separated from the game machine body.

【0018】また、本発明に係るゲーム機の操作装置
は、ゲームプログラムデータに従って表示画面にてゲー
ムが展開するゲーム機の操作手段を配置してなる操作装
置であって、当該操作装置にゲームプログラムデータに
よる特定場面の表示の際に出力される特定信号を受けて
閃光を発する閃光発生手段が内蔵されているものであ
る。
The operating device for a game machine according to the present invention is an operating device in which operating means for a game machine on which a game is developed on a display screen in accordance with game program data is arranged. A flash generating means for emitting a flash in response to a specific signal output when a specific scene is displayed by data is built in.

【0019】また、本発明は、前記ゲーム機の操作装置
において、当該操作装置がゲーム機本体から分離されて
なるものである。
Further, according to the present invention, in the operating device of the game machine, the operating device is separated from the game machine main body.

【0020】また、本発明は、前記いずれかのゲーム機
の操作装置において、操作手段を配置した操作面におけ
る少なくとも閃光発生手段が内蔵されている部位が該閃
光発生手段から発せられた閃光を操作面に放出できる透
明状態になっているものである。
Further, according to the present invention, in any one of the operating devices for a game machine described above, at least a portion of the operating surface on which the operating means is disposed, on which the flash generating means is built, controls the flash emitted from the flash generating means. It is a transparent state that can be released to the surface.

【0021】また、本発明は、同じく前記いずれかのゲ
ーム機の操作装置において、操作手段を配置した操作面
における閃光発生手段が内蔵されている部位が該閃光発
生手段から発せられた閃光を遮蔽する目隠し状態となっ
ており、当該部位を除いた部位が閃光発生手段から発せ
られた閃光を放出できる透明状態になっているものであ
る。
According to the present invention, in the operating device of any one of the game machines, a portion of the operating surface, on which the operating means is disposed, on which the flash generating means is built-in blocks the flash emitted from the flash generating means. The part except for the part is in a transparent state capable of emitting the flash emitted from the flash generating means.

【0022】また、本発明は、同じく前記いずれかのゲ
ーム機の操作装置において、操作手段を配置した操作面
における閃光発生手段が内蔵されている部位を除いた部
位に閃光発生手段から発せられた閃光を通過させる窓が
形成されているものである。
Further, according to the present invention, in the operating device of any one of the above-mentioned game machines, the flash generating means emits light to a part of the operation surface on which the operating means is disposed except for a part in which the flash generating means is incorporated. A window through which flash light passes is formed.

【0023】また、本発明は、同じく前記いずれかのゲ
ーム機の操作装置において、操作手段を配置した操作面
に閃光発生手段から発せられた閃光を通過させる窓が形
成されているものである。
Further, according to the present invention, in any one of the operating devices for the above-mentioned game machines, a window is formed on an operating surface on which the operating means is disposed, through which a flash emitted from the flash generating means passes.

【0024】[0024]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づき説明す
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0025】実施例1 図1に示ゲーム機の閃光発生装置(以下、発光装置と略
称する)100は、ゲームを実行し得る電子機器である
携帯型のビデオゲーム機、つまり手持ち型液晶ゲーム機
300に着脱可能に装着する記憶媒体であるカートリッ
ジ200に一体に組み込まれたもので、閃光発生手段と
してキセノン放電管101を有している。手持ち型液晶
ゲーム機300は、カートリッジ200を交換すること
により各種のビデオゲーム(以下、ゲームと略称する)
を楽しむことができる構成のもので、実行中のゲーム等
を表示する液晶表示装置からなる液晶表示部(液晶パネ
ル)301と、ゲームを実行する際に操作する操作パッ
ド302とをそのケースの正面に露出した操作部分と表
示部分とが一体的に組み込まれた手持ち型のものであ
る。このカートリッジ200は、その電気回路の概略構
成を図2に示すように、ゲームプログラムを記憶したR
OM201(読み出し専用メモリ)、及びゲームを実行
中に発生したデータを一時的に記憶するRAM202
(書き込み可能メモリ)とを備えており、アドレスバス
/データバス203により手持ち型液晶ゲーム機300
に内蔵されるマイクロプロセッサ303(以下、CPU
と略称する)に接続し得るようになっている。
Embodiment 1 A flash generator (hereinafter, simply referred to as a light emitting device) 100 of a game machine shown in FIG. 1 is a portable video game machine which is an electronic device capable of executing a game, that is, a hand-held liquid crystal game machine. It is integrally incorporated in a cartridge 200 which is a storage medium detachably mounted to 300, and has a xenon discharge tube 101 as a flash generation means. The hand-held liquid crystal game machine 300 can change various video games (hereinafter abbreviated as games) by replacing the cartridge 200.
A liquid crystal display (liquid crystal panel) 301 composed of a liquid crystal display device for displaying a running game and the like, and an operation pad 302 operated when executing the game are provided on the front of the case. It is a hand-held type in which an operation part and a display part exposed to the camera are integrally incorporated. The cartridge 200 has an R circuit storing a game program as shown in FIG.
OM 201 (read only memory) and RAM 202 for temporarily storing data generated during execution of the game
(Writable memory), and a hand-held liquid crystal game machine 300 via an address bus / data bus 203.
Microprocessor (hereinafter, CPU)
).

【0026】この実施例のカートリッジ200は、図2
に示すように、手持ち型液晶ゲーム機300に装着され
た際に、その上端部分が手持ち型液晶ゲーム機300の
上端部より突出する大きさを有しており、その突出した
上端部分に光を拡散するレンズを介してキセノン放電管
101を可視可能に配設している。キセノン放電管10
1を含む発光装置100は、手持ち型液晶ゲーム機30
0からビデオゲームの進行にともなって出力される信号
(特定信号)を受信する受信手段である発光制御回路1
02と、発光制御回路102が受信した特定信号である
フラッシュ点灯制御信号に基づいて閃光発生手段を構成
するキセノン放電管101に駆動電圧を印加してキセノ
ン放電管101を発光させる駆動手段である電圧制御回
路103と、キセノン放電管101に電力を供給する乾
電池を含んでなる電源104とを具備している。キセノ
ン放電管101は、キセノンガスを充填したガラス管内
の両端部に電極を配置した構造を有し、電極間に高い直
流パルス電圧例えば約1000V程度のパルス高電圧を
印加することにより、非常に短い波長で強いピークをも
つ放射エネルギを発して発光するものである。発光制御
回路102は、フラッシュ点灯制御信号を受信するため
に、アドレスバス/データバス203に接続してあると
ともに、制御対象であるキセノン放電管101に接続し
てある。電圧制御回路103は、電源104の電圧を約
1000V程度のパルス高電圧を変換して、キセノン放
電管101に供給するもので、例えば安定化電源と高電
圧発生インバータ回路と高圧整流回路とを具備してい
る。なお、電源104は、RAM202のバックアップ
バッテリを兼用するものである。
FIG. 2 shows a cartridge 200 of this embodiment.
As shown in FIG. 7, when the portable electronic device is mounted on the hand-held liquid crystal game machine 300, the upper end portion has a size protruding from the upper end portion of the hand-held liquid crystal game device 300, and light is projected on the protruded upper end portion. A xenon discharge tube 101 is disposed so as to be visible via a lens that diffuses. Xenon discharge tube 10
1. The light-emitting device 100 including the
Light emission control circuit 1 which is a receiving means for receiving a signal (specific signal) output from 0 as the video game progresses.
02, a voltage which is a driving means for applying a driving voltage to the xenon discharge tube 101 constituting the flash generating means based on the flash lighting control signal which is the specific signal received by the light emission control circuit 102 to cause the xenon discharge tube 101 to emit light. A control circuit 103 and a power supply 104 including a dry battery for supplying power to the xenon discharge tube 101 are provided. The xenon discharge tube 101 has a structure in which electrodes are disposed at both ends in a glass tube filled with xenon gas, and a very short pulse is applied between the electrodes by applying a high DC pulse voltage, for example, a pulse high voltage of about 1000 V. It emits radiant energy having a strong peak at a wavelength. The light emission control circuit 102 is connected to an address bus / data bus 203 and a xenon discharge tube 101 to be controlled in order to receive a flash lighting control signal. The voltage control circuit 103 converts the voltage of the power supply 104 into a pulse high voltage of about 1000 V and supplies it to the xenon discharge tube 101, and includes, for example, a stabilized power supply, a high voltage generation inverter circuit, and a high voltage rectification circuit. are doing. Note that the power supply 104 also serves as a backup battery for the RAM 202.

【0027】これに対し、手持ち型液晶ゲーム機300
は、表示装置としての液晶表示部301と、その液晶表
示部301を制御する液晶パネル制御回路304と、各
種の情報及び信号処理を行うCPU303と、ゲームプ
ログラムを実行した際に発生する各種のデータを一時的
に記憶するRAM305と、操作パット302が操作さ
れた際にその操作を電気信号に変換するキー入力制御回
路306と、対戦型ゲーム等を行う際に手持ち型液晶ゲ
ーム機300間でデータの授受を無線通信、具体的には
例えば赤外線により行うための赤外線通信ポート307
と、乾電池を含んで液晶パネル301、液晶パネル制御
回路304、CPU303及びRAM305に必要な電
力を供給する電源308とを具備している。また、手持
ち型液晶ゲーム機300の裏面には、カートリッジ20
0を装着するためのカセットスロットが設けてあり、こ
のカセットスロットにカートリッジ200が装着される
と、アドレスバス/データバス309により接続してあ
るCPU303及びRAM305が、装着されるカート
リッジ200のアドレスバス/データバス309と接続
し得るようになっている。操作パッド302は、十字型
移動キー、動作キー、スタートキー及び決定キーからな
るものであってよい。
On the other hand, a hand-held liquid crystal game machine 300
Is a liquid crystal display unit 301 as a display device, a liquid crystal panel control circuit 304 for controlling the liquid crystal display unit 301, a CPU 303 for performing various information and signal processing, and various data generated when a game program is executed. 305, a key input control circuit 306 that converts an operation of the operation pad 302 into an electric signal when the operation pad 302 is operated, and a data exchange between the hand-held liquid crystal game machine 300 when performing a competitive game or the like. Communication by wireless communication, specifically, for example, infrared communication port 307
And a power supply 308 for supplying necessary power to the liquid crystal panel 301, the liquid crystal panel control circuit 304, the CPU 303, and the RAM 305 including a dry cell. In addition, a cartridge 20 is provided on the back of the hand-held liquid crystal game machine 300.
A cassette slot for mounting the cartridge 200 is provided. When the cartridge 200 is mounted in the cassette slot, the CPU 303 and the RAM 305 connected by the address bus / data bus 309 move the address bus / It can be connected to the data bus 309. The operation pad 302 may include a cross-shaped movement key, an operation key, a start key, and an enter key.

【0028】このような構成において、カートリッジ2
00を手持ち型液晶ゲーム機300に装着し、2台の手
持ち型液晶ゲーム機300により例えば対戦型ゲームを
開始し、相手を攻撃する場面すなわち特定場面になった
場合における発光装置100の動作を説明する。まず、
攻撃を意味する操作が操作パッド302に加えられる
と、攻撃側の手持ち型液晶ゲーム機300のキー入力制
御回路306は、CPU303にその攻撃を意味する制
御信号を出力し、この信号によりCPU303は赤外線
通信ポート307を介して防御側の手持ち型液晶ゲーム
機300に対して攻撃データを送信する。攻撃データを
受信した防御側の手持ち型液晶ゲーム機300のCPU
303は、そのデータに基づいて装着してあるカートリ
ッジ200の発光制御回路102にフラッシュ点灯制御
信号を出力する。発光制御回路102は、フラッシュ点
灯制御信号を受信し、電圧制御回路103から供給され
ている電圧がキセノン放電管101に印加するように直
流高電圧を制御する。キセノン放電管101に直流高電
圧が印加されると、キセノン放電管101は発光する。
In such a configuration, the cartridge 2
00 is mounted on the hand-held liquid crystal game machine 300, and the operation of the light-emitting device 100 in a case where, for example, a competitive game is started by the two hand-held liquid crystal game machines 300 and an opponent is attacked, that is, a specific scene is described. I do. First,
When an operation indicating an attack is applied to the operation pad 302, the key input control circuit 306 of the handheld liquid crystal game machine 300 on the attacking side outputs a control signal indicating the attack to the CPU 303. The attack data is transmitted to the defending handheld liquid crystal game machine 300 via the communication port 307. CPU of the defending handheld LCD game machine 300 that has received the attack data
303 outputs a flash lighting control signal to the light emission control circuit 102 of the mounted cartridge 200 based on the data. The light emission control circuit 102 receives the flash lighting control signal and controls the DC high voltage so that the voltage supplied from the voltage control circuit 103 is applied to the xenon discharge tube 101. When a DC high voltage is applied to the xenon discharge tube 101, the xenon discharge tube 101 emits light.

【0029】このように、ゲームの進行にともなって、
攻撃を加える、といった特定場面において、攻撃を加え
た際にその攻撃が有効であるならば、相手方つまり防御
側のカートリッジ200におけるキセノン放電管101
が発光するので、攻撃側の位置から防御側の手持ち型液
晶ゲーム機300の部分で閃光が視認でき、防御側の手
持ち型液晶ゲーム機300の液晶パネル301を見なく
とも自分が行った攻撃が成功したことを確認することが
できる。また、攻撃したことを閃光により表現している
ので、「攻撃」と言う事象を容易に想像することがで
き、それによってゲームへの感情移入をより高めること
ができ、ゲームへの興味を倍加させることができる。
Thus, as the game progresses,
In a specific scene, such as when an attack is made, if the attack is effective when the attack is made, the xenon discharge tube 101 in the other party, that is, the cartridge 200 on the defending side.
, The flash can be visually recognized from the position of the attacking side at the part of the defending handheld LCD game machine 300, and the attack made by himself without looking at the LCD panel 301 of the defending handheld LCD game machine 300 You can confirm success. In addition, since the attack is expressed by flashing light, it is easy to imagine the phenomenon of "attack", which can increase the empathy to the game and increase the interest in the game be able to.

【0030】また、閃光発生手段をキセノン放電管10
1を具備して構成しているので、小型でありながら瞬時
に明るく発光させることができ、ゲームを行っている位
置からはもちろん、その周囲の位置からも十分に発光し
たことを視認できるので、ゲームを観戦している周囲の
人達にも攻撃の有効・無効が認識でき、同時にゲームを
楽しむことができる。またこのようなキセノン放電管1
01は、カメラ付フィルムに使用されているフラッシュ
を流用することができ、したがって閃光発生手段を安価
に製造することができる。
The flash generating means is a xenon discharge tube 10
1 so that it can be made to emit light instantaneously and brightly even though it is small, and it is possible to visually recognize that it has emitted enough light not only from the position where the game is played, but also from surrounding positions. The people around watching the game can recognize the validity / invalidity of the attack, and can enjoy the game at the same time. In addition, such a xenon discharge tube 1
In No. 01, the flash used for the film with a camera can be diverted, so that the flash generating means can be manufactured at low cost.

【0031】なお、上記実施例1では、赤外線通信ポー
トを有する手持ち型液晶ゲーム機300における例を説
明したが、対戦型ではなく一人でゲームをする例えばピ
ンボールやアクションゲーム等のビデオゲームを行う場
合には赤外線通信ポートは必要でないので、赤外線通信
ポートを具備していない手持ち型ゲーム機にも上記実施
例を適用することができる。この場合にあっては、遊戯
するビデオゲームにおいて、カートリッジ200に組み
込まれた発光装置100を駆動する信号を手持ち型ゲー
ム機のCPUから直接発光装置100を構成する発光制
御回路102に出力するようにすればよい。
In the first embodiment, an example of the hand-held type liquid crystal game machine 300 having an infrared communication port has been described. However, a video game such as a pinball game or an action game in which a player plays a game alone instead of a battle game is played. In such a case, since the infrared communication port is not required, the above-described embodiment can be applied to a handheld game machine having no infrared communication port. In this case, in a playing video game, a signal for driving the light emitting device 100 incorporated in the cartridge 200 is directly output from the CPU of the handheld game machine to the light emitting control circuit 102 constituting the light emitting device 100. do it.

【0032】実施例2 図3は本発明に係るゲーム機の操作装置のブロック回路
図、図4はゲーム機本体と操作装置とからなる据置型の
ゲーム機を家庭用テレビジョンに接続した状態を模型的
に示す斜視図であり、これらの図において、1はゲーム
プログラムデータを記録したCD−ROM等を装着して
ゲームを楽しむゲーム機の本体、2は移動方向信号を入
力する十字型操作ボタン(操作手段)3と選択・決定信
号を入力する押しボタン(操作手段)4と各種動作の開
始信号を入力する動作押しボタン(操作手段)5とを操
作面に配置した(以下、十字型操作ボタン3と押しボタ
ン4と動作押しボタン5とを総称して単に「ボタン入力
部」ともいう。)下向きコ字状に成型されてなる透明ケ
ースのゲームコントローラであり、ゲーム機本体1は家
庭用テレビジョン6に接続され、2台のゲームコントロ
ーラ2が該ゲームコントローラ2の操作部側コネクタ7
とゲーム機本体1の本体側コネクタ8とに挿着された接
続ケーブル9,9を介してゲーム機本体1にそれぞれ接
続されている。
Embodiment 2 FIG. 3 is a block circuit diagram of an operating device of a game machine according to the present invention. FIG. 4 shows a state in which a stationary game machine including a game machine main body and an operating device is connected to a home television. In these figures, reference numeral 1 denotes a main body of a game machine for enjoying a game by mounting a CD-ROM or the like on which game program data is recorded, and 2 denotes a cross-shaped operation button for inputting a moving direction signal. (Operation means) 3, a push button (operation means) 4 for inputting a selection / decision signal, and an operation push button (operation means) 5 for inputting start signals of various operations are arranged on an operation surface (hereinafter, a cross-shaped operation). The button 3, the push button 4, and the operation push button 5 are collectively referred to simply as a “button input unit”.) A game controller having a transparent case formed in a downward U-shape, and the game machine body 1. Is connected to the home television 6 and the two game controllers 2 are connected to the operation unit side connectors 7 of the game controller 2.
The game machine main body 1 is connected to the game machine main body 1 via connection cables 9, 9 inserted into the main body side connector 8 of the game machine main body 1, respectively.

【0033】前記ゲームコントローラ2には、電源端子
10と、ゲーム展開中の特定場面の表示の際に出力され
るフラッシュ点灯制御信号(特定信号)が通る端子11
と、前記移動方向信号と前記選択・決定信号と各種動作
の開始信号とが通るシリアルI/Oインターフェース
(SIO)12の端子13にSIO12を介して接続さ
れたコントローラ制御チップ14と該コントローラ制御
チップ14にパラレルI/Oインターフェース(PI
O)15を介して接続された前記ボタン入力部16とか
らなる操作ブロック17が設けられ、電源端子10に接
続されて電源電圧(例えば、6V)を駆動電圧(例え
ば、3V)に変換する安定化電源18と、電源端子10
と安定化電源18とに接続されて直流電源を交流に変換
する高電圧発生インバータ回路19と、高電圧発生イン
バータ回路19に接続されて高電圧発生インバータ回路
19のトランス(図示せず)との間で所定の高電圧(例
えば、400V)を発生させる高圧整流回路20と、フ
ラッシュ点灯制御信号が通る端子11と安定化電源18
と高圧整流回路20とに接続されてフラッシュ点灯制御
信号を受けて閃光を発する光源としてのキセノン放電管
(閃光発生手段)21を放電させるパルス高電圧(例え
ば、1000V)を与えるトリガ回路22と、高圧整流
回路20に接続された放電コンデンサ23と前記キセノ
ン放電管21とにより構成された発光ブロック24とか
らなるフラッシュ制御ブロック25が設けられている。
そして、ゲームコントローラ2の操作面におけるキセノ
ン放電管21が装着されている部位(キセノン放電管2
1の装着位置に対応する位置)26は該キセノン放電管
21が見える状態になっている。この実施例にあって
は、トリガ回路22が受信手段を構成し、安定化電源1
8、インバータ回路19、高圧整流回路20及び放電コ
ンデンサ23とが駆動手段を構成する。
The game controller 2 has a power supply terminal 10 and a terminal 11 through which a flash lighting control signal (specific signal) output when displaying a specific scene during game development is passed.
A controller control chip 14 connected via a SIO 12 to a terminal 13 of a serial I / O interface (SIO) 12 through which the movement direction signal, the selection / decision signal, and various operation start signals pass, and the controller control chip 14 has a parallel I / O interface (PI
O) An operation block 17 including the button input unit 16 connected via 15 is provided, and is connected to the power supply terminal 10 to convert a power supply voltage (for example, 6 V) into a drive voltage (for example, 3 V). Power supply 18 and power supply terminal 10
A high-voltage generating inverter circuit 19 connected to the high-voltage generating inverter circuit 19 and connected to the stabilizing power supply 18, and a transformer (not shown) of the high-voltage generating inverter circuit 19 connected to the high-voltage generating inverter circuit 19. A high-voltage rectifier circuit 20 for generating a predetermined high voltage (for example, 400 V) between the terminals, a terminal 11 through which a flash lighting control signal passes, and a stabilized power supply 18
A trigger circuit 22 for supplying a pulse high voltage (for example, 1000 V) for discharging a xenon discharge tube (flash generating means) 21 as a light source that receives a flash lighting control signal and emits flash in response to a flash lighting control signal; A flash control block 25 including a discharge capacitor 23 connected to the high-voltage rectifier circuit 20 and a light-emitting block 24 constituted by the xenon discharge tube 21 is provided.
Then, a portion of the operation surface of the game controller 2 where the xenon discharge tube 21 is mounted (the xenon discharge tube 2).
The position 26 corresponding to the mounting position 1) is in a state where the xenon discharge tube 21 can be seen. In this embodiment, the trigger circuit 22 constitutes a receiving means, and the stabilized power supply 1
8, the inverter circuit 19, the high-voltage rectifier circuit 20, and the discharge capacitor 23 constitute driving means.

【0034】次に、動作について説明する。Next, the operation will be described.

【0035】ゲームコントローラ2,2がゲーム機本体
1に接続ケーブル9,9を介して接続されている状態で
該ゲーム機本体1に対戦用ゲームのゲームプログラムデ
ータが記録されたCD−RM等を装着して電源を投入す
れば、ゲーム機本体1の本体側コネクタ8から操作部側
コネクタ7の電源端子10を介して安定化電源18と高
電圧発生インバータ回路19とに対して電源電圧が印加
される。安定化電源18では電源電圧が駆動電圧に変換
され、安定化電源18で変換された駆動電圧は高電圧発
生インバータ回路19とトリガ回路22とに印加され
る。高電圧発生インバータ回路19に印加された電源電
圧は該高電圧発生インバータ回路19において交流に変
換され、高電圧発生インバータ回路19のトランスと高
圧整流回路20との間で所定の高電圧を発生させると共
に、所定の高電圧以上の電圧にならないように高電圧発
生インバータ回路19にフィードバックされ、これによ
り、所定の高電圧が放電コンデンサ23に充電され、キ
セノン放電管21に対して所定の高電圧が印加された状
態となる。
In a state where the game controllers 2 and 2 are connected to the game machine main body 1 via the connection cables 9 and 9, a CD-RM or the like in which game program data of a fighting game is recorded is stored in the game machine main body 1. When the power is applied and the power is turned on, the power supply voltage is applied from the main body side connector 8 of the game machine main body 1 to the stabilized power supply 18 and the high voltage generation inverter circuit 19 via the power supply terminal 10 of the operation section side connector 7. Is done. In the stabilized power supply 18, the power supply voltage is converted into a drive voltage, and the drive voltage converted in the stabilized power supply 18 is applied to the high voltage generation inverter circuit 19 and the trigger circuit 22. The power supply voltage applied to the high-voltage generation inverter circuit 19 is converted into an alternating current in the high-voltage generation inverter circuit 19, and a predetermined high voltage is generated between the transformer of the high-voltage generation inverter circuit 19 and the high-voltage rectification circuit 20. At the same time, the voltage is fed back to the high voltage generating inverter circuit 19 so that the voltage does not exceed the predetermined high voltage, whereby the predetermined high voltage is charged in the discharge capacitor 23 and the predetermined high voltage is supplied to the xenon discharge tube 21. The state is applied.

【0036】対戦用ゲームにおいて、一方のゲームコン
トローラ2を持ったプレーヤが操作している一方の表示
キャラクタと他方のゲームコントローラ2を持ったプレ
ーヤが操作している他方の表示キャラクタとがお互いに
相手に対して攻撃を加え、一方のプレーヤにおける操作
が勝ったことにより一方の表示キャラクタが他方の表示
キャラクタに対してダメージを与えた場合(特定場面の
表示の際)には、CD−ROM等に記録されたゲームプ
ログラムデータに従って、家庭用テレビジョン6の表示
画面の他方の表示キャラクタに対してダメージを受けた
ことを表すグラフィック、音声及び効果音が出力される
と共に、他方のプレーヤが操作している他方のゲームコ
ントローラ2に対してフラッシュ点灯制御信号が出力さ
れる。
In the battle game, one display character operated by the player having one game controller 2 and the other display character operated by the player having the other game controller 2 are opposed to each other. If one display character damages the other display character due to the operation of one player winning (when a specific scene is displayed), a CD-ROM or the like is used. According to the recorded game program data, a graphic, a sound and a sound effect indicating that the other display character on the display screen of the home television 6 has been damaged are output, and the other player operates the other display character. A flash lighting control signal is output to the other game controller 2.

【0037】フラッシュ点灯制御信号は他方のゲームコ
ントローラ2が接続された本体側コネクタ8から操作部
側コネクタ7の端子11を通ってトリガ回路22に入力
される。フラッシュ点灯制御信号を受けたトリガ回路2
2では、該フラッシュ点灯制御信号をスイッチとしてキ
セノン放電管21に対してパルス高電圧を与え、これに
よりキセノン放電管21では放電が始まり閃光を発す
る。
The flash lighting control signal is input from the main body side connector 8 to which the other game controller 2 is connected to the trigger circuit 22 through the terminal 11 of the operation section side connector 7. Trigger circuit 2 that receives flash lighting control signal
In 2, a pulse high voltage is applied to the xenon discharge tube 21 using the flash lighting control signal as a switch, whereby the xenon discharge tube 21 starts discharging and emits a flash.

【0038】本実施例2では、ゲームコントローラ2,
2が透明ケースにより形成されており、キセノン放電管
21はプレーヤから見える状態になっているから、操作
負けによるダメージを受けたキャラクタを操作している
他方のゲームコントローラ2に内蔵されたキセノン放電
管21が閃光を発生すれば、他方のゲームコントローラ
2を持つプレーヤに対して視覚によるダメージを体感さ
せることができ、他方のゲームコントローラ2のキセノ
ン放電管21から発せられた閃光は操作が勝った一方の
プレーヤに対しても視覚させることができるから、当該
一方のプレーヤはダメージを他方のプレーヤに与えたこ
とを体感することができる。
In the second embodiment, the game controllers 2 and
Since the xenon discharge tube 21 is formed of a transparent case and the xenon discharge tube 21 is visible from the player, the xenon discharge tube built in the other game controller 2 operating the character damaged by the operation loss If the flash 21 generates a flash, the player having the other game controller 2 can visually perceive damage, and the flash emitted from the xenon discharge tube 21 of the other game controller 2 has a superior operation. Can be visually recognized by the other player, so that the one player can feel that the player has caused damage to the other player.

【0039】なお、閃光発生手段として、キセノン放電
管を用いたが、その外、ハロゲン電球等、閃光を発生さ
せることができるものであればよい。
Although a xenon discharge tube is used as the flash generating means, any other device capable of generating a flash, such as a halogen bulb, may be used.

【0040】また、シングルプレイ用のゲームプログラ
ムデータが記録されたCD−ROM等をゲーム機本体1
に装着してシングルプレイ用のゲームを楽しむゲームに
おいては、例えば、クリアすべき敵方に攻撃を仕掛けら
れ、操作負けによるダメージを受けた場合においてプレ
ーヤが操作するゲームコントローラ2に対してフラッシ
ュ点灯制御信号を出力するプログラムとなっていれば、
当該プレーヤに対して視覚によるダメージを体感させる
ことができる。
A CD-ROM or the like in which single-play game program data is recorded is stored in the game machine main unit 1.
In a game to be enjoyed for a single-player game by attaching to a game controller, for example, an attack is performed on an enemy to be cleared, and a flash lighting control is performed on a game controller 2 operated by a player when the player loses an operation. If it is a program that outputs a signal,
This allows the player to experience visual damage.

【0041】また、シングルプレイや複数人が同時にプ
レイできるロールプレイング用ゲームにおいて、例え
ば、キャラクタが暗闇が続く場面において、ある場所を
通過したり調べて隠しアイテムを特定した場合(特定場
面の表示の際)に隠しアイテムを探し当てたプレーヤに
対してフラッシュ点灯制御信号を出力して閃光を発する
ようにすることもでき、複数人のプレーヤが操作する複
数のキャラクタが入り乱れながら同じ障害を乗り越えよ
うとしている場合において、あるキャラクタが障害をク
リヤーした場合(特定場面の表示の際)に障害をクリヤ
ーしたプレーヤに対してフラッシュ点灯制御信号を出力
して閃光を発するようにすることもでき、アイテムを奪
い合う場面において、アイテムを奪い取ったキャラクタ
のプレーヤに対してフラッシュ点灯制御信号を出力して
閃光を発するようにすることもでき、必殺技を使う瞬間
(特定場面の表示の際)に必殺技を掛けるキャラクタの
プレーヤに対してフラッシュ点灯制御信号を出力して閃
光を発するようにすることもでき、さらなるゲームソフ
トの開発に貢献できるという効果が得られる。
In a single-play or role-playing game in which a plurality of players can play at the same time, for example, when a character passes through or examines a certain place in a scene where darkness continues, and a hidden item is specified (display of a specific scene display). At the same time, a flash lighting control signal can be output to a player who has found a hidden item to emit a flash, and a plurality of characters operated by a plurality of players are trying to overcome the same obstacle while being confused. In this case, when a certain character clears an obstacle (when a specific scene is displayed), a flash lighting control signal may be output to the player who has cleared the obstacle to emit a flash, thereby competing for items. At the character's player who took the item A flash light control signal can be output to emit a flash, and a flash light control signal is output to the player of the character performing the special move at the moment of using the special move (when displaying a specific scene). A flash can also be emitted, which has the effect of contributing to further development of game software.

【0042】さらに、ゲームを観戦しているものに対し
て操作勝ちしたプレーヤを知らせることができるという
効果も得られる。
Further, the player who has watched the game can be notified of the player who won the operation.

【0043】なお、本実施例2の変形例として、ゲーム
プログラムデータを記録したCD−ROMの外、DVD
−ROMであってもよく、CD−RやFDにネットワー
クからダウンロードしたデータを記録して使用するタイ
プの記録媒体であってもよい。
As a modification of the second embodiment, in addition to a CD-ROM on which game program data is recorded, a DVD
-It may be a ROM or a recording medium of a type in which data downloaded from a network is recorded on a CD-R or FD and used.

【0044】また、キセノン放電管21から発せられた
閃光が直接プレーヤの目に入らないように、キセノン放
電管21がある位置の操作面(閃光発生手段が内蔵され
ている部位)を不透明の目隠し状態とし、当該部位を除
いた操作面(部位)を透明状態としてもよく、ゲームコ
ントローラ2の操作面を閃光が通過できない不透明状態
として透明状態となっているゲームコントローラ2の裏
面から閃光を放出させ、間接閃光がプレーヤの目に入る
ようになっていてもよい。また、不透明ケースのゲーム
コントローラ2の裏面に閃光が通過できる窓を形成して
もよい。
In order to prevent the flash emitted from the xenon discharge tube 21 from directly entering the eyes of the player, an opaque blindfold is placed on the operation surface where the xenon discharge tube 21 is located (the portion where the flash generation means is built in). The operation surface (part) excluding the relevant part may be in a transparent state, and the operation surface of the game controller 2 may be made opaque so that flash light cannot pass through, and flash light is emitted from the back surface of the transparent game controller 2. Alternatively, the indirect flash may enter the eyes of the player. Further, a window through which a flash light can pass may be formed on the back surface of the game controller 2 in the opaque case.

【0045】さらに、ゲームコントローラ2に制御ブロ
ック25を二つ設け、ゲームコントローラ2の操作面に
おけるキセノン放電管21,21が内蔵されている各部
位にキセノン放電管21の閃光が通過できる窓を形成し
て該窓を色の異なるフィルタで覆って、各色に対応させ
てフラッシュ点灯制御信号を出力するようにしてもよ
い。
Further, the game controller 2 is provided with two control blocks 25, and windows on the operation surface of the game controller 2 where the xenon discharge tubes 21 and 21 are built are formed so that the flash of the xenon discharge tube 21 can pass therethrough. Then, the window may be covered with a filter of a different color to output a flash lighting control signal corresponding to each color.

【0046】実施例3 本実施例を図5を参照して説明する。図5は本発明にお
けるアーケードゲーム機の斜視図であり、図3と同一符
号は同一又は相当部分を示し、同図において、27はア
ーケードゲーム機、28はアーケードゲーム機27の表
示パネルであり、表示パネル28には、表示画面29と
スピーカ30とが設けられている。また、31はアーケ
ードゲーム機27の操作パネルであり、操作パネル31
には、移動方向信号を入力するハンドルキー(操作手
段)32と選択・決定信号を入力する押しボタン(操作
手段)33と各種動作の開始信号を入力する動作押しボ
タン(操作手段)34とからなるボタン入力部16が並
べて配置されている。アーケードゲーム機27では、図
3に示す操作部側コネクタ7及び本体側コネクタ8を介
さず、操作ブロック17と制御ブロック17と制御ブロ
ック25とがゲームプログラムデータを記録したチップ
を含む制御部(図示せず。)に接続されており、操作ブ
ロック17と制御ブロック25とにより操作装置を構成
している。そして、操作パネル31面にはキセノン放電
管21から発せられる閃光を操作パネル31へ放出させ
るための星型窓35がそれぞれ形成されている。
Embodiment 3 This embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a perspective view of an arcade game machine according to the present invention, in which the same reference numerals as in FIG. 3 denote the same or corresponding parts, and in the figure, 27 is an arcade game machine, 28 is a display panel of the arcade game machine 27, The display panel 28 is provided with a display screen 29 and a speaker 30. Reference numeral 31 denotes an operation panel of the arcade game machine 27.
Are provided with a handle key (operation means) 32 for inputting a movement direction signal, a push button (operation means) 33 for inputting a selection / decision signal, and an operation push button (operation means) 34 for inputting start signals of various operations. Button input units 16 are arranged side by side. In the arcade game machine 27, the operation block 17, the control block 17, and the control block 25 include a chip (not shown) in which game program data is recorded without using the operation unit side connector 7 and the main body side connector 8 shown in FIG. (Not shown), and the operation block 17 and the control block 25 constitute an operation device. On the surface of the operation panel 31, a star-shaped window 35 for emitting a flash emitted from the xenon discharge tube 21 to the operation panel 31 is formed.

【0047】本実施例3においても、上記それぞれの実
施例と同様の効果を奏することができる。
In the third embodiment, the same effects as those of the above embodiments can be obtained.

【0048】なお、本実施例3の変形例として、アーケ
ードゲーム機27の操作パネル31にはボタン入力部1
6を一組設けると共に、星型窓35を一つ形成し、二台
のアーケードゲーム機27を接続してプレーヤ同士が見
えない状態で配置されている場合では、閃光が発せられ
ることによって相手の状況を知得することができるとい
う効果がある。
As a modification of the third embodiment, the button input unit 1 is provided on the operation panel 31 of the arcade game machine 27.
6 is provided, one star window 35 is formed, and two arcade game machines 27 are connected so that the players cannot be seen from each other. There is an effect that the situation can be known.

【0049】実施例4 本実施例を図6を参照して説明する。図6は本発明にお
ける手持ち型液晶ゲーム機の平面図であり、図3と同一
符号は同一又は相当部分を示し、同図において、36は
手持型ゲーム機であり、ゲーム機36表面の略中央にゲ
ーム展開を表示する液晶表示部37が配置され、ゲーム
機36がプレーヤの両手で保持されたときに左手の親指
Aで操作できる液晶表示部37の左側には、ゲーム中に
キャラクタを左右或いは上下に移動させたり、ゲーム展
開の際に要求される選択時にキャラクタを選択したりす
る十字型移動キー38が配置され、右手の親指Bで操作
できる液晶表示部37の右側には、キャラクタにジャン
プや攻撃等の動作をさせる動作キー39,39が配置さ
れ、右手の親指Bで操作できる液晶表示部37の下方の
位置には、ゲームを開始させるスタートキー40と決定
キー41とが配置され、液晶表示部37の上方中央には
スピーカ42が配置されている。また、ゲーム機36の
側面にはゲーム機36のスイッチ43と音量ボリューム
44とが左右いずれかの指で操作できるように配置され
ていると共に、2人プレイできるゲームプログラムデー
タが記憶された記憶素子を内蔵したカートリッジ45を
装着してゲームを楽しむ場合に使用するコネクタ46が
設けられており、コネクタ46には対戦相手が持ったゲ
ーム機36のコネクタに接続された接続コード47のプ
ラグ48が挿着される。また、ゲーム機36背面にはゲ
ームプログラムデータが記憶された記憶素子を内蔵した
前記カートリッジ45を装着する挿入部(図示せず。)
が形成されている。そして、接続コード47により二台
のゲーム機36が接続されている。
Embodiment 4 This embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a plan view of a hand-held liquid crystal game machine according to the present invention, and the same reference numerals as those in FIG. 3 denote the same or corresponding parts. In the same figure, reference numeral 36 denotes a hand-held game machine; A liquid crystal display unit 37 for displaying a game progress is disposed on the left side of the liquid crystal display unit 37 which can be operated with the thumb A of the left hand when the game machine 36 is held by both hands of the player. A cross-shaped movement key 38 for moving the character up and down and selecting a character at the time of selection required in the game development is arranged, and a jump to the character is provided on the right side of the liquid crystal display section 37 which can be operated with the thumb B of the right hand. The operation keys 39 and 39 for performing operations such as an attack and an attack are arranged, and a start key 40 for starting a game is determined at a position below the liquid crystal display unit 37 that can be operated with the thumb B of the right hand. Over 41 and is disposed in the upper center of the liquid crystal display portion 37 is arranged a speaker 42. In addition, a switch 43 and a volume control 44 of the game machine 36 are arranged on the side of the game machine 36 so as to be operated with either the left or right finger, and a storage element storing game program data that can be played by two players. A connector 46 is provided which is used when a user enjoys a game by mounting a cartridge 45 having a built-in. A plug 48 of a connection cord 47 connected to a connector of a game machine 36 held by an opponent is inserted into the connector 46. Be worn. An insertion section (not shown) for mounting the cartridge 45 having a built-in storage element storing game program data is provided on the back of the game machine 36.
Are formed. Then, two game machines 36 are connected by a connection cord 47.

【0050】手持ち型液晶ゲーム機36では、図3に示
す操作部側コネクタ7及び本体側コネクタ8を介さず、
操作ブロック17と制御ブロック25とがゲーム機26
の制御部(図示せず。)に接続されており、十字型移動
キー38と動作キー39,39とスタートキー40と決
定キー41とによりボタン入力部16を構成しており、
操作ブロック17と制御ブロック25とにより操作装置
を構成している。そして、ゲーム機36の表面から、キ
セノン放電管21が内蔵されている部位を除いた位置に
キセノン放電管21から発せられる閃光を放出させるた
めの矩形窓49が形成されている。
In the hand-held liquid crystal game machine 36, the operation unit side connector 7 and the main body side connector 8 shown in FIG.
The operation block 17 and the control block 25 are
The button input unit 16 is configured by a cross-shaped movement key 38, operation keys 39, 39, a start key 40, and an enter key 41.
An operation device is constituted by the operation block 17 and the control block 25. A rectangular window 49 for emitting a flash emitted from the xenon discharge tube 21 is formed at a position other than a portion where the xenon discharge tube 21 is built in from the surface of the game machine 36.

【0051】本実施例においても、上記それぞれの実施
例と同様の効果を奏することができる。 実施例5 本実施例に係る発明は、ゲーム連動閃光発生装置に関
し、実施例2におけるゲームコントローラ2の制御ブロ
ック25を分離してゲーム連動閃光発生装置としたもの
であり、図7は本発明に係るゲーム連動閃光発生装置の
ブロック回路図であり、同図において、図1及び図2と
同一符号は同一又は相当部分を示し、50は、図3に示
す、電源端子10とゲーム展開中の特定場面の表示の際
に出力されるフラッシュ点灯制御信号(特定信号)が通
る端子11とからなる接続コネクタ51と、安定化電源
18と高電圧発生インバータ回路19と高圧整流回路2
0とキセノン放電管(閃光発生手段)21とトリガ回路
22と放電コンデンサ23とからなるフラッシュ制御ブ
ロック25とを備えた透明ケースの閃光発生装置であ
り、当該閃光発生装置50は操作ブロック17とコネク
タ7と該コネクタ7の電源端子10及び端子11に接続
された閃光発生装置用コネクタ(図示せず。)とからな
るゲームコントローラ2に装着されるものである。
In this embodiment, the same effects as those of the above embodiments can be obtained. Fifth Embodiment The invention according to the present embodiment relates to a game-linked flash generator, in which the control block 25 of the game controller 2 in the second embodiment is separated to provide a game-linked flash generator. FIG. FIG. 3 is a block circuit diagram of the game-linked flash generator, in which the same reference numerals as those in FIGS. 1 and 2 denote the same or corresponding parts, and reference numeral 50 denotes a power supply terminal 10 shown in FIG. A connector 51 comprising a terminal 11 through which a flash lighting control signal (specific signal) output when displaying a scene, a stabilized power supply 18, a high voltage generation inverter circuit 19, and a high voltage rectification circuit 2
0, a xenon discharge tube (flash generation means) 21, a flash control block 25 including a trigger circuit 22 and a discharge capacitor 23. The flash generation device 50 is a transparent case. 7 is mounted on the game controller 2 including a flashlight generator connector (not shown) connected to the power supply terminal 10 and the terminal 11 of the connector 7.

【0052】閃光発生装置50の接続コネクタ51をゲ
ームコントローラ2の閃光発生装置用コネクタに接続す
ることにより閃光発生装置50はゲームコントローラ2
に装着され、特定場面の表示の際に接続コネクタ51の
端子11からフラッシュ点灯制御信号が入力されること
により、キセノン放電管21から閃光が発せられ、該閃
光が閃光発生装置50の透明ケースから放射される。
When the connector 51 of the flash generator 50 is connected to the flash generator connector of the game controller 2, the flash generator 50 is connected to the game controller 2.
When a flash lighting control signal is input from the terminal 11 of the connector 51 when a specific scene is displayed, a flash is emitted from the xenon discharge tube 21, and the flash is emitted from the transparent case of the flash generator 50. Radiated.

【0053】従って、本実施例5においても、上記それ
ぞれの実施例と同様の効果を奏することができる。
Therefore, also in the fifth embodiment, the same effects as those of the above embodiments can be obtained.

【0054】本実施2〜5の変形例として、図6に示す
手持ち型液晶ゲーム機36の操作装置が実施例2におけ
るゲームコントローラ2と同様の構成となっており、手
持ち型液晶ゲーム機36の閃光発生装置用コネクタに閃
光発生装置50の接続コネクタ51を接続して使用する
ようになっていてもよい。
As a modification of the second to fifth embodiments, the operation device of the hand-held liquid crystal game machine 36 shown in FIG. 6 has the same configuration as the game controller 2 in the second embodiment. The connector 51 of the flash generator 50 may be connected to the flash generator connector for use.

【0055】なお、本発明は以上に説明した実施例に限
定されるものではない。
The present invention is not limited to the embodiment described above.

【0056】上記実施例1では、カートリッジ2に一体
的に組み込まれた発光装置1を説明したが、発光装置を
カートリッジとは別体に形成し、カートリッジに着脱可
能に装着し得るようにしておき、ゲーム機の赤外線通信
ポートから送信される発光のための制御信号を受信して
作動するように構成したものであってもよい。このよう
な構成であれば、カートリッジ毎に発光装置を組み込む
必要がなくなるので、カートリッジの製造単価を低減す
ることができる。同様に、ゲーム専用機ではない、例え
ばPDAや、ハンドヘルドコンピュータ等の携帯情報端
末等にあっては、通信のための外部接続ポートすなわち
シリアルポートに発光装置を接続して、発光のための信
号を出力するようにすればよい。
In the first embodiment, the light-emitting device 1 integrated with the cartridge 2 has been described. However, the light-emitting device is formed separately from the cartridge so that the light-emitting device can be detachably mounted on the cartridge. It may be configured to operate by receiving a control signal for light emission transmitted from the infrared communication port of the game machine. With such a configuration, it is not necessary to incorporate a light emitting device for each cartridge, so that the manufacturing cost of the cartridge can be reduced. Similarly, in a portable information terminal such as a PDA or a handheld computer that is not a game dedicated machine, a light emitting device is connected to an external connection port for communication, that is, a serial port, and a signal for light emission is transmitted. What is necessary is just to output.

【0057】また、上記実施例1では、カートリッジを
使用する携帯型ゲーム機における場合を説明したが、同
じ携帯型ゲーム機でもカートリッジを使用しない、いわ
ゆるキーチェーン型と呼ばれる1つのハードウェアに対
して少なくとも1つのソフトウェアを内蔵して構成され
るものに組み込まれるものであってもよい。すなわち、
図8に示すキーチェーン型ゲーム機310では、実行中
のビデオゲームを表示する表示手段である小型の液晶表
示パネル311と、ビデオゲームを実行するのに必要な
各種の信号を入力する入力手段である操作パッド312
とを備えて、デジタルロジック回路、内蔵されたマイク
ロプロセッサとROM/RAM、あるいはROM/RA
Mを一体にしたマイクロコンピュータによりゲームプロ
グラムを実行する構成で、かつ同じケース内に発光装置
110を組み込み、閃光発生手段であるキセノン放電管
111を液晶表示パネル311の上側に配設するもので
ある。このような構成のものであれば、小型のゲーム専
用機にあってもゲームの内容に応じてキセノン放電管1
11から閃光が生じるので、液晶表示パネル311を小
型化しても臨場感あふれる状態でゲームを堪能すること
ができる。
In the first embodiment, the case of the portable game machine using the cartridge has been described. However, the same portable game machine which does not use the cartridge, that is, a so-called key chain type hardware is used. At least one software may be incorporated in the software. That is,
In the key chain type game machine 310 shown in FIG. 8, a small liquid crystal display panel 311 which is a display means for displaying a video game being executed, and input means for inputting various signals necessary for executing the video game. A certain operation pad 312
A digital logic circuit, a built-in microprocessor and a ROM / RAM, or a ROM / RA
A game program is executed by a microcomputer with M integrated therein, and the light emitting device 110 is incorporated in the same case, and a xenon discharge tube 111 as a flash generating means is disposed above the liquid crystal display panel 311. . With such a configuration, the xenon discharge tube 1 can be used according to the content of the game even in a small game machine.
Since flash light is generated from the display 11, even if the liquid crystal display panel 311 is miniaturized, the game can be enjoyed in a state full of presence.

【0058】その他、各部の構成は図示例に限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変
形が可能である。
In addition, the configuration of each section is not limited to the illustrated example, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

【0059】[0059]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、例えば
対戦型やアクション、あるいはピンボール等のビデオゲ
ームにおいて、ビデオゲームの表示にいわゆるヒットマ
ークを表示する場合の信号を受信手段が受信すると、駆
動手段は閃光発生手段に駆動電圧を印加して閃光発生手
段を発光させることができるので、使用者はビデオゲー
ムの表示の全体を見ている、つまり詳細な表示を確認す
ることなく、自分が操作した内容が成功したのか失敗し
たのか容易に確認することができる。また、閃光発生手
段からの閃光により上記したヒットマークを可視化する
ような形になるので、発光する毎に攻撃をしたあるいは
何かを強打した、と言った事象を容易に想像し得るもの
となり、ビデオゲームにより感情移入をなすことができ
る。
As described above, according to the present invention, in a video game such as a battle game, an action game, or a pinball game, the receiving means receives a signal for displaying a so-called hit mark on the video game display. Then, since the driving means can apply a driving voltage to the flash generating means to cause the flash generating means to emit light, the user looks at the entire display of the video game, that is, without confirming the detailed display, You can easily check whether the content you operated was successful or failed. In addition, since the above-mentioned hit mark is visualized by the flash from the flash generating means, it is possible to easily imagine an event such as attacking or hitting something every time the light is emitted, You can empathize with video games.

【0060】閃光発生手段が、キセノン放電管を具備す
るものであれば、瞬時に強い光を発光させることができ
るので、閃光発生手段に注目していなくても閃光発生手
段の周囲が明るくなり、容易に状況を把握することがで
きる。
If the flash generating means has a xenon discharge tube, strong light can be emitted instantaneously, so that the periphery of the flash generating means becomes bright even if the flash generating means is not focused on. The situation can be easily grasped.

【0061】携帯型ビデオゲーム機に装着されるビデオ
ゲームプログラムを格納したカセットに一体的に組み付
けられるものであれば、取り扱いを容易にすることがで
きる。
As long as it can be integrated into a cassette storing a video game program to be mounted on a portable video game machine, handling can be facilitated.

【0062】さらに、ビデオゲームプログラムを内蔵し
そのビデオゲームプログラムを実行する実行手段と、実
行中のビデオゲームを表示する表示手段と、ビデオゲー
ムを実行するための各種の指令を入力する入力手段とを
一体的に備えてなる携帯型ビデオゲーム機に組み付けら
れるものであれば、ゲームの内容に応じて閃光が生じる
ので、表示手段を小型化しても臨場感あふれる状態でゲ
ームを堪能することができる。
Further, executing means for incorporating the video game program and executing the video game program, display means for displaying the running video game, and input means for inputting various commands for executing the video game. If it can be assembled into a portable video game machine that is integrally equipped with, a flash is produced according to the content of the game, so that even if the display means is downsized, the game can be enjoyed in a state full of presence. .

【0063】また、 本発明によれば、操作負けした相
手プレーヤに対してダメージを体感させることができる
と共に、操作勝ちしたプレーヤにおいても相手プレーヤ
にダメージを与えたことを体感することが可能であるか
ら、プレーヤをよりゲームに感情移入させるゲーム機の
操作装置及びゲーム機の閃光発生装置を提供することが
できる。
Further, according to the present invention, it is possible to cause the opponent player who has lost the operation to feel the damage, and also that the player who has won the operation can feel that the opponent player has been damaged. Accordingly, it is possible to provide an operating device of a game machine and a flash generator of the game machine, which make the player more emotionally involved in the game.

【0064】従って、本発明の産業上利用性は非常に高
いといえる。
Therefore, it can be said that the industrial applicability of the present invention is very high.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例1を示すゲーム機の正面図。FIG. 1 is a front view of a game machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】同実施例のブロック図。FIG. 2 is a block diagram of the embodiment.

【図3】本発明に係るゲーム機の操作装置のブロック回
路図である。
FIG. 3 is a block circuit diagram of an operating device of the game machine according to the present invention.

【図4】ゲーム機本体と操作装置とからなるゲーム機を
家庭用テレビジョンに接続した状態を模型的に示す斜視
図である。
FIG. 4 is a perspective view schematically showing a state in which a game machine including a game machine body and an operation device is connected to a home television.

【図5】本発明におけるアーケードゲーム機の斜視図で
ある。
FIG. 5 is a perspective view of an arcade game machine according to the present invention.

【図6】本発明における手持ち型液晶ゲーム機の平面図
である。
FIG. 6 is a plan view of a hand-held liquid crystal game machine according to the present invention.

【図7】本発明に係るゲーム機の閃光発生装置のブロッ
ク回路図である。
FIG. 7 is a block circuit diagram of a flash generator of the game machine according to the present invention.

【図8】本発明の実施例1の変形例を示す正面図。FIG. 8 is a front view showing a modification of the first embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…ゲーム機本体 2…ゲームコントローラ 12…シリアルI/Oインターフェース 14…コントローラ制御チップ 15…パラレルI/Oインターフェース 16…ボタン入力部 17…操作ブロック 18…安定化電源 19…高電圧発生インバータ回路 20…高圧整流回路 21,101…キセノン放電管 22…トリガ回路 23…放電コンデンサ 24…発光ブロック 25…制御ブロック 26…部位 27…アーケードゲーム機 35…星型窓 36,300…手持ち型液晶ゲーム機 49…矩形窓 50…閃光発光装置 51…接続コネクタ 102…発光制御回路 103…電源制御回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine main body 2 ... Game controller 12 ... Serial I / O interface 14 ... Controller control chip 15 ... Parallel I / O interface 16 ... Button input part 17 ... Operation block 18 ... Stabilized power supply 19 ... High voltage generation inverter circuit 20 ... High-voltage rectifier circuit 21, 101 ... Xenon discharge tube 22 ... Trigger circuit 23 ... Discharge capacitor 24 ... Light-emitting block 25 ... Control block 26 ... Part 27 ... Arcade game machine 35 ... Star-shaped window 36,300 ... Hand-held liquid crystal game machine 49 ... Rectangular window 50 ... Flash light emitting device 51 ... Connector 102 ... Light emission control circuit 103 ... Power supply control circuit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 BC00 BC06 BD00 BD07 CA00 CA09 CB01 CB05 CC00 CC02 CC03  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on front page F-term (reference) 2C001 BC00 BC06 BD00 BD07 CA00 CA09 CB01 CB05 CC00 CC02 CC03

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ビデオゲームに連動して閃光を発する閃光
発生手段を有してなるゲーム機の閃光発生装置であっ
て、 ビデオゲームを実行し得る電子機器からビデオゲームの
進行にともなって出力される信号を受信する受信手段
と、 受信手段が受信した信号に基づいて閃光発生手段に駆動
電圧を印加して閃光発生手段を発光させる駆動手段とを
具備してなることを特徴とするゲーム機の閃光発生装
置。
A flash generator for a game machine having a flash generator for emitting a flash in conjunction with a video game, wherein the flash generator is output from an electronic device capable of executing the video game as the video game progresses. Receiving means for receiving a signal from the game device, and driving means for applying a driving voltage to the flash generating means based on the signal received by the receiving means to cause the flash generating means to emit light. Flash generator.
【請求項2】閃光発生手段が、キセノンフラッシュラン
プを具備するものであることを特徴とする請求項1記載
のゲーム機の閃光発生装置。
2. A flash generator for a game machine according to claim 1, wherein said flash generator comprises a xenon flash lamp.
【請求項3】携帯型ビデオゲーム機に着脱可能に装着さ
れるビデオゲームプログラムを格納した記憶媒体に一体
的に組み付けられることを特徴とする請求項1又は2記
載のゲーム機の閃光発生装置。
3. A flashlight generating device for a game machine according to claim 1, wherein said flashlight generation device is integrated with a storage medium storing a video game program detachably mounted on said portable video game machine.
【請求項4】ビデオゲームプログラムを内蔵しそのビデ
オゲームプログラムを実行する実行手段と、実行中のビ
デオゲームを表示する表示手段と、ビデオゲームを実行
するための各種の指令を入力する入力手段とを備えてな
る携帯型ビデオゲーム機に一体に組み付けられることを
特徴とする請求項1、2又は3記載のゲーム機の閃光発
生装置。
4. An execution means for incorporating a video game program and executing the video game program, a display means for displaying a video game being executed, and an input means for inputting various commands for executing the video game. The flashlight generating device for a game machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the device is integrated with a portable video game machine comprising:
【請求項5】ゲームプログラムデータに従って表示画面
にてゲームが展開するゲーム機の操作手段を配置してな
る操作装置に装着されるゲーム機の閃光発生装置であっ
て、当該閃光発生装置にゲームプログラムデータによる
特定場面の表示の際に出力される特定信号を受けて閃光
を発する閃光発生手段が内蔵されていると共に、当該閃
光発生手段から発せられた閃光を放出できる透明状態の
部位が形成されていることを特徴とするゲーム機の閃光
発生装置。
5. A flash generator for a game machine which is mounted on an operating device having operating means for a game machine on which a game is developed on a display screen in accordance with game program data. A flash generating means for emitting a flash in response to a specific signal output at the time of displaying a specific scene by data is built in, and a transparent portion capable of emitting the flash emitted from the flash generating means is formed. A flash generator for a game machine.
【請求項6】操作装置がゲーム機本体から分離されてな
ることを特徴とする請求項5記載のゲーム機の閃光発生
装置。
6. A flashlight generating device for a game machine according to claim 5, wherein the operation device is separated from the game machine main body.
【請求項7】ゲームプログラムデータに従って表示画面
にてゲームが展開するゲーム機の操作手段を配置してな
る操作装置であって、当該操作装置にゲームプログラム
データによる特定場面の表示の際に出力される特定信号
を受けて閃光を発する閃光発生手段が内蔵されているこ
とを特徴とするゲーム機の操作装置。
7. An operating device having an operating means of a game machine on which a game is developed on a display screen in accordance with game program data, wherein the operating device is output when a specific scene is displayed by the game program data on the operating device. An operating device for a game machine, comprising: a flash generating means for emitting a flash in response to a specific signal.
【請求項8】操作装置がゲーム機本体から分離されてな
ることを特徴とする請求項7記載のゲーム機の操作装
置。
8. The operating device for a game machine according to claim 7, wherein the operating device is separated from the game machine main body.
【請求項9】操作手段を配置した操作面における少なく
とも閃光発生手段が内蔵されている部位が該閃光発生手
段から発せられた閃光を操作面に放出できる透明状態に
なっていることを特徴とする請求項7又は8記載のゲー
ム機の操作装置。
9. The operation surface on which the operation means is arranged, wherein at least a portion where the flash generation means is built-in is in a transparent state in which the flash emitted from the flash generation means can be emitted to the operation surface. An operation device for a game machine according to claim 7.
【請求項10】操作手段を配置した操作面に閃光発生手
段が内蔵されている部位が該閃光発生手段から発せられ
た閃光を遮蔽する目隠し状態となっており、当該部位を
除いた部位が閃光発生手段から発せられた閃光を放出で
きる透明状態になっていることを特徴とする請求項7又
は8記載のゲーム機の操作装置。
10. A part where the flash generating means is built in the operation surface on which the operating means is arranged is in a blind state in which the flash emitted from the flash generating means is shielded, and the part excluding the part is a flash. 9. The operating device for a game machine according to claim 7, wherein said operating device is in a transparent state capable of emitting a flash emitted from said generating means.
【請求項11】操作手段を配置した操作面に閃光発生手
段から発せられた閃光を通過させる窓が形成されている
ことを特徴とする請求項7又は8記載のゲーム機の操作
装置。
11. The operating device for a game machine according to claim 7, wherein a window through which a flash emitted from the flash generating unit passes is formed on an operating surface on which the operating unit is disposed.
【請求項12】操作手段を配置した操作面に閃光発生手
段が内蔵されている部位を除いた部位に閃光発生手段か
ら発せられた閃光を通過させる窓が形成されていること
を特徴とする請求項7又は8記載のゲーム機の操作装
置。
12. A window through which a flash emitted from the flash generating means is formed at a portion other than a portion where the flash generating means is built in on the operation surface on which the operating means is arranged. Item 9. The operation device for a game machine according to item 7 or 8.
JP2000277175A 1999-09-13 2000-09-12 Flash generating device for game machine and operation device for game machine Pending JP2001149652A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000277175A JP2001149652A (en) 1999-09-13 2000-09-12 Flash generating device for game machine and operation device for game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP25917299 1999-09-13
JP11-259172 1999-09-13
JP2000277175A JP2001149652A (en) 1999-09-13 2000-09-12 Flash generating device for game machine and operation device for game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001149652A true JP2001149652A (en) 2001-06-05

Family

ID=26544009

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000277175A Pending JP2001149652A (en) 1999-09-13 2000-09-12 Flash generating device for game machine and operation device for game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001149652A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2006051642A1 (en) * 2004-11-12 2006-05-18 Mitsubishi Denki Kabushiki Kaisha Information processing device
JP4177887B1 (en) * 2007-11-05 2008-11-05 株式会社ジェイ・エー・シー Start indicator light system

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05337254A (en) * 1991-08-22 1993-12-21 Konami Kk Lighting type joy stick
JPH076822U (en) * 1993-06-30 1995-01-31 株式会社セガ・エンタープライゼス Game device
JPH114966A (en) * 1996-10-01 1999-01-12 Sony Computer Entateimento:Kk Operation device for game machine and game device

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05337254A (en) * 1991-08-22 1993-12-21 Konami Kk Lighting type joy stick
JPH076822U (en) * 1993-06-30 1995-01-31 株式会社セガ・エンタープライゼス Game device
JPH114966A (en) * 1996-10-01 1999-01-12 Sony Computer Entateimento:Kk Operation device for game machine and game device

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2006051642A1 (en) * 2004-11-12 2006-05-18 Mitsubishi Denki Kabushiki Kaisha Information processing device
CN100447741C (en) * 2004-11-12 2008-12-31 三菱电机株式会社 Information processing device
US8224467B2 (en) 2004-11-12 2012-07-17 Mitsubishi Electric Corporation Apparatus and method for controlling periperal device in response to connection thereto
JP4177887B1 (en) * 2007-11-05 2008-11-05 株式会社ジェイ・エー・シー Start indicator light system
WO2009060551A1 (en) * 2007-11-05 2009-05-14 J.A.C. Co., Ltd. Start sign lamp system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3906419B2 (en) Bullet ball machine
KR20000068721A (en) Memory device, controller and electronic device
JP2748878B2 (en) Game equipment
JP2022042534A (en) Game machine
JP2021194490A (en) Game machine
EP1080754A2 (en) Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
JP2022042528A (en) Game machine
JP3532898B2 (en) Video game toys
JP2022038032A (en) Game machine
JP2001149652A (en) Flash generating device for game machine and operation device for game machine
JP2001137537A (en) Entertainment system, entertainment device, recording medium and program
JP3445780B2 (en) Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and data processing method
JP3581642B2 (en) Entertainment system, entertainment device, recording medium, and message display method
JP7164566B2 (en) game machine
JP2003210841A (en) Video-game toy
JPH0724143A (en) Grapple game device
JP2001145783A (en) Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium and program
JP2024065625A (en) Gaming Machines
JP2022016864A (en) Game machine
JP2022016857A (en) Game machine
JP2022016855A (en) Game machine
JP2022016861A (en) Game machine
JP2022016865A (en) Game machine
JP2022042533A (en) Game machine
JP2022038030A (en) Game machine