JP2001104613A - Sealed ball type game machine - Google Patents

Sealed ball type game machine

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JP2001104613A
JP2001104613A JP2000318121A JP2000318121A JP2001104613A JP 2001104613 A JP2001104613 A JP 2001104613A JP 2000318121 A JP2000318121 A JP 2000318121A JP 2000318121 A JP2000318121 A JP 2000318121A JP 2001104613 A JP2001104613 A JP 2001104613A
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JP
Japan
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ball
game
service
balls
enclosed
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000318121A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a sealed ball type game machine capable of easily rendering a service to a player, hardly needing to trouble a game clerk in the case of judging the occurrence of an abnormal state in which the number of floating balls existing in a game area in a game is excessive, and rendering the service to the player after the release of the abnormal state. SOLUTION: This sealed ball type game machine is provided with an abnormality judging means for judging the occurrence of an abnormal state in which the number of floating balls existing in a game area in a game is excessive; an abnormality judgment release means for releasing the abnormal state judgment of the abnormality judging means on the basis of an abnormality release command signal from the outside; and a service ball discharging device for discharging game balls for directly entering a prize winning device provided in the game area, as a service to a player for the occurrence of the abnormal state after the abnormality judgment release means releases the abnormal state judgment of the abnormality judging means. The service ball discharging device is actuated by a control switch, and the control switch is disposed on the front face side of a frame board and normally covered with an opening/closing panel.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定数の遊技球を
循環可能に封入し、これらの遊技球を順次発射して遊技
を行なうようにした封入球式遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an enclosed ball type game machine in which a predetermined number of game balls are circulated and the game balls are sequentially fired to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、所定数の遊技球を循環可能に封入
し、これらの遊技球を順次弾発して遊技を行なうように
した封入球式遊技機(例えば、パチンコ機)において
は、遊技領域内において、この遊技領域に配設された遊
技装置や障害釘との接触によって遊技球が止ってしまっ
た場合、店員により、その止った遊技球を遊技盤面から
排除するとともに、この遊技球若しくは別の遊技球を奉
仕球として入賞口へ入れて賞球を与えるようなサービス
が行なわれている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a sealed ball-type game machine (for example, a pachinko machine) in which a predetermined number of game balls are circulated and the game balls are sequentially fired to play a game, a game area is provided. If a game ball stops due to contact with a gaming device or obstacle nail provided in this game area, the store clerk removes the stopped game ball from the game board surface and A service is provided in which a game ball is given as a service ball to a winning opening to give a prize ball.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
サービスを封入球式遊技機において行なう場合には、例
えば、止っている遊技球を排除して、さらに、障害釘で
囲まれた入賞口等へ入れなければならないから、遊技球
を落下させてしまって紛失しやすい。そして、このよう
に除去した遊技球を紛失すると奉仕球がなくなってしま
うばかりでなく、封入された遊技球が不足してしまうと
いった問題点が生じる。
In the case where such a service is provided in an enclosed ball-type game machine, for example, a game ball that is stopped is eliminated, and a winning port surrounded by obstacle nails or the like is used. It is easy to lose a game ball by dropping it. If the game balls thus removed are lost, not only the service balls will be lost, but also the enclosed game balls will be insufficient.

【0004】そして、このような不具合への対処とし
て、店員が奉仕球の予備としての遊技球を別途携帯して
おくか、あるいは、発射操作を行なって新たな遊技球を
遊技領域に発射して、落下途中の遊技球を掴んで奉仕球
に充てる等の方法が考えられる。
In order to cope with such a problem, a sales clerk carries a separate game ball as a spare for a service ball, or performs a shooting operation to fire a new game ball into the game area. A method of grabbing a falling game ball and allocating it to a service ball is conceivable.

【0005】しかしながら、前者のような方法による
と、店員は常時遊技球を携帯していなければならないか
ら面倒であり、また後者のような方法によると、必要以
上に遊技球の発射を行なってしまうことが想定されると
ともに、この発射操作が封入球式遊技機のガラスを開放
した状態で行なわなければならないから、発射された遊
技球をさらに遊技機の外部へ落下させて紛失してしまう
ことが想定される。そして、発射によって紛失する遊技
球が蓄積されると、封入球式遊技機内の封入球数が不足
して、遊技に影響を与えてしまうことがある。
[0005] However, the former method is troublesome because the clerk must always carry game balls, and the latter method fires the game balls more than necessary. It is assumed that this firing operation must be performed with the glass of the enclosed ball-type game machine opened, so that the fired game ball may fall further outside the game machine and be lost. is assumed. When the game balls lost due to the firing are accumulated, the number of the enclosed balls in the enclosed ball game machine becomes insufficient, which may affect the game.

【0006】本発明は、前述した従来の問題点に鑑みて
なされたもので、遊技中の遊技領域に存在している浮遊
球の数が過多となる異常状態が発生し、該異常状態の解
除後に該異常状態発生に対する遊技者へのサービスを行
う場合に、該サービスを容易に行えて遊技店員の手を出
来るだけ煩わせなくて済む封入式遊技機を提供すること
を目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and an abnormal state in which the number of floating balls existing in a game area during a game becomes excessive occurs, and the abnormal state is released. It is an object of the present invention to provide an enclosed gaming machine in which, when a service is provided to a player for the occurrence of the abnormal state later, the service can be easily performed and a game clerk's hands do not need to be troubled as much as possible.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、球送り機構によって発射位
置に1個ずつ供給される封入球を発射装置によって発射
し、この発射された発射球を遊技領域側に案内する発射
レールを前面側に備えたフレームボードと、前記フレー
ムボードが設けられた前枠側に対して回動自在に取り付
けられて、当該フレームボードの前面側を覆う開閉パネ
ルと、を備えた封入球式遊技機において、遊技中の前記
遊技領域に存在している浮遊球の数が過多となる異常状
態が発生したことを判定する異常判定手段と、外部から
の異常解除指令信号に基づいて、前記異常判定手段の異
常状態判定を解除させる異常判定解除手段と、前記異常
判定解除手段が前記異常判定手段の異常状態判定を解除
させた後に、当該異常状態発生に対する遊技者へのサー
ビスとして前記遊技領域に設けられた入賞装置へ直接入
賞させるための遊技球を排出する奉仕球排出装置と、を
備え、前記奉仕球排出装置は、操作スイッチにより作動
されて、該操作スイッチは前記フレームボードの前面側
に配設され、通常は前記開閉パネルによって覆われてい
ることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is characterized in that the enclosing balls supplied one by one to the firing position by the ball feed mechanism are fired by the firing device, and the fired balls are fired. A frame board provided with a launch rail for guiding a shooting ball to the game area side on the front side, and rotatably attached to a front frame side on which the frame board is provided to cover the front side of the frame board. An opening / closing panel, in an enclosed ball-type gaming machine comprising: an abnormality determining means for determining that an abnormal state in which the number of floating balls present in the game area during a game is excessive has occurred; and An abnormality determination canceling means for canceling the abnormal state determination of the abnormality determining means based on an abnormality canceling command signal; and after the abnormality determination canceling means cancels the abnormal state determination of the abnormality determining means, A service ball discharging device that discharges a game ball for directly winning a prize device provided in the game area as a service to a player for occurrence of a state, wherein the service ball discharging device is operated by an operation switch. The operation switch is disposed on the front side of the frame board, and is usually covered by the open / close panel.

【0008】請求項2記載の発明は、請求項1記載の封
入球式遊技機において、前記奉仕球排出装置は、前記操
作スイッチの操作に基づいて、前記球送り機構を作動さ
せて、前記発射位置側にサービスのための遊技球を排出
させることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the enclosed ball-type gaming machine according to the first aspect, the service ball discharging device activates the ball feed mechanism based on the operation of the operation switch to perform the firing. A game ball for service is discharged to the position side.

【0009】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の封入球式遊技機において、前記異常判定手段が判定
した異常状態の発生を外部に報知する報知手段を備えて
いることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the enclosed ball-type gaming machine according to the first or second aspect, there is provided a notifying means for notifying the occurrence of the abnormal state determined by the abnormality determining means to the outside. And

【0010】請求項1の発明によれば、異常判定手段に
より、遊技中の前記遊技領域に存在している浮遊球の数
が過多となる異常状態が発生したことが判定された場合
は、その異常判定手段の異常状態判定が、外部からの異
常解除指令信号に基づいて、異常判定解除手段により解
除され、その後、奉仕球排出装置により、当該異常状態
発生に対する遊技者へのサービスとして前記遊技領域に
設けられた入賞装置へ直接入賞させるための遊技球が排
出される。そして、その奉仕球排出装置は、操作スイッ
チにより作動されるが、その操作スイッチはフレームボ
ードの前面側に配設され通常は開閉パネルによって覆わ
れていて、その開閉パネルを開放しない限り外部からは
操作できない。
According to the first aspect of the present invention, when the abnormality determining means determines that an abnormal state in which the number of floating balls existing in the game area during the game is excessive has occurred, The abnormal state determination of the abnormality determination means is released by the abnormality determination release means on the basis of an external abnormality release command signal, and thereafter, the service area ejection device provides the service area to the player as a service for the occurrence of the abnormal state. A game ball for directly winning a prize device provided in the game is discharged. The service ball discharging device is operated by an operation switch. The operation switch is disposed on the front side of the frame board and is usually covered by an opening / closing panel. It can not be operated.

【0011】請求項2記載の発明によれば、奉仕球排出
装置が、操作スイッチの操作に基づいて、前記球送り機
構を作動させて、発射位置側にサービスのための遊技球
を排出させる。
According to the second aspect of the present invention, the service ball discharging device operates the ball feeding mechanism based on the operation of the operation switch to discharge the game ball for service to the firing position side.

【0012】請求項3の発明によれば、異常判定手段に
より、遊技中の前記遊技領域に存在している浮遊球の数
が過多となる異常状態が発生したことが判定され、その
異常の発生が報知手段により外部に報知される。
According to the third aspect of the present invention, the abnormality determining means determines that an abnormal state in which the number of floating balls existing in the game area during the game is excessive has occurred, and the abnormality is generated. Is notified outside by the notification means.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態につ
いて、図面を参照して説明する。まず、本実施の形態が
適用された封入球式遊技機(以下、遊技機と略称する)
の全体構成について説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a sealed ball-type game machine to which the present embodiment is applied (hereinafter, abbreviated as a game machine)
Will be described.

【0014】図1中、符号1は遊技機を示し、この遊技
機1は、矩形状の後枠2と、この後枠2の前面側に回動
自在に取り付けられた前枠3とを備えており、まず、こ
の前枠3の前面側に設けられた諸部材について説明す
る。この前枠3には、その前面を覆って回動可能に設け
られ、透明ガラス4がはめ込まれたガラス支持枠5と、
このガラス支持枠5の下方に配設されるとともに、前記
前枠3に回動可能に取り付けられた開閉パネル6と、こ
の開閉パネル6の下方において前記前枠3に固定された
前面パネル7と、この前面パネル7の右側に設けられ、
遊技機1内に封入された遊技球を弾発する発射装置の駆
動をなす操作ダイヤル8と、前記前面パネル7の中央部
に設けられ、遊技者の携帯している小物等を収納する収
納凹部9と、この収納凹部9の左側に設けられた灰皿1
0と、前記前枠3の上部に設けられ、遊技状態等を表示
するパイロットランプ11と、前記前枠3の右側の辺に
設けられ、当該前枠3および前記ガラス支持枠5の開閉
をなす施錠12とが設けられている。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine. The gaming machine 1 has a rectangular rear frame 2 and a front frame 3 rotatably mounted on the front side of the rear frame 2. First, various members provided on the front side of the front frame 3 will be described. The front frame 3 is provided rotatably so as to cover the front surface thereof, and a glass support frame 5 in which a transparent glass 4 is fitted.
An open / close panel 6 disposed below the glass support frame 5 and rotatably attached to the front frame 3; and a front panel 7 fixed to the front frame 3 below the open / close panel 6. , Provided on the right side of the front panel 7,
An operation dial 8 for driving a launching device for bouncing a game ball enclosed in the gaming machine 1 and a storage recess 9 provided at the center of the front panel 7 for storing small items carried by the player. And the ashtray 1 provided on the left side of the storage recess 9
0, a pilot lamp 11 provided on the upper portion of the front frame 3 to display a game state and the like, and a pilot lamp 11 provided on the right side of the front frame 3 to open and close the front frame 3 and the glass support frame 5. A lock 12 is provided.

【0015】ついで、前記前枠3の裏面側に取り付けら
れる諸部材について説明すれば、この前枠3の裏面に
は、図2および図3に示すように、略正方形状の貫通孔
13aが形成されたフレーム13が取り付けられてお
り、このフレーム13の前記貫通孔13aを閉塞するよ
うにして遊技盤14が着脱可能に装着されるようになっ
ている。
Next, a description will be given of the various members attached to the back side of the front frame 3. As shown in FIGS. 2 and 3, a substantially square through hole 13a is formed on the back side of the front frame 3. A game board 14 is removably mounted so as to close the through hole 13a of the frame 13.

【0016】また、前記前枠3の下方には、前記操作ダ
イヤル8によって操作量が調整されるとともに、後述す
る封入された遊技球を前記遊技盤14の前面に形成され
ている遊技領域G内へ向けて発射する発射装置15が取
り付けられ、さらに、前記フレーム13の裏面側には、
前記封入された遊技球の循環をなす封入球循環機構16
が取り付けられている。そして、本実施の形態において
は、前記封入球循環機構16に、この封入球循環機構1
6内に新しい遊技球を装填するための交換球供給装置1
7が併設されている。
Below the front frame 3, the operation amount is adjusted by the operation dial 8, and an enclosed game ball described later is placed in a game area G formed on the front surface of the game board 14. A firing device 15 for firing toward is attached, and further, on the back side of the frame 13,
An enclosed ball circulation mechanism 16 for circulating the enclosed game balls
Is attached. In the present embodiment, the enclosed sphere circulation mechanism 16 is
6. An exchange ball supply device 1 for loading a new game ball into 6.
7 are attached.

【0017】前記遊技盤14は、本実施の形態において
は、図4に示すように、遊技形態を、遊技者にとって有
利な特別遊技形態へ移行させる権利を発生させるための
権利発生手段を有する構成のものが例示されており、発
射装置15によって発射された遊技球(封入球)を、前
記遊技盤14の前面に形成された遊技領域Gへ案内する
ガイドレール18と、遊技盤14の略中央に配設され、
可変表示ゲームを行ない、その停止時の表示形態が特定
の表示形態となった際に前記特別遊技形態への移行の権
利を発生させる権利発生装置としての可変表示装置19
と、この可変表示装置19の下方に配設され、遊技球の
入賞ないしは通過によって可変表示装置19における可
変表示ゲームの開始信号を出力する始動口としての特定
入賞口20と、この特定入賞口20の下方に配設され、
前記可変表示装置19における停止時の表示形態が特定
の表示形態となった際に、遊技球が入賞し易い、遊技者
にとって有利な第1状態に変換するとともに、それ以外
では、遊技球が入賞しにくい、遊技者にとって不利な第
2状態とする特別変動入賞装置21と、前記可変表示装
置19の上方および左右、また、前記特別変動入賞装置
21の左右に設けられた一般入賞口22と、前記特別変
動入賞装置21の下方に設けられ、入賞せずに遊技盤1
4の下方に落下させられた遊技球を回収して前記遊技盤
14の裏面側へ取り込む遊技球回収口23と、前記遊技
領域Gの両側部、および、この遊技領域Gの外部で、遊
技盤14の上方両端部に設けられ、遊技の形態に応じて
点灯ないしは点滅させられる装飾ランプ24とが設けら
れている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the game board 14 has a right generating means for generating a right to shift the game mode to a special game mode which is advantageous to the player. A guide rail 18 for guiding a game ball (enclosed ball) fired by the firing device 15 to a game area G formed on the front surface of the game board 14, and a substantially center of the game board 14. Arranged in
A variable display device 19 serving as a right generation device for generating a right to shift to the special game mode when the display mode when the variable display game is stopped and the display mode becomes a specific display mode.
A specific winning port 20 disposed below the variable display device 19 and serving as a starting port for outputting a start signal of a variable display game on the variable display device 19 when a game ball is won or passed, and the specific winning port 20 Located below the
When the display mode at the time of stoppage on the variable display device 19 becomes a specific display mode, the game ball is converted to the first state which is easy to win and which is advantageous to the player. A special variable winning device 21 that is difficult to perform and is in a second state that is disadvantageous for the player, a general winning port 22 provided above and on the left and right of the variable display device 19, and on the left and right of the special variable winning device 21; The game board 1 is provided below the special variable winning device 21 and does not win.
A game ball collection port 23 for collecting the game balls dropped below 4 and taking them into the back side of the game board 14, and both sides of the game area G, and outside the game area G, There are provided decorative lamps 24 provided at both upper ends of the lamp 14 and lit or blinked according to the form of the game.

【0018】さらに、前記フレーム13の下部前面に
は、図5に示すようなフレームボード25が一体に取り
付けられており、このフレームボード25は、前記フレ
ーム13を前枠3に取り付けた状態において、この前枠
3に取り付けられている前記開閉パネル6によって開閉
可能に覆われるようになっている。また、その前面側、
すなわち前記開閉パネルの裏面と対向する面には、前記
発射装置15によって発射された遊技球を前記遊技盤1
4に設けられているガイドレール18へ案内する発射レ
ール26が取り付けられ、また、フレームボード25の
発射レール26の基端部近傍には、図5に示すように、
発射される遊技球が供給される発射球供給口27が形成
され、さらに、発射レール26の基端部の上方位置に
は、この発射レール26と協働して、前記発射球供給口
27から供給される遊技球を発射位置に保持する発射球
保持部材28が取り付けられている。
Further, a frame board 25 as shown in FIG. 5 is integrally mounted on the lower front surface of the frame 13, and when the frame 13 is mounted on the front frame 3, The opening and closing panel 6 attached to the front frame 3 is configured to be openably and closably covered. Also, its front side,
That is, the game ball fired by the firing device 15 is provided on the surface of the open / close panel facing the rear surface of the open / close panel.
A firing rail 26 for guiding to the guide rail 18 provided in the frame 4 is attached, and near the base end of the firing rail 26 of the frame board 25, as shown in FIG.
A firing ball supply port 27 to which a game ball to be fired is supplied is formed. Further, at a position above the base end of the firing rail 26, the shooting ball supply port 27 cooperates with the firing rail 26. A shooting ball holding member 28 for holding the supplied game balls at the shooting position is attached.

【0019】また、前記フレームボード25の前記発射
レール26の終端部近傍には、図5に示すように、この
発射レール26から発射された遊技球が、遊技領域G内
に至らずに逆戻りする所謂ファール球が生じた場合に、
このファール球を回収して発射装置15へ到達すること
を防止するためのファール樋29が設けられ、このファ
ール樋29には、このファール樋29を通過するファー
ル球の検出をなすファールセンサー30が取り付けられ
ている。
In the vicinity of the end of the firing rail 26 of the frame board 25, as shown in FIG. 5, a game ball fired from the firing rail 26 returns without entering the game area G. When a so-called foul ball occurs,
A foul gutter 29 for collecting the foul ball and preventing the foul ball from reaching the launching device 15 is provided. The foul gutter 29 includes a foul sensor 30 for detecting a foul ball passing through the foul gutter 29. Installed.

【0020】さらに、前記フレームボード25の、前記
発射レール26が設けられた側と反対側の端部下方に
は、有価データーが書き込まれたカードが挿入されるこ
とにより、そのカードに書き込まれている情報を読み取
りまた遊技状態に応じた情報を書き込むカードリーダー
・ライター31が設けられ、このカードリーダー・ライ
ター31の上方には、奉仕球が排出される奉仕球排出口
32が形成されているとともに、その下方には、前記奉
仕球が貯留される受け皿33が設けられ、さらに、奉仕
球排出口32の側部には、前記交換球供給装置17を作
動させることにより前記奉仕球の排出を行なわせる奉仕
球排出スイッチ34が設けられている。
Further, a card on which valuable data is written is inserted below the end of the frame board 25 opposite to the side on which the firing rail 26 is provided, so that the card is written on the card. A card reader / writer 31 is provided for reading information stored therein and writing information in accordance with a game state. Above the card reader / writer 31, a service ball discharge port 32 for discharging a service ball is formed. Below this, there is provided a receiving tray 33 in which the service sphere is stored. Further, on the side of the service sphere outlet 32, the service sphere supply device 17 is operated to discharge the service sphere. A service ball discharge switch 34 is provided.

【0021】また、前記カードリーダー・ライター31
の側部には、後述する、前記遊技機1内に装填されてい
る遊技球の数を表示する封入球数表示器35の表示用の
透孔Bが複数形成され、前記発射球供給口27の上方に
は、後述する球送り機構を作動させることにより、手動
で遊技球を発射レール26上へ送り出すための球送りス
イッチ36が設けられている。
The card reader / writer 31
A plurality of through-holes B for displaying a number-of-enclosed-balls indicator 35 for displaying the number of game balls loaded in the gaming machine 1, which will be described later, are formed on the side of the shooting ball supply port 27. A ball feed switch 36 for manually feeding a game ball onto the firing rail 26 by operating a ball feed mechanism described below is provided above the ball.

【0022】前記開閉パネル6の前面左側下方には、図
1に示すように、前記フレームボード25に設けられて
いるカードリーダー・ライター31に対向位置させられ
るカード挿入口37が形成され、その上方には、遊技途
中で遊技機1から離れる場合に、一時的にカードを排出
するための保留ボタン38と、カードの有価データーを
遊技球数に変換する変換ボタン39と、遊技を終了する
際に、持ち球数や有価データー等のカード情報の書き換
えやカードの排出を行なわせる終了ボタン40とが設け
られ、また、開閉パネル6の略中央部には、前記カード
挿入口37へ挿入されたカードに記録されている有価デ
ーター(残額)を表示する残額表示部41が設けられ、
その右隣には、遊技者の操作によって前記有価データー
から変換された遊技球数に、入賞に伴う賞球としての遊
技球数および店員等による加算指令に基づく遊技球数を
加算し、また、遊技領域Gへ発射された遊技球数を減算
した結果を表示する持ち球数表示部42が設けられてい
る。
As shown in FIG. 1, a card insertion slot 37 is formed at the lower left side of the front surface of the opening / closing panel 6 so as to face a card reader / writer 31 provided on the frame board 25. When the player leaves the gaming machine 1 during the game, a hold button 38 for temporarily ejecting the card, a conversion button 39 for converting valuable data of the card into the number of game balls, An end button 40 for rewriting the card information such as the number of balls and valuable data and discharging the card is provided, and a card inserted into the card insertion slot 37 is provided substantially at the center of the open / close panel 6. Is provided with a balance display section 41 for displaying valuable data (balance) recorded in the
On the right side, the number of game balls converted from the valuable data by the operation of the player, the number of game balls as prize balls accompanying prize and the number of game balls based on an addition command by a clerk, etc., A possessed ball number display section 42 for displaying a result obtained by subtracting the number of game balls fired to the game area G is provided.

【0023】一方、前記封入球循環機構16は、図2に
示すように、前記遊技領域G内に発射された遊技球の
内、各入賞口20・22や特別変動入賞装置21に入賞
して遊技盤14の裏面側に流入した入賞球を集合させる
集合樋43と、この集合樋43によって集合させられた
遊技球を整列状態で誘導する第1誘導路44と、入賞せ
ずに前記遊技盤14の遊技球回収口23から遊技盤14
の裏面側に流入した遊技球を整列状態で誘導する第2誘
導路45と、前記ファール樋29に連通させられ、ファ
ール球を誘導する第3誘導路46と、これらの各誘導路
44・45・46がそれぞれ連通させられているととも
に、各誘導路44・45・46によって誘導された遊技
球を前記発射装置15へ向けて誘導する供給樋47と、
この供給樋47の下流側に連設されて、供給樋47内の
遊技球を遊技機1の外部へ誘導する排出樋48とを備え
ている。
On the other hand, as shown in FIG. 2, the enclosed ball circulating mechanism 16 wins the winning holes 20 and 22 and the special variable winning device 21 out of the gaming balls fired in the gaming area G. A collecting gutter 43 for collecting the winning balls flowing into the back side of the game board 14, a first guiding path 44 for guiding the gaming balls collected by the collecting gutter 43 in an aligned state, and the gaming board without winning. The game board 14 from the game ball collection port 23 of 14
A second guiding path 45 for guiding the game balls flowing into the rear surface side of the ball in an aligned state, a third guiding path 46 communicated with the foul gutter 29 and guiding the foul ball, and respective guiding paths 44 and 45. A supply gutter 47 for guiding game balls guided by the respective guide paths 44, 45 and 46 toward the launching device 15;
A discharge gutter 48 is provided on the downstream side of the supply gutter 47 and guides the game balls in the supply gutter 47 to the outside of the gaming machine 1.

【0024】そして、前記第1誘導路44には、入賞球
の計数を行なうセーフセンサー49が設けられ、第2誘
導路45には、アウト球の計数を行なうアウトセンサー
50が設けられ、また、前記供給樋47には、遊技停止
時における供給樋47内の遊技球の数を検出するための
封入球数検出手段51が設けられ、さらに、前記排出樋
48には、遊技機1の外部へ排出される遊技球の計数
(すなわち抜取数の検出)を行なう抜取センサー52が
設けられている。
The first guiding path 44 is provided with a safe sensor 49 for counting winning balls, and the second guiding path 45 is provided with an out sensor 50 for counting out balls. The supply gutter 47 is provided with an enclosed ball number detecting means 51 for detecting the number of game balls in the supply gutter 47 when the game is stopped, and the discharge gutter 48 is provided outside the gaming machine 1. A sampling sensor 52 for counting the number of game balls to be ejected (that is, detecting the number of samples) is provided.

【0025】一方、前記封入球循環機構16の供給樋4
7の下流側には、この供給樋47内の遊技球を排出する
ための封入球排出機構53が設けられているとともに、
供給樋47から供給される遊技球を前記発射装置15へ
送り込むための球送り機構54が設けられている。そし
て、この球送り機構54は、前記球送りスイッチ36と
ともに、サービス時における奉仕球を排出するための奉
仕球排出装置(遊技価値付与手段)の一つとして機能す
るようになされている。
On the other hand, the supply gutter 4 of the enclosed ball circulation mechanism 16
At the downstream side of 7, an enclosed ball discharging mechanism 53 for discharging game balls in the supply gutter 47 is provided,
A ball feed mechanism 54 for feeding game balls supplied from the supply gutter 47 to the launching device 15 is provided. The ball feed mechanism 54, together with the ball feed switch 36, functions as one of service ball discharge devices (game value providing means) for discharging service balls at the time of service.

【0026】前記封入球排出機構53は、前記供給樋4
7の底面の一部を構成するとともに、この供給樋47に
対して摺動自在に設けられ、その摺動動作によって、供
給樋47の底面の一部を開閉する開閉板55と、この開
閉板55の摺動をなすソレノイド56と、このソレノイ
ド56の動作を前記開閉板55へ伝達する揺動アーム5
7とによって構成されている。
The enclosed ball discharge mechanism 53 is provided with the supply gutter 4.
7, a part of the bottom surface of the supply gutter 47, which is slidably provided on the supply gutter 47, and an opening / closing plate 55 for opening and closing a part of the bottom surface of the supply gutter 47 by the sliding operation. 55, and a swing arm 5 that transmits the operation of the solenoid 56 to the opening / closing plate 55.
7.

【0027】さらに、前記供給樋47の上流側には、こ
の供給樋47へ新しい遊技球を供給するための遊技球供
給部としての装填樋58が連設されている。この装填樋
58は、図2および図6に示すように、前記供給樋47
の上流側の端部から上方へ向けて立設されており、その
上端部が開口されて遊技球の装填口58aとなされてい
る。また、本実施の形態においては、前記装填樋58の
上端部に新しい遊技球を貯留するとともに、この遊技球
を前記装填口58aを介して装填樋58へ供給する交換
球供給装置17が取り付けられている。
Further, on the upstream side of the supply gutter 47, a loading gutter 58 as a game ball supply section for supplying new game balls to the supply gutter 47 is connected. The loading gutter 58 is connected to the supply gutter 47 as shown in FIGS.
The upper end is opened upward from the upstream end, and the upper end is opened to form a loading port 58a for a game ball. In this embodiment, an exchange ball supply device 17 for storing new game balls at the upper end of the loading gutter 58 and supplying the game balls to the loading gutter 58 through the loading port 58a is attached. ing.

【0028】この交換球供給装置17は、図2に示すよ
うに、前記遊技機1が多数設置された島設備(図示略)
に設けられている遊技球供給樋60へ、コイルスプリン
グ等からなる供給管61によって連通させられている。
そして、本実施の形態においては、前記交換球供給装置
17は、遊技機1において遊技に必要とされている遊技
球の数と同数の遊技球が常時貯留されるようになって、
交換封入球貯留装置が兼用されており、その内部には、
必要に応じて装填される遊技球を1個づつ排出するとと
もに、その排出数を計数する計数排出機構(図示略)が
設けられる。
As shown in FIG. 2, the exchange ball supply device 17 is an island facility (not shown) in which a large number of the gaming machines 1 are installed.
Is connected to a game ball supply gutter 60 provided by a supply pipe 61 formed of a coil spring or the like.
In the present embodiment, the exchange ball supply device 17 always stores the same number of game balls as the number of game balls required for the game in the gaming machine 1,
The exchange sealed ball storage device is also used, inside,
A counting / discharging mechanism (not shown) for discharging the game balls loaded as needed one by one and counting the number of discharged balls is provided.

【0029】また、前記装填樋58の途中には、前記奉
仕球排出スイッチ34の操作によって作動させられて、
前記交換球供給装置17から排出される遊技球を前記受
け皿33へ送り込むための奉仕球排出機構62が設けら
れており、この奉仕球排出機構62は、前記奉仕球排出
スイッチ34とともに、本実施の形態における他の奉仕
球排出装置(遊技価値付与手段)を構成している。
In the middle of the loading gutter 58, the operation is performed by operating the service ball discharge switch 34,
A service ball discharge mechanism 62 for sending game balls discharged from the exchange ball supply device 17 to the tray 33 is provided. The service ball discharge mechanism 62 is provided together with the service ball discharge switch 34 in the present embodiment. It constitutes another service ball discharging device (game value giving means) in the form.

【0030】この奉仕球排出機構62は、図7に示すよ
うに、前記装填樋58から分岐して設けられ、前記奉仕
球排出口32に連通させられた奉仕球排出樋63と、こ
の奉仕球排出樋63と装填樋58との分岐部に回動自在
に設けられ、遊技球の流路を装填樋58と奉仕球排出樋
63とに切り換えるフラップ64と、このフラップ64
にリンク片65を介して連結されて、このフラップ64
の回動をなすソレノイド66とによって構成されてい
る。
As shown in FIG. 7, the service ball discharge mechanism 62 is provided branching from the loading gutter 58 and communicates with the service ball discharge port 32. A flap 64 rotatably provided at a branch between the discharge gutter 63 and the loading gutter 58 for switching the flow path of the game ball between the loading gutter 58 and the service ball discharge gutter 63;
Is connected to the flap 64 via a link piece 65.
And a solenoid 66 that rotates.

【0031】前記封入球数検出手段51は、図2に示す
ように、遊技球を検出するための検出器としての複数の
フォトセンサー67(図示例では5個)によって構成さ
れており、これらのフォトセンサー67が、図8および
図9に示すように、断面コ字状のホルダー68内に装着
されるとともに、このホルダー68を介して前記供給樋
47に取り付けられるようになっている。
As shown in FIG. 2, the number-of-enclosed-balls detecting means 51 is composed of a plurality of photosensors 67 (five in the illustrated example) as detectors for detecting game balls. As shown in FIGS. 8 and 9, the photo sensor 67 is mounted in a holder 68 having a U-shaped cross section, and is attached to the supply gutter 47 via the holder 68.

【0032】さらに詳述すれば、前記ホルダー68に
は、図9に示すように、各フォトセンサー67が挿入さ
れる溝69が形成されているとともに、これらの溝69
に対応して係止爪70が一体に形成され、各フォトセン
サー67は、前記溝69内に挿入されたのちに、係止爪
70によって係止されることにより、前記ホルダー68
に取り付けられるようになっている。
More specifically, as shown in FIG. 9, the holder 68 is formed with grooves 69 into which the photo sensors 67 are inserted.
A locking claw 70 is integrally formed corresponding to the above, and each photo sensor 67 is locked by the locking claw 70 after being inserted into the groove 69, so that the holder 68
It can be attached to.

【0033】この封入球数検出手段51が取り付けられ
る供給樋47には、停止状態にある遊技球の後端部側の
遊技球に対向する位置に、図8に示すように、複数の透
孔71が形成されているとともに、これらの透孔71を
挟んだ位置に突条72が形成されている。そして、前記
ホルダー68には、前記透孔71と同一ピッチで係合溝
59が形成されており、これらの係合溝59内に前記突
条72が係合するように、前記ホルダー68を供給樋4
7に被せるようにして取り付けることにより、各フォト
センサー67が、前記各透孔71に対向させられるよう
になっている。
As shown in FIG. 8, a plurality of through holes are provided in the supply gutter 47 to which the number-of-enclosed-balls detecting means 51 is attached at positions opposite to the game balls on the rear end side of the stopped game balls. 71 are formed, and a ridge 72 is formed at a position sandwiching these through holes 71. Engaging grooves 59 are formed in the holder 68 at the same pitch as the through holes 71, and the holder 68 is supplied so that the ridges 72 are engaged in these engaging grooves 59. Gutter 4
7 so that each photo sensor 67 is opposed to each through hole 71.

【0034】このように構成された封入球数検出手段5
1は、例えば、遊技機1が遊技停止状態において封入球
数の検出を行なう場合には、前記ホルダー68の供給樋
47に対する取り付け位置を、規定数の遊技球が装填さ
れた状態において、その後端の遊技球に中央のフォトセ
ンサー67が対向するようにして取り付けられる。した
がって、この封入球数検出手段51においては、正規の
数の遊技球に対して、2個の過不足を検出するようにな
っている。また、遊技中において封入球数の検出を行な
う場合には、遊技に必要な最小限度の遊技球を検出し得
る位置に、前記中央のフォトセンサー67が位置するよ
うに取り付けられるもので、したがって、その取り付け
位置は、遊技球を検出する際の遊技機1の状態に対応し
て変更されるものである。
The number-of-enclosed-balls detecting means 5 constructed as described above
For example, when detecting the number of enclosed balls in the gaming machine 1 in a state where the gaming machine 1 is stopped, the mounting position of the holder 68 with respect to the supply gutter 47 is set in a state where a specified number of gaming balls are loaded, The photosensor 67 at the center is attached to the game ball. Therefore, the number-of-enclosed-balls detecting means 51 detects an excess or deficiency of two for a regular number of game balls. In addition, when detecting the number of enclosed balls during the game, it is mounted so that the central photo sensor 67 is located at a position where the minimum required number of game balls required for the game can be detected. The attachment position is changed in accordance with the state of the gaming machine 1 when detecting a gaming ball.

【0035】一方、前記封入球数検出手段51は、本実
施の形態においては複数のフォトセンサー67を用いた
例について示してあるが、図8に示すように、1個のフ
ォトセンサー73と、このフォトセンサー73を保持す
るホルダー74とからなる封入球数検出手段75として
もよいものである。この封入球検出手段75とする場合
には、この封入球数検出手段75が取り付けられた位置
に遊技球が存在するか否かを検出することによって、封
入された遊技球が規定数あるいは遊技可能な最低数であ
るか(これは、前述と同様に封入球数検出手段75の取
り付け位置によって決定される)、または、それ以下か
の検出が行なわれる。
On the other hand, in the present embodiment, the enclosing sphere number detecting means 51 is shown using an example using a plurality of photosensors 67. However, as shown in FIG. The number-of-enclosed-spheres detecting means 75 including the holder 74 holding the photosensor 73 may be used. In the case where the enclosed ball detection means 75 is used, the number of enclosed game balls is determined to be a predetermined number or the number of games can be played by detecting whether or not a game ball is present at a position where the enclosed ball number detection means 75 is attached. It is detected whether the number is the minimum number (this is determined by the attachment position of the number-of-enclosed-balls detecting means 75 as described above) or less.

【0036】また、この封入球数検出手段51による検
出結果を表示する前記封入球数表示器35は、封入球循
環機構16が設けられている裏機構盤Cに取り付けられ
る基盤76と、図10および図11に示すように、この
基盤76に、この基盤76に形成された表示孔77に対
向させられた状態で取り付けられたLED等からなる5
個のランプ78と、これらのランプ78を制御機器等へ
電気的に接続するカプラー79とによって構成されてお
り、図12に示すように、前記裏機構盤Cに形成されて
いる凹部80内に装着されてビス等によって固定され、
この凹部80に装着された状態において、前記カプラー
79が、前記凹部80内に固定されているカプラー81
に接続されるようになっている。一方、この封入球数表
示器35は、1個のフォトセンサー73を備えた封入球
数検出手段75を用いる場合においては、この封入球数
検出手段75による遊技球の検出がなされず、遊技球が
規定数以下である場合に、警告表示として用いられる。
The number-of-enclosed-balls indicator 35 for displaying the result of detection by the number-of-enclosed-spheres detecting means 51 includes a base 76 attached to a back mechanism board C on which the enclosed-sphere circulation mechanism 16 is provided, and FIG. As shown in FIG. 11, an LED or the like 5 mounted on the base 76 so as to face a display hole 77 formed in the base 76.
And a coupler 79 for electrically connecting these lamps 78 to a control device or the like. As shown in FIG. Attached and fixed with screws etc.,
In a state where the coupler 79 is mounted in the concave portion 80, the coupler 81 is fixed in the concave portion 80.
Is to be connected to. On the other hand, when the number-of-enclosed-balls indicator 35 uses the number-of-enclosed-balls detecting means 75 provided with one photosensor 73, the number-of-enclosed-balls detecting means 75 does not detect the game balls, and Is used as a warning display when is less than or equal to a prescribed number.

【0037】また、前記遊技盤14の裏面には、図2に
示すように、遊技盤14に取り付けられている遊技のた
めの種々の機器を制御する遊技盤制御装置82と、可変
表示装置19を駆動するドライバー83と、遊技機1と
電源あるいは集中管理装置との接続をなすターミナル8
4とが設けられており、前記封入球循環機構16には、
前記遊技盤制御装置によって制御される機器以外の機器
の制御をなす遊技機制御装置85が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the back of the game board 14, there are provided a game board control device 82 for controlling various devices for games mounted on the game board 14, and a variable display device 19. And a terminal 8 for connecting the gaming machine 1 to a power supply or a central control device.
4 is provided, and the enclosed sphere circulation mechanism 16 includes:
A game machine control device 85 for controlling devices other than the devices controlled by the game board control device is provided.

【0038】そして、前記ターミナル84は、図13に
示すように、前記遊技盤14の上部裏面に設けられてい
るカプラー86を介して、封入球循環機構16の上部に
遊技盤14と係脱可能な位置に取り付けられている。
As shown in FIG. 13, the terminal 84 can be disengaged from the game board 14 above the enclosed ball circulation mechanism 16 via a coupler 86 provided on the upper back surface of the game board 14. Is installed in a suitable position.

【0039】そして、本実施の形態においては、前記供
給樋47の途中に、封入された遊技球の汚れを検出する
汚れセンサー87が設けられている。この汚れセンサー
87としては、例えば、反射型のフォトセンサーにより
遊技球の表面の輝度の変化を検出することによって、遊
技球の汚れ度合いを検出する構成のものや、汚れの付着
による遊技球の重量変化を検出する重量検出器、あるい
は、汚れの付着によって変化する遊技球の電気的な接触
抵抗を測定する抵抗測定器、さらには、汚れの付着によ
る転がり抵抗の増大に起因した、遊技球の転がり速度の
変化を測定する速度検出器等が用いられる。
In this embodiment, a dirt sensor 87 for detecting dirt on the enclosed game balls is provided in the supply gutter 47. As the dirt sensor 87, for example, a configuration in which the degree of dirt on the game ball is detected by detecting a change in the luminance of the surface of the game ball by a reflection type photo sensor, or the weight of the game ball due to the adhesion of dirt. A weight detector that detects a change, or a resistance measurement device that measures the electrical contact resistance of a game ball that changes due to the adhesion of dirt, and furthermore, the rolling of a game ball due to an increase in rolling resistance due to the adhesion of dirt A speed detector or the like for measuring a change in speed is used.

【0040】また、本実施の形態においては、前記可変
表示装置19が、前記封入された遊技球の交換時期に至
ったことを表示する報知手段となされており、遊技時に
おける表示を切り替えることによって前述した表示を行
なうようになっている。
Further, in the present embodiment, the variable display device 19 is a notifying means for displaying that the time for replacing the enclosed game balls has been reached, and by switching the display during the game, The display described above is performed.

【0041】ついで、このように構成された遊技機1の
制御の概略について、図14に示すブロック図を参照し
て説明する。
Next, an outline of control of the gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to a block diagram shown in FIG.

【0042】本実施の形態における遊技機1の制御は、
遊技制御(88)、封入球制御(89)、発射制御(9
0)、および、カード制御(91)とによって行なわ
れ、その制御回路は、遊技機1に設けられている遊技盤
制御装置82および遊技機制御装置85とに振り分けら
れているとともに、遊技店に設置されている集中管理装
置(管理装置と略称する)92との信号の授受を行なう
ようになっている。以下に、これらの制御部間の大まか
な信号の授受について説明する。
The control of the gaming machine 1 in the present embodiment is as follows.
Game control (88), enclosed ball control (89), launch control (9
0) and card control (91), the control circuit of which is distributed to the game board control device 82 and the game machine control device 85 provided in the game machine 1 and is provided to the game store. Signals are exchanged with a centralized management device (abbreviated as a management device) 92 installed. Hereinafter, rough transmission and reception of signals between these control units will be described.

【0043】前記管理装置(92)は、遊技店に設置さ
れている多数の遊技機1の遊技状態を集中管理するため
に設けられたもので、汚れセンサー87から出力される
汚れ検出信号(A)が入力されるとともに、遊技制御
(88)へ、悪戯が行なわれた場合における遊技中断指
令信号(S)と、封入された遊技球の交換時期になった
場合における可変表示装置19の表示切り換えのための
特図切り替え指令信号(T)と、遊技機1の異常状態が
解除された場合における異常解除指令信号(U)とを出
力し、また、前記封入球制御(89)へ、封入球の交換
時期であると判定された際に、封入球交換指令信号(1
2)を出力するとともに、封入球の交換時においてその
処理を続行させるための処理続行許可信号(M)を出力
し、前記発射制御(90)へ、封入球の交換時等におい
て発射装置15内に残り球が有る場合に、その残り球を
強制的に発射させるための強制発射指令信号(K)を出
力し、また、遊技の中断時間に応じて、遊技機への復帰
を促すための確保期間終了報知要求信号(B)を店内放
送装置へ出力するようになっている。
The management device (92) is provided for centrally managing the gaming state of a large number of gaming machines 1 installed in a game arcade, and is provided with a dirt detection signal (A) output from a dirt sensor 87. ) Is input, and the game control (88) is switched to a game interruption command signal (S) when mischief is performed and a display switch of the variable display device 19 when it is time to replace the enclosed game balls. Output a special figure switching command signal (T) and an abnormal release command signal (U) when the abnormal state of the gaming machine 1 is released. When it is determined that it is time to replace the ball, a sealed ball replacement command signal (1
2), and outputs a processing continuation permission signal (M) for continuing the process when the enclosed ball is replaced, and outputs the same to the above-mentioned firing control (90). When there is a remaining ball, a forced firing command signal (K) for forcibly firing the remaining ball is output, and the return to the gaming machine is prompted according to the interruption time of the game. A period end notification request signal (B) is output to the in-store broadcasting device.

【0044】また、前記遊技制御(88)においては、
前記特定入賞口20からの信号に基づいて、可変表示装
置19へ駆動信号を出力して可変表示ゲームを開始させ
るとともに、この可変表示ゲームのゲーム結果に基づい
て、前記特別変動入賞装置21の作動を制御し、また、
遊技状態に応じてパイロットランプ11や装飾ランプ2
4の点灯ないしは点滅を行なわせる等、遊技に関する制
御を行なうものである。そして、前記遊技に関連して、
前記封入球式遊技機2が遊技中であることおよび遊技機
1の機種を認識させる信号(Q)が、封入球制御(8
9)へ出力され、遊技の開始条件となる、有価データー
(残高あるいは持ち球に関する情報)等が記憶された磁
気カードあるいはICカードが挿入中であることを示す
信号、および、遊技が中断中であることを示す信号
(W)が、カード制御(91)から入力されるようにな
っている。また、前記カード制御91に対して、賞球数
に関する情報(X)を出力し、前記管理装置92に対し
て、遊技機1が異常状態か否かの判定信号(R)を出力
するようになっているとともに、別途設けられている異
常解除スイッチからの異常解除指令信号(V)が入力さ
れる。
In the game control (88),
A drive signal is output to the variable display device 19 based on the signal from the specific winning opening 20 to start the variable display game, and based on the game result of the variable display game, the operation of the special variable winning device 21 is performed. Control and also
Pilot lamp 11 or decorative lamp 2 depending on the game state
The control related to the game is performed such as turning on or blinking 4. And, in connection with the game,
A signal (Q) for recognizing that the enclosed ball-type gaming machine 2 is playing a game and the model of the gaming machine 1 is transmitted to the enclosed ball control (8).
9), a signal indicating that a magnetic card or an IC card storing valuable data (information on a balance or a possessed ball) or the like, which is a condition for starting the game, is being inserted, and the game is being interrupted A signal (W) indicating the presence is input from the card control (91). Also, information (X) relating to the number of award balls is output to the card control 91, and a determination signal (R) is output to the management device 92 as to whether or not the gaming machine 1 is in an abnormal state. In addition to the above, an abnormality release command signal (V) is input from a separately provided abnormality release switch.

【0045】前記封入球制御(89)は、封入された遊
技球の抜取や補充等の交換処理や、その貯留量(封入球
数)の検出や過不足判定、ならびに、封入数の調整等を
行なうものであり、封入された遊技球の交換時における
遊技球の抜取数に関する信号(L)を前記管理装置(9
2)へ出力し、封入球数検出手段51からの検出信号に
基づき、前記遊技制御(88)へ、封入された遊技球の
貯留量に関する信号(P)を出力するとともに、封入球
数表示器35へ封入球に応じた表示駆動信号(N)を出
力し、また、手動で遊技球の補充を行なう場合等におい
て操作される補充スイッチからの補充指令信号(O)が
入力されて、交換球供給装置17および奉仕球排出機構
62へ駆動信号を出力するようになっている。
The enclosed ball control (89) includes an exchange process such as withdrawal or replenishment of the enclosed game balls, detection of the stored amount (the number of enclosed balls), determination of excess or deficiency, adjustment of the number of enclosed balls, and the like. A signal (L) relating to the number of game balls to be withdrawn when the enclosed game balls are exchanged is transmitted to the management device (9).
2), based on the detection signal from the number-of-enclosed-balls detection means 51, outputs a signal (P) relating to the storage amount of the enclosed game balls to the game control (88), and displays the number-of-enclosed-balls indicator. A display drive signal (N) corresponding to the enclosed ball is output to 35, and a refill command signal (O) from a refill switch operated when manually refilling a game ball or the like is input to the exchange ball. A drive signal is output to the supply device 17 and the service ball discharging mechanism 62.

【0046】前記発射制御(90)は、本実施の形態に
おいては、遊技中における封入球(遊技球)の発射や発
射数に関する情報、ならびに、遊技盤中を落下している
途中の状態にある浮遊球の情報、発射球数やアウト球
数、ファウル球数、賞球数の情報、および、遊技球の球
止りの情報の管理を行なうもので、球送りスイッチ36
からの球送り要求信号(9)、別途設けられている強制
発射スイッチからの強制発射指令信号(10)、ファー
ルセンサー30からのファール検出信号(6)、セーフ
センサー49からのセーフ検出信号(7)、アウトセン
サー50からのアウト検出信号(8)、前記カードリー
ダー・ライター31にテストカードが挿入された際に、
前記カード制御(91)から出力される強制発射指令信
号(5)がそれぞれ入力される。また、前述した各情報
に基づき、前記管理装置(92)へ、遊技機1に球止り
が生じた際に、前記管理装置(92)へ球止り判定信号
(I)を出力し、また、ファール球が生じた際に、ファ
ールカウント信号(J)を出力し、さらに、前記遊技制
御(88)へ、浮遊球の情報に関する信号(2)と、後
述するカード制御(91)における持ち球数の演算に用
いられる賞球数要求信号(3)と、管理装置(92)へ
出力される球止り判定信号(I)と同様の球止り判定信
号(4)とが出力されるようになっている。
In the present embodiment, the launch control (90) is in a state in which information on the launch and the number of launches of the enclosed balls (game balls) during the game, and in the middle of falling in the game board. It manages information on floating balls, the number of launched balls, the number of outgoing balls, the number of fouled balls, the number of awarded balls, and the information on the stopping of game balls.
Request signal (9), a forced firing command signal (10) from a separately provided forced firing switch, a foul detection signal (6) from a foul sensor 30, and a safe detection signal (7) from a safe sensor 49. ), An out detection signal (8) from the out sensor 50, when a test card is inserted into the card reader / writer 31,
The forced firing command signal (5) output from the card control (91) is input. Further, based on the above-described information, when a ball stops in the gaming machine 1, a ball stopping determination signal (I) is output to the management device (92). When a ball is generated, a foul count signal (J) is output, and a signal (2) relating to information on a floating ball and the number of balls held in a card control (91) described later are sent to the game control (88). A prize ball number request signal (3) used for the calculation and a ball stop determination signal (4) similar to the ball stop determination signal (I) output to the management device (92) are output. .

【0047】前記カード制御(91)は、カードの挿入
の有無や、このカードに書き込まれている有価データー
(残高や持ち球数)の管理や演算処理およびその表示、
また、遊技中断時あるいは遊技終了時等におけるカード
処理等を行なうもので、カードリーダー・ライター31
から出力されるカードの挿入信号やカード情報に関する
信号(Y)、遊技球を借りる際に操作される変換ボタン
39から出力される変換操作信号(C)と、遊技終了時
に操作される終了ボタン40から出力される終了操作信
号(D)と、遊技中断時に操作される保留ボタン38か
ら出力される保留(中断)操作信号(E)とが入力され
るようになっており、前記カードリーダー・ライター3
1へ、中断時における保留処理や終了時における有価デ
ーターの書き換え処理のための信号(11)が出力さ
れ、持ち球表示部42へ現在の持ち球数を表示させる持
ち球数表示信号(Z)が出力され、残高表示部41へ、
現在の残高を表示させるための残高表示信号(1)が出
力されるようになっている。
The card control (91) manages the presence / absence of a card, manages valuable data (balances and the number of balls held) written on the card, and performs arithmetic processing and display thereof.
The card reader / writer 31 performs card processing when the game is interrupted or terminated.
, A signal relating to card information (Y), a conversion operation signal (C) output from a conversion button 39 operated when renting a game ball, and an end button 40 operated at the end of the game. And a hold (interruption) operation signal (E) output from the hold button 38 operated when the game is interrupted, and the card reader / writer. 3
1, a signal (11) for suspension processing at the time of interruption and rewriting processing of valuable data at the time of termination is output, and a held ball number display signal (Z) for displaying the current number of held balls on the held ball display section 42. Is output to the balance display section 41.
A balance display signal (1) for displaying the current balance is output.

【0048】また、このカード制御91においては、前
記管理装置(92)に対して、前記保留ボタン38が操
作された後、遊技機1の確保期間(すなわち保留期間)
の経過状態に応じた報知を行なわせるための確保期間報
知要求信号(F)と、前記保留ボタン38が操作された
際に出力される中断信号(G)と、前記カードリーダー
・ライター31におけるカードの排出回数に関するカー
ド排出カウント信号(H)とがそれぞれ出力されるよう
になっている。
Further, in the card control 91, after the hold button 38 is operated with respect to the management device (92), the securing period of the gaming machine 1 (ie, the holding period)
, An interruption request signal (G) output when the hold button 38 is operated, and a card in the card reader / writer 31. And a card ejection count signal (H) relating to the number of ejections of the card.

【0049】ついで、これらの各制御について、さらに
詳述する。まず、管理装置(92)において行なわれる
集中管理制御は、図15に示すように、店員によって操
作されるキーボード入力(ステップS101)、各遊技
機1やカード発行機等からの出球率や稼働率あるいは売
り上げ等の情報収集(ステップS102)、封入球の交
換時における封入球の抜取数が不足している場合におけ
る抜取不足処理(ステップS103)、サブルーチンと
して行なわれる封入球の交換時期の判定(ステップS1
04)、同じくサブルーチンとして行なわれる遊技機1
に対する悪戯の判定(ステップS105)、遊技機1に
おける遊技状態に関連して行なわれる店内放送(ステッ
プS106)、各種処理のための指令信号送信(ステッ
プS107)、各種の数値データーの演算記憶処理(ス
テップS108)、および、前記指定された情報のモニ
ター表示(ステップS109)の各処理が所定のサイク
ルで繰り返し行なわれている。
Next, each of these controls will be described in more detail. First, as shown in FIG. 15, centralized management control performed by the management device (92) includes keyboard input operated by a store clerk (step S101), ball-out rate from each gaming machine 1, a card issuing machine, and the like. Information collection such as rate or sales (step S102), insufficient extraction processing when the number of enclosed balls to be extracted at the time of replacement of the enclosed balls (step S103), determination of the time to replace the enclosed balls performed as a subroutine (step S103) Step S1
04), a gaming machine 1 also performed as a subroutine
(Step S105), in-store broadcasting (Step S106) performed in relation to the gaming state of the gaming machine 1, transmission of command signals for various processes (Step S107), and arithmetic storage processing of various numerical data (Step S107) Each process of step S108) and monitor display of the specified information (step S109) is repeatedly performed in a predetermined cycle.

【0050】ついで、遊技制御(88)の一つである遊
技盤制御について、図16を参照して説明する。遊技盤
制御が開始されると、前記管理装置(92)からの異常
判定信号(R)の有無に基づき、異常判定中(異常状態
あるいは中断状態)か否かの判定が行なわれ(ステップ
S121)、異常判定中である場合には、ステップS1
22へ移行し、また、異常判定中でない場合には、ステ
ップS123へ移行する。
Next, game board control, which is one of the game controls (88), will be described with reference to FIG. When the game board control is started, it is determined whether or not the abnormality is being determined (abnormal state or interrupted state) based on the presence or absence of the abnormality determination signal (R) from the management device (92) (step S121). If the abnormality is being determined, the process proceeds to step S1.
The process proceeds to step S123, and if no abnormality is being determined, the process proceeds to step S123.

【0051】前記ステップS122においては、管理装
置(92)からの異常解除指令信号(U)あるいは異常
解除スイッチからの異常解除指令信号(V)の有無の判
断を行ない、異常解除指令信号(U)が有ると判断され
た場合には、ステップS124において異常判定解除手
段により異常判定を解除したのちに、図17に示すよう
に、ステップS125において遊技機種別および遊技状
態に関する情報信号(Q)を封入球制御(89)へ出力
し、さらにステップS126において、後述する発射制
御(90)からの賞球数要求信号(3)に基づいて、前
記カード制御(91)へ賞球数に関する信号(X)を出
力しステップS121へ戻る。
In step S122, it is determined whether or not there is an abnormality canceling command signal (U) from the management device (92) or an abnormality canceling command signal (V) from the abnormality canceling switch. If it is determined that there is, after the abnormality determination is canceled by the abnormality determination canceling means in step S124, an information signal (Q) relating to the gaming machine type and the game state is enclosed in step S125 as shown in FIG. The ball control (89) is output to the card control (91) based on the prize ball number request signal (3) from the firing control (90) described later. And returns to step S121.

【0052】また、前記ステップS122において異常
解除指令信号(U)あるいは(V)が無いと判断される
と、ステップS127に移行して封入球制御(89)か
ら出力される封入された遊技球の貯留量に関する信号
(P)に基づき規定貯留量であるか否かの判断がなさ
れ、規定数の遊技球が封入されている場合には、前記ス
テップS124以降の処理が行なわれ、遊技球の封入数
が規定数でない場合には、ステップS128へ移行して
遊技の中断処理がなされたのちに、ステップS125以
降の処理が行なわれる。
If it is determined in step S122 that there is no abnormality release command signal (U) or (V), the flow shifts to step S127 to change the enclosed game ball output from the enclosed ball control (89). It is determined based on the signal (P) relating to the storage amount whether or not the storage amount is the specified storage amount, and when the specified number of game balls are sealed, the processing after step S124 is performed to insert the game balls. If the number is not the specified number, the process proceeds to step S128, where the game is interrupted, and then the process from step S125 is performed.

【0053】一方、前記ステップS123においては、
遊技が中断中であるか否かの判断がなされる。この判断
は、前記保留ボタン38の操作に基づきカード制御91
から出力される中断信号(W)の有無によって行なわ
れ、すなわち、遊技者が遊技を中断する意思表示を行な
ったか否かの判断であり、中断信号(W)がある場合に
は、前記ステップS128以降の処理へ移行し、無い場
合には、ステップS129へ移行する。
On the other hand, in step S123,
A determination is made whether the game is suspended. This determination is made based on the operation of the hold button 38 by the card control 91.
The determination is made based on the presence or absence of the interruption signal (W) output from the CPU, that is, whether or not the player has indicated the intention to interrupt the game. If the interruption signal (W) is present, the above-described step S128 is performed. The process shifts to the subsequent processes. If there is no process, the process shifts to step S129.

【0054】このステップS129においては、カード
制御(91)からのカード情報信号(W)に基づきカー
ドが挿入されているか否かの判断がなされ、挿入されて
いない場合には、図17に示すステップS130へ移行
し、カードが挿入されている場合には、ステップS13
1へ移行する。
In this step S129, it is determined whether or not a card has been inserted based on the card information signal (W) from the card control (91). If not, the step shown in FIG. The process proceeds to S130, and if a card is inserted, the process proceeds to step S13.
Move to 1.

【0055】このステップS131においては、遊技機
1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中でない
場合には、ステップS132へ移行して、封入されてい
る遊技球の貯留量が不足しているか否かの判断がなされ
(また、単一のフォトセンサー73を備えた封入球数検
出手段75を用いた場合においては、遊技可能な遊技球
数であるか否かの判断がなされ)、貯留量不足(遊技不
可能な遊技球数)である場合には、ステップS133に
おいて異常判定手段により異常判定処理がなされたのち
にステップS128以降の処理がなされ、また、貯留量
が十分である(遊技可能な遊技球数である)場合には、
前記ステップS125以降の処理がなされる。
In this step S131, it is determined whether or not the gaming machine 1 is playing a game. If the gaming machine 1 is not playing a game, the process proceeds to step S132, where the storage amount of the enclosed game balls is insufficient. A judgment is made as to whether or not the number of game balls is a playable number of balls (in the case where the number-of-enclosed-balls detecting means 75 provided with a single photosensor 73 is used). If the storage amount is insufficient (the number of game balls that cannot be played), the abnormality determination processing is performed by the abnormality determination means in step S133, and then the processing from step S128 is performed, and the storage amount is sufficient. (The number of playable balls),
The processing after step S125 is performed.

【0056】また、前記ステップS131において遊技
中であると判断された場合には、ステップS134にお
いて、発射制御(90)からの浮遊球情報に関する信号
(2)に基づき浮遊球の数が過多であるか否かの判断が
なされて、浮遊球が過多でない場合には、ステップS1
35へ移行して、例えば、可変表示装置19における可
変表示ゲームの制御や、そのゲーム結果に基づく特別変
動入賞装置21の駆動制御等の遊技処理が行なわれたの
ちに、前記ステップS125以降の処理が行われる。さ
らに、前記ステップS134において浮遊球が過多であ
ると判断された場合には、前記ステップS133以降の
処理へ移行する。
If it is determined in step S131 that the game is being played, then in step S134, the number of floating balls is excessive based on the signal (2) on floating ball information from the firing control (90). If it is determined whether or not the number of floating balls is not excessive, step S1
The process proceeds to step S125. After performing game processing such as control of the variable display game on the variable display device 19 and drive control of the special variable winning device 21 based on the game result, the process from step S125 onward is performed. Is performed. Further, when it is determined in step S134 that the number of floating balls is excessive, the processing shifts to step S133 and subsequent steps.

【0057】前記ステップS130においては、前記管
理装置(92)からの特図切り替え指令信号(T)の有
無の判断がなされ、この特図切り替え指令信号(T)が
ない場合、前記ステップS125以降の処理が行なわ
れ、特図切り替え指令信号(T)がある場合には、ステ
ップS136へ移行する。
In step S130, it is determined whether or not there is a special figure switch command signal (T) from the management device (92). The process is performed, and if there is a special figure switching command signal (T), the process proceeds to step S136.

【0058】このステップS136においては、前記管
理装置(92)から出力される表示情報に関する信号の
有無が判断され、信号が有る場合には、ステップS13
7においてその表示情報が、前記可変表示装置19にお
いて表示されたのちにステップS125以降の処理へ移
行し、また、前記信号がない場合には、ステップS13
8において保有の情報が同様にして表示されたのちに、
ステップS125以降の処理へ移行する。ここで、前記
表示情報としては、例えば、前記封入された遊技球の交
換時期に関する情報がある。
In step S136, the presence or absence of a signal related to display information output from the management device (92) is determined. If there is a signal, step S13 is performed.
7, after the display information is displayed on the variable display device 19, the process proceeds to step S125 and the subsequent steps. If there is no signal, the process proceeds to step S13.
After the information held in 8 is displayed in the same way,
The process moves to step S125 and subsequent steps. Here, as the display information, for example, there is information regarding a replacement time of the enclosed game balls.

【0059】つぎに、発射制御(90)について、図1
8を参照して説明する。この発射制御が開始されると、
発射装置15からの信号によって発射処理中であるか否
かの判断がなされ(ステップS139)、発射処理中で
ある場合には、ステップS140において発射の処理が
なされたのちに、サブルーチンとして設けられているス
テップS141の浮遊球処理、および、ステップS14
2の球止り判定処理が行なわれて、前記ステップS13
9へ戻る。
Next, the firing control (90) will be described with reference to FIG.
8 will be described. When this launch control is started,
It is determined whether or not a firing process is being performed based on a signal from the firing device 15 (step S139). If the firing process is being performed, the process is performed as a subroutine after the firing process is performed in step S140. Floating ball processing in step S141 and step S14
The ball stopping determination process of Step 2 is performed, and Step S13 is performed.
Return to 9.

【0060】また、前記ステップS139において、発
射処理が行なわれていない場合には、ステップS143
に移行して球送り機構54において、遊技制御(88)
あるいは球送りスイッチ36からの球送り要求信号
(9)・(13)に基づく球送り処理が行なわれている
か否かの判断がなされ、球送り処理中である場合には、
ステップS144において球送りの処理が行なわれたの
ちに、この球送り処理が終了したかの判断がなされ(ス
テップS145)、球送り処理が完了した場合には、ス
テップS146において、この球送り処理が、球送りス
イッチ36からの信号による処理か否かが判断され、球
送りスイッチ36からの信号による処理でない場合に、
ステップS147に移行する。
If it is determined in step S139 that the firing process has not been performed, the process proceeds to step S143.
And the game control (88) is performed in the ball feed mechanism 54.
Alternatively, it is determined whether or not the ball feed process is being performed based on the ball feed request signals (9) and (13) from the ball feed switch 36. If the ball feed process is in progress,
After the ball feeding process is performed in step S144, it is determined whether the ball feeding process is completed (step S145). When the ball feeding process is completed, in step S146, the ball feeding process is performed. It is determined whether or not the processing is based on the signal from the ball feed switch 36. If the processing is not based on the signal from the ball feed switch 36,
The process moves to step S147.

【0061】このステップS147においては、封入球
排出機構53において球抜き処理が行なわれている最中
か否かの判断がなされ、球抜き処理中である場合には、
ステップS148においてファール発射情報がセットさ
れ、このファール発射情報に基づきステップS140に
おいてファール発射処理が行なわれたのちにステップS
141以降の処理へ移行し、また、球抜き処理中でない
場合には、操作ダイヤル8の操作量に応じた発射情報が
セットされて(ステップS149)、この発射情報に基
づきステップS140において発射処理がなされて、ス
テップS141以降の処理へ移行する。ここで、前記封
入球の抜取処理中にファール発射処理を行なうのは、封
入球排出機構53の下流側の封入球を排出するために、
発射動作により封入球を封入球排出機構53の上流側に
移動させるためであるが、封入球の抜取処理中に球送り
された遊技球が遊技領域Gに到達すると、遊技球の回収
や発射情報と回収情報との制御に時間がかかってしまう
ことや、遊技領域Gに到達した遊技球が入賞した場合、
遊技中でないことから、入賞に基づく入賞球要求信号を
出力を中止させなければならず、その制御が煩雑になる
ことを防止するためである。
In this step S147, it is determined whether or not the ball removing process is being performed in the enclosed ball discharging mechanism 53.
In step S148, the foul emission information is set. Based on the foul emission information, the foul emission processing is performed in step S140, and then step S140 is performed.
The process proceeds to step 141 and subsequent steps. If the ball is not being removed, the firing information corresponding to the operation amount of the operation dial 8 is set (step S149), and the firing process is performed in step S140 based on the firing information. Then, the processing shifts to the processing after step S141. Here, the reason why the foul firing process is performed during the extraction process of the enclosed ball is to discharge the enclosed ball on the downstream side of the enclosed ball discharging mechanism 53.
This is for moving the enclosed ball to the upstream side of the enclosed ball discharging mechanism 53 by the firing operation. However, when the game ball sent to the game area G during the extraction process of the enclosed ball reaches the game area G, the collection and launch information of the game ball is obtained. If it takes time to control the game and the collection information, or if the game ball that has reached the game area G wins,
Since the game is not being played, the output of the winning ball request signal based on the winning must be stopped, thereby preventing the control from becoming complicated.

【0062】一方、前記ステップS145において球送
りが終了していないと判断された場合、および、球送り
スイッチ36による球送り処理であると判断された場合
には、前記ステップS141以降の処理へ移行する。し
たがって、球送りスイッチ36による球送り処理の場合
には、球送り処理のみが行なわれて発射処理は行なわれ
ない。これによって、封入球式の遊技機1であるにも拘
わらず、店員等により、送り出された遊技球の取り扱い
が可能となり、奉仕球としての使用が可能となる。
On the other hand, if it is determined in step S145 that the ball feeding has not been completed, or if it is determined that the ball feeding process is performed by the ball feeding switch 36, the process proceeds to step S141 and subsequent steps. I do. Therefore, in the case of the ball feeding process by the ball feeding switch 36, only the ball feeding process is performed and the firing process is not performed. As a result, despite the fact that the gaming machine 1 is of the enclosed ball type, the game balls that have been sent out can be handled by a clerk or the like, and can be used as service balls.

【0063】また、前記ステップS143において球送
り処理中でないと判断されると、ステップS150にお
いてカードが挿入されているか否かの判断がなされ、カ
ードが挿入されていると判断された場合には、ステップ
S151において持ち球の有無の判断がなされ、持ち球
が有る場合には、ステップS152において前記操作ダ
イヤル8の操作量変化カウンタがクリヤされたのちに、
ステップS153におて、操作ダイヤルによる発射操作
が行なわれているかの判断がなされ、発射操作がなされ
ている場合には、前記ステップS144以降の処理へ移
行し、発射操作がなされていない場合には、前記ステッ
プS141以降の処理へ移行する。
If it is determined in step S143 that the ball is not being fed, a determination is made in step S150 as to whether a card has been inserted. If it is determined that a card has been inserted, the process proceeds to step S150. In step S151, the presence or absence of a ball is determined. If the player has a ball, the operation amount change counter of the operation dial 8 is cleared in step S152.
In step S153, it is determined whether or not a firing operation has been performed with the operation dial. If the firing operation has been performed, the process proceeds to step S144 and subsequent steps. If the firing operation has not been performed, Then, the processing shifts to the processing after step S141.

【0064】一方、前記ステップS151において持ち
球が無いと判断された場合には、ステップS154にお
いて操作ハンドル8の操作量が変化させられたか否かの
判断がなされ、変化が無い場合には、ステップS141
以降の処理へ移行し、変化させられた場合には、操作量
変化カウンタにおけるカウントが加算されたのちに(ス
テップS155)、前記ステップS141以降の処理へ
移行する。
On the other hand, if it is determined in step S151 that there is no ball held, it is determined in step S154 whether or not the amount of operation of the operation handle 8 has been changed. S141
The processing shifts to the subsequent processing, and when it is changed, after the count in the manipulated variable change counter is added (step S155), the processing shifts to the processing of step S141 and thereafter.

【0065】さらに、前記ステップS150においてカ
ードが挿入されていないと判断された場合においては、
ステップS156において操作ダイヤル8の操作量が変
化させられたか否かの判断がなされ、変化させられた場
合には、ステップS157において操作量変化カウンタ
におけるカウントが加算されたのちにステップS158
へ移行し、操作量の変化がない場合には、ステップS1
57をスキップして前記ステップS158へ移行する。
If it is determined in step S150 that the card has not been inserted,
In step S156, it is determined whether or not the operation amount of the operation dial 8 has been changed. If the operation amount has been changed, the count in the operation amount change counter is added in step S157, and then step S158 is performed.
Then, if there is no change in the operation amount, step S1
The process skips step 57 and moves to step S158.

【0066】このステップS156とステップS15
7、および、前記ステップS154とステップ155の
処理により、カードが挿入されていない場合、および、
持ち球が無い場合において操作ダイヤル8が操作される
と、その変化量の変化回数がカウントされて、前記悪戯
判定(集中管理制御におけるステップS105)の判定
因子として用いられる。
Steps S156 and S15
7, and if the card is not inserted by the processing of steps S154 and S155, and
When the operation dial 8 is operated when there is no ball held, the number of changes in the change amount is counted and used as a determination factor for the mischief determination (step S105 in the centralized control).

【0067】また、前記ステップS158においては、
管理装置(92)から強制発射指令信号(K)が出力さ
れたか否かの判断がなされ、信号が出力されている場合
には、前記ステップS153以降の処理へ移行し、さら
に、信号が出力されていない場合には、ステップS15
9へ移行する。この処理は、例えば、遊技球の抜取操作
を管理装置(92)において行なう場合に用いられる処
理である。
In step S158,
It is determined whether or not the compulsory firing command signal (K) has been output from the management device (92). If the signal has been output, the process proceeds to step S153 and the subsequent steps, and the signal is output. If not, step S15
Move to 9. This processing is used, for example, when the management device (92) performs the operation of extracting game balls.

【0068】前記ステップS159においては、封入球
の球抜き中であるか否かが判断され、球抜き中である場
合には、前記ステップS144以降の処理へ移行し、球
抜き中でない場合には、ステップS160へ移行する。
In step S159, it is determined whether or not the ball is being removed. If the ball is being removed, the process proceeds to step S144 and the following steps. If the ball is not being removed, the process proceeds to step S144. Then, the process proceeds to step S160.

【0069】このステップS160においては、球送り
スイッチ36が操作されたか否かの判断がなされ、操作
されている場合には、その操作情報を前記カード制御9
1へ送信したのちに(ステップS161)、前記ステッ
プS144以降の処理へ移行し、球送りスイッチ36が
操作されていない場合には、前記ステップS141以降
の処理へ移行する。このステップS160およびステッ
プS161の処理は、球送りスイッチ36の操作回数を
監視することにより、後述するカード制御における無効
操作の判定基準とするものである。
In step S160, it is determined whether or not the ball feed switch 36 has been operated. If so, the operation information is transmitted to the card control 9
After the transmission to step S141 (step S161), the process proceeds to step S144 and subsequent steps. If the ball feed switch 36 is not operated, the process proceeds to step S141 and subsequent steps. The processing in steps S160 and S161 is used as a criterion for determining an invalid operation in card control described later by monitoring the number of times the ball feed switch 36 is operated.

【0070】つぎに、カード制御(91)について、図
19および図20に基づき説明する。このカード制御
(91)が開始されると、まず、カードの挿入時、すな
わち、遊技開始のためにカードが挿入されたことに基づ
く処理(ステップS181以降)が既に行なわれたか否
かの判断がなされ(ステップS180)、カードが挿入
された時点である場合には、ステップS182へ移行し
てカードに記録されている有価データの残高の有無が判
断され、カードを挿入した時点ではない状態である場合
には、ステップS181へ移行する。
Next, the card control (91) will be described with reference to FIGS. When the card control (91) is started, first, at the time of card insertion, that is, it is determined whether or not processing (step S181 and subsequent steps) based on the card being inserted for starting a game has already been performed. When the card is inserted (step S180), if the card is inserted, the process proceeds to step S182 to determine whether there is a balance of valuable data recorded on the card, and it is not at the time when the card is inserted. In this case, the process moves to step S181.

【0071】前記ステップS182において残高無しと
判断された場合には、つぎのステップS183において
持ち球の有無が判断されて、持ち球が無い場合には、つ
ぎのステップS184において挿入されているカードが
排出されたのちに、ステップS185においてカード排
出カウンタの加算処理が行なわれ、ついで、サブルーチ
ンとして設けられている持ち球数演算の処理(ステップ
S186)およびカード情報表示処理(ステップS18
7)を経て前記ステップS180へ戻る。
If it is determined in step S182 that there is no balance, the presence or absence of a possessed ball is determined in the next step S183. If there is no possessed ball, the card inserted in the next step S184 is deleted. After the ejection, the addition processing of the card ejection counter is performed in step S185, and then the processing of the number of held balls provided as a subroutine (step S186) and the card information display processing (step S18)
After step 7), the process returns to step S180.

【0072】また、前記ステップS182において残高
有りと判断された場合、および、ステップS183にお
いて持ち球有りと判断された場合には、ステップS18
8へ移行し、挿入されているカードが中断カード(遊技
を中断して再挿入されたカード)であるか否かの判断が
なされ、中断カードであると判断された場合には、ステ
ップS189において対応するカード(すなわち、遊技
が中断された遊技機から抜き取られたカード)であるか
否かの判断がなされ、対応カードでない場合には、ステ
ップS184以降の処理へ移行させられる。
If it is determined in step S182 that there is a balance, and if it is determined in step S183 that there is a ball, step S18
Then, it is determined whether or not the inserted card is an interrupted card (a card reinserted after interrupting the game). If it is determined that the inserted card is an interrupted card, the process proceeds to step S189. It is determined whether or not the card is a corresponding card (that is, a card removed from the gaming machine in which the game was interrupted). If the card is not a corresponding card, the process proceeds to step S184 and the subsequent steps.

【0073】さらに、ステップS189において挿入さ
れたカードが対応カードである場合には、つぎのステッ
プS190において、遊技中断信号解除の処理が行なわ
れる。ここで、前記中断カードとは、例えば、遊技の中
断を行なって遊技機1から離れる場合等において、遊技
者が遊技機1の保留ボタン38を押すことにより、前記
カードに、中断中のカードであるとの識別情報や、中断
された遊技機1の台番号や、その時点における有価デー
ター等の書き込みが行なわれたのちに一時的に排出され
るもので、前記識別情報等によりステップS188にお
いて中断カードであるか否かの判定が行われる。また、
中断カードである場合に、例えば、前記カードに記録さ
れた台番号の照合により、前記ステップS189におい
て、そのカードが中断中の遊技機1に対応したカードか
否かの判断がなされる。
Further, if the card inserted in step S189 is a corresponding card, in the next step S190, processing of releasing the game interruption signal is performed. Here, the interrupted card is, for example, when the game is interrupted and the player leaves the gaming machine 1 or the like, when the player presses the hold button 38 of the gaming machine 1, The identification information indicating that there is, the machine number of the interrupted gaming machine 1 and the valuable data at that time are temporarily discharged after being written, and are interrupted in step S188 by the identification information or the like. A determination is made as to whether the card is a card. Also,
If the card is a suspended card, for example, by checking the machine number recorded on the card, it is determined in step S189 whether the card is a card corresponding to the suspended gaming machine 1 or not.

【0074】そして、中断信号の解除がなされたのちに
おいては、ステップS191において変換ボタン39が
操作されたか否かの判断がなされ、操作された場合に
は、ステップS192において、カードの残高確認が行
なわれて、残高がないあるいは不足である場合には、無
効操作カウンタの加算処理を行なったのちに(ステップ
S193)、前記ステップS186以降の処理へ移行す
る。
After the cancellation of the interruption signal, it is determined whether or not the conversion button 39 has been operated in step S191. If the conversion button 39 has been operated, the balance of the card is confirmed in step S192. If there is no balance or the balance is insufficient, the process proceeds to step S186 after the addition process of the invalid operation counter is performed (step S193).

【0075】さらに、前記ステップS192において残
高が有ると判断された場合には、ステップS194にお
いて残高を球数に変換したのちに、ステップS195に
おいてカード排出カウンタのクリヤ処理を行ない、つい
で、ステップS196において無効操作カウンタのクリ
ヤ処理を行なったのちに、前記ステップS186以降の
処理へ移行する。ここで、ステップS185におけるカ
ード排出カウンタのカウント結果は、前記悪戯判定のス
テップS116におけるカード排出カウントに用いら
れ、また、ステップS193の無効操作カウンタのカウ
ント結果は、前記悪戯判定のステップS119における
無効操作カウントに用いられる。さらに、ステップS1
95においてカード排出カウンタをクリヤし、また、ス
テップS196において無効操作カウンタをクリヤする
のは、残高の球数への変換が可能であることは、正常な
操作であると見做されるからである。
Further, if it is determined in step S192 that there is a balance, the balance is converted into the number of balls in step S194, and then a clearing process of the card discharge counter is performed in step S195. Then, in step S196, After performing the process of clearing the invalid operation counter, the process proceeds to step S186 and subsequent steps. Here, the count result of the card ejection counter in step S185 is used for the card ejection count in step S116 of the mischief determination, and the count result of the invalid operation counter of step S193 is used for the invalid operation in step S119 of the mischief determination. Used for counting. Further, step S1
The reason why the card ejection counter is cleared at 95 and the invalid operation counter is cleared at step S196 is that the conversion of the balance into the number of balls is considered to be a normal operation. .

【0076】一方、前記ステップS188において挿入
されたカードが中断カードでないと判断された場合に
は、ステップS197においてテストカードであるかの
判断がなされ、テストカードでないと判断されるとステ
ップS191以降の処理へ移行され、また、テストカー
ドであると判断された場合には、ステップS198にお
いて遊技機1の諸装置のテスト処理が行なわれたのちに
前記ステップS180へ戻る。
On the other hand, if it is determined in step S188 that the inserted card is not a suspended card, it is determined in step S197 whether or not the card is a test card. The process is shifted to, and if it is determined that the card is a test card, the process returns to step S180 after the various devices of the gaming machine 1 are tested in step S198.

【0077】そして、前記ステップS181において
は、カードが挿入されているかの判断がなされ、カード
挿入中と判断された場合には、前記ステップS197以
降の処理へ移行され、カードが挿入されていないと判断
された場合には、つぎのステップS199へ移行する。
In step S181, it is determined whether a card is inserted. If it is determined that a card is being inserted, the process proceeds to step S197 and the subsequent steps. If it is determined, the process moves to the next step S199.

【0078】このステップS199においては、遊技が
中断中であるかの判断がなされ(これは、保留ボタン3
8が操作されたか否によって判断される)、中断中でな
い場合には、前記ステップS186以降の処理へ移行
し、中断中である場合には、サブルーチンとしての中断
処理を行なったのちに(ステップS200)、前記ステ
ップS186以降の処理へ移行する。
In this step S199, it is determined whether or not the game is interrupted (this is determined by the hold button 3
8 is operated), if it is not interrupted, the process proceeds to the step S186 and subsequent steps. If it is interrupted, after the interruption process as a subroutine is performed (step S200). ), And proceeds to the processing after step S186.

【0079】また、前記ステップS191において変換
ボタン39が操作されていない場合には、ステップS2
01において保留ボタン38が操作されているか否かの
判断がなされ、保留ボタン38が操作されている場合に
は、ステップS202において遊技機1の確保期間を算
出したのちに、前記管理装置(92)へ中断信号を送信
したのちに(ステップS203)、現在の遊技状態や有
価データー等の情報をもとに、カード情報を書き換え
(ステップS204)てカードを排出し(ステップS2
05)、ついで、カード排出カウンタの加算処理を行な
ったのちに(ステップS206)ステップS186以降
の処理へ移行し、保留ボタン38の操作がなされていな
い場合には、つぎのステップS207へ移行する。前記
遊技機確保期間の算出は、例えば、持ち球数の数に比例
して確保時間を設定する等の手段が考えられる。
If the conversion button 39 has not been operated in step S191, step S2
At 01, it is determined whether or not the hold button 38 has been operated. If the hold button 38 has been operated, the management apparatus (92) calculates the securing period of the gaming machine 1 at step S202. After the interruption signal is transmitted (step S203), the card information is rewritten based on information such as the current game state and valuable data (step S204), and the card is ejected (step S2).
05) Then, after performing the addition processing of the card ejection counter (step S206), the processing shifts to the processing after step S186, and when the hold button 38 is not operated, the processing shifts to the next step S207. The calculation of the gaming machine securing period may be, for example, a means of setting the securing time in proportion to the number of balls held.

【0080】このステップS207においては、遊技機
1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中である
場合には、ステップS186以降の処理へ移行し、ま
た、遊技中でない場合には、つぎのステップS208に
おいて終了ボタン40が操作されたか否の判断がなされ
る。
In this step S207, it is determined whether or not the gaming machine 1 is playing a game. If the gaming machine 1 is playing a game, the process proceeds to step S186 and the subsequent steps. Then, in the next step S208, it is determined whether or not the end button 40 has been operated.

【0081】このステップS208において、終了ボタ
ン40の操作がなされていると判断された場合には、ス
テップS209において、浮遊球の有無の判断がなさ
れ、浮遊球がない場合には、前記ステップS204以降
の処理へ移行し、浮遊球がある場合には、ステップS1
86以降の処理へ移行する。
In step S208, if it is determined that the end button 40 has been operated, then in step S209, the presence or absence of a floating ball is determined. The process proceeds to step S1. If there is a floating ball, step S1
The process proceeds to 86 and subsequent processes.

【0082】そして、前記ステップS208において、
終了ボタン40が操作されていないと判断された場合に
は、つぎのステップS210において持ち球の有無の判
断がなされ、持ち球が無い場合には、ステップS211
において残高の有無の判断がなされ、このステップS2
11において残高がないと判断された場合には、前記ス
テップS209以降の処理へ移行する。
Then, in step S208,
If it is determined that the end button 40 has not been operated, it is determined in the next step S210 whether or not there is a ball. If there is no ball, step S211.
In step S2, it is determined whether there is a balance.
If it is determined in step 11 that there is no balance, the processing shifts to the processing after step S209.

【0083】また、ステップS210において持ち球が
有ると判断された場合、さらに、ステップS211にお
いて残高有りと判断された場合には、それぞれ前記ステ
ップS186以降の処理へ移行する。
If it is determined in step S210 that there is a ball to be held, and if it is determined in step S211 that there is a balance, the process proceeds to step S186 and subsequent steps.

【0084】前記持ち球数演算の処理について図21に
基づき詳述する。この持ち球数演算の処理が開始される
と、ステップS217において遊技球変換操作がなされ
たかどうかの判断がなされ(変換ボタン39の操作がな
され、残高を球数に変換する処理(ステップS194)
がなされたかどうか)、変換操作がなされていないと判
断された場合にはステップS218へ移行し、変換操作
がなされたと判断された場合には、現在の持ち球数に前
記操作に見合った数の遊技球数を加算処理したのちに
(ステップS219)ステップS218へ移行する。
The processing for calculating the number of held balls will be described in detail with reference to FIG. When the process of calculating the number of held balls is started, it is determined in step S217 whether a game ball conversion operation has been performed (the conversion button 39 is operated and the balance is converted to the number of balls (step S194)).
If it is determined that the conversion operation has not been performed, the process proceeds to step S218, and if it is determined that the conversion operation has been performed, the current number of balls and the number of balls corresponding to the operation are determined. After adding the number of game balls (step S219), the process proceeds to step S218.

【0085】このステップS218においては、遊技球
が発射されたか否かの判断がなされ、発射がなされてい
ないと判断された場合にはステップS220へ移行し、
発射がなされた場合には、ステップS221において持
ち球数から1を減算する処理を行なったのちに前記ステ
ップS220へ移行する。
In this step S218, it is determined whether or not a game ball has been fired, and if it is determined that the game ball has not been fired, the process proceeds to step S220.
If the shooting has been performed, the process proceeds to step S221 after performing a process of subtracting 1 from the number of possessed balls in step S221.

【0086】このステップS220においては、ファー
ル球の検出を行ない(ファールセンサ30からの信号に
基づいて行なわれる)、ファール球がない場合にはつぎ
のステップS222へ移行し、ファール球がある場合に
は、ステップS223において持ち球数に1を加算する
処理を行なって前記ステップS222へ移行する。
In this step S220, a foul ball is detected (performed based on a signal from foul sensor 30). If there is no foul ball, the flow shifts to the next step S222. In step S223, a process of adding 1 to the number of held balls is performed, and the process proceeds to step S222.

【0087】このステップS222においては、前記セ
ーフセンサー49におけるセーフ球の検出に基づいて出
力される賞球数要求信号(3)に基づいて送信される賞
球数信号(X)により、賞球数の受信の有無が判断さ
れ、賞球数の受信が無い場合にはつぎのステップS22
4へ移行し、有る場合には、ステップS225におい
て、受信した賞球数を持ち球に加算する処理を行ない前
記ステップS224へ移行する。
In step S222, the prize ball number signal (X) transmitted based on the prize ball number request signal (3) output based on the safe ball detection by the safe sensor 49 is used to determine the prize ball number. Is determined, and if the number of award balls is not received, the next step S22 is performed.
The process proceeds to step S225, and if there is, in step S225, a process of adding the received award ball number to the possessed ball is performed, and the process proceeds to step S224.

【0088】このステップS224においては、店員に
よるサービス等により、通常の賞球加算とは別に行なわ
れる加算指令(管理装置92あるいは特別に設けられた
加算スイッチの操作により発生させられるもので、例え
ば、遊技領域中で球止りが発生した際に、その球止りの
遊技球を排除したのちに、サービスとして遊技価値を付
与する場合に、実際の遊技球を入賞装置へ入れて賞球を
加算させるのに代えて、直接賞球を加算する場合に用い
られるものである)の有無を判断し、加算指令がない場
合には、カード制御(91)のメインルーチンへ戻り、
加算指令がある場合には、ステップS226において持
ち球数に所定数の遊技球数が加算処理され、ステップS
227において、この加算指令を生じさせた操作情報が
集中管理制御へ送信されたのちに、カード制御(91)
のメインルーチンへ戻る。この操作情報の送信は、不当
な加算指令を検出するために行なわれる。
In step S224, an addition command (generated by operation of the management device 92 or an addition switch provided specially) that is performed separately from the normal prize ball addition by a service or the like by a store clerk. When a ball stops in the game area, the game ball with the ball stopped is removed, and then when a game value is given as a service, the actual game ball is put into a prize winning device and the prize ball is added. Is used in the case of directly adding a prize ball), and if there is no addition command, the process returns to the main routine of the card control (91), and
If there is an addition command, a predetermined number of game balls is added to the number of balls in step S226, and the process proceeds to step S226.
At 227, after the operation information causing the addition command is transmitted to the central control, the card control (91)
Return to the main routine. The transmission of the operation information is performed to detect an improper addition command.

【0089】以上の手順によって、本実施の形態におけ
る遊技機1の制御が行なわれる。そして、遊技機1が、
球止り等の予め設定されている特定の状態に至ると、遊
技盤制御におけるステップS133あるいはステップS
128において、以上判定あるいは遊技中断処理がなさ
れ、その結果が各種報知手段によって報知される。
According to the above procedure, control of gaming machine 1 in the present embodiment is performed. And the gaming machine 1
When a predetermined specific state such as stopping the ball is reached, step S133 or step S133 in the game board control is performed.
At 128, the above-described determination or game interruption processing is performed, and the result is reported by various reporting means.

【0090】このように、遊技機1が特定の状態に至っ
た結果、遊技者へのサービスを行なう場合、本実施の形
態においては、前記特定の状態を解除したのちに、つぎ
の3つの方法のいずれかによって対処がなされる。
As described above, when providing a service to a player as a result of the gaming machine 1 reaching a specific state, in the present embodiment, after releasing the specific state, the following three methods are used. One of the measures is taken.

【0091】その一つは、別途設けられている加算スイ
ッチを操作して、カード制御(91)へ加算指令信号を
出力することにより、このカード制御(91)の持ち球
数演算処理におけるステップS224において、この加
算指令信号に基づき、持ち球数に所定数を加算させる処
理である。このような方法により、サービスのために遊
技価値を付与するために、直接遊技球を取り扱う必要が
なくなり、遊技球の紛失の機会が減少させられて、その
作業が確実に行なわれるばかりでなく、作業が簡素化さ
れる。この場合に加算される持ち球数は、予め一定に設
定されている場合や、複数の加算数を設定しておき、こ
れらの加算数を前記加算スイッチの操作によって任意に
抽出し、抽出されたか算数を加算するようにすることも
できる。
One of them is to operate an addition switch provided separately and to output an addition command signal to the card control (91), so that the card control (91) calculates the number of held balls in step S224. Is a process for adding a predetermined number to the number of balls held based on the addition command signal. By such a method, it is not necessary to directly handle the game ball in order to give the game value for the service, the chance of losing the game ball is reduced, and not only is the work performed reliably, The work is simplified. The number of possessed balls to be added in this case is set to a fixed value in advance, or a plurality of added numbers are set, and these added numbers are arbitrarily extracted by operating the addition switch. Arithmetic can also be added.

【0092】また、他の一つは、まず、前面パネル7を
開放してフレームボード25の前面を露出させたのち
に、球送りスイッチ36を操作して、球送り機構54を
作動させて1個の遊技球を発射位置へ排出させ、この遊
技球を遊技盤14の入賞口へ入れる方法である。このよ
うな方法によると、球送り機構54によって排出される
遊技球は1個であり、かつ、発射位置に確実に保持され
ることから、その取り扱いが容易であるばかりでなく、
不要な遊技球の発射が防止されて、封入球の紛失が抑制
される。
The other is that, first, after opening the front panel 7 to expose the front surface of the frame board 25, the ball feed switch 36 is operated to operate the ball feed mechanism 54, thereby causing the ball feed mechanism 54 to operate. In this method, a plurality of game balls are ejected to the firing position, and the game balls are put into a winning opening of the game board 14. According to such a method, the number of the game balls discharged by the ball feed mechanism 54 is one, and the ball is securely held at the firing position.
Unnecessary launching of the game ball is prevented, and loss of the enclosed ball is suppressed.

【0093】さらに他の一つは、奉仕球排出スイッチ3
4を操作して奉仕球排出機構62を作動させて、そのフ
ラップ64を図7に鎖線で示すように回動させることに
より、交換球供給装置59から排出される遊技球を、前
記奉仕球排出機構62の奉仕球排出樋63および奉仕球
排出口32を経て、前記フレームボード25の前面に設
けられている受け皿33へ排出し、この受け皿33に排
出された遊技球を奉仕球として入賞装置へ入れる方法で
ある。この方法においても、サービスのために排出され
る遊技球を1個ずつとし、不要な遊技球の排出を防止す
るとともに、取り扱いやすい受け皿33に排出すること
によってその取り扱いが簡便かつ確実なものとなる。
尚、この方式では、遊技球を紛失してしまった場合に
は、特に有効な方法である。
Still another is a service ball discharge switch 3
By operating the service ball discharging mechanism 62 to rotate the flap 64 as shown by a dashed line in FIG. 7, the game balls discharged from the exchange ball supply device 59 are discharged from the service ball discharging mechanism 59. Through the service ball discharge gutter 63 and the service ball discharge port 32 of the mechanism 62, the ball is discharged to the receiving tray 33 provided on the front surface of the frame board 25, and the game balls discharged to the receiving tray 33 are provided as service balls to the winning device. How to put. Also in this method, the game balls to be discharged for the service are made one by one, and unnecessary discharge of the game balls is prevented, and the discharge to the easy-to-handle tray 33 makes the handling simple and reliable. .
Note that this method is particularly effective when a game ball is lost.

【0094】なお、前記実施の形態において示した各構
成部材の諸形状や寸法等は一例であって、適用する遊技
機の遊技の種類や設計要求等に基づき種々変更可能であ
る。例えば、前記実施の形態においては、交換球供給装
置17に交換封入球貯留装置を併設するようにした例に
ついて説明したが、これに代えて、例えば、図6に符号
93で示すように、前記装填樋58の装填口58aのに
対して着脱可能なミニタンクを設けておき、このミニタ
ンク93の下方に開閉板94を回動自在に設けるととも
に、この開閉板94の回動をなす操作レバー95をミニ
タンク93の側壁外面に設けた構成とし、適宜の時期
に、このミニタンク93を遊技機1から取り外して、1
回の交換に必要な数の新しい遊技球を充填したのちに、
再度前記遊技機1に装着するようにすることもできる。
このような構成とすることにより、遊技機1の動作に影
響を与えることなく、前記装填樋58から取り外して新
しい遊技球の装填作業を行なったのちに再度遊技機1に
装着するといった操作が可能となって、一つの遊技機1
に対して1つのミニタンクを設けるだけで済み、その保
管スペースを別途確保する必要がなくなって省スペース
化が図られる。ただし、前述のミニタンク93を用いる
場合には、新しい遊技球の供給は手動によって行なう必
要がある。
Note that the shapes, dimensions, and the like of each component shown in the above embodiment are merely examples, and can be variously changed based on the type of game of the gaming machine to be applied, design requirements, and the like. For example, in the above-described embodiment, an example has been described in which an exchange-enclosed sphere storage device is provided in addition to the exchange sphere supply device 17, but instead, for example, as shown by reference numeral 93 in FIG. A removable mini-tank is provided for the loading port 58a of the loading gutter 58, and an opening / closing plate 94 is rotatably provided below the mini-tank 93, and an operation lever for rotating the opening / closing plate 94 is provided. 95 is provided on the outer surface of the side wall of the mini-tank 93. At an appropriate time, the mini-tank 93 is removed from the gaming machine 1 and
After filling the required number of new game balls for the exchange,
It can also be mounted on the gaming machine 1 again.
With such a configuration, it is possible to perform an operation of removing from the loading gutter 58, loading new gaming balls, and then mounting the gaming balls again without affecting the operation of the gaming machine 1. Becomes one gaming machine 1
Only one mini-tank needs to be provided, and there is no need to separately secure a storage space for the mini-tank, thereby saving space. However, when the above-mentioned mini tank 93 is used, it is necessary to supply new game balls manually.

【0095】[0095]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、異常判定手段
により、遊技中の前記遊技領域に存在している浮遊球の
数が過多となる異常状態が発生したことが判定された場
合は、その異常判定手段の異常状態判定が、外部からの
異常解除指令信号に基づいて、異常判定解除手段により
解除され、その後、奉仕球排出装置により、当該異常状
態発生に対する遊技者へのサービスとして前記遊技領域
に設けられた入賞装置へ直接入賞させるための遊技球が
排出されるようになっていて、その奉仕球排出装置は、
操作スイッチにより作動されることから、店員等におい
て、サービスのための遊技球を常時携帯しておく必要が
なくなるばかりでなく、外部からの異常解除のための操
作に伴って奉仕球排出装置により遊技球が排出されてそ
の遊技球が遊技領域の入賞装置へ直接入賞するというサ
ービスが確実に受けられることとなって、その分、遊技
上の興趣が増す一方、遊技店員の手を煩わせなくて済
む。また、その操作スイッチはフレームボードの前面側
に配設され通常は開閉パネルによって覆われていて、そ
の開閉パネルを開放しない限り外部からは操作できない
ことから、遊技者が不正を目的としてその操作スイッチ
を操作することを防止できる。
According to the first aspect of the present invention, when the abnormality determining means determines that an abnormal state in which the number of floating balls existing in the game area during a game is excessive has occurred. The abnormal state determination of the abnormality determination means is released by the abnormality determination release means based on an external abnormality release command signal, and thereafter, the service ball discharging device provides a service to the player for the occurrence of the abnormal state. A game ball for directly winning a prize device provided in the game area is discharged, and the service ball discharge device is
Since this is operated by the operation switch, not only does the store clerk need to carry game balls for service at all times, but also the service ball discharge device is used by the service ball discharge device in response to an operation for canceling an abnormality from outside. The service that the ball is ejected and the game ball directly wins the prize device in the game area can be reliably received, and the interest in the game increases accordingly, without the trouble of the game shop staff I'm done. In addition, the operation switch is disposed on the front side of the frame board and is usually covered by an opening / closing panel, and cannot be operated from the outside unless the opening / closing panel is opened. Can be prevented from being operated.

【0096】請求項2記載の発明によれば、奉仕球排出
装置が、操作スイッチの操作に基づいて、前記球送り機
構を作動させて、発射位置側にサービスのための遊技球
を排出させることから、サービスとして付与された遊技
球が紛失したり、こぼれたりすることなく、そのまま発
射位置に貯留され、遊技店員はサービス付与のための作
業がし易い。
According to the second aspect of the present invention, the service ball discharge device activates the ball feed mechanism based on the operation of the operation switch to discharge the game ball for service to the firing position side. Therefore, the game balls provided as a service are stored at the launch position without being lost or spilled, and the game clerk can easily perform the work for providing the service.

【0097】請求項3の発明によれば、異常判定手段に
より、遊技中の前記遊技領域に存在している浮遊球の数
が過多となる異常状態が発生したことが判定された場合
は、その異常の発生が報知手段により外部に報知される
ので、その異常の発生を外部から容易に知ることができ
る。
According to the third aspect of the present invention, when the abnormality determining means determines that an abnormal state in which the number of floating balls existing in the game area during the game is excessive has occurred, Since the occurrence of the abnormality is notified to the outside by the notification means, the occurrence of the abnormality can be easily known from the outside.

【0098】[0098]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係わる封入球式遊技機
を示す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing an enclosed ball game machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係わる封入球式遊技機
の背面図である。
FIG. 2 is a rear view of the sealed ball-type gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係わる封入球式遊技機
の要部の分解斜視図である。
FIG. 3 is an exploded perspective view of a main part of a sealed ball game machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係わる封入球式遊技機
に用いられる遊技盤の正面図である。
FIG. 4 is a front view of a game board used in an enclosed ball game machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係わる封入球式遊技機
を構成するフレームボードの外観斜視図である。
FIG. 5 is an external perspective view of a frame board included in the enclosed ball game machine according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係わる封入球式遊技機
を構成する封入球循環機構回りを示す外観斜視図であ
る。
FIG. 6 is an external perspective view showing the surroundings of an enclosed ball circulation mechanism that constitutes the enclosed ball game machine according to one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態に係わる封入球式遊技機
に設けられた奉仕球排出機構を示す縦断面図である。
FIG. 7 is a longitudinal sectional view showing a service ball discharging mechanism provided in the enclosed ball game machine according to one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態に係わる封入球式遊技機
に設けられた封入球数検出手段を示す分解斜視図であ
る。
FIG. 8 is an exploded perspective view showing the number-of-enclosed-balls detecting means provided in the enclosed-ball game machine according to one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施の形態に係わる封入球式遊技機
に設けられた封入球数検出手段の要部を示す外観斜視図
である。
FIG. 9 is an external perspective view showing a main part of a number-of-enclosed-balls detecting means provided in the enclosed-ball-type gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施の形態に係わる封入球式遊技
機に設けられた封入球数表示器を示す外観斜視図であ
る。
FIG. 10 is an external perspective view showing a sealed ball number indicator provided in the sealed ball game machine according to one embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施の形態に係わる封入球式遊技
機に設けられた封入球数表示器の正面図である。
FIG. 11 is a front view of a sealed ball number display provided in the sealed ball game machine according to one embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施の形態に係わる封入球式遊技
機に設けられた封入球数表示器の装着状態を示す縦断面
側面図である。
FIG. 12 is a vertical cross-sectional side view showing a mounted state of a sealed ball number indicator provided in the sealed ball type gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施の形態に係わる封入球式遊技
機における遊技盤と外部機器との接続をなすターミナル
の接続構造を示す分解斜視図である。
FIG. 13 is an exploded perspective view showing a connection structure of a terminal for connecting a game board and an external device in an enclosed ball game machine according to one embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施の形態に係わる封入球式遊技
機の制御ブロック図である。
FIG. 14 is a control block diagram of an enclosed ball game machine according to one embodiment of the present invention.

【図15】本発明の一実施の形態における集中管理制御
の制御手順を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a control procedure of centralized management control according to the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施の形態における遊技盤制御の
制御手順を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a control procedure of game board control in one embodiment of the present invention.

【図17】本発明の一実施の形態における遊技盤制御の
制御手順を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a control procedure of game board control in one embodiment of the present invention.

【図18】本発明の一実施の形態における発射制御の制
御手順を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a control procedure of firing control according to one embodiment of the present invention.

【図19】本発明の一実施の形態におけるカード制御の
制御手順を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a control procedure of card control in one embodiment of the present invention.

【図20】本発明の一実施の形態におけるカード制御の
制御手順を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a control procedure of card control according to an embodiment of the present invention.

【図21】本発明の一実施の形態におけるカード制御に
おいてサブルーチンとして行なわれる持球数演算の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a control procedure of a held ball number calculation performed as a subroutine in card control in one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 14 遊技盤 15 発射装置 16 封入球循環機構 17 交換球供給装置 19 可変表示装置 31 カードリーダー・ライター 32 奉仕球排出口 33 受け皿 34 奉仕球排出スイッチ 41 残高表示部 42 持ち球数表示部 43 集合樋 44 第1誘導路 45 第2誘導路 46 第3誘導路 47 供給樋 51 封入球数検出手段 54 球送り機構 59 係合溝(係止手段) 62 奉仕球排出機構 67 フォトセンサー(検出器) 72 突条(係止手段) 73 フォトセンサー(検出器) 75 封入球数検出手段 82 遊技盤制御装置 85 遊技機制御装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 14 Gaming board 15 Launching device 16 Enclosed ball circulation mechanism 17 Exchange ball supply device 19 Variable display device 31 Card reader / writer 32 Service ball discharge port 33 Receiving tray 34 Service ball discharge switch 41 Balance display portion 42 Number of held balls display portion 43 Collecting gutter 44 First guideway 45 Second guideway 46 Third guideway 47 Supply gutter 51 Enclosed ball number detecting means 54 Ball feeding mechanism 59 Engagement groove (locking means) 62 Service ball discharging mechanism 67 Photo sensor (detection) 72) Ridge (locking means) 73 Photo sensor (detector) 75 Number of enclosed balls detecting means 82 Game board control device 85 Game machine control device

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 球送り機構によって発射位置に1個ずつ
供給される封入球を発射装置によって発射し、この発射
された発射球を遊技領域側に案内する発射レールを前面
側に備えたフレームボードと、 前記フレームボードが設けられた前枠側に対して回動自
在に取り付けられて、当該フレームボードの前面側を覆
う開閉パネルと、 を備えた封入球式遊技機において、 遊技中の前記遊技領域に存在している浮遊球の数が過多
となる異常状態が発生したことを判定する異常判定手段
と、 外部からの異常解除指令信号に基づいて、前記異常判定
手段の異常状態判定を解除させる異常判定解除手段と、 前記異常判定解除手段が前記異常判定手段の異常状態判
定を解除させた後に、当該異常状態発生に対する遊技者
へのサービスとして前記遊技領域に設けられた入賞装置
へ直接入賞させるための遊技球を排出する奉仕球排出装
置と、 を備え、 前記奉仕球排出装置は、操作スイッチにより作動され
て、該操作スイッチは前記フレームボードの前面側に配
設され、通常は前記開閉パネルによって覆われているこ
とを特徴とする封入球式遊技機。
1. A frame board provided with a launch rail on its front side for launching an enclosed ball supplied to a launch position one by one by a ball feed mechanism by a launch device and guiding the launched launch ball to a game area side. And an opening and closing panel rotatably attached to a front frame side on which the frame board is provided and covering a front side of the frame board. Abnormality determining means for determining that an abnormal state in which the number of floating spheres present in the region is excessive has occurred; and canceling the abnormal state determination of the abnormality determining means based on an external abnormality canceling command signal. Abnormality determination canceling means, and after the abnormality determination canceling means cancels the abnormal state determination of the abnormality determining means, the abnormality determination canceling means is set in the game area as a service to the player for the occurrence of the abnormal state. And a service ball discharging device for discharging a game ball for directly winning the winning device. The service ball discharging device is operated by an operation switch, and the operation switch is arranged on a front side of the frame board. An enclosed ball-type gaming machine, which is provided and is usually covered by the opening and closing panel.
【請求項2】 前記奉仕球排出装置は、前記操作スイッ
チの操作に基づいて、前記球送り機構を作動させて、前
記発射位置側にサービスのための遊技球を排出させるこ
とを特徴とする請求項1記載の封入球式遊技機。
2. The service ball discharging device according to claim 1, wherein the ball feeding mechanism is operated based on an operation of the operation switch to discharge a game ball for service to the firing position side. Item 7. An enclosed ball-type gaming machine according to Item 1.
【請求項3】 前記異常判定手段が判定した異常状態の
発生を外部に報知する報知手段を備えていることを特徴
とする請求項1又は2記載の封入球式遊技機。
3. The enclosed ball-type gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying means for notifying the occurrence of the abnormal state determined by said abnormality determining means to the outside.
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