JP2001067295A - Network information system - Google Patents

Network information system

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JP2001067295A
JP2001067295A JP23951099A JP23951099A JP2001067295A JP 2001067295 A JP2001067295 A JP 2001067295A JP 23951099 A JP23951099 A JP 23951099A JP 23951099 A JP23951099 A JP 23951099A JP 2001067295 A JP2001067295 A JP 2001067295A
Authority
JP
Japan
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server
client
game
data
game machine
Prior art date
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Abandoned
Application number
JP23951099A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideyuki Kashiwamori
秀行 栢森
Masaru Negi
優 根木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
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Abandoned legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the load on a server manager in a network information system in which information is offered from a server through a network to a client. SOLUTION: When a member ID is transmitted from a television game machine 1, a server 5 authenticates a user, and transmits CM data with game software to the television game machine 1. When the game software is down- loaded from the server 5, the television game machine 1 displays a game screen based on the game software, and displays the CM data transmitted from the server 5 at a CM display part set in the game screen. Thus, CM is displayed on the game screen so that the member can execute the game while recognizing the CM provider through the CM data. Thus, an effect similar to the effect of television CM can be expected.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、通信機能を有した
クライアントと、このクライアントとネットワークを通
じて接続されるサーバとからなるネットワーク情報シス
テムに関する。
The present invention relates to a network information system including a client having a communication function and a server connected to the client via a network.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】近年、例えばテレビゲ
ーム機として通信機能を有したものが供されており、こ
の通信機能を利用した場合、テレビゲーム機をネットワ
ークのクライアントとして使用することができるので、
テレビゲーム機の付加価値を高めることができる。
In recent years, for example, a TV game machine having a communication function has been provided. When this communication function is used, the TV game machine can be used as a client of a network. ,
The added value of the video game machine can be increased.

【0003】このような通信機能を備えたテレビゲーム
機の利用方法として、使用者が会員登録した場合は、通
信機能を利用してゲームソフトをサーバからテレビゲー
ム機にダウンロードすることにより、最新のゲームソフ
トを会員にネットワークを通じて提供するシステムが考
えられている。
[0003] As a method of using a video game machine having such a communication function, when a user registers as a member, the latest software can be downloaded from a server to the video game machine using the communication function. A system that provides game software to members through a network has been considered.

【0004】この場合、ゲームソフトを無償で提供する
ことが会員の獲得には望ましいものの、それでは、ゲー
ムソフトの提供費用或いはサーバの維持管理費用などサ
ーバ管理者の負担が大きくなり、実施することは困難で
ある。
[0004] In this case, it is desirable to provide the game software free of charge in order to acquire members. However, in this case, the burden on the server administrator such as the cost of providing the game software or the cost of maintaining and managing the server increases, and it is difficult to implement the game software. Have difficulty.

【0005】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、サーバからクライアントにネットワー
クを通じて情報を提供する構成において、サーバ管理者
の負担を軽減することができるネットワーク情報システ
ムを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a network information system capable of reducing the burden on a server administrator in a configuration in which information is provided from a server to a client via a network. It is in.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、通信機能を有
したクライアントと、このクライアントとネットワーク
を通じて接続されるサーバとからなるネットワーク情報
システムにおいて、前記サーバは、前記ネットワークを
通じて接続された前記クライアントに対してコマーシャ
ルデータを送信し、前記クライアントは、前記サーバか
ら受信したコマーシャルデータを画面表示すると共に、
その表示時間をログデータとして記憶し、次の接続時に
前記サーバに送信するようにしたものである(請求項
1)。
According to the present invention, there is provided a network information system comprising a client having a communication function and a server connected to the client through a network, wherein the server is connected to the client through the network. To the client, the client displays the commercial data received from the server on the screen,
The display time is stored as log data, and is transmitted to the server at the next connection (claim 1).

【0007】このような構成によれば、クライアントが
ネットワークを通じてサーバと接続すると、サーバは、
接続されたクライアントに対してコマーシャルデータを
送信する。これにより、クライアントは、サーバから送
信されたコマーシャルデータを画面表示するようになる
ので、テレビと同様にコマーシャルを流すことができ
る。
According to such a configuration, when the client connects to the server through the network, the server:
Send commercial data to connected clients. This allows the client to display the commercial data transmitted from the server on the screen, so that the client can broadcast the commercial as in the case of the television.

【0008】ここで、クライアントは、コマーシャルデ
ータの表示時間をログデータとして記憶し、次の接続時
にサーバに送信するので、サーバにおいてコマーシャル
の表示時間を管理することができ、コマーシャル提供者
に効果を明確に示すことができる。
[0008] Here, the client stores the display time of the commercial data as log data and transmits it to the server at the time of the next connection, so that the server can manage the display time of the commercial data, which is effective for the commercial provider. Can be clearly shown.

【0009】上記構成において、前記サーバは、前記ク
ライアントから送信されたログデータを前記クライアン
ト毎に個別に管理するのが望ましい(請求項2)。この
ような構成によれば、サーバは、クライアントから送信
されたログデータを使用者毎に管理するので、コマーシ
ャルを流したクライアントに対する提供時間を把握する
ことができ、コマーシャル提供者に対してコマーシャル
効果を明確に示すことができる。
In the above configuration, it is preferable that the server manages the log data transmitted from the client individually for each client. According to such a configuration, the server manages the log data transmitted from the client for each user, so that it is possible to grasp the providing time to the client that has sent the commercial, and to provide the commercial provider with the commercial effect. Can be clearly shown.

【0010】また、前記クライアントは、テレビゲーム
機であるのが望ましい(請求項3)。このような構成に
よれば、市販されている安価なテレビゲーム機を用いて
ネットワークに参加して情報の提供を受けることができ
る。
Preferably, the client is a video game machine. According to such a configuration, information can be provided by participating in a network using a commercially available inexpensive video game machine.

【0011】前記サーバは、前記テレビゲーム機にゲー
ムソフトを送信すると同時にコマーシャルデータを送信
するようにしてもよい(請求項4)。このような構成に
よれば、ゲーム画面にコマーシャルが表示されるので、
ゲームソフトの提供者を容易に確保することができる。
[0011] The server may transmit commercial data to the video game machine at the same time as transmitting the game software. According to such a configuration, a commercial is displayed on the game screen,
A provider of game software can be easily secured.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態を図
面を参照して説明する。図2は本システムの構成を概略
的に示している。この図2において、テレビゲーム機1
はテレビ2と接続されており、テレビ2にゲーム画面を
表示するようになっている。このテレビゲーム機1は、
電話回線3及びインターネット(ネットワークに相当)
4を通じて本出願人が運用するサーバ5にアクセスする
ネットワーク通信機能が備えられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 schematically shows the configuration of the present system. In FIG. 2, the video game machine 1
Is connected to the television 2 so that a game screen is displayed on the television 2. This video game machine 1
Telephone line 3 and Internet (equivalent to network)
4, a network communication function for accessing a server 5 operated by the applicant is provided.

【0013】ここで、サーバ5には複数のゲームソフト
が予め記憶されており、その一例として、パチンコシミ
ュレーションソフト或いはパチスロシミュレーションソ
フトがある。これらのシミュレーションソフトは例えば
パチンコホールが提供するものであり、会員はシミュレ
ーションソフトを無償で楽しむことができる。
Here, a plurality of game software are stored in the server 5 in advance, and examples thereof include pachinko simulation software or pachislot simulation software. These simulation software are provided by, for example, pachinko halls, and members can enjoy the simulation software free of charge.

【0014】パチンコシミュレーションソフトとして
は、台紹介機能、プレイ機能、エディット機能が備えら
れており、台紹介機能では、使用者が選択したパチンコ
台の機種説明、その機種の攻略に関する情報、その機種
のリーチをテレビ2に表示する。また、プレイ機能で
は、使用者が選択したパチンコ台で遊技するもので、実
機の動作を完全にシミュレーションしている。また、エ
ディット機能では、パチンコ台の釘を調整したり、確率
を設定したり、各種設定のON/OFFを設定する。さ
らに、エディット機能にはデータ解析の機能を備えてい
る。
The pachinko simulation software includes a stand introduction function, a play function, and an edit function. The stand introduction function includes a description of the model of the pachinko machine selected by the user, information on capture of the model, and information on the model of the model. The reach is displayed on the television 2. In the play function, a game is played on a pachinko machine selected by the user, and the operation of the actual machine is completely simulated. In the editing function, the nail of the pachinko machine is adjusted, the probability is set, and ON / OFF of various settings is set. Furthermore, the edit function has a data analysis function.

【0015】また、パチスロシミュレーションソフトと
しては、台紹介機能、プレイ機能、エディット機能が備
えられており、台紹介機能では、使用者が選択したパチ
スロ機の機種説明、その機種の攻略に関する情報をテレ
ビ2に表示する。また、プレイ機能では、使用者が選択
したパチンコ台で遊技するもので、実機の動作を完全に
シミュレーションしており、目押しモードによりリプレ
イ外し等の技術向上のための練習を行うことができる。
また、エディット機能では、プレイ中にパチスロ機の設
定変更がゲームを中断することなく行うことができ、設
定によるパチスロ機の違いを体験することができる。
The pachislot simulation software is provided with a stand introduction function, a play function, and an edit function. The stand introduction function provides information on a model description of a pachislot machine selected by a user and information on capture of the model. 2 is displayed. In the play function, the user plays a game on a pachinko machine selected by the user. The operation of the actual machine is completely simulated, and the user can practice techniques for replay removal and the like in the eye-catching mode.
In the edit function, the setting of the pachislot machine can be changed without interrupting the game during the play, and the user can experience the difference of the pachislot machine depending on the setting.

【0016】ここで、サーバ5は、上述したようにテレ
ビゲーム機1がインターネット4を通じて接続してきた
ときは、テレビゲーム機1に対してゲームソフトと同時
にコマーシャル(以下、CM)データを送信するように
なっており、以下に、その送信手順を図1を参照して説
明する。
Here, when the video game machine 1 is connected via the Internet 4 as described above, the server 5 transmits commercial (CM) data to the video game machine 1 simultaneously with the game software. The transmission procedure will be described below with reference to FIG.

【0017】会員は、テレビゲーム機1をサーバ5に
接続した状態で、会員IDを送信することによりネット
ワークゲームに参加する。 サーバ5においては、テレビゲーム機1から送信され
てきた会員IDに基づいてユーザ認証を行い、ユーザ認
証を合格した会員にのみゲームへの参加を許可する。 サーバ5は、ゲームソフトと同時にCMデータをテレ
ビゲーム機1に送信する。
The member participates in the network game by transmitting the member ID while the video game machine 1 is connected to the server 5. The server 5 performs user authentication based on the member ID transmitted from the video game machine 1, and permits only members who have passed the user authentication to participate in the game. The server 5 transmits the CM data to the video game machine 1 simultaneously with the game software.

【0018】テレビゲーム機1では、サーバ5からダ
ウンロードされたゲームソフト及びCMデータを内部メ
モリに保存し、そのゲームソフトに基づいてゲーム画面
を表示すると同時にゲーム画面にCMデータを表示す
る。 テレビゲーム機1では、CMが表示された時間を内部
メモリにログデータとして保存する。メモリカード等が
有る場合には、電源OFF時にもデータが消えないよう
にメモリカードに保存される。 テレビゲーム機1は、保存したログデータをサーバ5
への再接続時にサーバへアップロードする。 サーバ5においては、ログデータをテレビゲーム機1
毎に収集する。
In the video game machine 1, the game software and the CM data downloaded from the server 5 are stored in an internal memory, and the game screen is displayed based on the game software and the CM data is displayed on the game screen at the same time. In the video game machine 1, the time when the CM is displayed is stored in the internal memory as log data. If there is a memory card or the like, the data is stored in the memory card so that the data does not disappear even when the power is turned off. The video game machine 1 transmits the stored log data to the server 5.
Upload to server when reconnecting to. In the server 5, the log data is transmitted to the video game machine 1.
Collect every time.

【0019】上述したように、テレビゲーム機1は、ゲ
ームソフトがサーバ5からダウンロードされたときは、
ゲームソフトに基づいてゲーム画面を表示すると共に、
サーバ5から送信されたCMデータをゲーム画面中にお
いて設定されたCM表示部に表示する。これにより、図
3に示すようにゲーム画面にはCMが表示されるので、
会員は、CMデータによりCM提供者を認識しながらゲ
ームを実行することになり、テレビのCMと同様の効果
を期待できる。
As described above, when the game software is downloaded from the server 5, the video game machine 1
While displaying the game screen based on the game software,
The CM data transmitted from the server 5 is displayed on a CM display section set in the game screen. As a result, the CM is displayed on the game screen as shown in FIG.
The member executes the game while recognizing the CM provider based on the CM data, and can expect the same effect as the TV commercial.

【0020】このような実施の形態によれば、ゲームソ
フトをサーバ5からテレビゲーム機1にダウンロードす
る際に同時にCMデータもダウンロードすることによ
り、ゲーム画面にCMを表示するようにしたので、会員
にゲームソフトの提供者を確実に認識させることがで
き、CM効果を期待することができる。従って、会員に
無償で提供するゲームソフトの提供者を容易に確保する
ことができるので、サーバ管理者の負担を軽減すること
ができる。
According to such an embodiment, when the game software is downloaded from the server 5 to the video game machine 1 and the CM data is also downloaded, the CM is displayed on the game screen. Can reliably recognize the game software provider, and a commercial effect can be expected. Therefore, it is possible to easily secure a provider of the game software to be provided free of charge to the member, so that the burden on the server administrator can be reduced.

【0021】また、テレビゲーム機1では、CMの表示
時間をログデータとして記憶しておき、その記憶してい
るログデータをサーバ5の再接続時にアップロードする
ようにしたので、サーバ5においては、CMの表示時間
を管理することができる。この場合、サーバ5は、テレ
ビゲーム機1からアップロードされたログデータを会員
毎に個別に管理するので、CM提供者に確実に効果を示
すことができる。
Further, in the video game machine 1, the display time of the CM is stored as log data, and the stored log data is uploaded when the server 5 is reconnected. The display time of the CM can be managed. In this case, since the server 5 manages the log data uploaded from the video game machine 1 individually for each member, it is possible to surely show the effect to the CM provider.

【0022】本発明は、上記実施の形態に限定されるこ
となく、次のように変形または拡張できる。テレビゲー
ム機1のゲームソフトをサーバ5からテレビゲーム機1
にダウンロードするのに代えて、テレビゲーム機1をサ
ーバ5に接続した状態でゲームを行うことによりゲーム
に応じて景品を与えるようなネットワークゲームを提供
するゲームソフトにおいて、テレビゲーム機にサーバか
らCMデータをダウンロードすることによりゲーム画面
にCMを表示するようにしてもよい。テレビゲーム機に
代えて、パソコンで実施するようにしてもよい。
The present invention can be modified or expanded as follows, without being limited to the above embodiment. The game software of the video game machine 1 is transferred from the server 5 to the video game machine 1
In the game software that provides a network game that gives a prize according to the game by playing the game with the video game machine 1 connected to the server 5 instead of downloading to the A commercial may be displayed on the game screen by downloading data. You may make it implement with a personal computer instead of a video game machine.

【0023】[0023]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
のネットワーク情報システムによれば、サーバからクラ
イアントに対してコマーシャルデータを送信すると共
に、クライアントにおいてコマーシャルデータを画面表
示するようにしたので、コマーシャルを付加して情報を
提供することにより、サーバからクライアントにネット
ワークを通じて情報を提供する構成において、サーバ管
理者の負担を軽減することができるという優れた効果を
奏する。
As is clear from the above description, according to the network information system of the present invention, the commercial data is transmitted from the server to the client, and the commercial data is displayed on the screen of the client. Providing information by adding a commercial has an excellent effect of reducing the burden on a server administrator in a configuration in which information is provided from a server to a client via a network.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態におけるデータの流れを
示す図
FIG. 1 is a diagram showing a data flow according to an embodiment of the present invention.

【図2】全体構成を概略的に示す図FIG. 2 is a diagram schematically showing an entire configuration.

【図3】コマーシャルの表示画面を示す図FIG. 3 is a diagram showing a display screen of a commercial;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はテレビゲーム機(クライアント)、3は電話回線、
4はインターネット(ネットワーク)、5はサーバであ
る。
1 is a video game machine (client), 3 is a telephone line,
Reference numeral 4 denotes the Internet (network), and reference numeral 5 denotes a server.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 根木 優 名古屋市中村区那古野一丁目47番1号 名 古屋国際センタービル2階 ダイコク電機 株式会社内 Fターム(参考) 2C001 AA17 CB08 5B089 GA11 GA21 JA09 JA33 JB07 JB22 KA03 KA13 KB11 KE02 LB14 MC03 5K033 BA02 DA01 DA06 EA07  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Yu Negi 1-47-1, Nagono, Nakamura-ku, Nagoya Furuya International Center Building 2F Daikok Electric Co., Ltd. F-term (reference) 2C001 AA17 CB08 5B089 GA11 GA21 JA09 JA33 JB07 JB22 KA03 KA13 KB11 KE02 LB14 MC03 5K033 BA02 DA01 DA06 EA07

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 通信機能を有したクライアントと、この
クライアントとネットワークを通じて接続されるサーバ
とからなるネットワーク情報システムにおいて、 前記サーバは、前記ネットワークを通じて接続された前
記クライアントに対してコマーシャルデータを送信し、 前記クライアントは、前記サーバから受信したコマーシ
ャルデータを画面表示すると共に、その表示時間をログ
データとして記憶し、次の接続時に前記サーバに送信す
ることを特徴とするネットワーク情報システム。
1. A network information system comprising a client having a communication function and a server connected to the client through a network, wherein the server transmits commercial data to the client connected through the network. A network information system, wherein the client displays commercial data received from the server on a screen, stores the display time as log data, and transmits the log data to the server at the next connection.
【請求項2】 前記サーバは、前記クライアントから送
信されたログデータを前記クライアント毎に個別に管理
することを特徴とする請求項1記載のネットワーク情報
システム。
2. The network information system according to claim 1, wherein the server manages log data transmitted from the client individually for each client.
【請求項3】 前記クライアントは、テレビゲーム機で
あることを特徴とする請求項1または2記載のネットワ
ーク情報システム。
3. The network information system according to claim 1, wherein the client is a video game machine.
【請求項4】 前記サーバは、前記テレビゲーム機にゲ
ームソフトを送信すると同時にコマーシャルデータを送
信することを特徴とする請求項3記載のネットワーク情
報システム。
4. The network information system according to claim 3, wherein the server transmits game software to the video game machine and simultaneously transmits commercial data.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100906071B1 (en) * 2005-06-21 2009-07-03 주식회사 케이티 Set-top box and its operating method for offering contents on demand
JP2009533093A (en) * 2006-04-12 2009-09-17 テック トイ エス.エー. System for using electronic device and electronic device
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