JP2000325556A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000325556A
JP2000325556A JP11137796A JP13779699A JP2000325556A JP 2000325556 A JP2000325556 A JP 2000325556A JP 11137796 A JP11137796 A JP 11137796A JP 13779699 A JP13779699 A JP 13779699A JP 2000325556 A JP2000325556 A JP 2000325556A
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gaming
ball
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Shoji Sato
昭治 佐藤
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Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, which is novel and rich in ideas without being limited by the conventional machine type classification, for easily diverting a pachinko machine condition familiar in a pachinko shop or the like to any other purpose such as for amusement. SOLUTION: A game machine 1 is provided with a pachinko part as a first game part 201 and a second game part 202 is provided while being integrated through a casing 200 to this first game part. When the second game part 202 is constituted with ideas suitable for the place of installation, the pachinko machine condition can be easily suited to the installation place excepting the pachinko shop. Besides, the second game part 202 is not simply combined with the first game part 201 of the pachinko part but only when a specified play state is established in the first game part 201, the second game part 202 is turned into playable state. Since play is performed while being mutually related in one stream at both the game parts 201 and 202 on the assumption of specified play state establishment at the first game part 201, compound playability, which can not be tasted with any one game part, can be enjoyed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関する。The present invention relates to a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機としては、いわゆる弾球遊技機が
よく知られている。これは、所定の領域に向けて弾撥さ
れた遊技球の挙動の偶然性を利用して、これを入賞部に
入賞させることにより、遊技者に対価としての一定数の
賞球を提供するものである。このような弾球遊技機はい
わゆるパチンコ店に設置され、パチンコ店を訪れた客の
利用に供されている。ところで、パチンコ店に設置され
る弾球遊技機においては、いわゆる「風俗営業適性化
法」に係る規則等により規格が定められており、これら
の規格を逸脱することなく如何に高い趣向性を実現する
かが、技術開発の主要な課題の一つとなっている。
2. Description of the Related Art As a game machine, a so-called ball game machine is well known. This is to provide the player with a certain number of prize balls as compensation by utilizing the contingency of the behavior of the game balls repelled toward the predetermined area and causing them to win the winning section. is there. Such a ball game machine is installed in a so-called pachinko parlor, and is used by customers who have visited the pachinko parlor. By the way, in the ball-and-ball game machines installed in pachinko parlors, standards are set according to the rules related to the so-called “Customs Business Suitability Law”, and how high taste is realized without deviating from these standards Is one of the major issues in technology development.

【0003】他方、弾球遊技機はこの他に、ゲームセン
ター(あるいはゲームコーナー)等に設置されるタイプ
(いわゆるアミューズメント用)のものもある。しか
し、ゲームセンターとパチンコ店等、設置場所の性格が
異なると趣向性も全く違ったものが要求されることとな
る。それ故、パチンコ店用の弾球遊技機とアミューズメ
ント用の弾球遊技機とでは、例えば外観の意匠が同様で
あったとしても、内部構造や遊技方法等においては相違
しているのが一般的である。
[0003] On the other hand, there are other types of ball-and-ball game machines that are installed in game centers (or game corners) (so-called amusement). However, if the location of the game center is different from that of a pachinko parlor, there is a need for a completely different taste. Therefore, the ball game machine for pachinko parlors and the ball game machine for amusement are generally different in the internal structure, the game method, etc., even if, for example, the appearance is similar. It is.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述のよう
に異なる用途の遊技機を開発するに当り、その開発コス
トを可能な限り削減するためには、一方の用途の遊技機
を他方の用途にそのまま転用できることが望ましい。し
かし、前述のように、用途に応じて要求される趣向性等
は相違しているため、一方の遊技機をそのまま他の用途
に用いたのでは、双方の用途に求められる趣向性を十分
に満たすことが難しい問題がある。他方、遊技機にとっ
ては遊技者の興味を惹くことも重要であり、そのために
常に新規で高い趣向性が求められているのが現状である
が、単なる転用では斬新な趣向性を演出する上で限界が
あり、結果としてすぐに遊技者に飽きられてしまう問題
がある。事実、現在でも地方の観光ホテルや旅館等のゲ
ームコーナーに子供向けのパチンコ機が置かれているこ
とがあるが、このパチンコ機によりパチンコ店並みの遊
技の雰囲気を味わうことは到底できないし、かといって
ゲームコーナーに置かれている他の遊技機のようなアミ
ューズメント的な魅力にも欠けるので、客に遊ばれるこ
ともなく放置されているケースが多い。
By the way, in developing game machines for different uses as described above, in order to reduce the development cost as much as possible, a game machine for one use is replaced with a game machine for another use. It is desirable that it can be diverted as it is. However, as described above, since the desired taste and the like are different depending on the use, if one gaming machine is used as it is for the other use, the desired taste for both uses is not sufficiently satisfied. There is a problem that is difficult to meet. On the other hand, it is also important for gaming machines to attract the interest of players, and for that reason new and high tastes are always required, but in order to produce novel tastes simply by diversion. There is a limit, and as a result, there is a problem that the player gets bored immediately. In fact, even today, pachinko machines for children may be placed in game corners of local tourist hotels and inns, but this pachinko machine can not at all taste the game atmosphere of a pachinko parlor. In other words, it lacks the amusement appeal of other gaming machines located in the game corner, and is often left unattended without being played by customers.

【0005】また、特に転用等を考えない場合でも、例
えばパチンコ店用の遊技機はともすれば画一化あるいは
マンネリズムに陥りやすく、新機種が現われては消える
サイクルが頻繁に繰り返されている割には、長期間人気
を独占する画期的な機種が現われにくい状態が続いてい
る。これはひとえに遊技機の態様が、例えば社会的要請
等に基づき、各種パチンコ遊技機、回動式遊技機(いわ
ゆるスロットマシーン)、アレンジボール遊技機、ある
いはじゃん球遊技機といった機種分類に縛られており、
既存の概念を打ち破る遊技機態様を現出させるバックグ
ラウンドが培われにくくなっていることが原因の一つと
して考えられる。
[0005] Further, even if the diversion is not particularly considered, for example, a game machine for a pachinko parlor is likely to become uniform or into a mannerism, and a cycle in which a new model appears and disappears is frequently repeated. In spite of that, it has been difficult for epoch-making models that have dominated the popularity for a long time to appear. This is because the form of the gaming machine is tied to the model classification such as various pachinko gaming machines, rotary gaming machines (so-called slot machines), arranged ball gaming machines, and rock ball gaming machines based on, for example, social demands. Yes,
One of the causes is considered to be that it is difficult to cultivate a background for displaying a gaming machine mode that breaks the existing concept.

【0006】本発明の課題は、パチンコ店等で親しまれ
ている弾球遊技機態様を、他の用途、例えばアミューズ
メント用の用途等へ転用することが容易であり、また、
既存の閉鎖的な機種分類に縛られない斬新で趣向性に満
ちた遊技機を提供することにある。
[0006] An object of the present invention is to easily convert a ball-and-ball game machine mode used in pachinko parlors to other uses, for example, amusement uses.
It is an object of the present invention to provide a novel and interesting gaming machine which is not tied to the existing closed model classification.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段及び作用・効果】上記の課
題を解決するために、本発明の遊技機は、弾球遊技機と
して構成された第一遊技部と、筐体によりその第一遊技
部と一体化される第二遊技部と、第一遊技部において予
め定められた遊技状態が成立した場合に、第二遊技部を
遊技可能状態とする第二遊技部遊技許容化手段とを含む
ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to the present invention comprises a first gaming section configured as a ball-and-ball gaming machine, and a housing for the first gaming machine. A second gaming unit integrated with the unit, and a second gaming unit game permitting unit that sets the second gaming unit to a playable state when a predetermined gaming state is established in the first gaming unit. It is characterized by the following.

【0008】この遊技機は、パチンコ店等において親し
まれている弾球遊技部を第一遊技部として備えるととも
に、筐体を介してこれに一体化される形で第二の遊技部
が設けられている点に特徴がある。第二遊技部を、設置
場所に適合した趣向性等を備えるものとして構成すれ
ば、パチンコ店以外の設置場所にも弾球遊技機態様を容
易になじませることができる。例えば第二遊技部をアミ
ューズメント用に適した遊技機態様にて構成すること
で、ゲームセンターやゲームコーナー等に置かれた場合
でも、これに適合した趣向性を容易に演出することがで
きる。他方、こうした転用を考えず、パチンコ店用の用
途に限って考えてみても、弾球遊技部である第一遊技部
に、これとは別の遊技部である第二遊技部が組み合わさ
れることにより、閉鎖的な機種分類に拘泥する従来の弾
球遊技機では到底実現不能な斬新な趣向性を達成するこ
ともできるようになる。
[0008] This gaming machine includes a ball game unit, which is popular in pachinko parlors, as a first game unit, and a second game unit provided integrally with the unit via a housing. The feature is that it is. If the second gaming section is configured to have a taste or the like suitable for the installation location, it is possible to easily adapt the ball game machine mode to the installation location other than the pachinko parlor. For example, by configuring the second gaming section in a gaming machine mode suitable for amusement, even when the second gaming section is placed in a game center, a game corner, or the like, it is possible to easily produce a taste suitable for this. On the other hand, even if we consider only the use for pachinko parlors without considering such diversion, the first game unit which is a ball and ball game unit is combined with the second game unit which is another game unit. Accordingly, it is possible to achieve a novel taste that is impossible to realize with a conventional ball game machine that is limited to a closed model classification.

【0009】さらに、本発明の遊技機は、弾球遊技部で
ある第一遊技部に第二遊技部を単純に組み合わせるので
はなく、第一遊技部において特定の遊技状態が成立した
場合にのみ第二遊技部を遊技可能状態とするようにし
た。これによれば、所望によって2つの遊技部のいずれ
かを適当に選択して遊技を行うのではなく、第一遊技部
での特定の遊技状態成立を前提として、両遊技部での遊
技が1つの流れの中で互いに関連付けて行われることと
なる。従って、どちらか一方の遊技部単独では味わうこ
とのできない複合遊技的な楽しさを享受することができ
る。例えば、既存の弾球遊技部に比較的近い構成のもの
を第一遊技部として使用した場合でも、第二遊技部が複
合化することで斬新な趣向性が達成され、マンネリズム
に陥ることも効果的に回避できる。
Further, the gaming machine of the present invention does not simply combine the second gaming unit with the first gaming unit, which is a ball game unit, but only when a specific gaming state is established in the first gaming unit. The second game section is set to be in a playable state. According to this, instead of appropriately selecting one of the two game units and playing a game as desired, a game in both game units is performed on the assumption that a specific game state is established in the first game unit. It is performed in association with each other in one flow. Therefore, it is possible to enjoy a multiplayer fun that cannot be enjoyed by either one of the gaming sections alone. For example, even if a configuration relatively close to the existing ball-and-ball game is used as the first game, the second game can be combined to achieve a novel taste and fall into a mannerism. Can be avoided effectively.

【0010】なお、本発明において第二遊技部の種別は
特に限定されないが、例えば、遊技開始とともに可変表
示部の表示をランダムに変化させ、所定時間経過後に固
定されるその可変表示部の表示状態に基づいて、該表示
状態に対応する賞対価を遊技者に提供するスロットマシ
ン型遊技部として構成することができる。他方、第二遊
技部を弾球遊技機(例えば第一遊技部とは異なる種類の
弾球遊技機)にて構成することもできる。例えば、第二
遊技部を構成する弾球遊技部としては、複数の入賞口
と、それら入賞口に対応する複数の表示部が集合した集
合表示装置とが遊技盤に設けられ、前記入賞口に遊技球
が入賞した場合に、前記集合表示装置の対応する前記表
示部が入賞を表す入賞表示状態とされ、その入賞表示状
態となった表示部が前記集合表示装置において所定の配
列を構成した場合に、遊技者に得点が与えられるタイプ
のもの(いわゆるアレンジボール)を例示できるが、こ
れに限られるものではない。
In the present invention, the type of the second game section is not particularly limited. For example, the display of the variable display section is changed randomly at the start of the game, and the display state of the variable display section is fixed after a predetermined time has elapsed. , A slot machine type game unit that provides a player with a prize price corresponding to the display state. On the other hand, the second gaming section may be constituted by a ball game machine (for example, a different type of ball game machine from the first game section). For example, as the ball game unit constituting the second game unit, a plurality of winning ports and a collective display device in which a plurality of display units corresponding to the winning ports are provided on a game board, and the winning port is provided at the winning port. When a game ball wins, the corresponding display unit of the collective display device is set to a win display state indicating a win, and the display unit in the win display state forms a predetermined arrangement in the collective display device. In addition, a type in which a score is given to a player (a so-called arrangement ball) can be exemplified, but the present invention is not limited to this.

【0011】上記遊技機には、第一遊技部において、該
遊技部に設けられた入賞部への入賞球が発生する毎に所
定の得点を加算する得点加算手段を設けることができ
る。弾球遊技機である第一遊技部の入賞対価を、賞球の
払い出しではなく得点加算方式にすることで、遊技機に
球を補充したり、あるいは出玉を回収したりする手間が
不要となるので取り扱いが容易になる。また、多数の賞
球払い出しになじまないゲームセンターなどへ設置して
も違和感が少なく好都合である。この場合、第二遊技部
遊技許容化手段は、その加算された得点が予め定められ
た基準得点数に到達した場合に、第二遊技部における遊
技の開始を許可するものとすることができる。こうすれ
ば、第一遊技部にて一定以上の得点成績を挙げた遊技者
にのみ第二遊技部での遊技が許されるので、例えば高得
点を稼いで第二遊技部での遊技ラウンドに進むことがで
きた遊技者は、1回で2種類のゲームが楽しめて得をし
た気分を味わうことができる。
In the above-mentioned gaming machine, the first gaming section may be provided with score adding means for adding a predetermined score each time a winning ball is generated in a winning section provided in the gaming section. By using the scoring system instead of paying out prize balls for the prize money of the first game department, which is a ball game machine, the trouble of refilling the game machine or collecting balls is unnecessary. The handling becomes easy. In addition, even if it is installed in a game center or the like where it is not easy to pay out a large number of prize balls, there is little uncomfortable feeling and it is convenient. In this case, the second game section game permitting means may permit the start of the game in the second game section when the added score reaches a predetermined reference score. In this way, only the player who has scored a certain score or more in the first gaming section is allowed to play in the second gaming section, and thus earns a high score and proceeds to a game round in the second gaming section, for example. The player who has been able to enjoy the two types of games at one time can enjoy the feeling of gaining.

【0012】具体的には、第二遊技部遊技許容化手段
は、得点加算手段に加算された得点を読み出す得点読出
手段と、その読み出された得点を所定の基準得点数と比
較して、加算された得点が基準得点数に到達しているか
否かを判定し、その判定結果を出力する判定手段と、基
準得点数到達を示す判定結果が出力された場合に、第二
遊技部の遊技制御部に対し、遊技開始の許可を指令する
許可指令信号を出力する制御指令手段とを備えるものと
して構成できる。
More specifically, the second game section game permitting means compares the score read by the score adding means with the predetermined number of reference scores. Determining means for determining whether or not the added score has reached the reference score, and outputting the determination result; and, when a determination result indicating that the reference score has been reached is output, the game of the second game unit. The control unit may include a control command unit that outputs a permission command signal for instructing the control unit to start the game.

【0013】また、上記遊技機には、第一遊技部での遊
技時間及び/又は遊技球数を予め定められた値に制限す
る第一遊技制限手段を付加することができる。第一遊技
機での遊技時間を制限すること、あるいは遊技球数(発
射玉数)を制限することにより、第二遊技部での遊技資
格を得る得点数への到達が適度に難しくなり、遊技上の
テクニックや運などの影響が占める比率も高くなる。そ
の結果、第二遊技部での遊技ラウンドに進出できたとき
の喜びも大きくなるし、遊技機を設置する店側の採算向
上にも寄与できる。
[0013] Further, the gaming machine may be provided with a first game limiting means for limiting a game time and / or the number of gaming balls in the first gaming section to a predetermined value. By limiting the game time in the first gaming machine or limiting the number of game balls (the number of shot balls), it becomes moderately difficult to reach the score for obtaining the game qualification in the second game section, The ratio of the influence of the above techniques and luck will also increase. As a result, the joy when advancing to the game round in the second game section is increased, and it is also possible to contribute to improving the profitability of the shop where the gaming machine is installed.

【0014】次に、上記の遊技機では、第二遊技部にお
ける遊技対価を定めるための、実在又は仮想的な遊技媒
体の価値を、第一遊技部にて獲得される得点を尺度とし
て定めておくことができる。例えば遊技媒体がメダルで
あった場合、第二遊技部は最低1枚のメダルと引き替え
に遊技できるようにしておくとともに、第一遊技部で加
算される得点が何点毎にメダル1枚という具合に、メダ
ル(遊技媒体)と得点との換算レート定めておくわけで
ある。このようにすれば、第一遊技部において獲得した
得点が、第二遊技部においてどの程度の価値を有してい
るかが一目瞭然となる。
Next, in the above-mentioned gaming machine, the value of a real or virtual game medium for determining the game price in the second gaming section is determined by using the score obtained in the first gaming section as a scale. I can put it. For example, if the game medium is a medal, the second gaming section is made to be able to play the game in exchange for at least one medal, and the score added by the first gaming section is one medal every several points. In addition, a conversion rate between medals (game media) and points is determined. This makes it clear at a glance how much the score obtained in the first gaming section has in the second gaming section.

【0015】この場合、第二遊技部遊技許容化手段は、
基準得点数として、遊技媒体1個に相当する換算得点数
を定める換算得点数設定手段と、その定めらた換算得点
数に基づいて、加算された得点数を遊技媒体の個数に換
算・変換する得点−媒体個数変換手段と、その変換され
た遊技媒体個数に応じた対価相当分の遊技許可を第二遊
技部の遊技制御部に対して与える遊技許可手段とを備え
るものとして構成できる。このようにすれば、第一遊技
部にて多くの得点を稼ぐことができた遊技者は、第二遊
技部にてより有利な条件で遊戯でき(例えば、遊技回数
が増える、及び/又は媒体の賭け数が増えて、より大き
なギャンブルを楽しめるなど)、かつその有利さの度合
いを媒体個数により実感として把握できるから、遊技の
楽しさも倍増する。
[0015] In this case, the second game section game permission enabling means:
Conversion score setting means for determining a conversion score corresponding to one game medium as a reference score, and converting and converting the added score into the number of game media based on the determined conversion score. It can be configured to include score-medium number conversion means and game permission means for giving a game permission corresponding to a value corresponding to the converted number of game media to the game control unit of the second game unit. In this way, a player who has earned many points in the first game section can play in the second game section under more advantageous conditions (for example, the number of games increases, and / or Increases the number of bets to enjoy greater gambling, etc.), and the degree of the advantage can be grasped as a real feeling by the number of media, thereby doubling the pleasure of the game.

【0016】上記構成においては、第二遊技部において
入賞時の賞対価が、実在の遊技媒体の払い出し及び/又
は仮想的な遊技媒体の個数加算の形で与えられるものに
しておけば、例えば第一遊技部にて獲得した遊技媒体
が、第二遊技部での入賞成績の如何により劇的に増減す
ることもあり、スリリングな遊技が可能になる。この場
合、遊技媒体1個に相当する換算得点数を2点以上に設
定しておけば、第二遊技部での遊技に伴い動く、媒体1
個当りの価値が大きくなることから、遊技者が感じるギ
ャンブル性の度合いも高められる。また、第一遊技機で
の媒体獲得に苦労した遊技者などは、第二遊技部で入賞
すれば媒体の獲得個数を一挙に増やすことができるし、
逆に入賞しなければ苦労が一瞬にして水泡に帰すること
もあり、波乱に満ちた世の中の縮図ともいえる楽しみを
享受できる。
In the above configuration, if the prize money at the time of winning in the second game section is given in the form of paying out actual game media and / or adding the number of virtual game media, for example, The game media acquired in one game section may be dramatically increased or decreased depending on the winning result in the second game section, and a thrilling game becomes possible. In this case, if the converted score corresponding to one game medium is set to two or more, the medium 1 that moves with the game in the second game unit
Since the value per unit is increased, the degree of gambling felt by the player is also increased. In addition, players who have difficulty in acquiring media with the first gaming machine can increase the number of acquired media at once by winning in the second gaming section,
Conversely, if no prize is won, the hardship may be instantaneously attributed to water bubbles, and you can enjoy the fun of being a microcosm of the world full of turbulence.

【0017】この場合、第一遊技部及び第二遊技部にて
累積獲得された仮想的な遊技媒体の加算数に応じて、こ
れに対応する個数の実在遊技媒体を払い出す遊技媒体払
出し手段を設けておくことができる。こうすれば、例え
ば次のような効果が達成される。 2つの遊技部での一連の遊技により獲得した媒体が、
数の上の仮想的なものでなく実物として払い出されるか
ら、これを手にした遊技者は「ギャンブルに勝った」喜
びを一層強く実感することができる。 例えば、上記媒体の遊技機への投入により第一遊技部
での遊技開始を許可するようにしておけば、多数の媒体
を獲得した遊技者は、第一遊技部からの遊技を繰り返し
楽しむことができる。また、この媒体を、種類の異なる
他の遊技機にても使用可能にしておけば、遊技者は獲得
した媒体を元にいろいろな種類の遊技機で遊ぶことがで
きる。
In this case, according to the added number of virtual game media cumulatively acquired by the first game unit and the second game unit, a game medium payout means for paying out the corresponding number of real game media is provided. It can be provided. This achieves, for example, the following effects. The media acquired by a series of games in the two game departments,
The player is paid out as a real thing rather than a virtual one in number, so that the player who gets this can feel the joy of "gambling" more strongly. For example, if the start of the game in the first gaming section is permitted by inserting the medium into the gaming machine, the player who has obtained a large number of media can repeatedly enjoy the game from the first gaming section. it can. Further, if this medium can be used in other gaming machines of different types, the player can play with various types of gaming machines based on the acquired medium.

【0018】次に、第二遊技部遊技許容化手段は、第一
遊技部において所定数の非入賞球が発生した場合に、第
二遊技部を遊技可能状態とするものとすることもでき
る。例えば、第一遊技部での入賞の難易度を相当高く設
定した場合、遊技球のほとんどあるいは全てが非入賞と
なって、第二遊技部での遊技へ滅多に進むことができな
くなり、最悪の場合、遊技者に愛想を尽かされてしまう
こともありうる。そこで、上記のように、所定数の非入
賞球が発生した場合にも第二遊技部での遊技が可能とな
るように構成しておけば、非入賞球の多い遊技者に対す
る一種の救済効果が発揮される。
Next, the second gaming section game permitting means may set the second gaming section to a playable state when a predetermined number of non-winning balls are generated in the first gaming section. For example, if the difficulty level of winning in the first gaming section is set to a considerably high level, most or all of the game balls will be non-winning, making it rarely possible to proceed to the game in the second gaming section. In this case, the player may be exhausted. Therefore, as described above, if a configuration is made such that the game can be played in the second gaming section even when a predetermined number of non-winning balls are generated, a kind of rescue effect for a player having many non-winning balls can be achieved. Is exhibited.

【0019】具体的には、次のような構成を例示でき
る。すなわち、第二遊技部における遊技対価を定めるた
めの、実在又は仮想的な遊技媒体の価値を、第一遊技部
にて発生する非入賞球の個数を尺度として定めておき、
第二遊技部遊技許容化手段を、遊技媒体1個に相当する
非入賞球数を定める換算非入賞球数設定手段と、その定
めらた換算非入賞球数に基づいて、その定めらた換算非
入賞球数に基づいて、発生した非入賞球数を遊技媒体個
数に換算・変換する得点−媒体個数変換手段と、その変
換された遊技媒体個数に応じた対価相当分の遊技許可を
第二遊技部の遊技制御部に対して与える遊技許可手段と
を備えるものとしておく。例えば、一定数(例えば複数
個)の非入賞球が生ずる毎に遊技媒体の加算数をインク
リメントするようにしておけば、非入賞球が多い遊技者
は、入賞による獲得媒体数は少ないが、その分、非入賞
球に基づき獲得する媒体数は多くなるので、入賞球の多
い遊技者と間の獲得媒体数の格差を緩和することができ
る。この場合、非入賞球数の多い遊技者の方が、同じく
少ない遊技者よりも多くの媒体を獲得してしまう理不尽
が生じないように、換算非入賞球数は適当に多く設定し
ておく必要がある。
Specifically, the following configuration can be exemplified. That is, in order to determine the value of the game in the second gaming section, the value of the real or virtual gaming medium, the number of non-winning balls generated in the first gaming section is defined as a scale,
The second game part game permitting means is provided with a converted non-winning ball number setting means for determining the number of non-winning balls corresponding to one game medium, and a predetermined conversion based on the determined converted non-winning ball number. Based on the number of non-winning balls, the score-medium number converting means for converting and converting the generated number of non-winning balls into the number of game media, and a second game permission corresponding to a value corresponding to the converted number of game media. A game permission unit provided to a game control unit of the game unit is provided. For example, if the added number of game media is incremented each time a fixed number (for example, a plurality) of non-winning balls is generated, a player with many non-winning balls has a small number of media obtained by winning, Since the number of media acquired based on the non-winning balls increases, it is possible to reduce the difference in the number of acquired media between players having many winning balls. In this case, it is necessary to set the number of converted non-winning balls appropriately large so that a player with a large number of non-winning balls does not have the unreasonable effect of acquiring more media than a player having a small number of non-winning balls. There is.

【0020】一方、弾球遊技機により第二遊技部を構成
する場合は、全く別の考え方として、次のような構成も
可能である。すなわち第二遊技部遊技許容化手段を、第
一遊技部にて生じた非入賞球の少なくとも一部を第二遊
技部へ導く非入賞球誘導手段を主体に構成し、第二遊技
部は、その導かれた非入賞球を遊技球として使用するも
のとする。第一遊技部で発生した非入賞球が、第二遊技
部において敗者復活的に使用されることで、1つの遊技
球に入賞のチャンスがいわば二重に生ずることとなり、
遊技機の趣向性を向上させることができる。この場合、
第一遊技部にて発生した非入賞球の全てを第二遊技部へ
導くようにしてもよいし、一部のみを導くようにしても
よい。また、非入賞球は、発生する度に無条件で順次第
二遊技部へ導くようにしてもよいし、所定数の非入賞球
を貯溜しておき、例えばある条件が成立したときにその
全部又は一部を、一括して又は順次に第二遊技部へ導く
ようにしてもよい。
On the other hand, when the second game section is constituted by a ball game machine, the following structure is also possible as a completely different idea. That is, the second game part game permission means is mainly constituted by a non-winning ball guiding means for guiding at least a part of the non-winning ball generated in the first game part to the second game part, and the second game part is The guided non-winning ball is used as a game ball. The non-winning balls generated in the first gaming section are used in the second gaming section to recover the losers, so that one gaming ball has a double chance of winning, so to speak.
The amusement of the gaming machine can be improved. in this case,
All non-winning balls generated in the first gaming section may be guided to the second gaming section, or only a part thereof may be guided. Further, the non-winning balls may be successively and unconditionally guided to the second game unit every time they occur, or a predetermined number of non-winning balls may be stored, and when a certain condition is satisfied, all of the non-winning balls may be stored. Alternatively, a part of the game may be led to the second game section all at once or sequentially.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を図面に示す
いくつかの実施例を参照して説明する。 (実施例1)図1は、本発明の一実施例に係る遊技機1
の外観を示す斜視図である。遊技機1は、箱型の筐体2
00に第一遊技部201と第二遊技部202とが一体的
に組み込まれた構造を有する。第一遊技部は弾球遊技部
として構成され、遊技ディスプレイ面205がほぼ直立
した形で筐体200に組み込まれる一方、第二遊技部2
02はスロットマシン型遊技部として構成され、その遊
技ディスプレイ面212が、第一遊技部200の遊技デ
ィスプレイ面の下側において正面前方側に張り出すよう
に筐体200に組み込まれている。2つの遊技ディスプ
レイ面205,212の空間的な姿勢が、一方が直立し
他方が前方に張り出すという具合に全く異なるので、2
つの遊技部201,202の見誤りや混同等が起こしに
くく、また、遊技者は目線の方向を固定することで着目
している側の遊技状況に専念しやすくなる。さらに、遊
技機1の正面に臨む遊技者は、ほぼその目線の位置に第
一遊技部201の遊技ディスプレイ面205が位置する
ので遊技状況が把握しやすく、第二遊技部202の遊技
ディスプレイ面212の状況を確認する場合は、面線を
少し下に落とすだけでよいから非常に楽である。なお、
この実施例では、第二遊技部202の遊技ディスプレイ
面212を一層見やすくするために、正面手前に起こす
形で少し傾けて配置している。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described with reference to some embodiments shown in the drawings. (Embodiment 1) FIG. 1 shows a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG. The gaming machine 1 has a box-shaped housing 2
00 has a structure in which the first game unit 201 and the second game unit 202 are integrated. The first game unit is configured as a ball game unit, and the game display surface 205 is incorporated into the housing 200 in a substantially upright state, while the second game unit 2 is mounted.
02 is configured as a slot machine type game unit, and is incorporated in the housing 200 such that the game display surface 212 projects forward and forward from below the game display surface of the first game unit 200. Since the spatial orientation of the two gaming display surfaces 205, 212 is completely different, with one standing upright and the other projecting forward,
It is difficult for the two game units 201 and 202 to misunderstand or mix up, and by fixing the direction of the line of sight, it becomes easier for the player to concentrate on the game situation on the side of interest. Further, the player facing the front of the gaming machine 1 can easily grasp the game situation because the game display surface 205 of the first game unit 201 is located almost at the position of the line of sight, and the game display surface 212 of the second game unit 202 can be easily grasped. It is very easy to check the situation because it is only necessary to slightly lower the surface line. In addition,
In this embodiment, in order to make the game display surface 212 of the second game unit 202 easier to see, the game display surface 212 is slightly inclined so as to be raised toward the front.

【0022】第一遊技部201は、いわゆるフィーバー
機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機(弾球遊技機)
として構成され、筐体200の正面上部に嵌め込まれる
形で配置されている。遊技ディスプレイ面205を形成
する遊技盤面は、ガラス板203が嵌められた前面枠2
04により覆われている。他方、第二遊技部212は、
一般にスロットルと呼ばれてパチンコ店等で親しまれて
いるスロットマシン型遊技機と同様の構造を有し、枠2
02aの表示窓154aに嵌め込まれた透明プレート2
06を介して、可変表示部207の図柄を視認できるよ
うにすることで、遊技ディスプレイ面212を形成して
いる。また、枠202aの前方に続く形で第二遊技部2
12の操作パネル部202bが形成されており、可変表
示部207のスタートスイッチ209(例えばレバー状
のもの)もここに配置されている。
The first game section 201 is a first-type pachinko machine (ball game machine) of a type called a fever machine.
And is arranged so as to be fitted into the upper front part of the housing 200. The game board surface forming the game display surface 205 is a front frame 2 on which the glass plate 203 is fitted.
04. On the other hand, the second game section 212
It has the same structure as a slot machine type gaming machine that is generally called a throttle and is popular in pachinko parlors, etc.
Transparent plate 2 fitted in display window 154a of 02a
The game display surface 212 is formed by making it possible to visually recognize the design of the variable display unit 207 via the display 06. In addition, the second game section 2 continues in front of the frame 202a.
Twelve operation panel sections 202b are formed, and a start switch 209 (for example, a lever-shaped one) of the variable display section 207 is also arranged here.

【0023】一方、操作パネル部202bの下側には、
遊技機1の正面下部を形成するフロントパネル部1aが
形成されており、ここに第一遊技部201内に封じられ
た遊技球を、遊技領域25(図2参照)に発射するため
の、発射装置ユニット117(図6)を操作する発射ハ
ンドル210が設けられている。この発射ハンドル21
0は、遊技者がタッチしていることを検出するタッチス
イッチ210aが装着されている。また、211は、遊
技機1から払い出されるメダル(遊技媒体)を受けるた
めの受け皿であり、1bは音楽や効果音等を出力するた
めのスピーカである。さらに、233はメダル投入口、
234は硬貨(例えば100円硬貨)の投入口である。
On the other hand, below the operation panel section 202b,
A front panel portion 1a that forms a lower front portion of the gaming machine 1 is formed, in which a game ball sealed in the first game portion 201 is fired to the game area 25 (see FIG. 2). A firing handle 210 for operating the device unit 117 (FIG. 6) is provided. This firing handle 21
0 indicates that the touch switch 210a for detecting that the player is touching is mounted. Reference numeral 211 denotes a tray for receiving medals (game media) paid out from the gaming machine 1, and reference numeral 1b denotes a speaker for outputting music, sound effects, and the like. 233 is a medal slot,
Reference numeral 234 denotes a coin slot (for example, a 100 yen coin).

【0024】次に、図2により第一遊技部201の遊技
盤24の構造であるが、これは公知の第一種パチンコ機
と共通する部分も多いので、以下に簡単に説明する。ま
ず、遊技盤24の遊技領域25の中央部には、大形の枠
体でなるセンター役物26が設けられている。このセン
ター役物26は、上部中央に普通図柄表示装置27、そ
の両側に左通過口28及び右通過口29、左右両側に左
普通図柄作動ゲート30及び右普通図柄作動ゲート31
が設けられている。そのセンター役物26の開口部に
は、複数の図柄を所定の方向に次々と変動させながら表
示した後、それら複数の図柄のうちの1つを停止表示す
る複数の可変表示部を含む可変表示装置、具体的には、
液晶ディスプレイ32(例えば、10インチサイズのも
の)を含んで構成された特別図柄表示装置33が設けら
れている。そして、液晶ディスプレイ32には、第一表
示部としての左図柄表示領域34、第二表示部としての
中図柄表示領域35、第三表示部としての右図柄表示領
域36が、横方向に設定された配置方向においてこの順
序で並んで形成されている。いずれの図柄表示領域3〜
36も、それらの配置方向と略直交する向き、この場
合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きに複
数、本実施例では3個の図柄(特別図柄)を配列表示す
るとともに、その配列する複数の図柄を当該図柄変動方
向(ここでは上から下)に沿ってスクロール形態で表示
するものとされている。
Next, referring to FIG. 2, the structure of the game board 24 of the first game section 201 will be briefly described below, since it has many parts common to the known pachinko machines of the first kind. First, in the center of the game area 25 of the game board 24, a center role 26 formed of a large frame is provided. The center accessory 26 has a normal symbol display device 27 in the upper center, a left passage opening 28 and a right passage opening 29 on both sides, and a left ordinary symbol operation gate 30 and a right ordinary symbol operation gate 31 on both left and right sides.
Is provided. A variable display including a plurality of variable display portions for displaying a plurality of symbols while sequentially changing the symbols in a predetermined direction at the opening of the center role object 26 and then stopping and displaying one of the plurality of symbols. The device, specifically,
A special symbol display device 33 including a liquid crystal display 32 (for example, one having a size of 10 inches) is provided. In the liquid crystal display 32, a left symbol display area 34 as a first display, a middle symbol display area 35 as a second display, and a right symbol display area 36 as a third display are set in the horizontal direction. Are formed in this order in the arranged direction. Any symbol display area 3 ~
36 is also a direction substantially orthogonal to the arrangement direction, in this case, a symbol change direction is set in the up and down direction, and a plurality of, in this embodiment, three symbols (special symbols) are arranged and displayed in that direction. A plurality of symbols to be arranged are displayed in a scroll form along the symbol changing direction (here, from top to bottom).

【0025】次に、センター役物26の左右下部両側に
は、左通過口出口37及び右通過口出口38が設けら
れ、他方、センター役物26の下方中央部には、条件装
置として動作するアタッカーとも呼ばれる大入賞装置4
0が設けられている。この大入賞装置40は、その上部
中央に特別図柄表示装置33に対する始動入賞口である
第一種始動口(普通電動役物)41及び大入賞口45を
備えている。また、その左右には、左下入賞口46及び
右下入賞口47が設けられる一方、大入賞装置40の上
部左右には、左入賞口48及び右入賞口49が設けられ
ている。さらに、大入賞装置40の下側領域には、非入
賞球であるアウト球を排出するためのアウト口50、ア
ウト口飾り51及びバック球防止部材52が設けられて
いる。他方、遊技領域25を形成する外レール53、内
レール54、ファール球防止部材55及び返しゴム56
も遊技盤24に設けられている。さらに、うちレール5
4が形成する発射球通路の基端位置には、発射球を個別
にカウントするための発射球検知部80が設けられてい
る。
Next, a left passage outlet 37 and a right passage outlet 38 are provided on both left and right lower sides of the center part 26, while a lower part of the center part 26 operates as a condition device. Big prize winning device 4 also called attacker
0 is provided. The big winning device 40 is provided with a first-class starting port (ordinary electric accessory) 41 and a big winning port 45, which are starting winning ports for the special symbol display device 33, in the upper center thereof. A left bottom winning opening 46 and a right bottom winning opening 47 are provided on the left and right sides thereof, while a left winning opening 48 and a right winning opening 49 are provided on the left and right of the top winning device 40. Further, in a lower area of the large winning device 40, an out port 50, an out port decoration 51, and a back ball preventing member 52 for discharging an out ball which is a non-winning ball are provided. On the other hand, the outer rail 53, the inner rail 54, the foul ball preventing member 55, and the return rubber 56 which form the game area 25
Are also provided on the game board 24. In addition, rail 5
At the base end position of the launching ball path formed by 4, a launching ball detection unit 80 for individually counting the launching balls is provided.

【0026】続いて、遊技盤24の裏側の球経路と検知
部等の配電について図3を参照して説明する。遊技盤2
4の中央部には、センター役物取付用貫通設穴76と、
その左右下方に右入賞口取付用貫設穴77及び左入賞口
取付用貫設穴78が、その下側には大入賞口取付用貫設
穴79が各々設けられている。また、センター役物26
の裏側の左右には、右普通図柄作動ゲート通過検知スイ
ッチ80及び左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ8
1が設けられている。他方、大入賞装置40の裏側の中
央上部には第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド8
2が、その下側には第一種始動口(普通電動役物)入賞
を検知するセンサである第一種始動口入賞検知部83
が、大入賞装置40の裏側の左右には大入賞口ソレノイ
ド84及び特定領域開閉ソレノイド85が、大入賞口ソ
レノイド84の右側には、大入賞口への入賞をカウント
するためのセンサである入賞球検知部86が、さらに、
特定領域開閉ソレノイド85の左側には、カウント検知
及び特定領域通過検知部87が各々設けられている。一
方、遊技盤24の裏側の下方には、セーフ球集合樋88
及びアウト球集合樋89が設けられており、セーフ球集
合樋88の下端部に入賞球排出ソレノイド90、入賞球
検知レバー91及び入賞球検知スイッチ92が設けられ
ている。なお、アウト口50(図2)に対応する位置に
は、近接センサ等で構成されたアウト球検知部258が
設けられている。なお、発射ユニット117やソレノイ
ド類、図示しないランプあるいはスピーカ等、第一遊技
部201の枠体に設けられる制御対称類を、以下は、第
一遊技制御対象255(図7)として総称する。
Next, a description will be given, with reference to FIG. 3, of the ball path on the back side of the game board 24 and the power distribution of the detection unit and the like. Gaming board 2
In the center of 4, a through hole 76 for attaching a center accessory,
A right winning opening mounting through hole 77 and a left winning opening mounting through hole 78 are provided below the left and right sides, and a large winning opening mounting through hole 79 is provided below the right winning opening mounting through hole 78, respectively. In addition, the center role 26
On the left and right of the back side of the right side, a right normal symbol operation gate passage detection switch 80 and a left normal symbol operation gate passage detection switch 8 are provided.
1 is provided. On the other hand, a first-type starting port (ordinary electric accessory) solenoid 8
Reference numeral 2 denotes a first-type start-up winning detection unit 83 below the sensor for detecting a first-type start-up (ordinary electric accessory) winning.
However, a special winning opening solenoid 84 and a specific area opening / closing solenoid 85 are provided on the left and right sides of the special winning device 40, and a sensor for counting winning in the special winning opening is provided on the right side of the special winning opening solenoid 84. The ball detection unit 86 further
On the left side of the specific area opening / closing solenoid 85, a count detection and a specific area passage detection section 87 are provided. On the other hand, below the back side of the game board 24, a safe ball collecting gutter 88 is provided.
An out ball collecting gutter 89 is provided. At the lower end of the safe ball collecting gutter 88, a winning ball discharging solenoid 90, a winning ball detecting lever 91, and a winning ball detecting switch 92 are provided. At a position corresponding to the out port 50 (FIG. 2), an out ball detecting unit 258 configured by a proximity sensor or the like is provided. Note that control symmetries provided on the frame of the first game unit 201, such as the firing unit 117, solenoids, lamps or speakers (not shown), are hereinafter collectively referred to as first game control objects 255 (FIG. 7).

【0027】また、遊技盤24の裏側構造は概ね図6の
ようになっている。すなわち、その上部には遊技球タン
ク104及びタンクレール105が取り付けられてお
り、前記した所定数の発射球が蓄えられるとともに、遊
技球を発射ユニット117に供給するようになってい
る。また、アウト口50(図2)から回収されたアウト
球は図示しない搬送機構により遊技球タンク104に戻
される。なお、後述する第一遊技主制御部250(図
7)および第二遊技主制御部270(図8)の、各回路
基板241及び242も遊技盤24の裏側に図示のごと
く配されている。
The back side structure of the game board 24 is substantially as shown in FIG. That is, a game ball tank 104 and a tank rail 105 are attached to the upper part thereof, and the above-mentioned predetermined number of shooting balls are stored, and the game balls are supplied to the firing unit 117. The out ball collected from the out port 50 (FIG. 2) is returned to the game ball tank 104 by a transport mechanism (not shown). The circuit boards 241 and 242 of the first game controller 250 (FIG. 7) and the second game controller 270 (FIG. 8) to be described later are also arranged on the back side of the game board 24 as shown in the figure.

【0028】次に、図4は、第二遊技部202の遊技デ
ィスプレイ面212及び操作パネル部202bの詳細を
示すものである(これは、公知のスロットマシン型遊技
機とほぼ同じ構成を有しているので、以下は簡略な説明
のみに留める)。第二遊技部202は、BETスイッチ
221により賭けメダル枚数を設定し、スタートスイッ
チ209を操作することにより可変表示部154の表示
が変化を開始するように構成されている。可変表示部5
4は、例えば3つのドラム式表示部53により構成され
ている。図5に示すように、可変表示部54は3組のリ
ール153を有したリールユニットとして構成されてお
り、各リール153はステッピングモータ230により
駆動・停止される。なお、232は、リールの回転角度
位置を検出するフォトセンサであり、リールの回転速度
制御や停止位置制御に使用されるものである。
Next, FIG. 4 shows details of the game display surface 212 and the operation panel section 202b of the second game section 202 (this has substantially the same configuration as a known slot machine type game machine). Therefore, only a brief description will be given below). The second gaming unit 202 is configured to set the number of bet medals by using the BET switch 221 and operate the start switch 209 to start changing the display of the variable display unit 154. Variable display unit 5
Numeral 4 includes, for example, three drum-type display units 53. As shown in FIG. 5, the variable display unit 54 is configured as a reel unit having three sets of reels 153, and each reel 153 is driven and stopped by a stepping motor 230. Reference numeral 232 denotes a photo sensor that detects the rotation angle position of the reel, and is used for controlling the rotation speed and the stop position of the reel.

【0029】そして、各リール153の外周面には複数
個(ここでは21個)のシンボル列が描かれており、図
4に示すように、表示窓154aにおいて横方向に連な
る3個のシンボルを一組として、上下方向(リール回転
方向)に複数組、例えば3組視認可能となっている。一
方、表示窓154aには入賞ライン155〜157が描
かれている。
A plurality of (here, 21) symbol arrays are drawn on the outer peripheral surface of each reel 153. As shown in FIG. 4, three symbols connected in the horizontal direction in the display window 154a are displayed. As one set, a plurality of sets, for example, three sets can be visually recognized in the vertical direction (reel rotation direction). On the other hand, winning lines 155 to 157 are drawn on the display window 154a.

【0030】なお、図4に示すように、操作パネル部2
02bには、各々複数の7セグメントLED等で構成さ
れた得点表示部223、残り時間表示部226、メダル
クレジット数表示部224及び配当数表示部225と、
メダル払い出しスイッチ222が設けられている。そし
て、図6に示すように、遊技機1の裏面側には、第一遊
技部201の制御を司る第一遊技主制御部の基板241
と、第二遊技部202の制御を司る第二遊技主制御部の
基板231と、遊技媒体払い出し機構としてのメダル貯
溜用のホッパ235とが設けられている。メダル払い出
しスイッチ222を押すと、その時点で加算されている
メダルクレジット数に相当するメダルが、ホッパ235
から払い出されるようになっている。なお、ホッパ23
5は、第一遊技部201の中枠よりも手前に配置され、
第二遊技主制御部270の回路基板231は、そのホッ
パ235のさらに手前に配置されている。
Note that, as shown in FIG.
02b, a score display unit 223, a remaining time display unit 226, a medal credit number display unit 224, and a payout number display unit 225, each including a plurality of 7-segment LEDs,
A medal payout switch 222 is provided. Then, as shown in FIG. 6, on the back side of the gaming machine 1, a board 241 of a first game main control unit that controls the first game unit 201 is provided.
And a board 231 of a second game main control unit that controls the second game unit 202, and a medal storage hopper 235 as a game medium payout mechanism. When the medal payout switch 222 is pressed, a medal corresponding to the medal credit number added at that time is displayed in the hopper 235.
It is paid out from. The hopper 23
5 is arranged before the middle frame of the first gaming unit 201,
The circuit board 231 of the second game main controller 270 is arranged further before the hopper 235.

【0031】図7は、第一遊技主制御部250の電気的
構成を示すブロック図である。第一遊技主制御部250
は、CPU252と、制御プログラム等を格納したRO
M253、及びCPU252の作動ワークエリア等を形
成するためのRAM254を有するマイクロプロセッサ
を主体に構成され、その出入力インタフェース251に
は、特別図柄表示装置33が表示制御部262を介して
接続されている。また、同じく、枠制御対象255、第
一種始動口入賞検知部83、発射球検知部80、アウト
球検知部258、入賞球検知部86、得点表示部22
3、タイマー回路(第一遊技部201での遊技持ち時間
を設定・管理するためのもの)260、メダル(あるい
は硬貨)投入検知部261、残り時間表示部226等も
同様に接続されている。そして、RAM254には、制
御プログラムワークエリア、及びアウト球カウンタ、入
賞球カウンタ、得点カウンタ、メダル枚数カウンタ、発
射球カウンタ等の各メモリエリアが形成されている。こ
の他にも、第一遊技部201での当選判定等に必要なメ
モリエリアが各種形成されているが、これらの図示は省
略する。
FIG. 7 is a block diagram showing an electric configuration of the first player main controller 250. As shown in FIG. First player control section 250
Is a RO that stores a control program and the like.
M253 and a microprocessor having a RAM 254 for forming an operation work area and the like of the CPU 252 are mainly configured, and a special symbol display device 33 is connected to the input / output interface 251 via a display control unit 262. . Further, similarly, the frame control target 255, the first-type starting opening winning detection unit 83, the launching ball detection unit 80, the out ball detection unit 258, the winning ball detection unit 86, the score display unit 22
3, a timer circuit (for setting and managing the game holding time in the first game unit 201) 260, a medal (or coin) insertion detection unit 261, a remaining time display unit 226, and the like are connected in the same manner. The RAM 254 has a control program work area and memory areas such as an out ball counter, a winning ball counter, a score counter, a medal number counter, and a shooting ball counter. In addition, various memory areas necessary for winning determination and the like in the first game unit 201 are formed, but these are not shown.

【0032】一方、図8は、第二遊技主制御部270の
電気的構成を示すブロック図である。これも第一遊技主
制御部250と同様、CPU272と、制御プログラム
等を格納したROM273、及びCPU272の作動ワ
ークエリア等を形成するためのRAM274を有するマ
イクロプロセッサを主体に構成され、その出入力インタ
フェース271には、前述のように電動リール式に構成
された可変表示装置231が駆動制御部279を介して
接続されている。また、同じく、表示ランプ類276や
前述のホッパ235(図6)からのメダルの払い出しを
行うメダル払出機構277等を含む第二遊技制御対象2
75、BETスイッチ220、メダル払い出しスイッチ
222、メダルクレジット数表示部224、配当数表示
部225等も同様に接続されている。そして、RAM2
74には、制御プログラムワークエリア、及び起動フラ
グ、BET数カウンタ、メダルクレジット数カウンタ等
の各メモリエリアが形成されている。この他にも、第二
遊技部201での当選判定等に必要なメモリエリアが各
種形成されているが、これらの図示は省略する。
FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the second player main controller 270. As shown in FIG. Like the first game main controller 250, this is mainly composed of a microprocessor having a CPU 272, a ROM 273 storing a control program and the like, and a RAM 274 for forming an operation work area and the like of the CPU 272. The variable display device 231 configured as a motor-driven reel type as described above is connected to the 271 via the drive control unit 279. Similarly, a second game control object 2 including a display lamp 276 and a medal payout mechanism 277 for paying out medals from the aforementioned hopper 235 (FIG. 6).
75, a bet switch 220, a medal payout switch 222, a medal credit number display section 224, a payout number display section 225, and the like are also connected in the same manner. And RAM2
74, a control program work area and memory areas such as a start flag, a BET number counter, and a medal credit number counter are formed. In addition, various memory areas required for the win determination in the second game unit 201 and the like are formed, but these are not shown.

【0033】なお、第一遊技主制御部250からは、第
二遊技主制御部270で必要な制御信号あるいはデータ
を一方向転送するようにしているが、これを双方向転送
としてもよい。また、2つの遊技部を、上記2つの主制
御部250,270の機能を合わせ備えた1つの主制御
部により集中制御する形としてもよい。
Although the control signal or data required by the second player control unit 270 is transmitted in one direction from the first player controller 250, the control signal or data may be transferred in two directions. Alternatively, the two game units may be centrally controlled by one main control unit having the functions of the two main control units 250 and 270.

【0034】以下、遊技機1の作動制御の流れについ
て、図9〜図13のフローチャートを参照して説明す
る。図1は、第一主制御部250における第一遊技部の
基本制御ジョブの流れを示す。まず、S1において、図
1のメダル投入口233から所定枚数(例えば5枚)の
メダルを投入するか、あるいは硬貨投入口234から所
定枚数の硬貨(例えば100円硬貨1枚)を投入する
と、これがメダル投入検知部261(図7)に検知さ
れ、発射ユニット117(図6)がオンとなり、さらに
遊技球タンク104からの遊技球の供給受入状態とな
る。この状態で遊技者が発射ハンドル210(図1)を
握持して時計回りに回動操作操作すると、タッチスイッ
チ210aと図示しないスタートスイッチとがオンし、
発射ユニット117が駆動される。発射ユニット117
は図示しないハンマを駆動し、遊技球タンク104から
供給される遊技球を遊技盤24の遊技領域に向けて連続
的に弾撥・発射する。
Hereinafter, the flow of the operation control of the gaming machine 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 1 shows a flow of a basic control job of the first game section in the first main control section 250. First, in S1, when a predetermined number (for example, 5) of medals is inserted from the medal insertion slot 233 of FIG. 1 or a predetermined number of coins (for example, one 100 yen coin) are inserted from the coin insertion slot 234, this is The medal insertion detection unit 261 (FIG. 7) detects this, the firing unit 117 (FIG. 6) is turned on, and the game ball from the game ball tank 104 is supplied and accepted. In this state, when the player grips the firing handle 210 (FIG. 1) and performs a clockwise rotation operation, the touch switch 210a and a start switch (not shown) are turned on,
The firing unit 117 is driven. Launch unit 117
Drives a hammer (not shown) to continuously repel and shoot game balls supplied from the game ball tank 104 toward the game area of the game board 24.

【0035】なお、スタートスイッチがオンするに伴
い、図7のタイマー回路260が起動される。このタイ
マー回路260は、予め定められた遊技制限時間(例え
ば60秒)が経過すると、主制御部250にタイムアッ
プ信号を送信する。主制御部250はこれを受けると、
原則として発射ユニット117の駆動及び遊技球の供給
を停止させて、第一遊技部201での遊技を強制終了さ
せる。他方、発射された遊技球の数は発射球検知部80
により検知され、発射球カウンタにて計数される(S
3)。この発射球数が所定数(例えば、60秒制限にお
いて最大100発)に到達すると、同様に第一遊技部2
01での遊技が強制終了するようになっている(図9:
S4、S5)。なお、最初のタイマーのセット値から経
過時間を減算した残り時間が、残り時間表示部2266
(図4,図7)に表示される。
The timer circuit 260 shown in FIG. 7 is started when the start switch is turned on. The timer circuit 260 transmits a time-up signal to the main control unit 250 when a predetermined game time limit (for example, 60 seconds) elapses. When the main control unit 250 receives this,
In principle, the driving of the firing unit 117 and the supply of the game balls are stopped, and the game in the first game unit 201 is forcibly terminated. On the other hand, the number of fired game balls is
And is counted by the firing ball counter (S
3). When the number of shooting balls reaches a predetermined number (for example, a maximum of 100 shots in a 60-second limit), the first game unit 2
01 is forcibly terminated (FIG. 9:
S4, S5). The remaining time obtained by subtracting the elapsed time from the set value of the first timer is indicated by a remaining time display unit 2266.
(FIGS. 4 and 7).

【0036】発射された遊技球が図2の入賞口45〜4
8に入賞すると、入賞がある毎に所定数k(例えば1
点)の得点が加算される。図10は、その得点管理ジョ
ブの流れを示している。S20では、得点カウンタ値N
p、メダル枚数カウンタ値C、アウト球数カウンタ値NO
(以上、図7)がクリアされる。そして、S21で入賞
が生ずると、得点カウンタNpが所定数k(この場合k
=1)だけインクリメントされる。他方、入賞せずにア
ウト口50(図2)に流れたアウト球は、アウト球検知
部258に検知され、アウト球数カウンタNOがインク
リメントされる。
The launched game balls are the winning holes 45 to 4 in FIG.
When a prize is won, a predetermined number k (for example, 1)
Points) are added. FIG. 10 shows the flow of the score management job. In S20, the score counter value N
p, medal number counter value C, out ball number counter value NO
(FIG. 7) is cleared. When a prize is generated in S21, the score counter Np is incremented by a predetermined number k (in this case, k
= 1). On the other hand, an out ball that has flown to the out port 50 (FIG. 2) without winning is detected by the out ball detecting unit 258, and the out ball number counter NO is incremented.

【0037】本処理では、一定の得点n1(例えばn1=
20)が加算される毎にメダル1枚が加算され、他方、
一定数n2(例えばn2=30)のアウト球がカウントさ
れる毎に同様にメダル1枚が加算される。S25〜S2
9では、メダル枚数カウンタCの値を、その時点での得
点カウンタ値Npに基づくメダル数をC1=[Np/n1]
(”[ ]”は切り捨て整数化を意味するガウス記号で
ある)にて算出し、他方アウト球数カウンタ値NOに基
づくメダル数をC2=[NO/n2]で算出して、C=C1
+C2により総獲得メダル枚数を算出するようにしてい
る。終了信号がなければS21に返って以降は同じ処理
を繰り返す。なお、獲得得点Npの値に基づき、その得
点数を得点表示部223(図4)に表示する。
In this processing, a fixed score n1 (for example, n1 =
Each time 20) is added, one medal is added.
Each time a fixed number n2 (for example, n2 = 30) of out-balls are counted, one medal is similarly added. S25-S2
At 9, the value of the medal number counter C is changed to the number of medals based on the score counter value Np at that time, C1 = [Np / n1].
("[]" Is a Gaussian sign meaning truncated integer), while the number of medals based on the out ball count counter value NO is calculated by C2 = [NO / n2], and C = C1
The total number of obtained medals is calculated by + C2. If there is no end signal, the process returns to S21 and thereafter the same process is repeated. The score is displayed on the score display unit 223 (FIG. 4) based on the value of the acquired score Np.

【0038】なお、S21〜S30までの処理をS31
〜S41に示す処理で置き換えてもよい。ここでは、入
賞信号がある毎にNpをインクリメントし、Npがn1に
到達するとメダル枚数カウンタ値Cを1インクリメント
するととともにNpをクリアする一方、アウト球がある
毎にNOをインクリメントし、NOがn2に到達するとメ
ダル枚数カウンタCを1インクリメントするととともに
NOをクリアする。終了信号がなければS31に返って
以降は同じ処理を繰り返す。なお、この処理において獲
得した総得点Npを表示したい場合は、別途、累積得点
カウンタを用いる必要がある。
The processing from S21 to S30 is performed in S31.
Alternatively, the processing may be replaced by the processing shown in steps S41 to S41. Here, Np is incremented each time there is a winning signal, and when Np reaches n1, the medal number counter value C is incremented by 1 and Np is cleared, while NO is incremented every time there is an out ball, and NO is increased by n2. Is reached, the medal number counter C is incremented by 1 and NO is cleared. If there is no end signal, the process returns to S31 and thereafter the same process is repeated. When it is desired to display the total score Np acquired in this process, it is necessary to use a cumulative score counter separately.

【0039】他方、図2の第一種始動口入賞口41に入
賞すると、図3の第一種始動口入賞検知部83がこれを
検知し、図2の特別図柄表示装置33の図柄が、予め設
定されている態様のいずれかで変動表示される。さらに
始動口41への入賞により、乱数抽選や当否判定が行わ
れる。そして、判定結果が当りであった場合には、変動
表示開始から所定時間経過した後、特定の組み合わせ
(例えば3つの図柄が全て同じ)で図柄が停止し、確定
表示される。一方、はずれの場合には、図柄がはずれ態
様の組み合わせで停止し、確定表示される。
On the other hand, when a prize is won in the first kind opening prize winning opening 41 of FIG. 2, the first kind opening prize detecting section 83 of FIG. 3 detects this, and the symbol of the special symbol display device 33 of FIG. It is variably displayed in any of the preset modes. Further, by winning the starting opening 41, a random number lottery and a success / failure determination are performed. If the result of the determination is a hit, the symbols are stopped in a specific combination (for example, all three symbols are the same) after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display, and are finally displayed. On the other hand, in the case of a loss, the symbol stops in a combination of the loss modes, and is fixedly displayed.

【0040】当りの場合には、特定の当り表示が行わ
れ、当りの発生が遊技者に報知される。さらに、特別遊
技の態様が実行され、通常遊技時よりも得点成立が容易
となる。つまり、図2において大入賞口45を塞ぐアタ
ッカ45aが、大入賞口ソレノイド84(図3)により
倒伏駆動されて大入賞口45が開放する。大入賞口45
に侵入した遊技球が図示しないカウント領域に入球する
と、得点(1点)が成立する。さらに、大入賞口に所定
個数(例えば3個)の遊技球の入賞が或るまで、あるい
は所定時間(例えば10秒)が経過するまでを1回とし
て、アタッカ45aが所定回数(例えば16回)にわた
り無条件に開閉制御される。その所定回数の開閉が終了
すると、当り決定後すでに実行されているモード選択の
結果に応じて特別遊技後の大当たり確率が設定される。
In the case of a hit, a specific hit display is performed, and the occurrence of the hit is notified to the player. Furthermore, the mode of the special game is executed, and it is easier to achieve the score than in the normal game. That is, in FIG. 2, the attacker 45a that closes the special winning opening 45 is driven down by the special winning opening solenoid 84 (FIG. 3), and the special winning opening 45 is opened. Grand Prize entrance 45
When a game ball that has entered the game enters a count area (not shown), a score (one point) is established. Further, the attacker 45a performs the predetermined number of times (for example, 16 times) until a predetermined number of (for example, three) game balls are awarded in the special winning opening or until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses. The opening and closing are controlled unconditionally over a period of time. When the opening and closing of the predetermined number of times are completed, the jackpot probability after the special game is set according to the result of the mode selection already executed after the hit determination.

【0041】さて、始動入賞時の当否判定や、それに伴
う特別図柄の表示パターンの決定は、例えば図11ある
いは図12に示すジョブの流れに従って行われる(な
お、このジョブにて使用する各種メモリは図6のRAM
142内に形成されている)。まず、図11の当否判定
ジョブでは、T1において始動入賞があったかどうかを
確認し、YESであれば、T2において特別図柄保留数
メモリに記憶されている保留数Nを1インクリメントす
る。この保留数Nが一定値(この実施例では「4」)を
超えていれば、その始動入賞は無効となりT6へスキッ
プする。他方、一定値以内の保留数であれば、T4で特
別図柄当否判定乱数(以下、判定乱数ともいう)を発生
させ(プログラム発生させても、所定の乱数発生回路を
用いてもいずれでもよい)、読み込んだ判定乱数値をT
5で特別図柄当否判定乱数メモリ(以下、判定乱数メモ
リともいう)に記憶する。このメモリは、読み込んだ判
定乱数値を始動入賞の時系列順にシフトメモリ形式にて
記憶している。
The determination as to whether or not the winning is made at the time of the start winning and the determination of the display pattern of the special symbol are performed according to the flow of the job shown in FIG. 11 or 12, for example. RAM of FIG.
142). First, in the success / failure determination job of FIG. 11, it is checked whether or not there is a winning start at T1, and if YES, the reserved number N stored in the special symbol reserved number memory is incremented by one at T2. If the number of reservations N exceeds a certain value ("4" in this embodiment), the winning start is invalidated and the process skips to T6. On the other hand, if the number of reservations is within a certain value, a special symbol determination random number (hereinafter, also referred to as a determination random number) is generated at T4 (either by generating a program or by using a predetermined random number generation circuit). , The read judgment random value is T
At 5, it is stored in a special symbol success / failure determination random number memory (hereinafter, also referred to as a determination random number memory). This memory stores the read determination random number values in a shift memory format in the time series of the start winning prize.

【0042】次に、T6では、判定乱数メモリから最も
古い先頭の判定乱数の記憶値を読み出す。そして、T7
で大当り番号メモリから大当り番号を読み出し、T8に
おいて上記判定乱数との比較を行い、両者が一致してい
れば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定と
なる。大当り判定の場合には、T9に進み、大当り図柄
の決定乱数を発生させ、これを読み込んでその乱数値を
大当り図柄決定乱数メモリに記憶する(T10)。ま
た、大当りの判定結果(この実施例では「1」)を判定
結果メモリに記憶する。この大当り図柄決定乱数で指定
される特別図柄が、ROM253(図7)等に記憶され
ている特別図柄画像データ163b(図7)に基づい
て、図2の左図柄表示領域34、中図柄表示領域35及
び右図柄表示領域36に、所定の変動表示状態を経た
後、定められた配列パターンで特別図柄表示部33に揃
えた形で表示される。
Next, at T6, the stored value of the oldest leading random number is read from the random number memory. And T7
The big hit number is read from the big hit number memory and compared with the above-mentioned judgment random number at T8. If both match, a big hit judgment is made, and if they do not match, a miss judgment is made. In the case of a jackpot determination, the process proceeds to T9, where a random number for determining a jackpot symbol is generated, read and stored in a jackpot symbol determining random number memory (T10). In addition, the determination result of the big hit (“1” in this embodiment) is stored in the determination result memory. Based on the special symbol image data 163b (FIG. 7) stored in the ROM 253 (FIG. 7) or the like, the special symbol designated by the jackpot symbol determining random number is a left symbol display area 34, a middle symbol display area in FIG. After passing through a predetermined variable display state on the symbol display area 35 and the right symbol display area 36, the symbols are displayed in a predetermined arrangement pattern aligned with the special symbol display section 33.

【0043】一方、外れ判定となった場合はT8からT
12に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数に
より決定する。すなわち、T12でリーチジョブ決定乱
数を発生させてこれを読み込み、他方、T13でリーチ
番号メモリに記憶されているリーチ番号を読み出す。T
14で両者が一致していれば外れリーチジョブ、一致し
ていなければ通常外れジョブとなる。
On the other hand, if it is determined that the vehicle is off, T8 to T
The process proceeds to step S12, and it is determined whether or not to perform the off-reach job by using a random number. That is, a reach job determination random number is generated and read at T12, and the reach number stored in the reach number memory is read at T13. T
At 14, if both match, the job is a missed reach job, and if they do not match, the job is a normal missed job.

【0044】外れリーチジョブの場合はT15へ進み、
左図柄表示領域34及び右図柄表示領域36に揃えるべ
き2つの特別図柄を、大当り図柄決定乱数(別途乱数を
発生させるようにしてもよい)を用いて決定する(T1
5,T16)。また、T17では、外れ中図柄を乱数に
より同様に決定し、T18で決定した乱数値を外れ中図
柄番号メモリに記憶する。また、T19では、外れリー
チの判定結果(この実施例では「2」)を判定結果メモ
リに記憶する。一方、通常外れジョブの場合はT20へ
進み、左図柄、右図柄及び中図柄をそれぞれ乱数により
決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する番号メモ
リに記憶する(T20〜T25)。また、T26では、
通常外れの判定結果(この実施例では「3」)を判定結
果メモリに記憶する。
In the case of a missed reach job, the process proceeds to T15,
Two special symbols to be aligned with the left symbol display area 34 and the right symbol display area 36 are determined using a jackpot symbol determining random number (a random number may be generated separately) (T1).
5, T16). Further, at T17, the symbol during the loss is determined in the same manner by using a random number, and the random number value determined at T18 is stored in the symbol number memory during the loss. Further, at T19, the determination result of the off-reach (“2” in this embodiment) is stored in the determination result memory. On the other hand, if the job is a non-normal job, the process proceeds to T20, where the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are respectively determined by random numbers, and the determined random numbers are stored in the corresponding number memories (T20 to T25). At T26,
The determination result of the normal deviation ("3" in this embodiment) is stored in the determination result memory.

【0045】図12は、特別図柄メインジョブの概略の
流れを示すものである。S901で、左図柄表示領域3
4、右図柄表示領域36及び中図柄表示領域35の各特
別図柄の変動を開始させる。次いで、S902では、判
定結果メモリから図11のジョブで得られた各入賞に対
する判定結果を読み出す。大当り判定(「1」)の場合
は(S903:YES)、S913〜S915に進み、
大当り図柄番号を図8の大当り番号メモリから読み出
し、リーチジョブを経て図柄確定ジョブとなる。一方、
外れリーチ判定(「2」)の場合は(S904:YE
S)、S910〜S912に進み、大当り図柄番号(す
なわち、揃えるべき左図柄と右図柄の番号)と、外れ中
図柄番号とを図8の各メモリから読み出し、以下同様に
リーチジョブを経て図柄確定ジョブとなる。また、通常
外れ判定(「3」)の場合は(S905:YES)、S
906〜S909に進み、左図柄、右図柄及び中図柄の
各番号を、RAM254(図7)中の図示しないメモリ
から読み出し、左図柄、右図柄及び中図柄の順で互いに
ずれたタイミングで停止させる。
FIG. 12 shows a schematic flow of the special symbol main job. In S901, the left symbol display area 3
4. The change of each special symbol in the right symbol display area 36 and the middle symbol display area 35 is started. Next, in S902, the determination result for each winning obtained in the job of FIG. 11 is read from the determination result memory. In the case of the jackpot determination ("1") (S903: YES), the process proceeds to S913 to S915,
The big hit symbol number is read from the big hit number memory of FIG. 8 and becomes a symbol fixed job after reaching job. on the other hand,
In the case of the out-of-reach judgment ("2"), (S904: YE
S), the process proceeds to S910 to S912, and the big hit symbol number (that is, the number of the left symbol and the right symbol to be aligned) and the symbol number in the middle of being missed are read out from each memory of FIG. Become a job. Also, in the case of the normal deviation determination ("3") (S905: YES), S
Proceeding to steps 906 to S909, the respective numbers of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are read from a memory (not shown) in the RAM 254 (FIG. 7), and stopped at timings shifted from each other in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. .

【0046】さて、図9に戻り、1ゲーム時間が経過す
るか、あるいは発射球を全て打ち終わった状態において
も、特別図柄表示装置33の変動表示が終了していかな
ったり、未消化の始動記憶(いわゆる保留数)が存在す
る場合がある(以下、これらを総称して、「未消化始動
のある状態」という)。このようなとき、第一遊技部2
01での遊技を、変動表示中に唐突に強制終了すること
は遊技者にとって酷であるので、このジョブでは救済処
置として以下のような処理が行われるようになってい
る。すなわち、S7においては、まず現在が大当たり状
態であるかどうかを、例えば判定結果メモリの内容を参
照することにより確認する。大当たりであればS10に
進み、遊技球の供給を継続するとともに発射ユニットを
オンにする。大当たりラウンドが終了すればS12に進
む。他方、S7で大当たり状態でなかった場合は、S1
0及びS11を経由せずにS12に進む。S8では、未
消化始動がある状態か否かを判定し、NoであればS9
に進んで発射ユニット117をオフ、球供給を停止にし
てS7に戻る。S7では、その未消化始動の結果が大当
たりとなればS10へ進み、すでに説明した大当たり時
の処理が行われる。他方大当たりでなければ再びS8の
処理となり、未消化始動がなくなれば(すなわちS8で
Yes)、S7へ戻るループを脱出してS12へ進む。
Returning to FIG. 9, even after one game time has elapsed or all shot balls have been hit, the variable display of the special symbol display device 33 does not end, or the unstarted start memory is stored. (The so-called reserve count) may exist (hereinafter, these are collectively referred to as “state with undigested start”). In such a case, the first game section 2
Since it is severe for the player to suddenly forcibly end the game at 01 during the variable display, the following processing is performed as a remedy in this job. That is, in S7, it is first confirmed whether or not the current state is the big hit state, for example, by referring to the contents of the determination result memory. If it is a big hit, the process proceeds to S10, where the supply of the game balls is continued and the firing unit is turned on. When the big hit round is completed, the process proceeds to S12. On the other hand, if it is not in the jackpot state in S7, S1
The process proceeds to S12 without passing through 0 and S11. In S8, it is determined whether or not there is an undigested start.
Then, the firing unit 117 is turned off, the supply of the sphere is stopped, and the process returns to S7. In S7, if the result of the non-digestion start is a jackpot, the process proceeds to S10, and the above-described jackpot processing is performed. On the other hand, if it is not a jackpot, the process of S8 is performed again. If there is no undigested start (that is, Yes in S8), the loop returning to S7 is escaped and the process proceeds to S12.

【0047】S12では、未消化始動の残留状態が解消
されているので、発射ユニット117をオフ、遊技球供
給を停止とする。そして、S13にてメダル枚数カウン
タCの値を読み出し、第二遊技部202(第二遊技主制
御部270(図8))へ送信する。そして、しばらく時
間をおいてから(あるいは、第二遊技主制御部270か
らのデータアクノリッジ信号を受けてから)、S14に
て第二遊技部202へゲーム開始を指令する起動信号を
送信する。以上で、第一遊技主制御部250での処理を
終わる。
In S12, since the residual state of the undigested start has been resolved, the firing unit 117 is turned off, and the supply of the game balls is stopped. Then, in S13, the value of the medal number counter C is read and transmitted to the second game unit 202 (second game main control unit 270 (FIG. 8)). Then, after a while (or after receiving the data acknowledge signal from the second game main control unit 270), in S14, the start signal for instructing the second game unit 202 to start the game is transmitted to the second game unit 202. Thus, the processing in the first player main controller 250 is completed.

【0048】図13は、第二遊技主制御部270におけ
る基本制御ジョブの流れを示している。このジョブは、
S52において第一遊技主制御部250からのメダル枚
数カウンタ値Cのデータ受信を行うまでは待機状態とな
っている(S51)。メダル枚数カウンタ値Cを受け取
ればS53に進み、これをメダルクレジット数カウンタ
(図8)にロード(又は加算)する。このとき、第一遊
技主制御部250にデータアクノリッジ信号を返しても
よい。
FIG. 13 shows the flow of a basic control job in the second player main controller 270. This job is
It is in a standby state until the data of the medal counter value C from the first player controller 250 is received in S52 (S51). When the medal number counter value C is received, the process proceeds to S53, where it is loaded (or added) to the medal credit counter (FIG. 8). At this time, a data acknowledge signal may be returned to the first player controller 250.

【0049】そして、S54にてゲーム開始の起動信号
を受けるとS55に進み、BETスイッチ221(図
4)を有効化し、BET数カウンタ値B(図8)をリセ
ットする。次いで、S56ではメダルクレジット数カウ
ンタ数Cを読み込むが、これが0のときは終了となる。
例えば、メダルか硬貨を投入した後、入賞による得点が
0で、かつ積極的な球発射を行わず、アウト球も30個
未満になってしまった場合は、第一遊技部201から送
られてくるメダル枚数カウント値Cはゼロであるから、
これは必ずしもありえないことではない。なお、このと
きゲーム終了とせずに、追加メダルあるいは硬貨の投入
により、第二遊技部202でのゲームを継続できるよう
にしてもよい。しかし、上記のような特異なケースはさ
ておき、本実施例の態様によればアウト球の累積に対し
てもメダルが与えられるから、第一遊技部201にて普
通にゲームを行えば、最低数枚はメダルを獲得すること
ができる。従って、最初にS56に進んできたときはC
>0となっているはずであるから、S57に進む。ただ
し、第二遊技部202でのゲームラウンドに進める難易
度を高めるために、アウト球の累積によるメダル獲得を
廃止することも、もちろん可能である。
When the game start signal is received in S54, the process proceeds to S55, where the BET switch 221 (FIG. 4) is activated, and the BET number counter value B (FIG. 8) is reset. Next, in step S56, the medal credit number counter number C is read.
For example, after a medal or a coin is inserted, if the score of the prize is 0, the active ball is not fired, and the number of out balls is less than 30, the first ball is sent from the first gaming unit 201. Since the coming medal count value C is zero,
This is not necessarily impossible. At this time, the game in the second game unit 202 may be continued by inserting additional medals or coins without terminating the game. However, aside from the unusual case as described above, according to the aspect of the present embodiment, a medal is given to the accumulation of out-balls, so that if the game is normally played in the first gaming unit 201, the minimum number You can win medals. Therefore, when the process first proceeds to S56, C
> 0, so the process proceeds to S57. However, in order to increase the degree of difficulty in proceeding to the game round in the second gaming section 202, it is of course possible to abolish medal acquisition by accumulating out-balls.

【0050】メダルクレジット数Cが0でなければ、S
57において遊技者はBETスイッチ220(図4)を
押し、すでに説明したスロットマシン型遊技部である第
二遊技部202での遊技を開始することとなる。BET
スイッチを1回押すとS57に進んでBET数カウンタ
値B(図8)がインクリメントされると同時に(S5
7)、そのBETスイッチ操作が有効であるか否か(す
なわち、最大BET数である3を超えたか否か、あるい
は残メダルクレジット数が0でないかどうか)を判断し
(S58)、有効であればS60に進んでクレジット数
Cをデクリメントするとともに、ラインの有効化処理を
行う。すなわち、入賞ライン155〜157は、中央横
ライン155、上下横ライン156,156、斜めライ
ン157,157からなり、BETスイッチ221を1
回操作すると中央横ライン155のみが、2回操作する
とこれに上下横ライン156,156を加えた3ライン
が、3回操作すると斜めライン157,157を含めた
全ラインが有効化されるようになっている。なお、メダ
ルクレジット数Cが3に満たなければ、BET数も最大
で2以下となり、有効化できるライン数が最大で3ない
し1となってしまうことは自明であろう。他方、S58
でBETスイッチ操作が無効であれば、S59にてBE
Tスイッチの無効化処理を行う。このS57〜S60の
処理は、スタートスイッチ209(図4)が操作される
まで繰り返される。
If the medal credit number C is not 0, S
At 57, the player presses the BET switch 220 (FIG. 4) to start a game in the second gaming section 202, which is the slot machine type gaming section described above. BET
When the switch is pressed once, the process proceeds to S57, where the BET number counter value B (FIG. 8) is incremented (S5).
7) It is determined whether or not the BET switch operation is valid (ie, whether or not the maximum BET number exceeds 3, or whether or not the number of remaining medal credits is not 0) (S58). For example, the process proceeds to S60 to decrement the number of credits C and perform a line activation process. That is, the winning lines 155 to 157 are composed of a center horizontal line 155, upper and lower horizontal lines 156, 156, and oblique lines 157, 157, and the BET switch 221 is set to one.
When the operation is performed twice, only the center horizontal line 155 is activated. When the operation is performed twice, three lines including the upper and lower horizontal lines 156 and 156 are activated. When the operation is performed three times, all lines including the diagonal lines 157 and 157 are activated. Has become. If the number of medal credits C is less than 3, the number of bets will be 2 or less at maximum, and it will be obvious that the number of lines that can be activated is 3 to 1 at maximum. On the other hand, S58
If the BET switch operation is invalid at S59, BE at S59
The T switch is invalidated. The processes of S57 to S60 are repeated until the start switch 209 (FIG. 4) is operated.

【0051】そして、スタートスイッチ209が操作さ
れればS62に進み、スロット遊技処理となる。この処
理は公知のものであるが、例えば以下のようなものを採
用できる。すなわち、図5において、スタートスイッチ
209の操作によりリール153が回転し、所定時間が
経過すると乱数取得が行われる。さらに、遊技者による
停止ボタン220の押圧操作に伴い、各リール153が
順次停止する。リール153が停止した結果、有効化さ
れたラインに沿って所定のシンボルの組み合わせ(入賞
図柄)が表示されると、賞メダルが与えられ、その組み
合わせに応じたメダル数、すなわち配当数が配当数表示
部225に表示されるとともに、メダルクレジット数C
に加算される。
Then, if the start switch 209 is operated, the flow proceeds to S62, and the slot game processing is started. Although this processing is known, for example, the following processing can be adopted. That is, in FIG. 5, the reel 153 is rotated by the operation of the start switch 209, and after a predetermined time has elapsed, random numbers are acquired. Further, the reels 153 are sequentially stopped in accordance with the pressing operation of the stop button 220 by the player. When a predetermined combination of symbols (winning symbols) is displayed along the activated line as a result of the stop of the reel 153, a prize medal is given, and the number of medals according to the combination, that is, the number of payouts, is changed to the number of payouts. While being displayed on the display unit 225, the medal credit amount C
Is added to

【0052】なお、メダル数の代わりに得点数の形で
(ここでは、メダル1枚分の相当得点である20点)、
得点表示部223に加算・表示してもよい。この場合、
例えば硬貨投入のみによりゲーム可能としておき、第一
遊技部201での遊技終了時点で第二遊技部202に与
えられたクレジット数Cを仮想メダル枚数として設定す
ることにより、メダルの使用を完全に廃止することもで
きる。この場合、その仮想メダル枚数が第二遊技部20
2での遊技により全て消化された時点でゲーム終了と
し、ゲーム終了時点で加算されている得点に応じ、景品
等を排出するようにしてもよい(ゲームセンターなどで
有効な態様である)。
It should be noted that, in place of the number of medals, the score is used (in this case, 20 points corresponding to one medal),
It may be added and displayed on the score display section 223. in this case,
For example, the game can be played only by inserting coins, and the use of medals is completely abolished by setting the number of credits C given to the second game unit 202 at the end of the game in the first game unit 201 as the number of virtual medals. You can also. In this case, the number of virtual medals is
The game may be ended when all the games are consumed by the game in 2, and the prize or the like may be discharged according to the score added at the time of the end of the game (this is an effective mode in a game center or the like).

【0053】上記の第二遊技部202においては、以下
のような複数の遊技態様を設定しておくことができる。
これらは概ね、一般遊技、R・B(レギュラー・ボーナ
ス)ゲーム、B・B(ビッグ・ボーナス)ゲームの3つ
に大別される。このうち、一般遊技においては、メダル
獲得あるいは得点(以下、入賞対価と総称する)が成立
する入賞ゲームと、入賞対価が成立しないはずれゲーム
のいずれかが発生する。入賞ゲームは、前述したよう
に、いずれかの入賞ラインに沿って所定のシンボルの組
み合わせが成立した場合に発生するゲームであり、この
入賞ゲームには、原則として単発的な入賞対価の発生の
みで終了する小当りが設定されている。ここでは、小当
りの場合の入賞対価を、配当数2のメダル数に設定して
いる。
In the second game section 202, a plurality of game modes as described below can be set.
These are roughly divided into three types: general games, RB (regular bonus) games, and BB (big bonus) games. Among them, in the general game, either a winning game in which a medal is obtained or a score (hereinafter collectively referred to as a winning consideration) is established, or a losing game in which the winning consideration is not established occurs. As described above, the winning game is a game that occurs when a predetermined combination of symbols is established along any one of the winning lines. In this winning game, in principle, only a single winning consideration is generated. An end small hit is set. Here, the winning prize in the case of a small hit is set to the number of medals of the number of payouts 2.

【0054】また、R・Bゲーム(中当り)では、一般
遊技中において、前述した小当りの入賞図柄とは異なる
所定のシンボルの組み合わせが成立した場合に発生す
る。このR・Bゲームにおいては、複数回の高配当ゲー
ムが1組となったボーナスゲームを1回行うことができ
る。ここでは、ボーナスゲーム中の配当の種類として、
例えばメダル数2、3あるいは4が設定されている。
Also, in the RB game (middle hit), it occurs when a combination of predetermined symbols different from the above-described small hit prize symbol is established during a general game. In this RB game, a bonus game in which a plurality of high payout games are combined can be performed once. Here, as the type of payout during the bonus game,
For example, 2, 3 or 4 medals are set.

【0055】さらに、B・Bゲームでは、同様に一般遊
技中において、小当り及びR・Bゲームの入賞図柄とは
異なる所定のシンボルの組み合わせが成立した場合に発
生する。このB・Bゲームにおいては、通常の一般遊技
と類似しているが、小当りの発生確率がより高く設定さ
れた一般遊技、すなわち特定一般遊技と、上記R・Bゲ
ームにて説明したボーナスゲームとが1セットとなり、
その特定一般遊技/ボーナスゲームのセットを複数回行
うことができる。特定一般遊技は、ボーナスゲームに移
行する前に数回行われ、前記したように小当りの発生確
率が高く(事実上100%)設定されており、これに高
配当のボーナスゲームが組み合わされ、さらにそれらゲ
ームのセットを複数回行う訳であるから、遊技者は相当
な額の入賞対価を手にすることができるわけである。
Further, in the BB game, similarly, when a small combination and a predetermined symbol combination different from the winning symbol of the RB game are established during the general game, the BB game occurs. This BB game is similar to a normal general game, but is a general game in which the probability of occurrence of a small hit is set higher, that is, a specific general game, and a bonus game described in the above RB game. And one set,
The specific general game / bonus game set can be performed a plurality of times. The specific general game is performed several times before shifting to the bonus game, and as described above, the probability of occurrence of small hits is set high (effectively 100%). This is combined with a bonus game with a high payout, Further, since the game is set a plurality of times, the player can get a considerable amount of winning money.

【0056】図13に戻り、S57でBETスイッチ2
21が押されず、S63にてメダル払出スイッチ222
が押された場合はS64に進み、クレジットされている
メダル数を、実際のメダルとしてメダル払出機構277
(図8)により受け皿211(図1)に払い出し(クレ
ジット数Cはクリアする)、ゲーム終了となる。また、
メダルクレジット数Cが全て消化されて0になったとき
もゲーム終了となる。
Returning to FIG. 13, in S57, the BET switch 2
21 is not pressed, and in S63, the medal payout switch 222
Is pressed, the process proceeds to S64, in which the number of credited medals is set as an actual medal, and the medal payout mechanism 277 is used.
The payout is made to the tray 211 (FIG. 1) by (FIG. 8) (the credit number C is cleared), and the game ends. Also,
The game is also ended when the medal credit number C is completely consumed and becomes 0.

【0057】なお、第一遊技部201にてメダルを獲得
した場合、上記の実施例では無条件に第二遊技部202
での遊技ラウンドに移行するようにしていたが、第一遊
技部201での遊技で打ち切るか(この場合、その時点
でクレジットされているメダルは払い出す)、あるいは
第二遊技部202での遊技ラウンドに移行するかを、例
えば遊技者の意志により選択できるようにしてもよい。
この場合、図7に示すように、その選択を行うための選
択スイッチ263を設けておくことができる。例えば、
選択スイッチ263を操作すれば第二遊技部202での
遊技ラウンドに移行するようにしておき、操作しない場
合はメダル払出スイッチ222が押されるか、あるいは
一定時間が経過した場合に、メダルの払出を行うように
しておく。なお、第二遊技部202での遊技ラウンドへ
の移行と引替に(例えば、選択スイッチ263の操作と
引替に)、一定数のメダルクレジット数を代価として引
き落とすようにしてもよい。
When a medal is obtained in the first gaming unit 201, the second gaming unit 202 is unconditionally used in the above embodiment.
Was transferred to the game round, but the game was terminated in the game in the first game unit 201 (in this case, the medal credited at that time is paid out) or the game in the second game unit 202 Whether to shift to the round may be selected, for example, according to the player's will.
In this case, as shown in FIG. 7, a selection switch 263 for making the selection can be provided. For example,
By operating the selection switch 263, the game proceeds to the game round in the second game unit 202. When the operation is not performed, the medal payout switch 222 is pressed or the medal payout is performed when a certain time has elapsed. Keep doing it. Note that a certain number of medal credits may be deducted as a price for the transition to the game round and the exchange in the second game section 202 (for example, for the operation of the selection switch 263).

【0058】なお、本実施例では、アウト球を遊技タン
ク104に戻す構成が採用されており、遊技球炭区10
4やタンクレール105が設けられている。そのため、
一般にこれらを必要とするパチンコ店向けの弾球遊技機
と、上記実施例の第一遊技部201とを比較した場合、
両者はより高い共通性を有している。従って、パチンコ
店向けの弾球遊技器を本実施例の遊技機に転用する際に
は、例えば自動化された製造ラインにおいて、段取り
(工程)の変更を必要とする箇所が少なくて済む利点が
ある。なお、本実施例の遊技機をパチンコ店で使用する
ことも当然に可能である。
In this embodiment, a configuration is employed in which the out ball is returned to the game tank 104, and the game ball coal area 10
4 and a tank rail 105 are provided. for that reason,
In general, when comparing a ball game machine for a pachinko parlor that requires these with the first game unit 201 of the above embodiment,
Both have higher commonality. Therefore, when a ball game machine for a pachinko parlor is diverted to the game machine of the present embodiment, there is an advantage that, for example, in an automated manufacturing line, the number of places requiring a change in setup (process) is reduced. . It should be noted that the gaming machine of this embodiment can be used in a pachinko parlor.

【0059】また、本発明は、上記の実施態様に限定さ
れず、例えば図6において、遊技球タンク104やタン
クレール105を省略し、アウト球を発射球通路に直接
戻すアウト球集合部を形成してもよい。このようにする
ことにより、アウト口50から発射球位置までの遊技球
経路長が短くなり、遊技球の循環が効率化され、使用す
る遊技球も少なくできる。さらに、第一遊技部201を
パチンコ店向けの遊技機とした場合と比較すれば、賞球
の流通に係る部品の多くを省略でき、部品点数の削減に
寄与する。
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, in FIG. 6, the game ball tank 104 and the tank rail 105 are omitted, and an out-ball gathering portion for returning the out-ball directly to the launching ball path is formed. May be. By doing so, the path length of the game ball from the out port 50 to the position of the shooting ball is shortened, the circulation of the game ball is made more efficient, and the number of game balls used can be reduced. Furthermore, compared to the case where the first gaming unit 201 is a gaming machine for a pachinko parlor, many parts related to distribution of award balls can be omitted, which contributes to a reduction in the number of parts.

【0060】(実施例2)図14は、第二遊技部302
を弾球遊技部として構成した遊技機300の外観を示す
斜視図である。その第一遊技部201は実施例1の遊技
機1と全く同様に構成されているので詳細な説明は省略
する。以下、図14〜図17においては、遊技機1との
共通部には同一の符号を付している。
(Embodiment 2) FIG. 14 shows the second game section 302.
It is a perspective view showing the appearance of a gaming machine 300 configured as a ball game unit. Since the first gaming section 201 is configured in exactly the same manner as the gaming machine 1 of the first embodiment, a detailed description is omitted. Hereinafter, in FIG. 14 to FIG. 17, the same reference numerals are given to the common parts with the gaming machine 1.

【0061】図15に示すように、第二遊技部302
は、組み合わせ式遊技機(いわゆるアレンジボール機)
として構成されている。その遊技盤305上の遊技領域
には、16連入球口310、通過ゲート308,30
8、入球口309、及び多数の遊技釘307が配設され
ている。図16に示すように、遊技機1のアウト口50
にはアウト球受け通路70が連通しており、ここを通っ
た遊技球Bは、さらにこれに続くアウト球誘導通路30
6を通って遊技盤305上に流れ出すことにより、第二
遊技部302における遊技球として使用されるようにな
っている。
As shown in FIG. 15, the second game section 302
Is a combination game machine (so-called arrange ball machine)
Is configured as In the game area on the game board 305, 16 consecutive entrances 310, passing gates 308, 30
8, a ball entrance 309, and a number of game nails 307 are provided. As shown in FIG. 16, the out port 50 of the gaming machine 1
Is connected to the out ball receiving passage 70, and the game ball B passing therethrough is further connected to the out ball guiding passage 30.
By flowing out onto the game board 305 through 6, the game board 302 is used as a game ball in the second game section 302.

【0062】第二遊技部302のその他の部分の構成は
公知のものであるが、簡単に説明すれば以下のようにな
る。すなわち、遊技盤305上に、その天部から放出さ
れた遊技球は、手前に傾斜した遊技盤305上を盤面に
沿って流下するとともに、遊技釘307に各所で衝突し
てその流路を変化させ、通過ゲート308を通過した
り、あるいは入球口309に入球したりする。また、遊
技領域の最下部に達した遊技球は、16連入球口310
のいずれかに入球する。16連入球口310には、番号
表示部311によって示された「1」〜「16」までの
番号と、16個の入賞ランプ311と対応付けされてい
る。各入賞ランプ311は、対応する入球口310に遊
技球が入球すると点灯する。
The configuration of the other portions of the second game section 302 is known, but will be briefly described as follows. In other words, the game balls released from the top of the game board 305 flow down along the board surface of the game board 305 inclined toward the near side, and collide with the game nail 307 at various places to change the flow path. Then, the player passes through the passage gate 308 or enters the ball entrance 309. Also, the game ball reaching the bottom of the game area is a 16-ball entrance 310
Enter one of the ball. The 16 consecutive entry openings 310 are associated with numbers “1” to “16” indicated by the number display section 311 and 16 winning lamps 311. Each winning lamp 311 is turned on when a game ball enters the corresponding entrance 310.

【0063】遊技球が通過ゲート308を通過するか、
あるいは入球口309へ入球すると、得点「1」が成立
する。また、16連入球口310中の、所定数(例えば
4つ)の連続した入球口への入賞が完成した場合は、得
点「2」が成立する。成立した得点は、第一遊技部20
1での遊技における得点に加算され、得点表示部223
に表示される。なお、第二遊技部202において入球口
309や16連入球口310に入球し、内部に取り込ま
れた遊技球は、図17に示すように、遊技機裏面の遊技
球揚送装置304に送られ、この遊技球揚送装置304
により供給管303を介して球供給部303aに送られ
る。供給管303の上端は裏機構盤303bに接続され
ている。そして、球供給部303aに送られた遊技球
は、裏機構盤303bと中枠との間に設けられた図示し
ない供給樋により、発射球供給装置104に送られる。
Whether the game ball passes through the passage gate 308,
Alternatively, when the ball enters the entrance 309, the score "1" is established. In addition, when a predetermined number (for example, four) of continuous entrances in the 16 consecutive entrances 310 are completed, a score “2” is established. The score achieved is the first game section 20
1 is added to the score in the game at 1, the score display section 223
Will be displayed. In the second gaming section 202, the game balls that enter the entrance 309 or the 16 consecutive entrances 310 and are taken in by the second game section 202 are, as shown in FIG. , This game ball lifting device 304
Is sent to the ball supply section 303a via the supply pipe 303. The upper end of the supply pipe 303 is connected to the back mechanism board 303b. The game balls sent to the ball supply unit 303a are sent to the shooting ball supply device 104 by a supply gutter (not shown) provided between the back mechanism board 303b and the middle frame.

【0064】なお、上記の実施態様では、第一遊技部2
01で発生したアウト球の全てが、アウト球誘導通路3
06を通って遊技盤305上に連続的に導かれ、2つの
遊技部201,302における遊技がいわば同時進行的
に進む形となっている。しかしながら、図16に示すよ
うに、例えばアウト球誘導通路306の途中に、遊技盤
305上への遊技球Bの供給を一時的に遮断するストッ
パ72を設けることにより、アウト球を貯溜するように
してもよい。この場合、例えば遊技者によるスイッチ操
作、あるいは第一遊技部201での特定の遊技条件の成
立(例えば得点数が所定数に到達した場合)に伴い、例
えばシリンダ71等でストッパ72を駆動する等により
アウト球誘導通路306の遮断状態を解除して、遊技盤
305上へ遊技球を流下させるようにしてもよい。この
場合、流下させるアウト球の数を制限するようにしても
よい(例えば、一定数以上のアウト球が貯溜されたら、
以降のアウト球は流下させずに別の通路を介して回収す
るなど)。また、アウト球を一挙に流下させるのではな
く、例えばストッパ72によるアウト球誘導通路306
の遮断/遮断解除を繰り返す等により、アウト球の流下
が間欠的に生ずるようにしてもよい。
In the above embodiment, the first game unit 2
01 are all out ball guiding paths 3
06, the game is continuously guided onto the game board 305, and the games in the two game units 201 and 302 proceed in a so-called simultaneous manner. However, as shown in FIG. 16, for example, by providing a stopper 72 in the middle of the out ball guiding path 306 to temporarily block the supply of the game balls B onto the game board 305, the out balls are stored. You may. In this case, for example, the stopper 72 is driven by the cylinder 71 or the like, for example, in accordance with the switch operation by the player or the establishment of a specific game condition in the first game unit 201 (for example, when the score reaches a predetermined number). Thus, the cut-off state of the out-ball guiding path 306 may be released to allow the game balls to flow down onto the game board 305. In this case, the number of out-balls that may flow down may be limited (for example, if a certain number or more of out-balls are stored,
The subsequent out ball is collected through another passage without flowing down.) Further, instead of causing the out ball to flow down all at once, for example, the out ball guiding passage 306 by the stopper 72 is used.
The flow of the out ball may be intermittently generated by repeating the blockage / blocking release of the ball.

【0065】以下、第二遊技部302のいくつかの変形
例について説明する。図18に示す例では、図15と同
様の組み合わせ式遊技機として構成されている(裏側構
造は図16とほぼ同じであり、また、図15との共通部
には同一の符号を付与している)。これには、遊技領域
に誘導図柄表示装置341と第一の役物331、第二の
役物332及び第三の役物343とが設けられている。
Hereinafter, some modified examples of the second game section 302 will be described. In the example shown in FIG. 18, it is configured as a combination type gaming machine similar to FIG. 15 (the back side structure is almost the same as FIG. 16, and the same reference numerals are given to common parts with FIG. 15). There). In this, a guide symbol display device 341, a first accessory 331, a second accessory 332, and a third accessory 343 are provided in the game area.

【0066】第一の役物331は、カバー体332bと
その裏側に形成された入賞口331a、開閉器により構
成された中央役物作動口31d及び表示器331cを備
えている。また、第二の役物332は、遊技球放出部3
37とカバー338aで覆われた遊技球振分部338と
を備え、遊技盤305の裏側から表側に導かれた遊技球
を、遊技球振分部337から放出し、カバー338a内
の遊技球振分部338に向けて落とし込むようになって
いる。振分部337は、1個からそれよりも大きい所定
個数までの遊技球を貯溜するとともに、電動式の振分部
材(図示せず)によりその貯溜された遊技球を、特定入
賞口339及び普通入賞口240のいずれかに順次振分
け誘導する。他方、第三の役物343は、下縁幅方向両
側に形成された回動支点部により起立・倒伏可能な開閉
扉343aを有しており、開閉扉343aの起立時には
入賞口343bが閉塞され、倒伏時には同じく開放され
る。なお、333,333はランプ風車、335,33
5は風車である。
The first accessory 331 has a cover 332b, a winning opening 331a formed on the back side of the cover 332b, a central accessory operation opening 31d constituted by a switch, and a display 331c. In addition, the second role item 332 is a game ball release unit 3
37, and a game ball distribution unit 338 covered with a cover 338a. A game ball guided to the front side from the back side of the game board 305 is released from the game ball distribution unit 337, and the game ball distribution in the cover 338a is performed. It is designed to drop toward the branch part 338. The distributing unit 337 stores one to a predetermined number of game balls larger than the predetermined number, and transfers the stored game balls by an electric distribution member (not shown) to a specific winning port 339 and a normal winning port 339. The distribution is sequentially guided to one of the winning ports 240. On the other hand, the third accessory 343 has an opening / closing door 343a that can be raised and lowered by rotating fulcrums formed on both sides in the lower edge width direction, and the winning opening 343b is closed when the opening / closing door 343a is upright. It is also released when it falls. Note that 333 and 333 are lamp windmills and 335 and 33, respectively.
5 is a windmill.

【0067】その作動であるが、遊技球が通過ゲート3
34,334のいずれか、又は特定の一方(ここでは左
側のもの)を通過すると第一の役物331が作動し、中
央役物作動口31dが所定時間、例えば0.5秒開い
て、遊技球の入賞確率の高い状態が形成される。中央役
物作動口31dに入賞すると、誘導図柄表示装置336
の3桁の誘導図柄が変動を開始するとともに、入賞ラン
プ313の特定の一部のもの、例えば「1」と「3」が
点灯する(すなわち、それらの入賞ランプ313に対応
する16連入球口310に入球があったのと同じ状態に
なる:以下も同じ)。他方、中央役物作動口31dに入
球した遊技球は遊技盤305の裏側に取り込まれ、第二
の役物332の遊技球放出部337から振分部338に
受け渡される。
The operation is as follows.
34, 334, or a specific one (here, the left one), the first accessory 331 is activated, and the central accessory opening 31d is opened for a predetermined time, for example, 0.5 seconds, and the game is played. A state where the winning probability of the ball is high is formed. When the player wins the central auditorium operation port 31d, the guide symbol display device 336 is displayed.
Of the winning lamp 313, for example, "1" and "3" light up (that is, the 16 consecutive balls corresponding to those winning lamps 313). This is the same state as when there is a ball in the mouth 310: the same applies to the following). On the other hand, the game ball that has entered the central auditorium operation port 31d is taken into the back side of the game board 305, and is transferred from the game ball discharger 337 of the second auditorium 332 to the distribution unit 338.

【0068】そして、誘導図柄表示装置336の3桁の
誘導図柄が所定の態様(例えば「333」あるいは「7
77」等)で停止した場合、第二の役物332におい
て、遊技球は特定入賞口339にふり分けられる。する
と、図示しない誘導増加作動部が作動し、その作動中に
後続の遊技球が通過ゲート334,334のいずれか、
又は特定の一方(ここでは右側のもの)を通過すると、
図示しない得点増加作動部が作動して、第三役物343
が駆動され、入賞口343bが開放される。開放した入
賞口343bに入球があると、入賞ランプ313の別の
特定の一部のもの、例えば「11」、「13」、「1
4」、「15」が点灯し、さらにそのゲーム中の得点が
2倍となるように作動する。なお、「11」、「1
3」、「14」、「15」に対応する16連入球口31
0は、図からも明らかな通り、遊技釘307の配列によ
り、通常は他の入球口よりも入球が困難なものが選ばれ
ている。なお、上記の誘導増加作動部の作動は、所定ゲ
ーム数(例えば7ゲーム)継続する。また、誘導増加作
動部の作動中に中央役物作動口31dに入球があって
も、誘導図柄は変動しない。
Then, the three-digit guidance symbol of the guidance symbol display device 336 is displayed in a predetermined mode (for example, “333” or “7”).
77 "), the game ball is distributed to the specific winning opening 339 in the second accessory 332. Then, a guidance increasing operation unit (not shown) operates, and during the operation, a subsequent game ball is moved to one of the passage gates 334 and 334,
Or, if you pass one specific one (here the one on the right)
A score increasing operation unit (not shown) is operated, and the third accessory 343 is activated.
Is driven, and the winning opening 343b is opened. When there is a ball in the open winning opening 343b, another specific part of the winning lamp 313, for example, “11”, “13”, “1”
"4" and "15" are lit, and the operation is performed so that the score during the game is doubled. Note that “11”, “1”
16 consecutive ball entrances 31 corresponding to "3", "14" and "15"
As is clear from the figure, the number 0 is usually selected to be more difficult to enter than other entrances due to the arrangement of the game nails 307. The operation of the above-described guidance increasing operation unit continues for a predetermined number of games (for example, seven games). Further, even if a ball enters the central auditorium operation port 31d during the operation of the guidance increase operation section, the guidance symbol does not change.

【0069】他方、天入球口330あるいは右入球口3
42に入賞した場合は、入賞ランプ313のある特定の
一部のもの(例えば「12」)が点灯し、下入球口34
1に入球した場合は、入賞ランプ313の別の特定の一
部のもの(例えば「7」)が点灯する。
On the other hand, the sky entrance 330 or the right entrance 3
In the case of winning a prize, a certain part (for example, “12”) of the prize lamp 313 is turned on, and the lower ball entrance 34
In the case of the ball 1, another specific part (for example, “7”) of the winning lamp 313 is turned on.

【0070】最後に、図19の第二遊技部302は、図
2に示す第一遊技部301と概念的には類似した弾球遊
技部として構成されている。ここでも、始動入賞口35
2への入賞により、可変表示装置として構成された特別
図柄表示装置350が、特別図柄を変動表示し、大当た
り時にはアタッカ353aが倒伏して大入賞口353が
開放するようになっている。ただし、特別図柄表示装置
350は、図2のような液晶ディスプレイ32ではな
く、左右及び中の特別図柄が、図20に示すような個別
のリール351の回転により変動する、図5の第二遊技
部202の変動表示装置231に類似した構成となって
いる。なお、355はリール351を回転駆動するステ
ッピングモータであり、354はフォトセンサである。
Finally, the second game section 302 in FIG. 19 is configured as a ball game section conceptually similar to the first game section 301 shown in FIG. Again, the starting winning opening 35
With the winning of 2, the special symbol display device 350 configured as a variable display device changes and displays the special symbol, and at the time of a big hit, the attacker 353a falls down and the large winning port 353 is opened. However, the special symbol display device 350 is different from the liquid crystal display 32 shown in FIG. 2 in that the left and right and middle special symbols are changed by the rotation of individual reels 351 as shown in FIG. The configuration is similar to the variable display device 231 of the unit 202. Incidentally, reference numeral 355 denotes a stepping motor for driving the reel 351 to rotate, and 354 denotes a photo sensor.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例1の遊技機の外観を示す斜視
図。
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】その第一遊技部の遊技盤の構成例を示す表示
部。
FIG. 2 is a display unit showing a configuration example of a game board of the first game unit.

【図3】その遊技盤裏面の遊技球経路と検知部取付を示
す説明図。
FIG. 3 is an explanatory view showing a game ball path on the back of the game board and mounting of a detection unit.

【図4】第二遊技部の外観構造の一例を示す平面図。FIG. 4 is a plan view showing an example of an external structure of a second game unit.

【図5】その可変表示装置の構造を示す透視斜視図。FIG. 5 is a perspective view showing the structure of the variable display device.

【図6】図1の遊技機の裏面レイアウトを示す背面図。FIG. 6 is a rear view showing a rear layout of the gaming machine of FIG. 1;

【図7】第一遊技主制御部の電気的構成を示すブロック
図。
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of a first game controller.

【図8】第二遊技主制御部の電気的構成を示すブロック
図。
FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of a second game controller.

【図9】第一遊技主制御部の基本制御ジョブの流れを示
すフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of a basic control job of the first game controller.

【図10】同じく得点管理ジョブの流れを示すフローチ
ャート。
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of a score management job.

【図11】同じく当否判定ジョブの流れを示すフローチ
ャート。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of a success / failure determination job.

【図12】同じく特別図柄制御ジョブの流れを示すフロ
ーチャート。
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of a special symbol control job.

【図13】第二遊技主制御部の基本制御ジョブの流れを
示すフローチャート。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of a basic control job of a second game main controller.

【図14】本発明の実施例2の遊技機の外観を示す斜視
図。
FIG. 14 is a perspective view showing the appearance of a gaming machine according to Embodiment 2 of the present invention.

【図15】その第二遊技部の遊技盤を示す平面図。FIG. 15 is a plan view showing a game board of the second game section.

【図16】第一遊技部のアウト球を第二遊技部の遊技盤
に誘導する機構の一例を示す側面断面模式図。
FIG. 16 is a schematic side sectional view showing an example of a mechanism for guiding an out ball of the first gaming section to the game board of the second gaming section.

【図17】図14の遊技機の裏面レイアウトを示す背面
図。
17 is a rear view showing a rear layout of the gaming machine in FIG. 14;

【図18】図14の遊技機の第二遊技部の変形例の盤面
を示す平面図。
FIG. 18 is a plan view showing a board of a modification of the second game unit of the gaming machine of FIG. 14;

【図19】同じく別の変形例の盤面を示す平面図。FIG. 19 is a plan view showing a board of another modified example.

【図20】その特別図柄表示装置の側面断面図。FIG. 20 is a side sectional view of the special symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 200 筐体 201 第一遊技部 202,302 第二遊技部 205 第一遊技ディスプレイ面 206 透明カバー 207 可変表示部 209 第二操作部 210 第一操作部 M メダル(遊技媒体) 235 ホッパ(遊技媒体払出し手段) 250 第一遊技制御部 252 CPU(第二遊技部遊技許容化手段、第一遊技
制限手段、得点加算手段、換算得点数設定手段、得点−
媒体個数変換手段、遊技許可手段、換算非入賞球数設定
手段) 253 ROM 254 RAM 260 タイマー回路(第一遊技制限手段) 270 第二遊技制御部 272 CPU 273 ROM 274 RAM 306 アウト球誘導通路(非入賞球誘導手段)
Reference Signs List 1 gaming machine 200 housing 201 first gaming section 202, 302 second gaming section 205 first gaming display surface 206 transparent cover 207 variable display section 209 second operating section 210 first operating section M medal (game medium) 235 hopper ( Game medium payout means) 250 first game control unit 252 CPU (second game unit game allowance means, first game restriction means, score addition means, converted score setting means, score-
Medium number conversion means, game permission means, converted non-winning ball number setting means) 253 ROM 254 RAM 260 Timer circuit (first game restriction means) 270 Second game control unit 272 CPU 273 ROM 274 RAM 306 Out ball guiding path (not Winning ball guidance means)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 弾球遊技機として構成された第一遊技部
と、 筐体によりその第一遊技部と一体化される第二遊技部
と、 前記第一遊技部において予め定められた遊技状態が成立
した場合に、前記第二遊技部を遊技可能状態とする第二
遊技部遊技許容化手段と、 を含むことを特徴とする遊技機。
1. A first gaming unit configured as a ball game machine, a second gaming unit integrated with the first gaming unit by a housing, and a predetermined gaming state in the first gaming unit A game machine comprising: a second game part game permitting unit that sets the second game part to a playable state when the condition is satisfied.
【請求項2】 前記第一遊技部は遊技ディスプレイ面が
ほぼ直立した形で前記筐体に組み込まれる一方、前記第
二遊技部は、該第二遊技部の遊技ディスプレイ面が、前
記第一遊技部の遊技ディスプレイ面の下側において正面
前方側に張り出すように前記筐体に組み込まれている請
求項1記載の遊技機。
2. The game apparatus according to claim 1, wherein the first game unit is incorporated into the housing with a game display surface substantially upright, while the second game unit is configured such that the game display surface of the second game unit is the first game unit. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is incorporated in the housing so as to protrude forward in a front lower part of a game display surface.
【請求項3】 前記第一遊技部において、該遊技部に設
けられた入賞部への入賞球が発生する毎に所定の得点を
加算する得点加算手段を備え、 前記第二遊技部遊技許容化手段は、その加算された得点
が予め定められた基準得点数に到達した場合に、前記第
二遊技部における遊技の開始を許可するものである請求
項1又は2に記載の遊技機。
3. The first game unit further comprises: score addition means for adding a predetermined score each time a prize ball to a prize unit provided in the game unit is generated; 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the means permits the start of a game in the second gaming section when the added score reaches a predetermined reference score.
【請求項4】 前記第一遊技部での遊技時間及び/又は
遊技球数を予め定められた値に制限する第一遊技制限手
段を備える請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技
機。
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising a first game limiting means for limiting a game time and / or the number of gaming balls in said first gaming section to a predetermined value.
【請求項5】 前記第二遊技部における遊技対価を定め
るための、実在又は仮想的な遊技媒体の価値が、前記第
一遊技部にて獲得される得点を尺度として定められてお
り、 前記第二遊技部遊技許容化手段は、 前記基準得点数として、前記遊技媒体1個に相当する換
算得点数を定める換算得点数設定手段と、 その定めらた換算得点数に基づいて、前記加算された得
点数を前記遊技媒体の個数に換算・変換する得点−媒体
個数変換手段と、 その変換された遊技媒体個数に応じた対価相当分の遊技
許可を前記第二遊技部の遊技制御部に対して与える遊技
許可手段とを備える請求項4記載の遊技機。
5. The value of a real or virtual game medium for determining a game price in the second game unit is determined using a score obtained in the first game unit as a scale, and The second game part game permitting means, as the reference score, a converted score setting means for determining a converted score corresponding to one game medium, and the converted score is set based on the determined converted score. A score-medium number converting means for converting and converting the score into the number of the game media; and a game permission corresponding to a value corresponding to the converted number of the game media to a game control unit of the second game unit. The gaming machine according to claim 4, further comprising: a game permitting means.
【請求項6】 前記第一遊技部において、該遊技部に設
けられた入賞部への入賞球が発生する毎に所定の得点を
加算する得点加算手段を備え、 また、前記第二遊技部における遊技対価を定めるため
の、実在又は仮想的な遊技媒体の価値が、前記第一遊技
部にて獲得される得点を尺度として定められており、 前記第二遊技部は遊技開始とともに可変表示部の表示を
ランダムに変化させ、所定時間経過後に固定されるその
可変表示部の表示状態に基づいて、該表示状態に対応す
る賞対価を遊技者に提供するスロットマシン型遊技部で
あり、 前記第二遊技部遊技許容化手段は、 前記基準得点数として、前記遊技媒体1個に相当する換
算得点数を定める換算得点数設定手段と、 その定めらた換算得点数に基づいて、前記加算された得
点数を前記遊技媒体の個数に換算・変換する得点−媒体
個数変換手段と、 その変換された遊技媒体個数に応じた対価相当分の遊技
許可を前記第二遊技部の遊技制御部に対して与える遊技
許可手段とを備え、 前記第二遊技部は前記賞対価を、前記遊技媒体を単位と
して遊技者に提供するものである請求項1ないし5のい
ずれかに記載の遊技機。
6. A score adding means for adding a predetermined score each time a prize ball to a prize section provided in the first game section is generated in the first game section. For determining the game price, the value of a real or virtual game medium is determined with the score obtained in the first game unit as a scale, and the second game unit starts the game with a variable display unit. A slot machine-type gaming section that randomly changes the display and provides a player with a prize price corresponding to the display state based on the display state of the variable display section that is fixed after a predetermined time has elapsed; The game part game permitting means includes: a converted score setting means for determining a converted score corresponding to one game medium as the reference score; and the added score based on the determined converted score. Play the score Score-medium number conversion means for converting and converting into the number of bodies, and game permission means for giving a game permission corresponding to a value corresponding to the converted number of game media to the game control unit of the second game unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising: the second gaming section providing the prize consideration to a player in units of the gaming medium.
【請求項7】 前記第二遊技部は弾球遊技部であり、 前記第二遊技部遊技許容化手段は、前記第一遊技部にて
生じた非入賞球の少なくとも一部を前記第二遊技部へ導
く非入賞球誘導手段を主体に構成され、 前記第二遊技部は、その導かれた非入賞球を遊技球とし
て使用する請求項1又は2に記載の遊技機。
7. The second game part is a ball game part, and the second game part game permitting means converts at least a part of non-winning balls generated in the first game part into the second game. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a non-prize-winning ball guiding unit that guides the non-prize-winning ball to the game unit, wherein the second game unit uses the guided non-winning ball as a game ball. 4.
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