JP2000276339A - 画面データの処理システムおよび処理方法 - Google Patents
画面データの処理システムおよび処理方法Info
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Abstract
タを画面の表示のさせ方(処理手続)を併せて変更す
る。 【解決手段】 コンピュータ装置2で画面エディタ21
にJavaコンバータ21aを設け、画面エディタ21で作
成された画面データをJavaソースコードに変換する。プ
ログラマブル表示器1側では、Javaソースコードをテキ
ストエディタ18で必要に応じて変更することによって
画面における図形のデータ等を変更する。また、Javaソ
ースコードは、Javaコンパイラ19でバイトコードに変
換され、さらにJava仮想機械(VM)20でOS12に
適した機械語に翻訳されることによって実行される。こ
の結果、画面データが表示部16に表示される。
Description
示器等の表示装置において、1画面毎に基本図形を含む
画面データを処理する画面データの処理方法および処理
システムに関するものである。
面、操作用入力スイッチ、ホストコントローラ(PL
C)とのインタフェース、画面上での操作入力のような
制御のためのプログラムメモリなどを備えた操作用表示
器である。一般に、プログラマブル表示器は、グラフィ
ック表示を行うので、操作盤、スイッチ、表示灯などの
機能を備えることができる他、制御対象機器の稼働状況
や作業指示のような管理のための各種のモニタ、機器に
対する設定値を入力する端末としての機能を備えてい
る。
れる制御画面は、画面作成ソフトウェア(作画ソフト)
を用いてユーザ独自で作成できるようになっている。画
面作成に際しては、ユーザが、パーソナルコンピュータ
等において作画ソフトによって提供されるスイッチ、テ
ンキー、メータ表示器、グラフ表示器等の部品、描画機
能等を用いて所望の制御画面を構成する。
プログラマブル表示器に転送されて記憶される。そし
て、ホストコントローラの稼働時には、ホストコントロ
ーラとの間でやりとりされるデータに基づいてプログラ
マブル表示器の表示部に表示される制御画面上の各部品
や図形を表示させる。
関するデータを作画ソフトで作成された画面のどこに表
示させるかを設定するための設定データも、作画ソフト
に予め用意されている。その設定データは、制御画面の
データ(画面データ)の一部としてプログラマブル表示
器のメモリに記憶される。
な制御画面のデータ(画面データ)を変更しようとする
場合、作画ソフトによってコンピュータ装置でのみ変更
が可能であって、プログラマブル表示器で変更すること
ができない。具体的には、制御画面に基本図形を表示さ
せるような場合、プログラマブル表示器側で基本図形の
表示パラメータ(色、サイズ等)を変更しようとして
も、作画ソフトでその画面データを編集するといった作
業が必要になる。
は、予め用意された設定データしか用いることができな
いため、設定データ間で互換性があることから、別の設
定データで転用することになる。この場合でも、設定デ
ータの転用は、作画ソフトによってコンピュータでのみ
変更が可能であって、プログラマブル表示器で変更する
ことができない。また、設定データとして新たな機能を
追加しようとする場合は、設定データの転用でも対応で
きないことがある。
性に欠け、プログラマブル表示器が設置された現場での
制御画面の修正等を行うことができないという不都合が
ある。
のであって、プログラマブル表示器のような画面データ
を表示する装置側でも、画面データを画面の表示のさせ
方(処理手続)を併せて変更することを目的としてい
る。
システムは、請求項1に記載のように、表示画面上に基
本図形を表示する画面データを作成する画面データ作成
装置で作成された上記画面データを1画面単位で処理す
る処理装置において上記画面データを処理するシステム
であって、上記の課題を解決するために、上記画面をオ
ブジェクトとして扱うとともに、このオブジェクトが上
記基本図形のデータと上記図形を処理するための処理手
続とを含むように上記画面データをソースコードに変換
する第1変換手段と、上記ソースコードを編集する編集
手段と、編集された上記ソースコードを中間言語に変換
する第2変換手段と、上記中間言語を上記処理装置に適
した形態の機械語に翻訳することによって上記基本図形
のデータに対して上記処理手続を実行する実行手段とを
備え、少なくとも、上記処理装置が、上記書替手段と、
上記第2変換手段と、上記実行手段とを含んでいること
を特徴としている。
変換手段によってソースコードに変換される。このソー
スコードでは、画面がオブジェクトとして扱われ、かつ
このオブジェクトが基本図形のデータと上記基本図形を
処理するための処理手続とを含むように上記画面データ
が扱われる。このようなソースコードとしては、例え
ば、Java(登録商標)ソースコードが好適である。次い
で、ソースコードは、例えばテキストエディタ等によっ
て実現される編集手段で編集された後、第2変換手段に
よって中間言語に変換され、さらに実行手段によって処
理装置に適した形態の機械語に翻訳される。これによっ
て、基本図形のデータに対して処理手続が実行される。
ード編集以降の処理が、処理装置で行われるので、ソー
スコードを画面データ作成装置側だけではなく処理装置
側でも書き替えることができる。
求項2に記載のように、表示画面上に基本図形を表示す
る画面データを作成する画面データ作成装置で作成され
た上記画面データを1画面単位で処理する処理装置にお
いて上記画面データを処理する方法であって、上記の課
題を解決するために、上記画面をオブジェクトとして扱
うとともに、このオブジェクトが上記基本図形のデータ
と上記図形を処理するための処理手続とを含むように上
記画面データをソースコードに変換し、上記処理装置に
おいて、少なくとも、上記データ変換手段によって変換
された画面データを書き替え、上記データ変換手段によ
って変換されるか、あるいは上記書替手段によって書き
替えられた上記ソースコードを中間言語に変換し、上記
中間言語を上記処理装置に適した形態の機械語に翻訳す
ることによって上記基本図形のデータに対して上記処理
手続を実行することを特徴としている。
ステムと同様の手順で、画面データがソースコードを経
て中間言語に変換され、最終的には機械語に変換され
て、基本図形のデータに対して処理手続が実行される。
また、処理装置においてソースコードを編集するので、
ソースコードを画面データ作成装置側だけではなく処理
装置側でも書き替えることができる。
1ないし図10に基づいて説明すれば、以下の通りであ
る。なお、以下の説明におけるJavaは登録商標である。
ムは、図1に示すように、プログラマブル表示器1に適
用されている。このプログラマブル表示器1は、コンピ
ュータ装置2およびPLC(プログラマブルロジックコ
ントローラ)3と通信可能に接続されている。
装置2は、パーソナルコンピュータ等によって構成され
ており、作画ソフトをインストールすることによって作
画機能を備える画面エディタ21を含んでいる。この画
面エディタ21は、スイッチ、テンキー、メータ表示
器、グラフ表示器等の部品、描画機能等をユーザに提供
する。画面エディタ21によって作成された制御画面
は、パネルデータ(画面データ)としてプログラマブル
表示器1に転送され、メモリ部13に格納される。上記
の画面エディタ21は、後述するように、制御画面の作
成または更新時に基本図形のリスト化を行う機能も備え
ている。
ィプログラムとしてJavaコンバータ21aを含んでい
る。第1変換手段としてのJavaコンバータ21aは、画
面エディタ21で作成されたパネルデータのデータフォ
ーマットしか受け入れず、このパネルデータを基本図形
を描かせるためのJavaソースコードに変換するようにな
っている。このようなJavaソースコードには、“.java
”の拡張子が付与される。
は、制御画面に含まれる基本図形を表現するための基本
データ、例えば、四角形であれば1つの角の座標、横方
向の長さおよび縦方向の長さ、円(楕円)であれば中心
の座標、横方向の径および縦方向の径を後述するような
Javaソースコードに置き替えていくといったプログラム
ジェネレータのような機能を備えている。
制御プログラムにしたがい、図示しないI/O部を介し
て入出力機器4から入力されるデータに基づいて入出力
機器4に与える制御データの演算処理を行う。I/O部
は、入出力機器4に接続されるインタフェース機能を有
する部分であって、入出力機器4との間で入出力される
デジタル信号またはアナログ信号を上記のCPU部とや
り取りするようになっている。
監視、制御等を行うための入力機器および出力機器であ
る。入力機器としてはセンサやスイッチが挙げられ、出
力機器としてはアクチュエータ、リレー、電磁弁、表示
器などが挙げられる。
理用のメモリには、入出力機器4のデータをストアする
ためのデバイスアドレスDMが確保されている。例え
ば、DM 100(100番地)にバルブが割り当てら
れたり、DM 200にセンサが割り当てられたりす
る。
るデータを画面エディタ21で作成された制御画面のど
こに表示させるかは、タグによって設定される。タグの
設定は画面エディタ21のタグ設定機能を用いて行わ
れ、設定されたタグは画面データとともに後述のメモリ
部13に記憶される。タグとしては、タッチスイッチ、
数値表示、グラフ表示、設定値入力、図形表示等の画面
に表示される各種の機能に応じて用意されている。
は、CPU11、オペレーティングシステム(以降、O
Sと称する)12、メモリ部13、メンテナンスポート
14、入力部15、表示部16、インタフェース部(以
降、I/Fと称する)17、テキストエディタ18、Ja
vaコンパイラ19およびJava仮想機械(以降、JavaVM
と称する)20を備えている。プログラマブル表示器1
は、OS12を備えることによって汎用のパーソナルコ
ンピュータと同様な機能を備えることから、むしろパネ
ルコンピータと称する方が望ましいが、ここでは、プロ
グラマブル表示器1を表示機能を主にした表示器として
説明する。
ログラマブル表示器1の各部の動作を制御したり、各種
のアプリケーションプログラムを実行する。上記のOS
12は、パーソナルコンピュータに用いられる汎用のO
Sが好適に用いられ、図示しないハードディスクドライ
ブ等にインストールされている。
ROM、上記の画面データを格納するためのユーザメモ
リ(画像メモリ、フラッシュメモリ)、表示部16に表
示させるパネルデータを一時的に蓄える専用メモリであ
るVRAM等を含んでいる。VRAMは、後述するアニ
メーション描画を実行する際の作業エリアとしても利用
される。
装置2との間の通信を行うための通信ポートである。こ
の通信で前記のようなパネルデータの転送等が行われ
る。入力部15は、表示部16の表示画面上で入力を行
うためにタッチパネルのような入力装置によって構成さ
れている。このため、表示部16は、液晶パネルやEL
パネルのような平板型表示素子によって構成されてい
る。
RS−232C)を介してPLC3との間で入出力機器
4…の制御や監視に関するデータの転送を行うようにな
っている。
は、画面エディタ21のJavaコンバータ21aから与え
られるJavaソースコードをスクリプト言語によって編集
することを可能にしている。
は、Javaコンバータ21aからのJavaソースコードまた
はテキストエディタ18で書き替えられたJavaソースコ
ードを、コンピュータ装置2やOS12の機種のタイプ
(プラットフォーム)に依存しない中間言語であるバイ
トコードに変換するようになっている。このバイトコー
ドには、“.class”の拡張子が付与される。
バイトコードをOS12に適した機械語に翻訳するイン
タプリタと、機械語を実行する実行環境としてのJavaラ
ンタイムとを有している。
ついて説明する。ここでは、図2に示すように、表示部
16の表示画面16a(図中左側)に表示された図形を
図中右側の表示画面16aのように属性を変えて再描画
する場合を例示する。
クラスが定義される。ここでは、スーパークラスである
基本的なパネルデータのCgpPanelを継承したサブクラス
であるPanel4というパネルデータについて表している。 public class Panel4 extends CgpPanel {
31と、緑(G)の四角形32と、緑(G)の三角形3
3と、黄(Y)の円34とが表示されている。なお、こ
こでは表示されるのは基本図形のみであるが、テキスト
も基本図形と同様にして表示され、テキストも基本図形
と同様にして扱われる。
おいて、Javaコンバータ21aで生成されるJavaソース
コードにおいて次のように表される。なお、以下の例で
は、円31をオブジェクトであるC1として表してい
る。 CgpEllipse C1 = new CgpEllipse ( (short)160, //x1 (short)260, //y1 (short)300, //x2 (short)340, //y2 CgpColor,GetColor( CgpColor,BRUE, (char)0 ), //borderFgpColor CgpColor,GetColor( CgpColor,BRUE, (char)0 ), //bg CgpColor,GetColor( CgpColor,BRUE, (char)0 ), //fg (byte)0, //lineWidth CgpLinePattern.SOLID, CgpFillPattern.NONE, false, true, myContext );
面の左上隅を原点としたときの円の中心の座標を表し、
x2,y2 はそれぞれ横方向および縦方向の直径を表してい
る。また、CgpLinePatternは図形の外形線の種類を表し
ており、SOLID は実線を意味し、CgpFillPatternは図形
内の着色パターンを表しており、NONEは着色パターンな
しを意味している。例えば、この着色パターンをCROSS
とした場合は、格子模様が設定される。さらに、border
FgpColorは図形の外形線の色を表し、bgは上記の着色パ
ターンにおける背景色を表し、fgは外形線内の表示色を
表している。
に、表示画面16aに描画された順(z-order) に連結す
るリスト構造で表現されている。このリスト構造は、Ja
vaソースコードにおいて次のように表される。なお、以
下のソースコードでは、円31をC1、四角形32をR
1、三角形33をT1、円34をC2で表しており、こ
れらはオブジェクトとして扱われる。 // build the master list. Every object on the panel must be here. m_zOrderList = new CgpGraphics[4]; m_zOrderList[0]=C1; m_zOrderList[1]=T1; m_zOrderList[2]=R1; m_zOrderList[3]=C2;
に限らず、配列等の他の構造であってもよい。
形のクリッピングエリアCA(矩形領域)が設定されて
いる。このクリッピングエリアCAは、アニメーション
描画で再描画を行う領域を定めており、クリッピングエ
リアCAに対して設定された各種のアニメーションに応
じて、クリッピングエリアCA内で再描画処理が行われ
る。アニメーションとしては、位置(移動)、色(色変
更)、サイズ(サイズ変更)、回転等が用意されてい
る。
エリアCAに位置アニメーションおよび色アニメーショ
ンが設定され、四角形32のクリッピングエリアCAに
サイズアニメーションが設定されている。アニメーショ
ンの設定は、例えば、Javaソースコードにおいて次のよ
うに表される。
行は、底辺を固定した場合の縦方向のサイズ変更を表し
ており、4および5行は、左側の縦方向の辺を固定した
場合の横方向のサイズ変更を表している。また、6ない
し8行は、水平方向の移動を表しており、9ないし11
行は、垂直方向の移動を表している。また、上記のソー
スコードでは、サイズアニメーションおよび位置アニメ
ーションをメソッドとして持つことを表している。
ンの設定は、前述のデバイスアドレス(例えば、DM
100〜300)とタグを介して対応付けられている。
これによって、制御画面上に配置された入出力機器4に
対応する部品等(例えばグラフ)を表現する図形を、入
出力機器4のデータに基づいてアニメーション処理が行
われる。つまり、タグとアニメーション設定との関連付
けによって、目的の基本図形に対してユーザの所望する
アニメーション描画を行うことができる。例えば、図2
の四角形32を棒グラフとして用いる場合、入出力機器
4のデータ(値)に応じて四角形32の大きさを変え
て、棒グラフの長さを変化させることができる。
アニメーションの設定は、予め画面エディタ21による
制御画面の作成または更新時に併せて行われる。
ネルデータに基づいてプログラマブル表示器1の表示部
16に制御画面を表示させるまでの手順を説明する。
ータは、Javaコンバータ21aでJavaソースコードに変
換されてコンピュータ装置2からプログラマブル表示器
1に転送される。プログラマブル表示器1において、Ja
vaソースコードは、テキストエディタ18によって必要
に応じて書き替えられる。ここで、基本図形のデータや
タグのデータを書き替えることによって、それらのデー
タを変更することができる。
イラ19でバイトコードに変換され、さらにこのバイト
コードは、JavaVM20のインタプリタによってOS1
2に適した機械語に翻訳される。そして、OS12の管
理下で、機械語に翻訳されたプログラムがCPU11に
よって実行されて、パネルデータの画面が描画されてい
く。
などの基本図形および基本図形を含むパネルデータをオ
ブジェクトとして扱い、基本図形の個々をクラスという
形態で定義している。また、全てのクラスについてそれ
ぞれ、基本図形のデータ(座標、色等のデータ)と、関
数の形態で用意されるドローメソッド(処理手続)とを
持っている。また、Javaソースコードは、プログラマブ
ル表示器1において、Javaコンパイラ19でバイトコー
ドに変換されると、obj.draw ( ); という形式になる。
また、obj.draw ( ); の前にobj.color ( );が挿入され
ている場合、このバイトコードがJavaVM20のランタ
イムで実行される際に、括弧内に表された色でその図形
がデータに基づいて描かれる。
アニメーションによって表示画面16aにおいて右側に
移動する場合、アニメーションが設定された円31がク
リッピングエリアCA1 とともにメモリ部13における
VRAMの作業エリアに取り込まれ、かつその作業エリ
アには円31の移動先のクリッピングエリアCA2 が設
定されて、図形の属性(位置)が変更される。このと
き、リストを検索することによって、そのクリッピング
エリアCA2 に入る三角形33の一部も作業エリアに取
り込まれる。作業エリアでは、円31が色アニメーショ
ンによってクリッピングエリアCA2 にR(赤)のデー
タで作成され、図形の属性(位置および色)が変更され
る。
在する三角形33の一部を円31とともに作成する。そ
して、クリッピングエリアCA2 に作成された赤い円3
1および三角形33の一部のデータを表示部16に出力
することによって、図2の右側の表示画面16aに上記
のクリッピングエリアCA2 内の図形のみが描画され
る。
更するサイズアニメーションが設定されている。図示は
しないが、サイズアニメーションの場合もVRAMの作
業エリアで四角形32のサイズがクリッピングエリアC
A内で変更され、図2の右側の表示画面16aにサイズ
が変更された四角形32のみが描画される。
は、オブジェクト(図形)において指定されたアニメー
ション処理のすべてが完了した後にオブジェクトを再描
画する。1つのオブジェクトは、複数タイプのアニメー
ション設定が可能であり、オブジェクト画像は、すべて
のアニメーション機能が完了した後に新たな属性に更新
される。例えば、上記のように、円31に位置および色
の2つのアニメーションが設定されている場合、円31
は、位置アニメーションのみが完了した後に描画される
のではなく、円31の再描画のために色アニメーション
がさらに完了した後に描画される。
た後、円31は表示画面16a上で再描画される。この
とき、赤い円31だけではなく、同じクリッピングエリ
アCA内で描画される他の図形もまたVRAMの作業エ
リア上、すなわちテンポラリVRAM領域で再構成(形
成)され、その後、アニメーションが設定されたクリッ
ピングエリアCA内のすべての図形が表示画面16a上
に描画される。このプロセスによって、重なり合う図形
を動的に変化させることができる。
された図形を再描画(上書き)するので、表示画面16
aに表示されている再描画の位置にある図形を消去する
必要がない。それゆえ、消去による表示画面16a上の
ちらつきをなくすことができる。
のフローチャートにしたがって説明する。
対して指定されたレジスタからアニメーションに応じた
属性データが読み取られ(S1)、その属性データに基
づき、アニメーションの設定にしたがって図形の属性を
更新する(S2)。図形に対する1つの属性が更新され
ると、さらにその図形に対するアニメーションが設定さ
れているか否かが判定される(S3)。ここで、設定さ
れている場合は、同じ図形に対し設定された他のアニメ
ーションを実行する(S4)。
ーションがないと判定された場合は、前述の表示画面1
6a上にアニメーション処理された図形を再描画する
(S5)。さらに、他にアニメーション処理すべき図形
があるか否かが判定され(S6)、ある場合はS1以降
の処理が繰り返される一方、ない場合はアニメーション
処理を終える。
は、クリッピングエリアCA内の図形を再描画するため
に、表示画面16aに描画された図形の情報を全てVR
AMに保持しておく必要がある。このため、比較的大き
いサイズのメモリ容量を確保しなければならず、またV
RAM内でアニメーションが設定された図形のクリッピ
ングエリアCAに含まれる他の図形の検索に要する時間
が長くなる。
ピングエリアCA内に含まれる可能性のある図形のみを
予めリスト化して、検索すべき図形を制限することが考
えられる。以下に、この手法について詳細に説明する。
る。ここでは、図7に示すように、表示画面16aに表
示された図形を移動および拡大させて再描画する場合を
例示する。
(LB)、黄(Y)、赤(R)の四角形41〜43と、
それぞれ赤(R)、緑(G)、水色(LB)の円44〜
46と、それぞれ赤(R)、緑(G)の三角形47・4
8とが表示されている。また、表示画面16aにおいて
は、上記の各図形のうち、四角形41を位置アニメーシ
ョンによって水平方向(図中、右側)に移動し、四角形
42をサイズアニメーションによってX方向(横方向)
に2倍し、かつY方向(縦方向)に4倍するようにサイ
ズ変更する。この場合、同図に示すように、四角形41
は、位置アニメーションによって移動して四角形41′
として描画されて、四角形43の下に重なる。一方、四
角形42は、サイズアニメーションによって拡大されて
四角形42′として描画され、円46の上と三角形47
の下に重なる。
ドでは四角形41・42をそれぞれR1・R2として次
のように表される。 // build and attach the animations. // Holizontal position animations on BRUE Circle new CgpPositionAnimation(R1, I100, (short)0, (short) 0, (short)500, 0, 100, CgpPositionAnimation.HOLIZONTAL ); new CgpSizeAnimation(R2, 1100, (short) 0, 0, 400, 0, 100, CgpSizeAnimation.ANCHOR_BOTTOM ); new CgpSizeAnimation(R2, 1100, (short) 0, 0, 200, 0, 100, CgpSizeAnimation.ANCHOR_LEFT );
に、図8(a)に示すように、四角形41が移動する範
囲(図7中、100%の範囲)に重なる可能性のある円
46、四角形42、円45および四角形43を表示画面
16aに描画された順にリスト化する。また、同図
(b)に示すように、四角形42が拡大される範囲に重
なる可能性のある円46、三角形47および四角形41
も同様に描画された順にリスト化する。そして、これら
のリストに挙げられた図形の論理和をとることによっ
て、同図(c)に示すように、再描画に必要な図形情報
のリストを作成する。
コードでは次のように表される。なお、以下のソースコ
ードでは、四角形41〜43をそれぞれR1〜R3、円
45・46をそれぞれC2・C3、三角形47をT1で
表している。また、水平移動するR1に関する図形のリ
ストをdepList1とし、サイズ変更されるR2に関するリ
ストをdepList2としている。 // build the dependency-lists. This list must be walked each time // one of the objects in it changes. // These lists determine the relative depList1 = new CgpGraphics[5]; // for R1 depList1[0]= C3; depList1[1]= R2; depList1[2]= C2; depList1[3]= R3; depList2 = new CgpGraphics[4]; // for R2 depList2[0]= C3; depList2[1]= T1; depList2[2]= R1;
ション描画の場合と同様、予めエディタとしての画面エ
ディタ21による制御画面の作成または更新時に併せて
行われる。また、リストは、画面エディタ21によって
作成されたユーザプログラムのコンパイル時に生成され
る。さらに、リストは、現在の表示範囲(左上、右下
等)や描画情報(描画される図形のデータ等)の存在場
所を示すポインタによって構成されている。
いて説明する。
メーションは、図形に関するプロパティー(情報)を変
更するために用いられる。例えば、後述するような水平
方向の位置アニメーションは、移動させる図形を表す点
の位置を変更するが、この段階では表示画面16a上に
新たな図形を描画しない。アニメーションが図形のプロ
パティーを変更する場合、図形がその描画フラグをセッ
トする。この描画フラグは、後の描画処理時に用いられ
る。
メ化図形と称する)と関連するのは、アニメーションに
よる変化領域と重なる図形に関する前記のようなリスト
である。このリストは、図形が最初に描画された順にし
たがって構成され、またアニメ化図形をも含む。
クによって実行される。描画スレッドは、アニメ化図形
を含むリストを参照して、アニメ化図形の描画フラグが
セットされると、アニメ化図形を図9に示すフローチャ
ートの手順にしたがって呼び出し、描画する。
し(S11)、リストにおいてアニメ化図形に重なる図
形があるか否かを判定する(S12)。ここで、重なる
図形があれば、その図形についてのクリッピングエリア
を抽出する(S13)。
エリアがアニメ化図形に重なっているか否かを判定する
(S14)。ここで、クリッピングエリアが重なってい
ない場合は、そのクリッピングエリア内の図形を再描画
する必要がないので、S12にて再度重なりの図形の有
無を判定する。
は、アニメ化図形とともにリストの図形をすべて再描画
し(S15)、処理を終える。一方、S12でアニメ化
図形に重なる図形がなければ、アニメ化図形のみを描画
して処理を終える。
する図形の変化領域に位置する可能性のある図形のみを
リスト化することによって、アニメーション描画を実行
する際には、その図形のみを検索すればよい。これによ
り、表示画面16aに描画された図形をすべて検索する
必要がなくなるので、検索に要する時間を短縮すること
ができるとともに、メモリ容量を節約することができ
る。
(c)に示すように、各アニメ化図形についてのリスト
における各図形の論理和で構成されるので、リストに要
するメモリサイズを小さくすることができる。
アニメーション化する図形が多くなるほど、その図形に
ついてのリストが増加するので、それらのリストに要す
るメモリサイズが増大することが懸念される。しかしな
がら、実際には、各リストは、図形の位置、すなわちク
リッピングエリアを特定する2点(対角の2点)の座標
と、描画情報へのポインタとによってのみ構成されるの
で、メモリサイズはリストが増加してもわずかに増大す
るだけである。
Javaコンバータ21aによってパネルデータをオブジェ
クト指向のJava言語の形態に書き替えることによって、
上記のようなアニメーション描画を含む各処理を実現し
ている。つまり、個々の制御画面だけでなく制御画面に
含まれる基本図形をもオブジェクトとして扱い、そのパ
ネルデータおよび基本図形のデータの処理手続すなわち
描画処理(着色処理も含む)とを併せ持つクラスを定義
することで、スーパークラスとして共通するパネルデー
タが、その下位に定義されたクラスのパネルデータで継
承され、そのクラスの処理手続でアニメーション描画等
が実行される。
21aで生成されたJavaソースコードをテキストエディ
タ18で書き替えることによって、プログラマブル表示
器1において基本図形のデータ(タグのデータを含む)
の変更が可能である。それゆえ、プログラマブル表示器
1が配置された現場において、制御画面における図形の
描画の態様を容易に変更することができる。併せて、タ
グの機能拡張やカスタマイズもプログラマブル表示器1
側で容易に実現することができる。
表示器1に本発明を適用した例について説明したが、本
発明はこのような構成に限らず、一般のパーソナルコン
ピュータ等において汎用のOSを用いて図形を描画する
ような場合にも適用されるのは勿論である。
システムは、表示画面上に基本図形を表示する画面デー
タを作成する画面データ作成装置で作成された上記画面
データを1画面単位で処理する処理装置において上記画
面データを処理するシステムであって、上記画面をオブ
ジェクトとして扱うとともに、このオブジェクトが上記
基本図形のデータと上記基本図形を処理するための処理
手続とを含むように上記画面データをソースコードに変
換する第1変換手段と、上記ソースコードを編集する編
集手段と、編集された上記ソースコードを中間言語に変
換する第2変換手段と、上記中間言語を上記処理装置に
適した形態の機械語に翻訳することによって上記基本図
形のデータに対して上記処理手続を実行する実行手段と
を備え、少なくとも、上記処理装置が、上記書替手段
と、上記第2変換手段と、上記実行手段とを含んでいる
構成である。
示画面上に基本図形を表示する画面データを作成する画
面データ作成装置で作成された上記画面データを1画面
単位で処理する処理装置において上記画面データを処理
する方法であって、上記画面をオブジェクトとして扱う
とともに、このオブジェクトが上記基本図形のデータと
上記基本図形を処理するための処理手続とを含むように
上記画面データをソースコードに変換し、上記処理装置
において、少なくとも、上記ソースコードを編集し、編
集された上記ソースコードを中間言語に変換し、上記中
間言語を上記処理装置に適した形態の機械語に翻訳する
ことによって上記基本図形のデータに対して上記処理手
続を実行する方法である。
処理のうち、少なくとも、ソースコード編集以降の処理
が処理装置で行われるので、ソースコードを画面データ
作成装置側だけではなく処理装置側でも書き替えること
ができる。したがって、単純な変更を行う際にも、わざ
わざ画面データ作成装置で画面データを編集し直す必要
がなくなり、作業効率を向上させることができるという
効果を奏する。また、処理装置側で画面データの変更の
必要が生じた場合に即時に対応でき、画面の機能拡張や
カスタマイズを容易にすることができるという効果を併
せて奏する。
施の一形態に係るシステムの構成を示すブロック図であ
る。
ン描画の具体例を示すモデル図である。
面上に表示される図形のデータ構造を示す概念図であ
る。
のデバイスアドレスとの関係について示す概念図であ
る。
テムの要部を用いて示すブロック図である。
手順を示すフローチャートである。
具体例を示すモデル図である。
画が実行される表示画面上に表示される図形のデータ構
造を示す概念図である。
フローチャートである。
Claims (2)
- 【請求項1】表示画面上に基本図形を表示する画面デー
タを作成する画面データ作成装置で作成された上記画面
データを1画面単位で処理する処理装置において上記画
面データを処理するシステムであって、 上記画面をオブジェクトとして扱うとともに、このオブ
ジェクトが上記基本図形のデータと上記基本図形を処理
するための処理手続とを含むように上記画面データをソ
ースコードに変換する第1変換手段と、 上記ソースコードを編集する編集手段と、 編集された上記ソースコードを中間言語に変換する第2
変換手段と、 上記中間言語を上記処理装置に適した形態の機械語に翻
訳することによって上記基本図形のデータに対して上記
処理手続を実行する実行手段とを備え、 少なくとも、上記処理装置が、上記書替手段と、上記第
2変換手段と、上記実行手段とを含んでいることを特徴
とする画面データ処理システム。 - 【請求項2】表示画面上に基本図形を表示する画面デー
タを作成する画面データ作成装置で作成された上記画面
データを1画面単位で処理する処理装置において上記画
面データを処理する方法であって、 上記画面をオブジェクトとして扱うとともに、このオブ
ジェクトが上記基本図形のデータと上記基本図形を処理
するための処理手続とを含むように上記画面データをソ
ースコードに変換し、 上記処理装置において、少なくとも、上記ソースコード
を編集し、編集された上記ソースコードを中間言語に変
換し、上記中間言語を上記処理装置に適した形態の機械
語に翻訳することによって上記基本図形のデータに対し
て上記処理手続を実行することを特徴とする画面データ
処理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11081954A JP2000276339A (ja) | 1999-03-25 | 1999-03-25 | 画面データの処理システムおよび処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
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JP11081954A JP2000276339A (ja) | 1999-03-25 | 1999-03-25 | 画面データの処理システムおよび処理方法 |
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Publication Number | Publication Date |
---|---|
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ID=13760904
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