JP2000259852A - Image display device - Google Patents

Image display device

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JP2000259852A
JP2000259852A JP6143299A JP6143299A JP2000259852A JP 2000259852 A JP2000259852 A JP 2000259852A JP 6143299 A JP6143299 A JP 6143299A JP 6143299 A JP6143299 A JP 6143299A JP 2000259852 A JP2000259852 A JP 2000259852A
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政行 島田
Moritaka Arai
盛孝 荒井
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image display device capable of displaying displayable best object data by utilizing the throughput of a computer to the maximum in the display of three-dimensional CG images. SOLUTION: Originally, in the case of displaying a graphic as indicated in the diagram (c), without providing a shape itself indicated in the diagram (c) as object data, elimination data and addition data are gathered with basic graphic data indicated in the diagram (a) and defined. At the time of display, the basic graphic data are displayed, then a processing is performed as in the diagram (b) by using the elimination data and the graphic as in the diagram (c) is displayed by using the addition data. By performing the processing in such a manner, the display is performed in the state of the diagram (a) in the case that the throughput of the computer is low and the display is performed in the state of the diagram (c) in the case that the throughput of the computer is high.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、3次元CG(コンピュ
ータグラフィックス)画像を表示する際に、最適な処理
を行う画像表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display device which performs optimal processing when displaying a three-dimensional CG (computer graphics) image.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、CG技術は、3Dゲームに代表さ
れるように、めざましい進歩を遂げている。このような
CGをコンピュータに接続されたディスプレイ等にリア
ルタイムで表示する際、物体を構成するポリゴンデータ
の量が描画速度に大きく影響する。一般に人間の目に
は、近くにあるものは詳細な部分まで見ることができ、
遠くにあるものは、大まかにしかわからないので、この
特性を利用して、図5に示すように同一の物体に対し
て、あらかじめ複数の解像度の図形データを用意してお
き、物体が観察者の視点近くにある場合は、高解像度の
図形データを、視点から遠い場合には、低解像度の図形
データを表示するようにする。遠くにある物体を低解像
度のデータ量の小さい形状データとすることにより、描
画速度を速めることが可能になる。
2. Description of the Related Art In recent years, CG technology has made remarkable progress as represented by a 3D game. When such a CG is displayed in real time on a display or the like connected to a computer, the amount of polygon data constituting the object greatly affects the drawing speed. In general, human eyes can see close-up details in detail,
Since a distant object can only be roughly understood, using this characteristic, graphic data of a plurality of resolutions is prepared in advance for the same object as shown in FIG. When it is near the viewpoint, high-resolution graphic data is displayed. When it is far from the viewpoint, low-resolution graphic data is displayed. By setting a distant object as shape data with low resolution and a small data amount, the drawing speed can be increased.

【0003】図5には解像度に応じて2段階の形状デー
タを用意した場合の一例を示してある。図5(a)は高
解像度用、図5(b)は低解像度用である。高解像度用
形状データは、本来表示すべき形状データであり、低解
像度用形状データは、高解像度用形状データのデータ量
を減らしたものである。形状データは頂点の数に比例し
てデータ量が増えるため、図5(b)に示すように単純
な直方体が一番データ量が少ない。図5の例では、2段
階のデータしか用意していないが、通常は必要性に応じ
て数段階のデータが用意されている。このような手法
は、LOD(Level Of Detail)と呼ばれ、描画速度を
改善する方法として頻繁に利用されている。
FIG. 5 shows an example in which two-stage shape data is prepared according to the resolution. FIG. 5A is for high resolution, and FIG. 5B is for low resolution. The shape data for high resolution is shape data to be displayed originally, and the shape data for low resolution is obtained by reducing the data amount of shape data for high resolution. Since the data amount of the shape data increases in proportion to the number of vertices, a simple rectangular parallelepiped has the smallest data amount as shown in FIG. In the example of FIG. 5, only data of two stages are prepared, but usually data of several stages are prepared as needed. Such a method is called LOD (Level Of Detail) and is frequently used as a method for improving the drawing speed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来のLOD手法では、1つの物体に対して複数の解像度
の形状データを用意しているため、どれか1つの解像度
の形状データしか表示することができない。例えば、コ
ンピュータの処理能力が低い場合に、距離の近い物体を
表示しようとする場合を考えてみる。この場合、距離に
応じて高解像度の形状データが選ばれることになるが、
コンピュータの処理が遅いため、描画に非常に時間がか
かる。逆に、コンピュータの処理能力が高い場合に、距
離の遠い物体を表示しようとする場合には、形状データ
はすばやく表示されるが、本来もっと詳細な表示が行え
るにも関わらず、解像度の低い形状データを表示するこ
とになり、コンピュータの能力を最大限に利用していな
いことになる。本発明は上記のような点に鑑み、コンピ
ュータの処理能力を最大限に利用して、表示可能な最良
の形状データを表示することができる画像表示装置を提
供することを課題とする。
However, in the above-mentioned conventional LOD method, since shape data of a plurality of resolutions is prepared for one object, only one shape of the resolution data can be displayed. Can not. For example, consider the case where an object that is close in distance is to be displayed when the processing capability of the computer is low. In this case, high-resolution shape data will be selected according to the distance,
Drawing takes a lot of time due to slow computer processing. Conversely, when the processing power of the computer is high, when trying to display a long-distance object, the shape data is displayed quickly, but despite the fact that it is possible to display a more detailed display originally, the shape with a low resolution You are displaying data, and you are not using your computer to its full potential. In view of the above, an object of the present invention is to provide an image display device that can display the best shape data that can be displayed by making the most of the processing capability of a computer.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に記載の発明では、基本図形データと詳細
図形データにより構成される物体データを読み込むデー
タ読み込み手段と、読み込まれた前記物体データの内、
前記基本図形データを描画した後、前記詳細図形データ
を描画するレンダリング処理手段と、描画された画像デ
ータを表示する表示手段、を有することを特徴とする。
請求項1に記載の発明では、物体データをあらかじめ基
本図形データと詳細図形データに分けて作成しておき、
基本図形データを描画した後、詳細図形データを描画す
るようにしたので、コンピュータの処理能力に応じた最
適の解像度の画像の表示が可能になる。
In order to solve the above-mentioned problems, according to the present invention, data reading means for reading object data composed of basic figure data and detailed figure data; Of the data,
After rendering the basic graphic data, the rendering processing means renders the detailed graphic data, and the display means displays the rendered image data.
According to the first aspect of the present invention, the object data is divided into basic graphic data and detailed graphic data in advance and created.
After drawing the basic figure data, the detailed figure data is drawn, so that an image with an optimum resolution according to the processing capability of the computer can be displayed.

【0006】請求項2に記載の発明では、基本図形デー
タと詳細図形データにより構成される物体データを読み
込むデータ読み込み手段と、視点情報を入力する入力手
段と、物体と視点との距離に基づき表示すべき物体の解
像度を決定する解像度決定手段と、決定された解像度に
従って、前記基本図形データを描画した後、前記詳細図
形データを描画するレンダリング処理手段と、描画され
た画像データを表示する表示手段、を有することを特徴
とする。請求項2に記載の発明では、請求項1に記載の
発明に加えて、物体と視点との距離に基づいて表示すべ
き解像度を決定し、この解像度に応じた段階まで、詳細
図形データを描画するようにしたので、コンピュータの
処理能力を考慮しつつ、物体との距離に応じた最適の解
像度の画像の表示が可能になる。
According to the second aspect of the present invention, data reading means for reading object data composed of basic graphic data and detailed graphic data, input means for inputting viewpoint information, and display based on the distance between the object and the viewpoint. Resolution determining means for determining the resolution of an object to be rendered, rendering processing means for drawing the detailed graphic data after drawing the basic graphic data according to the determined resolution, and display means for displaying the drawn image data , Is characterized by having. According to a second aspect of the present invention, in addition to the first aspect, a resolution to be displayed is determined based on a distance between an object and a viewpoint, and detailed graphic data is drawn up to a stage corresponding to the resolution. Thus, it is possible to display an image having an optimum resolution according to the distance to the object while taking into consideration the processing capability of the computer.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、発明の実施の形態につい
て、図面を用いて詳細に説明する。図1は本発明による
画像表示装置の第1の実施形態の構成を示すブロック図
である。図1において、1はデータ記憶装置、2は視点
情報入力装置、3は演算処理装置、4は表示装置であ
る。演算処理装置3は、データ読み込み部5、視点情報
算出部6、レンダリング処理部7を有する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the first embodiment of the image display device according to the present invention. In FIG. 1, 1 is a data storage device, 2 is a viewpoint information input device, 3 is an arithmetic processing device, and 4 is a display device. The arithmetic processing device 3 includes a data reading unit 5, a viewpoint information calculation unit 6, and a rendering processing unit 7.

【0008】図1の画像表示装置を実現するには、デー
タ記憶装置1としては、ハードディスクやCD−ROM
等の機器、視点情報入力装置2としては、マウスやキー
ボード、タブレット、ジョイスティック等の機器、演算
処理装置3としては、汎用のコンピュータ、表示装置4
としては、CRT等の機器が利用できる。また、演算処
理装置3内の各部5〜7は、適宜な専用プログラムをコ
ンピュータに搭載することにより実現される。また、デ
ータ記憶装置1と演算処理装置3はインターネットなど
のネットワークを介して接続することも可能である。
To realize the image display device shown in FIG. 1, a hard disk or a CD-ROM is used as the data storage device 1.
Devices such as a mouse, a keyboard, a tablet, and a joystick, and the arithmetic processing device 3 include a general-purpose computer and a display device 4.
For example, a device such as a CRT can be used. Each of the units 5 to 7 in the arithmetic processing unit 3 is realized by installing an appropriate dedicated program in a computer. Further, the data storage device 1 and the arithmetic processing device 3 can be connected via a network such as the Internet.

【0009】次に、本発明で表示対象として扱う物体デ
ータについて説明する。データ記憶装置1には、図2に
示すような物体データが記憶されている。物体データ
は、基本図形データと詳細図形データの2つからなる。
基本図形データは、どのような表示条件であっても必ず
表示すべきものであり、どの物体データも必ず1つ有し
ている。詳細図形データは、さらに高解像度の図形が表
示可能な場合に基本図形データに上描きされる形で表示
されるものであり、図2の例では1つの物体データに1
つだけであるが、1つの物体データが複数の詳細図形デ
ータを有することもある。詳細図形データが多くなる
程、表示可能な解像度の段階が増えることになる。図2
の例のように詳細図形データが1つだけであると、基本
図形データを表示するだけの低解像度用と、基本図形デ
ータの上に詳細図形データを上描きする高解像度用の2
段階だけとなる。
Next, the object data handled as a display target in the present invention will be described. The data storage device 1 stores object data as shown in FIG. The object data is composed of two pieces of basic figure data and detailed figure data.
The basic graphic data should always be displayed under any display conditions, and every object data always has one. The detailed graphic data is displayed so as to be overwritten on the basic graphic data when a graphic with a higher resolution can be displayed. In the example of FIG.
Although only one object data, one object data may have a plurality of detailed graphic data. As the number of detailed graphic data increases, the number of displayable resolution steps increases. FIG.
When there is only one detailed graphic data as in the example of the above, there are two types, one for the low resolution that only displays the basic graphic data and the other for the high resolution that overwrites the detailed graphic data on the basic graphic data.
Only stages.

【0010】また、各図形データは、3次元仮想空間内
に物体を配置したときの各頂点の座標値からなる位置デ
ータと、頂点により構成される面に貼り込まれる貼り込
みデータを有している。位置データである各座標値は、
基本図形データと詳細図形データにおいて、何点か共有
されている。図2の例では、3次元仮想空間内で同一位
置にある頂点は同一の符号で示してあり、基本図形デー
タと削除図形データは頂点P1,P2を共有しており、削除
図形データと追加図形データはP3〜P7を共有しているこ
とがわかる。貼り込みデータは各面に貼り込まれるラス
ターデータであるが、基本図形データと追加図形データ
に貼り込まれる貼り込みデータは、3次元仮想空間内の
ある位置に光源を設定したときの各面への光の当たり具
合による陰影データと面自体の模様等のテクスチャデー
タが掛け合わされたデータとなっている。一方、削除図
形データに貼り込まれる貼り込みデータは、3次元仮想
空間の背景と同色で陰影のないものになっている。削除
図形データは、ここでは便宜上「削除」という言葉を使
用しているが、現実には、基本図形データや追加図形デ
ータと同様に処理が行われている。ただ、貼り込みデー
タとして背景と同じ色を陰影情報なしで使っているので
削除されたように見えるのである。
Each figure data has position data consisting of coordinate values of each vertex when an object is arranged in a three-dimensional virtual space, and pasting data pasted on a surface formed by the vertices. I have. Each coordinate value that is position data is
Some points are shared between the basic graphic data and the detailed graphic data. In the example of FIG. 2, vertices at the same position in the three-dimensional virtual space are indicated by the same reference numerals, and the basic graphic data and the deleted graphic data share vertices P 1 and P 2 , and the deleted graphic data Add graphic data it can be seen that share the P 3 ~P 7. The pasting data is raster data pasted on each surface, but the pasting data pasted on the basic graphic data and the additional graphic data is transmitted to each surface when the light source is set at a certain position in the three-dimensional virtual space. The data is obtained by multiplying the shadow data by the light hitting condition and the texture data such as the pattern of the surface itself. On the other hand, the pasting data to be pasted into the deleted graphic data has the same color as the background of the three-dimensional virtual space without shading. Although the word "delete" is used here for the sake of convenience, the deleted graphic data is actually processed in the same manner as the basic graphic data and the additional graphic data. However, since it uses the same color as the background as the pasted data without shading information, it looks like it has been deleted.

【0011】視点情報算出部6は、視点情報入力装置2
により入力された情報から3次元仮想空間内の位置情報
を算出する機能を有する。例えば、視点情報入力装置2
としてマウスが利用される場合、マウスから入力される
情報は2次元の情報であるので、これを3次元仮想空間
内の位置に変換するのである。このような2次元情報の
入力機器から3次元の位置情報を作成する手法について
は周知であるため、詳細な説明は省略する。
The viewpoint information calculation unit 6 includes a viewpoint information input device 2
Has the function of calculating the position information in the three-dimensional virtual space from the information input by. For example, the viewpoint information input device 2
When a mouse is used, information input from the mouse is two-dimensional information, which is converted into a position in a three-dimensional virtual space. Since a method of creating three-dimensional position information from such a two-dimensional information input device is well known, a detailed description thereof will be omitted.

【0012】レンダリング処理部7は、データ読み込み
部5によりデータ記憶装置1から読み込まれた物体デー
タと、視点情報算出部6により算出された視点情報を用
いて3次元仮想空間における視点位置から見える物体を
2次元平面に投影する処理を行う。レンダリングには、
周知の手法であるZバッファアルゴリズムを利用する。
図2に示す物体データをレンダリング処理する場合を例
にとって説明する。まず、背景データが描き込まれてい
る描画領域に、基本図形データを上描きする。図2の基
本図形データAを描画領域に上描きした状態を図3
(a)に示す。
The rendering processing unit 7 uses the object data read from the data storage device 1 by the data reading unit 5 and the viewpoint information calculated by the viewpoint information calculation unit 6 to display an object visible from a viewpoint position in a three-dimensional virtual space. Is projected onto a two-dimensional plane. For rendering,
A Z-buffer algorithm, which is a well-known technique, is used.
The case where the rendering processing is performed on the object data shown in FIG. 2 is described as an example. First, the basic graphic data is overwritten in the drawing area where the background data is drawn. FIG. 3 shows a state in which the basic graphic data A of FIG.
(A).

【0013】次に、詳細図形データを図3(a)に示す
状態の描画データの上に上描きする。詳細図形データの
うち、削除図形データから描画を行う。削除図形データ
の各面は背景と同色であり、陰影情報を全く持たないた
め、図2の削除図形データBが図3(a)の描画データ
の上に上描きされると、図3(b)に示すように、削除
図形データBを上描きした部分は背景になり、基本図形
データAが削除されたような形になる。図2に示す各図
形データには、便宜上、辺を描いているが、実際は、頂
点情報だけを有しており、辺の輪郭情報は有していな
い。そのため、陰影情報を持たない背景と同じ色の貼り
込みデータを削除図形データの各面に持たせておくと、
全て背景と同色で塗りつぶされたようになって、図3
(b)に示すようになるのである。
Next, the detailed graphic data is overwritten on the drawing data in the state shown in FIG. Drawing is performed from the deleted graphic data in the detailed graphic data. Since each surface of the deleted graphic data has the same color as the background and has no shading information at all, when the deleted graphic data B in FIG. 2 is overwritten on the drawing data in FIG. As shown in ()), the portion in which the deleted graphic data B is overwritten becomes the background, and the basic graphic data A has a shape as if it were deleted. Although each figure data shown in FIG. 2 draws a side for convenience, it actually has only vertex information and does not have side outline information. Therefore, if paste data with the same color as the background without shadow information is given to each side of the deleted figure data,
As if they were all painted in the same color as the background,
This is as shown in FIG.

【0014】続いて、追加図形データの描画を行う。図
2の追加図形データCを図3(b)に示す描画データに
上描きすると、図3(c)に示すような状態になる。こ
こでは、追加図形データCが上描きされているわけであ
るが、この追加図形データCも辺の輪郭情報は有してい
ない。しかし、貼り込みデータに陰影情報を有している
ため、図3(c)に示すような形状が表現されることに
なる。この物体については、詳細図形データが1つだけ
であるので、これで描画処理は終了となる。描画された
データは、次の表示タイミングが来たときに表示装置4
に送られ、図3(c)の状態が表示されることになる。
この表示タイミングは、通常1秒間に数十回となってい
る。
Subsequently, additional graphic data is drawn. When the additional graphic data C of FIG. 2 is overwritten on the drawing data shown in FIG. 3B, a state as shown in FIG. 3C is obtained. Here, the additional graphic data C is drawn over, but the additional graphic data C also has no outline information of the side. However, since the paste data has shadow information, a shape as shown in FIG. 3C is expressed. Since there is only one detailed graphic data for this object, the drawing process is completed here. The drawn data is displayed on the display device 4 when the next display timing comes.
And the state of FIG. 3C is displayed.
This display timing is normally several tens of times per second.

【0015】コンピュータの処理能力が高い場合は、描
画処理が早いため、表示タイミングが来る前に、全ての
図形データの描画が可能であるが、コンピュータの処理
能力が低い場合、描画処理に時間がかかるため、全ての
図形データが描画される前に表示タイミングが来てしま
う。そのため、図3の例では、コンピュータの処理能力
が高い場合は、図3(c)の状態が表示可能であるが、
コンピュータの処理能力が低い場合は、表示タイミング
が来た時点で表示可能な図3(a)を表示し、次の表示
タイミングが来たときに図3(c)の状態を表示するこ
とになる。この表示タイミングが来たときに、全ての図
形データの描画が終了していない場合は、その時点で表
示可能な描画データを表示することになる。本装置で
は、削除図形データと追加図形データの1組を詳細図形
データとして認識しており、1つの追加図形データが描
かれた時点で表示可能としている。そのため、削除図形
データが描かれただけの図3(b)の状態は表示可能と
は認識されない。仮に、1つの詳細データが終わってな
い時点で表示可能としてしまうと、図3(b)のように
3次元の物体として成り立たない図形が表示されること
になる。
When the processing capacity of the computer is high, the drawing processing is fast, so that all the graphic data can be drawn before the display timing comes. However, when the processing capacity of the computer is low, the drawing processing takes a long time. Therefore, the display timing comes before all the graphic data is drawn. Therefore, in the example of FIG. 3, when the processing capacity of the computer is high, the state of FIG. 3C can be displayed.
When the processing capability of the computer is low, the displayable FIG. 3A is displayed at the time when the display timing comes, and the state of FIG. 3C is displayed at the next display timing. . If the drawing of all the graphic data has not been completed when the display timing comes, the drawing data that can be displayed at that time will be displayed. In this apparatus, one set of the deleted graphic data and the additional graphic data is recognized as the detailed graphic data, and can be displayed when one additional graphic data is drawn. Therefore, the state of FIG. 3B in which only the deleted graphic data is drawn is not recognized as being displayable. If the display can be performed at the point in time when one piece of detailed data is not completed, a figure that cannot be formed as a three-dimensional object as shown in FIG. 3B will be displayed.

【0016】この表示処理は視点位置が固定であれば、
コンピュータが詳細図形データの処理が可能である限
り、上記のように処理される。しかし、オペレータがマ
ウスにより視点情報を次々変えていく場合には、描画デ
ータ全体を描き換えなければならないので、コンピュー
タの能力によっては、詳細図形データ全てを描画するの
が追いつかない場合がある。例えば、上記の例で、図3
(a)まで処理された時点で、描画データ全体を描き換
えなければならなくなったとする。この場合、この時点
で処理を終えて、その時点で表示可能な図3(a)の状
態の描画データを次の表示タイミングで表示しながら、
次の視点位置における基本図形データAを描画する処理
を行うことになる。
In this display processing, if the viewpoint position is fixed,
The processing is performed as described above as long as the computer can process the detailed graphic data. However, if the operator changes the viewpoint information one after another with the mouse, the entire drawing data must be redrawn. Therefore, depending on the capability of the computer, it may not be possible to keep up with drawing all the detailed graphic data. For example, in the above example, FIG.
It is assumed that the entire drawing data has to be redrawn at the time when the processing up to (a) is performed. In this case, the processing is terminated at this time, and the drawing data in the state of FIG. 3A that can be displayed at that time is displayed at the next display timing,
The process of drawing the basic graphic data A at the next viewpoint position is performed.

【0017】次に、本発明の第2の実施形態について説
明する。図4は本発明による画像表示装置の第2の実施
形態の機能ブロック図である。図1に示す第1の実施形
態と同一機能のものについては、同一の符号を付し、説
明は省略する。第2の実施形態における第1の実施形態
との違いは、解像度決定部8を設けた点である。解像度
決定部8は、3次元仮想空間上の物体データの位置と、
視点情報算出部6により算出された視点位置との距離を
算出し、その距離に基づいて表示すべき解像度を決定す
る処理を行う。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. FIG. 4 is a functional block diagram of a second embodiment of the image display device according to the present invention. Components having the same functions as those of the first embodiment shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. The difference between the second embodiment and the first embodiment is that a resolution determining unit 8 is provided. The resolution determining unit 8 determines the position of the object data in the three-dimensional virtual space,
The distance from the viewpoint position calculated by the viewpoint information calculation unit 6 is calculated, and the resolution to be displayed is determined based on the distance.

【0018】表示すべき解像度は、算出された距離が小
さい程、高解像度になるように定められる。例えば、図
2に示すように、詳細図形データが1つだけであり、2
つの解像度が用意されている場合は、算出された距離と
比較する閾値を1つだけ設定して、その閾値より距離が
大きければ低解像度、小さければ高解像度の画像を表示
すべきものとして決定する。用意されている物体データ
の詳細図形データが多い程、距離と比較する閾値の数も
多くなることになる。解像度決定部8により解像度が決
定されたら、レンダリング処理部7は表示すべきと決定
された解像度のデータまで受け取る。レンダリング処理
部7は、まず、背景を描画し、次に、基本図形データを
描画領域に上描きする。図2に示すデータを使って説明
すると、基本図形データAが描画され、描画データは図
3(a)に示す状態になる。受け取ったデータがこれだ
けである場合は、この物体に関しては、これ以上の描画
は行わず、表示は図3(a)に示す状態が続くことにな
る。解像度決定部8から受け取った詳細データがある場
合は、描画処理を続ける。この場合、第1の実施形態と
同様に、詳細図形データが処理され、図3(c)に示す
状態が表示されることになる。
The resolution to be displayed is determined so that the smaller the calculated distance, the higher the resolution. For example, as shown in FIG.
If two resolutions are prepared, only one threshold value to be compared with the calculated distance is set, and if the distance is larger than the threshold value, it is determined that a low-resolution image is to be displayed, and if the distance is smaller, a high-resolution image is to be displayed. The more detailed graphic data of the prepared object data, the greater the number of thresholds to be compared with the distance. When the resolution is determined by the resolution determining unit 8, the rendering processing unit 7 receives data of the resolution determined to be displayed. The rendering processing unit 7 first draws the background, and then overdraws the basic graphic data in the drawing area. Explaining using the data shown in FIG. 2, the basic graphic data A is drawn, and the drawing data is in the state shown in FIG. If the received data is only this, no further drawing is performed for this object, and the display continues as shown in FIG. If there is detailed data received from the resolution determining unit 8, the drawing process is continued. In this case, the detailed graphic data is processed as in the first embodiment, and the state shown in FIG. 3C is displayed.

【0019】以上、2つの実施形態について説明した
が、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
例えば、上記実施形態では、物体データの各頂点の座標
値が3次元空間に物体が配置された状態のデータを有し
ていたが、基本図形データ、詳細図形データ共通で1つ
の基準点を有しておき、そこからの相対的な値で各頂点
が座標値を有していても良い。この場合は、この物体の
基準点が3次元空間内のどの位置に配置されるかという
情報を別に持っていれば良い。また、光源情報について
も、上記実施形態では、あらかじめ配置された状態を考
慮して、各面への貼り込みデータが用意されていたが、
物体データには、テクスチャデータだけを用意してお
き、実際に表示を行う際に光源からの陰影情報を計算し
て、貼り込みデータに加えるようにしても良い。また、
上記実施形態では、物体データとして、図5(a)に示
すような凸形状のものを扱ったが、これは、CGデータ
の表示処理を行う場合、凸形状の方が高速に処理が可能
なためである。そのため、凹形状の物体データを扱う場
合は、その物体データを凸形状の物体データとなるよう
に分割し、各凸形状の物体データ毎に本発明を適用し、
得られたレンダリング結果を合成することにより処理可
能である。
Although the two embodiments have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments.
For example, in the above embodiment, the coordinate value of each vertex of the object data has data in a state where the object is arranged in the three-dimensional space. However, the basic graphic data and the detailed graphic data have one reference point. In addition, each vertex may have a coordinate value based on a relative value therefrom. In this case, it is only necessary to separately have information on where the reference point of the object is located in the three-dimensional space. Also, in the above embodiment, the light source information is prepared with the data to be pasted on each surface in consideration of the state of being arranged in advance.
Only the texture data may be prepared as the object data, and the shadow information from the light source may be calculated at the time of actual display, and may be added to the pasting data. Also,
In the above-described embodiment, a convex shape as shown in FIG. 5A is used as the object data. However, when performing the display processing of the CG data, the convex shape can process at a higher speed. That's why. Therefore, when dealing with concave object data, the object data is divided into convex object data, and the present invention is applied to each convex object data.
Processing can be performed by combining the obtained rendering results.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上、説明したように本発明によれば、
物体データをあらかじめ基本図形データと詳細図形デー
タに分けて作成しておき、基本図形データを描画した
後、詳細図形データを描画するようにしたので、コンピ
ュータの処理能力に応じた最適の解像度の画像の表示が
可能になる。さらに、物体と視点との距離に基づいて表
示すべき解像度を決定し、この解像度に応じた段階ま
で、詳細図形データを描画するようにしたので、コンピ
ュータの処理能力を考慮しつつ、物体との距離に応じた
最適の解像度の画像の表示が可能になる。
As described above, according to the present invention,
The object data is created in advance by dividing it into basic figure data and detailed figure data, and after drawing the basic figure data, the detailed figure data is drawn, so the image with the optimal resolution according to the processing capacity of the computer Can be displayed. Furthermore, the resolution to be displayed is determined based on the distance between the object and the viewpoint, and the detailed graphic data is drawn up to the stage corresponding to this resolution. It is possible to display an image having an optimum resolution according to the distance.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の画像表示装置の第1の実施形態を示す
機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram illustrating a first embodiment of an image display device according to the present invention.

【図2】本発明の画像表示装置で使用される物体データ
を説明するための図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining object data used in the image display device of the present invention.

【図3】本発明の画像表示装置により処理される描画デ
ータの説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of drawing data processed by the image display device of the present invention.

【図4】本発明の画像表示装置の第2の実施形態を示す
機能ブロック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram showing a second embodiment of the image display device of the present invention.

【図5】表示対象の物体の高解像度用データと低解像度
用データを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing high-resolution data and low-resolution data of an object to be displayed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・データ記憶装置 2・・・視点情報入力装置 3・・・演算処理装置 4・・・表示装置 5・・・データ読み込み部 6・・・視点情報算出部 7・・・レンダリング処理部 8・・・解像度決定部 REFERENCE SIGNS LIST 1 data storage device 2 viewpoint information input device 3 arithmetic processing device 4 display device 5 data reading unit 6 viewpoint information calculation unit 7 rendering processing unit 8 Resolution resolution unit

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 基本図形データと詳細図形データにより
構成される物体データを読み込むデータ読み込み手段
と、読み込まれた前記物体データの内、前記基本図形デ
ータを描画した後、前記詳細図形データを描画するレン
ダリング処理手段と、描画された画像データを表示する
表示手段、を有することを特徴とする画像表示装置。
1. A data reading means for reading object data composed of basic graphic data and detailed graphic data, and, after drawing the basic graphic data among the read object data, drawing the detailed graphic data. An image display device, comprising: a rendering processing unit; and a display unit that displays rendered image data.
【請求項2】 基本図形データと詳細図形データにより
構成される物体データを読み込むデータ読み込み手段
と、視点情報を入力する入力手段と、物体と視点との距
離に基づき表示すべき物体の解像度を決定する解像度決
定手段と、決定された解像度に従って、前記基本図形デ
ータを描画した後、前記詳細図形データを描画するレン
ダリング処理手段と、描画された画像データを表示する
表示手段、を有することを特徴とする画像表示装置。
2. Data reading means for reading object data composed of basic graphic data and detailed graphic data, input means for inputting viewpoint information, and resolution of an object to be displayed is determined based on a distance between the object and the viewpoint. Resolution determining means for rendering, the rendering processing means for rendering the detailed graphic data after drawing the basic graphic data according to the determined resolution, and display means for displaying the rendered image data. Image display device.
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