JP2000244814A - Image compositing device and recording medium where image compositing method is recorded - Google Patents

Image compositing device and recording medium where image compositing method is recorded

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JP2000244814A JP11045935A JP4593599A JP2000244814A JP 2000244814 A JP2000244814 A JP 2000244814A JP 11045935 A JP11045935 A JP 11045935A JP 4593599 A JP4593599 A JP 4593599A JP 2000244814 A JP2000244814 A JP 2000244814A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To confirm a composition result in real time and to improve the usability by an operator by providing a means which generates indicator information for displaying a composite image, a means which composes a panoramic image by using a difference image and a movement quantity. SOLUTION: A user informs an arithmetic processor 116 of transition to a state wherein panoramic composition is performed in real time first by using an input device 120. The arithmetic processor 116 when entering the panoramic photography mode inputs the video signal outputted from a video camera part 100, frame by frame, finds the camera movement quantities of the inputted frame images, and gathers parameters and data needed for the panoramic composition. At this time, a the whole or partial area of a display 112 is set as a preview screen for confirming the composition state and the state of a composite image which is connected in timing to the movement of the camera is updated and displayed in real time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、広視野角のパノラ
マ画像を合成する合成装置及び合成方法が記録された記
録媒体に係り、特に連続する動画像からリアルタイムに
パノラマ画像を合成する画像合成装置、及び該合成方法
画記録された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a synthesizing apparatus for synthesizing a panoramic image with a wide viewing angle and a recording medium on which a synthesizing method is recorded, and more particularly to an image synthesizing apparatus for synthesizing a panoramic image from continuous moving images in real time. And a recording medium on which the synthesis method image is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】異なる視野を撮影した複数の画像を合成
して、1枚の広視野のパノラマ画像を作る技術が注目さ
れている。最近では、特に、ビデオカメラをパンして視
野を変えながら撮影した連続動画像から同様にしてパノ
ラマ画像を作成する、Video Mosaicと呼ばれる技術に関
心が集まっている。例えば、米国マサチューセッツ工科
大学のTeodosio、 L。、 Bender、 W。らによる Salien
t Video Stills: Content and Context Preserved、 Pr
oc。 ACM Multimedia 93、 pp。39-46 (1993)などが知
られている。この他にも様々な研究例が存在するが、い
ずれの手法も、連続して得られた複数枚の画像につい
て、その共通領域を見つけ、ちょうど共通領域が重なる
ように、画像を貼り合わせることでパノラマ画像を得て
いる。カメラを動かすに伴って、撮影画像には新しい視
野の画像が入ってくるので、それらが繋ぎ合わされて、
最終的に広視野のパノラマ画像が得られる。
2. Description of the Related Art A technique of synthesizing a plurality of images taken from different visual fields to form a single wide-field panoramic image has attracted attention. Recently, a technique called Video Mosaic, which creates a panoramic image similarly from a continuous moving image captured while changing the field of view by panning a video camera, has been attracting attention. For example, Teodosio, L. of the Massachusetts Institute of Technology, USA. , Bender, W. Salien
t Video Stills: Content and Context Preserved, Pr
oc. ACM Multimedia 93, pp. 39-46 (1993). In addition to these, there are various other examples of research.Each method involves finding the common area of multiple images obtained in succession and pasting the images together so that the common areas overlap. I have a panoramic image. As you move the camera, the captured image will contain images of a new field of view, so they will be joined together,
Finally, a wide-field panoramic image is obtained.

【0003】しかしながら、多くの研究例では、このよ
うな共通領域をいかに精度良く見つけるかや、レンズの
歪みによる画像周辺部のずれをいかに補正するか、な
ど、合成画像の精度を高めることが重視され、このよう
なパノラマ合成技術を実際に用いる操作者のユーザビリ
ティの観点からの検討が十分とは言い難い。一般に、対
象となる映像の種類を特定できない自然映像について画
像認識を行うには、様々な局面で、人間が介在し、適切
な判断を与える必要がある。この場合、処理の高速応答
性が、操作者の使い勝手を大きく左右する。用途によっ
ては、画像として破綻なく接続されてさえいれば、むし
ろ入力映像をリアルタイム、即ち、映像の入力に対して
遅延なく処理でき、その結果が直ちに確認できる、ユー
ザビリティに優れた手法のほうが望ましい場合も少なく
ない。
However, in many research examples, emphasis is placed on improving the accuracy of a composite image, such as how to find such a common area with high accuracy and how to correct the shift of the peripheral portion of the image due to lens distortion. However, it is hard to say that a study from the viewpoint of usability of an operator who actually uses such a panorama composition technique is sufficient. Generally, in order to perform image recognition on a natural image in which the type of a target image cannot be specified, it is necessary to intervene in various aspects and give appropriate judgment. In this case, the high-speed response of the processing greatly affects the usability of the operator. Depending on the application, if it is desirable to use a superior usability method that can process the input video in real time, that is, without delay with respect to the input of the video, and can confirm the result immediately, as long as the image is connected without failure. Not a few.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】パノラマ画像の作成に
おいては、2種類の処理が行われる必要がある。一つ
は、連続する入力画像を認識して、共通領域の座標を決
定する、カメラ動き量の推定処理である。もう一つは、
得られた動き量から、実際に画像を繋ぎ合わせる合成処
理である。ユーザビリティの観点からは、これらが同時
に、しかもリアルタイムで行われることが最も望まし
い。すなわち、カメラを振ると同時に、その振った量が
計算されて自動的に画像が繋ぎ合わされ、撮り終わった
ときには合成画像がすでに出来ていて確認できることが
理想である。これによって、気に入った画像が得られる
まで何度でも気軽にやり直しができ、情報が欠落してい
るなどの本質的に合成が不可能な映像の撮り方をして
も、その場でミスがわかり、撮り方からの根本的な修正
ができる。
In the creation of a panoramic image, two types of processing must be performed. One is a camera motion estimation process for recognizing continuous input images and determining coordinates of a common area. the other one is,
This is a synthesis process for actually connecting images based on the obtained motion amount. From a usability standpoint, it is most desirable that these be done simultaneously and in real time. That is, at the same time as the camera is shaken, the shake amount is calculated, the images are automatically joined, and when the shooting is completed, it is ideal that a composite image has already been made and can be confirmed. This makes it easy to redo as many times as you like until you get the image you like, and you can find mistakes on the spot even if you take a picture that is essentially impossible to synthesize, such as missing information. , You can fundamentally modify the way you shoot.

【0005】カメラを振ると同時に、その振った量が計
算されて自動的に画像が繋ぎ合わされ、撮り終わったと
きには合成画像がすでに出来ていて確認できるようにす
る場合、これら2種類の推定処理、合成処理のいずれも
リアルタイムに処理を行う必要がある。カメラ動き量の
推定処理に関しては、例えば、発明者らによる特開平1
1−004398「デジタルワイドカメラ」で示した高
速処理方式などがある。しかしながら、合成処理につい
ては、リアルタイムに同時に実行できるレベルにまで十
分に検討されているとはいえない。単に、動き量を撮影
と同時にリアルタイムで計算できるだけでは、撮影後
に、動き量の計算分は短くなるものの、画像どうしの貼
り合わせ処理の時間を待たねば、合成結果を確認するこ
とはできず、ユーザビリティの面で不十分である。
At the same time as the camera is shaken, the shake amount is calculated and the images are automatically joined together. When the photographing is completed, a composite image has already been made and can be confirmed. All of the combining processes need to be performed in real time. The processing for estimating the amount of camera motion is described in, for example,
1-004398 "High-speed processing method" described in "Digital Wide Camera". However, it cannot be said that the synthesis processing has been sufficiently studied to a level that can be simultaneously executed in real time. Simply calculating the amount of motion in real time at the same time as shooting will shorten the amount of calculation of the amount of motion after shooting, but it will not be possible to check the synthesis result without waiting for the time for the bonding process between the images. Is not enough.

【0006】本発明の目的は、連続する動画像からパノ
ラマ画像を合成する方法において、操作者のユーザビリ
ティを向上させるため、合成結果をリアルタイムで確認
できる、合成処理の高速応答性を実現することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a method of synthesizing a panoramic image from a continuous moving image, in order to improve the usability of an operator, to realize a high-speed responsiveness of the synthesizing process in which the synthesis result can be confirmed in real time. is there.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、撮影中の動画を表示する表示手段と、前記動画から
順次フレーム画像を取り込み、取り込み時刻の異なる2
枚のフレーム画像を比較して移動量を求める手段と、前
記2枚のフレーム画像の差分画像及び前記移動量とを記
録する手段と、記憶された移動量と取り込まれたフレー
ム画像とから合成された合成画像を象徴するインジケー
タ情報を作成する手段と、前記差分画像と前記移動量を
用いてパノラマ画像を合成する手段とを設ける。
In order to achieve the above-mentioned object, a display means for displaying a moving image being photographed, and frame images sequentially taken from the moving image and having different capture times.
Means for comparing the two frame images to determine the amount of movement, means for recording the difference image between the two frame images and the amount of movement, and combining the stored amount of movement and the captured frame image. Means for creating indicator information symbolizing the synthesized image, and means for synthesizing a panoramic image using the difference image and the movement amount.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を詳細に
説明する。図1は、本発明を実現するためのシステム構
成の概略ブロック図の一例である。100は一般的なビ
デオカメラ撮像部であり、撮影した映像を映像信号線10
6を介して演算処理装置116に送信する。カメラ部は、制
御信号線108によって演算処理装置116と接続され、116
は必要に応じてビデオカメラのズーム倍率を変更した
り、ホワイトバランスを調整したり、といったカメラパ
ラメータの設定ができるようになっている。このような
設定が不要な場合は、省略可能である。演算処理装置11
6は、現在汎用的に用いられているデジタルコンピュー
タ、特にパソコンのシステム構成と同じであり、そのデ
ィスプレイ出力は映像信号線を通じてディスプレイ112
の画面上に描画され、入力デバイス120でユーザから受
けた指示は、演算処理装置116に通知される。カメラ部
100から出力される映像信号は、逐次、102のA/D
変換器によってデジタル画像データに変換され、インタ
フェース104を介してメモリ114に入り、メモリ114の別
の番地に格納されたプログラムに従って、CPU110に
よって処理される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described in detail. FIG. 1 is an example of a schematic block diagram of a system configuration for realizing the present invention. Reference numeral 100 denotes a general video camera image pickup unit, which converts a captured image into a video signal line 10.
The data is transmitted to the arithmetic processing unit 116 via 6. The camera unit is connected to an arithmetic processing unit 116 by a control signal line 108,
The camera can set camera parameters such as changing the zoom magnification of the video camera and adjusting the white balance as needed. If such setting is unnecessary, it can be omitted. Arithmetic processing unit 11
6 is the same as the system configuration of a digital computer currently used in general, particularly a personal computer, and its display output is supplied to a display 112 through a video signal line.
An instruction received from the user via the input device 120 is drawn to the arithmetic processing unit 116. The video signal output from the camera unit 100 is sequentially 102 A / D
The data is converted into digital image data by the converter, enters the memory 114 via the interface 104, and is processed by the CPU 110 according to a program stored at another address of the memory 114.

【0009】ここでは、ビデオカメラからの信号がNTSC
等のアナログビデオ形式の場合の例で説明しているが、
デジタル出力のビデオカメラを利用する場合には、102
のA/D変換器は不要である。この場合、替わりに画像
形式の変換器が必要になる場合もある。また、処理の必
要に応じて、各種情報を118の外部情報記憶装置に蓄積
することができる。
Here, the signal from the video camera is NTSC
Although it is explained in the example of analog video format such as
102 when using a digital output video camera.
A / D converter is unnecessary. In this case, an image format converter may be required instead. Further, various kinds of information can be stored in the external information storage device 118 as needed for processing.

【0010】メモリ114には、以下に説明する処理によ
って作成される各種のデータが格納され、CPU110が処理
を行う際に、必要に応じて参照される。以下の説明で
は、すべてCPUが実行するソフトウェアとして説明する
が、その一部または全部をハードウェア論理回路で置き
換えて実行させても構わない。また、カメラ部100、演
算処理装置116、ディスプレイ112を一体化したインテリ
ジェントなビデオカメラ形態であっても構わない。
Various data created by the processing described below are stored in the memory 114, and are referred to as needed when the CPU 110 performs the processing. In the following description, all the software will be described as being executed by the CPU, but a part or all of the software may be replaced with a hardware logic circuit and executed. Further, an intelligent video camera form in which the camera unit 100, the arithmetic processing unit 116, and the display 112 are integrated may be used.

【0011】以下では、上記ハードウェア上で実行され
る、先述の課題を解決するソフトウェアフローについて
詳細に説明する。まず最初に、上記ソフトウェアを用い
た、パノラマ画像の作成方法について説明する。ユーザ
は、最初にリアルタイムでパノラマ合成が行われる状態
(以下では、パノラマ撮影モードと呼ぶ)に移行するこ
とを、入力デバイス120によって演算処理装置116
に伝える。入力デバイスは、コンピュータシステムを利
用する場合には、キーボードやマウスなどにあたり、カ
メラ一体型形態をとる場合には、「パノラマ撮影開始ボ
タン」などのスイッチが相当する。演算処理装置116
は、パノラマ撮影モードに入ると、ビデオカメラから出
力される映像信号を毎フレーム入力し、入力されたフレ
ーム画像のカメラ動き量を求め、パノラマ合成に必要な
パラメータとデータを収集する。このとき、ディスプレ
イ112には、その全体、もしくは一部の領域が、合成
状況を確認するためのプレビュー画面として設定され、
カメラの動きに合わせて繋ぎ合わされていく合成画像の
様子をリアルタイムで更新表示する。
Hereinafter, a software flow executed on the above-mentioned hardware for solving the above-mentioned problem will be described in detail. First, a method of creating a panoramic image using the software will be described. The user can use the input device 120 to execute the arithmetic processing unit 116 using the input device 120 to switch to a state where panorama synthesis is performed first in real time (hereinafter, referred to as a panorama shooting mode).
Tell The input device corresponds to a keyboard, a mouse, and the like when using a computer system, and corresponds to a switch such as a “panorama shooting start button” when the camera is integrated. Arithmetic processing unit 116
Enters a panorama shooting mode, inputs a video signal output from a video camera for each frame, obtains a camera motion amount of the input frame image, and collects parameters and data necessary for panorama synthesis. At this time, the whole or a part of the display 112 is set as a preview screen for checking the synthesis status,
The state of the synthesized image that is connected according to the movement of the camera is updated and displayed in real time.

【0012】図1のディスプレイ112内に、そのイメ
ージを示す。本発明では、プレビュー表示用の合成画像
122(以下、プレビュー画像と呼ぶ)は、プレビュー
画面内で、その全体がおさまる最大の大きさになるよう
に常にスケーリングされて表示されることを特徴とす
る。これによって、全体の合成状態を、瞬時に把握可能
にする。このとき、プレビュー画面が矩形の場合には、
合成画像の形状によって、画像の存在しない空白部分1
24が存在するが、これは適当な背景色で埋めておく。
合成画像中における最新の入力フレームの位置は、枠で
囲んだり、色を変えたりして強調表示することで、カメ
ラを動かすべき方向を迷わせない羅針盤の役割も持たせ
る(126)。
The image is shown in the display 112 of FIG. The present invention is characterized in that a composite image 122 for preview display (hereinafter, referred to as a preview image) is always scaled and displayed on the preview screen so that the entire image fits into the maximum size. . This makes it possible to instantly grasp the overall synthesis state. At this time, if the preview screen is rectangular,
Blank part 1 where no image exists, depending on the shape of the composite image
There are 24, which are filled with an appropriate background color.
The position of the latest input frame in the composite image is highlighted by changing the color of the frame or by changing the color of the frame so as to provide a role of a compass that does not disturb the direction in which the camera should be moved (126).

【0013】ユーザが、再び入力デバイス120によっ
て、パノラマ撮影モードの終了を指示すると、新規のフ
レーム画像入力を中止し、待機状態になる。ディスプレ
イ112には、最後のフレーム入力によって更新された
プレビュー画像が保持され、ユーザはその画像を見て所
望の結果が得られているか判断し、良ければ、プレビュ
ー用ではない実サイズの最終的な出力としての合成画像
(以下、最終出力合成画像と呼ぶ)を作成し、外部情報
記録装置118などに保存する。
When the user again instructs the end of the panoramic photographing mode using the input device 120, input of a new frame image is stopped, and the apparatus enters a standby state. The display 112 holds the preview image updated by the last frame input, and the user sees the image to determine whether or not a desired result is obtained. A composite image as an output (hereinafter, referred to as a final output composite image) is created and stored in the external information recording device 118 or the like.

【0014】図2に、上記機能を実現するフローチャー
トの一例を示す。このアルゴリズムは、上記機能に必須
の高速処理を可能にするため、次の3点を基本コンセプ
トとしている。
FIG. 2 shows an example of a flowchart for realizing the above functions. This algorithm has the following three basic concepts to enable high-speed processing essential for the above functions.

【0015】(1) 最終出力合成画像とは別に、プレビュ
ー専用に縮小サイズの合成画像を作成する。
(1) Apart from the final output composite image, a composite image of reduced size is created exclusively for preview.

【0016】(2) 最終合成画像用に記憶する画像は、最
低限必要な領域のみとする。
(2) The image to be stored for the final composite image is limited to a minimum necessary area.

【0017】(3) 任意形状・任意サイズのプレビュー画
像の作成と、メモリ効率とを両立させる。
(3) The creation of a preview image of an arbitrary shape and an arbitrary size is compatible with memory efficiency.

【0018】(1)は合成処理にかかる時間を減らすため
の工夫である。一般に、作成された画像が所望のものか
どうかを判断する目的では、必ずしも大きなサイズの画
像である必要はない。そこで、撮影時には、最終出力合
成画像は作成せず、プレビュー用として別個に縮小サイ
ズの合成画像を作成する。これによって、撮影とほぼ同
時にプレービュー画像が完成するようにする。このプレ
ビュー画像は、得られたカメラ動き推定量に基づいて合
成が行われるので、実際の合成結果に極めて近く、歪み
やミスなどもそのまま反映される。ユーザは、このプレ
ビューによって所望の画像が得られたか否かを判断し、
良しと確認されたら、改めて実際の大きさの最終出力合
成画像を作成する。失敗と判断した場合には、直ちにや
り直すことができ、実サイズの合成の時間を省けるの
で、効率的な作業ができる。
(1) is a device for reducing the time required for the synthesizing process. Generally, it is not always necessary to use a large-sized image in order to determine whether a created image is a desired image. Therefore, at the time of photographing, a final output composite image is not created, and a composite image of reduced size is separately created for preview. Thus, the play-view image is completed almost at the same time as the shooting. Since the preview image is synthesized based on the obtained camera motion estimation amount, the preview image is very close to the actual synthesis result, and distortion and mistakes are reflected as they are. The user determines whether the desired image has been obtained by this preview,
If it is confirmed, a final output composite image of the actual size is created again. If it is determined to be unsuccessful, it is possible to immediately start over and save the time for synthesizing the actual size, so that efficient work can be performed.

【0019】(2)は、最終出力合成画像のための元デー
タの記録時間を削減するための工夫である。(1)を採用
して最終出力合成画像の作成を後で行うようにした場
合、その元データであるレーム画像を一時的に記録して
おく必要がある。次々と入力される新しいフレーム画像
を次々に記録していくことは、データ転送時間が長くか
かったり、必要なメモリ容量が肥大化したりと、高速処
理の阻害要因となる。
(2) is a device for reducing the recording time of the original data for the final output composite image. When the final output composite image is created later by adopting (1), it is necessary to temporarily record a frame image as its original data. Recording successively new frame images that are input one after another is a factor that hinders high-speed processing, such as a long data transfer time and an increase in required memory capacity.

【0020】ここで、図3に示すように、パノラマ合成
画像は、連続するフレーム画像の1枚1枚を重ね合わせ
て得られる。図3は、一連のパン映像からパノラマ画像
を作成する例であり、上側が連続するフレーム画像から
なる映像を模式的に表し、下側がそれから合成されるパ
ノラマ画像を示している。上下を結び付ける複数の線
は、フレーム画像どうしの対応関係を表している。下側
のパノラマ画像では、連続するフレーム間で常に画像的
に一致する領域(以下、共通領域と呼ぶ)が存在し、デ
ータとして冗長性が極めて高くなっている。そこで、こ
の連続フレーム間の共通領域を省いた部分の領域だけを
組み合わせることで、十分にパノラマ画像が再現でき
る。従って、1フレームにつき、この共通領域を省いた
領域だけを記録するようにすれば、1フレームあたりの
記録すべきデータ量は大幅に削減され、データ転送時間
は短縮され、必要なメモリ容量も少なくなる。最後のフ
レームの重ねあわせだけには画像全体が必要になるが、
唯一その1回のみであり、また、最後であるから、デー
タ転送に時間が多少多くかかっても、次のフレームが存
在しないため、次フレームのための処理に間に合わない
という問題も発生しない。
Here, as shown in FIG. 3, a panoramic composite image is obtained by superimposing successive frame images one by one. FIG. 3 is an example in which a panoramic image is created from a series of panned images. The upper side schematically shows an image composed of continuous frame images, and the lower side shows a panoramic image synthesized therefrom. A plurality of lines connecting the top and bottom represent the correspondence between the frame images. In the lower panoramic image, there is always a region (hereinafter, referred to as a common region) that is consistent in image between successive frames, and the redundancy as data is extremely high. Therefore, a panoramic image can be sufficiently reproduced by combining only the areas where the common area between the consecutive frames is omitted. Therefore, by recording only the area excluding the common area per frame, the amount of data to be recorded per frame is greatly reduced, the data transfer time is shortened, and the required memory capacity is reduced. Become. The entire image is needed just to overlay the last frame,
Since it is only one time and the last, even if the data transfer takes a little time, there is no problem that the next frame does not exist and the process for the next frame cannot be completed in time.

【0021】最後の(3)についてであるが、プレビュー
画像は、撮影終了と同時に得られるだけでなく、さらに
撮影中からカメラの動きに即応してリアルタイムに、即
ちカメラの動きに同期して更新されるほうが、ユーザに
とって確認が容易であり、使い勝手がよい。しかし、合
成されるパノラマ画像は、カメラを動かすにしたがって
単調に大きくなり、また、カメラの動かし方によって、
その形状や大きさは様々になる。プレビュー画像を表示
するためには、プレビュー用に合成されるパノラマ画像
が常にメモリ領域上で作成されていなければならない
が、可能性のあるすべての形状や大きさのプレビュー画
像をメモリ領域上に作成するためには、メモリ領域を予
め極めて大きくとっておかなければならない。
Regarding the last (3), the preview image is not only obtained at the same time as the end of shooting, but also updated during shooting in real time in response to the movement of the camera, that is, in synchronization with the movement of the camera. It is easier for the user to confirm and the usability is better. However, the panoramic image to be synthesized becomes monotonically larger as the camera is moved, and depending on how the camera is moved,
Their shapes and sizes vary. In order to display the preview image, the panorama image to be synthesized for the preview must always be created in the memory area, but preview images of all possible shapes and sizes are created in the memory area To do so, the memory area must be made very large in advance.

【0022】(1)の指針により、縮小フレーム画像を用
いるとしても、必要なメモリ領域の容量は巨大である。
しかも、実際には利用されないメモリ部分も多く、メモ
リの使用効率が非常は低くなってしまう。もちろん、最
初にカメラを動かす方向を決定して、それに必要な分だ
けメモリ領域を確保することはできる。しかし、この方
法では、ユーザが予めカメラを動かす方向を指示しなく
てはならない煩雑さが生じ、ましてユーザが途中で気が
変わっても全く対応できない。また、最終的にどれだけ
の大きさの画像になるか、ユーザが予測できない場合も
多い。無制限のサイズ・無制限の形状の合成画像に対応
することが望まれる。
According to the guideline (1), even if a reduced frame image is used, the required capacity of the memory area is enormous.
In addition, there are many memory portions that are not actually used, and the memory use efficiency is extremely low. Of course, it is possible to first determine the direction in which the camera is to be moved, and to secure the necessary memory area for that. However, in this method, the user has to instruct the direction in which the camera should be moved in advance, and even if the user changes his mind on the way, he cannot cope at all. Also, there are many cases where the user cannot predict how large an image will be finally. It is desired to support a composite image of unlimited size and unlimited shape.

【0023】ここで、モニタにプレビュー画像を表示す
るためのプレビュー画面の大きさは固定であり、プレビ
ュー画像の大きさが固定の大きさのプレビュー画面より
大きくなった場合、その画面サイズに合うように縮小ス
ケーリングされて表示されるようにする。逆にいえば、
プレビュー画面の解像度を超える画素数は、プレビュー
画像を表示する際には無駄になる。
Here, the size of the preview screen for displaying the preview image on the monitor is fixed, and when the size of the preview image is larger than that of the fixed size preview screen, the size of the preview image is adjusted to fit the screen size. So that it is scaled down and displayed. Conversely,
The number of pixels exceeding the resolution of the preview screen is wasted when displaying the preview image.

【0024】そこで、プレビュー画像の大きさが、プレ
ビュー画面の大きさのn倍(縦もしくは横の長さとして
の比率。面積的にはn×n倍)を超えた時点で、プレビ
ュー画像の大きさを強制的に1/m倍(同じく面積的には
1/(m×m)倍)に縮小する。そしてまた、縮小したプレ
ビュー画像の大きさが再びプレビュー画面のn倍を超え
たときには、プレビュー画像の1/m倍縮小を行うという
ように繰り返す。これにより、プレビュー画像用のメモ
リ領域サイズを、プレビュー画面のサイズのn倍以下に
制限でき、かつ、プレビュー画面に表示されるプレビュ
ー画像は、それ以上のメモリ領域を持っている場合と比
べて解像度の劣化がないという効果が得られる。
Therefore, when the size of the preview image exceeds n times the size of the preview screen (ratio as a vertical or horizontal length; n × n times in area), the size of the preview image Force by 1 / m times (same area
1 / (mxm) times). When the size of the reduced preview image exceeds n times the preview screen again, the preview image is reduced by 1 / m times. As a result, the size of the memory area for the preview image can be limited to n times or less of the size of the preview screen, and the preview image displayed on the preview screen has a higher resolution than that having a larger memory area. The effect that there is no deterioration is obtained.

【0025】以上のことを踏まえて、図2のフローチャ
ートの説明に戻る。まず各種の初期化を処理200で行
う。例えば、プレビュー画像作成用のワーキングバッフ
ァとして、プレビュー画面の大きさを縦横それぞれn倍
にした大きさのメモリ領域(以下、プレビューバッファ
と呼ぶ)を確保する。プレビュー画像は、このプレビュ
ーバッファの中で合成される。プレビューバッファに
は、プレビュー表示領域と呼ばれる領域が設定され、こ
の領域が、ちょうどプレビュー画面の大きさいっぱいに
なるように常にスケーリング、即ち、拡大・縮小され
て、プレビュー画面の表示となる。
Based on the above, the description returns to the flowchart of FIG. First, various initializations are performed in processing 200. For example, as a working buffer for creating a preview image, a memory area (hereinafter, referred to as a preview buffer) having a size obtained by increasing the size of the preview screen by n times vertically and horizontally is secured. The preview image is synthesized in the preview buffer. An area called a preview display area is set in the preview buffer, and this area is always scaled, that is, enlarged / reduced so as to just fill the size of the preview screen, and the preview screen is displayed.

【0026】最初は、バッファ中央部の、プレビュー画
面と同じ大きさの領域が、プレビュー表示領域として設
定され、プレビューバッファ上でプレビュー画像が大き
くなるにしたがって、常にプレビュー画像全体が含まれ
るように、順次プレビュー表示領域を拡大する。次い
で、プレビュー画像作成用の変数である、プレビュー縮
小率rの初期値を計算する(202)。rは、カメラか
ら入力されるフレーム画像の大きさと、プレビュー画面
の大きさとの比率であり、カメラの動きがない初期状態
において、入力フレーム画像が、プレビュー画面いっぱ
いに表示されるように調整するパラメータである。例え
ば、入力フレーム画像の大きさとプレビュー画面の大き
さを同じにした場合には、r=1。0となる。
First, an area having the same size as the preview screen in the center of the buffer is set as a preview display area, and as the preview image becomes larger on the preview buffer, the entire preview image is always included. The preview display area is sequentially enlarged. Next, an initial value of a preview reduction ratio r, which is a variable for creating a preview image, is calculated (202). r is a ratio between the size of the frame image input from the camera and the size of the preview screen, and is a parameter for adjusting the input frame image to be displayed in the full preview screen in the initial state where the camera does not move. It is. For example, if the size of the input frame image is the same as the size of the preview screen, r = 1.

【0027】続く処理204では、ビデオカメラで撮影
された映像の最新の1コマのフレーム画像を入力する。
そして、次々と入力されるフレーム画像間で比較を行い
ながら画像の移動量検出処理を行う。この移動量検出に
は、オプティカルフロー等の様々な方法が考えられてい
るが、ここでは高速に計算可能な方式として、例えば、
特願平9-153303の「デジタルワイドカメラ」に記載され
た方式を利用する。この方式は、画像の投影分布から移
動量を求めるために非常に高速処理を可能とする。
In a subsequent step 204, the latest one frame image of the video image captured by the video camera is input.
Then, the moving amount detection processing of the image is performed while comparing the frame images inputted one after another. Various methods such as optical flow are considered for the movement amount detection. Here, as a method capable of calculating at high speed, for example,
Use the method described in "Digital Wide Camera" in Japanese Patent Application No. 9-153303. This method enables very high-speed processing to obtain the movement amount from the projection distribution of the image.

【0028】処理206では、このフレーム画像から水
平投影分布Px、垂直投影分布Pyを作成する。水平投影分
布とは、画像を構成する画素の各行について、その色や
輝度の平均値をとったもので、行数分だけの平均値の一
次元系列である。垂直投影分布は、画像の各列につい
て、同様に色や輝度の平均値をとったもので、列数分だ
けの平均値の一次元系列である。例えば、垂直投影分布
の値の並びは、画像が左右に移動すると、それに対応し
て順方向もしくは逆方向にシフトする性質がある。同様
に垂直投影分布は、画像の上下動に対応して順逆方向に
シフトする。したがって、あるフレーム画像から作成し
た水平/垂直投影分布と、次に入力されたフレーム画像
から作成した水平/垂直投影分布とを比較し、その平均
値の系列がそれぞれどれだけシフトしたかを求めれば、
2枚の画像の間の水平/垂直方向の移動量が求まること
になる。画像変化なので、ノイズや若干の変形等により
投影分布の値の並びは完全に一致するわけではないが、
比較する2つの投影分布の片方を順次δ画素分だけシフ
トして比較し(δは−Rから+Rの範囲をとるすべての整
数。Rは予め設定した探索範囲を示す値)、最も相違度
が低くなったときのδを移動量として得る。相違度は、
対応する行または列の画素の色や輝度の平均値それぞれ
の差の絶対の総和などを利用する(210〜212)。
但し、初めての画像入力の場合には、過去に比較するフ
レーム画像が存在しないので、処理204に戻る(20
8)。
In step 206, a horizontal projection distribution Px and a vertical projection distribution Py are created from the frame image. The horizontal projection distribution is obtained by averaging the color and luminance of each row of pixels constituting an image, and is a one-dimensional series of average values for the number of rows. The vertical projection distribution is a one-dimensional series in which the average value of the color and the luminance is similarly obtained for each column of the image, and the average value is equal to the number of columns. For example, the arrangement of values of the vertical projection distribution has a property of shifting forward or backward correspondingly when an image moves left and right. Similarly, the vertical projection distribution shifts in the forward and reverse directions in accordance with the vertical movement of the image. Therefore, by comparing the horizontal / vertical projection distribution created from a certain frame image with the horizontal / vertical projection distribution created from the next input frame image, it is possible to determine how much each of the series of average values has shifted. ,
The movement amount in the horizontal / vertical direction between the two images is obtained. Since the image changes, the arrangement of the values of the projection distribution does not completely match due to noise and slight deformation, etc.
One of the two projection distributions to be compared is sequentially shifted by δ pixels and compared (where δ is any integer in the range from −R to + R, where R is a value indicating a preset search range). Δ at the time of lowering is obtained as the moving amount. The difference is
The absolute sum of the differences between the average values of the colors and luminances of the pixels in the corresponding row or column is used (210-212).
However, in the case of the first image input, since there is no frame image to be compared in the past, the process returns to the processing 204 (20).
8).

【0029】処理214では、得られた水平/垂直移動
量δから、直前のフレーム画像と現在のフレーム画像と
の共通領域を求め、直前のフレームにおける、その共通
領域以外の部分の領域についてのみ記録する。これによ
って、全ての領域について記録する場合に比べ記憶容量
が少なくて済む。
In the process 214, a common area between the immediately preceding frame image and the current frame image is obtained from the obtained horizontal / vertical movement amount δ, and only the area of the immediately preceding frame other than the common area is recorded. I do. As a result, the storage capacity can be reduced as compared with the case where recording is performed for all areas.

【0030】また、処理216では、得られた水平/垂
直移動量δの値に、rを乗じたプレビュー合成用の移動
量を求め、直前にプレビューバッファ上に描画した縮小
フレーム画像に対して、上記で得られたδ×rだけずら
した位置にr倍に縮小した画像を重ねて描画する。この
ようにして拡大されたプレビュー画像全体を含むように
更新したプレビュー表示領域を、プレビュー画面に表示
する(218)。
In the process 216, the obtained value of the horizontal / vertical movement amount δ is multiplied by r to obtain the movement amount for preview synthesis, and the reduced frame image drawn on the preview buffer immediately before is calculated. The image reduced by r times is superimposed and drawn on the position shifted by δ × r obtained above. The preview display area updated to include the entire preview image enlarged in this way is displayed on the preview screen (218).

【0031】このとき、もしプレビュー画像の全体が、
プレビューバッファの端いっぱいに迫っているときには
(220)、プレビューバッファ全体を1/m倍に縮小
する(222)。このとき、プレビュー表示領域も同様
に1/m倍に縮小される。そして、rも同様に1/mを
乗じておく。
At this time, if the entire preview image is
When the preview buffer is almost full (220), the entire preview buffer is reduced to 1 / m times (222). At this time, the preview display area is also reduced to 1 / m times. Then, r is similarly multiplied by 1 / m.

【0032】図4に、このプレビューバッファの縮小処
理の模式的な流れを示す。400は、プレビューバッフ
ァ全体を示し、402は、プレビュー表示領域である。
404は、プレビュー画像を示す。プレビュー表示領域
は、常にプレビュー画像全体に外接するように位置や大
きさが変化する。Aは、パノラマ撮影開始直後の様子を
表しており、入力されたフレーム画像が、中央部に描画
されている。カメラを動かすにしたがって、プレビュー
画像は伸びていき、プレビュー表示領域も追従して大き
くなる(B)。そして、Cに示すように、プレビュー画像
がプレビューバッファの端まで到達すると、バッファか
らはみ出すので、ここで1/m倍にプレビューバッファ
全体を縮小する(D)。このとき、プレビュー表示領域
も同じ倍率で縮小する。そして、さらにプレビュー画像
が伸びれば、それに合わせて画像の描画を続ける。
FIG. 4 shows a schematic flow of the preview buffer reduction process. Reference numeral 400 denotes the entire preview buffer, and reference numeral 402 denotes a preview display area.
Reference numeral 404 denotes a preview image. The position and size of the preview display area change so as to always circumscribe the entire preview image. A shows a state immediately after the start of panorama shooting, and the input frame image is drawn in the center. As the camera is moved, the preview image expands, and the preview display area follows and becomes larger (B). Then, as shown in C, when the preview image reaches the end of the preview buffer, it runs off the buffer, so that the entire preview buffer is reduced by a factor of 1 / m here (D). At this time, the preview display area is also reduced at the same magnification. Then, when the preview image further extends, drawing of the image is continued in accordance with the extension.

【0033】ここで、n=3、m=2とすると、はじめ
に、プレビューバッファの中央と表示領域の中央を合わ
せておき、その後、撮影画像に応じて伸び、端に到達し
たときのプレビュー表示領域のサイズは、プレビュー画
面のオリジナルサイズの2倍(縦横の長さ比が2倍)より
も常に大きくなる。したがって、これをプレビューバッ
ファ全体ごと1/2倍(縦横の長さ比を1/2倍)にして
も、プレビュー表示領域のサイズは、プレビュー画面の
オリジナルサイズを下回ることはない。なお、n=3、
m=2のとき、プレビュー表示領域がちょうどバッファ
のに到達したとき、プレビュー表示領域は、プレビュー
画面のオリジナルサイズの2倍となる。そこで、プレビ
ューバッファを1/2倍すれば、プレビュー表示領域の
サイズは、プレビュー画面のオリジナルサイズと同じに
なる。
Here, assuming that n = 3 and m = 2, the center of the preview buffer and the center of the display area are first aligned, and then the preview display area is extended according to the photographed image and reaches the end. Is always larger than twice the original size of the preview screen (length / width ratio is twice). Therefore, even if this is set to 倍 (the vertical / horizontal length ratio is 倍) for the entire preview buffer, the size of the preview display area will not be smaller than the original size of the preview screen. Note that n = 3,
When m = 2, when the preview display area has just reached the buffer, the preview display area becomes twice the original size of the preview screen. Therefore, if the preview buffer is halved, the size of the preview display area becomes the same as the original size of the preview screen.

【0034】これによって、巨大なメモリ領域を確保し
て、自由にプレビュー画像を描画し、その上で、プレビ
ュー画面のサイズに間引いて表示する場合と、ほとんど
変わらない結果が、プレビュー画面のn倍のメモリ容量
を用意するだけで得られることになる。また、m=2の
場合、単純に1画素おきに間引けばよいので、縮小も極
めて高速に行える。
Thus, a huge memory area is secured, the preview image is freely drawn, and the result is almost the same as that of the case where the preview image is thinned to the size of the preview screen. It can be obtained simply by preparing the memory capacity of. In the case of m = 2, since it is sufficient to simply thin out every other pixel, the reduction can be performed at extremely high speed.

【0035】ここで、例えば、入力フレーム画像の10
倍の大きさのパノラマ画像を作成することを考える。上
記の方法によらずに、あらかじめメモリ領域を確保する
方法では、この面積のパノラマ画像のプレビューを行う
ためには、あらかじめ、入力フレーム画像の約400倍
のメモリ領域を必要とする。これは、最初からどの方向
にカメラが動くか予測できないために、最初の入力フレ
ーム画像を中心にして、上下左右の各方向にそれぞれ1
0倍の長さを持つ矩形領域を確保する必要があるためで
ある。ところが、本発明の方法によれば、n=3の場合
で、高々9倍の大きさで良い。本発明は、この9倍の大
きさで無制限のサイズを保証するので、従来方法とのメ
モリ領域の差は、合成するパノラマ画像の大きさが20
倍、30倍になるに伴い、指数関数的に大きくなる。
Here, for example, 10 frames of the input frame image
Consider creating a panoramic image twice as large. Regardless of the above method, in a method of securing a memory area in advance, a preview of a panoramic image of this area requires about 400 times the memory area of the input frame image in advance. This is because it is not possible to predict in which direction the camera will move from the beginning.
This is because it is necessary to secure a rectangular area having a length of 0 times. However, according to the method of the present invention, when n = 3, the size may be at most 9 times. Since the present invention guarantees an unlimited size at 9 times the size, the difference in the memory area from the conventional method is that the size of the panoramic image to be synthesized is 20 times.
It becomes exponentially larger as the number increases by a factor of 30.

【0036】さらに、上記の手法は、ズーム映像を用い
た高解像静止画合成処理の場合に、さらに効果がある。
図5に、ズームによる高解像静止画合成の原理を示す。
この基本的な考え方は、すでに挙げた文献Salient Vide
o Stills: Content and Context Preservedに示されて
いる。最もズームインされたときのフレーム画像を基準
サイズとして、他のフレーム画像をそのズーム率に合わ
せて重ね合わせていくことで、大きな高解像度画像を得
ることができる。この高解像度画像は、周辺部は画素が
単純に大きくなるだけであるが、中心部に近づくにした
がって少しずつ段階的に高精細になる。通常のスチルカ
メラで撮影した画像も、中心に焦点を合わせたときには
周辺部はボケており、重ね合わせ合成された高解像度画
像の特性に近い。すなわち、安価な低解像度の撮像素子
を用いて、高価な高解像度の撮像素子を用いて写したの
と同等の画像が得られることになる。
Further, the above method is more effective in the case of a high-resolution still image synthesizing process using a zoom image.
FIG. 5 shows the principle of high-resolution still image synthesis by zooming.
This basic idea is based on the previously mentioned document Salient Vide
o Stills: Content and Context Preserved. A large high-resolution image can be obtained by superimposing other frame images in accordance with the zoom ratio with the frame image at the time of zooming in as the reference size. In the high-resolution image, the pixels in the peripheral portion simply increase in size, but gradually increase in definition as the pixel approaches the central portion. When an image taken by a normal still camera is focused on the center, the peripheral portion is blurred, and the characteristics are close to those of a superimposed high-resolution image. That is, an image equivalent to that obtained by using an inexpensive low-resolution imaging element and an expensive high-resolution imaging element can be obtained.

【0037】しかし、このような従来の手法では、ズー
ムアウト時の画像を拡大してから重ね合わせ処理を行わ
なければならず、拡大率が大きくなるにつれて拡大処理
時間も長くなり、パノラマ合成のときよりもさらにリア
ルタイム処理が困難になる。それでも、徐々に単調にズ
ームアウトするような映像の場合には、最初に巨大なメ
モリ領域が用意できれば、最初のフレームを原寸大で描
画し、後はフレーム画像を拡大しながら重ねていくだけ
でよい。しかし、逆に、ズームインするような映像の場
合は、高解像画像合成の目的である、解像度を高めなが
らの合成には、最後に入力されたフレーム画像が常に原
寸大になるように、合成画像のほうを拡大する必要があ
り、巨大なメモリ領域を毎フレームごと拡大するのは非
常に時間がかかる。このことは、予めどのようなカメラ
の動きがあるか予測できないリアルタイム処理ならでは
の課題である。
However, in such a conventional method, the superimposition processing must be performed after the image at the time of zooming out is enlarged, and the enlargement processing time increases as the enlargement ratio increases. Real-time processing becomes more difficult than before. Still, in the case of a video that gradually zooms out monotonically, if a huge memory area can be prepared first, it is only necessary to draw the first frame at full size and then overlap it while enlarging the frame image . However, on the other hand, in the case of a video that zooms in, the composition of the high-resolution image is performed while increasing the resolution so that the last input frame image is always the original size. It is necessary to enlarge the image, and it takes a very long time to enlarge a huge memory area every frame. This is the subject of the real-time processing unique unpredictable there is advance what camera movements.

【0038】一方、本発明の考え方を適用すれば、少な
いメモリ領域でリアルタイムにプレビューが確認でき
る。ズーム率を高速に求める手法については、例えば、
すでに発明者らによる特願平10-53100「超解像カメラ」
において示している手法が利用できる。ここで確認して
おくと、高解像画像の合成とは、連続するフレーム画像
間の共通領域が同じ縮尺になるようにサイズを調整しな
がら、入力されるフレーム画像を重ね合わせていくこと
である。したがって、パノラマ合成のときと同様に、最
終的な合成画像を得るには、共通領域は1回だけ記録す
ればよく、ズームインの映像の場合には、直前のフレー
ムにおける、共通領域を除いたロの字型の外枠部分だけ
でよい。また、プレビュー画像の作成にあたっては、ズ
ーム率に合わせて縮小したフレーム画像を、ただプレビ
ューバッファに次々と描画していくだけでよい。
On the other hand, if the concept of the present invention is applied, a preview can be confirmed in real time in a small memory area. For a method to quickly determine the zoom ratio, for example,
Already filed by the inventors in Japanese Patent Application No. Hei 10-53100 "Super Resolution Camera"
Can be used. Here, it is confirmed that the synthesis of the high-resolution image is performed by superimposing the input frame images while adjusting the size so that the common area between the consecutive frame images has the same scale. is there. Therefore, as in the case of the panorama synthesis, the common area needs to be recorded only once in order to obtain a final synthesized image. It is sufficient to use only the outer frame portion having a U-shaped. In creating a preview image, it is only necessary to draw frame images reduced according to the zoom ratio one after another in the preview buffer.

【0039】ズーム率は、ここでは、最初に入力された
フレーム画像を基準にして、共通領域が一致するように
サイズ合わせをしたときの比率として定義する。ズーム
のないときは1。0、ズームインの場合は1より小さく、
ズームアウトの場合、1より大きくなる。一方、ズーム
アウトの映像の場合には、最新のフレームのほうが広い
範囲を写しているので、今度は最新のフレームにおける
共通領域を除いたロの字型の外枠部分を記録する。プレ
ビュー画像の作成のあたっては、この外枠部分をズーム
率に合わせて縮小して描画する。ズームアウトの場合
は、プレビュー画像のサイズが、ズーム率が大きくなる
と、プレビューバッファのサイズを超えるので、その場
合には、パノラマ合成のときと同様に、プレビューバッ
ファ全体を1/mに縮小する。このように、ズームの場合
にも、プレビュー画像作成のために必要な拡大は、ロの
字型の外枠部分だけをn倍以下に拡大する処理だけであ
り、明らかに高速に処理できる。以上によって、撮影と
同時に、高解像画像合成の結果もリアルタイムで確認で
きる。
Here, the zoom ratio is defined as a ratio when the sizes are adjusted so that the common areas match based on the frame image that is input first. 1.0 for no zoom, less than 1 for zoom in,
For zooming out, it is larger than 1. On the other hand, in the case of a zoomed-out image, since the latest frame shows a wider range, a square-shaped outer frame portion excluding a common area in the latest frame is recorded. When creating the preview image, the outer frame portion is reduced and drawn according to the zoom ratio. In the case of zoom-out, the size of the preview image exceeds the size of the preview buffer when the zoom ratio is increased. In such a case, the entire preview buffer is reduced to 1 / m as in the case of panorama synthesis. As described above, even in the case of zooming, the only enlargement required for creating the preview image is processing for enlarging only the square frame-shaped outer frame portion to n times or less, and the processing can be performed clearly at a high speed. As described above, the result of the high-resolution image synthesis can be confirmed in real time simultaneously with the photographing.

【0040】本実施例において最終的な合成画像のため
に記録される元データの一例を図6と図7に示す。デー
タは、パノラマファイル構造体600とパノラマクリッ
プ構造体700とに大別される。前者のパノラマファイ
ル構造体は、元データ全体をまとめるヘッダーであり、
後者のパノラマクリップ構造体は、各フレームごとに記
録が決定される画像データである。パノラマファイル構
造体には、後続データが画像合成用の元データであるこ
とを示す識別子として、ファイルID602と、合成画像
の実サイズを幅(604)、高さ(606)の順に格納
する。合成画像の最終的なサイズは、カメラ動き量から
決定され、特殊な形状をとっていても、それに外接する
最小の矩形として表現できるので、幅と高さのみを格納
する。また、元データの色数608(例えば、256色
なのか、24ビットフルカラーなのか等)や画像フォー
マット610(例えば、RGB形式なのか、YUV形式なのか
等)も格納する。
FIGS. 6 and 7 show an example of the original data recorded for the final composite image in this embodiment. The data is roughly divided into a panorama file structure 600 and a panorama clip structure 700. The former panorama file structure is a header that summarizes the entire original data,
The latter panoramic clip structure is image data for which recording is determined for each frame. The panorama file structure stores a file ID 602 as an identifier indicating that the subsequent data is the original data for image synthesis, and the actual size of the synthesized image in the order of width (604) and height (606). The final size of the composite image is determined from the amount of camera movement and can be expressed as the smallest rectangle circumscribing it even if it has a special shape. Therefore, only the width and height are stored. Also, the number of colors 608 of the original data (for example, 256 colors or 24-bit full color) and the image format 610 (for example, RGB or YUV) are stored.

【0041】また、合成画像に外接する矩形領域の始点
座標をパノラマ画像x、yオフセット(612、61
4)として格納し、この座標を基準にして、後述するパ
ノラマクリップの座標を計算する。このヘッダー情報に
続いて、パノラマクリップ構造体700がデータとして
並ぶ。パノラマクリップ構造体は、フレーム1枚ごとの
データとなっており、合成画像における、そのフレーム
画像の位置とサイズを格納する。まず702は総データ
サイズであり、画像データの量を格納する。画像始点x
座標702は、前述のパノラマ画像xオフセット612
で示された座標を合成画像の始点座標としたときの、こ
のパノラマクリップ構造体と対応づけられたフレーム画
像の始点のx座標値を表す。同様に、画像始点y座標7
04は、フレーム画像の始点のy座標値を表す。画像幅
706と画像高708は、フレーム画像の入力されたま
まの実サイズを表す。これに、ズーム率710を乗じ
て、合成画像上でのフレーム画像のサイズを計算する。
714〜720は、このフレーム画像における、前述の
共通領域の範囲を指定する。共通領域始点x座標714
と共通領域始点y座標716は、フレーム内における共
通領域の始点座標を表し、共通領域幅718と共通領域
高720で、その大きさを表す。画素データ722に
は、左上から右下方向にスキャンしながら、すべての画
素データが順番に並ぶ。714〜720に適切な値が入
っている場合には、共通領域に関する画素データは単純
に無視される。
The coordinates of the starting point of the rectangular area circumscribing the composite image are set to the panorama image x, y offset (612, 61).
4), and the coordinates of a panorama clip described later are calculated based on the coordinates. Following this header information, a panoramic clip structure 700 is arranged as data. The panoramic clip structure is data for each frame, and stores the position and size of the frame image in the composite image. First, reference numeral 702 denotes the total data size, which stores the amount of image data. Image start point x
The coordinates 702 correspond to the panorama image x offset 612 described above.
Represents the x-coordinate value of the start point of the frame image associated with this panorama clip structure when the coordinates indicated by are set as the start point coordinates of the composite image. Similarly, image start point y coordinate 7
04 represents the y coordinate value of the start point of the frame image. The image width 706 and the image height 708 represent the actual size of the frame image as it is input. This is multiplied by the zoom ratio 710 to calculate the size of the frame image on the composite image.
Reference numerals 714 to 720 designate a range of the common area in the frame image. Common area start point x coordinate 714
And the common area start point y coordinate 716 represent the start point coordinates of the common area in the frame, and the size is represented by the common area width 718 and the common area height 720. In the pixel data 722, all pixel data are arranged in order while scanning from the upper left to the lower right. When an appropriate value is included in 714 to 720, the pixel data relating to the common area is simply ignored.

【0042】次に、上記で記憶した元データから最終的
な合成画像を作成する方法について説明する。まずパノ
ラマファイル構造体600を参照して合成画像の幅と高
さを調べ、その大きさの矩形画像領域をメモリ領域に確
保する。そして、後続するパノラマクリップ構造体70
0を参照して、描画すべき位置と大きさを調べて、確保
したメモリ領域内における相対位置を求め、画像データ
722を書き込む。但し、ズーム率が1倍を下回るクリ
ップが1つでも存在する場合には、最初に、最も小さな
ズーム率が1になるように、すなわち、最もズームイン
されたフレーム画像が等倍で描画されるように、すべて
のパノラマクリップ構造体のズーム率を比例変換する。
この場合、合成画像のサイズも比例して大きくなる。こ
れによって、フレーム画像が縮小されることがなくな
り、解像度が高められる方向にのみ合成が行われる。
Next, a method of creating a final composite image from the original data stored above will be described. First, the width and height of the composite image are checked with reference to the panorama file structure 600, and a rectangular image area of that size is secured in the memory area. Then, the subsequent panorama clip structure 70
With reference to 0, the position and size to be drawn are checked, the relative position in the secured memory area is obtained, and the image data 722 is written. However, if there is even one clip whose zoom ratio is lower than 1x, the smallest zoom ratio is set to 1 first, that is, the most zoomed-in frame image is drawn at 1: 1. Then, the zoom ratios of all the panorama clip structures are proportionally converted.
In this case, the size of the composite image also increases proportionally. As a result, the frame image is not reduced, and the synthesis is performed only in the direction in which the resolution is increased.

【0043】以上で述べた画像合成をより美しく見せる
ために、スムージング処理を行うことができる。一般
に、画像を貼り合わせる場合には、動き量が正しく求ま
らなかったり、レンズの収差による入力画像の時点での
歪みがあったり、あるいは撮影時点での明るさが変動す
るなどして、画像の繋ぎ目に微妙な境界線が発生するこ
とがある。人間の知覚では、この境界線は不快な印象を
与えるため、補正を行う必要がある。このような補正を
行う最も簡単な方法は、貼り合わせる画像どうしの間に
糊代を持たせ、境界線を挟んで、一方の画像の色から他
方の画像の色へと段階的に推移するように貼り合わせる
ことである。その概念を非常に単純化して示したイメー
ジを図8に示す。800では、2枚の画像が単純に貼り
合わされている様子を示している。ここでは、説明を簡
単にするため、2枚の画像はそれぞれ特定の輝度で均一
と仮定している。このときの水平方向の輝度の変化を見
てみると、画像の境目では、グラフ802に示すよう
に、瞬時に変化し、これが境界線808を形成する。一
方、804および806に示すように、画像の境界に糊
代を持たせて、一方の画像の輝度から他方の画像の輝度
まで段階的な変化となるように貼り合わせれば、境界線
は目立たなくなる。
In order to make the image synthesis described above look more beautiful, a smoothing process can be performed. In general, when pasting images, the amount of motion cannot be determined correctly, distortion occurs at the time of the input image due to lens aberration, or the brightness at the time of shooting fluctuates. A subtle boundary line may occur at the joints. In human perception, this boundary line gives an unpleasant impression, and thus needs to be corrected. The easiest way to make such a correction is to leave a margin between the images to be pasted, and to make a transition from one image color to the other image step by step with a boundary line in between. It is to stick to. FIG. 8 shows a very simplified image of the concept. 800 shows a state where two images are simply pasted together. Here, for the sake of simplicity, it is assumed that the two images are uniform at a specific luminance. Looking at the change in the luminance in the horizontal direction at this time, at the boundary of the image, it changes instantaneously as shown in a graph 802, and this forms a boundary 808. On the other hand, as shown by reference numerals 804 and 806, when a margin is provided at the boundary between the images and the images are pasted so as to have a stepwise change from the luminance of one image to the luminance of the other image, the boundary line becomes inconspicuous. .

【0044】本発明の合成方法で、上記のスムージング
処理を実現するには、元データを記録するときに、糊代
の分だけ広めの領域を記録するようにすればよい。これ
によって必要最低限のデータ量の増加で、スムージング
が可能になる。そして、後の合成処理の際に、糊代の分
について、スムージング処理を行うことで、滑らかに接
続された合成画像が得られる。糊代とする領域は、基本
的に、連続する2枚の画像の間の共通領域を狭める形で
選ぶ。図9に、2枚のフレーム画像900、902につ
いて、共通領域が重なるように配置した場合の例を示
す。902が時間的に新しいフレーム画像であるとする
と、図左上のL字型ハッチング領域904が元画像デー
タとして記録される。糊代は、2つの画像の境界線を段
階的に埋めればよいので、境界線に沿って、共通領域を
狭める方向に幅を膨らませた領域が最低限必要な領域と
なる。図9の例では、糊代となる領域は、904の内側
のL字型のハッチング領域906となる。図10に、典
型的なカメラ動き量と、そのときの糊代領域との組み合
わせを一覧にして示す。図中、Δx、Δyは、それぞれ
水平/垂直方向の移動量を示す。図11に、さらに、ズ
ームがある場合の同様の糊代領域のパターンを示す。図
では、ズームインの場合を示している。このように、ズ
ームがあっても、共通領域の大きさが同じになるように
大きさを合わせたときの画像間の境界線から、共通領域
方向に拡張して糊代領域を確定する。ズームアウトの場
合も、フレーム画像900と902の関係が逆になるだ
けで基本的に同じである。
In order to realize the above-mentioned smoothing processing by the synthesizing method of the present invention, it is sufficient to record an area wider by the margin when recording the original data. As a result, smoothing can be performed with a minimum necessary increase in data amount. Then, at the time of the later synthesizing process, by performing the smoothing process on the amount of the paste margin, a smoothly connected synthesized image can be obtained. The area to be used as the margin is basically selected in such a manner that a common area between two consecutive images is narrowed. FIG. 9 shows an example of a case where two frame images 900 and 902 are arranged so that a common area overlaps. Assuming that 902 is a temporally new frame image, an L-shaped hatched area 904 in the upper left of the figure is recorded as original image data. Since the margin is only required to fill the boundary between the two images in a stepwise manner, a region whose width is increased in the direction to narrow the common region along the boundary is the minimum necessary region. In the example of FIG. 9, an area serving as a margin is an L-shaped hatched area 906 inside the area 904. FIG. 10 shows a list of typical camera movement amounts and combinations of margin areas at that time. In the figure, Δx and Δy indicate the amounts of movement in the horizontal / vertical directions, respectively. FIG. 11 shows a similar margin area pattern when zooming is further performed. The figure shows the case of zoom-in. In this way, even if there is a zoom, the margin area is determined by extending in the direction of the common area from the boundary line between images when the size of the common area is adjusted so that the size of the common area is the same. In the case of zoom-out, the relationship is basically the same except that the relationship between the frame images 900 and 902 is reversed.

【0045】なお、高精細画像を作成する場合、ズーム
率に合わせて画像データを貼り合わせる際に、単純な画
素の拡大ではなく、バイリニア補間等の画素補間技術を
利用して拡大することで、さらに見栄えのよい画像が得
られることはいうまでもない。そして、上記のスムージ
ング処理を、画素補間で拡大した画像データを対象にし
て行うことで、さらに美しい画像が得られる。
In the case of creating a high-definition image, when pasting image data in accordance with the zoom ratio, instead of simple pixel enlargement, enlargement is performed by using a pixel interpolation technique such as bilinear interpolation. Needless to say, a better-looking image can be obtained. Then, by performing the above-described smoothing process on the image data enlarged by the pixel interpolation, a more beautiful image can be obtained.

【0046】また、上記では、リアルタイムでプレビュ
ー画像を作成し表示する手法について述べたが、プレビ
ュー画像の替わりに、合成中の様子を示すシンボルで簡
略表示するようにして、ユーザビリティと、一層の高速
化との両立を図ることもできる。例えば、プレビュー画
像そのものではなく、そのシルエット、すなわち合成画
像がどのような形状でできているかを線画で示すことに
より、フレーム画像を縮小して貼り合わせることも必要
がなくなると同時に、線画のみなので高速に描画が可能
になる。図12に、これに基づくプレビュー画面の例を示
す。プレビュー画面には、入力映像がそのまま表示さ
れ、それと合わせて、線画1200もインジケータ表示
される。また、現在入力中のフレームが合成画像中のど
こに当たるのかを示すため、1202に示すように、線
画の中で現在のフレーム画像が占める領域を強調表示し
てもよい。これによって、合成状況をリアルタイムで確
認するという目的が、より低コストの演算性能で実現さ
れる。
In the above description, the method of creating and displaying a preview image in real time has been described. However, instead of the preview image, a simplified image is displayed using a symbol indicating the state of synthesis, thereby improving usability and higher speed. It can also be compatible with the conversion. For example, by displaying not the preview image itself but the silhouette, that is, the shape of the composite image with a line drawing, it is not necessary to reduce and paste the frame image, and at the same time, it is high speed because it is only a line drawing Can be drawn. FIG. 12 shows an example of a preview screen based on this. The input image is displayed as it is on the preview screen, and the line image 1200 is also displayed as an indicator. In addition, in order to indicate where the currently input frame falls in the composite image, as shown at 1202, the area occupied by the current frame image in the line drawing may be highlighted. As a result, the purpose of checking the synthesis status in real time is realized with lower computational performance.

【0047】[0047]

【発明の効果】本発明によれば、パノラマ画像や高解像
画像の作成において、撮影と同時に、処理の進行状況や
結果を確認でき、気に入った画像が得られるまで、何度
でも気軽に撮り直しが可能な、優れたユーザビリティを
提供できる。
According to the present invention, in the creation of a panoramic image or a high-resolution image, the progress and results of the processing can be checked at the same time as the photographing, and the photographer can easily take the image as many times as desired until a favorite image is obtained. It can provide excellent usability that can be fixed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を実現するためのシステム構成図の一例
である。
FIG. 1 is an example of a system configuration diagram for realizing the present invention.

【図2】本発明を実現するための処理のフローチャート
の一例である。
FIG. 2 is an example of a flowchart of a process for realizing the present invention.

【図3】パンする動画からパノラマ画像を合成するイメ
ージ図である。
FIG. 3 is an image diagram for synthesizing a panoramic image from a panning moving image.

【図4】本発明を実行した場合のプレビューバッファの
内容の一例である。
FIG. 4 is an example of the contents of a preview buffer when the present invention is executed.

【図5】ズームする動画から高解像画像を合成するイメ
ージ図である。
FIG. 5 is an image diagram for synthesizing a high-resolution image from a moving image to be zoomed.

【図6】本発明の処理で用いられるデータ構造体の一例
である。
FIG. 6 is an example of a data structure used in the processing of the present invention.

【図7】本発明の処理で用いられるデータ構造体の一例
である。
FIG. 7 is an example of a data structure used in the processing of the present invention.

【図8】画像貼り合わせ方法を示すイメージ図である。FIG. 8 is an image diagram showing a method of bonding images.

【図9】本発明の処理で定義した各画像領域を説明する
図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating each image area defined in the processing of the present invention.

【図10】本発明の処理で用いられる糊代領域のパター
ンの一例である。
FIG. 10 is an example of a margin area pattern used in the processing of the present invention.

【図11】本発明の処理で用いられる糊代領域のパター
ンの一例である。
FIG. 11 is an example of a margin area pattern used in the processing of the present invention.

【図12】本発明の処理で用いられるインジケータ表示
の一例である。
FIG. 12 is an example of an indicator display used in the processing of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100…カメラ部、102…A/D変換器、104…イン
タフェース、106…映像信号線、108…制御信号
線、110…CPU、112…ディスプレイ、114…メ
モリ、116…演算処理装置、118…外部情報記憶装
置、120…入力デバイス。
100 camera unit, 102 A / D converter, 104 interface, 106 video signal line, 108 control signal line, 110 CPU, 112 display, 114 memory, 116 processing unit, 118 external Information storage device, 120 ... input device.

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Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】撮影中の動画を表示する表示手段と、前記
動画から順次フレーム画像を取り込み、取り込み時刻の
異なる2枚のフレーム画像を比較して移動量を求める手
段と、前記2枚のフレーム画像の差分画像及び前記移動
量とを記憶する手段と、記憶された移動量と取り込まれ
たフレーム画像とから合成された合成画像を象徴するイ
ンジケータ情報を作成する手段と、前記差分画像と前記
移動量を用いてパノラマ画像を合成する手段とを有する
こと特徴とする画像合成装置。
1. A display means for displaying a moving image being photographed, a means for sequentially taking in frame images from the moving image, a means for comparing two frame images having different fetching times to determine a moving amount, and Means for storing a difference image of the image and the movement amount, means for creating indicator information that symbolizes a combined image synthesized from the stored movement amount and the captured frame image, and the difference image and the movement amount Means for synthesizing a panoramic image using the amount.
【請求項2】請求項1に記載の画像合成装置において、
前記インジケータ情報は、前記合成画像を縮小したもの
であって、前記取り込まれたフレーム画像を所定の倍率
で縮小した縮小フレーム画像と前記移動量を該倍率に合
わせて変換した移動量とから縮小画像を合成する手段を
有し、前記表示手段は、前記縮小画像及び前記パノラマ
画像を表示することを特徴とする画像合成装置。
2. The image synthesizing apparatus according to claim 1, wherein
The indicator information is obtained by reducing the composite image, and includes a reduced frame image obtained by reducing the captured frame image at a predetermined magnification and a moving amount obtained by converting the moving amount according to the magnification. An image synthesizing apparatus, wherein the display unit displays the reduced image and the panoramic image.
【請求項3】請求項1に記載の画像合成装置において、
前記インジケータ情報は、前記合成画像の全体形状を象
徴するシンボル画像であって、前記合成画像の形状を示
すシンボル画像を作成する手段を有し、前記表示手段
は、前記シンボル画像及び、前記パノラマ画像を表示す
ることを特徴とする画像合成装置。
3. The image synthesizing apparatus according to claim 1, wherein
The indicator information is a symbol image that symbolizes the overall shape of the composite image, and includes a unit that creates a symbol image that indicates the shape of the composite image. The display unit includes the symbol image and the panoramic image. An image synthesizing apparatus characterized by displaying:
【請求項4】請求項2に記載の画像合成装置において、
前記縮小画像中における、最新に取り込まれたフレーム
に対応する領域を強調表示することを特徴とする画像合
成装置。
4. The image synthesizing apparatus according to claim 2, wherein
An image synthesizing apparatus characterized in that an area corresponding to a frame captured latest in the reduced image is highlighted.
【請求項5】請求項3に記載の画像合成装置において、
前記シンボル画像中における、最新に取り込まれたフレ
ームに対応する領域を強調表示することを特徴とする画
像合成装置。
5. The image synthesizing apparatus according to claim 3, wherein
An image synthesizing apparatus, wherein an area in the symbol image corresponding to the most recently captured frame is highlighted.
【請求項6】請求項1に記載の画像合成装置において、
前記差分画像は、前記2枚のフレーム画像の共通画像領
域も含み、前記パノラマ画像合成手段は、該共通画像領
域を用いて前記2枚のフレーム画像間の境界を滑らかに
合成することを特徴とする画像合成装置。
6. The image synthesizing apparatus according to claim 1, wherein
The difference image also includes a common image area of the two frame images, and the panoramic image synthesizing unit smoothly synthesizes a boundary between the two frame images using the common image area. Image synthesizing device.
【請求項7】請求項1に記載の画像合成装置において、
前記差分画像を拡大して合成画像を作成する場合は、拡
大された該差分画像の画素を補間によって計算すること
を特徴とする画像合成装置。
7. The image synthesizing apparatus according to claim 1, wherein
An image synthesizing apparatus, wherein, when a composite image is created by enlarging the difference image, pixels of the enlarged difference image are calculated by interpolation.
【請求項8】撮影された動画を表示する表示手段と、前
記動画から順次フレーム画像を取り込む手段と、取り込
んだ時刻の異なる2枚のフレーム画像を比較して画像の
移動量を求める手段と、前記移動量に基づき取り込んだ
フレーム画像を組み合わせて合成画像を得る手段と、前
記合成画像もしくはその縮小画像を記憶するバッファ手
段と、前記バッファに記憶された前記合成画像の一領域
を表示するプレビュー表示手段と、前記合成画像もしく
はその縮小画像が所定の領域を超えた場合に、前記バッ
ファに記憶された該合成画像及び前記一領域とを縮小す
る手段とを有することを特徴とする画像合成装置。
8. A display means for displaying a captured moving image, a means for sequentially capturing frame images from the moving image, a means for comparing two frame images at different capturing times to determine a moving amount of the image, Means for obtaining a composite image by combining the frame images captured based on the movement amount, buffer means for storing the composite image or its reduced image, and preview display for displaying one area of the composite image stored in the buffer Means for reducing the combined image and the one area stored in the buffer when the combined image or its reduced image exceeds a predetermined area.
【請求項9】撮影中の動画を表示するステップと、前記
動画から順次フレーム画像を取り込み、取り込み時刻の
異なる2枚のフレーム画像を比較して移動量を求めるス
テップと、前記2枚のフレーム画像の差分画像及び前記
移動量とを記憶するステップと、記憶された移動量と取
り込まれたフレーム画像とから合成された合成画像を象
徴するインジケータ情報を作成するステップと、前記差
分画像と前記移動量を用いてパノラマ画像を合成するス
テップとを有すること特徴とする画像合成方法が記録さ
れたコンピュータ読みとり可能な記録媒体。
9. A step of displaying a moving image being photographed, a step of sequentially taking in frame images from the moving image, and comparing two frame images having different capturing times to determine a moving amount; Storing the difference image and the moving amount; creating indicator information that symbolizes a combined image synthesized from the stored moving amount and the captured frame image; and storing the difference image and the moving amount. Synthesizing a panoramic image by using a computer-readable recording medium on which an image synthesizing method is recorded.
【請求項10】取り込んだ時刻の異なる2枚のフレーム
画像を比較して画像の移動量を求めるステップと、該移
動量に基づき取り込んだフレーム画像を組み合わせて合
成画像を得るステップと、該合成画像もしくはその縮小
画像をバッファに記憶するステップと、該バッファに記
憶された該合成画像の一領域を表示するプレビュー表示
するステップと、該合成画像もしくはその縮小画像が規
定の領域範囲を超えた場合に、該バッファに記憶された
該合成画像及び該一領域とを縮小して表示するステップ
とを有すること特徴とする画像合成方法が記録されたコ
ンピュータ読みとり可能な記録媒体。
10. A step of comparing two captured frame images at different times to determine a moving amount of the image, a step of combining the captured frame images based on the moving amount to obtain a composite image, Or a step of storing the reduced image in a buffer; a step of displaying a preview of displaying one area of the composite image stored in the buffer; and a step of displaying the preview image when the composite image or the reduced image exceeds a specified area range. Displaying the combined image and the one area stored in the buffer in a reduced size, the computer-readable recording medium recording the image combining method.
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