JP2000207470A - Ic card, terminal and server - Google Patents

Ic card, terminal and server

Info

Publication number
JP2000207470A
JP2000207470A JP20132099A JP20132099A JP2000207470A JP 2000207470 A JP2000207470 A JP 2000207470A JP 20132099 A JP20132099 A JP 20132099A JP 20132099 A JP20132099 A JP 20132099A JP 2000207470 A JP2000207470 A JP 2000207470A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
card
terminal
pattern
user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP20132099A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2000207470A5 (en
Inventor
Hiroko Suketa
浩子 助田
Yusuke Mishina
雄介 三科
Masaru Oki
優 大木
Naoko Yamazaki
直子 山崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
Priority to JP20132099A priority Critical patent/JP2000207470A/en
Publication of JP2000207470A publication Critical patent/JP2000207470A/en
Publication of JP2000207470A5 publication Critical patent/JP2000207470A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To stimulate the curiosity of a user and to promote his/her positive use of an IC card by distributing the games to the user according to his/her use of the IC card and making the user play the game described on his/her IC card and finally exchange his/her total number of points for a prize or a commodity after the points having the cash value are added together according to result of the game. SOLUTION: A card OS 201 where plural applications can safely coexist is mounted on an IC card 110. A game application 203 and an application 205 such as the electronic money and a point system are loaded into the OS 201. When an enciphered game pattern 213 is sent from a store terminal 108, a data store control processing part 221 decodes the pattern 213, compares the decoded pattern 213 with the history information 216 to transform the pattern 213 into a form that can be stored in the card 110 and then waits for the user's execution of his/her game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、高いセキュリティ
を持つコンピュータシステム、特に、不揮発性メモリに
アプリケーションプログラムを格納することが可能なI
Cカードを核としたコンピュータシステムに関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a computer system having high security, and more particularly, to an I / O system capable of storing an application program in a nonvolatile memory.
The present invention relates to a computer system using a C card as a core.

【0002】[0002]

【従来の技術】ICチップにCPU(Central
Processing Unit)を内蔵したICカー
ド(あるいはスマートカードと称する)は、高度な情報
記憶能力を持ち、高いセキュリティを実現できることか
ら、さまざまな分野での利用が期待され、特に電子マネ
ーなど金融分野において、近年積極的に導入が進められ
ている。
2. Description of the Related Art A CPU (Central) is mounted on an IC chip.
2. Description of the Related Art An IC card (or a smart card) with a built-in Processing Unit (also referred to as a smart card) has a high information storage capability and can realize high security. Therefore, it is expected to be used in various fields. In recent years, it has been actively introduced.

【0003】最近では、1枚のカード上に安全に複数の
アプリケーションを共存できるようなカードOS(Op
erating System)が一般化してきた。こ
れらマルチアプリケーション対応カードOSとしては、
Mondex International社による
“MULTOS”などが知られている。こうしたOSに
よって管理されるマルチアプリケーション対応ICカー
ドでは、複数のアプリケーションの連携の例として、電
子マネーとポイントシステム(カードの利用に応じてポ
イントが加算され、金銭としての価値を持ち、後に現金
や品物と交換が可能となるようなシステム)の連携など
が検討されている。
[0003] Recently, a card OS (Op
erating System) has become common. These multi-application compatible card OSs include:
“MULTOS” by Mondex International and the like are known. In a multi-application compatible IC card managed by such an OS, as an example of cooperation between a plurality of applications, electronic money and a point system (points are added according to the use of the card, which has a monetary value, and cash or goods later) Is considered.

【0004】一方、従来、ファーストフードの店舗など
で買い物をすると、紙のカード状のゲーム(スクラッチ
ゲームなど)を渡され、そのゲームの結果に応じて商品
などをプレゼントするというサービスがある。ゲームの
形式は、単純なスクラッチ(銀色のマスク部分を削って
中に書いてある文字を読み出す)や、クイズがついたも
のなど、さまざまである。また、お金を払ってゲームシ
ートを購入し、スクラッチ部分を削った結果によって賞
金がもらえる、一種の宝くじも一般的である。
[0004] On the other hand, there is a service in which, when shopping at a fast-food store or the like, a paper card-shaped game (such as a scratch game) is given, and a product or the like is presented according to the result of the game. There are a variety of game formats, including simple scratches (shaving out the silver mask and reading out the letters written inside) and quizzes. In addition, a kind of lottery in which a game sheet is paid for and a prize is obtained based on a result of cutting a scratch portion is also common.

【0005】ゲームという分野でいえば、インターネッ
トに代表されるネットワーク上で、参加者がインタラク
ティブに与えられるゲームやクイズを解いていき、その
結果によってサーバで管理されるランキングに名前が載
ったり、賞品をプレゼントされるというようなシステム
が構築され、人気を集めている。こういったシステムに
おいては、クイズの問題やゲームのパターンは、ネット
ワークを介したサーバ上に格納されており、各参加者の
問題履歴や点数、結果一覧なども、サーバにまとめて載
せてあるものが一般的である。
In the field of games, participants solve interactive games and quizzes on a network represented by the Internet, and depending on the results, names appear in rankings managed by a server or prizes. A system has been constructed to receive gifts, and is gaining popularity. In such a system, quiz questions and game patterns are stored on a server via a network, and the participant's problem history, scores, results list, etc. are also put together on the server. Is common.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】先に述べたマルチアプ
リケーション対応ICカードは、現在のところ導入段階
にあり、主にセキュリティを考慮した電子マネーとして
の使い方が第一の用途であるが、一般の利用者にはまだ
浸透していないこと、カードのコストが従来のクレジッ
トカードに使われる磁気カードより割高であること、な
どから十分に利用されているとは言い難い。このような
新しいシステムを普及させるためには、利用者の「使っ
てみたい」という好奇心を刺激し、積極的にICカード
を利用してもらうようなしくみが重要である。
The above-mentioned multi-application compatible IC card is in the stage of introduction at present, and its primary use is to use it as electronic money mainly in consideration of security. It is hard to say that the card has been fully used because it has not yet penetrated users and the cost of the card is higher than the magnetic card used for conventional credit cards. In order to spread such a new system, it is important to have a system that stimulates the curiosity of the user to “use it” and actively uses the IC card.

【0007】一方、シート状のゲームにおいては、交換
する賞金や商品が安価な場合は問題がないが、高額の賞
金や商品と交換可能になると、改ざんや偽造の可能性を
考えなければならない。また、ゲームの対象が単純に静
的なデータだけでなく、ゲームのパターンや当たる確率
が、利用金額や日時によって動的に変化したり、複雑な
計算能力を必要とするゲームであれば、利用者の興味も
増し、ゲームの持つ可能性が広がるであろう。
On the other hand, in the case of a sheet-shaped game, there is no problem if the prize money or merchandise to be exchanged is inexpensive, but if it can be exchanged for a large prize money or merchandise, the possibility of falsification or counterfeiting must be considered. Also, if the target of the game is not only static data, but the game pattern or the probability of hitting dynamically changes depending on the amount of money used and the date and time, or if the game requires complicated calculation ability, use it. The interest of the game will increase, and the possibilities of the game will expand.

【0008】ネットワークを介した電子的なゲームにお
いては、基本的にネットワークと接続されていないと遊
ぶことができないし、ゲームに懸けられた賞金や商品が
高額になるほど、悪意のある利用者によるいたずらな
ど、ネットワーク上の情報のセキュリティについても不
安が生じる。
[0008] In an electronic game via a network, it is basically impossible to play unless the player is connected to the network, and as the prize money or merchandise involved in the game becomes higher, a malicious user becomes a mischief. There are also concerns about the security of information on the network.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】以上の、マルチアプリケ
ーション対応ICカード、シート状ゲーム、ネットワー
ク上のゲームの3つの従来例を検討し、これらの問題点
を解決するために、ICカードのひとつのアプリケーシ
ョンとして、広くゲームとして統括されるようなアプリ
ケーションを搭載することを提案する。
In order to solve these problems, the following three conventional examples of a multi-application compatible IC card, a sheet game, and a game on a network are examined. As an application, we propose to install an application that is widely controlled as a game.

【0010】具体的には、電子マネーとポイントシステ
ムを塔載したICカードにおいて、カードの利用に応じ
て、利用者にゲームを配布し、利用者はICカード上に
載ったゲームを遊ぶ。このゲームの結果に応じて、金銭
的な価値を持つポイントが加算され、最終的には賞金や
商品と交換することができる。ポイントシステムを併用
せずに、ゲーム実行の結果得られる金銭価値を直接電子
マネーに反映させる方式も考えられる。
[0010] Specifically, in an IC card having electronic money and a point system, a game is distributed to a user in accordance with use of the card, and the user plays the game on the IC card. According to the result of the game, points having a monetary value are added, and finally, the points can be exchanged for a prize or a commodity. A method is also conceivable in which a monetary value obtained as a result of executing a game is directly reflected in electronic money without using a point system.

【0011】ゲームとひと口に言ってもさまざまな種類
のゲームが存在するが、ここでは、「ユーザ(ゲームを
遊ぶ利用者)の操作によって、毎回異なる結果を得る可
能性を持ち、その結果が事前にはユーザにわかっていな
いもの」を「ゲーム」と定義する。
Although there are various types of games even if they are simply referred to as games, here, there is a possibility that different results may be obtained every time by the operation of the user (user playing the game). What is not known to the user in advance "is defined as" game. "

【0012】電子マネー、ポイントシステムといった、
従来のICカード上のアプリケーションは、ある品物に
対してユーザがその対価として金銭的価値を支払った
り、その利用に応じてカード上のポイントが加算された
り、ポイントをあらかじめ決まった割合で金銭や品物と
交換したりするが、その際、流通する価値は一連の流れ
の中で等価であり、運やユーザの操作などによって予測
不可能に変化するということは有り得ない。逆に、一連
の流れの中で等価であることが、高いセキュリティによ
り確実であることから、金銭の代わりとしての安全な運
用が可能になっているのであるが、上に定義した「ユー
ザが予測不可能な、毎回異なる結果を得る可能性があ
る」ゲームシステムにおいては、各カード上に分散した
価値の合計が、運用側が発行した価値の合計と等価にな
るとは限らず、運用の方法によっては予期しない価値の
氾濫やシステム運用側が損失を被るといった危険性が出
てくる。従って、ICカードシステムにゲームアプリケ
ーションを導入するためには、従来のICカード上のア
プリケーションにはないしくみが必要になる。
[0012] Electronic money, point system, etc.
In the conventional application on an IC card, a user pays a monetary value for a certain item, a point on the card is added according to the use of the item, or a point or a percentage of money or an item is determined at a predetermined rate. In this case, the value to be distributed is equivalent in a series of flows, and it is unlikely that the value changes unpredictably due to luck, user operation, or the like. Conversely, high security ensures that equivalence in a series of flows enables secure operation as a substitute for money. In a game system, the sum of the values distributed on each card is not necessarily equal to the sum of the values issued by the management side, and depending on the operation method, There is the danger of unexpected flooding and loss of the system operator. Therefore, in order to introduce a game application into an IC card system, a mechanism that does not exist in a conventional application on an IC card is required.

【0013】従来のアプリケーションにないしくみと
は、具体的には、「ユーザが一度実行したゲームパター
ンは、ユーザがそれと認識して複数回実行させることは
できないこと」、および「システム運用側が、予想され
るバリューの流通を動的に制御可能にすること」が挙げ
られる。前者に関しては、ユーザが一度実行したゲーム
パターンはすみやかに無効化(具体的には削除)して複
数回実行することを妨げるとともに、カード中にゲーム
の実行履歴データを格納して、この履歴データをもとに
次回にカードにロードするゲームパターンの生成を制御
することが考えられる。後者に関しては、カード上に格
納された履歴データや、各ユーザの実行結果のデータ、
ポイント交換の履歴データなどを、ゲーム管理用データ
として管理し、この情報をもとに、システム運用側がゲ
ーム発行のパラメータを動的に制御できるようにするこ
とが考えられる。これらにより、ユーザ側としては、前
もって予測不可能なゲームを毎回実行でき、解答を予測
することによる不正を防止できる。システム運用側とし
ては、現在システム全体に流通する価値の流れを大まか
に把握することができ、ゲームの各種パラメータを動的
に制御することにより、システム側の大きな損失を防ぐ
ことができる。
[0013] The mechanism that the conventional application does not have is, specifically, "a game pattern executed once by a user cannot be recognized by the user and cannot be executed more than once"; To make it possible to dynamically control the distribution of value. " Regarding the former, the game pattern once executed by the user is immediately invalidated (specifically, deleted) to prevent the game pattern from being executed a plurality of times, and the game execution history data is stored in a card, and the history data is stored in the card. It is conceivable to control the generation of a game pattern to be loaded on the card next time based on the game pattern. Regarding the latter, history data stored on the card, execution result data of each user,
Point exchange history data and the like may be managed as game management data, and based on this information, it may be possible to allow the system operation side to dynamically control game issue parameters. As a result, the user can execute a game that cannot be predicted in advance every time, and can prevent fraud by predicting the answer. On the system operation side, it is possible to roughly grasp the flow of the value currently distributed throughout the entire system, and by controlling various parameters of the game dynamically, it is possible to prevent a large loss on the system side.

【0014】従って、本発明が課題を解決する手段とし
ては、以下の8つの項目が挙げられる。
Therefore, the following eight items can be cited as means for solving the problems of the present invention.

【0015】まずICカード側の手段としては、 (1)ゲームパターンを持つ形式のゲーム:ICカード
のメモリ上に、ユーザ入力と比較して結果を得るための
ゲームパターンを格納し、このゲームパターンとユーザ
の入力を所定のアルゴリズムに沿って比較して結果を判
定する。参照が終わったゲームパターンはすみやかに無
効化する。本ゲームパターンは、ユーザが前もって知っ
ていてはならない。このため、本ゲームパターンは、多
くは暗号化されて外部端末からロードされるか、カード
内部で生成される。また、ゲームパターンの外部端末か
らのロード時に、前回までの履歴情報と比較してパター
ンのロードを制御する機能を持つ。
First, the means on the IC card side are: (1) a game having a game pattern: a game pattern for obtaining a result by comparing with a user input is stored in a memory of the IC card; And a user's input are compared according to a predetermined algorithm to determine the result. The game pattern whose reference has been completed is immediately invalidated. This game pattern must not be known by the user in advance. For this reason, the present game pattern is often encrypted and loaded from an external terminal, or generated inside a card. In addition, when the game pattern is loaded from an external terminal, the game pattern is compared with the history information up to the previous time, and has a function of controlling the pattern loading.

【0016】(2)ゲームパターンを持たず、ユーザの
入力タイミングにより結果が得られる形式のゲーム:I
Cカードのメモリ上には、ユーザがプログラムを何回実
行可能であるかを示す実行権データが格納される。実行
権が存在する範囲内で、ユーザの入力のタイミングによ
り異なる値を得られるような所定のアルゴリズムによっ
て結果が判定される。実行が完了すると、実行権データ
が減少する。
(2) A game having no game pattern and in which a result is obtained according to a user's input timing: I
Execution right data indicating how many times the user can execute the program is stored in the memory of the C card. The result is determined by a predetermined algorithm that can obtain different values depending on the timing of the user's input within the range in which the execution right exists. When the execution is completed, the execution right data decreases.

【0017】(3)ゲームの途中経過のユーザへの提
示:1回のゲーム実行が複数回のユーザ入力から構成さ
れる場合、ゲームの途中経過をユーザに対して提示可能
とし、途中経過の提示内容も変更可能とする。
(3) Presentation of the progress of the game to the user: In the case where one game execution consists of a plurality of user inputs, the progress of the game can be presented to the user, and the progress of the game is presented. The contents can be changed.

【0018】(4)ゲーム実行により得点が可変:ゲー
ム実行の結果に応じて、ユーザの得点が変わる。この得
点は価値を持つ。
(4) The score varies depending on the game execution: The score of the user changes according to the result of the game execution. This score is worth it.

【0019】次に、このICカードを取り扱うための端
末装置としては、 (5)ユーザが手元で操作するための端末:ICカード
と接続が可能で、ゲーム実行の途中経過のユーザへの提
示やゲームパターンの一時的な退避などの機能を持つ。
Next, as a terminal device for handling the IC card, (5) a terminal for the user to operate at hand: a terminal can be connected to the IC card, and the user can be presented with the progress of the game execution to the user. It has functions such as temporary evacuation of game patterns.

【0020】(6)ゲームパターンやゲームのパラメー
タ、プログラム実行権データなどをICカードに送信す
る店舗用端末:ICカードと接続が可能で、システム管
理者が管理し、ゲーム実行に必要となるゲームパターン
や各種パラメータ、ゲーム実行権などをICカードに送
信する機能を持つ。
(6) A store terminal for transmitting game patterns, game parameters, program execution right data, and the like to an IC card: a game terminal that can be connected to an IC card, is managed by a system administrator, and is required for game execution. It has a function of transmitting patterns, various parameters, game execution rights, and the like to the IC card.

【0021】(7)ゲーム実行履歴を収集する店舗用端
末:ゲームパターンや各種パラメータ、ゲーム実行権な
どをICカードに送る際に、ICカードが保持している
ゲーム実行履歴情報を収集する機能を持つ。
(7) Store terminal for collecting game execution history: a function for collecting game execution history information held by the IC card when sending game patterns, various parameters, game execution rights, etc. to the IC card. Have.

【0022】最後に、システムを管理するサーバとして
は、(8)履歴情報を元にパラメータを管理する管理用
サーバ:ICカードおよび店舗用端末から収集された実
行履歴およびその他の各種要因を元に、発行するゲーム
パラメータを動的に管理する機能を持つ。
Finally, as a server for managing the system, (8) a management server for managing parameters based on history information: based on an execution history collected from an IC card and a store terminal and other various factors. It has a function of dynamically managing the game parameters to be issued.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】図1に、本発明により実現され
る、ICカードを用いたゲームシステムの、サービスの
イメージ図を示す。システムは、大きく分けて、サービ
スを提供するサービスプロバイダ側(101)とサービ
スを受けるユーザ側(109)に分けられる。サービス
プロバイダ側101は、ゲームアプリケーションをIC
カードおよび端末に供給するアプリケーション提供者1
02、ゲームの運営を管理するサービス管理者103、
各ユーザへのゲームの供給やポイント交換などを行う店
舗104から構成される。ここで、アプリケーション提
供者102とサービス管理者103は双方の役割を兼ね
ることもあるし、分担する場合もある。店舗104は通
常の場合、いろいろな地点に複数存在するが、1箇所だ
けでアプリケーション提供者102やサービス管理者1
03と同一となる場合もある。ユーザ側109は、複数
のユーザ112から構成され、それぞれのユーザ112
はICカード110および、そのカードの内容を見たり
カードに対する処理を行ったりするための個人用端末1
11(“電子財布”の意味を持つ“Wallet”と称
される)を保有している。アプリケーション提供者10
2は、まず最初に、各ユーザ112のICカード110
に対してアプリケーションのロードを行う。サービス管
理者103は、本ゲームシステムに関する各種情報を集
めたゲーム管理用データ106から必要なデータを受
け、ゲーム管理用サーバ107にてゲーム用パラメータ
を各店舗104の店舗用端末108に対して配信する。
店舗用端末はパラメータに従い、決まった回数分実行す
ることが可能なゲームパターンをICカード110に対
して発行する。ユーザ112は、ICカード110と個
人用端末111を用いてゲームを実行し、その結果によ
り得られたポイントを店舗104にて商品と交換する。
これら一連の処理の中で得られる、ゲームの発行状況や
ユーザの結果履歴、ポイントの交換履歴などのデータは
随時ゲーム管理用データ106に蓄積され、次回のゲー
ムパラメータ生成やゲーム発行にフィードバックされ
る。このように、ゲームの最新のデータを用いて、サー
ビス管理者がゲームのパラメータを動的に制御すること
により、サービスプロバイダ側ではシステム全体の状況
を管理することが可能となる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows an image of a service of a game system using an IC card realized by the present invention. The system is roughly divided into a service provider side (101) that provides a service and a user side (109) that receives the service. The service provider 101 converts the game application into an IC
Application provider 1 that supplies cards and terminals
02, service manager 103 for managing the operation of the game,
It comprises a store 104 that supplies games to each user and exchanges points. Here, the application provider 102 and the service manager 103 may have both roles or may share the roles. In general, a plurality of stores 104 exist at various locations, but only one location is used by the application provider 102 or the service manager 1.
03 in some cases. The user side 109 includes a plurality of users 112, and each user 112
Is an IC card 110 and a personal terminal 1 for viewing the contents of the card and performing processing on the card.
11 (referred to as “Wallet” meaning “electronic wallet”). Application provider 10
2. First, the IC card 110 of each user 112
Load application to The service manager 103 receives necessary data from the game management data 106 that collects various information on the game system, and distributes the game parameters to the store terminals 108 of the stores 104 at the game management server 107. I do.
The shop terminal issues to the IC card 110 a game pattern that can be executed a predetermined number of times according to the parameters. The user 112 executes a game using the IC card 110 and the personal terminal 111, and exchanges points obtained as a result at the store 104 for goods.
Data such as a game issuance status, a user's result history, and a point exchange history obtained in these series of processes are accumulated in the game management data 106 as needed, and are fed back to the next game parameter generation and game issuance. . As described above, the service manager dynamically controls the game parameters by using the latest data of the game, so that the service provider can manage the state of the entire system.

【0024】以下、図2から図16までと、図29、図
40、図41を用いて、本発明により実現される、IC
カードを用いたゲームシステムの例を5つ挙げ、それぞ
れの例におけるICカードの構成、システムの構成を図
示して、処理の流れを説明する。ここで、第1の例は、
ICカードの中にゲームパターンを端末からロードして
格納する例、第2の例は、ICカードの中でゲームパタ
ーンを生成する例、第3の例は、ゲームパターンを持た
ずユーザ入力のタイミングにより結果を判定する例、第
4の例は、問題と解答の組からなるゲームパターンによ
り結果を判定する例、第5の例は、別アプリケーション
であるポイントシステムと連携する例である。第5の例
は、第1から第4の例のいずれかとの組み合わせで実現
される場合もある。
Hereinafter, an IC realized by the present invention will be described with reference to FIGS. 2 to 16 and FIGS. 29, 40 and 41.
Five examples of a game system using a card will be given, and the configuration of an IC card and the configuration of the system in each example will be illustrated to explain the flow of processing. Here, the first example is
An example in which a game pattern is loaded and stored in a smart card from a terminal, a second example is an example in which a game pattern is generated in an IC card, and a third example is a timing of user input without a game pattern. The fourth example is an example in which the result is determined based on a game pattern composed of a set of a question and an answer, and the fifth example is an example in which the result is linked to a point system which is another application. The fifth example may be realized in combination with any of the first to fourth examples.

【0025】図2は、本発明により実現される、ICカ
ードを用いたゲームシステムの第1の例における、IC
カードの構成を示す図である。ICカード110には、
カードOS201として、MULTOSに代表されるよ
うな、1枚のカード上に安全に複数のアプリケーション
を共存させられるカードOSが搭載されている。入出力
インタフェース202を通じて、カード取扱端末とのコ
マンドやデータのやりとりを行う。OSの上には、ゲー
ムアプリケーション203や、その他、電子マネーやポ
イントシステムなどのアプリケーション205がロード
されており、あるアプリケーションは、別のアプリケー
ションのデータに対して、互いに不正なアクセスができ
ないように制御されている。ゲームアプリケーション2
03には、プログラムで使用するデータを格納するデー
タ格納部212とアプリケーションに特有の処理部21
1とがあり、他のアプリケーション205にはデータ格
納部212’と処理部211’とが存在する。ゲームア
プリケーション203の処理部211からはデータ格納
部212’に格納されたデータにむやみにアクセスする
ことは出来ないし、他のアプリケーション205の処理
部211’からはデータ格納部212に格納されたデー
タにむやみにアクセスすることは出来ない。
FIG. 2 shows a first example of a game system using an IC card realized by the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a card. In the IC card 110,
As the card OS 201, a card OS, such as MULTOS, which allows a plurality of applications to coexist safely on one card, is mounted. Commands and data are exchanged with the card handling terminal through the input / output interface 202. A game application 203 and other applications 205 such as electronic money and a point system are loaded on the OS, and one application is controlled so that unauthorized access to data of another application is not possible. Have been. Game application 2
03, a data storage unit 212 for storing data used in the program and a processing unit 21 specific to the application.
The other application 205 has a data storage unit 212 ′ and a processing unit 211 ′. The processing unit 211 of the game application 203 cannot access the data stored in the data storage unit 212 ′ unnecessarily, and the processing unit 211 ′ of another application 205 cannot access the data stored in the data storage unit 212 ′. You cannot access it without permission.

【0026】ゲームアプリケーション203のデータ格
納部212には、ゲームパターン213、履歴情報21
6、ポイントデータ215の各データが格納される。ゲ
ームパターン213とは、ユーザがゲームを実行すると
きに、ユーザからの入力から結果を判定するときに必要
となる比較のためのパターンであり、ゲームの実行ごと
に異なるパターンが使用される必要がある。店舗用端末
108から暗号化されたゲームパターン213が送られ
てくると、データ格納制御処理部221は、送られてき
たゲームパターン213を復号してから履歴情報216
と比較して、パターンを格納するかどうかを決定し、こ
のパターンをカード内に格納できる形に変換し、ゲーム
パターン213として格納し、ユーザによるゲームの実
行を待つ。ユーザによるゲーム実行時に、ユーザ用端末
111からユーザ入力151が送られてくると、結果判
定処理部225では、まずゲームパターン213が格納
されているかどうかを調べ、格納されていればユーザか
らの入力151をゲームパターン213と所定のアルゴ
リズムに従って照らし合わせ、実行結果159をユーザ
端末111に返す。このとき、パターン無効化制御処理
部226によって、一度実行したゲームパターンを無効
化し、同じパターンが二度と実行されないようにする。
ここで、無効化とは具体的には、データ格納部212か
ら削除する、あるいは、実行済みフラグを立てることで
再アクセスできないようにする、などで実現できる。ま
た、ゲーム実行の結果、ユーザに対してポイントを追加
する場合には、ポイント変更処理部230が現在までの
ポイントデータ215の値をチェックしたのち、新しい
値に変更する。このポイント215は、決まった額以上
たまると、あとで商品や金銭と交換が可能であり、ゲー
ム実行の結果がユーザに還元されることになる。以上説
明したゲームパターンの格納処理とゲーム実行処理を繰
り返し行うことで、カードの中に価値がたまっていくこ
とになる。
A game pattern 213 and history information 21 are stored in a data storage section 212 of the game application 203.
6. Each data of the point data 215 is stored. The game pattern 213 is a pattern for comparison required when a user executes a game and determines a result from an input from the user, and a different pattern needs to be used every time the game is executed. is there. When the encrypted game pattern 213 is sent from the store terminal 108, the data storage control processing unit 221 decrypts the sent game pattern 213 and then stores the history information 216.
Then, it is determined whether or not to store the pattern, the pattern is converted into a form that can be stored in the card, stored as the game pattern 213, and the user waits for the execution of the game. When a user input 151 is sent from the user terminal 111 during the game execution by the user, the result determination processing unit 225 first checks whether or not the game pattern 213 is stored. 151 is compared with the game pattern 213 according to a predetermined algorithm, and an execution result 159 is returned to the user terminal 111. At this time, the game pattern executed once is invalidated by the pattern invalidation control processing unit 226 so that the same pattern is not executed again.
Here, the invalidation can be specifically realized by, for example, deleting the data from the data storage unit 212 or setting an executed flag so as to prevent re-access. When a point is added to the user as a result of the game execution, the point change processing unit 230 checks the value of the point data 215 up to the present, and changes the value to a new value. When the point 215 is accumulated for a predetermined amount or more, it can be exchanged for a product or money later, and the result of the game execution is returned to the user. By repeatedly performing the game pattern storing process and the game executing process described above, the value is accumulated in the card.

【0027】図3は、本発明により実現される、ICカ
ードを用いたゲームシステムの第2の例における、IC
カードの構成を示す図である。第1の例と同様、ゲーム
アプリケーション203のデータ格納部212には、ゲ
ームパターン213が格納されているが、第1の例との
違いは、第1の例ではゲームパターン213は店舗用端
末108からICカード110上に送られてくるのに対
して、第2の例では、ゲームパターン213はICカー
ド110上で生成される。ゲームパターン生成の処理を
ICカード110の中で行うことにより、ゲームパター
ンはカード内部にだけ存在し、カード外部に存在するこ
とがないため、システムのセキュリティを向上させるこ
とができる。ゲームパターンの生成には、あらかじめ与
えられたゲームパラメータ214を用いる。まず、店舗
用端末108からゲームパラメータ214が送られる
と、データ格納制御処理部221ではこれをカードに格
納できる形に変換して、ゲームパラメータ214として
データ格納部212に格納する。店舗用端末108から
のゲームの発行処理では、カードに対してゲーム実行権
217と呼ばれる、ユーザがゲームを実行できる回数を
定義したデータが送られる。ゲーム実行権217を受け
取ると、カード中のゲームパターン生成処理部234
は、実行可能回数に応じて、あらかじめ格納されたゲー
ムパラメータ214と履歴情報216を用いてゲームパ
ターンを生成する。生成したゲームパターン213は、
データ格納部212に格納される。ゲーム実行処理は第
1の例と同様である。ユーザ用端末110からユーザ入
力151が送られてくると、結果判定部225では、ユ
ーザからの入力151をあらかじめ格納されているゲー
ムパターン213と所定のアルゴリズムに従って照らし
合わせ、実行結果159をユーザ端末110に返す。実
行結果はポイント変更処理部230によってポイントデ
ータ215に反映され、同時にパターン無効化制御処理
部226は実行済みのゲームパターンの無効化処理を行
う。
FIG. 3 shows a second example of a game system using an IC card realized by the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a card. As in the first example, the game pattern 213 is stored in the data storage unit 212 of the game application 203. The difference from the first example is that the game pattern 213 is different from the store terminal 108 in the first example. In the second example, the game pattern 213 is generated on the IC card 110. By performing the game pattern generation processing in the IC card 110, the game pattern exists only inside the card and does not exist outside the card, so that the security of the system can be improved. A game parameter 214 given in advance is used to generate a game pattern. First, when the game parameters 214 are sent from the shop terminal 108, the data storage control processing unit 221 converts them into a form that can be stored on a card, and stores them in the data storage unit 212 as the game parameters 214. In the game issuance process from the store terminal 108, data defining the number of times the user can execute the game, called a game execution right 217, is sent to the card. Upon receiving the game execution right 217, the game pattern generation processing unit 234 in the card
Generates a game pattern using the game parameters 214 and history information 216 stored in advance according to the number of executable times. The generated game pattern 213 is
The data is stored in the data storage unit 212. The game execution process is the same as in the first example. When the user input 151 is sent from the user terminal 110, the result determination unit 225 compares the input 151 from the user with the game pattern 213 stored in advance according to a predetermined algorithm, and compares the execution result 159 with the user terminal 110. To return. The execution result is reflected in the point data 215 by the point change processing unit 230, and at the same time, the pattern invalidation control processing unit 226 performs invalidation processing of the executed game pattern.

【0028】図4は、本発明により実現される、ICカ
ードを用いたゲームシステムの第3の例における、IC
カードの構成を示す図である。この例では、第1の例、
第2の例で用いたゲームパターンは必要なく、ユーザの
入力のタイミングにより結果が決まる。この例では、そ
もそもゲームパターンが存在しないため、悪意あるユー
ザによるパターンの盗み見の可能性がなく、システムの
セキュリティは高くなっている。実行結果の判定には、
ユーザ入力とあらかじめ与えられたゲームパラメータ2
14を用いる。まず、店舗用端末108からゲームパラ
メータ214が送られると、データ格納制御処理部22
1ではこれをカードに格納できる形に変換して、ゲーム
パラメータ214としてデータ格納部212に格納す
る。店舗用端末108からのゲームの発行処理では、第
2の例と同様、カードに対してゲーム実行権217が送
られる。ゲーム実行権217を受け取ると、格納制御部
221は、これをカードに格納できる形に変換して、ゲ
ーム実行権データ217としてデータ格納部212に格
納する。ゲームの実行時には、ゲーム実行権制御処理部
227で、ゲーム実行権217に残り実行権が設定され
ているかどうかをチェックする。実行権が残っている場
合には、ユーザ端末111からのユーザ入力151によ
りゲーム実行トリガ231が動作し、カード内部のクロ
ック値(あるいは、タイミングにより異なる値が得られ
る乱数でもよい)153と、ゲームパラメータ214か
ら所定のアルゴリズムに従って、結果判定部225によ
り実行結果を得る。第1の例、第2の例と同様に、実行
結果はポイント変更部230により、ポイントデータ2
15に反映される。また、実行を終えると、ゲーム実行
権制御部227によりゲーム実行権217を減らす操作
が行われる。
FIG. 4 shows a third example of a game system using an IC card realized by the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a card. In this example, the first example,
The game pattern used in the second example is not necessary, and the result is determined by the timing of the user's input. In this example, since there is no game pattern in the first place, there is no possibility of a malicious user seeing the pattern, and the security of the system is high. To determine the execution result,
User input and game parameter 2 given in advance
14 is used. First, when the game parameter 214 is sent from the store terminal 108, the data storage control processing unit 22
In step 1, the data is converted into a form that can be stored in a card, and stored in the data storage unit 212 as a game parameter 214. In the process of issuing a game from the shop terminal 108, the game execution right 217 is sent to the card, as in the second example. Upon receiving the game execution right 217, the storage control unit 221 converts this into a form that can be stored on a card, and stores it in the data storage unit 212 as game execution right data 217. When the game is executed, the game execution right control processing unit 227 checks whether the remaining execution right is set in the game execution right 217. When the execution right remains, the game execution trigger 231 is operated by the user input 151 from the user terminal 111, and the clock value inside the card (or a random number that can obtain a different value depending on the timing) 153 and the game An execution result is obtained by the result determination unit 225 from the parameter 214 according to a predetermined algorithm. As in the first example and the second example, the execution result is stored in the point data 2 by the point changing unit 230.
15 is reflected. Upon completion of the execution, the game execution right control unit 227 performs an operation of reducing the game execution right 217.

【0029】図5は、本発明により実現される、ICカ
ードを用いたゲームシステムの第4の例における、IC
カードの構成を示す図である。この例では、第1の例に
おけるゲームパターン213が、問題データ218と解
答データ219のペアになっている。ゲームパターンの
ロードおよび実行時の処理は第1の例とほぼ同様で、問
題データ218をユーザ用端末111からユーザに提示
し(160)、処理部211では、ユーザ入力151と
解答データ219とを比較して、実行結果を得るもので
ある。
FIG. 5 shows an IC in a fourth example of a game system using an IC card realized by the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a card. In this example, the game pattern 213 in the first example is a pair of question data 218 and answer data 219. The processing at the time of loading and executing the game pattern is almost the same as that of the first example. The question data 218 is presented to the user from the user terminal 111 (160). By comparison, an execution result is obtained.

【0030】図6は、本発明により実現される、ICカ
ードを用いたゲームシステムの第5の例における、IC
カードの構成を示す図である。この例では、実行結果を
反映させるポイントの部分が、ポイントアプリケーショ
ン204と呼ばれる別のアプリケーションとして独立し
ている。ポイントアプリケーション204には、データ
格納部212’と処理部211’があり、ポイントデー
タ215はデータ格納部212’に格納されている。処
理部211’にはポイント追加処理部232があり、こ
こでポイントデータ215の値の管理を行う。前にも述
べたように、セキュリティ上、ゲームアプリケーション
203からポイントアプリケーション204のデータ2
12’にむやみにアクセスすることは出来ない。そこ
で、ゲームアプリケーション203では、ゲーム実行の
ポイントデータを加算したいときは、ポイント追加依頼
制御処理部229により、ポイントアプリケーション2
04に対してポイント追加処理実行を依頼する。処理依
頼は、カードOS201を経してポイントアプリケーシ
ョン204に送られ、これに基づきポイントアプリケー
ション204では、ポイントデータ215に対するバリ
ュー追加処理を行う。なお、この別アプリケーションに
対する処理依頼は、デリゲーション(delegati
on:委任・委譲という意味)と呼ばれ、最新のMUL
TOSにはこの機能が搭載されている。この例の応用と
して、ゲーム実行結果の反映をポイントアプリケーショ
ンではなく、電子マネーアプリケーションで行い、ゲー
ムの結果得られるユーザへの還元を、直接金銭としての
価値に置き換える方法も考えられる。
FIG. 6 shows an IC in a fifth example of a game system using an IC card realized by the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a card. In this example, the point portion reflecting the execution result is independent as another application called the point application 204. The point application 204 includes a data storage unit 212 ′ and a processing unit 211 ′, and the point data 215 is stored in the data storage unit 212 ′. The processing unit 211 ′ includes a point addition processing unit 232, which manages the value of the point data 215. As described above, for security reasons, data 2 of the point application 204 is transmitted from the game application 203.
You cannot access 12 'unnecessarily. Therefore, in the game application 203, when it is desired to add the point data of the game execution, the point addition request control processing unit 229 causes the point application 2
04 is requested to execute the point addition process. The processing request is sent to the point application 204 via the card OS 201, and based on this, the point application 204 performs value addition processing for the point data 215. It should be noted that the processing request for this another application is transmitted to a delegation (delegati
on: meaning delegation / delegation) and the latest MUL
TOS has this function. As an application of this example, a method in which the game execution result is reflected not by the point application but by the electronic money application, and the return to the user obtained as a result of the game is directly replaced with a monetary value can be considered.

【0031】以上で、本発明により実現される、ICカ
ードを用いたゲームシステムの例におけるICカードの
構成に関する説明を終わる。
This completes the description of the configuration of the IC card in the example of the game system using the IC card realized by the present invention.

【0032】次に、以上説明したICカードを用いたゲ
ームシステムの構成と処理の流れを、図7から図16ま
でを用いて詳細に説明する。
Next, the configuration and processing flow of a game system using the above-described IC card will be described in detail with reference to FIGS.

【0033】図7に、本発明により実現される、ICカ
ードを用いたゲームシステムの第1の例のシステム構成
図と、その処理の流れを示す。システムの処理は、
(1)アプリケーション発行処理、(2)ゲーム発行処
理、(3)ゲーム実行処理、(4)ポイント交換処理の
4つのステップに分けられる。図8、図9、図10、お
よび図12は、図2のシステム構成図を、それぞれ上の
4つのステップに分解して、必要な構成要素だけを取り
出して表したものである。図8はアプリケーション発行
処理を、図9はゲーム発行処理を、図10はゲーム実行
処理を、図12はポイント交換処理を、それぞれ表して
いる。また、図11は、ゲーム発行処理における個人用
端末側の構成を表したものである。
FIG. 7 shows a system configuration diagram of a first example of a game system using an IC card realized by the present invention, and a flow of the processing. The processing of the system
It is divided into four steps: (1) application issuing processing, (2) game issuing processing, (3) game executing processing, and (4) point exchange processing. FIGS. 8, 9, 10, and 12 show the system configuration diagram of FIG. 2 divided into the above four steps, and only necessary components are extracted and represented. 8 shows an application issuing process, FIG. 9 shows a game issuing process, FIG. 10 shows a game executing process, and FIG. 12 shows a point exchange process. FIG. 11 shows a configuration of the personal terminal in the game issuing process.

【0034】以下、図8から図12までを用いて、本発
明により実現されるシステムにおける各ステップでの処
理の流れを説明する。
The flow of processing in each step in the system realized by the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0035】(1)アプリケーション発行処理(図
8):アプリケーション提供者102は、アプリケーシ
ョンロード用端末105を通じて、ユーザ112の個人
用端末111およびICカード110に、アプリケーシ
ョンをロードする。ユーザ112がゲームを実行するた
めには、ICカード110上のプログラムと個人端末1
11上のプログラムの両方が必要なので、この両方のプ
ログラムのロードを行う必要がある。アプリケーション
ロード用端末105に搭載されている端末用アプリケー
ションインストーラ121は、個人用端末111に対し
て端末用アプリケーション141を、カード用アプリケ
ーションローダ122は、ICカード110に対してゲ
ームアプリケーションプログラム203を、それぞれロ
ードする。ここで、カードICカード110のアプリケ
ーションプログラムロード制御部206は、カードへの
ゲームアプリケーションプログラム203のロードを管
理するとともに、カード中に格納されているカードおよ
びユーザに関する情報207をアプリケーションロード
用端末102に送信する。カード用アプリケーションロ
ーダ122は、カード・ユーザ情報207を取り込み、
ゲームアプリケーションをどのカード(カードに付与さ
れるカードIDにより識別)にロードしたか、あるいは
どんなユーザ(年齢、興味など)がこのゲームを保持し
ているか、などの情報を、サービス管理者103に属す
るゲーム管理用データ106に送信する。
(1) Application Issuing Process (FIG. 8): The application provider 102 loads an application to the personal terminal 111 and the IC card 110 of the user 112 through the application loading terminal 105. In order for the user 112 to execute the game, the program on the IC card 110 and the personal terminal 1 are required.
Since both programs on 11 are required, it is necessary to load both programs. The terminal application installer 121 mounted on the application loading terminal 105 installs the terminal application 141 on the personal terminal 111, and the card application loader 122 installs the game application program 203 on the IC card 110, respectively. To load. Here, the application program loading control unit 206 of the card IC card 110 manages loading of the game application program 203 onto the card, and also sends information 207 about the card and the user stored in the card to the application loading terminal 102. Send. The card application loader 122 takes in the card user information 207,
Information such as on which card (identified by the card ID given to the card) the game application is loaded or what user (age, interest, etc.) holds this game belongs to the service manager 103. The data is transmitted to the game management data 106.

【0036】(2)ゲーム発行処理(図9):ユーザ1
12がゲームを実行するためには、アプリケーションロ
ード後、店舗(ゲーム供給者)104に存在する店舗用
端末(ゲーム供給用端末)108を通じて、ICカード
110にゲームを発行してもらう必要がある。毎回のゲ
ームは、あらかじめロードしたゲームアプリケーション
203中のアプリケーションデータ格納部212の領域
に格納されるゲームパターン213の形で、店舗用端末
108からICカード110にロードする。ゲームパタ
ーンのロードは、買い物などに応じたサービスとして、
あるいはゲーム実行権購入のたびに行われる。ゲームパ
ターン213を発行する際には、ゲーム管理用サーバ1
07によって、ゲームの当たりやすさや1回のゲームに
かかる賞金の額などのゲームパラメータ214が動的に
制御される。ゲームパラメータ214は、サービス管理
者103に属するゲーム管理用データ106をもとに、
ゲーム管理用サーバ107において、データ解析部12
3によって解析された結果と、サービス管理者が季節や
日付などによって決める外的要因125を必要に応じて
加味して、パラメータ制御部124により生成する。外
的要因125とは、具体的には例えば、キャンペーン期
間中には当たりやすく調節したり、賞金の額をアップす
る、などの要因があげられる。このゲームパラメータ2
14は店舗104の店舗用端末108に送られ、ゲーム
パターン生成部131において、ゲームパターン213
が生成される。ここで、ゲームパラメータ214を作成
する過程において、ICカード110から送られてい
る、ユーザごとのゲームパターン発行の履歴情報が加味
されているので、ユーザ112が前回実行したのと同じ
ゲームパターンが複数回ロードされることを防いでい
る。生成されたゲームパターン213は、送信の途中で
覗き見されないように、暗号化されてからICカード1
10に送信される。ゲームパターン213を受け取った
データ格納制御処理部221は、まず送られてきた暗号
化されたゲームパターンの復号を行い、カードに格納さ
れているゲーム履歴情報216と受け取ったゲームパタ
ーン213とを照合し、適切なゲームパターンであれば
これを受理し、カードに格納できる形に変換して、カー
ド上のゲームパターン213として格納する。このと
き、格納したゲームパターンは履歴情報216に蓄積さ
れると同時に、前回までのゲーム実行の履歴情報216
は、店舗用端末108の履歴情報収集部133に格納さ
れ、ゲーム管理用データ106にフィードバックされ
る。
(2) Game Issuing Process (FIG. 9): User 1
In order for the 12 to execute the game, it is necessary to have the IC card 110 issue the game through the store terminal (game supply terminal) 108 in the store (game supplier) 104 after loading the application. Each game is loaded from the shop terminal 108 to the IC card 110 in the form of a game pattern 213 stored in the area of the application data storage unit 212 in the previously loaded game application 203. Loading of game patterns is a service according to shopping etc.,
Alternatively, it is performed every time the game execution right is purchased. When issuing the game pattern 213, the game management server 1
07 dynamically controls the game parameters 214 such as the ease of hitting the game and the amount of prize money per game. The game parameter 214 is based on the game management data 106 belonging to the service manager 103.
In the game management server 107, the data analysis unit 12
The parameter is generated by the parameter control unit 124, taking into account, as necessary, the result analyzed by the step 3 and an external factor 125 determined by the service manager based on the season, date, and the like. The external factors 125 specifically include, for example, factors such as easy adjustment during the campaign period and increase in the amount of prize money. This game parameter 2
14 is sent to the shop terminal 108 of the shop 104, and the game pattern
Is generated. Here, in the process of creating the game parameters 214, the history information of the game pattern issuance for each user sent from the IC card 110 is taken into account, so that the same game pattern as the last time It is prevented from being loaded twice. The generated game pattern 213 is encrypted before being transmitted to the IC card 1 so as not to be peeped during transmission.
Sent to 10. The data storage control processing unit 221 having received the game pattern 213 first decrypts the transmitted encrypted game pattern, and compares the received game pattern 213 with the game history information 216 stored on the card. If it is an appropriate game pattern, it is accepted, converted into a form that can be stored on the card, and stored as the game pattern 213 on the card. At this time, the stored game pattern is accumulated in the history information 216, and at the same time, the history information 216 of the previous game execution is stored.
Is stored in the history information collection unit 133 of the shop terminal 108, and is fed back to the game management data 106.

【0037】(3)ゲーム実行処理(図10):ユーザ
103によるゲーム実行処理は、サービスプロバイダ側
とは離れたところで、ICカード110と個人用端末1
11のみで行うことができる。常にサービスプロバイダ
側に接続されていなくても好きなときにユーザがゲーム
を実行できることは、ICカードを使ったシステムの長
所のひとつである。あらかじめアプリケーションデータ
格納部212に格納されたゲームパターン213は、表
示内容制御部223によってユーザに提示される形に変
換され、個人用端末111に送信される。個人用端末1
11では、受け取った表示情報をデータ処理部211で
処理し、端末の入出力インタフェース202により画面
に表示し、ユーザ112への提示を行う。ユーザ112
はこれに基づき、入力を行う。ユーザからの入力は、入
出力インタフェース202、データ処理部211を通じ
てICカード110に送られる。ICカード110内部
では、このユーザ入力151を入力データ展開部224
により展開し、ゲームパターン213が格納されていれ
ば、展開された入力データとゲームパターン213と
を、結果判定部222において定められたアルゴリズム
にしたがって比較・結果判定を行う。判定結果は、表示
内容制御部223に送られて、個人用端末111を通じ
てユーザに提示される。また、この判定結果が正解であ
れば、ポイント変更部230が、そのゲームに割り当て
られたポイントを、累積ポイント215に追加する。こ
のポイント215は、ある特定の点数で賞品や金銭と交
換可能なバリュー(価値)を持つ。なお、ゲーム実行の
結果および蓄積されたポイントの値は、履歴情報216
に格納される。また、このとき、一度実行されたゲーム
パターンが二度と実行されることのないように、パター
ン無効化処理部226により、実行済みのゲームパター
ンは無効化される。無効化とは、通常の場合はデータ格
納部からの削除、あるいはフラグを設定することによ
り、次回以降のゲーム実行時に参照済みのデータが参照
されないように制御することである。
(3) Game Execution Process (FIG. 10): The game execution process by the user 103 is performed when the IC card 110 and the personal terminal 1 are separated from the service provider.
11 can be performed. One of the advantages of a system using an IC card is that a user can play a game at any time without being connected to a service provider. The game pattern 213 stored in the application data storage unit 212 in advance is converted into a form to be presented to the user by the display content control unit 223, and transmitted to the personal terminal 111. Personal terminal 1
At 11, the received display information is processed by the data processing unit 211, displayed on the screen by the input / output interface 202 of the terminal, and presented to the user 112. User 112
Performs input based on this. The input from the user is sent to the IC card 110 through the input / output interface 202 and the data processing unit 211. In the IC card 110, the user input 151 is input to the input data developing unit 224.
If the game pattern 213 is stored, the expanded input data and the game pattern 213 are compared and the result is determined according to the algorithm determined by the result determination unit 222. The determination result is sent to the display content control unit 223 and presented to the user through the personal terminal 111. If the determination result is correct, the point changing unit 230 adds the points assigned to the game to the accumulated points 215. The point 215 has a value (value) that can be exchanged for a prize or money at a certain point. The result of the game execution and the value of the accumulated points are stored in the history information 216.
Is stored in At this time, the executed game pattern is invalidated by the pattern invalidation processing unit 226 so that the once executed game pattern is never executed again. In the normal case, the invalidation is to delete the data from the data storage unit or to set a flag so as to control the referenced data not to be referred to at the next and subsequent game executions.

【0038】図11は、ゲーム実行処理における、個人
用端末111上の端末用アプリケーション141の構成
(図10では「データ処理部(211)」として表され
ている部分)を示したものである。データ処理部211
は具体的には、実行順序制御部235、入力データ解析
部236、コマンド生成部237、レスポンス受信部2
38などから構成されている。実行順序制御部235は
ゲーム実行の流れを制御し、ユーザに対して入力を促す
機能と、ICカードに対して結果判定を要求する機能を
制御する。入力データ解析部236は、入出力インタフ
ェース202から受け取ったユーザからの入力を解析す
る。コマンド生成部237およびレスポンス解析部23
8は、ICカードとのコマンド/レスポンスの生成およ
び解析を制御する。以下、ユーザによる複数回の入力に
対して実行結果を判定するようなゲーム(後に述べるス
クラッチゲームがその一例である)を例にとり、データ
処理部211の構成要素がそれぞれどのような処理を行
うかを説明する。ゲーム実行開始の命令を受けると、実
行順序制御部235は、ゲーム開始の端末上の画面表示
データ155を設定し、端末の入出力インタフェース2
02を通じてユーザに対して初期実行画面を提示する。
ユーザが画面表示に応答して第1の入力を行うと、入力
データ解析部236は入力データ154を解析し、実行
順序制御部235に渡す。実行順序制御部では、これが
ユーザによる第1の入力であることを判断し、適宜パラ
メータを付加してコマンド生成部237に処理を渡す。
コマンド生成部237では入力データ154をパラメー
タとしたICカードに対するコマンド156を生成し、
ICカード110に対して送信する。これに対してカー
ドの中で処理が行われ、レスポンス157が返ってくる
と、レスポンス解析部238ではこのレスポンスを処理
して実行順序制御部235にデータを渡す。実行順序制
御部235では、これがユーザの第1の入力に対するカ
ードからのレスポンスであることから、レスポンスに付
随して戻ってきたパラメータを、途中経過として端末画
面に表示しユーザに提示するために、表示データ155
を設定し、端末の入出力インタフェース202を通じて
ユーザに対して途中経過画面を提示する。これらの処理
を、ICカード203側から最終的なゲームの実行結果
が戻ってくるまで繰り返し、最終的な実行結果を画面に
表示して1回のゲームの実行を終了する。
FIG. 11 shows the configuration of the terminal application 141 on the personal terminal 111 in the game execution process (the portion shown as "data processing section (211)" in FIG. 10). Data processing unit 211
Specifically, the execution order control unit 235, the input data analysis unit 236, the command generation unit 237, the response reception unit 2
38 and the like. The execution order control unit 235 controls the flow of game execution, and controls a function of prompting the user for input and a function of requesting the IC card for result determination. The input data analysis unit 236 analyzes the input from the user received from the input / output interface 202. Command generator 237 and response analyzer 23
Reference numeral 8 controls generation and analysis of a command / response with the IC card. Hereinafter, what kind of processing is performed by each of the components of the data processing unit 211 will be described, taking an example of a game in which the execution result is determined in response to a plurality of user inputs (a scratch game described later is an example). Will be described. Upon receiving the game execution start instruction, the execution order control unit 235 sets the screen display data 155 on the game start terminal and sets the input / output interface 2 of the terminal.
02, an initial execution screen is presented to the user.
When the user performs the first input in response to the screen display, the input data analysis unit 236 analyzes the input data 154 and passes the input data 154 to the execution order control unit 235. The execution order control unit determines that this is the first input by the user, and passes the process to the command generation unit 237 with an appropriate parameter added.
The command generation unit 237 generates a command 156 for the IC card using the input data 154 as a parameter.
Transmit to IC card 110. On the other hand, when processing is performed in the card and a response 157 is returned, the response analysis unit 238 processes the response and passes the data to the execution order control unit 235. Since this is a response from the card to the first input of the user, the execution order control unit 235 displays the parameters returned along with the response on the terminal screen as a progress and presents them to the user. Display data 155
Is set, and an intermediate progress screen is presented to the user through the input / output interface 202 of the terminal. These processes are repeated until the final execution result of the game is returned from the IC card 203 side, the final execution result is displayed on the screen, and one execution of the game is ended.

【0039】(4)ポイント交換処理(図12):ゲー
ム実行のポイントデータがたまると、ユーザ112は任
意の店舗104にICカード110を持参し、ポイント
交換の処理を行う。ICカード110を店舗用端末10
8に挿入し、交換を要求すると、決まった点数に達して
いれば、所定の賞金・金銭152と交換できる。このと
き、ICカード110のポイント交換制御処理部222
は、ポイントの値215を店舗用端末108に送信す
る。店舗用端末108のポイント交換処理部132で
は、ポイントの点数を確認し、ICカード110上のポ
イント数の減数処理などを行う。同時に、このポイント
交換の履歴は店舗用端末108上の履歴情報収集部13
3に格納され、リアルタイムまたは決まった間隔で、ゲ
ーム管理用データ106に送信される。賞品・金銭15
2は、店舗104からユーザ112に引き渡される。
(4) Point Exchange Process (FIG. 12): When the point data for executing the game is accumulated, the user 112 brings the IC card 110 to an arbitrary store 104 and performs the point exchange process. Store the IC card 110 in the store terminal 10
8 and requesting an exchange, if the predetermined score has been reached, a predetermined prize / money 152 can be exchanged. At this time, the point exchange control processing unit 222 of the IC card 110
Transmits the point value 215 to the store terminal 108. The point exchange processing unit 132 of the shop terminal 108 confirms the points and performs a process of reducing the points on the IC card 110. At the same time, the history of the point exchange is stored in the history information collection unit 13 on the store terminal 108.
3 and transmitted to the game management data 106 in real time or at regular intervals. Prizes / Cash 15
2 is delivered from the store 104 to the user 112.

【0040】図13は、本発明により実現される、IC
カードを用いたゲームシステムの第2の例のシステム構
成と、その処理の流れを示す図である。図13は、図3
に示した構成のICカードを用いて構成されるシステム
の図になっている。図3でも説明したように、この例で
は、ゲームパターンをサービスプロバイダ側でなく、ユ
ーザ側のICカード上で生成する。
FIG. 13 shows an IC implemented by the present invention.
It is a figure showing the system configuration of the 2nd example of the game system using the card, and the flow of the processing. FIG. 13 shows FIG.
2 is a diagram of a system configured using the IC card having the configuration shown in FIG. As described in FIG. 3, in this example, the game pattern is generated not on the service provider but on the user's IC card.

【0041】ゲーム発行の準備として、店舗用端末から
は、ゲームパターン生成のために必要なゲームパラメー
タ214がICカード110に送信されているものとす
る。このゲームパラメータの発行は、ある決まった頻度
で行ってもよいし、随時行ってもよいし、後に述べるゲ
ーム実行権発行と同時に毎回行ってもよい。ゲームパラ
メータ214が送られると、ICカード110のデータ
格納制御部221は、このパラメータをデータ格納部2
16に格納する。毎回のユーザへのゲーム発行処理は、
ゲーム実行権の発行という形で行われる。買い物などに
応じたサービスとして、あるいはゲーム実行権購入のた
びに、店舗用端末108からICカード110へは、ゲ
ーム実行権217が送信される。ICカード110では
ゲーム実行権を受信すると、ゲームパターン生成部23
4が動作し、あらかじめ格納された(あるいはゲーム実
行権と同時に送られてきた)ゲームパラメータ214と
履歴情報216を用いて、ゲームパターン213を生成
する。ゲーム生成は、通常カード内部での乱数発行など
により行われる。ゲームの生成がカードの中で行われる
ことにより、ゲームパターンがカード外部に存在する可
能性がなくなると同時に、ゲームパターンのデータが端
末108とICカード110の間で通信されることがな
くなり、第3者からの覗き見が不可能になるため、シス
テムのセキュリティをより高めることができる。ゲーム
の実行、ポイントの交換処理に関しては第1の例と同様
に処理を行う。実行済みのゲームパターンが無効化され
ることも同様である。
In preparation for the game issuance, it is assumed that game parameters 214 necessary for generating a game pattern have been transmitted to the IC card 110 from the store terminal. The issue of the game parameters may be performed at a certain fixed frequency, may be performed at any time, or may be performed each time the game execution right is issued, which will be described later. When the game parameters 214 are sent, the data storage control unit 221 of the IC card 110 stores the parameters in the data storage unit 2.
16 is stored. Each time the game issuance process to the user,
This is done in the form of issuing a game execution right. The game execution right 217 is transmitted from the shop terminal 108 to the IC card 110 as a service corresponding to shopping or the like, or each time the game execution right is purchased. When the IC card 110 receives the game execution right, the game pattern generation unit 23
4 operates to generate a game pattern 213 using the game parameters 214 stored in advance (or sent at the same time as the game execution right) and the history information 216. The game is usually generated by issuing random numbers inside the card. When the game is generated in the card, the possibility that the game pattern exists outside the card is eliminated, and at the same time, the data of the game pattern is not communicated between the terminal 108 and the IC card 110. Since peeping from three parties becomes impossible, the security of the system can be further enhanced. Regarding the execution of the game and the point exchange processing, the same processing as in the first example is performed. Similarly, the executed game pattern is invalidated.

【0042】図14は、本発明により実現される、IC
カードを用いたゲームシステムの第3の例のシステム構
成と、その処理の流れを示す図である。図14は、図4
に示した構成のICカードを用いて構成されるシステム
の図になっている。図4でも説明したように、この例で
は、ICカード110の中にゲームパターンを持たず、
ユーザ入力のタイミングにより実行結果を判定するもの
である。具体的にはICカード110の内部で発生され
る内部クロックや生成のタイミングにより異なる値を得
ることのできる乱数発生器224からの値などの値を使
って、ゲーム実行の結果を所定のアルゴリズムに従って
発生させる。第2の例の場合と同様、ゲーム発行の準備
として、店舗用端末からは、ゲームパターン生成のため
に必要なゲームパラメータ214がICカード110に
送信され、データ格納制御処理部221により、データ
格納部212に格納されている。ゲーム発行処理では、
第2の例と同様、ゲーム実行権217が店舗用端末10
8からICカード110に送信される。データ格納制御
処理部221は、あらかじめ格納されていゲーム実行権
データ217に余裕があれば、実行権の回数を増やす処
理を行う。ゲーム実行時には、ゲーム実行権にユーザが
ゲームを実行できる権利が存在していれば、ゲームパラ
メータ214を表示内容制御部223にて変換し、個人
用端末111からユーザに提示する。個人用端末111
を通じてユーザからの入力151が入ってくると、これ
を実行トリガ231として、内部クロック228にデー
タを取得しに行き、クロック値153を受け取る。この
クロック値は、タイミングにより値が異なる乱数でもよ
い。このクロック値153とゲームパラメータ214を
組み合わせて、所定のアルゴリズムにより結果判定部2
25にて結果を判定する。この結果に応じてポイント2
15を加算し、同時に履歴情報216を更新する。そし
て、実行権制御部227により、ゲーム実行権217を
減らす処理を行う。ゲーム実行権217は通常複数回設
定することができ、実行権がなくなるまで、ユーザはゲ
ームの実行を行うことができる。ポイント215の商品
との交換処理は、第1の例、第2の例と同様である。こ
の例では、ユーザの入力のタイミングに依存して結果が
得られるので、確率的要素が増すとともに、ゲームパタ
ーンを店舗用端末108にだけでなく、ICカード11
0にも一切持たないため、ゲームパターンを覗き見され
る心配がまったくなく、システムのセキュリティが高く
保たれているという利点がある。
FIG. 14 shows an IC implemented by the present invention.
It is a figure showing the system configuration of the 3rd example of the game system using the card, and the flow of the processing. FIG.
2 is a diagram of a system configured using the IC card having the configuration shown in FIG. As described in FIG. 4, in this example, the IC card 110 does not have a game pattern,
The execution result is determined based on the timing of the user input. Specifically, using a value such as an internal clock generated inside the IC card 110 or a value from a random number generator 224 that can obtain a different value depending on the timing of generation, the result of the game execution is determined according to a predetermined algorithm. generate. As in the case of the second example, as a preparation for issuing a game, a game parameter 214 required for generating a game pattern is transmitted from the store terminal to the IC card 110, and the data storage control processing unit 221 stores the game parameters 214 in the data storage control processing unit 221. It is stored in the unit 212. In the game publishing process,
As in the second example, the game execution right 217 is
8 to the IC card 110. If there is room in the game execution right data 217 stored in advance, the data storage control processing unit 221 performs a process of increasing the number of execution rights. At the time of game execution, if the game execution right includes the right to execute the game, the game content 214 is converted by the display content control unit 223 and presented to the user from the personal terminal 111. Personal terminal 111
When an input 151 from the user is input through, this is used as an execution trigger 231 to obtain data on the internal clock 228 and receive a clock value 153. The clock value may be a random number having a different value depending on the timing. By combining the clock value 153 and the game parameter 214, the result determination unit 2 is determined by a predetermined algorithm.
At 25, the result is determined. Point 2 according to this result
15 and simultaneously update the history information 216. Then, the execution right control unit 227 performs a process of reducing the game execution right 217. The game execution right 217 can usually be set a plurality of times, and the user can execute the game until the execution right disappears. The exchange processing for the product of the point 215 is the same as in the first example and the second example. In this example, since the result is obtained depending on the timing of the user's input, the probability factor increases, and the game pattern is not only stored on the shop terminal 108 but also on the IC card 11.
Since the game pattern is not included at all, there is no fear that the game pattern will be peeped at all, and there is an advantage that the security of the system is kept high.

【0043】図15は、本発明により実現される、IC
カードを用いたゲームシステムの第4の例のシステム構
成と、その処理の流れを示す図である。図15は、図5
に示した構成のICカードを用いて構成されるシステム
の図になっている。図5でも説明したように、この例で
は、ICカード110の中のゲームパターン213とし
て、問題データ218と解答データ219の組からなる
データを持つものである。ゲームパターン発行は第1の
例と同様に行い、ゲームを実行する際に、ゲームパター
ン213を問題データ218と解答データ219に分解
し、ユーザの個人用端末111には問題データ218を
提示し、ユーザ入力151と解答データ219とを照ら
し合わせて、結果を判定するものである。ゲーム発行処
理、ゲーム実行処理およびゲームパターン無効化処理、
ポイント交換処理の手順などは、第1の例とほぼ同様で
ある。この例の応用として、個人用端末111にあらか
じめ問題データの本体を格納しておき、ゲームパターン
213としては問題のIDと解答データを配布、ICカ
ード110と個人用端末111とで連携することにより
ゲームの実行を行う方法も考えられるが、ここでは詳し
く言及しない。
FIG. 15 shows an IC implemented by the present invention.
It is a figure showing the system configuration of the 4th example of the game system using a card, and the flow of the processing. FIG.
2 is a diagram of a system configured using the IC card having the configuration shown in FIG. As described in FIG. 5, in this example, the game pattern 213 in the IC card 110 has data including a set of question data 218 and answer data 219. The game pattern is issued in the same manner as in the first example. When the game is executed, the game pattern 213 is decomposed into question data 218 and answer data 219, and the question data 218 is presented to the personal terminal 111 of the user. The result is determined by comparing the user input 151 with the answer data 219. Game issuance processing, game execution processing, and game pattern invalidation processing,
The procedure of the point exchange processing is substantially the same as that of the first example. As an application of this example, the main body of the question data is stored in the personal terminal 111 in advance, the ID of the question and the answer data are distributed as the game pattern 213, and the IC card 110 and the personal terminal 111 cooperate. A method of executing the game is also conceivable, but will not be described in detail here.

【0044】図16は、本発明により実現される、IC
カードを用いたゲームシステムの第5の例のシステム構
成と、その処理の流れを示す図である。図16は、図6
に示した構成のICカードを用いて構成されるシステム
の図になっている。図6でも説明したように、この例で
は、ゲームの発行およびゲームの実行に関しては、第1
から第4の例のいずれかを適用するが、ゲームの実行の
結果得られるポイントの管理を、別のアプリケーション
で行うものである。ICカード110の中には、ゲーム
アプリケーションプログラム203のほかに、別途提供
されるポイントシステムのアプリケーションプログラム
204が存在し、ゲームアプリケーション203の実行
の結果得られるポイントは、ポイントシステムアプリケ
ーション204の中で管理するというものである。図1
6の例では、ゲームの発行およびゲームの実行は第1の
例と同じものを用いている。ゲーム実行処理において、
結果判定部225で結果を判定し、その結果ポイントを
加算する場合は、ポイント追加依頼制御処理部229が
働き、ポイントアプリケーション204に対して、バリ
ュー追加処理依頼を発行する。図6に示したように、複
数アプリケーション対応ICカードOSでは、あるアプ
リケーションは他のアプリケーションのデータに対して
むやみにアクセスできないように制御されているため、
ポイントへのバリュー追加処理は、デリゲーションとい
う形で行う。具体的には、バリュー追加処理依頼は、ポ
イント追加依頼制御処理部229を通ってゲームアプリ
ケーション203の外部に出て、カードOSを介してポ
イントアプリケーション204に送信される。ポイント
アプリケーション204の依頼処理部233では、処理
依頼を受け取りポイント追加処理部232に渡す。ポイ
ント追加処理部232では、この処理依頼を外部の端末
から送られてきたコマンドと同等に処理し、パラメータ
として与えられたポイント数を累計ポイントデータ21
5に追加する。第5の例によれば、あらかじめロードさ
れている既存のポイントシステムに、ゲームアプリケー
ションの結果を取り込むことができ、ポイントの管理は
ポイントシステムに任せられるため、複数アプリケーシ
ョン対応ICカードの特長を活かすことができる。ここ
ではゲーム実行により得られる金銭的価値の管理をポイ
ントシステムに任せる例を説明したが、ポイントシステ
ムを介さず、電子マネーシステムを用いて金銭的価値の
管理を行わせる方法も可能である。
FIG. 16 shows an IC implemented by the present invention.
It is a figure showing the system configuration of the 5th example of the game system using the card, and the flow of the processing. FIG. 16 shows FIG.
2 is a diagram of a system configured using the IC card having the configuration shown in FIG. As described with reference to FIG. 6, in this example, the issuance of the game and the execution of the game are the first.
To any of the fourth examples, but the management of points obtained as a result of executing the game is performed by another application. In the IC card 110, in addition to the game application program 203, a separately provided point system application program 204 exists. Points obtained as a result of execution of the game application 203 are managed in the point system application 204. It is to do. FIG.
In the example of the sixth example, the same issuance and execution of the game as those in the first example are used. In the game execution process,
When the result is determined by the result determination unit 225 and the result points are added, the point addition request control processing unit 229 operates to issue a value addition processing request to the point application 204. As shown in FIG. 6, in the IC card OS corresponding to a plurality of applications, a certain application is controlled so as not to access data of another application unnecessarily.
The process of adding value to points is performed in the form of delegation. Specifically, the value addition processing request goes out of the game application 203 through the point addition request control processing unit 229, and is transmitted to the point application 204 via the card OS. The request processing unit 233 of the point application 204 receives the processing request and passes it to the point addition processing unit 232. The point addition processing unit 232 processes this processing request in the same way as a command sent from an external terminal, and stores the number of points given as a parameter into the accumulated point data 21.
Add to 5. According to the fifth example, the result of the game application can be loaded into an existing point system that has been loaded in advance, and the point management is left to the point system. Can be. Here, an example in which the monetary value obtained by executing the game is managed by a point system has been described, but a monetary value may be managed using an electronic money system without using the point system.

【0045】次に、図17から図38までを使って、本
発明の実施例のひとつである、スクラッチゲームアプリ
ケーションシステムについて説明する。このうち、図1
7と図18は、本アプリケーションシステムの運用例を
簡単に示したものである。図19は端末からカードへの
コマンド一覧を、図20はユーザ用端末の画面の流れ
を、図21および図22は、店舗用端末の画面の流れを
それぞれ示す。また、図23から図25によりユーザ用
端末の処理の流れを、図26から図30により店舗用端
末の処理の流れを、図31から図38によりカードアプ
リケーションの処理の流れを、それぞれ示す。
Next, a scratch game application system, which is one embodiment of the present invention, will be described with reference to FIGS. Figure 1
7 and FIG. 18 simply show an operation example of the application system. 19 shows a list of commands from the terminal to the card, FIG. 20 shows a flow of the screen of the user terminal, and FIGS. 21 and 22 show a flow of the screen of the store terminal. 23 to 25 show the flow of processing of the user terminal, FIGS. 26 to 30 show the flow of processing of the store terminal, and FIGS. 31 to 38 show the flow of processing of the card application.

【0046】スクラッチゲームでは、1回のゲームにつ
き、複数のボックスを与え、それぞれのボックスに点数
が割り当てられる。この例では、3×3=9個のボック
スが与えられ、それぞれに10点×3個、50点×3
個、100点×3個の点数が割り当てられている。ユー
ザは、このボックスから任意の2つのボックスを選択
し、選択した2つのボックスに割り当てられている点数
が一致したら、その点数がポイントに加算されるものと
する。選択した2つのボックスに割り当てられている点
数が一致しなかったら、ポイントの加算は行われない。
1回分のゲームのパターンはICカードに格納され、こ
のゲームパターンは一度遊んだら2度と遊ぶことはでき
ない。
In the scratch game, a plurality of boxes are provided for each game, and a score is assigned to each box. In this example, 3 × 3 = 9 boxes are given, and 10 points × 3 and 50 points × 3
, 100 points × 3 points are assigned. The user selects any two boxes from these boxes, and if the points assigned to the selected two boxes match, the points are added to the points. If the points assigned to the two selected boxes do not match, the points are not added.
One game pattern is stored in an IC card, and once this game pattern is played, it cannot be played again.

【0047】なお、このスクラッチゲームの例は、上で
説明してきた第1から第5の例のうち、第1の例(店舗
用端末からゲームパターンをカードにロード、ゲームパ
ターンに従ってゲームを実行し、ポイントを追加する
例)に最も近い例であると言える。図12で説明した、
ゲーム実行の途中経過をユーザ用端末に提示する構成に
ついても実現されている。
The example of the scratch game is one of the first to fifth examples described above, in which the game pattern is loaded from a store terminal onto a card, and the game is executed in accordance with the game pattern. It can be said that this is the closest example to the case of adding points). As described in FIG.
A configuration for presenting the progress of the game execution to the user terminal has also been realized.

【0048】図17および図18は、本スクラッチゲー
ムシステムの運用例を示したものである。運用は大きく
5つのステップに分けられる。第1ステップ(310)
はスクラッチゲームアプリケーションプログラムの発
行、第2ステップ(320)はゲームシートの発行準
備、第3ステップ(330)はゲームパターンの発行、
第4ステップ(340)はゲーム実行、そして第5ステ
ップ(350)はポイント交換である。これらを順に説
明する。
FIGS. 17 and 18 show an operation example of the present scratch game system. Operation is roughly divided into five steps. First step (310)
Issuance of a scratch game application program, the second step (320) is preparation for issuing a game sheet, the third step (330) is issuance of a game pattern,
The fourth step (340) is a game execution, and the fifth step (350) is a point exchange. These will be described in order.

【0049】(第1ステップ)スクラッチゲームアプリ
ケーションプログラムの発行(310):アプリケーシ
ョン提供者102は、ユーザ112からの申し込みに応
じて、ユーザ112のICカード110と個人用端末1
11に対してスクラッチゲームアプリケーションを発行
する。ICカード110と個人用端末111の両方に対
して、アプリケーションロード用端末105から、アプ
リケーションプログラムのロードを行う(311)。ロ
ードに際して、アプリケーションロード端末105はI
Cカード112内の個人データ情報を受信し(31
2)、これをゲーム管理用データ106に送信する(3
13)。これにより、どんなユーザに対してアプリケー
ションがロードされたかを管理することができる。
(First Step) Issuing a Scratch Game Application Program (310): The application provider 102 responds to the application from the user 112 by using the IC card 110 of the user 112 and the personal terminal 1
11 to issue a scratch game application. The application program is loaded from the application loading terminal 105 to both the IC card 110 and the personal terminal 111 (311). Upon loading, the application load terminal 105
The personal data information in the C card 112 is received (31
2), this is transmitted to the game management data 106 (3)
13). With this, it is possible to manage for which user the application is loaded.

【0050】(第2ステップ)ゲームシート発行の準備
(320):ある決まったタイミングで、サービス管理
者103はゲーム運用状況を管理し、店舗104に対し
てゲームパラメータの配信を行う。この運用例では、こ
れを1日に1回行うことにする。店舗104では、店舗
用端末108に蓄積された、前日までの発行回数と正解
者、払い戻し金額などの各種データからなる最新のゲー
ム履歴情報をゲーム管理用データ106に対して送信す
る(321)。これらのデータを各店舗から収集し、集
計されたデータと、セール期間などとの連動、季節など
の外的要因を加味し、その日のゲームパラメータ(当た
りやすさ、1回のゲームにかかる賞金の額など)を決定
する(322)。そして、このゲームパラメータを、各
店舗に配信する(323)。
(Second Step) Preparation for Issuing Game Sheet (320): At a certain timing, the service manager 103 manages the game operation status and distributes game parameters to the store 104. In this operation example, this is performed once a day. In the store 104, the latest game history information, which is accumulated in the store terminal 108 and includes various data such as the number of issuances up to the previous day, the correct answerer, and the rebate amount, is transmitted to the game management data 106 (321). These data are collected from each store, and the aggregated data is linked to the sale period and other factors, and the seasonal factors and other external factors are taken into consideration, and the game parameters for that day (ease of hitting, prize money per game) The amount is determined (322). Then, the game parameters are distributed to each store (323).

【0051】(第3ステップ)ゲームパターンの発行
(330):ユーザ112が店舗104にて買い物をす
ると、店舗用端末108ではそれに応じてユーザ112
のICカード110にゲームパターンを発行する。発行
の際、ICカード110に蓄積された、ゲーム実行回数
や買上げ金額などの実行履歴のデータを店舗用端末10
8に送信する(332)。店舗用端末108では、この
履歴データとあらかじめ格納されているその日のゲーム
パラメータをもとに、ゲームパターンを生成する(33
3)。そしてICカード110に対して1回分のゲーム
パターンを発行する(334)。
(Third Step) Issuance of Game Pattern (330): When the user 112 makes a shopping at the store 104, the store terminal 108
Issue a game pattern to the IC card 110. At the time of issuance, the execution history data such as the number of game executions and the purchase price accumulated in the IC card 110 is stored in the store terminal 10.
8 (332). The shop terminal 108 generates a game pattern based on the history data and the game parameters of the day stored in advance (33).
3). Then, one game pattern is issued to the IC card 110 (334).

【0052】(第4ステップ)ゲーム実行(340):
ユーザ112は、ICカード110と個人用端末111
を使ってゲームを実行する。実行結果に応じて、ポイン
トが加算される(341)。
(Fourth Step) Game Execution (340):
The user 112 includes the IC card 110 and the personal terminal 111
Run the game using. Points are added according to the execution result (341).

【0053】(第5ステップ)ポイント交換(35
0):ユーザ112のポイントがたまったら、店舗10
4にてポイントと商品とを引き換える。ポイントの数に
応じた商品との交換要求が送られる(351)と、店舗
用端末108では、ポイントの値に応じて商品と交換
し、その交換履歴を格納する(353)。そして、ポイ
ント減算を行い(352)、商品を引き渡す(35
4)。
(Fifth Step) Point Exchange (35)
0): If the points of the user 112 are accumulated, the store 10
Exchange points and goods at 4. When an exchange request for goods according to the number of points is sent (351), the shop terminal 108 exchanges goods for goods according to the value of points and stores the exchange history (353). Then, point subtraction is performed (352), and the product is delivered (35).
4).

【0054】以上の処理流れを、ICカードと店舗用端
末、個人用端末(ユーザ用端末)とを使って実現するひ
とつの方法を以下に示す。このうち、アプリケーション
発行とゲームシートの発行準備のステップについては、
詳細を省略する。ICカードのプログラムは、端末から
のコマンド送信により実行を開始し、コマンドと一緒に
送信されるパラメータと、定められた処理手順に従い処
理を行い、データの格納などを行って端末に対してレス
ポンスを返す。端末側では、ICカードに対してコマン
ドの送信とレスポンスの受信を行いながら、処理を行っ
ていく。従って、ICカードと端末の間のコマンド/レ
スポンスのやりとりがICカードシステムのプログラム
の核となる。
One method of realizing the above processing flow using an IC card, a store terminal, and a personal terminal (user terminal) will be described below. Of these, the steps for issuing applications and preparing to issue game sheets
Details are omitted. The program of the IC card starts execution by transmitting a command from the terminal, performs processing in accordance with the parameters transmitted together with the command and a predetermined processing procedure, stores data, and sends a response to the terminal. return. The terminal performs processing while transmitting a command and receiving a response to the IC card. Therefore, the exchange of commands / responses between the IC card and the terminal is the core of the program of the IC card system.

【0055】図19に、本アプリケーションシステムに
おける、端末からカードへのコマンド一覧を示す。コマ
ンドの種類は6種類存在する。以下に、それぞれのコマ
ンドについて説明する。
FIG. 19 shows a list of commands from the terminal to the card in this application system. There are six types of commands. Hereinafter, each command will be described.

【0056】コマンド“LoadGame”(401)
は、スクラッチゲームの1回分のパターン、すなわち点
数の割当をカードにロードするものである。コマンドの
パラメータとしてはゲームのパターンをとり、カードは
コマンドおよびゲームパターンを受け取ったら、このゲ
ームパターンをメモリに格納する。このコマンドは、店
舗側端末からしか発行されない。
Command "LoadGame" (401)
Is for loading a pattern for one scratch game, that is, a point assignment, onto a card. As a parameter of the command, a game pattern is taken. When the card receives the command and the game pattern, the card stores the game pattern in the memory. This command is issued only from the store terminal.

【0057】コマンド“GetUserLog”(40
2)は、カードに格納されている、ユーザのゲーム実行
履歴情報を取得するためのコマンドである。レスポンス
として、ユーザ履歴情報が返る。このコマンドは、店舗
側端末からのみ発行される。
The command "GetUserLog" (40
2) is a command for acquiring the game execution history information of the user stored in the card. User history information is returned as a response. This command is issued only from the store terminal.

【0058】コマンド“GetValue”(403)
は、カード中の累計ポイントの値を調べるコマンドであ
る。レスポンスとしてカード中の累計ポイントが返る。
このコマンドは、ユーザ側端末、店舗側端末のどちらか
ら発行されてもよい。
Command "GetValue" (403)
Is a command for checking the value of the accumulated points in the card. The total points in the card are returned as a response.
This command may be issued from either the user terminal or the store terminal.

【0059】コマンド“SetValue”(404)
は、カード中の累計ポイントの値をセットするコマンド
である。パラメータとしてセットするポイントの値が送
られる。このコマンドは、ユーザ側端末、店舗側端末の
どちらから発行されてもよい。
Command "SetValue" (404)
Is a command to set the value of the total points in the card. The value of the point to be set as a parameter is sent. This command may be issued from either the user terminal or the store terminal.

【0060】コマンド“IsLoaded”(405)
は、カードにゲームパターンがロードされているかどう
か調べるものである。コマンド“LoadGame”
(401)によりゲームがロードされている状態である
かどうかの結果がレスポンスとして返る。このコマンド
は、ユーザ側端末、店舗側端末のどちらから発行されて
もよい。
Command "IsLoaded" (405)
Is to check whether a game pattern is loaded on the card. Command "LoadGame"
According to (401), a result indicating whether or not the game is loaded is returned as a response. This command may be issued from either the user terminal or the store terminal.

【0061】コマンド“Select1st”(40
6)は、ユーザによるボックスの1回目の選択を、カー
ドに送るものである。コマンドのパラメータとしては1
回目の選択されたボックスの番号をとり、レスポンスと
して該当ボックスに割り当てられている点数が返る。カ
ードはコマンドおよび選択されたボックス番号を受け取
ったら、該当するボックスに割り当てられている点数を
調べ、これを端末に返す。このコマンドは、ユーザ側端
末からのみ発行される。
The command "Select1st" (40
6) sends the first selection of a box by the user to the card. 1 as the command parameter
Takes the number of the selected box at the time, and returns the score assigned to the box as a response. When the card receives the command and the selected box number, it checks the score assigned to the box and returns it to the terminal. This command is issued only from the user terminal.

【0062】コマンド“Select2nd”(40
7)は、ユーザによるボックスの2回目の選択を、カー
ドに送るものである。コマンドのパラメータとしては2
回目の選択されたボックスの番号をとり、レスポンスと
しては今回のゲームの得点およびゲームのパターンが返
る。カードはコマンドおよび選択されたボックス番号を
受け取ったら、該当するボックスに割り当てられている
点数が、1回目の選択ボックスの点数と一致するかどう
か調べ、一致したらその点数を得点とし、一致しなけれ
ば0点を得点とし、ゲームパターンとともに端末に返
す。なお、カード側ではこのゲームが2度と実行できな
いように格納されたゲームパターンの消去を行う。この
コマンドは、ユーザ側端末からのみ発行される。
The command “Select2nd” (40
7) sends the second selection of the box by the user to the card. 2 as the command parameter
The number of the box selected for the second time is taken, and the score and the game pattern of the current game are returned as a response. When the card receives the command and the selected box number, it checks whether the score assigned to the box matches the score of the first selection box. Score 0 points and return to the terminal along with the game pattern. The card deletes the stored game pattern so that the game cannot be executed again. This command is issued only from the user terminal.

【0063】図20に、本アプリケーションシステムに
おけるユーザ用端末の画面の流れを示す。411から4
21の8つの図により画面例を説明する。この例では、
ユーザからの入力は数字のキー入力により行う。
FIG. 20 shows the flow of the screen of the user terminal in this application system. 411 to 4
An example of a screen will be described with reference to eight figures 21. In this example,
Input from the user is performed by key input of numbers.

【0064】画面411はアプリケーション選択画面で
ある。ユーザは、いくつか存在するアプリケーションの
中から“Scratch Game”を選択する。
Screen 411 is an application selection screen. The user selects “Scratch Game” from several existing applications.

【0065】すると、画面412が表示される。これ
は、スクラッチゲームのメニュー画面である。ユーザ
は、数字の1あるいは2のキーにより、ゲームの実行
(“1 PLAY GAME”)あるいは、累計ポイン
トのチェック(“2 CHECKVALUE”)のいず
れかを選ぶことができる。ここでは、キー“1”の入力
(413)により、ゲームの実行を選択する。
Then, a screen 412 is displayed. This is a menu screen for a scratch game. The user can select either the execution of the game ("1 PLAY GAME") or the check of the total points ("2 CHECK VALUE") by using the numeral 1 or 2 key. Here, the execution of the game is selected by inputting the key “1” (413).

【0066】画面414は、1個目のボックス選択を促
す画面である。ユーザは、数字の1から9までのキーに
より、1から9までのボックスのうちのいずれかひとつ
を選ぶ。ここでは、キー“1”の入力(415)によ
り、1番目のボックスを選択する。
Screen 414 is a screen for prompting selection of the first box. The user selects one of the boxes 1 to 9 with the keys 1 to 9 of the numbers. Here, the first box is selected by inputting the key "1" (415).

【0067】カードにゲームパターンがロードされてい
る場合には、画面416が表示される。これは、2個目
のボックス選択を促す画面である。1個目の選択で選ば
れた1番目のボックスが開き、ここに割り当てられてい
る点数“50”が表示されている。ユーザは、1個目の
選択の時と同じく、数字の1から9までのキーにより、
1から9までのボックスのうちのいずれかひとつ(ただ
しすでに選んでいる1番目のボックスを除く)を選ぶ。
ここでは、キー“8”の入力(417)により、8番目
のボックスを選択する。
If a game pattern is loaded on the card, a screen 416 is displayed. This is a screen for prompting selection of the second box. The first box selected by the first selection opens, and the assigned score “50” is displayed. As with the first selection, the user uses the keys 1 to 9
Select one of the boxes from 1 to 9 (except for the first box you have already selected).
Here, the eighth box is selected by inputting the key "8" (417).

【0068】キー“8”の入力(417)ののち、1番
目のボックスと8番目のボックスに割り当てられている
点数が一致した場合には、画面418が表示される。こ
の画面では、50点が累計ポイントに加算されている。
After the input of the key "8" (417), if the points assigned to the first box and the eighth box match, a screen 418 is displayed. On this screen, 50 points have been added to the total points.

【0069】キー“8”の入力(417)ののち、1番
目のボックスと8番目のボックスに割り当てられている
点数が一致しなかった場合には、画面419が表示され
る。
After the input of the key "8" (417), if the points assigned to the first box and the eighth box do not match, a screen 419 is displayed.

【0070】メニュー画面412から、キー“2”の入
力により累計ポイントのチェックが選択された場合に
は、画面420が表示される。この例ではポイントの値
は260点である。
When the check of the total points is selected by inputting the key "2" from the menu screen 412, a screen 420 is displayed. In this example, the value of the point is 260 points.

【0071】メニュー画面412から、キー“1”の入
力によりゲームの実行が選択されても、カードにゲーム
パターンがロードされていなかった場合には、画面42
1が表示される。これは、カードにゲームパターンがロ
ードされていないのでゲームの実行が行えない、という
メッセージである。
Even if the execution of the game is selected from the menu screen 412 by inputting the key "1", if the game pattern is not loaded on the card, the screen 42 is displayed.
1 is displayed. This is a message that the game cannot be executed because the game pattern is not loaded on the card.

【0072】次に、図21および図22に、本アプリケ
ーションシステムにおける店舗用端末の画面の流れを示
す。422から443の8つの図により画面例を説明す
る。この例では、店舗の担当者からの入力は、マウスや
タッチパネルといったポインティングデバイスによる画
面上のオブジェクトの選択により行う。
Next, FIGS. 21 and 22 show the flow of the screen of the shop terminal in this application system. A screen example will be described with reference to eight figures 422 to 443. In this example, an input from a store clerk is made by selecting an object on the screen using a pointing device such as a mouse or a touch panel.

【0073】画面422はメニュー画面である。選択可
能なメニューとしては、“新しいゲームを発行する”
(423)、“カードの情報を見る”(424)、“ポ
イントを商品に交換する”(425)の3種類である。
Screen 422 is a menu screen. The menu that can be selected is "Issuing a new game"
(423), "View card information" (424), and "Exchange points for goods" (425).

【0074】この中から“新しいゲームを発行する”
(423)を選択すると、カードへのゲームパターンの
書き込みが行われ、終了すると画面426のような確認
画面が表示される。“了解”(427)を選ぶことによ
りこの画面を閉じ、メニュー画面422に戻る。
From this, "Issuing a new game"
When (423) is selected, the game pattern is written to the card, and when it is completed, a confirmation screen such as a screen 426 is displayed. By selecting "OK" (427), this screen is closed and the screen returns to the menu screen 422.

【0075】メニュー画面422から“カードの情報を
見る”(424)を選択すると、カード情報の確認を行
い、画面428あるいは画面430が表示される。画面
428は、カードに1回分のゲームパターンがロードさ
れていた場合であり、画面430は、カードにゲームパ
ターンがロードされていない場合である。画面428で
は“了解”(429)を選ぶことにより、画面430で
は“了解”(431)を選ぶことにより、メニュー画面
422に戻る。
When "view card information" (424) is selected from the menu screen 422, the card information is confirmed, and the screen 428 or 430 is displayed. Screen 428 shows the case where one game pattern has been loaded on the card, and screen 430 shows the case where no game pattern has been loaded on the card. By selecting "OK" (429) on the screen 428 and selecting "OK" (431) on the screen 430, the screen returns to the menu screen 422.

【0076】メニュー画面422から“ポイントを商品
に交換する”(425)を選択すると、画面432が表
示される。ここでは、カードの累計ポイントの値(43
3)および、交換できる商品の候補−“ジュース”(4
34)、“コーヒー”(435)、“ケーキ”(43
6)が表示される。
When "Exchange points" (425) is selected from the menu screen 422, a screen 432 is displayed. Here, the value of the total points of the card (43
3) and exchangeable product candidate-"juice" (4
34), "coffee" (435), "cake" (43)
6) is displayed.

【0077】ポイント交換画面432から、“ケーキ”
(436)を選ぶと、累計ポイントの値が260点に対
し、交換しようとするポイント数が500点であるた
め、画面438のようなメッセージ画面が表示される。
ここで“了解”(439)を選ぶと、ポイント交換画面
432に戻る。
From the point exchange screen 432, select “Cake”
When (436) is selected, a message screen such as a screen 438 is displayed because the number of points to be exchanged is 500 for a total point value of 260 points.
If "OK" (439) is selected here, the screen returns to the point exchange screen 432.

【0078】ポイント交換画面432から、“コーヒ
ー”(435)を選ぶと、まず画面440のような確認
画面が表示される。ここで“キャンセル”(442)を
選ぶと、ポイント交換画面432に戻る。
When "Coffee" (435) is selected from the point exchange screen 432, a confirmation screen such as a screen 440 is first displayed. If "cancel" (442) is selected here, the screen returns to the point exchange screen 432.

【0079】ここで、“実行”(441)を選ぶと、画
面443の確認画面が表示される。ここで“了解”(4
39)を選ぶと、ポイントの値(433)が前回に比べ
て200点だけ差し引かれたポイント交換画面432を
表示する。
Here, when "execute" (441) is selected, a confirmation screen of a screen 443 is displayed. Here, "OK" (4
When 39) is selected, a point exchange screen 432 is displayed in which the point value (433) has been deducted by 200 points from the previous time.

【0080】図23から図25により、本アプリケーシ
ョンシステムにおけるユーザ用端末の処理の流れを示
す。それぞれ、図23はメイン処理、図24はゲーム実
行処理、図25はポイントチェック処理を示す。
FIGS. 23 to 25 show the flow of processing of the user terminal in the present application system. 23 shows a main process, FIG. 24 shows a game execution process, and FIG. 25 shows a point check process, respectively.

【0081】図23は、ユーザ用端末のメイン処理の処
理の流れを示す。開始(501)すると、メニュー画面
(411)を表示する(502)。ユーザからの入力を
“C”として(503)、“C”がキー“1”であるな
らば(504)、図15に示すユーザ用端末ゲーム実行
処理を行い(505)、ユーザからのキー入力を待つル
ープに戻る。“C”がキー“2”であるならば(50
6)、図17に示すユーザ用端末ポイントチェック処理
を行い(507)、ユーザからのキー入力を待つループ
に戻る。“C”が上のいずれでもない場合は、ユーザか
らのキー入力を待つループに戻る。
FIG. 23 shows the flow of the main processing of the user terminal. Upon start (501), a menu screen (411) is displayed (502). The input from the user is set to "C" (503). If "C" is the key "1" (504), the terminal game execution process for the user shown in FIG. 15 is performed (505), and the key input from the user is performed. Return to the loop waiting for. If "C" is key "2" (50
6) The user terminal point check process shown in FIG. 17 is performed (507), and the process returns to the loop waiting for a key input from the user. If "C" is not one of the above, the process returns to the loop waiting for a key input from the user.

【0082】図24は、ユーザ用端末のゲーム実行処理
の処理の流れを示す。開始(508)すると、カードに
対してコマンド“IsLoaded”(405)を送
り、このレスポンスを“Ret”に代入する(50
9)。“Ret”が“ゲームロード済み”でない(51
0)ならば、エラー画面(421)を表示し(51
1)、終了する(523)。(510)で“Ret”が
“ゲームロード済み”であれば、ゲーム画面(414)
を表示し(512)、ユーザの入力“C”を待つ(51
3)。“C”が1から9までの数字以外(514)なら
ば、ユーザからの入力を待つループに戻る(513)。
(514)で、“C”が1から9までの数字であれば、
カードに対してコマンド“Select1st”(40
6)を、“C”とともに送り、このレスポンスを“Re
t”に代入する(515)。そして、選ばれたボックス
に“Ret”を表示した形のゲーム画面(416)を表
示し(516)、ユーザの入力“C”を待つ(51
7)。“C”が1から9までの数字で1度目の選択と異
なるという条件を満たしていない(518)ならば、ユ
ーザからの入力を待つループに戻る(517)。(51
8)で、“C”が1から9までの数字で1度目の選択と
異なるという条件を満たしていれば、カードに対してコ
マンド“Select2nd”(407)を、“C”と
ともに送り、このレスポンスを“Ret”に代入する
(519)。ここで、得点が0より大きい場合(52
0)は、ゲーム画面(418)を表示し(521)、得
点が0であればゲーム画面(419)を表示し(52
2)、終了する(523)。
FIG. 24 shows the flow of the game execution process of the user terminal. At the start (508), a command “IsLoaded” (405) is sent to the card, and this response is substituted for “Ret” (50).
9). “Ret” is not “game loaded” (51
0), an error screen (421) is displayed (51)
1), end (523). If “Ret” is “game loaded” in (510), the game screen (414)
Is displayed (512) and the user waits for the input “C” (51).
3). If "C" is not a number from 1 to 9 (514), the process returns to the loop waiting for an input from the user (513).
In (514), if “C” is a number from 1 to 9,
The command “Select1st” (40
6) together with “C” and send this response to “Re”
(515) Then, a game screen (416) in which "Ret" is displayed in the selected box is displayed (516), and an input "C" of the user is waited (51).
7). If the condition that "C" is different from the first selection in the numbers from 1 to 9 is not satisfied (518), the process returns to the loop waiting for an input from the user (517). (51
In step 8), if the condition that “C” is different from the first selection in numbers from 1 to 9 is satisfied, a command “Select2nd” (407) is sent to the card together with “C”, and the response Is substituted for “Ret” (519). Here, when the score is larger than 0 (52
0) displays the game screen (418) (521), and if the score is 0, displays the game screen (419) (52).
2), end (523).

【0083】図25は、ユーザ用端末のポイントチェッ
ク処理の処理の流れを示す。開始(524)すると、カ
ードに対してコマンド“GetValue”(403)
を送り、このレスポンスを“Ret”に代入する(52
5)。“Ret”の値に基づき、ポイント表示画面(4
20)を表示し(526)、終了する(527)。
FIG. 25 shows the flow of the point check process of the user terminal. When started (524), a command “GetValue” (403) is issued to the card.
And substitute this response for “Ret” (52
5). Based on the value of “Ret”, the point display screen (4
20) is displayed (526), and the process ends (527).

【0084】図26から図30により、本アプリケーシ
ョンシステムにおける店舗用端末の処理の流れを示す。
それぞれ、図26はメイン処理、図27はゲームロード
処理、図28はカード情報提示処理、図29および図3
0はポイント交換処理を示す。
FIGS. 26 to 30 show the flow of processing of the shop terminal in the present application system.
26 is a main process, FIG. 27 is a game loading process, FIG. 28 is a card information presenting process, and FIGS.
0 indicates a point exchange process.

【0085】図26は、店舗用端末のメイン処理の処理
の流れを示す。開始(528)すると、メニュー画面
(422)を表示する(529)。ユーザ(店舗の担当
者)の選択を“C”として(530)、“C”が“ゲー
ムのロード”(423)であるならば(531)、図2
7に示す店舗用端末ゲームロード処理を行い(53
2)、ユーザからの選択を待つループに戻る。“C”が
“カード情報”(424)であるならば(533)、図
28に示す店舗用端末カード情報提示処理を行い(53
4)、ユーザからの選択を待つループに戻る。“C”が
“ポイント交換”(425)であるならば(535)、
図29および図30に示す店舗用端末ポイント交換処理
を行い(536)、ユーザからの選択を待つループに戻
る。“C”が上のいずれでもない場合は、ユーザからの
選択を待つループに戻る。
FIG. 26 shows the flow of the main processing of the shop terminal. Upon start (528), a menu screen (422) is displayed (529). If the user (store clerk) selects “C” (530) and “C” is “load game” (423) (531), FIG.
The terminal game loading process for the store shown in FIG.
2) Return to the loop waiting for selection from the user. If “C” is “card information” (424) (533), a store terminal card information presentation process shown in FIG. 28 is performed (53).
4) Return to the loop waiting for selection from the user. If “C” is “point exchange” (425) (535),
The shop terminal point exchange processing shown in FIGS. 29 and 30 is performed (536), and the process returns to the loop waiting for selection from the user. If “C” is not one of the above, the process returns to the loop waiting for selection from the user.

【0086】図27は、店舗用端末のゲームロード処理
の処理の流れを示す。開始(537)すると、カードに
対してコマンド“GetUserLog”(402)を
送り、このレスポンスを“Ret”に代入(538)す
る。この値と乱数を用いてゲームパターンを発生し(5
39)、この発生したゲームパターンをパラメータとし
て、カードに対してコマンド“LoadGame”(4
01)を送信する(540)。そして、確認画面(42
6)を表示し(541)、終了する(542)。
FIG. 27 shows the flow of the game load processing of the shop terminal. At the start (537), a command "GetUserLog" (402) is sent to the card, and this response is substituted for "Ret" (538). A game pattern is generated using this value and a random number (5
39), using the generated game pattern as a parameter, a command “Load Game” (4
01) is transmitted (540). Then, the confirmation screen (42
6) is displayed (541), and the process ends (542).

【0087】図28は、店舗用端末のカード情報提示処
理の処理の流れを示す。開始(543)すると、カード
に対してコマンド“GetValue”(403)を送
り、このレスポンスを“Ret1”に代入し(54
4)、続いてコマンド“IsLoaded”(405)
を送り、このレスポンスを“Ret2”に代入する(5
45)。“Ret2”が“ゲームロード済み”であれば
(546)確認画面(428)を表示し(547)、
“ゲームロード済み”でなければ確認画面(430)を
表示し(548)、終了する(549)。
FIG. 28 shows a flow of a card information presenting process of the store terminal. At the start (543), a command “GetValue” (403) is sent to the card, and this response is assigned to “Ret1” (54).
4) Then, the command “IsLoaded” (405)
And substitute this response for “Ret2” (5
45). If “Ret2” is “game loaded” (546), a confirmation screen (428) is displayed (547),
If it is not "game loaded", a confirmation screen (430) is displayed (548), and the process ends (549).

【0088】図29および図30は、店舗用端末のポイ
ント交換処理の処理の流れを示す。開始(551)する
と、カードに対してコマンド“GetValue”(4
03)を送り、このレスポンスを“C_Point”に
代入する(552)。“C_Point”が0より大き
くない場合は(553)、そのまま終了する(56
5)。(553)において“C_Point”が0より
大きい場合は、商品選択画面(432)を表示する(5
54)。ユーザ(店舗の担当者)の入力を“C”として
(555)、“C”が“閉じる”であれば(556)終
了する(565)。“C”が“商品1”(434)ある
いは“商品2”(435)あるいは“商品3”(43
6)であれば(557)(558)(559)、“E_
Point”に該当する商品のポイントを代入する(5
60)。“C”が上のいずれでもない場合は、ユーザか
らの選択を待つループに戻る。(560)が処理された
ら、“C_Point”と“E_Point”の値の比
較を行い(561)、“C_Point”のほうが“E
_Point”より大きい場合は、図30の処理(A)
に続く(562)。“C_Point”が“E_Poi
nt”より大きくない場合は、確認画面(438)を表
示し(563)、商品選択画面(432)の表示(55
4)に戻る。図29からの続き(A)(566)では、
確認画面(440)を表示する(567)。ユーザの入
力を“C”として(568)、“C”が“実行”でなけ
れば(569)、(B)(574)を経由して、図21
の、商品選択画面(432)の表示(554)に戻る。
(569)において“C”が“実行”であれば、“Ne
wValue”に“C_Point”から“E_Poi
nt”を差し引いた値を代入し(570)、この“Ne
wValue”をパラメータとして、カードに対して
“SetValue”(404)を送る(571)。そ
して確認画面(443)を表示し(572)、ポイント
値を“NewValue”に更新して(573)、
(B)(574)を経由して、図21の、商品選択画面
(432)の表示(554)に戻る。
FIG. 29 and FIG. 30 show the flow of the point exchange processing of the shop terminal. When starting (551), the command “GetValue” (4
03), and substitutes this response for “C_Point” (552). If “C_Point” is not larger than 0 (553), the process ends (56).
5). If “C_Point” is larger than 0 in (553), the product selection screen (432) is displayed (5).
54). The input of the user (person in charge of the store) is set to “C” (555), and if “C” is “closed” (556), the process ends (565). “C” is “commodity 1” (434) or “commodity 2” (435) or “commodity 3” (43
6), (557) (558) (559), "E_
The point of the product corresponding to “Point” is substituted (5
60). If “C” is not one of the above, the process returns to the loop waiting for selection from the user. After the processing of (560), the values of “C_Point” and “E_Point” are compared (561), and “C_Point” is set to “E_Point”.
_Point ", the processing (A) in FIG.
(562). “C_Point” is changed to “E_Poi”
If not larger than nt ", a confirmation screen (438) is displayed (563), and a product selection screen (432) is displayed (55).
Return to 4). In the continuation (A) (566) from FIG.
A confirmation screen (440) is displayed (567). Assuming that the input of the user is “C” (568), and “C” is not “execute” (569), (B) and (574) via FIG.
Returns to the display (554) of the product selection screen (432).
If “C” is “execution” in (569), “Ne”
wValue ”from“ C_Point ”to“ E_Poi ”
nt ”is substituted (570), and this“ Ne ”
“SetValue” (404) is sent to the card using “wValue” as a parameter (571), a confirmation screen (443) is displayed (572), and the point value is updated to “NewValue” (573).
(B) Via (574), the display returns to the display (554) of the product selection screen (432) in FIG.

【0089】図31から図38により、本アプリケーシ
ョンシステムにおけるカードアプリケーションの処理の
流れを示す。それぞれ、図31はメイン処理、図32は
ゲームロード処理、図33はユーザ履歴取得処理、図3
4はポイント取得処理、図35はポイントセット処理、
図36はゲームロードチェック処理、図37は1個目の
選択処理、図38は2個目の選択処理を示す。
FIGS. 31 to 38 show the flow of processing of a card application in the present application system. 31 is a main process, FIG. 32 is a game load process, FIG. 33 is a user history acquisition process, and FIG.
4 is a point acquisition process, FIG. 35 is a point set process,
36 shows a game load check process, FIG. 37 shows a first selection process, and FIG. 38 shows a second selection process.

【0090】図31は、カードアプリケーションのメイ
ン処理の処理の流れを示す。開始(601)すると、
“C”に端末からのコマンドをセットする(602)。
“C”がコマンド“LoadGame”(401)であ
るならば(603)、図32に示すカードのゲームロー
ド処理を行い(604)、終了する(617)。“C”
がコマンド“GetUserLog”(402)である
ならば(605)、図32に示すカードのゲームロード
処理を行い(606)、終了する(617)。“C”が
コマンド“GetValue”(403)であるならば
(607)、図27に示すカードのポイント取得処理を
行い(608)、終了する(617)。“C”がコマン
ド“SetValue”(404)であるならば(60
9)、図28に示すカードのポイントセット処理を行い
(610)、終了する(617)。“C”がコマンド
“IsLoaded”(405)であるならば(61
1)、図29に示すカードのゲームロードチェック処理
を行い(612)、終了する(617)。“C”がコマ
ンド“Select1st”(406)であるならば
(613)、図26に示すカードの1個目選択処理を行
い(614)、終了する(617)。“C”がコマンド
“Select2nd”(407)であるならば(61
5)、図26に示すカードの2個目選択処理を行い(6
16)、終了する(617)。
FIG. 31 shows the flow of the main processing of the card application. When it starts (601),
A command from the terminal is set in "C" (602).
If “C” is the command “LoadGame” (401) (603), the game loading process of the card shown in FIG. 32 is performed (604), and the process ends (617). “C”
Is the command "GetUserLog" (402) (605), the card game loading process shown in FIG. 32 is performed (606), and the process ends (617). If “C” is the command “GetValue” (403) (607), the card point acquisition process shown in FIG. 27 is performed (608), and the process ends (617). If “C” is a command “SetValue” (404) (60
9), the card point setting process shown in FIG. 28 is performed (610), and the process ends (617). If “C” is a command “IsLoaded” (405), (61)
1) Then, the game load check processing of the card shown in FIG. 29 is performed (612), and the processing ends (617). If "C" is the command "Select1st" (406) (613), the first card selection process shown in FIG. 26 is performed (614), and the process ends (617). If “C” is a command “Select2nd” (407), (61
5), a second card selection process shown in FIG. 26 is performed (6)
16), and end (617).

【0091】図32は、カードアプリケーションのゲー
ムロード処理の処理の流れを示す。開始(618)する
と、パラメータとして受け取ったゲームパターンの複合
化処理を行い(619)パラメータとして受け取ったゲ
ームパターンをメモリに格納して(620)、終了する
(621)。
FIG. 32 shows the flow of the game loading process of the card application. At the start (618), the game pattern received as a parameter is subjected to compound processing (619), the game pattern received as a parameter is stored in a memory (620), and the process is terminated (621).

【0092】図33は、カードアプリケーションのユー
ザ履歴取得処理の処理の流れを示す。開始(622)す
ると、メモリに格納されたユーザ履歴をレスポンスとし
て返し(623)、終了する(624)。
FIG. 33 shows the flow of the user history acquisition process of the card application. When started (622), the user history stored in the memory is returned as a response (623), and the process ends (624).

【0093】図34は、カードアプリケーションのポイ
ント取得処理の処理の流れを示す。開始(625)する
と、メモリに格納されている現在のポイントの値をレス
ポンスとして返し(626)、終了する(627)。
FIG. 34 shows the flow of the point acquisition processing of the card application. When starting (625), the value of the current point stored in the memory is returned as a response (626), and the process ends (627).

【0094】図35は、カードアプリケーションのポイ
ントセット処理の処理の流れを示す。開始(628)す
ると、コマンドのパラメータとして受け取った新しくセ
ットしたいポイントの値を“Val1”に、現在のポイ
ントの値を“Val2”にセットする(629)。“V
al1の値と“Val2”の値を比較し(630)、
“Val1”が“Val2”より小さいか等しい場合
は、パラメータとして受け取ったポイントの値をメモリ
に格納して(631)、終了する(633)。“Val
1”のほうが“Val2”より大きい場合には、エラー
コードを返して(632)終了する(633)。この処
理は、ポイントの値として、現在の値より不正に大きい
値をセットされないためのセキュリティのための処理で
ある。このコマンドは、店舗側端末からポイント交換の
処理の一環として(571)のみ呼び出されることを考
慮している。
FIG. 35 shows the flow of the point application processing of the card application. At the start (628), the value of the point to be newly set, which is received as a command parameter, is set to "Val1", and the value of the current point is set to "Val2" (629). “V
The value of al1 is compared with the value of “Val2” (630),
If "Val1" is smaller than or equal to "Val2", the value of the point received as a parameter is stored in the memory (631), and the process ends (633). “Val
If "1" is larger than "Val2", an error code is returned (632), and the process ends (633). It is considered that this command is called from the store terminal only (571) as part of the point exchange processing.

【0095】図36は、カードアプリケーションのゲー
ムロードチェック処理の処理の流れを示す。開始(63
4)すると、ゲームがメモリに格納されているかどうか
を調べ(635)、格納されていれば、“ロード済み”
を返し(636)、格納されていなければ“ロードな
し”を返し(637)、終了する(638)。
FIG. 36 shows the flow of the game load check process of the card application. Start (63
4) Then, it is determined whether or not the game is stored in the memory (635).
Is returned (636), and if it is not stored, "no load" is returned (637), and the process ends (638).

【0096】図37は、カードアプリケーションの1個
目選択処理の処理の流れを示す。開始(639)する
と、ゲームがメモリに格納されているかどうかを調べ
(640)、格納されていれば、1個目の選択ボックス
に対応するポイントの値をレスポンスとして返し(64
1)、格納されていなければエラーコードを返し(64
2)、終了する(643)。
FIG. 37 shows a processing flow of the first selection processing of the card application. When the game is started (639), it is checked whether the game is stored in the memory (640). If the game is stored, the value of the point corresponding to the first selection box is returned as a response (64).
1) If not stored, an error code is returned (64
2), end (643).

【0097】図38は、カードアプリケーションの2個
目選択処理の処理の流れを示す。開始(644)する
と、ゲームがメモリに格納されているかどうかを調べ
(645)、格納されていなければエラーコードを返し
(655)終了する(656)。(645)でゲームが
メモリに格納されている場合、次に今回選択されたボッ
クス番号が、1回目の選択のものと同じでないことを確
認する(646)。1回目の選択と同じものであった場
合はエラーコードを返し(655)終了する(65
6)。(646)で1回目の選択と異なるボックス番号
が選ばれた場合は、“Point1”に1回目の選択ボ
ックスに対応する点数を代入し(647)、“Poin
t2”に2回目の選択ボックスに対応する点数を代入す
る(648)。“Point1”と“Point2”の
値を比較し(649)、両者が等しくない場合“G_P
oint”に“0”を代入する(651)。(649)
で、両者の値が等しい場合には、“G_Point”に
“Point1”を代入し(650)、メモリに格納さ
れている累計ポイントの値に“G_Point”を加算
して、新たに格納する(652)。その後、このゲーム
パターンをメモリからクリアしてから(653)、“G
_Point”の値およびゲームパターンを返し(65
4)、終了する(656)。
FIG. 38 shows the flow of the process of selecting the second card application. When the game is started (644), it is checked whether or not the game is stored in the memory (645). If the game is not stored, an error code is returned (655) and the process is terminated (656). If the game is stored in the memory at (645), then it is confirmed that the box number selected this time is not the same as that of the first selection (646). If the selection is the same as the first selection, an error code is returned (655) and the processing is terminated (65).
6). If a box number different from the first selection is selected in (646), the score corresponding to the first selection box is substituted for “Point1” (647), and “Point1” is set.
The score corresponding to the second selection box is substituted for “t2” (648), the values of “Point1” and “Point2” are compared (649), and if they are not equal, “G_P”
“0” is substituted for “point” (651) (649)
If the two values are equal, "Point1" is substituted for "G_Point" (650), and "G_Point" is added to the value of the accumulated point stored in the memory, and the value is newly stored (652). ). Then, after clearing this game pattern from the memory (653), "G
_Point "and the game pattern are returned (65
4), end (656).

【0098】以上説明してきたスクラッチゲームの例で
は、説明を簡単にするために、1回にロードできるゲー
ムパターンの数は1回分のみで、ゲーム実行時もカード
に格納された1回分のゲームしか連続して実行できない
ものとしたが、同時に複数のゲームをロードしたり複数
個のゲームを格納させて、複数個のゲームを続けて実行
できるようにも変更が可能である。また、この例では3
×3の9個のボックスを用いてユーザが2つのボックス
を選ぶスクラッチゲームを示したが、全体のボックスの
数、選択させるボックスの数を任意に設定することによ
り、他のバリエーションにも容易に応用可能である。
In the scratch game described above, for simplicity of explanation, the number of game patterns that can be loaded at one time is only one, and even when the game is executed, only one game pattern stored in the card is executed. Although it is assumed that the game cannot be executed continuously, a change can be made so that a plurality of games can be loaded simultaneously or a plurality of games can be stored so that the plurality of games can be executed continuously. In this example, 3
Although the scratch game in which the user selects two boxes using nine × 3 boxes has been described, other variations can be easily performed by arbitrarily setting the number of entire boxes and the number of boxes to be selected. Applicable.

【0099】図39には、図10および図11に示し
た、システム構成と処理の流れにおける、ゲーム実行処
理の別の構成を示す。図39は、ユーザ112がICカ
ード110にロード済みのゲームアプリケーション20
3とゲームパターン213を個人用端末111を用いて
実行する場合のシステム構成を示している。
FIG. 39 shows another configuration of the game execution processing in the system configuration and the processing flow shown in FIGS. 10 and 11. FIG. 39 shows the game application 20 loaded on the IC card 110 by the user 112.
3 shows a system configuration when the game pattern 213 is executed using the personal terminal 111.

【0100】本構成では、ゲームの進行に応じて、進行
状況をいかに効果的にユーザに提示するかという課題を
解決する。まず、進行状況の提示の重要性について説明
する。
This configuration solves the problem of how to effectively present the progress status to the user according to the progress of the game. First, the importance of presenting the progress status will be described.

【0101】通常のゲームにおいて、個人用端末111
内の実行順序制御部235は、複数のコマンドを生成し
てICカード110に送信する。ICカード110内の
ゲームアプリケーション203は、コマンドを実行し、
実行結果はレスポンスとして個人用端末111に返され
る。例えば、図20に示される、スクラッチゲームアプ
リケーションでは、ゲームの選択フェーズ412と、第
一番目のボックス選択フェーズ414、第二番目のボッ
クス選択フェーズ416では第2ボックス選択と結果判
定要求の、合計4回のコマンドが個人用端末からICカ
ードに送信される。ここで、第一番目のボックス選択4
14に着目する。図20の実施例では、選択コマンドへ
の応答として選択されたボックスに割り当てられたポイ
ント値“50”が返され、端末用アプリケーションがこ
のポイントを表示している(416)。
In a normal game, the personal terminal 111
The execution order control unit 235 generates a plurality of commands and transmits the commands to the IC card 110. The game application 203 in the IC card 110 executes the command,
The execution result is returned to the personal terminal 111 as a response. For example, in the scratch game application shown in FIG. 20, a game selection phase 412, a first box selection phase 414, and a second box selection phase 416, ie, a second box selection and a result determination request in the second box selection phase 416. A command is transmitted from the personal terminal to the IC card. Here, the first box selection 4
Attention is paid to 14. In the embodiment of FIG. 20, the point value “50” assigned to the selected box is returned as a response to the selection command, and the terminal application displays this point (416).

【0102】しかし、ボックス選択コマンドの応答情報
として最低限必要なのは、そのボックスが確かに選択さ
れたという情報だけである。この情報をのみを用いる方
法では、端末用アプリケーションは、選択されたボック
ス1を黒地の白抜き番号1から白地の番号1に変化させ
るが、ボックスに割り当てられているポイントは全く表
示しない。第二番目のボックスが選択された時点で、獲
得したポイント数(この場合は“50”ポイント)をテ
キストとして表示する。この方法を前者の方法を比べた
場合、ユーザの獲得する点数という観点からは、両者に
何らの相違点は生じない。しかし、ゲームの面白味とい
う観点から見た場合、前者のボックスのポイントを表示
する方法のほうが後者に比べて面白味が大きい。例えば
第一のボックスを選択して、高いポイント値が表示され
れば、第二番目のボックス選択により一層の期待がかか
り、興奮が生じることは明らかである。
However, the minimum information required as response information to the box selection command is only information that the box has been selected. In the method using only this information, the terminal application changes the selected box 1 from a white background number 1 on a black background to a white background number 1, but does not display any points assigned to the box. When the second box is selected, the acquired number of points (in this case, “50” points) is displayed as text. When this method is compared with the former method, there is no difference between the two methods in terms of the points obtained by the user. However, from the viewpoint of the fun of the game, the former method of displaying the points of the box is more interesting than the latter method. For example, if the first box is selected and a high point value is displayed, it is clear that the selection of the second box will take more expectations and generate excitement.

【0103】以上に述べたゲーム進行状況の効果的な提
示という目的を実現するために、図39に示す実施例で
は個人用端末111内の端末アプリケーション141に
表示データ要求部239を設け、ICカード110内の
ゲームアプリケーション203に、表示内容制御部22
3を設けている。ここで、表示データ要求部239は、
ユーザの入力データに基づくICカード側のゲームアプ
リケーション処理の結果として、どの程度の情報を応答
して欲しいかを要求する機能を有する。一方の表示内容
制御部223は、表示データ要求部239の要求内容に
応じて、ゲームパターン213から要求された情報を選
択取得する機能を有する。
In the embodiment shown in FIG. 39, the terminal application 141 in the personal terminal 111 is provided with a display data requesting section 239 to realize the above-mentioned purpose of effectively presenting the game progress. The display content control unit 22 is provided to the game application 203 in the
3 are provided. Here, the display data requesting unit 239
It has a function to request how much information you want to respond as a result of game application processing on the IC card side based on user input data. One display content control unit 223 has a function of selectively acquiring information requested from the game pattern 213 according to the request content of the display data request unit 239.

【0104】以下では、図20に示すスクラッチゲーム
のプレイ部分414〜419を例に取り、図39に示す
ゲーム実行処理の構成例を詳細に説明する。なお、ゲー
ムアプリケーション203内の構成要素のうち、無効化
制御部226、履歴情報216、そしてポイント215
については、他の実施例に示したものと同様の機能であ
り、ここでは説明しない。
In the following, a configuration example of the game execution processing shown in FIG. 39 will be described in detail, taking as an example the playing portions 414 to 419 of the scratch game shown in FIG. Note that among the components in the game application 203, the invalidation control unit 226, the history information 216, and the point 215
Is a function similar to that shown in the other embodiments, and will not be described here.

【0105】ゲーム実行の全体の流れを制御するのは、
端末用アプリケーションの実行順序制御部235であ
る。ここで、実行順序制御部は、(1)第一番目のボッ
クス選択要求送出、(2)第二番目のボックス選択要求
送出、(3)結果判定要求送出、の3つの処理を順次実
行する機能をもつとする。
The overall flow of the game execution is controlled by
The execution order control unit 235 of the terminal application. Here, the execution order control unit sequentially executes three processes of (1) sending a first box selection request, (2) sending a second box selection request, and (3) sending a result determination request. Has

【0106】まず(1)の第一番目のボックス選択要求
送出処理では、画面414をユーザに表示し、ユーザが
入力するボックス番号を待つ。ユーザがキー入力“1”
(415)を行うと、入力データは入力データ解析部2
36に送られる。すると実行順序制御部235は入力デ
ータをパラメータとして表示データ要求部239を起動
する。表示データ要求部は、選択されたボックスに割り
当てられたポイント値を応答に含めるようにという指示
情報をコマンド生成部237に送出する。コマンド生成
部237では、ユーザの入力したボックス番号“1”
と、ボックスに割り当てられたポイントを応答に含める
ようにという指示の2つの情報をパラメータとして第一
ボックス選択コマンドを生成し、ICカード110に送
出する。
First, in the first box selection request sending process (1), a screen 414 is displayed to the user, and the user waits for a box number to be input by the user. User inputs key "1"
When (415) is performed, the input data becomes the input data analysis unit 2
36. Then, the execution order control unit 235 activates the display data requesting unit 239 using the input data as a parameter. The display data request unit sends to the command generation unit 237 instruction information to include the point value assigned to the selected box in the response. In the command generation unit 237, the box number “1” input by the user
Then, a first box selection command is generated using two pieces of information of an instruction to include the point assigned to the box in the response as a parameter, and transmitted to the IC card 110.

【0107】ICカードに送出された第一ボックス選択
コマンドは入力コマンド解析部240に格納され、ボッ
クス番号“1”と、ボックスに割り当てられたポイント
を応答に含めるようにという指示の2つの情報に展開さ
れる。前者のボックス番号“1”は結果判定部225に
送られる。結果判定部225はゲームパターン213を
参照して、ボックス番号“1”に割り当てられたポイン
ト値(図20の例では50ポイント)を抽出し、後述す
る結果判定処理に備えて、このポイント値を図示されな
い作業領域に格納する。一方、ボックス番号“1”と、
ボックスに割り当てられたポイントを応答に含めるよう
にという指示の2つの情報は表示内容制御部223に送
られる。表示内容制御部は、ゲームパターン213を参
照して、ボックス番号“1”に割り当てられたポイント
値(図20の例では50ポイント)を抽出して、ボック
ス番号“1”とともにレスポンス生成部241に送出す
る。レスポンス生成部は、ボックス番号“1”とポイン
ト値“50”の対を、第一ボックス選択コマンドの応答
として個人用端末111に送出する。端末アプリケーシ
ョン141内の実行順序制御部235は、第一ボックス
選択コマンドの応答データをレスポンス解析部238で
解析し、レスポンスから抽出された表示データ155
を、入出力インタフェース202を介して、ユーザへと
表示する。以上で、第一ボックス選択コマンドの処理の
流れについての説明を終わる。
The first box selection command sent to the IC card is stored in the input command analysis unit 240, and includes two information, a box number “1” and an instruction to include a point assigned to the box in the response. Be expanded. The former box number “1” is sent to the result determination unit 225. The result determination unit 225 extracts the point value (50 points in the example of FIG. 20) assigned to the box number “1” with reference to the game pattern 213, and uses this point value in preparation for a result determination process described later. It is stored in a work area (not shown). On the other hand, box number "1"
Two pieces of information of an instruction to include the points assigned to the box in the response are sent to the display content control unit 223. The display content control unit refers to the game pattern 213, extracts the point value (50 points in the example of FIG. 20) assigned to the box number “1”, and sends it to the response generation unit 241 together with the box number “1”. Send out. The response generation unit sends a pair of the box number “1” and the point value “50” to the personal terminal 111 as a response to the first box selection command. The execution order control unit 235 in the terminal application 141 analyzes the response data of the first box selection command by the response analysis unit 238, and displays the display data 155 extracted from the response.
Is displayed to the user via the input / output interface 202. This concludes the description of the processing flow of the first box selection command.

【0108】次に、実行順序制御部235は、第二番目
のボックス選択要求送出処理を実行する。図20の例4
16に示すように、ユーザのキー入力“8”に対して、
第一番目のボックス選択要求送出処理と同様の処理が行
われる。処理の結果、ボックス番号“8”に割り当てら
れたポイント値“50”が結果判定部の作業領域に格納
される。以上の結果、コマンド応答値として、ボックス
番号“8”とポイント値“50”の対が個人用端末11
1に返され、入出力インタフェース202を介してユー
ザに表示される。以上で、第二ボックス選択コマンドの
処理の流れについての説明を終わる。
Next, the execution order control unit 235 executes a second box selection request sending process. Example 4 in FIG.
As shown in FIG. 16, in response to the user's key input “8”,
Processing similar to the first box selection request transmission processing is performed. As a result of the processing, the point value “50” assigned to the box number “8” is stored in the work area of the result determination unit. As a result, the pair of the box number “8” and the point value “50” is set as the command response value in the personal terminal 11.
1 and displayed to the user via the input / output interface 202. This concludes the description of the processing flow of the second box selection command.

【0109】最後に、端末用アプリケーションの実行順
序制御部235は、結果判定要求送出処理を実行する。
結果判定要求コマンドがコマンド生成部237からIC
カード110内の結果判定部225に送出される。結果
判定部は、上述の2つのボックス選択コマンド処理の結
果として内部の作業領域に格納した2つのボックスのポ
イント値が等しいか否かを検査する。図20の例では、
ボックス1とボックス8は、共にポイント値“50”で
等しいので、結果判定部はユーザが、正解を得て、50
ポイントを獲得したことを、コマンド応答値として返
す。実行順序制御部235は、コマンド応答値に基づい
て表示データ155を生成し、画面418に示すよう
に、ユーザが正解を得て50ポイント獲得したことを表
示する。
Lastly, the execution order control unit 235 of the terminal application executes a result determination request sending process.
The result determination request command is sent from the command generation unit 237 to the IC.
The result is sent to the result determination unit 225 in the card 110. The result determination unit checks whether or not the point values of the two boxes stored in the internal work area as a result of the above-described two box selection command processes are equal. In the example of FIG.
Since the box 1 and the box 8 are both equal with the point value “50”, the result determination unit obtains the correct answer and
Return the point acquisition as a command response value. The execution order control unit 235 generates the display data 155 based on the command response value, and displays that the user has obtained the correct answer and obtained 50 points as shown in a screen 418.

【0110】以上で、図39に示すゲーム実行処理の別
の構成における、処理の流れに関する説明を終える。上
述の説明では、ゲームの実行が3つのコマンドから構成
されるとして説明を行った。しかし、この他にも第二番
目のボックス選択要求処理が、ICカード110のゲー
ムアプリケーション203内で、ボックスの選択処理
と、結果判定処理を順次起動するようにすれば、図24
の例に示すように、ボックス選択要求処理の2つのコマ
ンドだけで、ゲームを実現できることは明らかである。
以上に述べたように、本実施例では、個人用端末111
内の端末アプリケーション141に表示データ要求部2
39を設け、ICカード110内のゲームアプリケーシ
ョン203に、表示内容制御部223を設けることで、
ゲーム進行状況を効果的に提示することが可能となって
いる。
The description of the processing flow in another configuration of the game execution processing shown in FIG. 39 has been completed. In the above description, the execution of the game has been described as being composed of three commands. However, if the second box selection request processing is to sequentially activate the box selection processing and the result determination processing in the game application 203 of the IC card 110, FIG.
It is obvious that the game can be realized by only two commands of the box selection request processing as shown in the example of FIG.
As described above, in the present embodiment, the personal terminal 111
Display data request unit 2 to the terminal application 141 in the
By providing the display content control unit 223 in the game application 203 in the IC card 110,
It is possible to effectively present the game progress.

【0111】以上、スクラッチゲームの例を挙げて詳細
に処理の流れを説明してきたが、本応用例は、第2の例
を応用して、カードの内部でゲームパターンを生成する
例や、第5の例を応用して、ポイントの管理を別のアプ
リケーションで行わせる例にも応用可能である。また、
第3の例で挙げたユーザの入力タイミングにより結果を
判定するゲームシステム、あるいは、第4の例で挙げた
問題データと解答データとからなるゲームパターンによ
りゲームを実行する応用例など、さまざまなパターンの
ゲームシステムが考えられるが、ここではそれらの詳細
な説明は割愛する。
Although the flow of the processing has been described in detail with reference to the example of the scratch game, this application example applies the second example to generate a game pattern inside a card, By applying the example of the fifth example, the present invention can be applied to an example in which point management is performed by another application. Also,
Various patterns, such as a game system for determining a result based on a user's input timing described in the third example, or an application example of executing a game using a game pattern including question data and answer data described in the fourth example However, a detailed description thereof will be omitted here.

【0112】図40および図41には、本発明により実
現されるICカードを用いたゲームシステムの第6の例
として、ゲームパターンをユーザ用端末に退避する例に
ついて、そのシステム構成と、その処理の流れを表した
ものである。ここでは、第1の例の図9と図10に対応
させて、ゲーム発行処理として図40、ゲーム実行処理
として図41に処理の流れを示している。その他の処理
については第1の例と同様であるので説明を省略する。
FIGS. 40 and 41 show a sixth example of a game system using an IC card realized by the present invention, in which a game pattern is saved to a user terminal. It is a representation of the flow. Here, corresponding to FIGS. 9 and 10 of the first example, the flow of the process is shown in FIG. 40 as the game issuing process and FIG. 41 as the game execution process. Other processes are the same as those in the first example, and thus description thereof is omitted.

【0113】図40には、第6の例のゲーム発行処理の
システム構成と処理の流れを示す。ユーザによるゲーム
実行に先立って、店舗用端末108からゲームパターン
213を、ICカード110に対してロードする。IC
カード110のパターン格納制御処理部221では、暗
号化されて送られてきたゲームパターンを復号してから
データ格納部212の中のゲームパターン格納部に格納
するが、ICカード110のメモリ容量は有限であるの
で、カード上にロードされたゲームパターンをユーザ用
端末111に一時的に退避することを考える。ゲームパ
ターン213をそのままユーザ用端末111に退避する
と、パターンの内容が事前にユーザに覗かれてしまうた
め、パターン退避制御処理部242では、ゲームパター
ンの暗号化を行い、暗号化されたゲームパターンをユー
ザ用端末111に送る。ユーザ用端末111ではこれを
受け取り、パターン格納制御処理部221で、ユーザ用
端末のデータ格納部212の中に、暗号化されたゲーム
パターン158を格納する。このときに、パターン格納
制御処理部221はゲームパターンのIDを控えてお
き、どのパターンが格納されているかを管理しておく必
要がある。
FIG. 40 shows the system configuration and processing flow of the game issuing process of the sixth example. Prior to the user executing the game, the game pattern 213 is loaded from the store terminal 108 to the IC card 110. IC
The pattern storage control processing unit 221 of the card 110 decodes the encrypted game pattern and stores it in the game pattern storage unit of the data storage unit 212. However, the memory capacity of the IC card 110 is limited. Therefore, consider temporarily saving the game pattern loaded on the card to the user terminal 111. If the game pattern 213 is saved to the user terminal 111 as it is, the contents of the pattern will be peeped out by the user in advance, so the pattern saving control processing unit 242 encrypts the game pattern and outputs the encrypted game pattern. Send to the user terminal 111. The user terminal 111 receives this, and the pattern storage control processing unit 221 stores the encrypted game pattern 158 in the data storage unit 212 of the user terminal. At this time, the pattern storage control processing unit 221 needs to record the ID of the game pattern and manage which pattern is stored.

【0114】図41は、第6の例のゲーム実行処理のシ
ステム構成と処理の流れを示す図である。ユーザがゲー
ムを実行する際には、ICカード110側のパターン退
避制御処理部242からユーザ用端末111側のパター
ン格納制御処理部221に対して、要求するパターンの
IDが送られ、パターン格納制御処理部221では暗号
化されたゲームパターン158の中から要求されたID
のゲームパターンをICカード110に送信し、送信済
みのパターンは削除する。ICカード110側のパター
ン退避制御処理部242では受け取ったゲームパターン
をパターン格納制御部221に送り、パターン格納制御
部221ではこれを復号して、データ格納部212に格
納する。この後のゲーム実行処理は、図10の例と同じ
である。結果が判定されると、このゲームパターンは無
効化され、次回以降のゲーム実行時には参照済みのデー
タが参照されないように制御される。以上で本発明によ
り実現されるICカードを用いたゲームシステムの第6
の例の説明を終わる。
FIG. 41 is a diagram showing a system configuration and a processing flow of the game execution processing of the sixth example. When the user executes the game, the ID of the requested pattern is sent from the pattern evacuation control processing unit 242 on the IC card 110 side to the pattern storage control processing unit 221 on the user terminal 111 side. The processing unit 221 requests the ID from the encrypted game pattern 158.
Is transmitted to the IC card 110, and the transmitted pattern is deleted. The pattern save control processing unit 242 of the IC card 110 sends the received game pattern to the pattern storage control unit 221, and the pattern storage control unit 221 decodes the game pattern and stores it in the data storage unit 212. Subsequent game execution processing is the same as in the example of FIG. When the result is determined, this game pattern is invalidated, and control is performed so that the referenced data is not referred to in the next and subsequent game executions. The sixth of the game system using the IC card realized by the present invention
This concludes the description of the example.

【0115】なお、以下の態様も本発明に含まれること
は明らかである。アプリケーションロード用端末でパタ
ーンを格納するプログラムを配布するものとして、 1.ICカードとのデータのやりとりが可能であるIC
カード用端末であって、該ICカードに対して、以下の
ステップを有するプログラムをロードすることを特徴と
する:入力されたゲームパターンを上記データ格納部に
格納するステップと、上記入出力インターフェースを通
じて入力されたユーザ入力と、上記ゲームパターンとを
所定のアルゴリズムに基づき照合し、照合結果を出力す
るステップと、該照合結果に応じて、該ゲームパターン
に割り当てられたポイントを上記データ格納部のポイン
トデータに蓄積するステップと、ゲーム実行に関する履
歴情報を、上記データ格納部の履歴情報格納部に格納す
るステップと、実行済みのゲームパターンを無効化する
ステップ。
It is apparent that the following embodiments are also included in the present invention. Distribute the program that stores the pattern on the application loading terminal. An IC that can exchange data with an IC card
A card terminal for loading a program having the following steps into the IC card: storing an input game pattern in the data storage unit; A step of collating the inputted user input with the game pattern based on a predetermined algorithm and outputting a collation result; and, in accordance with the collation result, a point assigned to the game pattern is stored in a point of the data storage unit. Accumulating the data, storing history information on game execution in the history information storage unit of the data storage unit, and invalidating the executed game pattern.

【0116】アプリケーションロード用端末でパターン
を生成するプログラムを配布するものとして、 2.ICカードとのデータのやりとりが可能であるIC
カード用端末であって、該ICカードに対して、以下の
ステップを有するプログラムをロードすることを特徴と
する:入力されたゲーム実行回数に関するデータに基づ
きゲームパターンを所定のアルゴリズムに基づき生成し
て、上記データ格納部に格納するステップと、上記入出
力インターフェースを通じて入力されたユーザ入力と、
上記ゲームパターンとを照合し、照合結果を出力するス
テップと、該照合結果に応じて、該ゲームパターンに割
り当てられたポイントを上記データ格納部のポイントデ
ータに蓄積するステップと、ゲーム実行に関する履歴情
報を、上記データ格納部の履歴情報格納部に格納するス
テップと、実行済みのゲームパターンを無効化するステ
ップ。
A program for generating a pattern at an application loading terminal is distributed as follows: An IC that can exchange data with an IC card
A card terminal, wherein a program having the following steps is loaded onto the IC card: a game pattern is generated based on a predetermined algorithm based on input data on the number of game executions. Storing the data in the data storage unit; and a user input input through the input / output interface.
Comparing the game pattern with the game pattern and outputting a match result; accumulating points assigned to the game pattern in the point data of the data storage unit in accordance with the match result; In the history information storage unit of the data storage unit, and a step of invalidating the executed game pattern.

【0117】アプリケーションロード用端末でパターン
を持たないプログラムを配布するものとして、 3.ICカードとのデータのやりとりが可能であるIC
カード用端末であって、該ICカードに対して、以下の
ステップを有するプログラムをロードすることを特徴と
する:入力されたゲーム実行回数に関するデータを上記
データ格納部に格納するステップと、上記入出力インタ
ーフェースを通じて入力されたユーザ入力のタイミング
に応じて、タイミングにより異なる値を取得し、該タイ
ミングにより異なる値をもとに所定のアルゴリズムに基
づきゲームの実行結果を判定し、判定結果を出力するス
テップと、該判定結果に応じて、該ゲームに割り当てら
れたポイントを上記データ格納部のポイントデータに蓄
積するステップと、ゲーム実行に関する履歴情報を、上
記データ格納部の履歴情報格納部に格納するステップ
と、上記ゲーム実行回数を減算するステップ。
As a program for distributing a program having no pattern on an application loading terminal, An IC that can exchange data with an IC card
A card terminal for loading a program having the following steps into the IC card: storing data relating to the number of game executions input in the data storage unit; Obtaining different values depending on the timing according to the timing of the user input input through the output interface, determining the execution result of the game based on a predetermined algorithm based on the different values based on the timing, and outputting the determination result Accumulating points allocated to the game in the point data of the data storage unit in accordance with the determination result; and storing history information on game execution in the history information storage unit of the data storage unit Subtracting the number of game executions.

【0118】4.ICカードとのやりとりが可能なIC
カード用端末との通信機能を有する、アプリケーション
ロード用端末であって、ICカード用端末に対して、以
下のステップを実行する端末用プログラムをロードす
る:ICカードに格納されたゲームの種類に対応するゲ
ーム実行画面を画面に表示するステップと、該実行画面
に対し、ユーザが入力したデータをICカードに送信す
るステップと、該ICカードから、ゲームの実行結果を
受け取るステップと、該実行結果を上記端末画面に表示
するステップ。
4. IC that can exchange with IC card
An application loading terminal having a communication function with a card terminal, wherein a terminal program for executing the following steps is loaded into the IC card terminal: corresponding to the type of the game stored in the IC card Displaying a game execution screen on the screen, transmitting data input by the user to the IC card with respect to the execution screen, receiving a game execution result from the IC card, Displaying on the terminal screen.

【0119】以下のように、ゲームサービス提供システ
ムとして、サーバと店舗用端末の組み合わせた態様も本
発明に含まれることは明らかである。
As described below, it is apparent that the present invention also includes a combination of a server and a shop terminal as a game service providing system.

【0120】1.ゲーム管理用サーバと、ゲームを発行
するためのICカード用端末とを有する、ICカードを
用いたゲームサービス提供システムであって、上記ゲー
ム管理用サーバは、上記ICカード用端末から、ICカ
ードへのゲームパターン発行およびユーザのゲーム実行
に関する履歴情報を受け取り、該履歴情報を解析した結
果に基づいて、解析したデータに基づいて、ゲームの当
たりやすさやゲームにかかるポイントなどを定義したゲ
ームパラメータを生成し、生成したゲームパラメータを
ICカード用端末に送信し、上記ICカード用端末は、
上記ゲーム管理サーバより受信した、上記ゲームパラメ
ータをもとに、所定のアルゴリズムに従いゲームパター
ンを生成し、該ゲームパターンをICカードに送信し、
上記ICカードからゲーム実行に関する履歴情報を受信
したら、該履歴情報を上記ゲーム管理サーバに対して送
信することを特徴とする、ICカードを用いたゲームサ
ービス提供システム。
[0120] 1. A game service providing system using an IC card, comprising: a game management server; and an IC card terminal for issuing a game, wherein the game management server sends the IC card from the IC card terminal to the IC card. The game pattern issuance and history information on the user's game execution are received, and based on the analysis result of the history information, game parameters are defined based on the analyzed data, defining the ease of hitting the game, points related to the game, and the like. Then, the generated game parameters are transmitted to the IC card terminal, and the IC card terminal
Based on the game parameters received from the game management server, a game pattern is generated according to a predetermined algorithm, and the game pattern is transmitted to an IC card.
A game service providing system using an IC card, wherein upon receiving history information on game execution from the IC card, the history information is transmitted to the game management server.

【0121】[0121]

【発明の効果】以上述べてきたように、本発明による効
果を、「課題を解決する手段」で挙げた8項目に沿って
挙げると、まず本発明により実現されるICカードによ
れば、 (1)ゲームパターンを持つ形式のゲーム:ICカード
に格納されたゲームパターンとユーザの入力を比較する
ことで、ICカード内部でゲームを実行することによ
り、カード単体で複雑なパターンを持つゲームを楽しむ
ことができ、このゲームパターンをユーザが前もって予
期できないことを保証することにより、ユーザが予測で
きない毎回異なる結果を得ることが確実となる。 (2)ゲームパターンを持たず、ユーザの入力タイミン
グにより結果が得られる形式のゲーム:(1)に加え
て、もともとゲームパターンを持たないため、ゲームの
セキュリティが向上する。 (3)ゲームの途中経過のユーザへの提示:ゲームの最
終結果だけでなく途中経過をリアルタイムにユーザに提
示することにより、ユーザの興奮と楽しみが増すことに
なる。 (4)ゲーム実行により得点が可変:のちに物品などと
交換可能な価値を持つ得点と連動することにより、ユー
ザのゲームを実行したいという動機が増す。次に、本発
明により実現されるICカード端末装置によれば、 (5)ユーザが手元で操作するための端末:ユーザが好
きな時に好きな場所でゲームを楽しむことが可能とな
る。 (6)ゲームパターンやゲームのパラメータ、プログラ
ム実行権データなどをICカードに送信する店舗用端
末:毎回異なるゲームを実行する楽しみをユーザに提供
できる。 (7)ゲーム実行履歴を収集する店舗用端末:システム
管理者によるゲームシステムの管理が容易になり、ユー
ザの実行履歴により柔軟なゲーム発行が可能となる。最
後に、本発明により実現されるシステム管理サーバによ
れば、 (8)履歴情報を元にパラメータを管理する管理用サー
バ:システム管理者によるゲームシステムにおける価値
の流通が把握可能となり、ユーザの実行履歴だけでなく
その他のさまざまな要因を加えて、システム管理者が柔
軟にゲームのパラメータを管理することが可能となる。
As described above, the effects of the present invention are listed along the eight items described in "Means for Solving the Problems". First, according to the IC card realized by the present invention, 1) A game having a game pattern: By comparing a game pattern stored in the IC card with a user's input, the game is executed inside the IC card, thereby enjoying a game having a complicated pattern by itself. By ensuring that the game pattern is not predictable by the user in advance, it is ensured that the user obtains a different result each time that the user cannot predict. (2) A game in which a game pattern is not provided and a result is obtained according to a user's input timing: In addition to (1), a game pattern is originally not provided, so that game security is improved. (3) Presentation of the progress of the game to the user: Not only the final result of the game but also the progress of the game is presented to the user in real time, thereby increasing the excitement and enjoyment of the user. (4) The score is variable by executing the game: linked to a score having a value that can be exchanged for an article or the like later, the motivation of the user to execute the game increases. Next, according to the IC card terminal device realized by the present invention, (5) a terminal operated by the user at hand: it is possible for the user to enjoy a game at a desired place at a desired time. (6) A store terminal that transmits game patterns, game parameters, program execution right data, and the like to an IC card: It is possible to provide a user with the pleasure of executing a different game each time. (7) Store terminal for collecting game execution history: management of the game system by the system administrator is facilitated, and a more flexible game issuance is possible based on the user's execution history. Finally, according to the system management server realized by the present invention, (8) a management server for managing parameters based on history information: the distribution of value in the game system by the system administrator can be grasped, The system administrator can flexibly manage the game parameters by adding various factors other than the history.

【0122】再度まとめると、ICカードシステムのア
プリケーションとしてゲームを載せる意味は、(1)高
い計算能力を持っていることから、柔軟な問題設定や得
点の設定が可能であり、インタラクティブで利用者が楽
しめるゲームの実現が可能であること、(2)高いセキ
ュリティを実現し耐タンパー性に優れていることから、
改ざん、偽造が防止でき、ゲームシステムの信頼性が向
上し、これにより、高額の賞品をかけたり、金銭的な価
値と変換することが可能となること、(3)カード上に
アプリケーションプログラムが載ることから、ネットワ
ークに接続しなくても端末があれば単体で遊ぶことがで
き、必要に応じてネットワークと接続しても楽しめるこ
と、(4)ICカードとポイントシステム(あるいは電
子マネーシステム)などの別のアプリケーションを同一
のカードに格納し互いに連携させることで、セキュリテ
ィの確保および通信コストの低減が可能であること、な
どにある。
To summarize again, the meaning of loading a game as an application of the IC card system is as follows: (1) Since it has a high calculation ability, it is possible to set flexible questions and scores, and it is possible for the user to interact with the game. (2) High security and excellent tamper resistance,
Tampering and counterfeiting can be prevented, and the reliability of the game system is improved, so that a large prize can be awarded or converted into a monetary value. (3) The application program is loaded on the card Therefore, if you have a terminal without connecting to the network, you can play alone and enjoy it even if you connect to the network if necessary. (4) IC card and point system (or electronic money system) Another advantage is that security can be ensured and communication costs can be reduced by storing different applications on the same card and cooperating with each other.

【0123】さらに、ICカードシステムにゲームアプ
リケーションを載せるにあたり、システムの運用サーバ
上および各ICカード上に、履歴情報や各種パラメータ
などの管理情報を持たせ、この管理情報によりゲーム生
成を制御するようにすることにより、安全でかつ柔軟な
システムの管理が可能となる。
Further, when a game application is loaded on the IC card system, management information such as history information and various parameters is provided on an operation server of the system and on each IC card, and game generation is controlled by the management information. By doing so, it is possible to manage the system safely and flexibly.

【0124】従って、本発明によれば、ICカードシス
テムにゲームアプリケーションを安全に導入することが
可能となり、利用者のカード利用意欲が増し、ICカー
ドシステムの普及に大きく役立つ。
Therefore, according to the present invention, it is possible to safely introduce a game application into an IC card system, thereby increasing the user's willingness to use the card and greatly helping to spread the IC card system.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】システムのサービスイメージ図。FIG. 1 is a service image diagram of a system.

【図2】ICカードの構成図:第1の例。FIG. 2 is a configuration diagram of an IC card: a first example.

【図3】ICカードの構成図:第2の例。FIG. 3 is a configuration diagram of an IC card: a second example.

【図4】ICカードの構成図:第3の例。FIG. 4 is a configuration diagram of an IC card: a third example.

【図5】ICカードの構成図:第4の例。FIG. 5 is a configuration diagram of an IC card: a fourth example.

【図6】ICカードの構成図:第5の例。FIG. 6 is a configuration diagram of an IC card: a fifth example.

【図7】システム構成図と処理の流れ:第1の例。FIG. 7 is a system configuration diagram and processing flow: a first example.

【図8】システム構成図と処理の流れ:第1の例:アプ
リケーション発行処理。
FIG. 8 is a system configuration diagram and processing flow: first example: application issuing processing.

【図9】システム構成図と処理の流れ:第1の例:ゲー
ム発行処理。
FIG. 9 is a system configuration diagram and processing flow: first example: game issuing processing.

【図10】システム構成図と処理の流れ:第1の例:ゲ
ーム実行処理。
FIG. 10 is a system configuration diagram and processing flow: first example: game execution processing.

【図11】システム構成図と処理の流れ:第1の例:個
人用端末の構成。
FIG. 11 is a diagram illustrating a system configuration and a flow of processing: a first example: a configuration of a personal terminal.

【図12】システム構成図と処理の流れ:第1の例:ポ
イント交換処理。
FIG. 12 is a system configuration diagram and processing flow: first example: point exchange processing.

【図13】システム構成図と処理の流れ:第2の例。FIG. 13 is a system configuration diagram and processing flow: a second example.

【図14】システム構成図と処理の流れ:第3の例。FIG. 14 is a system configuration diagram and processing flow: a third example.

【図15】システム構成図と処理の流れ:第4の例。FIG. 15 is a diagram illustrating a system configuration diagram and a processing flow: a fourth example.

【図16】システム構成図と処理の流れ:第5の例。FIG. 16 is a system configuration diagram and processing flow: a fifth example.

【図17】スクラッチゲームの例:運用例 その1。FIG. 17 is an example of a scratch game: operation example 1;

【図18】スクラッチゲームの例:運用例 その2。FIG. 18 is an example of a scratch game: operation example 2;

【図19】スクラッチゲームの例:端末からICカード
へのコマンド一覧。
FIG. 19 shows an example of a scratch game: a list of commands from a terminal to an IC card.

【図20】スクラッチゲームの例:ユーザ用端末の画面
の流れ。
FIG. 20 shows an example of a scratch game: a flow of a screen of a user terminal.

【図21】スクラッチゲームの例:店舗用端末の画面の
流れ その1。
FIG. 21 is an example of a scratch game: flow of a screen of a shop terminal.

【図22】スクラッチゲームの例:店舗用端末の画面の
流れ その2。
FIG. 22 is an example of a scratch game: flow of a screen of a terminal for a store.

【図23】スクラッチゲームの例:ユーザ用端末の処理
の流れ メイン処理。
FIG. 23 is an example of a scratch game: flow of processing of a user terminal main processing.

【図24】スクラッチゲームの例:ユーザ用端末の処理
の流れ ゲーム実行処理。
FIG. 24 shows an example of a scratch game: a process flow of a user terminal.

【図25】スクラッチゲームの例:ユーザ用端末の処理
の流れ ポイントチェック処理。
FIG. 25 shows an example of a scratch game: a process flow of a user terminal.

【図26】スクラッチゲームの例:店舗用端末の処理の
流れ メイン処理。
FIG. 26 shows an example of a scratch game: flow of processing of a shop terminal main processing.

【図27】スクラッチゲームの例:店舗用端末の処理の
流れ ゲームロード処理。
FIG. 27 shows an example of a scratch game: a processing flow of a store terminal game loading processing.

【図28】スクラッチゲームの例:店舗用端末の処理の
流れ カード情報提示処理。
FIG. 28 shows an example of a scratch game: processing flow of a store terminal card information presentation processing.

【図29】スクラッチゲームの例:店舗用端末の処理の
流れ ポイント交換処理 その1。
FIG. 29 is an example of a scratch game: flow of processing of a store terminal. Point exchange processing.

【図30】スクラッチゲームの例:店舗用端末の処理の
流れ ポイント交換処理 その2。
FIG. 30 shows an example of a scratch game: flow of processing of a shop terminal. Point exchange processing.

【図31】スクラッチゲームの例:カードの処理の流れ
メイン処理。
FIG. 31 shows an example of a scratch game: flow of processing of a card main processing.

【図32】スクラッチゲームの例:カードの処理の流れ
ゲームロード処理。
FIG. 32 shows an example of a scratch game: flow of processing of a card.

【図33】スクラッチゲームの例:カードの処理の流れ
ユーザ履歴取得処理。
FIG. 33 shows an example of a scratch game: flow of card processing. User history acquisition processing.

【図34】スクラッチゲームの例:カードの処理の流れ
ポイント取得処理。
FIG. 34 shows an example of a scratch game: flow of card processing. Point acquisition processing.

【図35】スクラッチゲームの例:カードの処理の流れ
ポイントセット処理。
FIG. 35 shows an example of a scratch game: flow of card processing point setting processing.

【図36】スクラッチゲームの例:カードの処理の流れ
ゲームロードチェック処理。
FIG. 36 shows an example of a scratch game: processing flow of a card.

【図37】スクラッチゲームの例:カードの処理の流れ
1回目の選択処理。
FIG. 37: Example of scratch game: flow of card processing First selection processing.

【図38】スクラッチゲームの例:カードの処理の流れ
2回目の選択処理。
FIG. 38: Example of a scratch game: flow of processing of a card Second selection processing.

【図39】システム構成図と処理の流れ:ゲーム実行処
理の別の構成。
FIG. 39 is a system configuration diagram and processing flow: another configuration of the game execution processing.

【図40】システム構成図と処理の流れ:第6の例:ゲ
ーム発行処理。
FIG. 40 is a diagram showing a system configuration and the flow of processing: sixth example: game issuing processing.

【図41】システム構成図と処理の流れ:第6の例:ゲ
ーム実行処理。
FIG. 41 is a diagram showing a system configuration and the flow of processing: sixth example: game execution processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101:サービスプロバイダ側 102:アプリケーション提供者 103:サービス管理者 104:店舗(ゲーム供給者) 105:アプリケーションロード用端末 106:ゲーム管理用データ 107:ゲーム管理用サーバ 108:店舗用端末 109:ユーザ側 110:ICカード 111:個人用端末 112:ユーザ 121:端末用アプリケーションインストーラ 122:カード用アプリケーションローダ 123:データ解析部 124:パラメータ制御部 125:外的要因 131:ゲームパターン生成処理部 132:ポイント交換処理部 133:履歴情報収集処理部 134:ゲームパラメータ発行処理部 135:ゲーム実行権発行処理部 141:端末用アプリケーション 151:ユーザ入力 152:賞品・金銭 153:クロック値または乱数 154:入力データ 155:表示データ 156:コマンド 157:レスポンス 158:暗号化されたゲームパターン 159:実行結果 160:問題提示 201:カードOS 202:入出力インタフェース 203:ゲームアプリケーションプログラム 204:ポイントアプリケーションプログラム 205:その他のアプリケーション 206:アプリケーションプログラムロード制御部 207:カード・ユーザ情報 211:データ処理部 212:データ格納部 213:ゲームパターン 214:ゲームパラメータ 215:ポイントデータ 216:履歴情報 217:ゲーム実行権 218:問題データ 219:解答データ 221:データ格納制御処理部 222:ポイント交換制御処理部 223:表示内容制御処理部 224:入力データ展開処理部 225:結果判定処理部 226:パターン無効化制御処理部 227:ゲーム実行権制御処理部 228:乱数発生器 229:ポイント追加依頼制御処理部 230:ポイント変更処理部 231:ゲーム実行トリガ 232:ポイント追加処理部 233:依頼処理部 234:(カード中)ゲームパターン生成処理部 235:実行順序制御部 236:入力データ解析部 237:コマンド生成部 238:レスポンス受信部 239:表示データ制御部 240:入力コマンド解析部 241:レスポンス生成部 242:退避制御部 310:スクラッチゲームアプリケーションプログラム
の発行 311:アプリケーションプログラムのロード 312:ユーザ情報の送信 313:ユーザに関する情報 320:ゲームシートの発行準備 321:最新の履歴情報 322:ゲームパラメータの作成 323:ゲーム用パラメータ 330:ゲームシートの発行 331:買い物 332:実行履歴情報 333:ゲームパラメータ生成 334:1回分のゲーム発行 340:ゲーム実行 341:実行結果に応じてポイント加算 350:ポイント交換 351:ポイント交換要求 352:ポイント減算 353:交換処理実行 354:商品引き渡し 401:コマンド“LoadGame” 402:コマンド“GetUserLog” 403:コマンド“GetValue” 404:コマンド“SetValue” 405:コマンド“IsLoaded” 406:コマンド“Select1st” 407:コマンド“Select2nd” 411:ユーザ用端末の画面例:アプリケーション選択
画面 412:ユーザ用端末の画面例:スクラッチゲームメニ
ュー画面 413:キー入力“1” 414:ユーザ用端末の画面例:1回目の選択を促す画
面 415:キー入力“1” 416:ユーザ用端末の画面例:2回目の選択を促す画
面 417:キー入力“8” 418:ユーザ用端末の画面例:ゲーム結果表示画面
(当たり) 419:ユーザ用端末の画面例:ゲーム結果表示画面
(はずれ) 420:ユーザ用端末の画面例:ポイント確認画面 421:ユーザ用端末の画面例:ゲームなしエラー画面 422:店舗用端末の画面例:メニュー画面 423:ゲーム発行メニュー 424:カード情報表示メニュー 425:ポイント交換メニュー 426:店舗用端末の画面例:ゲームロード確認画面 427:“了解”アイコン 428:店舗用端末の画面例:カード情報表示画面(ゲ
ームロード済) 429:“了解”アイコン 430:店舗用端末の画面例:カード情報表示画面(ゲ
ームなし) 431:“了解”アイコン 432:店舗用端末の画面例:ポイント交換画面 433:累計ポイント数 434:商品選択アイコン(その1) 435:商品選択アイコン(その2) 436:商品選択アイコン(その3) 437:“閉じる”アイコン 438:店舗用端末の画面例:エラー表示画面 439:“了解”アイコン 440:店舗用端末の画面例:交換確認画面 441:“実行”アイコン 442:“キャンセル”アイコン 443:店舗用端末の画面例:処理終了確認画面 444:“了解”アイコン 501〜507:ユーザ用端末処理(メイン)における
処理ブロック 508〜523:ユーザ用端末処理(ゲーム実行)にお
ける処理ブロック 524〜527:ユーザ用端末処理(ポイントチェッ
ク)における処理ブロック 528〜536:店舗用端末処理(メイン)における処
理ブロック 537〜542:店舗用端末処理(ゲームロード)にお
ける処理ブロック 543〜549:店舗用端末処理(カード情報提示)に
おける処理ブロック 551〜565:店舗用端末処理(ポイント交換)にお
ける処理ブロック 566〜574:店舗用端末処理(ポイント交換)にお
ける処理ブロック 601〜617:カード処理(メイン)における処理ブ
ロック 618〜621:カード処理(ゲームロード)における
処理ブロック 622〜624:カード処理(ユーザ履歴取得)におけ
る処理ブロック 625〜627:カード処理(ポイント取得)における
処理ブロック 628〜633:カード処理(ポイントセット)におけ
る処理ブロック 634〜638:カード処理(ゲームロードチェック)
における処理ブロック 639〜643:カード処理(1回目の選択)における
処理ブロック 644〜656:カード処理(2回目の選択)における
処理ブロック。
101: Service provider side 102: Application provider 103: Service manager 104: Store (game supplier) 105: Application loading terminal 106: Game management data 107: Game management server 108: Store terminal 109: User side 110: IC card 111: personal terminal 112: user 121: terminal application installer 122: card application loader 123: data analysis unit 124: parameter control unit 125: external factor 131: game pattern generation processing unit 132: point exchange Processing unit 133: History information collection processing unit 134: Game parameter issuance processing unit 135: Game execution right issuance processing unit 141: Terminal application 151: User input 152: Prize / money 153: Clock Value or random number 154: input data 155: display data 156: command 157: response 158: encrypted game pattern 159: execution result 160: problem presentation 201: card OS 202: input / output interface 203: game application program 204: point Application program 205: Other application 206: Application program load control unit 207: Card / user information 211: Data processing unit 212: Data storage unit 213: Game pattern 214: Game parameter 215: Point data 216: History information 217: Game execution Right 218: Question data 219: Answer data 221: Data storage control processing unit 222: Point exchange control processing unit 223: Display content control processing unit 22 : Input data expansion processing unit 225: result determination processing unit 226: pattern invalidation control processing unit 227: game execution right control processing unit 228: random number generator 229: point addition request control processing unit 230: point change processing unit 231: game Execution trigger 232: Point addition processing unit 233: Request processing unit 234: (in card) game pattern generation processing unit 235: Execution order control unit 236: Input data analysis unit 237: Command generation unit 238: Response reception unit 239: Display data Control unit 240: Input command analysis unit 241: Response generation unit 242: Evacuation control unit 310: Issuance of a scratch game application program 311: Load of application program 312: Transmission of user information 313: Information on user 320: Game sheet Issuance preparation 321: Latest history information 322: Creation of game parameters 323: Game parameters 330: Issuance of game sheets 331: Shopping 332: Execution history information 333: Game parameter generation 334: One game issue 340: Game execution 341 : Point addition according to the execution result 350: Point exchange 351: Point exchange request 352: Point subtraction 353: Exchange processing execution 354: Commodity delivery 401: Command "Load Game" 402: Command "GetUserLog" 403: Command "GetValue" 404: Command “SetValue” 405: Command “IsLoaded” 406: Command “Select1st” 407: Command “Select2nd” 411: Example screen of user terminal: Application selection screen 412: User terminal screen example: Scratch game menu screen 413: Key input “1” 414: User terminal screen example: Screen prompting first selection 415: Key input “1” 416: User input Example of terminal screen: screen for prompting second selection 417: key input “8” 418: example of user terminal screen: game result display screen (hit) 419: example of user terminal screen: game result display screen (out) 420: User terminal screen example: Point confirmation screen 421: User terminal screen example: No game error screen 422: Store terminal screen example: Menu screen 423: Game issue menu 424: Card information display menu 425: Point exchange menu 426: Screen example of terminal for store: Game load confirmation screen 427: “OK” icon 428: Store terminal screen example: card information display screen (game loaded) 429: “OK” icon 430: Store terminal screen example: card information display screen (no game) 431: “OK” icon 432: Store Screen of terminal for use: point exchange screen 433: total number of points 434: product selection icon (part 1) 435: product selection icon (part 2) 436: product selection icon (part 3) 437: "close" icon 438: store Screen example of terminal for error: Error display screen 439: “OK” icon 440: Screen example of terminal for store: Exchange confirmation screen 441: “Execute” icon 442: “Cancel” icon 443: Screen example of terminal for store: End of processing Confirmation screen 444: "OK" icon 501-507: Processing block in user terminal processing (main) 508-523: Processing blocks in user terminal processing (game execution) 524-527: Processing blocks in user terminal processing (point check) 528-536: Processing blocks in store terminal processing (main) 537-542: Store Processing blocks in terminal processing for games (game loading) 543 to 549: processing blocks in terminal processing for shops (presentation of card information) 551 to 565: processing blocks in terminal processing for shops (point exchange) 566 to 574: terminal processing for stores ( Processing Blocks 601 to 617 in Point Exchange): Processing Blocks in Card Processing (Main) 618 to 621: Processing Blocks in Card Processing (Game Load) 622 to 624: Processing Blocks in Card Processing (User History Acquisition) 625 to 6 7: card processing process in the (point acquisition) block 628 to 633: card processing process in the (point set) block 634 to 638: card processing (game load check)
639 to 643: Processing blocks in card processing (first selection) 644 to 656: Processing blocks in card processing (second selection)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04L 9/10 H04L 9/00 621Z (72)発明者 大木 優 東京都国分寺市東恋ケ窪一丁目280番地 株式会社日立製作所中央研究所内 (72)発明者 山崎 直子 東京都国分寺市東恋ケ窪一丁目280番地 株式会社日立製作所中央研究所内──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) H04L 9/10 H04L 9/00 621Z (72) Inventor Yu Oki 1-280 Higashi Koikebo, Kokubunji, Tokyo Hitachi Central Research Laboratory (72) Inventor Naoko Yamazaki 1-280 Higashi Koigakubo, Kokubunji-shi, Tokyo Hitachi Central Research Laboratory Co., Ltd.

Claims (33)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ICカードであって、端末と接続してデー
タのやりとりを行う入出力インターフェースと、複数の
アプリケーションプログラムやデータを蓄積するメモリ
と、上記アプリケーションプログラムを実行するプロセ
ッサとを有し、上記メモリは、上記アプリケーションプ
ログラムの一つとして、ゲームアプリケーションプログ
ラムを蓄積し、該ゲームアプリケーションプログラム
は、 ゲームパターンを上記メモリに格納し、 上記入出力インターフェースを介して接続された端末の
ディスプレイに上記ゲームパターンに対応するゲーム実
行画面を表示し、 表示されたゲーム実行画面に対してユーザが上記端末に
入力したデータを上記入出力インターフェースを介して
受けとり、上記ゲームパターン参照して、上記ゲームの
実行結果を判定する、処理をを規定することを特徴とす
るICカード。
An IC card having an input / output interface for exchanging data by connecting to a terminal, a memory for storing a plurality of application programs and data, and a processor for executing the application programs, The memory stores a game application program as one of the application programs. The game application program stores a game pattern in the memory, and displays the game pattern on a display of a terminal connected via the input / output interface. Displaying a game execution screen corresponding to the pattern, receiving data input by the user to the terminal via the input / output interface with respect to the displayed game execution screen, referring to the game pattern, and executing the game; To IC card, characterized by defining a constant for the process.
【請求項2】請求項1に記載のICカードにおいて、さ
らに、上記ゲームアプリケーションプログラムは、ユー
ザがゲームを実行した後、該ゲームに対応する上記ゲー
ムパターンを使用不可能にする処理を規定することを特
徴とするICカード。
2. The IC card according to claim 1, wherein the game application program further defines a process for disabling the game pattern corresponding to the game after the user executes the game. An IC card characterized by the above-mentioned.
【請求項3】請求項1に記載のICカードにおいて、 上記ゲームパターンは、上記入出力インターフェースに
接続された端末から入力されることを特徴とするICカ
ード。
3. The IC card according to claim 1, wherein the game pattern is input from a terminal connected to the input / output interface.
【請求項4】請求項3に記載のICカードにおいて、 上記ゲームパターンは暗号化され、 上記ゲームアプリケーションプログラムは、上記ゲーム
パターンを復号化した後、上記メモリに格納する処理を
規定することを特徴とするICカード。
4. The IC card according to claim 3, wherein the game pattern is encrypted, and the game application program specifies a process of decrypting the game pattern and storing the decrypted game pattern in the memory. IC card.
【請求項5】請求項1に記載のICカードにおいて、 さらに、上記ゲームアプリケーションプログラムは、上
記入出力インターフェースを通じて入力されたゲームの
実行回数を定義したデータに応じて上記ゲームパターン
を生成する処理を規定することを特徴とするICカー
ド。
5. The IC card according to claim 1, wherein the game application program performs a process of generating the game pattern according to data defining the number of times of execution of the game input through the input / output interface. An IC card characterized in that it is specified.
【請求項6】請求項5に記載のICカードにおいて、 上記ゲームパターンの生成は、上記ICカード内部で生
成される乱数に基づいて行われることを特徴とするIC
カード。
6. The IC card according to claim 5, wherein the game pattern is generated based on a random number generated inside the IC card.
card.
【請求項7】請求項5に記載のICカードにおいて、 上記メモリには、ゲームの当たりやすさ、または、ゲー
ムのポイント等を定義したゲームのパラメータデータが
格納され、上記ゲームパターンは、該ゲームパラメータ
に基いて生成されることを特徴とするICカード。
7. The IC card according to claim 5, wherein the memory stores game parameter data defining the ease of hitting the game, points of the game, and the like. An IC card generated based on parameters.
【請求項8】ICカードであって、外部とのデータのや
りとりを行う入出力インターフェースと、複数のアプリ
ケーションプログラムやデータを蓄積するメモリと、上
記アプリケーションプログラムを実行するプロセッサと
を有し、上記メモリは、上記アプリケーションプログラ
ムの一つとして、ゲームアプリケーションプログラムを
蓄積し、該ゲームアプリケーションプログラムは、 上記入出力インターフェースを介して入力されたゲーム
実行回数を定めるデータを上記メモリに格納し、 ゲーム実行回数が残っている場合は、上記入出力インタ
ーフェースを介して接続された端末のディスプレイに該
ゲームアプリケーションプログラムに対応するゲーム実
行画面を表示し、 上記ゲーム実行画面に対応して、ユーザが上記端末に入
力したタイミングを上記入出力インターフェースを介し
て受け取り、 上記タイミングを元に数値を生成してゲームの実行結果
を決定し、 上記ゲームの実行後に、上記ゲーム実行回数を減じる、
処理を規定すること特徴とするICカード。
8. An IC card, comprising: an input / output interface for exchanging data with an external device; a memory for storing a plurality of application programs and data; and a processor for executing the application program. Accumulates a game application program as one of the application programs, the game application program stores data defining the number of game executions input via the input / output interface in the memory, If it remains, a game execution screen corresponding to the game application program is displayed on the display of the terminal connected via the input / output interface, and the user inputs to the terminal according to the game execution screen. Ta Receive timing via the input-output interface, provide a numerical value based on the timing to determine the execution result of the game, after execution of the game, reducing the game execution times,
An IC card which defines processing.
【請求項9】請求項8に記載のICカードにおいて、 上記入力のタイミングを元に生成される数値は、該IC
カード内で発生される乱数であることを特徴とするIC
カード。
9. The IC card according to claim 8, wherein the numerical value generated based on the input timing is the IC card.
IC characterized by being a random number generated in a card
card.
【請求項10】請求項8に記載のICカードにおいて、 上記入力のタイミングを元に生成される数値は、該IC
カード内で動作する時計の値であることを特徴とするI
Cカード。
10. The IC card according to claim 8, wherein the numerical value generated based on the input timing is the IC card.
A clock value operating in the card;
C card.
【請求項11】請求項1に記載のICカードにおいて、 上記パターンデータは、ユーザに解答を要求する問題
と、該問題に対する解答の組のデータから成ることを特
徴とするICカード。
11. The IC card according to claim 1, wherein said pattern data comprises a question requiring a user to answer and a set of answers to the question.
【請求項12】請求項3に記載のICカードにおいて、 上記ゲームアプリケーションプログラムは、さらに、該
ICカードで実行されたゲームに関する履歴情報を上記
メモリに保持する処理を規定し、 上記ゲームパターンを上記メモリに格納する処理におい
て、上記履歴情報の内容を参照して上記ゲームパターン
の格納するか否かを決定することを特徴とするICカー
ド。
12. The IC card according to claim 3, wherein said game application program further defines a process of retaining history information relating to a game executed on said IC card in said memory, and An IC card for storing in a memory, wherein it is determined whether or not to store the game pattern by referring to the contents of the history information.
【請求項13】請求項5に記載のICカードにおいて、 上記ゲームアプリケーションプログラムは、さらに、該
ICカードで実行されたゲームに関する履歴情報を上記
メモリに保持する処理を規定し、 上記ゲームパターンを生成する処理において、上記履歴
情報の内容を参照して、既に実行されたゲームとは異な
るゲームパターンを生成することを特徴とするICカー
ド。
13. The IC card according to claim 5, wherein the game application program further defines a process of retaining history information on a game executed by the IC card in the memory, and generates the game pattern. An IC card which generates a game pattern different from a game that has already been executed by referring to the contents of the history information in the process of performing the processing.
【請求項14】請求項1に記載のICカードにおいて、 上記パターンデータを暗号化し、上記入出力インターフ
ェースを通じて該ICカード外部に退避させ、ユーザの
指定により、退避させたパターンデータを受け取り、こ
れを復号化した後、上記パターンデータ格納部へ再格納
することを特徴とするICカード。
14. The IC card according to claim 1, wherein said pattern data is encrypted, evacuated outside said IC card through said input / output interface, and receives the evacuated pattern data according to a user's designation. An IC card, which is decrypted and then stored again in the pattern data storage unit.
【請求項15】請求項1に記載のICカードにおいて、 上記ゲームアプリケーションプログラムにおいて、上記
入出力インターフェースを介して接続された端末のディ
スプレイに上記ゲームパターンに対応するゲームを表示
する処理を行う際に、上記パターンデータの一部を選択
的に取り出して、上記端末のディスプレイに表示するこ
とを特徴とするICカード。
15. The IC card according to claim 1, wherein the game application program performs a process of displaying a game corresponding to the game pattern on a display of a terminal connected via the input / output interface. An IC card for selectively extracting a part of the pattern data and displaying the pattern data on a display of the terminal.
【請求項16】請求項15に記載のICカードにおい
て、上記パターンデータの一部を選択的に取り出す際
に、上記端末から、上記ゲームパターンのどの部分を表
示データとして応答すべきかを指定するデータを受け、
応答すべき上記パターンデータの部分を取りだすことを
特徴とするICカード。
16. The IC card according to claim 15, wherein when selectively extracting a part of the pattern data, the terminal specifies from the terminal which part of the game pattern should be responded as display data. Receiving
An IC card characterized by extracting a portion of the pattern data to be responded to.
【請求項17】請求項1に記載のICカードにおいて、
さらに、上記ゲームアプリケーションプログラムは、上
記ゲームの実行結果に応じたポイントを上記メモリに蓄
積する処理を規定することを特徴とするICカード。
17. The IC card according to claim 1, wherein
Further, the game application program defines a process of accumulating points in the memory according to a result of executing the game.
【請求項18】請求項17に記載のICカードにおい
て、上記入出力インターフェースと接続された店舗端末
から、上記入出力インターフェースを介し、ユーザが上
記ポイントとの交換を指定したサービスに該当するポイ
ント値の値を受け、これに該当するポイントの値を蓄積
されたポイントからを減ずる処理を規定することを特徴
とするICカード。
18. The IC card according to claim 17, wherein a point value corresponding to a service designated by the user to exchange the points from the store terminal connected to the input / output interface via the input / output interface. An IC card which specifies a process for receiving a value of a point and subtracting the value of the corresponding point from the accumulated points.
【請求項19】請求項2に記載のICカードにおいて、
上記メモリは、ポイントデータの管理を行うポイント管
理アプリケーションプログラムを蓄積し、上記ゲームア
プリケーションプログラムは、さらに、上記ポイント管
理アプリケーションに対して上記ゲームの実行結果の判
定に応じたポイントの値の変更を依頼する処理を規定す
ることを特徴とするICカード。
19. The IC card according to claim 2, wherein
The memory stores a point management application program for managing point data, and the game application program further requests the point management application to change a point value according to the determination of the execution result of the game. An IC card, which specifies processing to be performed.
【請求項20】請求項1に記載のICカードにおいて、
上記メモリは、電子マネーの管理を行う電子マネーアプ
リケーションプログラムを蓄積し、上記ゲームアプリケ
ーションプログラムは、さらに、上記電子マネーアプリ
ケーションプログラムに対して、上記ゲームの実行結果
に応じたポイントの値分の電子マネーの値の変更を依頼
することを特徴とするICカード。
20. The IC card according to claim 1, wherein
The memory stores an electronic money application program that manages electronic money, and the game application program further provides the electronic money application program with an amount of electronic money corresponding to a point value according to the execution result of the game. An IC card for requesting a change of a value of the IC card.
【請求項21】ICカードと接続とのデータのやりとり
を行う入出力インターフェースと、ユーザの入力を受け
るユーザ用インタフェースと、ディスプレイと、アプリ
ケーションプログラムやデータを格納するメモリと、上
記アプリケーションプログラムを実行するプロセッサと
を有し、上記メモリには、上記アプリケーションプログ
ラムとして、接続するICカードに格納されたゲームア
プリケーションプログラムに対応した端末用プログラム
が格納され、該端末用プログラムは、 上記ICカードに格納されたゲームアプリケーションプ
ログラムに対応したゲームの実行画面を上記ディスプレ
イに表示し、 上記ゲームに対してユーザが上記ユーザ用インターフェ
ース端末に入力したデータをICカードに送信し、 接続されたICカードで判定されたゲーム実行の結果を
受信して上記ディスプレイに表示する、処理を規定する
ことを特徴とする端末。
21. An input / output interface for exchanging data between an IC card and a connection, a user interface for receiving user input, a display, a memory for storing application programs and data, and executing the application program. A terminal program corresponding to a game application program stored in an IC card to be connected is stored in the memory as the application program, and the terminal program is stored in the IC card. An execution screen of a game corresponding to the game application program is displayed on the display, and data input by the user to the user interface terminal for the game is transmitted to the IC card, and the connected IC card Terminal, characterized in that receiving the result of the constant gaming performed to display on the display, define the process.
【請求項22】請求項21に記載の端末において、 上記メモリは、あらかじめ暗号化されたパターンデータ
を格納する暗号化パターンデータ格納部を有し、 接続されたICカードから送信された暗号化済みのゲー
ムパターンを、上記暗号化パターンデータ格納部へ格納
し、ユーザの指定により、上記ゲームパターンを接続さ
れたICカードに送信することを特徴とする端末。
22. The terminal according to claim 21, wherein said memory has an encrypted pattern data storage unit for storing previously encrypted pattern data, and said memory has an encrypted pattern data transmitted from a connected IC card. A terminal for storing the game pattern in the encrypted pattern data storage section and transmitting the game pattern to a connected IC card in accordance with a user's specification.
【請求項23】ICカードとのデータのやりとりを行う
入出力インターフェースと、ユーザの入力を受けるユー
ザ用インタフェースと、ディスプレイと、複数のアプリ
ケーションプログラムやデータを格納するメモリと、上
記アプリケーションプログラムを実行するプロセッサと
を有し、上記メモリには、上記アプリケーションの一つ
として、ゲームアプリケーションプログラムが格納さ
れ、該ゲームアプリケーションプログラムは、 ICカード上で実行されるゲームのゲームパターンを生
成し、該ゲームパターンを上記入出力インタフェースを
通じてICカードに送信する処理を規定することを特徴
とする端末。
23. An input / output interface for exchanging data with an IC card, a user interface for receiving user input, a display, a memory for storing a plurality of application programs and data, and executing the application programs. A game application program is stored in the memory as one of the applications. The game application program generates a game pattern of a game to be executed on an IC card, and stores the game pattern in the memory. A terminal for defining processing for transmitting to an IC card through the input / output interface.
【請求項24】請求項23に記載の端末において、上記
インタフェースを通じてICカードにゲームパターンを
送信する際に、該送信データを暗号化してから送信する
ことを特徴とする端末。
24. The terminal according to claim 23, wherein when transmitting the game pattern to the IC card through the interface, the transmission data is transmitted after being encrypted.
【請求項25】請求項23に記載の端末において、 上記ゲームパターンの生成は、上記端末カード内部で生
成される乱数に基づいて行われることを特徴とする端
末。
25. The terminal according to claim 23, wherein the game pattern is generated based on a random number generated inside the terminal card.
【請求項26】請求項23に記載の端末において、 上記メモリに格納されたICカード上で実行可能なゲー
ムの実行回数を定義するデータと、ゲームの当たりやす
さやゲームにかかるポイントの値などを定義するゲーム
パラメータを用いて上記ゲームパターンの生成を行うこ
とを特徴とする端末。
26. The terminal according to claim 23, wherein the data defining the number of times of execution of the game executable on the IC card stored in the memory, and the value of the game easiness and points related to the game are stored. A terminal for generating the game pattern using a game parameter to be defined.
【請求項27】請求項26に記載の端末において、 上記ゲームパラメータは可変であることを特徴とする端
末。
27. The terminal according to claim 26, wherein the game parameters are variable.
【請求項28】請求項23に記載の端末において、上記
インタフェースを通じてICカードから履歴情報を収集
して上記メモリに蓄積し、上記履歴情報の内容に応じ
て、上記ゲームパターンデータを生成することを特徴と
する端末。
28. The terminal according to claim 23, wherein history information is collected from the IC card through the interface, stored in the memory, and the game pattern data is generated according to the content of the history information. A featured terminal.
【請求項29】請求項23に記載の端末において、上記
インタフェースを通じてICカードから履歴情報を収集
して上記メモリに蓄積し、上記履歴情報の内容に応じ
て、上記ゲームパラメータの内容を変更することを特徴
とする端末。
29. The terminal according to claim 23, wherein history information is collected from the IC card through the interface, stored in the memory, and the content of the game parameter is changed according to the content of the history information. A terminal characterized by the following.
【請求項30】ICカードとのデータのやりとりを行う
入出力インターフェースと、複数のアプリケーションプ
ログラムやデータを格納するメモリと、上記アプリケー
ションプログラムを実行するプロセッサとを有し、上記
メモリには、上記アプリケーションの一つとして、ゲー
ムアプリケーションプログラムが格納され、該ゲームア
プリケーションプログラムは、ICカード上で実行可能
なゲームの実行回数を定義するデータと、ゲームの当た
りやすさやゲームにかかるポイントの値などを定義する
ゲームパラメータとを上記入出力インタフェースを通じ
てICカードに送信することを規定することを特徴とす
る端末。
30. An input / output interface for exchanging data with an IC card, a memory for storing a plurality of application programs and data, and a processor for executing the application program. As one of them, a game application program is stored. The game application program defines data that defines the number of times the game can be executed on the IC card, and the value of points that are easy to hit and the game. A terminal for providing transmission of game parameters to an IC card through the input / output interface.
【請求項31】請求項23に記載の端末であって、さら
に上記ゲームアプリケーションプログラムは、 上記入出力インターフェースを介して接続されたICカ
ードに蓄積されたポイントの値を受けとり、 上記ディスプレイに該ポイント値とこれと交換可能なサ
ービスの一覧を表示し、 ユーザが上記ポイントと交換を希望するサービスの指定
を上記ユーザ用インターフェースから受け、該サービス
に該当するポイントの値を上記ICカードに送信する処
理を規定することを特徴とする端末。
31. The terminal according to claim 23, wherein the game application program further receives a point value stored in an IC card connected via the input / output interface, and displays the point value on the display. A process of displaying a list of values and services that can be exchanged with the values, receiving a designation of a service desired to be exchanged for the points from the user interface, and transmitting the values of the points corresponding to the services to the IC card. A terminal characterized in that:
【請求項32】ゲームシステムの運用を管理するサーバ
であって、ゲームパターンまたはゲーム実行権をICカ
ードに発行する端末と通信する手段と、上記端末から受
け取った、発行されたゲームパターンまたはゲーム実行
権に関する履歴情報、ICカードでのゲームの実行結
果、ユーザのポイント交換に関する情報を蓄積するデー
タベースを有し、上記データベースの内容を解析して、
ゲームの当たりやすさやゲームのポイント等を定義した
ゲームパラメータを生成して上記端末に送信すること特
徴とするゲーム管理用サーバ。
32. A server for managing the operation of a game system, comprising: means for communicating with a terminal for issuing a game pattern or a game execution right to an IC card; and a server for receiving the issued game pattern or game execution from the terminal. Has a database that accumulates history information on rights, results of game execution on an IC card, and information on point exchange by a user.
A game management server, which generates game parameters defining the ease of hitting a game, points of a game, and the like, and transmits the generated game parameters to the terminal.
【請求項33】請求項32に記載のサーバにおいて、さ
らに、現在の日付、ユーザの消費動向等のデータの入力
を加味してゲームパラメータの生成を制御することを特
徴とするサーバ。
33. The server according to claim 32, further comprising controlling generation of a game parameter in consideration of input of data such as a current date and a consumption trend of a user.
JP20132099A 1998-08-26 1999-07-15 Ic card, terminal and server Pending JP2000207470A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP20132099A JP2000207470A (en) 1998-08-26 1999-07-15 Ic card, terminal and server

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10-239812 1998-08-26
JP23981298 1998-08-26
JP10-321684 1998-11-12
JP32168498 1998-11-12
JP20132099A JP2000207470A (en) 1998-08-26 1999-07-15 Ic card, terminal and server

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003207962A Division JP2004136081A (en) 1998-08-26 2003-08-20 Ic card, terminal and server

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2000207470A true JP2000207470A (en) 2000-07-28
JP2000207470A5 JP2000207470A5 (en) 2004-09-02

Family

ID=27327930

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP20132099A Pending JP2000207470A (en) 1998-08-26 1999-07-15 Ic card, terminal and server

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000207470A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002245378A (en) * 2001-02-14 2002-08-30 Hitachi Ltd Ic card, point service method using ic card, and ic card system
JP2003030370A (en) * 2001-05-10 2003-01-31 Sony Computer Entertainment Inc System and program for information processing, computer- readable recording medium with recorded information processing program, and information processing method
JP2004509715A (en) * 2000-09-27 2004-04-02 マイルストーン・エンターテイメント・エルエルシー New luck test game and method and apparatus for playing the same
JP2010240222A (en) * 2009-04-08 2010-10-28 Taito Corp Privilege setting program, game machine and game system
JP2016002150A (en) * 2014-06-13 2016-01-12 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Electronic game medium providing system, electronic game medium providing method, and computer program
US9471910B2 (en) 1999-10-25 2016-10-18 Smartflash, LLC Data storage and access systems

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06254237A (en) * 1993-03-09 1994-09-13 Master Seimitsu Kogyo Kk Apparatus for game using ic card
JPH07239924A (en) * 1993-10-06 1995-09-12 Gemplus Card Internatl Sa Portable card of plurality of applications for personal computer
JPH0816384A (en) * 1994-07-04 1996-01-19 Matsushita Electric Ind Co Ltd Controlling system for execution of software
JPH0833770A (en) * 1994-07-25 1996-02-06 Taito Corp Bingo game device
JPH08314890A (en) * 1995-05-12 1996-11-29 Odaka Komuten:Kk Automatic story generating method and device
WO1997002074A1 (en) * 1995-06-30 1997-01-23 Walker Asset Management Limited Partnership Off-line remote lottery system
JPH09251296A (en) * 1996-03-15 1997-09-22 Yamaha Corp Computer system and 'karaoke' system
JPH1099541A (en) * 1996-09-30 1998-04-21 Namco Ltd Game device and information storing medium
JPH10207807A (en) * 1997-01-21 1998-08-07 Sony Corp Communication terminal equipment using ic card

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06254237A (en) * 1993-03-09 1994-09-13 Master Seimitsu Kogyo Kk Apparatus for game using ic card
JPH07239924A (en) * 1993-10-06 1995-09-12 Gemplus Card Internatl Sa Portable card of plurality of applications for personal computer
JPH0816384A (en) * 1994-07-04 1996-01-19 Matsushita Electric Ind Co Ltd Controlling system for execution of software
JPH0833770A (en) * 1994-07-25 1996-02-06 Taito Corp Bingo game device
JPH08314890A (en) * 1995-05-12 1996-11-29 Odaka Komuten:Kk Automatic story generating method and device
WO1997002074A1 (en) * 1995-06-30 1997-01-23 Walker Asset Management Limited Partnership Off-line remote lottery system
JPH09251296A (en) * 1996-03-15 1997-09-22 Yamaha Corp Computer system and 'karaoke' system
JPH1099541A (en) * 1996-09-30 1998-04-21 Namco Ltd Game device and information storing medium
JPH10207807A (en) * 1997-01-21 1998-08-07 Sony Corp Communication terminal equipment using ic card

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"マイルカードでMULTOS採用", CARDWAVE, vol. 第11巻,第9号, CSND200000473010, 10 August 1998 (1998-08-10), JP, pages 44 - 45, ISSN: 0000751378 *
岩山知三郎: "JavaCardでマルチアプリケーションカードの実用化が大きく前進", COMPUTOPIA, vol. 第33巻,第381号, CSND199800752002, 1 June 1998 (1998-06-01), JP, pages 30 - 33, ISSN: 0000751377 *
西崎傳生: "Java Card、その現実とシナリオ", エレクトロニクス, vol. 第43巻,第7号, CSND199800776001, 1 July 1998 (1998-07-01), JP, pages 27 - 29, ISSN: 0000751379 *

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9471910B2 (en) 1999-10-25 2016-10-18 Smartflash, LLC Data storage and access systems
JP2004509715A (en) * 2000-09-27 2004-04-02 マイルストーン・エンターテイメント・エルエルシー New luck test game and method and apparatus for playing the same
JP2002245378A (en) * 2001-02-14 2002-08-30 Hitachi Ltd Ic card, point service method using ic card, and ic card system
JP2003030370A (en) * 2001-05-10 2003-01-31 Sony Computer Entertainment Inc System and program for information processing, computer- readable recording medium with recorded information processing program, and information processing method
JP2010240222A (en) * 2009-04-08 2010-10-28 Taito Corp Privilege setting program, game machine and game system
JP2016002150A (en) * 2014-06-13 2016-01-12 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Electronic game medium providing system, electronic game medium providing method, and computer program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6575835B1 (en) IC card, terminal device and service management server
AU773340B2 (en) Electronic prize fulfillment for a gaming system
CN101467184B (en) Method and apparatus for integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device
JP2001184472A (en) Supply method for application program, smart card, script supply method, terminal device, and storage medium with application program
KR20150129098A (en) Game system with virtual money generator
JP2002175488A (en) System and service for issuing service ticket
CN105453517A (en) Game method and system
WO2002005229A2 (en) Communication of data in a game system
JP4442981B2 (en) GAME PARAMETER MANAGEMENT DEVICE AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP2000207470A (en) Ic card, terminal and server
US20020050683A1 (en) Network pachinko system, method for playing network pachinko, recording medium recorded program for executing network pachinko, and apparatus used in implementing network pachinko
US20020103030A1 (en) Game playing system having site connectibility using URL allocated by management server over network
JP2020075156A (en) Game system and computer program used therefor
US8376846B1 (en) Kiosk system and method for a gaming machine
JP2004136081A (en) Ic card, terminal and server
JP2001300124A (en) Game management system and method by means of network, and recording medium
JP4845260B2 (en) Game prize payment system and game prize payment method
JP2003006721A (en) Automatic vending machine operating system
JP3413405B2 (en) Business processing system and information storage medium
WO2022201711A1 (en) Game program and game apparatus
JP7269502B2 (en) computer program and server device
AU758628B2 (en) Game-type prize drawing system using open network and method thereof
JP2002219281A (en) Game providing system in internet
JP2002083204A (en) Compensation point game device and method, information storage medium and program product
JP2021137175A (en) Server device, information processing system, information processing method, and information processing program

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20060301

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060307

RD01 Notification of change of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7421

Effective date: 20060417

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060704