JP2000189650A - Recording medium processing device for game, and recording medium for game - Google Patents

Recording medium processing device for game, and recording medium for game

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JP2000189650A
JP2000189650A JP10374608A JP37460898A JP2000189650A JP 2000189650 A JP2000189650 A JP 2000189650A JP 10374608 A JP10374608 A JP 10374608A JP 37460898 A JP37460898 A JP 37460898A JP 2000189650 A JP2000189650 A JP 2000189650A
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JP
Japan
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recording medium
game
card
printing
game recording
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10374608A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masahisa Konno
正久 今野
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve operability of a game machine by shortening processing time for reading, writing, and printing. SOLUTION: In a recording medium processing device for a game for processing a recording medium 37 for a game by executing at least either reading or writing information to the recording medium 37 in which information capable of specifying the size of a valuable value usable for a game machine is recorded at least, it is provided with a communication means to contactlessly execute at least either transmitting or receiving information by electromagnetic induction action with the recording medians 37 for the game, and a printing means 94 to visibly print information related to the recording medium 37 for the game on the recording medium 37 for the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技に使用可能
とされた有価価値の大きさを特定可能な情報が少なくと
も記録されたプリペイドカードや会員カード等の遊技用
記録媒体および、前記情報の読み出しまたは書き込みの
少なくとも一方を行って該遊技用記録媒体の処理を実施
する遊技用記録媒体処理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game recording medium such as a prepaid card or a membership card on which at least information capable of specifying the value of a value that can be used for a game is recorded, and The present invention relates to a game recording medium processing device that performs at least one of reading and writing to execute processing of the game recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、前記プリペイドカードや会員カー
ド等の遊技に使用可能とされた有価価値の大きさを特定
可能な情報を少なくとも記録する遊技用記録媒体として
は、磁気により各情報データを記録する磁気カードが通
常使用されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game recording medium for recording at least information such as a prepaid card, a membership card, etc. which can be used for a game and which can specify the magnitude of a valuable value, each information data is recorded by magnetism. Magnetic cards are commonly used.

【0003】また、近年においては、これら磁気カード
に記録されている情報、例えば有価価値情報である残金
または度数や、該遊技用記録媒体を所持する所持者の情
報や、遊技履歴等の遊技情報や、遊技に再度使用可能な
貯玉数や貯メダル数等の該遊技用記録媒体に関連する各
種情報を目視にて確認できるように、該遊技用記録媒体
にこれら各種情報を印字可能とされた遊技用記録媒体お
よびこれら印字可能な該遊技用記録媒体の処理を行う遊
技用記録媒体処理装置が使用されるようになってきてい
る。
Further, in recent years, information recorded on these magnetic cards, for example, a balance or frequency as value information, information on a holder of the game recording medium, game information such as game history, etc. And, in order to be able to visually confirm various information related to the game recording medium, such as the number of stored balls and the number of stored medals that can be used again for the game, the various types of information can be printed on the game recording medium. A game recording medium and a game recording medium processing apparatus that processes the printable game recording medium have been used.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】これら各種情報が印字
可能とされた磁気カードは、該印字内容が該磁気カード
に記録されている情報である場合においては、該記録情
報を目視にて確認することができるようになるため、所
持者に安心感を与えることができるとともに、これら各
情報が印字されることで、遊技客へのサービスを向上で
きることから好ましいが、これら印字可能とされた磁気
カードにおいては、前記磁気記録または読み出しを実施
するために、該磁気カードを所定方向に移動させる必要
があることから、これら磁気処理と前記印字処理とを並
行して同時に実施することができず、これら磁気処理お
よび印字処理に必要とされる処理時間が非常に長くなっ
てしまい、例えば該磁気カードの処理装置が遊技機に対
応して設けられている場合においては、該遊技機が前記
処理中において遊技者に占有された状態となることか
ら、遊技場にとっては遊技機の稼働率が低下してしまう
ばかりか、遊技者に焦燥感を与えかねないという問題が
あった。
In the case of a magnetic card on which various types of information can be printed, if the printed content is information recorded on the magnetic card, the recorded information is visually confirmed. It is possible to give a sense of security to the owner, and it is preferable to print these pieces of information to improve the service to the player. In order to perform the magnetic recording or reading, it is necessary to move the magnetic card in a predetermined direction, so that the magnetic processing and the printing processing cannot be performed simultaneously in parallel. The processing time required for magnetic processing and printing processing becomes very long. For example, a processing device for the magnetic card is provided corresponding to a gaming machine. In such a case, since the gaming machine is occupied by the player during the processing, the operating rate of the gaming machine is not only reduced for the game hall, but also the player may be frustrated. There was no problem.

【0005】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、前記情報の読み出しまたは書き込み
および前記の印字がなされる処理時間を短縮でき、遊技
機の稼働を低下させたり、遊技者に焦燥感を与えること
のない遊技用記録媒体および遊技用記録媒体処理装置を
提供することを目的としている。
Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and can reduce the processing time for reading or writing the information and performing the printing, reducing the operation of the gaming machine, It is an object of the present invention to provide a game recording medium and a game recording medium processing apparatus that do not give a feeling of frustration to a player.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用記録媒体処理装置は、予め定め
られた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に
有利な特定遊技状態が発生すると共に所定の価値付与条
件を満たすことで遊技者に価値付与がなされる遊技機に
使用可能とされた有価価値の大きさを特定可能な情報が
少なくとも記録された遊技用記録媒体から前記情報の読
み出しまたは書き込みの少なくとも一方を実施して前記
遊技用記録媒体の処理を行う遊技用記録媒体処理装置に
おいて、前記遊技用記録媒体処理装置は、電磁誘導作用
により非接触にて前記遊技用記録媒体と前記情報の送信
または受信の少なくとも一方を実施する通信手段と、前
記遊技用記録媒体に関連する情報を該遊技用記録媒体に
可視可能に印字する印字手段と、を具備することを特徴
としている。この特徴によれば、前記遊技用記録媒体か
らの読み出しまたは書き込みを非接触にて実施すること
から、これら読み出しまたは書き込みを実施中であって
も遊技用記録媒体を適宜に移動させて印字を実施できる
ようになり、これら読み出しまたは書き込み処理と印字
処理とを同時に行うことで、従来の磁気カード処理装置
に比較して前記処理時間を短縮でき、遊技機の稼働を向
上できるばかりか遊技者に焦燥感を与えることもない。
In order to solve the above-mentioned problem, a game recording medium processing apparatus of the present invention provides a specific game which is advantageous to a player on the condition that a predetermined game state is reached. When a state occurs and a predetermined value providing condition is satisfied, a value is given to the player. In a game recording medium processing device that performs at least one of reading and writing of the information to process the game recording medium, the game recording medium processing device may perform the game in a non-contact manner by an electromagnetic induction action. A communication medium for performing at least one of transmission and reception of the information, and printing the information related to the game recording medium in a visible manner on the game recording medium. It is characterized by comprising a printing means. According to this feature, since the reading or writing from the game recording medium is performed in a non-contact manner, the printing is performed by appropriately moving the game recording medium even during the reading or writing. By performing the reading or writing process and the printing process at the same time, the processing time can be reduced as compared with the conventional magnetic card processing device, and not only can the operation of the gaming machine be improved, but also the player can be frustrated. It does not give a feeling.

【0007】本発明の遊技用記録媒体処理装置は、前記
印字の消去を行う消去手段を具備することが好ましい。
このようにすれば、これら印字の消去には、印字に比較
して長い時間を要すが、これら印字消去も前記印字と同
様に、遊技用記録媒体からの読み出しまたは書き込みと
ともに実施することができ、該処理時間を短縮すること
ができるばかりか、該印字を消去し、再度印字を実施す
ることで、印字内容を適宜に更新することが可能とな
り、限られた遊技用記録媒体上の印字面積を有効に活用
できるようにもなる。
It is preferable that the game recording medium processing apparatus of the present invention includes an erasing means for erasing the print.
In this way, erasing these prints takes a longer time than printing, but these erasures can also be performed together with reading or writing from the game recording medium, similarly to the above-mentioned printing. In addition to shortening the processing time, by erasing the print and performing the print again, the print content can be updated as appropriate, and the print area on the game recording medium is limited. Can also be used effectively.

【0008】本発明の遊技用記録媒体は、少なくとも前
記遊技機において使用可能とされた有価価値の大きさを
特定可能な情報を記憶する記憶手段と、該記憶手段に記
憶されている前記情報の送信または受信の少なくとも一
方を前記遊技用記録媒体処理装置と電磁誘導作用により
非接触にて実施する通信手段と、該遊技用記録媒体の表
面または裏面の少なくとも一方の所定位置に設けられ、
所定条件の加熱により該加熱領域の光透過または光反射
率が変化することで可視可能な印字が形成される印字部
材と、を具備し、前記請求項1または2に記載の遊技用
記録媒体処理装置において使用されることを特徴として
いる。この特徴によれば、前記遊技用記録媒体への書き
込みまたは読み出しが非接触にて実施されることから、
これら読み出しまたは書き込みを実施中であっても該遊
技用記録媒体は適宜に移動されて印字されるようにな
り、前記書き込みまたは読み出し処理と印字処理とが同
時に行われることで、従来の磁気カードに比較して前記
処理時間が短縮され、遊技機の稼働を向上できるばかり
か遊技者に焦燥感を与えることもない。更には、遊技用
記録媒体が前記加熱により印字が形成される印字部材を
備えることにより、これら印字に使用されるインク等の
消耗品を逐次補充する必要もない。
[0008] The game recording medium of the present invention comprises a storage means for storing at least information capable of specifying the size of a valuable value usable in the gaming machine, and a storage means for storing the information stored in the storage means. Communication means for performing at least one of transmission or reception in a non-contact manner by the game recording medium processing device and electromagnetic induction action, provided at a predetermined position on at least one of the front or back surface of the game recording medium,
A recording member for forming a visible print by changing light transmission or light reflectance of the heated area by heating under a predetermined condition; It is characterized in that it is used in an apparatus. According to this feature, since writing or reading to or from the game recording medium is performed in a non-contact manner,
Even while these reading or writing are being performed, the game recording medium is appropriately moved and printed, and by performing the writing or reading process and the printing process at the same time, a conventional magnetic card can be used. Compared with this, the processing time is shortened, so that the operation of the gaming machine can be improved and the player does not feel frustrated. Furthermore, since the game recording medium includes the printing member on which the printing is formed by the heating, it is not necessary to sequentially replenish the consumables such as the ink used for the printing.

【0009】本発明の遊技用記録媒体は、前記印字部材
が、所定条件の加熱により印字の消去が可能とされてい
ることが好ましい。このようにすれば、前記印字を発熱
にて行うサーマルヘッド等の印字装置を用いて、所定の
加熱を実施することで消去を実施でき、装置を簡略化で
きる。
In the game recording medium according to the present invention, it is preferable that the printing member is capable of erasing printing by heating under predetermined conditions. According to this configuration, erasing can be performed by performing predetermined heating using a printing device such as a thermal head that performs the printing by heat generation, and the device can be simplified.

【0010】本発明の遊技用記録媒体は、該印字部材の
配置位置を避けて前記通信手段を構成するコイルアンテ
ナが形成されていることが好ましい。このようにすれ
ば、前記コイルアンテナ上に印字部材が形成されること
により、該コイルアンテナによる凹凸で、印字が不鮮明
になることを防止できる。
[0010] In the game recording medium of the present invention, it is preferable that a coil antenna constituting the communication means is formed so as to avoid the arrangement position of the printing member. With this configuration, by forming a printing member on the coil antenna, it is possible to prevent the printing from being unclear due to the unevenness due to the coil antenna.

【0011】本発明の遊技用記録媒体は、前記通信手段
を構成するコイルアンテナを略中央部に形成するととも
に、少なくとも前記コイルアンテナを挟んだほぼ対称位
置に前記印字部材による印字領域が形成されていること
が好ましい。このようにすれば、前記遊技用記録媒体の
配置方向が逆であっても、印字を実施することができる
ようになり、該遊技用記録媒体の方向性を無くすことが
できる。
In the game recording medium according to the present invention, a coil antenna constituting the communication means is formed substantially at a central portion, and a printing area of the printing member is formed at least at a substantially symmetrical position with respect to the coil antenna. Is preferred. In this way, even if the arrangement direction of the game recording medium is reversed, printing can be performed, and the directionality of the game recording medium can be eliminated.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0013】なお、以下の説明において、遊技機の一例
として封入式パチンコ遊技機を示すが、本発明に係る遊
技機はこれら封入式パチンコ遊技機に限定されるもので
はなく、これら封入式ではない通常のパチンコ玉を排出
可能とされたパチンコ遊技機や、コイン遊技機やスロッ
トマシン、更にはこれらコインを用いずに遊技を実施可
能なスロットマシン等にも適用可能である。
In the following description, an enclosed pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to these enclosed pachinko gaming machines, and is not of these enclosed pachinko gaming machines. The present invention is also applicable to pachinko gaming machines capable of discharging ordinary pachinko balls, coin gaming machines and slot machines, and slot machines capable of performing games without using these coins.

【0014】(実施例)図1は、本実施例の遊技用記録
媒体処理装置であるカ−ドユニットおよび発行装置を備
えた遊技島1を示す外観斜視図であり、図2は、前記遊
技島に並設された本実施例のカ−ドユニットおよび封入
式パチンコ遊技機を示す正面図であり、図3は、前記遊
技島に並設された本実施例のカ−ドユニットおよび封入
式パチンコ遊技機を示す裏面図であり、図4は、本実施
例で用いた封入式パチンコ遊技機に設けられた操作部を
示す平面図であり、図5は、本実施例のカ−ドユニット
および封入式パチンコ遊技機の構成を示すブロック図で
あり、図6は、本実施例のカードユニットに用いたIC
カードリーダライタの構成を示す開放外観斜視図であ
り、図7は、本実施例にて用いた記録媒体である非接触
ICカードを示す一部破断正面図であリ、図8は、本実
施例にて用いた記録媒体である非接触ICカードの構成
を示すブロック図であり、図9は、本実施例にて用いた
記録媒体である非接触ICカードの構成を示す断面図で
あり、図10は、本実施例にて用いた記録媒体である非
接触ICカードの印字および消去状況を示す図であり、
図11は、本実施例における発行装置を示す外観斜視図
であり、図12は、本実施例における発行装置の構成を
示すブロック図であり、図13は、前記本実施例の発行
装置に用いたICカードリーダライタの構成を示す開放
外観斜視図である。
(Embodiment) FIG. 1 is an external perspective view showing a game island 1 provided with a card unit and an issuance device as a game recording medium processing device of the present embodiment, and FIG. FIG. 3 is a front view showing the card unit and the enclosed pachinko gaming machine of the present embodiment arranged side by side on an island, and FIG. 3 is a front view showing the card unit and the enclosed type pachinko machine of the embodiment arranged side by side on the gaming island. FIG. 4 is a rear view showing the pachinko gaming machine, FIG. 4 is a plan view showing an operation unit provided in the enclosed pachinko gaming machine used in the present embodiment, and FIG. 5 is a card unit of the present embodiment. And FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a pachinko game machine and an enclosed pachinko machine.
FIG. 7 is an open perspective view showing the configuration of the card reader / writer, FIG. 7 is a partially cutaway front view showing a non-contact IC card as a recording medium used in the present embodiment, and FIG. FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of a non-contact IC card which is a recording medium used in an example. FIG. 9 is a cross-sectional view illustrating a configuration of a non-contact IC card which is a recording medium used in the present embodiment. FIG. 10 is a diagram showing the printing and erasing states of the non-contact IC card which is the recording medium used in the present embodiment,
FIG. 11 is an external perspective view showing the issuing device according to the present embodiment, FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of the issuing device according to the present embodiment, and FIG. FIG. 1 is an open perspective view showing the configuration of an IC card reader / writer that has been opened.

【0015】本実施例の遊技島1には、図1に示すよう
に、その端部位置に遊技用記録媒体であるICカ−ド3
7を発行する本発明の遊技用記録媒体処理装置としての
発行装置45が設けられているとともに、該遊技島1に
並設され、遊技媒体であるパチンコ玉が封入された各封
入式パチンコ台2毎に対応するように、本発明の遊技用
記録媒体処理装置としてのカ−ドユニット3が設けられ
ている。
As shown in FIG. 1, an IC card 3 serving as a game recording medium is provided at the end of the game island 1 of this embodiment.
7 is provided as a game recording medium processing apparatus of the present invention, and each of the enclosed pachinko machines 2 which are juxtaposed to the game island 1 and are filled with pachinko balls as game media. A card unit 3 as a game recording medium processing apparatus of the present invention is provided so as to correspond to each case.

【0016】本実施例では、前記のように遊技機として
パチンコ玉が封入された封入式パチンコ台2を用いてお
り、これら封入式パチンコ台2を図2および図3に基づ
いて説明すると、該パチンコ台2内部には、予め所定数
量のパチンコ玉が指触不能に封入されており、その前面
には該パチンコ台2に突設する態様にて操作部32が設
けられている。
In this embodiment, as described above, the pachinko machine 2 in which pachinko balls are enclosed is used as a game machine, and these enclosed pachinko machines 2 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. A predetermined number of pachinko balls are enclosed in the pachinko machine 2 in a non-touchable manner in advance, and an operation unit 32 is provided on the front surface thereof so as to protrude from the pachinko machine 2.

【0017】この操作部32の上面には、図4に示すよ
うに遊技者により前記カードユニット3に設けられた後
述するICカード挿入口7に挿入されるICカード37
より読み出される残度数デ−タまたは有価価値を特定可
能な情報としての識別符号(ID)により特定される有
価価値である残度数を表示する度数表示部103と、そ
の時点において遊技者が所持する持ち点合計(合計得
点)が表示される合計得点表示部104と、遊技の開始
または前記合計得点が「0」になった際に押圧操作され
て、前記度数表示部103に残度数が存在する場合に所
定の大きさの得点の貸出を行う貸出ボタン101と、遊
技を終了する際等に押圧操作されることにより、前記カ
ードユニット3に挿入されているICカード37の返却
がなされる返却ボタン102とが設けられており、これ
ら各部は操作部32内部に設けられている基板100上
に実装されている。
As shown in FIG. 4, an IC card 37 inserted by a player into an IC card insertion slot 7 described later provided in the card unit 3 is provided on the upper surface of the operation unit 32.
A frequency display unit 103 which displays the remaining frequency data which is read out from the remaining frequency data or the valuable value specified by the identification code (ID) as the information which can specify the valuable value, and which the player possesses at that time. A total score display section 104 on which the total points (total points) are displayed, and a pressing operation when the game is started or when the total score becomes “0”, and the frequency display section 103 has a residual frequency. A lending button 101 for lending a score of a predetermined size in a case, and a return button for returning the IC card 37 inserted in the card unit 3 by being pressed when ending the game or the like. 102 are provided, and these units are mounted on a substrate 100 provided inside the operation unit 32.

【0018】このパチンコ台2に内部に内封されたパチ
ンコ玉は、打球操作ハンドル15を操作することによ
り、ハンマー28により1発ずつ遊技領域17内に打込
まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器26によ
り1つずつ検出され、検出のある毎に前記合計得点表示
部104の持点数が1つずつ減算更新表示される。
The pachinko balls enclosed in the pachinko machine 2 are driven into the game area 17 one by one by the hammer 28 by operating the hitting operation handle 15. The hit pachinko balls are detected one by one by the firing ball detector 26, and each time there is a detection, the score of the total score display unit 104 is subtracted and updated by one.

【0019】また、発射勢いが弱すぎて遊技領域17に
まで到達しなかつたパチンコ玉はファール玉入口27よ
り回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出
器38(図3参照)で検出される。これらファール玉が
検出されるごとに前記合計得点表示部104の持点数が
1つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者が打
玉が遊技領域17にまで到達する機会を得ることなく減
算更新された持点を有効に再度使用することができるよ
うになっている。
Pachinko balls whose firing momentum is too weak to reach the game area 17 are collected from the foul ball inlet 27 and detected by a foul ball detector 38 (see FIG. 3) provided on the back of the game board. Is detected. Every time these foul balls are detected, the total score of the total score display unit 104 is added and updated one by one. As a result, the player can effectively use the updated points that have been subtracted and updated without having the opportunity for the ball to reach the game area 17.

【0020】これら遊技領域17内部に打ち込まれた打
玉が始動口19や通常入賞口20、あるいは可変入賞球
装置16に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持点
が遊技者に付与される。該遊技者に付与された持点は、
合計得点表示部104に加算更新表示される。また、い
ずれの入賞口にも入賞しなかつたパチンコ玉はアウト口
25より回収される。
When a ball hit into the game area 17 wins the starting port 19, the normal winning port 20, or the variable winning ball device 16, a predetermined number of points are given to the player according to the winning. Is done. The points awarded to the player are:
The total score is displayed on the total score display unit 104. Pachinko balls that did not win any of the winning ports are collected from the out port 25.

【0021】前記通常入賞口20や始動口19、あるい
は可変入賞球装置16内に進入した入賞玉は、遊技盤の
裏面に導かれて入賞玉集合樋30に案内される。一方、
前記アウト口25により回収されたアウト玉は、アウト
玉誘導樋36で誘導されて前記入賞玉検出器31で検出
された入賞玉と合流する。そして、アウト玉およぴ入賞
玉は打込玉検出器33で検出された後、打込玉集合樋3
4に案内される。また、前記ファール玉入口27より回
収されたファール玉は、ファール玉検出器38で検出さ
れた後、前記打込玉集合樋34に案内される。
A winning ball that has entered the normal winning port 20, the starting port 19, or the variable winning ball device 16 is guided to the rear face of the gaming board and guided to the winning ball collecting gutter 30. on the other hand,
The out ball collected by the out port 25 is guided by the out ball guiding gutter 36 and merges with the winning ball detected by the winning ball detector 31. After the out ball and the winning ball are detected by the driving ball detector 33, the driving ball collecting gutter 3
Guided to 4. Further, the foul ball collected from the foul ball inlet 27 is detected by a foul ball detector 38 and then guided to the driving ball collecting gutter 34.

【0022】この打込玉集合樋34に案内されたパチン
コ玉は、その傾斜に沿って発射玉供給口39へ案内され
る。遊技者が前記打球操作ハンドル15を操作すれば打
球モータ29が駆動し、ハンマー28が問欠揺動され
る。ハンマー28の間欠揺動に伴って発射玉供給口39
に案内されたパチンコ玉が1発ずつ前記遊技領域17へ
弾発発射される。以上のようにして、パチンコ台2内に
封入されているパチンコ玉が繰返し循環して使用されて
いる。
The pachinko balls guided by the driving ball collecting gutter 34 are guided to the shooting ball supply port 39 along the inclination thereof. When the player operates the hit ball operation handle 15, the hit ball motor 29 is driven, and the hammer 28 is swung. The firing ball supply port 39 with the intermittent swing of the hammer 28
The pachinko balls guided to the game area 17 are fired one by one into the game area 17. As described above, the pachinko balls enclosed in the pachinko machine 2 are repeatedly used.

【0023】また、遊技場の係員などが所定の玉抜きス
イッチ(図示省略)を操作すればソレノイド41が励磁
され、打込玉集合樋34の一部を形成している回動板4
0が所定角度回動し、玉抜き樋42と打込玉集合樋34
とを連通させる。これにより、打込玉検出器33で検出
された後、打込玉集合樋34を案内される封入玉は発射
玉供給口39へ誘導されることなく玉抜き樋42へ案内
され、該玉抜き樋42へ案内された封入玉はパチンコ台
2外部へ排出される。
When a staff member of a game arcade operates a predetermined ball removal switch (not shown), the solenoid 41 is excited, and the rotating plate 4 forming a part of the driving ball collecting gutter 34 is formed.
0 is rotated by a predetermined angle, and the ball drain gutter 42 and the driving ball collecting gutter 34
And communicate. Thus, after being detected by the driving ball detector 33, the enclosing ball guided to the driving ball collecting gutter 34 is guided to the ball discharging gutter 42 without being guided to the firing ball supply port 39, and the ball discharging is performed. The enclosed ball guided to the gutter 42 is discharged out of the pachinko machine 2.

【0024】また、図3において35は遊技用制御基板
であり各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコン
ピュータ56(図5参照)が設けられている。また、4
3は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための
持点制御用マイクロコンピュータ55(図5参照)が設
けられ、該持点用制御基板43はコネクタ部44を介し
て前記カードユニット3に設けられたカードユニット制
御基板(図示略)と接続されている。
In FIG. 3, a game control board 35 is provided with a game microcomputer 56 (see FIG. 5) for controlling various game contents. Also, 4
Reference numeral 3 denotes a point control board, which is provided with a point control microcomputer 55 (see FIG. 5) for controlling the point. The point control board 43 is connected to the card via a connector 44. It is connected to a card unit control board (not shown) provided in the unit 3.

【0025】なお、図2において105はアナログ表示
部であり、合計得点表示部104に表示されている持点
数(合計得点)がランプの点灯量によりアナログ表示さ
れる。また、14は透明板保持枠であり、遊技領域17
の前面を覆う透明板を保持している。
In FIG. 2, reference numeral 105 denotes an analog display unit, and the number of points (total score) displayed on the total score display unit 104 is analog-displayed by the lighting amount of the lamp. Reference numeral 14 denotes a transparent plate holding frame, which is a game area 17.
Holds a transparent plate that covers the front of the camera.

【0026】前記遊技領域17に打込まれた打玉が始動
口19に入賞すれば、可変表示装置18で図柄の可変表
示が開始される。そして、可変表示装置18の可変表示
結果が予め定められた特定の表示態様(たとえぱ77
7)となれぱいわゆる大当りが発生する。大当りが発生
すれば、ソレノイド21が励磁されて可変入賞球装置1
6に設けられた開閉板24が解放状態となり遊技者にと
って有利な第1の状態となる。この第1の状態はパチン
コ玉の可変入賞球装置16への所定個数(たとえば10
個)の入賞、あるいは所定期間(たとえば30秒間)の
経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することによ
り終了して遊技者にとって不利な第2の状態、すなわ
ち、開閉板24が閉じた状態となる。
When the ball hit in the game area 17 wins the starting port 19, the variable display device 18 starts variable display of symbols. Then, the variable display result of the variable display device 18 is displayed in a predetermined display mode (for example, $ 77).
7) Become a so-called big hit. If a big hit occurs, the solenoid 21 is excited and the variable prize ball device 1
The opening / closing plate 24 provided in 6 is in a released state, which is a first state advantageous to the player. In the first state, a predetermined number of pachinko balls (eg, 10
) Or a predetermined period of time (for example, 30 seconds), whichever comes first, whichever comes first, is ended and is disadvantageous to the player, that is, the opening / closing plate 24 is closed. State.

【0027】可変入賞球装置16が前記第1の状態とな
っている期問中に可変入賞球装置16内に進入したパチ
ンコ玉は、入賞個数検出器23あるいは特定入賞玉検出
器22により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出
器22により検出されれば、その回の可変入賞球装置1
6の前記第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞
球装置16を前記第2の状態から前記第1の状態に制御
する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御
の上限回数はたとえば16回と定められている。
A pachinko ball that has entered the variable winning ball device 16 during the period when the variable winning ball device 16 is in the first state is detected by the winning number detector 23 or the specific winning ball detector 22. You. If the pachinko ball is detected by the specific winning ball detector 22, the variable winning ball device 1 of that time
After the first state of No. 6 is completed, the repetitive continuation control for controlling the variable winning ball device 16 from the second state to the first state again is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0028】次いで、本実施例の前記カードユニット3
は、図2に示すように、その前面には、点灯によりカー
ドユニット3の動作を告知する動作ランプ10と、硬貨
投入口4と、投入された貨幣の合計金額やICカード挿
入口7に挿入されたICカード37より読み出されるか
または読み出されたIDにより特定される大きさの残度
数等を表示する表示部5と、暗証番号入力等の種々の入
力を行う入力部11と、前記硬貨投入口4または紙幣投
入口8より投入される貨幣の合計金額に該当する度数の
加算処理が実施中であることを遊技者に報知するための
処理中ランプ12と、挿入されているICカードの排出
を遊技者に報知するカードインジケータ9と、硬貨返却
口6と、該硬貨返却口6からの硬貨の返却の際に点滅点
灯されて該硬貨の返却を遊技者に報知する硬貨インジケ
ータ13aと、前記ICカード37が挿入可能とされた
ICカード挿入口7と、紙幣が挿入および返却可能とさ
れた紙幣挿入口8と、該紙幣挿入口8からの紙幣の返却
の際に点滅点灯されて該紙幣の返却を遊技者に報知する
紙幣インジケータ13bと、が設けられている。
Next, the card unit 3 of this embodiment is
As shown in FIG. 2, on the front surface, an operation lamp 10 for notifying the operation of the card unit 3 by lighting, a coin insertion slot 4, a total amount of inserted money, and an insertion into the IC card insertion slot 7. A display unit 5 for displaying the remaining frequency of the size read by the read IC card 37 or specified by the read ID, an input unit 11 for performing various inputs such as a password input, and the coin A processing lamp 12 for notifying the player that the addition process of the frequency corresponding to the total amount of the money inserted from the insertion slot 4 or the bill insertion slot 8 is being executed; A card indicator 9 for notifying the player of the ejection, a coin return slot 6, a coin indicator 13a which is lit and flashed when returning the coin from the coin return slot 6 to notify the player of the return of the coin, Previous An IC card insertion slot 7 into which an IC card 37 can be inserted, a bill insertion slot 8 into which a bill can be inserted and returned, and a flashing light when the bill is returned from the bill insertion slot 8 to be turned on and off. And a bill indicator 13b for notifying the player of the return of the bill.

【0029】これら本実施例の前記パチンコ台2および
カードユニット3の構成は、図5に示すようになってい
る。
The configuration of the pachinko machine 2 and the card unit 3 of this embodiment is as shown in FIG.

【0030】まず、前記パチンコ台2の構成について説
明すると、前記パチンコ台2の裏面に設けられた前記遊
技用制御基板35には、パチンコ台2各部の動作制御を
実施する遊技用マイクロコンピュータ56が設けられて
おり、該遊技用マイクロコンピュータ56は、前記持点
用制御基板43に設けられた持点制御用マイクロコンピ
ュータ55に接続され、前記遊技用マイクロコンピュー
タ56より遊技における各状況、例えば大当りの発生等
の各情報が出力されるようになっている。
First, the configuration of the pachinko machine 2 will be described. The game control board 35 provided on the back of the pachinko machine 2 has a game microcomputer 56 for controlling the operation of each part of the pachinko machine 2. The game microcomputer 56 is connected to a point control microcomputer 55 provided on the point control board 43, and the game microcomputer 56 controls each state in the game, for example, a big hit. Information such as occurrence is output.

【0031】また、前記パチンコ台2の前面に突設され
た前記操作部32に設けられた各表示部および操作ボタ
ンは、それぞれ持点制御用マイクロコンピュータ55に
接続され、該操作ボタンからの信号が持点制御用マイク
ロコンピュータ55に出力されるとともに、該各表示部
に表示される表示データの算出および表示更新が該持点
制御用マイクロコンピュータ55によってなされるよう
になっている。
Each of the display units and operation buttons provided on the operation unit 32 protruding from the front of the pachinko machine 2 are connected to a point control microcomputer 55, respectively. Are output to the point control microcomputer 55, and the calculation and display update of the display data displayed on each display unit are performed by the point control microcomputer 55.

【0032】また、該持点制御用マイクロコンピュータ
55は、前記の封入されたパチンコ玉の検出を行う各検
出器(打込玉検出器、入賞玉検出器、発射玉検出器、フ
ァール玉検出器)と接続されており、遊技において各検
出器より出力される信号に基づき、予め該持点制御用マ
イクロコンピュータ55の内部ROMに記憶されている
持点算出プログラムにより持ち点(合計得点)の入賞玉
による加算、および使用得点の減算を実施している。
The point control microcomputer 55 is provided with a detector (a driving ball detector, a winning ball detector, a launch ball detector, a foul ball detector) for detecting the enclosed pachinko ball. ), And based on a signal output from each detector in a game, a point (total score) is won by a point calculation program stored in an internal ROM of the point control microcomputer 55 in advance. Addition by ball and subtraction of use score are implemented.

【0033】また、該持点制御用マイクロコンピュータ
55は、カードユニット3内部に設けられた前記カード
ユニット制御基板(図示略)上に設けられた後述するマ
イクロプロセッシングユニット(MPU)50に接続さ
れており、該MPU50から前記挿入されたICカード
37より読み出されるかまたは該ICカード37のID
により特定される残度数データや、該ICカード37に
過去の遊技により獲得された得点が記録されているかま
たは後述する管理コンピュータ49に前記挿入されたI
Cカード37のIDに対応して登録された得点情報が存
在する場合には、得点データ等も出力されるようになっ
ている。
The point control microcomputer 55 is connected to a later-described microprocessing unit (MPU) 50 provided on the card unit control board (not shown) provided inside the card unit 3. And read from the MPU 50 from the inserted IC card 37 or the ID of the IC card 37
Is recorded in the IC card 37, or the score obtained in the past game is recorded on the IC card 37, or the inserted I / O is inserted into the management computer 49 described later.
If there is score information registered corresponding to the ID of the C card 37, score data and the like are also output.

【0034】この本実施例のカードユニット3の構成を
説明すると、図5に示すように、前記動作ランプ10
や、テンキーや決定キーおよびクリアキーから成る前記
入力部11や、前記処理中ランプ12や、前記各インジ
ケータ9,13a,13bに加えて、前記表示部5の表
示動作の制御を行う表示ドライバ51と、前記ICカー
ド挿入口7に連設され、挿入されるICカード37から
前記IDや残度数デ−タおよび得点情報等の種々の情報
の読み出しを非接触にて行うとともに、投入された貨幣
の合計金額に該当する度数と前記にて読み出されるかま
たはIDにより特定される残度数とが合算処理されて算
出された新たな度数デ−タや遊技により獲得された新た
な得点データ等の書き込みを非接触にて行い、更にこれ
ら書き込まれる所定のデータをICカード37の印字領
域に印字および該印字の消去を行うICカードリーダラ
イタ54と、前記硬貨投入口4に連設されて投入硬貨の
識別を行う硬貨識別ユニット46と、前記紙幣挿入口8
に連設されて投入紙幣の検出および該紙幣の識別を行う
紙幣識別ユニット53と、前記挿入されたICカード3
7から読み出しおよび書き込まれる各種情報データを一
時的に記憶するとともに、カードユニット制御部である
前記MPU50が実行する制御内容等が記述された制御
プログラム等を記憶する記憶部52と、通信ケーブル4
8を介して管理コンピュータ49とのデータ通信を行う
ための通信部47と、これら各部の制御等を行うととも
に前記貨幣識別ユニット46および紙幣識別ユニット5
3からの出力に基づき投入された貨幣の合計金額を算出
する算出手段としての前記MPU50と、を具備してお
り、これら各部は図5に示すように接続されている。
The structure of the card unit 3 according to this embodiment will be described. As shown in FIG.
A display driver 51 for controlling a display operation of the display unit 5 in addition to the input unit 11 including ten keys, an enter key, and a clear key, the processing lamp 12, and the indicators 9, 13a, and 13b. And read out various information such as the ID, remaining frequency data, and score information from the inserted IC card 37 in a non-contact manner, and insert the inserted money. Writing of new frequency data calculated by summing the frequency corresponding to the total amount of money and the remaining frequency read out or specified by the ID, new score data acquired by the game, etc. In a non-contact manner, and furthermore, an IC card reader / writer 54 for printing the predetermined data to be written in the print area of the IC card 37 and erasing the print, A coin identifying unit 46 that is provided continuously to 貨投 inlet 4 to discriminate the deposited coin, the bill insertion slot 8
A bill identification unit 53 connected to the IC card 3 for detecting inserted bills and identifying the bills, and the inserted IC card 3
A storage unit 52 for temporarily storing various information data read and written from the storage unit 7 and for storing a control program and the like in which control contents executed by the MPU 50 as a card unit control unit are described;
A communication unit 47 for performing data communication with a management computer 49 via the control unit 8; a control unit for controlling these units;
And MPU 50 as a calculating means for calculating the total amount of the inserted money based on the output from 3 and these units are connected as shown in FIG.

【0035】この本実施例の管理コンピュータ49にお
いては、各カードユニット3に挿入される前記ICカー
ド37を特定可能に予め個別に付与、記録されている識
別符号(ID)に対応付けて、該ICカード37が前記
遊技島1端部に設けられた発行装置45にて発行される
際に、その暗証番号および購入金額に該当する度数デー
タとが登録されるとともに、該ICカード37が遊技に
使用されて獲得された合計得点も対応付けて登録される
ようになっている。
In the management computer 49 of the present embodiment, the IC cards 37 inserted into each card unit 3 are individually assigned in advance so as to be identifiable and associated with the recorded identification code (ID). When the IC card 37 is issued by the issuing device 45 provided at the end of the game island 1, the password and the frequency data corresponding to the purchase price are registered, and the IC card 37 is used for the game. The total points used and obtained are also registered in association with each other.

【0036】これらICカード37が挿入可能とされた
本実施例の前記ICカードリーダライタ54は、図6に
示すような構成とされており、該ICカードリーダライ
タ54は、主に本体部89とカバー部90とから構成さ
れ、これら本体部89とカバー部90との間に搬送路9
2が形成され、該搬送路92に臨むように、駆動モータ
96からの駆動力を伝達するタイミングベルト98およ
び駆動ギア99により駆動される搬送ローラ87および
回転自在とされたフリーローラ88や、前記ICカード
37の挿入、配置、排出等の制御を実施するために、I
Cカード37の検出を実施する発光部97aおよび受光
部97bから成るセンサーや、ICカード37と非接触
にて電力の供給およびデータの読み出し書き込みを実施
する通信手段としての通信ヘッド91や、ICカード3
7に設けられた印字領域86への印字および消去を発熱
により実施する印字手段としてのサーマルヘッド94
や、該サーマルヘッド94とでICカード37を挟持す
るように配置されたプラテンローラ93が設けられて、
挿入されるICカード37への電力供給や読み出し書き
込みが非接触にて実施可能とされているとともに、IC
カード37に設けられた印字領域への印字、消去が可能
とされており、前記搬送路92が前記ICカード挿入口
7に繋がるようにカードユニット3内部に設置されてい
る。
The IC card reader / writer 54 of the present embodiment into which these IC cards 37 can be inserted is configured as shown in FIG. 6, and the IC card reader / writer 54 is mainly composed of a main body 89. And a cover 90, and a transport path 9 between the main body 89 and the cover 90.
2, a transport roller 87 driven by a timing belt 98 and a drive gear 99 for transmitting a driving force from a drive motor 96 so as to face the transport path 92, and a free roller 88 that is rotatable, In order to control the insertion, arrangement, and ejection of the IC card 37,
A sensor comprising a light emitting section 97a and a light receiving section 97b for detecting the C card 37, a communication head 91 as a communication means for supplying power and reading and writing data without contacting the IC card 37, an IC card 3
7. A thermal head 94 as a printing means for performing printing and erasing on a printing area 86 provided in the printer 7 by heat generation.
And a platen roller 93 arranged to sandwich the IC card 37 with the thermal head 94.
Power supply to the inserted IC card 37 and read / write can be performed in a non-contact manner.
Printing and erasing can be performed on a printing area provided in the card 37, and the conveyance path 92 is installed inside the card unit 3 so as to be connected to the IC card insertion slot 7.

【0037】また、前記ICカードリーダライタ54
は、前記にて形成される搬送路92後方端部にも、前記
遊技島1内部を縦断するように配設された回収搬送路
(図示略)に繋がる排出口が設けられており、使用済の
ICカード37が前記排出口より回収搬送路に排出され
て遊技島1の端部位置に設けられた回収ボックス(図示
せず)に回収されるようになっている。
The IC card reader / writer 54
In the rear end of the transport path 92 formed as described above, a discharge port is provided which is connected to a recovery transport path (not shown) disposed so as to traverse the inside of the gaming island 1. The IC card 37 is ejected from the ejection port to the collection conveyance path and collected in a collection box (not shown) provided at an end position of the game island 1.

【0038】これら本実施例において用いた前記ICカ
ード37の構成を、図7、図8、図9に基づいて説明す
ると、ICカード37は、その内部が凹状とされて所定
厚みを有する樹脂製の基体81の該凹部外周所定位置
に、その内部に記憶手段としての不揮発性メモリ113
および変復調部111、給電部112、コントロール部
110を有する専用マイコン82がテ−プオ−トボンデ
ィング(TAB)実装により実装されるとともに、該基
体81の外周に沿うように通信手段としてのコイルアン
テナ83が形成されたフレキシブルプリント基板84が
内挿され、該凹部全面がトップフィルム85にて覆われ
た構成とされており、前記凹部の外部領域に、前記コイ
ルアンテナ83を避ける形にて印字領域86が形成され
ている。
The configuration of the IC card 37 used in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7, 8, and 9. The IC card 37 is made of a resin having a concave inside and a predetermined thickness. A non-volatile memory 113 as a storage means is provided at a predetermined position on the outer periphery of the concave portion of the base 81.
A dedicated microcomputer 82 having a modulation / demodulation unit 111, a power supply unit 112, and a control unit 110 is mounted by tape-to-bonding (TAB) mounting, and a coil antenna 83 as communication means is provided along the outer periphery of the base 81. The flexible printed circuit board 84 on which the concave portion is formed is inserted, and the entire surface of the concave portion is covered with a top film 85. A print region 86 is formed outside the concave portion so as to avoid the coil antenna 83. Are formed.

【0039】該ICカード37は、前記ICカードリー
ダライタ54や後述する発行装置45のICカードリー
ダライタ63に挿入されることで、該リーダライタ5
4、63の通信手段である通信ヘッド91内部に設けら
れた通信コイル115より出力される電磁波により前記
コイルアンテナ83に誘導起電力が生じ、該誘導起電力
が専用マイコン82内部に設けられた前記給電部112
にて所定の直流電流に整流されて前記コントロール部1
10、変復調部111、メモリ113に供給され、専用
マイコン82が動作可能に付勢されるとともに、前記通
信コイル115とコイルアンテナ83との間にて所定の
電波が送受信され、該送受信された各信号が前記変復調
部111および通信ヘッド91内部に設けられたコイル
ドライバ114にて変復調されることで、各データの送
受信が非接触にて実施され、ICカード37に対する各
種情報の読み出しまたは書き込みがなされるようになっ
ている。
The IC card 37 is inserted into the IC card reader / writer 54 or an IC card reader / writer 63 of the issuing device 45, which will be described later.
Electromagnetic waves output from a communication coil 115 provided inside a communication head 91, which is a communication means of 4 and 63, generate an induced electromotive force in the coil antenna 83, and the induced electromotive force is provided in a dedicated microcomputer 82. Power supply unit 112
Is rectified to a predetermined DC current by the control unit 1
10, the modulation / demodulation unit 111, the memory 113, the dedicated microcomputer 82 is operably energized, and a predetermined radio wave is transmitted and received between the communication coil 115 and the coil antenna 83. The signals are modulated and demodulated by the modulation / demodulation unit 111 and the coil driver 114 provided inside the communication head 91, so that transmission / reception of each data is performed in a non-contact manner, and reading / writing of various information to / from the IC card 37 is performed. It has become so.

【0040】また、本実施例のICカード37には、前
記のようにサーマルヘッド94の加熱により印字および
消去が可能とされた印字領域86が、前記コイルアンテ
ナ83を避ける形にて形成されており、該印字領域は、
図9に示すように下層に光を反射可能とされたアルミ層
117と、上層に所定の加熱により光の透過性が変化す
る印字部材としてのサーモクロミックフィルム層116
を設けた2層構造とされている。
In the IC card 37 of this embodiment, the printing area 86 in which printing and erasing can be performed by heating the thermal head 94 as described above is formed so as to avoid the coil antenna 83. And the printing area is
As shown in FIG. 9, an aluminum layer 117 capable of reflecting light is provided in a lower layer, and a thermochromic film layer 116 serving as a printing member whose light transmittance is changed by predetermined heating is provided in an upper layer.
Are provided in a two-layer structure.

【0041】該サーモクロミックフィルム層116は、
図10に示すように、前記サーマルヘッド94にて所定
温度(60〜80℃)に加熱されることにより、図10
(a)のようにサーモクロミックフィルム層116内部
に微小な間隙を形成して透過する光を拡散して白くな
り、の他の加熱されない部分とコントラストが形成され
て印字がなされ、前記印字温度よりも高い所定の温度
(80〜95℃)に加熱されることにより、図10
(b)のように前記印字された部分の間隙が元に復元さ
れてコントラストが消失し、図10(c)のように再度
の印字ができるようになっている。
The thermochromic film layer 116
As shown in FIG. 10, by being heated to a predetermined temperature (60 to 80 ° C.) by the thermal head 94,
As shown in (a), a minute gap is formed inside the thermochromic film layer 116 to diffuse the transmitted light and turn white, and a contrast is formed with other unheated portions to perform printing. 10 is heated to a high predetermined temperature (80 to 95 ° C.).
As shown in FIG. 10B, the gap between the printed portions is restored to its original state, the contrast is lost, and printing can be performed again as shown in FIG.

【0042】これらICカード37は、前記発行装置4
5にて発行されるが、該発行装置45について図11お
よび12に基づいて説明すると、箱状の筐体59の前面
に、前記ICカード37の発行が可能であることを利用
者に報知するための作動表示部58と、硬貨投入口61
と紙幣投入口62とから成る貨幣投入部60と、これら
投入された合計金額を逐次表示するための合計金額表示
部70と、発行ボタン69と、中止ボタン68と、前記
ICカード37の発行処理が実施中であることを報知す
る処理中ランプ64と、ICカード発行口66と、該I
Cカード発行口66からのICカードの排出を報知する
カードインジケータ65と、該発行装置45の前面に形
成された凹部71の内部下面に配設され、遊技者が暗証
番号を入力するための入力部73と、前記凹部71の内
部底面に配設され、前記入力部73にて入力された暗証
番号を表示する表示部72と、投入された硬貨の返却口
57と、該硬貨の返却口57および前記紙幣投入口62
の各近傍に設けられ、硬貨または紙幣の返却を利用者に
報知する硬貨インジケータ79aおよび紙幣インジケー
タ79bと、が設けられている。
The IC card 37 is provided with the issuing device 4
5, the issuing device 45 will be described with reference to FIGS. 11 and 12. The front of a box-shaped casing 59 informs the user that the IC card 37 can be issued. Display section 58 for coins and coin slot 61
And a bill insertion slot 62, a bill insertion slot 62, a total amount display section 70 for sequentially displaying the inserted total amount, an issue button 69, a stop button 68, and an issuance process of the IC card 37. Lamp 64 for notifying that the process is in progress, an IC card issuing port 66,
A card indicator 65 for notifying the ejection of the IC card from the C card issuing port 66, and an input provided on the lower surface inside the concave portion 71 formed on the front surface of the issuing device 45 so that the player can input a personal identification number. Unit 73, a display unit 72 disposed on the inner bottom surface of the concave portion 71 and displaying the password input by the input unit 73, a return port 57 for the inserted coin, and a return port 57 for the coin And the bill slot 62
And a coin indicator 79a and a bill indicator 79b for notifying a user of the return of a coin or a bill.

【0043】この発行装置45の内部構造は、図12の
ブロック図に示すようになっており、前記作動表示部5
8や、前記処理中ランプ64や、カードインジケータ6
5や、硬貨および紙幣インジケ−タ79a、79bや、
前記発行ボタン69、前記中止ボタン68とともに、前
記硬貨投入口61に連設されて投入される硬貨の識別を
実施する硬貨識別計数ユニット74と、前記紙幣投入口
62に連設されて該投入紙幣の識別を実施する紙幣識別
計数ユニット75と、前記合計金額表示部70の表示動
作の制御を行う表示ドライバ77と、テンキーおよび決
定キーやクリアキーから成る前記入力部73と、前記表
示部72の表示動作の制御を行う表示ドライバ78と、
前記ICカード発行口66に連設され、発行されるIC
カード37に記録されている識別情報(ID)の読み出
しを行うとともに、発行されるICカード37に該IC
カード37の購入金額に該当する度数データの書き込み
を実施するICカードリーダライタ63と、前記合計金
額表示部70に表示される合計金額データや、前記IC
カード37より読み出しまたは書き込みされる各データ
や、後述する制御部であるマイクロプロセッシングユニ
ット(MPU)80の制御内容が記述された制御プログ
ラム等を記憶する記憶部76と、前記図5に示されるよ
うに、通信ケーブル48を介して前記管理コンピュータ
49とデータ通信を行うための通信部67と、これら各
部の制御や前記合計金額の算出処理等を行うマイクロプ
ロセッシングユニット(MPU)80と、を具備してお
り、これら各部は図12に示すように接続されて、前記
ICカード37の発行が可能とされている。
The internal structure of the issuing device 45 is as shown in the block diagram of FIG.
8, the processing lamp 64, the card indicator 6
5, coins and bill indicators 79a, 79b,
Together with the issue button 69 and the stop button 68, a coin identification and counting unit 74 connected to the coin insertion slot 61 for identifying coins to be inserted, and a bill inserted and connected to the bill insertion slot 62 Of the bill identifying and counting unit 75 for performing the identification, a display driver 77 for controlling the display operation of the total amount display unit 70, the input unit 73 including ten keys, an enter key and a clear key, and the display unit 72. A display driver 78 for controlling a display operation;
ICs that are connected and issued to the IC card issuing port 66
The readout of the identification information (ID) recorded on the card 37 is performed.
An IC card reader / writer 63 for writing frequency data corresponding to the purchase amount of the card 37; a total amount data displayed on the total amount display section 70;
As shown in FIG. 5, the storage unit 76 stores data read or written from the card 37, a control program in which control contents of a micro processing unit (MPU) 80 which is a control unit described later are described, and the like. A communication unit 67 for performing data communication with the management computer 49 via a communication cable 48; and a microprocessing unit (MPU) 80 for controlling these units and calculating the total amount. These components are connected as shown in FIG. 12 so that the IC card 37 can be issued.

【0044】この本実施例の発行装置45に用いた前記
ICカードリーダライタ63は、図13に示すような構
成とされ、前記カードユニット3に用いたICカードリ
ーダライタ54とほぼ同様の構成とされているが、前記
ICカードリーダライタ54がその搬送路92後方に回
収搬送路に繋がる排出口を有しているのに対し、発行さ
れるICカード37を貯溜して前記搬送路92に供給可
能とされた貯溜ボックス120が設けられている。
The IC card reader / writer 63 used in the issuing device 45 of this embodiment has a configuration as shown in FIG. 13, and has substantially the same configuration as the IC card reader / writer 54 used in the card unit 3. However, while the IC card reader / writer 54 has a discharge port connected to the recovery transport path behind the transport path 92, the IC card 37 to be issued is stored and supplied to the transport path 92. An enabled storage box 120 is provided.

【0045】また、該ICカードリーダライタ63にも
前記ICカードリーダライタ54と同様に、非接触にて
ICカード37に給電を行うとともに、書き込み読み出
しのための通信を実施する通信ヘッド91と、前記IC
カード37の印字領域86への印字を実施するサーマル
ヘッド94とが設けられている。
The IC card reader / writer 63, like the IC card reader / writer 54, supplies power to the IC card 37 in a non-contact manner and performs communication for writing and reading, and a communication head 91, The IC
A thermal head 94 for performing printing on the print area 86 of the card 37 is provided.

【0046】これら本実施例の発行装置45の発行動作
について説明すると、遊技者は予め所定の金額(本実施
例では2千円としている)以上で遊技に供したい所望の
金額を硬貨投入口61および/または紙幣挿入口62よ
り投入する。
The issuing operation of the issuing device 45 according to the present embodiment will be described. The player inputs a desired amount of money to be used for a game with a predetermined amount (2,000 yen in this embodiment) or more in advance. And / or inserted from the bill insertion slot 62.

【0047】該投入貨幣は、前記硬貨識別計数ユニット
74および紙幣識別計数ユニット75により識別され、
これら各識別ユニットより出力される識別情報に基づき
前記MPU80がその合計金額を算出して前記表示部7
0に表示するとともに、前記記憶部76に記憶する。
The inserted currency is identified by the coin identification and counting unit 74 and the bill identification and counting unit 75,
The MPU 80 calculates the total amount based on the identification information output from each of these identification units, and calculates the total amount.
0, and is stored in the storage unit 76.

【0048】該合計金額の表示を確認した後、遊技者は
前記発行ボタン69を押圧操作する。
After confirming the display of the total amount, the player presses the issue button 69.

【0049】これにより、前記MPU80は、ICカー
ド37の発行に供される購入金額を特定し、該購入金額
を度数データに変換するとともに、前記表示部72の表
示を点滅させて、前記入力部73からの暗証番号の入力
を促し、同時に前記ICカードリーダライタ63に指示
して発行するICカード37を前記貯溜ボックス120
より供給させて、図13の1点鎖線にて示す前記搬送路
92内の所定位置に配置させる。
Thus, the MPU 80 specifies the purchase amount to be issued for the issuance of the IC card 37, converts the purchase amount into frequency data, blinks the display on the display section 72, and turns on the input section. Prompts the user to input a personal identification number from the storage box 120 and simultaneously issues an IC card 37 to the IC card reader / writer 63 by issuing an instruction.
And is arranged at a predetermined position in the transport path 92 indicated by a dashed line in FIG.

【0050】前記所定位置に配置に配置された発行され
るICカード37からは、該ICカード37に予め付
与、記録されている識別情報(ID)が読み出されて前
記記憶部76に一時記憶される。
From the issued IC card 37 arranged at the predetermined position, identification information (ID) previously assigned to and recorded on the IC card 37 is read out and temporarily stored in the storage section 76. Is done.

【0051】遊技者は、前記入力部73より暗証番号を
入力した後、該入力部73に設けられた決定キーを押圧
操作する。
After the player inputs the personal identification number from the input section 73, the player presses the enter key provided on the input section 73.

【0052】該入力に基づき前記MPU80は、前記に
てICカード37から読み出して記憶部76に記憶され
ている前記識別情報(ID)とともに、前記投入貨幣の
合計金額に基づく度数データおよび暗証番号データを前
記管理コンピュータ49に前記通信部67および通信ケ
ーブル48を介して出力し、前記処理中ランプ64を点
灯させる。
Based on the input, the MPU 80, together with the identification information (ID) read from the IC card 37 and stored in the storage unit 76, together with frequency data and password data based on the total amount of the inserted money. Is output to the management computer 49 via the communication section 67 and the communication cable 48, and the processing lamp 64 is turned on.

【0053】該出力に基づき、前記管理コンピュータ4
9は、出力されてきた前記識別情報(ID)に合致する
識別情報(ID)が既に存在するか否かを検索し、該検
索において合致する識別情報(ID)が存在しない場合
には新規発行と判断して該識別情報(ID)と前記度数
データおよび暗証番号データを関連付けて登録し、該登
録の完了を返信する。
Based on the output, the management computer 4
Step 9 searches whether or not the identification information (ID) that matches the output identification information (ID) already exists. If there is no matching identification information (ID) in the search, a new issuance is performed. Then, the identification information (ID), the frequency data and the password data are registered in association with each other, and the completion of the registration is returned.

【0054】この返信に基づき前記MPU80は、前記
記憶部76に記憶されている前記度数データを、前記I
Cカードリーダライタ63の通信ヘッド91を介して前
記ICカード37に記録すると同時に、該度数および獲
得得点(発行時は「0」)を前記印字領域86にサーマ
ルヘッド94にて印字し、該書き込み処理および印字処
理が終了した段階にて、前記処理中ランプ64を消灯て
前記ICカード発行口66よりICカード37を排出、
発行し、カードインジケータ65を点滅させて該ICカ
ード37の排出を遊技者に報知する。
Based on this reply, the MPU 80 converts the frequency data stored in the storage unit 76 into the I
At the same time as recording on the IC card 37 via the communication head 91 of the C card reader / writer 63, the frequency and the acquired score ("0" at the time of issuance) are printed on the print area 86 by the thermal head 94, and the writing is performed. At the stage when the processing and the printing processing have been completed, the in-process lamp 64 is turned off, and the IC card 37 is discharged from the IC card issuing port 66.
Then, the card indicator 65 flashes to notify the player of the ejection of the IC card 37.

【0055】これら発行されたICカード37の印字領
域86の印字内容は、例えば図10(a)のように印字
される。
The print contents of the print area 86 of the issued IC card 37 are printed, for example, as shown in FIG.

【0056】これら発行されたICカード37は、前記
カードユニット3に設けられた前記ICカード挿入口7
に挿入されて使用され、遊技者は該挿入に次いで暗証番
号を前記入力部11より入力する。
The issued IC card 37 is inserted into the IC card insertion slot 7 provided in the card unit 3.
The player inputs the personal identification number from the input unit 11 after the insertion.

【0057】この挿入基づき、前記ICカードリーダラ
イタ54は、該ICカード37の挿入を前記センサにて
検知し、前記搬送ローラ87等にて形成される搬送機構
にて該カードを搬送路92内部の所定位置に配置して、
前記通信ヘッド91より該ICカード37に記録されて
いる度数データおよび前記識別符号(ID)と得点デー
タ(発行時は「0」)を読み出す。
Based on the insertion, the IC card reader / writer 54 detects the insertion of the IC card 37 by the sensor, and transfers the card to the inside of the transfer path 92 by a transfer mechanism formed by the transfer rollers 87 and the like. Placed in the predetermined position of
The frequency data and the identification code (ID) and the score data ("0" at the time of issuance) recorded on the IC card 37 are read from the communication head 91.

【0058】これらICカード37より読み出された前
記各情報データは、前記記憶部52に一時記憶されると
ともに、前記通信部47および通信ケーブル48を介し
て管理コンピュータ49に出力される。
The information data read from the IC card 37 is temporarily stored in the storage section 52 and output to the management computer 49 via the communication section 47 and the communication cable 48.

【0059】該管理コンピュータ49には、前述のよう
に発行時にICカード37に個別に付与された識別符号
(ID)に対応付けられて暗証番号および有価価値デー
タである度数データと得点データ((発行時は「0」)
とが登録されており、前記カードユニット3より出力さ
れてきた識別符号(ID)に対応付けられて登録されて
いる暗証番号および有価価値データである度数データと
得点データと、前記カードユニット3より出力されてき
た暗証番号データおよび有価価値データ、得点データと
が一致するかを比較し、これが一致したことを条件に該
カードユニット3に該挿入されたICカード37の使用
許諾を返信し、該比較が一致しない場合には、ICカー
ド37の排出指示を返信する。
As described above, the management computer 49 associates the identification number (ID) individually assigned to the IC card 37 at the time of issuance with the identification number (ID) and the frequency data and value data (value data (valuable value data)). ("0" when issued)
Are registered, and are associated with the identification code (ID) output from the card unit 3 and are registered as passwords and value data as frequency data and score data. The output personal identification number data, the valuable data, and the score data are compared to see if they match, and on condition that they match, a license to use the inserted IC card 37 is returned to the card unit 3. If the comparisons do not match, an instruction to eject the IC card 37 is returned.

【0060】前記使用許諾の返信に基づき、カードユニ
ット3の前記MPU50は、前記度数データおよび得点
データを前記持点制御用マイクロコンピュータ55に出
力し、該度数データおよび得点データが前記度数表示部
103および合計得点表示部104に各々表示される。
Based on the reply of the license, the MPU 50 of the card unit 3 outputs the frequency data and the score data to the score control microcomputer 55, and the frequency data and the score data are displayed on the frequency display unit 103. And displayed on the total score display section 104.

【0061】この段階において、遊技者は前記操作部3
2に設けられている貸出ボタン101を押圧操作するこ
とにより、前記度数表示部103に表示されている度数
の内所定の度数が得点に変換されて合計得点表示部10
4に加算される。
At this stage, the player operates the operation unit 3
By pressing the lending button 101 provided on the number 2, a predetermined frequency of the frequencies displayed on the frequency display unit 103 is converted into a score, and the total score display unit 10 is converted.
4 is added.

【0062】この際、前記度数表示部103に表示され
ている度数からは前記得点に変換された所定の大きさの
度数が前記持点制御用マイクロコンピュータ55により
減算されて表示が更新されるとともに、該減算された新
たな度数データが前記MPU50に出力されて前記記憶
部52の度数データが更新されるとともに、該新たな度
数データと前記ICカード37の識別情報(ID)が管
理コンピュータ49に出力されて、該識別情報(ID)
に対応する度数データが更新されるようになっている。
At this time, from the frequency displayed on the frequency display section 103, the frequency of a predetermined size converted into the score is subtracted by the point control microcomputer 55 to update the display. The new frequency data thus subtracted is output to the MPU 50 to update the frequency data in the storage unit 52, and the new frequency data and the identification information (ID) of the IC card 37 are transmitted to the management computer 49. Output and the identification information (ID)
Is updated.

【0063】これにより合計得点表示部104に得点が
存在することにより、前記持点制御用マイクロコンピュ
ータ55は、前記得点表示部104に得点が存在する旨
の信号を前記遊技用マイクロコンピュータ56に出力
し、該遊技用マイクロコンピュータ56は該出力に基づ
いて前記打球操作ハンドル15の操作を有効とする。
As a result, when the score is present in the total score display section 104, the score control microcomputer 55 outputs a signal to the gaming microcomputer 56 indicating that the score is present in the score display section 104. Then, the gaming microcomputer 56 validates the operation of the hit ball operation handle 15 based on the output.

【0064】この状態において、遊技者は前記打球操作
ハンドル15を操作して遊技を実施し、前述のように前
記各入賞口に玉が入賞することで、所定の得点が付与、
加算されていくとともに、打ち出された玉1つ毎に1点
が減算されていき、該得点が少なくなるか若しくは無く
なった場合には、前記貸出ボタン101を再度押圧操作
して前記同様に所定の大きさの得点の貸出を受けて遊技
を行うことができる。
In this state, the player operates the hit ball operating handle 15 to execute a game, and a predetermined point is given by the ball being won in each of the winning holes as described above.
As the ball is added, one point is subtracted for each ball hit, and when the score decreases or runs out, the lending button 101 is pressed again to perform a predetermined operation as described above. A game can be played by receiving a loan of a size score.

【0065】これら遊技により前記得点を使用して得点
残数が「0」になった場合には、前記度数表示部103
に残数が存在する場合において遊技者は該度数を前記の
ように得点に変換させて遊技を実施できる。
When the remaining score becomes “0” by using the score by these games, the frequency display section 103
In the case where there is a remaining number, the player can execute the game by converting the frequency into a score as described above.

【0066】これら度数の使用により、度数の残数が少
なくなった場合においては、遊技者はカードユニット3
に設けられている前記硬貨投入口4または紙幣投入口8
より遊技に使用したい所望の金額を投入することで、該
投入貨幣が前記硬貨識別ユニット46および/または紙
幣識別ユニット53から出力される識別情報に基づき、
該投入貨幣の合計金額が前記MPU50により算出さ
れ、前記挿入されているICカード37の識別情報(I
D)とともに、該合計金額に該当する度数データが前記
管理コンピュータ49に出力、登録されることにより、
前記度数の追加入金がなされるようになっている。
In the case where the remaining number of frequencies is reduced by using these frequencies, the player can use the card unit 3
Coin insertion slot 4 or bill insertion slot 8 provided in
By inserting a desired amount of money that is more desired to be used for the game, the inserted money is based on identification information output from the coin identification unit 46 and / or the bill identification unit 53,
The total amount of the inserted money is calculated by the MPU 50, and the identification information (I
Together with D), the frequency data corresponding to the total amount is output to the management computer 49 and registered,
The above-mentioned additional payment is made.

【0067】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、前記度数表示部103および合計得点表示部10
4の獲得得点が「0」である場合に、前記のようにIC
カード37が回収搬送路へ排出されて回収されるように
なっている。
In the card unit 3 of this embodiment, the frequency display section 103 and the total score display section 10 are provided.
If the acquired score of "4" is "0", IC
The card 37 is discharged to the collection conveyance path and collected.

【0068】また、遊技者が遊技を終了または他の台に
移動する場合においては、前記操作部32に設けられた
返却ボタン102を押圧操作する。
When the player finishes the game or moves to another platform, the player presses the return button 102 provided on the operation unit 32.

【0069】該操作により、前記MPU50は、挿入さ
れているICカード37の識別符号(ID)とともに、
その段階での残度数データおよび獲得得点データを前記
管理コンピュータに出力するとともに、前記サーマルヘ
ッド94にて印字の消去を実施させ、前記処理中ランプ
12を点灯させる。
With this operation, the MPU 50 displays the identification code (ID) of the inserted IC card 37 together with
The residual count data and the acquired score data at that stage are output to the management computer, the printing is erased by the thermal head 94, and the processing lamp 12 is turned on.

【0070】該出力に基づき、管理コンピュータ49
は、出力されてきた識別符号(ID)に対応する残度数
データおよび獲得得点データを更新、登録し、登録完了
を返信する。
Based on the output, the management computer 49
Updates and registers the residual frequency data and the acquired score data corresponding to the output identification code (ID), and returns registration completion.

【0071】該返信に基づき、前記MPU50は、前記
残度数データおよび獲得得点データを前記通信ヘッド9
1を介してICカード37に書き込むとと同時に、前記
サーマルヘッド94にて、図10(c)に示すように、
度数および獲得得点の印字を実施させる。
Based on the reply, the MPU 50 transmits the remaining frequency data and the acquired score data to the communication head 9.
1 and at the same time as writing to the IC card 37 by the thermal head 94 as shown in FIG.
Have them print the frequency and score.

【0072】これら処理が完了した段階において、前記
MPU50は、処理中ランプ12を消灯するとともに、
ICカード37をICカード挿入口7より排出、返却さ
せ、前記カードインジケータ9を点滅させてカードの排
出を遊技者に報知する。
At the stage where these processes are completed, the MPU 50 turns off the processing lamp 12 and
The IC card 37 is ejected from the IC card insertion slot 7 and returned, and the card indicator 9 is flashed to notify the player of the ejection of the card.

【0073】以上、本実施例のようにすれば、前記IC
カード37への書き込みおよび読み出しを、電磁誘導に
よる非接触通信にて実施することが可能となり、記録媒
体であるICカード37への印字を、前記書き込みおよ
び読み出し処理と並行して同時に実施することができる
ようになるため、これら処理を短時間にて実施できるこ
とから、遊技者の待ち時間が短縮されて遊技者の焦燥感
を緩和若しくは無くすことができるばかりか、前記カー
ドユニット3においては、前記処理時間を短縮すること
により、該処理中におけるカードユニット3に対応する
台の占有時間が低減され、台の稼働を向上させることも
可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the IC
Writing to and reading from the card 37 can be performed by non-contact communication by electromagnetic induction, and printing on the IC card 37 as a recording medium can be performed simultaneously with the writing and reading processing. Since these processes can be performed in a short time, not only can the waiting time of the player be shortened and the frustration of the player can be reduced or eliminated, but also in the card unit 3, the processing can be performed. By shortening the time, the occupation time of the table corresponding to the card unit 3 during the processing is reduced, and the operation of the table can be improved.

【0074】また、前記のように、印字領域86とコイ
ルアンテナ83を避けて配置することにより、該コイル
アンテナ83の凹凸によりサーマルヘッドと印字領域8
6との接触が上手くなされずに印字が不鮮明になってし
まうことが防止される。
Further, as described above, by arranging the print area 86 and the coil antenna 83 so as to avoid them, the thermal head and the print area 8
It is possible to prevent the print from being unclear due to poor contact with the print head 6.

【0075】これら印字領域86とコイルアンテナ83
の配置位置は、前記実施例では図7に示すようにICカ
ードの挿入方向の前方と後方に区別して配置している
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、
図15(a)に示すように、前記コイルアンテナ83に
囲まれた内部としたり、図15(b)に示すように、印
字領域86とコイルアンテナ83をICカード37挿入
方向の左右方向に区別して配置しても良く、更には、図
15(c)に示すように、前記コイルアンテナ83をI
Cカード37のほぼ中央部に配置し、該コイルアンテナ
83を挟むその両側に印字領域を同一面側および/また
は反対面側に形成するようにしても良く、このようにす
れば、ICカード37の挿入方向を誤って挿入しても、
印字可能とすることができることから好ましい。
The print area 86 and the coil antenna 83
In the above-described embodiment, the positions of the positions are distinguished between the front and the rear in the insertion direction of the IC card as shown in FIG. 7, but the present invention is not limited to this.
As shown in FIG. 15 (a), the inside is surrounded by the coil antenna 83, or as shown in FIG. 15 (b), the print area 86 and the coil antenna 83 are separated in the left and right direction of the IC card 37 insertion direction. The coil antenna 83 may be arranged separately, as shown in FIG.
The C card 37 may be arranged substantially at the center, and the printing area may be formed on the same surface side and / or the opposite surface side on both sides of the coil antenna 83. Even if you insert the wrong direction,
This is preferable because printing can be performed.

【0076】また、前記実施例では、加熱により光の透
過が変化するサーモクロミックフィルムとアルミ層を用
いて前記印字領域86を形成しているが、これら加熱に
より印字可能とすることは、インク等の消耗品等を適宜
補充する手間を省くことができることから好ましが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これら印字をそ
の他の加熱により印字可能な感熱発色層にて形成した
り、更に加熱以外の方法による印字方法であっても良
く、これら印字方法は適宜に選択されれば良い。
In the above embodiment, the printing area 86 is formed by using a thermochromic film whose light transmission changes by heating and an aluminum layer. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to form these prints with a heat-sensitive coloring layer that can be printed by other heating. Further, a printing method by a method other than heating may be used, and these printing methods may be appropriately selected.

【0077】また、前記実施例では、記録媒体であるI
Cカード37を適宜に移動させて印字を実施している
が、本発明はこれに限定されるものではなく、前記サー
マルヘッド94の移動機構を設け、該サーマルヘッド9
4を移動させて印字を実施するようにしても良い。
In the above embodiment, the recording medium I
Printing is performed by appropriately moving the C card 37. However, the present invention is not limited to this, and a mechanism for moving the thermal head 94 is provided.
4 may be moved to perform printing.

【0078】また、前記実施例では印字の消去を実施可
能としているが、このようにすることで、繰り返し印字
を実施して印字内容を逐次更新できるようになり、IC
カード37を繰り返し使用することができるとともに、
該印字領域の大きさを有効に活用することが可能となる
ことから好ましいが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、これら印字消去を加熱以外の方法で実施した
り、更にはこれら印字の消去を実施しないようにしても
良い。
In the above-described embodiment, the erasure of the print is enabled. By doing so, the print can be repeatedly performed and the print content can be updated successively.
The card 37 can be used repeatedly,
Although it is preferable because the size of the printing area can be effectively used, the present invention is not limited to this. May not be performed.

【0079】また、本実施例では、前述のように、IC
カード37との通信を、前記印字に伴うICカード37
の移動においても通信が可能となるように、電磁誘導に
より非接触にて実施する電磁誘導方式を用いているが、
本発明は該方式に限定されるものではなく、該印字にお
ける移動距離等が小さく、通信に問題が生じない場合に
は、電磁結合方式により前記非接触の通信を実施するよ
うにしても良い。
In this embodiment, as described above, the IC
Communication with the card 37 is performed by the IC card 37 accompanying the printing.
In order to be able to communicate even when moving, we use an electromagnetic induction method that performs non-contact by electromagnetic induction,
The present invention is not limited to this method. If the moving distance in the printing is small and there is no problem in communication, the non-contact communication may be performed by an electromagnetic coupling method.

【0080】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0081】本発明の請求項1は、予め定められた遊技
状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定
遊技状態が発生すると共に所定の価値付与条件を満たす
ことで遊技者に価値付与がなされる遊技機(封入式パチ
ンコ台2)に使用可能とされた有価価値(度数)の大き
さを特定可能な情報(識別符号)が少なくとも記録され
た遊技用記録媒体(ICカード37)から前記情報の読
み出しまたは書き込みの少なくとも一方を実施して前記
遊技用記録媒体(ICカード37)の処理を行う遊技用
記録媒体処理装置(発行装置45、カードユニット3)
において、前記遊技用記録媒体処理装置(発行装置4
5、カードユニット3)は、電磁誘導作用により非接触
にて前記遊技用記録媒体(ICカード37)と前記情報
の送信または受信の少なくとも一方を実施する通信手段
(通信ヘッド91)と、前記遊技用記録媒体(ICカー
ド37)に関連する情報を該遊技用記録媒体(ICカー
ド37)に可視可能に印字する印字手段(サーマルヘッ
ド94)と、を具備している。
According to a first aspect of the present invention, a specific game state advantageous to a player is generated with a predetermined game state as a specific condition, and a value is given to the player by satisfying a predetermined value provision condition. A game recording medium (IC card 37) on which at least information (identification code) capable of specifying the size of a valuable value (frequency) made available to a gaming machine (enclosed pachinko machine 2) to be given is recorded. A game recording medium processing device (issuing device 45, card unit 3) that performs at least one of reading and writing of the information from and processing the game recording medium (IC card 37)
In the above, the game recording medium processing device (the issuing device 4)
5, a card unit 3) includes a communication unit (communication head 91) for performing at least one of transmission and reception of the game recording medium (IC card 37) and the information in a non-contact manner by electromagnetic induction action; Printing means (thermal head 94) for visually printing information related to the recording medium for recording (IC card 37) on the recording medium for game (IC card 37).

【0082】また、本発明の請求項2は、前記印字の消
去を行う消去手段(サーマルヘッド94)を具備してい
る。
Further, a second aspect of the present invention includes an erasing means (thermal head 94) for erasing the print.

【0083】また、本発明の請求項3は、少なくとも前
記遊技機(封入式パチンコ台2)において使用可能とさ
れた有価価値(度数)の大きさを特定可能な情報(識別
符号(ID))を記憶する記憶手段(不揮発性メモリ1
13)と、該記憶手段(不揮発性メモリ113)に記憶
されている前記情報(度数、識別符号(ID))の送信
または受信の少なくとも一方を前記遊技用記録媒体処理
装置(発行装置45、カードユニット3)と電磁誘導作
用により非接触にて実施する通信手段(コイルアンテナ
83)と、該遊技用記録媒体(ICカード37)の表面
または裏面の少なくとも一方の所定位置に設けられ、所
定条件の加熱により該加熱領域の光透過または光反射率
が変化することで可視可能な印字が形成される印字部材
(サーモクロミックフィルム層116)と、を具備し、
前記請求項1または2に記載の遊技用記録媒体処理装置
(発行装置45、カードユニット3)において使用され
ることを特徴としている。
Further, claim 3 of the present invention is information (identification code (ID)) capable of specifying at least the size of the value (frequency) that can be used in the gaming machine (enclosed pachinko machine 2). Storage means (non-volatile memory 1)
13) and at least one of transmission and reception of the information (frequency, identification code (ID)) stored in the storage means (non-volatile memory 113) is performed by the game recording medium processing device (issuing device 45, card A communication means (coil antenna 83) for performing non-contact with the unit 3) by electromagnetic induction, and a predetermined position on at least one of the front surface and the back surface of the game recording medium (IC card 37); A printing member (thermochromic film layer 116) on which visible light is formed by changing light transmission or light reflectance of the heated area by heating;
It is characterized in that it is used in the game recording medium processing device (issuing device 45, card unit 3) according to claim 1 or 2.

【0084】また、本発明の請求項5は、前記印字部材
(サーモクロミックフィルム層116)が、所定条件の
加熱により印字の消去が可能とされている。
According to a fifth aspect of the present invention, the printing member (thermochromic film layer 116) can be erased by heating under predetermined conditions.

【0085】また、本発明の請求項5は、該印字部材
(サーモクロミックフィルム層116)の配置位置を避
けて前記通信手段を構成するコイルアンテナ(83)が
形成されている。
According to a fifth aspect of the present invention, a coil antenna (83) constituting the communication means is formed so as to avoid the arrangement position of the printing member (thermochromic film layer 116).

【0086】また、本発明の請求項5は、前記通信手段
を構成するコイルアンテナ(83)を略中央部に形成す
るとともに、少なくとも前記コイルアンテナ(83)を
挟んだほぼ対称位置に前記印字部材(サーモクロミック
フィルム層116)による印字領域(86)が形成され
ている。
According to a fifth aspect of the present invention, a coil antenna (83) constituting the communication means is formed at a substantially central portion, and the printing member is provided at a substantially symmetrical position at least with the coil antenna (83) interposed therebetween. A printing area (86) is formed by the (thermochromic film layer 116).

【0087】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, the present invention is included in the present invention.

【0088】また、前記実施例においては、有価価値で
ある度数の大きさを特定可能な情報として前記識別符号
(ID)を用いているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これらの情報を有価価値である前記度数デ
ータとして直接記録媒体に記録して有価価値を特定可能
な情報としても良く、更には、前記実施例では、セキュ
リティ向上のために、これら双方のデータを記録してい
るが、これらの一方のみを記録するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the identification code (ID) is used as information capable of specifying the magnitude of the value which is a valuable value. However, the present invention is not limited to this. Information may be recorded directly on a recording medium as the frequency data as a valuable value, and the information may be a value that can specify the valuable value.Furthermore, in the above-described embodiment, in order to improve security, both data are recorded. However, only one of them may be recorded.

【0089】また、前記実施例においては、前記識別情
報(ID)を記録媒体であるICカード37に予めに書
き込むようにしているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これら識別情報(ID)を発行時等に記録
するようにしても良い。
In the above embodiment, the identification information (ID) is written in advance on the IC card 37 as a recording medium. However, the present invention is not limited to this. (ID) may be recorded at the time of issuance or the like.

【0090】また、前記実施例においては、記録媒体処
理装置としてカードユニット3や発行装置45を例に説
明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本
発明は、遊技に使用される記録媒体が挿入または発行さ
れるものであれば、その他の装置にも適用可能であるこ
とは言うまでもない。例えば、図14に示すように、遊
技媒体であるパチンコ玉が排出可能とされた通常のパチ
ンコ台202と、貨幣の投入により該パチンコ台202
にパチンコ玉を供給可能とされた玉貸機203を有する
遊技島201において、各パチンコ台202毎に計数機
204を配置して、各遊技台毎に遊技によりパチンコ台
202より排出されて獲得されたパチンコ玉の計数を実
施可能とし、該計数された獲得パチンコ玉の数量データ
が、遊技終了時や離席時に終了ボタン208や離席ボタ
ン207が押圧操作されることにより、記録媒体である
ICカード等に貯玉や持ち玉データとして記録、発行す
るICカードリーダライタ206を備える遊技用記録媒
体処理装置にも適用される。
Further, in the above-described embodiment, the card unit 3 and the issuing device 45 have been described as examples of the recording medium processing device. However, the present invention is not limited to this. Needless to say, the present invention can be applied to other devices as long as a recording medium is inserted or issued. For example, as shown in FIG. 14, a normal pachinko machine 202 capable of discharging a pachinko ball, which is a game medium, and a pachinko machine 202 by inserting money.
In the gaming island 201 having the ball lending machine 203 capable of supplying pachinko balls to the pachinko parlors, a counter 204 is arranged for each pachinko machine 202, and each pachinko machine is discharged from the pachinko machine 202 by a game and obtained. The pachinko balls can be counted, and the counted pachinko ball quantity data is stored in the IC as a recording medium by pressing the end button 208 or the leave button 207 at the end of the game or at the time of leaving the game. The present invention is also applied to a game recording medium processing device provided with an IC card reader / writer 206 that records and issues stored ball data and possessed ball data on a card or the like.

【0091】[0091]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0092】(a)請求項1の発明によれば、前記遊技
用記録媒体からの読み出しまたは書き込みを非接触にて
実施することから、これら読み出しまたは書き込みを実
施中であっても遊技用記録媒体を適宜に移動させて印字
を実施できるようになり、これら読み出しまたは書き込
み処理と印字処理とを同時に行うことで、従来の磁気カ
ード処理装置に比較して前記処理時間を短縮でき、遊技
機の稼働を向上できるばかりか遊技者に焦燥感を与える
こともない。
(A) According to the first aspect of the present invention, since the reading or writing from the game recording medium is performed in a non-contact manner, even if the reading or writing is being performed, the game recording medium is read. Can be appropriately moved to perform printing, and by simultaneously performing the reading or writing process and the printing process, the processing time can be reduced as compared with the conventional magnetic card processing device, and the operation of the gaming machine can be reduced. Can be improved, and the player is not irritated.

【0093】(b)請求項2の発明によれば、これら印
字の消去には、印字に比較して長い時間を要すが、これ
ら印字消去も前記印字と同様に、遊技用記録媒体からの
読み出しまたは書き込みとともに実施することができ、
該処理時間を短縮することができるばかりか、該印字を
消去し、再度印字を実施することで、印字内容を適宜に
更新することが可能となり、限られた遊技用記録媒体上
の印字面積を有効に活用できるようにもなる。
(B) According to the second aspect of the present invention, it takes a long time to erase these prints as compared with the prints. However, these prints are also erased from the game recording medium similarly to the prints. Can be performed with read or write,
Not only can the processing time be shortened, but also by erasing the print and performing the print again, the print content can be updated as appropriate, and the print area on the limited game recording medium can be reduced. It can also be used effectively.

【0094】(c)請求項3の発明によれば、前記遊技
用記録媒体への書き込みまたは読み出しが非接触にて実
施されることから、これら読み出しまたは書き込みを実
施中であっても該遊技用記録媒体は適宜に移動されて印
字されるようになり、前記書き込みまたは読み出し処理
と印字処理とが同時に行われることで、従来の磁気カー
ドに比較して前記処理時間が短縮され、遊技機の稼働を
向上できるばかりか遊技者に焦燥感を与えることもな
い。更には、遊技用記録媒体が前記加熱により印字が形
成される印字部材を備えることにより、これら印字に使
用されるインク等の消耗品を逐次補充する必要もない。
(C) According to the third aspect of the present invention, since writing or reading to or from the game recording medium is performed in a non-contact manner, even if the reading or writing is being performed, The recording medium is appropriately moved and printed, and the writing or reading process and the printing process are performed at the same time, so that the processing time is reduced as compared with the conventional magnetic card, and the operation of the gaming machine is reduced. Can be improved, and the player is not irritated. Further, since the game recording medium includes the printing member on which the printing is formed by the heating, it is not necessary to successively replenish the consumables such as the ink used for the printing.

【0095】(d)請求項4の発明によれば、前記印字
を発熱にて行うサーマルヘッド等の印字装置を用いて、
所定の加熱を実施することで消去を実施でき、装置を簡
略化できる。
(D) According to the invention of claim 4, by using a printing device such as a thermal head for performing the printing by heat generation,
By performing the predetermined heating, the erasing can be performed, and the apparatus can be simplified.

【0096】(e)請求項5の発明によれば、前記コイ
ルアンテナ上に印字部材が形成されることにより、該コ
イルアンテナによる凹凸で、印字が不鮮明になることを
防止できる。
(E) According to the fifth aspect of the present invention, since the printing member is formed on the coil antenna, it is possible to prevent the printing from being unclear due to the unevenness due to the coil antenna.

【0097】(f)請求項6の発明によれば、前記遊技
用記録媒体の配置方向が逆であっても、印字を実施する
ことができるようになり、該遊技用記録媒体の方向性を
無くすことができる。
(F) According to the invention of claim 6, printing can be performed even if the arrangement direction of the game recording medium is reversed, and the directionality of the game recording medium can be changed. Can be eliminated.

【0098】[0098]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例における遊技島を示す外観斜視
図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例におけるカードユニットおよび
封入式パチンコ台を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing the card unit and the enclosed pachinko machine in the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例におけるカードユニットおよび
封入式パチンコ台を示す裏面図である。
FIG. 3 is a rear view showing the card unit and the enclosed pachinko machine in the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例における封入式パチンコ台の操
作部を示す平面図である。
FIG. 4 is a plan view showing an operation unit of the enclosed pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例におけるカ−ドユニットおよび
封入式パチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a card unit and an enclosed pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例におけるカードユニットに用い
たICカードリーダライタの構成を示す開放外観斜視図
である。
FIG. 6 is an open perspective view showing the configuration of an IC card reader / writer used for the card unit in the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例にて用いた非接触ICカードを
示す一部破断正面図である。
FIG. 7 is a partially cutaway front view showing the non-contact IC card used in the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例にて用いた非接触ICカードの
構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a non-contact IC card used in an embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例にて用いた非接触ICカードの
構成を示す断面図である。
FIG. 9 is a cross-sectional view illustrating a configuration of a non-contact IC card used in an example of the present invention.

【図10】(a)、(b)、(c)は、本発明の実施例
にて用いた非接触ICカードにおける印字、消去状況を
示す図である。
FIGS. 10 (a), (b) and (c) are views showing the printing and erasing states of the non-contact IC card used in the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例における発行装置を示す外観
斜視図である。
FIG. 11 is an external perspective view showing an issuing device according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例における発行装置の構成を示
すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration of an issuing device according to an embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例における発行装置に用いたI
Cカードリーダライタの構成を示す開放外観斜視図であ
る。
FIG. 13 shows an I used in the issuing device according to the embodiment of the present invention.
It is an open appearance perspective view showing the configuration of a C card reader / writer.

【図14】本発明におけるその他の実施形態の遊技島を
示す正面図である。
FIG. 14 is a front view showing a game island according to another embodiment of the present invention.

【図15】(a)、(b)、(c)は、本発明における
その他の実施形態のICカードを示す図である。
FIGS. 15A, 15B, and 15C are diagrams showing an IC card according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

l 遊技島 2 (封入式)パチンコ台 3 カードユニット 4 硬貨投入口 5 表示部 6 硬貨返却口 7 ICカード挿入口 8 紙幣挿入口 9 カードインジケータ 10 動作ランプ 11 入力部 12 処理中ランプ 13a 硬貨インジケータ 13b 紙幣インジケータ 14 透明板保持枠 15 打球操作ハンドル 16 可変入賞球装置 17 遊技領域 18 可変表示装置 19 始動口 20 通常入賞口 21 ソレノイド 22 特定入賞玉検出器 23 入賞個数検出器 24 開閉板 25 アウト口 26 発射玉検出器 27 ファール玉入口 28 ハンマー 29 打球モータ 30 入賞玉集合樋 31 入賞玉検出器 32 操作部 33 打込玉検出器 34 打込玉集合樋 35 遊技用制御基板 36 アウト玉誘導樋 37 ICカード 38 ファール玉検出器 39 発射玉供給口 40 回動板 41 ソレノイド 42 玉抜き樋 43 持点用制御基板 44 コネクタ部 45 発行装置 46 硬貨識別ユニット 47 通信部 48 通信ケーブル 49 管理コンピュータ 50 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 51 表示ドライバ 52 記憶部 53 紙幣識別ユニット 54 ICカードリーダライタ 55 持点制御用マイクロコンピュータ 56 遊技用マイクロコンピュータ 57 硬貨返却口 58 作動表示部 59 筐体 60 貨幣投入部 61 硬貨投入口 62 紙幣投入口 63 ICカードリーダライタ 64 処理中ランプ 65 インジケ−タ 66 ICカード発行口 67 通信部 68 中止ボタン 69 発行ボタン 70 合計金額表示部 71 凹部 72 表示部 73 入力操作部 74 硬貨識別計数ユニット 75 紙幣識別計数ユニット 76 記憶部 77 表示ドライバ 78 表示ドライバ 79a 硬貨インジケータ 79b 紙幣インジケータ 80 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 81 基体 82 専用マイコン 83 コイルアンテナ 84 フレキシブルプリント基板 85 トップフィルム 86 印字領域 87 搬送ローラ 88 フリーローラ 89 本体部 89’ 本体部 90 カバー部 91 通信ヘッド 92 搬送路 93 プラテンローラ 94 サーマルヘッド 96 駆動モータ 97a 発光部 97b 受光部 98 タイミングベルト 99 駆動ギア 100 基板 101 貸出ボタン 102 返却ボタン 103 度数表示部 104 合計得点表示部 105 アナログ表示部 110 コントローラ 111 変復調部 112 給電部 113 不揮発性メモリ 114 コイルドライバ 115 通信コイル 116 サーモクロミックフィルム層(印字部材) 117 アルミ層 120 貯溜ボックス 201 遊技島 202 パチンコ台 203 玉貸機 204 計数機 205 玉数表示部 206 ICカードリーダライタ 207 離席ボタン 208 終了ボタン l Game island 2 (enclosed) Pachinko machine 3 Card unit 4 Coin slot 5 Display 6 Coin return slot 7 IC card insertion slot 8 Bill insertion slot 9 Card indicator 10 Operation lamp 11 Input unit 12 Processing lamp 13a Coin indicator 13b Banknote indicator 14 Transparent plate holding frame 15 Hitting operation handle 16 Variable winning ball device 17 Game area 18 Variable display device 19 Starting port 20 Normal winning port 21 Solenoid 22 Special winning ball detector 23 Winning number detector 24 Opening / closing plate 25 Out opening 26 Launch Ball Detector 27 Foul Ball Inlet 28 Hammer 29 Hitting Ball Motor 30 Winning Ball Collecting Gutter 31 Winning Ball Detector 32 Operation Unit 33 Driving Ball Detector 34 Driving Ball Collecting Gutter 35 Game Control Board 36 Out Ball Guiding Gutter 37 IC Card 38 Foul ball detector 39 Launch ball supply port 0 Rotating plate 41 Solenoid 42 Ball drop gutter 43 Holding point control board 44 Connector unit 45 Issuing device 46 Coin identification unit 47 Communication unit 48 Communication cable 49 Management computer 50 Microprocessing unit (MPU) 51 Display driver 52 Storage unit 53 Banknote Identification unit 54 IC card reader / writer 55 Point control microcomputer 56 Game microcomputer 57 Coin return slot 58 Operation display unit 59 Housing 60 Currency slot 61 Coin slot 62 Bill slot 63 IC card reader / writer 64 Processing Lamp 65 Indicator 66 IC card issuing port 67 Communication unit 68 Cancel button 69 Issue button 70 Total amount display unit 71 Depression 72 Display unit 73 Input operation unit 74 Coin identification and counting unit 75 Bill identification and counting unit 7 6 Storage Unit 77 Display Driver 78 Display Driver 79a Coin Indicator 79b Bill Indicator 80 Micro Processing Unit (MPU) 81 Base 82 Dedicated Microcomputer 83 Coil Antenna 84 Flexible Printed Board 85 Top Film 86 Printing Area 87 Transport Roller 88 Free Roller 89 Main Body 89 'Main unit 90 Cover unit 91 Communication head 92 Transport path 93 Platen roller 94 Thermal head 96 Drive motor 97a Light emitting unit 97b Light receiving unit 98 Timing belt 99 Drive gear 100 Substrate 101 Lending button 102 Return button 103 Frequency display unit 104 Total score display unit 105 Analog display unit 110 Controller 111 Modulation / demodulation unit 112 Power supply unit 113 Non-volatile memory 114 Coil driver 115 Communication Le 116 thermochromic film layer (print member) 117 aluminum layer 120 reservoir box 201 game island 202 ball pachinko machine 203 rental machine 204 number ball counting machine 205 display unit 206 IC card reader-writer 207 Away button 208 end button

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G07F 7/08 G07F 7/08 J Fターム(参考) 2C088 BB11 BB21 BB23 3E044 AA02 AA05 BA01 BA02 BA04 BA06 CA01 CA03 CA06 CC06 DA03 DA06 DA10 DB02 DB15 DC05 DC06 DC10 DE01 DE02 DE07 EA04 EA06 EA20 EB01 FA01 FA03 5B035 AA14 BA04 BB09 BB11 BB12 BC00 BC02 CA06 CA12 CA23 CA29 CA38 5B058 CA16 CA17 CA27 KA05 KA06 KA08 KA31 YA07 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G07F 7/08 G07F 7/08 J F-term (Reference) 2C088 BB11 BB21 BB23 3E044 AA02 AA05 BA01 BA02 BA04 BA06 CA01 CA03 CA06 CC06 DA03 DA06 DA10 DB02 DB15 DC05 DC06 DC10 DE01 DE02 DE07 EA04 EA06 EA20 EB01 FA01 FA03 5B035 AA14 BA04 BB09 BB11 BB12 BC00 BC02 CA06 CA12 CA23 CA29 CA38 5B058 CA16 CA17 CA27 KA05 KA06 KA08 KA31 KA08

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め定められた遊技状態になったことを
特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する
と共に所定の価値付与条件を満たすことで遊技者に価値
付与がなされる遊技機に使用可能とされた有価価値の大
きさを特定可能な情報が少なくとも記録された遊技用記
録媒体から前記情報の読み出しまたは書き込みの少なく
とも一方を実施して前記遊技用記録媒体の処理を行う遊
技用記録媒体処理装置において、前記遊技用記録媒体処
理装置は、電磁誘導作用により非接触にて前記遊技用記
録媒体と前記情報の送信または受信の少なくとも一方を
実施する通信手段と、前記遊技用記録媒体に関連する情
報を該遊技用記録媒体に可視可能に印字する印字手段
と、を具備することを特徴とする遊技用記録媒体処理装
置。
A gaming machine in which a specific gaming state advantageous to a player is generated with a predetermined gaming state as a specific condition, and a value is given to the player by satisfying a predetermined value providing condition. A game for performing processing of the game recording medium by performing at least one of reading and writing of the information from a game recording medium on which at least information capable of specifying a value of valuable value usable for the game is recorded. In the recording medium processing device, the game recording medium processing device includes a communication unit that performs at least one of transmission and reception of the game recording medium and the information in a non-contact manner by electromagnetic induction, and the game recording And a printing means for printing information related to the medium on the game recording medium so as to be visible.
【請求項2】 前記印字の消去を行う消去手段を具備す
る請求項1に記載の遊技用記録媒体処理装置。
2. The game recording medium processing apparatus according to claim 1, further comprising an erasing means for erasing the print.
【請求項3】 少なくとも前記遊技機において使用可能
とされた有価価値の大きさを特定可能な情報を記憶する
記憶手段と、該記憶手段に記憶されている前記情報の送
信または受信の少なくとも一方を前記遊技用記録媒体処
理装置と電磁誘導作用により非接触にて実施する通信手
段と、該遊技用記録媒体の表面または裏面の少なくとも
一方の所定位置に設けられ、所定条件の加熱により該加
熱領域の光透過または光反射率が変化することで可視可
能な印字が形成される印字部材と、を具備し、前記請求
項1または2に記載の遊技用記録媒体処理装置において
使用されることを特徴とする遊技用記録媒体。
3. A storage means for storing at least information capable of specifying the value of a value made usable in the gaming machine, and at least one of transmission and reception of the information stored in the storage means. Communication means for performing non-contact with the game recording medium processing device by electromagnetic induction, and provided at a predetermined position on at least one of a front surface and a back surface of the game recording medium; A printing member on which a visible print is formed by changing light transmission or light reflectance, wherein the printing member is used in the game recording medium processing apparatus according to claim 1 or 2. Game recording media.
【請求項4】 前記印字部材が、所定条件の加熱により
印字の消去が可能とされている請求項3に記載の遊技用
記録媒体。
4. The game recording medium according to claim 3, wherein the printing member is capable of erasing printing by heating under a predetermined condition.
【請求項5】 該印字部材の配置位置を避けて前記通信
手段を構成するコイルアンテナが形成されている請求項
3または4に記載の遊技用記録媒体。
5. The game recording medium according to claim 3, wherein a coil antenna constituting the communication means is formed so as to avoid a position at which the printing member is arranged.
【請求項6】 前記通信手段を構成するコイルアンテナ
を略中央部に形成するとともに、少なくとも前記コイル
アンテナを挟んだほぼ対称位置に前記印字部材による印
字領域が形成されている請求項5に記載の遊技用記録媒
体。
6. The printing apparatus according to claim 5, wherein a coil antenna forming the communication unit is formed substantially at a central portion, and a printing area of the printing member is formed at a position substantially symmetrical with respect to the coil antenna. Game recording media.
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