JP2000137576A - Touch panel type input device - Google Patents

Touch panel type input device

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JP2000137576A
JP2000137576A JP31011598A JP31011598A JP2000137576A JP 2000137576 A JP2000137576 A JP 2000137576A JP 31011598 A JP31011598 A JP 31011598A JP 31011598 A JP31011598 A JP 31011598A JP 2000137576 A JP2000137576 A JP 2000137576A
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JP
Japan
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touch panel
vibration
unit
lcd
input device
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Application number
JP31011598A
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Japanese (ja)
Inventor
Yasuhiro Kumagai
泰宏 熊谷
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NEC Corp
Original Assignee
NEC Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a touch panel type input device capable of confirming key touch by oscillation and to provide a user inter-face except for display screen and sound in a portable game machine having a touch panel. SOLUTION: The touch panel type input device is provided with a liquid crystal display unit(LCD) 2, an LCD display control part 6 for controlling the display of characters or graphics on the LCD 2, a transparent touch panel 1 arranged on the upper part of the LCD 2 and capable of reading out the display contents of the LCD 2 from the upper part, a touch panel detection part 5 capable of detecting the depression of the panel 1 and its detecting position when prescribed depressing operation to the panel 1 executed, an oscillation unit 3 for generating oscillation in accordance with an instruction from the detection part 5 and transmitting the oscillation to a user's finger tip, an oscillation unit driving part 7 for controlling the drive of the unit 3, and a CPU 4 for controlling the detection part 5, the control part 6 and the driving part 7.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、液晶表示装置を備
えたタッチパネル式入力装置に関し、特に入力操作によ
り入力装置自体が振動を発生する機能に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a touch panel type input device provided with a liquid crystal display device, and more particularly to a function of causing the input device itself to vibrate by an input operation.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、タッチパネル付きの液晶表示装置
を備えたATM(現金自動支払預け入れ装置)、ファク
シミリなどのOA装置、工場で使用されるFA設備など
において、タッチパネルに触れて入力操作を行うと、利
用者にキー入力されたことを確認させるためのピッとい
うキータッチ音が出るものが実用化されている。キー入
力を確認させる手段としては、キー入力により液晶表示
装置画面の表示内容を変化させるなどの方法もあるが、
直感的にはキータッチ音という聴覚に訴える手段が有効
である。
2. Description of the Related Art Conventionally, in an ATM (automatic teller machine) equipped with a liquid crystal display device with a touch panel, an OA device such as a facsimile, an FA facility used in a factory, etc., when an input operation is performed by touching the touch panel. A device that emits a key touch sound to make the user confirm that a key input has been made has been put to practical use. As a means for confirming the key input, there is a method of changing the display content of the liquid crystal display screen by the key input, but
Intuitively, a means of appealing to the auditory sense of a key touch sound is effective.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
キータッチ音によってキー入力を確認する方法では、周
囲の騒音によりキータッチ音が聞き取りにくく、操作の
差し障りになるという課題があった。また、タッチパネ
ルを持たない携帯電話機において、テンキー等の押下時
に携帯電話が有する着信表示用振動機(バイブレータ)
を振動させて操作者に振動を伝えるものは特開平10−
13507号に掲載されているが、タッチパネル式入力
装置において、入力によって振動を発生するものは存在
しなかった。
However, in the above-described method of confirming a key input by a key touch sound, there is a problem in that the key touch sound is difficult to hear due to ambient noise, which hinders operation. Also, in a mobile phone without a touch panel, an incoming call display vibrator (vibrator) that the mobile phone has when a numeric keypad or the like is pressed
Japanese Unexamined Patent Publication No.
As described in Japanese Patent No. 13507, there is no touch panel type input device that generates vibration by input.

【0004】また、家庭用テレビゲーム機などにおい
て、本体からケーブルで接続されたゲーム操作用コント
ローラを振動させるものは既に商品化されているが、携
帯用ゲーム機においては、タッチパネル付き液晶表示装
置を備えたものは存在せず、操作は、もっぱら独立した
操作ボタン、十字ボタンなどによっている。ゲームの興
味を増すため、携帯用ゲーム機においても操作をタッチ
パネルで行い、かつタッチパネル入力によりゲーム機自
体が振動する機能の実現が課題となっていた。
[0004] Further, in a home video game machine and the like that vibrates a game operation controller connected from a main body by a cable, a liquid crystal display device with a touch panel is used in a portable game machine. There is no equipment provided, and the operation is performed solely by independent operation buttons, cross buttons, and the like. In order to increase the interest in the game, it has been a problem to realize a function of operating a portable game machine with a touch panel and vibrating the game machine itself by touch panel input.

【0005】本発明はこのような背景の下になされたも
ので、キータッチによって振動を発生するタッチパネル
の入力確認手段を提供することに加え、この入力確認手
段によって、入力有効領域かどうかを利用者に知らせた
り、データの消去などの後戻り不可能な操作実行の確認
などのユーザーインタフェースの向上と、ゲーム機等に
利用した場合の新しい操作感覚のタッチパネル式入力装
置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such a background. In addition to providing input confirmation means for a touch panel which generates vibration by key touch, the input confirmation means utilizes whether or not an input valid area is present. The purpose of the present invention is to improve the user interface such as notifying a user or confirming the execution of an irreversible operation such as erasing data, and to provide a touch panel type input device having a new operation feeling when used in a game machine or the like. .

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、液晶表示ユニット(LCD)と、このLCDに表示
する文字または図形の表示制御を行うLCD表示制御部
と、前記LCDの上部に配設され、前記LCDの表示内
容を上方から読みとることができる透明なタッチパネル
と、このタッチパネルに所定の押下操作が行われたとき
押下検出および押下位置検出を行うタッチパネル検出部
と、前記タッチパネル検出部の指示によって振動を発生
して指先にこの振動を伝える振動ユニットと、この振動
ユニットの駆動制御を行う振動ユニット制御部と、前記
タッチパネル検出部、前記LCD表示制御部および前記
振動ユニット駆動部の制御を行うCPUと具備してなる
タッチパネル式入力装置を提供する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a liquid crystal display unit (LCD), an LCD display control unit for controlling display of characters or figures displayed on the LCD, and A transparent touch panel disposed and capable of reading the display content of the LCD from above, a touch panel detecting section for detecting a pressing operation and a pressing position when a predetermined pressing operation is performed on the touch panel, and the touch panel detecting section A vibration unit that generates vibration according to the instruction and transmits the vibration to a fingertip; a vibration unit control unit that controls the driving of the vibration unit; and control of the touch panel detection unit, the LCD display control unit, and the vibration unit driving unit. And a touch panel type input device provided with a CPU for performing the above.

【0007】請求項2に記載の発明は、前記振動ユニッ
トが振動を発生する時間が、前記タッチパネルを押下し
ている時間、または予め設定した任意時間に設定可能と
したことを特徴とする請求項1に記載のタッチパネル式
入力装置を提供する。
According to a second aspect of the present invention, the time during which the vibration unit generates vibration can be set to a time during which the touch panel is pressed, or to a predetermined time. 1. A touch panel input device according to item 1.

【0008】請求項3に記載の発明は、前記振動ユニッ
ト制御部が、振動時間、振動の大きさ、または振動パタ
ーンを前記タッチパネルの押下状況に対応して任意に設
定可能としたことを特徴とする請求項1または2に記載
のタッチパネル式入力装置を提供する。
The invention according to claim 3 is characterized in that the vibration unit control section can arbitrarily set a vibration time, a vibration magnitude, or a vibration pattern in accordance with a pressing state of the touch panel. A touch panel type input device according to claim 1 or 2 is provided.

【0009】また、請求項4に記載の発明は、前記振動
ユニット制御部が、前記LCDの表示内容によって表示
画面のどの領域のタッチパネルを押下するかにより、振
動発生の有無、振動の時間、または振動のパターンを任
意に設定可能としたことを特徴とする請求項1ないし3
のいずれかに記載のタッチパネル式入力装置を提供す
る。
According to a fourth aspect of the present invention, the vibration unit control section determines whether or not a vibration is generated, a time of the vibration, or a time of the vibration depending on which area of the display screen the touch panel is pressed according to the display contents of the LCD. 4. A vibration pattern can be set arbitrarily.
A touch panel input device according to any one of the above.

【0010】上述した課題を解決するため、本発明のタ
ッチパネル式入力装置では、液晶表示装置をその下面に
備えるとともに、振動発生用の振動ユニットを備える。
振動ユニットの振動の大きさおよび振動のパターンは、
予め設定可能であり、またタッチパネルを押下した時間
に連動して設定も可能である。またタッチパネル下面の
液晶表示装置が表示している表示内容により、表示画面
のどの領域上のタッチパネルを押下するかにより、振動
発生の有無、振動の時間、振動のパターンを任意に設定
できる。
In order to solve the above-mentioned problems, the touch panel input device of the present invention includes a liquid crystal display device on a lower surface thereof and a vibration unit for generating vibration.
The vibration magnitude and vibration pattern of the vibration unit
It can be set in advance, and can be set in conjunction with the time when the touch panel is pressed. Also, depending on the display content displayed by the liquid crystal display device on the lower surface of the touch panel, the presence / absence of vibration, vibration time, and vibration pattern can be arbitrarily set depending on which area of the display screen the touch panel is pressed.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して詳細に説明する。図1は、本発明の一
実施形態によるタッチパネル式入力装置の構成を示す図
である。図1によって構成要素を説明する。符号1は、
タッチパネルであり、ここでは抵抗膜式アナログタッチ
パネルを使用するが、タッチパネルの方式自体は何であ
ってもよい。デジタル式のものでもよい。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a touch panel input device according to one embodiment of the present invention. The components will be described with reference to FIG. Symbol 1 is
Although a touch panel is used here, a resistive analog touch panel is used, but any type of touch panel may be used. It may be a digital type.

【0012】2は、液晶表示ユニット(LCD)であ
り、このLCD2の表示内容は透明な前記タッチパネル
1を通して上方から読みとることができる。3は、振動
ユニットであり、その構造は後述する。5は、タッチパ
ネル検出部で、タッチパネルの押下検出および押下位置
検出を行う。6は、LCD表示制御部であり、前記LC
D2に表示する文字、図形の表示制御を行う。7は、振
動ユニット駆動部であり、前記振動ユニット3の駆動制
御を行う。振動時間、振動の大きさ、振動パターンを制
御する。
Reference numeral 2 denotes a liquid crystal display unit (LCD). The display contents of the LCD 2 can be read from above through the transparent touch panel 1. Reference numeral 3 denotes a vibration unit, the structure of which will be described later. Reference numeral 5 denotes a touch panel detection unit that detects pressing of a touch panel and detection of a pressed position. 6 is an LCD display control unit,
The display of characters and graphics to be displayed on D2 is controlled. Reference numeral 7 denotes a vibration unit driving unit that controls driving of the vibration unit 3. Control vibration time, vibration magnitude and vibration pattern.

【0013】4は、中央処理装置(CPU)であり、前
記タッチパネル検出部5,前記LCD表示制御部6,前
記振動ユニット駆動部7、および図示されていない本入
力装置を搭載した装置の他の部分とを結合した全体制御
を行う。タッチパネル1とLCD2と振動ユニット3と
は、図1では説明のため分離して描かれているが、実際
には図3で示すように、LCD2を挟んで互いに密着し
て構成される。
Reference numeral 4 denotes a central processing unit (CPU), which is a touch panel detecting unit 5, the LCD display control unit 6, the vibration unit driving unit 7, and other devices equipped with the present input device (not shown). Performs overall control combining parts. The touch panel 1, the LCD 2, and the vibration unit 3 are separately illustrated in FIG. 1 for explanation, but are actually configured to be in close contact with each other with the LCD 2 interposed therebetween, as shown in FIG. 3.

【0014】図2は、本発明に使用する振動ユニットの
構造を示す図である。この図における構成要素を説明す
る。符号21はモータ、22はモータの回転軸、23は
軸に非対称な形状をした錘、24は取り付け用ネジ穴、
25はモータ21に駆動電流を供給するためのリード線
である。モータ21を回転させると錘23が回転軸22
に対して非対称のため、振動が発生する。駆動電流を大
きくすると振動の大きさも大きくなる。
FIG. 2 is a view showing the structure of a vibration unit used in the present invention. The components in this figure will be described. Reference numeral 21 denotes a motor, 22 denotes a rotation axis of the motor, 23 denotes a weight having an asymmetric shape with respect to the axis, 24 denotes a screw hole for mounting,
Reference numeral 25 denotes a lead for supplying a drive current to the motor 21. When the motor 21 is rotated, the weight 23
As a result, vibration occurs. When the driving current is increased, the magnitude of the vibration is also increased.

【0015】図3は、本発明の一実施形態の断面図であ
る。図3における構成要素を説明する。符号1は、前述
したタッチパネル、2は前述したLCD、3は前述した
振動ユニットである。符号8はこの実施形態の入力装置
を支持するためのフレームである。このフレームは金属
である必要はない。9はバネであり、本実施形態ではL
CD2の下面四隅に全部で4本使用する。このバネは、
この入力装置を搭載した装置から独立して入力装置の部
分だけを振動させるために必要である。ただし、携帯用
ゲーム機に応用した場合は、入力装置のタッチパネル面
以外にゲーム機本体が振動してもかまわないので、この
バネを省略することができる。符号10は化粧版であ
る。
FIG. 3 is a sectional view of an embodiment of the present invention. The components in FIG. 3 will be described. Reference numeral 1 denotes the above-described touch panel, 2 denotes the above-described LCD, and 3 denotes the above-described vibration unit. Reference numeral 8 denotes a frame for supporting the input device of this embodiment. This frame need not be metal. Reference numeral 9 denotes a spring, and in this embodiment, L
A total of four are used at the four lower corners of the CD2. This spring is
It is necessary to vibrate only the portion of the input device independently of the device on which the input device is mounted. However, when applied to a portable game machine, this spring can be omitted because the game machine body may vibrate other than the touch panel surface of the input device. Reference numeral 10 denotes a decorative plate.

【0016】次に、本発明の一実施形態の第1の応用例
の動作について、図を参照して詳細に説明する。図4に
示したのは、本発明の入力装置上に表示した画面の例で
ある。この画面は利用者に暗証番号の入力を要求してい
る。この画面上で押して有効なのは、画面上の1、2、
・・・・、0の数字の表示された四角い領域内のみであ
る。
Next, the operation of the first application example of the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 4 shows an example of a screen displayed on the input device of the present invention. This screen requires the user to enter a password. The only items that can be pressed on this screen are 1, 2,
..., Only in the square area where the number 0 is displayed.

【0017】図1において、利用者がタッチパネル1の
表面を押すと、タッチパネル検出部5は、タッチパネル
に押下入力があったこと、および押下されたタッチパネ
ル上の位置(X、Y座標上の位置)を検出する。検出方
法については既知の技術のため説明を省略する。タッチ
パネル検出部5は、中央処理装置(CPU)4に検出し
た情報を知らせる。CPU4では、CPU4がLCD表
示制御部6を通じてLCD2に表示している文字・図形
の位置(X、Y座標上の位置、これはタッチパネル1上
の位置と等しい)と、タッチパネル検出部5から通知さ
れた位置を比較する。比較した結果、押下されたタッチ
パネル1上の位置が前記1、2、・・・、0の数字の表
示された四角い領域内にあれば振動ユニット駆動部7に
対して振動ユニット3を振動させるよう指示を発する。
In FIG. 1, when the user presses the surface of the touch panel 1, the touch panel detecting section 5 detects that a touch input has been made on the touch panel, and the position on the touch panel (the position on the X and Y coordinates) at which the touch was pressed. Is detected. Description of the detection method is omitted because it is a known technique. Touch panel detection section 5 notifies central processing unit (CPU) 4 of the detected information. In the CPU 4, the position of the character / graphic displayed on the LCD 2 by the CPU 4 via the LCD display control unit 6 (the position on the X and Y coordinates, which is equal to the position on the touch panel 1) is notified from the touch panel detection unit 5. Compare the positions. As a result of the comparison, if the pressed position on the touch panel 1 is within the rectangular area where the numbers 1, 2,..., 0 are displayed, the vibration unit 3 is caused to vibrate by the vibration unit driving unit 7. Issue instructions.

【0018】有効な領域が押下された場合、短い時間
(例えば0.5秒間)振動させるように指示を出す。振
動ユニット駆動部7は、振動ユニット3に対して0.5
秒の間駆動電流を流す振動ユニット3は図2に示す構造
になっており、図2においてリード線25から駆動電流
を供給すると、モータ21の回転軸22が回転する。錘
23が回転軸22に対して非対称のため、振動が発生す
る。モータ21は、取り付け用ネジ穴を用い、図1のL
CD2の下面にネジでしっかりと固定されているため、
振動はLCD2を通して、タッチパネル1の表面に伝わ
る。利用者の指はタッチパネル1の表面に触れているの
で、この振動は利用者の指に伝わり、利用者は正しい領
域を押下したことを知ることができる。
When the effective area is pressed, an instruction is issued to vibrate for a short time (for example, 0.5 seconds). The vibration unit driving unit 7 is set at 0.5 to the vibration unit 3.
The vibration unit 3 for supplying a drive current for seconds has a structure shown in FIG. 2. When a drive current is supplied from a lead wire 25 in FIG. 2, the rotating shaft 22 of the motor 21 rotates. Since the weight 23 is asymmetric with respect to the rotation shaft 22, vibration occurs. The motor 21 uses a screw hole for mounting, and
Because it is firmly fixed to the lower surface of CD2 with screws,
The vibration is transmitted to the surface of the touch panel 1 through the LCD 2. Since the user's finger is touching the surface of the touch panel 1, this vibration is transmitted to the user's finger, and the user can know that the correct area has been pressed.

【0019】なお、図3に示すように、本発明の入力装
置はバネ9により支持されている。このバネは、この入
力装置を搭載した装置から独立して、入力装置の部分だ
けを振動させるために必要である。押下されたタッチパ
ネル1上の位置が前記1、2,・・・、0の数字の表示
された四角い領域内にない場合は、無効領域なのでCP
U4は振動の指示を振動ユニット駆動部7に発しない。
利用者は、押下した反応がないため、無効領域であるこ
とを知ることができる。
As shown in FIG. 3, the input device of the present invention is supported by a spring 9. This spring is necessary to vibrate only the portion of the input device independent of the device on which the input device is mounted. If the pressed position on the touch panel 1 is not within the rectangular area where the numbers 1, 2,...
U4 does not issue a vibration instruction to the vibration unit drive unit 7.
The user can know that the area is invalid because there is no reaction of pressing.

【0020】次に、第2の応用例の動作について、図を
参照して詳細に説明する。図5に示したのは、本発明の
入力装置上に表示した画面の例である。この画面は利用
者に、データの保存、データの消去、全データの消去の
3種の処理のうち、1つを選択することを要求してい
る。この画面上で押して有効なのは、1、2、3、の数
字と指示文が表示された3つの横長の長方形の領域内の
みである。
Next, the operation of the second application example will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 5 shows an example of a screen displayed on the input device of the present invention. This screen requests the user to select one of three types of processing: data saving, data erasing, and all data erasing. What is valid when pressed on this screen is only in the three horizontally long rectangular areas where the numbers 1, 2, and 3 and the instruction are displayed.

【0021】「1.このデータを保存する」の長方形領
域内を押下した場合は、第1の応用例と全く同様の方法
で振動ユニットを短い時間(例えば0.5秒間)振動さ
せる。
When the user presses the inside of the rectangular area of "1. Save this data", the vibration unit is vibrated for a short time (for example, 0.5 second) in the same manner as in the first application example.

【0022】「2.このデータを消去する」の長方形領
域を押下した場合は、一度消去したデータは復元できな
いため、警告をする目的で少し長い時間(例えば2秒
間)振動ユニットを振動させる。図1のCPU4は、振
動ユニット駆動部7に対して2秒間振動の指示を発す
る。この振動後、図示しないが、画面をLCD表示制御
部6を通して切り替え、[データを消去します。よろし
いですか。「はい」「いいえ」]という内容を表示させ
る。
When the rectangular area of "2. Erase this data" is pressed, since the data once erased cannot be restored, the vibration unit is vibrated for a slightly longer time (for example, two seconds) for the purpose of giving a warning. The CPU 4 in FIG. 1 issues a vibration instruction to the vibration unit driving unit 7 for 2 seconds. After this vibration, although not shown, the screen is switched through the LCD display control unit 6 and [Data is erased. Is it OK. "Yes" or "No"] is displayed.

【0023】「3.全データを消去する」の長方形領域
内を押下した場合は、もし全データを誤って消去する
と、利用者が重大な被害を被るため、利用者に警告を与
えるため、図1のCPU4は振動ユニット駆動部7に対
して、これまでより大きな振動での振動指示を発する。
図示しないが、画面を切り替え、[全データを消去しま
す。システムの動作が続行できなくなりますがよろしい
ですか。「はい」「いいえ」]という内容を表示させ
る。次に利用者が「はい」「いいえ」のいずれかを押下
するまで振動を続けさせる。
When the user presses the inside of the rectangular area of "3. Erase all data", the user is seriously damaged if all data is erased by mistake, and a warning is issued to the user. The first CPU 4 issues a vibration instruction to the vibration unit driving section 7 with a larger vibration than before.
Although not shown, switch the screen and select [Erase all data. System operation will not be able to continue. Are you sure? "Yes" or "No"] is displayed. Next, the vibration is continued until the user presses any of “Yes” and “No”.

【0024】振動ユニット駆動部7は、振動ユニット3
により大きな駆動電流を流すことでより大きな振動を発
生させることができる。上記3つの横長の長方形の領域
以外を押下した場合には、振動は発生させない。
The vibration unit driving section 7 includes the vibration unit 3
By causing a larger driving current to flow, larger vibration can be generated. If any other area than the three horizontally long rectangular areas is pressed, no vibration is generated.

【0025】次に、第3の応用例の動作について、図を
参照して詳細に説明する。図6に示したのは、本発明の
入力装置を携帯用ゲーム機に適用した場合の表示画面例
である。この画面で利用者(プレーヤ)は、ミサイルで
敵軍の要塞を破壊する使命を負っている。図6で1、
2、3、4、5、6が敵軍の要塞である。要塞には、核
兵器、通常兵器、食料のいずれかが隠されているが、形
だけで中身のない偽装要塞もある。
Next, the operation of the third applied example will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 6 shows an example of a display screen when the input device of the present invention is applied to a portable game machine. In this screen, the user (player) has a mission to destroy the enemy fortress with a missile. In FIG.
2, 3, 4, 5, and 6 are enemy fortresses. Fortresses may hide nuclear weapons, conventional weapons, or food, but some are forged and empty.

【0026】プレーヤは、刻一刻と変化するゲーム画面
の中で、すばやく敵軍の要塞を破壊しなければならな
い。攻撃は、指先で画面上のタッチパネルに触れること
により行う。通常兵器の隠されている要塞にタッチした
場合は、中程度の振動の大きさでブルッ、ブルッ、ブル
ッと3回振動させて攻撃の成果をプレーヤに知らせる。
核兵器の隠されている要塞にタッチした場合は、ブルブ
ルブルブルブル、ブルルルンッ!と最初小さく、最後大
きく振動させて大きな戦果を知らせる。
The player must quickly destroy the enemy fortress in the game screen that changes every moment. The attack is performed by touching the touch panel on the screen with a fingertip. When the player touches the hidden fortress of a conventional weapon, the player shakes the bull, bull, and bull three times with medium vibration to notify the player of the result of the attack.
If you touch the fortress that has hidden nuclear weapons, you will be buzzing! It vibrates the first small and the last large to inform the big result.

【0027】タッチしたのが食料庫だった場合は、短く
ブルルルと中程度の大きさの振動をさせる。タッチした
のが偽装要塞だった場合は、ごく短くブルッと小さく振
動させる。要塞以外のところにタッチした場合は振動さ
せない。このように本例では振動パターンを変化せせて
プレーヤへの体感情報量を増やしている。パターンの変
化のさせ方は、これまで説明したように時間、振動の大
きさ、振動の断続、振動の大きさの連続的変化を用い
る。振動の大きさは、振動ユニットに供給する電流の大
きさにより制御することができる。
If the user touches the food storage, the user is caused to vibrate in a short time with a moderate amount of vibration. If you touch the camouflaged fortress, make it vibrate very shortly. If you touch a place other than the fortress, it will not vibrate. As described above, in this example, the amount of bodily sensation information to the player is increased by changing the vibration pattern. As described above, the pattern is changed using the time, the magnitude of the vibration, the intermittent vibration, and the continuous change in the magnitude of the vibration. The magnitude of the vibration can be controlled by the magnitude of the current supplied to the vibration unit.

【0028】本発明を携帯用ゲーム機に適用した場合
は、振動がゲーム機全体に伝わることはむしろゲームの
興味を高めることになるので、図3に示したバネによる
入力装置の支持構造はとらない。
When the present invention is applied to a portable game machine, the vibration transmitted to the entire game machine rather enhances the interest in the game. Therefore, the support structure of the input device by the spring shown in FIG. Absent.

【0029】以上を総括すると、利用者がタッチパネル
を押下することにより、タッチパネルがこれを検知し、
振動ユニットを振動させる。振動ユニットの振動は入力
装置全体を振動させ利用者の指にその振動が伝わる。利
用者は、自分の指に振動が伝わってきたことにより、入
力の反応を体感的に知ることができる。タッチパネルを
押下すると一定時間だけ振動させることもできるし、押
下している時間だけ振動させることもできる。
To summarize the above, when the user presses the touch panel, the touch panel detects this,
Vibrates the vibration unit. The vibration of the vibration unit causes the entire input device to vibrate, and the vibration is transmitted to the user's finger. The user can know the reaction of the input by experiencing the vibration transmitted to his / her finger. When the touch panel is pressed, the touch panel can be caused to vibrate for a certain period of time, or can be vibrated only for a time period when the touch panel is pressed.

【0030】また、振動の大きさは予め設定可能で、振
動がわかる程度の大きさに設定することもできれば、利
用者を驚かすほど大きな振動に設定することも可能であ
る。押している間、段々に振動を大きくすることもでき
れば、操作のステップにより振動の大きさを変えるよう
に設定することも可能である。
Further, the magnitude of the vibration can be set in advance, and can be set to a magnitude at which the vibration can be recognized, or can be set to be large enough to surprise the user. While the button is pressed, the vibration can be increased gradually, or it can be set so as to change the magnitude of the vibration depending on the operation step.

【0031】また、タッチパネル下面の液晶表示装置が
表示している表示内容が、例えば操作ボタンのアイコン
などであった場合、現在の操作ステップにおいて正しい
ボタンを押した場合には短く振動させ、誤ったボタンを
押した場合には長く振動させるように設定ができる。長
い振動によって、操作者は誤操作を知ることができる。
これはキータッチ音が、正しい入力の場合は短く、後入
力の場合には長いことのアナロジーであり、利用者にわ
かりやすい操作インタフェースである。ゲーム機に応用
した場合は、相手に命中する操作をタッチパネル上でし
た場合に大きな振動を発生させるなど、ゲームの興味を
増すように作ることができる。
Further, when the display content displayed on the liquid crystal display device on the lower surface of the touch panel is, for example, an icon of an operation button or the like, if the correct button is pressed in the current operation step, a short vibration is caused, and It can be set to vibrate for a long time when the button is pressed. The long vibration allows the operator to know the erroneous operation.
This is an analogy that the key touch sound is short for a correct input and long for a subsequent input, and is an operation interface that is easy for the user to understand. When applied to a game machine, it can be made to increase the interest in the game, such as generating a large vibration when an operation to hit the opponent is performed on the touch panel.

【0032】以上、本発明の一実施形態の動作を図面を
参照して詳述してきたが、本発明はこの実施形態に限ら
れるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設
計変更等があっても本発明に含まれる。
The operation of one embodiment of the present invention has been described above in detail with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to this embodiment, and a design change or the like may be made without departing from the gist of the present invention. The present invention is also included in the present invention.

【0033】[0033]

【発明の効果】これまでに説明したように、この発明に
よる第1の効果は、キータッチ音を聞き取りにくい環境
においても、キータッチを利用者が確認できることであ
る。その理由は、キータッチ時にタッチパネル表面が振
動し、これが利用者の指に伝わり体感的にキータッチを
確認できるためである。
As described above, the first effect of the present invention is that a user can confirm a key touch even in an environment where it is difficult to hear a key touch sound. The reason is that the touch panel surface vibrates at the time of key touch, and this is transmitted to the user's finger, so that the key touch can be visually confirmed.

【0034】第2の効果は、キータッチ音を聞き取るこ
とができない聴覚障害者においても、キータッチを利用
者が確認できることである。その理由は、キータッチ時
にタッチパネル表面が振動し、これが利用者の指に伝わ
り体感的にキータッチを確認できるためである。
The second effect is that the user can confirm the key touch even in a hearing impaired person who cannot hear the key touch sound. The reason is that the touch panel surface vibrates at the time of key touch, and this is transmitted to the user's finger, so that the key touch can be visually confirmed.

【0035】第3の効果は、キータッチした領域により
警告を発する目的などでの使用ができることである。そ
の理由は、タッチ位置の検出と表示内容の比較から、選
択的に振動パターン(振動の大きさ、時間など)を変え
ることができるためである。
The third effect is that the key touch area can be used for issuing a warning. The reason is that the vibration pattern (magnitude of vibration, time, etc.) can be selectively changed by detecting the touch position and comparing the display contents.

【0036】第4の効果は、携帯用ゲーム機等のゲーム
機器に適用した場合、ゲームの興味が画面の表示内容と
音だけによる場合より増進することである。その理由
は、ゲームの内容に応じてタッチ位置により効果的な振
動パターンを用いることができるためである。
A fourth effect is that when applied to a game machine such as a portable game machine, the interest in the game is increased more than when only the display contents and sound of the screen are used. The reason is that an effective vibration pattern can be used depending on the touch position according to the content of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施形態によるタッチパネル式入
力装置の構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a touch panel input device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 図1の実施形態の振動ユニットの構造を示す
図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating a structure of a vibration unit according to the embodiment of FIG.

【図3】 図1の実施形態の断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the embodiment of FIG.

【図4】 本発明の一実施形態の入力装置による第1の
応用例の表示画面の例を示す図である
FIG. 4 is a diagram showing an example of a display screen of a first application example by the input device according to the embodiment of the present invention;

【図5】 本発明の一実施形態の入力装置による第2の
応用例の表示画面の例を示す図である
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a display screen of a second application example by the input device according to the embodiment of the present invention.

【図6】 本発明の一実施形態の入力装置による第3の
応用例の表示画面の例を示す図である
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a display screen of a third application example by the input device according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…タッチパネル 2…液晶表示ユニット(LCD) 3…振動ユニット 4…中央処理装置(CPU) 5…タッチパネル検出部 6…LCD表示制御部 7…振動ユニット駆動部 8…フレーム 9…バネ 10…化粧板 21…モータ 22…回転軸 23…錘 24…取り付け用ネジ穴 25…リード線 REFERENCE SIGNS LIST 1 touch panel 2 liquid crystal display unit (LCD) 3 vibration unit 4 central processing unit (CPU) 5 touch panel detection unit 6 LCD display control unit 7 vibration unit drive unit 8 frame 9 spring 10 decorative panel DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 ... Motor 22 ... Rotating axis 23 ... Weight 24 ... Mounting screw hole 25 ... Lead wire

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 液晶表示ユニット(LCD)と、 このLCDに表示する文字または図形の表示制御を行う
LCD表示制御部と、 前記LCDの上部に配設され、前記LCDの表示内容を
上方から読みとることができる透明なタッチパネルと、 このタッチパネルに所定の押下操作が行われたとき押下
検出および押下位置検出を行うタッチパネル検出部と、 前記タッチパネル検出部の指示によって振動を発生して
指先にこの振動を伝える振動ユニットと、 この振動ユニットの駆動制御を行う振動ユニット制御部
と、 前記タッチパネル検出部、前記LCD表示制御部および
前記振動ユニット駆動部の制御を行うCPUとを具備し
てなるタッチパネル式入力装置。
1. A liquid crystal display unit (LCD), an LCD display control unit for controlling display of characters or graphics to be displayed on the LCD, and disposed above the LCD to read display contents of the LCD from above. A touch panel that can perform a press detection and a press position detection when a predetermined press operation is performed on the touch panel; and a vibration generated by an instruction of the touch panel detection unit to generate the vibration at a fingertip. A vibration unit for transmitting, a vibration unit control unit for controlling the drive of the vibration unit, and a touch panel type input device comprising: a CPU for controlling the touch panel detection unit, the LCD display control unit, and the vibration unit drive unit .
【請求項2】 前記振動ユニットが振動を発生する時間
は、 前記タッチパネルを押下している時間、または予め設定
した任意時間に設定可能としたことを特徴とする請求項
1に記載のタッチパネル式入力装置。
2. The touch panel type input device according to claim 1, wherein a time during which the vibration unit generates vibration can be set to a time during which the touch panel is pressed or to a predetermined time. apparatus.
【請求項3】 前記振動ユニット制御部は、 振動時間、振動の大きさ、または振動パターンを前記タ
ッチパネルの押下状況に対応して任意に設定可能とした
ことを特徴とする請求項1または2に記載のタッチパネ
ル式入力装置。
3. The vibration unit control unit according to claim 1, wherein the vibration time, the magnitude of the vibration, or the vibration pattern can be arbitrarily set according to a pressing state of the touch panel. The touch panel type input device according to the above.
【請求項4】 前記振動ユニット制御部は、 前記LCDの表示内容によって表示画面のどの領域のタ
ッチパネルを押下するかにより、振動発生の有無、振動
の時間、または振動のパターンを任意に設定可能とした
ことを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の
タッチパネル式入力装置。
4. The vibration unit control section can arbitrarily set presence / absence of vibration, vibration time, or vibration pattern depending on which area of the display screen the touch panel is pressed according to the display content of the LCD. The touch panel type input device according to any one of claims 1 to 3, wherein:
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